(navigation image)
Home American Libraries | Canadian Libraries | Universal Library | Community Texts | Project Gutenberg | Biodiversity Heritage Library | Children's Library | Additional Collections
Search: Advanced Search
Anonymous User (login or join us)
Upload
See other formats

Full text of "Level 14 (Nov-1998)"

■ 



NoJembrie 1998 



l.H. " 
Aprobat R.A.P.R. 

n a g a z 1 n e ^"=^' ^^^ 


1 1 


[=1 


If 



lOOpagini 



25.000 lei 



CHLP<^ SPEC 



« 



oo 



45.000 lei 



?^^'' 



.-6'''' 



.*: 



Lei 45000 



CHIP Special 

"Studioul luzical din calculator" 

te invata cum sa-ti transfomi 

calculatoiul intr-un 

studio iituzical couplet. 

Un supoit special este acordat 

stiluriloi moderne ale 

muzicii electionice 

rave, industrial, ambiental. 



MwM fa Mk 




Sintetizatoare 
software 

Claviaturi 
MIDI 



Placi de 
sunet 



*i 



UVUttW^W 



CD-ul contine: 



Caol Edil Pi-.- 



Nu accepla(i revisla tSri CD-ul din interior! 



Introducere - o apiopiere treptata de bazele sintezei de suiiet. 

Sinteza software - programe destinate transforaiarii calculatorului intr-un putemic sintetizator, 

Sequencer - analiza a patru prograne destinate editarii MIDI. 

HDD Recording - programe destinate inregistrarii, procesarii §i mixarii wave-urilor. 

Hardware - cele nai iiportante placi de sunet ;i claviaturi MIDI, din oferta disponibila in tara, 



Revista o puteti cumpara acum de la difuzorii de presa din toata tara! 



General Manager: 

Dan Badescu 

Product manager: 

Ftorian R^ilcanu 
{Mr. President) 

Secretar de redacfie: 

CStaiina LazSr 

Redactori: 

Mihail Stegani (Mike), 
Ciaudiu Lcvente (Claude) 
Sergiu Zichil (Seigio) 
Bogdan Dragan (Wild Snake) 
Teodor loani (Theo) 
Nicolae Floristcan (Nyk) 
Marius Ghinea 

Managing Editor: 

Danie! Danila 

GraficS 51 DTP: 

Sorin Gaiia 

Label CD: 

Adrian Popa 

Publicitate: 

Krisztina Brassai 
Zsoit Bodola 
Calalin Radu Sterea 

Marketing: 

Bogdan Bart 

Contabilitate: 

Maria Parge 
Eva Szas2ka 

Distribntie: 

loana Bidescu 
Leonte Marginean 

Adresa redacfiei: 

B-du! Vicloriei Nr,12 
Et. 1 - 2200 Brasov 

Adresa pentru 
corespondenfS: 

O.P. 13. C.P. 4, 
2200 Bra^ov 
Tel/Fax; 068/150886, 
068/153108 
E-mail: !evel@chip.ro 

Pentru distributie contactaji: 
AS-COM SRL, tel! 01/2228542 

Pregitire Filme: 

Attur REPRO LTD, Ungaria 

Montaj ;i tipar: 

Veszpremi Nyomda RT, 
Ungaria 

LEVEL este tnembru fondator 
al Biroului Roman de Audit al 
Tii^jelor (BRAT). 



Tin F.Ti Irrrr 



Acum mai bine de un an aparea mica revista (pardon, mai degraba 
era un pliant cu uti CD inserat). Apoi rcvista s-a dezvoltat ji-n curand a 
ajuns la 52 de pagini. A mai trecut ceva timp §1, tocmai cand revista a 
implinit un an, LEV£L-ul s-a facut de-o sut5 de pagini. A crescut ^i va 
continua s5 creasca (va promite eel care tocmai scric accst minunat 
editorial?!), Tocmai mi-aduc aminte dc un bane bun spus odata de unul 
dintre colegi. Vreji sa-1 asculta(i? OK! Care este diferenja dintie blonde ji 
OZN-uri. OZN-uri s-au tnai vizut, da' blonde de}tep1e nu prea. Si pen' ca 
tot va spusei un banc, sta^i sa va mai zic unul. CicS de ce zambesc oltenii 
cand fulgera? Pen' ca se cred fotografiati! Lasand gluma la o parte, am 
marea bucurie de a constata ca martle case producatoare de jocuri au 
inceput sa aiba un interes crescand pentru piaja estica. Firme ca Ubi Soft 
si Virgin sunt deja prczente pe piaja §i se pare ca in curand vor mai fi ji 
altelc. Oricum, sper ca noul LEVEL a ajuns deja pc la mulp dintre voi ?! 
tot !a fel sper ca vS veji ISsa cuprin^i ji-n acest numar de lumea fantastic^ 
pc care-o dezvaluie jocuri ca Seltlers3, Caesar 111, Specdbustcrs, 
Black& White, Evolution ^.a.m.d. $1 cum a(i tot Iras voi ca vre([ postere - 
uite-va un alls cat 7a de Pa^ti! Sper ca n-o sa va plange^i acum ca n-avefi 
unde-1 pune. C-apoi sa vcdc^i voi numa' ee concursuri tragem. Uite c& se 
pleaca ^i-n Spania, dupa ce mai Tnlai am avut marea }i deosebita oeazie 
de a decema premiul eel mai hotarat dc pana acum: un calculator Pentium 
II. Hei, un joe fiill am avut in numaml trecut, astfel incat nu prea vad ce 
a(i mai avea de comentat la revista asta, in afara dc faptui ca s-a scumpit 
cu inca 3000. Cc sa-i facem fraplor, traim intr-o (ara in care se merge 
deocamdata tot in jos, ea ji leul. Nu eel din jungla, ci al nostra romanesc, 
care mu^ca din buzunarele noastre numa' cand dS domnu'. Asta-i via^a, 
fraji LEVEL-i^ti. Tocmai am mai angajat nijte LEVEL-i^ti 51 poi sa-i 
felicit acum ^i pe aceasta calc pentni istejiraea pe care-au dovedit-o 
venind aici ji muncind intocmai cum ne place nouS, celor mai vechi: 
hotarat! Oricum, ccl mai popular lucru din revista noastra a devenit 
deviza care acum sta aproape pe toate buzeie eitttorilor cu care ne-am 
intalnit la targul IF ABO '98. Un targ deosebit de... mic, dar care a oferit 
;i ceva surprize. Astfel, una dinire surprize a venit de la IMA Infoconsult 
care a reujit sa faca ceva ce ar ft trebuit noi sau CHIP-ul sS facem: un site 
cu un motor de cautare asemanStor Altavistei sau Yahoo-ului. Adresa 
unde pute^i gasi acest nou site este www. home, ro, Daca eaulali vreo fimia 
romancasca anume, atanci dafi-i bataie }i search-uifi imcnsa baza de data 
pusa la dispozifie gratuit de firma IMA Infoconsult. Acestea fiind zise, am 
mare satisfacjie cand vad cum se dezvolta ^i pe la noi Intemetul. 
Probabi! ca-n vreo cativa ani Intemetul n-o sa mai tic o pasare rara ca 
acum, Ei, puilor, inchci cu tot ceea ce incearca LEVEL-ul sa va spuna prin 
simpla sa prezcnja in chio^curi: Jump to the next LEVEL, 



jVILGmOS 



^ Noiira 

^ Clare, interesante %i triznite... sunt ftirile, bineinfeles o 



rintLook 

Combat Flight Simulator 16 

Microsoft nu se lasa ;i lanseaza un simulator jos palaria. Venifi 
fratilor sa vedep ce se mai inlampla prin birourile renumitei 
firme 5i haideji sa va bucura)i de un foarte reu^it simulator. 

Wizardry VIII ,.„ 18 

Scria Wizardry continua. Dc data aceasta jocul se pare va fi cu 
adevSrat o bomba. Ce mai e nou ?i cum se va prezenta noul 
Wizardry vc^i afla din acest articol. 




X-Wing Alliance 20 

Hei, yo, despre Razboiul Stelclor se vor mai scric inca multe. 
tnsa acum vom avea parte de ceva extra-super-mega-dinozau- 
riano-tare. . . 

Speedbusters 22 

Ma^ini cool, curse la fel de interesante ji, in general, tot ce 
inseamna viteza, suspans si... Ce mai, un simulator in toata 
regula de la Ubi Sof^. 

Praviaw 

Moto Racer 2 .„„ , , 26 




Dupa ce prima versiune efecdv ne*a dat peste cap, iata ca acum 
cea de-a doua versiune tinde sa ne termine de tot. Moto Racer 2 
sau tot ce se poatc scoate dintr-un simulator moto. 

Honi0wor]dl 2o 

O batalic a mai multor companii pentru suprematia asupra unor 
asteroizi strategic! nu poate fi decat ceva foatte incintant 

Balldur's Gate » 30 

Grafica excclenta, acfiune pc masuira... adica arc tot ce u trebuie 
unui RPG care se respecta 51 pe care sunt sigur ca U ve^i gasi 
incintant. 

Settlers 3 „ „ ™ „ , 32 

lata ca cci de la Blue Byie continua seria Settlers cu grafica mai 
buna, tot in 3D, §i multe alte elemcnte noi care fac jocul mult 
mai placut. 

Caesar 3 , ,. 34 

O coniinuare reu§ita a lui Caesar 2, acesi joe vine in for^a ji 
incearca ca se claseze cat mai bine In topuri^ iar gamerii fani ai 
acestui joe vor 5ti sa aprecieze o strategic de buna calitate, 

Delta Force 36 

Uau..! Ac|iune de gradul 0! Trebuie sa conduci echipa de 
spectali^ti intr-ale razboiului m misiuni de-a luiigul §i de-a latul 
mapamondului. 

Myth 2 , 38 

O continuare a lui Myth I, insa cu o grafica mult mai buna §i 
misluni mai incintante, care va va pune la grele tncercari 
calitatea voastra dc buni stralegi. 

Heroes of Might and Magic 3 ,...„. 42 

Nu este u^or .sa realizezi o continuare, dar iata ca baiejii de la 
New World Computing au scos ceva nou, mai bine lucrat din 
toate punctele de vedere. 

Blacit and White ..„™ 44 

Un adventure de calitate ce confine parte geit Tamagotchi $1 
care are grafica, sunetul §i gameplay-ul inlr-adevar noi. 

Tiberian Sun ,« 46 

Strategic pe saturate, din seria C&C, care aduce o scrie de 
inovajii in domeniul strategiilor, fiind conslruil pe un engine 3D. 

Poster „.,.,.„ .„ 49 

5i fiindca tot e la moda C&C, pana la urma am cedat §i iatS un 
poster cool cu imagmi din acest joe 

Rsvisw 

star Control 3 54 

Strategic, quest, arcade sunt ingredientele unui joe adevarat care 
te poate tine ore in jir in fa^a calculatorului. Nu-i a§a? 

Police Quest: Swat 2 56 

Un joe din seria de police quest-uri care sper s5 aduca pe linia de 
plutirc acest gen dc joe, fiind ceva tnai reu^it decat fratele iiii mai 
mic Police Quest 1. 

All Star Baseball 'W 58 

Un simulator sportiv extrem de reujit care eontine foarte multe 
elemente luate de pe marile arene ale acestui gen de sport. 

Street Racer 60 

Daca v-a|i saturat de simulatoarele de curse cu ma^ini „monotone 



Level - Noiembrie 1998 



mniimi&\t^^ 



5i marginite", lata uti joe care imbina cursa propriu-zisa cu mai 
mulle elemente umoristice §i distractive. 




Kickoff 98 62 

Pasa, 5Ut ?! . . . GOOOL! ! ! KickofTQS face cinsie acestui gen de 
joe, situandu-se prinlre primele jocuri de acest gen. 

Shpgo 64 

Un Shooter 3D care, chiar daca are mai multe asemanari cu alte 
jocuri de aeest gen, cum ar fi Quake, are ceva care va va atrage in 
mod sigur. 

Evolution 66 

Un RTS extrem de unic §i original care te duce mult de tot inapoi 
in timp 5i care te provoaca la o lupta Tmpotriva timpului. 

Motorcross IVIadness 69 

Motoare putemice, cascadorii perieuloase ;i tot ce Iji poate dori 
un amator de senzajii tari de la un simulator de acest gen. 

Rovlaw Spodil 

Interactive Magic 73 

Descoperiti impreuna cu noi universul 1-Magic 

Seven Kingdom 74 




SBB 



d&*^ LmM LW Wtr WM}« 




nin stall 

Ha faa ha! Hi hi hi! Ho ho ho! 82 

Hanhirara 

Let's have some Joysticlis 84 

Mmdci 

Sony Music va prezinta cete mai noi aparifii muzicale pe 
piafa romiineascS 87 

Muitliiiadia 

Nofiuni de baza de$pre traclting , 88 

Tools 

Grafica 3D. Lexicon de termeni 90 

Chst room 

Let's have some nice bia-bia 94 



Un joe de strategic adevaratS care iji va pune mintea la grele 
mcercari ;i mai ales... There can be only one!!! 

Air Wariorr 76 

Istoria razboaieior mondiale, avioane old lime si bum-bumuri cu ^ 

nennii, ru^ii, japonezii §1 americanii. 

lMIA2Abrams 77 

Dealuri, trupe, tancuri inamiee 5i cladiri, toate foarte bine 
realizate. Cam asta putc(i sa distruge5i cu putemicul ^i imonsul 
tanc Abrams. 

Fallen Haven 78 

Posibilitatea de a juca un RTS de calitate cu mai multe nivele 
tactice si in care harta noil Terra este imparfila in 2 1 de 
provincii. 

Great Battles 80 

Marilc batalii ale antichitatii, marl conducatori de imperii: 
Hannibal, Alexander ^i Caesar, toate realizate intr-o grafica 
cxcelenta. 



CUf>niNS CD 



Demo-uri Jucabile: 

^ Carmageddon 2 - SCI 

Mad Max s-a intors. Duzine de oameni inocenti, caini 51 alte 
victime, sunt gata de a fi calcate. . . 





Delta Force - Novalogic 

O clona a New Spec Ops sau Rainbow Six, Un comando spe- 
cial este gata de a ataca baza unui cartel de droguri. Detaliile arata 
ca inir-un engine Voxel Space 3, dar nu este necesara o placa 3D. 

Dethkarz - Melbourne \ 

Unjoc de curse foarte rapid 91 care arata bine, de la cei care 
au faciajiKND. 

Ene^v Infestation -Clockworks 

stra!©^eal-time de forma X-COM, unde colonijlri sunt 
ni^te extratere^^iscare se lupta unii contra altora. 

F-16 Multiroler^phter - Novalogic 

Un alt simulator de avion F-16 de la Novalogic. 

Get Medieval - Monolith/Microids 

Un joe dc acjiune rapid! ^i fantezista, care suporta un mod 
cooperativ de pana la patru jucatori. 

Livewire - SCI 

V^jsi de joe de logics foarte ujor de jucat. 

1 ■-.:>■*.,.;;;, :;r — — 

dbd world: Abe's Exoddus 
- Oddworld/GT 

La naiba, asta este ceva. Un demo imens a! lu^l^r aventuri 
ale lui Abe. Personajul este in continuare haioa,^vocile suna ca 
la un adevarat idiot. Sunt idei noi, mi^cari ^locafii tioi de 
expiorat. Nu uita^i sa caqta^, ^^ 

Magic&Mayhem - Virgin 

O interesata strategic RPG fantaslica, un mix de genul 
Diablo sau Hexplore. Folose^te-te de magii pentrn a distruge tot 




ce mi^ca. Demo-ul conjine doua nivele. 

Monaco Grand Prix Racing 2 - UBI 
Soft 

Luaji un Fl Racing clasic ^i ultimul GrandPrix. Legends, 
amestecaji-le 51 ve]i obtine Monaco GR Racing 2. Noul joe de 
curse de la Ubi Soft pentru cea mai tare cursa de ma§ini din 
zilele noastre ^i din toata istoria. 

Need For Speed 3 - EA 

Aceasta este cea mai noua versiune a NFS 3. Gustaji 
adevarata senzafie a vitezei. 

Populous 3 - Bullfrog/EA 

in sfBr$it, unul dinEre cele mai a^teptatc demo-uri ale acestui 
an este aici. Populous 3 vine cu un tutorial detaliat, trei misiuni 
§1 un nivei multiplayer. Cel mai uluitor §1 prami^ator joe de la 
sflr^itul anului 98. 

Powerslide - Ratbag/GT 

Mai exista doar o singura distrac^ie In urma holocaustului din 
anul 2020 - curse de ma^ini offroad Powerslide. '' 

Rage of Mages - Monolith/Microids 

Un antrenant RPG pentru varsta mijlocie, cu un engine 
familiar, asemanator cu Warcraft 2. 

SHOGO - Monolith/Mjcroids 

Mult asteptatul shooter 3D cu o poveste interesanta. Jumalate 
om, jumatate robot. t 

Speed Busters - Ubi ^oft 

Se cauta ^oferi pentru un exlraordinar joe de curse. Nu ai 
nevoie de permis de conducere pentru ca nu credem ca vei avea 
nevoie de el. 

Superbike World Championship 
- Milestone/Virgin 

Un fantastic demo de curse de motociclete, dar care are un 
singur neajuns - o limita de timp. Nu ve^i termina nici macar o 
singura cursa. 



'• « «' 







LevEL - Noiembrie 1998 



CUPHINS CD 



WW2 Fighters - Jane's/EA 

$ase minute in caldura din BaUlc of Ardennes. Un alt 
simulator din al doilea razboi mondiaL 

HotshotS: 



Battle Cruiser 3020 A.D - Derek 
Smart 

Un nou Battle Cmiser cu 45 de imbunatatiri pentru 
multiplayer ^i cu posibilitatea de a-{i realiza prophile constnicfii 
pe planeta. 

Half-life • Valve/Sierra 

Probabil eel mai promitator joe 3D pe care 1-am vazut vreodata. 

Gansters - Eidos """"-, 

A]i wut vreodata sa fiti un gangster adevarat in Chicago In anil 
] 920? Ora^ul New Temperance cu 5000 de aaraeni, te a^teaptS. 

Braveheart - Eidos 

Un ca§tigator de Oscar vine mcetijor spre lumea jocuriior pe 
calculator Asemanator cu Myth cu strategic 3Dh, va avea suportul 
lui Mel Gibson. 

Galtdb'n - InterpI 

O aventura cu pirafi produsa dc uftttrup de ex-lucratori I 
Core Design, care ar putea sa fie un opOTj^n^putemic pentru 
titlurile precum Tomb Rider 4. 

Indiana Jones 3D - Luca^ 
Activision 



Cateva ims^i not de la urmatoml jo 



. Bucuraji-va de ele. 



hCing^hi - Interplay 

Primele imigini dintMjn joe de tir cu gangsteri, construit pe 
un engine Quake 2. i,^^ 

Torment - Interplay 

Un joe RPG nou cu licenfa TSR Planelscape, cu un engine ca 
poarta lui Baldur ;i o poveste ca Sanitarium. Bune conditii de 
inceput, nu-i aja? 

X-Wing Alliance - LucasArts/jj. 
Activision 

Probabil eel mai promi(ator simulator de Star Wars de pSna 
ciun. 50 de misiuni intr-uti engine superior, multiplayer §1 
posibilitatea de a zbura cu Millenium Falcon! 



Shaiewaie: 



3-D Fotobube 

Luap de la uim pana la ^ase din imaginile favorite BMP sau JPG 
si pune|i-le in cubun rotative 3D pe un fiindal de stele stralucitoare. 



uvi^ 



K) 



AutoMate 

O aplica^ie asemanStoare cu Task Scheduler, dar mult mai 
putemica. 

AX Synth 

Sintetizator MIDI sub DOS. Rulare verticals GUI pentru 
crearea de noi sunete cu ajutorul kcyboard-ului sau claviaturilor. 

BS/1 Small Business 

Un program de afaceri la indemana oricui, realizat pentru 
pastrarea de date despre clienti, date despre angaja;!, etc. 

Calendar Builder 

Program pentru crearea unui calendar profeslonal. 

CDML Calculator -^-^ ' 

Versiune imbunatatita a calculatorului de sub Windows. 



Clox 2000 



y 



*v Cinci sau ^apte ceasuri digitale/analoage in diferite fuse 
orMS, Poate fi setat si via Internet. 



CybeKView Image 



Un usor program de micjorare a fijierelor JPEG, fSri a pierde 
din calitate. 



Program pentru planificarea de intalniri, cu vizualizare 
saptamanala. 




Visual Ce^lendar 

nvu 

WinAMP2'\^2 

Ultima veismne de player MP3 

DesMop-themes: 

Dun^jiWO ^^ 

Magic The Gathering 
•• pSstal 
SpecOps 
Worms 2 

Updates: 

Dark Earth vl.l 
Diablo vl.07 
Dominion vl.2 
Jazz Jackrabbit 2 v 1 .23 
Panzer Commander vl.2 
Quake II v3. 19 
Unrealv2.17 beta 





V 



wmein^ 



FLASH 

Aureal pune la 
Tncercare pe eel 
de la Creative 
Labs 

Aureal Sciniconduclor ii 
aniintat public i:a cci tlo la 
Crcaiivo Labs i-au dal in 
judTOaia. spunantl ca an facul 
publicitatc falsa $i nu au dal 
dovada de fair-play in afaccri. 
Ca drepl raspuns la accstc 
afirniatii. Aureal ScniicoixUifUvr 



l.iibii la o inlalnirc pcniru a 
di.scula iji rczolva cclc doua 
probleme. 

Microsoft schimba 
numele IGZ-ului 



Tnlumcl fiaming Zone in MSN 
Gaminj! Zone. Noiil iiuiiic 
n;flcg!a rolul liii ca dcMinalic 
pemru MSN. Microsoft Service 
Nclwork. Noul siie pcnu'u luiiiea 



inlbrmahi chcie pciuru anum 
jocuri (chcat-viri probabill si 



Mlndscape 
recunoa§te ca 
lucreaza la Prince 
of Persia 3D 

Mindsciipe conlnmij 
afirmatUle iogute dt- fiiptul 
cfi lucrciizii h icalizaroa unci 



Prince of Persiii (aciini 3D). 
Prince of Pctsiii 3D \ a iivca o 
ac|iunc gen Tomb Raider, dar 
cu o exceptic: acest joe va ii\ca 
principiul eel vochi. aeela de a 
icnnina nivekil si nu dc a 



nnpu^ca 


ou mamicii pc csro n 


intalne^li 


pe il 


umul laii. Vor fi 


o mullimi 


;de 


arituri dc pe o 


plat for iiii 


pe a 


ha, dc obstacolc 


dc trccul 


S-i 111 


ille allele. Daea 


cunoa!jle! 


joci 


1 orisiinal auaici 


iniayinaii 


-vi-l 


1u 2D. ei 3D. 






KLINGON HONOR 
GUARD 

Ce este Klingon Honor Guard? Exista 
mai multe jocuri bazate pe Unreal engine, 
multc dintre ele neaparute pc pia|a inca. 
Dintrc accstea face parte ji acest joe. 
Micrapose $i-a propus sa rcalizeze un joe 
deoscbit atat din punct de vederc a! 
graficii ^i sunetuiui cat 51 din punct de 
vederc al acjiunii jocului. Intriga este 
destui de interesanta §i inccpc tntr-un mod 
spectaculos si incdit. Arc loc o incercare 
dc asasinal asupra lui Gowron, 
conducatorul impe- 
riului klingonian. 
Ca mcmbru nou al 
garzii regale. Honor 
Guard, ai datoria sa 
dcseoperi cine se afia 
m spatele accstei 
incercari de asasi- 
nat si sa-i cxtermini. 
Jocul confine 19 mi- 
siuni ^i 26 de nivele. 
Acestea includ 
lupte cu amie, 
dintre care 4 sunt 
luatc din Star Trek: 
The Next Genera- 
tion, iar 6 au fost 
create special 
pcntni acest joe: 



NASCAR 

Din nou vilcz3 nebuneasca intr-un 
joe lansat de Sierra Sporls pc tcritoriul 
continentului nord-american, mai precis 
in Statele Unite. Firma anunla lansarea 
jocului Nascar Racing 1999 in 
octombrie anul acesta. Produs de 
Papyrus, creatorii mai multor jocuri 
din aeeasta serie, Nascar 99 aduce 
multe lueruri noi in domeniul 
simulatoarelor de curse. Ma^inile ji 
driverii sunt creali dupa cei din 
realitate. La fel sunt ^i multe alte 
trasaniri de baza ale jocului. Exista 34 



Acer 

Un nou monitor 

Acer iji extinde seria Vivid cu un nou 
monitor de 21" destinat utilizatorilor pro- 
fesionijti. Acesta se numejtc AcerView 
21 le, ofera o calitate a imaginii foarte 
buna 5i fara palpairi. Odata 
cu noul design, AcerView 
211c a adus 5i cea mai noua UtfP~- -^ 
tehnologie; cu o singura apa- 
sare a unui buton special, 
monitorul i$i va autocalibra 
geometria, marimca $1 pozi- |m* ^ 

pa imaginii. Interfa^a USB iC^^^ 
va oferi „hot" plug and play 
pentru pcrifcriecic din afara 
eareasei calculatorului, iar 



Dismptor Pistol (blastetui care il primcjii 
la inceput) sau Disraptor Rifle. Exista 
pesie 20 de popoare §1 creaturi cum ar fi: 
Andoma.s, Lethians, Nausicans, Battle 
Droids si, bincintclcs, Klingonians. Peste 
200 de animafii sunt folosite pcntni reali- 
zarea mi^carii personajelor. Gradul de 
dificultate este balansat, fiind mai u^or la 
inceputul joeului ji mai greu pc limp cc te 
apropii de sfarijil. Una peste alta, Klingon 
Honor Guard Este un joe extraordinar, 
gen Star Trek stilizat §i imbunatapt, in 
care ficcare aspect al joeului a fost 
renovat, incepand cu grafiea 3D. 




de curse, dintre eare 12 noi, care nu au 
mai fost incluse in jocuri de lip Las 
Vegas, Homestead sau Heart-land Park 
Topeka. Grafiea in 3D este excelent 
realizata, dar ji background-ul sonor, 
eare este luat de pe marile arene 
americane. Cei care %i vor proeura 
Nascar 99 vor avea aeces 51 la un alt joe 
de aecst gen dc la Sierra Sports ^i 
anume Nascar Racing Online Series. In 
acest joe, fanii curselor de majini sc vor 
putea intrccc cu gamerii din toata 
lumea, putand sa-^i testeze astfel 
indemanarea la volan, l,2,3...?i GOMl 



controalele OSD avansate, ineluzand ree- 
tificarile de convergenfa, puritate 91 moire, 
vor indeplini cererile utilizatorilor de 
CAD/CAM. Totodata, nivelul de radiatie 
al monitorului este foarte redus, integran- 
du-se in standardul TCO 95 5! respectand 
standardelc VSA-EPA 

i Power Management prin 
consumul redus de ener- 
gie: in mod stand-by mai 
mic de 1 5 W, iar in mod 
activ de pana la maxim 
165 W. 
Inforinatii 
suplimentare: 
MGT Trade 
Tel; 01/232 88 94 
Fax: 01/232 88 99 



Level - Noiembrie 1998 



talon de comanda LH^^L 

DA, va rog sa-mi trimiteti urmatoarele reviste: 



db 



Revista 


Buc. 


Pre( unitar 


Pret total 


LEVEL Nr. 1 




7.000 




LEVEL Nr. 2 




7.000 




LEVEL Nr. 3 




10.000 




LEVEL Nr. 4 




10.000 




LEVEL Nr. 5 




10.000 




LEVEL Nr. 6 




10.000 




LEVEL Nr. 7 




10.000 




LEVEL Nr. 8 




18.000 




LEVEL Nr. 9 




18.000 




LEVEL Nr. 10 




18.000 




LEVEL Nr. 11 




18.000 




LEVEL Nr. 12 




22.000 








TOTAL: 





Va rog sa expediati revistele pe adresa de mai jos: 



Nume, Pren 


ume; 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judet 




Telefon: 




E-mail: 







Am plalit lei In dala de „ 

Semnatura: 



,. piin J mandatui postal nr. . 
LI ordinul de piatS nr. . 



(0 
00 



>£- 



ATENTIE! 



Tnainte de a efectua plata, va 

rugam sa telefonati la redactie 

pentru a va asigura ca mai 

exists in stoc revistele 

solicitate. 

(068/153108,068/150886) 

Plata se poate efectua prin 
mandat postal pe adresa: 

D-na loana Badescu, 

OP13, CP4, 2200Bra5OV 

sau prin ordin de plata Tn 

contul „Vogel Publishing" 

37075 la Societe Generate Brajov 



Taloanele care nu sunt Tnsotite 
de dovada platii NU VOR Fl ' 
LUATE In CONSIDERARE! 

Nu expediem reviste rambursi 



b'OP TElT 



^ 



§i astfel am ajuns §1 la o suta de pagini... Prin intermediul vostru, al cititorilor no§tri fideli. Acum trebuie 
sa facem fata unui numar tot mai mare de taloane de top fi de scrisori. Poate ca multi s-au Tntrebat 
cum realizam noi acest top ten. Regula este simpla: titlul care se regase§te eel mai frecvent fn taloane ^k 
iese pe locul tntai fi tot a^a. Luna aceasta a trebuit sa prelucram nici mai mult nici mai putin de 674 ^B 
de taloane de top ten... Groaznica munca! So what, says LEVEL... Be happy and enjoy the winners of 
the month! 

' TOP TEN 

Scrieti mai jos primeie zece jocuri preferate de 
voi ;i trimiteti apoi acest talon pe adresa 
redacfiei noastre. 

1. 

2. 

3. 

4. 

5. 

6. 

7. 

8. 

9. 

10. 



^. 



J 



And the winner is... | 

$i primeie zece jocuri alese de voi luna aceasta sunt: 


Pozitia 


Titlu 


Producdtor 


Tendinfa 


1. 


Quake2 


ID Software 




2. 


Age of Empires 


Ensemble 




3. 


Starcraft 


Blizzard 


^31^ 


4. 


Tofii) Raider II 


Core Design 




5. 


Dark Reign 


Auran 




6. 


Diablo 


Blizzard 


:^^ 


7. 


Mortall^xnbatTri. 


Midway 




8. 


Motoftiead 


Digital Illusions 


^A 


9. 


RFARlWC-98 


EA 


^^ 


10. 


Total Annihilation 


Cavedog 







talon de 
abonament 

Oecupati talonul din revista, completati-I ?! 

expedia|i-l impreuna cu copia chitan|ei 

sau a ordinului de plata pe adresa 

OP13,CP4,2200Brafov, 

penlfu departamentul "ABONAMENTE". 



Firmele se pot abona prin 

intermediul RODIPET SA, pozitia 

de catalog 4262. 

Tstaele care nu sunt insotite de dovada 
plltiiNUVORFIlUATEiNCONSIDERARE! 



Plata se poale efeclua prin mandat postal 

pe adresa: 

d-nalQana6adescu,OP13,CP4, 

2200 Bfa;ov. 

sau pnn ordin de plata in contui 

"Vogel Publishing": 

37075 la Soclete Generate Bra;ov. 



talon de abonament 

□ DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL cu CD, pe o 



perioada de: 

D 6 luni, la pretui de 
G 12 luni, la pretui de 

incepand cu luna: 



114.000 lei 
228.000 lei 



Numa, Prenume; 




Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Loc, 


Cod 


Judet 




3 


Telefon: 


E-mail: 




_ °"t^ 



dh 



Am plalit lei in data de . 



cu 



00 



□ mandatui postal nr. . 
D ordinui de plata nr. 



J Ql_^ ^* ™''' 



%<■- 



Stlmafi cltltorl, 

DupS cum, a^l observal, Introdticema 
TVA-uful pe tipSrlturi na-a obligat 

sd marim preful reviste'i. 

TotodatS, am fost nevoifi s^ in^Tlim 

^i preful abonamentului. 

Vi rugdm decl ad nu ma! (rimitefi taloang 

de abonament vechi {la VAChlul pr^]) 

dupjtdata de 1 noiDmbrie. 

Dupd aceastd dalj s.e vor lua In considerare 

numai taloanele de abonameni la pretui nou. 

DacS ati observat prea tarzlu acBSt anun| 

;i a\\ Irimls deja talonul cu pretui vechi 

vi rugSm sd achftafj diferen^a d» pre^, 

VJ multumim pentru Intelegere! 



Ca§tigatorii megatombolei LEVEL 

Ei, iataca am dus la bun sfarf it § i eel mai tare concurs organizat de noi pana 
acum! In total am primit peste 1800 de chestionare, prelucrarea tuturor datelor 
luandu-ne peste trei saptamani. Tn sfar§it, suntem multumitl ca am primit atatea 
taloane §i ca Tn sfar§it am aflat ceea ce ne interesa: parerea cititorilor no^tri 
despre noua revista LEVEL. §1 acum, sa trecem !a ca§tigatori, nu Tnainte de a 
va spune ca eel care au ca§tigat la tombola vor fi anuntati telefonic §1 sigur ca 
pozele unora dintre ace§tia vor aparea 9i-n revista. 

leva Dorin (Arad) - Sistemul Pentium II 



COIBUVI^ 



MONACO GRAND PRIX 
RACING SIMULATION 2 

libi Soft urc placcrcy sti va aiiuiitc 
aparifia in viiton]! apropiat a unui nou 
simulator de ma^ini. Folosind ideilc fani- 
lor acestui gen de jocuri de pe intrcg ma- 
pamondul precum 91 trasaturi din curselc 
reale, Ubi Soft a creai uii .simulator pc 
care ci il numcsc „dreani siniiiiation"". 
Doiiinul Slephan Decroix. ii^ 

^eful echipci realizatoarc, ^^wi* 

spunea: „Daca gamerii visati 
sa jaacc un simulator 
apropiat cat mal mull dc 
realitate. Monaco Grand 
Prix Racing Simulation 2 
le va satisfacc fara iiido- 
iala pofta de joe". Acest jot 
nu va Simula doar eursa, ci 
totut ceea ce tine de ea. 
Jocul continc 1 7 curse, 1 1 
echipe 51 22 de oponcnii, 
fiEcarc diiitre ei gu com- 
portamentul ¥' strategia 
cclor din realitate. 



NBA Live 99 

Sport, sport, sport. Mai exact 
basketball, eel mai raspandii sport dc pe 
teritoriul SUA, o febra care a cuprins 
Tntreg globul pamantesc. Estc nonnal ca 
nu toata lumca, dintr-un motiv sau aiiul, 
poate sa joace acesi superb sport. Dc 
aceea^ EA Sports nc ofera o altemativa - 
sport pe calculator, in acesl an. EA Sporis 
a dat ccea cc a aviit mai bun §i peste toatc 
variantele precedence a scos ultimul raenet 
m materie de basketball. A$a ca incaltati- 
va teni^ii de baschet ^i prega(tti-va sa 
alergaji in aceasta toamna la eel mai 
apropiat magazin dc jocuri pentm a intra 
in poscsia iiJtimului release NBA Live 99. 
EA ne spune ca pent™ prima data au 



Gamerii pot controla aproape fiecarc 
aspect al jocului, dc la prepararea ma^inii 
pana la strategiile de joe. Au fost intro- 
duse noi regulanientc, astfcl iiicat jucatorii 
sa simia presiunea fiecarei curse. Exista 
optiunile dc multiplaycr, de joe in rejea 
sau pc intemci. MGPRS 2 reprczinta un 
simulator foarte reu^it, atat din punct dc 
vedere al graficii cat ^i din punctul de ve- 
dcrc al autenticitatii. 



v\>'.'. 

TEAM PROPOSAL 




reusit sa personal izezejuciitorii cu o 
miinica adecvata fazelor din joe. Aji citil 
bine! Daca un jucator ramanc ffira minge 
ill unna unui alac, o sa ramana cu buza 
umflata (ca sii zic a^a, adica posomorat), 
in schitnb, daca ii reuje^le un SlamDunlt 
de 360 dc grade un zambet sau cliiar ras ii 
va lumina intreaga faja ... in total ve^i 
vedea cam 30 de expresii diferite. Tot ce 
tine dc accst nou joe este foarte realistic: 
jucatorii fac parte din noua generatie de 
grafica poligonala, exista noi scheme de 
joe, de slam-uri, exista tribune in miscare, 
totul intr-o atmosfera sonora excepjionala. 
AI-ul acestui joe a fost schimbat fa|a de 
cele atiterioare, jucatorii aviind diferite 
reac(ii in funepc de ccea ce se tntampla pe 
teren. 




FLASH 

Realitate 
subacvatica ? 



KO Imeractive s-au gandit ( 
in aceasta luna sa scoata pe pial 
noul simulator dc lupta subacva- 
tica 3D. Shattered Reality, un 
joe care ruleaza numai sub 
Windows 95/98, este gandit 
pcntru ultima generatie a tehno- 
logiei 3D. Va fi suportat de 3D 
Labs Pcniiedia3, 3 Dfx Voodoo 

Riva Banshee, ATI Raf-L'* 

Matrox G200,nVID[A 
TNT, Real3D Starnghr 
Savage 3D ji 3Dnow! 

FireTeam - 
versiune beta 

Se va lansa o versiune beta a 
jocului FircTcani produs de 
Multitude Inc.. incluzand ac(iune 
real-time prccuin 51 posibilitatea 
de a chcatui cu ccilaiti 
cocehipicri. Ceva nou -jocul va 
n disponibil doar pcntru 3.500 
de utilizatori, dupa care "n c^ 
vor mai da pc piatii veri 
beta, urmand sa apara jc 
versiune finala. Scopul acestui 
test este acela de a vcdca cum 1 
vor adapta scrver-clc la acest jo«j 
pana cand va aparea versiiinea L .{ 
intreaga, candva in decembrie. 

Motorola 

Motorola a lan.sat ui 
pacliei TV set care com 
eomunicajiilc. computei 
lehnologiilc de entcilai 
Noua cutic spuno adio t 
ponenlclor hardware separate 



vite?:ei dc acecs a Internel-ului, 

Cel mai bine 
vandute 

PC Data Market a anuntat 
ca, in unna studiilor intreprinsc, 
eel mai bine vandute sistcnie ale 
lunii august au fost Pavilion 
6330 dc la Hewlett Pai 
iMac de la Apple. IIP 1 
reprezentat S,6 proceni 
totalul de sistcmc vandl 
iMac 7,1 procente, De n 
ca iMac-ul a fost disponibil doar 
in ultimele 1 7 zile ale lunii augtist. 



^jEmkcznz^ 



FXASH 

S-a deschis sezonul 
la Safari Hunter 



anuniul cfi uii scos pc piutii Siifiiri 
Hunter, un joe in care ori uci^'.i ori 
vci n ucis intr-o calaloric prin 
campiile $i savanclc AlVicii. in 
Safari Hunter poli vana clcianti. 
lei, zebre ^i rinoceri. Ca jucator 
]\i poti alcgc tercnul, gasirca do 
vanai, armck $i uniiarirca unci 
curse dc-a Imigiil salbfilieiilor. 
Atentie! Daca un animal ic-a 
inirosil, tc-a vazut sau te-a auzii. 



pulclt ti sigiin ca s-au schimbal 
roiiirilc intrc vanai ^i vanutor. 

Stainless Steel 
s-a mutat in 
Massachusetts 

Siiidiounlc Stainless Steel, 
tbndate de catre Rick Goodman 
^i-a nitiial .^cdiul in noul carticr 
general din Cambridge. De aici, 
conipania va ctintiniia hicrul !a 
Empire Earth, im joe de strategie 
real-lime. Goodman a spus: .,Am 



a gasi ccl mai perfcet spatiu dc 
biroiiri, mcdiul ideal de niimcii 
pemru inircg personal. Stilul 
personal al companici iniplica 
paniciparca activa a Intrcgukii 
personal din cadrul companiei. 
Dcci. fiind toata lumca intr-an 



inir-un incdiu confortabil ^i la un 
grad de functionaliiatc ridicat. 
inseamna a invingc", 

)-Magic se alatura 
AOL 

Inieractivc Magic a anuniai 
public ca ail creai o rclaiie intrc ( 
§1 AOL (America OnLinc) pcnlrLi 
a imroducc Raider War in releau: 



^America OnLinc arc o audicn^a 
de pcste 13 milioane dc mentbrii 
^i sumem foane multumiii sa avcm 
un partencriat de disiribuiie cu ei. 
Acest lucni cstc un pas hisemnal 
in planul companiei dc expandaro 
a disiribu^ici joeurilor realizate dc 
Interactive Magic" a declarat piir- 
taton.ll de cuvant al celor dc la l-Magic. 
domnul -,Wild Bill" Sioaley. 



SUBMARINE TITANS 

Megaitiedia Australia a lansat pe 
piata o canlitate apreciabila de jocuri de 
buna calitate. Dc data aceasta, echipa de 
designer! a realizat un joe a carui actiunc 
se pelrcce in adancul apelor. Acesta este 
un RTS deosebit de bine realizat, eu o 
graficS excelenta ji o intriga pe masura. 
Exista doua popoarc care se lupta pentru 
suprema]ie ji anume White Sharks ji 
Black Octopuses. Nu conteaza de care 
pailc alegi sa lupji, ci conteaza modul in 




Diamond 
Monster Sound 
MX200 

Vrei sa cajtigi suport de sunet 3D? 
atunci ai nevoic dc Monster Sound 
MX200. Este foarte ujor de dc instalal. 
Efectiv o introduci in slotnl sau^ 
rebootezi sistemul ji incarci driverelc. 
Diamond recomanda sa lasi vechea ta 



TERMINUS 

Aepunea jocului este plasala undeva 
in jurul anului 2197. Oamcnii sunt scan- 
dalo^i ?] pu^i pe cearta, granitele se mo- 
difica incontinuu, iar ocupa|ii]e principale 
erau pllmbatul cu navetele spatiale, Irasul 
unul in altul ?i liberul schimb al 
marfurilor. La inceput, prime^ti o coaja de 
nava §i poti sa pleci in orice 
directie vor mu^chii tai. Cu 
toaie ca au mai existat jocuri 
de acesl gen cum ar fi Pri- 
vateer sau Elite, Finna 
Vicarious Vision spera 
ca optiunea multi player 
introdusa de ei va impinge 
acest gen de joe la un 
LEVEL mai malt. La fel ca 
in Privateer 3, gamerii i^i 
pot seta servere care sa 
ruleze in real-time. Practic 
seti-er-ul conduce economia, 
populeaza pamantiil cu oa- 



care i^i conduci armata. Poji alege dintre 
] 8 tipuri de submarine, unul dintre ele 
fund Battle Dolphins. Metalul din mine, 
oxigenul extras din apa ^i un element 
specific numit Corium276 sunt vitale 
pentru tine ^i armata ta. Nu a fost uitat 
ntci armamentul care consia in lasere $i 
torpile distrugatoare. Combinand grafica 
foarte buna cu intriga dcstul dc autentica, 
Megamedia a realizat un RTS al adancu- 
rilor destul dc reu§it, in care ip po^i testa 
priccperea intr-ale organizarii §1 condu- 

cerii unci annate. 
De acum incolo 
numai de tine 
depinde supra- 
vietuirea ta 51 a 
vitejilor tai ca- 
marazi. Tu ho- 
tara^ti destinul 
ficcaruia. Se 
poate juca im- 
potriva calcu- 
latorului al carui 
Al este destul de 
bun sau fn 
oppune mulii- 
playcr care face 
jocul mull mai 
in teres ant. 



placa de sunet la locul et pentru a 
suporta vechile jocuri bazate DOS. 
Odata instalata, ai op|iunea sa rulezi 
doua din cele 4 boxe , pentru ftill- 
surround. Efcctul general de ea^ti 
anexate la 4 boxe este uimitor. Placa 
nu arata o mare diferen^a fa{a de 
placa care suporta 2 boxe (ISA sau 
PC!) in cazul joeurilor care nu suportfi 
sunet 3D. 



meni 5! infiinleaza mte de comert. Juc^- 
torii pot trimite oamenii in orice loc din 
univcrs sau ii pot inrola in armata sa lupte 
contra piratilor. Pou sa te ocupi cu vanza- 
rca §1 cumpararea navelor. Una peste aha, 
Terminus este un joe multilateral care iti 
punc la incercarc lalcntul de bun organiza- 
tor 5! manager, dar §i abilitatea de a te des- 
curca intr-o lume plina de razboaie ^i haos. 




Level - Noiembhe 1998 



COIZ>UVE^ 



Global Domination 

A(i visat vreodaia sa schimbati locul 
cu o mare oficialitate milUara, cu cincva 
care face toate planurile strategice penlni 
najiune ;i face ca alte najiuni sa tremure 
de frica numai cand aude numele lui? Ei 
bine, nu mai visati tincri Napoleoni, 
pentru ca cei de la Psy^nos'ts v-au creat 
habitatul perfect! !n escnta. Global 
Domination, cstc un Joe de strategic real- 
time, combinajie intre Risk, Missile 




Comand ;i Comand&Conquer. Este anul 
2015, iar haosul plutcjtc in aer, toate 
na|iunilc sunt m riizboi. Fiecare T$i apara 
propriile teritorii, dar totodata incearca sa 
cucereasca ^i „gradina" vecinuiui. Astfel, 
cu cat mai mult tcren depi, cu atat e§ti 
mai pulemic, dar trebuic sa fii atent 
pentru cit goat^a dupa alte teritorii ar putea 
ducc la pierderea propriului teritoriu 
(rachetele pot sa cada din senin §i sii te 
lase cu buza umflata). Pe scurt, cam a§a 
suna jocul: c^ti un nou recrut in 
ULTRA (Universal Tactical 
Response Agency, agenjie care 
lupta contra WOE - World Order 
Enterprise), 5i ejti pus la o serie 
de probe pentru a-ti demonstra 
capacitatea de strateg, dupa care 
ejti trimis in difcritc misiuni, 
Acestea au urmatoarele tenie: 
protejeaza Argentina, distruge 
India, dar nu care cumva sa-i faci 
vreun riiu Australiei de Est. Toate 
una peste alta trcbuie sa-|i inde- 
plincsti cu strictete ordinclc ji sa-fi 
folose^ti la maximum cuno5tin(ele 
strategice ji tactice. 



Lode Runner 2 

Pregiititi-va oamcni buni pentru ca 


sa fie descopcrite dc voi). La Icl ca loutc 
jocuri de acest gen. scopul !ui este sa 
inaintezi eat mai nitilt. sa aduni aur, 


clasicul joe al anilor 'SO revine pentr\i a se 
razbima pe anii "90 ! lata cfi Lode Runner 


aur lara dc care nu patent trccc la faza 
urmatoare. Vorbarie multa ... aja ca 
mai bine il iiiccrcati voi personal $i 
sfi-i faceji singtiri reclama. 


2 de la Presage Software si publicat de 
GT lntcracti\'e va coniintia sa nc buciire 


inima. Jocul sc va cladi pe lema originalfi. 




dar va avca o iiouii imagine care sc 


^^^ 




cerca dalorita jocurilor prczcnte de 




,„'■■■ * iti ii^. i 


pe piala care iinpun o anunrita gra- 
ficS si un anumit gen de opliuni. Noi 
am jucat un prc-rclcasc al accstui 
joe (i trcbuie sa va spun ca acest 
joe este de teapa cclor care odala 
inceptite devin un drog ?i greu te 




i^^H 


scapi de c!c. Nu cxisla taste ji alte 




h^^^^'K :^^9^^bB 


^irctlicuri dc liniit mime, ci pur §1 
simplu cu ceic 4 keypad-uri ^i trasul 
cu ptijca incepi o advenlma dc nc- 
tiitat (avcntura pentai ca te distrezi, 
iji create tcnsiunca la uncle laze 51 
mulie alte pcripetii care a^tcapta 


1 


M|||^H 





Wacom 

Sistem bazat pe 
tableta grafica 

Kirma japoneza WACOM, lider 
niondial in producfia dc tablete grafice 
(peste 70% din piata mondial,? de tablete 
grafice profesionale), a 
lansat noua gama de 
produse inclusc In noul 
sistem bazat pe tableta 
grafica, Intuos. Cu Intuos, 
Wacom a dezvoltat un 
sistem integrat dc unelte, 
proiectatc pentru a func- 
)iona impreuna, inlr-un mod 




intuitiv. Sisfemul este format din tableta 
grafica, Intuos pen ^i Intuos 4D mouse. 
Intuos Stroke Pen, Intuos Inking Pen ji 
Intuos Airbrush sunt optionaie. 

Intuos le va permile cclor care dese- 
neaza, proiecteaza, cditeaza imagine sau 
navighcaza prin calculator, sa dispuna de 
un sistem complet con- 
figurabil 51, in acela^i 
timp, performanl. 

Inforniatil 
suplimentarc: 
MGT Trade 
Tel: 01/232 88 94 
Fax: 01/232 88 99 



Achizltie? 



scmicoddiictori, Intel a reallm 
Ciii csic holunil sii deviiia 
juciitoriiL principal pe piafa 
rctclclor mici. Anuiijiil a fosi 
utrnal dc /voiuiri prccum ca 
Intel se prcgaic^tc sa 



Schimbare de 
planuri 

Se pare ca IBM sc J 
sa vandii afaccrca sa cart 
ocupa de rcjcaua globala bazata 
pe Internet. Aceasla mi^care 



concenlrezc asupra par|ii de 
software ji asupra serviciilor 
de consukantii. 

Citttl pe intunerici 

Carlile clectronicc sunt acum 



urilc rctailcr-ilor online 
Online Originals. Cailiis 
cititc cu ajutorul unor d< 
prccum PalmPilot dc la w, 

1 

MIMIC vs. JMac 

Un computer de 499S realizat 
dc cMiichines in colaborarc cu 
TriGem Inc si Korean Data 
Systems, va ofcri look-and-feel-ul 
sistemului iMac de la Adobe, dar 
va fl bazat pe sistemtil dc opcrarc 
Windows 95 ^i va avca integral 
noul proccsor Celeron de S-ISMbz 
de la Intel. Va 11 mai inalt dccat 
iMac-ul, va fi eolorat (probabil 
vcrdc sau ivoriu) ft, sprc deosc- 
bire dc IMac, va avca unitatc de 
floppy-disk. 

Aliante 



compiiniile de Internet !;i niariic. 
lirnie de tehnica dc calcul sunt 
din cc in ce mai desc. Yahoo! a 
anunjat un parteneriat cu AT&T 
World Net Service, in tiir " "" • 
Excite a dezvaluit faplulj 
oferi scn-icii nentni DeIC 



13 



€7m^ 



FLASH 

Sierra da drumul la 
Lords of Magic SE 

Sierra Studios a dccliirat 
prcsci ca a terminal Lords Of 
Magic Special Edition (LOMSE). 
LOMSE include jocul intrcg 
Lords of Magic plus pachetui de 
Legends of Urak Quest cti inibu- 
nalaliri sirbstanjialc iji incit cinci 
tioi (jiiesl-iiri {povcsti recreative 
din ircctitui Icgcndantliii Urak, 
umpliite CLi personaje unice. noi 
misiunt ^i avcntnri spcetaciiloasc 
care dau posibilitatea jiicatorilor 
sa caute Holy Grail, sa-l provoaec 
pe Attila). Pachetui va coniine ji 
un editor dc harti, 8 ctcatiiii maiiice 



tnulti-level. Daea eiiniva aveti 
Lords of iMagic. pachetui noti va 
va cosui 20 de dolati in loc de 3495. 

3D Railroad, 
§ef de tren 

Abraciidalii iic infornicaza cS 
noul release, un siinulalor de iren 
imitulat 3D Railroad Master 
locmai a parasit depoiirilc aflate 
in stiidioiirile lor. Oferind control 
in timp-rciil. opcmtiuni rcalisticc 
?! grallcii 3D. jocul piomilc inultc. 
acopcrind piata accstiii gen de 
simulatoaTC. Jiicatorii vor aveu 
control asupra accclcra^iei, fra- 
nelor, liomului. lumlnilor $i chiar 
asupra inaca^elor. Vom avca la 
dispozijic o opliiinc in care putem 
construi trcnuri cum nc place, 
chiar putcm proiccia aiiumilc 
vagoane spccialc ^i sa Ic dam 
misiiini, in lunctie dc trenul la 
care Ic vom Icga siiii dc dcstinatia lor. 

Heavy Gear 2 §i-a 
facut aparitia 

Cei dc ki Activision vor scoatc 
pc 2 noicmbrie, data oikialii a 
lansarii. iioitl demo Heavy Gear 
2. Dcmo-til con(inc trci misiiini 
spceificc single player, dar care 
nu vor aparea In ver^iiinea finala 
a accstui joe. Saptanana 2-8 noicm- 
brie sc va intituia Gear Pilot Re- 
cruitment Week (ii toli care vor 
downloadui acess demo vor avea 
isansa sa castige marcic premiu - 
iiti calcitlator la 400 MH;^ prcctitn 
si nutneroase allc orcmii. 



Soniglstix 
Monsoon MM-100 

Atajat la placa voastra de sunet, 
sistetnul audio Monsoon - akatuit din 
doua boxe satelit plate, subwoofer ^i 
ampliiicatoare incorporate - va adauga 
un sunet deosebit cu efecte 3D. Pctvttii a 
instala Monsoon, ata^ap o linie stereo 
pomind din mtifa de ie^ire a Pc-ului 

Kodak 
Camera digitala 

Cea mai noua apari|ie in portofoliul 
camerelor digitale de la Kodak 
este DCS 560. Aceasta este o 
camera destinata 
profesiotiijtilor 
care resimt nece- 
sitatea unui aparat 
pe care sa-l folo- 
seasca atat in 
studio cat §j pe 
teren §i au nevole 
de fotografii cu o 
rezolu^ie mare. 
Rezultata dintr-o 
colaborare, DCS 
560 imbina teh- 
nologia digitala 
dc la Kodak cu 
sistemul optic de 
la Canon. Este o 
camera digitala 
integrata SLR (single 
lens reflex) conceputa special penttu a da 
posibilitatea profesionijtilor sa foloseasca 
tehnieilc clasice de fotografiere cum ar ft 
de exemplu controlul perspectivei. DCS 
560 beneficiaza de o rezolu|ie de 6 mi- 
Yamaha 

Primul CD- 
RW de 4X 

Yamaha va 
introduce primul 
CD-rewritable 
viteza de 4X la 
scriergj 4X la 
rescriere ji 16X in 
modul citire. Nolle modeic Yamaha 
CRW4416 vor fi lansate in octombrie, 
Unitatile vor avea interfa)a SCSI (Small 
Computer Systems Interface) sau EIDE 
(Enhanced Integrated Drive Electronics) 
51 vor oferi o viteza de acces de 1 60 
milisecunde §i o rata de transfer de pana 
la 2400 Kb pe secunda. Aceste drive-uri 
vor ft suportate de majoritatea soft-urilor 
dedicate si vor veni cu Adaptec DirectCD. 
Totodata, in pachet vor mai fl incluse 
Adaptec Easy CD Creator pentru 
realizarea CD-urilor de date ^i audio, 
Adobe PhotoDeluxe Bussines Edition 
pentru crearea de documente profesionale 




pinS la sunwoofer, ata^Ji boxele satelit 
;i pozi{ionati-le echidistant, ca de obicei 
de-o parte 5i de alta a PC-ului. Atajati 
adptorul AC 5! pregati)i-va pentru su- 
netul Cd-urilor, jocurilor §i DVD-urilor. 
Sistemul Monsoon MM-100 aduce 
calitate audio deosebita la un pre( des- 
ttil de scazut (in jur de 230S pe piaja 
americana). 



Hoane de pixeli ;■ 1 S MB, iar rata de fo- 
tograficre v^ permile sa eaptap imagini 
succesive ale imaginilor in mi^care, 
Totodata, camera are un senzor de ^ase 
megapixeli Charged Coupled Device 
(COD) care ofera 
rezolufia necesara 
muncii in studio, 
iar subsistemul 
SLR da posi- 
bilitatea celor 
obi;nuiti cu 
aparatcle de 
fotografiat 
clasice sa se 
familiarizeze 
repede cu ea. 
Alte facilitati 
oferite de DCS 
560 sunt: raspuns 
color calibrat ji 
balansul la alb care 
dau posibilitatea de 
adaptare la sursa de 
lumina, ISO flcxibil de SO-200, API 
(Application Programmer Interface) 
deschis care permile dezvoltatorilor sa 
scrie propriile aplicatii software, display 
LCD pe care pute(i vedea imediat 
imaginile iuate, interfa|a IEEE 1394 etc. 




ji management-ul fotograftilor ji Adobe 
PageMill pentru crearea profesionala ^i 
managcmentul de pagini web. 
Inscriptoarele de la Yamaha ccr Windows 
95, 98 sau Windows NT, iar drive-ul 
extern SCSI-2 are nevoie de un cablu ?i 
adaptor SCSI cu conector SCSI. Sunt 
totodata si compatibile cu Mac-urile 
pentru sisteme ce ruleaza sub OS 7.0. 

Inforniatii suplimentarc: 

MGT Trade 
Tel: 01/232 S8 94 
Fas: 01/232 8S 99 



14 



Level - Noiembrie 1998 



cn^uvi^ 



Fighter Pilot 



lata un joe de lupta cu avioane realizal 
de cei de la Electronic Arts. Fiind unul 
din primele pentm ei, pentru realizare 
cat mai buna au colaborat cu Jane's Combat 
Simulations. EJ bine, fani ai luptelor, nu 
va ambala|i prea mult, pentru ca acesta 
este un joe ^i nu un simulator de lupta. 
Am fost infonman ca nu va cxista optiunea 
de vedere din cockpit, toata acpunea avand 
loc la persoana a treia. Vor exista patru 

lsL23P,E a:rbf eeq._ 



tipuri de avioane Su-35 Flanker, F/A-18 
Hornet^ F-22 Raptor §1 preferatul meu F- 
1 17A Siealthj toata ac^iunea petrecandu-se 
intT-un realist peisaj de gen Hollywood, 
avand nigte explozii bine realizate. Realizand 
jocuri ca seria de simulator de elicoptere 
intitulat Strike, precum ^i Nuclear Strike, 
all joe de lupta care ne-a Incantat inimile 
in trecut si care au fost adevarate succese, 
Electronic Arts nu poate decat sa creeze 
ni?te jocuri adevarate care sigur vor eueeri 
milioane de pasiona^i de jocuri. 




Mplayer a tret 
de 1.5 milioar 
de membri 

Mplayer a anuritat c 
Irccul ollcial dc 1.5 niili 
dc nicmbrii. Dcvrcnic ii 
accasta vara Mplayer a 
de un milion de mcnibri 
linul o pcireceie pcmru 
membru cu miinaml dc . ,.« 
Membiiil nr. I milion a fost 
faiiiilia Fraw'lcy din Pcnnsyi 
care a pfimit din panea llrni 



web construita dc coi do ' 
Mplayer. un scl dc ca^ti 
reductive dc zgomoi. un 
acceleralor grafic Vooda 
un pad cu Gravis Xtcimi 



peeum 51 gcci 51 iricouri 
imprimaie cu Mplayer . 




JOCURI SI ACCESQRII PC & CONSOLE. HARDWARE MULTIMEDIA 




Sos. PANDURI nr. 31 
Tel/Fax: 411.10.45 
BUCURESTI 



UbiSofi 



I Criterion I 
studios 
PENTRU PROVIMniF. I IX/RARI PRIM PRirkRli^^^^^k>yl ODBi 






^,wn_mM 



MKWSOlt 



COMBAl FLlbH] SIMULATOR 

WWII EUROPE SERIES 



Daca la grafica realista din Microsoft Flight Simulator se mai adauga arme si 
scenarii de lupta (tot atat de realiste), rezulta un simulator de zbor care va 
deveni un concurent puternic pe piata deja aglomerata a simulatoareior WWII. 



Cimcibcut :ii cu numcle de SpiU'ire, MCFS provine din Fliglil 
Simulator 98, lucrul care '-^ I'^mullft'ffl'*'— ^°'' »imiilatAai-.'liii- 



dm; 

unna. Totusi. Jose Pincm, product manager-xil, sustme ea nu a 
introdus avioane din WWII in jociil (.-xistcnl. ti a nuxlifical inlrcg 
cngine-ul 3D, ureiud ..unnaioarea vtrsiune de Fliglit Simulator". 
Adcvaiiilul avaniaj al joculiii ostc ca utilizaiorii \ot puica adaitga 
tnii de avioane, scenariij Jiar^i deja cxi^EciUe pentru MFS ^i, iit 
plus, allele Ttoi. create special perrtnLMCFS . Ce alta tre aba au 
desigiierii de la Microsoft decStS^SmSesWMF^D 5i si 
scoata bog-uri din Wini .^^^^^^ _-^-- 

Femni a oleri ^nza^J^ffitt-apropiate de cele ale piloiilor 
din WWII Mkmsiifi a fSnit apel la espericnta multoi" vctctani ai 

aviajici, iarjucul reali^at deeprmpona dispozitive ..lores, 
feedback", in J982. fimia din Sillicon 

' Valltf^lr r.m?ta in lumca siniu- 



joeul continc douii eampanii single player: The Battle of Britain 
(1940-4.1) 5i The Battle -egiBurope (1943-1945). MCFS va avea 
vreo 20-24 misiuni single-Dkve^jrtLggflgrator quick-mission %i 
" " "' '■ — '" ' ""^rilor sa admire minu- 



fealizatorii an recreat in metnoria calculaiorului diiitnui 
Londra - Berlin. Pentru o cat tiiai mare auicinicilale au lost dcsc- 
nate ji renderizate .>D eladirile inai importante din marile ora^c. 
Din ncferieirc. cainpaniile nu sunt dinamice (ce bombarde/.i iiitr-o 
misitme apare la loc in "m)atnarp.i1 dar, pentm a sparge mono- 
tonia, avioanele 9namicfl||^^^^^j||de tc a^tepli mai pu^in, 
astfel ea iii^g^i nicioda^MiHISRi^^^bcat. Fiecare campanie 
are 1 8 misiuni. Ben>H||p31ueatoralui drafeagji de pailea de care 
\a lupt a: A iati sau Germania. Produciltorii au iuai in calcul com- 
poitainemtil atmosferei terestie la diferite Inallimi, adica niimii- 
nil dc pariicule de acr a^rwit. Mtfel aparatul va mla diferit la 
i,,nn ....._; Taiii H^ „k,.|,,l s.il,,h.i,..la oaltitudiiic pvca nlarc sc 

ii concoinitent lhi sca- 
derea eficicntei motonilui. 



...Jatoarelof _ 

prill ..Flight 

Simiilator". Acesia lula po 

supcrpciforniantul 80H6 $i av 

„comla,t", DupaJS am de la debut, firma gi-a continuat 
seria cu ..Microsoft HlightSimotator 98" Bi<care s^apxat^oar pe . 



■jm^M 



Realism, realism, realism 

AlSturi de ..historical mission". ..dogfight" 



.quick combat" 




i poti zbura 
!r absolut suficicnt avand in vedere ca 
vioii arc caraciei-istici difcrilc. Cockpit-ul difera do la - 
apar^t la aparai, cu toate ca functiile sunt cam aceleaiji. Incor- 
darea acumulata intr-o misiunc in care de-abia reiijggti sa scapi 
neatins de gloantclc inamicuiui cstc compensata prin secveiila de 
film dintre misiuni. Cu cat dobori inai multi inamici. cu atat ai 
^an.'ie mai mari sa avansczi in rang ^i poatc chiar sa primo^ti o 
mcdalic. 

Ce m-a impresional este ca tlecare glont are o traieclorie pro- 
pric de zbor. iar avariile provocate dc acesta sunt calculate in 
functic dc foria ji locul in care loveste. Incearca sa tragi sprc 
cockpit. Po)i ucidc pdlotul, iar avionul rcacjioneaza corespun- 
ziitor: nu mai are comenzi si se pr.abuijeste. Po|i avaria rand pe 
rand fiecaigy|d||d|j^Jfl||m||||3[m&lui inamic ?i va fi distractiv sa 

pus pe cxplbzliv^ccsteaT^ffdc asemcnca foaitc roalisic; apara- 
tc!c lovitc se dezincmbrea/ri in acr ?i i^i incep cadcujjyjprc sr' — 
nnfii flifi^riii' 1 Jncori ptiotui inanii<^ai sare cu para;>uta. spn 

_. 5ti1i la ce ma refer, ft masura ce avionul picn 

din cafburant sati dupa cc arut^^i. bombele. giculatea aparauih 

Terenul deasnpni canil 
"rva nujiieioase cladi' 



FtnSTLOO 



-WP'/- 



Messerschmitt Bf 109E 

Proiectat de Willy Messerschmitt in 1934, 1094e a fost 
pentru vremea accca un avion ultramodern, incastrattd marele 
§i sofisticatui motor V-12 in eel mai mic fuselaj posibil cu ari- 
pi inguste. In testele din limpul razboiului civil din Spania 
(1936-1939) aparatul s-a dovedil a fi rapid 51 manevrabil. Bf 
109E a apamt deasupra Angiiei din 1940. Trenul dc aterizare 
tngust 51 elicea masiva transforma dccolarea ?i aterizarea in 
manevre foarte riscante. 

Messerschmitt Bf 109G 

AcesI model a aparut in 1 942 51 s-a tnentinut in serviciu 
pana la sfarjitul razboiuiui. Cand a aparut Focke-Wulf Fw 
190* se credea ca-1 va inlocui pe 109^ dar mul^i pilo^i au pre- 
fcrat veehiul aparat datorita performaiiielor sale la altitudini 
ridicate. Pana la caderea Germaniei au fost constmitc in jur de 
35,000 dc aparate. 



Republic P-47 Thunderboit 

De deparle eel mai greu avion dc vanaioare din rSzboi, a 
asigurat protectia bombard i ere lor din USAAF pana la apari^ia 
Mustang-iilui care, cu o raza de ac|iune mai mare, a preluat 
ini|iativa. P-47, datorita masivului motor radial 51 a perfonnan- 
|elor sale deosebile in picajj a oferit un putcmic sprijin aerian 
prin atacuri la sol. 

North American P-51 Mustang 

Mustang are o istorie deosebila: a fost conceput de un neamf, 
prima data constniit pentru Anglia $i a ajuns printre cele mai 
bune avioane de lupta americane. Edgar Schmued a emigrat in 
SUA in 1930, ca inginer proiectant pentru North American 
Aviation. In 1940 a dcsenat forma eleganta §i eficienta care, 
impreuna cu un Rolls-Royce Merlin V-12^ a devenit eel mai 
bun aparat de vanatoarc cu raza mare de actiune. Bombardie- 
rele grele puteau Inainta pana in inima Rcich-ului. 



Focke-Wulf Fw 190 

Fwl90 a fost probabil eel mai bun aparat cu motor cu elice 
a Germaniei. Performan^ele sale scad Insa dramatic pcslc 6000 
inctri. U^urinta in pilotare, capabilitatea sa transporte diferite 
artne, sunt doar cateva din avantajclc accstui avion. Cu cele 
doua miiraliere de 13 mm fi patru tumiri de 20mm iacea rava- 
gii printre bombardiercle aliale. Varianta Sturmhock care adu- 
cea puterea de foe a tunului de 30mm $1 a rachetelor de 2lcm 
avea un efect devastator. 

Hawker Hurricane 

Htiiricane a fast primul adcvarat avion dc Iupt5 al Angljei, 
cu toate ca fnselajul lasa mult de dorit. A intrat in serviciu cu 
un an inaintea Spitfire-ului 51 a doborat mult mai multe avioa- 
ne deeat aeesta, U^or de pilotat, solid §1 stabil, a redat incrcdcrea 
pilolilor ncexporimcntati, dar nu a alins faima Spilfire-ului. 



Supermarlne Spitfire Mark I 

Bazat pe conceptul lui Reginald Mitchell, Spitfire avea un 
motor Rolls-Royce Merlin V- 1 2 intr-o stmctura eleganta cu ari- 
pi eliptlce. Cele opt mitral iere ii confcra o suficienta putcre dc 
foe. Acest aparat avea aceleasi caracteristici cu ale Messer- 
schmitt Bf 109. La fel ca la 109, decolarile ji aterizarile sunt 
mai dificile, iar vizibilitatea din cockpit cste redusa. 

Supermarlne Spitfire IVIark IX 

in timpul conflictului, Spitfire a fost dezvoltat incoiitinuu, 
ajungand la vreo de 24 vcrsiuni. Doua versiuni imporiantc au 
fost Mark V cu un motor de 1,440 hp $1 Mk IX. Versiunea tie 
inalta altitudine al lui Mk IX era dc fapt un Mk V cu un motor 
de 1,710 hp care ii asigura o viteza de 400 mph. Din 1942 pana 
in 1944 au fost construite 5 665 buca^i 5! au fost in serviciu 
activ pana la sfar^itul WWII. 



■^*f*-'- '"■^' 



rer Bridge in Londra, EitTel Tower in Paris. Climatul vanabil 
ajuta sa acumule^i c.vpenenla. Zboara in misiuni istoricc ^i 
cam-panii. impinge modclcle de zbor ale avioanelor la limita. O 
noua gaselnita a celor de lii Microsoft cste mi Al dinuniic. 
Avioanclc controlatc dc computer sc comporta exact ca ji al tau. 
deci nu ai un motiv serios sa dai vina pe avion daca te doboara. 
Al-ul se bazcaza pe legilc Hzicii care innuen|ca:£ii fiecaix: aspect al 
jocului, dc unde rezulta o puteniica legatura cu rcalilatea. Tragi 
in sisie-mul de racire cu liehid al lui Hurricane Mk. I si objii o 
dara dc fum alb, tragi in motor iji obtii o dara de fiini ncgru, cc 
mai, exact ca in rcalitatc. Deasupra Kuropci sc vor duels 24 de 
tipuri de avioane. la sol veti avea 33 de tipuri de \'eliicule, iar 5 
tipuri dc nave se vor aglomera in Canalul Manecii. In zbor vei ft 
ajutai de „3D cnuiilf HB! ee^n mclicatbr*' "o sa 
mpi eel mai apropial avion 
nu distragc atenlijj juciitorului. ci cMar se integreaza in gatneplayT 
O aka abatere de la realism estc faptui ca, apasand pe tasta X. 
simulatoriLl sarc direcl la partca dc acfiunc, odatS ajuns deasupra 
obicctivuliii sau la aparitia avioanelor inainicc. 

MCFS se comporta acceptabil pe sislemul recoi nandat in 
' cvci Data. Prin- 



titudine medie ;i cu cool . 

leaparata nevoie de un 
te de batd osciSand ca 
de mirarc, ccckpit-ul 
™terea de calcul, iar farfi 
aeesta Fps-ul se dublcaza. Sprc plSecrca inca Microsoft a inclus 
un set ccTTiiplet de misiuni dc antrenament care te invala sa 
pilotc/i upyratui cu ajutorni unui instructor. 

liur-un moment in care piata cste invadata dc simulatoare de 



zbor, ramanc de vazut ce loc \ 
dintre cele fruntase. 
Ma inlrcb unde vom ajunge 
peste catlva ani cand .simu- 
laloarcle vor 11 atat do pu- 
lemice incat dislanta care 
le despane de realitale va 
, Probabil 
A ili va 
4Bl^^p!iunea prim si vci 



fl ocupat de MCFS. Oricum. unul 



LEVEL DATA 



Prodticalori Microsoft 
Difvtribuitor; IVIicrosuft 
llard\^arc: Pentium 135, 
If. Mb RAM 
I'laca 3D: [>a 
Muitiplavei-; Da 
Platformii: Win 95 
Ddia de laiisare: NoLcmbrlc 
1998 




^^ TIT- 



u Wizsrttclry VII: CrusaaaWof the Dark Savant (1992), Wizardry rf<fDst cotat 
lergu^rept eel mai bun RPG al anulul. Sirtech va lansa curarmW^^rHru v// 
Tc^acesta la nivelul cetorlalte Jocuri? ^ 



"TH 



yr^ 



, ^1 

cercc 

mitUi 

dcsigi 

nicsts 
credit 
GariiL 


ei designc 
si-n OL-upl 

ICIIII) (j^j 

" '>' ™ 
a m;ij pic 

tun al^ nx 

\l-ul din . 

'l\l illClL.jf 


II ci4flndLHbnutil ]-uu inliK'liil 
1 tie !ntiiiii?iWix'i jocuri -aic setio 
.iiida L'unie. dc!^er sjflfcducS 

spl'niiitoAnR^^yti 


ic p.VV.Biadle 
. Lchipii csio 

|ff|i scriiluil 
in^nlaiajjiJRaL 


'i ®ggL:chjIe 16 ni'ii^i u U)£t4 



^IR) in d0t u fost tansiit Jagj 
^L-u iierabdarjjuiarilia iinui 
I irai muitBciit !ii;lc c 

""'■' ''5iincl:i. H-7. 

■ un RI'G, Vvii 
ki ales;i. Poaii 



^1" 



Sii'tc>.-h. d« 

rrusiidcib I 
aarc ;tii tnciu 



fcliiiiibat consid«l»hil slf#imirfql 
■ n.irk Srijaiit, im a schinibai ajaiiMiKiuri 
.'Sid juwl ui|to| I9'U. IncMMHi pot'«> ' 

"^'«.'~^-- '«»«• Cmsiidels 

a UVcul dt- 



iciUru niagiciariM) taa|^&i .,<;L'rcSS" pi.'W^t 
onai ^;^ uomenta. ^i discuia CO ^tt^lii, -^ 
" pcrsonniiratca can; Ic-ai ' 
. -M-ui upii Jagi:ed AlliaiK'c ^i l-:i itl:^JUI»^,u^n |ri. 
■'A'.\ a imbunaliim :ji Al-ul NPC -milor (iioii-playci 
* *" I ca t^ala si cvdliiL's^a, dar in .^' 

■ '■ opurj ill \iii3. liccaro'a 
"■andardek- slaisiiiihiL v 



>^^y^ 



:»-*nmTif^ 









I 



ciijtinua tB \V 
teniiinfi ill, ll'ic 
sadoi-s sc * 
Savant, nyli 
STooks ■ 
don. - 



jp.^de?asL- iiventiinen ^i \ei 1 
jii ill liiptc lum-tased. !' 
1hc or llic CosiiiiL- Fo ^ 
iadcrs of tiK l>iirk S^ 

i in lunica lui Domiims. ind 





■r^'^^ 





intciactiv, dL' cxcniplfi 
si distniguin p'lon cc 

dl^Riide nil iiou drum. O icsK 

Wlwrdry \'lll qf^lTuiit special^fhtni fcricrpi pos 
'-'Acciilia sc vor putcj Imciiia 
Till. ^1 Kiist^itianio cieclc grafice :?i iiiiniiic 
iiilil rojie la acesLaspci.1 pcniiu iiiodiil in caic se 
niaiiilosta niagiilc) \lon;,im ji piasonajtlo iiu dcpSjit 
sliidiul de simple hilniLip-uri] trec'wla piiliyvianc. i 



lili o hila de ibc spi'c 
glindiia pv oil Jala iiido 
.-novare inipoitSnifl a fc 






^4»^ * 



31, 51 vm a 



z\zmt 



npii-cate 51 'stiul 
care sc clau lupiele. 



m 



,^1 



Jiezc Jccstc iirublenii; 
I ftini dill liLr-inccul 



r^ - — ^wculiu. txLSUl 
■ I . Hfeto ab^tti iii\ 



ului. Exista posibi-lii^ca 
B aj^tti nivelul de 
^^Bo, dar accsta e^ ^ 
111:1 i muuputut. QttiJul Tt 



r-* 



VAj 



. sSsraJ oSSft 



¥ r 



:5 



pii^onajulim N 

^ iai sa mai dafi 

haJLil potrivit. jQ^E^^S'^^^^^^f^''^' ^<'~" ^'^ 

" ■" ' si'i fii iicvoil sa-l cauti iniiebuiih. Pi 

sa-|t faca. ^a,'^it."ciii^gn Ninja ?i ^ ; 

mil. ()ru;un»^L-esti|^ijii va ft doar ml „uccnic' 

^a oricii RPG care se respccta vii a^ca ?i j 

-'Vca^lvesJ^arvcs, rcIii^Hfip'P"'' sau sc 

"d si' 



f 



1 




inca de Viicscrii cc se piiteaii aleiJ 
ler 41 Kogue craii aial dc slabi 11 
'ry Vfll, Bi.shop aic acccs la 1 



siijjjlantiayji Art 

*s] unicctclc tnagicc inai 

_.t;i]rfird" fara a ff 

■■'t HP, S, 






fajson ci 
1 .111: iiccci la inagiUe '"^^Mk 
(K. Maijc ji Priest- 0^9S^^H,{ 

" ' '"""' ■' "■■ ■""'■''si Ic put 
caiTtagp.' 
._pose' 
maiitaj dcloc dc neg 
. Luid sail N 



-^^Hj. pnjlTClC 



aiiii mniiiiL' de jocl^ 
ficii cti.c^l te ajjiriipBtte 
:'lilc la SfSr:;ittil jocmfi 1 
._ "pQ^ iin .'^i.'jtein de li 

flediu jD, ur-""-- 

fce dileritc 




re mai^^iit^ 



ca%i jo 
. _ : completfii 
*; preeuni ;^i un ]iou b 
., „,„ , jll mcuiclorilor -si dc d^.,,, 
' °^^ ^ 'iiai uijor de retinnt. ^i 

incapatancaya sa raman^ inchi-^c. 
I *^ Dc \ reinu cc ioCu] este ]q^ 

' ', anuntai pentiu lan&ri: d?- tP 



Uabi], [%iiiiitaiidii-(t b 
jatu^ jHi mai mori aeutji in 
iociil ya dcvcni din cc mi 
isccijija croa/iefclc 



anuntai pentiu lan&ri: d?- 
"ybia ^•'martie '99. niutic i 

. llOUtali pot IKvirpii n>. n:irv 



"J%| 



lucru insa cstc 
,m;'Dark Sa\aiT 



fanii scriei Wizardi^'. 



LEVEL PAT 

Prodycator: Sirtcch 
Distributor: Sirtcch 
Hardwai-e; Peiiliyiii 20U, 
.12 Mb R.VM 
Placa 3D: Da 
Multiplaycr: Nu 
Platlorma: Win 95 
Data dc lansarc: Martic 
1999 



i«y 






vEVEL 






Lucas Arts §i Totally Games anunta cu deosebita mandrie ca vor \ 
lansa in curand al patrulea joe din celebra serie X-Wing. 



Nici nu s-au siins bine ccourilc iioului Uii'IiL 12, in Ciiro iini 
prczcnlat Lucas Arts !ji liiimoiisclc sule jocuri din iini^crsul Slur 
Wars. :ji... surprise!!! PlinibaiiLlii-nia iiiiirca prin Inioniol am diil 
dc o ¥lirc tare m-a lasat perplex dar in-a !ji bueural ciiomi. Auzi 
domriulc. Lucas Ar(s vor sa laiisczc in primavara Iiii "W, X-IViiisi 
Allunici'. Uineinlelcs ca n-am rezistat tendUioi ^i am iidunal cat 
niai miilie inlbrmalii desprc aeest joe iji iatil ciiiii nc-am irczii cu 
un tlrst look pe einste. 

The Force be with you... din nou . 

X-U'iii^ -Hfiiiiuc esle prodiis de Lari-\' llolLiiui ^i Totiiily 
Games, eei rcspotisabili ^i penirii eelehiiie s^lmllaloa^e spatiale 
ale scnei X-Wing. El vu II lansat in priinul triinestru a! anului 
viiior. odata cu filimil Star Wais. Un scmn sigm- ea Lucas Arts 
folosc5te dill plin avuinajelc Fortei. X-IViiig Alliuiin' va combiria 
sliiieuna >;i povesica single player dii) primeic doiiii joeiiri ale 
seriei. en niulliplayer-ul din X-Wing vs. TIE Figiucr. lar ca u 
completarc, gamerii vor avea oeaxij) sa laea eeca ec ^i-aii dorii 
dintoideauna: sa pilotcze nava irii Flan Solo, Vlilleniuin Falcon. 
Diipa cum afinrel eei de la Lucas Arts, attiunea joeiiliii sc va 
pcirece undcva intrc The Empire Sirikcs E^aek ^i Return of die 
Jcdi. .V-lC/ni; Allkime esle o eoleelie de misiuni single ^i 
multiplayer raspandite dc-a luiigul eclei mai vasie zone de 
lupia din istoria auil de lunga a seriei X-Wiiig. Joeul duce in 
para lei duua po\e(ii C-iireni de atraclivc iji intcresaiilc. Prima, 
pc care se !?i pime aecentul. cste Inpta penlru supravicjuire a 
rcbelikir dupa aspra infrangere siilerita in Lialile ofToih. 
A doua esle o po\cste elas!ca din inii\ersul Star Wars dcspre 
doua Familii rivalo prinsc nu nuniai in mijioeul aeesUii conflict 
iiitergalaclic. dar ^i in eel pcmru eontioliil asupra comerjuliii 
galactic. Ca menibru al uneia dintre aeesie Familii, iiiealorul 



r^ 





le prclua afaccrilc. .^ctiunca ^i siispanstil din X-Wing Alliance 
este mult niai mare deca in celelallc simulaloare Star Wars, 
adiea balaiii niai speeiaciiloase ce incUid de douii ori niai. 
niulie nave si obiecte. Misiunile iicoperii mai niiilte sectoarc 
ale Universului. iar balaliilc sc pot da in iiiteriorul aeeluiaji 
sisiem plaiietar. aeeleia^i galaxii sau pot ti raspandite aiiirea 
prin Cosmos, Navcio sunt ecliipatt cu hypcrdrive. ccea ce le 
pcrjiiile caliitoria prin hypcrspaee catre difcriic sccioare in 
timpul niisiunii. Cine a jucat Privateer va fi dcstul de laniiliarizat 
cu aeest lucru. Din be in loc sc sjasese jump locations de langa 
core trebuie sa active/i jump sequence peiitni ti tc duce la " 
dcstinajia dorita. Dar o astfel dc nii^care poate a\ca rezultate 
nea^teptaie. De exeniplti. parascijti baza penlru a ataea un eonvoi 
.imperial, in accsi limp insa se poate intampUi ca baza la sa tie 
atacata la randul ei. lar ut va trcbui sa dceizi rapid ee ai 
de laeut in coiilinuarc: Sa eontiniii ataeul sau sa le intorei 
si sa apcri baza, acc.sie lucruri Intiiniplandu-se simulum 
in dona sectoarc diferitc. . 

Nou §1 vechi, fata-n fata 

Pe pareursul joeuliii. gamerii vor pilota o muitinie 
de nave fainiliare sau nemaiiiitalniti; panfi acum, X-Wing. 
^'-W'ing. A-iVing, B-Wing, Z-95. iar de pailca cealalta 
Millenium Falcon ^i uavcic de transport eorreliene. 
Milleiiiimi Falcon :ji na\'ele de transport ofera juciilonjUli 
. san.sa dc a Iblosi turelele de ttuuiri quiHi- laser cu care 
Han Solo si Luke Skyvvalker respingcau atacurile TIE- 
Figluer-clor in lllniul Star Wars: A New Hope. Cum e 
si normal, joeul sc aliniaza la telinologia slat^ilului dc 
niileiiiu si voni avea dcei. cockpit-uri 3D. ceea eo perniite 
rotiri ale iiiiaginU cu 360 de grade titat in interiorul iiavei 
- ciit* si in exterior. ?! prezenja un liangar 3D ce va servi ca 
baza de poniirc a operaliuiiilor. Uneic dintre acustc 
aspecte sunt inca in stadiul de produetie. dar a^a cum 
sunt aeutn exisiii un mouse control independent de 



LiVil - Noiembrie 1998 



LEVE^ 



W 




direcita de mi^fare care-p pcrmile sa roicijii imaginca ^i sa le 
ui[i prin wickpit, sail din cockpit spre extennr, precum ^i sa 
ve/l nava din exterior ^i din ciricc \.i]\uhi posibi!. Accst iucru se 
va pulea reyli/a ^j cu juysiick-ui. pupa cc ai atlai ubicclivul 
mijiiuiiij laic lu indrcpti aualc sprc hangar, care nu mai cslc uii 
simplu screen 2I>. el un media interactiv 31). Po^i sii le plimbi 
'prin hangar ^i sii akgi nava eu care vei xbura si lipul dc 
armajneni pc tart^-l vei insiala po aceasta. In timpul ucesUMi 
mimci prcmcrgatoare lansarii, aetivitalca prin hangar ^ 
va fl in loi. N'avl- cc vin ^i pleaca :>i droi/i ee 
se invart pc aeoln fie ca an sau nu 
treaba, sanl numai catc\'a 
cxcmpic ' 



loarccre la imagine^iji almosfera primclor dona jocuri ale seriei, 
Iucru ce nu s-a mai rcgasit in X-Wing vs. TIK-Kigblcr. Pcntm ca 
nu cimivu sa nc plietisiin, Jocul va iivca pesle 50 do niismni 
single (?i 5 misiuni pcniru mulliplayer. AmalDriidc easier eggs 
vor t'i i)\ ci multnmiri dc exrslcnta unuj nivel mai jircn au^esihil 
„Seerei Weapon oi' Ihc l.mpirc'" in t;urc vor avea "iansa dc a pilola 
super-il^htcrc cxpcrinicntalc. Setiirca parumctrilor 



permiic gainerilur sa jonylc/e cu numarul ;;] 
tipul navelor ^i tinleldr din misiuni, este o noiia 
provocare pc tare o lansea/a Lueas Ans. f?i. ca o 
iillima consialare, niuliiplayer-ul va supnria 4 
ueiildri nrin Inlcincl. ^ prin I A\ si <!oi ne modem. 



Unde-s doi puterea create 




puna pe hard I.utas 
^ Arts. Acum sc lucreaza iniens 

o aka inovaiio: haiigarul nu va fi fulosit 
, r pcntru deeolarca in niisiune ^i .ilcri/.arca dc i 
^ sfar^itul aeesteia. In timpul lupiei tc poti intoarcc pcniru a- 
rcpara sau aprnvj/jona na\a. ^i 
chiar sa o schimbi daca c ca^ul. 

X-Wing -Mliancc arc la L 

inccpul calcva misiuni tie proba I 

in care noii rociuU (acfica \o\) \or I 



imhunatati tiniL Acc^tia vor j:bura 
contra erononictm intr-o cursa cu 
miiltc obstacolc 5; in care \or 
Jmpusca linie a.'jczaic alandala. 
Aceste antrenanieiite sunt 
escntiale pcntru cci cc dorcsc 
sS pilotczc fightcic :ji bombcrc 
pcniru rctaeli. si dc aceca ticbuie 
sii termini eii brio doua astfel de 
misiuni peiuru a primi aprohuroa 
dc a /hura in niisiunile dc luptii 
realc. ' • 

Interfaja jocului cste o" rein- 



Colaborarea dintre iotally Ci; 
dintre eulc mai tructunase din in 
1942 ^i Secret weapons of Lut'tvv 



.ueas Arts uste una 
jcurilor, liattlchawks 



mai au ncvoic dc nici o prc/^cntarc. !>i ceca cc a ineununal 
munca aceslor doua learn iin a lost seria Star Wars, 'icrie earc 
rcvinc aturn puicrni;; cu accst nou X- Wing Alliance, care iiratii 
bine dcoeamdata :>i promitc mult, fji ar li bine sa nu-mi inijele 
sperantclc. la lunia unnei sunt dcvotat acesici serii ilin /iua in 
care am pus prima data nisna pe X-Wisg. Nici nu va puteti 
intigina cc seu/iatie am avui jucandu-h i>i ce bine rula pe un 
amarat dc 4X6, lar cand am lacut rost dc Tic I'ightcr, idcca dc a 
juca ^i dc partca railor m-a cuccrii total. Xici nu-i dc mirarc ea 
am saril ca i-am batul la cap pc saracul Pre?: pana a fbst de aeord 
sa inlroduca ^\ aeesl articol. Dar has ca iJcJa incep yandurilc meic 
au Juat-o ra/na si ?ncep sa va plietisese, ceca cc in mod sigur nu o 
dorcsc. PJina la anul cand v{>m scrie 



Pnidiicaturr Totally Games 
Distnbuiiur*: l.ueas .Arts 
Hardware: Pentium 200. 

n ^[l> RAM 

Plaea .M>: l>a 

Multiplanar: Da 

Platl'orma: Win 95 

Data de iausare: primavafa 

1999 



v 



Jj^UV 



film LOOK 




Pregatiti-va pentru o cursa la limita imposibilului. Tncalziti-va motoarele, 
apasati acceleratia la maxim §i... capul sus §i conduceti bine!!! 



Bun venit dragii mei la Speed Busters, unul dintre cele mai 
tari simubtoarc de curse de ma^mi dupa impresiile lasate chiar 
din faza de development. American Highways este o mica 
echipa de realizatori dc jocuri, formata din designer] si graflcieni 
care s-au adunat laolalta pentru a crea eel mai tare joe de ac)iutie 
la volan. Pentru reali2area acesttii joe eciiipa de realizatori a 
combinal concep^ia sa cu cerin^ele gamerilor inraiti dupa 
simulatoare de curse ?i cu idei din cursele reale. O data ce au fost 
stabilite punctclc de plecare, echipa s-a Tmparlit in alte trei 
echipe: designerii, graficienii ;i programatorii. Echipa de design 
este compusa din §apte persoane, care sunt responsablle pentni 
designul tuturor elementelor majore din joe. Acestea includ 
aspectul ma^iniij al traseelor, calitatea sunetului, reguli ?! multe 
alte elemente ale jocului. Echipa de graficieni, formata din 1 8 
canadieni ^i 4 romani, a incercat sa aduca la via^a ideile 
inovatoare ale designerilor, fiecare eursa sau marina avand 
particularitafile sale. Echipa de programatori, formata din 15 
canadieni §1 7 romani, sunt cei care au pus la un loe munca 
primelor doua echipe. pentni a realiza ace.st joe. Ace^tia sunt cei 
care au ereat editoare inciuzand animatia, AI-ul, sunctul, muzica 
5i alte efectc speciale. Ultimaj dar nu 91 cea <lln urma este echipa 
de testare, care este formata din gameri canadieni. Aeejtia 
hebuie sa joaee acest joe, sa-i jtie din scoarja-n scoarfa ji orice 
nereguli pe care Ic gasesc sa le aduca la cunostinfa realizaiorilor 
pentni a fi remediate. Dupa ce aceste defecjiuni sun! indreptate, 
jocul e-ste trimis din nou la echipa de teslare, care il va juca §1 iar 
il va juca pan^ atunci cfind nu va mai ft descoperita nici o 
neregula sau hiba. 



Pe locuri, fiti gata... START!!! 

Cand veji pomi jocul, fi(i pregati;i sa va aruncati intr-o lume 
a ma^inilor ^i a vitezei iaia limite. SS nu credeji cumva ca este de 
ajuns sa 1(1 alegi o masina tare pentru a ca$tiga, deoareec 
traseelc nu sunt foarte usoare §1 veti intampina reale diflcultaji 
in menjinerea ma^inii pe drum. Cu pu^in^ mdemanaie insa, va 
puteti descurca. Ajadar, cum stam cu majinile. PSi, ai la 
dispozifie mai multe tipuri dc ma^ini, in numar de ^apte. Fiecare 
dintre acestea au caracteristici proprii. Cele 5apte masini 
putemice aduc competitia la un nivel foarte rapid la care pot face 
fa(a doar nijte gameri priceputi ji Tndemanatici. Actiunea jocului 
se des{a;oara in real-time, astfel ca atunci cand mergi cu 200 la 
ora vezi cum copacii...adica nu mai vezi copacii de pe marginea 
drumului. Fiecare dintre masini a fost special realizata cu 1 2 
puncte de damage la trei nivele de duritate, care afecteaza forma 
si performantcle ma$inilor. 1(1 pofi alege cutii de viteze automate. 
Este mult mai simplu cand (i se schimba automat vitezcle! Nu 
trebuie sa-(i mai bafi capul c^d e momentul propice sa schimbi 
intr-o Ireapta superioara sau inferioara. Jii doar butonul apasat %i 
cu asta basta. Mergi cum d4 Domnu'. Mai te ^i buse^ti de un 
parapet. . . ce sa-i faci, asta este. Gamcrii pot alcge mai mulle 
culori ale ma^inilor ji tji pot imbunatajl marina (forma, motor, 
cauciucuri) in ftinc(ie de banii castigati in curse. 

Exista un editor numit Hall of Fame utide vor fi notafi si 
premia(i cei mai buni dintre participanjii la cuise. Crezi ca po|i 
face fa^a? Crezi ca pofi ajunge atat de sus? Jocul contine mai 
multe trasee nord-americane dintre care unul mai dur si mai 



22 



Level - Noiembrie 1998 




- Un ihimos model al anilor '50. Marina are un pre) destul 
de scazuC tn conipara|ie cu celelaEte ^i tocmai de aceea merita 
cumparata pentni ca t!i rSman bani sa o pregStejfi cum vor 
tnu;chii tai. Are o viteza maxima destul de buna, insa in privin|a 
demarajutu] $i a franelor lasa de dorit. Se conduce destul de u^or 
;i poji face derapaje eontrolale, dar caroseria este destul de 
greoaie. 



- Un alt model vechi, Orionul, are o viteza maxima medie in 
coinpara{ie cu alte ma;ini, o acceleratie satisfacatoare 51 franc 
destul de bune. Controlul tnajinii este bun, ajuland la reujita 
demarajelor controiate ;■ la tot felul de alte manevre. Dar a(en(ie 
$oferi^ daca nu suntelt destul de indemanatici in .efectuarea 
detapajelor, nu va aventuraji pica tare cSici s-ar putea sa derapafi 
pe bune $1 stricafi marina. 



ATLANTIS 



PIRATE 




- Acest prototip are o viteza maxima extraordinary pcntru o 
ma^inS^ de categoria sa precum ^i frane excelente, insa ^chioapata 
pu|in in privin^a manevrarii destul de greoaie. Poate fi socotitS 
una din ma^inile ceie mai rapide, iar caroseria sa cam mare te 
poate ajuta atunci cand vrei sa Ti impiedici pe ceita1(i eoncurenji 
sa te depa^easca. 

LA 2000 




- Probabil cea mai reujita masina dintre toatc in ecea ce 
priveste aecelerafia, viteza maxima, frane 51 manevrabtlitate. Cu 
aeest boiid este mai greu sa faci derapaje controlate, dar, cu 
pufina practica, se poate poate face p acest lucru, Condusa de un 
$ofer experimental §i indemanatic, aceasta marina se va ridica la 
inSljimea ajteptarilor, liasfonnandu-se intr-o rachetS pe roti. 




- Poate sa fiti atra^i de aspectul haios al majinii, dar sa 
§tiii ca aparentele in$eal^. Chiar daea are un motor foarte 
putemic ^i un design sportiv, marina nu este foarte competitiva, 
atat datorita greuta(ii destul de mare, cat ji demarajului care este 
foarte slab pentru o marina cu un motor atat de putemic. 

SOLARIS 




- O marina destul de rapida, cu o forma modema ji 
aerodinamica ji cu acceleratie $i ftine foarte bune. Solaris este o 
ma$ina stabila care va derapa foarte rar (in functie de viteza cu 
care intri in curbe), care si la viteze mari se va comporta destul 
de bine. Ziceam ca derapeaza rar, nu? Dar nu vS alatmati, 
iubitori de senza[ii tari, asta nu inseamna ca nu poti face derapaje 
controlate. Ce, afi uilal de frana de mana?!? 



23 



fIftST LOOK 



VIRTUOSE 

- Aceasta este cea mai rapida maijina dintre toate^ cu un 
demaraj care face sa planga un Ferrari F-50, ceea ce poatc 
conslitui o reala problema pentru driverii neexperimentati. Cu 
ni?te franc care ingheata majina pe ^osea, pofi baga linijtit 
picioral in acceleratie. Acest bolid, o data ..tmblanzit", poate 
deveni o unealta excelenta pentru cei care vor cu once pre; sa 
devina campioni. 





eomplicat pentru cei mai indetnanatici dintre driveri. Jucatorii 
pot alcgc din 21 dc trasee in care i5i pot Incerca mdemanarea ^i 
maiestria la volan in patru moduri de concurs grupate intr-un editor 
game modes; Arcade, Qiampionship, Mulii-player ^i Online. Se 
pare ca la noi in (ara se prezinta lot mai mulfi fani ai jocurilor in 
re^ea sau ai cclor cu opjiunca multtplayer. ^i este u?or de Tn^eles 
acest lucru, deoarece astfel feelingul este aitul. Este inull mai 
palpitant sii tc inlrcci cu un prieten de-a] tau decat cu AI-uS calcu- 
latorului, care la acest joe este dcstul dc bun, punandu-ji reale 
probleme. Lumea va fi in continuare asaltata de astfel de simu- 
latoarc de curse. Eu unul a?tept cu nerabdare ceva care sa fic la 
nivelul mileniului trei. Speed Busters este un joe care deschide 
drumul catre astfel dc jocuri. Dar sa ^liti ca ullimul cuvant o sa Tl 
ai tu, draga citilorule, tu o sa til eel care va slabili daciS acest joe 
este reu^it sau nu. Insa nu cred ca nu o sa Ic placa celor care sunt 
innebuni{i dupa acest tip de jocuri! 

Ei bine... 

Oricum, Speed Busters este un joe deosebit de bine rcalizat 
din loale puncteic de vedcre ^i cred ca o data ce va fi lansat va 
atrage multi gameri ahtiati dupa viteza ?! senzajii tari. Cu siguranta 
ca se va mcnjinc in topuri pentru o penoada buna de timp, fiind 
apreciat inca de pe acum de tnajoritatca revisteior de specialitate 



din lume. Ubi Soft va incerca probabi! sa realizeze ceva ji mai 
perfonnant decat Electronic Arts cu Need for Speed III sau Digital 
Illusions cu Motorhead. Astfel ca, dupa ce pia(a a fost pentru mult 
timp saturata de simulatoare de curse care nu aduceau nimic nou, 
Ubi Soft va arunca pe piaja Tn viitorul apropiat a little big action. 

Cu alte cuvinte, prograniatorii s-au straduit din rasputeri sa 
realizeze un joe cat mai apropiat de real. §i, in mare parte, au rcu^il. 
Toate sunetele au fost reftcute aproape complet dupa realitate, pre- 
cum §i ti^ecJe care se aseamana cu cele din marile cuff^ de ma^ini, 

lata ca Ubi Soft a intrat putemic in bran^a simulatoarelor dc 
curse (FI Racing ^i altele). 
Nu ma indoiesc ca in scurt 
timp va deveni lider mondial 
in ceea ce prive^te acest tip 
de jocuri ?i nu numai. An 
fost anunfate deja o multime 
dc titluri, care mai dc care 
mai rasunatoare ji mai intc- 
resante, titluri dintre care 
face parte 51 Speed Busters, 

Dar, aveti grija: Nu 
conduceti sub influenta 
alcoolului!!! 



^,'^.r\ 



F'liidiRitor: American 

Hi};iiwiiys 

DistrilHiitor: I'bi S«ft Romania 

Tel: 01-41 1 I04S 

Fax: 111-411 inSO 

Hardware: Pentium E] 23J, 

n Mil RAM 

Plata 3R: Da 

Multiphiyoi*: Da 

Pluttorina: Win 95 



24 



Level - Noiembrie 1998 





[ gp> 



l^EVEtmevisw 




lata ca la ceva timp dupa pe a fost laniat^otocross Madness de catre 
I Microsoft, am pladeria de a scrie "desiJ^e yn nou simulator de curse cu 
"motociclpte: Motor R§cer 2. Iansa<!!«6 Electronic Arts. Incalziti-va motoarel' 



^1 nu uitatj ca,aveti pe rna 



lutere. 



E limpul sa ne avantam iarasi in I'ociil marilor curse cu 
molomc, dc data accasla cu ajutoral cclor dc la Electronic Arts 
care iiu prcgalil pcnlru pasioiia(ii ile moiociclclc iin simiiliitor 
foarte Tcu;;it, IVaiclc mai mit al lui Motor Racer iji aiuinic Xlolur 
Racer 2. Va iiitrcbali priibabil daca acest joe se poaie coiiipara in 
vreun fcJ cu Motorcross Madness, sail akc simulaloarc dc curse 
cuuosciite. .\Ti daii seania ca nu as 11 scris despro aeost joe daca 
nu era ecva deosebii. OnC&am ^ m^ mmcri i vor a\oa posibiliiaiea 
dc a alcrgq^l^gl^mai noi-^i marraSlSNe momcicictc. pe 
.,...„« J;.<>^H■^Mk:^^;|^2^Il padurilc amazonicnc ji cliiar 
l^or Racer 2 conpnc un iiumar marc 
— •■- cu ceielalte simulaluare de curse. 



nnt ^;r»urie cste 




cxceldita. In al doiica rand au tost introduse curse noi, pr€t»jm $i 
scrie dc moioeiclcic putcmice si zgomotoase. Ceea ce mi se 
pare ibane nnponani esic tajitul ca s-a dat posihilitflfea_ _ 
jueiiiomlui sa poata niodillea conditiilc in ea 
ili pup alegc numarul dc lure (2-h). conditiilc am 
?apada. ploaic). *i cliiar nya sau iioaplea. pentru fic™.™™^-. 
Nu putea lips! ninne din arscnalul de cfcctc: lumini, ofecic de 
ceaiii. pioaie ^i^ bincin?cies I'uni seos din caueiueuri. Electronic 
Arts si-a propus {sc pare) sii intrc cu acest joc in istoria cclor inai 
bine realizale simulaloarc de curse. Se poate spunc ca prografcatorii 
de la Delphlne Soft^vare sunt intr-ade^ar capabili sa realScze 
sub Ibrmii digitala ccic mai tascinante mcliipuiri ale gamepUir. In 
ceca ce pi'ive^tc tnodul dc intreecre. pe lanija moriul standard 
.Arcade a fost inirodus niodul Simulation, earc ofera posibilitatca 

■ ^ i^^ntr-un mod mai reaJ s' care aplicii mai mult legllc 
fizicit cu care sc eonrronla ade\ara!ii raidcri. in modul A«adc, 
motociclctcic vor tl mai u^or de maue\rai. in timp ce in rftdul 
Simulation luemrile se complica. assfel ca daca iei o curbl cu — 
vitezfi prca mare vci simti cum motociclcia aluncca de sub tini 
Cel mai bun ^i mai rcusit lucni 11 repT^;rinla editorul C'hainpionship 
$i Track Creator, care iti penitit sa-li ercczi propriul catnpionat 
sau motor, loale acestea puiand fl salvaie. Toatc imbunata|iiile 
care au fost adnse graficii, inclu^and efectele atmosferice cum fi 
ninsoarea, ploaia si furlunilc dc nisip, vor alccta joeul in sine. 
Spre cxcmpki. daca ploua sau ninge. jueatorului ii va fi din ee in 
ce mai grcu sa eantroleze motociclcta. Efectele luniinoase real- 
time (cum sunt umbrele), sunt deosebit dc bine realizale. astfel 
ca utilizatorul va putea distinge timbre si rellexii. Jocul are un 
replay mode ^i mai multc uughiuri de filmare. Motor Racer 2 
ofcra 16 motociclelc diferite cu care poji alerga. dinlrc care 8 
superbike-s 5! 8 moloicross bikes. Fieeare motociclcta are 
trasaturi proprii. care sunt impiirpte in palru categorii; accelc' d 
ratie, vitc?:a maxima, friine si capacitate cilindnca. 

Jocol coiijine 5 tipuri dc canipionate in care poti coiicura. 



- Noiembrie 1998 



PREVieW 




AstteL campionaiii! Siipi^r LSikl' coiisU ^^^^ ^^^ 

Moto X consla In opt fursc de motorcros? ^i t4BB*' clWB^. 
conibinaiie iniro priniclo doiia. O tlatri ce s.\ avm^a'tla un iiivc^*^ 
mat iiialt :ji dtcfi cavi cii ai de^uda indcniaiii^rc, poti iiiccica 
Ultimate Riicers Cliaiiipioiisliip. care este coinpiis din l-cIc niai 
tari ^i piovocatoaic cuiso din joe. Curselc pot avcii lof pe pislo 
amoiiajaic pontiu un Grand Prix sail in locuri exotice cum ar t\ 
Ama/oniii. I^ritanv sau Sahara. '' 

a 
Cu alte cuvinte... 

C"a oiico siniulaior care ^c respecici. scopnl cstc de a ca^tiga. 
MoIocixisS'iil cstL: un sporl dificil 51 pcriculos 51, la fcl ua in 



rcalitate. sa pU 



[ din slail so dovodestc a 



piimclc sccinidc ale cursei. Uniil din luLTtirik 
care mi-aii placiil cstc laplul ca Al-iil cslc 
dcsiul do luin. astfel cS ccilalp paiiicipan;i 
la ciirsij Lii poi face zilc amarc. ConiTolul 
cstc bun ^1 litpid, Acosi lutTu tc lyma. 
dcoareec diiiimuile sunt dcscoii nasoule ^i 
unclu ciuhL- sunt dil'ieilc. plus Cil ic ajuia sa 
ic strocori priiiliv ccilalli concuivn|i Cu 
iiltc ai\ inie. progamatorii s-aii snadiiit 
din rispuieri sa Veal iz-tze un joe eai niai 
ixia!. 'I'oiilc sunotclc an tost retaculo 
aprpapo coniplei dupa realiiaic. Si ccl 
■•^■M .w,at^^ ^ste ^.fmj ^\i)^\ rcaetia 



inleresanl. Ciieuitele sunt in general Ibai le dinaniice ^i permit 
desla^urarca cnrsdor cu \'\W7-<: loailc mari. Caiid joci, tolul sc 
dcnilcaza rapid ^i lui pica ai timp sa adniiri fazclc spectaciiloaso. 
Tocniai de aceea a tbst iiurodus icplay-iil. Oricnni. Motor Racer 2 
eslc un joe dcosebil de bine rcalizal din aproapc toate punctele de 
vcdorc, Cu sigurantfi cii accsla sc \ u menpnc in lopuri pcntru 
pcrioada dostui do indolungata, fiiiid aprceiat iiica de pc acuin dc 
majontatca rc\islekir de speeialitatc din lunie. Liste dc reniaicat 
faptul ca. piin Motor Racer 2. producatorii an rcu^il sa impuna 
un nou standard, rcii^ind sa crceze aiat o extraordiiiara scn?a]ic 
de x'iteza. ca! ^i coniplexitatea laiei curse. Uneori u ciusa poate 
dc\oni de-a dioptul cxasperania. Rcalizatorii s-au gandit ^i la 
accst aspect,, a^a ea v-au prcgatit o sciie de cascadorii. ciini ar l"i 
sarituri 111 acr sau ridicari po roata dni spate, pcnirn a nu va 
plictisi. Din piinci dc \cderc vi?,ual cstc. dupa euin am mai spus, 
inipresioiiant. Trascele an design super, iar sursele dc iluminare 
sunt foartc biiic kicratc. ofcrind o ambiiuilu pcitccta cursclor. Sc 
pare ca Electronic Arts a icusil sa scoata un joe care sper sa 
prindii ^i la noi ii^lia niai bolnavi cu viteza. 

La o anali^fi niai profunda, cu siguranta ca ar aparea 
muliinic dc noi cknientc. Dar locmai in asta constii iannecui 
uiiui joe. Cautali. ineeicaii :ji veti a\ca suipri/.c dintic cele mai 
placutc. Nu mii ciwk^li? Atunci faceti rost do joe ;?i con\'ingeiJ-va 
singuri. Nu o sa \a para ran. Oricum. ca sa fiti sigur inaintc sa 
dati banii pe joe. aveti ^ansa dc a-l lUecrea pi'in inlcnncdtui ^. 
iwisloi LI-;V[:l. eiici uii demo a! accslui joe sc atla "" ^-'^' 



^ atk-\ iiratc curse de niotoeiclete. 

\'iicza, foria dc franurc. dcrapajcic 
§i demarajeic sum rcaii/ate foarte 






faniastica $i Tn accla?i limp 
~' rvaiisUca. Curseic se desla^oara in 

mnp rcdl cxistand muliinic dc 

ui^i d^ cursa doar dc dragul de a privi 

ce se inlampla prin iniprejurimi, 5i *otu$i. cci earc au jucat panli 
acum accsl gon dc _jocuri vor trcbui sa-si rcadaplczc niodul dc a 
juca. dcoareec jocurile aiucrioare nu dispuncau dc Iccling-iil unci 
motocicleie de curse reaie. Opjiunca muliiplavcr face jocul !ji mai 




LEVEL DATA 



I'l'iidiiciitur: Dclphini' 

Softwart' 

Distribiiitor: Electronic 

Arts 

lliirthvurc: Pentium 133, 

32 MB RAM 

i'laci'i 31): I>a 

Miiltipliiycr: Da 

Platliirina: Win 95 



EVE fygy/ciy 



MMim 



Relic Entertainment va Tncepe anul 1999 cu o noua generatie de jocuri 
strategice Tn spatiu. Homeworld ya sparge tiparele jocurilor strategice 
clasice printr-un gameplay deosebit §\ o grafica 3D excelenta. Cu siguranta, 
acesta este jocul care va revolutiona genul RTS. 



Relic, compjinif iioua, ((MH^i: S?8m^^ic lomiiiUi din 
I'osli angajali ai Llcctroiiii; Arts :J]*Wiilical KmL'rt!Bi)hii:iii. Cu 
sigLiranla HanwuorUl, Jul-uI piuiiiii dc L-i. \ii ii ccl mai i*jviiliv 
JQc din 1999, o combinalic rcu.'jila intR' C&C si X-VVing sail Tie 
Figliler. Tidid, lipsit de imagiiiatio. mi csic in iiiaMirfi sa ofcri; u 
idee dcspre ccea cc sc ijayciiic in accst cxcelcnt joc. llinncworUI 
va sparge limiiclc alinse tic alio simulaloare de lup)rspatiale 3D. 
Asteptam de mull timp uii joe de slraiegie in tare lupf^ in spaliu 
se desia^oara pc o liana .'iD. nu 21) ea la joeiirilc rcaligatc pana in 
pR.venl. O probleiiia pciilru //o/;mtY;r/f/ esie ea, in spii(iiil },\X gainerii 



aeesleia csie cniciala pentru succcsul jteuliii, deoarecc dc ca atamii 
intiegiil gameplay. Toiiiji. ifimanc de vazul ce va fi mai important 
penlni gumeii gratlca excelentfl din luplele spatiale sau mieile 
problcnic dc control ale navelot eare \oi apiiiea in Joe, Unu! din 
avantajelc spa|iiilui 3D este usnrinla de a iirma eaica inlre dotiii 
po^ilii diteritc. dar autoi'ii an ingrciinat inisiunile umplanil viilul 
eu eanpuii dc asteroizi §i nave ..capitiil sliips" de miirini iiiipiw%ionanle. 

Dar despre ce este vorba Tn joe ? 

Subiectiil jucului cstc lomtc intLTcsant: oiimcnii tiii gQscsc un 
sciiinal pc plancta care Ic araul diicciia sprc o liimc indcparlalEi 
care ii disparul dc-a lungiil milcniiior, iai- tu e^ti eel alc^i pcntni a 
conduce flota lntr-un quest deuscbil. Jocul solo ili va pcrniitc sii 
alcgi inttc 3 spccii <;i ic vci lupta impoiiiva alior 3 Apccii de pira^i 
^\ una do neyuslud. cu care vci ncgocia in scopiil obtinerii dc resui-se 
;ji tchnologic Backgroiuid-ul este foartc realist. La Hccarc salt in 
hipcrspaliu acesta so moditlca confonn noii pozi^ii in care se gasc^tc 
nava. Accasla poziiic este caleuiata in fiuietic de distan[a in ani 
linnina pe care o iitriibau ia ilecarc ,.jump". Dupa ficcarc liipta, 
tlotii \\\ dc^cni iiiai puicrnica, dar va avea de infruniai si un 



duijman pc masura. Miskmilc sum dinamice $■ 
casliyi sau Ic picr/i dcpindc linalul jociiiiii. Cel mi 
iffftiitmti^t-hirjiii t1in[K'-' J'"' ^'^'^^ lonml de 



\ mullitiKlinca de nave care sc po 
sulc ehiar se put agloiiicra inlr-mi sp 
iimintind de luplele din Ra/buiul StciL-iui. 
PuiicUil culininanl al Joeului csie atirts iiitr-o 
baliilie in care jucatoiii trcbuic : 
intcns sistcmul de ccimaiid a, inj gr contrar 
misiiMiea tenninandu-se naSpT^cdc decai era 
prevazui. prin distnigereu floiei lor. Pc langa 
jocul single-player a fosl inciusa o opUiine 
multiplaycr care pcnnilc |^na la 8 jucatoii 
pe WON. net. Am puica spiinc ca 
exists o ascmanare cu jocurtlc din 
scria Slar Wars, doar ca nu pilotczi 
navclc. ci le conirole/i ca pe 
unitaiilc dintr-un RTS. Navcle 
pot n selcciaic. grupatc, :ji pot 
primi diterite ordine; de atac, 
dc nii:jcarc. etc. Unii gamcri ar 
putca fi dczamagi^i dc t'aptul 
ca nu -SC pot transpune in , 

cockpit-ul navclor pcnlru a 
lupia efecuv. ei pot doar 



persoana prin intermediul 



piiteti vedca o lumc 31 
exccleni renderi^aia. 
asemanatoare cu cea din 
Wing Coniiiiiu-Kier Prophecy, 
dar gameplay-ul merge 
cu mull dincolo dc simple 
lupic in spatiu. in galaxie 
ai o nava mama 
,. mot hers hip" eu care 
navighezi in spa|iu, 
constnue^ti nave de 
supoH. colectczi 
rcsurse din nebuloasele 
apropiaic ^i tc prcgatc^ii 
penti-u orice conthiniare 
cu inamicul care vrea 
sii-ti in\adezc spatiul. 
Toate navele sunt 
controlate in mod 
arsemaiiattn eu unilaplc 
dni Comand&Conquer, 






Level - Noiembrie 1998 



encrgia ;i una care arala cat carbuiant mai an in rczcivoarc. Lc 
poti gmpa in tlolc carora lc poji da ordinc sii pazcuscii dilVilc 
obiect]\'e din sLStem. Marea inirebai-e i-iimane cum se va descui 
un joe strategic gen C&C in lumea rclalivii a spatiuliii mide e^is 
foarte purine puncte de oricntarc. Uiili^^area asleroizilor si a all 
puncte dc rctcrinta in spaliu v^ mai iiijiira scnzatia dc dczoricma 
Praclic. va trcbui sa lc plimbi prin spa|iul 3D cu camera penlm 

da ordinc llotei tale. Dar cum fl — ' "'■ -- ■= ^ 

sisteni de viznalizai-c? Selectczi o nava !ji ai posibilitatea dc a 

intoarcc camera in jural d cu 360 grade, dc t> te apropia sau dcp?' 

toate comenzile fund date cu ajutoiiil mouse-ului. Pcntii. 



si in acclaji timp sa controlezi navele. 
rcalizatorii au crcal o inlcifaja foarte 
simpla 5i intuiti\a dotata cu un „taclii 
overlay system" care tc introduce in 



LPVE> 




Dc asemeiica. au fost introdusc 
iiLimcroase hoikeys. De exemplu, 
apiisand ..t" selectczi aulomal 
toate navele dupii care vezi o lista 
cu tlotele. Cu accasta lista te 
pop axa doar pc navele care te 
intereseazii pentru a conduce 
mai eficient misiunca. O eo- 



japonezi din WWII cste 

executata prin tasta 

„K". Apasand 



kazc asupra inamicului, adica vor 



intra cu toata vitcza in i 



r estc tiistrusa). Jinand SHIFf apasat cu cliek-ul, 

) se adauga nave unui grup. Problcma waypoint-urilor 

in spapul 3D a fost rczolvata in modal umiiitor: cu 
■ mouse-u! selectczi pozi|ia in plan, iar apoi cu SHIFT 

apasat rcglezi inal(imca. In lata navelor lendcriz 
tbailc delaliat. singurui impcdimcnl cste ccranul piai ai 
ilionilomlui. Daca avcji lui Voodo 2. senzalia este excelenla. 
SisieiiHil dc evacuate lasa lungi umie in urma navelor 51 
poll obscrva tumirile reeuland dupa fiecare salva. Darele 
lasale de llecare nava in umia sa ii ajuia pc jucauiri sa deienninc 
'' clia in care sc indrcaptii tlotcic lor. si astfcl olbra un control 
...„. .lun al siratogici dc luplii. (;spioziilc sum Ibarlc intcrcsanle. 
mai ales caiid distrugi o nava capiiala. Designerii s-au inspirat 
pcntni conceperca navelor dinlr-o seric de romanc S' carji Sf, 
astfel in joe aparjnd nava din Aliens. Pacat ca nu apar si creatnrile. 
Cred ca prin aceasta jocul sc do\ cdeste a fi lipsil de imagina|ic. 
'^iecare nava sau flol.1 poate priiiii un ordin diferit. Din multituilinea 
e ordiiie, cele inai uliiizate par a fi cele dc setare a Ibrmulici dc 
lupta. in joe sunt 6 tipuri dc formapi: ..deka"si ..claw" forma^ii 
de atac, ,.splicrc" del'cnsiva, etc. 

Ca in orice joe strategic, in llomi/wtn-hi va trcbui sa te ocupi 



si de strangerea resurselor. Acestea sunt formate de mineralele 
de pc astcroizi. ncbuloasc si nori dc praf cosmic si sunt coleciate 
cu ajutorul navelor spcciale ..resource ships". Locurile dc cxtractio 
ale resurselor vor 11 in inlregime interactive. Poti sparge asteroizii 
in bucati mai mici sau poti suprainculzii norii de gaz cu raze jonice. 
iransfomiandu-i astfcl in lurtuni ucigatoare si niei tu, nici inamicu! 
nu vcti mai putea folosi acea resursa. 

Odata rccokatc, substanseic sunt 
care lc Ibiosesc pentru construirea altor nave. Flole tntiegi pot tl 
stocate \n haugarcic niotlici-ship-ului. iar in cazul aparipei i " ' 

inamic cu inten(ii agrcsive, vei II surprins dc rapidilatea cu 

acestea decoleaza si se incadreaza in tbrmajii de lupta. Coiistructia 
aceslor nave depinde de rcsursele ^i de tchnologia care obtii din 

■i sau pc care cumpeii de la ncgustori. Cu ciit ai tchnologia 
mat avarvsala. cu atai construiesli nave mai putemice. de la fightere 
fragile la nave si crucisatoaic grclc. NuuiiimI invcntiilor cste 
^impresionant. amintind de jocul Civilisation. Singura problenia cste 
ca nu-(i poii erea propriile nave. Cei de la Relic ar fi vrut sa 
introduca aceasta posibilitatc, dar ideca a fost abandonatii datorita 
sei de nicmorie RAM pe placiic video. Povestca epica din 
'onu'workf inccpe intr-un coll tudepiirtat al iinivcrsului. Tu eonduci 
civilizalie pasnica, siuiata En cenlrul unci galaxii in spirahl 
"msL aeum. nimeni nu a anieninlal la existenja socieiapi tale. 
^ ~u venit cuccritorii. Xt-au invadat plaueta ucigand miliarde 
au scapat au fost mutali pe planeta 
fea galaxici. Side de ani mai tarziu, toate 
cunostiintele despre vechca civilizatie au fost pierdute. Au ramas 
luniiai vcchi mituri si un artefact misterios. un cristal. Semnalul 
slab emanat dc cristal a fost deeodificat si a rczultat o direcjie 
astronomicii- O nava imcnsa a fost conslniita, nava care trebuia 
sa transportc milioane dc locuitori spre calea necunoscuta care ar 
putca duce la Homcworld. 

Hommorhl iiw asleptat in luna februarie a anului 1999. 
Dii|ja o piivirc amanunpta iisupra graJlcii din joe. ccrintelc sistcmuiui 
prezentate de SiciTa mi se par irealiste, Un Pemiutn 166MHz, 
16MB RAM nu cred eft ar satisfaee vreodata ccrintelc jocului. 



niulliiudinca dc cfcctc graficc prezeme i 

nu au cxpcriciitu in acest 

gen dejociiri, putem 11 /" 



. Desi cei dc la Kelk 



t. nris taylur care a parasit 
compania C'avcdog. lealiza- 
tiirul lui Total Annihilation^ 
pentru a Ii se aliitura. Daca 
Honwwoyki va fi sau nti un 
succes, depinde de cat de 



LEVEL DATA 



PriMluciitor: Relic 
tlntertainnieiit 
DlsiribuKnr: Sierra Srudios 
Hardware: Pentium 166, 
16 MB RAM 
Placa .3D: np[ioiuil 
Multiplayer: Da 
Plartbnna: Win WS 
Data lansirii: februarie '99 



pnBVisw 





hricndly 



/ 



Advanced Dungeons and Dragons va suna 
familiar? Daca da, atunci acest nou joe al serial 
nu maj are nevoie de nici o prezentare. Daca nu, 
tineti-va ochelarii pe nas si cititi articoiul! 

^ Ultimul joe Forgotten Realms .al cclor de la Interplay se pare 
■ ea va sosi pc hard-uiile noastrc mull mai tarziu dcoat se a^teptau 
ganierii flSmanzi dupa R?G-uri. Pool of Radiance, Curse of the 
Azure Bonds, Secret of the Sdver Bkidc ji Pool of Blade, sunt 
tiuinai cltcva jocuri ale seriet AD&D care rie-au trimis in miticile 
ora^e Amil sau Baldur's Gate. Aceste ora^e sunt invaluitc in 
ihtrigi 5i mistcre care pun in pericol intregu! S\vord Coast $L pot 
degcncra Tn razboi. Comercian^ii sunt atacati m plina zi, mai ales 
daea se oeupa da comertul cu minereu dfi fier. Zhcntarium sunt 51 
ei implicati, 51 Marpers se vad nevoiji sa ac^ioneze irapotriVa 
acestei „na?teri" a raului. „Baldur's Gale va fi eel mai bun joe 
AD&D facui vTTodata pentru calculutoarc" afirnia cu^multa ^ 
mandrie Ray Muzyka, designer ji fondator al Bioware, 5! ^efUl 
sectiei Forgotten Realms. $i, dupa cum se prezinia pana acum, s- 
ar putea ca Muzyka sa nu fie prea departe dc adevar, Baldut '5 
Gate fiind eel mai a^teptai RPG al anului (de fapt el trebuia deja 
sa aparS in vara aceasta). 

Bioware a fost fondati in 1995 de Muzyka ?! cci doi partenen 
ai sai, Greg Zeschuk ji Aug Yip. Tot! trei sunt de profesie medici 
(I), dar sunt atat de alra^i de lumea jocurilor, incat au pus 
stetoscoapele la naftalina ^i s-au apucat sa faca jocurile pe care §1 
le-au dorit dintotdeauna. §i cu Baldiir 's Gale apropiindu-sc, nu 
ered ca doctoraj^ii vor mai ocupa vreodata de pacienji. 



A fost, este §\ va f i 



IntinzSndu-.se pe cinci CD-uri, povestea din Baldur 's Gale se 
pelrece in Forgotten Realms, acolo unde au avut loc de altfel 
toate scenahile din AD&D. Sword Coast se intindc de la nord 




sprc sud de-a luugul contitientuliii principal si este prcsaratS cu o 
ijiuttime de localita(i; Amn, Wood of Sharp Teeth ^i Ualdur's 
Gate, cea mai marc }i inai proispera dinirc toate. Insa resursa « 
stStea la ba;^a economiei, mincreul de tier, c cam pe termitiaie. 
Bande dc tathari ataca ji fijra sistematic fi pu;inul de corpse mai 
poate face rost. Productia de armament este compromisa. 
Agriculhrra ?! navigujia sunt la randul lor putemic afectate. Ce ^ 
mai, "nsa?! cxisten)a ciitiitemlor din Baldur's Gate este IS 1^ 

ameninlata. Criza fierului poate ducc la catastrofe chiar mai * * 






30 



Level - Noiembrie 1998 




mmi^umi 



sumbre decat pana acuin 5,!^ m I ipsa lui (ieriiolj Forgotten Realms 
Si-a pus destinul in mainile tale, Totul Tncepc cu un singur 
pqrsonaj, pe care ]i-[ pop crea folosind una dintre rasele, 
L meseriile §i alte elemente pe care (i le pun la dispozitie AD&D. 

^^^ Poji fi Dwarf, Elf, Human sau Halfling, 51 poti alege dintre 
K ^V fighter, bard, thief, cleric, druid, mage, ranger, paladin, plus incii 
^•^^^o muljime de allele mixte (atenpe, nu toate rasele pot avea toate 
W\^ ^ meseriile). E?ti un orfan, crescut in manastirca-fortareata 
W^ CandlelCeep, ^i mai ai multe de descoperit in legatura cu 

originile §1 destinui tau. Daca incepi de unul singur, nu inseamna 
ca a^a o sa 91 termini, foarte multe personaje alaturandu-ti-se, 
binetnteies daca ii vci invita. Accste NPC-uri vor avea propriul 
AI ce le va determina comportamentul. Poatc ^i de asta poveslea 
din Baidur's Gate este mai dinamica, Spre deosebire de alte 
RPG-uri, modul in care abordezi situatiile este deosebit de 
important. Poti fi agresiv §1 sa ataci lot |e-|i iese in cale (nu 5tiu 
ce ;anse de izbanda vci avea finand conuca e^ti dear de nivelul 1 
Fncepul) sau sa incerci sa inve^i subtil*§iretlicurile lumii, ori sa 
;i din plin charisnia §i personalitetea. ^3on-lirliaritatea 
lui joe este deosebit de apreciatS de gamcri in ultimul 
n opinia celor de la Bioware, non-liniaritatea este 
echivalentS cu libertatea jucatorului de a rezolva quest-urilc in 
ordinea pc tare sji-o doicsjtc, ^i in modul care i se pare eel mai 
^ ^j^ potrivit, folosind iuieligenja, fona bnua sau magia. Haldur's 
^^«ly Gate iirc toluiji o poveste dc bazS, ;ji pentni a putca piogrcsa sunt 
Hj^J "^numite acUuni pe care trebuie neaparat sa le fat;!. Jucatorul 
W^r poate face ins5 lucnui care vor putea schimba modul de derulare 
P^^,^^^ a! pove$tii. Daea minti pe cineva intr-un on^, cand le vei intoarce 
:n acel ora^ vei constata cu surprinderc ca nu vei mai fi la fel dc 
ine primit. Persista sa faci nutnai lucruri „rele" ^i vei vedea cum 
ftersonajele bune ale jocului vor inccpc sa te evile. Adevarata 




io;i»i: 



nonliniaritale este un lucru aproape imposbil de realizat, la urma 
urmelor o poveste este scrisa, 9I intr-un mod sau altul trebuie sa 
ajungi la sfar^itul ei. Bahhu-'s Gate insa incearca sa ofere 
jucatorului liberiaie de mi§carc ^i dccizie cat mai mare. 

LucnjI cu care fanii AD&D se vor obiynui eel mai greu va fi 
noul engine a! jocului. Toate RPG-uriie clasice au luptele turn- 
based. Pentru a se apropia de acestea, Baidur's Gate folosejte un 
sistem de ninde in care fiecarc luptator ii^i are pozi|ia proprie 
bine definita. Exista 91 eomanda de „pause", necesara planurilor 
de lupta, iar daea sciczi viteza jocului la minim, aproape ca te vei 
crede intr-un sistem tum-based. 

Atmosfera de cinci stele 

Perspectiva izometrica din Diablo, imprcuna cu o grafica 3D 
impresionanta este ceea ce ne vor vedea ochii in Baldur 's Gate. 
Fiindca tot am ajuns la grafica 3D, trebuie amintite aici conditiile 
meteo (schimbatoare 51 bine rcali^aie) $i hartilc cc ofcra o 





topografie deosebit de realista. Stilul medieval va domina 
interiorul ora^elor, in timp ce cavemele ^i codrii secular! sunt 
intr-o annonie perfecia cu peisajul. Ca ^i in Diablo, inffijijarea 
personajelor se va schimba odata cu upgrade-urile realizate 
armelor ;i armurilor. Baldur 's Gate este primul dintr-o trilogie, 
in care personajul tau poate evolua pana la nivelul 6. Urmatoarea 
serie va urea pana la nivelul 12, ^i numai in ultima parte 
personajul tau va ajunge la nivelul 16 $1 va putea folosi dcci 
armele §1 magiile elitei. Chiar daca pentru viitor Bioware §i-a 
propus un Baidur's Gate Online, deocamdatii planurile lor se 
limiteaza la varianta multiplayer pcntni sasc jucatori care vor 
lupta impreuna pentiu rezoivarea aceloraji quest-uri din varianta 
single. Fiecare jucator va trebui sa dcpna CD-ul cu varianta full a 
V\ jocului ^i se vor putea conecta prin internet sau LAN. Un jucator 
poatc controla mai multe personaje $1 le poatc vinde celorlalfi 
jucStori, sau poate cumpara dreptui de a controla alte caractere. 
§i pentru mai mult spice, controlul asupra unui personaj poate ft 
pierdut sau ca^tigat la 
jocuri de noroc. Restul 
personajelor, cele ramase 
lara un lider uman, vor fi 
preluate de AI. Ca se vor 
alia sau se vor macelari 
intre ei, depinde acum doar 
de gameri. 

Fanii RPG, ji in 
speciali cei ce au fost 
dezamagiti de Diablo, pot 
iini5ti[i sa-ji arunce ochii 
pe acest joe fiindca merita. 



LEVEL DATA 



Prodiicattti": Bioware 
Distrihuitor: Interplay 
llard\^atT: Pentium 166. 
16 MB RAM 
Placii 3Di Da 
Miiltiphiycr: Da 
Plarlotmii: W in 9S 
Data lansarii: dcecnibric '98 



31 



r\r[lK€Mm 




Prin noiembrie, Settlers va incepe sa colonizeze 
ecraneie monitoarelor voastre. Sunteti pregatiti? 





Este unul dintre cele mai bune jocuri ale 
genului; li da posEbilitatea gameruLui sa co- 
mande, sa alintc, sa conduca un mic trib de 
oameni de ia umilele sale Tnceputuri pana ia 
apogcul CLvilizatici; ^i a dat na^lerc unci continuari 
cu si mai mare succes decat predecesorul sau... Ei, 
bine nu c vorba de Civilization^ ci de seria Settlers 
de la Blue Byte, serie ce a avut un sucees enorm in 
Eurqpa §i in special in Germania. $i «ata ca 
acum Blue Byte vrca sa ne cuccrcasca din 
nou cu Settlers III. Chiar daca in mare jocui 
este acela?!, s-au adus modificari majore, 
mult mai vizibile decal in saltui de la primul 
joe la Settlers 11. 

Unde-s doi, hop $i al treilea 

Obijnuita imbunatasire a graficii este una 
dintre schimbartle minore aduse jocului, dar trebuie 
men^ionata ?i ea. Jocul nileaza in 1 6 bili la o re- 
2olu)ic intre 640x480 §1 ! 024x768 (si poate ajunge 
chiar ia 1600x1200). Ca §1 in Settlers II, terenul este 
bogat in vegetable ;> cladirile sunt detatiale, dar 
cele mai mari imbunatafiri sunt aduse animafiei. 
Jocul are acum TREl triburi: Romanii (cei 
mai buni), Egiptenii (cei mai buni constructori) 
si Asiaticii (cei mai buni Itiptatori), O alta noutate 
este prezenja zeilor. Povestea suna cam a§a: zeul al 
mare ^i tare a chemat intr-o $edin;a toate fortele Pa- 
mantului pentni a le mustrului pentru slaba dezvoU 
tare a civilizatiei umane si le-a dat un ultimatum; 
sa-si creasca $i sa-^i dezvolte propria civilizalie 



umana care. . . sa supravietuiasca. In cazul unui esec, zilcle lor 
supranaturalc sunt numarate. Aceasta competi(ie Tntre zei este 
punctui de piecare al jocului. in pozitia ta de lider al unui trib, 
vei avea mult de fiirca cu ace^ti zei ncastamparati. Ignora-i §i vei 
suporta mania lor distructiva, lingujeste-i 51 vei putea conta pe 
ajutorul lor. Triburik nu vor impaT|i tntre cic doar bate pc spinare, 
ci 5i un comer^ infloritor si plin de foloase poale fi realizal acum, 
un lucru ce va fi foarte apreciat in cxtinsa varianta multiplayer pe 
care Blue Byte o are in plan. Interac(iunea, fie ea militara sau 
amicala, cu alte triburi, va fi mai putemica prin noi tipuri de nave 
(doua civile si trei militare), pe care orice trib le poate construi. 
Pe aceste nave pot fl pusi omuleti, muncitori sau militari deopotriva. 
Una din neplacerile jocurilor iinierioiiic era controlul slab pe care 




3a 



Level - Noiembrie 1998 



PJtEViEW 




il aveai asupra activita)ilor militare ale trjbului lau- Chiar daca nu 
esle inca finisat, se pare ca in noua varianta va fi mult mai extins 
51 mai variat. Cu toate acestea. Blue Byte nu vrea ca jocul sa 
devina un exercitiu de clic-uri, aja ca uti grup imens, condus de 
un Uder, poate fi manevrat printr-ua singur clic, dar se poate 
realiza ?! controlul asupra fiecanii individ in parte. S-au introdus 
unita^i noi: spearman, bowman, swordsman, catapulte care vor pazi 
frontierele impeiiului tau. Mult mai u?or se vor dcscurca ji civilii. 
Infrastnjctura dc drumuri disparand, se considera ca oamenii ^tiu 
de ce resurse este nevoie, unde e nevoie de ele 51 de unde le pot 
pracura. Pai daca tot v-am trezit curiozitatea, e timpul sa treccm 
la o prezentare mai larga a evenimenteSor. 



The Story 



Zeii Jupiter (roman), Horus (egiptean) ji Ch'ih -Yu (astatic) 
au pierdut mult din mdcmanarea lor; dupa secole de guvemare 
probabil cam obosisera. In timpul uneia dintre petrecerile lor, EL 
le-a ordonat sa se prezinte Tn faja LUl, prin intetmediui secretarului 
SAU privat, Q'nqlira. EL este eel mai putcmic dintre zci. EL este 
foarte manios. Q'nqura surade salisfacut in timp ce zeul zeilor le 
mai acorda o ultima ^ansa subaltemilor sal. Pentni ultima data, 
fiecare dintre zei pot numi pe eel mai bun din rasa !or pentru a-i 
conduce spre un nou Inceput, Ace^tia ti^buie sa gaseasca noi adepli, 
sa constraiasca economic, si sa dovedeasca ca-ji merita statutul 
in lupta impotriva altor rase. Numai una din cele trei civilizatii 
va domina, §i numat zeul caruia i se inchina va scapa de pedeapsa, 
lar aceasta pedeapsa este. . . crancena. Cei trei zei se intorc nocajiti 
5i pleaca in cautarea acelui om care li va duce spre glorie. . . 

The Game 

The Settlers III conjine trei campanii, pentru fiecare civtliza;ie 
in parte. Ca ^i in jocurile preeedente, scopul este construirea unei 
economii putemice ji stabile. Faptul ca in Settlers HI poji alege 
civiiizatia eu care sa joci are implicatii multiple. In funcfie de 
zeul pe care il adora, oamenii au diferite aptitudini; sunt buni fie 
la construc^ii, fie la manuitul armelor. Caraeteristicile diferitelor 

civilizalii sunt vizibile: 
poarta haine diferite, 
traiesc in case diferite 
§i eonstmiesc temple 
speciale pentru zeii 
lor. Toti oatnenii 
din Settler sunt 
hamici $i energici, 
51 in consecin- 
(a se apnea 
imediat de 
construit 
51 de ex- 





ploatarea resurselor cum ar fi lemnul, piatra, caprioarele, pestii, 

plantele sau minereurile. Sunt padurari, taictori de lemne, 

gcologi, mineri, fennieri ji tamplari - una peste alta, mai mult de 

30 de personaje diferite vor urma cu strictejc instrucpunile tale! 

Dar vei descoperi repede ca nu esfe deloc ujor sa por^i dc grijS 

unei civiliza^ii intrcgi. Acolo e pana de lemne, dincolo construciia 

unei cladiri se opreste subit, in alta parte un taietor de lemne a 

intra! in greva fiindca nu are suficienta mancare. 5i zeilor nu le 

place deloc sa fie ncglijap, ei pot trimite orieand molime 

sau invazii de lacuste. Temple ;i alte laca^e de cult trebuie 

constniite. Preojii §i gardicnii templelor se vor ocupa 

cu multumirea zeilor cu ajutorul a nenumarate ;i 

gcneroasc sacrificii. Gameml trebuie sa-$i faca 

planuri pentru perioade indelungatc, ji are ^i 

de ce, fiindca vecinii ^i zeii lor stau la panda. 

Cu cat economia fimc|ioneaza mai bine, cu 

atal jansele de a rezista unui atac sau dc a 

invada teritorii noi sunt mai marl. Sword fighteri, 

arca;i, sulifa^i, scouti a;tcapta ordinclc tale. $i 

dotarea militara este mult superioara in Settlers 

III: fortSrete, tumuri de aparare ?i supraveghcre, 

nave, etc. Acjiunile militarilor vor putea fi acum 

controlate de eMre jucator. Telul final al oricarei 

dintre cele trei campanii este dominatia asupra celorlalte 

doua, acesfa fiind unicul mod prin care zeul victorios 

poate scapa de pedeapsa crunta ce-1 a^teapta. 

The features 

Una din marilc probleme ale 
jocurilor anterioare a fost interfala 
giEoaie. De multe ori nu jtiai ce se intampla, 
§i ceea ce era extrem de enervant, de ce 
lucrurile nu merg bine, De data aceasta insa. 
Blue Byte a atacat problema din mai multe 
direetii. In primul rand, manualul este mai com- 
plct si mai dctaliat, nu mai trebuie sa lucrezi pe 
ghicite. in al doilea rand, multe dintre informapile 
^i butoanele jocului vor fi dispuse in main window, in 
Soc sa fie ingropate in zeci de ferestre $1 dialog 
boxes, lar in cele din urma vor fi mult mai multe 
rapoarte asupra a ceea ce se intampla si, ceea 
ce este eel mai important, atunci cand ceva nu 
merge bine, DE CE? 

Multiplayer-ul este si el in planul Blue 
Byte. Daca la momentul actual jocul suporta 
doar zcce jucatori. Blue Byte vrea sa se 
extinda pana la 20. Pc langa LAN, jucatori i 
pot folosi si IntemetuI pentru a se conecta, 
iar Blue Byte va pune in curand la 
dispozijie un server special pentru fanii 
Settlerlll. Un joe in multiplayer va 
necesita cam 2-3 ore pana la victoria 
finala, 5! asta fiindca in Settler III 
lucrurile se intampla mult mai repede 
decat pana acum. Intreaga Europa astepta 
iitfriguiata lansaiea acestui joe, 
anun^ta penim 15 noiem- 
brie. Poate mai mult decat 
in cazul unui eventual 
Civilization ill. 



P 







Haideti mai copii sa va spun ce mi s-a intamplat azi in 
drumul meu catre coroana lu' Caesar. Este incredtbil! 



Sandalele din picioafe se aud tropaind in dmmul tau sprc forum. 
Deodata te ineci in fumul de pe dnim 51 abia atunci reali?.ezi ca nu 
este numai micul dcjun care urdc ci tot carticnil. 5i asta pentru ca 
eel ee se ocupa de planificarea orajului a pus casele lipite una de 
cealalta ^i pentru ca nu ai dcsnii dinari sa plate^ti o sec^ie de pompieri 
care sa vina sa opreasca focul. In limp ce te gande^ti ce-o mai fi 
pomit focul de data asta, auzi un zgomot ingrozitor 51, uitandu-te 
in jos pe strada, vezi multime de oameni inghesuindu-se, Nu le 
mat ajunge nimic, vor din ce in ce mai miiite - ba salarii, ba mancare 
5i apa, ba dislractie ji multe, multe altelc. Daca due lipsa de loate 
astea vor da vina pe tine^ a^a ca fa tot ce po^i 51 grabe$te-te sa fugi 
din calea mul^imii. Urcand scarile forumului, gata sa inccpi o noua 
51 obositoaie zi de lucru ca guvemator a orajului ji a provinciei, 
deodata i|i dai seama ea ai uitat de ziua de na^tere a Eu' Caesar, iar 
cand ajungi la intrarea in forum iinde te a^tcapta amiata imperiala, 
ajungi la trista eoncluzic ca zilclc tale ea guvemator au luat 
sfar^it, dar cariera ta ca mancare pentru lei tocmai a incepul! 

Construirea Romei Tntr-o singura zi 

Povcstioara dinainte va descrie earn cum arata o zi nu tocmai 
reu?ita din noul joe Caesar HI al celor de la Sierra Studios. Acest 
joe este eel de-al tneilea (logic!) din serie ji se pare ca este mtr-adevar 
o evolutie considerabila de la Caesar II, nereprezentand Tnsa o 
revolutie in lumea joacclor. In ceca ce priveste jucabilitatea, s-a 
ramas la ceea ce se gasea ji ?n Caesar II. Jocul a fost amcliorat pe 
LCL pe colo, a fost imbunatatita considerabil grafica, mai pe scurl 
cei de la Sierra au adus Caesar-ul la standardul impus de 
jocurile din ziua de azi. Dar sa vedem care sunt acele cateva 
imbunaiatiri. 

In primul rand, misiunea pe care o aveai in Caesar II a ramas 
in continuare aceeaji. Tu e^ti guvematorul unei provincii pe care 
trebuie so put pe roate, dar in acela^i timp tiebuie sa fii ji ..pritnaiui" 
unui ora?. Va trebui sa ai grija de prosperitatea provinciei §1 va 
trcbui sa planiftci ji a^ezaica cladirilor in ora:;, a punctclor importanle 
51 vitale pentru un ora?, Cateodata incepi cu ceva bani buni ;i cu 





JP <i^ 



un ora^ care a fost deja constniit pc jumatate, dar in cazurilc mai 
nefericite te vei trezi cu foarte pu(ini bani ^i doar cu bucata de 
piimant pe care tre' s-o transformi in eel mai tare ora$ posibiL Ca 
sii faci asta cat mai ui^or ... vei cumpara Level-ul ^i vei cauta 
nijte chealuri, logic... Glumeam... In construirea unui nou ora^ 
trebuie sa iei in considerate toate aspectele posibilc, de la 
a^ezarea gcografica la accesul la apa, de la terenurile arabile la 
drumurile care vor constitui legatura cu Roma ^i cclelalte ora^e. 
Vei incepe cu ni^te ferme ?! hambare. Apoi trebuie sa la$i un 
spatiu special pentru case §1 sa mai sapi ni^te lantani pentru apa. 
Mai tarziu, principalul scop va fi dezvoltarea ora^ului pentru a da 
oamenilor de lucru, dar §i de distracjie, educa(ie etc. Vei avca 
acces la tot felul de industrii noi. Nu trebuie uitata sanatatea, cu 
spitalclc atat de pretioasei educa{ia, cu ^colile noastre mult iubite 
dar §i cu biblioteci $1, in cele din umia, facilita|ile care permit 
oamenilor putina roiaxare ji destindere. Toate acestea va trcbui 
sa le faci singur, pentru ca cei de la Sierra au anuntat, foarte 
mandri, ca jocul este inca single player. Sincer, nici nu stiu cum 
at putca fi in multiplayer, probabil s-ar crea un haos total. 

Acum §i ceva mai nou 

Deei toate cele descrise pana acum au facut parte din loate 
jocurile din seria Caesar, a^a ca ramane de vazut ce e nou. Cea 
mai mare scbimbare apare la organizarea pe harta a provinciei ji 
a ora^ului. Vor fi gmpate intr-o singura harta, nu va mai trebui sa 
treci de la harta ora^ului la cea a provinciei, ^i nici bataliilc nu 
vor fi date separat. Nolle harli sunt destui de mari pentru a pastra 
proportiile cladirilor ;i ale mediului Tnconjurator. Va fi destui !oc 
pentru toate fcrmele §i liveziie posibile, va fi destui loc pentru case 
5i destui loc pentru un tcren de luptc. In plus, aveti posibilitatea 
sa interveniti cu nijte operafii estetiee asupra pamantului, ridicand 
pe ici pe colo ni^tc dealuri sau daramand ni^te munti. Vei putea 
observa dintr-o privire ce se tntampla prin ora? ji provincie. Sta(i 



34 



Level - Noiembrie 1998 



PRSview 



LEVE^ 



linistiti, h3r|ile separate nu vor dispare cu totul, vcti avca un 
sistem mai special de zoom si veli Irece dc la o privirc de ansamblu 
asupra ora^ului sau coloniei, la una <ic dctaliu. 

Cu accst noil sistem vei observa imediat ce se mai pctrecc 
prin oraj, daca fermele sunt productive ^i daca cerealcle ;i toate 
ceielate produse ajung in hambarc. Daca ni^tc omuieli incep sa 
se plimbe prin oraj cu ni^te torje in mana, vei jtii ca oamenii nu 
sunt tocmai fericiti. Daca bunurile se aduna in pieje ?! nu se vand, 
vei jti ea ceva nu c in regula cu comertul. S-ar putea ca uncori su 
fie destul de greu sa-ti dai seama de ce nu merge ceva sau ce ar 
trebui sa faci pcntni a rcpara grc^eala, dar macar acum poti sa vczi 
clar daca exista sau nu problcme inaintc sa simfi consecintele. 

Alia imbunatajirc consta in faptui ca munea nu va trebui 
distribuita ca In trccut (100 de plebei acolo ^i o suta dincolo), nu. 
Acum plebeii vor munci acolo unde trcbuic, vei putea stabili 
ni^te prioritaji, dar toata treaba va ti mai u^oara. Asadar mesajul 
„More plebs are needed!" va dispare. Vei putea sa afli ^i care 
sunt problemele trecatorilor de pe strada printr-un singur die. 
Mai nou. rcligia a inceput sa aiba un rol mai important. Romanii 
avcau o gramada dc zci, a^a ca acum va trebui sa ai grija ca 
fiecare sa fie multumil, daca nu ctiiar fcricit. Pcniru asta trebuie 
construite temple ^i organizatc tot felul de feslivaluri. Daca zeii 
sunt fericiji, vei avea dc ca^tigat (recolte bune, ineendii putine, 
etc), iar daca li ignori vei avea probleme (boli, secela, dezastrc). 

O cariera stralucita 

!n ceea ce prive§te cariera dc 
guvemator poji alcge: construirea 
unui ora? pe cinsie care sa-t' aduca 
faima la Roma dupa care sa stai 
§i sa te relaxezi, sau cautarca dc 
noi 51 atracttve misiuni pcntru a 
avi^ cat mai multa putcic $i influcn|a 
in conducerea imperiiilui. Cam 
aici sc poaic observa diferenia 
dimre un Sim City 51 un jqc din 
seria Caesar unde exista oppunca 
de campanie. Daca faccji aceasla 
alegere, va trebui sa constniiti o 
provincie din cap pana in picioare 
dupa care sa pritniti o proinovarc 
intr-o noua provincie, dar cu un 
grad de dificultate mai ridicat ^i 
(Ot a^a ^i a^a ^i iar a^a. Cam asta 

se pctrccca in Caesar II ^i jucatorii se cam saturasera sa tot constni- 
iasca provincie de la zero, a^a ca a aparut Caesar III care ofera 
ni^te misiuni noi ce trebuie indeplinite pentru a avansa in grad. 

La Tnceput vei pierdc timpul invatand lucruriJe de baza: cum 
trebuie a^ezat un ora^, cum ircbuie puse slrazile 51 tot a^a. Mai 
tarziu vei ajunge (prin promovare) la conducerea unor oraj^e 
construite deja (ccl pu^in pc jumatate), dar care se confrunta cu 
catc o anumita problema: unul s-ar putea sa nu aiba destula apa, 
aitui nu are acces la drumuri etc. Ai greve ^i §omcri? Rezolva 
problema! Ai ni^te annate du^manc la grani^? Apara-te! Cam 




^ 1 


a 


*;'B ^ 


rr^H 


f^k 


* H 


c 




u 




^ 


'''^ll 


u. 


Ejl 


^ 





astfel dc provociri t^i va oferi Cai'Kur III. Toate aceste prabSeme 
vor aparea chiar de la inceputul unci misiuni §i vor fi apasatoare, 
chiar daca nu tu e?ti vinoval pentru clc. 5i asta pentru ca scopul 
final al jocului estc ca tu sa devi insu^i Caesar 

La lupta! 

Pentru ineeput ai un fel de 
politic care se plimba prin ora?. 
Acejtia sc ocupa deci 51 dc 
lini^tca publiea, dar pot lua parte 
iji la luptc. In inlcriorul orajului, 
prcfcctii vor avea douS datorii; sa 
pastreite ordinea publiea 51 sa se 
luptc cum pot cu eventualii inamici 
cc au trecul de ^idurile de aparare. 
Fiji antena! Daca patrunde un 
cletantcl sau chiar un soldat mai 
tortus, ace^tia vor face ravagii 
prin ora;. De-a lungul marginii 
ora^ului, po^i construi ziduri de 
aparare, tumuri ^i multe allele. 
Cca loai buna taclica defensivS 
ramane totu^i ofensiva, sau dacS 
nu merge aja macar o defensiva, 
da' undeva mai departe de ora?. 
Pentru a astfel de stralegie ai ni^te unitati pe eare Ic comanzi in 
real-time. In joe vor exista serie de unitati, dar comanda nu va 
trebui sa dai pentm fiecare unitatc in parte sau unui anumit grtip 
pe care-I seiectezi cu mouse-ul; nu, vei crea ni^te mici annate sau 
grupuri de unitati care vor avea un conducator. Acestui conducator 
ii vei da ordinele, iar el va conduce tmpa la moarte. . . aaa. . , victorie. 
Nu trebuie sa uitati ca toate acestea se intampla pe aceeasi harta 
pc care se gaseyte §i oragul, Nu uita sa pastrezi ni^te unitati prin 
oraj in cazul in care nijte trupe inamice rcuijesc sa ajunga pe 
slrazile oragelului. 

End 



Caesar 11 a fost un joe 
destul de rcu^it iji presupun 
ca multi dintre voi 1-ati 
jucat. Caesar HI vine in 
forfa 5i incearca sit se 
claseze cat mai bine prin 
topuri. El se adreseaza 
fanilor seriei, criticilor ^i 
tuturor celorlalti gameri care ] 
5tiu sa aprecieze strategic 
de acest fel. 



LEVEL DATA 



Producatort Impressions 
DiHribuitor: Sierra Studius 
I lardivarc: Pentium 90, 
K. MB RAM 
Praca 3D: Nu 
.Multiplaycr: Nu 
Platlornia: \Mn 95 
Data lamarii: sfar^itul 1998 



35 



j^ujkomm 



Chuck Norris?! Nici pe departe, 
doar un nou joe de pe meleagurile 
NovaLogic. Actiune §i suspans la 
superlativ. 




Delta Force este un joe de actiune bazat pe operatiunile 
fortelor speciale ale armatei americane, compuse in general din 
Green Berets 5! Rangers. Esle un joe la petsoana a treia, in care 
conduci echipa de specialist! intr-o multime de misiuni de-a 
lungul ;i de-a latul mapamondului. Ifi alegi araia prineipalli 
dintr-un arsenal de arme reale. jji folosejti binoclul sau lunela 
pentru a supraveghea pozisiile inamice. Rucsacuri cu incarcatoare 
ji mine atagabile vor adauga un pic de savoare actiunii. 

Vi se pare cunoscut? 

Probabil veti zice: „Hei! Dar am mai jucat acesi joe pe vreniea 
cand se numea Spec Ops." Dar Delia Force diferS enorm de muK 
de acel impuscator de zombii. In primui rand, puterea armdor 
modeme nu mai este subestjmata tn Delia Force. Un foe de armS 
este fatal, ;i nu numai pentru inamici, ci si pentru tine; nu exists 
health points in Delia Force. Daca ejti norocos, prime^ti ur glon) 
in brat, dar sa nu te a^tepfi sa supravietuicjii unei a doua lovituri. 
Un foe 5i esti doborat. Ah! 5i sa nu te ajtepti sa gasejti MediKits. 
Delta Force actioneaza conform doctrine! razboiului modem, potrivit 
cireia armele sunt atat de periculoase incat, daca ejti vaznt, ejti 
mort. Pentru a te ajuta totuji intr-un mediu atat de ostil, gloantele 
traseaza in aer linie alburie, asemanatoare unei dare de fiim. Desi 
pare aiurea la inceput, acest lucru este indispensabil, el T(i ofera 
posibilitatea de a vedea de unde se trage 51 unde te pofl ascunde. 
Aceasta darS 11 obliga de asemcnea pe jucator sa nu apese pe tiagaci 
decat atunci cand este sigur ca-^i va nimeri tinta; odata ce ai inceput 
sa tragi, ti-ai dcconspirat pozifia. Acest lucru este allS diferenfa 
majors intre Delta Force ?i Spec Ops. 

Kill your friends 

Delia Force va avea probabil un succes enorm in multiplayer, 
unde jucatorii vor putea beneficia din plin de avantajele ;i deza- 




vantajele acestor dare lasaie de gloante. O gazda prepara un joe 
la care oricine poate sa adere. Tot gazda fixeazi cantitatea de 
munitie pe care primejte fiecare jucator si cat de letale sunt 
armele. Orice misiune din versiunea single poate fi jucata coope- 
tativ, jucatorii unindu-si fortelo [Kntru a dobort suprematia Al-ului. 
Sunt si Deathmatch-uri, atat fiecare pe fiecare cat si in echipe. 
insa eel mai interesant pare a fi King of the Hill in care tnvingator 
este declarat eel care reujc^te sa ocupe eel mai mult timp pozitie 
desemnata drept ,.hill". Nici Capture the Flag nu ramane mai 
prejos, scenarii deosebit de atractive putandu-sc realiza aici. De 
fixemplu, una dintrc echipe define un .,nag" ceea ce ii va imparfi 
pe jucatori in doua tabere: alacatori si aparatori, sau „fiag"-ul 
poate fi undeva la mijloc. ceea ce va duce la lupte crancene pentru 
cucerirea lui. Delia Force nu va avea power-ups sau arme aruncate 
alandala prin peisaj, iar munitia este un accesoriu extrcm de im- 
portant, mai ales ca nici calculatorul nu te ajuta deloc la precizia 
impuscaturilor. In „Capiure the Flag", depozitele din interiorul bazei 
vor aproviziona soldatii eu munifia necesarS, dar Tn restul scena- 
riilor multiplayer munitia va fi parasutata si, lucrul eel mai cool, 
oricine poate vedea cum pluteste si aterizeaza. Vei fi primui care 
ajunge la ea? Sau pregate^ti ambuscada pentru un alt jucator? 

Voxel! Voxel! Voxel! 

in sfarsit, lata lucrul care diferenpaza eel mai mult Delta Force 
de Spec Ops, si anume tehnologia folosita. Voxel Space 3, creatie 
proprie celor de la NovaLogic. Beneficiul eel mai important este 
scoaterea jocului din limitele impuse de poligoane. Datorita acestui 
fapt Delta Force este complet diferit de restul first person shoot- 
er-elor aparute pe piafa pana acum. Dar pentru a realiza acest 
lucm trebuie sa 5tit« mai tntai ce inseamna Voxel. Si cine ahcineva 
putea sa explice mai bine decat Dave Secholzer (NovaLogic), unul 
din parintii acestei tehnologit. „Sa zicem ca vrei sa construiesti 
un model imens de teren. Daca il vei construi cu poligoane, atunci 
vei obtine o ingramadeala de dreptunghiuri. Dar daca vei construi 
voxeli, vei avea mici cuburi Lego, milioane ji milioanc de cubu- 
lete Lego". Trebuie lemarcat ca poUgoanelc sunt elemenle 2D puse 
Tmpreuna pentru a da impresia de 3D. In schimb, voxelii sunt 
elemente 3, termenul derivand din ,, volume pixel", indicand un 
pixel care are volum, deci are masa 3D. Engine-ul Voxel Space a 
fost folosit pentiu prima data in simulatorul de elicoptere al 
NovaLogic, Comanche. Fiecare voxel era un bulgare stangaci ce 
vroia sa reprezinte un cub. Dar cu Delta Force, engine-ul intra In 
generatia a freia. Acum rezolutia fiecarui voxel este minuscula. 
„Acum poti modela crestc abrupte si rape, sau drumuri cu dare 
de praf sau noroi de-a lungul lor. Imaginaji-va un astfel de cadru 
imens, cand esti aproape vezi eel mai mic detaliu, iar cand te uifi 



Level - Noiembrie 1998 



fntevtew 



undeva departe in zare, constant cu surprindere ca detaliul 
continua si acolo. lar daca te duci efectiv acolo, vei vedea 
ca aceste dctalii nu sunt false, cic sunt efectiv acolo. lar 
darclc dc praf ^i noroi sunt ;i ele." Engine-urile ce folosesc 
poligoane pot da impresia de 3D prin doua metode. Fie 
construiesc cu poligoane foarte-foarte mici, ori realizeaza 
ni^te falsuri cu ajutorul unor harti texttirate. Dar aceste 
metode afecteaza putemic viteza jocului prin incarcarea 
excesiva a memoriei CPU, astfel ca imaginile indepartate 
sunt de calitate mai slaba. Acest lucru sc incearca sa se 
compenseze prin realizarea doar a unor imagini indoor sau 
prin apiicarea unui strat fin de ceata. Voxel in scliimb nu 
are astfel dc restrictii. Imaginile pot fi renderizate pana la 
linia orizontului fara ca detaliul si calitatea acestora sii fie 
afectata in vreun fel. Acest avantaj nu este apreciat decat atunci 
cand il ai in fa^a ochilor. Gamerii s-au obisnuil de mult cu faptui 
ca Tn fiist-peison shooter-e nu poti vedea pana departe. Gandejtc-te 
cum ar fi sa veri o balta la dor kilometri in fa)a, sau, poate, o raza 
dc lumina oglindindu-se in fereastra unui bunker indepartat, sau 
o miseare pe creasta unui deal. Ridici luneta pentni a putea vedea 
mai bine ce se intampla, si pentru a-i da o lee;ie nefericitului care 
supraveghcaza acea zona, Dar nu uita ca acest lucru func^ioneaza 
^i in sens inveni. Poate ca el te-a s> vazut deja, poate ca in acest 
nioment apasa pe tragaci. .Acest iucm adauga un sentiment dc 
friea extrordinar, mai ales in multiplayer", afirma Daniel Oaetano, 
NovaLogic, „pur §i simplu o sa-fi fie friea sa travenjezi zone des- 
coperite". Cu sediul in Calabasas, California, niei nu-i de mirare 
ea au avut de unde sa se inspire pentru crearea cnginc-ului pentru 
teren. Indreptandu-te spre vest dc-a lungul vaii San Fernando, 
undeva deasupra Los Angelcs-ului, orajul se dcsfajoara superb 
printre dealurile insorite. Curbele miifto ale acestor deaiuri sunt 
foarte asemanatoare cu eele din Delia Force, Voxel Space oferin- 
du-(i sansa de a juca in acest peisaj. Dar... exists din pacate ^i un 
dar. Tehnologia Voxel are ^i ea defectele ei. Voxel nu poate fi fo- 
losit, deocatndata, decat pentru crearea terenului, rcstul obiectelor, 
copacii, cladirilc, soldatii fiind realizati tot cu poligoane. Dc asc- 
mcni. Voxel nu accepts efecte de lumina, acesta fiind motivul 
principal pentru care in Delia Force misiunile de noapte iipsesc. 
in misiunile dc zi iipsa unor astfel de efecte nu este atat de vizibila, 
pe cand in noctuma acest lucru ar fi fost o adevarata catastrofa. 




In campanie 



Delta Force ne va aduce cinci campanii, presirate in intreaga 
lume, de la dejerturile Africii pana in Peru, (ara drogurilor, sau 
in Rusia, unde veji colabora cu Spetznalz, forta de elita ruscasca. 
Cand incepi o campanie, vei avca la dispozijie cateva misiuni pe 
care sa le rezolvi, acestea la randul lor aducandu-ti altcle in eazul 
in care au fost solu;ionate pozitiv. Scopurile misiunilor sunt diverse, 
salvari de ostatici, sabotaje, capturarea unor bazc aeriene, elimi- 
narea unor vchicule sau proiecte inamice. Chiar daca nu vei putea 
conduce un vehicul, acestea vor fi totusi prezcnte^ in ambele tabere, 
sub forma unor camioane, taneuri sau elicoptere. Pentru aceste 
situatii vei putea sa te echipezi cu arme antitanc sau lansatoare 
de rachete Stinger. Cool, nu-i a^a? 

Artnele sunt modelate exact dtipa cele realc, cu date balistice 
reale. Uncle dintrc acestea sunt dotate cu lunete, intr-o mica fe- 
reastra fiindu-)i oferite toatc datele pe care le-ai cules cu ajutorul 



lor. Atunci cand (inta se afla la distanSe marl, traieetoria glontulut 
se va curba u^r inspre sol, datorita gravilapei, a$a ca trebuie sa 
foloscsti cu atenjie gradatiile de pe luneta pentru a puiea nimeri 
adversarul. Seeholzcr spunca ca nu va exista nici un sistcm dc 
autojinta sau de compensare, NovaLogic i;i doreste ca gamerii sa 
fie pur si simplu niste tipi cu o pu$ca in mana §i nu ni^te robo^i. 
Pe langa sniper-scope, jucalorii vor mai putea dcschidc o fereas- 
tra cu harta regiunii, ce le va oferi o muljimc de date importante 
refcritoare la teren. in locul sniper-seop-uiui po^i deschide, daca 
vrci, o fereastra cc-5i va arata ccca ce vede soldatul tau. Pofi juca 
astfel concomitent la persoana a treia, avand totu^i si o porspec- 
tiva first-person. Cand ai luat in vizor un soldal sau un obiectiv 
..friendly", iti va aparea pe ecran un X mare 5i roju. Deji nu este 
realist, va fi deosebit de folositor in scenariile multiplayer, chiar 
daca exists po.sibilitatea ca eehipele sa poarte uni forme diferite, 
ceea ce le va face mai u^or de recunoscul. 



Getting control 




Controlul pcrsonajclor si migcarile acestora sunt inspiratc din 
Quake. Dar unele restrictii ale mediului adauga o unda de realism 
jocului: mersul cu spateic ^i in lateral este mai Tncet decat eel 
normal, urcuju! unui deal te va incetini de asemenca, iji vei 
alerga mult mai repede dacS ai mainilc libcre. Soldajii se pot 
cajara, tara, inclina, etc. Au fost folosite peste 200 de animatii 
pentru migcarile personajelor, inclusiv „death animation" 
in funcpe de unde au fost loviti. Au fost neccsarc 2 zile de 
filmari sub indrumarea unui fost ofiier Delta Force pentru 
rcalizarea acestora. Sfaturile accstuia au fost deosebit de 
folositoare, indeosebi asupra modului in care se manifests in 
teren un component al trupelor de elita (cum se ca^ara, cum 
aleargS). Adversarii din campanii nu vor avea uniforme, 
calitSti ?i indemanarc diferite. Adversarii Al iji vor vedea 
de treburile lor atata timp cat nu te-au detectat; fie ca te-au 
vazut. au auzit un foe de arma sau sunt in contact radio cu 
al^ii care te-au vazut, Acest lucru inseamna suspans, mai 
ales in prima faza a unci misiuni cand e^ti in recunoasterc 
si faci tot posibilul pentru a nu fi detectat. Poji opta penttu 
mai multe metode de anitiilare a adversanilui, de exemplu 
iti iei cuptul ^i-1 a^tepji la un coif, in unele situa5ii, cum ar 
fi salvarea unor ostatici, pastrarea lini?tii ji surpriza sunt cruciate, 
Delta Force este o organizati^ secrcta, Armata US refuza sS 
recunoasca existenja acestei trupe. Dar la sfarsitul acestui an, 
NovaLogic va aduce 
versiunea lor a acestei 
echipe de elita. ce foloseste 
arme reale impotriva celor 
mai periculo^i inamici: alfi 
solda^i. ^i eu engine-ul lor 
Voxel Space, o sa ai o gra- 
mada de spafiu pentru a-Ji 
testa indemanarea. 



LEVEL DATA 



&iuuU 



Producator: NovaLogic 
Distribuitor; NcmiLogic 
Hardware: Pentium 200, 
32 MB RAM 
PlacS 3D: Da 
Mulliplaycr; Da 
Platfornm: \\ in 95 
Data lansarii; noieiiibrie 'SS 



37 



€Mm 




Intunericul se lasa din nou, apasator §i rece. Forte mai groaznice 
decat cele mai oribile co§maruri se reped din nou asupra slabei 
omeniri. Vina e doar a color de la Bungle... 



Prepare yourselves, mortals! Time for fighting. Death has 
come! Raul trebuic cxtirpat odata pcntru totdeauna (sau macar 
pana la aparitia lui Myth 111). Dar pana atunci, sa vcdem ee ne 
a^teapta iti partca a doua a unuia dintre cele mai tari jocuri 
pentni PC pe care le-au vazut gamerii de la 386 mcoace ;i incolo. 



daca nu chiar rescrisa. De aceea, se a?teapt5 ea gamerii sa 
primeasca cnluziast pe impresionantul urma$ al Myth-ului. 

La capitolul „Ceea cc vcdem pc monitoare" Bungle pare eii 
s-a lasat de fabrical jocuri 51 a trecut la savarsirca de minuni. Cu 
noua tehnologie pe care o are la dispozitie, tlrma deja 

ultrafaimoasa a reufit sa creeze iluminare coloraia ji 
umbre care arata acum cu adevarat realisftc (deji nici iti 
Myth ! nil erau foarte prost realizate). Noul engine 
permite modele 3D animate, ceea ce inscamna ca o sa 
admiram unitali 3D, satige 3D, cadavre 3D 91, mai nou, 
poduri mobile la intrarea castclelor ee vor trebui cucerite. 
in plus, harlile sunt de vreo patru ori mai detaliate (asla 
da munca penfni baietii de la scc)ia DESIGN). Dar 
povestea dcspre dctaliul grafic nu se termina aici, 
continuand cu alte delicii, prccum focul, tot treide, care 
acum are proslul (bunul) obicei de a sc impra^tia pomind 
din locul combustiei ini|iale. 

Ceva despre distrugere 

in Myth a\ Doilea zidurile crenclaie sc vor prabii^i cu 
o groaza de tam-tam sub mai multe lovituri cu Dwarfen 
Mortar, iar sageti inflacarale vor cadca in capul 
ascdiatorilor, iluminand pamantiil de dedcsubt §i facand 
din tmpurilc cclor mai pu^in norocogi. Vrajitori mai 




Inamicul: Myrkidian. Posibil aliat: Soulblighter. 
Numar de unitati disponibile: dcstul dc marc pcntru a 
umpic pana la relyz cu sange campul dc bataic. Orafica: 
doar aji vazut Myth I! Mai urata cu siguran^a tiu este! 
Sunetui: cei mai stabi dc inima sa renunje la gandul de a 
cumpara jocul! Ideea noii versiuni: bestiala, dc^i nu va fi 
nimic cu adevarat nou pc monitoare. Toate acestea vin 
combinate cu o interfata de '/A\t man, care pcrmite jucarea 
Myth-ului doar cu ajutorul mouse-ului (de aceea^ putieji 
ceva bani deoparte, rozatorii cu bila sunt dcstul de 
scumpi...) 

Odata cu lansarca lui Myth: The Fallen Lords a inccput 
91 lucnjl la Myik II: Soulblighter. Dupa studii aprofundate 
ale c-mail-urilor primite de la gamcri din toala lumca 51 
ale unori grupuri dc jucatori create special petitru analiza, 
s-a ajuns la concluzia ca lista de imbunata|iri cste 
gigantica. Aproape flecarc fa^cta a jocului a fost revazuta. 



Level - Noiembrie 1998 



pnsviEw 



intunecati decat moartca ce le este sora vor amni;a intr-o 
veselie cu magii in randurile amiatei playeralui uman, cu 
efecte cam devastatoare. Chiar 51 cei mai rezistenp 
luptatori vor ceda. Pare cam greu, nu? Data totu^i vi se 
pare u?or, ar fi bine sa ^titi ca asta nu-i decat inceputul! 

Myth 11: Soulblighter este un joe de strategic, ca ^i 
prima versiune, dar acum lucrurile s-au mai schimbat. 
Lumca in care are loc acjiunca cstc una foarte periculoasa, 
dominata de alianfc riscante ?i de raul ancestral, lume in 
care totul trcmura de grqaza in fa^ imensei puteri a lui 
Soulblighter, eel mai agil ;i mai crud dintie maleficii 
Fallen Lords. 

Totu^i, vor Irebui sa existe modalitati de aparare in 
fata unor asetnenea atacuri feroce. Una dintre clc va ft 
INTERFATA in sine, la care s-a lucrat cnorm de mult, 
pent™ ca, dupa spuselc cclor mai muHi gameri, aceasta 
era zona care trcbuia cu adevarat imbunata|ita. Scopul 
nr.l al celor de la Bungle a fost acela de a permite utilizalorului 
sa joace Myth doar cu ajutortil mouse-ului. A fost introdusa 
abilitatea de a orbita 91 de a intoarce unghiul de vedere asupra 





eannpului de balaie cand mousc-ul este plasat sntr-unul dintre 
coaljele ecranului. A fost adaugat 51 un control bar in partea de 
jos a ecranului, ccca ce permite apelarea cclor mai utilizate 
comenzi printr-un simplu clic. Informatia despre unitap va 
putea n obtinuta cu ajulorui cursonilui care, in clipa in 
care va fi infipt intr-una dintre clc, va accesa date 
esen^iale: energia $i punctele de magie. 

Dar la ce ar fi buna o interfa^a traznet daca mediul de 
lupta nu ar fi bine facut. Acum luptele nu se mai dau doar 
in zone deschise {dcaluri, mun(i, campii, mlajtini) ci si in 
cladiri. Playerul va putea admira in plina lor splendoare 
interioarc cum n-a prea mai vazut pana acum. Minunata 
panorama va fi acccsibila pentru ca tavanul dispare in 
clipa in care incepe explorarca unci zone acoperite. Dar ce 
ar fi de admiral? Pentra inceput, doar sangelc care se va 
imprastia pe ziduri, oferindu-le o culoare vie, plina de 
(fosta) viata. Candelabrclc flicarinde vor ilumina 
intermitent camcrele misterioase, in timp ce bratc ;i 
picioarc vor executa un grajios dans care incepe la 
posesor, continua pe tavan ^i podele $1 se sfar^e^te pe 
mese, scaune sau capul celorlalle unitati. Inutil sa mai 
amintesc faptui ca strategia aplicata „inauntru" va fi 
complet diferita de cea de „afara'\ 



Probleme rezolvate 

Multi jucatori ai Myth-ului original s-au plans ca propriile 
unitap (incau uneori neaparat sa se sinucida (de exemplu 
Dwarves-ii, care, dupa ce aruncau cu proiectilc 
incendiaro-cxplozive in inamic, sc a§czau sub ele, 
_ a?1ep<andu-?i foarte calm ob^tescul sfargit). Acum se pare 
^ ca au fost rezolvate toate aceste ncajunsuri, a^a ca ne 
putem a^tepta la unitati ccvu mai inteligente. 

Au existat plangcri ji in ceea ce privcstc faptui ca 
unitajilc nu prea alcatuiau formatiile de lupta cum 
trebuie. Ca urmare, in Mylh 11 a fost introdus conccptui 
de spavin personal, care permite unitaplor aliate sa se 
strecoare una pe langa cealalta pentru a atinge mai rcpede 
destinatia In tbrma(ie completS. De asemenea, permite 
playcrxiiui sa mi^te liniile dc lupta una prin cealalta cu 
mult mai multa U5urin(a. !n plus, unitafilc iiji vor aminti 
forma^ia in care se aflau inaintc de plecarea la plimbare 
si, cand vor ft ajuns undc trebuie, se vor a^cza exact in 
acea fomiatic. Cool, nu? 5i chiar daca nu-i cool, e 
necBsar. Fara stapanirea artei dc a misca unitajile in 
formalie, terminarea Mylh //-ului va fi imposibila. 
Fanii primului Myth au cerut insistent lupte in 
interiorul ora^elor ^i pc fortificalii, a^a ca Myth 11 a fost 
bine burduijit cu modele 3D poligonalc pentra ca totul sa 
arate foarte bine. Toate obicctcle din joe (mori de vant, 
porti ce se deschid optimist, poduri mobile etc) creeazii umbrc 
miscatoare ^i se reflccta in apa. . . tot ce se poatc aijtepta de la un 




39 



pReview 




mediu inconjurator real. $1 toate accstea nu sunt doar penlru 
placcrea ^i desfiitarca ochiului, ci vor fi folosile de calculator. Dc 
exemplu, dupa cc playcrul va trcce prin multa agitatic ;i saciificii 
pentru a ajunge in ititcriorul unei fortarctc, sc va trezi ca podul 
mobil se ridica plin de veselie ^i va trcbui sa gascasca o alia calc 
de a cuccri reduta GriviSa cu cat mai pu(ini dorobanti morti (O 
clipa! Cred ca am incurcat razboaiele. Sony...) Oricum, va fi 
greii, aja ca bucurati-va cat mai putcli. Cand va aparea Mylh II- 
ul, veti avca parte de o groaza de nervi 51 fruslrare, pe langa 
indiscutabilul FUN. 

ETCAETERA 

Bine zicea cine zicea ca „Ai grija ce Tji dore^ti, ca s-ar putea 
sa tc trcze^ti cu doiir(a pe cap cand (i-c Myth-ul mai drag." Da, 
dragulii de ganieri au vrut foe compus din particulc 3D ji ti vor 
primi cu varf ji indcsat, mai ales cu varf, pentru ca vor avca de-a 
face cu sagetile inflacanjtc ale inamicului. Bine ca unitalilc sunt 
destul de inteligente pentru a fugi din locurile uttde dumini focul, 
altfcl ^4yth //-ul s-ar transforma in picnic cu dwarves ^i arca$i la 
gratar. Cand se impra;tie care incotro, unltatile inccarca sa cvite 
intratul in mijiocul focului §1 sc agita sa gascasca anumite cai dc 
scapare mai racoroase. Sagetile aprinse pot fi foiositc a^adar pe 
post dc cioban, cu rolul de a 
direcjiona turma inamicului 
spre anumite zone, sau ca 
dcclan;ator de la distan^a al 
materialelor cxplozive 
plantatc de Dwarves. 

Myth n va prczenta ^i noi 
unitafi cu abililati magicc, a 
caror „capacitate" va fi afl^atii 
printr-o bara albaslra. Printre 
magiile cunoscule pana acum 
se numara §1 cele generatoarc 
de mingi de foe explozive 
ghidabile, de nori otravitori 
3D si dc confuzie tn randurile 
unei annate invccinate. Mai 
multc idet sunt Tnca pu.se in 
aplicarc, a^a ca nu crcd ca ar 
trebui sa nc ingrijor^m ca nu 
vom avea cu ce sa... vrajim 
inamicul. 

Multiplayenil e 51 el plin 




de idei inovator de noi, Acum estc posibila faccrca ^i 
dcsfacerea de alian^c in jocurile „Tn mulp". Daca, in 
limpul unui ascmenea joe, doi dintre playeri decid ca ar 
vrea sa stea la masa tratativelor ^i sa incheie o alianfS 
impotriva rcstuiui populatiei, unitatile playcrilor 
respectivi vor coopera pentru o dcfensiva in buna pace ;i 
colaborarc, pentru construirea unui viitor mai luminos, 
mai bun! (urale, steaguri rojii fiuturate in vant etc.) 
Harjile mai dinamicc vor permite atacuri ale NPC-urilor 
(Non Player Character - personaj ncutru, care nu apaitine 
nici unuia dintre playeri) impotriva multiplaycrilor. Vor fi 
disponibik ;i tot felul de unitati care se vor rcpczi (pe 
post de intariri) in ajutonil unuia sau altuia dintre 
jueatori. $i daca tot veni vorba de NPC-uri, scumpii de ei 
vor avea un rol destul de important Tn stabilirea condi;iilor 
pentru obtinerea victoriei. 

Totul in joe poate primi sau da fovituri. Codul obiect 
al jocului a fost de asemcnca rcscris, a$a ca, in mod 
normal, ficcare entitate poate sa provoace sau sa suporte 
daune matcriaie. Asta inscamna ca vom putea in si^il sa 
ne indeplinim planul de despadurire pentru anul in cuis, 
pe langa acela dc distrugere al stalpilor, caselor, morilor 
5i podurilor din joe. 

Scufunda-ne-am Tn universul Myth! 

Pentru adevarata patrundcrc in mistcrioasa lume cotropita de 
Fallen Lords (combinapc dc zmeii-zmcilor cu Ivan eel Groaznie, 
Hitler }i Stalin) 51 pentru a in)clcge cu adevarat misiunea de 
Gamer-Frumos pe care o avcm dc indcplinit, trebuie in primul 
rand ca totul sa ne para cat se poate de real. Dc aceea, 
producatorii au muncit din greu, da' greu de tot $i din toata 
agitajia au rezultat cu hotarare urmatoarele: 

- toate unitaplc sunt renderizatc la de doua ori mai multe 
cadre dccat ceie din Myth I, ccea ce tnseamna finefe a mi^carilor 
de parca te-ai uita la TeVc 

- reflexii ;i cfccte de/pe apa mai bine realizate. Apa se 
ondulcaza realistic ^i, din cand in cand, cand balta e ceva mai 
mare, se pot vcdea pe?tii zburdand de colo colo 

- decorul din Myth 11 este de patru ori mai detaliat deeat eel 
din Myth I. Playerii vor putea admira gaurile din potcci ;i urmele 
plugului lasale in urma eampaniei de insamantare din primavara 
(pentru cei care au timp sa ca^tc gura dupa asemenca dctalii). 
Trupcle vor colinda spa5ii man, deschise, sau dealuri frumos 
rotunjitc ^i munti ascu|iti 

- varietatca viepi din 
mcdiul inconjuralnic a 
fost considerabil marita. 
Mulji sunt de parcre ca 
battletield-urilc din 
Myth I erau lipsite dc 
migcarc, dc acel ceva 
(sau acele ceva-uri) ce te 
face (fac) sa crezi ca ejti 
pe vreo campie virtuala 
;i nu postal in fafa unui 
monitor. Acum, dragi 
ahtiati de detaiiu, lumca 
a fost populata series cu 
pasari care zburatacesc 
intr-o veselie, ala(uri de 
pui de ferma ^i pejti, tot 
a^a de veseli. Sc 
planifica introducerea 
unor animalute ceva mai 
periculoasc (lupi, de 
exemplu), carora li se va 



40 



Level - Noiembrie 1998 



imMk%M^^^ 







§i jocuri multiplayer (cei din Germania, care nu au voie sa 
„utilizeze" decat jocuri lipsite de sange, vor putea sa joace 
cii cei din Japonia, care pot sa vada ro^u in fa{a octiilar ori 
de cate ori au cheO. 

5i cu asta, basta. Mult a fost, pufin mai este. A$a ca 
nu mai da^i din picioare ^i nu va mai roadep unghiile! 
Myth If: Souiblighter va va distruge sufletele... curand! 
(ras malefic!) 




face foame §i vor mccrca sa-^i facii plinul cu delicioasa came de 
unitate militara. 

-torlele (vii sau nu), flacarile in general, vor impra^tia pe 
suprafaja solului iluminare colorata, a^a ca ne putem a^tepta la 
misiuni de noaptc spectaculanticc 

- in Myth I apa din tot jocul era situata la o altitudine fixa, 
dar in Myih U ea sc va gasi cam oriunde intre SUS ^i JOS, ceea 
ce Tnseamna ca vom admira uimiji, emitiind vocalele A ^i O, 
cascade $i baraje (adica Bungle pretinde ca existau lacuri de 
acumuiare m Evul Mcdiu?) 

Poezie de uriete 

Sunteti cumva un utilizator care cheltuie§te cam prca mult pc 
echipament audio ^i se treze^te ca jocurile nu prea se 
ingramadcsc sa-i impiineasca a^teptarib? Ctiiar daca nu sunteji, 
aflati ca Myth II promile mult in domeniul audio^ fiitid dolat cu 
un mcdiu sonor 3D atat dc realistic ca ^i daca te iegi cu bentija 
de culoarea preferata pe ochi, tot po^i termina jocul, a?a de clar 
se aude din cc parte vin inamicii {asta inscamna ca nu c 
obligatoriu sa detii monitor?), Sunetele din jurul tmprejurului 
sunt acum stereo ^i tiu mono, ca la Myth-tatal. Tot el, 
UTILIZATORUL, poatc sa scoata Myth //-ul din cutie ^i sa dea 
dmmul la cele patru 
boxe de care s-ar 
putea sa dispuna 
pentru a trai o 
experienta quadro- 
fonica ce il va intro- 
duce in spericti. 

Muzica nu este 
rea, este buna. Cred 
ca am zis destul, 
de^i ar trebui sa 
adaug ca melodia 
variaza in func^ie de 
ac|iunc (adica este 
senzitiva la context). 

In fine, Myth 11: 
Souiblighter va fi 
lumat <ie tone de 
utilitare, iar Inter- 
netul va putea fi 
folosit pentru 
transfer de scenarii 



41 



MWWL€Mm 



Renumita serie continual §i cum o continuare n-ar avea succes daca n-ar 
aduce $i ceva nou - here it is - un articol pe cinste despre ceea ce pot face 
(daca se forteaza) baietii de la New World Computing. 



Nu cste ii§or sa realizezi o continuare! Pe de-o parte vrei 
sa introduci noi caracteristici ?] pe de alia parte vrei sa sa- 
tisfaci pe cal posibil ccrln|c]or gamcrilor. Dc asemenea, 
Irebuie sa dai oamenilor suficient de multe chestii tioi, 
astfel incat „aruncarca" pc piii^a a noului titlu sii fic justitl- 
cata. De fapt in asta consta cheia succesului sau in succes iiliii 
unei continuari - felul in care schimbi sau iniplcmciitezi 
noi idei. Vizual trcbuic sa sc simtfi o diforcnia ncia, ustfel 
incat gamcrul sa nu aiba din prima imprcsia ca noul titlu 
este nesatisfacator. Heroes of Might ami Magic Hi se apro- 
pie de nivelui pc care l-a avut prima continuare a seriei, 
fiind, daca se poate spune a$a^ o evolutie studiata ateni, 
nicidecum o rcgandirc sau rcproieclarc. Dupa cum relaieaza 
Jon Van Caneghem, pre^edintele lui New World ^i 
creatorul/designenil lui Hemes III ^i a intrcgii scrii Might 
and Magic, gamcrii au vrut ca aceasia continuare sa oferc 
ceva mai mull decat sa consiste in ceva cu totul nou care sa 
distnuga balanta! Titlurile Might&Magic sunt jocuri role- 
playing, pe cand scriilc Heroes sunt jocuri de strategic a 
caror ac^iune se desfa^oara in acela^i univers. 




Real-time? 



Cel mai simplu mod in care-ar fi putut fi realizate senile ar fi 
fost sa se mearga pe ideea Command & Conquer. Desigur, Heroes 
ar fi putut fi real-time, insa pe piaja jocu- 

rilor cxisia o __^^^^^^^H gramada de 

titluri real- 
time 5i 
doar ca- 
teva turn- 
based. 
Apdar, 




ati gintcit, Heroes of Might and Magic III sc mcntinc in zona stra- 
legiilor de „moda veclic". Astfel, mentinandu-se o serie de carac- 
teristici din primele doua versiuni, cum ar fi inlerfafa §1 engine- 
ul. Cclc trci campanii sunt bazate pc pove§li ^i sunt de lungimi 
variabile. Cei care-au jucat Might and Magic VI iji vor aininti ca 
regina Catherine a parasit Enroth pentru a ajunge la funeraliile 
tatalui ei in l^rathia. Astfel, rciesc ca tara pcstc care acesta a 
domnit sc afla sub asediul unor nepricopsiji eare-au navalit de 
prin vecinataji. Catherine are nevoic dc cei mai renumip eroi ai 
timpului pentru a readuce pacea pe acele pamanturi (i eventual 
de a solu^iona misterul ce inconjoara moartea rcgelui. Ficcarc 
niisiunc se desiajoara pc o haria imensa $i ncexplorata, pc 
suprafata careia trebuie sa-ti trimili diverjii eroi si sa-i pui sa 
lupte impotriva armatelor de monjtri. Pentru a-(i atinge scopul 




^m- 



- Noiembrie 1998 



GiUM^Li^ 



trebiiic in plus sa inlri m posesia ora$elor inamice sau a celor 
ncutre. Astfel, puterea ta create, putandu-ti realiza in timpul 
eel mai scurt o serie de annate $i bincin^elcs eroi. In afara 
dc Campania principala, vor mai exista o serie de scenarii 
individnale §1 specifice modului miiltiplayer. Totuiji, pcntui 
a tndcparla oarccum plicliseala ce inlervine in cadnil unor 
jocuri multiplayer cu opt jucatori. New World a iinplcmcntat 
facilitate ce permilc administrarca orasjclor iji a unita^ilor 
in tirap cc ccilaiti i^i desfasoara activitatile criminale. 

Inir-un cuvani (sau mai tnulte) s-ar putea spune ca nu 
exista nici un engine 3D sau unilati poligonalc, sau harti 
care sa poata fi rotite, in schimb, acestea din unna pentiit 
rezolutii §1 adancimi dc culoare mai man: 800x600 in loc 
de 640x480 ji o adancime de 16-bit, 65,000 culori in loc 
de 8-bit. 256 de culori. Grafica din joe cste prc-rendcrizata 
in 3D prin software. Din fericire. New World a satisfacut 
masclc ji va folosi o combinalie de caracterc renderizate ?i 
digitalizate in loc de fotografiile scarboase folosite in Might 
and Magic VI. 

More, more, more 

Exista opt lipuri de ora§e, liecare dintre acestea dtspunand de 
facilitali, cladiri $i unitati propiii. It^ alta ordme de idei, In ora^e 
se pot definj $i personajeic care pot t1 rccnitatc ^i in ficcarc ora^ 
vor fi disponibile dona clasc de croi. lin^vitabil vcfi intalni $i for^e 
inamice» astfel incat in momentui infhintarii, jocul va sari intr-o 





alta fereastra unde se vor da cruntele 
bataiii. Lupta in sine se poate dcscrie 
ca o aveniura turn-based tn care lu dai ' 
comenzi, iar unitajile te asculta. Aceste 
batalii seamana foarte mult cu un joe 
dc ^ah in care piesclc sunt caractere 
fanlaslicc. Numarul dc hcxuri s-a du- 
blat de data aceasta, Tn plus exisland 
59 de creaturi care pot beneficia tie 
cate un upgrade, ajungandu-sc asttel 
la un total de 1 1 8 belemeci. Exist:a 
chiar $i o serie de creaturi Tntalnite m 
Might and Magic VI, cca mai terifianta 
dintre acestea fiind o variatie a acelor 
globi ocidari (eyeballs) blestemaji 
care terorizau gamcrii in Kriegspire, 
Fiecare erou dispune de caracteristici 
^i abililati magice proprii. Acest aspect 
particular a cunoscut ceva modificari, 
fiind implementate elemente intalnite-n 
Might and Magic VI. De cxemplu, 
pofi face vraji cu ajutorul carora eroii 
pot zbura, acest lucru permi^and 



dcplasarea mai rapida pe harta. Toate modificarile rcalizate in 
cadrul modului de desfasurare a bataliilor au avut ca scop acor- 
darea unci importan|e deosebite terenului pe care se desft^oara 
luptclc. Dc aseincnea, producatorii s-au gandit ca n-ar strica §i 
pcmiherca unor inancvrc mai stratcgicc. Dc excmplu, magia poate 
fi folosita acum peniru a distruge $i pentru a pune obstacole. 

In plus, in joe exista mult mai multe artefacte fa^a de ver- 
siunile precedenle. Acestea aduc beneficii erollor de care dispui, 
astfel incat, cu pu^in noroe, in joe vci putca realiza un super erou. 
Accsta va fi foarte greu de distrus, armata adversa avand nevoie 
de mult mai multe unitati pentru a te putea invinge. 

Factorul decisiv 

in mai toate jocurilc de acest gen exista o zona in care se 
stabile^te de fapt daca jocul este echilibrat §1 ofera in mod ce! 
pufin cgal atat lupta cat §i quest. Mai toate versiunile Might and 
Magic erau in a^a fel concepute meat erau ideale din acest punct 
de vedere. Niciodata nu te plictiseai de quest sau de lupte! Astfel 
poji spune ca ai in fafa un joe antrenant, dinamic ?i in acela^i 
timp accesibil. Desigur ca putemicul editor cu care deja ne-am 
obi§nuit este §i el existent, fiind foarte u$or de folosit. Toa!e 
acestea reunite due la concluzia ca Heroes oj Might and Magic 
HI este un titlu cu via|a lunga. Asta nu-i tot, AI-ul a fosl ^i el un 
pic modificat. Inamicii cica ar fi acum 
mai de^tepti! 

Hemes of Might and Magic III 
infrunta toate legilc. Nu este 3D sau 
real-time^ nu are elemetite de actiune §i 
nu suporta acceierare 3D sau force-feed- 
back. Nu se poate juca cu un game-pad 
^i nu a fost proiectat pentru a exista §) 
intr-o versiune pe Nintendo 64. 




EVEL 



Yin §\ Yang... Lumina fi Tntuneric... Bine fi Rau... Ce mai, scrie negru pe alb, 
e noul joe produs de Lionhead §i aruncat pe piata dintr-un cotlon intunecos 
de stralucitoarea Electronic Arts. Sa vedem daca va aduce putina lumina Ig^^^ 
tenebroasa lume a jocurilor pentru PC. 



ijWJti 



r-orniukl niiigioa: invaniti-\ S/ile Ivei ori'in j 
ulaioniliii. beii fierlura din ruiiina dc laslal 
iTr-Kn. Ar trcbiii sa vi sc tntaiii|)lo ccva cxir 



vciii ]Ti mintc odiitfi < 



[acut pe [oti sa sp 
a^^i la gura \?tTei.v 
poveste de adm-mii gamerii: N 



111 care 151 baga nasiil o lor(a cam neavenita jadica playeni') ji 
aire are intentia de a devia cuisuI^mi^ ■ ' ' ' " 
eveninieiifelor, alegand una diiitre ceic . 
Ic porii cu locuitoiji coin ic-ai piiita eu n 
cti cidspamaii 



Cum va irtcepe iocu. 



ayerii. lie ci uiiiani sail 



lies dupa porta proi 
i ^uprafata dccoriilu 



Sate ! 

iiiham^^^^PPui de eolo coin cu tot fi 

importante (stat dc \ oibii eu teilalti 1 

dintr-a parte in alia a satului, fuga dispcrata di 

giganticc gala sa-i inghila. ce mai, parti de T\gi 

insignifianta). Ficeare caiiin are la ba^a tina driBfffe-marik 

civilixatii anliee (aztcca. gicaciS, itiaya eie.) si poseda oaiii 

abilitatc magica. Pentni imbiinalatirea propiiei puterf magiee*.*- 

playerul trcbtiie sa leeurga la orice iiiijioaee peiiiru a atmijje iiriiu 

proslavire ji siipiinere tolala cat mai mulj! siilcni. 

Si acum. catc ccva dcspre melode: calea aleasfi de gamer arc 
electe nu numai asupra supii^ilor, ci ^i a meditilui inconjuraior, 
Aslfel. inccreati'sa fifi amabili ji In special draguugi veil vedea 
cum insula prospers, natura invcrzeste iji i 

mai pot de bine. ^cS'alegcji ealea ijegalivo-maletica,. copacirsO 
cam zbarcesc 51 s^lijuggresc dc nd ea a i^gialpesia-ei «ullul - 
unci e\plo?ii a1omi^MBJK?i clacliiea j>niKif5ai#^l(H(pnilt(i^ 
roilccta. prin design^^9^^B|||^les. "^ ' — ' 

O alia ?ona in care iSW(raaavul ilfi roi impnitant esti> 
iiiierlala, care de data aeeasta nu prea c: "^ . . -- 
apar buloanc 51 ieonograme. Iiiate aciiiinil 










viritiala, De exemplu. pentru apregaii o magic. trebiiijjjj||(&1(f 
eatcva tolenic inir-un sat si npoi mutat-jnetist-i 
I'ci. Tot cu mouse-ul pen fi plc?niii sattjj#2ni|i,^tpn 
neasctiltalori. asa ca ar fi bine ea loate " " ~ 

iiiviltale I'oarte repede, altfel , . . ,J 




%^, 



pt3t - 

Ce tfsle cu ade\arat inovat^ ia acesi joe? Grafica, sun" 
gamcpluy-ul sunt intr-ade%ar noi, dar nu cred ca cmeva s-a 
asteptat ca ^Wuei^a/it/ Iftriie sa conjina ji pane gen Tamagotchi. 
Yup. dragul* player trebijgia educe ^i"sa dewolie anumite 

.. . _ . . "^t fitiiodelatc in distnigalori'u 

calegori^i extra grea .sau in uriaiii4)lanzi .'ii binelacatori. Daca va' 
j*r\ija mieul dejun ji^ieni. va eapata-SMstril omulelilor si va 
intfepe-Ta Lianttfmcnt dat sa se au!oser\easca. Daca vaTi ingrijit 

t^osu^i al^jitine^iatema, va Ineepe sa iubeSsca 
mediul iiic«tnjuffli5[ si mai-nia^ca se va agjjca de gradinarit. Daca 
'■^e ajucisa-lijjle/nfsti (intr-uHkiiod a la Dungeon Keeper...), .se 

cam supiM'silnu se stie"aece prostii ^stc eapabil! Odata cliberat 
.-■4^^ hmiC pliwcruljl poate privi ajiiraiid satenii sa prospcre |pu sa 
•Ktianstbrme in«andwich-uri. $i,inea tin anianunt; cu eat 

■a mai niuii, cu atat gabaritut lui va create, 
I... sM^frea poate sv '■'^ i™^;^ -.. .^ .,,™...„'r,-^ — ,1- 



Ltvtt 



LEVE 



diincnsiuni mai mull decal colosale, care sc joaca dc-a OuUm^^ 
m [ara satenilor. ^^^m^Kr 

B&W arc Icgaturii i^i cu siinulaioarclc dc tcba^^^^^g^ 
dcnumite la noi priii rcdactie SDRG-uri, Cum? Sfl^l^^^Kll 
se urea la ..bordul" enomici lui crcaturi 51 inccpc sa sc ia la har(5 
cu aire Godzilc din zona. 

Nil lipsesc iiici planurile de luultiplayer, care an in vedore 
batalii la nive! foartc inalt intro mai iiuilli gameii pe acceaji 
harta, dar aspiraiia en adevarat niarcata a producatorilor este 
aceea de a permile playerilor sii tjf pWiSi MTBmuH lumile. Se 
prca poate ca In felu" asta sa s e revina la iddle lansalc de 
Activision cu al sSu NetStorm^BMP*' 



accclerare guinea nu lipscstc nici ca. Mind. .■le pare, obligaioric. 
Toiu^i, ncferici(ii neposcsori dc 3DFx iiiai au limp sa puna ccva 
bant la pu^culila pcnlru acliizijia mull riivnilci placi graficc, 
pent™ ca Black and While iiiai are Ibartc mull para sa apara pe 



bant la pu^culila pcnlru acliizijia mull riivnilci placi graficc, 
pent™ ca Black and While iiiai are Ibaric mull para sa apara pe 
piaia (ccl mai dcvrcmc in primilvara lui 1999). 

Dc va fi bun sau rau, asia Inca ini putcm sa jiini. Mai mult, 
a? putca spune ca B&W are curajul ,sa ravneasca la lillul dc Joe 
al anuiui 1999. ccea cc inseanina inscrscrc pcntru veijnicic in 
istoria cclor mai lari lilluri lansalc vrcodaia. Daca nu vor rcuji 
ccea cc iji-au propus. lipii de la Uionliead vor ajunge dc rasul 
gamerilor, Ar fi ciudat totu^i. dupii atiitea cfonuri :ji agitatic. 
dupa prcgatiri iji prcvcniafi in mai loalc rcvistcie de rename din 
lunie, Cat dcspre LEVEL, noi \oni h pcniianenl in alcila ^i. in 
clipa in care vom inhata ^tiri proaspete despre B&W, voi veti fi 
primii care le vcti alia ?i devora. Pana atunei insa. JUMP TO 



r 
% 




I Molineaux 

■ «■■■. ^.M.tVo^ \nr rcciint>a^i(; cu siguraiita eleineiiic specificc 
pi'ixiucpilor antcnoaic scmiiiUc Pcicr Molincaiix. Ca ^i in Cii/ul 
lui Populous, pliiyerul isi DCtrecc umpul innueniand luiiiea 
viituala 51 nu laciiiui 
creaxa unitati in tK-^iire. Cel niai ckir sc vedc inllucnta in modi! I 
de joe. m care cuisonil de mouse cstc o adcvarata ..mana a lui 



Cci care au suterit de febra aijlcptaiii lansarii lui Duiiiicon 
Keeper cativa 

in cazuJ lui Bisi tt. .and White. Cand Molyncaux a t'osi inirebal 
cam aire av data Cat dc cat aproximaiiva de lansare. aceslii a 
izbucTril in rasu-i cristalin ^i a dcclaral pHu de voio!?ie: ,.Nu vreau 
sa luiim de la capal." (alu/ie hi niiultipleie anutiiuri despie data 
do lansaiv a Dungeon Keeper-idui. dinlrc care doai uUiniul s-a 
adcverii). 

La capiuilul .,Gralica'". jocui esle dcja coliit alal de bine iiicfil 
lop giiniciii pasioiiafi de accst gen sum tleja cu ocliii lipid de 
po^cle otcrile cu atata zgarccnic de Lioiiliead. Desigur, sinipatica 



'i 


?^3 


i&fc^^ - 




Q^^^l 


y^ 


■"^^BS<wtofc_3^S^^?^^B 


leS 




■= 1 


^ 


r 1 


^^ 


m 


^.^ - 



EVEL DATA 



Alls 

Dlstrihuitor; l.iitnhead 
Hardware: Neciiniisciil 
Placa .^1): Ua 
Miilliplaver: Da 
I'Lrttoima: Win 15 



.nxTr 



€ViSW 






Strategie pana la refuz. lata o introducere TrT 
ceea ce Westwood ne-a pregatit pentru aceasta ^ 
toamna, mai exact pentru tuna noiembrie. 



Jocul pe care toji II ajteptam In toamna asta (care se pare ca 
vine mai repede dccat ne gandeam) este de fapt continuarea 
celebrei serii Comand & Conquer, serie care ne-a incantatt 
toate verslunile pe care le-a scos pe pia|a (C^£^WK^overt 
Operation, C&C Red Alert, C&C ASsfttiffi), versiuni una mai •, . 
buna decat cealalta, pentru caj8»<!((alul anului 1 998 sa scoat^ '' 
uitimul racaet ^ scr'm C^i^^ riberiait Sun. Acest -flBfTrelease 
va aduce cu sine o sMede inovatii in don^iul stratcgiilor, fiind 
lit pe un snmtc 3D. Totui^i, va fi accesibM unei game mari 
nitilizatori, aj«nd in vedere cerintcic inipuse de joe. 

Thesjc 

j^rt!WQ'de^u dupa primul razboiWiberian, tibeiienii^au pus 
stapanirp pe pla^a Pamant, Astfel i»GDI 5i-a folosit resursele 
pentru a transport^^Henii care au supravietuii t^zboiului la 
Polul 'Sord. iar pe restut i-3jriiiiib la I'ulul Sud, loji Tnsa aflSndu- 
se sub comanda noului lider al lumii, James i>olomon. 
BineJnteles ca nici NOD-ul nu s-a lasai iuai prejos ^i, in 
momentuKn care s-a pomit razbpiul, mcmbrii lui s-au ascuns In 
tunelele subpamantene din Afj^a ^i au supravietuit apocalipsei 
care a urmat razboiului. Acolojau ajtcptat clipa reinvierii lor 
pentru a gusta din dukele ae^r al razbunSrii, fiind conduji in 
lupta de iiderul lor Kane. D^^eraenea, niai exista in joe ji u a 
treia parte In afara de cclc doua marl puteri ^i anume ni§te -*• 
mutanji, The Forgotten, creaji dftjTDD ji care traiesc numai sub 
pamant ji care, datorita faptului ca au primit ajutor din partea 
GDl-uiui In niomentul uitariilbr de catre NOD, sc pare ca 
simpatizea^a cu GDl-ii. Separc ca tiberienii au arme noi care 
sunt mult mai valoroase ;i mai ucigatoare, iar pentru a nu 
periclita via^ lidcmlui GDI-ului, acesta, Impreuna cu tot 
comandamentui, a fbst plasat in spa^iu de unde coordoneazi toata 
activitatea de la cei doi poll. Tot aiei exista ^i Ion Cannon, im 
blaster de proportii uiia^e care love§te anumite tinte de pe 
Pamant. Dar, avand m vedere ca unii dintre voi nu jtiu ce 
Inseairit^a GDI $1 NOD, sS facem o scurta relatare a acestor douii ^ _ 
puleri. GDI - Global Defense Iniliative - inipativa de apaiaftrr' 
pamantului. condii^i de gcneralu! James Solomon, arc scopul de a 



^^*- !i 



♦ •r» 



menfine pacea pe Pamant (sau ceea ce a mai rimas din cl) ^i de a 
preveni distrugcrea lui de catre NOD. NOD-ul pregate^le rachetc 
pentru a distruge adaposturile oamenilor, iar GDI-ul face to( 
posibilul pentru a-i impiedica prin tehnologia avansatS.f tSt in 
domeniul armelor cat §1 in domeniul tehnologiei. Problema lor nu 
sunt soldajii NOD-ului ci experimcntele pe care acejlia le 
efectueaza asupra ADN-ului omenesc ji dorinja lor de a realiza o 
noua rasa de mutanii super-solda)i. Din nefericire, ei au creat o 
rasa de mutanp, The Forgotten, afla)i pe moaite datorita ejecithii 
aoestui experiment ?i pe care numai GDI-ul ii mai poaie salva. 
NOD are o serie de arme noi: The Devil's Tongue, Hunter 
Seekers, ji Firestorm Defenses. 



Level - Noiembrie 1998 



r-[T\rr:x 



-^:ai 





Features _ 

Vor aparea foarte multe unitati ji efecte noi in C&C2. Chiai 
daca granca cste 3D, nu avem nevoic de un accelerator grafic }i 
jocul func(ioneaza foarte bine pe un P133, deci realizatorii au 
creat o strategic cu o grafica exeelenta, dar care merge foaite bine 
pe calcuiatoare medii, Intre noile unitati introduse sc numara §i 
infanteria Jetpack care poate „sari" peste celelalte unitiji precum 
;i pesie teren greu acccsibil (canioane, stanci, dealuri, ape). Fa(a 
de C&€ Red Al^t undc existau unitati navaie, aici acestea au ^- 
fosl in!ocuite.cu uiiitadlc Hover care pot trcce peste orice s-ur" 
afla pe harla^ pantaiil sau ape. De aserrieq^ au fost scoase §i _■ 
tancurilo Mammotti. Mai apar distrugatoarlfc^pnice (ceva 
similar exisia in Dune II) care dc la o dislanja aj^teciabila pot 
distruge cladiri larii a fi puse in pericol. Apare ji utVou concept: 
terenurile care se distnig in urma exploziilor (nu nurAi ca au loc 
ni^ cxplozii impresionanie, dar terenul unde a avuJflSi^explozia 
se va deforma consider»l|iL- putem distruge astfgj'parti 
"Wmsiderabile de t^j^. Jj^exista zapada^vM)|jfpIoaie, rtoapte ;i 

»«, precum sji lacuri cSre vor m^^^^00Kp6e iama, pu^du-se 
^^ISjj^^^^ili^gmlmi^lrtSxMya'pa^i. sa sufle fi%l 
datorat exploziilor sau sa transports gaz olravitor (produs de 
NOD pentru a schknba AND-ul celor peste care va trece norul 
ucigiitor, transform3ndu-i in mutanti ji obligrmdu-i sa se alalure 
celor asemcni lor. adica The Forgotten). PSdurilc vor arde pana la 
lamanand uii teren negrieio|jjea«(lp^ caruia se ridica un 
nor dcTflUitottea buna este c5 uneuri, pe terenul undc a ars o 
iSdure ies la ™|da laberele inamice care au stat camuflale la 

copaeii^^jgzi). Vor fi luminozitati colorate pe 1 6 biji, 

yexis&)d4[H|glitatea o^ inipu^ca luminile inamicilor lasiindu-i 
astfel pc intiTneric. Vor ^kpa patiu tipuri de teren - arctic (in 
apropiere de taberele oamSjUor de la cei doi poll), deceit .^— . 
(Africa), citadin (urme ale *jli7a|iei existentc inainte de ^■, 
Apocalipsa), teren tempera! (fcitai, copaci. ape) ^i u combinatie 
^ cele patru tipuri de terei V^^ harti de patru ori mai mari 
decat cele din Red Alert, cuBomi w6rte realistic aniinaji (se 
leagana in fiinctie de direijla vantului), unitafi 51 cladiri real-time 
3D, explozii transparcnle/^i toale astea in rezolutie de 800x600. 
Unitatile nu fac paife^'prea multe oategorii, astfel incat nu ne 
vom pierde in m^MSiiiea de unitaji specializate ca !a alte 
jocuri sXT^saj^f^m nou pentru C&C este punctajul pe care 
fiec^fi^^^^Kva aeumula in funcjie.dc realizarile de pe 

luptMAstfel, daca un tans omoara un inf'anierist nu 
iejte cbic sjtie ce punctaj. in schimb daca un inrantcrist 
ge un lane el va prirai puncte de experienta, lar in lunctic 
de numarul acesior puncte i se va imbunataji armura, viteza, ba 
chiar va primi m^te puteri spccirile. Nu vor mai fi cainii din Red 
Alert, acejtia tiind inIocui{i (fe ni^te creaturi mutante, iar Tanya 
va fi upgrSditS, existand o lemeie mai putemica. Al-ul acestui joe 
va introduce teva^ou din punct de vedere al strategiei aplicate 
dc calculator. .Xstfel, realizatorii au tacut in aja fel ca CPU-ul sa 
faca anumitc grc^eli din cand in cand, dandu-ne posibilitatea si 
profitam de pe urma lor (daca suntem pe fazal). Se va pune 
accent pe lupta de gherila ji pe sabotaj, lucruri care vor create 



I 



47 





considerabil punctaju] — ^^ 
jucStomlui. Se va putea juca 
bineinteles p in mod 
mulliplayer, opt jucatori prin 
relele IPX 51 LAN sau patru 
jucatori prin Internet (TCP/IP), 
head to head printr-un cabin 
serial. HxJstS ^i posibilttatea 
de a juca Tn mod Skinnisli 
unde pot juca contra pana la 
5aptc jucatori controlati de 
calculator pe hatta generata 
la TntSmplare, existand 

incorporat 5! un generator de harji. Ceva nou introdus este in- 
game surprize, o chestie noua care introduce cand te a^tep^i mai 
pu|in tot felul de surprize cum ar fi efectele de atmosfera care vor 
schimba cursul bStaliei sau poatc chiar o vor finaliza distrugand 
prinlr-o ploaie sau uragane unitatile uneia dintre parji. Acun 
misiunilc vor avea legatura intre ele, astfei incat 
intampla in tlecflre misiune va avea ejje»«sffpra intrcgului ^^, 

r^boi. Ficcare misiune are utiobi^tiv principal pe care treiydtS"*'*'*^ 
sa-l realizezi pentru a pjiieffincheia, dar vor exista^Talte 
obiective secundare mi'^rc trebuic sa Ic Indcpline^ti (optional 
biacinteles) inainta^biectivului principal, dar accstca va vor 
ajuta in misiunjirviitoare (putep distruge magaziile de alimcntc 
§i armament, mu pute^i spioiMi*anumite cladiri pentru a va 
imbunatati ttjnologia pe viitor). * » , . »'V- 



The maKing of 




Tiberian Suit va tolasi iiltimgie'terffiBM ^^ ^iJ^IP'IVestwnnri 
S-au folosil voxel i pcntnTca-m afica sa fie bestialS 51^ Tn accla^i 
timp, sa nu foloseasca ai:celerif^^^MHi|MttiiBji|^WgtEi^&^ 
dar nu pot\gonalas Sa traducem cuvelntul voxeli - pixeli de 
volum, adlba ptxcli cu inaltime^ latime 91 lungime, iar pentru a va 
face idee cam cc Inseamna acjeasla ichnologic, va recomand s5 
jucaji jocurile Comanche, Outcast, Hexplore $1 Blade Runner, 
dar sa aved in vedere ck dc la^alizarea lui Blade Runner, 
Westwood §i-a imbunatatit t^iica de folosire a voxclilor piiiia la 
DPS {Dynamic Phong-Shaded), ccca ce va tace ca unitatile, 
cladirile^ 51 exploziile tTidimensioriak sa alba mai multc forme 
(laturi) pcrmijand apari^ia pe ecran a mai multor unita|i fara a 



incetini vite^a jocului. noua 
Tmbunalatire adusa fata de celelalte' 
jocuri dc strategic estc AI-ul [Artificial 
Intelligence) care a fost considerabil 
schimbat, el cqmbinand acum serie 
dc tactici prcdefmite cu nou§ viziune 
a realizatorilc^^ii,,«fvST!ffearAI-ul va 
inyata-tfffi p^ropriilc grc^cU, din 
.-misiunilc precedentc. Propriile unitaji 
vor avca un „creier'" propriu, ele fiijid 
in stare de a lua dccizii in ftinctie de 
a ceJiebuic sS atace (distruga), sa 
din cxpcricn^ele antcrioare, m" 
atace diferit un infant^NetJaJa de un tanc sau eiSdire. Dc ^ 
exemplu, daca trimiji un harvester sa mineze mtr-o rogiune 
inamicS §1 este in pericol sau chiar atacat, el le'va aveni/^ m_ 4. 
legatura cu acea regiunc ieijind din zopa dc pericol ?i a^teptand 

faTpd^i totu^i sa-l-focje^i sa-^i facii mescri;! in rcgiimea 
respccdva) sau dacS ai trimi^ o trupa de uniiiiti s3 .,rada" 
regiune sau tabara de inamici, in nunTicnlni In Ciire au ter|tiiliat" 
le vor anunta de victoria lor. cerandu-ji noua misiune dc * - ■ 
indeplinit (avand in vedere ca au ca^tigat o batlUe, ei devin ni$te 
unitaji valoroasc care au dcja cxpcrict«fi-dm batalia dusa). 



^^ 



1 ceea ce. 

^^ invefe d 

nfanteNsiJaJa de \ 



Finally 



51, ca sa incheiem articolul care ne-a dijz^uit pujin di^jjeea 
ce vom vcdca in aceasta toamna, trebui^i "va marturisesc c§ abia 
a^t^ti^-mi infig degetcle in mqi^f^^sta dc pe biroul meu 
*e^i a«petrece vreo S-Sop^i^rata calculatorului, sS admir noilt 
uiffip, sa vad spem^lHiSe explozii pe care cci dc la 
WeshjMjIB^^^^egalit ji tcrenurile stricandu-se ^ub tumulH 
plozii ;i imitafi care distrug tot ce prind in cale (incepandl 
padurile ji terminarvd cu falezele). Chiar daca sunlem InconjurT 
de strategii dc tot felul, in momentul Tn care o firma recunoscut^ 
penlru succesul sau in strategii scoatc un nou produs pe pia^a i 
putem decat sa ne a^tepiam la un succcs. avand in vedere nolle 
imbunStapri aduse acwtnl joe ^i ccnniclc niininie de sistcm. 



LEVEL DATA 



\S 



O 



Producfilnr; W est wood 
OFcrtant: Plcctrtmic Arts 
Hardware; Pentium 166. 
n MB RAM 
Placa 3D: Nu 
Multiplayer; Da 
Platforms: >\ in 95 



;m 



# 



Level - Noiembrie 1998 






ll 


B 


H 


i 


^^^^B 




1 






^^^^^^^^r 




LEVE^ 



RtoifaM fll 







Strategie, quest, arcade sunt 
ingredjentele unui joe cu adevarat 
fantastic. Intra Tn lumea controlata de 
cele 28 specii prezente Tn joe §i 
mcearca sa previi distrugerea acesteia. 

August 2116. Alianta Steleior Libcrc, formata din Chenjesu 51 
alte specii {Syrecn, Pkunlt, Chmmr, Arilous, ji Orz), duce o lupta 
impotriva alianlei formala de Ur-Quan cu Spathi, Mycon ji Vux. 
Cursul luptei a fost schimbat de echipa de 
oameni care au gasit o fabrica a precursorilor 
inlr-o peslera de pe Vela 2, redenumita Unzervalt. 
Capitanul, adica tu, a pilotat nava spre pamant 
pentni a afla ca Terra a fost cucerita de Ur-Quan. 
Do aici incepe Star Control 2. Diipa irsulte lupte 
reu^e^ti sa-p clibcrezi planets fi galaxia de im- 
pcriul Ur-Quan. Jocul se lennina priiitr-o iinensa 
explozie rczultatii In urma distrugerii altei nave 
dotata cu tehnologia precursorilor. 

Fara un inamic comun, Alianta Steleior 
Liberc se destrama 51, tn acela^i timp, din 
cauze tiecunoscute („inter-dimensional fatigue") 
nu mai fiincjioneaza caiatoriilc prin hiperspaliu. 
Fara calatori prin hiperspatiu, toate sistemcle 
raman izolate §i se dczvolta ca atare. In acest 
moment, capilanul reapare la comanda singurei 
nave care poatc calatori intre diferite sisteme 
datorita tehnologiei „Warp Bubble". El se 
indreapta spre sistemul Kessari de unde provenea 
viziuitca care prevenea distt\igerea intregului 
sis(em. Precursorii, a caror tehnologie se 
gasestc in multe din artefactele de pe planete, 
au dispa-rut acum 250000 de ani fara nici 
urma, dar in cursul jocului vei reu^i sa dezlegi misteml 
supravietuirii lor. 

Jocul Star Control 3 esle greu de definit. Practic este 
combinatie de arcade, quest, strategie, Incepi cu o singura flota 
pe o singura planeta dinlr-un sistem Indepartat. Combinand 
utilizarea rcsurselor cu explorarea ;i cu diplomatia poti coloniza 
intregul sistem care are mai tnult de 200 stele, fiecarc cu catcva 
planete. Deoarece ai singura nava care suporta calatorii 






54 



inreistelare, trebuie sa le ocupi de fieeare colonic: prioritati de 
constructie, aparare... Nici comunicatiilc nu fimcfioneaza in 
spatiu si vei infrunta necunoscutul la fieeare intrare intr-un sistem, 
Navele de tip proba te conduc spre specie necunoscuta, ascunsa 
undeva In regiune, PoSi gasi §i colonii abandonate de Pkunk sau 
de alte specii. Ca ji in SC2, aliafii de sub comanda ta nii se injeleg 
intre ei §1 in calitate de comandant trebuie sa calmezi disputele pe 
cale diplomatica sau cu forta armelor. Fieeare rasa are obiceiurile 
sale 5! poate ft u§or jignita de cuvinte care la prima vedere nu au 
nimic agresiv in ele. Cand diplomatia nu dii 
rezuUate, SC3 introduce un excelent sistem 
dc lupta numit „Melee". Alaturi de un zoom 
:iutomat, vcderca izometrica da imaginii 2D 
da un aspect deosebit, astfel ca lupta devine 
foartc palpitanta. In meniul Melee eomba- 
tan(ii aleg cate o nava din cele 28 ?i se 
lupta pana cand echipajul ajunge la $i 
explodeazii sau, in cazul fericit, pana cand 15! 
inving adversaml. Fieeare nava se comporta 
diferit, are alta viteza 51 manevrabililate 
prccum si doua arme distincte - normala si 
speciaia. Energia sau carbumntui se 
reincarca mai rapid in apropierca planetei. 
Faja de Star Control 2, sau introdus mai 
muli de 10 nave 5i mulce imbunatapri. 
Realizatorii au lucrat si la grafica alaturi de 
gameplay, Navele sunt acum prerenderizate, 
dotate cu sursa de iumina si cand le 
nimerejti sunt zguduite de explozii 
putemicc. Putep alege intre doua vederi - 
de deasupra sau intr-un plan izomenic 3D. 
Exista si posibilitatea de a Juca multiplayer 
(in modul Melee) pe re(ea sau modem. Din 
p^cate, realizatorii au sacrificat prea mult quest pe strategie. DacS 
nu esti atent, po(i ramane fara carburant intr-un sistem cu planete 
nelocuibile ?! „Load game" sau pofi dcpasi limita de limp pentni 
explorarea ramasilelor unui sistem distrus de „inter-dimcnsional 
fatigue". In SC2 trebuia sa zbori pe fieeare planeta a sistemului, 
lucru destul de dificil avand in vedere inertia si gravitatia gene- 
rata de planete, dar acum, in SC3, calculalor\ii face acest lucru 
pentni tine. Construiesti 
colonii, aloci rcsursc §1 
colonisti (pe care ii po^i 
lisa sa moara de foame), 
ingredientele unui joe de 
strategie in spajiu mai 
mult decat cele ale unui 
quest. 

SC3 a avut un succes 
enorm, dar totu^i mai mie 
decat predecesomi sau. Cu 
toate ca se aseamana mai 
mult cu Reunion, axandu- 
se prea mult pe manage- 
mentul resurselor, SC3 
ramane un quest adevarat 
care sunt sigur ca a fost 
jucat ore, poate chiar zile, 
de fanii gcnului. 

7i£» 



LEVEL DATA 



Pi-(jdueiitor: Acini lade 
Distrihuilor: Time Warner 
HardHare: 486 66MHz, 
S MB HAM 
Pliica ,1D: \u 
Muiliplayer: Da 
Piatfiirnia: DOS 



NOTA 



Level - Noiembrie 1998 



jMmun^ 



Tips&Tricks 



Fiecare din ccle 28 dc nave cstc dotata cu o 3mi3 principals 51 una sau mai 
multc spcciale, combina:[ia dinire aceslea formand caractcru[ dcfcnsiv $au dc 
alac a] respcctivei nave, in spcran^aca veji alege nava potrivita penlru atacul 
potrivit^ va prezentam cateva din caracterisiicele navelor prczcnic injoc: 

Androsynth Guardian 

Arma principala; Molecular Acid Spheres cu Chaos(tm) Tracking 3/2 
Arms spedala: Blazer Comet Form 0,5/sec /3 

Siai in jural planetei pana sirangj de&tui carburani ca sS utilizczi ComeC-ul pe 
nave man 5! lente. Cestui sferqlor este prea ridicat, dar pot fi folosite cu 
succes m aparare. 

Ariloulaleelay Skiff 

Arma principal^: Dorsal Auto-Homing Laser 2/ 1 

Arma speciala: Hype rspace Displacement 3/None 

Nu te lasa niciodata atins. Cand tragi, pastreaza carburant pentru un teleport 

§i nu sacrifica echipajul pcntni a sta mai mult in raza de actiune a Laser-ului. 

Chenjesu Broodhome 

Arma principala: Photon Crystal Shards 5/6-2 

Armaspeciala: DOGIsToata/None 

DOGl nu au nici un efcct asupra navelor rapide. Incearca s& ^intesti bine, astfel 

meat mtregcrisialul sS Loveasca nava inamiea §J sa provoacc picrdcri maxime. 

Chmmr Avatar 

Arma principala: Laser 2/2 

Armaspeciala: Tractor Beam I/None 

Utilizcaza Tractor Beam-ul rczonabil (nu pe Ur-Quan sau Shofixti). Jine 

Laserul spre nava adversarului ^i In scurt timp vet reu?! s3-l decimezi. 



Druuge Mauler 



Arma principala; Bazooka 4/6 

Armaspeciala: : „Yarging'" lechipaj/0,5 fuel 

Prioritatea absoluli, este conservarea carburantulgi, pcntnj a nu fi nevoit sS 

„praje§ti" echipajul in reactor. Nu trage cu Bazooka pentru a accelera, 

deoarece po]L lovi planeta $i nava nu rezista impactului. 

Earthling Cruiser 

Arma principala: MX Missiles 9/4 

Armaspeciala: SlarWars Point Defense Lasers 4/ 1 

Trage rachetelc la distanj;a mica pentru a fi sigur cS-^l vor lovi |inta. 

Ilwrath Avenger 

Arma principala: Hellfire Flame Spout l/l 

Arma speciala: Optical Cloaking Device 3/None 

Folose^lc Cloaking Device inainte ca nava inaimcS si-;i Intoarcfi ttiniil sprc tine. 

Kohr-Ah Marauder 

Arma principala: Shuriken 6/4 

Arma speciaia: Flame Corona 21/3 

PSstreazS carburant pentru Flame Corona. Nu sc 5tic cand i\\ aparc vreun 

asteroid In cale ^i nu-l poti eviia. 

Melnorme Trader 

Arma principals: Photon Torpedo 7/2-16 

Am:ia specials: Gaussian Stunner 21 fuel/paralizeaza 

In timp ce se incarca arma principals nu po^i trage dccat singur^ data cu 

Gaussian Slunner-ul. Rachelele fotonice nu prea gasesc |inta ji nu te poji 

baza pe ele pentru a distruge nava inamiea comod ^i de la dislanja. 

Mmrnmhrm Transformer 

Arma principala: Dual Mounted Laser Cannons / Homing Missiles 0,5/1 
Armaspeciala: Transformation l2/None 

Cand te apropii la distanje mici transfomia-te in forma „iutj" pentni a trage 
mai precis §1 eficient. 



Mycon Podship 



Arma principala: Homing Plasmoids 2 1 /I - 1 

Armaspeciala: Regeneration 42/None 

Regenercaza-li echipajul cand te afli la o distanfi destui de mare $i trage 

sferele din plasma orientat sprc nava inamiea. 

Orz Nemesis 

Anna principala: Turret Mounted Mortar 6/3 
Arma speciaia: Turret Rotation / Space Marines 0/0 1 echipaj/i 
Pastreaza-|i rezerve de ..marines" §i Ianseaz5-i in cazul in care te apropii de 
nava adversarului. 



Pkunk Fury 

Anna principala: Bird Shot 1/0,3 

Aitna speciaia: Taunting None/None 

Ai prea putin echipaj ca sS supraviejuic^li unui atac frontal, a^a ca e 

preferabil sa utiiizezi cat mai mult Tatung-uL 

Sa-Matra Battle Platform 

Anna principals: Fireballs 0/2 
Amia speciaia: Rcpulsor Balls O/l 

Shofixti Scout 

Arma principals: Mcndokusai Energy Dart 1/1 

Arma speciaia: Glory Device 0/1-16 

Daca echipajul adversarului scade sub 1 2 poj^i sa pome^ti atacul final. 

Slylandro Probe 

Aima principala: Lightning Ionization Device 2/Variabil 

Anna speciaia: Asteroid Synthesis 0/0 

O nava excelenia impotriva celor mai mici (Arilou ^i VUX). Ai posibilitatea 

sa consumi asteroizii care sc gasesc din abundenti In galaxie. 

Spathi Eluder 

Aima principala: „Punt Guns" 2/1 

Arma special^: B.U.T.T. Missiles 3/2 

Nava a fosl gandita cu un singur scop: sa vezi cat mai repcde de urmaritori* E 

preferabil sa folosiji rachctc, deoarecenutrebuiesa va inloarceii spre inamic, 

Supox Blade 

Arma principala: Seed Shot l/l 
Anna speciaia: .,S]ipping" 0/0 
Cand ataci nava Utwig erage daiS 51 aslcaptfi s& coboarc scuturilc. 

Syreen Penetrator 

Anna principala; Particle Beam Stilettos 1/2 

Arma specials: Hypnoiizalion Projection Field 5/Variabil 

Po^i sa atragi inamicul in junji planetei §i si-\i lansezi atacul cand acesta se 

a^teapla mai pu^in. 

Thraddash Torch 

Arma principala: Wedge Shot 2/1 

ArniS speciaia: Reunk Afterbumeis 1/2 

Daca vrei sa la^i in unn5 „fire trial", sa faci acest lucru in jurul planetei 

deoarece exista o posibilitatc mai mare sa intre cineva in ea. 

Umgah Drone 

Arma principals: Anti-Matter Cone 0/1 

Arma speciaia: Retro-Propulsion System 1 /O 

Sferele de pla.sma ale Mycon-ilor pot fi distmse cu u^urinta de conul de antimateiie 

Ur-Quan (Kzer-Za) Dreadnought 

Arma principala: Fusion Cannon 7/6 

Anna speciaia: Autonomous Fighters 9/1 

Impotriva navelor rapide sau a celor dotate cu „point defence", fightcrcle 

lansate de Dreadnought nu au nici o ^ansS 

Utwig Jugger 

Arma principala: Needle Gun rack 1/0 

Arma special^: Damage Absorbance Panels 0/2 

Datorita scutului putemic, Jugger-ul este excelent penlru a atacanavelc Chmmr. 

VUX Intruder 

Arma principala: Gigawatt Laser l/I 

Arma specials: Limpet Parasite Cocoons 2/0 

Trage inainte dc a intra in lupta. Sunt $anse man sa-^i love^ti adversarul. 

Ye hat Terminator 

Arma principala: Rapid-Fire Pulse Cannons 0,5/1 

Arma speciaia; High Energy Force Shield 3/0 

Atrage focuL navelor putemice spre seuturi, iarcandaccstea termini 

carburantui trimitc rafala din „cannons" 

Zoq Fot Pik Stinger 

Arms principals: Gatling guns 1/1 

Arma speciaia: Tongue Attack 7/12 

Graviteaza in jurul planetei pfina cand sc apropic nava inamiea, 



55 



^EVEL^view 





m^M 







In calitate de comandant al „Los Angeles Special Weapons and Tactics 
Team" ai datoria sa protejezi ora§ul de gruparile teronste care ameninta 
securitatea populatiei. 



Am urmaril iiitfi de ki iiiL-cpuUil sipiiritici liii PQ I. scria tic 
Police Qiicst-uii. dar mi in-ii imprcsionul deloc pcniillima lor rcii- 
li^arc PQ: SWAT. Sii vcdcm diicii PQ: SWAT 2 a icadus sciia Po- 
lice Quest pe litiiLi dc pUiiiTC. Dacii fnlrcbi un yaincT caiT sunt 
clcmcntclc ccic mai impoitaiitc silc jocuiilor ical-tinic stiategy. 
iji va raspundc cu sigLiran]a ca accsiea siinl iiiaiiagciiicnlul rcsiir- 
seloi- ^i consiiucMa unci armalc mai putcmice decal a adversaru- 
lui. Cu {.'iilcva cxccptii, accasta a fost icgula dc ba/a a jocurilor 
RTS: Dune II, C&C. Tolal Annihilation. Ccca ec nu sc stic cstc 



ircbuia sii coiiduci liiipc in (imp real ftira sa-ti pcsc dc strangcica 
rcsiirsclor. Jocurilc ical-linic cieca/a un mcdiu specific, iTicul ciil 
iiiai realist dc o pcrspecti\'a izonictrica a acJiimii, c:i in SWAT 2. 
in care lichuic sa rcaclioiio^i inslmilaiicu. iin loe perfect pcntm 
sinniliirilc taclicc. In SWAT 2 Ircbuic sa sa fii mereu aeliv :ji sii 

gasc§li posibilila(i pcniru a prcvcni ac^iiuiea 
^ — ^ advcrs£iniliii. sau dc a-i intindc curse. La 

aeest eapitol ^i la eel al grafieii. joeul sc 
prc?:inla dcstul dc bine, dar m rest .,. No 



ri:>iii a alnis inulli gijmeri deoarece misiimiic au obicctivo foartc 
intercsamc: atcntatc. rapiri, spargcri de biinci. Pc langa sccnarii' 
de Itiptii. leali/atorii au inglobat o optiunc mulliplaycr ^i im 
editor dc liiirti niultiplaycr. Ficcarc niisiunc Tncepe cu un 
scurt filinule( „full screen'" earc rcpreziiila de lapi brie- 
fing-ul inisiunii ^i H' da o idee dcspre inamieul cu care 
tc vci eonJhinta in tcrcn. Jucand dc partea SWAT va 
irebui sa te infmnti cu cci mai pcric ■'"■ -*-'--• 
venji, iar ca terorist faci tot posibilu _..,,. 



deosebiic de cci dc la SWAT care au armn- 
iiicnt neliniitai, Tn postura dc terorist trebuic 
sji^ti cumpcri amie dc pc pia^i neagra. a^a ea 
hiipaHc CO grija bugctul liinital pc pistoalc, 
pii^ti, grenade, ^i altc dispozitivc dc lupta. 
Daielc ^i portretcic celor KIO ofiieri din 
SWAT 2 sunt rcalc. Elc au lost copiatc din 
fisicrele ofitcrilor eorpiilui SWAT al politiei 



OS Anyelcs. Tol din realitatc s-i 



^ Singurul lucni care 
,. lcagapc5J^''/l7'Jdc 
prcdcecsoriil sau csle nii- 
mcle. .Wz/T-icslcun RTS 
Ibniiat din 30 dc inisiuni, 15 
penliu tiupele SWAT ^\ 15 
pciitru bad-gyys. Posibi- 
lilatea de a juca eu tera- 



hiirtilor Dc cxemplu. sec- 
nariul din vcrsiuiKa denui se 
^ bazcaza pc spargerca de la baii- 
ca North I Jollywood care a avul loe 
pc 2^ fcbruaric 1997. Zcei de angajap 
au lost linuU in scif dc doi spargatori iiiarmati pana in dinti, 
care au fosi pana la unTia Tmpu^cap dc politi^ti in tiinp cc paiaseau 



tcy^i pc rauiacatori. ci sa asigiiri ^i siguranla eclor din imprcjmimi. 

Dupa cc ti-ai fonnal ^i dotat mai niulte cchipe poO plecii in 
iiiisiunc, dar problcniclc dc-abia aici apar. Vci obscrva cii in uncli 
sccnarii nu |i-ai dotat oaiiicnii cu amiamcntul corcspunzator, 
dcscoperi ca-ti Upscale ccva ITnii de care nu poU sa spargi o ii^a. 
$j atunei. ,.rcstart mission" si joci din noii. 

Grafica din limpul misiunii csle bunii, dar coloana sonora 






Level - Noiembrie 1998 




REvisv^ LEYE/ 




Lupicle sc transformft in sciirt limp in adcviiracc maccliiri gcii 
Syndicalc, ;>] arala cat dc distraetiv poale fi im joe tactic real-time. 
Dacit c^ti ill difiCLiltate poli cliema elicoptcrc dc supravcghcrc sau 
majfiiii de asall. dar ?! accstca iti vor lua din bugclul rcdtis ramas 
dupii foTniarca ccliipci. 

Violcnla nil sc atlii pc piimtil loc in SIVAT :!. Nu po)i Iraye in 
lol cc mi^ca decat daca joci dc partca tcroriijtilor, in calitaic dc 
ofilcr SWAT trcbuic sa fcspccii Icgea ^i procedura dc arcstiuc. 
Din piiciitc. agcnpi cu care joacii calciilatoail nil pi'ca rcspccta 
accasla dircctiva iji inccp sit tragii singtiri dupa terorijiti. Daca 
viri sal capliirczi in via(a trebuie sa-ti conduci singur agcnjii. 
Tcroriytii nu ca^tiga puncte pciitm niipu^carea inoccntiloi", dar ii 
pot convinge pc ostatcci sa sc alaturc cauzei lor if! asltcl obtin 
recruli pent™ misiiinilc unnaloarc. Din iicfcricirc. Al-ul jotuhii 
estc foarte sca;<iil: cci din cchipa alcg nn locmai cea iiiai biaiii 
calc pana ia dcstina(ic ji nu rcspccta proccdmilc polilici. Tot 
grc^itil cstc ^i rcactia nslaticilor care, in loc sa sara in brajclc 
salvaioarc ale cclor dc la SWAT, o iau la t'tiga prin 

ii^capcri sau ics afara din cladirc dcvcnind o linta 
ii^oara pcntrn luncti^ti. O posibilii re/.olvarc a 
aecsici problcnic ar fi accca dc a da ordinc 
ofi!crilo|_cimi sa rcac|ionezc la amcninlari din 
padea terori^lilor, dar cursul jocalui iy lasa 
'ji mult prca pulin tinip sa mai apuci sa dai !ji 

'■ ordinc. Utilizand oglinzilc poli privi dupa 



K'.^l 



iiiamic, Riinitii pot prim! ajutor medical dc la 
ofi^crii dotaji cu un „EMT tlcld kit" ^i care 
au cuno^tiintc inedicalc suficicntc. O 
operatiiinc tipica SWAT sc reztirna la cateva 
ncgocieri pcntru clibcrarca ostaticilor (care 
tic obicci e^aeaza) urmatc do intcrvcn^ia 
armala soldata cti impii^carea teroriijtilor. 
Negocierilc implica iiislalarca unui post 
lelclbnic, astfcl incai „bad guys" sa-iji poatiS 
nunc pasurile cchipei tale dc ncmciatori. 



ierori?lii: Iblosirea tclcfoanclor c.\islcnlc in 
cladire, lar in cazul incxisien)ei acestora, triniitcrca 
unui tclclbn intr-o cutie. Pentra a asculta dialogul dintrc 
ncgociatori ^i teroristi po)i apasa pc biitoniil toletbnuhii din 
meniul din dreapta. Cu multitudinca de obicctc. arnic ji atjiuni. 
jocul pare sii acopcrc intrcaga cxperienja de a fi un ofilcr SWAT, 
insa duraia dc joe estc foarte scurtii. Neluand in considerarc 
alegcrca oamcnilor 51 a cehipamcntului, ramin injur dc 5 niintnc 
de joe efectiv pc niisiunc ccea cc inseanina ea hi mai putin dc trei 
ore poli tormina SWAT 2. Comparat cu duraia dc joe a oricarui 
all RTS dc pe piata csie Ibarie puiin. Nu sc poate salva in liinpul 
misitniii, a^a ca dacii nu avcti grija de oanicni va ircbui sa liiaU 
dc la inceput. Crcd ca jocul ar ft avtn tiitih mai mult succcs daca 
era coneeput in niodul turn-based ^i nu in real-tinic. Macar 





duraia dc joc era niai mare 51 aveai dcslul timp sa-li coordonczi 
niiifcarilc cu atciilic. Cu cditorul tic harti nu poti rcaliza dccal scc- 
narii multipiayer. dcourccc nu a fbsl coneeput peniru cditarca 
intcriorului camerclor. Din catiza vedcrii izomctricc poli pierdc 
oamciiii pc dupa dccoruri, ccea cc diicc la un joc destui de .strc- 
saiit. ConliiitituI niisiunilor ^i dimcnsiunca luplalorilor il apropie 
pc PO: SII'AT 2 mai mult dc jocuri in genul Sindycalc dcca: dc 
un RTS adevarat. 

in punea dreapta a ecranului gasC}ti butoanele de actiuni 51 
tereastra care prezinta situatia luptalortilui sclcctat ;i amiameii- 
tul cu care cstc dotal accsla. O idee dcosebita a tost piisa in apli- 
carc prin butoiitil dc ..Initiate" care, daca cstc activat. uniiatea 



„Ready . Dupa o noua apasarc 
ordinul, Scopul actiunii nu cstc 
.•> u^ii su un alt obstacol 
laturaL intr-o sittialie di- 
Ikila, cand nu tc dcscurci 
in nici un t'cl. poti apela 



sors" apasiind butontil 
„liini" allat in paiica de 
jos a ecranului. 

in concluzic. gralica jii 
mttlte din calitatile lui 
SWAT 2 sunt c-elipsatc de 
lipstirilc din coloana sonora 
:;i din Al. ^i ercd ca accst 
joc, in loc sa inibunaliJlcas- 
cii scria dc Police Qucsl-uri, 
a rcprezcntat un nou c^cc 
pcntni cei de la Sierra. 

74^ 



Producator: ^ oscinilc 
ICnterlainnicnt 
l>istrlbiilt(»r; .Sierra Oii-Line 
llar(lv\are: I'ciitiuin 1^3, 
Ki MB RAM 
I'laca .11): Opti.inal 
Mulliplayer: Da 
i'latformil: Win')? 



NOTA 



,j2m 



AU-Star Bueball 





In lumea producatorilor de simulatoare sportive, 

firmele cele mai puternice care a lansat de-a lungul anilor numeroase titlurl. 
Prin lansarea jocului All Star Baseball '99, cei de la Acclaim revin Tn forta, 
pastrandu-§i astfel pozitia pe piata jocurilor pentru PC. 




■k Basel 



Piodiis de Acctaim's Iguana Entertaiment, All-Siar 
Baseball '99 se afla printre ceic mai reujite simulatoare sportive, 
lucru datorat modului multipiayer, conlinutului sau ^i, nti in 
ultimul rand, graficii deosebile, domeniu in care Acclaim are o 
reputa|ie deosebita. 

Ei bine, fani ai baseball-ului, a venit ^i vremea voastrS: All- 
Star Baseball '99 este inlr^adevar un sitnulator cxcelent. Grafica 
5i prezenlarea sunt aja cum ne asteptam de la un joe de la 
Acclaim: extraordinara. Animajiile jucalorilor sunt extrem de 
reale, existand in plus §1 o scric de amanunte graflcc care dau 
savoare jocului ji II apropie de baseball-ul adevarat. Strategia 
include lovimri ji alergari, inghesuieli ji multc alte fmecherii, 
Acum iti poji crea propiii jueatori, propria ta echipa ji poji fi 



citiar tu agentui cchipci tate. 

Cd §i in NFL, Acclaim si-a 

dcmonstrat din iiou abilitatca 51 

priccpcrea in crearea 

simulaloarelor sportive. Unele din 

Irasatnrile cheie ale jocului includ: 

toate cele 30 de echipe din ligS ;i 

peste 700 de jueatori diti MLBPA 

(Major League Baseball Players 

Association), toate cele 30 de stadioane pe 

care se desfa^oara meciurile din liga precum 9i 

pairu modalitati de joe, incluziind Exhibition, 

Season, Playoff ^\ Home Run Derby. Ca si la alte jocuri 

din aceeagi categoric, ^i la acesta s-a lucrat mull pentru ca 

actiunea din teren sa fie cat mai reala. Tribuncle ^i spectatorii 

sunt deosebit de bine realizaji, fiind reprodu?i extrem dc fidel 




The best part is. 




Controlut jucSlorilor este precis, iar AI-uI este destul de bun 
pentru a-fi face zile negre, indiferent de ce strategie folose^ti in 
joe. Dar jocul va ofera §i solujii. Daca intampiiii greutafi in 
lovirea mingii, puleli exccuta o manevra ajutatoare care va va 
arila unde se duce mingea. Pe langa aceasla opjiune, mai exists 
muite altele care vin in ajutorul gamerilor, una dintre ele fiind 
tnodul cheat, liinein^eles, un gamer adevarat care dore^te o 
experienSa reala va renunta la aceste opliuni ^\ va juca de la 
egal la egal cu cei mai buni dintre adversari. Gamerii pot 
schimba, crca, numi sau elibera de sub contrac! jucatorii. 
Se poate juca in sislemul MLB-Major League 

Baseball 1998 sau intr-un mod special non- 
interleague. Jocul conjine peste 600 de 
mi^cari, incluzand prindcri ^i 
ciocniri din fuga langa 
baza, aruncari la 
genunchi ^i iista 
continua cu 
multe alte 
trucuri din 

acest sport extrem de popular in 

State. Nu va Ingrijorap dragii mei: 

jocul a fost cu "^■'' mult Imbunatalit ^i 

optimizat, astfel incat se va mi^ca intr-un 

ri(m mult mai alert decat NFL. in timpul rularii se poate 
opta intre un mod arcade §1 unul de simulare a actiunii de 
pe leren. 5i cum pufina tcorie de management nu strica. 
Acclaim s-a gandil sa introduca 5! opjiuni care permit 
desfajurarea a diferite tranzac(ii intre ecfiipe. Cei care nu 
sunt muHumiti dc cchipele existente i^i pot realiza 
propriul team, care poate fl compus din cei mai buni 
jueatori existenti atat virhial cat §i in rcalitate. Pentru cei 
carora le place sa joace mai curand realist deeat fantezist. 



S8 



Level - Noiembrie 1998 



ReViEW 




r' 



Acclaim s-a gindit la posibilitatea alegerii gcodutui dc 
dificultiite a jocului. 

Aja cum am mat spus. grafica este exlraordirara. De 
la fala }i piSml ficcarui jucator pana la difcritele umbcc 
pe care le fac ace?tia, toaie detaliile sunt realizate 
superb. Ca o parlicularitate, se poatc specifica faptui ca 
lumina soarclui face o singura umbrS a jucatorului in 

timp ce lumina reflecEoarclor da jucatorului mui 
miiltc- umbre, la fel ca in realilale. 
in plus, au fost intindiise pcste 
^^^ 100 de ticuri ji sclieme ale 

■l^^f lincvr jucatori celcbri, iar 

' • ^ -* ' background-ul sonor a 

fost luat dc pe marile 
ameticane cum ar tl 
Knicks. Graiica 
dar nici meniurile nu 



spectaculoase. Spre exeniplu, seriile Triple Play de lu EA Spoits 
au avut o graficS rcuijita. insa jocul in sine ISsa de dorit, iar 
Baiieball-ul de la Sony avea un continut bun dar ^chiapata la 
grafica. Toiu^i, uitad pentru un moment dc accstc jocuri $1 
spuneti HELLO! !! lui All-Siar Baseball '99 do la Acclaim. Ca 
orlcc casa care sc rcspecta. At'ciuim a fost atenta la multc 
amanunic. Chiar daca baseball-ui nu estc aja dc raspandit la noi 
in larS, sunt sigur ca iubitorii accstui sport ^i nu numai ii vor 
aprccia originalitatea. A^dar. iubitori ai jocului cu bata ji 
mingea, a sosit ^i vrcmca voastrS datorita celor dc la Acclaim 
care dc data aceasta s-au intrecut pe ei injiji. 
Finally, somebody got it right! 

TffKd SkuU 



n 



stadioanc 
New York Yankees sau 
meciului este excelent^. 



au fos! iasate dcoparte. Acestea ofera o mie §i una de 
setari, de la rezolulia jocului pana la setarea strategiei 
de joe. Ajadar, in timp ca jucaji acest reujit simulator 
sportiv, va puteti jopti ineet in barba: Yes, this shit 
game is real! Cum toaie la un loc formeaza un joe .ID, 
promisiunea de „ambicnt realism" a Acclaim-uini nu 
este vorba in vant. Ca orice joe care se respecta, 
All-Star Ba§ebail ofcra posibilitatea unui 
campionat cu cchipe din MLB. 

Amintiri.-- 

in timp ce oboseam bunatate de 
degete scriind la acest review, mi- 
am amititit ca am mai jucat un alt 
joe de baseball, numit Major 
League Baseball produs de 
Griffey jr, pentru Nintendo 64. 
Ali-Star Baseball '99 il intrece 
cu mull insa. Toate piesele se 
potrivesc perfect: grafica, 
conlrolul jucatorilor, jocul in 
sine, realizand un produs ce se 
aseamana unui motor care merge 
foartc bine. Gralic echipei de la 
Iguana, Acclaim a scos pe piaja 
jocurilor pe calculator un produs 
dc calitatc. Demn de 

remarcat este faptul ca 
realizatorii jocului au 
inva;at din gre;clile 
lor ji au 5tiut sa le elimine prin introducerea unor imbunata[iri 
escntialc. Bincinteles, au existat ji alte firme care au scos pe 
piala jocuri de baseball, cum ar fi EA Sports sau Sony, insa cred 
ca suntcti de acord cu mine: jocurile erau bune dar nu 



"iff J 





Ui \IB RAM 

I'lacii My. n.i 
Mutliplaycr: Da 
I'latfiirmii: \\in95 



.E^il€i2Z3a 




fWiwT 



V-ati saturat de cursele monotone de ma§ini? Vreti un joe de curse care 
sa contina totodata §\ elemente umoristice §i distractive? Daca raspunsut 
este da, atunci bine ati venit la cea mai „wackiest" cursa de ma^ini. 



„Get ready to race and rumble!". Cam a^a suna invitatia celor 
de la Ubi Soft care ne a^teapta la cea mai distractivS $l hilara 
cursS pe care am jucat-o vreodata, la o combina(ie intre Mario 
Kart 51 Street Fighler, aruncata intr-un peisaj umoristic de desette 
animaie. Avem posibililatea de a juca 4 jucatori pe acela;! cal- 
culator „on split screen" ceea ce inseamna ore intregi de joaca 
pana ni se incing creierele sau ne-a ajuns gura panfi la urechi de 
atata ras. Cand alegem optiunea de 2 jucatori, impar{im (astatura 
In doua ;j ne alegem tastele, dar pentm opjiunea de 4 jucatori 
trebuie sa ne ridicam de pe scaun ji avem doua posibilita;!: prima 
ar fi sa ata;am inca un joypad, iar jocul va scana automat daca 
caiculatorul are atasat joypad-uri, iar a doua posibilitate, mai 
greu de indeptinit, ar fi sa dejinem un „4 player Grip multitap" 
de la firma Gravis, 

Pe toate gusturile... §i nu numai... 

Producatorii s-au astgurat ca toft cei interesati de aceasta 
eursa vor gasi un personaj pe placul lor. Astfel, avem de ales 
dintr-o gama diversificata de personaje care mai de care mai 
distractive, flecare cu diferite power-up-uri in functie de )ara ;i 
meseria fiecaruia. Dar ia sa va descriu cateva dintre personajele 
pe care jocul ni le pune la dispozi|ie : 

Frank (birth certificate name Frank Instein) 




Turbo • 



Turbo O 




60 



fara; Transilvania 

Varsta: 100 ani 

Comentarii; Ei bine, ca §1 Frankestein, este mare ^i verde, 
are un cap patrat 91 este inspaimantalor. Dar in interior are 
inima de aur ^i un farmec de fantoma. 

Marina: Are o marina pe masura caracterului sau. Este 
mare, verde, cu aripi de liiiac fi gramada de tevi de crom. 

Arme: Jipa la oponen{i pentru a-i speria. In plus, batma^ina 
lovejte concurenjii cand acejtia se a^teapta mai pufin. 

LoviturS: Arunca cu terci. 

Helmut Von Fointenegger 

Tara; Germania 

varsta: Pilot retras 

Comentarii: Helmut este unul dintre cei mai balrani §oferi. 
Este aspra ji urat la inHiijare. Mustaja sa cea imcnsa, rama 
aurita de la monoclu, casca lui invechita (atat fizic cat 51 moral), 
cizmele stil ciocate, toate insumate, scot in eviden;a caracterul 
sau disciplinat. 

Ma;ina: Helmut conduce combinafie ciudata intre un tri- 
avion Red Baron ji marina clasica de curse marca Mercedes. 
De^i construita ca un tanc, ma5inaria are ni^te ro^i foarte sub^iri. 

Arme: Are un fierastrau care se rolejte 51 rade totul in calea sa. 

Lovituri: Love;te cu un bag. 



Level - Nolembrie 1998 



cnm^.i 



Surf Sister 

Jara: Australia (are diploma de mecanic) 

Varsta: niciodata nu se pune aceasta intrebare unei fete! 

Comentarii: Blonda, superba, aduce a ceva luat din 
Bay watch... Arata foarte bine ^i ea esto constienta de acest lucru. 
Venita la cursa peniru a ic arata barbafilor cum se cajtiga o cursa 
(o chestie tipic feminina). I^te de asemenea o inotatoarc foarte buna . 

Mii;ina: in esenta conduce un Volkswagen Beetle BAJA, dar 
modiflcat de ea. Decapotabila, cu rofi groase pentru a face fata 
nisipului din curse, cu un motor imens scos la vedere in partca 
din spate si, bineinteles, cu (evi de e;apamcnt cromate. 

Arme: Aninca nijte mingi dc plaja, astfel incat ceilaiji 
oponenji sunt aruncaji pe marginea drumului. De asemenea, 
dispune de o atractie magnetica care face celelalte tt^a^ini sa tie . 
atrase catre ea ?!, in conseeinSa, acestea pot lovite. 

Lovitur^: Plezne^te oponentii cu un prosop de plaja. 

On your marks ... get set ... go!!! 

Acest joe nu necesita experien|a din partea celor care il joaca. 
Street Racer este un titlu distractiv chiar ji pentru eel care vad 
pentru prima oara un calculator. Circuitele hilare care se desfa- 
5oara Intr-o grafica 3D desmi de reu^ita, vor atrage cu stguranja 
destui de mul(i admiratori, Peisajele §1 diversele elemente confe- 
ra jocului o atmosfera aparte, astfel incat si de piatrj sa fii ;i tol 
o sa-ji bele$ti ochii in monitor vreo cateva ore bune. Este perfect 
pentru cei mici» dar chiar s' cei mai cxpcrimenta|i in ale jocului 
vor aprecia Street Racer. Un joe accesibil, in care nu este nevoie 
de o indcmanarc si de o pricepere prea mate pentru a tormina 
chiar si cele mai dificile curse. 

Odata pomit jocul, gamerului ii vin in intampinare o mulfimc 
de opliuni care pot satisface chiar si cele mai variate gusturi. 
Astfel, se poate opta pentru modul Micro Racing, modul Rumble 
(tofi se lovesc intre ei tntr-o cutie), 4 cupe de castigat, 27 de curse 
3D, 4 nivele de diflcultate de la easy la crazy ?i iata ji ceva mai 
special: exists posibilitatea de a inregislra o cursa, pentru ca apoi 
sa revedetn si sa ne amuzam de ccea ce s-a intamplat de-a lun- 
gut circuilului. 

Teoria ca teoria, a^a ca sa trecem la joaea. Asta este ccl mai 
important, nu-i aja? Fac selectiile de rigoare, adica cele care imi 
convin, si astept sa inceapa cursa. Vad ca personajele de langa 
mine apartin celor mai diferite categorii posibile, inclusiv eu 
(mi l-am ales pe Frankenstein), 51 toli par nervosi si nerabdatori sa 
inceapa cursa. Dar lata ca aceasta a inccput si totui este perfect. . . 
grafica .super. . . animatic interactiva. . . am reusit sa depajesc 
cateva masini. . . dar de ce naiba ma love^le asta cu pumnul? Poc! 
II lovesc si eu de a inceput sa se invarta in jurul propriei axe... 




mai lovesc o tasta si marina isi deschide aripile de liliac ;i incep 
sa zbor peste celelalle masini... incep fA adun tot felul de chcstii 
de pe drum, chiar ^i bomba . . . dupa 20 sar putin in aer 
datorita bombei pe care am pickarit-o de pe drum, dar termin 
totusi al 3-lea cursa. . . tree la urmatoarea cursa, un peisaj mai 
coo! dccat primul... alte obstacole pe drum... tota! alta cursa... 
devine incitant sa descoperi ceva nou la ficcarc cursa, sa tii 
nevoit sa-(i schimbi strategia in fijncjie de cursa si de personajul 
cu care joci. E placut sa joci Street Racer] Eu personal prefer 
stralegiile, cand pierd 5-6 ore in faja calculatorului. Dar, din 
cand in cand, am nevoie de pufina destindere si o por^ie bunS de 
ras, iar acesl joe !e insumeazS pe toate. Este un joe bun de Jinut 
in calculator pentru ca de ori de cate ori ai musafiri (nepoftifi sau 
invitaji) ii pui la calculator S' ai scapat de ei pentru restul vizitei. . , 
Problema este ca atunci cand te saturi de ei trebuie sa-i smulgi 
din fata calculatorului. Un lucru care uneori este dcstui de greu 
de reatizat. 



§i in final. 



1^ . ■■ ■ ■.:c:tj;:Liy:ijy 




Pint .^ .-. -*. .-.■■■iPM--* ,^ • .^ '«■■ 


f^^ ^ 




l£iptt . ■■ ; -'^.:'wIiSi5'Sl 
hii£:jiiiiaj';« 


^^S^ 




ry ^-^^ 


K, 


■^■^■Ka?ti-.W-''U<i^K 


1 i ■ 




^ 


- . ^ I.- -:■-■■- '^s-fOr 
■. ^^^Kt ^(v -y • ■ Ate ^^ 


■^ 1 



LEVEL DATA 



Chiar daca suntem inconjuraji de simulatoare de majini at§t 
de reale incat 1(1 este fiica sS lovesti masina, Street Racer este 
unul din jocurile care ifi fac oricand placere sa le joci, mai ales 
cand esti lensionat si ai nevoie de pujina relaxare. lata parere 
„profesionista" de la Electronic Gaming Monthly, November, 
1996 - „Having heard that 
it was to be an eight-player 
split-screen game, we had 
to see il to believe it.. .We 
now believe it!", Street 
Racer este disponibil pe 
PC, Sony PlayStation, 
Sega Saturn 51 Nintendo 
Game Boy! Daca a^i auzit 
de expresia „oldies but 
goldies" atunci sa stifi 
ca Street Racer face 
adevarata. 



iVoduCiitnr: IJhi Soft 
Distriiiuitor: Uhi Soft 
Romania 

Td; 01-1111(145:01-11 1 KTO 
Fax: 01-41 1 KISO 
Hartinare: 4»f.. 8 MB RAM 
Piacii My. Nu 
Muliipla\er: Da 
Piatfnrm'a: DOS, Win95 



7M 



NOTA 



61 





la spuneti, de cand nu ati mai facut putina mi§care ? Toata ziua va 
jucati strategii, curse de ma§ini §i nu mai §tiu eu ce. Hai sa facem 
un pic de sport, OK ? 



Ne place sa ne uitani la televizor la campionatul 
mondial tie fotbal, sa triiim senzatiile alaturi de 
eehipa preferatay, sa scoatem telefonul 51 so- 
neria din priza pentnj a nu fi deranjati 
dar ... exists un singur inconvenient: 
campionatul are loc dear din 



patru in 
patru ani. Aceasta 
este probletna. Dar fiecaire 
problema T^i are ^i solutia ei. Solutia problcmei de fa^a ne este 
oferita de firnia Ubi Soft. Ei ne propun sa retraim oricand dorim 
senzajiile pe care ni le ofera un campional mondial de fotbal ;i 
nu numai alal, putem sa fim chiar noi in pielea oricarei echipe 
din lumc pc care o simpatizam, putem organiza eehipa cum vrem. 

Intro ... 

Se pare ca cci de la Ubi Soft s-au hotarat ca in fiecare an sa 
reinnoiasco versiunea anteiioara a KickotT-ului. Deci este normal 
ca Kkkoff'98 sa fie mai bun decat predecesorul lui Kiel(ofP97 
oferit de cei de la Maxis, §1 ne a^teptam ca Kickofr99, indiferent 
de cei care-l vor realiza, sa ne lase cu gura eascatS, chiar daca 
umiatond campionat mondial li vom viziona abia in 2002. Acum 
la sa vorbim un pic $l dc parjilc nereu^ite ale acestut simulator de 
Totbal, Un prim lucra ar fi muzica care pur }i siniplu stinks, deve- 
nind iritanta la un moment dat, aja ca trcbuie sa umblam pujin 
prin meniuri ji sa facem unele modificari. Cei care vad pentni 
prima oara un astfel de joe sa se plictiseasca, ?i poate chiar sS 
se cncrveze dcoarece jocul nu te pregate^te, nu iti arata unele mi$ca- 
ri, unele hint-uri. ci pursisimplu scrie KICKOFF ji ai intrat 

direct pe stadion. 
Primcjti pa- 
sa dc la un 
coechi- 
pier 




trebuie sa 
incepi atacul. A, 
em sa uit sa va spun 
ca la alcgcrca contro- 
lului, daca selecta)i Itey- 
board-ul, nici macar nu 5ti|i ce 
fac cele patru taste pe care le aveti 
pc langa ccle patm sageji. A§a c& e^ti 
aruncat in joe ji habar nu ai ce fac tastele, 
unde trebuie sa dai gol, ca sa nu mai vorbim 
ca oponcntii (conduji de marcle CPU) te 
deposedeaza imediat de balon ji se indreapta 
spre poarta ta penfru a da gol. Astfel, ai doua 
surprize: prima este cii afli care este poarta ta §1 
cea de-a doua este ca portarul tau este indepen- 
dent {nu ai control asupra lui), dar ^tic sa aperc 
poarta destinata tie. Avand in vedere ca majoritatea 
oamenilor de pe Pumant sunt la curcnt cu regulile de 
baza ate fotbaluiui, realizatorii nu au pus accent pe o 
prezentare a echipelor sau a principiitor acestui arhicU' 
noscut sport. Tolu^i, jocul adiice ceva nou faja de predecesorul 
sau: avem noua opjiunc pentru jucatorul pc care il manc- 
vram spre poarta adversa §i anume sprintul. Omul ia 
mingea ^i alearga cu ea fficandu-i pujin vant in fata, 
dupa care iar reia, realizand astfel o mi^care 
foarte realista. De asemenea, s-a mai introdus 
Tnca regula a adevaratului sport - penaliy-ul: 
o idee buna dar care nu merge. Alt lucru 
suparator sunt comentariile sarace aduse de 
un actor, la fel filnd si orchestrajia de zile 
funebre care acompaniaza comentatorul. 

Nu v-a placut cum a jucat Dan 
Petrcscu anul accsta? Nu-i nimic, 
schimbati-1! Jocul ne ofera multiple 
posibilita^i de a Tncepe un nou joe: 
Friendlies, Network, World Cup ;i 
30 de runde in Cup Chalenge. 
Pentru tncepatori este reeomandat 
sa inceapa Jocul in modul 
Friendlies pentru o abordare 
mai ujoara si o acomodare cu 
stiiul acestui gen. De aseme- 
nea, ei pol sa-^i realizeze 
propria Liga si competitii 



.Level - Noiembrie 1998 



REVtEW 



IMrp.^ 



f 



World Cup, precum ;i sa-§i 
formeze echipa aja cum do- 
resc (avem tot felul de opiiu- 
ni petitru jucatorii nojtri: cu- 
Soare3 pietii, a parului, fonticle 
fejci. numele jiicatoritor si unde 
mai pui ca putem sa alegem daca 
va purta barba ^i musla^a). Pentru a 
crea atmosfera 51 pentru a face faja 
noului look 3D, realizatorii au introdus 
peste 100 de sunete 51 exclamatii ale 
spectatorilor dc pe tot globul, pre- 
cum 51 uimitoare efecte de zi ;i 
noapte (ziua, In ftinc)ie de pozijia 
soarelui avem umbra pentru 
jucatori, iar noaptea, datorita 
noctumei dotata cu patru 
reflectoare vor exista patru 
umbre, (oate astea fiind 
posibilc chiar ;i fara a avea 
un accelerator grafic), 

U$or de jucat 
... greu de 
stapanit ! 

Putem spune ca Kickoff 
'98 nu este jocul arcade 
mediu. Este genul de joe la 
care, daca vrci sa fii bun 
trebuie sa exersezi. Trebuie 
sa o iei incetii^or, sa nu Incepi 
sa lovc;ti tastalura haotic, sau 
sa te enervezi pentru ca nu iji 
iese aga cutn Hi dorejti. Tre- 
buie deci sa o luam ujurel, s5 
ne obi^nuim cu tastelc ^i cu 
modul dc joe. Astfel. incepetn 
cu un nivel cat mai easy-ist, 
putem alcgc chiar opjiunea de joe 
„Friendlies" pentru a ne obijnui, 
dupa care putem trece sa dam nijte 
goluri in World Cup. Spre deo-'sebire 
de alte jocuri, aici ai posibilitalea sa rcali- 
zezi un dribiing, sa te arunci la picioarele adver- 
saralui ;i sa-1 dcposcdezi de balon sau pur ji simplu 
sa pasezi rapid la un coechipier. Secretul 
consta in a face faja jocului tntr-o anu- 
mita perioda de timp alcasa de noi. De 
povestit este tisor si sunt multe de 
spus dar nu vreau sa va rapesc 
placerea de a descoperi singuri 
ceea ce ne-a pregatit Kickojf'98 . 

§E la sfar^it de 
articol... 

Aja cum a spus cineva, 
fotbalul este un joe de doua 
jumata^i. Tactica este foartc 
importanta $i nu trebuie sa ne 
lasam pacalifi de itnpresia ca 
indemanarea este totul $i ca 
ptitem astfel stapani jocul. 
Trebuie sa gandim p^in in 
perspective pentru a face fata 




CPU- 

ului 

care va 

incerca dife- 

rite abordari ale 

jocului, a5a ca fiji foarte atenfi la 

ceea eo face echipa advcrsS. Kickoff'9H, chiar daca nu se ridica la 

nivelul \w\ Premier League, face tot posibilul sa fie la nivelul unui 

joe dc fotbal bun. Ar putca dcvcni chiar placut dc jucat pentru o 

pcrioada limitata de timp tnsa, caci, 

din pacate, sunt prea 

multe alte jocuri pe 

pia|i^ care arata 

mai bine. 




vEVEL 




mobile 



Are you ready to rumble? 



Shni^o: Mohih Armor Division, sosil pc mcscic noastrc dc In 
MonolUh Productions, cstc iiii 3D shooten Chiar dacfi cslo aUlt 
de ascmanalor cli irstul dc Jocuri dc accla^i gen a|>rimtc amil accslii, 
jhl: ccvii cc nc alrugc. Cccii cc l'sIl- ciudal, pciilni cii la prima 
imprcsic este o noiul clonfi Quake. Dai" asta nuniai panu cand Tl 
joci. Eslc grcii dc oxplicat cc cstc acci ccva cc nc aimgc la Shogo. 
Estc oarc tenia, niixajii! icuijit intrc mecanic ^i viata, coitiplclal 
cu pcrsonajc dc dcscn animat ^i o cncryica povcslc SF'.^! Kste 
criginc-ui, care mcriiC aliil dc iiijor. cliiar daca nu so apropic do 
Unreal in piivinUi calilalii doudiilor? Esic oarc mult proniisul 
suport niiiliiplaycr, care \'a pcrniitc inisiuni cooperative, dar sc va 
CLiiiccntra in special pc dcathmalch-iai? 



Estesangele!!!!!! 

Dosigur. esk- sringi;lc cc so iwaisii hi raiiri. 
oamcni in Shtigi>. oi nior iiiipro!(Caiul glorioasc \\ 
m Tecliiiicolor. adcvaraie faiiunii ancriale re i< 
staiila ro^ie sangvinica po inliegu! decor poligc 
cariiagiii cstc [ipic accstiii ijcn dc joe. ..visceral 



iiiannciior ascincni unor manoiictL; controlatc pnn ate. Advensari] 
so dau pcstc cap iji cxeciita dansul moilii. cxploziilc impra^tic 
undc dc ^oe in toata gloria accclcratoarclor 3D. in limp cc gloan- 
K'lc lusa mici aminliri pc zidurilc dccoralc in slil spartan. SImgo 
nc aducc o do/o dc violcma cc nu a mai t'osl vaj^ma dc cand. . . 
Iimm.,. ai luat prima data m mana un sliot^un in DOOM. Jason 



iia ji actiialul CEO al Munolith. 
care vrca sii-l producii. lar camp 



publicitara rtillccta tlin plin 



nc ialali^eai^a u supcrba asiaiica stand confortabil pc un gun 
iiiicns. Sfi joci Shoga ostc complct difcrit dc. sa ziccni. Unrcu 
till joe cc-(i rneaiila ochiul dar lasa dc dorii in pri^'inp jucabilit 
Chiar si banalclc pistoalc cii care inccpi produc un masacru d 
zcce ori mai niai'c dccal oricc alt element al distiiiizcrii din 




jncurilc dc la ID. lar cand inccpi sa urci pc caica distnigerii ai 
intradcvar tc sa vezi. 

Povestea dc fiaidal a jocukii cste dcstui dc animatii. Intr-nn 
viilor indeparlal. United Corporate .Audiority, atlata la puterc, 
tfsic suipiinsa dc o revolta dc pe o colonic miiiicra cxtrem lis 
indcpailata. 46Croi™sD. Komiaia de fapt ca o intclegcre dc al'aceri 
iniie trei Unne rivaic. UCA a e\ohiat rapid, cxtin/indii-si controlul 
si adangiindu-si propria t'orta niilitara, UCA Security Forces. 
Acestc forio intril in contlici cu Croniati Mining Consoilium. cc 
dorc!jle autonomic fata dc UCA. 5i uite a^a a lira! najtere conflictul 
din Siiii^o. o revolta a unci colonii ininicrc uiideva intr-ini fiaid 
de galaxie. Dar ec lace ea acest eveniment jtiinor sa capcte o 
irtiportanu'i atat <ic marc? Hai sa va spun totu^i: KATO. Kato esic 
un combustibil organic, cam viii. asemanator algelor iji care cste 
folosit dc nioloarcle navclor pcntru lutigilc calatorii intcrgalacticc. 
Dar provoaca 51 ncnumaratc ciitrcmurc, ultima ci victima Hind 
ora^ul Avcrnus dc pc Clonus. Bincintclcs. accasta substanta cste 
dcoscbit dc imporianta pcntru UCA, astfcl ca atunci cand CMC a 
deelan^at revolta, stupoarea ^i-a ficut loc in eaiticjiil general al 
UCA. Cu toatc acestea. CMC §i UCA ajonscscra la un fol do 
tntelcgerc ^i conflictul armai parca ca a fosi cviiat. cand... apare 
si al trcilca jucalor la inasa. Fallen. Un umn terorist aleatuit 



exclusiv din tanatici. Fallen vrca sit sapc o prapastic fara fund 
intre UCA si CMC prin acic dcoscbit dc sangcroasc. Ajun^i la 
liniita liibdarii, UCA se dccid sa aclionci-c. 5i accsta este momentul 
cand tu. gamerul. iti faci inlrarea. Povestea ta cste la fel do com- 
plcxa S' plinii dc cvcnimentc (scamiina un pic cu eca din Final 
Fantasy VII) si implica doi lra!i orfani. Sanjuro !ii Toshiio Makabe, 
iubilclc lor. surorilc Kura si Kathr>'n Akkaraju. si prietenu! lor, 
Baku. Svirorilc Akkaraju sunt fneele unui amiral UCASF. ^i loare 
aecste pcrsonaje an cuniva Icgiitura cu armata UCA. Vino\alie. 
fiica, furic. tradarc. dragoste ji obisnuita imi05pcc)ic adolcscentina. 
abuiida in Sliogo. Joctil inccpc practic cu reabilitarca ta. a lui 
Sanjuro. Dnpa un episod ciudai de pc Cmnus. in care Kura. Toshiio 
i^i Baku au disparut (se pare pcntru totdoauna). esti in dizgratic 
^i. colac pcste pupaza. declarat ca suferind de Post Traumatic Stress 
Disorder. Nuniai inicrvcn|ia amiralului Akkaraju. latal iubitci 
tale (eoinciden^a?! 1 i!i acorda a doua sansa, o sansa de a atla 
oe s-a int^mplat cu prietcnii tai ^i sa... kick some Kallcn butt. 

Big guns and bad-ass robots 

in mai toate shooter-ele apai\ite. povostoa este noglijata. dar 
in Shfiifa, Monolith a incercal sa integrcze povestea in aetiunc. 
Cut-sccncs prcgatesc intrarca in fiecarc ni\c!. complctate cu voci 
si subtitrate. Flashback-uri apar ori do eaic ori o actiuno de-a la 
inflncnleaza in vreun fel cursul povcstii. Uncle aetiuni. chiar minorc. 
ca lie excniplu intirzierea atunci cand ejti chonial de amiral, pot 
intluciita povestea. Nu va iinpacicniati- nu suntcni la un festival 
Shakespeare, dar cste mult mai bun dccat oricc shooter 3D aparrn 
panil acuni. Ai grijti Insa, sa nu faci niei cea mai mica gresoala, in 
SIk/^o accentui sc pune pc: I ) distivigere si -\ distmgerc lolala. 
Si ca placcroa macclului sa tic totals. Monolith iti ofcra doua 
moduli dc a-1 rcaliza. Ai modul standard tlrst-person shooter, 
guy-with-a-gun stuff, si inai ai bad-ass-mecha-giant-robot-wiih-a- 
bigger-gun stuiT. Si minune, vei putca sa treci dintr-un mod in 



LEViL - Noiembrie 1998 



Kathryn 



Toshiro 



Sanjuro 



""' Hank 



•^M 



Admiral 



alml oricand de-a lungii! joculiii. Intra tntr-uti hangar 51 vei putea 
sari hitr-iiii Mobile Combai Amiors (MCA). Cum era dc aijteplal, 
cxistii mai miilte tipuri avaiid caraclcristici diferitc: vitcza. 
agililalc. armiira ^i firepower. Nu este Mecli Warior 111. dar csic 
al naibii dc cool. Jucaiid intr-iin MCA. mi este fbarte dilcrit dc 
stilii! uornwl, dar va Ircbui sa te uiti in jos la omuleli iji la 
jalniccic lor vchiciilc peniru a nu-i face una cu Jariina. MCA- 
urilc cara annc imcnsc, cu efucte devastaloare. iar luplele cu al^i 
amici mecanizati sunt un dcliciu. Scara la care stmt construitc 
cladirile este adecvata pcnlni ace^li gigatip mecanici: in uncle 
locuri posi patitintle, in allele trebuie sa ie^i din cl pcntm a ptnca 
killarii in voie. Iar daca trebuie sa mcrgi undcva inlrc accstc 
doua moduri. MCA sc poate transfbrma iutr-un vchicul 
asemaniitor cu un hovcrcrafi. Cara astea sunt elcmentcle care fac 
din Sliogo un joe aparte, care va atragc gamerii saiui dc shuotcrc 
ideniice. 



La un pahar de barfa 



sesc tot felul dc artificii tcliuice. Monolith sc aliniaza perfect. 
Erigine-ul l.ithTech. .^D of course, lie arunca in fa)a o tehuologie 
inipresionanta: Code Acccsibic Noilc. Transformation and Linking, 
liquid-based rellectioii mapping, displaccineni maiipiiig, location- 
spccitic rctlccfion mapping, landscaped tciTiiin mapping, direction 
illuminatiou, atmospheric planar surlaee shadowmapping, model 
vertex perturbing (i real-time inverse model tessellation and de- 
I'oniiation. Tot accst bla-bla lehnic este tin mod do a .spunc ca un 
inotlcl indcpiiital Ibioscstc mai poiine poligoanc docat tniul din 
prim-plan, iar rczultattil este o imbttnatatire vi/ibila a perlbrmantci 
^i ealitalit grallcii. Sho^n arc multe lucruri bune. tlar nu duce 
lipsa nici de cele role. La parlea buna se ineadrcaza baia de sange. 
aniiclc nimicitoarc, naturaleiea eontrohdui, lluiditatca ifi intro- 
urile bcstialc ale nivelelor. Sunt ee\a lueruri de menlionat $i de 
paitca cealiilta a baricadei, Ciuid lu|ili intr-un MCA. este grcu sa 
dcosebc^ti prietcnii de dusmaiii. sokla)ii de civili iieviuovali. De 



sa mori. ceea ee poaie ii 






Maeisemfi ^ 



nivele sunt atat de sctirte 



Sfiat^ti: X'ftih/ti' Annul' 
Division este tin Dtike 
Nukem jnponez, cu multe 
punete de atractic, ^lar 



Producatur: Muitiilith 
Production 

Distribuitor: Monolith 
Production 

Hardivare: Pentiiiin 2«(l, 
32 MB liAM 
Placa .11): [>a 
Mutliplaytr: i>a 
Platformii: \\ in95 




V 



.rvnr- 



evtew 



The jame ot intelligent lite 



The game of inteligent life! Oare chiar mai e nevoie de 
vreo prezentare? Un RTS unic §i original care ne 
provoaca la o lupta Tmpotriva timpului. 



evoie de vrco 

iroaca lii lupia 

■nu'suu" altii cum suni", dar cii umwesc 

nel. Poale suna ciudat. dar v-am spus asta 

ca s5 vS daji seatna cujii m-am siin|ii cand Prez mi-a intins CD-ul 
cu Evolutioij 3I Discovery Cbaniid Multimedia ,^i mi-a spus: 
„Fa-i baiatuic un review pe cinste!". Acust joe iji ol'era jaiisa dc 
a fntruohipa o emiiate divina, a carei principals indatorire este 
sa aJHtc treaturile pe care le-a realizat sa se dezvolle si sa evo- 
luczc, Evolulion este un amestec de Sim City si RTS. 5! cu 
sigurama va reu^ji sa va cucereasca. Acliunea jocului sc iiivarte 
in jnmi pantei evoUiiict iimane, doar ca de data accasta tu Ic vei 
intiiide manS dc ajutor. Tu vci fi raspHnzator 

de aparilia vielii inteligeme pe planeta 

noasira §1 dc dozvoltarea sail -„_as. 

disparilia eclorlalte 150 dc , 



tale. Sciipiil joculi 
I:voiufkm cslc sa 1 
primul dintre cci 
§asc juciitori care 
\^or rcuji sa-!ji 
evolue7x spe- 
ciile iniu-una 
dim re cele 
ijase forme 



Suna simpln, nu-i a^aV Inn pare rau sa vii dezaniagesc. dar nu e 
aija dc sitnplu cum pare, vci avea nevoie do mult crcicr, rabdarc 
iji catcva ti'ucuri pcntru a pulca sa-ji duci sarcina ia bun slarsii. 
Fiecare animal pe tare 1-ai primit in giija prefera un anunie tip 
de climat 5! tcren. Cii cat conditiile oferiie sunt mai apmpiatc de 
eele optime, cu atal mai bint; se va hrani ^i va objine. implicit, 
mai niulte ..piinclc dc evoliitie". Daca animalck- nu vor avea 
hrana sufieicnia vor sucomba, a^a ca asignra-te ca an hrana din 
beljug. Odatii cc evolupa atiiige un aniunit nivel, lucruriie devin 



cu adcviirat iiilcrcsantc. In accst pimct al jocului poii evolua 
aniniaicle spre altcic care se adaptcaza miili mai bine mcdiiikii 
inconjuriitor. Poti de asemcnca sa le e\okie;^i in animale mai 
inicliecntc. dar chiar daca accst lucru cstc airaciiv. ircbtiic |iniit 
minte ca o anumita arie poate suspne doar un anumit numiir dt- 
animale. $1 a^a cuin spunea odata Darwin, eel pulcrnie va liia 
locu! ccksi slab. Tinand cont de accst lucru. ai sa vezi cate pro- 



bleme vet avea atunci cand apare concurenta. Multe alte si- 
tua^ii iicprcvazulc (a se citi cataelisme planelare): melco- 
riti. supemovc, inundalii. culreniure, vor aparea doar 
pcntni a-ji face via(a mai grea. Ai sa vezi ca rolul 
dc piirinte al unci planete cstc skijba nu 
locmai uijoara ci plina de rcsponsahilitali. 

mV A billion years ago 

Dupa cum v-ain spus dcja, scopul 
accstui joe tie strategic cstc sa-|i dcz- 
volp speciile pana ajungi la 
fomia dc viala intcligcnta, 
TotuI inccpe cu sin- 
gura specie, a §0- 
parla amarata. 
pe care 




>rie 1998 



Rem, 



czvoEta dc-a lui^iiul a milioany dc yni. sugcraiidu-i linia 
ocul arata dcstul de bine, chiar tome bine, Harta de 
enea, niai ales in 16 bi(i. Animalele se iiiisca destul de 
i^a„ii pe harta. iar tipurile de teren sunt delaliate. Este tbarte 
u^or sa difercnticzi tipurile de teren, dar iin status-bar din josul 
paginii tc asigura ca nu te-ai injelat. Aceleajji apreeieri pozitive 
le am si in privinja sunetului si a muzicii. 

Startul in Evohilion csie simplu ^i ujor dc Inva)at. In BJJmul 
rand aicgi ce vrci sS joci, unul dintie 
cele tiei scenarii sau inircaga istorie ^ 

dc 360 milioang de ani. In 
scenarii, Hind extrem de scurte 
ca timp. c aproapc imposibil sa '^ 

evoluezi panfi la viaja 
inteligenta. astfel ca ^ 

jucatonil m cele mai ," 

mulle puncte de evolutie 
este declarat invingStor. 
Poti juca de unul singur 
sail impotriva altor ^a^e 
advcfsari umani sau nu. 
Atunci cand niai mulii 
jucatori se inti-unla, 
ficcarc inccpc cu o alta 
specie ^i vor coiicura 
pentni a vedea care dintre 
aceste specii sc va dcz- 
volta 51 va evolua mai 
rapid. Pasul unnator este ' 

alegerea raportului pamant/ 
apa 4e pe glob, dupa eare 
harta alealoarc este creata. 
Datorita unui patch mai recent, 
acuni aveni iji seenariul 
Historical Barth eare respects 
intru totui evolutia terenuliLi. 
Pe langii acestea mai poji 
configura viteza de mijcare a 
continentelor ^i frecven|a 
dezastrelor naliirale. Ficcare 
specie poate cvoIua ji are 
capacitatca dc a-^i imbunatati 
modul dc hranire ^i stilul de , 

lupta. Rolul tau este de a 
propoitiona aceste ae|iuni. 
dc a le asigura ca noi rase 
apar, hi timp ce vcchile ' 

rase se dezvolta tot mai 
bine. Atunci cand aloci 
..puncte de evolutie" 
pentru imbimStatirca 



pent™ cviilutie pro- 
priu'zisa. poll alege 
specia de care sii le 
protejezi sau cea in 
care vrci sa evo- 
luezi. Nu toate 
scarile evolutive 
sunt reale, asla 
pentru a face Jocul 
mai intercsant ;ji 
mai atracliv. De 
asemeni. nu loate 
drumurile due 
spre viata 
inteli- 



genta, vei intaini muite ,.dcad-end-uri'* pe parcursul jocului. 
Pacat, ar fi fost mult mai fiiimos daeS ioate specii Ic ar fi avut 
posibilitatea sa se dczvolte mai dcparte. Aja. unele specii vor fl 
evitate, de vreme ce nu pot ca^tiga jocul pentru tine. Daca ai 
cvoiuat intr-o noua specie, concureniii lai nu vor mai putca 
evoSua ^i ei in aceea^i forma. Daca ca di spare, atunci eeilaiti 
vor putea crea la randtil lor, dar atata timp ciit traie^te, un singur 
jucator o poate controla. Spre deosebire de Sim City, in Evuki- 
tton poti controla ji animaleie. Selectczi un gnip si il po(i muta 
inti-o aha zona, il poti trimite sa atace alta specie sau pur ji sun- 
p!u sa stea acolo unde vrci lu. Deoarccc continentele sunt in 
eontinua mijeare, este deosebit de important sa-ti raspandejti 
animalele pe o zona cat mai larga, oferindu-le astfcl jansa mai 
mare dc supravietuire. 

Exista insa $i un dar... 

Evolution este un joe foarte atractiv. ?i inca unul din care 
mai poti sa si inve(i cate ceva. Este insa mult prea simplu. putca 
oferi mult mai multe, A? fi preferat ca noilc specii care apar sS 
fie o sur|)ri^a, caci stiind dinainte in cc vei evolua. elimina tot 
suspansul. Era mult mai distractiv dacii nu as fi ¥tiiit. obtinerea 
unui animal cu potential evolutiv mai mare ar fi fost mai palpi- 
tanta. drumul evolutici ar fi putut lua intorsaturi neasteptate. 
Dezvoltarea capacitatii de lupla a animalelor ar fi putut fi 
impartita in ofensiva si defensiva. Pradatorii ar 11 trebuit sa-si 
dezvolte capacitatca de a vana ji de a se 






V 



n\rnr- 



EVIEW 




*'■■' "^ ■-""' -raia 


1 J i>i 


^^^SaSm^^^^^^^^^^SSfet^^^StfT^^^B 










l»i~. kA, 






i^EAfc::jt^„,_H 






.ra, in limp co ierbivoielc nu trebuiau sa in\'cte deciu s3 
it- apcrc, Apararca la randul ci ur fi pimit tl mai complcxa. 
Sa mi ma inlclcgcti grcsit, jocul cslc dcsliil dc antrcnant si ajii. 
Doar ca a^ fi vrui mai iiiiiit dc la t?l. In jegalurii cu enginc-ul 
jofiilui. navigarea pc liana i^i intrc fcrestre esii; dcstiil de simpla 
si de uiioara, de^i aici jociil are ccle niai iiujlte punctc ncgis. 
Caiid se dcscliidc vrco fci'casia cu o intbrmatie noua, ccca cc 
taeeai inainte are de sulcril. Dc cxcmplii. daca aiarijezi cvolii(ia 
pentru o specie si ti noua rasa tocinai a aparul, trebuie sa K- 
la specie, deoareee fcreastra cclcilaltc nu 

<.,,,_.». .vi^ ... .......en^i, Undo ovcniniciitc due la incliidercn 

automata a I'erestrci in care luerai. asa ea trcbtiie sa ai o 
meniorie cxcelenta ea sa nu iiiti to! ct; vroiai sit faei. Navigarea 
intrc fcrestre n-ar ft trebiiit sa insemnc iticiiiderea autom.at; 
cclci prccedeiitc. Miscarea pc hartii estc in scliimb t'oaitc nsoara, 
un right-elsek si imagiiiea se ccntreaza pc puncuil doril. 
Muiliplaycr-ul exista. sase jucaiori aviind posibilitalea dc a-si 
inccrca fortcic prin Internet sail LAN, 

Una pestc alta, E\olution estc im joe interesani: distracliv si 
educativ in acelasi tinip. Vei incepe cu limpiil sa lii la 



[jolc lalc in limp ec Ic ajuli ji le indituiii pc 
. Joctil esic realizat bine, cu c.\ccp|ia inicrle 
foartc strcsatita 
s cand ccca ce 
faci se pierde 
;reastra se 



;■ penlru ea ecvii 



r- T^A"A 



Prodiitalnr: C'iiissbmt 
Technologies 
Distrtbiiitor: Discmtry 
Chanel Multinicdia 
llar<l«uii': I'entiiini 20(1 
32 MB RAM 
Pliitfl .11>: Nil 
Mntliplaycr: lla 
iMadnrina; \\in<*S 



- Noiembrie 1998 



€mmun^ 




Dupa cateva incercari nereu§ite, Microsoft a lansat un reu^it simulator de 
curse de motociclete. Atentie iubitori de viteza si senzatii tari! Exista o 
provocare care nu trebuie ratata!!! 



Unul dintre cele mai frumoase lucniri care exista la 
jocurile pe PC, este faptul ca po^i juca cum vor mu^chii 
tai, 51, mai ales, ca poti evada din rcalilatc. Acolo, fie con- 
duc! o majina tare cu 220 km/h pe strazile aglomerate din 
L.A. sau distrugi o armata intreaga cu super gun-ul tau, fie 
te intrecl de la egal la egal cu cele mai pulcmice echipe de 
fotbal, hochei ji baschct din lume. Uitaji insa pentru un 
moment de questurilc sau dc RTS-urile pe care le juca)! zi 
dc zi, ji haideti sa facem o plimbare cu cele mai tari mo- 
toare din lume pe marile arene sportive. Microsoft a avut 
un start slab in domeniul jocurilor pe calculator, patia 
acum ei lansand pe piaia produse mai mult mediocre dccat 
bune, Au avut §1 cateva succese, insa nimic cxtraordinar. 
Aceste semi-reu^ite au adus companiei Microsoft ceva 
laude care i-au tacut sa rcalizeze jocuri din ce in ce mai 
reufite. Dintre aceste jocuri care au cunoscul succesul, 
face parte ^i Molorcross Madness, Rainbow Software 
(Hive,Deadly Tide) a lacut o treaba extraordinara cu 
Molorcross Madness. Pe langa faptul ca a fost introdusa 
opjiunea de multiplayer, exista ^i un editor de built track 
In care fiecare i^i poate construi motorul dorit. Puse laolalta 
cu cea mai buna grafica pe care am vazut-o la un simulator de 
acest gen, s-a realizat ccl mai rcu$it joe de racing cu motoare de 
anul accsta. Se pare ca Microsoft a facut cateva cercetari in 
domeniul cursclor, deoarece exista diferenja simptoare intre 
Molorcross Madness ^i celelalte jocuri. 




Real-time action.. 

Molorcross Madness arc 
oriccjucator, care poate participa 
din Stunt Quary. Po(i alege din 



larga de provocari pentru 
la mai multe curse 
16 tipiiri de 
competipi cum ar 
fi: Baja -0 cursa 
in camp deschis, 
care poalc fi 




aleasa de pe diferite harji; Supercross - acelea$i tipuri de curse 
pe care le poti vcdca la tclcvizor, numite Stadium racing; Moto 
tag - cursa pc care sunt sigur ca vitezomanii vor aprecia; 
National Race - cursa in exterior, Daca nu e?ti multumit cu 
motocicletele realizatc de Microsoft, poti sa accesczi editorul 
track ^i sa-ti construicsli propria ta motociclela In eel mai scurt 
Simp, Exista de asemenea un loc numil Garage, unde tc poti 
familiariza cu motocicleta ta §1 unde iti po|i schimba cauciucu- 
rile, suspensiile ji chiar motorul. Unul dintre lucruriic pc care le 
vei gasi placute ^i intcrcsantc la Molorcross, este faptul ca po|i 
controla motociclistul la fcl de bine cum poti controla §i moto- 
cicleta. !n trccut, la jocurile de curse cu motociclete exista doar 
posibilitatea de control a motorului cu accelcra^ic, frana, stanga 
^i dreapta. Molorcross a facut un pas mai departe prin 

inlroducerea controlului asupra centrului de grcutatc al 
molocicUstului. n)eci, atunci cand sari pcstc un deal, 
trebuie sa te asiguri ca aterizarca va ft sigura §1 precisa, 
altfel ri^ti sa te ver^i dc pc motocicleta. Grafica este in 
mod sigur calitate, diferentiaza Molorcross de celelalte 
jocuri de curse. Initial, M .M . a fost creat ca un demo 
tehnologic pentru Microsoft's Talisman. Din cate mi s-a 
spus, jocu! arata atat de bine in demo, incat Microsoft a 
rugal firma Rainbow Software sa faca un joe pe PC dupa 
acest demo. Grafica reprezinta exact ce i|i poate dori un 



i:WH\% 






gamer, cu un background extrem de reu§it 
(dealuri, stanci, copaci), la fel ca in reali- 
tate. Motoarele 51 motocicli^tii sunt 
realiza)i pana la eel mai mic detaliu, ara- 
tand nivelul ridicat la care a fost realizal 
acest joe. Cum am mai spus, driver-ul §i 
bike-ul sunt doua entitati diferite. Acuin, 
pe langa faptul ca trebuie sa sttiinc^ti cei 
peste 100 dc cai putere ai motorultii, mai 
trebuie sa incerci sa (ii si motociclistul in 5a. 
Ciocnirile din joe sunt foarte spectaculoasc 
;i sunt in a^a mod realizate, incat nici una 
nu seamana cu cealalta. Daca m-ati ptivi 
jucand cateva minute, probabil ca o sa 
crede)i cajoc Superman, din moment ce 
tipul meu se afla atat de mult in aer. Unul 
dintre cele mai distractivc lucruri de la 
acest joe este faptul ca AI-ul cste pujin 
cam slab §i dc fiecare data cand pomesti o 
cursa, driver-ii se blocheaza imediat dupa 
linia de start, incercand ficcarc sa objina 
un loc cat mai bun in cursa. 






Suna atat de bine! 

Simulatoarele de curse cu motociclete au ctmoscut in timp 
un numar marc de realizari, cum ar ft cele ale firmclor Castral 
Honda Superbike §i Redline Racer, dar gamerii au prins gustui 
curselor cu motociclete prin aparitia lui Motorcross Madness. 
Sigur ca motorace-urile reprezinta in general ceva spectaculos, 
insa produsul lansat de Microsoft se profileaza ca adevarata 
experienja „m the dirt". Primul lucru care iji va capta atenjia 
si tc va arunca sub casca si sub un costum de piele, il reprezinta 
gt^fica care, cum am mai spus, este extraordinara. Astfel, jocul 
se prezinta cxcclent, cu o ameptoare viteza de teren si efeete 
speciale foarte bine realizate. Motoarele ?! motociciistii arata 
superb, colorali cu o gama variata de culori, asemenj celor din 
marile curse de molociclete. Mu!(imea din arene este destu! 
de bine realizata, $■ impreuna cu partea de sunet: zgomotui 
motoarelor si cxclamapile multimii, te va 
introduce in atmosfera curselor reale. 
Spectatorij prind viaja odata cu strigatele 
si aplauzele pe care le scot pentru fiecare 
saritura in aer sau caseadorie reu^ita, 51 cu 
huiduielilc si apostrolarile atunci cand let 
Iranta. Am fost placut impresionat de 
acest joe, atat datorita graficii si sunetului 
cat §1 controlului extrem de simplu, Cursa 
numita Baja, precum si cascadoriile din 
aceasta sunt incredibile.Cursele sunt lungi 
dar exists suprafaja mare de acoperit 
astfel incat nu te poti plictisi, 

Motorcross Madness se joaca in per- 
spectiva din spatele motociclismlui sau 
camera se poate plasa pe motor sau in 
afara atunci cand se sare sau cand se intra 
in spafii deschise. In joe sunt respectate 
cat de cat legile iizicii, astfel ca, atunci 
cand frigi o tranta, te rostogolesti de mai 
multe ori, iar bike-ul tau §1 al celorlalji 
este avariat in funcpe de cazatura. Poti 
alege mai multe cascadorii atunci cand es^t 
in aer, cum ar fi plutirea, ridicarea picioarelor 
si multe allele, dar nu te aventura prea tare. 
A fost introdusa ji variants de joe cu joy- 



70 



Level - Noiembrie 1998 



€1M>UVI^ 




familiariza cu motociclela 51 traseul. Jocul are un stunt 
mcxies unde pofi efectua 1 6 dmtre ceie tnai bune cascadorii 
In contratimp. 51 i^u uitatij daca vreti sa ajungeti pe 
podium, aveti ncvoie 51 de indemanare nu doar de viteza. 
MoWrcross Madness este unul dintre cele mai reunite 
simulatoare ale acestui an, aproape toatc eicmcntele fiind 
concepute 51 proiectate destul de bine. Daca sunteji m 
rejea, nici problcma, exista op{iiinca muhiplayer, a§a ca 
nu mai staji pe ganduri. Daca vre(i cu adevaral sa trai(i 
experienta unei curse cu motociclete, incerca(i Mowrcioss 
Madness, merita! Mai ales cand ai nevoie de ceva adevarat, 

•K/iid S«ait 



stick, astfel ca, prin intcrnicdiul acestuia po(i eontrola foane bine 
salturiie 51 ateri^arile. Tragand de joystick in sus po^i ridica roata 
din faja a motocicletci ^i impingandu-1 in jos, motociclistul tiiu se 
va ridica din 5a in picioare pentru a se pregati de a(erizai:e. Unul 
din lucrurile enei^'ante ale jocului este acela ca tranlele sunt atat 
de bine realizate meat, dupa o cazatura, chiar daca vrei sa-ti vezi 
driver-ul ridicat §i din nou in 9a, acest lucni nu se va intampla prea 
repede. Sentimentul ca te afli pe motocicleta intr-o curaa rcala este 
prezent mai ales atunci cand te ridici in aer ;i nu ;tii daca mai cazi, 
cum se spune, pe doua rq^i. 

In concluzie... 

Motorcross Madness te cople^e^tc cu o miiltimc dc detail i 
tratatc in amaniinpme ^i cu o varietale de curse pe care le-am 
amintit mai sus. Fiecare tip de cursa are particuJaritatea ei* 
avand tipuri de terenuri diferite sau obiective diferite. Exista 
gama larga de evenimente incluzind Supercross-ui, cu 
salturi uria^e §i cu cascadorii spectaculoase. Gamerii pot 
alege §1 varianta de practice, in care vor alearga singuri 
pentru a se familiariza cu jocul, cu traseelc ji cu stmnirea 
motoarelor. De asemenea, poti alege numarul de lure pentru 
fiecare cursa, precum ^i numarul de concurenti. 

AI-ul este destul de bun, astfel ca nu este foarte u^or sa 
ca§tigi, 51 ai §ansa deseori sa fii scos din cursa de rivalii tai. 
Po^i eontrola totui, incepand de la motocicleta pana la pozifia 
corpului motociclistului. Pentru a-|i asigura cea mai buna 
^ansa de a cii^tiga fiecare Cursa, exista un loc unde te pofi 





Mutlipbyi'r: Da 
Pliitlormii: Win 95 



71 




EVEL - Noiembrie 11 



JiBVteW SPSCIAL 



UVI^ 



ERAQIVEMAGIC 



HOW THE FUTURE IS PLAYED 



Interactive Magic, cu sediul in Research Triangle Park, 
North Carolina, este o companie dedicata cxclusiv producerii de 
jocuri de slrategie ?! simulatoare. I-Magic a fost fondatii in 1 994 
5i este condusa de un veteran al industriei jocurilor „Wild Bill" 
Stealey, fondator §i fost chaimaan al Microprose, Inc. S-au scris 
multe despre big boss-ul Wild Billy. 5i nici nu-i de mirare, nu m 
fiecare zi intalnegti un absolvent al U.S. Air Force Academy care 
sa urmezE apoi cursurile Wharton School of Business, doar pcntru 
a-§i realiza visul de a construi propria companie de simulatoare 
de zbor. Acest vis a devenit realitate in 1982 cand, cu numai 
1500 de dolari, a fondat Microprose. Aflat la conducerea I-Magic 
din 1995, Wild Billy i^i dorc^tc sa faca din ea o companie de top. 
„incerc sa conduc I-Magic la fel ca ji propria mca viaja", declara 
intr-un interviu Stealey, „?i anume cu toata viteza inainte. La I-Magic 
nu este loc de mediocritate ft cred ca tnunca asidua pe care o dc- 
punem este ceea ce ne deosebejte dc concurcnja". Atunci cand 
evadeaza din biroul sau de la I-Magic (cateodata poarta ehiar fi 
aici costumul sau de pilot), sau nu testeaza nolle jocuri produse, 
Wild Billy se relaxeaza pilotand micuful sau T-28 din 1951, pe 
care 1-a numit Miss Magic. Un fost pilot militar ce a renuntat la 





cariera sa pcntru a se dedica pasiunii arzatoarc pcniru jocuri le pe 
calculator. Atunci nu trebuie sa ne tnai mire ca I-Magic s-a 
specializat pe simulatoare dc zbor 51 pe strategii. 

I-Magic este o companie tanara, dar infloritoare. Istoria ei 
scurta, de doar patru anl, nu ne-a oferit foarte mult din ceea ce 
poate cu adevarat aceasta corporajic, dar a reu§it sa ne capteze 
atenjia ^i sa ne ofere idee asupra drumului pc care se indreapta. 
Jocuri precum Seven Kingdoms sau seria Great Battles au adus 
multe bile ro5ii din partea gamerilor. Apache, Air Warior. WarBirds, 
iPanzer '44, venitc pe taramul simulatoarelor, fie ele de zbor sau 
de tancuri, au produs furori la vrcniea lor. Ca o dovada, sute de 
gameri se Imbulzesc pe serviciul on-line al firmei pentru a-^i 
incerca forjelc in WarBirds. Ca urmare a succesului ob^inut au unnat 
jocuri precum Capitalism, Fallen Heaven, Spearhead, Carrier 
Strike Fighter, lar titlurile anuntate pentru sfar^itul lui '98 ji 
inceputul lui '99 se anunja a fi cu mult mai bune. Theocracy, 
Seven Kingdoms 11, Malkari, Road to Moscow, Ultra Fighters 
sunt titluri care deja ne trezesc curiozitatea 51 ne infierbanta 
sangele de bravi luptatori. 

Hotaraji cum sunt ^i conduji de mana de fier, bSiefii de la 
I-Magic vor conlinua mult timp sa ne bucure cu apari^iile lor, 
ceea ce nu poate fi decat inspre binele nostra, al gamerilor, motiv 
pentru care Ic ^i uram din inima: Succes in continuare! 



73 



REViEW SPECIAL 



KINGDOMS 



Un joe de strategic adevarata, la care va trebui sa-ti pui mintea putin la contributie. 




Pana acum, toate RTS-urile aveau un scenariu dasic; doua 
tabcre, baiejii bunl, baiejii rai 51 lupta pc via|a 5! pe moarte. in \ 
ceea ce prive^te insa Seven Kingdoms, lucrurile se schimba pu|in 
mai muUj bineinteles in bine. La inceput erau §,apte regi pentru 
sapte popoarc %\ ^apte regale.,. dar „in the end there can be only 
one". HaidetJ sa ne amintim de un RTS care ne-a pus mintea 
la incercari din cele mai dificile, Sa intram deci, in 
lumea din Seven Kingdoms, o lumc plina de intriga 
$i diplomatie, de razboaie ^i spionaj, o lume in 
care data intrafi vom lua in maini soarta uneia 
din cele §apte civilizatii existente: Chi- 
nezii, Per^ii, Japonczii, Grecii, Nonnanzii, i 
Vikitigii sau Maia§ii. Ideea principala pc 
care se bazeaza Interactive Magic Games 
estc aeeea de libertate tolala oferita jucatorului. Pentru a 
reu^i in a face un joe cat mai apropiai de perfecpunc, cchipa 
de la Enlight Software a Jinut seama dc propunerile unor 
gamcri fanatici in domcniul stratcgiilor. Jocul a trcbuit dezvoltat 
^i din punctul de vedere al gestionarii resurselor^ dar §i din 
punct de vedere al ac^iunii, eare va fi mai rapida. Gamcrii 
T?i pot alege un popor cu caic se vor lupta impotriva cciorlaltc 
^ase conduse de calculator sau a^i jucatori, pentru con- 
trolul pamanturilor, comertului 5! taranilor. AI-ul, 
vechea problema a RTS-urilor (real time strategy) a fosi 
perfectionat. Opotienti sunt mult mai putemici ?! mai compe- 
titivi. putand crea rcalc problemc ehiar ^i celor mai experimental i 
§i inraiti gameri. 





74 



Aur, pamant, razboi, putere... 

Dupa ce Ji-ai ales popoml, poti avea surpriza ca celelaltc 
$asc sa formcze putemicc alian|e, impotriva carora va 
trebui sa lupti. Pentru a pulea dola armata trebuie sa 
Iiimiji oameni in mina dupa aur. Cu ajutotul acestuia 
vci construi cazcmatc, vase de razboi sau ip vci 
face arme, Dupa aceea iti vei pune oamenii de 
^tiin^a sa crceze arme noi, eare trebuie sa fie 
mai putemice decat ale adversarilor tai. Fiecare 
civiJizajic arc propriilc slabiciuni ^i puncte 
tari. in oricare regat pe care il vei alege sa-1 
conduci, ^aranii vor avea identitaji diferite. 
Fiecare taran arc propria indcmanare ^i loialitate, 
la fel avand §1 minerii, spionii, generalii, lucra- 
torii din fabrici 51 oamenii de ^tiin^a. In timp ce 
rcgatul tau se dczvolta, (arani din altc rcgate p se vor 
alatura, fie in cautare de mai bine, fie in urma cuceririlor 
pc care le-ai lacul. Acc^ti straini vor aduce cu et talente 
noi §i unice, Tnsa §1 alte noi Incercari. Fiecare dintre 
culturi trebuie tratata in mod egal pentru a evita rebe- 
liunca. Printr-o conducerc intclcapta, de-a lungul 
timpului noii venili se vor Integra repede §1 imprcuna 
cu ceilalti vor forma un imperiu destinat sa conduca 
lumCa. Cel mai dcmn dinlrc regi va ca^tiga „lhE 
ultimate power": puterea de a cere ajutorul zeilor, 
Fiecare civilizape arc propriul Zeu. Veehile Pcrgamente ale Puterir 
(Scrolls of Power), contin cheile care te pot ajuta sa obtii ajutorul 
divin, insa pergamentele §1 o mare comoara de aur sunt pazite cu 
stra^nieie de Monster Kings. O data ce ai obtinut pergamentele, 
rtiuncitorii lai vor construi un icmplu, unde lu $i poporul tau il 
ve(i slav] pe eel mai eel, Spionii sunt unealla cea mai necinstita §] 
mai elastica a regelui. Folositi cu c^p, spionii pot face orice, de la 
strangerca de informatii pana la infillrarea in cele mai Tnalte stmcturi 
ale amiatei. Un spion bun va putea mitui du^manii sa lucreze pentm 
el, sa instige (aranii impotriva regelui lor sau sa saboleze produetia. 
5i, daca un rege du^man va fi omorat, se poate ca un bun spion sa 
ii ia locul ^i sa iti predea ehcile rcgatului |ie, adevaratul lui stapan. 

Soldier, Soldier... 

Soldatii sunt baza armatei tale 51 sunt antrenail pentm a mvaja 
arta dc a lupta in satele sau forturilc talc. Ficcarc dintrc ci spcra 
sa fie avansat pentru ca intr-o buna zi sa primeasca iwigul de geneial. 
Oricum, genei^lii ^ vei alege dintre cei mai buni solda^i ?i le vei J 
incredinta cate un fort §i o parte din soldajij care se vor antrena 
sub comanda lor atiit pc timp de pace cat si In timp de razboi. 

Pentni a fi cu un pas in fa(a adversarilor in ceea ce privejtej 
amiamentul, trebuie sa \\\ pui oamenii de §tiinta sa construiasca J 
tunuri, catapulte sau arbalete mult mai putemice decat ale 
inamicilor tai. Daca crczi ca tc descurci mai bine pe mare 
decat pe uscat, i(i poji construi nave de lupta cu care vei 



Level - Noiembrie 1998 



RSVISW SPECIAL 



UVI^ 



KUKULCAN 

Invocarea misteriosului Kukul 
can \\\ V9 da posibllltatea 
sS T^i mare^tj forj^a de 
distmgere f i puterea 
anmatei taie^ precum 
^j abilitatea 
solda^ilor tdi 



THE PHOENIX 

C&nd sste invocati, pasarea 
Phoenix se va ridica din 
cenu^d $i va aparea pe cer. T« 
va ajuta si vezi Tn interiorul 
oamenllor, sS le descopert 
adevSrata idantitate $i capa- 
citate de lupta. 





in 



THE DRAGON 

Marele dragon, o dati invo- 
cat, se va materializa pe cer 
deasupra Scaunului Puterri. 
Urmdnd comenzlle tale, va 
zbura cStre ctu;manlitaj:$lva 
arunca asupra lor cu mingi da 
foe. Frica^ifoamete n va urma.. 



THOR 

Cu Thorpe cer, 
gatui tciu va avea 
puterea sa aduca 
pe pamant furtuni 
devaslatoare cu 
tunete^ triznete ^i 
tornade ucjga^e 
care ze vor abate 
asuprsdu^manjlor 
tai §i i1 vor nimici. 



THE MIND TURNER 

Mind Turner va 2bura desupra terltorillor 
du^manilor tai $i T$i va arunca magia devastatoare 
asupra minfilor soEdaf ilor du^manl, muncttorilor $i 
firanilor. Aceftia vor 
deveni brusc neloiali 
regelui lor $i vor 
pomi o rebeliune 
care va crea haos. f 



LORD OF 
HEALING 



^ 




Marele zeu va zbura la 
cererea ta spre orice 
colfl$or a1 lumii, unde 

din Tnaltut cerului va 
tmprS^tia sdnsltate tu- 
turor oamenilor tai din 
acel loc, vIndecSndU'l ^^ 
mirindu-ie puterea de 
rupta. 



JING NUNG' 




Cand va fi chemat, ma- 
rete Jirtg Nung vaapdrea 
pe cer deasupra regatU' 
lui tSu ,de undc va pli 
numaitaordinultiu 
teritoriile du^manilortdil 
fi va arunca flScdri nl 
micitoare. 




itKCTca sa distrugi flota navala a dusmanilor tai. Dar 51 eel mai putemic 

maret dintre regi trebuie sa ceara din cand in cand ajutorul 
cclorlalti regi rivali. Insa, cum nimeni nu t^i va da nimic pe gratis, 
tt^buie ca lolul sa se desfa^oarc sub forma unui schimb care sa 
avantajeze ambele regale, sau chiar sub forma unei scurte alianje. 

Regii rival! sunt foartc grcu dc manipulat in ceea ce prive^te 
problemle diplomatice, de aceea trebuie sa Ti tratezi corect §i cu 
respect pentru a forma o alianta solida cu ei. Dar nu uitaji: §i cele 
mai putemice alian^e trebuie rupte, deoarece la sfai^lt doar un 
singur rege va putea conduce. 

Cum am mai spus, Seven Kingdorm nu este un joe revolutionary 
pentru ca nu aducc prca mulle lucruri noi. Dar nu i se poate nepro^a 
ca nu este foarte bine facut ^i ca nu a (inut (^i mai tine) gamerii Tn 
casa pentru eel pufin catcva luni. Dc^i ofcra o grafica clasica (adica 
pe cale de <lispari|k), jocul poate avea vjata destul de lunga prin 
varictatca dc pcrsonaje, har^i si multe alte lucruri pe care le ofera. 



Enlight Software a reu^it sa 
creeze unjoc de stnategje destul 
de bun dupa parerea mea. 
insa a stabili daca acesta 
este bun sau rau ramane 
problema gamerilor. Va fi 
cu siguran^a depa$it de cete 
mai multe noi aparitii, Insa 
merita din plin sa fie jucat. 
Acestea fiind spuse, va urez 
tuturor sa aveji un imperiu 
prosper, viguros 91 mull mai 
putemic decat orice imperiu 
de pana acum. 

5i nu uita^i: There can 
be only one! I! 



LEVEL DATA 



Fi'odiiciitoi'; Knti^ht 
.Softnart 

Oftrfiint: hitcracth'c 
Majik (iamos 
llar(liv^)ri-: Pentium 133. 
16 MR RAM 
I'lacii .1l>: >'u 
MultipliiM'r: Da 
Platriiiiiia: W in 95 



NOTA 



75 



Jl^^i 



HeVtSW SPECIAL 




^w^ 




Avion cu motor, ia-ma $i pe mine-n zbor.... Auzi mami, eu cand ma 
fac mare vreau sa fiu „avionist" §i m,..m... Da' de ce arde avionul 
ala, tati? Pentru ca am facut eu bum-bum. Hi, hi, hi 



Firma Kcsmai Corporation a adus pe lume un simulator de 
zbor ceva mai special, in timp ce ce altc fimic fae simulatoare dc 
zbor cu modele de avioane dintrc ceic mai avansalc, dotatc cu 
rachete sol-sol, sol-aer ji tot arscnalul dc pe un F-15 sau F-22, 
cei de la Kesmai s-au gandit la ceva incdil, simuland cateva 
avioane militare de vanaloarc sau bombardament, din pcrioada 
primului razhoi mondial. Astfel, vci putea lupta la bordul unui 
Fokker Dreideker, Mcsscrschmitt I09E, Spitfire sau chiar a unui 
tanc T-34. Probabil o sa va intrcba^i ce cauta tancul intr-un simu- 
lator de avioane. E foarte simplu. Cei dc la Kesmai au introdus 
posibilitalea conducerii unui tanc, jeep sau camion, pcntm ea 
gamerul sa vada cum este cand tragi eu lunul in avioane sau cutti 
te sim(i dupa un zbor amejilor. 







;i HI 



Anul 1914 toamna.... 

Aija cum va spuneam, ijcfiunca jocului .se petrece in timpul 
primului ra^boi mondial §1 contine peste 300 de mtsiiini in care 
vcji putca folosi vreo 35 de avioane old-times. In prima fazii puteti 
opta pentru a lupta de partea nenHilor sail a alia^ilor in luptele 
din primul war mondial, binein(eles pe avioanclc vremii, In caz 
cS simti)i ca v-afi raxboit dcsml cu baietii din prima confWgralje- 
mondiala, puteti trece la a doua undc puteti opta de asemenea' ? 
pentru douii fronturi de lupta. Primul cste in Europa, unde putc)j' 
lupta fie de partea alia(ilor, folosind de la aparatcle ruscsti IL-l* ' 
Shturmovik pana la binecunoscuteic Lighting-uri americane ss^ 




Hurrican-ufi englezesti, tic dc partea nazi§tilor, folosind Messcr- 
schmi1t-ui^, Fokkc Wulf-uri sau Junkcrs-uri. Pentru fiecare tip de 
misiune este fOlosit un tip de avion. Spre exemplu, in cazul unui 
bombardament ^e folose^te un B-29 sau un Liberator, iar in eel al 
unci actiuni fiilger se va folosi fie un Mustang fie un Spitfire, 
de-al doilea front esle Pacitlc-ul, unde puteji lupta dc partea ami 
eanilor - Tncercand .sa aparafi Pearl Harbour-ul - sau de partea 

japonezibr. Un alt front este eel din Coreca, undc veti avea ocazia 
sa pilotati avioane mai jjcrformante. Puteti pilota un Mig 15 pentru 
coreeni sau un F-S5F pentru amerieani- Va dati seama ca unui 
simulator respectabil ca'^tir Warrinr 2 nu-i putea lipsi optiunea 
dc multiplayer care va dii posibilitatca sa va ciuruifi unui pe allul. 
Daca va plictisiti cumva dc ccle 300 de misiuni, puteti crea o 
serie de altc misiuni folosind editrtrul din joe. " y 

Cu toate ca esle net superior batranului Air Warrior apanit 
acnni ceva ani^ori, noul Air Warrior 2 nu poate fi considcrat un 
simulator ai aniior '98, grafka atragand multe critiei din caiizfr~ ~ 
simplitatii peisajclor prequm {i datorita dctaliillor care lasa de ™" 
dorit. Mai mult, crcd ca s-ar mai putea aduce uncle imbunEltatiri 
background-uUii sonor, care, eu toatc ca are zgomotc de motoare 
partieularizate pentni fiecare avion, suhctelc nu sunt diferenjiate 
foarte clar. Orictini, simulatorul este bazat pe o idee excelenta, la 
, aceasta contribuind ^i scntimentul de intoarcere in timp, in istoiie. 
Istorie la grcu frajitor, ntimai c5 na este ca la ^coala, caci aici 

tnveji chiaf fsWria aviatiei, ', 

transpusa in imagini ^i see- \ ', 

narii pline dc aotiune, in 

care, voi trcbuie sa ducett 

oele mai importante razboaie 

ale acestui sccol. Dcci, dupa 

"cum observati, jocul are ■ 

mai multe bile albe decat 

negre ^i cred ca a fost si 

este iubit dc multi gatneri 

indragostili de simulatoarclc 

aviatiee. Aja ca, dragii mci 

prieteni, lasati pu|in RTS-urile 

deoparte 51 avantati-va m 

focul luptelor din timpul 

razboaiclor mondiale la 

bordul unor o!d-timcrc care 

i$i fac foarte bine datoria. 



LEVEL DATA 



Pr'i>[hii-ritor: Ktsmai 



Olcrtiuit: Kt'siiiai 
CnrpDiatidii 
IIiirthMMT: Pi'iiliiint 133 
Hj MIt RAM 
PhK-ii 31): Dii 
MultiphivLT: Da 
iniifforina; V\tn 95 



NOTA 



76 



Level - Noiembrie 1998 



REVIEW SPECIAL 



LIVI^ 




I 



Tancuri la greu ... Imagic Games s-a chinuit pentru ca noi sa ne simtim m 
fata calculatorului exact ca un adevarat pilot de tanc. Dealuri , trupe f i 
tancuri inamice , cladiri foarte realiste ... lata cam ce a§teapta sa fie distruse 
Tn acest joe de simulare a imensului tanc Abrams. 



Strategie ... simuiare ... totul intr-un engine 3D, cu efecte 
reunite ale exploziilor ji ale landscape-urilor. 

Realizat in colaborare cu Charybdis Enterprises, simulatorul 
ne permjle sa comandam un piuton de patni tancuri sau chiar o 
intreagS companie, asta incluzand artileria, elicopterele ji alte 
vehicule de teren care mi^iinS pe langa imensele tancuri. Putem 
sta lini$ti|i in scautiul tancului care conduce intreaga acliune, 
avand grija de condus, de iras cu tunul (.sau cu mitralicra anexata 
tancului), sau putem selecta sa vcdcm intreaga harta 5! sa dam 
numai comenzi, exact ca intr-un joe de .strategie. Putem sclccta 
difcritc view-uri, difente campanii sau misiuni single in munlii 
din Balcani, stepele din Ukraina, si bineintelcs in dejerturile din 
Estul Mijiociu. Grafica jocului variaza de la O.K. la foarte 
frumos. Astfcl, zoncle dejertoase sunt foarte bine rcalizate dar 
dacii privim mai atent regiunile din Bosnia §i Ukraina votn 
observa ca sunt prea uniforme, ca iarba este de fapt un nnarc de 
nisip verde, iar despre vegetatia care acopera acesle terenuri 
putem spune ca este foarte saraca deoarece cei de la Imagic 
Games au considerat ca vor reduce rata de afi§are a frame-urilor. 
Aceste mici defecte nu fac din iM 1 A2Abram.s un simulator slab 
deoarece exista totu^i animatie, se simte condusul unui tanc 
masiv pe un „ofT-road" teren cu toate urcujurile ji cobora^uriie 
chiar §i pe un scenariu de desert. Principalcic elcmente din peisaj 
(tunurile de atac, mitralierele, cladirile, depourile) sunt bine 
articulate $i destul de dragu| realizatc, cu toate ca in tnotnentul in 
care sunt distruse nu au loc expioziii, dar toate astea probabil ca 
ar face numai sa incetineasca viteza jocului. Cat dcsprc interiorul 
tancului il ve|i gasi foarte acccsibil, farii o grafica prea incarcata. 
Deji exista un QuickStart, jocul nu ne pune la dispozijie nici un 
tutorial sau o misiune de antrenament astfel ca pentru cei noi in 
accst gen de joe le va fi greu la inccput, panii sc vor obi§nui. 
Misiunea incepe u$or, nu exista prea mul^i inamici, totul dccurgc 





normal pana cand te vezi inccrcuit de inamici §i incepi sa blast- 
erezi la ei in slanga ^i in dreapta numai ca sa scapi intreg din 
avalan^a de gloanle ¥' obuze menite a-ti distmgc tancul. In afara 
de optiunea QuickStart mai po)! lupta misiuni individuate sau 
campanii. Campaniilc pot fi jucate atat ca Locotencnt cat §1 drcpt 
Capitan, Astfel, incepi cu catcva tancuri care apar^in plutonului 
pe care il conduct 5i eventual unul sau dona elcmente de 
ccrcctarc, pentru ca mai tarziu sa ajungi sa dai ordine tuturor 
vehiculelor care apartin unci coinpanii conduse de un comandat. 

Cuvant de sfar^it 

intr-o lumc a simulatoarelor de batalie, simulatoarele dc avbne 
au un loc superior. Alegep timpiil, alcge|;i avjonul 51 sigur ve-ti 
gasi un simulator a ccea ce ai caulat pentru ca simulatoarele de 
zbor au atins perfectiunea, ajungandu-sc la sccnarii, explozii de 
eel mai inalt nivel grafic. 



Lcgat de Terra-mama nu 
s-au zbatut mul^i produ- 
catori de jocuri sa rcalizeze , 
simulatoare. Cele mai recente I 
titluri au fost slabc sau nu 
au atins a$teptarile multimii 
doritoare de simulatoare, altfcl 
ca singurul care a reu^it sa 
umple acest vid este vechiul 
dar inca indragitul de fanii 
de simulatoare MI Tank de 
al Microposc, asta eel pu|in 
pana a aparut noul simulator 
de tancuri IMIA2 Abrams 
de la Interactive Magic. 



LEVEL DATA 



K. MB RAM 

IMiiia .11): Nu 
Mul[ipt:)>ci': ■>:■ 



77 



Review SPECIAL 




Un paradis pierdut... un razboi atroce, 
credinta se afia in balans. 



Planeta New Haven trebuia sa fie un paradis, ceva 
de vis, o noua lumc fi o noua via^a pentru coloni^tii veni^i 
dc pe vechiul Pamanl (dc care s-ar fl ales prafui). Din 
pacate, in tnometitui in care au izbucnit razboaiele mtre 
provinciile stabilite aici §i mai ales in momenlu! in care 
au aparut alicnii (ni^tc chcstii urate ^i pusc pe razboi - 
pentru ca le facca placerc distrugerca noli colonii) s-a 
pomit eel mai mare razboi care a avut vreodala loc pe New 
Haven care, a^a cum spunc §] titlul, va ajungc paradisiil 
pierdut doar daca noi ne vom face treaba §i suntem ni§lc 
buni strategic Cam a^a incepe actiunea: qamenii de ^tiinta 
au trimis nigtc sonde in spajiu earc nu numai ea au dcscopcrit 
noul pamant dar au nimerit $i cateva sonde ale unor alicni 
(Taurienii). Ace^tia s-au gandil alunci ca nu le-ar strica 
putina distractie ^i au pomit la cucerirea noului rai 
dcscopcrit de pamantcni. Asta fiind istoria, noi, marii 
strategj, avem ocazia fie de a lupta de parlea omenirii 
contra alienilorj fie de a-i conduce pe alieni in lupta de 
cucerirc a noii Terra, aga ca punc(i mana pe mouse iji 
alegeti-va partea preferata. Ca in orice joe de strategic, 
construip structuri, faec^i cercetari pentru o tchnologie 
mai buna 51 mobilizati-va fortele pentru razboiul final. 
Lupta prin multiple scenarii (ficcarc avand in jur de 
cincisprezece teritorii), Tncearca sa ca^ligi leren cat mai 
mult pentru a folosi resursele dc pc suprafafa lui, construic^tc 
cat cuprindc pentru ca in momcntul in care tc sim^i Tn stare 
de atacul decisiv sa iniri pe teritoriul inamic §i (pentru victorie 
totals) sS-i distrugi capitala. 

Cam ce vom Tntaini Tn joe... 

Posibilitatea de a juca un joe strategic cu difcrite nivele 
tactice, indlferent de partea aleasa. Vom gas! parji bune §1 rele 
atat la alicni cat $i la oamcni, cincisprezece teritorii de capturat 



§\ o lume a carei 







p 




tv^ 






^->5e 




^; 




■'^i' - 


r 




Wm^ 




^^P^^^^^i 


■H|HII|■l|g|_T^^, 




- "■ - 


1 ' — '^^[|,«^ i>v-^ 




s^.^ 


te 





1. ' . 


s^ 






tn fieearc scenariu, putcm asculta muzica de pc CD §1, 
binein^eles, avem posibilitatea de a juca in multiplayer. 
Fani ai accslui razboi tiranic, o sa va simpp ca acasa cu accst 
joe! Harta noii Terra cste impariita in 21 de provincii, fiecare 
cu anumita rata de produc^ie a energiei, mineritului ^i 
cercEtarii. Ficcarc provinctc arc ,,lcma" dc tercn difcrita, 
incepand de la traditionalul teren de^ertic^ Irecand prin junglele 
intortDcheatc $1 ajungand la muntii impodobip cu zapada. 
In fiecare teriloriu este esen^ial sa construim o colonic care 
va reu^i sa se apere singura, fiind foartc importanta in timpul 
unci batalii. Este varialie mica (adesea insesizabila) de la joe 
la joe, nu exista har^i alcse aleator ^i, partea cea mai proasta, 
nu cxista oppunca multiplaycr (cata distractie picrduta, auzi tu, 
sa nu po|i juca cu un prieten a§a cum vrei tu). 



O poveste veche.... 

Nu §(iu cum se face ca oriunde are umanitatea 
Icgatura cu ceva in acest imens univcrs, into(deauna se 
vii gasi cultura aliena care e gata-gata sa distruga tot ce 
le sta m cale. Ei bine, sa ^titi ca Fallen Haven nu face 
cxceptie de la aceasta regula. A^a cum decurgc povesiea, 
locuitorii batranului Pamant au hotarat ca, daca exista o 
planeta cu conditii favorabile rasei umane, trebuie 
ncaparat sa mai fic eel pu^in una in acest univers la 
I'd sau chiar mai buna decat vcchea planeta albastra. 
Astfel ca cele mai inteligente (sau mai putin inteligente) 
tiinfe umane au plecat spre Noul Rai. 5' l"^-^ placut 
a§a de mull ca sau hotarat sa cantc, in special 
„Uptown Girl". Dar, la un moment dat, intra in 
scena 51 Taurienii, care urau cantecele pamantenilor, 
astfel ca un razboi dc cucerirc cstc imincnt. 



Level - Noiembrie 1998 



R£V/EW SPSClAi 



ixn^ 



Razboi, dulce razboi... 

Fiind o strategic tum-based. Fallen Haven ofera doua 
posibilitafi de joe. Prima estc cea de strategic, unde uc 
construim structuri, minerim, strangem fondurl, pentru ca 
in final sa atacam 5i sa invadam o provincic. Ei bine, 
dupa ce invazia a avut loc, jocul trece in modui tactic in 
care nc aparam ceea ce am cucerit. A^a cum se crcdc ca 
va fi in viiloarele razboaie, fiecare unitate arata $i se 
comporta intr-un mod unic, $i bineinteles ca nici una nu 
este imuna ia alta. Ranger-ii sunt buni tragatoti la 
disianfa mare, dar se mismie in focul (plasma) antncata 
de inamic. Din desfa^urarea povc^tii putem spune ca 
lumea din Falien Haven crede ca despartirea lugoslaviei a 
fost o idee grozava. Dupa dcspar^irca datorata 
ncin^elegerilor dintre oameni. New Haven s-a impar^it in 
21 de provincii, fiecat^ avand propriilc tactici $i 
amiamente, ^i fiecare neavand de gand sa colaboreze cu 
alta provincic (a^tia nu au auzit dc zicala romaneasca: 
unde-i unu nu-i putere, unde-s doi putcrea create ^i 
du^manul - alienii - nu spore^te). AsJfel ca nou-venitii 
alieni au priceput situatia §1 dccid sa o foloscasca in 
avantajul lor cucerind 



provincic dupa provin- 
cic, iar dumncata et^ti 
singurui de pe planeta 
(c$ti eel ma! inteligent 
presupun) care i$i da 
seama de amenin(area 
alienilor ^i de aceca 
incerci sa scapi lumea 
de afurisitii a^tia de 
Taurieni. Cum? Trebuie 
sa cuccre^ti provincii 
ale confratilor tai, sa le 
tnarmezi ^i sa le pre- 
gatc^li pentru marea 
batalie (pana ajungi sa 
lupti contra alienilor 
este bine, cste foarte 
bine, sa ai eat mai 
multe provincii de 
partea ta, deci cu cat te 
mi$ti mai repedc, cu 
atat ai mai mulle 
provincii fa^a de alieni). 





eii Haven DuLycioftdaia 




Citeva sfaturi: nu invadafi 
niciodata un (eritoriu fara a 
avea dc partea voastra trci 
drop-ship, aceste unita^i va vor 
ajuta in cazul m care 
calculatorul va va ataca la 
unnatoarea mi^carc; dupa ce 
v-a|i dczvoltat encrgia (unuU 
doua niveluri) pentru a putea 
avca mai multc mai multe 
tumuri, dezvolta|i-va weapon 
damage, rate of fire, si armour. 

la sa mcheiem 
articolul asta 
strategic... 

Dupa dezastruosul joe de 
strategic scos de Interactive 
Magic: Destiny, ai crede ca ^i-au 
inva|at Iccpa $i se vor lasa de 
acest geti, dar (i-ai gasil! 
Dimpotriva, acest lucm i-a facut 

mai indaijiti, au dat ce-au avut mai bun din ci ^i au scos 

Fallen Haven care este o imbunata^ire a ultimei monstuo- 

zita(i> cu toate ca exista unele chestii care ar trcbui sa fie 

prczcntc in orice joe de strategic (un standard sa zicem), 

cum ar fi op|iunca dc multiplayer, harti alcatoare, ^i doar 

doua campanii. Per- 
sonal, imi vine greu 

sa cred ca asta este 

un produs terminat, 

avand in vedere ca 

nu s-a tacut nici un 

efort pentru a te face 

sa joci acest joe mai 

mult de doua ori. Estc 

monoton sa Tncepi 

un nou joe in aceea^i 

poxi^ic, ca sa nu va 

mai spun ca in cam- 

pania cu Taurienii 

primc§ti mai multe 

teritorii la Tnceput. 



LEVEL DATA 



PrixltBL-Alor: l.fs 
I'rndiicIiiiiLS Mji'(»ii 
Orui-Uiill: ]iili.'mi-li 

lljirdHnif; IVlltiui 
Id MB RAM 
I'hifii 31): Nil 
Miiltii)[;i,vn-; D:i 
I'ljittoriiia: S\ in <)5 



NOTA 



79 



..n\ 



psvisw snetAL 



1^ 



■/■' /s jf <j f a €7 t 



<> <• 



Istorie, 
lupte, sabii 
sange§i... 



TTLES 

<~^ /X 1", *=; /x K 




M-am gandit ca este timpul sa mai Tnvatam pufina istorie, $i 
ca sa nu ne plictisim citind din cartile dc istorie, mai bine ne 
delectam cu un RTS (real-time strategy), In care putem trai 
luptele duse de marii conducatori dc imperii: Alexander the 
Greaf, Hannibal $i Julius Caesar. Dar cine sunt acesli conducatori? 
Ciuda^ii sangero^i ale caror ambitii diforme au ucis, sau eroii 
vizionari care au implantat in materia universuiui bomeie 
destinului uman. Defini^Hle se intrepatnind, iar parerile sunt 
imparfite toate converg insa catre necesitatea de a cunoa^te cat 
mai multc dcsprc accasta pcrioada. Cliiar §i dcspre partea 
militara a conflicteior. Iar calea cea mai potrivjta nu este oare 
experien^a personala? Acest lucru poate fi realizat cu ajutorul 
imor simuiatoare de lupta: TTit' Creai Battles. Reaiizata de 
Interactive Magic $i Erudile Software, seria de jocuH Gfeat 
Battles reprezinta o reu^ita incercaie de readucere la viafa a unor 
lupte istorjce care au marcat soarta omcnirii. Hannibal a trecut 
Alpii cu pretul unor sacrificii ingroziloare, spulberand impresia 
de atotputemicie a Romei: in doar doi ani, 160.000 de solda^i 
rqmani ^i nenumarati civili sunt omoraji. Alexandru eel Marc a 
strans in putcrca pumnului sau intreaga vitalttate a lutnii 
cunoscute. In sfar^it, in a treia parte, m vrcmca lui Caesar, 
republica romana se prabu^e^te in valtorile unui razboi civil, 

De ta munte pan' la mare... 

Primul joe din aceasta serie este The Great Battles of 
Alexander in care vei lua in maini comanda armatei grecesti cu 
care vei duce campanii militarc r^unatoare din Grecia pana in 
Africa ;i Asia. Intreaga lume cunoscutS la acea vreme poate fi a 
ta. Poti intra in pielea marclui Alcxandru ^i po^i conduce 
Icgendara arrtiata a Maccdoniei, pcntru ca apoi sa cucere^ti 
rebeiii greci ji sa-i zdrobejti pe perji. A^adar, dragi pasionaji de 
RTS-uri, rncercaji sa egalaji sau cliiar sa depajiji geniul strategic 
a! lui Alcxandru ^i sa va angaja^i armatele in diferite lupte ale 



lumii pentni a cuceri tot ce se poate cuceri ;i pentru a rescrie 
istoria. Jocul arc opjiunea de multiplayer sau posibilitatea de a-l 
juca in retea ^i pe Internet, ceea ce tl face mull mai intercsant ji 
mai competitiv. Dar sa ^liji ca AI-ul este destui de bun, putand 
sS-li puna reale probleme. 

Doua mari ora§e, doua mari imperii 
§i un singur general... 

Cele doua razboaie cu imperiul roman i-au adus pe cartagieni 
la sapa dc lemn. Ace^tia din urnia au ^cut cu greu faja atacurilor 
romane ji, cum cea mai buna aparare este atacul, cartagienilor nu 
le-a ramas decat o singura solutie, sa incerce imposibilul. $i cum 
acest lucru nu se putea intatupla decat sub comanda unui mare 
conducator, cartagienii aveau nevoie de ncinfricatul general 
Hannibal. Pentrv a putea lupta Tmpotriva romanilor trebuie sa 
organizczi o campanie militara peste Pirinei ji Alpi, ^i sa incerci 
sa cotivingi triburilc intalniic in calc sa se alaturc campaniei tale. 

Sau po^i lupta de partea romanilor §1 sa zdrobe^ti armata 
cartagiana. Astfel, po^i intra in piclca celor doi mari conducatori 
din eel de-al doilea razboi Punic. 5' cand e?ti gata pentni o lupta 
adevarata incearca op^iunca multiplayer, prin retea sau prin 
Internet. Aeestea sunt marilc lupte ale antichitatii. Cel pujin in 
masura in care exista lupte mici. 

Caesar, Caesar don't look down... 

Jocul are ca scop declarat urmarirea cu cat mai mare atenjic a 
realita|ii. Este un iucru biin insa sa nu uitam ca este vorba de 
realitatea secolului I inainte de Christos. Spre exemplu: unitafile 
erau organizate in doua ;iruri de soldati care inaintau scut langS 
scut din motive defensive, iar daca aceasta sttuctura se strica, 
osta^ii se retrageau in deruta. In al doilea rand, anticii nu aveau 
tehnologie foarte dezvoltata, in consecinla marea majoritate a 




» rt f nr^is-(u I 'fi^rySrt ifi 



■ WJHoiB; ri I -i=i?-t: .1 



^^L-^ 




uan..£JraaiiiiD.J.„. 



I TnbunnMlll T A«inlin?(SK) "^ Jjl 



Level - Noiembrie 1998 



ItEVtEW SPSCIAL 



\irM\r%rz of Kannilirtl 





luptelor sunt corp la corp, cii sabii, sulife, ghioage ;i alle arnrie, 
existand doar cateva unitS)! de arcaji si catapultc care sa traga 
dc la dcpartare mai mare. Exista, in schitnb, principii sfrategice 
specifice acelor vremuri, care presupun si elc lacsici complexe 
dar dc aha factura decat cele cu car^ ne-au obisnuit majoritatea 
jocuriLor. in ceea ce priveste organizarca unita(ilor, tn vremea lui 
Caesar au aparut cateva concep(ii noi. In comparajie cu legiunile 
din vremea lui Scipto sau Alexandru, in perioada lui Caesar 
tnipele reguiate romane primeau (oatc acela^i tip de cchipament, 
fiind omogenizate in cadnil unor corhorte cu trasiluri 



In concluzie... 

The Great Bailies reu^este imitare aproape perfecta a 
condijiilor de lupta din acde pcrioadc. Alaturi dc delalii privind 
aspectele militare propriu-zise, programatorii au acordai muHa 
atcnjie ji interfetei grafice. Unitatile si pcisajul sunt desenate cu 
multa atentie fara a fi uitat nici un amanunt. In plus, toatc 
mi^carile sunt foarte bine animate. Daca jocul este nilat pe un PC 
performant, care sa-i satisfaca ncvoilc de memoric, acesta se 
dovedeste a fi o atrac(re pentni toji iubitorii de jocuri de strategie 




5, 




asemanatoare. In locul suli(e!or de lungimc egala, aceste unitafi 
primeau acum unele cu lungime variabila, in fiinctic de pozijia 
soldatilor: cei din spate primeau o arma mai lunga care sa ajunga 
la fel de departe ca si sulitele mai scurte ale eelor din fata. Exista 
si alte deosebiri care privesc unitati de mai mica importanta si 
diferite tehnici de lupta care in vremea lui Caesar i\isesera 
abandonate, modificate sau perfeclionate. Toatc accstca s-au 
materializat in reglajele aduse engine-ului si optiunilor acesiui 
joe. Pentru a mima factorii aleatori care influenteaza o lupta, 
jocul executa un numar mare de verificari random care pot duce 
la rezultate surprinzatoarc, ce pot deranja un adept al jocurilor 
strategice mai apropiatc de sah, cum ar fi Battle Isle, Exista 
diferenje de calitate intre unita|i de acelasi tip, nedatoratc 
experientei castigate in timpul Jocului, ci setate in ftinc|ie de 
antecedenlele militare ale soldafilor respectivi. Este mult mai 
usor sa nu ]ii cont de aceste diferenle, dar in acest mod se pierde 
o parte din principala atracjie a Jocului: urmarirea cu cea mai 
mare aten^ie a datelor istorice. 



;i de istorie militara 
antica. La un nivel de 
dificullate normal, eel 
care corespunde realitatii 
istorice, nu trebuie sa ne 
a^teptam nici macar ca 
primele lupte sS fie usoarc. 
A^aca... VENI, VrDl, 
VICI.... 



LEVEL DATA 



PriidueaKir; Krudite 
Software 

Oftrtant: liiliruclivc 
Majilc (lameK 
Hard^vaiT; l*enliiim 133. 
16 MB RAM 
Placa 30: Nil 
Mulliplayer: Da 
Plaifiirniil: \\ in ^.s 






81 



fUN STUFf 






wWWt 




Hello again! Hai sa vedem ce mai nascocim §i luna asta.. 
pentru ca nu e tocmai treaba u^oara sa scrii Fun Stuff-ul 
asta. Da' hai ca am o idee, ce ziceti de un mic concurs? 



Oameni buni, cea mai buna gluma 
de pana acum (adica de card nu nc-am 
mai auzit) este ca a rcinccput ^coala. 
Domnc' card am auzit eu ca estc iar i 5 
septembrie mi-au dal lacrimile, da' nu 
de bucuric. Ce sa-i faci> asta este! Am 
intrat iar in cladirca aia care seamana 
pc zi ce trece cu unele penitcnciarc de 
prin zona. 

One Cool Game! 

Eu m-am tot gandit la o treaba pc 
care vreau sa o 5tie tot gamcrul roman. 
In primul find, vreau sa va spun ce 
idee de concurs mi-a vcnit mie in cap.,. 
Ce-ar fi daca voi 3(1 mai lasa pu;in 
temele alea pe care unii le aveti §i aifii 
nu le avefi ^i v-a^i punc pe nascocit 
joacc? Va spun eu ce-ar fi... Ar fi 
cxceientt Uite, eu ma gandeam la un 
School Keeper. De ce nu? Daca tot sc 
ocupa ajtia de la Bullfrog de tot felul 
de Theme Games, cum ar ft manager de 
pare - Theme Park -, sau de spitale 
cum ar fi Theme Hospital de ce nu ar 
face si un Theme School? Ar fi o idee 
superba! Imaginati-vi cum ar arata un 
astfel de joe. Aji tncepe prin a punc 
bazele unei jcoli intr-un oarecare 
orasei, dupa care faceji o cancelarie, 
ni$te clase $i tot a^a pana faci o ^coala 
intreaga! Jocul ar trebui si dispuna de 
anumile optiuni, cum ar fi alegetea 

Nu va speriafiti Tipul nu merge in ca- 
mera de executie, ci la ore. Daca toti 
eievti au asemenea moral nici nu mk 
mai mira rezultatele de la Bac'9g. 




dintre funcjia dc clcv ^i profesor, mai explicit: sa construie^ti 
5Coala din punctul de vedcre al unui profesor din minislerul 
cduca|iei najionale ?! din punctul dc vcdere al unui elev. Daca 
jucafi din functia de profesor va Urebui sa pastrafi cocficientul de 
fcricire al elevilor cat mai jos, adica trebuie sa fiji ai naibii: sa 
plezoifi elevii la ore f Muljumesc pe aceasta cale casei dc jocuri 
Bullfrog care a avut aceasta idee cu pleznitul), sa-i lua^i pe unii 
din mijiocul pauzei ^i sa-i duccji intr-o clasa de tortura sau ceva 
de genul asta 5s sa-i aburi|i cu tot felul de probleme in Icgatura cu 
programs de bacalaureat sau admilere sau orice alt examen care 
va vine voua in mintc. Pentru a pastra coeficientul dc fericire cal 
mai scazut, va trebui sa faccji ni^te jcoli cat mai oribile: sa faceji 
coridoarc inguste, sa nu renovaji niciodata clasclc, sa crea!i un 
fond al ^colii cat mai mare, sa faccji un orar cat mai greu, §i tot 
a^a. . . de fapt jtifi voi ce ingrediente trebuie. Pentru a crea un 
sistem de punctaj cat mai obiectiv am zis sa se masoare succesul 



LiVEL - Noiembrie 1998 



FUN nUFF 



UVI^ 



m 

m ■ 4k 


>^ T^^^^^^^^^^^H 







Inca una bucata varianta camerS delorturS. Asta eel pu(in 
arata mai ca lumea. 



J 



ar trcbui sa fie o muzica cal mai cncrvanta pentm profesori (ceea 
ce ar trebui sa contribuie la fericirea elevilor). Asa, pcntra a 
vcdca cat dc bun sunte^i in functia de director al unei $coli, va 
Irebui sa vcdcji rczuUatclc de la examene care {?! fi^i atenli) vor 
trebui sa fie foarte bune. Ca sii intclcaga tot popora', va trebui sa 
constmiti o ^coala ^i un sistem atopic in care elevul sa faca cc 
vrea, dar sa $i Tnvele, adica sa invc^c cu placcre (chiar ca atopic). 
Pcntru o mai mare diversitate a jocului ar trebui inclus un nivel 
in care sa trageli cu un aruncalor de rosii dupa nijtc profesori 
care nu an fost precuminfi. Pentm ca zilele astea trebuie sa mai 
dau $i eu ochii cu unii profesori care s-ar putea sa puna mana pe 
un Level, trebuie sa propun ca fiecare profesor care face o treaba 
foarte buna cu elevii sau care... cbiulejte eel mai mult de la ore 
sa primeasca o medalic de aur! 

Oameni buni, cam asta este ideea mea pentru un aslfel de 
joe. Eu a^tcpt cu ncrabdare sa vad cc idci va vor mai veni ^i 
voua. singurul sfat pe care pot sa-1 dau fiecaruia dintre vol este sa 
va DAJI DRUMUL LA IMAGINAJIE! Cel care va veni cu ideea 
cca mai trazaita posibil {atat traznita, cat si tiostima) va ajungc 






in numarul elevilor picafi la exameae. Excelent domnule aceste 
sistem, cu cat pica mai mulfi clevi, ca atat v-afi facut treaba mai 
bine! Daca aja un joe ar aparea pe piata, cred ca as fi primul care 
l-ar cumpara, 

Un alt punct de vedere... 

Haideti sa vedem cum ar sta problcma privitii din punctul dc 
vedere al unui elev. Pai, la ineeput ar fi la fel: va Irebui sa puncli 
o fLmda^ie {a nu se uita sa plezniti muncitorii, pe care ar trebui 
sa-i recruta(i din randurile profesorilor). Dupa cc ati pus ftindatia 
trebuie sa faccti scoala perfecta! Adica: una bucata cancelarie 
mica fara geamuri (sau ma rog batute In cuie) si situata in 
apropierca toaletelor, coridoare cat mai largi ce trebuie decorate 
cu lot felul de grafitti, nistc laboratoarc dotate in care cei ce vor 
sa invete sa poata sa o faca cat mai bine, o curte plina cu floricelc 
pe campii (hai sa le adunam elevii). Aja, acum sa vedem ce 
facem eu atmosfera din clase. Eu zic sa desfiintam cataloagele 
(eee, nu am zis ca nu mai trebuie sa se invcic din contra), dupa 
care sit putcm plczni profcsorii {pai, cred ca ar trebui o camera 
specials, mica, in care trebuie plezniti, plezniji si iar plezniji - 
da* cc-mi place cuvantul asta!), a^a ar mai trebui un orar cat mai 
iejer, iar materiile ar trebui sa fie foarte u^or de invatat. in pauze 




Wowll! Escape to paradise!! O asemenea saii de clasa 
mai cd n-a| mai parasi-o. 



I 




Una bucata varianta camera de tortura. Nu conteazScatde 
lummoasa $1 de aratoasci este ca tot suferi crancen in ea. 



J 



qhiar in aceste pagini, la Fun Stuff §n daca treburile vor merge 
bine, poate ca o sa dam ^i ni^te cadourt mai tnult sau tnai pujin 
substan^iale. 

Carma II 

Mergand tot pe ideea unor astfcl dc joeuri. abia a$tept sa 
apara Carmageddon [1 in versiunea fmala. Acum ave|i ocazia sa 
vcdcli cam cum arata jocul (versiunea demo este pe CD-ul de 
luna aceasta) putcji sa va imaginap cam cum ar arata editorul de 
pietoni din joe ^i gandi^i-va cam cum ar arata jocul cand in loc de 
ni^tc zombies verzi ^i sluli ar aparea ni^te omule^i care seamana 
izbitor de mult cu ni^te „prieteni'"' de-ai vo$tri sau cu ni^te 
profesori, rude, vecini sji tot a§a. Piii ar tl superb! Sa mcrgi cu 
ma$ina ^i sa calci o gramada de astfel de pietoni. Ar fl total! 

Acum puncli 51 vol mana pe ni§Ee creioane sau pixuri sau ce 
vre^i voi §i spuneti-ne §i noua cc va trccc prin cap^oml ala atat de 
nevtnovat in aparenta. Oameni buni... nu va costa nimtc (ma rog, 
un timbru postal - apropos, taloanele alea pe care le trimiteti 
pentru concursuri 51 Top Ten le pute|i pune in acela§i plic)! Nu 
avep nimic dc picrdut! Ajteptam ccle mai traznite idei ale 
voastre! 



HARDWARE 




Turbo Player PC 

Ce poate fi mai frumos decat sa tii Tn mana ceva mic §i care 
sa-ti simplifice viata Tn cadrul urror jocuri ca Mortal Kombat 
sau alt joe gen SCARS? 



Guillemot International s-a gandit tare mult la gameri, 
Tcalizand pentru ei, contra-cost binelntelc'i. numeroase produse 
pentru u^iirarca utilizarii unor jocuri, care altfcl sunt dcstui dc 
greu de jucat. 5' cum se prezlnta Turbo Player PC? Mic, alb cu 



pete albastre (nu fac reclama la Milka!) §1 o gramada de butoane. 
Pe ianga cele ^ase butoane dc foe 51 butonul dc dircctionare mai 
cxista numcroase switch-uri (pet^tru care |i-ar trebui un manual - 
care din pacate nu exista!) care efecliv i^i ofera cele mai 



Level - Noiembrie 1998 



HARDWARE 



negandite posibililaji de setare a butoanelor. Dureri de 
cap ai la inceput cand nu prea ^tii cum sa-1 inlcgrezi sub 
Windows 95, dar odata cc-ai reujit sa nilezi un joe care a 
rccunoscut cu succes gamepadul, iti mai trcbuic ceva timp 
sa inve^i ce fac diferilele swilch-uH. Oricum, se pare ca 
de aceasta data Fun Acces a reali^at ceva mai complex, 
irebuindu-^i ceva experien^a ca sa folose^ti cum trebuie 
acesi mic... Turbo Player! Thai's all folks! 



ProducStor: Guillemot 
International 

Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel.: 01/4111045 
Fax: 01/4111080 



LIVI^ 





Producator: ATech 
Ofertant: Best Computers 
Tel.: 094/566510 
Fax: 01/6795742 



WinTiack 

Mai fratilor, sari^i ca a aterizal OZN-u' la mine pc 
birou! Uau muica, da cc dracovenie mai e $-asta? Un 
mouse? N-ai prea zice! A^ stai a^a, c-am descoperit track- 
ball-ul, cele trei butoane $i uite ca am gasil ^i un loc sa-1 pun 
pe masa. A5aaa- . . la uitc ca arc ^i-un adaptor PS2 - da' la 
mine nu-i ca;:u' sa-l folosesc... De design ti-are rost sa va 
mai voifeesc. Crcd ca 1-ar baga-n boala ^i pe Clinton saracu! 
Oricum, (oale cele trei butoane sunt amplasate astfel meat 
se pot acccsa foartc u^or. In plus, buloanele au rezistenta la 
apasare, adecvata folosirii acestui mouse in actiuni mai 
lente, mai lene^e^ mai de balcrina a§a... In rest, WinTrack 
s-a prezentat destui de bine, cursorul mouse-uiui putandu~sc 
mi^ca fara nici un efort considerabil. Instalarea s-a fHcut 
simplu ^i ^oricelul a fost rccunoscut u§or sub Windows. 



Producator: ATech 

Ofertant: Best Computers 

Tel.: 094/566510; Fax: 01/6795742 



Win Auto 98 
Advanced 

Net Mouse 



§oricelul ergonomic de la ATech merita toata stima §i 
respectul. Mieut ^i avand la prima privire un design care imediat 
te duce cu gandul la ceva de nefolosit. Luerurile nu stau chiar 353 
- aparenjele in^eala! Odata ce-ai pus mana pe cl i\\ dai seama ca 
acum ai ocazia dc a folosi uti tnouse pe care, plimbandu-1 pe pad, 
cu sigurania ca n-o sa-^i amor^easca mana. Cclc trei butoane au 
rezisten^a mica la apasare, filnd astfel recomandat mai ales celor 
care au o mana sensibila ^i care au capacilatca dc a sc mi§ca 
foartc rapid prin programe. Binein|eles ca butonul din mijloc 
poate fi setat pentru a peraiite actiuni ca scrol! up/down $t zoom. 
Ei, cam asta ar ftl 




85 



...^-/yj^^-^ ...yVJ^^" ^-rt'^k-- 

5% 



SICyiVELL 

3Dfx MAGIC 3D II 

standard Features: >r 

12Mb memory 
4Mb frame buffer 
8Mb texture memory 
Suport800x600x16bit 
SLI cable Included 

Performartce: 

90Mptxel/sec full rate . ' 
for bilinear filtering with^ 
LOD MlP-mapping, 
Z-buffering, > , 

alpha-blending / '■,',. 

and fogging enabled 
(180Mpixelwith SLI) 





E! 



Decupeaza talonul si pe baza 

lui beneficiezi de aceasta 

reducere pentru orice produs 

SKYWELL 



^^^ ^^r^^^'-l ---. -.--. ^^tyi 




/VJ5^' 



/yi^ 






„^M -^'' 



,i 



•/VJ^ 







•J 
% 


td. 


m 


A J 




f 
k 


f^. 





V^l 



sediu: B-diil DhilliHe Canteinin 
Nr,2B,H.P1,SCJ,EI.5,A|1.39 
SiawRnm: B-Ail Umlirie BuHEnir 
Nr. 2, Neleroij (etaj) 
e-tiBil: cpiBiilo@t)iJTi 




Mania 3D^li!7H 




CRITANDO COMPUTERS SRL Tel.: 01-335.73.22 / 01-337.04.76 



MEt^ 



...cLt 



SK^^^"^ SK^^*'" 



:VV^^i 



craauvi^ 



B.U.G. Mafia 

- „De cartier*' 

„Seniorii" genului rap in Romania, B.U.G. Mafia, au lansat 
de curand, mai precis pe 20 septembrie, la Club Martin, eel de-al 
cincelea album al lor; ,,Dc cartier". A^a cum era de a^teptat, sutc 
de fani au participat la lansare care, praclic, a fost un adevarat 
concert B.U.G.. Gmpul abordeaza genul gangsta-rap, fiind la ora 
actuala cea mai apreciata tnjpa de rap din Romania. Avand deja o 
expeTien(a acumulatii in cinci ani de activitate, tt^pa se dcta$caza 
net in „most wanted" in ceea ce privC5tc muzica rap din 
Romania. Fiind tn pcmianen(a la curent cu evolutia accsmi gen 
pe mapamond, B.U.G. ^i-au peifcctionat stilul, astfel incai in 
acest moment sunt pe aceeaji treapta iet^rhica cu maiii artijti 
consacrati ai genului. 

Distribuitor: Sony Music 

Ricky Martin 

- „La bomba** 



Ricky Martin a lansat un nou single! Mai are t^evoic de 
vreo prczentare? Fiumosul intciprct are la activ doua discuri 
de platina, iar concertele sale din anul 1 998 s-au desfa^urat 
cu casa inchisa. Nu cstc o stca numai a lumii latino- 
americane, ci a intregului show-bizz. Este un superstar, 
piesele ii sunt cantate pretutindeni, iar femeile tl aduleaza. 
Mai mult decat atat, a patruns ^i in lumea televiziunii: Ricky 
joaca in ecranizarea de succes ..General Hospital" a po.stului 
american ABC. Albumul ..Vuelve". din care este extras §i 
acest ultim single este eel de-al patmica al seducatorului 
Ricky si este o stralucita combinatie intre pop, rock ^i 
ritmuri latino-americanc, atat de gustate in ultima vrcmc. 

Distributor: Sony Music 



RICKY MARTIN 




Apollo 440 - 
„Lost in Space*' 



Dupa mai bine dc un an de la lansarea albumului ..Electro 
Glide in Blue". Apollo 440 revine in central atentici. Chiar daca 
parca ca timpul a fost lung, in toata perioada scursa baie(ii nu au 
Stat deloc. Munca de studio, chiar daca nu numai pcntru muzica 
lor, i-a finut deparle dc ochii publicului larg penttu o vreme. 
intoarccrca s-a produs tnsa. Mai intai a fost colaborarea lor cu 
Jean Michel-Jarre pcntru plcsa „Rendez-Vous '98". Apoi a vcni* 
perioada dc lucrari alaturi de John Williams din care a rezultat 
tema muzicala a filmului TV „Lost in Space". Picsa. lansata in 
Marea Britanie la inccputul lunii august, a lacut deja furori in 
toata Europa. Se danseaza in mai toate discolecile 5! nu lipse;te 
nici din topurilc dc spccialitate. 

Distribuitor: Sony Music 




Double D - 
„Tn, dear tn** 



In toamna accstui an, cand piaja muzicala romaneasca este 
imensa. Double D gase^tc din nou reteta succesului. .,Tu. doar 
tu". una dintrc cclc mai apreciate compozitii Double D. este 
relansata la nivelul pe care il mcrita. Maxi-single-ul contine nu 
mai pu)in dc cinci variante ale piesei. dintrc care una latino- 
americana si una tn cngleza, dar ji melodic noua: ..Asculta- 
ma", o compozitie in stilul caracteristic Double D, care va va 
placea cu siguranta. La acest maxi-singic ji-au adus aportul 51 
Edy Schneider (DJ Phantom), Bogdan Crislinoiu. Daniel 
Alexandrescu, astfel ca nu poatc fi decat ceva tare de tot. 

Distribuitor: Sony Music 






87 



li^iLG^D 



BCnSIC BOX 



„Profesorul: ...Spune-ne, Popescule: ce-i muzica? 
Elevul: Muzica este care canta, dom'le. 
Profesorul: Muzica ia§te aceea care ne gaghila 
urechile Tntr-un mod piacut... " 

(I.L.Caragiale - „Un pedagog de ^coala noua") 



ooo 

OOl 
002 
003 
004 
005 
006 
OG7 
008 
009 
OlO 
Oil 
012 




Ce ia§te tracking-ul? 



Tracking-ul reprezinta uti mod de edilare a melodiilor cu 
ajutouil catculalorului, folosind sislemiil „stcp-by-step", specific 
sequeticer-elor. 

Astfcl, notele sunt introduse pe rand, asigurandu-ne controlul 
total asupra melodiei, instminentelor, panning-ului. Programele 
ce foloscsc ca mctoda dc cditarc tracking-ul se numesc (evident) 
tracker-e. Oricinc sc poatc apnea dc tracking, tot ccea ce ave|i 
nevoie fiind; ureche muzicaia, perceperca ritmului, o viziune de 
ansamblu asupra unci melodii, un calculator, o placa de sunet 
decenta §i boxclc afcrcntc. 

Tracking-ul nu necesita cuno^tin^e muzicale in faza de 
inceput, editarea fiind posibila §i „dupa ureche", ceea ce nu e 
recomandat. Pe de alta parte, odala ce avansafi in tracking, ve|i 
sini^i totu^i lipsa leoriei muzicale, dar care se poate invata la 
momentul ncccsar. 

Acest articol se adreseaza celor pasiona|i dc muzica ?] de 
sunet, care au suficienta voin(a si rabdare de a-$i insu^i 
informaliile ce vor urma. 

Impulse Tracker v2,14p3 

Pentru punerea in aplicare a celor ce vor urmaj vefi gasi pe 
CD-u] rcvistci programul [mpulse Tracker versiunea 2.14, patch 
3, ultimul release public al programului, care este freeware. De 
ce Impulse Tracker? Petitru ca din putictui meu de vedcre §1 al 



2.1Z Corvi-ivht id 1993-1V1»7 jrrr 




altor cateva mii de trackeri de pe Internet, este eel mai 
performant, cuprinzand aproape toate facilitatile altor tracker-e, 
$i^ in plus ofcrind noi posibilitafi. 

Programul este realizat de JefTrey Lim, (aka Pulse) 5i ruleaz3 
sub DOS sau Wiiidows'95, ci: care ati putea avea ceva probleme 
de compatibilitatc, dc iindc ^i rccomandarca de a-1 rula in MS- 
DOS protnpt Sistemul ncccsar pcntni a rula IT-ul este un 486 cu 
placa video VGA si una din placile de sunet umiiitoare: 



PC Speaker ;-} 
DAC on LPT 
GUS, Hardware * 
GUSMAX, Sofhvare "* 
Interwave, Hardware *# 
Sound Blaster 1 .0 * 
Sound Blaster 2.0 ♦ 
Sound Blaster Pro * 
Sound Blaster 16 *# 



Sound Blaster AWE 32 •# 
Pro Audio Spectrum 
Pro Audio Spectrum 1 6 
Windows Sound System * 
ESS 1 S68 AudioDrive *# 
ESS 1688 AudioDrive 
EWS64 Codec ♦ 
Ensoniq SoundScape VIVO * 
SoundTrack PCI * 




illt'lS 



iDtiu* Cluinnpls: 11 <1I> 





Placile marcate cu „*" vor rula sub Windovvs'95, IT-ul 
confine drivere externe pentru toate aceste placi, 91 in plus un 
MPU401 MIDI Driver ce permite introducerea de note in limp 
real cu ajutorul claviaturii MIDI (pentru placile ce beneficiaza de 
MIDI Input, marcate cu U) §\ un Disk Writer Driver (mono), 
pentru salvarea in format Wave (WAV) a melodiei editatc sau a 
unor secvente. 

Totodata, pentru poscsorii dc MMX au apfirut drivere MMX 
pentru cateva placi, ce permit utilizarea ftltrelor 
rezonante, despre care vom vorbi mai tarziu. 

La mlarea programului (intr-o sesiune MS-DOS 
prompt, dc prcfcrin|a), accsta va autodetecta placa de 
sunet de care bcncficiali, in cazul in care nu avcfi o placa 
de sunet exotica sau configura^ie similara, Oricum, nu 
dispera^i, programul beneficiaza de „command line help", 
apclat cu „il.cxe /?", dc undc vc^i putca sclccta placa dc 
sunet, portul, IRQ-ul 51 DMA-ul placii conform sintaxei 
(se presupune ca le ^titi). 

IT-ul folose^te memoria exlinsa (EMS) pentru a 
incarca sunete ^i melodii, prln urmare utilizatorii de MS- 
DOS 6.22 vor avea nevoie in CONFIG.SYS dc 
unnatoarele linii: DEVICE-<caIea>\HIMEM,SY 
DEVICE=<caIea>\EMM386.EXE RAM H=255 
unde <calea> reprezinta calea unde sc afla 
'himem-sys' si 'emm386.exe'. 



Level - Noiembrie 1998 



UVI^ 



Notiuni muzicale de baza 

Impulse Tracker-ul (ca de altfel loate iracker-ele) 
Uicrcaza cu module. 

Modulclc rcprczinta fi^iere cu un anumit format in 
care sunt stocate irtfomiatiilc unci mclodii, adica 
instmmentele, notele ce sunt cantate, cfcctclc din mclodie, 
precum ^i altc spccificatii. Modulul reprexinta s,sursa" 
melodiei, el esie compus din pattem-urL IT-ul salveaza 
module in format propria, cu cxtcnsia *.[T (ex. leveUt). 

Pattem-urile sunt o grupare de note, cu specificapile 
aferenle, ce constituie o mica parte din mclodie. Notele 
sunt cantate in ordinea in care au fost introdusc in pattern. 
IT-ul permiie lucrul cu 200 de paitem-uri, ceea ce este 
mai mult decat suflcient pentru o melodic. Un pattern este 
compus din „channcis" ji „rows". 

Un .^channel" (adica canal) reprezinta o in^iruire de „rows' 
(sa le spunem llnii). Spre exemplu, un pattern cu doua canale 
active contine urmatoarele inforraalii: 







'iifl| 


EH^^ 




M4iv«rciriii 




Uibr^to m**m 





Row 


Channel 1 


Channel 2 


000 


C-5 01 22.00 


00 


001 


G-5 01 32XA0 


00 


002 


C-6 01 64GFF 


E-6 03 .. .00 


003 


00 


00 




00 


00 




00 


00 


064 


00 


00 




G-5 01 32 XAO reprezinta: 

G - nota Sol, fund folosil sistemul american de notare 
unde 

La=A5i=aDcFCJ?i?= 

D,Mi=E,Fa=F,Sol=G 

5 - octava a 
cincca, ca fiind octava 
de baza, standard, a 
tracker-elor 

0] * instmmentui 1 
din bibliotcca de 
instrumente 

32 - insirumctul cstc 
cantat la volumul 32 din 
64, dcci la jumatate 

X - cfcct rcprezentand panning-ul 

AO - specificajia panning-ului 

Prin umiare, programul va canta tntai un Do, in linia 000, 
apoi nota Sol in octava a 5-a (adica Sol natural), cu ajutorul 
instrutnentului 1. la jumatate din volumul normal al instru- 
mentului, plasanti sunetui spre dreapta faja de mijiocul boxelor, 
apoi, in linia 002, Do in octava 6 cu primul instrumem, la 
volumul inijial cu efectul G ^i, tn acela^i titnp, un Mi in octava 6, 
cu inslrumentui 3, la volumul initial, fara nici un cfcct. Dcci, 
intr-un pattern cu 64 de linii vor fi cantate toate notele din fiecare 
catial allate pc prima linie, apoi cele de pe a doua ^i tot aja pana 
la iinia 64. 

Impulse Tracker-ul lucieaza cu maxim 64 de canale rcale 
(depinde de placa de sunct) care se pot extinde la 256 de canale 
virlualc, lucru pe care il voi explica la timpul sau, iar pattem- 
urile conjin pana la 200 de linii, de?! in mod default sunt 
prezente doar 64. 



Cum 11 fac sa cante? 

Taste globalc pentru a utili^ia IT-ul: 
FI - help (foarte util, senzitiv in func^ie de context) 
SHIFT-Fl - MIDI screen (eonfiguralia MIDI pent™ MIDI In 
ji Out) 

F2 - cditorul dc pattem-uri (apasand F2 in el vcji accesa 
optiunile pattemului. iar cu CTRL-F2 accesaji optiunilc pentru 
mai niulte pattem-uri) 

F3 - lista sample-urilor (acesta este lista in care se incarca 
sample-urilc, care sunt de fapt instrumentele de care va vorbeam 
- instrumentele in IT sunt de fapt ceva mai complicate) 

CTRL-F3 - Ijbraria sample-urilor (va pozilioneaza pe 
harddisk de unde va pute(i incirea in lista de mai sus sample- 
urile doritc) 

F4 - lista 
instmmentelor 

CTRL-F4 - libraria 
instrumentelor 

F5 - play song 
(canta modulul incarcat 
sau afigeaza informatia 
dcja play-ata) 

CTRL-F5 - play 
song 

F6 - canta pattem- 
ul curent (navigarea 
intre pattem-uri se face cu 'grey +' sau 'grey -' sau cti 
CTRL RightCTRL Left) 

F7 - canta modulul de la linia pc care este pozi|ionat cursorul 
F8 - stop playback (una din cele mai utile taste :-)) 
F9 - load module (fcreastra de incarcare a modulelor) 
SH1FT-F9 - editorul de mesaje (care sunt apoi salvate in 
interiorul modulului) 

FIO - save module (fereastra dc salvarc a modulelor) 
Fl 1 - ordinea in care vor ft cantate pattem-urile ^i panning-ul 
canalelor (apasand Film acest screen va aparea si volumul 
canalelor) 

F12 - varlabilele cantccului (vitcz3,volum,etc.) 
CTRL-F12 - paleta de culori a Impulse Tracker-ului 
Ma opresc aici pentru a va da ocazia de a va familiariza cu 
programul. Pe scurt, apasati F9 pcntm a incarca un modul, F3 
pentru al play-a fi Fg pentrxi total silence, in numaral urmator 
vom vorbi despre editarea propriu-zisii, pana atunei veji gasi pe 
CD-ul revistei cateva module §1 utilitare pentm IT. 
Happy tracking! 



I 



89 



GAMES & OSVELOPMEHT 



I Efeple tridimensionale 
-Dansuf texturilor 

Grafica 3D pe calculator se apropie tot mat mult de perfectiune, dar, din 
pacate, realizarea este din ce in ce mai complicata. Multe aplicatii pornesc 
3 de la premisa ca se cunosc termeni precum Alpha Blending §i Z-Buffering. 

Anima|iL mladioase, fara trecert bni^tc 
ate unor obiecte complex e, ornate cu o 
multitudine de efecte senzaponale, pe 
fundaluri rcalistc - prctcnpile entuzia^tiior 
graficii 3D pe calculator sunt foarte grcu 
de mul^umil. Mai ales ca este vorba de 
CPU-uri din ce in ce mai putcmicc 51 placi 
graficc tot mai pcrfomiantc, care asigura o 
crc^tere constanta a viiezei $i, tolodata, a 
calita|ii de icprczcntarc, cclc doua componente 
amintintc impartindu-^i in mod inteligent 
calciilele 3D. 

Grafica 3D: cadre de 
sarma din CPU... 

Principiul dc baza at graficii 3D pe 
calculator este. In sine, destul de simplu; 
toate obiectele reprezentate sunt constniite 
initial din poligoanc. Procesorul calculeaza 
coordonatcle coHurilor accstor poligoanc 91 
le unes^tc apoi prin linii, astfel ca se fbmieaza 
un grilaj (wirefratne), 

Accst proces este numit $i lessdation 
(to tesselate ^ realizarea unui mozaic). Grilajul devine cu atat 
mai fin cu cat arc mai mullc ocliiuri, anume cu cat un obiect este 
rcalizat din mai multe poligoane. Penlru fiecarc obiect in parte 
este apoi calculata pozi^ia gcomctrica, raportata la privitor. Pana 
in accst punct, CPU-ul - respectiv unitatea in virgula mobila (FPU) 
a procesorului - este eel care preia, in mod nonnal, calculele. 




De la un juccitor experimentat se a^teapta astazi sa se 
descurce cu diferitele efecte 3D. 



I 




Chiar $i cele mai realiste explozii sunt compose dintr-o 
succesiunerapidadetexturi.Caexemplufoculdeaiiilene 
din Incoming. 



I 



99 



Poligoane mve^mantate §i 
Tmpodobite de placa grafica 

Din acest moment intra in joe placa grafica; peniru ca acum 
poligoanele irebuie acopcritc cu modcle (tcxturi), pcnim a realiza 
suprafafa cores punzatoare obiectului. Aceste modele sunt numite 
texiuri^ procesul in sine texture mapping (aplicarca tcxluTilor). In 
final se apeleaza $i la o serie de ftltre, penlru ca obiectele sa para 
cat mai rcale: umbrc, oglindiri, dctalii ale suprafcjclor §1 transpa- 
rcnta - pentru a da numai caieva exemple. 

A mai ramas apoi „doar** rcprczentarca propriu-zisa a obiec- 
tului cu toatc efcctcic dc rigoarc: renderizarea (adica aplicarca pe 
suprafafa) §i reprezentarea pe monitor. 

3D nu este intotdeauna egal cu 3D 

Toaia afacerea se complica in;;a din cauza diferitelor statii, pe 
drumul parcurs sprc monitor dc grafica 3D. Dcoarcce pana tn 
prczcnl nu au fost stabilke slandarde universal valabile, fiecare 
programator apeleaza la diferitc APl-uri graficc {AppHcaS'ton 
Programming fiUetjace ^ intcrfa|a dc programarc). 5' aici intra 



Level- Noiembrle 1998 



GAMES 6 DEVELOPMENT 



UVI^ 



in discu^ie ori DirectX 5 de la Microsoft ori o interfa^a de 
programare adaptata la atiumitc placi grafice ca de exeniplii 
Glide de la 3 Dfx. 

Pentru ca, pe de altS parte, nu exista nici un set de fiinctii 
stabilit concrct pentru placile grafice 3D, nici comeii?ile 3D-AP1 
nu vor fi executate la fcl pc difcrite platforme hardware. Unele 
efecte pot arata total altfel pe diferiie placi 3D. Uneori chiar un 
nou driver modifica imaginea. 

Repn^zentarea de innagini statice complexe nu fine totu§i de 
domeniul placii 3D, al earei scop praetic este animatia rapida din 
jocuri. De aceea exista o serie intreaga de tehnici 3D, care asigtira 
in final aninnapa fluida. 

Pentru o atiimatic de calitate Irebuie calculate cat tnai multe 
frame-uri pc sccunda. Aici intrii in acjiune ratine proprii ale pro- 
gramatorilor ?! producatorilor dc cipuri. Acestea sunt secrete de 
firma bine pastratc, pentru ca fn acest domcniu concurenja este 
acerba. 

Puteri depline pentru utilizator 

in cazul in care resursele sistcniului nu sunt tocmai 
abuudente (iar pentrii grailca 3D, acestea nu sunt niciodata in 
surplus) este important ca programatorii sa ot'ere anumite Tunctii, 
a caror aplicare ramane la latitudinea user-ilor. Astfel, utilizatoml 
poate decide daca prefera o anima|ie fluida sau, mai degraba, 
pune pre! P^ efecte iejite din comun, pcnlni ca, pentru el, cali- 
tatea imaginilor reprezentate este mult mai importantS. 

Aceste opjiuni 3D se gasesc de rcgula intr-im meniu numit 
Graphics Setup sau Video Options. Aici pot fi activate respectiv 
dezactivate efectele coreispun?aioare printr-un simplu clic de mouse. 

Unele jocuri solicita tnsa ^i introducerea unor parametri in 
linia de comanda. In acest caz nu mai exista alta ^ansa decat con- 
sultarea fi^ierelor readme ale aplicatici sau rascolirea prin pagi- 
nile Internet ale producatorilor, penlni a gasi parametrii adecva(i. 

Lumina la orizont 

In branja 3D, tcrmcnii pentru aceste optiuni nu sunt nici pe 
departe uniform!. Din fericire exista cafiva termeni de specia- 
liiaie pentru care s-a cristalizat o defini|ie univoca. 

Pentru a va simplitica navigarea prin diversele setup-uri 3D, 
CHIP a co[ec(ionat pentru dumneavoaslra cele mai importante 
nosiuni. 



Selauncadrudesar7na(1);isetmbracicuofsxtura(2].Apoi 
se adauga Bump Uap (3). La sfar^it se mai pleura ceva 
Environment Map cu tot cu fundal (4) - $i gala este colacul 
zidll in desert. 



I 





Alpha Blending: Un proccdeu de caleul pentru transparenja 
obiectelor, utilizat indeosebi la reprczcntarca siiclei sau apei, dar 
si pentru flacari. Fiecarui. punct al texturii i se atribuie inca o 
valoare, valoarea Alpha, care descrie transparcn)a. In mod 
nonnal, aceasta este o valoare de 8 bid, care acopcrii domeniui 
(total transparent) pana la 255 (corp solid, opac). Suprapunorca 
mai multor obiecte partial transparente se numcjtc Blemling. 

Filtrarea anisotropics a texturilor: Procedeu de caleul, 
care foloscjte pentru texturarea diverselor forme dc obiecte 




in seena City din Final Reality s-au folosit pentru reprezen- 
tarea cetei f i cupolelor de sticia (dreapta) texturi ce par 
transparente, datorita lul Alpha Blending. 



i 



diferite mctodc de tlltrare (an = nu, iso = egal, trop = forma), 
pentru ca efortui de caleul sa fie cat mat mic. Modul concret de 
fiinctionare variaza dc la un program la altnl, insa esenta este 
urmatoarea: pentra egaiizarca culorilor nu se iau in considerare 
pixelii din imcdiala apropiere, ci cei „logici". Cum se ajunge la 
algoritmul de caleul ramiinc insa un secret al programatorilor, 

Anti-Aliasing: Inesteticele efecte de trepte, care apar prin 
rcprezcntarea pixelizata a liniilor, sunt ameliorate prin faptul ca 
pentru pixelii din zona treplelor se caleuleaza o medie din culoa- 
rea de fundal cu cea a liniei. Acelaji efect este objinut ^i prin 
acoperirea pixelului din fundal cu un pixel transparent de 
culoarea obiectului din prim plan. 

Doar pu(ine placi grafice stapanesc in prezent anti-aliasing 



91 



GAMES & DEVELOPMENT 




Aceasta navcta spatiala din Final Reality Gste acopcrita cu texturi 
care inca nu su nt adaptate la mediu. 



I 




De aceasta data s-a adaugat un Environment Map, pentru ca 
suprafefelesa reflecte lumina. 



I 




prin hardware, astfel ca acesta este calculat de muUe ori 
prin software. Dar accsl lucru poatc ^tirbi pana la 40% 
din performania aplica^iei. 

Filtrare bilinear^; Estomparcii unor ascmcnca trepte 
poate fi rcalizata 51 cu ajutorul texturilor. In acest scop se 
preiau din lexturile alaturate caic palm cicmente invcci- 
nate (texel = elemente de textura), pentru a calcula din 
catc doua dintrc cic o noua valoarc medic pcntni culoare. 
Apoi, din ccle doua rezultate sc va calcula noua medie - 
dc undc !ji nunicle dc ..bilinear". 

Filtrarea bilineara este un efect care contribute consi- 
derabil la ridicarca cali(a(ii graficii - dar §i cxagcrare in 
utilizare duce la reprezentarc ^tcEirsa, spalacita. Acest efect 
este adecvat cu precadere pentru texturi care se afla foarte 
aproape de privitor (adica in prim planul imaginar). 

O extrapolare a accstui principiu ducc la filtrarea 
„trilineara'"': aici se recalculeaza Inca o data rezultalele 
flltrarii bilincarc. Accst Iucri ncccsita din nou timp dc 
calcul, dar reprezentarea poate fi ^i mai muk imbunatalita. 

Bump Mapping: O noutaic printrc cfcctele 3D cslc 
Bump Mapping {Bump = cucui), care pana acum este sla- 
panit doar de placile Voodoo 11. Pentru a obtine dlstri- 
buirc cat sc poatc dc rcalista a luminii 5i umbrelor pe 
texturi, se atribuie fiecarui pixel de po texiura valoarc 
suplimentara de adancime. In momentui in care o raza de 
lumina cade pe un punct, se marcste luminozitatca acestuia 
51, implicit, se creeaza impresia ca acesta iese in eviden^a 
din lexiura (vezi imaginea). 

Color Keying: Un procedeu, prin intermediul caniia 
texturile pot fi definite ca partial trasparente. Spre deose- 
birc dc Alpha Blending, de aceasta data cxista numai 
doua variante: pixelul texturii ori este, ori nu este 
transpa-rent. Color Keying apare cu precadere la 
reprezentarea copacilor sau a gardurilor. O implenicntare 
gre^ita apare atunci cand spatiile goale sunt utnptute cu 
puncte ncgrc sau cu pixcli transparenti. 

Dithering: Rccalcularea bitmap-urilor cu adancime 
mai mare de culoare la un nivel mai rcdus se nume^te 
Dithering. Scopul acestcia cstc pe dc o parte cconomi-- 
sirea de resurse, deoarece calculatorul va lucra cu cat mai 
putine infornia|ii de culoare pentru obiectele indepartate. 
Dar la ncvoic, adica atunci cand priviiorul urmarc^tc dc 
aproape anumita textura, el are posibilitalea de a re- 
prezcnta treccri fine de culoare, cu adancime mare a 
culorilor. Dithcring-ul trebuie sa apara cat se poate de 
fiucni !ji lara distorsiuni ale culorilor. 

Double BufTering: Pentru a obtine o trecere cat se 
poate de fluida Intre Imagini trebuie ca acestea sa fie 
afi^ate cat mai repede una dupa alia. Pentru a obtine 
cfectul, ficcarc (imagine) frama cstc construita in prca- 
labil In memoria placii grafice (Frame Buffer), pentru a fi 
u5or acccsibila. La o rczolujic dc 640 x 480 vor fi necc- 
.sari, de exemplu, 640 x 480 (pixeli) x 16 (bi^i adancimea 
culorii) X 2 (imagini), adica aproximativ 9.830.400 bi(i, 
adica 1,2 MB niemorie a placii grafice. 

Daca sunt construite in prealabil chiar doua imagini, 
se vorbe^te despre ..Triple Buffering". In acest exemplu 
de calcul va create neccsarul de mcmorie la 1,8 MB. 
Astfel, daca nu sunt stocaic alte texturi In memoria placii 
grafice, va fi suficienta o placa cu 2 MB pentru un 
Tripple Buffering la o rezolutie de 640 x 480. 

Environment Mapping; Pentru a rcprczenta suprafe^e 
reflectorizante, cum ar fi ferestrele, placa grafica calculeaza 
obieclclc din jurul accslora ^i surscle dc lumina. 

in acest mod, imaginea devine mai realista* mai ales 
daca este in mi^care. Pe de aha parte insa. Environment 



Acest studiu demonstreaza modul in care poate fi 
reallzat yn obiect transparent cu Atpha Blending, la 
care s-a adciugat $i Gouraud Shading. 



atefi ■ 
ng, la K 



Level - Noiembrie 1998 




Acest contemporan straluce^te atat de metalic deoarece 
pe suprafata sa au fost aplicate mai multe texturi care 
reflects lumina in mod diferit. 



I 



Mapping necesita 51 foarte multa putere de calcul. 

Fogging: Fogging simuleaza, diipa cum siigcreaza §i numele 
(fog ^ ceaja), cea^a sau, dupa caz, $i smog, vapori sau amurg. 
Esle un efect adecvat pentru sccnele care se desfa^oara in tiatura. 
Fogging-ul se folose^te insa ^.i pentru a reduce numarul dc poli- 
goane pentru a pastra In anumite iimite necesarul de 
putere de calcul: un object disparut in ccaja nu mai trebuie 
calculat. 

Lens Flaring: Este un efect special, care imita 
reflectarea razelor dc soare, care cad intr-un anumit ungtii 
pe un obiecciv (unghiul de vedere al prtvitorului). 
Obiectivui poatc scoatc in cviden^a in acest mod - in 
funclie de context - un parbriz sau un cockpit. 

Acest efect este foarte eficace in medii unde specta- 
torul trebuie sa se uite in sus, adica sprc soarc. 

Mip Mapping: in funcjie de distanja la care se afla 
privitorul se folosesc bitmap-uri cu diferite rezolujii pentru 
aceea^i textura (Mip ^ Multum in parvo, adica ceva de 
genul „mult in pufin"). Cu cat este mai aproape obiectul 
de privitor, cu atat este mai mare rczolu^ia selectata, 
pentru a evita reprezetitare grosiera. fnsa pentm obicc- 
lele aflatc in dcpartare se poaie pastra rezolutie mai mica, 
diferen^a oricum nu se poaie vedea - ^i se econo-misc§tc din 
necesarul de putere de calcul. Va fi insa pro-blematica trecerea 
de la treapta de rezolujie la alta (Level of details, pe seurJ 
LODs). 

Corectarea perspectivelor; Suprafe^ele, care se intind din 
prim plant spre fundal, sunt - banal, dar adevarat - in fa|a mai 
mari decat in spate. Daca se ineearca economisirea de timp de 
calcul, neluand in scama toli vcctorii spajiali, nc vom confhinta 



GAM£S & OEVEiOPMENT 



cu distorsiunt 91 rota^ii nenaturale ale tcxturilor. 

Shading: Umbreic sunt foarte importatite pentm 
reprezenlare 3D realista. La inceputurile accclcratoarclor 3D sc 
folosea Flat Shading pentm calcularea umbrelor, unde fiecarui 
poligon i se atribuia singura valoarc dc luminozitatc. Astazi s-a 
impus mai perfoimantui Goiiraud Shading. Calcularea valorii de 
lutninozitate pentm fiecare colt al poligonului face ca obicctclc 
sa aiba umbriri mult mai fluide, 

Z-BufTerlng: Un procedeu, la care se iau in considerare, in 
afara de infomiajiilc dc pozi^ic pe orizontala (x) §1 verticala (y), 
$i adancimea (z), Coordonata z permite stabilirea pozi^ici tuturor 
obiectelor vizibile privitorului. Avantajul: Obiectele invizibile nu 
trebuie calculate. 

Un minim pentru Z-bufFer este adancime de 16 biji, rezultate 
mai bune oferind noile placi graficej care pot rcda cu 8 MB 
Video-RAM §i un Z-buffer tie 32 dc biji, 

Viitorul Tn 3D 

Atata timp cat concurenja diti sectorul 3D va ramane atat de 
acerba, cum este Tn momcntul dc faja, producatohi dc placi 
graiice vor veni in pemianenta cu tot felul de noi termeni sonori 
^i senzationali. Faptul ca nici chiar Microsoft nu a reu^it sa 
impuna un standard, dovede$te dinamica acestui domeniu. 

Direct X 6: Tn sfar§it un standard? 







Greu de crezut ca aceste valurl catifelate sunt formate din 31 92 
poligoane texturate, ale caror jnformatii de adincjme sunt obf inut« 
din Z-Buffer. 



I 




Aceasta stare de fapt s-ar putea totu^i schimba in curand. 
Microsoft a iansat Direct X 6. o noua versiune a lui DirectSD, 
care ofera pentm prima oara un set de funcpi 3D. 

in plus. Direct X 6 susjine $i noile funclii speciale 3D, care 
vor fi tnitegrate in procesoare Intel, pe dc o parte, 51 AMD/Cyrix/ 
IBM/IDT pe de alta parte. La Intel este 
vorba despre Katmai^ in timp ce ceilal^i 
producatori de procesoare lanseaza 
3DNow!. Deoarece pHmelc rezultate cu K6- 
2 au fost promitatoare, se pare ca ^\ aceasta 
lupta va deveni captivanta. 

Nici producatorii de placi grafice nu 
dorm. Dimpotriva, odata cu Matrox $1 S3 
vor rcintra in joe luplaiori mai vechi. Sunt 
a^teptati de asemenea 5i noi concurenti. Cu 
altc cuvintc, nc putem bucura de pe acum 



Lara Croft fixeazei un perete. La imaginea 
din stanga nu s-a aplicatefectul de corec- 
tare a perspectivelor. Din secven^a din 
mijioc s-a eliminat acest neajuns, dar 
imagines este inca granuloasa. Abia in 
urma filtrarii bHineare ^dreapta) obtinem 
aspectuldorit. 



93 



CHAT ROOM 



T.r . .1 







! Fvoican loan Laurentiu - Buzau 



Salut LEVEL boys! 

Ce-a? avea sa va spun... A... da! (bla...bla!) In 
sfarjit am ceva sa va intreb. Probabil ni^te Tntreban 
cam nroste?ti, dar avand in vedere faptui ca eu am 
calculatorul de caBva luni, se-ntelege. Spre exemplu. 
daca eu am un calculator Pentium 233 MHz, 16 MB 
RAM, ...(Urmeaza niste frazc pe care nic. macar cei de 
la CIA nu cred ca ar fi in stare sa le descifrezel). A5 
vrea sa fac rest ^i de un accelerator grafic, dar tinand 
cont ca mai vreau sa-mi achizitionez 5! impnmanta 
HP Laser Jet 5L care cred ca esie una dm cele mai 
bune (nu credeji?) 5i v-aj ruga sa-mi spunefi d-voastra 
pretul ei, deoarece inca nu-1 5tiu... (Urmeaza apoi 
ni5te iaude la felul in care este realizata revisia etc.! 
Xineti-D tot asa, ^i-o sa fni cei mai bum! Va spun eu! 
Bye! 

Servus! 

Cum sa zic, mi-e un pic teama de omul asta! Am 
citit scrisoarea de trei ori 51 Wl nu m-am pnns ce 
probleme avea el cu hardware-ul 51 nu ?tm la ce-i 
trebuie imprimanta daca toi nu scrie pe limba 
romaneasca, Oricum, preful la HP Laser Jet 5L il_ 
puteti afla de la distribuitorii HP dar, oricum, decat 0^ 
imprimanta mai bine o placa 3Dfx sau 3D. Nu crede(, 

Coolstoff,ha!? 



Flame - dintr-un ora§ 
nespecificat! 

Salut, 

Este prima oari cand va scriu ji de aceea va rog sa nu 
va suparafi daca am sa va critic mai mult decat am sa va 
laud pentru numarul din septembrie. 

Am sa vorbesc despre fiecare mbrica in ordinea in 
care apar in revista. (Urmeaza prea lunga analiza a 
articolelor penfm care nu putem aloca din pacate spafiu - 
oricum, unele afirma;ii sunt cam trase de par!) 

Mult succes in continuare! 

Uia! 

Mulfam pentra scrisoare! Cred ca aceasta scrisoare 
1-ar fi adus in pragul dispetarii pe eel care sc ocupa de 
paginare. In unele chestii ai dreptate - nu zic nu! - insa in 
Icgatura cu Starcraft, te-as ruga sa mai citejti odata 
articolul respectiv. Am spus foarte clar ca Starcraft nu 
dispunc de grafica 3D reujita a unor jocuri precum Myth 
sau TA, Insa arta 2D $i-a spus Tnca o data cuvantul. E a^a 
greu de injeles? Eu zic ca nu! Ai spus ca (i se pare ca in 
revista spajiul dintre cele doua coloane de text este un pic 
cam mare. Poate ei ai vrea sa nu mai existe nici un fel de 
coloana, ci doar un text aruncat aiurea cu ceva poze pan 
el. Oricum, ma bucur ca mai exista ;i ca)iva care vin cu 
propuneri ji ne ajuta sa facem un LEVEL mai bun. 

Hai noroc! 



Guguianu Gabriel - Bucure^ti 

BSieti, 

in primul rand as; vrea sa-mi cer scuze pentru pasta rojie cu care 
scriu - alta n-am. In al doilea rand (!?) nu mai exisia, aja ca sa tree 
la treburi serioase. 

Voi sunteji prefera{ii mei de cand afi reusit sa-i intrecep pe cei 
de la Computer Games. Totu^i sunt unele lucmri care ma deranjeaz5 
la vol. O chestie ar fi faptui ca umpleti pagini (ehiar daca acum avefi 
100) cu tot felul de prostii: chcai-uri, multimedia, filme. Nu putea^i 
pur §i simplu sa le facefi txt ji sa le inghesui(i pe CD? Ca spafiu ar 
fi, ^i voi sa va ocupaji paginile alea cu prezentari de jocuri sau de 
hardware? Cheat-urile or fi pentru aia care n-au CD sau ce? Eu 
crcdeam ca este o revista pentru gameri - Multimedia duca-se! Filme 
- nu aveti pentru CD? Sau trebuie un pic de reclama ji-n paginile 
revistei. Faee(i §1 voi reclama aia mai mica. Dupa ce v-am zapacit 
atata vreau sa va mai spun ca JUMP TO THE NEXT LEVEL - e 
sucks - prea lunga pentru ce vreji voi sa fie. Mai bine LEVEL UP 
sau GO NEXT LEVEL ori something, da aja nu suna ca lumea! 
{Urmeaza ni^te fraze pesle care sunt sigur ca a\\ sari - a§a ca sa 
trecem direct la partea de jos a scrisorii! 

DID I MENTIONED THAT LEVEL RULES? 

Anyway, 1' 11 be seeing you! !!!.... 

Yo man! 

Cheat-urile le-am scos din revista in momenml in care-am pus pe 
CD DLH-ul! Filmele ;i multimedia or sa ramana pentru vreme-n 
revista, pentru ca mai sunt oameni care aprectaza rubrica respectiva 
ji de abia asteapta sa o citeasca. $i sa fim serio^i - tu nu ai vrea sa 
afli ceva mai mult despre un film mult a^teptat sau despre albumul 
al unci formalii renumile? in LEVEL trebuie safisfacute toate 
guslurilc, iar noi incercam sa facem exact acest lucru. $i nu ^tiu ce-ai 
avut cu JUMP TO THE NEXT LEVEL! Mie mi se pare ca este ehiar 
u^or de spus - cu condijia sa nu fi balbait. Tu e^ti balbail? Deviza 
noastra are mai mulse injelesuri. Prima variants ar fi ca sugeram 
cumpararea urmatorului LEVEL. A doua varianta ar fi ca le dam de 
inteles cititorilor ca LEVEL ii ajuta sa sara la urm3torul nivel, stadiu 
ji ehiar le da ceea ce au nevoie pentru a Tnvata mai muite despre 
jocuri 5i piata acestora - informatii. Cu chesfie ai dreptate: LEVEL 
RULES! 

De-abia ajtept sa le revad! 



i 



Verciuc Mihai - Suceava 

Dragi prieteni, 

Umiaresc de mult timp revista LEVEL ji mailurisesc deschis 

u (daca tincm com ca numarul 2, de exempiu, con,inea p 
anga CD 2 coperl, care, oricum, se straduiau sa comp!eteze 
hpsa spatmlui). ... (texte, texte . texte, fraze, prapZi ) Ih 

joc) full pe CD? Ar fi „cool" de tot! Cu acestea v-am zis fsau 
.sens) cam toml. Sa auzim de bine ji noi realizari! 

Hello! 

cu iotu" fi'n Ti'°T ," ™ ™ '""='" '*™^''i" P^ ™vant, da' 
cu jocu full trebe sB liisam mai moaie ca nu ftinciioneaza duna 
cum vrem no,. Ca sa bagi un joc full i,i trebe' maral," muh, sf 

to. c'e'pmet ?r " ZZ] "" "^^^"^ "*" ^*-'^ '"^^<^- As'a-i 
O 2I ca-n filme! (Sau o noapte - cum vrei!) 



94 



Level - Noiembrie 1998 



SCRISOAREA LUNII! 



CHAT ROOM 



UVI^ 



ANTI-ROBO - Sa fie din Bra^ov, din Cocomarla... 

hi; 

Felicitari pentru marirea numanilui de pagini ji mai ales pcntra cea mai bcton nibrica a revistei: Fun StufT - pe care n-ar strica 
s-o mari^i. Va scriu peniru a va ruga sa mai Iralati la review ^i jocuri ca Settlersll, Warcraft II, HeroeslI, Lords of the Realm, etc. 
Observ ca tot mai mult teren cajtiga jocurile de racing sau cele dc tipul Quake. Eii sunt uti impStimit al strategiei ji ador jocuri le dc 
tipul cclor amintitc mai sus {din cauza celui mai marfa joe de strategic - Age of Empires - era sa pic bacul). Ce ma nemul^ine§te 
este faptui ea nolle jocuri de strategic tind sa aiba subiecte tot mai exiraterestre ^i un aspect suprarobotizat. Sa luam ca cxemplu 
„parintele" jocurilor de stralegie - Warcrafl II: tn loc sa 11 adaugat noi unitaji sau sa aduca tmbunatatiri graficii, Al-ului, etc., cei de la 
Blizzard au „copt" StracrafluL Aici unita|ilc sunt reprczentate de ma^inarii care de care mai sofisticate sau de mon^tri care se cred 
„bestiali", toate acestea fiind proiectate pe un flindal respingator ^i incalcit. Adunarca resurselor se face cu niste nave ultramodeme 
asemanatoare unor aparate de sudura (!?); dupa parerea mca sunt inult mai amuzanfi Jaranii sau peonii din Warcraft care se bulucesc 
la intrarea Tn mina sau lovesc cu voin^a copacii pentru a aduna resurse pe care apoi le transporta cu grija. 

Pe langa savuroasele replici din Warcrall, in noul RTS creaturile nu sunt in stare decat sa bolboroseasca. Consider mult mai 
primitor peisajul din Settlers II sau ccl al superbului Age of Empires decat terenul indescifrabil din Stracraft. Mult mai atractiva este 
infatisaiea peonului - un procujor eracanat cu vesta, decat un Zerg caracatijos. Intr-un articol ce trata luptele din Age of Empires, un 
gamer spunea ceva de genul; „ce bine ar ft ca prin upgrade-uri sa putem crea tancuri 5i nave care sa nimiceasca inamicul" - sa fim 
serioji, aja ceva ar lua tot farmecul jocului. 

In ceea ce prive^te revista LEVEL - nimic de criticat - doar o sugestie: ar II bine sa apara de mai multc ori pe luna, chiar ^i fara 
CD. in ipoteza ca scrisoarea mea va ajunge la voi, v-a? r\jga sa-mi raspundeji la urmatoarele intrebari: 

-0 Este adevaiat ca urmeaza sa apara Settlersll I? 

- 1 Ce alte jocuri de strategic (gen Age of Empires, Warcrafl, Heroes - „nerobotizate'*) vor mai aparea tn urmatoarele luni? 

O ultima sugestie: ar fi interesant sa rezervaji un mic spa(iu pe CD destinat „lcvcl-uriIor" create de cititori (eu personal am editat 
multe scenarii pe care le consider destul de reujite). 

BunS sS-fi fle inima! 

Ma bucur ca-ji place Fur Stuff-ul 51 probabil o sa-ncercam sa marim numSrul dc pagini in cadrul acestei rtibrici. O sa ne straduim 
sa aducem in discutie §i serie de jocuri preoum cele amintite dc tine. Oricum, parerea ta despre Starcraft 5i Warcraft ji tona dc 
jocuri cu subiecte extratercstre ji aspecte suprarobotizate este punctui de vedere al unui gamer $1 sigur, nu se poate sa nu-1 bagi in 
seama. Problema a^temuta de tine pe hartie este dclicata §1 am putea discuta pe aceasta tema o groa^a de timp. S-ar putca seoate un 
LEVEL Special pe tcma asta. Starcraft-ul a devenit la noi in redactie un joe suprajucat si supracautat. Astfel ca, unii dintre noi nici 
macar n-ar sta cu tine de verba pe aceasta tema, raspunzandu-ti scurt (eu nu fac parte dintre ei!): „Starcraft este ^i va ramane una din 
bombelc atomice lansate de Blizzard." Sigur ca parerile sunt imparfite $i chiar daca la grafica ^i sunetui Starcraft-ului se mai putea 
lucra, exista alte elemente de importanja deosebita care fac din Starcraft un titlu reu§it. Un exemplu ar II jucabilitatca, diversitatea 
raselor cu diferitcic lor caracteristici, mul^imea unita(ilor ^i Al-ul. De asemenea, tona dc harti si scenarii, prccum ^i optiunea 
multiplayer este tot ce-si poate dori un gamer de la un joe. Fara discu(ic - Age of Empires este super-extra-mega-dinozaurian-urias 
(dar totu§i nu at fi meritat sa pierzi bacul din cauza acestuia - la urma urmei e doar un titlu pe care-1 poti juca oricand). Sugestia ta de 
a aparea de mai multe pe luna revista LEVEL este, cum sa zic, de domeniul viitorului ^i, deocamdata, de domeniul visului meu ji al 
altera. Da, Settlers III e pe (cava si chiar In acest numar exista prezentare a acestuia. Titlurile cu subiect mai mult sau mai pujin SF 
(robofi, nave ultra-super etc.) sunt cam astea: Heroes of Might&Magic3, Caesar III, Railroad Tj'COon2, Myth 2, Total Annihilation 
Kingdoms (spre deosebire de versiunile anterioare, acliunea se va deslasura undeva tn trecut, cu unitaji mai mult sau mai pufin 
primitive), Age of Empires 2 si inca vreo cateva care nu-mi vin in minte acum dar despre care, daca sunt importantc, cu siguranja ca o 
sa scriem. Cu privire la ultima ta sugestie - de ce nu? Suntem deschisi la orice idei noi, bune ?i inovatoare - aja ca da-i bice si 
tiimite-ne ce ai! 

Me Tarzan, You Jane, He Combo, They gamers - We r LEVEL! 



Bogdan - Cluj 



1 



Este prima oara cand va scriu, de?! revista voastra are un an. 
Sunt un gamer de 14 ani (aproape) 5! vorbind senos va_ admtr 
din toate punetele de vedere. Ma intrebam ,. eu daca sa va scr u 
s u nu 5i lata v-am scris. As dori 51 eu sa-m, raspunde,t 5, vo, la 
^e nt^ebari. De exemplu:. cand veSi pune peCD -vipdate la 
MAX ori Quake? Care-ar fi cea mai buna placa grafica pentru ca 
jocurile mai noi sa mearga ca unse 5! cat costa? Apropo, atu c.m 
Si in alte numere. cand sa va desteptati S' vol si o sa pune(i un 
poster? lar despre cheat-codes cat mai multe. 

Super-mega-dinozauriano-compatibil-IBM! 

Ma fratelc meu, nu stiu cand sa punem un update la MAX 
ori Quake. Cea mai buna placa pe eare-o posi achizifona a ora 
actuala pentru ca jocurile 3D sa mieze OK este Placa 3Dfx 
Voodoo pe eare-o poti gasi oriunde la un pre( m ju de 100 USD. 
BSieti destepti suntem de mult - oricum daca totol a mej bine, 

1 acum ar trebui sa ai zidit tn perete un aft? LEVEL de toati 

I fhimusetca! Ha, ce zici! 

I Bye! 



Enache George - din ora§ul in 
care exista strada Jepilor 

Redacts salut! 

E ora 23:54, n-am somn, n-am ce face 51 pana la urma 
am Tnvins lenea ^i m-am hotarat sa va scriu... (Mai bine 
n-o facca! Umieaza d scrisoare pe care daca am publica-o 
in intregime am fi da^i in judecatS pentru faptui ca folosim 
cuvinte vulgare. A^a ca sa raspund scurt §1 violent!). 

Bleak! 

Omule stai mai intai sa-t' spun ceva: Tti lipse$tc in mod 
evident §i incontestabil o parte din doagele cu care ar 
trebui sa fie dotat un om normaL Pana la un anumit punct 
crcdeam ca c^ti OK $i chiar mi-au placut cri^icile tale. 
Totul pana cand am ajuns la poezie §i mi s-au varsai ochii 
pe masa $i pana am dat de probleme de mate - unde am 
Tnnebunil de-a dreptul. Nu mai continui... Imi vine sa 
mananc scrisoarea! 

Meri... 



95 



CHAT ROOM 



'rr 



< 



Chi^u Teodor - Cluj 

Pentru inceput va urez nutnai bine §i sanatate! Spcr 
ca daca am trimis toate cele trei taloanc intr-un singur 
plic nu am facut nici o gre^eala. (bla, bla...) A^ dori sa 
pun in discutie o mica problema; poatc mai traznita dar 
am sa incerc. Observ ca mai in toate prezentarile, la 
sfar^it se dS numelc producatomlui 51 al ofertantului 
unui produs smpreuna cu nr. de telcfon sau (51) fax. 
Deoarecc nu dispun acasa de un „banar' telefon {nu ca 
nu a; vrea dar cererea e tol ca pe vrerouri de 7 an! 51 
raspunsul este: „Va anuntam noi (adica RomTelecom) 
La noua schimbare, deocamdata nu avem Linii 
disponibile") a? dori sa publicati ji adrcscic ofcrtan(ilor 
pentru a puiea lua legatura prin po^ta cu danjii, Cu 
acestea tnchid accasta mica scrisoare cu promisiunea ca 
am sa mai scriu 5I alta data, deci: Jump to the next 
LEVEL. 

BunS! 

Chi^ule lata, nu ai facut nici o gre^eaia trimiTand 
toate (aloanele Intr-un singur plic. Sunt aici, in 
siguratsta. Problema pusa de tine a fost luata in 
considerare $i, gandindu-ma ca mai sunt §i altii in 
situatia ta, cred ca vom incepe sa publicam ji adresele 
lirmelor respective. Ziceai ca RomTelecomul nu are 
linii - nu-i nimic, am putea sa ie oferim noi catcva linii 
din plastic cu care sa traga dungi pe perejii imenselor ^i 
prea scumpelor sedii care au fost constniite cu banii 
nojiri ;i care trebuiau sa fie folosiji mai intSi pentru 
achizitionarea unor centrale telefonice mai de doamne 
ajuta. Oricum, sa spcram ca in vreo 1 ani sa ai ?i tu 
telefon! 

Shit happens! 



Lucian - Barlad 



BunS, 



Revista pe eare-o publicati devine din ce in ce mai buna 
asta s, datontJ CD-urilorincluse-n revista. in uitim^l nuni^; 



ati publicat serisoarea 



(din Adjud) care spunea 



unui citLtor pe nume Carlan Daniel 



ca au apamt ca ciupercile dupa 



P oa,e revste ca Game Over ,i PC Gaming. Din catc ^(iu eu 
51 va roe sa ma coreeta(, daca grejesc. Game Over a fost 
pnma revista de specialitate, Tnsa acum concurenla <in 
special LEVEL, deoarecc eeleialte reviste nu prea le am eitit 
sau vazut) a cam dcpasit-o. 

Cat despre concursuri, mie 
sau poate ca din cauza ca 



mi se pare ca aveti destule, 
nu am vtout eu alte reviste in afara 



••% 



de Game Over care cste pe moarte, daca nu ma-nsel In rest 
numai cuvinte de lauda ^i 5ineti-o tot asa. ' 

La revedere! 

!hii 

intr-adevar. Game Over a fost prima revista de 

tost extremde reujita (citeam fiecare numar care-mi cadea 

?i cand. To U51 am ji eu inirebare: de unde jtii ca revista mai 
us amintita a fost depa,ita de co„c„re„,a 'pe care n-ai 
eieit-o. Ejiti un baiat ciudat (oi fi avand puteri 
paranormale!?). 
Asemenea! 



1 



Contiu §tefan §i Carolina - Reghin 

Evenimcntclc se pot trece u^or cu vederea, dar cand este vorba de 
unui ca LEVEL-ul din septembrie, trebuie sa recunosc: „You make 
me happy". DeficituI pe care-l aveafi s-a reparat. Urmeaza acum 
(spcr) un joe full, fie el 51 mai vechi ca demonstrapilc astea (is bune 
5i noi), daca ma pun bine intr-o zi le termin pe toate. 

Nu pot trece cu vederea nici includerea pe CD a „filme!or". Ce 
mai: ..I'm happy!". Cine jtic, poaie ap putea include la fel de bine §i 
Titanicul. Treaba cu posleru' nu ma prea prcocupa. Recunosc, T(i 
place un joe la ncbunie da' nu-i faci tablou. 

De campionatele de jocuri ce mai 5ti(i? Oricine ar fi interesat. 
Oricc gamer din Romania are visul lui (J): „To be the best!". Sper sa 
nii fie un zvon §1 faptui ca vreji sa includeti 5i muzica pe CD, adica 
MP3, Tot pe CD ati putea da §1 raspunsul la scrisori, astfel incat sa 
se renunte ia coltui cititorului. 

Cat despre cheat-uri - daca s-ar putea sa se desfiinteze. Cum vine 
aia sa bagi nijte „texte" ji termini jocul una-doua! Jocul trebuie jucat 
fara cheat-uri, altfel nu ar mai fi joe. Sa te chinui sa faci tu totul, 
asta-i placerea, Da' ajunge pentru luna asta! 

P.S.: Cat mai mulle RTS-uri! 

Servus! 

V-am salulat sau !e-am salutat. . . Nu m-am prins cc-i Confiu ji 
Carolina! in fine, ma bucur ca am intalnit ji romani fericiti! Uite ca 
in problema posteralui nu sunt tofi de acord cu tine. Campionatele 
vor veni $i elc in curand. Muzica exista §i cheat-uri nu mai exista. .. 
decat pe CD! RTS-uri bagam $1 noi cate putem. 

Va salutam pe toji! 



Radulescu Laur-loan - 
Ploie§ti (Tn sfar§it cineva 
care-§i scrie adresa) 

Drag] prieteni, 

A^a dupa cum v-am mai scris in iulie, am 
dcvenit un pasionat al LEVEL-ului! Abia ajtepi 
urmatoarea revista! Sunt tare neribdStor si vad ce 
conpne noul CD... 

Ar fi foarte bine daca ar cuprinde restul de 
arhivatoarc, mai ales noul dezarhivator „Aces" care 
este util pentru jocuri le aparutc de curand. 

Critics pentru LEVEL - „0" 

Laude - A MARE, adica „+ A" 

Propuneri: ar fi extraordinar daca pagina de 
revista ar cuprinde copertilc pentru CD (aja dupa 
cum am vazut in revista lran(uzeasc!i ,.PC Team"), 
deoarece noi, toti admiratorii revistei LEVEL am 
cumpara carcase de CD goale, am decupa aceste 
coperti din revista, astfel incat am putea mai usor, 
practic $i sigur sa pastram CD-urile revistei in 
colecjia noastra, Va garantez ca ati fi „cei dintai" ;i 
ati ca^tiga 91 mai multi adepli! Luna viitoare voi fi 
iar alaturi de revista LEVEL! 

Cu prietenie... 

Hello, $i bine^ai venit in randurile LEVEL- 
i^tilorl 

In legatura cu arhivatorul mai sus amintit nu 
5tiu daca avem voie sa-l punem. Oricum, poti s5 fi 
sigur ca-l vom pune daca avem voie! Cat prive^te 
cealalta propunere. . . Fii pe faza! Te ajteptam ji 
luna aviatoare! 

Bye! 



J' 



96 



Level - Noiembrie 1998 



CHAT ROOM 



§tefan - Rm. Valcea 



Draga redac^ie „Lever\ a^ vrea in primul rand sa va fclicit pentru noul aspect al revistei. A^i multiplicat articolele, e bine, a^i 
dublat paginile de cheat-uri, e foarte bine. SingumI „bug" al vostru, daca e al vostru, este CD-ul, care in numerelc septembrie- 
octombrie a fost uii „dezaslru", adica seplembrie a mers „ca dracii", oclombrie nu a mers de loc, Va asigur ca nu este din cauza 
configuratiei calculatorului meu, pe care 1-am tot „upgrade-at" in ultimul timp. Rcstul CD-urilor ..Level" mi-au mers perfect, ceea ce 
ma duce cu gandul la taraba de unde mi-am procurat ultimele 2 numere. Daca tipii de la taraba sunt de vina, va asigur ca anul acesta 
sa-$i primeasca cadoul de Craciun iin pic mai devremc. In caz ca ma in^el. v-a? ruga sa rezolva^i §1 voi problema aceasia* 

Bun, acuni a^ vrea sa va spun deschis, ca sa elimin orice dubii, ca ..Level" este revista mea prefeiata.Tocmai de aceea o sa va pun 
?i eu cateva intrebari. 

1 , Ce mama naibii se intampla cu Duke Nukem Forever? Mai e un pic 51 iese pe pia(a 51 n-am vazut ?i eu nici un articoj ;i nici un 
demo pe nicaieri, 

2. A(i putea, daca este posibil. sa introduce^i §i voi in revista o pagina dedicata jocurilor pe pia^a romaneasca, in care sa precizaji 
pe scurt: de unde se poate procura, finna, cat costa, genul 51 daca voi credefi ca merits sau nu ? Acum sa nu Incepeti cu paragrafiil de 
la capatul articolului unde precizat' o firma producatoare §i numarul de telefon, ca ne suparam. Eu m-aiti gandit ca faccji ceva gen 
revistelor franjuze^ti, ..par example": unde sunt men^ionate intr-un tabel toate jocurile de pe anul respectiv. P.S.: Asta este doar o 
sugestic, voi face^i cum dorili ! 

!n incheiere, a? vrea sa-i transmit papagalului ala ..the Fire Raven" - Targovijte. care v-a scris in ultimul numar, raspuns care 
suna cam a^a: ..Ascultii frate, cu respect pentm tofi gamerii din lume. eu i^i spun pe fa^a ca e^tl un ..fenomen". Daca Tu te chinui din 
rasputeri sa spui ca R.T.S.-urile sunt degeaba, las-o mai moale, adica mai subjirel ca poate cazi. iar daca tot ..vociferczi" pe adresa 
Quake 2-ului. am sa incerc sa-ti fac rost de un H.C.. poate tc mai ..suce^ti" §1 tu putin!!" 

H«IIo! 

Salutare la baietii din Valcea care traiesc dc^tept §i citcsc LEVEL-ul. Cu CD-uI... ce sa zic. Tmi pare ran - asta e! Daca ai vreo 
nclamurirc, il po^i trimite la rcdac^ic $i noi |i-l schimbam. Duke Nukcm Forever va aparea §1 el in revisiii - de asta poti fi sigur 
(totusi nu §tiu cat de interesant este - lumea s-a cam plictisit de atata Duke si Nukem ;i daca nu sar a^tia cu ceva cool de tot. eu unul 
cred ca o pot uita!). Cea de-a doua sugestie este binevenita §1 sper ca o s-o punem in aplicare curand! 

Me - io te mai a^tept pc la noi, mancaj-a;}. . . 



■ ^ 



Coperta pentru 
carcasa CD-ului 



Mihai Virciu - Timi§oara 

Va salut dragi gamcri, 

Va scriu 51 io din Timi^oara vreo doua 
randuri da' nu mai mult, asta ca sa ave(i mai 
mult timp pentru Quake 2: Pe la noi se joaca 
mai mult stratcgii, AOE-ul si Dark Rcign-ul 
sunt inca in top. da mai sunt ^i nostalgici (cam 
mul^i) care joaca inca Warcrafl 2. Io mis fan 
Bullfrog si-n Dungeon Keeper tocmai am ajuns 
deja la nivelul 13. Pana la 25 mai este ji pe 
unna gasesc io cateva extraleveis (de asta 
treaba s-avcti voi grija) pana apare DK2. 

Sn legatura cu AVl-ul de pe luna August, sa 
5ti|i ca mi-ati facut o surpriza placuta. Aia de la 
Bullfrog cica au filmat eel mai fioros Raper. Se 
pare ca tipii sunt du^i rau de tot. de le-a trccut 
prin cap aja ceva $1 cand o s-apara DK2-ul. 
lumea va dispare treptat ^i ireversibil. 

li timpul sa inchei aici ( v-am spus doar ca 
voi fi scurt ). mai scriu doar un post scriptum. 

PS-ul: Sa nu va prind ca da^i cheat-uri de la 
Dungeon!! Doar nu vre(i sa stricaji fannccul 
jocului ? 

Al vostru. Mihai... 

Si triiie;ti, domic'! 

Cum li treaba pe la voi? Noi nu prea mai 
jueam acum Quake-ul, ci mai degraM 
Stracraft-ul. Sa spcram cis vom gasi §1 ceva 
extraleveis pentru Quake2! Si chestia care-ai 
spus-ocu DK2-ul... CREDCA-I 




Hotline 



Pentru a ne pune intrebart ne gSsiti zilnic La sediul 
redactici intre orcle 15.00 $i 17.00. Sunafi la urmatoarele 
numere de telefon $i ecreti cu unul din redactorii revistei 
LEVEL:06g/t50.S86; 068/153108. 




97 




TDEOTON 
_Compact Disc Factory 



Sz^kesfehervar Aszalvolgyi ut 7. 




i'!?^^ 



Tel.: + 36-22-329-132 
Fax: +36-22-329-133 
E-mail: vtcd@mail.datanet.hu 
Szeicesfehervar POB:175. 
H-8001 Hungary 

Come a n il y i s it our li a m a 



B at: h t t D : / / W W W . V t c d . h u 




Ubi Soft srI 

Sos, PanduriSl, bl, P2, ap. 25 

Bucuresti 

Tel/Fax: 41 1,10,45 

E-mail; sserban@ubisoft.ro 

http://www,ubisoft,com 

http;//^h^guijATiot.com 

qMta^BbRltori in TOATA TARAI 




SPlRTS 




HON 






un nou (HIP 




ewtx>x t:\vv«^ s\ ^?v\^>MW 



i# 



M multe pagjni, mai multe informatii, mai multe teite, o noya prezentare grafid, o noua itructura a revittel 
CO'iil din revista te va uimi c« noua intetfata si (U marea varietate k iofturi, imagini, \tmit video si audio, 

' "• c-HiPcomPUT^m-ncflziN 

Layout: in ideea de a imbina utilul cu placutui revitta apare cu grafica deo^ebita, incepand chiar cu coperta. 

Top 10: un datament al tehnicii de calcul din Romania, {eparat pe produce (siiteme, monitoare, imprimante, etc) 

Structura noua: o noua structurare a rubricilor pentru a va usura "navigarea" prin reviita. 

MPj -uri pe CD; o mare varietate de secvenfe muzicale iub forma de fisiere MP^ Incluse pe CO. 

noua interfata: "new look" al CD-ului, mai elegant, mai facil. 



Revista o gasiti la chio^curile Rodipet ?i la distribuitorii de presB din toatS tara. 
Pentru abonamente sau informatii suplimentare contactati Vogel Publishing, 
Adresa noastra: Bd. Victoriei nr. 12 Bra^ov 2200. tel/fax: 068/150886, 153108 



Iliiduldmnuvoiitnlnlumeall