(navigation image)
Home American Libraries | Canadian Libraries | Universal Library | Community Texts | Project Gutenberg | Children's Library | Biodiversity Heritage Library | Additional Collections
Search: Advanced Search
Anonymous User (login or join us)
Upload
See other formats

Full text of "Level 24 (Sep-1999)"

International Gam 



me 




T.P. 

Aprobat C.N.P.R. 

Nr.103/DC/035/1999 

Valabil - 1999 - 



INFADRES 




— 



Septembrie 1999 



Unreal: Return le Na Pali 



Mai multe pericole, aceeasi planeta ciudata 



Dungeon Keeper 2 

Fortele Tntunericului sunt gata de lupta 

AOE 2s Age Of Kings 

Decat Tmparat, mai bine rege 

Panzer 3D: Assault 

Un altfel de Panzer 

Total Annihilation: Kingd 

Razboiul se petrece de dat 



aceasta Tn trecut 



CD-ul confines 



Arcade Pool 2 
Civ-Call To Power 
Panzer General 3D 
Seven Kingdoms 2 
Shadowman 
System Shock 2 
Sinistar 
C&C: Tiberian Sun 




In oceanul IT, cu HSU? 
navighezi intotdeauna 
spre vreme bund. 




Doi ani LEVEL 



Iata ca LEVEL a Implinit doi de cand a aparut pentru prima data 
pe piata.. in septembrie 1997 aparea o revista de 4 pagini In 
interiorul careia se gaseau doua cartoane si un CD cu demo-uri. 
Spre suprinderea mea, LEVEL si-a castigat de prima data fani, la 
ora actuala numerosi cititori fideli avand toate aparitiile. In doi ani 
s-au Intamplat multe... Anul trecut, in septembrie, realizam pentru 
prima data 100 de pagini editoriale. Pe vremea aceea era o munca 
infernala... mana de oameni se straduiau luna de luna pentru a 
face mai mult si mai bine. Revista iesea la timp si, in decurs de un 
an, am avut ocazia sa vad cum numarul cititorilor sporea de la 
luna la luna. Acum LEVEL a cunoscut iarasi o schimbare, in bine 
as zice, si chiar daca numarul de pagini a ramas acelasi, consider 
ca acum avem mult mai multe de oferit. Multji ne-au felicitat si mai 
toti ne-au ajutat sa facem un LEVEL mai bun. Le multumesc 
cititorilor pentru critici §i, nu in ultimul rand, pentru atentia 
acordata. Ce altceva as putea spune decat ca In viitor ne vom 
stradui sa facem lucrurile si mai bine, pentru ca, evident, noi nu 
vrem altceva decat sa facem un salt la urmatorul nivel (LEVEL). 

Intotdeauna cand scriu un editorial Imi vine greu sa exprim 
ceea ce gandesc sau ceea ce simt. Iar gasirea unei teme de editorial 
a fost din totdeauna o mare problems pentru mine. Ce po$i scrie 
Intr-un editorial, astfel Incat sa satisfaci dorintele tuturor? Sa scrii 
despre trenduri, noutati In ale joacelor, despre ce mai fac firmele 
sau despre ce se mai intampla cu procesoarele si produsele hard, 
despre politics, sau despre vreme... In principiu, un editorial trebuie 
sa exprime o idee, un sentiment sau sa critice un fapt. Tocmai 
acum cand scriu aceste randuri, mintea mi-e golita, de orice idee, 
singurul gand existent fiind acela ca am implinit doi ani de existenta. 
Sunt convins cS, dupS. ce veti termina de citit acest editorial, daca II 
veti termina de citit, ma veti critica... si, poate, pe drept cuvant. 

lata totusi ca un beculet s-a aprins In mintea mea si am a vS. 
spune cateva cuvinte despre piata neagra. Un subiect delicat, asa 
ca tineti-va bine... Nu de mult primeam un mail, prin care levelistul 
cu pricina Imi explica nemultumirea lui fata de faptul ca politia a 
mceput sa mai cure^e un pic tarabele pira^ilor. Se plangea astfel ca 
nu gasea un anume titlu, cautandu-1 disperat pe la mai toate sursele. 
In sfarsit, dupa un timp Indelungat de cautari, a aflat jocul cu 
pricina. L-a cumparat si a dat fuga acasa pentru a-1 vedea. . . Stupoare, 
furie, pe alocuri chiar greats... Jocul nu functional A Incercat tot 
posibilul sS-1 facS, sS ruleze, s-a dus la prieteni, a instalat tot felul 
de fix-uri si de patch-uri si nimic. RSspunsul pe care-1 pot da eu 
cititorilor este ca un produs pirat o sa fie intotdeauna cu probleme. 
Pie nu va avea filme, fie va fi prost spart si nu va functiona deloc, 
ca In cazul de fata, fie va fi virusat, fie va avea cine stie ce 
probleme si lipsuri. E adevSrat ca, economia de piata e din ce In ce 
mai proasta,, insa, nu ar fi mai Intelept sa alegeti de la distribuitori 
jocurile care va intereseazS cu adevarat, sS, dati o suma, care 
evident este mare, si sS, sc5,pati pentru totdeauna de probleme? 
Poate o sa spuneti ca, nu exists, multi distribuitori de jocuri. Nu 
sunt, e adevarat, prea multi. insa mana asta de distribuitori oferS 
majoritatea titlurilor importante care sunt lansate pe piata si, In 
plus, la un pre$ relativ acceptabil. Ai un produs original, ai un 
produs complet si care functioneazS. perfect... altfel privesti viata. 
in viitor vor fi din ce in ce mai multi distribuitori si probabil cS, in 
cativa ani va exista o adevaratS, retea de distributie In toatS, tara. 
Cred In asta si In faptul ca gamerul roman va ajunge la im moment 
dat sa se buciu'e de toata, frumusetea jocurilor. Stati, nu aruncati 
cu rosii urat mirositoare In mine... 

Mr. President 



»-diil Victorici Nr.12 
Et 1 - 2200 Brafov 

Tel/Fax: 068/415158. 

1)68/418728 
E-mail: IcvcllS ch1p.ro 



General ManaKcr: 
Dan BSdescu 

Product Manager: 

Florian Riileanu 
(Mr. President) 

Secretar de redacfie: 

loana Tudor 

Redactor!: 

Claudiu Levente (Claude) 
ScrgiuZichil (Sergio) 
Bogdan Dragan (Wild Snake) 
Cristian C'ascaval (K'shu) 
Cristian Pop (Dr. Pepper) 
Marius Ghinea 

Managing ICditor: 

Daniel Danilii 

Graflci $i DTP: 
Sorin Gruia 

Publicitate: 

Krisztina Brassai 

Zsolt Bodola 
Calalii] Radii Slerea 

Marketing: 
Leonte Margincan 
Contabilitate: 

Maria Parge 
Eva S/as/ka 
Adrian Dumilni 

Distributie: 

loana Uadcseu 
Leonte Margincan 

Adresa pentru 
corespondenta: 
O.P. I3.C.P.4, 

2200 Brasov 

Pentru distributie eontacta(i: 
AS-COM SRI., tel: 01/2228542 

Pregalire l-"ilnie: 

Amir REPRO LTD. Ungaria 

Montaj si tipar: 

Ves/premi Nyomda RT, 
Ungaria 

LEVEL este membru fondator 
al Biroului Roman de Audit al 
Tirajelor (BRAT). 

I lotline: de luni piina vineri intre 
orele 13.00 si 15.00. 




Cuprins CD 6 

O multime de demo-uri, 
numai bune de a fi jucate 

News 8 

Stiri proaspete si calde 

First Look 

Test Drive 6 16 

La munte si la mare, cu 
bolidul... la plimbare 

Final Fantasy 8 18 

Dupa FF7, ne asteapta o 
noua surprizS la sfarsitul 
anului. 

Infantry 20 

Un articol despre un joe 
cu si despre soldatei. 

Imperium Galactica 2 
22 

Cea de-a doua versiune se 
anunta a fi mult mai specta- 
culoasa. 

Preview 

Age of Empires: Age 

of Kings 24 

Mult asteptata continuare 
pentru AOE se anunta a fi 
spectaculoasa. 



Soldier of Fortune ... 26 

Plecand de la un engine 
de QII bine modificat s-a ajuns 
la un 1st person pe cinste. 

Harpoon 4 28 

noua strategie navala 
ce a lasat o impresie destul de 
buna. 

Panzer 3D: Assault.. 30 

Un Panzer intr-o alta 
dimensiune. 

Star Wars: Force 

Commander 32 

Strategie de la Luca's 
Arts. Spectaculos! 




Swat 3 34 

Continuare reusita ce te 
duce in lumea trupelor de elita 
SWAT. 

Combat Mission .... 36 

Un hibrid dintre strategie 
si actiune - nu putea fi decat 
frumos. 

Metal Fatigue 38 

Plin de RTS-uri, domnilor. 
Actiunea se petrece in viitor, 
iar razboiul este dus de roboti. 



SEPTEMBRIE 1999 




NetStorm 66 

Lupta din ceruri cu 
ajutorul fortelor naturii. Unjoc 
original. 




5th Element 67 

Unjoc realizat dupa filmul 
cu acelasi nume. 

Nightmare 
Creatures 68 

Un titlu horror pentru cei 
cu nervii tari. 

Heavy Gear 69 

Razboiul robotilor in plina 
desfasurare. 

Zork Grand 
Inquisitor 70 

Un pic de aventura nu 
strica nimanui. 

Minireview 
Beatdown 72 

Un action luat la trei 
pazeste! 




Respect Inc 72 

Vrei sa fii respectat? 
Atunci fa-ti de cap... 

Extreme Rodeo 73 

la un cal sau un bou intre 
picioruse si vezi ce iese! 



Yoots Tower 73 

Un joe nostim care aduce 
a mai nimic! 

Playstation 

Formula One 99 .... 74 

Vrooom! Pune mana pe un 
game-pad si calc-o! 

Syphon fdter 76 

Esti agent! Esti tare! Ai 
arme! Ce-ti mai trebuie? 

Filme 

Stanvars: The Phantom 

Menace 78 

Un nou film de la George 
Lucas... destul de controversat. 

Walkthrough 

Silver 80 

Pas cu pas pan' la marele 
fine al jocului. 




Hardware 84 

multime de produse 
testate cu grija 

Multimedia 
Engleza, engleza, 
engleza 88 

Sa invatam a vorbi engli- 



Aventurile fericite ale 
Laurei 89 

Un produs interesant... 
Sa vedem ce spune Marius 
Ghinea! 

Chat Room 90 

Voi scrieti, noi raspun- 
dem... Simplu. 







Demos 
Arcade Pool 2 

Arcade Pool 2 este 
un simulator de biliard 2D. 
Demo-ul include jocul 
English 8ball, Speedpool & 
Arcade. Toate tipurile de 
jocuri din demo sunt limitab 
in timp. 

Castrol Honda 
Superbike 2000 

Ajj obosit de atata Need 
for Speed 4? lata ca avem o 
solutie pentru voi. De data 
aceasta, va dam ocazia de 
pilota bolizi pe douS roti 
Grafica superbS. 

Civ-Call to Power 

In acest demo puteti in 
sfarsit s5 v3 convingeti c5 
notele mart date acestui 
titlu sunt pe deplin justifi 
Incercati acest demo si 
garantez c5 o s5 dev : 
dependent de Civ. 

C&C2 

Din Las Vegas vine unu 
din cele mai asteptate titluri ale 
momentului - Command & 
Conquer. Priviti acest demo 
care nu se poate juca, dar in 




Panzer General 3D 

Succesul lui Panzer Gene- 
ral II a fost doar inceputul. SSI 
a modificat putin engine-ul, 
adaptandu-1 pentru 3D. Stra- 
tegic turn-based cu controale 
usor de folosit, avand animatii 
superbe. 

Seven Kingdoms 2 

Una dintre cele mai astep- 
tate continuari va ateriza in 
curand in PC-urile voastre. La 
ce ne putem astepta? Campanii 
generate aleator, noi unitMi, 
grafica detaliata, teren 3D, 12 
rase... 

Shadowman 

TScere, intuneric, agonie, 
moarte... lumea in care s5- 
lasluieste Shadowman. Raz- 
boinicul nemuritor vegheazS 
asupra lumii, luptand impo- 
triva hoardelor intunericului. 
Incercati-1, nu veti fi deza- 
magiti! 



SEPTEMBRIE 1999 




Sinistar 

Space shooter cu o grafica 
incredibila. Spatiul este mo- 
delat de aceasta data asa cum 
nu ati avut ocazia pana acum 
sa-1 vedeti. 

System Shock 2 

Jocul anului? In once caz 
unul din candidatele la titlu. 
Actiune cu ceva elemente de 
RPG, plus un engine avansat 
ce a fost folosit si in Thief. 

Pictures 
Block Wars 

Sange, afaceri, bani mur- 
dari, femei... Pe scurt, viata 
unui mafiot care are ambitii 
man si nu vrea altceva decat 
sa ajunga in elita societatii 
gangstericesti. 

Legend of Blade 
Masters 

Un nou RPG de actiune 
de la Ronin Entertainment. Se 
pare cS e un fel de ghiveci 
facut din Diablo, Final Fantasy 
si Zelda. Suna delicios, nu-i 
asa? 

NHL 2000 

Noua versiune a unuia 
dintre cele mai populare jocuri 
va G lansata in curand. De data 
aceasta, gamerii vor putea 
modifica skin-ul personajelor, 
putand folosi propria lor fata. 

No One Lives Forever 

Sweet sixties hosteaza 
acest 3D action/adventure. 
Pentru prima data. Monolith 
foloseste noul engine Lith- 
Tech 2.0. 



Sheep 

Joe logic in care preiei 
controlul asupra unei turme 
de oi. Vom vedea cum merge... 

Sovereign 

Un alt joe online de la cei 
care au realizat Everquest. 500 
de utilizatori se vor putea co- 
necta si juca impreuna acest 
hibrid dintre Civ si C&C. 

Tachyon 

Un simulator spatial ce se 
petrece intr-un viitor indepar- 
tat, unde lumea este controlata 
de cateva mega-corporatii. De 
fiecare parte se vor putea juca 
20 de misiuni dinamice. 

Thief 2 

Continuarea celebrului 
titlu a fost deja anuntata la E3. 
Nu au fost facute modificari 
majore fata de prima parte. 
Thief 2 foloseste acelasi engine, 
Dark Engine, ca si prima ver- 
siune si, in rest totul, arata cam 
la fel. 



Tomb Raider: The 
Last Revelation 

Cea de-a patra parte a 
aventurii Larei Croft are loc in 
Egipt. Povestea ne spunc 
despre sfarsitul de mileniu si 
despre asezarea stelelor pe 
bolta cereasca. 

Desktop-themes 
Gangsters 
Quake 3 
Windows 2000 

Shareware 
AVG 6.0 

O noua versiune a pro- 
gramului anitivirus, realizat de 
cehi. 



Compu Pic 

Picture viewer care su- 
porta 68 dintre formatele 
cunoscute. Este aproximativ la 
fel ca ACDSee. 

Desktop Architekt 

Desktop Architect - 
aceasta rutina va permite sa 
folositi teme de desktop fara 
MS PLUS (fundale, cursoare, 
icoane, sunete, fonturi, active 
desktop, logouri start/shut- 
down). 

Smart Draw 

Smart Draw este un pro- 
gram de desenat pentru reali- 
zarea rapida a unor scheme si 
prezentari. 




CD Labeler 2.0 

Acum va puteti face pro- 
priile coperti pentru CD-uri, 
casete audio&video, dischete, 
ZIP, JAZ, media- 



Win Tune 

Usor de folosit, putemic in 
performante. Benchmark-ul 
WinTune98 analizeaza siste- 
mul si va da o gama larga de 
informatii. 

Winamp 2.24 

WinAmp Complete - noua 
versiune 2.24 cu o serie de 
imbunatatiri. 




Prince of Persis 
3D e gata 



eclarat eei de 
rb Entertain- 
ment, care au mai pro- 
mis ca pc la mijlocul 
lunii scptcmbric. mult 
astcptatul joe va putca 
fi gasit in toate maga- 
zinele de specialitate. 
Mcrgand $i mai de- 
parte, purtatorul de 
cuvant al produea- 
torilor a declarat ca 
jocul nu va insela 
asteptarile fanilor. 
Vom trai si vo 



Dawn of 
Darkness a fost 
anulat 



Cei de la Ward Six au 
anun{atcaQuake2 
Total Conversion: 
Dawn of Darkness a 
fost anulat. IVIotivul 
estc unul destul de 
rezonabil. Engine-ul 
folosit devenise destul 
de invechit, si un joe 
construit pe un astfel 
de engine, nu avea 
mari sanse sa devina 
popular. Calitatea va 
fi imbunatatita. Dar 
nusestieeand. 



Seven Kingdoms 
II fara distribuitor 



pia si asa ceva. iviuii 
astcptatul joe Seven 
Kingdoms II estc gata, 
si producatorii de la 
Enlight Software nu 
auinchciatinca un 
contract pentru 
distribuirca jocului. 
Acesl lucru nu trebuie 
sa nc speric, pentru 
ca in eel mai rau caz 
titlul va fi distribuit 
dc catre producatori. 
Dcei tot vom pune 
111:111:1 pe el, chiar daca 
ceva mai tarziu decat 
ar fi fost 



Revenant Demo 

Pentru toti cei care 
asteapta cu sufletul la gura 
Revenant, avem o veste buna. 
Pe 9 august, Eidos impreuna 
cu Cinematix, vor lansa un 
demo al acestui action-RPG. 
Demo-ul dureaza aproximativ 
40 de minute, timp in care veti 
explora o caverna, o padure si 
veti vizita un mic satuc. 
Actiunea, in cea mai mare 
parte, se rezuma la lupta dar 
vor avea loc si cateva inte- 
ractiuni cu NPC-uri. Enjoy it! 





Nexon se arunca 
pe piata 

A sosit timpul unui nou 
RPG on-line sa se avante pe 
piata jocurilor. Este vorba 
de productie a unei firme 
necunoscute, Nexon, iar 
produsul poarta numele de 
Dark Ages. Inspirat din 
folclorul Celtic, jocul ne va 
trimite intr-o lume fan- 
tastica, cu creaturi ciudate, 

Legendele 
Olimpului 

In Olimp lucururile nu 
sunt tocmai roze. Suprematia 
lui Zeus este serios amenintata 
de catre fratele s3u Hades. 
Inclestarea care va incepe in 
toamna aceasta va implica 
toate personajele binecunos- 
cute ale legendelor si miturilor 





Ca§tigatorii 
tombolelor 
din luna iulie 

In aceasta luna 
am avut doua tom- 
bole organizate de 
LEVEL impreuna cu 
BEST Computers si 
UbiSoft Romania. 
Premiul tombolei 
BEST Computers era 
jocul Moto Racer 2. 
Castigatorul este 
Puscasu Adrian din 
Slatina. 

Premiul tombolei 
UbiSoft Romania era 
jocul Requiem. Cas- 
tigatorul este Cristian 
Lupescu din Bucu- 
resti. 



unde magia e ca la ea acasa si 
unde prejudecatile religioase 
tin locul legilor. Interesant ca 
intr-o lume dominata de 
grafica 3D, Nexon indrazneste 
sa-i sfideze pe toti si s3 se 
prezinte cu un 2D izometric. 





grecesti, de la zei (Atena, 
Hera, Apollo, Cupidon) la eroi 
(Hercule, Achile) si monstrii 
(Hidre, Minotauri, Centauri). 
Care va aduna cei mai multi si 
mai puternici aliati va castiga. 
Iar, in final, va stapani fie 
tunetul lui Zeus, fie focul lui 
Hades. Daca nu v-ati dat inca 
seama, este vorba de un nou 
RTS intitulat Olympus. 




SEPTEMBRIE 1999 



Halo 



Vreo doi ani si ceva au lu- 
crat baietii de la Bungie Software 
la o productie pe care o anun- 
tasera cu surle si trambite, si 
care fusese denumita Blam!. 
Dar s-au razgandit, si i-au schim- 
bat numele in Halo. Vestea 
buna este ca aceasta productie 
este aproape gata si in curand 
va fi prezentata publicului. Este 
vorba de un third-person ac- 
tion game, a carui actiune se 
desfasoara undeva intr-un 
viitor indepartat, unde oamenii 
an de infruntat tot felul de rase. 




Panzer Elite 
mai bun 



s Simu- 
nt at ca 
.. lucrul si 
vor lansa pc piafa un 
patch al simulatorului 
Panzer Elite. Numa- 
rul exact al gre$elilor 



RAZBOIUL PENTRU CARE TE PREGATEAI A SOSIT 



|n Red Alert ai schimbat cursul istoriei, 
Fn Command and Conquer ai pus 
bazele unei noi ordini mondiale, 
ifV/OO' Acum batalia pentru viitor a inceput... 



EXPERIENTA: cu fiecare atac, unilatile tale isi Tmbunatatesc blindajul, viteza si puterea. 

TEHNICI DE GUERILA: in misiuni pe timp de noapte distrugi posturile radar inamice si induci informatii false. 

NOI STRATEGII: personalizarea unitatilor, folosirea trupelor aeropurtate, obfinerea de tehnologh de la mutanli. 

UNITATILE SECOLULUI 21: cautatori -vinatori, furtuna de foe, tanc "Limba Diavolului" cu aruncator de flacari. 

POSIBILITAti DE JOC: in mod skirmish, campanie, pina la 8 jucatori in retea. prin modem. 

TEATRU DE LUPTA: harta de doua ori mai mare ca In Red Alert. 

CARACTERISTICILE TERENULUI: teren 3D, ecosistem dinamic, furtuni ionice, teren destructibil, suprafefe 



Magazinul tau de calculatoare iti of era multe alte jocuri de la ELECTRONIC ARTS 



A10 Warthog (Tank Spanker). Aliens VS Predator. 
Alpha Centauri, Andretti Racing Joypad. Biggest 
Names Besl Games II (Fifa '98. RTWC, Need for 
Speed 3, Future Cop LAPD. Trespasser. Die Hard 
Trilogy, Tiger Woods '99). Beatle Adventure Rally. 
Blade Runner. Commanche 3 Gold, Command & 
Conquer Mega Box (Red Alert + Counterstrike + 
Aftermath). Croc 2, Cyper Tiger. Dark Omen Classic . 
Daikliqhl Classic , Darkstone. Dune 2000. Dungeon 
Keeper 2 . F 22 Raptor. FI6 * Mig 29. Fifa 98 World 
Cup . Fifa '99. Fighter Pilot . Flight Unlimited III. Fleet 



Command (Bailie Group). Flight Unlimited III. Future 
Cop LAPD, Hot Wheels, Israeli Air Force. Knockoul 
Kings 2000. Lands of Lore 3. LBA 2 Classic . Madden 
NFL 99. Madden NFL 2000. Moto Racer 2. Nascar 
Road Racing. NBA 98 Live . NBA Live 99, Need for 
Speed 3 (Hoi Pursuit). Need for Speed 4 (Road 
Challenge), NHL 2000. NHL '99. Queen The Eve . 
Populos 3. Premier League Stars. Privateer 2 Classic. 
Recoil, Redline. Sfiogun, Sid Meyers Gettysburg 
Classic. SimCity 3000. Six of the best (Dark Omen, 
Sim City 2000. Need for Speed 2. Dungeon Keeper 2. 



Theme Hospital. Nuclear Strike). Slave Zero. Sports 
Car GT. Superbike World Championship. Supercross, 
Syndicate War Classic, System Shock 2. Test Drive 
4x4. Tesl Drive 5, The Suns. Theme Hospital Classic . 
Theme Park Classic. Theme Park World. Tihenan 
Sun , Tiger Woods. Trespasser. Ultima Ascension, 
Ultima Collection. Ultima Online Second Age. 
Wargames. WCW Mayhem. Wing Commander 4 
Classic. Wing Commander Prophecy Gold 
(WincrCom. + Secret Ops). World War II Fighters, X 
Files The Game 



I Jocurile sublimate se afla in promotie speciala (preturi intre 11 si 26S). Grabeste-te sa comanzi acum. 



Daci in or.i-.ul tau nu exisl.i un distributor al jocurilor de la Electronic Arts, sun.i la Best Computers. Alia pretul JOCI 

la CEC, in contul Best Computers SRL 14361-1 Banca Turco-Romana SMB, sau prin m.ind.ii postal nintravaloarea. Decupeaza, lompleteaza si 

expediaza talonul, imprcuna cu copia dovezii pl.ilii. In 10 zile vei primi jocul 

original prin postS. 

DISTRIBUITORI: CONSTANTA - GMB Computers, Bd-ul Ferdinand 32, lei.: 
041/673.199, fax: 041/619.222, IASI - COMPUTER House. Bd-ul 
Independentei B1-5. tel.: 032/217,800. fax: 032/216.944, SUCEAVA - ASSIST 
Software, Str. Tipografiei 1. et.2, tel/fax: 030/521.100 



Jume si prenume 
I Adresa exacts 



BEST COMPUTERS 

Magazin: Bd. Elisabela (fost Kogalniceanu) nr.25 Bucuresti, tel. 01-314.76.98 
fax: 01-314.76.99 Magazin: Pasajul Pietonal Lipscani (Bd. I.C. Bratianu 
Bucuresti, tel: 01-310.28.32 e-mail: best@fx.ro www.bestcomputers.ro 



| Numele jocului 
Nr. chitanta 



Ttttfc 



"~\ 



Site nou 

pentru 

gameri 



Id a lansat 
ite pentru toti 
gameri care doresc s5 
afle lucruri noi si utile 
legate de partca de 
hardware. Impresiile 
eelor care vor vizita 
acest site vor putea fi 
impartasite cu ceilalti 
gameri prin interme- 
diul forumului gazduit. 
Adresa accstui site este 
www.gamergear.com . 



Schimbare 
de titlu 



ntam 
in paginile revistei 
noastrc despre un nou 
RPG online numit 
Infinite Worlds, pe 
care il distribuic cei 
de la Interplay. Produ- 
catorii acestui joe au 
decis ca numcle nu 
este destul de sugestiv. 
astfel ca el se numeste 
Demise, si se alia deja 



Apare 
Voodoo 4 



iepot 
le in 

domeniul stiinfei. Nici 
nu ne-am obisnuit bine 
cu noile placi grafice 
Voodoo3. si cei de la 
3dfx ami nia ca in 
aceasta toamna inten- 
tioncazii sii lanseze 
o noua generatie de 
placi. Voodoi>4. 
Nu secunoaste 
inea numele complet 
al acestei generatii 
de placi grafice, dar 
vestea nu poate decat 
sa ne bucure. Dupa o 
vacanta binemeritata 
suntem pusi la o noua 
cheltuiala. Bani 
sa fie. 




e freeware, Parsec nu este si 
un joe slab, iar cele cateva 
screenshoturi alaturate sustin 
din plin aceasta parere. 



Proiectul Parsec 

Prin 1996 cativa tineri 
ambitiosi s-au apucat de 
crearea unui nou simulator 
spatial. Anii au trecut, munca 
depusa incepe in sfarsit sa aibe 
niste forme ceva mai finale. 
Dar surpriza vine din faptul ca 
acest joe vafidistribuitgratuit, 
iar cei care vor dori sa-1 
achizitioneze nu trebuie decat 
sa traga o scurta vizita pe la 
www.parsec.org. Cu toate ca 





System Shock 2 
Gold 

Pe 22 iulie Electronic Arts 
a anuntat ca System Shock 2 
e gata. In consecinta pana la 
sfarsitul lunii august va aparea 
in vitrinele tuturor maga- 
zinelor de profil. Producatorii 
ne asigura ca aceasta noua 
versiune isi va intrece cu mult 
predecesorul, de la a c3rui 
aparitie au trecut mai bine de 
cinci ani. Ken Levine, condu- 




catorul echipei care a lucrat la 
realizarea System Shock 2 si 
presedinte al Irregular Games, 
este foarte increzator in 
posibilitatile produsului lor. 
Vom trai si vom vedea. 





Mini-war 
australian 

Stromlo Entertain- 
ment, o companie austra- 
liana, tocmai a anuntat ca 
va produce un first-person 




shooter intitulat Splinter si 
care va fi distribuit de catre 
Electronic Arts. Actiunea 
se petrece intr-o baza mili- 
tara, undeva in Mississippi, 
unde un experiment de mi- 
niaturizare o ia razna. Eroul, 




impreuna cu alti doi cama- 
razi, va colinda printr-o 
lume minuscula dar peri- 
cuioasa pentru a recupera 
un Micro Experimental 
Response Craft ce poarta 
numele de cod. Splinter. 




SEPTEMBRIE 1999 



Noi vesti despre 
Abomination 

DupS cum stiti, Eidos in 
colaborare cu Hot House Cre- 
ations, cei care ne-au bucurat 
cu Gangsters, vor lansa in 
curand un squad-based strat- 
egy intitulat Abomination. Vei 
conduce o trupa de opt soldati 
recrutati din cele mai bune 
agentii pentru a duce o lupta 
impotriva celui mai neobisnuit 
dusman: un virus scapat de 
sub control in urma unui pro- 
ject super-ultra-mega-secret. 






UbiSoft pune 

niana pe 
Theocracy 

In urma semnarii unui 
contract, Philos Laboratories a 
cedat drepturile de distribute 
ale RTSului lor Theocracy, 
firmei franceze UbiSoft. Desi 
incS nu se aude nimic de o data 
precisa de aparitie, jocul pare 
sa fie in stadiile finale. S-a 
imbunatatit mult AI-ul, s-au 
introdus animatii noi, ca si 



scenarii si tutoriale, iar 
terenul are un look mai 
agreabil. Theocracy este 
primul dintr-o serie de em- 
pire buildere pe care Philos 
Laboratories doreste sa le 
produca, urmatorul fiind 
Democracy. 




?Utk 



Acord 
EA-MLS 



ocuri 
electronic Arts si 
Major League 
Soccer a fost scmnat 
un acord care le va 
permite produca- 
torilor de la EA 
Sports sa foloseasca 
numelc cluburilor si 
ale jucatorilor in 
eventualele titluri 
care au o anumita 
leuatura cu fotbalul. 
ml dintre 
titluri se pare 
■i FIFA 2000. 



Hast 
extinde 



dela 
pusipe 
fapte mari. Ei sunt 
angajati intr-o serie 
de licitatii, cu scopul 
de a cumpara anumite 
firnie. Dintre acestea, 
cea mai important;! 
achizi(ie se vrea cea 
a I'Hiici Tiiului Euro- 
press. Sa speram ca 
accasta expansiune 
se va lace simtita si 
asupra productiilor 



Sovereign 

Verant Interactive doreste 
sa aduca un suflu nou in RTS. 
Sovereign va fi un imens real 
time strategy, produs doar 
pentru multi-player, in care 
veti regasi o multime de 
elemente familiare din Civili- 
zation si Comand & Conquer. 
Intemeierea unor orase, 




constructia bazelor militare, 
porturilor, aeroportu-rilor, 
organizarea unei armate 
puternice sunt cateva din 



elementele cu care ne vom 
pierde noptile, impreuna cu 
prietenii, in fata unui monitor 
incins. 




fehnica noua 



lata 
part 

noua realizare a teh- 
nicii. Cei de la Toshiba 
au creat un CD-RW 
& DVD-ROM Drive. 
Asadar vom avea 
posibilitatea de a citi 
atat CD-urile de 650 
MI5.catsiDVD-uri 
dcpanala I7GB. Si 
mai si scriem cate un 
CD cand ne enervam, 
daca tot avem aceasta 
posibilitate. Vite/ele 
la care este construit 
acest accesoriu sunt 
24X-4X-4X. 



Tfcwfc 

Jeff Gordon 
semneaza cu 
Hasbro 



de NASCAR, 
rdon a semnat 
mi acord pe o peri- 
oada dc cinci ani cu 
cei de la Hasbro prin 
care le acorda 
acestora drcptul de 
folosire a numelui in 
eventualele pro- 
iliii-iii cu acestgcn de 
masini. Probabil ca 
vom vedea ceva 
simulatoare care vor 
avea in centru figura 
acestui mare campion. 



Eidos in 
expansiune 



afla intr-o adeva- 
rata expansiune. Ei 
au semnat acorduri 
cu altc case produ- 
catoare care le 
confers dreptulde 
distribuire al unor 
productii. Printre 
aceste case se nu- 
mara si Capcom care 
acorda drepturile de 
distribuire pentru 
Power Stone, si Enix 
Corporation cu 
productia Dragon 
Warrior Monsters. 



NovaLogic 

si armata 



unaaintresucur- 
salele casei de jocuri 
NovaLogic, si anume 
NovaLogic System 
Inc. are la conducere 
un fost general al 
armatei americane, 
actualmcnte retras 
din activitate. pnand 
cont de profilul acestei 
sucursale, care se 
ocupa cu simulatoare 
militare, pare logica 
aceasta decizie a celor 
de la NovaLogic. 



Tomb Raider: The 
Last Revelation 

Furmoasa Lara Croft 
revine in forta pe computerele 
noastre. Acum va fi eroina 
unui nou episod ce isi are ca 
decor Egiptul. Aici ea va 
explora tcmplul lui Set, zeul 





NBA Basketball 
2000 

Baschetul este unul din 
sporturile care prinde pe zi 
ce trece tot mai multi fani. 
Iar magia NBA-ului nu are 



egal. Fox Interactive s-a 
hotarat sS incerce si ei marea 
cu degetul si lucreaza acum 
cu spor la NBA Basketball 




Vesti de la 
NovaLogic 

Pentru toti fanii seriei Pri- 
vateer am o veste foarte buna. 



NovaLogic se pregateste sa 
lanseze in aceasta toamna un 
joe foarte asemanator, atat ca 
design cat si ca actiune, cu eel 
mai sus amintit. Este vorba 
despre Tachyon: The Fringe. 




molimelor si al dezastrelor. 
Dupa ce reusesti sa furi o 
amulets foarte pretioasa din 
camera mortuarS, afli cu 
stupoare c5 acesta era 
singurul obict care reusea sa-1 
Una pe Set inchis in sarcofagul 
sau. Si aventura reincepe, din 
nou frumoasa amazoanS va 
trebui sa salveze lumea. So, 
let's rock! 





2000. Vor reusi ei oare sa se 
ridice la standardele im- 
puse de Electronic Arts si 
al sau NBA Live? Doar 
timpul ne va putea ras- 
punde. Eu, ca un fan feroce 
al baschetului, le urez 
succes si de abia astept s 
fac praf... pe colegi! 



;pt sa-i 




Vreti sS aflati mai multe? PSi... 
va avea cam zece tipuri de 
nave diferite care pot fi 
cumparate, o multime de arme 
si accesorii, doua campanii si 
suport multiplayer pentru 128 
de jucatori. Ce altceva puteati 
dori mai mult!?! 




SEPTEMBRIE 1999 



Release dates 

1 octombrie 

- Star Trek: Klingon 
Academy - Interplay 

4 octombrie 

- Flash Point - UbiSoft 
12 octombrie 

- Comanche 4 

- Electronic Arts 
15 octombrie 

- Daikatana - Eidos 
18 octombrie 

- Monopolization 
-UbiSofl 

20 octombrie 
-Wheel of Time 

- GT Interactive 

25 octombrie 

- Nocturne 

- GatlieringoflXwIopers 

26 octombrie 
-FIFA 2000 

- Electronic Arts 
26 octombrie 

- Monopoly II 

- Hasbro Interactive 
26 octombrie 

- SU-27: Flanker 2.0 

- Mindscape 




curand, un lucru este cert: 
vom avea parte de o gramada 
de puzzle-uri. Asadar, daca 
sunteti pasionati de aslfel de 
jocuri si vreti sa mai si 
calatoriti prin diverse orase, 
astepta(i pana mai la toamna 
si Pandora's Box v5 va 
satisface asteptarile. 




Cutia pandorei 
e la Microsoft 

Desi nu exista prea mare 
legatura intre legenda antica 
a cutiei Pandorei si jocul pe 
care cei de la Microsoft 
intentioneaza sa-1 publice in 




Midway 
Gaines Tsi 

in«roasa 
randurile 



way 
.'is sa 
colectivul 
lor cat mai multc 
personalitati din 
do nu' n in I producerii 
si comercializarii jo- 
curilor de calculator. 
Una dintre acestea 
este Michael Ribero. 
care a mai lucrat la 
EA Sports. Sa sperain 
ca cei peste 20 de ani 
de experienta vor 
avea un cuvant greu 
de spus in viitoarele 
productii ale acestei 
case de jocuri. 




7MT1 



Un nou joe 



acum ne-au dezvaluit 
motivul tacerii lor. 
Acesta este noua lor 
productie Seeker, un 
joe a carui actiune se 
va desfasura pe mai 
multe planetc, $i care 
va prcsupunc cala- 
torii eu nave intre 
aceste planete. 



Jackie Chan's 
Stuntmaster 



starsit un joe ee are in 
centru figura celebru- 
I li i aetor si eampion de 
aite martialc Jackie 
Chan, joe cevafipu- 
blieat de catre eei de 
la Midway. Si cum in 
numeroasele sale filme 
acesta este nevoil sa 
faca o multimc de cas- 
cadorii, jocul ne va 
oferi sansa de a pari i- 
eipa la scenelc care 
implica asemenea 
actiuni. lar inajo- 
ritatea acestor scene 
suntceledeluptii. 
Asadar, sa luptam 
alaturi sail Tmpotriva 
marelui actor. 



Guillemont 
se extinde 



Guilemont Corpora- 
tion a decis sii achi- 
/itioneze o eompanie 
similar:! aflata in dif'i- 
cultate. Este vorba de 
ThrustMaster. Aceasta 
tran/.aclie va fi defini- 
tivata in luna septem- 
brie. in curand vom 
avea deci mai pufine 
firme de astfel de com- 
ponents, si probabil de 
o calitate mai buna. 



Magic: The 
Gathering 

Despre Magic: The Gathe- 
ring s-a mai scris, nu mult, dar 
s-a scris. Nu o sa incep acum 
sa povestesc cum a aparut 
jocul, care e tatal lui, cate kile 
a avut la nastere, ce-a mancat 
cand a fost mic etc. Desi, poate 
ar trebui, av£nd in vedere ca 
scopul acestui articol este de-a 
populariza jocul in randul ga- 
merilor de la noi din tara. Sunt 
lucruri mai importante, totusi, 
de spus, asa c5 am s3 sar peste 
partea mai sus mentionata. 

Probabil va intrebati de ce 
ne legam noi de un joe aparut 
acum „t" ani. Pai, ar cam fi 
doua motive. Primul din ele ar 
fi ca nu o s3 discutam numai 
despre varianta de calculator. 
Ca o mica paranteza: Elec- 
tronic Arts si Wizards Of The 
Coast (producatorul MTG) s- 
au unit pentru a crea a opta 
minune a lumii: un joe de stra- 
tegic pe Internet avand la baza 
MTG. Jocul va opera cu obiecte 
virtuale asemanatoare cartilor 
originale de MTG (suna cool 
nu?), care vor putea fi tranzac- 
tionate, cumparate, sau, de ce 
nu, castigate in duel. Daca 
vreti, e un fel de Shandalar 
extins la scara planetara. 
Wow!. Jocul nu poarta inca un 
nume, insS „gurile rele" spun 
ca de acest proiect se va ocupa 
personal Richard Garfield 
(uite ca am pomenit si de 
taticu' lu' MTG). De fapt acest 
subiect va ocupa, probabil, o 
portiune infima in cadrul 
rubricii. Mult mai interesant 
ar fi de prezentat varianta 
„reala" (well... nu stiu cat de 
potrivit ar fi acest cuvant aici, 
dar sper s3 se inteleaga) a 
jocului. Varianta „reala" suna 
cam asa: se intalnesc doi 
dudes (fani MTG obligatoriu), 
scoate ei (c3 e sub 50! - deo- 
camdata) deck-urile (pache- 
tele de card MTG, originale!), 
se bate, unu' din ei castiga 
partida si pleaca acasS cu 
„potul". Interesant, nu? Daca 
nu ati priceput, v3 sugerez s3 
va cumparati un deck si sa 
veniti la noi in club (oops, mi-a 
scapat!), s5 vedeti cum sta 
treaba! 

A doua cauza ar fi... Ta Ta 
Ta Ta Ta Ta (a se auzi trambite 
si surle)! Lume, lume! Am 




deschis un Club de MTG. 
Deocamdata suntem putini da' 
vigurosi, suntem tineri si 
avem viitorul in fata, suntem... 
(pssst... gatacu aiurelile spune 
un coleg de langa mine). Nu, 
acum serios, am deschis un 
CLUB. In scurt timp ne vom 
afilia la DCI (Duelist Convoca- 
tional International) si, poate 
peste ani si ani, o sa aiba si 
Romania propria echipa de 
MTG (in jurul nostra cam toti 
au, exceptie facand bineinteles 
Bulgaria si... Marea Neagra). 
Oricum mai jos probabil o sa 
vedeti si o reclama la chesda 
asta. 

Sa trecem putin si la par- 
tea de prezentare a conceptu- 
lui de joe (valabila atat pentru 
versiunea reala cat si pentru 
versiunea de PC), in jocul de 
Magic se pot infrunta 2 pana 
la8jucatori (conceptele jocului 
in echipa o sa le prezentam 
intr-un articol urmStor), fie- 
care jucator reprezinta un 
magician voinic care se lupta 
pentru controlul unui Magic 
Realm (in general masa de 
bucatarie sau cea din sufra- 
gerie), utilizand „o tona" de 




vraji. care mai de care mai po- 
tente. Jucatorul are la dispo- 
zitie peste 3500 de carti din 
care sa-si akatuiasca deck-ul 
si, credeti-ma, ca fiecare par- 
tida este o experienta unica. 
In general un deck este for- 
mat din 60 de carti (un numar 
optim atat din punct de vedere 
probabilistic cat si pentru a 
crea destule amenintari la adresa 
oponentului) si are doua com- 
ponente majore: mana si vra- 
jile. Este esential sa stii de cata 
mana are nevoie deck-ul tau 
pentru a functiona cored si, 
evident, pentru a castiga! 

Am uitat sa va spun ca in 
MTG exista 5 clase de magii, 
fiecare avand o culoare. De la 
stanga la dreapta, in ordinea 
numerelor de pe tricou, aces- 
tea ar fi: Rosu, Negru, Albas- 
tra, Alb si Verde (stiu, albul si 
negrul nu sunt considerate 
culori dar treceti si voi cu ve- 
derea). Ce legatura are asta 
cu sursele de mana? Pai... 
fiecare culoare isi extrage 
energia magica dintr-un 
„land" specific (basic land). 
Astfel: Albului ii corespunde 
Campia, Rosului - muntele, 
Albastrului - insula, Negrului 
- mlaslina iar Verdelui - padu- 
rea cea racoroasa si frumoasa. 

Si ... cam atat pentru 
acum, dar sper sa cititi si in 
numerele viitoare urmatoarele 
articole despre MTG. Chiar 
acum ma zbat sa realizez o 
pagina separata de MTG (sa 
aiba si jocul acesta locsorul 
lui!), astfel ca, data viitoare, sa 
nu va mai intalniti cu MTG la 
rubrica de stiri sau cine stie 
pe unde. Pentru relatii sunati 
la redacde si cereti cu unul din 
realizatorii acestei rabrici. 

SEPTEM3RIE 1999 



TOP TEN 



Ce s-a mai intamplat luna aceasta, ce jocuri mai sunt In top? Vedeti mai jos! Asteptam in continuare taloanele 
voastre! Bye! Pana luna viitoare! 



Titlul 


Producator 


Locul 


Tendinla 


Half-Life 


Sierra 


1 


o 


StarCraft 


Blizzard 


2 


<s> 


Heroes III 


3 DO 


3 


<s> 


Unreal 


Epic Mega Games 


4 


-i 




Need For Speed 3 


EA 


5 




Quake 11 


ID Software 


6 


¥ 


Alpha Centauri 


Firaxis 


7 


* 


Tomb Raider III 


Eidos 


8 


<=> 


Dungeon Keeper II 


EA 


9 


< 


] 


Fifa '99 


EA 


10 


4 


\ 



Completeaza, decupeaza $i trimite! 

1. 

2. 

3. 

4. 

5. 

6. 

7. 

8. 

9. 

10. 



Aboneaza-te §i prime§ti revista in eel mai 
comod loc cu putinta: ACASA! 



Abon. 

pretul vechi §i 

economJ§e§te 

peste 40%. Oferta 

este valabila 

pana-n decembrie, 

a§a ca nu ezita. 



Pentru a te putea abona este suficient s< 
completezi talonul de la pagina 96, sa plate 
po§ta prin mandat postal §i sa trimiti talonul pe 
adresa redactiei insotit de dovada platii. Mai multe 
detalii la pagina 96 unde se afla talonul de abonament. 







Despre simulatoarele 
auto s-au spus o 
multime de lucruri si 
cu siguranta se vor mai spunc 
si de acum incolo. Acest gen 
reprezinta, dupa umila mea 
pSrere, cea mai tare realizare 
din acest domeniu atat de 
fascinant al jocurilor pe calcu- 
lator. Cred ca exists sute de 
gameri care, la fel ca si mine, 
sunt innebuniti dupa tot ceea 
ce este legat de masini. Per- 
sonal, sunt un impatimit al 
masinilor si implicit al jocurilor 
in care apar acesti bolizi sub 
capota carora sunt inghesuiti 
sute de cai putere. Aceste 
realizari ofera posibilitatea 
fanilor automobilismului sa isi 
testeze maiestria intr-ale 
pilotajului... 

Anii care au trecut ne-au 
adus mai multe realizari de 
exceptie. Nu cred ca exists 
cineva care s3 nu fi auzit de 
un litlu cum este Need 4 Speed, 
Motorhead sau Speed Bust- 
ers. Mai bine sa vedem cum 
stau lucrurile cu noul Test 
Drive. O.K.! Unul dintre 
primele simulatoare care 
aparea pe piata acum cativa 



le$t ])uve 6 



La inceput a fost numero uno, apoi a fost... lata ca am 
ajuns la eel de-al saselea capitol din povestea mini it a 
Test Drive. Oare ce surprize ne va aduce aceasta noua 
realizare? 



ani purta numele Test Drive. 
Acest nume i se potrivea de 
minune pentru ca oferea 
gamerilor un adevarat test de 
indemanare si pricepere, la 
volanul unor masini de 
exceptie. Acest titlu a fost atat 
de indragit, incat cei care 1-au 
realizat au creat inca o ver- 
siune si inca o versiune si tot 
asa pana in prezent, cand deja 
se gandesc la cea de-a sasea 
versiune Test Drive. Se pare 
ca realizarile de exceptie de 
care va vorbeam inainte (mai 
bine spus concurenta) i-au 
obligat pe cei de la Pitbull Syn- 
dicate sa demareze proiectul 
pentru realizarea lui Test Drive 6. 

Contact §i... MOTOR! 

Unul dintre membrii 
echipei de realizatori afirma c3 
doresc sa creeze un titlu in 
care sa existe o atmosfera de 
intrecere, combinata cu pla- 
cerea de a conduce masina. La 
fel ca si celelalte versiuni, Test 
Drive 6 va fi un joe in care nu 
veti avea probleme cu dam- 
age-til masinii care s3 v3 
afecteze manevrabilitatea 




masinii. Aceasta este si ideea 
de baza de la care au plecat 
realizatorii. Rezultatul consta 
inlr-o combinatie dintre o si- 
mulare reala si un arcade, 
adica un titlu care sa poata fi 
jucat si de cei care nu sunt 
prea indemanatici la volan. 

Diferentele dintre TD6 si 
celelalte versiuni sunt apre- 
ciabile. ImbunatStirile care au 
fost aduse nu sunt unele 
revolutionare insa destul de 
evidente incat sa faca di- 
ferenta de ceea ce am vazut 
pana acum in ograda de la 
Pitbull Syndicate. 

Pentru prima data in 



istoria Test Drive, masinile 
sunt impartite in patru clase 
valorice, structurate dupa per- 
formantele masinilor. Spre 
exemplu, daca veti opta pentru 
clasa Beginner, veti alerga cu 
masini capabile de o viteza 
maxima de 150 Mph si cu un 
demaraj intre 5.5 si 6.5 secunde 
de la la 100 km/h. Cealalta 
extrema o constituie clasa Su- 
per Class Models in care puteti 
concura cu bolizi ce pot atinge 
viteze de peste 200 Mph si cu 
un demaraj de 3.5 secunde de 
la la 100 km/h. Odata ce v-ati 
ales clasa valorica in care vreti 
sa jucati (oricum la inceput nu 




SEPTEMBRIE 1V99 




veti avea bani decat pentru 
Beginner) veti concura doar 
impotriva masinilor care fac 
parte din aceasta clasa. Pe 
parcurs puteli paria cu opo- 
nentii vostrii. Asa mai scoateti 
si voi un ban neimpozabil 
pentru a va cumpara o masina 
mai tare, cu care veti putea 
concura la o clasa superioara, 
sau veti face upgrade masinii 
pe care o aveti (motor, cutie 
de viteze sau suspensii). 

Fiecare dintre cele 40 de 
masini pe care le veti intalni in 
Test Drive 6 au un mod diferit 
de manevrare si, bineinteles, 
performance tehnice diferite. 
Este si normal, avand in vedere 
ca modelele au fost realizate 



dupa cele reale. Aceste dife- 
rente constau in performan- 
ce motorului, in stabilitate, in 
eficienta franelor si in mane- 
vrabilitatea acestora. Una este 
sa conduci un Chevrolet sau 
un Jaguar si alta este sa pilotezi 
un Dodge Viper sau un Cor- 
vette. 

Motorul toarce 

obosit... 

In ceea ce priveste AI.-ul, 
firma Pitbull Syndicate ne 
„promite" ca va fi ceva nou. 
Asta inseamna ca oponentii vor 
fi deosebit de bataiosi iar 
domnii politisti vor reactiona 
extrem de rapid la orice 




Tf 



iMywjs 




greseala a voastra. Asa ca aveti 
grija mare. 

Engine-ul a suferit mai 
multe modificari in comparatie 
cu eel din TD5. Calitatea 
imaginilor a crescut consi- 
derabil. Acest lucru a fost 
posibil prin introducerea unor 
imbuiuiiatin in ceea ce pri- 
veste masinile, background-ul 
sau efectele de lumini (umbre, 
reflexii). Peisajele pe care le 
veti observa in fundal sunt 
deosebit de bine realizate si 
extrem de variate. In concluzie, 
puteti concura prin oras, la 
munte si-n paduri, pe ploaie 
sau pe ninsoare. Partea cea 
mai frumoasS este aceea cS nu 
vei stii la ce sa te astepti: la o 
ploaie torentiala sau la calduri 
toride care sa iti coaca creierul 
sub casca. Au fost introduse 



acele obiecte destructibile 
care plac atat de mult gamer- 
ilor, cum ar fi indicatoarele sau 
unele terase din orasul 
luminilor - Paris. 

De la an la an, fiecare 
versiune Test Drive a fost 
vizibil imbunStatita. Dupa cate 
s-au spus, se pare ca nici 
aceasta versiune nu ii va 
dezamagi pe fanii acestui titiu, 
ba mai mult, ii va atrage intr-o 
cursa nebuneasca a vitezei. 
Tot ce avem de facut este sa 
asteptam ca Test Drive 6 sa 
apara pe piata, dupa care sa il 
jucam pan3 ne ia foe tastatura, 
pentru ca odata ce veti intra 
in aceasta lume deliranta a 
vitezei nu va veti mai putea 
opri. 



DATE TEHNICE 


Gen: 


Procesor: Pentium 233 


Auto 


Memorie: 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Da 


Pitbull Syndicate 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Da 


1 Infrogrames 


PlatformS: WIN 95/98 


Data TansSrii: 


Multiplayer: Da 


octombrie 1999 


Joystick: Da 




Dupa ce ne-au uimit cu Final Fantasy VII, 
cei de la Squaresoft ne pregatesc o noua 
surpriza pentru starsitul acestui an. 



La inceput Final Fantasy 
se putea juca doar pe de 
lonsola insa realizatorii 
jocului, mai precis firma 
Squaresoft, au decis ca acest 
RPG este prea reusit pentru a 
nu aparea si in versiune pentru 
PC. Asa a luat nastere Final 
Fantasy VII care, de fapt, 
reprezinta o reproducere fidela 
dupS varianta pentru console. 
Astfel ca in acel joe puteam (si 
inca mai putem) regasi toate 
elementele pe care le-am 
intalnit pe console, cum ar fi: 
personajele atat de indragite 
de noi (Aeris, Cloud, Vincent, 
Barret, Tifa, Cait sau Cid), 
background-ul inconfundabil 
(realizat intr-o maniera ori- 
ginals) sau intriga jocului care 
ne-a tinut ore in sir cu sufletul 
la gura, in fata calculatorului. 
In completarea acestora 
(pentru varianta PC) vine o 
grafica 3D de cea mai buna 
calitate si un design extra- 




ordinar al tuturor elemen- 
telor. 

Cred ca sunteti de acord 
cu mine atunci cand spun ca 



succesul acestui joe s-a datorat 
in mare m5sur3 actiunii cat si 
modului in care a fost struc- 
turata aceasta. Intriga din Fi- 



nal Fantasy se bazeazS pe 
sentimente, ceea ce inseamna 
cS fiecare dintre personajele 
din joe transmit cate ceva prin 
ceea ce spune. 

Final Fantasy VIII re- 
prezinta cea de-a opta versiune 
din seria de RPC-uri, lansata 
cu ceva timp in urma de catre 
firma Squaresoft. In momentul 
de fata acest nou titlu nu se 
poate juca decat pe Play-Station- 
ul japonez dar, se pare, c3 o 
versiune pentru calculator va 
aparea in iarna acestui an. Dupa 
ultimele sondaje „de opinie", 
in U.S.A. exista foarte multi 
fani ai acestui joe, care cheltuie 
o gramada de bani pentru a-si 
achizitiona jocul si consola 
nipona necesara pentru a-1 
rula. Asta pana atunci cand 
varianta pentru American 
Playstation va aparea pe piata, 
intr-una din lunile urmatoare. 
Se poate ca pana la aparitia 
acestui articol deja sa apara si 
aceasta versiune pentru con- 
solele americane. 




It's coming... 

La fel ca si in versiu- 
nile precedente, actiunea 
din Final Fantasy VIII este 
plasata intr-o lume fan- 
tastica si plina de mister. 
Exista foarte multe ele- 
mente stiintifico-fantas- 
tice, tot felul de vraji si 
magii, care mai de care 
mai ciudate si o multime 
de monstrii care vor baga 
frica in voi. Fiecare dintre 
titlurile anterioare au 
adus cate ceva nou, iesit 
din comun, iar Final Fan- 
tasy VIII nu face exceptie. 
Dupa cum ne-am 
obisnuit, intriga reprezinta o 
parte deosebit de importanta 
a jocului. De data aceasta, 
actiunea este structurata in 
jurul unui soldat numit Squall, 
care este prins intr-un conflict 
psihologic dintre dou5 factiuni 
politice rivale. SeamanS cu 
ceea ce vedem in parlamentul 
nostru: bai.ho, liniste... 
Domnilor. Pe parcursul aces- 
tui conflict eroul nostru, 
Squall, va fi cuprins de o 
multime de intrebari referi- 
toare la loialitate si la cei in 



care poate sa se increada. Noi 
va trebui sa il ajutam sa 
gaseasca raspunsul la aceste 
intrebari care il framanta pe 
prietenul nostru. 

La fel ca si inainte, intre- 
gul dialog va fi nonverbal. Asta 
inseamnS c3 toate discutiile 
vor avea loc sub forma unui 
text scris. Acest lucru repre- 
zinta o trSsatura inconfun- 
dabila pentru un produs din 
seria Final Fantasy. Probabil 
ca daca dialogurile ar fi ver- 
bale, aceasta realizare nu ar 
mai fi atat de interesanta. 

In comparatie cu alte jocuri 
de acest gen. Final Fantasy VIII 
este o combinare, sper ca 
reusita, dintre mai multe tipuri. 
Acesta nu este prea dificil de 
jucat Ceea ce trebuie sa faci este 
s3 te plimbi, sa discuti cu 
personajele secundare din joe 
si sa aduni tot felul de obiecte. 
Personajele sunt realizate 
poligonal intr-o maniera origi- 
nala, fara ochii mari si frezele 
ciudate cu care eram obisnuiti. 

Fantasy... 

La fel ca si la titlurile 
precedente s-a insistat destul 




de mult asupra detaliilor. 
Spunand asta, nu ma refer 
doar la personaje (despre care 
v-am vorbit mai inainte) dar si 
la celelate elemente grafice 
din joe. Scenele de lupta, 
deosebit de expresive, sunt 
presarate cu magii specta- 
culoase care fac tot deliciul 
jocului. 

Deci, avem de-a face cu 
un joe extraordinar care are 
deja foarte multi fani. Sunt 
convins ca acestia sunt deo- 
sebit de nerabdatori sa joace 
si aceasta noua realizare a 
celor de la Squaresoft. Insa 



predecesorilor s3i. Spun asta 
pentru ca ar fi pacat sa se dea 
cu bata in balta dupa succesul 
pe care firma Squaresoft 1-a 
avut cu versiunile anterioare. 
Oricum, Final Fantasy 
VIII va fi cu siguranta unui 
dintre cele mai reusite RPG- 
uri ale acestui an. Versiunea 
pentru calculator va fi identka 
cu cea de pe Playstation. Pro- 
babil ca singurele diferente 
vor fi referitoare la in-terfata. 
Vom trai si vom vedea! Seeya!!! 
tOcU S»*4e 





mai au de asteptat caci Final 
Fantasy VIII va aparea abia 
prin decembrie (ma refer la 
versiunea pentru PC). Sa 
speram ca acest nou titlu 
se va ridica la inaltimea 




DATE TEHNICE 



Gen: 
RPG 

Producator: 

Squaresoft 

Distribuitor: 

Eidos Entertainment 

Data lansarii: 

nu stie berbecu 



Procesor: Pentium 200 
Memorie: 32 MB 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFX: Da 
PlatformS: WIN 95 
Multiplayer: Nu 
Joystick: Nu 



tymtty 



Soldat!!! La raport!!!... Soldat!!!... Soldaaaaat!!!. 
Mai sa fie, asta iar doarme in post! 




In ultima vreme incepi sa 
numeri pe degetele de la o 
mana jocurile care nu au 
multiplayer. Toate produsele 
vin acum si cu aceasta optiune 
incorporata. De ce? Fiindca 
gamerul se cam plictiseste 
rapid de algoritmii oarecum 
rigizi ai Al-ului. Oricat de 
performant ar fi acesta, nu 
reuseste sa se ridice la nivelul 
unui oponent uman, ii lipseste 
spontaneitatea si originalitatea 
gandirii umane. De aceea con- 
fruntarile intre doi sau mai 
multi oponenti organici au fost 
intotdeauna cele mai specta- 
culoase si mai captivante. 
Tocmai de aceea cei mai mari 



producatori de jocuri au pus 
la dispozitia gamerilor servere 
pentru „on-line gaming", 
Battlezone-ul de la Blizzard 
sau Gaming Zone de la Micro- 
soft fiind poate cele mai cu- 
noscute. Ca urmare a acestei 
strategii si datorita succesului 
enorm obtinut, unele studiouri 
s-au apucat sa dezvolte titluri 
destinate in special multi- 
player-ului on-line. Everquest 
este deja binecunoscut de 
toata lumea, Aheron's Call vi 1-am 
prezentat. Astazi a venit randul 
unui alt membru al acestei 
societati selecte: Infantry. 

Harmless Games nu 
sunt tocmai novici in acest 





domeniu, echipa de aid a mai 
produs un astfel de joe, Sub- 
space, care a fost distribuit 
atunci de Virgin Interactive. 
Pentru Infantry s-au decis 



ne inconjoara. Dar sa nu uitam, 
in vizor se afla un joe on-line in 
care eel mai important element 
este viteza de prelucare a date- 
lor. O grafica prea complexa 




asupra unei compann ceva mai 
sigure la ora actuala, Brain- 
scan Interactive. 



S-a marit armata 

Infantry este asezat intr-un 
decor futurist in care juca- 
torul impreuna cu personajul 
sau se plimba, evolueaza si due 
la capat diferite operatiuni mili- 
tare. Harmless Games esti- 
meaza un minim de 150 de ju- 
catori, iar daca produsul lor se 
va ridica la standarde, atunci 
s-ar putea sa fie mult mai multi. 
Grafica 2D s-ar putea sa des- 
curajeze pe foarte multi, obis- 
nuiti cu minunatule de 3D-uri care 



ar diminua enorm performan- 
tele serverului. Oricum, tdtlul 
are destule elemente inedite 
care sa ne faca sa trecem cu 
vederea acest mic neajuns. 

Armata este un sistem 
foarte complex, atat in ceea ce 
priveste dotarea cat si organi- 
zarea. Va dati seama cata 
munca a fost necesara pentru 
a creea feeling-ul de aparte- 
nenta la un batalion sau un 
regiment. Armata (cea ro- 
mana probabil mai putin) 
detine tehnica de varf, pentru 
care, bineinteles, e nevoie de 
specialisti pentru a le utiliza. 
Nenumarate arme (pusti, 
pistoale, lansatoare de gre- 

SEPTEMBRIE 1999 




nade, lasere, mitraliere, dina- 
mita, mortiere, etc.) si tot 
atatea tipuri de vehicule (tan- 
curi, motociclete, ambulante, 
elicoptere) sunt numai cateva 
exemple din dotarea soldatului 
din Infantry. Printre toate aceste 
vehicule se gasesc si unele 
pentru care e nevoie de un echi- 
paj pentru a putea fi functional. 
In aceasta situatie se afla si 
tancul. El are nevoie de un 
comandant sus in tureta, care 
sa directioneze manevrele, un 
sofer, un tunar, un mitralior si 
un inginer care sa prelucreze 
informatiile obtinute de senzo- 
rii tancului. Pe langa acestia, 
in tanc mai pot intra si patru 
infanteristi care pot fi debarcati 
pentru misiuni in care tancul 
este inutilizabil. Va dati seama 
ca fiecare membru din echipaj 
are anumite caliUSti si „health" 
ceea ce poate face tancul mult 
mai vulnerabil. Normal, nu? 
Omoara-i soferul si sa vedem 
cum mai manevreaza... 

Hai ca v-am ametit cu toate 
aceste functii... Normal ca nu 
o s3 le faca un singur soldat pe 
toate. Pentru fiecare exista 
specialisti pe care ti-i poti seta 



la inceputul jocului. Cel mai 
frecvent intalnit va fi binein- 
teles infanteristul, la urma 
urmei el formeaza grosul arma- 
tei, ele este mereu in linia intai 
si tot el formeaza linia defen- 
sive atunci cand trebuie sa 
aperi un teritoriu. Medicii sunt 
intotdeauna bineveniti, iar 
Harmless ne asigurS ca ei vor 
castiga experienta prin vinde- 
carea ranitilor, asa cum este si 
normal. Mecanicii sunt alti 
auxiliari cu un rol determinant 
in buna functionare a unei 
annate. Domnii Repar5-Tot nu 
puteau lipsi, nu-i asa? Ce armata 
e aia fara comandanti? Numai 
cei cu un ..leadership" mare 
pot folosi anumite echipamente 
precum ..coordination system" 
sau pot ordona bombarda- 
mente. Soferii sunt si ei foarte 
apreciati si cSutati. Mai sunt 
apoi unitSti speciale: ..demoli- 
tion men" care lucreaza cu di- 
namita, ..heavy weapon men" 
care sprijina din spate orice 
atac, spionii care sunt capabili 
de orice pentru a-si mentine 
identitatea ascunsa. Pe langa 
acestia vor fi prezenti si psio- 
nicii (magicienii erei moderne) 





care pot folosi tot felul de 
trucuri gen telekinezie, mind 
assault sau pirokinezie. 

It's just killing, after all 

Deja Infantry a inceput sa 
capteze atentia a tot mai multi 
gameri de pe intreg globul. 
Hartile foarte mari (promise) 
ca si premiza de a lupta intr-un 
sistem solar colonizat aproape 
in intregime, va putea ..prinde" 
pe foarte multi dintre noi. Si 
apoi in in vinele fiecaruia curge 



un pic de sange de Rambo. Si, 
oricat de civilizati am fi, 
instictul primar de a ucide 
inca ne mai macina. Atata timp 
cat acest lucru se intam-pla 
intr-o lume virtuala, totul este 
OK. Remarca aceasta este 
pentru toti acei care se bat cu 
pumnii in piept ca jocurile 
acestea violente sunt izvorul 
atrocitatilor care se petrec peste 
tot. Poate liderii mondiali se vor 
hotari intr-o buna zi sa-si duca 
razboaiele pe un server. 




DATE TEHMICE 


Gen: 


Procesor: Pentium 200 


RPG on-line 


Memorie: 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Nu 


Harmless Games 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Nu 


Brainscan Interactive 


Platformfi: WIN 95 


Data lansarii: 


Multiplaver: Onlv 


primavara 2000 


Joystick: Nu 



tfd&ctm t 

Viitorul si spatiul cosmic sunt doua 
necunoscute pe care vom incerca sa le 
d esc if ram, cu ajutorul celor de la 

Digital Reality 



Omul, de cand se stie 
el, a visat... Si-a ima- 
ginat tot felul de crea- 
turi, tSramuri ciudate, intam- 
plari extraordinare. Dintre 
toate domeniile care i-au des- 
chis orizonturile gandirii, poate 
eel mai mult 1-a fascinat viito- 
rul. Fie ca era vorba de da Vinci 
si al sau aparat zburator, de 
Jules Verne si submarinul c3pi- 
tanului Nemo sau ghiuleaua 
cu care s-a c5l5torit panS in 
lunS, fie c5 e vorba de Star 



Trek si Babylon 5, toate 
acestea au reprezentat de-a 
lungul timpului dorintele si 
visele umanitatii. Dac5 am 
construi avionul lui da Vinci si 
submarinul lui Verne, poate ca 
nepotii nostri vor infiinta 
primele colonii spatiale, vor fi 
pionerii spatiului cosmic 
asemeni temerarilor din Impe- 
rium Galactica II, un joe produs 
de Digital Reality si care va fi 
distribuit de GT Interactive. 





Nou si vechi 

Cu ani buni in urma a mai 
aparut un Imperium Galac- 
tica, un joe revolutionar cu am- 
bitii mari. Era poate primul 
RTS spatial. Din pacate pentru 
el, faptul c5 fost primul nu prea 
i-a ajutat. Lipsiti de experienta 
si de niste repere dupa care sa 
se ghideze, la care se mai 
adauga si faptul ca firma pro- 
ducStoare nu isi deschisese de 
mult portile, a facut ca primul 
Imperium Galactica si aibe 
destul de multe lipsuri. Inter- 
fata nu prea reusita, linearitatea 
actiunii si multe altele au sca- 
zut considerabil placerea ga- 
merului de a-1 juca. Ideea nu a 
fost deloc rea si, invatand din 
greseli, Digital Reality este 
pregStita acum sa lanseze par- 
tea a doua a povestii lor despre 
cucerirea spatiului cosmic. 

In Imperium Galactica s-a 
incercat suprapunera unui 
RTS peste o poveste. Era total 
diferit de strategiile anterioare, 
in care porneai de la un minim 
necesar si apoi depindea de 
tine acapararea intregului 



Univers. In Imperium Ga- 
lactica porneai de la un simplu 
locotenent a carui misiune era 
doar s3 patruleze sistemele si 
sa protejeze navele imperiale 
si ajungeai pana la rangul de 
Amiral cand puteai deja con- 
duce destinele imperiului tfiu. 
Din pacate, chiar daca au fost 
cativa care au apreciat acest 
lucru, majoritatea utilizatorilor 
nu au fost incantati, nu prea 
le-a plScut ca intr-un asemenea 
joe s5 nu existe libertatea de 
miscare. 

Din aceasta cauza, Impe- 
rium Galactica II, cu toate c3 
inca mai pastreaza povestea pe 
fundal, poti sa o ignori si sa iti 
vezi pur si simplu de cuceriri 
si expansiune. De fapt vor fi trei 
povesti, cSte una pentru fiecare 
civilizatie prezenta in joe. 
Oamenii vor strabate in lung 
si-n lat galaxia in cautarea 
„pietrei filozofale" care 
ascunde secretul imortalitatii, 
Kra'hen, o rasa de razboinici 
ce au cam aceleasi scopuri ca 
si klingonienii din Star Trek, 
iar Shinari sunt varianta Im- 
perium Galactica a ferengilor. 






SEPTEMBRIE 1999 




Digital Reality, ne va 

delecta din plin adre- 
nalina. De la imen- 
sele Battleship-uri 
panS la fighterele 
punctiforme avem 
la dispozitie intrega 
gama de nave ga- 
lactice. Explozii 
spectaculoase, mane- 
vre ingenioase se vor 
peregrina prin fata 
ochilor nostri, in eel mai 
pur real-time (desi viteza 
se poate seta si se poate 
chiar opri jocul pentru a avea 
timp sa dai toate ordinele). 



Din cate au lSsat producatorii 
sa se inteleaga, fiecare dintre 
aceste story-line-uri vor mai 
avea si cateva mici sub-ques- 
turi. Daca o sa fie asa atunci 
Imperium Galactica II va fi 
ceva intre Privateer si Master 
of Orion. 

De patru ori X 

Pentru cei care nu stiu 4X 
reprezinta acel gen de titluri 
in care trebuie s3-ti constru- 
iesti un imperiu cu care s3 
elimini concurenta (Xplore, 
Xploit, Xpand, Xterminate). 
Imperium Galactica II se 
inscrie fara nici o umbra de 
indoiala in aceasta categoric 
Va avea insa multe de dovedit, 
daca doreste sa se mentina in 
topuri, deorece cam in aceeasi 
perioada vor aparea pe pia{3 
Homeworld de la Sierra si 
Conquest: Frontier Wars de la 
Microsoft. Se va g3si deci intr- 
o companie foarte selecta si 
trebuie s3 se ridice la nivelul 
lor. Nu putem spune c3 Impe- 
rium Galactica II nu are 
absolut nici o sansa. Va dis- 
pune de o grafka 3D de cali- 




tate la care se vor adauga o 
multime de speech-uri si movie- 
uri. Dar eel mai importat va fi 
bineinteles gameplay-ul. Spio- 
naj, confruntari spatiale, diplo- 
matic, corner^, tradari, pira- 
terie, expansiune sunt doar 
cSteva dintre ingredientele 
cele mai suculente ale unui 
produs 4X pe nume Imperium 
Galactica II. Cei mai mul(i 
dintre noi vor fi atrasi, cum e 
si normal, de inclestarile dintre 
flote. Iar din acest punct de 
vedere, produsul celor de la 




A fost odata un Imperium 
Galactica, un vis frumos care 
a trecut ca o furtuna si a fost 
uitat realtiv repede. Va urma 



Imperium Galactica II care va 
dori sa faca ceva mai multi 
purici pe la noi... Digital Re- 
ality eel putin asa spera si trage 
cu sarg pentru a-1 finisa la 
timp... Dar dupa cum spunea 
un prieten de-al meu, mai bine 
asteptam mai mult dar sa 
primim un produs de calitate 
decat s8 ne vina pe tava maine 
si sa-1 aruncam la gunoi 
poimaine. Ar fi si pacat fiindca 
cele patru sau cinci CD-uri pe 
care se va intinde Imperium 
Galactica II vor fora o gaura 
serioasa in buzunarul game- 
rului roman care si asa se uita 
la fiecare leu cheltuit. 



0U«de 




DATE TEH NICE 


Gen: 


Procesor: Pentium 166 


RTS 


Memoric: 32 MB 


Producalor: 


Direct 3D: Da 


Digital Realitv 


MMX: Da 


liter: 


3DFX: Da 


GT Interactive 


PlatformS: WIN 95 


Data lansfirii: 


Multiplayer: Da 


primavara 2000 


Joystick: Nu 




^e <4 Kfo(ff 



De ieri pana azi, adica din 
trecut pana acu', a trecut 
vreme lunga $i, de la AOE 
la AOEII, multe 
schimbatu-s-au. 




Cu ceva timp in urma, 
pe cand palise fulgeru' 
un copac de-1 ajuta pe 
om sa-si prajeasca degetele de 
curiozitate in focul iscat, homo 
sapiens privi cu incredere 
luna, zicand ca maine o sa fie 
mai bine si ca focul tocmai 
descoperit il va ajuta sa aiba o 
viata mai buna. Si, iata ca ziua 
de maine a venit si acum homo 
sapiens-ul nostru priveste spre 
luna pe care nu o vede din 
cauza prea multor USS Enter- 
prise-uri, parcate impertinent 
intre el si astru, zicand ca ieri 
a avut loc o furtuna electrica 
ce 1-a ajutat sa ajunga unde 
este, in ziua de az\.Age of Kings 
este un joe despre cele petre- 
cute de ieri si pana azi, mai 
toate etapele evolutiei omului, 
pana la - evident - „epoca regi- 
lor" sau mai precis Evul Mediu. 

O zi lunga 

Este evident ca omul a 
muncit ceva pana sa ajunga la 





performantele din ziua de azi. 
Daca la inceput era vorba 
despre colibe facute din vreas- 
curi tinute la un loc de niste 
lut, in cele din urma s-a ajuns 
la constructii in toata regula, 
demne de cei mai renumiti 
arhitecti ai timpului. In ace- 
lasi timp si contactele intre 
natiuni s-au intetit astfel incat 
au ajuns mai cu totii sa aiba 
granite comune si implicit sa- 
si dea in cap din cand in cand, 
in speranta acapararii de 
pamant, sclavi, suprematie. Si, 
daca la inceput era vorba 
despre niste omuleti plini de 
curaj si inconstienti ce se 
aruncau, tinand in mana o 
bata plina de tepi, intr-o lupta 
total dezorganizata, amintind 
de un viitor bambilici organi- 
zat prin santiere la care par- 
ticipau nelipsitele cornete, ... 
ei bine, mai tarzitf au inceput 
sa se mai dest.eleneasca la 
creieri si sa treaca la arcuri, 
sabii si magii. Si, daca ieri pe 
vremea Age of Empire luptele 



se dadeau la gramada, acum 
fiecare om isi va afla un loc de 
cinste in rindurile organizate 
de 31 de sus, pe numele s3u 
gameru', si va asculta cu sfin- 
fenie de comenzile date (si 
daca i se va cere sa patruleze, 
sa pazeasca sau sa urmeze pe 
altu' atunci cu siguranta asta 
va face, si mai nou va da 
dovada si de mai multe nivele 
de agresivitate in ceea ce pri- 
vesie pe inamic). Inteligenta 
sa artificiala, lucrata de asta 
uata cu mai multa atentie, il 
va ajuta siindeplineasca toate 
ordinele primite. 

Cu toate acestea, nevoia 
de avutie s-a manifestat de la 
bun inceput, care are mai mult 




SEPTEMBRIE 1999 




potol sau aur, lemne sau pietre 
are avantaju'. Ar prinde bine 
si niste comert pe mare care 
sa sporeasca veniturile, penlru 
asta se facura ba o piatS, ba o 
ruts pan' la aliati ca sa-i paca- 
lesti cumva, doar-doar 'or face 
ceva resurse in plus. NSscan- 
du-se astfel si primul broker al 
vremurilor respective, gata de 
jupuit in dreapta si in stanga 
pe toti si - ca s3 nu facem 
discriminare - pe toate. 

Odata cu aparitia oame- 
nilor in locuri diverse ale pla- 
netei, s-au nascut si natiile, 
diferite intre ele la inceput prin 
limbaj - zicand fiecare dupa 
damblaua lui: caine, chien, 
dog si etc. - iar mai apoi prin 
arhitectura, infatisare si tot 
asa. Pare-se ca pamantul s-a 
impartit in 13 civilizatii, care 
mai de care mai hotarata sa 
scoata bata si sa dea in balta 
pentru a-si improsca vecinul - 
fie ca este frantuz, japonez, 
bizantin, viking, mongol sau 
celt. Fiecare a stiut insa sa fie 
pe cat se poate de original si 
diferit de ceilalti pentru a nu 



se crea prea mare confuzie si 
pentru ca fiecare sa aiba un 
mot mai aparte. De aici si 
povestioarele de la care pleaca 
epopeea jocului, cu prea-uratul 
dar voinicul Genghis Khan, 
prea-brava Ioana D'Arc, sau 
William Wallace mai departe 
scrie in carte, sau pe site-urile 
dedicate in intregime lu' 
AOEII. 

Arboreles 
tehnologicus 

In cele din urma al de sus 
- gamerul - se obisnuieste cu 
mai toate mofturile fiec3rei 
civilizatii si-i pica una mai cu 
tronc pe care o alege spre a o 
conduce cStre culmile victoriei 
totale. In ajutoru-i sare Micro- 
soft cu niste butoane prin 
meniu care sa-i faca gamer-ului 
viata mai usoara, dar in acelasi 
timp lasandu-1 sa se ajute si 
singur prin crearea de hot-key- 
uri personalizate. In urechile-i 
suna, mai nou, mesaje cu 
atentionari in ceea ce priveste 
imperiul si evolutia sa si asta 




tot pentru a facilita derularea 
jocului. Si, daca tot inceput-am 
paragraful amintind de o 
victorie totals, trebuie sa spun 
ca si aici Microsoft a varat cate 
ceva nou, astfel, gamerul, ce 
se plimba cu mouse-ul datator 
si curmator de viata pe campiile 
istorice din AOEII, poate face 
cunostinta cu victoria in trei 
moduri: fie cu bata in mana 
asuprind si dominand pe 
dusman, fie jucand rolul 
bunului samaritean care ajuta 
pe aproapele sau - si cine este 
mai aproape de el decat chiar 
propria-i persoana - daca tot 
s-a apucat de dat ajutoare, 
atunci se ajuta cu ceva comert 
pentru a dobandi suprematie 



completat cu vreo 100 de ra- 
mificatii. 

Singur cue sau 

ca lupu'n haita 

Data fiind evolutia de azi 
a societatii si a individului, 
Microsoft a dezvoltat pentru 
gamerii sociabili un multi- 
player mode care, eu personal, 
sper sa fie mai atragator decat 
eel din AOE-ul precedent. 
Orisicum click-antul in singu- 
ratate va fi eel putin la fel de 
captivant ca in versiunea si 
add-on-urile precedente. Inte- 
resant mai este modul aleator 
de generare a hartilor si Regi- 
cide-ul in multiplayer, gamer- 




prin bogatie si dragoste de 
bunuri materiale si nu 
spirituale. Un alt mod de a mai 
atinge... fericirea victoriei se 
poate face prin buna plata a 
arhitectilor in vederea con- 
structiei de minuni ale lumii iar 
mai apoi, prin protejarea lor. 

In functie de preferintele 
liderului insarcinat cu mane- 
vrarea mouse-ului, se pot alege 
diferite metode de dezvoltare: 
astfel se pot fructifica inclina- 
tiile spre agriculture, spre 
mestesuguri sau spre militarie. 
Arborele tehnologic fiind 



ul trebuind sa-si apere regele 
sau regina, in timp ce incearca 
asasinarea regelui/reginei 
apartinand inamicului - prie- 
ten de altfel de scara, cartier 
sau planeta. 

in cele din urma, omul ce 
privea spre luna ascunsa in 
spatele USS Enterprize-urilor, 
se grabi sa-si termine gan- 
durile inainte ca fumul combi- 
natului din vale s3-l separe to- 
tal de astru si implicit de homo 
sapiens-ul de ieri... 



DATE TEHNICE 


Gen: 


Procesor: 


RTS 


Pentium 200, 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Da 


Ensemble Studios 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Da 


Microsoft 


PlatformS: WIN 95 


Data lansarii: 


Network: Da 


septembrie 1999 


Joystick: Nu 



$oWm o\ fortune 

Un nou 3D shooter plin de pretentii. Bazat pe engine de 
Quake II mult modificat, SoF spera sa intre in topuri. 





Nu pare sa se faca prea 
multa valva in jurul 
acestui produs, pro- 
babil se spera sa fie o mare 
surpriza pentru gameri. in 
acest sens el nu s-a prezentat 
la E3 in arena jocurilor de talie 
grea ci in in spatele usilor 
inchise. Titlul vine de la o re- 
vista omonima din America 
care trateaza probleme legate 
de viata mercenarilor - de la 
reclame pentru arme aproape 
ilegale, pana la articole despre 
dezvoltarea hormonilor mas- 
culini (!!?). Jocul nu vorbeste 



3e— 



despre hormoni ci despre 
violenta f3ra limite, despre 
sange in real-time si despre 
arme pe cat se poate de reale. 

Puncul forte: realismul 

Soldier of Fortune este 
produs de Raven Software si 
distribuit de Activision. Jocul 
se vrea eel mai violent 1st per- 
son shooter din acest an. 
Capturile pe care le puteti 
admira in acest articol vorbesc 
de la sine. Ramane de vazut 
daca nu vor exista probleme 
cu forurile ce militeza impo- 
triva violentei din jocuri. Cu 
toate acestea, eu personal, sunt 
convins c3 nu vor fi probleme 
de acest gen in SUA sau in 
Romania, poate prin Anglia sau 
Germania, asa deci vom bene- 
ficia de o baie de sange cam 




ca in filmele de mana a doua 
cu vampiri. 

Avand ca punct de plecare 
engine-ul de Quake II, Soldier 
of Fortune plaseaza gamerul in 
rolul unui mercenar internatio- 
nal, care calatoreste pe tot glo- 
bul intr-o misiune menita sa 
elimine organizatiile teroriste 
internationale. Jocul are cam 
25-30 de nivele care-1 vor purta 
pe gamer prin America de 
Nord, de Sud, prin Japonia, 
prin Rusia, Africa si parti din 
Europa. Pentru poveste, cei de 
la Raven Soft, s-au docu- 
mentat serios si au stat la o 
cafeluta chiar cu un fost 
membru din echipele Delta 
Force, un mercenar. Aceasta 
poveste va permite integrarea 
in joe a unei muzici si a unor 
filme ce vor imbunatati in mod 
esential la atmosfera. Gamerul 



va putea interactiona cu ina- 
mici sau cu mercenari priete- 
nosi care il vor ajuta pe ici pe 
colo in misiunea sa. 

Engine-ul modificat din 
QII permite un nou sistem de 
modelare a personajelor numit 
GHOUL, acest sistem nu este 
unul iesit din comun, adica 
personajele nu vor fi cine stie 
ce frumuseti ale naturii, dar 
permite 26 de zone de atac. In 
concluzie, corpul unui personaj 
este impartit in 26 de zone, iar 
efectul armelor este diferentiat 
pe aceste zone, astfel daca 
tragi intr-un loc mai sensibil, 
personajul respectiv se va 
cocosa de durere si va urla 
dup3 mamica. Un alt avantaj 
este c3 gamerul va putea sa 
tinteascd arma unui alt jucator 
si sa i-o zboare din mana sau 
sa traga, daca se pricepe, in 




SEFTEMBRIE 1999 




grenadele de la brau. 

Unul dintre neajunsurile 
mai tuturor titiurilor de acest 
gen sunt clonele, personajele 
dintr-o categorie sunt identice 
- ca in Half-Life unde toti 
oamenii de stiinta arata la fel. 
Soldier of Fortune incearca sa 
rezolve aceasta problema, en- 
gine-ul lor suporta peste 100 
de skin-uri diferentiate dupa 
modelele folosite. Pe langa 
skin-urile folosite pentru a ilus- 
tra ranile, vor fi variatii ple- 
cand de la un skin, ceea ce 
permite reprezentarea unei 
multimi de oameni care arata 
diferit. 

Mediul inconjurator va fi 
si el facut cu mare grija, per- 
mitand un grad de interacti- 
vitate ridicat, mai pe placul 
nostra: puteti distrage o gra- 
mada de lucruri. O alta schim- 
bare la engine-ul de Quake II 
o prezinta realizarea spatiilor 
deschise - ca in Unreal - care 



vor fi pe cat se poate de 
realiste. Acelasi lucru se poate 
afirma si despre arme. Vor fi in 
numar de 12 si in general sunt 
cunoscute, foarte putine fiind 
produse ale imaginatiei. 

Multiplayer-ul va include 
mult indrSgitul deathmatch 
mode precum si niste inovatii 
cum ar fi Assassin - toti gameri 
vaneaza un jucator anume si 
Arsenal - folosesti toate 
armele pentru a face cat mai 
multe puncte. Cei de la Raven 
vor sa includa si multiplayer 
de echipe pentru Capture the 
Flag, dar nu se stie sigur daca 
se va finaliza acest lucru la 
timp. 

Gata... 

Nu se stie daca vor fi 
reactii dure in ceea ce priveste 
nivelul ridicat de violenta din 
joe din partea cenzorilor, dar 
sunt convins ca cei de la Raven 





vor g3si o modalitate de a 
scoate titlul necenzurat pe 
piata, daca nu vor aparea tot 



felul de patch-uri care sa 
rezolve problema... Have fun! 



DATE TIHNICE 


Gen: 


Procesor: 


1 st person 


Pentium 200, 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Da 


Raven Sofrivare 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Da 


Activision 


Plarforma: WIN 95/98 


Data lansarii: 


Network: Da 


nespecificata 


Joystick: Da 



ifttopOOH 4 



Desi adancurile marii sunt caracterizate 
de o liniste de mo mi ant, acolo jos se 
pregateste o lupta pe viata si pe moarte 




Incurandveiaveaocaziadea 
participa la preparativele 
.de lupta si, mai ales, la marea 
batalie. Daca nu ne place la 
adancime, vom putea opta 
pentru un vas de supra-fata. 
Oricum am lua-o, vom 
participa la un conflict militar 
naval in care vor fi folosite cele 
mai noi tehnici si instrumente 
de lupta. Aceasta ocazie ne-o 
ofera cei de la Ultimation, prin 
noul lor combat simulator Har- 
poon 4. Facand parte dintr-o 
serie destul de cunoscuta, 
Harpoon 4 realizeaza un salt 
destul de important fata de 
predecesorii sai. Poate de 
aceea, producatorii au ales sa- 
1 numeasca asa, chiar daca un 
joe Harpoon 3 nu a existat. 
Prin trecerea direct la numa- 
rul 4 se evidentiaza diferentele 
mari intre acest ultim titlu al 
seriei si predecesorul sau. 

Unul dintre cele mai im- 
portante elemente cu care vine 
aceasta ultima productie a 
celor de la Ultimation este 
noul engine 3D, prin care tot 
aspectul jocului se schimba. 
Prin fata ochilor ni se vor pe- 
rinda si se vor lupta o multime 
de nave si aparate de lupta 
conturate cat mai aproape de 
realitate. 

Arsenalul militar 

Si daca tot am vorbit despre 
aceste nave, nu putem sa nu 
amintim numarul exact de 
unitati militare prezente in 
Harpoon 4. Acesta este de 692 



de astfel de unitati, din dotarea 
a 14 armate din lume, probabil 
cele mai moderne. O adevarata 
enciclopedie militara modema, 
nu-i asa? Si daca asta nu este 
suficient pentru voi, sa va mai 
spun c3 imaginile prin care ne 
vor fi prezentate datele fiecarei 
misiuni vor fi imagini reale, 
luate prin satelit 

Misiunile jocului sunt inspi- 
rate din conflictele militare reale, 
dintre anii 1980-2000. De ase- 
menea au fost introduse si ca- 
teva misiuni construite pe eveni- 
mente care nu s-au intamplat 
niciodata, dar nevoia de actiune 
a condus la crearea lor. 

De-a lungul campaniilor 
din jocul celor de la Ultima- 
tion vei fi pus la comanda a 
patru grupuri militare: un grup 
de actiune la suprafata alca- 
tuit din vase de lupta, un grup 
de transportoare care vor avea 
la bordul lor trupe de uscat, o 
forta submarina, alcituita 
bineinteles din submarine de 
toate tipurile si un grup de tran- 
sportoare amfibii ale armatei. 
Toate aceste grupuri, execu- 
tand ordinele tale precise, vor 
avea de indeplinit o multime 
de objective, care de care mai 
variate, situate in diverse teri- 
torii ale globului. Cel mai des 
intalnite vor fi misiunile din 
zona asa-zisului pact de la Var- 
sovia. Mai pe scurt, intriga este 
destul de captivanta, piesele 
pe care le avem la dispozitie 
sunt demne de marile armate 
ale omenirii. Asadar, la lupta, 
c3 nu avem timp de pierdut! 




SEPTEMBRIE 1999 




Elemental nou pe care cei 
de la Ultimation il aduc, este 
reprezentat de disparitia defi- 
nitiva, in cazul distrugerii, a 
unui vas sau a unui submarin. 
Daca acesta a fost distrus, nu 
va mai aparea pe toata durata 
jocului, in timp ce in cazul ava- 
rierii, isi va relua locul in flotS 
dupS un anumit numar de 
misiuni, in care se presupune 
ca a fost reparat. 

We need fire support 

Pe parcursul jocului vei 
avea diverse surprize, care vor 
face cat mai captivanta actiu- 
nea. De exemplu, vei avea mi- 
siunea de a debarca pe un 
tarm anume, trupe de uscat. 
In momentul in care vei parasi 
zona respectiva si vei ataca un 
alt obiectiv, trupele tale vor 
solicita sprijin militar. Vei fi 
nevoit sa te intorci si sa „le 
asiguri spatele" pana la ocu- 
parea unei pozitii mai sigure. 

§i cum tehnica militarS de 
astSzi a facut adevarate mi- 
nuni, si un conducator de flota 
adevSrat trebuie sa fie bine 
informat, ai la dispozitie cateva 
monitoare cu ajutorul carora 
poti afla tot ceea ce se poate 
afla. Informatiile utile pot varia 
de la cat de groasa este calota 
de gheata sau cat de desi sunt 
norii, pana la date venite prin 
satelit. in total ai la dispozitie 
peste 20 de astfel de monitoare. 

Desi interfa(a din Harpoon 
4 are forma unei harti bidimen- 
sionale, cei de la Ultimation 
plSnuiesc introducerea unei 
ferestre cu o vedere pano- 
ramicS 3D asupra campului de 
lupta, pentru a face cat mai 
placuta batalia. Asta in cazul 
in care vei iesi invingator 



pentru ca, in momentul in care 
lucrurile nu stau prea bine 
pentru tine, nu cred ca te vei 
putea bucura de aceasta 
priveliste. 

De tncheiere 

Privit din punctul de ve- 
dere al graficii, jocul celor de 
la Ultimation nu straluceste, 
dar nici nu cred ca se inten- 
tiona acest lucru. Ca doar in 
momentul in care privesti 
monitoarele pe un vas militar, 
in toiul luptei, nu admiri 
aspectul grafic, ci te concen- 
trezi asupra evenimentelor, 
nu? Oricum o sa avem parte 
de o multime de explozii si de 
alte asemenea efecte care vor 
colora pulin peisajul bataliei. 

Cat despre sunete, mai bine 
vorbim cand punem manuta 
pe o versiune completa a jo- 
cului, ca nu prea sunt multe 
de spus actualmente. Huruit 
de motoare, zgomot de explozii 
si de arme, o galagie de ne- 
descris, presarata cu momente 
de liniste in care se vor face 
pregatirile. 

Ar mai fi de spus ca produ- 
catorii au dotat jocul cu un 
editor de misiuni, pentru cei 
care se plictisesc de peisajul 





manlornordice. Suportul pentru 
multiplayer va completa garni- 
tura care va insoti jocul. Tot 
ce va pot spune este ca putina 



rabdare nu strica si, poate, va 
merita. 



DATE TEHNICE 



Gen: 

Combat Simulator 

ProducStor: 

Ultimation 

Distribuitor: 

SSI 

Data laiisiirii: 

decembrie 1999 



Procesor: 

Pentium 200, 32 MB 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFX: Nu 

PlatformS: WIN 95/98 
Network: Da 
Joystick: Da 



|Uneefr tjeixeitd ?$>: fimult 



Herr General... Fuhrer-ul dore§te sa 
te vada... Are niste planuri mari... 



Ah! Nostalgia... Cu multi 
ani in urma ma uitam 
la televizor, la o emi- 
siune despre calculatoare, pe 
care domnul Mironov a avut 
inspiratia sa o prezinte. Era, 
dacS imi aduc aminte bine, 
prima emisiune de televiziune 
de acest gen. Printre altele 
prezentau si jocuri, iar intr-o 
duminica, atractia emisiuni a 
fost... Panzer General. Fiind 
un strateg inrait, care imi 
pierdeam zile si nopti cu Civili- 
zation si Master of Orion, am 
riimas masca si nu-mi mai 
dezlipeam ochii de pe ecranul 
televizorului. Nefericirea a 
facut ca eu sa intru in posesia 
acestui titlu mult mai tarziu, 
cand deja nu mai era tocmai o 
noutate. Aceasta insa nu mi-a 
stirbit cu absolut nimic place- 
rea de a-1 juca, nici mie si nici 
prietenilor mei. Unul dintre ei 
a fost atat de prins de acesta 
incat devenise o biblioteca 
ambulanta de „Panzer Gene- 
ral". Cunostea toate trupele pe 
de rostcu denumire si caracte- 
ristici. Dar timpul a trecut si, 



odata cu el, am vazut trecand 
ca fulgerul prin hardul per- 
sonal Panzer General 2. Ce m-a 
impresionat eel mai mult a fost 
aparitia liderilor si „overun 
atack"-urile desfasurate de 
tancuri. Timpul se scurge 
ireversibil si praful a inceput 
sa se astearna peste cutia cu 
Pnazer General 2. Strategic 
Simulation Inc. insa nu ne-a 
uitat, si, in aceasta toamna 
vom primi „cadou" Panzer 
General 3D:Assault. 

Haaaaaalt! Wer is dort? 

Toate „continuarile" au 
tendinta de a aseza acelasi joe 
intr-o grafica mai buna sau 
eventual sa treaca la 3D, plus 
cateva mici modificari pe ici pe 
colo. Strategic Simultion Inc. 
s-au ferit cat au putut de a 
cadea in acelasi pacat. Deci si 
prin urmare, vom avea un 
Panzer General nu numai 3D, 
dar si cu un stil de joe complet 
diferit. Ramane fidel turn- 
based-ului si hexagoanelor atat 
de familiare, dar nu se mai 




pune atat de mult accentul pe 
echipamentul militar cat pe 
oameni, mai precis pe lideri. 
Nu vi se pare normal? Poti sa 
ai tu echipamentul eel mai 
tare, daca nu-1 dai cui trebuie 
o sa te trezesti ca mai mult te 
incurcS decat sa te ajute. 

Cei care au mai jucat Pan- 
zer General stiu cum functio- 
nau „mutarile" de pe harta. 
Luai trupa, o mutai, eventual 
mai avea dreptul si la un atac, 
dupa care acea unitatea astepta 
linistita turn-ul urmator. Lu- 
crurile s-au schimbat radical 
in Panzer General 3D: Assault. 
Trupele au acum un ofiter care 




le comanda. Acestia sunt si ei 
oameni, unii sunt mai buni, altii 
mai slabi, unii se adapteaza mai 
rapid la conditiile de front, altii 
nu. Cu cat un ofiter este mai 
bun cu atat mai multe ordine 
poate da in timpul unui turn, 
la ganditi-va ce o sa faca un 
Panzer cu un ofiter foarte bun. 
Poate ataca chiar de cinci-sase 
ori in timpul unui turn. Se 
reaprovizioneaza in acelasi 
turn si apoi iar ataca. Adevarat 
dezastru in liniile inamice, ce 
mai! O sa ziceti poate: ,Ah! Da, 
asa e foarte usor! E o plimbare 
prin cartier!". Ei bine, v3 
inselati. Si asta nu numai 
fiindca si adversarul poate face 
acelasi lucru, ci fiindca stra- 
tegiile se schimba complet Te 
poti trezi cu vreo trei divizii de 
tancuri in spatele liniilor fara 
sa realizezi cum au reusit sa 
treaca linia frontului. Munitia 
are si ea un rol vital si trebuie 
s3 fii cu ochii pe ea tot timpul. 
Din fericire Strategic Simula- 
tions Inc. ne-au usurat un pic 
sarcina. Atunci cand o unitate 
mai are putina munitie iti van- 
tura rapid prin fata ochilor un 
steag galben, iar daca s-a dus 
si druma aia de cartuse, atunci 
vor flutura cu disperare un 
steag rosu. 



B35. V RSK V im V R^ V THR- *f " o«. f> r ^ 




SEPTEMBRIE 1999 




Eh! Nu puteau lipsi nici 
aceste mici modifican (nesem- 
nificative) despre care vor- 
beam si care au ca scop doar 
incantarea retinei gamerului. 
Deja, de mult-trambitata tre- 
cere la grafic 3D, am mentionat, 
asa fugitiv in debutul arti- 
colului. S-a mai lucrat un pic 
la naturaletea miscarilor pe 
care le executa trupele. Ca o 
mica observatie, senilele tan- 
curilor au inceput sa scoata 
praful din drumuri. Infanteria 
cand se deplaseaza se imbarca 
in camioane si debarca auto- 
mat la destinatie fara s5 mai 
astepte turnul urmStor. Artile- 
ria in schimb continuS s8-ti 
mSnance un ..action" pentru 
debarcare. Toate trupele au 
primit acum si cateva actiuni 
specifice unitatii de care apar- 
tin. Artileria poate executa 
..aiming atack", recon-urile se 
pot camufla, bombardierele 
dezlantuie un „dive bombing", 
fighterele pot executa un zbor 
in nori care pot influenta serios 
desfSsurarea bataliei. Ar mai 
fi de adSugat aici, la marun- 
tisuri, faptul c3 poti roti harta 
si nu lipseste nici zoom-ul. Iar 



■ ••=:• "f\Yzl * j n«^v« 



headquarter-ul, locul ala de 
unde cumparam trupe noi, a 
primit o fat5 mai militaroas5. 
Arata acum ca o cazarma cu 
un super-cort in care intalnesti 
toate unitatdle disponibile, inca 
un cort in fata caruia stau fru- 




mos aliniati, in costumele de 
parada, ofiterii si cortul-co- 
mandant de unde ai acces la 
opjiunile jocului. 

Toate lucrusoarele acestea 
cu care v-am plictist acum, veti 
avea ocazia sa le vedeti cu 
proprii ochi destul de curand. 
Startegic Simulations Inc. 
planuieste lansarea titlului in 
septembrie. Ca un veteran 
adevarat, care are la activ atit 
Panzer General cat si Panzer 



General 2, astept nerabdator 
sa inceapa campania celui de-al 
ID-lea Reich. S nu numai fiindca, 
din cate au lasat SSI sa se 
inteleaga, vom avea patru cam- 
panii diferite; cate una pentru 
fiecare mare putere angrenata 
in acest conflict: Germania, 
Franta, Anglia si Statele Unite. 
Achtung! Achtung! Der 
Panzer ist wieder da! 

gUtuU 



DATE TEHNICE 




Gen: 


Procesor: 




wargame/turn-based 


Pentium 166, 32 MB 




Producator: 


Direct 3D: Da 




SSI 


MMX: Da 




Distribuitor: 


3DFX: Nu 




SSI 


PlatformS: WIN 95/98 




Data lans&rii: 


Network: Da 




septembrie 1999 


Joystick: Nu 





f/Uik Vim: foue Commander 



Daca tot vcdcm un nou film Star Wars pe marilc ecrane, 
dc ce n-am avca ceva nou si pc micile monitoare? 



u cred sa existe 
cineva care sa nu fi 
jucat macar o data in 
viata un joe Star Wars. Si asla 
mi pentru cS sunt foarte multe, 
toate opera aeeleiasi companii, 
Lucas Arts, ei fiindca avean 
aeel ceva ce ne tinea liptti de 
tastaturi, soared, monitoare, 
fara sa mai avem nevoie de 
nimic altceva. Toate jocurile 
acestui univers an fost fie 
shootere, fie simulatoare 
spatialc, fie adventure. Anul 
trecut Lucas Arts a facul 



priniul pas inlr-un gen CU totul 
nou. Este vorba de strategii si 
bineinlclcs de Star Wars: Re- 
bellion. Anul acesta, mai pre- 
cis in toamna aceasta, al doilea 
mare pas in acest domeniu va 
fi Scut odala CU lansarea nniii 
nou RTS, Star Wars.Force 
Commander. Dupa ce am 
vazut Star Wars Episode I: The 
Phantom Manace, atal in cinc- 
matografe cat si pe compu- 
terele proprii. sunt curios care 
va fi impact ul produs de Force 
Commander, in conditiile in 




irmi 




km& 



care RTS-ul este eel mai aprc- 
ciat Ken de jocuri la ora actuala 
si mai ales datorita nenuma- 
ratelor titluri aparulc deja anul 
acesta. 

Inca un Jedi 

Rizboiul dezlantuil intre 
cele dona parti, Rebeli si 
Imperiu, se manifests in di- 
verse forme pe mai toate pla- 
netele amintite in triloba Star 
Wars: Holli, Yavin si cbiar in 
inima Imperiului pe Corus- 



cant. In Star Wars: Force Com- 
mander acest conflict este 
privit din dona perspective: eel 
al mini lider rebel si eel al uiuii 
comandant imperial. Pe 
oricare dintre acestia ii vei 
alege, vei participa la mai 
multe biilalii importante, ce an 
avut loe in diferite colluri ale 
galaxiei. Flecare dintre aceste 
batalii are in general cam trei 
misiuni de indeplinit. Toate 
aceste campanii acopera in 
mare intreaga trilogie Star 
Wars, de la distrugerea Alde- 
raan-ului (Star Wars: A New 
Hope), nana la eroie. rezistenta 
rebels de pe Hoth (Tlie Em- 
pire Strikes Hack). 

Ca la price RTS va veti 
intreba probabil, ce tipuri arme 
sail cladiri vmii avea? Raspun- 
SUl nu este foarte complical, 
avand in vedere cii s-a lucrat 
dupa licenta Star Wars. Vom 
intalni toate tipurile de vehi- 
eule Star Wars CU care am 
facut eunostinta deja. X- 
Winguri, A-Winguri, Tie- 
Bombere, Snow Speedere, 
AT-AT Walkere vor fi prezente 
toate, dar acestea nu acopera 
totalul de 100 pe are ni 1-a 
promis Lucas Arts. Sa nu 
uitam si de obisnuita „carne 
de tun" sail trupclc de infan- 
terie, soldatii rebel! de o parte 
si stormtrooperi de cealaltS. 
sa avem si lipiui de arme noi. 
cine stic, poate vom avea ehiar 
si Jedi. 



SEPTEMBRIE 1999 



Toate aeeste unilaii vor fi 
folosite in diverse misiuni lacii- 
ee, care vor consta fie in elasi- 
CUl „conslruiestc-li b;iza repe- 
de si elimina dusmanul", fie in 
eucerirea unor puncte cheie 
sau chiar sa menlii rezislenta 
suficient limp penlm ea forlclc 
aliale sa se poala retrace (asa 
cum a fosl cazul rebelilor in 
balalia <le pe Holh). 

The $-Force Be With 
You! 

V-am casligal alcntia? Hai 
alunei sa va mai retez un pie 
din enluziasm. Daca vreli sa 
jueati Star Wars: Force Com- 
mander siaii cu ochii pe cursul 
valutar si rugali-va sa scadii 
dolarnl ea sa puleli acliiziliona 
si voi din alocalia proprie un 
Voodoo. Lucas Ails a alenlio- 
nat deja intreg mapamondul 
ea aeesl litlu are o grafica su- 
per-cxlra-senzalionala si fara 
acesl aceesoriu marunl, nu 
vcti putea face alleeva decat 



££" 




sa visaii la Star Wars si de nervi 
sa mai impuscali nisle slorm- 
Irooperi in Dark Forces 2. Stall 
si ma intrcb: o fi enmparal 
Lucas Arls aeliuni la alle 
eompanii de ne lol bajja pe gal 
lol felid de aeeesorii? Data va 



-^V 






mai adueeli aminle, X-Wing 
Alliance nu puleai sa-l pornesli 
daca nu aveai un joystick. 

Avand in vedere grafica 
care mi-a izbit retina si alenlia 
acordala celui mai mic delaliu. 
nu consider deloc exageratS 
prelenlia celor de la Lucas 
Arls de a poseda un accelera- 
tor 3D. Ceea ce nu sliu ei esle 
ca dai leal'a pari nl ilor pe vreo 
Irei luni penlru a aehiiliona 
iiiiul. Deli! Dar ronianul esle 
rabdalor si muncilor si inlr-o 
buna zi va avea si el ca lol 
occidenlalul cele mai lari 
aparale si aeeesorii. 

Dupa cum spuneam in 
debiilul aeeslui arlicol, nu sliu 



cat de bine va fi primil acesl 
joe, mai ales aici la noi, pe 
plaiurile miorilice. Oare ce 
inovalii se mai pot aduce in 
acesl domeiiiu? Numai linipul 
ne va putea raspunde. In 
favoarea lui Force Com- 
mander ar II licenla Star Wars 
si grafica excepjionala. Sau 
poale mulliplaycrul, care 
oricuni esle deslul de limilal 
dalorila niimaiului mic de 
combatanli, doar doi de lapl. 
Kaspunsurile la loate aeeste 
semne de inlrebare le voi afia 
in loamna si garanta vi le voi 
imparlasi. 



(ion: 
RTS 

Produciton 
Lucas Arls 
Distribuitor: 
Lucas Arts 

Data laiis.ii ii: 

toamnS 1999 



DATE TEHNICE 



Procesor: 

Pentium 200, 32 MB 
Direct .M>: Da 
MMX: Da 
3DFX: Da 

Platformi: WIN ')5/')8 
Network: Da 
Joystick: Nu 




Acolo unde raul este foarte greu de invins, acolo unde 
nimeni nu poate infrange fortele criminate, doar ei 
reu§esc sa restabileasca linistea: fortele de elita SWAT. 



Suntem in Los Angeles 
in anul 2005. Fortele 
criminale sunt acum 
mai puternice ca niciodata. 
Loviturile care vin din partea 
acestor forte sunt tot mai dese. 
Sunt vizate locuri publice in 
care numarul potentialelor 
victime este mare. Situatiile cu 
care echipa SWAT se confrunta 
sunt extrem de variate: capta- 
rarea de suspecti periculosi si 
inarmati, eliberarea de osta- 
teci, protectia anumitor perso- 
nalitati. In fiecare dintre 
aceste misiuni, viata membri- 
lor echipei este permanent 
pusa in pericol. Dar acest lucru 
este mai putin important. Ceea 
ce conteaza este indeplinirea 
scopului misiunii. 

Pe baza activitatii fortelor 



speciale ale armatei, au fost 
create o gramada de jocuri care 
au avut in oarecare masura 
priza la public. Cele mai 
importante titluri din acesta 
categorie ar fi: Delta Force, 
Spec Ops, Rainbow Six si, mai 
nou, Hidden&Dangerous. Daca 
aceste productii nu mai sunt 
pe gustul gamerilor, in curand 
vom avea ocazia sa punem 
mana pe noi titluri cum ar fi 
Delta Force 2. 

Nici cei de la Sierra Stu- 
dios nu stau cu mana in san, 
ci lucreaza intens la o produc- 
tie care promite sa ajunga pe 
undeva prin varful topului 
acestui gen. Este vorba despre 
SWAT 3: Close-Quarters Battle. 
In cele ce urmeaza, vom in- 
cerca sa trecem in revista 



caracteristicile de baza ale acestui 
titlu, in masura in care infor- 
matiile dezvaluite de produ- 
catori ne permit acest lucru. 

Gata de interventie 

SWAT 3: Close-Quarters 
Battle este alcatuit din 20 de 
misiuni care se vor deslasura 
in Los Angeles, in viitor, in 
anul 2005. Aceste misiuni se 
vor desfasura in locuri, care de 
care mai variate, dar care 
exista si in realitate. Vom avea 
ocazia sa patrundem in ce- 
lebrul Convention Center, in 
diverse parcuri de distractie, 
locuri publice, intr-un hotel, 
intr-o banca, intr-un post de 
televiziune si chiar in reteaua 
de canalizare a orasului. 



Aceste locuri sunt create pe 
baza fotografiilor pe care pro- 
ducatorii le-au facut, astfel ca 
sunt extrem de bine reproduse. 

Vei intra in pielea coman- 
dantului unui grup de cinci per- 
soane care vor avea de inde- 
plinit toate aceste sarcini. De- 
ciziile tale vor influenta nu 
numai succesul misiunilor, de 
ele depinde si viata subalter- 
nilor tai. Se pune un accent 
destul de important pe elemen- 
tal de strategic, mai ales ca mo- 
dul in care este abordat obiec- 
tivul este ales de catre tine. 

Elemental cu care cei de 
la Sierra Studios se mandresc 
eel mai tare este reprezentat 
de catre AI. Vor exista mai 
multe tipuri de AI, in functie 
de care vei intalni diverse 
personaje, de la fundamen- 
talisti fanatici sau teroristi in- 
ternational!, pana la cetateni 
certati cu legea, care iti vor 
incurca socotelile. Dar toate 
piedicile vor fi trecute printr-o 
abordare cat mai lucidii a si- 
taatiei. Si un bun conducator 
de echipa, ca tine, va fi capabil 
de o astfel de abordare. 

Chiar si victimele vor ras- 
punde in mod diferit la actiu- 
nile echipei pe care o conduci. 
Toate aceste manifestari dife- 
rite, pe care personajele le vor 
avea in fata actiunilor tale, vor 
face din SWAT 3: Close-Quar- 
ters Battle un titlu in care 
plictiseala va interveni foarte 
greu. Nu va exista doar o sin- 
gura cale de rezolvare a unei 
situatii. Total va depinde de 
abordarea tactica pe care o vei 
alege. 

Actiune pe bune 

La realizarea productiei 
lor, cei de la Sierra Studios 




SEPTEMBRIE 1999 




au lucrat intr-o stransa lega- 
tura cu Los Angeles Police De- 
partment. Au aparut astfel 
anumite elemente care ampli- 
fied atmosfera specified opera- 
tiunilor speciale ale fortelor de 
politic Spre exemplu, diferite 
obiecte au primit coeficienti de 
durabilitate. Astfel, gloantele 
care pornesc dintr-o arma pot 
penetra geamurile, obiectele 
de mobilier, sau peretii mai 
subtiri, insa daca peretele care 
se afla in calea proiectilului 
este mai gros sau daca se trage 
de la o distantd mai mare, 
glontul va ricosa. Si cum jocul 
se vrea cat mai apropiat de 
reaUtate, colaborarea a mers 
mai departe. A fost cooptat 
Ken Thatcher, un fost mem- 
bru al fortelor SWAT, cu peste 
30 de ani de experienta, care 
prin sfaturile sale a ajutat echipa 
de producatori. 

De obicei operatiunile la 
care fortele SWAT participa 
presupun o limitare a folosirii 
armelor de foe. Uneori scopul 
misiunii trebuie indeplinit fara 
a trage un foe de arma. Dar, 
ce este un shooter in care nu 
ai voie sa folosesti armele de 
foe? Pentru cei dornici de ceva 
actiune palpitanta, au fost 
introduse misiuni in care 



inamicii vor trebui eliminati. 

Desi se aseamana destul 
de mult cu Rainbow Six exista 
totusi o diferenta majora, care 
modified tot aspectul jocului. 
Daca in productia mai sus 
amintita stiai dinainte ce te 
asteapta in momentul in care 
intrai in cladirea in care va 
avea loc misiunea, in SWAT 3: 
Close-Quarters Battle vei fi 
nevoit sa iei decizii in graba, 
deoarece socoteala de acasa 
nu se potriveste cu cea din 
targ. Chiar daca vei avea pla- 
nurile cladirii in care intrii, nu 
vei cunoaste pozitiile adversa- 
rilor si va exista posibilitatea 
de a nimeri in mijlocul unui 
grup de teroristi inarmati pan3 
in dinti. Dar vei fi ajutat de 
catre echipe speciale care iti 
vor comunica informatii folo- 
sitoare, de genul: ..Miscari 
suspecte la etajul al treilea". 

Aproape de final 

Privita in ansamblu, pro- 
ductia celor de la Sierra Stu- 
dios arata destul de bine. 
Aspectul grafic se prezinta 
bine, efectele armelor sunt 
bine realizate, urmele proiecti- 
lelor vor ramane pe peretii 
camerelor, fumul va invada 





incaperile, astfel ca te vei simti 
ca in mijlocul actiunii. Mis- 
carile personajelor au fost 
realizate folosind un model 
uman, un fost membru al 
fortelor SWAT. Sunetele vor fi 
pe masura, explozii, detu- 



naturi, tipete de groazS. 

Daca SWAT 3: Close-Quar- 
ters Battle va fi sau nu prevazut 
cu suport pentru multiplayer, 
nu se stie inca. Oricum jocul 
promite mult. 

Z5t. Pcfti-ot 




DATE TEHNICE 


Gen: 


Procesor: 


Action 


Pentium 200, 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Da 


Sierra Studios 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Da 


Sierra 


Platforma: WIN 95 


Data lansarii: 


Network: Nu 


noicmbrie 1999 


Joystick: Nu 






Hai sa facem un pac-pac scurt, acuin vreo 50 si ceva de 
ani, pe vremea razboiului, si sa aplicam §i putintica 
strategie, sa mai coloram peisajul 



Ne ofera aceasta ocazie 
noul joe al celor de la 
Big Time Software, 
pe care acestia il catalogheaza 
drept un, si aid va rog mare 
atentie, „turn-based simulta- 
neou&«xecution 3D simulation 
of WWII". Cred ca va este 
destul de neclar in ce cate- 



gorie poate fi inclus Combat 
Mission: Beyond Overlord. 
Ceea ce va pot spune cu sigu- 
ranta, este ca jocul arata destul 
de original si ca este bogat in 
elemente pe care nu prea le- 
arn mai intalnit pana acum. „Sa 
ne gandim la lumea din jural 
nostra", ne propun cei de la 
Big Time Software. „Totul are 
trei dimensiuni. De aceea am 
incercat sa cream un joe in 
care totul, chiar si eel mai mic 
detaliu, sa fie 3D". Se pare c3 
producatorii au reusit acest 






A 


V 


I GO! 


< 


Y 


> 


we 








9 


■n 


•t 


™ 


■■^ 




lucra, si, din punctul de vedere 
al aspectului grafic, putine i se pot 
imputa productiei respective. 

La razbel 

Actiunea jocului se va 
desfisura intre anii 1944-1945. 
Teritoriile acoperite sunt des- 
tul de vaste. Vei avea ocazia sa 
participi la debarcarea din 
Normandia sau la invadarea 
Germaniei. De asemenea poti 
lupta fie de partea aliatilor, fie 
de partea Axei. Scopurile mi- 
siunilor tale vor fi extrem de 
diverse. De la batalii in camp 
deschis la cucerirea de sate, 
de la marsaiuiala prin codrii 
verzi pana la lupte pe strazile 
unor orase, le vei face pe toate 
in momentul in care vei juca 
titlul celor de la Big Time Soft- 
ware. Scenarile si campaniile 
din Combat Mission: Beyond 
Overlord sunt inspirate din 
evenimentele istorice reale, 
astfel ca jocul are si un oare- 
care caracter educativ. 

Unitatile pe care le vei co- 
manda de-a lungul jocului pot 
varia ca marime. Poti prelua 
comanda unui singur vehicul 
sau poti comanda un intreg 
batalion. Alegerea va fi doar a 
ta si, uneori, va fi destul de 
importanta. Sa presupunem ca 
ne aflarn intr-un loc mai stramt, 
nu in camp deschis. Cu sigu- 
ranta ca va fi mai usoara folosi- 
rea unorgrupuri mai mici de sol- 
dati, evitandu-se astfel dezordinea. 




Si, daca tot am vorbit 
despre aceste unitati, sa pre- 
cizam c3 ele sunt realizate ex- 
trem de detaliat, incercandu-se 
o cat mai mare apropiere de 
realitate. Chiar si vehiculele 
sunt realizate dup8 o atenta 
studiere a modelelor reale, din 
acest punct de vedere, cei de 
la Big Time Software meri- 
tand toata lauda. 

Ceva nou 

Da, ceva cu totul nou la 
modalitatea de joe. Aceasta 
este impartita pe ture, fiecare 
dintre acestea avand o durata 
de exact un minut. Cum se 
desfSsoara toata tarasenia? 
Destul de simplu. Vei da ordine 
intr-o maniera pur turn-based, 
dupa care, timp de un minut, 
acestea vor fi executate real- 
time. Cand acest minut ajunge 
la sfarsit, o alta periada de 
ordine incepe, si tot asa. Pare 
interesant, nu? 

Un scenariu standard 
dureaza 40 de astfel de ture, 
sau 40 de minute de real-time. 
Exista de asemenea si cam- 
panii, dar nu ca cele cu care 
ne-au invatat alte jocuri ale 
genului. Te vei afla la comanda 
unui grup care are de inde- 
plinit un singur obiectiv. Dar 
acest obiectiv este destul de 
greu de realizat, astfel c3 vei fi 
nevoit sa lupti chiar mai multe 
zile pentru atingerea lui. Lupta 
se va desfisura pe reprize de 




SEPTEMBRIE 1999 




51A 



<ly 









LEVEL fl^,-* 


* •*• "" -J LEVEL IBB* 
....... A .JEVECt"»Et«*- 


# 

LEVEL TWO 

Kimci.il 




' *•*»? LEVEL FOI'H 


LIVIL THIS 

I.I.ICLII 


«*"^*i^ LEVEL FOm 


Tanfci 







cate 20-30 de ture, dupa fiecare 
astfel de repriza urmand cate 
o perioada de recuperare si 
odihna. Lupta se va extinde 
astfel si pe perioada noptii sau 
in orele timpurii ale diminetii. 
Totul va depinde de abilitatile 
tale. 

Pe parcursul bataliei vei fi 
ajutat de anumite aparate, 
despre care nu se stie sigur 
daca existau si in perioada 
celui de-al Doilea Razboi 
Mondial. Spre exemplu vei 
avea un dispozitiv cu ajutorul 
caruia vei identifica adversarii 
fara sa-i vezi, cu ajutorul sune- 
telor. Pot interveni si surprize, 
cum ar fi identificarea gresita 
a acestor tinte. Ce sa-i faci, asa 
este in vreme de razboi. De- 
pinde si de unitatea care face 
identificarea. Dar ceea ce este 
cu adevarat important este ca 
oricare unitate poate identifica 
inamicii si chiar sa raporteze 
activitatea dusmanului. 

Si-am incalecat 

pe-o §a... 

... Si am ajuns spre finalul 
articolului. Dar nu putem in- 



cheia atat de usor. Trebuie s3 
spunem cateva cuvinte, in 
primul rand despre grafica. 
Aceasta este destul de bun5. 
Doar este 3D si imita realitatea 
in ceea ce priveste unitatile, 
vehiculele si peisajele in care 
se desfasoara actiunea din 



rula decent jocul avem nevoie 
de o configuratie destul de 
performanta si bineinteles de 
o placuta 3D care sa ne ajute 
putin, cat poate si ea saracuta. 
Despre sunete se poate 
spune doar ca recreeaza 
atmosfera de pe front, prin 




si campaniile acestuia. Mai 
sunt unii care nu vor fi multu- 
miti de faptul ca unele aspecte 
ale celui de-al Doilea Razboi 
Mondial au fost uitate. Nu mai 
plangeti, mai copii! sS aveti 
ocazia sa creati scene de lupta 
dup3 propriul gust 

Exista si un oarecare 
multiplayer despre care nu se 
cunosc inca prea multe as- 
pecte. Vom astepta versiunea 
finala a lui Combat Mission: 
Beyond Overlord si ne vom mai 
intalni sa mai discutam atunci. 
Deocamdata trebuie sa astep- 
tam cuminti si rabdatori, sa-i 
lasam pe cei de la Big Time 
Software sa-si faca treaba cum 
trebuie, ca doar e in folosul 
nostru pan3 la urma. Si ga- 
merii adevarati, ca noi, nu se 
plictisesc niciodata. Gasim noi 
ceva cu care sa ne ocupam 
timpul pana la toamna. 



Combat Mission: Beyond Over- 
lord. Au mai fost introduse si 
efecte ca exploziile sau fumul, 
precum si fenomene meteoro- 
logice ca ceata, noaptea si 
altele. Oricum, pentru a putea 




racnete, bubuituri, huruit de 
senile. Peste toate acestea se 
suprapune din cand in cand 
cate o muzica care amplifica 
senzatia de lupta care te va 
cuprinde in acele momente. 

Jocul celor de la Big Time 
Software a fost prevazut si cu 
un editor de misiuni pentru 
baietii care s-au plictisit de 
ceea ce ofera jocul, sau sunt 
prea puternici pentru misiunile 




DATE T 


EHNICE 


Gen: 


Procesor: 


real-time/turn-based strategy 


Pentium 200, 32 MB 


Producator: 


Direct 3D: Da 


Big Time Software 


MMX: Da 


Distribuitor: 


3DFX: Da 


Battlefront 


Platforma: WIN 95 


Data lansarii: 


Network: Da 


octombrie 1999 


Joystick: Nu 




Ifaetd fdtujue 



Undeva in viitor, robot ii fac treburile 
oamenilor, si chiar lupta in razboaie in 
locul lor. Dar ordinele le da tot homo 
sapiens. 



Multi gameri au vazut 
Starcraft si multi 
plaseaza acest titlu 
pe primul loc in topul pre- 
ferintelor. Insa, daca sunteti un 
fan al RTS-urilor si vreti s5 
incercati ceva diferit, o va- 
riants ar fi reprezentatS de 
noul titlu al celor de la Zono, 
care promite o adevarata 
schimbare in categorie, si 
anume Metal Fatigue. Ca s3-l 
citam pe unul dintre pro- 
ducatorii jocului Jason Hough: 
..We're looking to change the 
way strategy games work". 
Adica, intr-o traducere mai 
libera, ei vor sa schimbe 
aspectul RTS-urilor. Lucru pe 
care, dupa pflrerea mea, din 
cate am vazut pana acum nu 
prea 1-a reusit. Majoritatea 
elementelor din joe au fost 
preluate de la marile productii 
ale genului. Terenul 3D si 
gestionarea de resurse ne 
amintesc de Total Anihilation, 
unghiul camerei si controlul 
ne due cu gandul la Myth. 

Cu toate acestea, exista si 
cateva elemente noi, pentru 
care producatorii de la Zono 
merita toata lauda. Si unul 
dintre aceste elemente este 
reprezentat de un robot 



construit din componente care 
reprezinta unitatea de baza a 
armatelor tale. 

Un morman de flare 

Oricare dintre acesti ro- 
boti este o combinatie de pi- 
cioare, trunchi si brate. Fie- 
care dintre acestea pot fi de 
mai multe tipuri, fiecare cu 
calitatile si siabiciunile lor. 
Picioarele, spre exemplu, pot fi 
pentru alergare, pentru o 
tintire cat mai precisa sau pot 
fi prevazute cu jump jets, care 
vor permite sarituri la distante 
mari. Pe langa aceasta, robotul 
nostru poate fi dotatcu diferite 
arme, astfel ca exista o multime 
de posibilitati de construire a 
unui razboinic mecanizat, care 
de care mai distrugator. In 
plus, pot fi folosite si bucatile 
care raman de la adversarii 
doborati. Aceste bucati pot fi 
folosite fie direct, fie pot fi mai 
intai atent studiate si apoi fab- 
ricate in masa. 

Alt element inovator este 
reprezentat de introducerea 
secventelor animate. Acestea 
difera in functie de tipul armei 
cu care a fost distrusa vicn'ma. 
Un inamic rapus, nu va 



exploda pur si simplu. Vom 
asista la un mic filmulet care 
va amplifica senzatia de lupta 
care te cuprinde in acele 
momente. Incercand sa com- 
pare din acest punct de vedere 
Metal Fatigue cu alt joe, Jason 



cele trei medii: la suprafata, pe 
orbita sau underground. 
Toate aceste locatii sunt legate 
intre ele. Exista vehicule sau 
unitati speciale capabile sa 
faca legatura intre aceste me- 
dii. Desi trupele tale au fost 




Hough crede c3 productia lor 
se aseamana cu Tekken. 
Adversarul nu cade imediat ci 
asistam mai intai la o mica 
secventa, un fel de Fatality din 
Mortal Kombat daca vreti. 
Actiunea din Metal Fatigue se 
desfasoara intr-unul dintre 



invinse la suprafata, te vei 
putea dezvolta nestingherit pe 
orbita, pentru ca apoi sa revii 
in forta si sa-ti invingi 
adversarul, ca si cum nimic nu 
s-ar fi intamplat. Cele trei 
dimensiuni vor putea fi 
observate prin intermediul a 




SEPTEMBRIE 1V99 



trei harti. Trecerea de la una 
la alia se va face prin apasarea 
pe una dintre harti. Imediat 
vom avea in fata planul pe care 
1-am selectat. 

Va fi odata ca 
niciodata 

In ziua de azi se pune din 
ce in ce mai mare pret pe 
povestea care se afla la baza 
jocurilor. Astfel c3 fiecare 
productie care se respects, 
este construita pe un scenariu 
captivant. Este si cazul liilului 
nostru. intr-o lume in care se 
pune mare pret pe onoare si 
cinste, izbucneste un conflict 
intre trei frati. Fiecare dintre 
acestia isi infiinteaza cate o 
grupare numita CorpoNation. 
Intre cele trei CorpoNation-uri 
existente izbucneste un razboi 
pentru suprematia asupra 
tehnologiei de lupta extrate- 
restre. Fiecare dintre cele trei 
CorpoNation-uri va avea uni- 
tati arme si capacitati diferite, 
astfel ca nu va interveni plicti- 
seala in momentul in care se 
va face trecerea de la o tabara 
la alta. 

Jocul este prevazut cu trei 
campanii, cate una pentru 
fiecare dintre cei trei frati. Spre 
deosebire de alte productii ale 
genului, in Metal Fatigue, de 
fiecare data cand incepi o 
campanie, vei face cunostinta 
cu punctul de vedere al per- 
sonajului respectiv. Astfel, 
obiectivele vor fi diferite 
pentru fiecare campanie. 
Punctul comun este repre- 
zentat de catre resursele care 
trebuie adunate. Cea de baza 
este megajoul-ul, pe care il vom 
obtine prin convertirea ener- 
giei de la panourile solare sau 
din lava vulcanica. 



Explozii, bubuieli si 
restul 

Despre grafica din Metal 
Fatigue nu ar fi prea multe de 
spus. Arata destul de bine, 
jocul ruland rapid si pe sis- 
temele mai putin performante, 
iar secventele de animatie pe 
care producatorii de la Zono 
le-au introdus, ne determina 
s3 spunem ca, in ansamblu, 
aspectul grafic este bun, si- 
tuandu-se pe undeva pe la 
mijlocul clasamentului. Au fost 
introduse o sumedenie de 
efecte menite s3 amplifice 
senzatia de lupta care te va 
cuprinde in momentul in care 
vei juca Metal Fatigue. 

Sunetele sunt si ele pe 
masura. Explozii, zgomot de 
metale contorsionate si de 
motoare... ce mai, va fi un 




Multiplayer-ul este si el 
prezent. Doar avem parte de 
un RTS. Vei avea posibilitatea 
de a-ti etala calitatile de strateg 
in fata prietenilor, pe care ii vei 



','!_ -1-,'i aegjgjgUjgjgMjj^a^ 




va*jB 


W%ii 


)Il j:S5 




^^^>^^v 




■ 


Pftui 








I^^^^P* 


- 



putea invinge daca le-ai antre- 
nat destul in cele trei campanii. 

Ar mai ramane de spus 
despre AI-ul din joe, la care a 
lucrat unul dintre expertii 
acestui domeniu, Mark Bal- 
dwin. Acesta ne asigura c3 pe 
parcurs vom mialni mai multe 
comportamente din partea AI- 
ului, astfel c3 nu vom putea 
intui miscarile adversarului. 

Asadar, daca vreti si 
altceva in afara de Starcraft, 
daca sunteti pasionati de RTS- 
uri si doriti sa incercati si 
experiente noi, nu v3 ramane 
altceva de facut decat sa 
asteptati pina-n primavara 
anului viitor si sa puneti mana 
pe Metal Fatigue. 



vacarm de nedescris. Va 
trebui sa dai sonorul mai incet 
sau sa asculti in c3sti... ori 
vecinii vor crede c3 se d3r3m3 
blocul. Asta dac3 nu stai la 
casa. 





DATE 


TEHNICE 


Gen: 




Procesor: 


RTS 




Pentium 200, 32 MB 


Producator: 




Direct 3D: Da 


Zono 




MMX; Da 


Distribuitor: 




3DFX: Da 


Psygnosis 




PlatformS: WIN 95 


Data lansarii: 




Network: Da 


sfar$itul anului 1999 




Joystick: Nu 



fakewH '$ td 



The world of Dereth awaits. Will 
you be there to answer the call? 



Dupa cum probabil ati 
aflat din numarul 
trecut al revistei 
noastre, Microsoft a sustinut 
un important test beta al unui 
nou RPG on-line, produs de 
catre Turbine Entertainment 
si gazduit de catre MSN Zone. 
Este bineinteles vorba despre 
Asheron's Call. Unul dintre CD- 
urile pe care scrie cu litere de 

schioapa Asheron's Call: Con- 
fidential Beta, zace de cateva 
saptamani bune in CD-ROM- 
ul meu. Si uite asa am avut 
ocazia sa vad un joe crescand 
si evoluand chiar sub ochii mei, 
iar satisfactia de a participa 
chiar si intr-o mSsura poate 
infima la aceasta, nu poate fi 
exprimata in cuvinte. Ma rog, 
este prima data cand particip 
la un astfel de test, asa ca nu 
aruncati cu nimic in mine dac5 
v5 deranjeaza entuziasmul cu 
care am facut aceasta intro- 
ducere. La ora actuala eel mai 
mare succes la capitolul on-line 
pare sS-1 aiba Everquest, care 
din pacate eu nu am reusit s3- 

1 joe inca. Dar am dat peste 
Asheron's Call, iar experienta a 
fost unic3. 

Chemarea 

Eu, personal, am auzit-o 
cu mult timp in urma, dar nu 
am putut sa o urmez decat 



dupa ce un amabil functionar 
al UPS-ului mi-a cerut auto- 
graful pentru un colet sosit di- 
rect de la Microsoft. Si... intru 
eu in aceasta lume fantastica 
si plina de neprevazut care se 
numeste Dereth. Normal, am 
trecut mai intai prin stadiul 
crearii unui Claude virtual, 
insS plin de nerabdare, am 
trecut relativ rapid prin el. 
Abia al doilea personaj pe care 




trezesti intr-o lume plina de 
primejdii, fara armuri sau 
arme, fara experienta si 
cunostinte. Toate acestea se 
aduna incetul cu incetul, prin 
munca, noroc sau o manS de 




1-am conceput a primit ceva 
mai multa atentie. Locul din 
care pomesti in aceasta imensa 
aventura este un oras pe care 
ti-1 alegi in momentul con- 
structiei personajului. Intr-un 
mod cat se poate de normal, te 



ajutor. Insa eel mai important, 
nu esti singur. Exista in 
aceasta lume virtuala si alti 
sute sau mii de jucatori care 
te pot indruma sau ajuta foarte 
mult. Un aventurier din 
Polonia, o vrajitoare din De- 



troit, un luptator din Rusia, un 
magician din Oklahoma, ori- 
care dintre acesti eroi te poate 
ajuta sau poti sa li te alaturi. in 
mod cert, daca veU intra vreo- 
data in aceasta lume si veti 
intalni un warrior pe nume 
Clau Diu, cereti-i ajutorul far' 
frica. Nu cred ca va va refuza! 
Fiind un test beta, mai 
sunt inc3 multe lucruri care 
trebuie puse la punct si, de 
cand am intrat in aceasta lume, 
am vazut cu ochii mei cum se 
dezvolta de la o zi la alta. Au 
fost nenumarate teste la care 
am fost solicitati, unul de stres 
in care s-a dorit sa se vada cam 
cate mesaje poate primi serve- 
rul de la jucatori, a mai fost 
unul de rezistenta in care s-a 
urmarit numarul maxim de ju- 
catori suportati de server. Tin 
minte ca dupa acest test, 
numarul maxim de jucatori a 
fost brusc limitat doar la 300, 
abia de curand urcandu-se 
stacheta la 1000. 

Virtual Reality 

Hai sa incepem cu ince- 
putul, respectiv cu acel mo- 




SEPTEMBRIE 1999 




4 



mental procreani unui individ. 
Sunt trei rase (Sho, Aluvian si 
Gha'rundim) si sapte clase 
(Rogue, Blademaster, War- 
rior, Sorcerer, Healer, En- 
chanter si in final Adventurer). 
Din cate am observat pana 
acum, ca Warrior sau Blade- 
master se pare ca te poti des- 
curca mult mai bine, atat de 
unul singur cat si in grup. Nu 
spun cS daca iti alegi vreuna 
din celelalte clase esti o partida 
pierduta, dar sunt mult mai 
vulnerabili. Toate personajele 
au un sistem destul de com- 
plex de skill-uri si atribute. 
Pentru fiecare monstrulet tri- 
mis pe lumea cealalta primesti 
un numar de puncte de expe- 
rienta. Pe acestea le distribui 
dupa dorinta intre toate aceste 
skill-uri. Pentru a mart un skill 
cu 1 ai nevoie de mai multe 
puncte. De asemenea, unele 
dintre acestea trebuie antre- 
nate, lucru realizat cu ajutorul 
unor ..skill point-uri" din care 
primesti cate unul la fiecare 
avansare in „level". Despre 
echipament nici nu mai are rost 
s3 vorbesc. Exists o asemenea 
diversitate incat nu mi-ar 



ajunge doua numere al revistei 
pentru a le prezenta. 

Nu la mult timp dupa ce 
m-am conectat, pe vremea 
cand eram un amarat de ince- 
pator, am intalnit un sorcerer 



Fiindca in Asheron's Call 
conteaza enorm s3 fii in com- 
pania cuiva. Vorba romanului: 
„Unde-s multi puterea creste". 
Jocul ne pune la dispozitie 
doua moduri de interactiune 




pe nume Ma'kupah, care a fost 
intr-un fel caiauza mea prin 
Dereth. Impreuna cu el am 
strabatut intreg tinutul, am 
cunoscut nenumarate alte 
personaje, am infrant o mul- 
time de adversari. De ce am 
vrut sa amintesc acest lucru? 



a personajelor din care sa 
profite toata lumea. Cea mai 
simpla ar fi Fellowship care 
dureaza doar pe parcursul 
unei sesiuni si in care mai 
multi indivizi se unesc pentru 
a duce la capat o anume mi- 
siune. Odata ce te-ai deco- 



nectat, parasesti automat acest 
parteneriat. Punctele de expe- 
rienta obtinute se impart intre 
membrii fratiei, proportional 
cu nivelul fiecarui personaj. Un 
alt sistem, care deocamdata 
nu este foarte bine pus la 
punct, este Allegiance. Acesta 
este relatia dintre un monarh 
si vasalii sai. in timp ce vasalii 
doneaza automat experienta 
monarhului sau, acesta din 
urma este obligat doar de 
constiinta si de interes sa-si 
ajute vasalul cu bani, arme, 
armuri, sfaturi, etc. Insa nu 
vreau s3 ma pripesc, produsul 
final s-ar putea sa aibe nume- 
roase modificSri. 

Epilog 

La inceput, totul a fost 
foarte interesant, atractiv... cu 
timpul insa plictiseala a ince- 
put sa ma cuprinda. Asta ca s3 
nu mai amintesc de frustrarea 
datorata frecventelor deco- 
nectari datorate fie ameri- 
canilor, fie serverului local. 
Chiar cand ma hotarasem sa 
renunt, producatorii au aparut 
cu un element nou: „Call to 






Arms!". Conducatorul Dereth- 
ului a aflat prin iscoadele sale 
ci fortele intunericului s-au 
unit si au pornit intr-un mars 
format catre principalele loca- 
litati ale regatului. Toti cei apti 
de lupta erau rugati sa se in- 
roleze in marea armata de- 
rethiana si sa protejeze aceste 
orase. Scenele care 

au urmat par des- 

prinse dintr-un 

film. Orasele vi- 

zate devenisera 

adevarate furni- 

care de luptatori. 

Toti se inghe- 

suiau la magazine 

pentru ultimele 

dotari. Altii se- 

deau in cere si 

incercau s3-si 

umple timpul po- 

vestindu-si aven- 

turile de pana 

atunci. Si, la un 

moment dat s-a auzit: ..They're 

coming!". Ca-n filmele cu 

Stefan eel Mare, monstrii se 

revarsau valuri-valuri de pe 

dealurile inconjuratoare, in 

timp ce vajnicii aparatori 








„Semnarea pactului 




de la Glenden Woods. 




De la dreapta la stanga: 




Roatser, Clau Diu si 




Ma'kupah." 





ocupau pozitii defensive. Sute 
de monstrii, sute de eroi, sute 
de cadavre... aceasta este o 
imagine panoramica a cam- 
pului de lupta. Avantaj de 
partea eroilor, moartea lor nu 
insemna eliminarea definitiva, 
fiindca moartea in Asheron's 
Call inseamna reincarnarea la 
ultimul Life Stone 
vizitat. E adevarat 
ca decesul fizic are 
repercusiuni asu- 
pra personajului. 
Acesta prime$te 
un „vitae penality" 
ce se aplica aproape 
tuturor caracteri- 
sticilor lui, in plus, 
pierde jumatate din 
banii pe care ii 
avea la eL impreuna 
cu eel sau cele mai 
scumpe item-uri. 
Partea proasta este 
c3 indiferent cat 
de puternic sau slab este 
adversarul, daca ai nefericirea 
sa te deconectezi in timpul 
luptei, esti considerat automat 
mort ehiar daca poate acel 
inamic nu avea nici o sansa. 
Deci fratilor, nu va apucati de 
Asheron's Call decat daca 
serverul este foarte-foarte 
stabil. Cert este ca eu vi-1 re- 
comand... deocamdata. 

euuuU 



DATE TEHNICE 



Gen: 

On-line RPG 

Producator: 

Turbine Entertainment 

Distribuitor: 

Microsoft 

Data lansarii: 

toamna anului 1999 



Procesor: 

Pentium 166,32 MB 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFX: Nu 
Platformi: WIN 95 
Network: Nu 
Joystick: Nu 



SEPTEMBRIE 1999 




SISTEMUL 
DE NOTARE 

Vreti sa §titi ce titlu 
merita jucat? Ai 
nelamuriri? Esti curios? 
Nimic mai simplu, 
citeste review-urile de 
luna aceasta. 



Cum am notat ... 

Grafica (max. 20) - Aici luam in 
considerare orice element ce are legatura 
cu imaginea jocului: texturi, efecte, de- 
% sign-ul interfetei, dccoruri, personaje, 
etc. 

Sunet (max. 15) - intreg arsenalul de 
sunete (muzica, t'undal sonor, sunete 
ambientale) vor fi evaluate la aceast:* 
rubrica. 

Gameplay (max. 30) - este poate eel m 
important factor al unui joe. Mai p 
romaneste j ucabilitatea. . . 

u aceaincarcatura 
tionala pe care ne-o transmite jocul 
re ne face sa uitam de multe ori de 
cate ore jucam. 
Storyline (max. 5) - aproape toate 
jocurile an o mica poveste, o intriga. Cat 
de intcresanta ni s-a parut, aratam in 
acest loc. 



a fi un pic subiectiv la apre- 

rala a unui joe si acesta este 

c unde i se permite acest lucru. 

Toate aceste puncte insumate vor da in 

final nota Level. 



1 90- 1 00 | Fiecare joe pe care noi, cei de la LEVEL, II notam, poate primi maxim 100 de puncte. Daca un joe prime^te 90 de 
puncte sau mai mult, este rasplatit cu titlul de LEVEL Cool Stuff. Jocurile din aceasta categorle sunt originate, Inovative si 
merita cumpirate chiar daca nu sunteti un fan al genulul. 



' -89 | Daca un joe va intra in aceasta, categorle, va purta denumir 
"e genului si orice fan merita sfi. le achlzitioneze. 



Recomanda. Aceste jocuri sunt 



care se vor incadra intre aceste limite nu 
si merita macar privite. Daca sunteti un fan al genului, prot. 



"tiga nici un titlu. dar se vor clasa peste valoarea medie 
ifS, vor capta atentia pe o perloada mai lung&. 



1 50-69 [ Aceste jocuri se afla sub medie si daca sunteti un fan al genului si in acelasi timp un colectionar si vreti sa-1 aveti, 
mai bine sa-1 cumparati impreuna cu prietenli, ca sa nu va para rau ca ati cheltuit prea multi bant. 

,De aceste jocuri mai bine sa va. feriti. Ele au foarte putin de oferit. va pot imbolnavi cu nervil si nu sunt deloc 

amuzante. De asemenea, dacS. un joe este plin de bug-uri va intra in aceasta categorie, care se va numi LEVEL Junk. 




Stati! Nu aruncati cu 
sticle! N-am vrut s5 
supar pe nimeni, doar 
ca alta intoducere mai potrivita 
pentru acest nou joe de la Stu- 
dio 3 Interactive n-am gSsit. 
Si, daia stau si m5 gandesc 
bine, subiectul acestuia nu 
este foarte departe de eel al 
melodiilor baietasilor nostrii J. 
Va mai aduceti aminte de 
Constructor? Dar de Gang- 
sters? Atunci luati-1 pe eel de- 
al doilea si suprapuneti-1 pe o 
grafica Constructor. Si sur- 
priza... Am obtinut Street Wars. 
Ma rog, e un pic exagerata 
comparatia dar merge. 




Underworld 
Constructor 

Cei care ati jucat Con- 
structor puteti sari peste acest 
pasaj, cei care nu ati avut 
aceasta sansa cititi mai de- 
parte. In principiu, lucrurile 
sunt destul de simple si stau 
cam asa. Intr-un orasel cum- 
peri parcele de teren (sau 
cartiere) si incepi s5 con- 
struiesti tot felul de mici 
afaceri (Soup Kitchen, Coffin 
Maker, Peep Show, etc). 
Aceste cladiri le vei inchiria 
unor indivizi care se vor ocupa 
in eontinuare de afacerile tale 
murdare. Dar nu este sufi- 
cient, fiindca pentru toate 
acestea ai nevoie de materiale 
de constructii, plus tot felul de 
imbunatatiri care sa-ti permits 
upgrade-uri ulterioare. Si da-i 
si construieste tot felul de 
fabrici: de ciment, de caramizi, 
de obiecte casnice. Acesteia 
din urma i-am gasit o denu- 
mire romana destul de... 
ingusta. Dar cum altfel puteai 
denumi o fabrica ce produce 
aproape orice, de la pasaje de 
metrou pana la custi pentru 



ftwet fiw 



De ce sa fie numai unii 
„baieta§i de cartier"? Ce?!? 
Noi nu suntem in stare sa 
impartim doi-trei pumni? 





caini de paza, de la perdele 
pana la generatoare si de la 
copaci pana la usi metalice. 
No, hai ca lucrurile nu 



SEPTEMBRIE 1999 



sunt chiar atat de simple pe cat 
v-am spus mai devreme, dar 
nu vroiam sa va sperii. Toata 
aceasta munca este reali- 
zata de muncitori. Apoi isi 
intra in rol fixer-i care au 
datoria de a repara si 
mentine in stare buna 
toate cladirile. Sa nu 
uitam armata noastra 
de gangsteri. tnsa cei 
mai importanti sunt 
chiriasii, fiindca acestia 
piatesc, nasc si cresc 
viitori muncitori sau 
chiriasi. Partea proasta 
este c3 sunt constienti 
de importanta pe care o 
au si pretentiile lor sunt 
pe masurt. Si, incetul cu 
incetul, lucrurile incep 
sa se precipite. Acolo te 
ataca banda rivala, din- 
coace unui chirias i s-a infundat 
buda, politia mai da si ea o raita 
prin ..bombele" tale (deh, daca 
nu scoti verzisorii la timp din 
buzunar). 

Hurt'em boyz! 

Daca ai crezut ca tu esti 
eel mai mare si mai tare, te 
inseli amarnic. Nu esti decat 
un banal locotenent al dom- 
nului godfather" de la care vei 
primi ordinele si fereasca 
sfantul sa nu faci exact ce iti 
spune el sau sa intarzii prea 
mult, incet dar sigur, acesta 
te va conduce spre tel, mai pre- 
cis spre exterminarea concu- 
rentei. sa vedeti cate mo- 
dalitati exista pentru redu- 
cerea la tacere a bandelor 
rivale. Una ar fi cea clasica, in 
care iei o trupa de gangsteri 
inarmati pana in dinti si dis- 
trugi tot ce apartine adversa- 
rului. Poti aranja si mici 



accidente. Terenul odata cum- 
parat, pe el poate construi 
oricare banda, nu conteaza 
cine a platit. Poti profita de 
acest lucru si construiesti in 
apropierea cladirilor lui o ca- 
suta foarte 'eftina si de care poti 
sa uiti, eventual mai pui si un 
cadavru in ea ca sa se dete- 
rioreze mai rapid. Cand va 
exploda, ai sansa sa distruga 
si cladirile din jur, in orice caz 
le va deteriora serios. Iar tu nu 
esti implicat deloc, esti complet 
nevinovat de acest accident 
nefericit. Un alt mod de a face 
zile grele adversarului este o 
trupa de sinucigasi. Iei cativa 
muncitori (surplus bineinte- 
les) si ii trimiti sa atace o cladire 
care ti se pare tie ca aduce cele 
mai multe profituri. Normal ca 
acestia nu au nici o sansa insa 
cadavrele lor vor atrage politia, 
care s-ar putea chiar s3 in- 
chida acea afacere daca are 




sau pur si simplu aruncandu-le 
undeva cat mai departe de teri- 
toriul t3u. 

Grafica si sunetul nu au 
suferit modificati majore fata 
de Constructor - ceva mai 




Pana iti dai seama cum reusesti 
sa treci peste o anumita pro- 
blema vei fi nevoit sa reincarci 
de zeci de ori. De multe ori, re- 
zolvarile, desi simple, nu sunt 
intuitive. De multe ori o sa ti se 
intample ca ceea ce consideri 
tu ca fiind remediul obisnuit 
sa nu functioneze absolut deloc. 
Iar din pacate acest lucru trage 
mult in jos jucabilitatea, tocmai 
elementul eel mai important. 
Si o spun inca odata, din pa- 
cate, fiindca Street Wars nu 
este un joe rau, iar daca ai rab- 
dare si calm vei avea ce vedea. 



motive suficiente. Acelasi lu-cru 
ti se poate intampla si tie dar, 
daca esti baiat destept, poti 
scapa de trupuri ducandu-le la 
cimitir, la un serviciu funerar 



»•■•""".'• 


0-r*---' ^■■^^■S' O* O' -O > 


"-• 




" ' - 








i . 


i*0i 


'^S 






r J ,; , % ■% -» 1 -i-jrjir 

■m > ir 


[JT1 


fcj. 



multe detalii la grafica, asa ca 
nu are rost s3 ma mai agat de 
aceste caracteristici. 

The end 

Tin sa spun c3 Street Wars 
mi-a placut, dar... La un mo- 
ment dat tinde sa devina prea 
greu. Mult prea multe probleme 
apar deodata, chiar daca te-ai 
extins prea tare. In plus, fart 
manual esti victims curata. 




I 



DATE TEH MICE 




Life of Cum 



Cand vremurile sunt dure, pentru 
a supravietui, trebuie sa tli si mai 
dur. Trebuie sa fii pregatit de orice, 
sa nu lasi niciodata garda jos. 



an 



De cand au apSrut 
jocuri precum Half- 
Life, Unreal sau 
Quake 2, randurile celor pa- 
sionati de first person shooter-e 
s-au ingrosat considerabil. Si, 
cum nimic nu dureaza la ne- 
sfarsit, pasionatii au inceput sa 
se plictiseasca de vechile titluri 
si asteapta ceva cu totul nou. 
De asemenea, exista o cate- 
gorie de persoane care sunt 
fascinate de conflictele dintre 
diferite bande din lumea 




interlopa a marilor orase. Daca 
faci parte dintr-una dintre 
aceste categorii, eu am doar o 
vorba sa-ti mai spun, chiar 
daca nu sunt Pruteanu: Kingpin. 

De toate pentru toti 

Este vorba despre un first 
person shooter, care pare sa 
aduca un suflu nou genului. 
Creat de catre Xatrix Enter- 
tainment, jocul vine cu in- 
tentia declarata de a surclasa 
toate marile productii ale 
genului. Si trebuie sa spunem 
ca eforturile pe care produ- 
catorii le-au depus merita s3 
fie incununate de un aseme- 
nea succes. Prin Kingpin: Life 
of Crime s-a incercat, dupa 
spusele celor care au produs 
jocul, aducerea violen^ei din 



jocurile de calculator la 
un nivel cu totul nou. 
Bineinteles ca cei de la 
Xatrix Entertainment 
s-au gandit si la cei mai 
tineri fani ai genului si 
au dotat jocul cu o ver- 
siune non-violenta, din 
care lipsesc sangele si 
injuraturile. Partea fru- 
moasa abia acum incepe. 
Injuraturile, care sunt destul 
de frecvente pe parcursul jo- 
cului, nu au fost eliminate, ci 
pur si simplu inlocuite cu beep- 
uri care au un rol destul de 
important in pastrarea atmos- 
ferei de violenta. Chiar daca 
nu se mai aud, stii ca ele exista 
acolo si ca trebuie sa te feresti 
de persoana care vorbeste. 

Dulcea anna a 

razbunarii 

Intriga din Kingpin: Life 
of Crime este destul de simpla. 
Cu toate acestea reuseste s3 
te introduca in mijlocul actiu- 
nii. Personajul principal, caruia 
nici nu-i cunoastem numele, 
tocmai a incasat o bataie se- 
rioasa de la membrii unor 
bande din oras. Rank in 
orgoliul sau, el jura sa se 




razbune si, astfel, incepe un 
adevarat razboi impotriva unei 
multimi de oameni rai, inarmati 
cu diverse obiecte sau arme, 
care ii pot produce adevarate 
daune. 

Si dac5 tot am vorbit 
despre arme, sa spunem c8 din 
acest punct de vedere, titlul 
celor de la Xatrix Entertain- 
ment este total diferit de alte 
productii ale genului. In 
primul rand ca de la victimele 
tale nu vei mai lua doar munitie 
sau alte obiecte folositoare, ci 
si bani. Pai, ce sa faca omul cu 
banii daca a murit? Cu acesti 





SEPTEMBRIE 1999 




bani vei merge la un magazin 
de arme, unde id vei cumpara 
ceea ce-ti permite portofelul. 
Nu va mai trebui sa ajungi la 
sfarsitul jocului pentru a pune 
mana pe cea mai tare arma. 
Faci economie, strangi bani la 
ciorap, te lupti doar cu ranga 
de fier pe care o primesti la in- 
ceput si-ti cumperi direct un 
aruncator de grenade, de 
exemplu. Fiecare are posibili- 
tatea de a-si alege arma fa- 
vorite dar, in functie de pretul 
acesteia, vei (i nevoit sa lupti cu 
ceea ce ai pana strangi suma 
de bani necesara. Si, daca asta 
nu este suficient, dupa ce ai 
economisit banii, poti avea 
surpriza ca arma pe care o do- 
resti sa nu se mai gaseasca. 

Un alt element care face 
diferenta intre Kingpin: Life of 
Crime si alte productii ale ge- 
nului este reprezentat de per- 
sonajele care nu trebuie omo- 
rate. Cu unii stai de vorba si 
afli lucruri care te vor ajuta, 
de la unii poti cumpara anu- 
mite obiecte, iar, daca ai bani 
destui, iti poti angaja cativa 
bodyguarzi care vor face 
treaba pentru tine. Din acest 
motiv, personajele pe care le 
vei intalni pot fi dusmani sau 
prieteni, insa tu trebuie sa fii 
intotdeauna pregatit sa faci 
fata atacurilor. Unii pot deveni 
agresivi la vederea armelor, de 
aceea este bine sa umbli cu 
armele ascunse. Toate aceste 
lucruri ne determina sa spu- 



nem pe buna dreptate ca. King- 
pin: Life of Crime este un first 
person shooter cu elemente de 
RPG. 

Sange, gunoi si hip-hop 

Cam asta este foarte pe 
scurt prezentarea aspectului 
grafic si a sunetelor din jocul 
celor de la Xatrix Entertain- 
ment Despre grafica ar mai fi 
multe de spus. Jocul este con- 
struit pe engine-ul din Quake 
2, insa trebuie sa recunoastem 
ca arata mai bine. Texturile 
sunt de calitate, detalii o gra- 
mada, efectele armelor sunt 
bine realizate, iar jocul ruleaza 
deslul de bine pe sisteme mai 
performante. Toate mediile 
prin care treci iti amintesc, in 
cazul in care uiti, ca te afli in 
locuri in care mizeria este la 
ea acasa. Sticle, gunoaie, 








costiri de gunoi in care arde 
focul, oameni care dorm in 
cutii de carton, grafitti pe toti 
peretii. Vei trece prin baruri, 
statii de metrou, canale, toate 
purtand amprenta mizeriei. 

La capitolul sunete, pe 
langa zgomotele armelor si al 
tuburilor de cartuse care cad 
pe asfalt sau al geamurilor 
care se sparg, pe langd inju- 
raturile si ragnetele adver- 
sarilor, avem parte de piese de 
pe ultimul album al trupei 



Cypress Hill, care vor amplifica 
senzatia pe care ti-o da King 
Pin. Altceva nu ar mai fi de 
spus cu privire la acest aspect. 
Poate doar fundalul muzical 
care poate deveni plictisitor la 
un moment dat. 

Multiplayer exista, ca 
doar avem de-a face cu o pro- 
ductie care se respecta. O sS 
ai ocazia sa-i dai in cap cu 
ranga celui mai bun prieten, 
asa, amical. Glumesc, fireste! 
Se pot juca dealhmalch-uri sau 
se poate opta pentru modul 
cooperativ, dupa gusturile 
fiecaruia. Oricum, o paruiala 
pe echipe este oricand bine- 
venita. 

Singurul defect major pe 
care 1-am gasit la Kingpin: Life 
of Crime este faptul ca jocul 
este destui de scurt. Dar si asa 
reprezinta o experien{a unica, 
asa ca nu ezitati sa-1 vedeti. Si, 
cand il veti tennina, nu dispe- 
rati. Cu siguranta ca va exista 
si o continuare. Doar toate pro- 
dusele de calitate au asa ceva. 




DATE TEH MICE 



Firsl-person Shoolcr 
Xalrix Enlcrtainmcnl 

Dbtribntlor: 

Interplay 

Sistem rccomindal: 

Pentium 200, .12MhRam. Dirccl 3D 
3DF\,mm\, mulliplavcr, WIN95 



iumi 



GraficS: 


18/20 


Suncl: 


13/15 


Gameplay: 


27/30 


Feeling: 


18/20 


Storyline: 


4/05 


Impresie: 


8/10 




Outcast 



Infogrames a lansat pe piata un produs asteptat 
de mai multi ani de catre gamerii din toata lumea, 
un 3D action-adventure de o foarte buna calitate. 



Appeal, un producator 
ambitios din Belgia, s-a 
. holarat acum vreo 
trei ani „sa le dea in cap" la toti 
giganlii din industria jocurilor 
si a inceput munca la Outcast. 
Si au luat-o asa, usurel, nu s-au 
grabit sa scoatS pe piata un 
produs incomplet, au creat si 
un site pe web pe masura, si 
acum culeg roadele muncii lor 
incununate de succes. Am aflat 
despre UNDE, CUM si CAND, 
mai ramane sa va spun DE CE? 
Raspunsul este simplu. Pentru 
ca mai trebuia si asa ceva, de 
mult nu mai aparuse pe piata 
un titlu care sa imbine atat de 
bine partea de action cu cea 
de adventure. Outcast este un 
titlu care este conceput exclu- 



siv in baza tehnologiei Voxel- 
Space, deci nu este nevoie de 
placa 3D si fara sa stiti ca arata 
extraordinar de bine si asa, 
fara ..minunile" 3D-ului! 

Vrei nu vrei, ca sa 

ajungi acasa trebuie 

sa devii erou! 

Eroul principal, Cutter 
Slade, se trezeste aruncat intr-iui 
univers paralel (aparut in unna 
unui experiment mai mult sau 
mai putin reusit de catre doi 
savanti: Xue si Kauffman). Pe 
aceasta planeta (Adelpha), 
daca are de gand sa se intoarca 
pe Pamant, Slade va trebui sa-i 
ajute pe locuitorii planetei 





4 * 



(Taloni), sa-1 invingS pe con- 
ducatorul lor eel rati Fae Khan 
(pentru ca acolo unde-i un 
..good guy" trebe' sa fie si un 
..bad guy"), ei in schimb ofe- 
rindu-i un „probe" - obiectul 
misiunii lui. Eroul nostru, 
pentru a primi acest „probe" 
va trebui sa gSseasca 5 obiecte 
sacre (Mon), cu ajutorul carora 
Gardienii de pe Adelpha il vor 
invinge pe conducatorul lor. 

De fapt, Slade este un spe- 
cialist SEAL (trupe speciale), 
avand cunostintele teoretice si 
practice necesare pentru a fo- 
losi o multime de arme, cu aju- 
torul carora sa-si indepli- 
neasca misiunea, arme pe care 
le va obtine pe parcursul jocu- 
lui indeplinind diferite quest- 
uri pentru diversi NPC (Non- 
Playing-Characters) . 

Exista un ..notepad" (car- 
netel) care isi dovedeste utili- 
tatea in momentul in care volu- 



mul de informatie este foarte 
mare si nu poti retine detaliile 
questurilor, gasind in el toate 
informatiile necesare pentru a 
duce la bun sfarsit misiunile. 
De asemenea, atasat la note- 
pad este si un dictionar ce con- 
tine traducerile la diferite cu- 
vinte folosite de bastinasi 
pentru a-1 caracteriza pe Slade 
sau denumirile anumitor 
obiecte foarte importante. 

Toata actiunea depinde 
de modul in care iti gestionezi 
personajul si de actiunile pe 
care le faci. Anumite portiuni 
din teritorii pot fi trecute si in 
modul ..sneak" (pe furis), de- 
venind un veritabil ..shooter" 
in momentul cand trebuie s3 
..achizitionezi" un obiect ne- 
cesar pentru questul tau de la 
un grup de soldati. Dar baietii 
de la Appeal s-au gandit si la 
acest aspect, introducand un 
mod foarte usor de a tinti: poin- 




SEPTEMBRIE 1999 




ter laser. In momentul in care 
doresti sa executi un inamic, 
selectezi arma si apesi con- 
linuu buton dreapla, aparand 
o raza laser care te ajuta sa 
tintesti. Am g3sit aceasta facili- 
tate extern de utila in modul 
3rd person view, atunci cand 
esti atacat din mai multe parti, 
si este extraordinar de buna 
in modul 1st person, tintind cu 
o precizie incredibila. 

Adelpha este constituita 
din 5 tinuturi. Primul este 
..Shamazaar", o lume luxu- 
rianta cu multa apa, unde 
lalonii produc „riss" (orez) 
pentru soldati si unde se afla 
cele 4 temple ale principalelor 
religii pe Adelpha. A doua re- 
giune este ..Motazaar", un 
tinut vulcanic, unde se pro- 
duce „helidium" - o compo- 
nenta de baza pentru munitia 
soldatilor. .Xalanzaar" este o 
arie desertica, cu un mare oras 
situat in central ei, unde poti 
interactiona cu sute de taloni. 
..Okanskaar" este o mlastina 
(care arata destul de bine din 
punct de vedere grafic) si 
„Okaar" este un teritoriu for- 
mat in principal din paduri. Va 



trebui ca toate aceste tinuturi 
s5 le explorezi, sa discuti cu 
diferite NPC-uri, sa rezolvi o 
multime de questuri, sa gasesti 
obiectele care ii apar(in lui 
Slade si care pentru bastinasi 
sunt obiecte sacre, deci sa nu 
va asteptati ca ei s3 renunte 
asa de usor la ele si, nu in ulti- 
mul rand, sa gasesti Mon-urile. 
Un lucru bun este ca Mon-urile 
pot fi recuperate in orice ordine, 
nefiind necesar sa urmezi un 
anume traseu. 

Pe parcurs exista 5 tipuri 
de arme, o multime de materii 
prime, multe obiecte aditionale 
(mine, truse de prim-ajutor, 
ochelari cu raze X, binoclu), 
toate aceste lucruri avand o 
utilitate bine definita. 

Vazut, jucat, placut... 

Un lucru pozitiv este faptul 
c3 a fost creat cu ajutorul 
tehnologiei Voxel, deci nu este 
nevoie de placa 3D, dar are 
totusi un mic neajuns: are 
nevoie de un procesor destul 
de puternic si destul de mult 
RAM. Totusi diferenta intre a 
fi jucat pe un sistem P200 + 




32RAM si P450 + 96RAM este 
doar de rezolutie ( 320x200 
respectiv 512x384), deci doar 
cativa pixeli in plus, lucru ce nu 
are deloc impact negativ asupra 
atmosferei de joe si actiunii. 

La partea de sunet, Out- 
cast detine o panoplie de su- 
nete originale, fiecare personaj 
important are propriul lui speech 
iar muzica este interpretata de 
catre Orchestra Simfonica din 
Moscova (inclusiv cor, aproxi- 
mativ 60 de minute). 

AI-ul din Outcast este 
extrem de bine conceput, la in- 
ceput soldatii pe care ii intal- 
nesti sunt destul de usor de 
invins dar, pe parcurs ce avan- 
sezi, inamicii devin mai inte- 
ligenti, folosind miscari 
evazive, atacand in grup sau 
fugind in momentul in care esti 
pe punctul de a-i omori. 

Combinatia dintre 1st 
person view si 3rd person view 
isi dovedeste utilitatea nu 
numai in momentele de lupta, 
ci si in cele de explorare. 

Cel mai frumos lucru de 
pe tot parcursul Outcast sunt 
peisajele, care variaza de la 
arid la luxuriant, de la nelocuit 
la plin de viata, totul fiind 




invaluit intr-un mister de ne- 
patruns si fantastic. 

Outcast are o rejucabilitate 
foarte buna deoarece exista un 
indicator care iti arata in ce 
procent ai completat questu-rile 
principale sau cele bonus, 
astfel poti sa-1 incepi din nou si 
sa completezi ce a mai ramas 
si poJi sa adopti una din atitu- 
dini: sneak sau aggressive. 







DATE TEH MICE 



3D Action-Adventure 

Appeal 

Infogrames 

-,:,:i i,,i.Ml:in(lal: 



ntv 



GroHca: 


18/20 


Sunet: 


13/15 


< ..uih pl.!\ : 


28/30 


Keeling: 


18/20 


Storyline: 


5/05 


Impresie: 


8/10 




Muted - Return to %a ]idi 

Digital Extremes si EPIC Games au colaborat si elaborat, 
fructul rezultat fund un mission pack ce se dore§te a fi o 
continuare la Unreal. Chiar este? 



i nu ma inlreb de po- 
mana. adicii aproxima- 
tiv rctoriceste, ci penlru 
9 c8 mi se pare foarle 
limpede ca un sequel al Un- 
real-ului, fie si sub forma unui 
mission pack, este un cocktail 
de narcotice tare greu de 
potrivit din ingrcdicnte pentru 
a te putea ducc la inaltimea 
"senzatiei de Unreal". Dar ce 
carevasazica aceasta senzatie, 
si in ce miisura se regasesle 
ea in Return to Na Pali? 

Sen/atia de ireal (1) 

Primul ingredient din 
cocktail este grafica. Nu cred 
ca trebuie sa aceenluez pe 
acest aspect, slim cu tolii ca 
engine-ul grafic de Unreal 
este o reusita, din acest motiv 
fiind prcluat deja si in alle 
jocuri (cum ar fi Deus Ex, de 
pilda). Pe scurt, grafica de 
Unreal este bestiala, cu o mica 
precizare - e cam siiraca in 
suprafete curbe. La fel de 
bestiala este, oarecum firesc, 
si grafica din Return to Na Pali. 

sa vedeti faclii si stele 
(in unele momente chiar va 
vor fi stele faclii, daca nu 
apasali la timp pe tragaei), 
undele apelor va vor atrage in 
racoarea lor (nicaieri nu este 
apa mai Irunios curgaloare 



dccal in Unreal), iar scurgerile 
de deseuri loxice sau car- 
buranl radioactiv va vor arde 
retina cu stralueirea unor nau- 
citoare culori de discoleca (mi- 
e teama ca Unreal si sequel- 
urilc sale sa nu introduea pe- 
riculoasa prejudecata" grafica 
cum ca tot ce este lichid toxic 
sau radioactiv trebuie sa fie de 
culoarea marker-elon in acest 
caz, lipsa de realism ataca 
irealismul superb al jocului). 
Nici in Return to Na Pali 
nu lipsesc cladirile complexe, 
ingrijit realizate, cu respect 
pentru realitatea conslructiei 
si utiliziirii lor, fie ca este vorba 
de lacase de cult sau de simple 
locuinle de tarani. Dealtfel, mi- 
a atras in mod placut atentia 
felul simplu si praclic in care 
erau constniile unele case din 
(ilathriel, un sat mai instaril 
de Nali (Nali - populatia 
bastinasa a planetei). Este 
vorba de case cu un singur 
nivel, dar cu mansarda. La 
parter se aflS semineul, in care 
veti vedea aprins focul, o masa 
pe care se afla un crucifix, si 
multe, niulte rafturi pline cu ... 
CARTI. In acest mission pack 
am fost surprins sa descopar 
locuinle cu biblioteci impre- 
sionante. Nu stiu daca abun- 
denta ciirtilor a fost dorita ca 
un element de pitoresc pentru 





noi. digitalii, sau este o sperla 
educativS pentru plebea 
necilitoare si telembizata. La 
mansarda casei de care va 
vorbeam se urea pe o scara 
interioara, iar acolo se afla 
dormitorul - douii tatami-uri 
asezate, fireste, direct pe 
podea. Caldura degajala de 
focul de la parter urea, 
incalzind podeaua mansardei. 
Totul scaklat intr-o lumina 
blanda, linistiloare. Poate ca 
altera nu li s-ar parca nimic 
extraordinar, dar eu am fost 
adanc impresionat. Am de- 
venil pe nesimtite parlas la 
intimitatca unci case tiiranesti, 
am respiral pentru un moment 
aerul calm, fericit si, de ce nu?, 
omenesc, al locului in care se 
aduna la orele serii sau re- 
paosului meditaliv familia de 
Nali. Cu concursul copios al 
engine-ului grafic, casa 
aceasta din Return to Na Pali 
m-a facut sa ma bucur de ceva 
ce lipsesle marii majoritali a 
first person - urilor. Ma refer 
la simplitate si la firesc. 

Cat despre lacasurile de 
cult, omniprezente pe planeta 
Na Pali, grafica in care sunt 
realizate in ..Return ..." este 
cea mai convingatoare din tot 
ce am vazut panii acum. In 
afara de o imagine caplurata 
din templul Velora. nu voi mai 






risipi cuvinte laudative 
inexpresive, ci voi face doar o 
comparatie cu ..concurentul" 
direct sub acest aspect, si 
anume Thief - The Dark 
Project. bisericS ori un 
templu din Unreal sau din Re- 
turn to Na Pali ma fac sa zic 
raspicat ca omoloagele lor din 
Thief sunt simple colaje de 
imagini, latite textu(r)al pe 
fete de poliedre. Un tur prin 
satele de pe Na Pali iti formeaza 
bunul-gust si simtul estetic, de 
mare folos ca sa delectezi in 
Thief amestecul de stiluri si 
lipsa de inspiratie in realizarea 
unei catedrale, si care sunt 
perfect raspuns dilemei 
copilaresti „Au tiganii bise- 
rica?". 

Bineinteles, si fiintele 
umblatoare pe suprafata 
planetei Na Pali sunt realizate 
la marele amanunt grafic. Cel 
putin atunci cand au realizat 
scorpionfi, creatorii mission 
pack - ului Return to Na Pali 
nu au facut economic, nici de 
rabdare, si nici de imaginatie. 
Ca tot am adus vorba, sa va 
spun despre ... 

Mon§tri 

Trei sunt noile specii de 
urgii faunistice pe care este 
recomandabil sa le faci salala 

SEPTEMBRIE 1999 






de maruniaic in Return to Na 
Pali. Prima ar fi Baphomet-ul, 
care este pur si simplu o Lesser 
Brule dublala. Foarte dur. A 
doua categorie de eumpllte 
pocitanii ar fi seorpionii, sau col 
pupil niste Ginte cu aspect de 
scorpion, dar cu eompor- 
lanioni de paing - fac plase pe 
eare lo vom vedea alarnand 
oslolic prin eolluri de cimiliro 
subterane, arealul preferal al 
acestor creaturi. Indeobste 
scorpion!] de Na Pali se ascund 
in locuri pulin vizibilo, SUS, pe 
grinzi, do undo end fara 
avorlismenl asupra juca- 
torului, si-l niusca de organe 
sau il improasea cu lichide 
scarboasc si coro/ive. li voli 
gSsi intotdeauna in grupuri 
cleslul do nunieroase, insa nu 
par sa aiba o strategic de atac 
colectiva. 

In schimb, cea do-a treia 
specie nou apiirula in Return 
lo Na Pali dovedeste cu ocazia 
alacurilor surprinzatoaro 
rudimente de comportamenl 
colectiv. Este vorba de 
replilieni bipczi de lalio mica, 
despre comportamentul ca- 
rom esli avertizat din jumalul 



unuia din ncfcricilii care zac 
ucisi pe marginea drumului. 
Aceslo jurnale va vor fi de folos 
in joe, asa ca folosili-va 
Iranslalorul de fiecare data 
cand Irecoli pe langa un ca- 
davru. Ku am aflat ca repti- 
lienii cu pricina alaca in jjru- 
puri foarte violente, care sunt 
„strigate" cu semnale specifice 
de calre priinul exemplar care 
lo obsorva. Si, inlr-adovar, 
priinul reptilian din grup care 
lo obsorva, se (luce in caularea 
allor lovarasi aflali in apro- 
piero. Po care ii clieama cu 
semnale specifice, iar pe 
acosloa cu siguranta voli 
ajunge sa le reciinoasloli cu 
exasperaro. Spun cu oxaspe- 
rare pentru ca aceslo creaturi 
nu le lasa sa scapi nici in gaurS 
de sarpe, urmarindu-tc in- 



intllnire cu aecsli replilieni am 
fosl inabusil in sdnge, lilo- 
ralmonle. In grup, ploaia de 
muscaluri pe care o abal 
asupra la este ingrozitoare 
prin cadcnla eL In principiu, 
in momenliil in care ai pe line 
4-. r ) aslfol de replilieni po care 
ii auzi emiland celalall sininal. 



eel de atac la cotlete, poli sa te 
duci direct la LOAD GAME. 
Asia daca nu g&sesti rapid o 
inallinio pe care sa sari, si undo 
nu mai poli fi ajuns do ala- 
calori. 

Partea grozav de buna pe 
eareo fundanienleaza mission 
paek-ul Return to Na Pali in 
concopiul de Al este tocmai 

aparilia rudimenlelor de 
comportamenl colectiv al 
oponcnlilor conlrolali de cal- 
culator. Poale ca, odala sparla 
ghea(a, va apare in jocuri 



modalitatea prin care Unreal 
componsoaza Al-ul slab - 
violenla oxlrema a opo- 
nenlilor, cuniulala CU vileza 
lor de reaclie si insislonla in 



mull mai complexe dill partea 
Al - ului. Sper ca asa so va 
inlanipla, pentru ca am 
incepul sa ma salur sa ma lupl 
cu ciurde dezorganizate do 
inamici. Half-Life a I'aeui un 
prim pas inoiiloriii spre com- 



„We got hostiles!" 

Mda, nu v-am spus inca 
himic despre sloiy-ul po care 
se lose Relum lo Na Pali. Am 
avui oarecare re(ineri, pur si 
simplu pentru ca story-ul 
aceslui mission pack esie dear 
un simplu pretext pentru a 
reinealzi supa epica sublire a 
Unreal-ului. Ca sa zic asa, in 
acosi episod navela do salvare, 
cu care eroul noslru a ajuns 
peorbila Na Pali la linalul Un- 



spaliala. Bodega Bay. Cam 




(Irupole de marines). Kelurn 
lo Na Pali ii urmeaza. Voli 
vodea mai incolo in acosl 
arlicol ca nu esle singurul as- 
pecl sub care acosl mission 
pack isi Irage sursa do inspi- 
ralie din Half-Life. 

Coilalli oponenli din Ke- 
lurn lo Na Pali sunt deja 
binecunosculi din Unreal. 
Doar ca senzalia pe care mi-a 
dal-o Kelurn lo Na Pali esle ca 
inamicii sunt mull mai violenli. 
Coca co acosl mission pack nu 
aduce in plus la Al, compon- 
soaza priiilr-un plus do agre- 
sivilale, do violenla. Voli fi 
alacali mai ales do luplalori 
Skaarj din clasele superioare, 
dolali cu arniuri, si mai rapizi. 
Credoli-ma, desl am jucal pe 
nivelul de dificullale normal, 
am avul dil'icullali mari in 
anumite siiuaiii. Ma repel. 
Kelurn lo Na Pali dezvaluie 



aduce a incepulul din Alien II 
... Ei, si dupa identificarea 
genetici a omului nostru, so 
(lescopora ca acesla a seapal 
din opava navei puscarie Vor- 
lex Kikers, undo nu se alia ca 
gardian, ci do cealaltS parte a 
caiiipului de foria. Ordine 
venile de la ceiilru (lelermina 



voio pe Na Pali, pentru a 
recupera o carlela de dale 
aflala in opava navei Pro- 
meteu, eazula pe pianola in 
lini|)iil unci niisiuni ullra-se- 
crele do leslaro a unor 
ecliipamenlo mililaro. Ko- 
eompensa - iorlaroa do 
infracliiinile anlorioare si 
stergerea cazierului. OdalS 
coboral po pianola, calvarul 
roincepe. Esti lotusi avanlajal 
fala do coboraroa anlerioara - 
ai experienla luplei CU speciile 
indigene si cu ocupanlii prin 
forla ai planeloi. invadalorii 



Skaarj. Ba mai mull, ai chiar 
trei arme in plus, un aruncStor 
de grenade, un lansator de 
rachete si <> puscS automata de 
cadonta foarte marc, aflala de 
obicei in dolarea trapelor de 
puseasi marini. Drace, nu sliu 
de ce imi loi aduc aminte de 
Alien II ... Ccea cc m-a irilal 
insa este fapiul ci grenadele 
aruncate de lansator se ..re- 
flects" pur si simplu din 
obstacole, ricosand excesiv, do 
parca ar II corpurile ideale pi' 
care ni sc explicS conservarea 
impulsului la ciocnirile elastice 
din manualul de fiziea de a IX-a. 
Si vreau sa zbierde trei ori huo 
pentru creatorii acestui mis- 
sion pack pentru ci in con- 
linuare armamenlul pentru 
tragere la distanla nu eslc 
dotal cu lunela. Iji naiba, in 
Return to Na Pali veti avea o 
mullimc de ocazii in care 
oponcnlii sunt vizibili de la 
distanla foarte mare, si in loc 
sa-i plezniti elegant cu o puscS 
CU lunela, Irebuie sa migaliti 
din mouse, doar-doar ii veli 
nimeri. Daca tot au fost cu un 
ochi in Half-Life, creatorii Re- 






turn lo Na Pali ar fi Irebuil 
macar sa-1 holbeze mai tare, 
poale vedeau si lunela arba- 
letei cu tranehilizante. Asa, au 
prins numai ideea din lillul 
acestui capitolas, si care este 
numele nivelului din Half-Life 
in care Gordon afla ca guver- 
nul i-a Irimis puscasii marini 
pe cap. Si in Return to Na Pali, 
odata ce ai recuperat cartela 
de dale neeesara color ,.de la 
conlru", acoslia trimil un C0- 
mando care trebuie sa curele 
orice urma. Si mai ales pe lino. 
Aid sc opreste insa asemS- 
narea cu Half-Life, deoarece 
Irupele respecliw isi caula AI-ul 
pe Na Pali prin craloro de 
metcoriti. In afani de faptul ca 
dinlr-o singura lovilura do 
rachetS te transforms din 
cctatean onorabil intr-un mate- 
fripte. comandoul cu pricina 
este complot imbocil. Oricum, 
veli avea de a face cu el intr- 
un singur nivel, dupa care, 
fara proa mulle zvarcoliri 
epice, ci pur si simplu omo- 
rand in dreapta si stanga, veli 
pulea sa scapali de pe pianola. 
Finalul jocului este oarecum 



stupid, facul la ropezeala, zic 



Sen/alia de ileal (2) 

Kara un AI capabil. fara un 
story-line acceptabil si fara 
inovalii in gameplay, in plus 
aparul aproape in limp de alio 
doua titluri do referinla (Tliief 
si Half-Life). Unreal paroa ca 
nu are mari siinse de a fi lual 
in serios. lar un sequel, cum 
este Return to Na Pali, cu alal 
mai pulin. lata, tolusi, ca 
lucrurile nu stau chiar asa. Iar 
engine-ul grafic nu este 
singurul ingredient care a 
fScut din Unreal un joe 
alracliv. Mai esle ceva, grou 
exprimabil. ESte atmosfera 
jocului. 

Atmosfera data de olo- 
mente pe care in mod obisnuil 



momentelo de concenlrare. 
Este vorba de acea stranie in- 
cantalie a anumitor calugari 
libelani, care reusesc perfor- 
manta deosobita do a „canta" 
pe mai multe voci. Nu este. 
bineinleles. muzica. ci un suflu 
aparte, ajutStor meditatiei. 
Sunt convins ca producatorii 
jocului au folosit ofoctiv inre- 
gistrari cu astfel de incanlalii 
tibelane, ceea ce dovedosle 
grija foarte mare care a fost 
acordata verosimililalii aspec- 
tului religios, cu insistent^ 
prczent alal in Unreal, cat si 
in Return to Na Pali. Pentru 
ca tolul pe Na Pali pare a gra- 
vita in jurul religioi. Inclusiv 
jucalorul,. care nu poate fi 
dosprins din pulernicul back- 
ground religios. Pentni mine, 
si cred ca pentru orice gamer 
cu simlul obsei-vatiei dublal de 




m 



le Irecem la categoria back- 
ground, pentru ca nu in- 
fluenleaza sub nici o forma 
gameplay-ul. Esle vorba de 
amanuntcle legale de viala 
spirituals a membrilor civi- 
lizatiei baslinase a planotei Na 
Pali, asa-numitii Nali. Acestia 
sunt fiinte blande. prielonoase. 
dolato cu aptitudini mentale 
deosebile, pe care nu 1c fo- 
losesc in mod agrosiv. Au 
puleri telekinotice. praclicand 
levilalia, in momentelo in care 
moditeaza sau so roagii, iar 
unii dintre Nali se pot chiar 
teleporta prin simpla putere a 
gandului. Impresia pe care am 
capatat-o jucand Unreal si Re- 
turn lo Na Pali este ca Nali pol 
fi asemuiti cu locuitorii pla- 
tourilor inalte din 'libel. Mai 
ales ca preolii Nali pol fi lesne 
rocunoscuti fie si numai dupa 
sunetul pe care il omit in 



nelinistea unei anunie quesle 
spiriluale. Unreal a insemnat 
parcurgeroa etapelor unei 
drum initiatic. Drum care 
incepe prinlr-o coborare, o 
catabaza, in subleranele 
templului incbinal zeului Nali 
al apoi. urmata de o ascen- 
siunc. o anabaza, care se 
termini sus in cor, pe unul din 
asteroizii ce gravileaza in jurul 
planotei, si pe care so afla 
probabil un Centra Spiritual al 
Nali. Do jos, din mlastinile 
infernale, din Borboros, le 
ridici pe un drum presaral cu 
mari pericole, dar si cu lacasuii 
do cult, oaze ale roculegerii si 
meditatiei, in special biserici in 
care esle omniprezenta o 
sculplura reprezentand pe 
Mesia populaliei Nali. rastignil 
pe crucea Sfantului Andrei 
(crucea cu patru bralo). Acost 
Mesia pare sa fie regentul spiri- 

SEPTEMBRIE 1999 



lual al momentului, si catre el 
se inalta si in Return to Na Pali 
rugile Nali. 

In Unreal, nu am putut sa 
nu ma las purtat de senzalia 
de novice aflat pe dnimul 
initierii, si am simtit cu in- 
lensilale fiecare „statie" spiri- 
tuals a acestui drum. Iar in 
nionienliil in care m-am 
ridical de pe planets si am 
ajunssus, peasteroidul pecare 
se afla un introy complex de 
clSdiri cu semnifiealie reli-gi- 
oasa, nu din intamplarc mi-am 
amintil versurile cu care se 
incheie Infernul lui I)anle-„e 
quindi uscimmo a riveder le 
sU'lle" (..si pe acolo am iesil ca 
sa revedem stelele"). Acolo, pe 
asteroid, am jjasil un mare 
bazin cu apa, necesar se pare 
cultului. Icsind din aceasta 
apa, senzalia de purificare m-a 
Irimis la finalul Purgatoriului 
danlesc - ,.Io ritomai dalla 
sanlissima onda/ rifallo si 
come pianle novelle/ 
rinnovellate di novella fronda. 
/ puro e disposlo a satire alio 
slelle." („M-am inlors din 
sfanla unda/ refficul ca si 
plantele noi/ reinnoite inlr-un 
nou frunzis, pur si pregStil sa 
urc la stele"). Acele stele catre 
care nazuiesto eroul nostni, 
stelele de |K' eel mai frumos cer 
vazut vreodala inlr-un joe, 
cerul color doi son ai Na Pali si 
ai color dona lime care gra- 
vileaza in jurul planotei. Acolo, 
pe asteroidul Centra Spiritual, 
am simtit cu plenitudine ceoa 
ce Dante versuieste in finalul 
Divinei Comedii - ,.1'amor cho 
move il sole e l'allre slcllc." 
(..lubirea care misca Soarele 
si colelalte stele"). Trairea 
inlcrioara pe care am avul-o 
ajungand pe acest asteroid nu 





■ -'1 






'.. -v'v 


v 


-W* 




m r 




..... 





am mai simtit-o decal in 
realilate ... Poale ca, de fapt, 
acesta este acel ceva care 
atrage spre Unreal, acest back- 
ground care to imbie la train 
l>o care atal de putini si atat do 
putin lo mai avem in lumea de 
azi. Trairi absolul reale, de 
profunda sorginte spirituals; 
Unreal te trimile tot la re- 
alilate, dar catre acele aspecte 
ale acesteia pe care am ajuns 
cu totii sa le lSsSm in paragina. 
"Senzalia de ireal" data de 
Unreal este de fapt senzalia 
unci realilali pierdute. 

Cred ca exista jocuri in 
care trebuie sa patrundem 
dincolo de aspectele ludice 
imediate. Consider ca nu am 
suprasolicitat materialul jo- 
cului Unreal prin randurile de 
mai sus, ci am oforit o per- 
spective aparte, necesarS 
pentru ca s-a aflat in mod evi- 
dent in intentia creatorilor. 

Ce raniane insa in Return 
to Na Pali din toate aceste buno 
si frumoase cliestiuni din Un- 
real? Return to Na Pali este, in 
mic, tot un fel de Unreal. Inlai 
se eoboara in Velora, templu 



incbinat zeului apei. In ce 
priveste aspeetul Knific, Velora 
este facut cu mare, mare 
migalS, cu o agreabilS tenia 
precolumbiana. Scurt, esle 
unul din cole mai frumoase 
edificii virtualo pe care le-am 
vizitat vreodala. Si cam atal. 
Pentru ca in rest, Return lo Na 



ramasile dm aroma Unreal. 
Cam acesta este de fapl si 
raspunsul la intrebarea din 
introducerea la acest arlicol. 
Pana la urma. va recomand 
Return to Na Pali, mai ales 
daca v-a plScut Unreal, sau 
suntcli alrasi de luptele bine 
condimentale sub aspeetul 
violentei. Poale ca ar mai fi 
interesanlii lupla cu bots, 
deoarece an fosl coreclate mai 
multe din bug-urile din Un- 
real, mie unuia aceastS mo- 
dalitate do joe parandu-mi-se 
mai captivanta in Return to Na 
Pali. 

Privind nota pe care am 
acordat-o mission pack-ului 
Return lo Na Pali, va veti 
introba cu siguran(S de ce un 
arlicol asa de mare pentru 
nota atal de mica. Pentru ca 
arlicolul de fata este intr-o 
buna masura si un arlicol 
despre Unreal, in care am 
incercal sa dozvalui caleva din 




Pali no duce din nou in sus, 
totusi nu pana la Centura do 
asleroizi. Vroo doua biseiici. iar 
apoi un castel, asa. de final. Nu- 
mi place sa-mi fac cafea din 
zalul ramas in ibric de la 
cafeaua precedents, dar am 
jucal Return to Na Pali pana la 
capal. sorbind de ici si de colo 



frumuselile acestui joe. mai 
pulin evidenliate in pre- 
cedentele articole dedicate lui 
do calre colegii mei de re- 
dactie. Iar Unreal merits o 
nota mult mai mare ... 



DATE TEH MICE 



3D shooter 

ProdudHor: 

Epic Games 
Dlslribuitor: 
GT Inleracllve 

SisiLin rL'comundat: 

Pentium 200.32MhRum, Direct3D 

3DF\, in in \ . in u I ( i |i I ;i \ ■.! . WIN 





Un simulator de batalie navala de 
la SSI. il asteptam cu nerabdare. 



Comandanti ai mai 
multor divizii navale, 
veti putea parcurge 
patru campanii istorice din eel 
de-al II-Iea rSzboi mondial: 
Kriegsmarine atacS un convoi 
britanic in drum spre Murmansk, 
Vanarea lui Bismark (sau 
Moartea lui Hood), Hamlin de 
la Guadalcanal si BStSlia de la 
River Plate. Fiecare din aceste 
campanii este alcStuitS din mai 
multe batalii, ce pot fi jucate si 
separat. Daca vi se pare prea 
putin, veti putea folosi un gen- 
erator de batalii (foarte bine 
realizat, ce permite setarea 
mai multor parametri ai luptei) 
sau editorul de bStSlii pentru 
realizarea propriilor scenarii. 
Iar daca va veti afla de partea 
englezilor, a germanilor, a 
americanilor sau japonezilor, 
depinde numai de preferintele 
voastre. Sau de cat de mult vS 
vor infiuenta excelentele filme 
de prezentare a campaniilor si 
a marinelor militare din joe. 

Arme vs. blindaje 

Aceasta a fost dintotdea- 
una competitia care a definit 
avansul tehnicii militare, pana 
la un moment dat. Bineinteles, 
SSI nu putea lua lucrurile in 
usurica, creand un model de 
nava acoperita de o pojghits 
de otel de grosime constants. 
Nu, fiecare nava are blindajul 
impSrtit pe zone, o bands care 
protejeazS corpul navei, blindaj 
pentru turelele tunurilor, un 
blindaj pentru turnul de con- 
trol, blindaj pentru punte si 
unul pentru suprastructurS, 
daca este cazul. Nu toate na- 
vele au aceste blindaje, acesta 
depinzand de clasa din care 
fac parte - un distrugStor bu- 
nSoarS nu va fi in principiu 
blindat deloc, ceea ce va avea 
un efect benefic asupra vitezei 
acestuia de deplasare. 



De cealaltS parte se aflS 
tunurile, impartite in doua 
categorii: artilerie principals si 
artilerie secundarS. Cum este 
lesne de inteles, artileria 
principals este de calibrul eel 
mai mare si este utilizatS pen- 
tru tragere la distanta (pana 
la 30 km). Cea secundarS, de 
calibru mai mic, este pentru 
trageri de apropiere. Se poate 
comanda separat asupra celor 
douS tipuri de artilerie, astfel 
incat cea principals sS tragS 
asupra unei nave puternice, cu 
blindaj gros, iar cea secundara 
sS vaneze navele de tonaj si 
blindaj mai mici. in functie de 
situatia momentana din luptS 
si de avariile vizibile ale opo- 
nentilor, veti putea alege si 
tipul de munitie - perforantS, 
exploziva sau incendiarS. 
Atentie, munitia este limitatS. 
A, si sa nu uit un mic sfat: 
reduced volumul la boxe, altfel 
prima salvS de tun va va lovi la 
sistemul nervos. Foarte puter- 
nic si rezonant sunetul lovitu- 
rilor de tun in Fighting Steel - 
un element important al atmos- 
ferei jocului. 

armS deloc de neglijat, 
si pe care o vom gSsi pe nave 
de clasS de la crucisStor usor 
in jos, este torpila. Torpilele pot 
fi lansate numai de la o anumitS 
distantS fats de obiectiv, iar 
cSmpul lor de tragere este 
foarte convenabil indicat in 
Fighting Steel printr-o bands 
albicioasS trasatS pe apa marii. 
Folositi cu generozitate torpi- 
lele, sunt cele mai indicate pen- 
tru scufundarea sau avarierea 
decisivS a unei nave. Prin co- 
mandarea cu abilitate a unei 
divizii de distrugatoare, vS 
puteti strecura pans in apro- 
pierea unei nave mari, de unde 
sS dati drumul unui evantai de 
torpile. Spun distrugatoare 
pentru cS acestea sunt eel mai 
bine dotate cu torpile, dar si 



cele mai fasnete nave, capabile 
de manevrS rapids. Totusi, 
dacS aveti jocul setat pe real- 
ism maxim - historical - veti 
avea surpriza cS unele torpile 
(nu putine) nu vor exploda la 
impactul cu nava inamicS, 
fiind defecte. 

Legat la ochi 

in Fighting Steel nu veti 
avea satisfactia de a trage cu 
manuta voastra in inamic, cum 
era cu tunul submarinelor din 
Silent Hunter. Singura voastra 
sarcinS este de a indica tinta. 
De tragere se ocupS servantii 
tunurilor, iar de ochire radarul 
si centralele de coordonare a 
focului. Istoric, acestea din 
urmS sunt adevSrate minuni 
ale tehnicii acelor vremuri, 
fund dotate cu calculatoare 
analogice performante, cu 
ajutorul cSrora se prelucrau 
datele venite de la radar si 
telemetre. SS nu vS imaginati 
insS cS toate aceste mijloace 
de ochire vS vor aduce ditamai 
probabilitatea de a lovi nava 
inamicS. Nu stiu dacS vi se 
pare o valoare numerics sem- 
nificativa pentru oameni sS- 
natosi la cap, dar probabili- 
tStile de lovire de 2-2,5 % sunt 
mari. AceastS probabilitate 
depinde de peste 20 de factori, 
printre care sunt conditiile 
atmosferice, forma si dimen- 
siunile tintei, nivelul de pregS- 
tire al echipajului, oboseala 
echipajului, viteza tintei, inte- 
gritatea navei proprii etc. . Toti 
acesti factori vS sunt indicati 
in joe, intr-o diagrams specials. 

DacS radarul sau centra- 
lele de ochire sunt lovite de 
inamic, sunteti cu un picior in 
gura rechinului. Ziua, fSrS ra- 
dar se poate lupta, dar noaptea 



devine aproape imposibil. 
Noaptea se poate insS lupta 
fSrS telemetre. 

Totusi, dacS rSmaneti 
noaptea fSrS radar, mai rS- 
mane posibilitatea de a lansa 
rachete de iluminare. Deza- 
vantaj: veti fi vSzuti si de ina- 
mic. De la apropiere se pot 
folosi si proiectoarele, care 
orbesc nava inamica, dar 
indicS celorlalte nave propria 
pozitie. Avantaje si dezavantaje 
se adunS in lupta navalS din 
Fighting Steel, conturand cu 
fidelitate problemele de care 
se izbeau echipajele navelor 
angajate in bStalie. 

Istoric, eel mai bun exem- 
plu ramane cuirasatul Bismark. 
Lipsit de orice mijloc de 
coordonare a focului, legat la 
ochi, a fost se pare sabordat la 
ordinul cSpitanului sSu. Numai 
cS in Fighting Steel nu vS 
puteti saborda navele. Iaca, n- 
a vrut SSI sS ne dea bucStica 
asta de realism. Si nici n-am 
reusit sS-1 scufundSm pe Hood 
din a cincea salvS. La asta insS, 
nu ne-a ajutat norocul ca pe 
germani. 

Manevre 

in Fighting Steel o bStSlie 
navalS se castigS provocand 
inamicului mai multe pagube 
decat ti se aduc tie. Pentru 
atingerea acestui tel, exists o 
regulS de aur, valabila in lupta 
navalS reals, si intocmai in 
Fighting Steel - trebuie sS opui 
inamicului cat mai mult timp 
posibil un numSr mai mare de 
guri de foe decat acesta. Ideal 
este sS realizezi celebra mane- 
vrS a japonezilor de la Port 
Arthur, si a americanilor la 
Guadalcanal. Se numeste 
..crossing the T" si o vom tra- 




SEPTEMBRIE 1999 




duce prin ,.a inchide T-ul", 
manevriS in care navele proprii 
sunt asezate in linie, perpen- 
dicular pe directia de depla- 
sare a navelor inamice. Rezul- 
tatul este acela ca poti bom- 
barda pe rand navele opo- 
nente, una cate una, cu toata 
puterea proprie de foe, in timp 
ce inamicul poate trage cu 
tunurile unei singure nave. In 
Fighting Steel este posibila o 
asemenea manevra (ba chiar 
recomandabila, mai ales la 
Guadalcanal), si ne ajuta in 
acest scop eel mai util instru- 
ment de comanda si control 
pus la dispozitie de joe - harta 
tactica bidimensionala. Prac- 
tic, cu ajutorul acestei harti 
putem comanda navele proprii 
perfect, avand in permanenta 
in fata ochilor situatia de pe 
intreg campul de lupta, in- 
clusiv razele de actiune ale 
diverselor tipuri de armament 
si predictiile de drum pentru 
navele oponente pentru urma- 
torul sfert de ora. Nu pot sa nu 
aduc aici o lauda entuziastS 
interfetei Fighting Steel, care 
nu pune absolut nici un fel de 
probleme de acomodare si con- 
trol. Fiecare comanda sau 
functie isi are butonasul ei, pus 
foarte logic exact acolo unde 
te-ai astepta sa se afle. Un 
„bravo" pentru cei de la SSI! 
Dac3 batalia nu a permis 
inchiderea T-ului, si daca lu- 
crurile sunt deja avansate, cu 
pagube de ambele parti, tre- 
buie sa-ti manevrezi navele 
permanent si cu extrema 
atentie, pentru a respecta me- 
reu regula de aur enuntata mai 
sus. Problema este ca, pe nivel 
de realism maxim, datele 
despre pagubele provocate 
navelor inamice sunt teribil de 
sumare. Par examplu, nu stii 



daca ai lovit si scos din func- 
tiune o turela, si care ar fi 
aceasta. Nu stii daca carma 
unei nave inamice este blocata, 
sau daca nava respectiva nu 
mai are posibilitatea de a ochi 
(pe baza telemetrelor sau 
radarului). Trebuie sa observi 
cu mare atentie, si sa incerci 
sa descoperi aceste slabiciuni 
ale inamicului, atunci cand 
apar, pentru a-ti putea mane- 
vra navele in consecinta. Altfel, 
nu veti putea aborda lupta cu 
sanse semnificative de succes. 
Dar o nava careia i-ati desco- 
perit o latura sau un unghi sub 
care nu poate trage, este 
aproape condamnata. 

Bineinteles, in Fighting 
Steel situatiile disperate pot fi, 
cu putin noroc, carpite. Atat 
pentru retragere (adica dez- 
angajarea din lupta) cat si 
pentru atacuri mai istete, se 
poate folosi acoperirea cu o 
perdea de fum. Aici insa, va 
trebui sa tineti cont de directia 
vantului, inamicul numarul 1 
al unei astfel de tactici. Pentru 
c3 nu este nimic mai usor pen- 
tru dusman decat sa ocheasca 
capatul perfect vizibil al unei 
perdele de fum intinse de vant ;.. 

Manevrele si tactica abor- 
date in lupta navala depind 
decisiv de perfecta cunoastere 
a inamicului. De folos va va fi 
in acest sens un ..catalog" al 
tuturor navelor existente in 
Fighting Steel, si in care veti 
g3si absolut toate datele refe- 
ritoare la acestea semnificative 
in lupta - constructie, dotarea 
cu armament, blindaj, viteza 
etc. Percep acest catalog ca pe 
un Help, ce se poate si trebuie 
oricand accesat in timpul 
bataliei. 



Acum pe ecrane: 
„JocuI de table" 

Exista doua vederi de 
baza in Fighting Steel. Cea mai 
utila este harta tactica 2D, care 
ar putea fi si singura. Pe 
aceasta o veti folosi cu predi- 
lectie in conducerea diviziilor 
aflate in subordine. Exista insa 
inca o vedere, de data aceasta 
tridimensionala, si care va va 
ocupa ecranul mare parte din 
timp. In aceasta vedere totul 
este vizibil precum intr-un film. 
Filmul bataliei navale in care 
sunteti angajati. Exista mai 
multe camere de luat vederi 
virtuale ce ofera o multitudine 
de unghiuri de observatie, 
exista si „replay"-uri ca la fot- 
bal ale momentelor semnifi- 
cative Goviri, incendii, scufun- 
dari, dezangajari din lupta). 

Credem c3 o asemenea 
abordare cinematografica se 



zitive automate) si cu pro- 
babilitati de lovire extrem de 
scazute (aproape lupte de orbi 
in care loviturile sunt adminis- 
trate de schiopii pe care acestia 
ii due in spinare, ca s3 fim plas- 
tici si elastici). Este adevarat, 
poate tocmai rolul important pe 
care il are probabilitatea in 
Fighting Steel face uneori 
jocul atractiv. Cam ca un joe 
de table, unde astepti cu inima 
cat un purice sa vezi cum cade 
zarul. Dar, intocmai ca si la 
table, si in Fighting Steel 
trebuie o tara de stiinta care 
sa dea un ghiont sansei in 
directia potrivita. 

Pe scurt, Fighting Steel 
este prin realizarea lui o exce- 
lenta lectie de istorie militara 
navala, cu scenarii rupte din 
realitate, cu nave bine reali- 
zate grafic (atentie, va este 
necesar un accelerator grafic!) , 
cu lupte care se desfasoara 



m 



ul v/.tiiau 




datoreaza intentiei de a face 
jocul mai atractiv, pentru ca 
Fighting Steel este pentru 
oameni cu rabdare de fier, si 
pe deasupra pasionati de 
subiect. Trebuie sa fii cu 
adevarat atras de lupta navala, 
asa cum.-ne^ste aceasta 
dezvaiuita cu realism in Fight- 
ing Steel - nespectaculoasa, 
de lunga durata, oarecum 
impersonala (tintele sunt de 
cele mai multe ori indepartate 
iar ochirea se face cu dispo- 



credibil, si uneori palpitant Un 
joe care te atrage tot mai mult 
pe masura ce ajungi sa il cu- 
nosti. Un singur lucru repro- 
sez realizatorilor: dar marea, 
domnilor, Marea, de ce arata 
atat de penibil? In afara de 
nave, toate celelalte elemente 
(cerul si marea) par efectiv de 
mucava. Asteptam conturarea 
atmosferei marine in versiuni 
ulterioare... 

&4UU &•**». 



DATE TEH MICE 



Gen: 
RTS 

Producllor: 

SSI 

Dbtribultor: 

Mindscape 

Slslem recomandal: 

Pentium 233, 32MbRam, Direcl3D 

.<])! \. num. mulUplaycr,WIN95 





GraHci: 


14/20 




Sunel: 


12/15 




Gameplav: 


28730 




Feeling: 


17/20 




Storyline: 


5/05 




Impresie: 


8/10 





omt 



lata ca a ie§it pe piata $i continuarea bine cunoscutului 
Total Annihilation. Sa vedem daca se ridica la nivelul 
predecesorului sau. 




Cavedog scotea cu ceva 
timp in urma un titlu 
pe numele lui TA, un 
RTS care a facut ceva valuri la 
vremea respectiva datorita 
modului ingenios de con- 
structie a unitatilor, cladirilor, 
dar si a campurilor de lupta. 
Pozele cu relieful excelent 
facut, lasau gamerii cu gura 
cSscata. Jocul nu era o simpla 
clona, din contra, era pe cat se 
poate de original si au fost 
putini gameri care sa nu-1 
incerce si sa nu admire mulli- 
tudinea unitatilor poligonale 
prezente. In continuare, cei de 
la Cavedog au oferit gamerilor 
add-on-uri cu tot felul de harti, 
misiuni si unitati noi. 

TA: Kingdoms... 

... avea s5 fie anuntat la 
numai cateva luni. Kingdoms 
nu a fost facut cu intenta de a 
continua primul joe, ci mai 
degraba sa-1 imbrace mai altfel, 
astfel incat celor care le plac 
timpurile medievale sa poata 
sa se bucure si ei de TA. Dupa 
mai multe luni si mai multe 
amanari, titlul a aparut in cele 
din urma. Povestea din TA: 
Kingdoms vorbeste de patru 
printi care au mostenit fiecare 
o buca' de pamant. Numele lor 
ar 13: Aramon, Taros, Veruna 




si Zhon. Si craii astia au trai 
mult timp fara sa se bata pentru 
pamant sau alte treburi, au mai 
fost niste conflicte sau ceva 
piraterie pe ici pe colo, dar nici 
vorba de vreun razboi deschis. 
Aceasta pace este conservata 
pana cand are loc un adevarat 
dezastru, care aminteste de 
sfarsitul lumii. Astfel pornesc 
razboaie intre cele patru 
tabere. in ceea ce priveste 
grafica, nu exista o prea mare 
schimbare de la primul TA In 
acest sens s-au pastral unitatile 
poligonale, frumos animate. 
Cat despre harti, se pare ca 
acestea au fost lucrate cu ceva 
mai multa migaia si nici nu 
mananca prea mult din RAM. 



Singura problema cu TAK 
este ca are nevoie de un sistem 
destul de puternic pentru o 
rulare perfects. Chiar si pe un 
PII cu 3Dfx mai exista un lag 
destul de mare la primele 
miscari pe harta si hard-ul este 
si el folosit din greu. Mai apoi 
totul merge destul de bine. 

Aglomerafie 

Cand multe unitati apar pe 
ecran - mai ales nave sau 
unitati zburatoare - jocul se 
poticneste serios. Astfel, cand 
incerci cu disperare sa dai 
niste comenzi salvatoare 
unitatilor pentru a cSstiga 
batalia, hard-ul este folosit la 



nebunie, frustrarea nu intarzie 
s3-si faca aparitia. Dupa ce 
jucafi mai multe misiuni se 
poate chiar sa fiti nevoiti sa 
reboot-ati pentru a da o pauza 
calculatorului, altfel s-ar putea 
sa va treziti cu un lag (miscare 
sacadata) incredibil, cam asa 
cum s-ar intampla cu Unreal 
pe un P133 in software mode. 
Daca vreti sa imbunatatiti 
viteza de rulare ati putea s3 
mai reduceti din calitatea 
grafica, s-ar putea sa mearga 
sau... nu. Cei de la Cavedog 
recomanda rularea fara suport 
3Dfx, adica in software mode, 
pentru ca DirectX 6.1 nu 
suporta, inca, un numarridicat 
de texturi cum este in TAK. 
Astfel viteza este imbunatatita 
substantial. Sunt sacrificate o 
serie de efecte speciale inte- 
resante, dar asta-i viata. Pe de 
alta parte, Cavedog a incercat 
sa amelioreze TAK-ul acolo 
unde TA-ul a dat gres, si 
anume campaniile. Initial ti se 
derula in fata ochilor un brief- 
ing pe cat se poate de succint 
dupa care erai aruncat intr-o 
harta complet straina si ti se 
cerea sa kill-3resti practic tot 
ce misca, construind o baza si 
multe, multe unitati. in TA: 
Kingdoms povestea a fost 
imbunatatita facandu-se o 
legatura clara intre o misiune 




_ . ' 






SEPTEMBRIE 1999 




si allele. Aceasta poveste este 
prezentata jucStorului prin 
intermediul unor filmulete - 
care nu exceleaza prin calilate. 
Astfel, in loc de patru seturi de 
misiuni, exists o singura cam- 
panie mare si lata de 48 de 
misiuni, o experienta intr-ade- 
vSr inedita. Aceasta idee ori- 
ginate a fost pusa in aplicare 
destul de bine de cei de la 
Cavedog, pentru a varia putin 
misiunile. Astfel se evita 
monotonia de genul: faci baza, 
faci unitati, omori inamicul. In 
acest fel campania este mult 
mai interesanta si reprezinta 
un real progres fata de TA 

Strategia 

Daca in TA trebuia sa 
aveti depozite de metal pentru 
cladiri si unitati, in TAK 
acestea au fost inlocuite cu 
mana pe care o procurati prin 
intermediul cladirii Lodestone 
si super Lodestone. Un alt 
punct care a fost criticat la TA 
erau cele doua tabere aproape 
identice - ARM si CORE. 
Astfel, producatorii s-au decis 



sa faca cele patru tabere din 
Kingdoms pe cat se poate de 
diferite: Amaron - cavaleri si 
stapani ai pamantului, Tairos 
- undead si mesteri ai magiei, 
Veruna - stapanii apelor cu 
multe unitati acvatice, Zhon - 
stapanii animalelor, accent pe 
mobilitate fara cladiri pentru 
constructie. Zhon se pot 
deplasa oriunde si pot construi 
unitati unde ii taie capul. Pe 
scurt, rasele se deosebesc 
prin: Artilerie, Mobilitate, 
Putere Navala, Magie - 
frumos... p3cat ca nu sunt la 
fel de multe unitati ca in TA 

In ce priveste jucabilitatea, 
TAK poate parea plictisitor in 
primele misiuni, dar, mai incolo, 
devine captivant pe parcurs ce 
incepi sa constati diferenfele 
dintre rase. In multiplayer este 
excelent, desi nu sunt foarte 
multe harti in joe este de 
asteptat aparitia acestora pe 
Internet din moment ce titlul 
are un editor inclus. 

Din nefericire, AI-ul cam 
lasa de dorit in TAK. In cam- 
panie nu o sa prea vedeti acest 
lucru dar, daca vreti sa faceti 




o partida impotriva CPU-uIui, 
veti observa un AI slabut. Se 
pot intampla doua lucruri: AI- 
ul sa nu faca nimic, nimic 
folositor, sa te atace asa 
putintel si apoi sa moara intr-o 
dulce fericire sau face o baza 
cu viteza luminii si te ataca 
necontenit, exploatand la 
maxim toate greselile facute in 
aparare, se foloseste de relief 
dar nu reuseste sa te distruga 
pan3 la capat. 

In concluzie... 

Echipa de la Cavedog a 
facut o treaba bunicica cu To- 
tal Annihilation: Kingdoms 



mm 



care este un RTS serios care 
ne poate dne ceva saptamani 
in fata monitorului, atdt in 
multiplayer cat si in modul 
campanie. Cele patru tabere 
sunt bine lucrate si indi- 
vidualitatea lor este bine 
conturata, unitatile poligonale 
arata bine... pacat insa ca 
cerintele de sistem sunt 
indicate, pacat ca nu sunt la fel 
de multe unitati ca in TA si ca 
AI-ul este cum este. Deci, daca 
v-a placut TA, nu inseamna 
neaparat ca TAK o sa va mai 
placa, dar merita incercat 
oricum. 



Mfl* 




I 



DATE TEH MICE 



RTS 

ProducSlor: 

Cavedog 

Distributor: 

GT Inlcractlvc 

Slslcm rccumandal: 

Penlium 233,32.MbKam.DirKl3D 

3DFs.mnn, mulliplayer,WIN9d 



b. 3DFI.1 



Gradca: 


17/20 


SuncI: 


10/15 


Gamcplav: 


25/30 


Feeling: 


15/20 


Storyline: 


5/05 


Imprcsie: 


7/10 




fykckktooH CkwHkkkt 

A fost odata ca niciodata, caci daca n-ar fi, nu s-ar povesti. A fost 
odata o imparatie, in care parea ca totul merge bine. Dar... 




In zona cunoscuta si sub 
numelede Valley of Lyhnn, 
o multime de trupe ocupau 
pozitii de lupta. In varful unui 
deal, se aflau trupele de elita 
ale infanteriei. in spatele lor, 
gata sa le ofere sprijin, 
batalioanele de arcasi. Pe flan- 
curi, cavalerii numiti Winged 
Cavaliers, care erau capabili s3 
intoarca soarta bataliei in 
favoarea lor prin puterile pe 
care le detineau. O liniste 
mormantala se asternu peste 
intregul tinut. Era linistea 
dinaintea furtunii. 

V-am atras atentia cat de 
cat? Atunci ati face bine s3 ma 
ascultati si in continuare, 
pentru ca vom vorbi despre 



unul dintre ultimele jocuri al 
celor de la Cryo Interactive, o 
productie care pare c5 va 
cuceri o gramada de fani. Este 
vorba despre Blackmoon Chro- 
nichles, un titlu care combina 
strategia real-time cu cea turn- 
based si cu ceva actiune. 
Producatorii si-au dat silinta sa 
realizeze ceva care s3 atraga 
cat mai multi gameri, cu gus- 
turi variate. Daca au reusit si 
in ce masurS, vom vedea in 
cele ce urmeaza. 

Background story 

Povestea pe baza careia 
este construita actiunea din 
jocul celor de la Cryo Interac- 



tive este una extrem de capti- 
vanta. Este vorba despre un 
personaj malefic, numit 
Wishmerill, care, folosind ma- 
gia, a creat o entitate numita 
Blackmoon. Cele sase civilizatii 
care locuiau in tinuturile inve- 
cinate se temeau de urmanle 
pe care le poate avea folosirea 
acestei entitati. In incercarea 
de opri dezvoltarea acesteia, 
in imperiul Lhynn izbucneste 
o lupta pe viata si pe moarte. 

Nu prea am reusit eu sa 
va introduc cum se cuvine in 
atmosfera de lupta pe care 
Blackmoon Chronichles vrea sa 
o creeze. Dar stiu ce trebuie 
facut in acest scop. Este de 
ajuns sa urmariti filmele de 
introducere, pentru care cei de 
la Cryo Interactive merita 
toata lauda. Cu siguranta ca 
veti fi impresionati de calitatea 
imaginii, de muzica absolut 
superba, dar mai ales de sen- 
zatiile care va vor cuprinde si 
care va vor trezi pofta de lupta. 
Totodata, prin aceste filmu- 
le{e, ne este prezentat con- 
textul in care se vor desfasura 
bataliile ce vor urma. 

Si daca tot am vorbit des- 
pre batalii, sa amintim putin si 
partile implicate. Este vorba 
despre sase rase: Dwarfs, 
Elves, Giants, Ores, Undead si 
Demons, care se vor confrunta 
de-a lungul jocului. Fiecare 




dintre aceste rase are caracte- 
risticile sale, avantaje dar si 
slabiciuni. Dar partea fru- 
moasa acum incepe: pe par- 
cursul luptei se pot stabili 
aliante care vor schimba mer- 
sul bataliei. Far3 aceste aliante 
unele parti nu pot iesi invin- 
gatoare. Este insa necesar ca 
momentul in care aceste 
aliante sunt incheiate sa fie 
bine ales, sau rezultatul poate 
fi cu totul altul. 

Pornim la lupta 

Jocul este structurat in 
patru campanii, fiecare dintre 
acestea corespunzand uneia 
dintre taberele implicate in 
conflict. Fiecare campanie va 
cuprinde cate 15 misiuni si va 
avea caracteristici aparte. In 
functie de tabara pentru care 
vom lupta, vom avea unitati si 
cladiri specifice, avantaje dar 
si dezavantaje. 

Inainte insa de a purcede 
la cele patru campanii, cei de 
la Cryo Interactive ne-au pus 
la dispozitie cateva misiuni de 




SEPTEMBRIE 1999 




antrenament, cu ajutorul ca- 
rora ne vom familiariza cu 
manevrele elementare pe care 
trebuie sa le cunoastem. Doar 
in momentul in care vom sta- 
pani destul de bine aceste 
manevre, vom fi cu adevarat 
pregatiti de lupta. Si cum 
Blackmoon Chronichles este 
destul de diferit fata de ceea 
ce am vazut pana acum, este 
bine s3 parcurgem si aceste 
misiuni de antrenament. 

Un alt motiv care ne in- 
deamna sa fim bine pregatifi 
in momentul in care intram in 
lupta este amploarea bataliei. 
Pai, unde ati mai vazut voi o 
baialir atdt de crunta incat sa 
fie implicate peste 4000 de 
unitati, pe aceeasi harta. 
Trebuie sa fii un adevarat 
conducStor pentru a te des- 
curca intr-o batalie de aseme- 
nea proportii. 

Si, dacS tot am dat-o pe 
date statistice, s3 mai precizam 
ca in jocul celor de la Cryo 
Interactive vor exista peste 80 
de tipuri de unitati si peste 120 



de tipuri de cladiri, care vor 
varia ca marime si proprietati. 
Vom vedea astfel lupte care se 
vor desfasura intre un urias si 
un amarat de soldat, vom ve- 
dea tot soiul de animale antre- 
nate pentru lupta si tot felul de 
creaturi hidoase. 

Aspectul general 

Despre grafica jocului se 
poate spune ca este destul de 
buna. Toate creaturile de pe 
harta sunt detaliat prezentate, 
cladirile sunt realizate extrem 
de bine. Nu lipsesc desigur 
efectele, care sunt de tot soiul, 
de la flacSri si fulgere, la balti 
de sange. Inca o data o s3 
mentionez filmuletele de ani- 
mate, de o calitate ireprosa- 
bila, pe care nu m-am putut 
abtine sa nu le urmaresc de 
cateva ori. Tinand cont si de 
resursele hardware necesare 
pentru a juca Blackmoon Chro- 
nichles, aspectul grafic privit in 
ansamblu este bun spre foarte 
bun. 





La capitolul sunete, de 
departe se remarca muzica de 
pe fundal. O muzica captivanta, 
care amplifies senzatia de 
lupta. Peste aceasta muzica 
sunt suprapuse tot felul de rac- 
nete si urlete, lovituri de arme, 
vajait de sageti, o atmosfera 
exact ca in mijlocul bataliei. 

Jocul celor de la Cryo In- 
teractive ofera si suport 
pentru multiplayer pentru un 
numar de pana la 8 jucatori 
prin intermediul Internet-ului 
sau al unei retele locale. Ba 
mai mult, a fost introdus si un 
editor de misiuni, pentru cei 
care au terminat cele patru 
campanii precum si misiunile 
speciale, si doresc si alte pro- 
vocari care sa le puna in va- 




loare calitadle de conducatori. 
Nu mai ramane altceva de 
spus decat ca prin Blackmoon 
Chronichles a fost facut un pas 
inainte in categoria jocurilor 
de strategic Si, cum un gamer 
de profesie nu poate sta deo- 
parte la un asemenea eveni- 
ment, nu avem alta solutie, 
decat sa jucam acest joe. 

V*. 7>eMtt* 




mm 



DATE TEH MICE 



Gen: 
RTS/TBS 

I'rmUicalm: 

Cno Inlcriclivc 

Distribuitor: 

Cr>-o Inleraclive 

Sislim ncnmandnl: 

Pentium 200.32MbRam,Dtrret3D, 

mmx, multiplayer, WIN 95 



| Grafic*: 


17/20 


Sunel: 


13/15 


, Gameplav: 


27/30 


; Feeling: 


16/20 


| Storyline! 


4/05 


! Imprcsic: 


8/10 





Ike JiktntoHi iMenace 



Imparati pe care Iumea nu putea sa-i 
mai incapa, au plecat in SPATIUL 
mare sa ca'te Pamant §i Apa!!! 









.... 



Datastelara 23294.765... 
Nava inainta linislitS 
printre asteroizi si 
bucatile de nave ramase in 
urma ultimei incleslari dintre 
armata condusa de catre 
Darth Vader si cea a lui Luke 
Skywalker. Ostililatile avuse- 
sera loc cu pulin limp inainte 
de sosirea noastra. Oricine isi 
putea da seama cu usurinta ca 
pierderile fuseserS consistenle 
de ambele parti. Dar oare cine 
iesise invingator din aceasta 
ultima inclestare, rebelii sau 
masinariile conduse de Mr. 
Dark aka Darth Vader? 

ParcS ieri am vazut pentru 
prima oara prima ecranizare a 
unui film care avea sa castige 
pe parcursul timpului milioane 
de fani. Cred ca v-ali dat seama 
despre ce vorbesc pentru ca 
sunt convins ca fiecare dintre 
domniile voastre au vazut sau 
mScar au auzit de binecu- 
noscuta serie Star Wars. Dat 
fund faptul ca aceasta ecra- 
nizare a cunoscut un mare 



succes, firma Lucas Arts s-a 
gandit sa realizeze mai multe 
versiuni al unui joe care are la 
baza povestea filmului men- 
tionat mai sus. 

Chiar daca Star Wars: 
Episode ITJie Phantom Menace, 
a fost anuntat ca un litlu de 
aventura, acesta nu este nici 
pe departe o realizare de acest 
gen, fiind mai degraba un 
third-person. In rest, in afara 
acestei „mici" neconcordante, 
totul este O.K. Nu va asteptati 
insa la ceva extraordinar 
pentru ca nu este cazul. 

Game plot... 

Va spuneam ca produsul 
are la baza ultima ecranizare 
din seria Razboiul Stelelor 
numitaThe Phantom Menace. 
Aceasta reprezinta primul 
episod dintr-o serie de trei noi 
versiuni Star Wars. Asta nu 
inseamna ca trebuie sa vedeti 
neaparat filmul pentru a putea 
juca acest titlu. Dar mai bine 





sa va spun cam ce aveti de lacut. 

Totul incepe intr-o ma- 
niera spectaculoasS. Va aflati 
in pielea unui tanar numit Obi- 
Wan, la bordul unei nave de 
comert a Federatiei. Impreuna 
cu domnul Obi va trebui sa 
colindati incolo si incoace, sa 
apasati tot felul de butoane si 
sa va luptati cu droizii. Acest 
prim nivel esle unui mai usor 
in care va puteti familiariza cu 
atmosfera si controlul perso- 
najelor. In afara de acest Obi- 
Wan, mai exista inca trei per- 
sonaje principale pe care le veti 
putea controla. Acestea sunt: 
Qui-Gon, Queen Amidala si 
Capitain Panaka. 

Pe parcurs, lucrurile se 
vor complica. Asta inseamna 
ca nivelele superioare v3 vor 
pregati unele surprize neastep- 
tate care, cu siguranta , va vor 
prinde cu garda lasata jos. Cel 
putin prima si a doua oara caci, 
dupa aceea, veti prinde putina 
experienta si v5 veti invata 
minte, adica sa cascati ochii 
tot timpul. Este bine s8 fiti gata 
s3 reactionati in orice clipa in 
faja unui atac inamic pentru 
ca va asteapta o multime de 



droizi pe care trebuie sa ii 
eliminati din „joc". in fata 
acestora nu aveti altceva de 
facut decat sa apasati butonul 
de foe in continuu, pana va 
oboseste „degetelul". La un 
moment dat poate deveni 
pliclisitor insa, trebuie sa ii 
ucideti pe toti, pentru a putea 
merge mai departe. Partea cea 
mai „nefericita" in ceea ce va 
priveste este aceea ca dus- 
manii va pot ataca din unele 
locuri pe care nu le puteti 
vedea pe monitor. Astfel ca va 
trebui sa deduceti de unde se 
trage si sa mergeti in acel loc 
pentru a il (ii) elimina pe eel 
(cei) care a (au) avut tupeul 
s8 isi atinteasca armele asupra 
voastra. 

Capitolul arme 
de loc... si etc... 

Bineinteles c3 pentru a 
putea lupta de la egal la egal, 
,4unical" cu inamicii vostri, ve^i 
avea nevoie de niste instru- 
mente de luat piuitul pe care 
unii le numesc arme. La fel ca 
si in celelalte jocuri de acest 
gen, arsenalul este deosebit de 

SEPTEMBRIE 1999 




variat continand mai multe 
lipuri de arme. Aceasta diver- 
sitate de gun-uri va va fi de 
mare folos caci le veti putea 
uliliza in functie de situatia cu 
care va confruntati. Si mi se 
pare normal deoarece, daca 
doriti sa ucideti pe cineva in 
liniste, pentru a nu va face 
simtita prezenla, in mod sigur 
nu veti utiliza un lansator de 
rachete sau o mitraliera. Cred 
ca cea mai polrivila alegere ar 
fi un pistol cu amorlizor sau un 
cutit „cu luneta". Dar, sa ve- 
dem cam ce aveti in dotare. 
Una bucata blaster (nici prea 
tare, nici prea moale, insa 
destul de eficienta), un lan- 
sator de rachete (deosebit de 
eficient in cazul in care doriti 
sa culcati la pamant vreo nava 
sau vreo cladire) si cateva gre- 
nade offensive (aveti grija ca 
dupa ce le aruncati sa nu 
mergeli ca berbecii inainte si 
sa o mierliti la fel ca si mine, 
ops... na ca m-am dat de gol). 
Problema cea mai mare 
pe care am intalnit-o si la alte 
produse de acesl tip o consti- 
tuie tintirea. Eu aril intampinat 
reale probleme si cred ca nu 
sunt singurul. Oricum cert 



este ca la capitolul auto-aim 
lucrurile nu sunt prea roz. Asia 
inseamna ca s-ar putea ca, 
atunci dupa ce veti apasa pe 
tragaci, sa aveti surpriza ca eel 
pe care 1-ati tintit sa rSmana in 
picioare, falnic ca un copac in 
fata furtunii. 

Departe de sl'firsit . .. 

Misiunile care vi se vor 
incredinta sunt dintre cele mai 
variate si as putea spune, chiar 
interesante. Acestea pot consta 
in indeplinirea unor objective 
clare, fara de care nu puleti 
merge mai departe. Daca la 
inceput va fi floare la ureche, pe 
par-curs lucrurile se vor 
schimba. 

Star Wars: Episode I Tlie 
Phantom Menace este struc- 
tural pe mai multe nivele. 
Acestea sunt pline de actiune 
si dinamism, ceea ce inseamna 
ca nu veti avea prea multe 
ocazii de a v5 trage sufletul. 
Ce poate fi mai frumos decat 
sa te urmareasca o ceata de 
droizi si sa nu ai munitie sufi- 
cienta pentni a ii ucide pe toti. 
Astfel c5, tot ce pute^i face este 
S3 o luati la sanatoasa. 




Bineinteles, dupa ce ati eli- 
minat cativa dintre urmaritorii 
vostrii. Cel putin asa va veti 
simti mai bine. 



acceptabila dar, in ceea ce 
privesle sunetul, cred ca se 
putea lucra mai mult. 

In final nu va pot spune 




alta problema cu care 
sunt sigur ca v-ati confruntat 
si voi, este modul de vizua- 
lizare. Nu uitati ca avem de-a 
face cu un titlu de aventura 
care de fapt este third-person. 
Din cauza unghiului in care 
este pozitionata camera, nu 
veti putea vedea prea multe si 
prea departe. Asta pentru ca, 
spre deosebire de alte titluri, 
in Star Wars: Episode I The 
Phantom Menace se utilizeaza 
un unghi de observare mull 
mai inalt. Asadar camera este 
pozitionata deasupra si putin 
in spatele personajului pe care 
il conlrolati. Grafica este 



decat ca am fost deosebit de 
dezamagit de acest titlu. Am 
intampinat o multime de pro- 
bleme care nu au fost legate 
de indemanarea mea. Daca nu 
ati vazut nici filmul atunci, cu 
siguranta, nu veti intelege 
prea mare lucru din ceea ce 
veti vedea pe monitoare. Dar, 
poate, cei care sunt fani ai 
filmului (si implicit cei care 1-au 
vizionat) vor considera aceasta 
realizare a celor de la Lucas 
Arts, o noua experienta Star 
Wars. 



TOcU S*<UU 



DATE TEH MICE 



f.'un: 


MftTI L 


EYEL 


Third-person Action Adventure 


fat***:* 




ProdadUor: 


-■■■ !.■■*■ .-■ II ■ 




Lucas Arts 


3 Graficfi: 




Dblribultors 




12/15 


Lucas 




20/30 fi 


Siskin reconundat: 


; Feeling: 


18/20 - 


Pentium 200, 32MKam. mmi. 




4/05 1; 


Direct 3D. 3DF «. joystick. 


hnpri'sie: 


6/lfl |- 





J>m^eoH Keeper 1 



Bine cunoscuta pentru jocurile sale (Theme Park, 
Populous si Syndicate Wars) casa de jocuri Bullfrog 
a scos pe piata continuarea renumitului Dungeon 
Keeper. 




Iata ca, in cele din urma, a 
aparut si Dungeon Keeper 
2, continuarea celui mai 
bun titlu f3cut vreodata de 
Bullfrog (dupa parerea mea). 
De indata ce am instalat jocul 
m-am intrebat dac5 va fi la fel 
de original ca celelalte produse 
de pan3 acum, dat fund ca 
fondatorul si geniul creator, 
Peter Molyneux, i-a parasit pe 
cei de la Bullfrog Entertainment 

Intro 

Filmul de la inceput, in 
care joaca deja faimosul Hor- 
ned Reaper, preg5teste numai 
bine atmosfera pentru ceea ce 
urmeaza... adica meniul ce va 
va conduce la prima campanie. 
inainte de a continua, trebuie 
s3 v3 explic putin ideea care sta 
la baza lui Dungeon Keeper 2, 
astfel incat cei care nu au jucat 
primul DK (probabil doar vreo 
doi sau trei gameri) sa poata 
intelege despre ce este vorba. 
La inceput pornesti cu centrul 
domeniului tau, si anume Dun- 
geon Heart-ul (daca acesta 
este distrus ati pierdut misiu- 
nea) si niste Impi, muncitorii 
de prima mana care vor face 
mai toata treaba prin joe. 



Pentru a crea coridoare si ca- 
mere va trebui sa selectati niste 
p3tr3tele de sol pentru a face 
impii sa sape acolo unde vreti, 
dup3 care incepe constructia 
bazei. Asa ca in, DK si in 
DK2, trebuie s3 faceti un 
Lair, loc in care dorm creatu- 
rile pe care le stapaniti. 
camera va fi cat de mare vreti, 
dar cu cat mai mare cu atat mai 
bine (a nu se exagera). Daca 
doriti mai tarziu sa mariti o 
zona nu trebuie decat s3 mai 
excavati niste sol. Creaturile 
nu pot fi cumparate, asadar va 
trebui sa va insusiti un Portal 
prin care sa atrageti (printr-o 
baza bine construita) cat mai 
multe dihanii. Daca aveti o 
armata destul de mSricica 
puteti s3 v3 bateti cu aventu- 
rierii ce vor sa va fure aural, 
in mare cam asta este! Va sta 
la dispozitie o harta a terito- 
riului Fairy Kingdom, harta pe 
care puteti alege teritoriul pe 
care vreti sa-1 invadati in con- 
tinuare (desi de obicei va sta 
la dispozitie doar un teritoriu 
pentru a condnua). Din nefe- 
ricire am fost putin dezamagit 
de aceasta harta care nu arata 
la fel de bine ca cea din DK-ul 
original. Adica nu mai exista 
cimpiile verzi si oraselele 




frumoase care sa se transforme 
intr-un teritoriu de scrum, 
smoala, lava pe parcurs ce 
cuceresti teritoriile respective. 
Dar cei de la Bullfrog au in- 
cercat sa faca tot jocul 3D, 
inclusiv harta. 

Jocul 

Odata ce incepeti o cam- 
panie, veti observa ca s-au 
schimbat o gramada de lu- 
cruri. Mai toata grafica a fost 
refacuta. Cei de la Bullfrog au 
petrecut o gramada de timp 
incercand sa faca un engine 
nou pentru grafica din DK2, 
care este acum in intregime 
3D. Fiecare creatura si flecare 
tip de constructie a fost re- 
facuta pentru noul engine 3D. 
Si toate astea fac ca jocul s3 
arate mult mai bine. Cu toate 
ca Bile Demonul pare sa fi 
fScut o cur3 de slabire, odata 
cu reconstructia 3D, toate 




SEPTEMBRIE W9 




celelaite creaturi arata foarte 
bine, ceea ce inseamna ca echipa 
a facut un lucru numai bun cu 
engine-ul lor, si, de asemenea, 
ca noii monstrii poligonali au 
niste miscari mai fluide. PScat 
insa, ca cei de la Bullfrog nu 
au implementat o optiune prin 
care s5 putem privi actiunea 



a suta oara o baza, Bullfrog a 
lucrat putin la misiuni pentru 
a le face mai variate. In unele 
trebuie sa pui slapanire pe ca- 
merele subterane, iar in altele 
ai o perioada de timp pana 
cand un mare erou va incerca 
sa intre pe teritoriul tau. Misiu- 
nile nu sunt pe cat de variate 




din orice unghi. Asadar nu 
puteti sa miscati view-ul decat 
facand un zoom sau o rotatie 
exacta a nivelului. 

S3 trecem acum la campa- 
niile ce reprezinta pilonul de 
baza din Dungeon Keeper 2. 
Dupa ce incepeti prima misiune, 
sunteti condusi prin joe de 
vocea mai marelui overlord, 
care ne explica cum se folosesc 
toate camerele, la ce sunt 
bune, si cum ar trebui con- 
struite. La finalul fiecarei 
misiuni isi sunt prezentate 
cladirile pe care le vei putea 
folosi in misiunile ce urmeaza, 
apoi un mic film foarte amuzant 
- de obicei cu puii de gaina 
din Hatchery, pentru a sarba- 
tori propria-ti maretie si victo- 
rie. Pentru a evita plictiseala, 
care se facea simtita in origi- 
nalul DK, dupa o serie de mi- 
siuni in care construiai pentru 



pe cat se puteau face, dar sur- 
prizele au fost pastrate pentru 
misiunile bonus. In una dintre 
acestea trebuie s3 joci golf. Ai 
un bolovan la dispozitie si, cu 
ajutorul unor palme aplicate 
bolovanului, trebuie sa-1 con- 
duci pana la gaura de golf, un 
lucru nu tocmai usor de facut. 
in alta misiune bonus, trebuie 
sa tragi dupa niste eroi care se 
plimba linistiti, tu fiind un vra- 
jitor. Campania are ca baza 
gasirea de portal diamonds 
care iti permit sa faci the 
Reaper Amulet, astfel s3 poti 
chema in ajutor Horned 
Reaper-ul. Cand va sta la dis- 
pozitie, ar fi bine sa-1 puneti in 
mijlocul luptei pentru c5 nu 
prea puteti sa-1 controlati si 
daca nu m3 insel, din cate imi 
aduc aminte, se supara repede 
si nu cred ca ati vrea un Reaper 
nervos s3 bantuie prin baza. 




Principalul obiectiv in fie- 
care level este sa-i omorati pe 
cei care au un portal diamond. 
Astfel, va trebui sa infrangeti 
keeper-ul inamic sau anumiti 
eroi ce va stau in cale. in ajutor 
va vin si niste culiute magice 
pe care le gasiti prin nivel. in 
acestea se afla anumite premii 
cum ar fi Experience Points 
sau Full Mana. 

Mai departe scrie-n 
carte 

O alta optiune care va sta 
la dispozitia click-ului de mouse 
este „My Pet Dungeon". Desi, 
din pacate, nu se refera la un 
fel de Tamagotchi in care sa 
puteti controla un monstru 
cum ar fi Bile Demonul, 
Reaper-ul sau stiu eu ce. My 
Pet Dungeon va permite s3 
faced o baza de la cap la coada 
dar intr-un anumit timp, adicS 
din cateva in cateva minute o 
noua camera devine accesi- 
bila. Acest tip de joe poate fi 
cam plictisitor. intr-unul din 
colturile nivelului se afla o ca- 
mera, plina de eroi, din care 
puteti lua cate unul pe care s8-l 
eliberati intr-un loc plin de cap- 
cane astfel ucigandu-1 sau s3-l 
vedeti cum va omoara impii 
pentru ca a supravietuit capca- 
nelor. De asemenea, puteti sa 
dati drumul unui val intreg de 
eroi prin subterane pentru a 
va testa monstrii din baza. 
Cand terminati un nivel din My 
Pel Dungeon, un altul devine 





unde se afla portalurile pentru 
a ajunge la ele foarte repede. 
Oricum este mult mai dis- 
tractiv sa jucati impotriva unui 
prieten sau prin Internet 
decat in Skirmish. 

Strategic 

Uniis-au plans ca 

in DK1 nu prea exista 

o strategic adica luai 

toti monstrii si dai pe 

inamic! Cu toate ca o astfel 

de lupta poate fi destul de 




accesibil, de data asta unul mai 
greoi. In sfarsit... mai puteti 
alege s3 faceti un Skirmish cu 
un oponent controlat de com- 
puter. Acesta poate fi folositor 
daca ati terminat campania si 
nu aveti cu cine juca in multi- 
player. AI-ul este destul de 
bun, adica pare sa stie exact 




interesanta, sa vezi un macel 
in toata regula, in Dungeon 
Keeper 2 strategia a fost 
imbunatatita. Astfel, fiecare 
monstru are o anumita carac- 
teristica. De exemplu, Bile 
Demon-ul nu va putea sa se 
scoale imediat de pe jos dupa 
ce a incasat o lovitura pentru 
ca nu este altceva decat o 
gramada mare si lata de 
carne... un gras. O alta treaba 
pe care Bullfrog a introdus-o 
in jocul lor - prin modificarea 
Al-ului - a fost crearea unei 
armate pe categorii: monstrii 
ce pareaza lovituri, cei care 
ataca si cei care... ajuta si ei 





cum pot mai bine. Cu toate astea, 
este destul de greu sa faci o 
armata aranjata special, pentru 
ca te trezesti ca-ti pleaca mon- 
strii sa se indoape cu gSini. 

In multiplayer puteti juca 
pe Internet sau intr-o retea 
locala, cu toate ca in principiu 
DK2 a fost fScut pentru single 
player. Actiunea poate deveni 
plictisitoare: cand cei doi juca- 
tori se intalnesc in cele din urma, 
se da o lupta zdravana pana 
cand una din armate pierde, 
apoi eel invins incepe sa tot 
piarda pana este infrant de tot. 

Ergo 

Punctul forte al Dungeon 
Keeper 2 este noua grafica. 
Toate camerele arata mai bine 
si monstrii au miscari mai 
fluide. A aparut doar o camera 
noua si anume Casino-ul care 
poate fi setat sau la modul 
generos, intrare libera ceea ce 
face fericite creaturile, sau la 
modul cu plata, facand creatu- 
rile sa plateasca pentru a juca. 
Aceasta camera atrage un nou 
monstru, un fel de mag - rogue. 
Camerele pentru protectie 
atrag Dark Elves, si templul 
Dark Angels. Nu prea sunt 
multe lucruri schimbate, nu? 
Daca v-a placut DK, o sa va placa 
si DK2. Cam atat pana la DK3... 

Sexpt* 




DATE TEH MICE 



Gen: 
RTS 

Producalor: 

Bullfrog 

Distributor: 

EA 

sisteni Btcomandat: 

Pcniium l66.32MbRom,Dirccl3D, 

3DFx,mm«, multiplayer, WIN 95S 



Graflca: 


18/20 


Sunct: 


14/15 


Gnmcplay: 


28/30 


Feeling: 


17/20 


Storyline: 


5/05 


Impresie: 


8/10 




SEFTEMBRIE 1999 



fotitfkioH %HC. 



Luna aceasta e randul lor sa 
faca un salt... in Level! 



In ultima vreme am pierdul 
foarte mult timp in fata 
monitorului jucand Civili- 
zation: Call to Power. Faptul ca 
au fost in stare sa produca un 
joe Civilization, unul foarte 
bun daca trecem cu vederea 
cateva elemente iritante, si mai 
ales daca au supravietuit unui 
scandal imens creat in jurul 
paterniUStii acestui nurae, ne-a 
convins sa-i dedicam un review 
special. Haide-ti sa vedem cum 
a ajuns Activision la un 
asemenea nivel. 

Istoria companiei este 
suficient de lunga pentru a fi 
si „furtunoasa". In 1979 o 
micuta firma, infiintata de 
cativa tineri indrazneti isi 
deschide portile. La vremea 
aceea Intel inc3 nici nu se 
gandea la Pentium, astfel incat 
acesti tineri si-au indreplat 
talentul spre alte sisteme. Unul 
dintre accestea era Atari 2000 
pentru care au si scos incepand 
din 1980 o mullime de jocuri: 
Pitfall (1980), Kaboom (1981), 
River Raid (1982). Ah, ce 
vremuri! Atunci nu trebuia sa 
astepti 2-3 ani, plus inca 
eventualele intarzieri, pentru 
a pune mana pe un joe. Pacat 
cS pe atunci eram prea mic 
pentru a ma bucura de acestea 
avantaje. Foarte curand, mai 
exact in 1982, vine si prima 
versiune a seriei Zork, una de 




referinta in istoria RPG-urilor, 
urmata de patru continuari si 
alte vreo doua jocuri asema- 
natoare. Mi-aduc aminte pri- 
mele RPG-uri pe care le-am 
jucat cand U'ebuia sa scrii orice 
actiune doreai sa fie indeplinita 
de eroul tSu. Si sa facem un 
salt in timp pana in anul 1987 
cand un eveniment destul de 
important are loc: Infocom, 
partenerul alaturi de care au 
lucrat la seria Zork, devine 
parte integrants Activision, nu 
inainte ca aceslia din urma sa 
bage mana adanc in buzu- 
nare. Sfarsitul anilor 80 a fost 
pentru Activision inceputul 
schimbarilor care vor duce, in 
numai cativa ani, la compania 
pe care azi noi o cunoastem si 
o apreciem. Imediat dupa 
achizitionarea studiourilor 
Infocom, si-au schimbat nu- 
mele in Mediagenic si si-au 





largit aria de productie, 
incluzand acum si business 
aplication software. Banii incep 
sa curga si implcit apar si filiale 
prin diverse tari si orase, seria 
fiind deschisa in Japonia in 
1989. Expansiunea aceasta 
rapida a atras atentia investi- 
torilor, iar in 1991 BHK Com- 
pany, care acum este condusa 
de oameni ai Activision-ului, 
cumpiira o mare parte din 
actiunile Mediagenic. Banii 
veniti din aceste tranzactii sunt 
imediat valorificati, iar un an 
mai tarziu, Disc Company este 
cumparata si din nou firma isi 
schimba numele, revenind la 
Activision. Pana azi Activision 
a lansat nenumarate produse 



distributie ale celui ce va fi 
Quake III: Arena. Viacom Pro- 
ducts le-a permis sa creeze 
jocuri bazate pe universul Star 
Trek, iar impreuna cu Disney 
va insufleli nenumarate po- 
vesti. In domeniul PlayStation 
colaboreaza cu Marvel la un 
joe X-Men. Citind toate acestea 
poate nu o sa va mai mire faptul 
ca au indraznit s3 rescrie Civi- 
lization-ul. 

La ora actuals, in urma 
acestor practici manageriale 
foarte agresive, Activision a 
reusit sa ajunga in topul 
firmelor de jocuri, alaturi de 
nume ilustre precum Lucas 
Arts sau Electronic Arts, si in 
mod cert nu se vor opri aici. 




dintre care ies in lumina 
MechWorrior, Zork: Nemesis, 
Heavy Gear, dar si-a descoperit 
si valente de distribuitor 
cumparand licentele pentru 
Blood Omen: Legacy of Kain 
varianta de PlayStation si 
Quake Mission Packs No.l si 
Quake 2. In 1998 este randul 
companiei Raven Software, 
creatorul lui Hexen, s3 se 
integreze in marea familie 
Activision. Si lucrurile nu s-au 
oprit aici. La capitolul achizitii 
mai intra Head Games Publi- 
shing, un producatorde jocuri 
sportive, precum si alte nenu- 
marate companii care au ca 
scop doar valoroficarea produ- 
selor Activision. in ceea ce 
priveste licentele. Id Software 
le-a oferit drepturile de 



Au demonstrat de atatea ori 
ca vor si pot mai mult. Sunt 
curios daca vor mai incerca o 
continuare pentru Call to 
Power, avand in vedere ca inca 
mai sunt cateva elemente ce 
trebuie neaparate retusate, dar, 
pana atunci, cred ca ma voi 
indrepta catre rivalii lor care 
deja lucreaza la Civilization III. 
Deja incepe sa fie interesant, 
iar din acest conflict cei mai 
castigati vom fi noi... sper. 

In ziua de azi se pare ca 
ideile originale s-au cam epui- 
zat in proportie de 80% si chiar 
si marii producatori au dificul- 
tati in exploatarea unei idei noi. 
Sa speram ca Activision va 
reusi sa treaca cu bine prin 
aceasta perioada de criza. 





„Cel ce dore§te pacea trebuie sa se pregateasca de 
razboi". Cu acest comentariu incitant incepe acest joe. 



Iata ca am ajuns la rubrica 
.Review Special" (adica, 
ocuri mai vechi decat 
calculatorul meu), unde va voi 
povesti despre un Joculetz" 
mic si cool, din categoria „old- 
ies but goldies" (vechi da' 
bune). NetStorm, caci despre 
el este vorba in aceasta pro- 
pozitie, a fost un joe „adevarat" 
la vremea lansarii lui, in '98, 
un titlu care nu se axeaza pe o 
grafica extraordinara ci pe 
strategic in timp real, un joe 
ce nu crede in marea descope- 
rire a procesorului P233-MMX, 
ci unul ce se foloseste de foarte 
purine resurse ale calculato- 
rului nostru care, chiar in mo- 
mentul de fata, se degradeaza 
moral vazand cu ochii. Ce mai, 
Netstorm este pentru toti ga- 
merii si pentru toate sistemele. 
Actiunea se desfasoara 
intr-o lume mitica, „pe numele 
ei de fata", Nimbus. Triburile 
de aid sunt divizate si traiesc 
pe niste mici insule ce plutesc 
deasupra capetelor noastre 
ingandurate (stai fratele meu 
ca deja bat campii!), adica pe 
cer. Fiecare insula are un 
templu, inchinat zeilor vremii 



(Furii cum sunt denumiti), si 
un preot care foloseste energia 
creata de aceste „Furii" spre 
folosul tribului sau. 

Planeta fiind ..bantuita" de 
„Furii" (vant, ploaie, soare si 
tunet), preotul t3u trebuie s3 
le multumeasca, din cand in 
rilnd, omorand cate un „preotel" 
inamic. In semn de recunostinta, 
aceste zeitati ltd vor oferi teh- 
nologie, cunostinte si putere. 
Despre acesti preoti s-au spus 
multe, dar cea mai buna vorba, 
totusi, ar fi cea spusa de un 
simplu cetatean al Nimbusului: 
„Acesti preoti ingana niste 
incantatii stupide, dupa care, 
apare ca din senin o cladire 
mare, frumoasa si perfecta. 
Nici nu-i de mirare c3 zidarii 
si dulgherii vor sa-i omoare". 

In the game 

Trebuie sa capturezi preo- 
tul (sau preotii, dupa caz) ina- 
mic si s8-l sacrifici „Furiilor", 
pentru a castiga avantajele 
despre care va vorbeam mai 
devreme. Pe insula constru- 
iesti cu ajutorul a patru feluri 
de energie: vant, ploaie, tunet 
si soare, tot felul de sisteme 
ofensive si defensive, cu aju- 
torul carora vei putea cuceri 
insula vecina, dar numai dupa 
ce vei imobiliza preotul inamic, 
il vei aduce pe insula ta si-1 vei 
sacrifica. Simplu, nu? Da, in 
principiu, deoarece si celalat 




preot incearca acelasi lucru! Si 
de-aici incolo sa vezi distractie! 
Un element inedit in struc- 
ture jocului este faptul c3 legS- 
tura dintre insule se realizeaza 
prin intermediul unor poduri 
pe care ti le construiesti singur. 
Este desigur o veste buna 
pentru pasionatii de Tetris care 
se vor gasi dintr-odata in fata 
unei adevarate dileme: cum sa 
construiesti, cum sa imbini 




doar patru piese, oferite la un 
moment dat, pentru a putea 
alcatui un pod? 

In modul campanie, de 
obicei, sacrificarea preotului 
advers duce la terminarea 
nivelului si la trecerea la un 
nivel superior. In retea insa, 
toata strategia se schimba. 
Fare acest sacrificiu nu poti s3 
obtii tehnologia construirii 
unei mari varietati de unitati 
superioare, fapt ce confera un 
plus de jucabilitate in retea si 
bineinteles c3 duce la modifi- 
carea strategiei. 

Interfata de control este 
foarte simpla, totul se poate 
accesa cu butoanele mouse- 
ului. In ecranele de „about" 
(un fel de help si descriere a 
unitatii respecdve) sunt intro- 
duse parti de ..flavour text" 
(comentariu aditional) extra- 
ordinar de dragut si cu accente 
cornice. 

Modul de abordare al 




fiecarei misiuni poate diferi de 
la un episod de campanie la 
altul. Mulitudinea de unitati 
(turele, ziduri, ateliere, tem- 
ple, creaturi) aduce un plus de 
complexitate jocului. 

Grafica nu este extra- 
ordinara dar exprima ceea ce 
trebuie, avand in vedere faptul 
ca la vremea aparitiei lui 
NetStorm nu existau prea 
multe placi 3Dfx. Jocul nu 
ocupa mult spatiu pe hard-disk 
(20 Mbytes) ceea ce face din 
el un candidat ideal pentru a fi 
p3strat pe HDD chiar si pentru 
o perioada lunga de timp. DacS 
la un moment dat se intrerupe 
legatura (accidental sau nu) 




cu partenerul de pe Internet, 
la momentul restabilirii lega- 
turii, NetStorm se poate relua 
din momentul in care a fost 
intrerupt. Astfel, NetStorm 
este ideal pentru multiplayer 
(deoarece stim cu totii din pro- 
prie experienta ca la noi liniile 
telefonice nu sunt extrem de 
stabile). 



DATS TEH NICE 



RTS 

Producalor: 

Activision 

Dislrihuilar: 

MONOSIT Conimpci SRL 

Tf I/Fax: 01/3306352 



SKloi: 



.in,::i 



Pentium 133, KAlhUnrn. 31 II a. 

niuIiiBlavtr. ... U....U ., 




SEPTEMBRII 1999 



i e pare ca lotusi sfarsitul 
• lumii nu va fi chiar in 
_ anul 2000 (ceea ce ma 
face sa stau un picut mai 
linislit), ci va fi undeva in 
secolul XXV, in momentul in 
care omenirea a ajuns la un 
stadiu de dezvoltare compa- 
rabil cu acela al eivilizatiei 
actuate fata de Evul Mecliu. 
DAK. penlru ca daca nu am 
avea ..dar" s-ar sfarsi povestea, 
pulem sa slam linisliti dalorita 
faplului ca si atunci ca si acum, 
vor exista doi ..prapadili". cu 
sarcina ..ingrata" de a salva 
lumea. Ca sa fie lolul si mai 
inleresanl, exista si o poveste 
care ne dezvaluie mislerul 
celor 5(XK) de ani: ,.La fiecare 
5001) de ani, se deschide o 
poarla inlre doui dimensiuni. 
Inlr-o dimensiune opusa noua 
exista un element care nu este 
alcaluil din pamanl. aer. apa 
si foe, ci din anli-materie, din 
..anli-viala". Acest „lucru" 
asleapta cu rabdare la margi- 
nile Universului o ocazic de a 
invada dimensiunea noastra. 
de a distruge tot ceea ce 
rcprczinla viata. tot ceea ce 
este lumina. Fiecare 5000 de 






Produsul mintilor „luminate" de la Gaumont 
Multimedia §i Kalisto Entertainment, 5th Element, 
este o copie fidela a celebrului film science-fiction, 
regizat de catre Luc Besson. 



1 % 



ani necesitii un erou. Si, unul 
bun este foarte greu de gasil 
in zilele noastre!". V-a placul 
povestea? Daca da. uilali-va la 
film! K mislo, va spun eu! 

-Paralela film-joc sau 
Paralcla 45 sau... cum 
vreti voi! 

Jocul recreaza cu foarte 
multa acuratete (prea mulla 
uneori) atmosfera si scenele 
din film, lasandu-ne sa pa- 
trundem intr-un univers plin 
de culori, un univers fantastic, 
creal de Luc Besson impreuna 
cu ecliipa lui de designer! si 
cei de la art-works. Jocul ne 
petrece prin multe cadre pe 
care le intalnim si in film, cum 
ar fi: Fhloston Paradise sau 
Astroportul. dar ne prezinla si 
alte locatii mai putin dezvollale 
de catre producalorii lllmului, 
cum ar fi: stalia de politic, nava 
spaliala sau canalizarea din 
inima orasului New York, care 
isi au originea tot in schitcle 
originate ale lui Luc Besson. 

Echipa Kalisto a integrat 
universul lui Luc Besson, in 
aceasla versiune pe PC cu 
ajuiorul lui Helene Giraud, 
membra al echlpel originate, 
care a creat scenele din film, 
ea avand o contribute majora 
in ambele versiuni. Toate 
acestea au fost posibile cu 
ajuiorul lehnologiei de color 
shading (umbra aplicala 
culorii) si a mai mullorarlificii 
grafice introduse de produ- 
ction exclusiv penlru placerea 
noasatra: lexlurile sunt mode- 
late cu foarte mare grija. la fel 
si caraclerele principale. 
I-ecloo si Korben Dallas, dar 



Pe lot parcursul acliunii ii 
pulem vedea pe Lelloo si Kor- 
ben imbracali in cale dona din 
celebrele costume create spe- 
cial penlru 5th Element - 'Hie 
Movie de catre Jean-Paul 
Gauthier (celebra creator de 
moda avangardisla si futu- 
rislica de la Paris). 

Toate cele 12 leme mu- 
zicale pe care le puteli auzi in 
5th Elemenl - The Game, au 
fosl compose de muzicienii de 
la Kalisio Entertainment si 
sunt adaptale dupa fundalul 
original creal penlru marele 
ecran, la acest lucru avand o 
contribute foarte importanta 
Eric Serra - compozilorul 
„soundlrack"-ului din 5th Ele- 
ment - 'Hie Movie 




Despre acliune pulem 
spune ca esle destul de inle- 
resanta deoarece esli nevoit. 
pe parcursul jocului. sS apelezi 
pe rand la eroii principali: Dal- 
las Korben (un specialist in 
armele de atac sofisticate - 
celebra arma ZF-1 care ..rape 
lot", explozibili si lehnicii de 
supravieluire - actoral din film: 
Brace Willis) dar si la Leeloo 
(o allela cu abilitati acrobatice 
si cunoscaloare a artelor 
marliale si pe deasupra o 
reseats foarte frumoasS - va 
aduceli amintc de Milla 
Jovovich?), fiecare din cei doi 
av.ind un set de misiuni si 
objective bine definite. Veji 
avea ocazia sa-i vedeli pe 
amandoi cum se compleleaza 



reciproc in acliuni. in nivelul 
din templul egiptean ... asta, 
daca veti reusi sa ajungeli 
panii acolo! 

Pe lol parcursul a 15 ni- 
vele are loc o cursii fanatics 
intre personajele conduse de 
calre line (Leeloo si Korben) 
impotriva Kaului Absolut si, 
daca vei junge sa fii un 
adevaral maeslni in controlul 
celor doi, vei ajunge sa salvezi 
omenirea si lol ceea ce esle viu 
in Univers de la exlinctie. 

Totul sau nimic 

5i h Element este o trans- 
punere deslul de cool a 
..marelui ecran" pe ..micul 
monitor" (daca aveti monitor 
de 21" nu se pune!), cu o 



grafica deslul de buna, cu o 
acliuni' deslul de interesanla 
dar. avand in vedere ca daca 
ai vazut Glmul nu-li va fi prea 
greu sa Intelegi pe deplin 
acliunea si SCOpul final, pierde 
foarte mull la partea de ..mys- 
tery" si gameplay (vezi de 
exemplu anumite jocuri care 
le inlroduc Intr-un univers atai 
de ciudat ca-ti Irebuie dona 
sau irei ore. zile sau saplamani 
- se citeste dupa caz, pana-ti 
dai seama cine si cu ce se 
mananca!). 

Eu cam atata am avut de 
zis spussisms v"i las sa vedeli 
voi mai departe cum esle cu 
5th Element - 'Hie Game. 




DATE TEH MICE 



nu a lost uiiaia si crearea cu 
grija a celelaltor personaje: 
magnatul Zorg sau profesorul 
Cornelius. 



Pcniium233,32MbRam. 3DFx, 
mullinlavfr. 



Jn joe pntru cei care nu se pot satura de scene infricosatoare, 
>au un fel de Tomb Raider mai ciudat, cu tot cu Lara Croft, 
lar ... altfel! 



Atentie! Nu vS jucati cu 
Mama Natural In anul 
.de gratie 1660, in 
Londra, a fost creata Fratia 
Hecate, o socieatate secreta 
care se ocupa cu experimente 
mai putin „ortodoxe", si anume 
crearea vietii cu ajutorul tesu- 
turilor vii (veri primari cu dr. 
Frankenstein). Experimentele 
au sc5pat de sub control, au 
aparut tot felul de monstrii 
care au omorat tot ce le statea 
in cale, dar care au fost distrusi 
la timp de catre Samuel Pepys 
ajutat si de marele incendiu 
din anul 1666 care a mistuit 
aproape toata Londra (bune si 
incendiile astea la ceva). lata 
c3 la 170 de ani dupa aceste 
evenimente, Adam Crowley 
(baiatul eel r3u) descopera 
jurnalul lui Samuel si recreaza 
in „maruntaiele" Londrei toate 
acele orori, pe care tu, jucand 
rolul fratelui Ignatius sau a 
studentei Nadia, trebuie sa le 
distrugi pentru a ajunge la 
Crowley si a-1 pedepsi pentru 
raul facuL 

Da' mai luati o pauza 

mai baieti ...cu 

creaturile astea ale 

voastre de cosmar 

Si, iata ca cei de la Kalisto 
Entertainment au iesit pe piata 
si cu un arcade in care omori 
la nesfarsit. Ce sa va spun, 
versiunea pentru PC nu are 
foarte multe imbunatatiri fata 
de versiunea pentru console. 
Da, nu s-au inva{at minte si au 
scos versiunea pentru PC! 
Producatorii nu au folosit la 
maxim (unele chiar deloc) 
beneficiile aduse de PC: 
multiplayer, grafica 3D accele- 




rata (folosita de majoritatea 
titlurilor de acest tip), sunet 
3D, force-feedback etc... 

Tot jocul este un 3rd per- 
son view (vedere la a treia 
persoana - de deasupra) si este 
cam in felul acesta: o 
..ciudatenie" (weirdo) apare 
de dupa colt, te repezi la ea, ii 
„frigi" o serie de lovituri bine 
plasate, poate ii „infigi" si 
cateva „combo"-uri - combi- 
natie rapida de lovituri (asa ca 
sa dea bine la dosar) si chestia 
paroasa moare. Multiplicati 
acest lucru cu 20 de ore; o sa 
va dati seama ca e cam plicti- 
sitor si cat de curind deasupra 
directorului in care „se lafaie" 
Nightmare Creatures va 
atarna sabia lui „DELETE" 
(sau Damocles cum spuneau 
strabunii nostri). 

Nivelele pe care trebuie sa 
le completezi sunt enorme, 
ambigue, foarte intunecate si 
un lucru care m-a deranjat 
foarte tare: nu poti salva decat 
la sfarsitul fiecarui episod. In- 
chipuiti-va ca am jucat aproxi- 
mativ 45 de minute la unul din 
ele, mai aveam foarte putin ca 
sa-1 termin, s-a blocat PC-ul 
(jocul nu avea nici o vina), am 
luat-o de la capat si de data 
aceast mi-a luat cam o ora si 
20 de minute. Si se spune c3 
repetitia este mama invatarii... 
da, poate la noi, ca la Kalisto 
nu s-a auzit de asa ceva! 




alta chestie mai mult 
decat ciudata este ca pe langa 
„indicatorul de viata" mai este 
si unul de «adrenalina» si 
dac3 trece mai mult timp fara 
sa fi „luat gatul" la vreo 
..piticanie", vei contacta un vi- 
rus si in timp vei muri. 
Adicatelea, baietii astia ne 
invata ca sa fim violenti! Ce 
mai, Quake2 e pui mic pe langa 
Nightmare Creatures. 

Pe tot parcursul jocului 
vei gasi mai multe arme, 
obiecte si „power-up"-uri care 
te vor ajuta in cautarile tale. 
Totusi prima arma cu care 
pornesti (toiag - Ignatius si 
sabie - Nadia) ramane cea 
..sfanta" fund folosita eel mai 
bine in toate nivelele. Si ar mai 
fi multe de spus, dar ... 

Hai sa spunem si 
lucruri bune despre el. . . 

c8 se sup3r3 lumea, nu de 
altceva! Atmosfera lugubra 
este creata foarte bine, un 
lucru pe care nu 1-am negat 
niciodata la cei de la Kalisto 
(totdeauna au reusit sa redea 
atmosfera exacta) , lumina este 
ca si inexistenta, lucru normal 
si la un film de groaza. Artistii 
grafici de la Kalisto au dat 
viata foarte bine universului 
gotic ce apartine acelor vremi: 
scena cimitirului, apele mur- 
dare din canalizarile Londrei. 

Cam atat cu lucrurile bune, 
atmosfera; ca toate celelalte cam 
due lipsa de ceva: partea de 
platforma, vederea 3rd person, 
grafica, muzica, sunetul (iarasi 
m-am apucat sa critic... gata!) 









DATS TEH MICE 



Oen: 

3rd person action-platrorm 

Producitor: 

Aclivision & KalUlo 

Dlsirihuilur: 

MONOSIT Conlmpex SRL 

Tel/Fax: 01/3306352 

Slstem reconundat: 

Pentlum200,32MbRam. mm 

■IftEiv* niM»inlaY,mvimji(teri. , 




SEPTEMBRIE 1999 



^m)\f foe* 

Atentie! Echipament GREU! Activision ne propune un 
joe hotarat, §i anume Heavy Gear pe iiuniele lui de fata 
mare! 



Si cum orice titlu care se 
respects are o poveste a 
lui, mai ales cei de la 
J Activision care tin s5 aibe 
un „plot" cat mai captivant 
pentru gamerul de rand, avem 
si in Heavy Gear: o intriga (te 
crezi un veritabil luptator), un 
punct culminant (te lupti ca sa 
fii veritabil) si un happy-end 
(stergi HG de pe HDD - cu 
conditia s5 termini jocul!). 

Povestea suna cam asa: 
„Tu esti un prospat recrut in 
regimentul 67 ,h Harvest Wind 





din Confederatia Armata a 
Nordului, stationat pe planeta 
Terra Nova, si rolul tau este sa 
participi activ la lupta impo- 
triva Sudului (mama, cate de- 
numiri am inventat!)." Restul 
e „barbologie". Ce trebuie sa 
stii este ca daca nu te lupti, viu 
nu mai pleci de acolo. 

Storyline-ul este in genul 
celui de la Wing Commander 
IV, dupa fiecare misiune 
primesti cate un filmulet, iar 
lucrurile se complies pe ma- 
sura ce actiunea evolueaza, 
conflictul dintre tine si coman- 



dant: colonelul Arthur Janus 
(izbucnit dupa moartea fiului 
lui intr-o misiune la care bine- 
inteles c5 ai participat si tu), 
mai aduga un pic de „sare si 
piper". La sfarsit, colonelul te 
va ierta si veti deveni ca tata si 
fiu. End of STORY! (happy-end 
tipic american!!!) 

Robotii de lupta, cu aju- 
torul cSrora indeplinesti toate 
misiunile, se numesc acum 
..gears" si nu „mechs", cum 
eram obisnuiti din Mech-war- 
rior 2, sunt mult mai bine 
proiectati si se comporta extra- 
ordinar de bine pe campul de 
lupta. 

Misiunile sunt impartite in 
objective principale si secun- 
dare. de multe ori fiind nece- 
sar3 completarea celui princi- 
pal, sunt foarte simple si nu-ti 
trebuie foarte multa osteneala 
ca sa-ti dai seama care sunt 
scopurile finale ceea ce este un 
plus pentru Heavy Gear. 

OK, sa vedem totusi cum 
sta treaba, c3 motoarele de la 
„gear"-ul meu sunt pornite, 
armele sunt fixate in ..weapon 
pods"-uri (a nu se citi in pod!) 




si baietii de la departamentul 
tehnic tipa la mine prin Inter- 
com-Link sa vin odata mai 
repede si sa-mi iau hardughia 
de acolo ca polueazS aerul (n-am 
mai avut ..scrap metals" sa-mi 
cumpar un EUR02 pentru ca 
era scump - vama+TVA+ 
spaga+ce mai vreti voi!). 

Tactica? NU prea multa 
ca ne doare capul! 

Strategia cea mai buna 
pentru a fl adoptata odata 
ajuns pe campul de lupta este 
de a vana cate un „mech" 
advers pe rand, lucru destul 
de greu de la misiunea a cincea 
mai departe, deoarece ..baiet- 
zii veseli" apar in grupuri de 
doi sau trei, de parca merg la 
nunta, nu alta! Asa ca va trebui 
sS alegi intre un „gear" rapid, 




cu putine arme si unul mai lent 
dar cu o putere de foe impre- 
sionanta. Eu personal 1-am ales 
pe eel „mare si tare" si drept 




este ca nu mi-a stat nici unul 
in fata (asa frumos zburau 
bucati din ei!). 

Este adevarat ca unele mi- 
siuni se pot face doar cu un 
gear foarte rapid (misiunile de 
cercetare si unele din cele de 
escorta) dar, cand vine vorba 
sa omori tot ce misca, atunci 
urea intr-un adevarat HEAVY 
GEAR si „pe cail". 

Producatorii lui Heavy 
Gear ne-au rezervat o surpriza 
de proportii, si anume AI-ul 
inamicilor foarte dezvoltat, ei 
facand foarte multe manevre 
evazive in timpul luptei, sau 
ascunzandu-se dupa relief. 
componenta din AI care este 
foarte bine pusa la punct: se 
astepta unii pe altii pana au 
ajuns in pozitiile optime pentru 
a ataca. 

Bug-uri nu mai sunt asa 
de multe fata de alte produse 
desi am remarcat la un mo- 
ment dat ca ma aflam lipit de 
un zid si vedem dincolo de el, 
unul destul de enervant fiind 
randarea texturilor care nu 
sunt destul de bine concepute, 
dar care titlu nu are probleme 
cu partea grafica? 

X'tim 







DATE TEH MICE 



I 



Simulator dc lupi.i 

ProducStor: 

Ailivision & Kalisto 

Dlslrlbuilor: 

MONOSIT Conlmpex SRL 

Tel/Fax: 01/3306352 

Srjlem recomaadjii: 

Pcnllum233.32MbRom. mmx. 

Mft muhiuliiuii iuiaiith , 




GrallcS: 


16/20 




II /IS 


Gameplav: 


26/30 


Feeling: 


17/20 


Storyline: 


4 /OS 


Inipri'Nie: 


') III 




iotAt CjMwb ^Htjwitot 



O urmare a lui Zork III, un binecunoscut joe pentru fanii 
lui Commodore 64, un titlu care a reusit sa duca mai 
departe scanteia mitului Zork si a universului fantastic in 
care se desfasoara. 



MitulZorkafostcreat 
decompaniaprodu- 
catoare Infocom la 
incepulul anilor '80, dar nu in 
maniera cum suntem obis- 
nuiti, acum la trecerea dintre 
milenii, in care grafica si su- 
netul sunt ingredientele care 
aduc jocurile de astazi in topu- 
rile si inimile gamerilor din 
toala lumea. Pe atunci, nici nu 
visau producatorii ca intr-un 
viitor nu prea indepSrtat vor 
exista placi grafice 3D si 
soundblastere Creative, asa c3 
s-au multumit cu ce aveau la 
indemana (o ..prapadita" de 
placa video 2D si un speaker 
al unilatii centrale) si au reusit 
sa faca o treaba foarte bun3. 
Zork III, „bunicul" seriei cu 
acelasi nume, era un text-ad- 
venture (rezolvarea actiunii se 
face prin raspunsurile pe care 
le da personajul pe care il 
controlezi), si cred ca dac3 ar 
fi sa il joe astazi, n-as mai reusi 
sa fac mare lucru, deoarece nu 
mai sunt obisnuit cu acest gen 
de adventure, in care cea mai 
mica vorba scrisa gresit duce 
inevitabil la sfarsitul prematur 
al jocului. 

Magie, mit si aventura 
- toate impreuna = 
reteta succesului 
garantat 

Si daca tot suntem in 
„sectorul Zork" sa v3 spun un 
picut despre ZGI (acronimul 
asta suna asemanator carac- 
teristicilor masinilon GTI, GDI 
sau TDI, e „cool" asa ca o sa va 
mai stresez un pic cu el!). 

La momentul cand aven- 
turile de tip text au inceput sa-si 
piarda din farmec, si cele gra- 
fice au inceput sa castige tot 
mai mult loc in inimile ga- 
merilor, cei de la Activision au 



creat Return to Zork (intr-o 
fireasca incercare de „up- 
date"). NICI in ziua de astazi 
nu-mi este prea clar de ce a 
fost creat de Activision si nu 
de Infocom. Poate ca Infocom 
a fost inglobat (cuvant siman- 
dicos pentru cumparat) de 
Activision, dar ce-mi pasa mie, 
c3 eu am de scris la ..review 
special" despre Activision (no- 
rocul meu) si oricum chestia 
asta isi are loc in coloana „Cine 
pe Cine a mai InghitiT" ru- 
brica „Stiri Preistorice". Cu 
toate c3 Return to Zork a ape- 
lat la toate avantajele oferite 
de tehnologia vremii lui, nu a 
oferit feeling-ul dat de primul 
univers Zork, si drept urmare 
nu a avut un succes extraordi- 
nar. Urmatorul titlu din serie 
s-a numit Zork: Nemesis, nu- 
mai ca acesta s-a apropiat mai 
mult de Myst decat de atmos- 
fera lumii lui Zork. Si iata ca, 
dupa multe asteptari (si dupa 
multe suspine de dor ale fanilor 
Zork), Activision a lansat Zork: 
Grand Inquisitor, care a atins 
coarda sensibila a gamerului 
si, drept urmare, a avut un 
succes r3sunator. 

§i ce daca au interzis 

Magia! 

...EU mai am un pic de 
„MANA" si uite asa, de-al 




dracului, tot mai fac o vraja 
mica. Ce?, stau eu sa-1 ascult 
pe Zork si edictul lui care 
spune cam asa: „Bai, fratilor, 
nu mai faceti vraji (download- 
uri ilegale) c3 vin Sstia de la 
Star Wars (WWW) si ni-1 bag3 
pe gdt pe Dark Jedi (un NUKE 
mic) din ordinul Syth (Site)" 
(Traducere libera). Dar sa 
revenim la „our oi" (oile 
noastre cum spune „guno- 
ierul" - oier care-si pazeste oile 
cu arma!). 

ZGI se petrece imediat 
dupa Zork: Nemesis. Grand 
Inquisitor, un gagiu rau, (un 
fel de: Atentie! Caine r3u - Nu 
mananca tot!), a decis intr-o 
dimineata, dupa ce i s-a rupt 
periuta de dinti, c3 lumea pe 
care o conduce ma-sa-le ar fi 
un loc mai bun f3r3 magie (un 
fel de „A better place on 
Earth" - dar care Earth, fratilor, 
ca e vorba de alta planeta aid) . 




Si, fiind un boss de genul 
„scar-boss", a interzis-o, pe ea, 
MAGIA, cad despre ea este 
vorba in propozitia aceasta. 
Daca te pune smecheru' de 
cartier (ala cu coarne) sa nu 
faci cum zice EL, atunci sa vezi 
distracfiune fratele meu! 
Baietii lu' Zorkie te pun la zid 
si te „totemizeaza" (cred ca v- 
ati prins c3 e un lucru destul 
de neplacut numai din de- 
finitie), d-aia in joe nu prea 
intalnesti prea multe perso- 
naje, deoarece le este un picut 
(sau un multut - dupa caz) frica 
sa ias8 din casele lor. Si, 
bineinteles, c3 exista pe acolo 
o grupare pro-Magie, un fel de 
Generatie PRO+Magicianul, 
cu ajutorul careia Magia va 
mai vedea incS o data luminita 
de la capatul tunelului. in 
concluzie, cetatenii imperiului 
lui Zork, in frunte cu tine, dupa 
ce si-au chinuit ei creierasele 
lor, si-au bagat un pic mintile 
in cap, si au zis: „So' pe Grand 
Inquisitor, ca-i de reforma 
fratilor!". 

Dar nu v3 speriati c3 nu e 
dracu' asa de negru cum pare! 
Activision-istii (a se citi pro- 
duc3torii) au introdus si in 
Zork: Grand Inquisitor acelasi 
umor de bun3 calitate care 
este o primS si foarte impor- 
tant3 caracteristicS a univer- 
sului Zork, far3 de care ZGI ar 

SEPTEMBRIE 1999 




fi un adventure atat de comun 
si fad, incat nu 1-ar mai juca 
nimeni. Totul in acest titlu este 
fScut cu mult umor: Grand 
Inquisitor este un megaloman 
care i njiai ia tot felul de cuvinte 
de neinfeles, iar servitorii lui 
sunt si ei la fel de comici, daca 
nu chiar mai mult. Mai exista 
si o voce care repeta la nesfar- 
sit, cu o voce bubuitoare, in 
megafoanele din Port Foozle, 
pedepsele pe care le poti primi 
daca il sfidezi pe Grand Inquisitor. 
Ah! Nu cred ca v-am spus 
pana acum (dar inca nu este 
prea tarziu ca sa o fac), dar 
sarcina „ingrata" de a salva 
lumea lui Zork si a readuce 
magia in pridvoarele caselor 
„Zorcisorilor" cade pe umerii 
tai, draga gamerule. Inca o 
data, esti tu, un tanar aventu- 
rier in cautare de glorie, impo- 
triva tuturor, si cu ajutorul 
puzzle-urilor atat de binecu- 
noscute celor familiarizati cu 
universul Zork, vei reusi sa-ti 
duci sarcina la bun sfarsit (9 
luni, dar poti si la 7 luni daca 
nu rezisti atat de mult!). Si 
daca puzzle-urile iti sunt tie atat 
de necunoscute, nu-ti face 
probleme, deoarece acest 
neajuns va fi remediat: chiar 
la inceputul ZGI vei avea parte 
de un foarte frumos exemplar 
din acest ,joc al mintii", pe 
care daca nu il rezolvi ai cam 
dat-o in bara, pentru ca nu poti 
sa continui. 

Inter-fata 

(sau Inter-spatele) 

si „Pazalele" 

Interfata este extrem de 
simpla. Mouse-ul (soarecul sau 
guzganul) este folosit in tot 



ceea ce vrei s3 faci si sa dregi, 
cu ajutorul lui interactionezi cu 
universul Zork. Un simplu 
click pe butonul din stanga 
este suficient pentru a-1 
comanda pe Zork (culcat!, 
drepti!, fuga mars inainte! - nu 
mi-am dat seama cum ii dau 
comanda „Prezentati Arm", 
dar gasesc eu pana la urma), 
iara un clic de dreapta (fara 
uppercut) iti aduce pe ecran 
inventory-ul (continutul sScu- 
letului de voiaj), in care ai tot 
felul de ..minunatii ale impa- 
rStiei" culese de peste tot si de 
nicaieri! Interfata este destul 
de curata (adica nu are mur- 
darii) si usor de folosit. Cu 
noua interfata Zork ma simt 
mai curata, mai uscata si mai 
protejata! Interfata Zork alta 
forma, alta prezentare, doar ca 
la un pret mai mare! Vedeti ce 
baiat bun sunt eu. Eu scriu, 
eu gresesc, eu fac misto de ce- 
am scris! Tot ceea ce trebuie 
ca voi sa faceti este sa: Cititi, 
cititi si iar cititi! (Stalin spunea 
altfel, dar nu mai stiu cum!) 

Si iata ca nu ne-a trebuit 
prea mull si am ajuns si la 
„Paz31e" (puzzle), care sunt 
multe si frumoase. 

„Puzzle - substantiv neu- 
tru - Joe de perspicacitate care 
consta in imbinarea unor piese 
pentru a reconstitui un obiect 
, o imagine [Pronuntie: pazl] - 
Cuv. englez" (M-am uitat in 
Dictionarul Explicativ al Limbii 
Romane si asa scria acolo!) 

DacS toate aceste jocuri 
ale mintii" ar fi prea complicate 
si indiciile prea obscure, atunci 
jucabilitatea lui ZGI ar scadea 
foarte mult, dar nu este asa! 
Da, este adevarat ca ultimele 
sunt chiar foarte grele, dar 
complexitatea lor progreseaza 
odata cu actiunea, si, din 
fericire, pe tot parcursul ZGI 
exista tot felul de indicii (un 
fel de built-in Help!), care te 
vor ajuta sa duci la bun sfar- 




shit toate acele „brain-killer 
puzzles" pe care le vei intalni 
pe masura ce avansezi spre 
„noi culmi ale perspicacitatii si 
gloriei" (delirez deja!). 

Ce este cu adevarat impor- 
tant este ca vei rade dupa fie- 
care rezolvare, deoarece ori 
era prea elocvent ca sa-ti dai 
seama, ori nu te-ai uitat prea 
bine imprejurul tau. 

Chiar daca la inceput 
(punctul de plecare este Port 
Fuzzle care nu este super- 
extraordinar) nu ti se va parea 
„misto", adanceste-te un pic in 
actiune (cam pana la ge- 
nunchi!) si cand vei ajunge in 
Great Underground Empire, 
vei vedea si vei spune: „Bai, 
jocutul asta are CEVA in el! f mi 




In incheiere (a se vedea 
nasturii incheiati), iti multu- 
mesc draga cititorule (suna de 
parca as fi Creanga) , ca ai avut 
o rabdare de Sisif si ai reusit 
sa ajungi cu cititul pana aici, 
unde firesc ca va scrie 
SFARSIT! 

Nota redactorului: 

Deoarece ati fost privati (sau 
privatizati) de placerea de a citi 



P^ 


\ 




& 


MP 


J^. 


- 


. A 


■ BBflj 


• ^ — r 



place!". Daca nu vei spune 
chestia asta, atunci m-am 
chinuit degeaba, dar hai c3 
mai e un pic si termini si cu 
articolul asta! 

Zork: Grand Inquisitor 
este aventura de la cap la 
coada si il recomand tuturor 
celor care simt nevoia de o 
schimbare (in acest caz foarte 
particular tuturor romanilor fie 
ei „gamer or not"). Daca vrei 
o aventura de calitate, sa razi 
poate un pic mai mult decat ar 
trebui si sa uiti de „batuta" pe 
care ai luat-o de la amicul tau 
la un Quake sau un Delta 
Force in retea, atunci nu uita 
ca exista ZGI! Deci, GO 
ZORK! 



in numarul acesta rubrica 
„Fun-Stuff , am incercat si eu, 
ce e drept ca intr-un mod mai 
modest, de a-1 egala (sau 
inlocui - cum vreti voi) pe co- 
legul meu Sergio. Vorba ro- 
manului: „Incercarea moarte 
n-are, dar nici viitor!". Prez ar 
zice: jncercarea moarte n-are, 
moare cine-ncearca!". 
IpupYU! 




DATE TEH MICE 




tfeatbom 

Welcome to the hood! Sa-ti explic acum despre 
cartier...unde tre' sa fii baiat- baiat, sa stai drept 
si sa nu lasi capul plecat! 



Viata de strada... oare 
cum o fi? Foarte multi 
se bat cu pumnii in 
piept ca sunt „baietasi de 
cartier", dar oare cati re- 
cunosc ca sunt cu totul altfel 
decat cei adevarati. Acest mod 
de viata, de care unora nu le 
pasa cu toate ca este chiar in 
fata, reprezinta ceva real. Dati- 
mi voie sa va arat ce inseamna 
cu adevarat sa traiesti acolo 
unde soarele rasare doar daca 
il platesti. 

Beatdown este un joe 
care va prezinta un oras in care 
strazile devin campul de lupta 
al bandelor rivale. Ca sa intrati 
in „hora" va trebui s5 v3 
alegeti un lider de gasca si sa 
va formati propria banda. 
Impreuna cu acestia trebuie sa 
luptali pentru a supravietui si 



pentru a deveni regii strazilor. 
Acesti „capi" ai strazilor sunt 
in numar de trei: The Don, 
O.G. si Queen B. Fiecare dintre 
acestia au un mod diferit si 
original de a lupta. Reslul 
gastii este format din: Cappa, 
Ulinalor, Shorty, Shredda, 
Gunman, Pipeguy si Tugh. 
Mai sunt si alte personaje care 
se plimba incolo si incoace, 
dintre care cei mai importanti 
sunt ..gaborii". 

Asadar acest titlu realizat 
de catre cei de la Soar Soft- 
ware ne ofera posibilitatea sS 
devenim regii strazilor 
„virtuale". Aici gasiti tot ce 
vreti: bani, femei, lupte de 
strada sau borfasi cu tupeu in 
freza. Trebuie sa reusiti sa 
tineli lumea la degetul vostni 
mic pentru ca, la inceput, nu o 




sa aveti nimic. Doar un spirit 
de luptator va va ajuta sa 
supravietuiti si... nu uitati: la 



capat doar campionii se 
intalnesc!!! 

K/iU S»*4e 



DATE TEHNICE 






Procesor: 


Actiune 




Pentium 133, 16 MB 


Producalor: 




Direct 3D: Nu 


Soar Software 




MMX: Nu 


Distribuitor: 




3DFX: Nu 


HOT-B 




Platforma: WIN 95 


Note: 




Network: Da 


49 




Joystick: Nu 



l\e$pect %hc 

Motto: Barbatul fara respect este ca pestele 
fara bicicleta! 



Rjealizat de catre firma 
Pure Entertainment, 
^Respect Inc reprezinta 
o tentativa de joe in care veti 
face cunostintS cu un mare 
mahar, mafiot al anilor '20. 
Numele lui este Chusby Ma- 
lone. Acesta este un maca- 
ronar, mai precis un gangster 
din Sicilia, care merge in tara 
tuturor posibilitatilor (U.S.A - 
Wide & faca Avere) pentru a 
isi face si el un rost in viata. 
Cum o fi obtinut spaghetarul 
asta viza, nu stiu, ca eu de vreo 
trei ani ma chinui si degeaba. 
Neavand bani pentru a isi 
mentine silueta suprapon- 
derala, Mr Chusby se vede 
nevoit incalce legea. 

Asadar, impreuna cu 
domn' Bortzosu', va trebui sa 
strangeti cativa baieti rai 



pentru a forma o banda res- 
pectabila. Motivul: banii, ver- 
zisorii, paraii... Cred ca m-ati 
inteles. Trebuie sa faceti tot 
posibilul sa faceti cati mai multi 
bani. Cum? Ei bine, aici trebuie 
sa discutam in particular ca sa 
nu ne auda nenea militianu'. 
Veniti o tara mai aproape. Va 
trebui sa jefuiti banci si sa 
impuscati oameni. 

Respect lnc este structural 
pe nivele. Pentru a trece la un 
nivel superior veti avea de 
indeplinit anumite „misiuni". 
Dar, daca se intampla ca la 
vreun nivel sa va blocati, va 
trebui sa mergeti la un stand 
albastru de ziare si sa apasati 
tasta Enter pentru a pulea citi 
ziarul. Acolo veti gasi sugestii 
si indicatii care va_vor conduce 
la solutia cautata. In acest titlu, 






Chusby nu va avea un indica- 
tor de sanatate ci un indicator 
de respect. Asta pentru ca intr-o 
astfel de ..meserie" eel mai 
mult conteaza sa fii respectat. 



Chiar daca nu dispune de 
o grafica si un sunet care sa v3 
atraga atentia, eu zic ca ar trebui 
sa il incercati macaro singura data. 

■H//U Sn+4c 



DATE TEHNICE 


Gen: 


Procesor: 


Action 


Pentium 133, 16 MB 


Producator: 


Direct 3D: Nu 


Pure Entertainment 


MMX: Nu 


Distribuitor: 


3DFX: Nu 


Pure Entertainment 


Platforma: WIN 95 


Nota: 


Network: Nu 


18 


Joystick: Nu 



SEFTEMBRIE 1999 



iMwm l^odeoM 



Iiihaaaa... Oohaaaa... It's time to 
rodeo! Tata, ia calu' meu si du-te! 



Dii, dii, dii murgule 
dii... Calu' este un ani- 
mal frumos. El are 
palm picioare, doi ochi, un bot 
si 23 de dinti (eel putin asa au 
iesit la ultima numaratoare). 
Nevasta calului se numeste 
iapa. De aici si vorba: esti mare 
cat o iapa. in afara de cal mai 
sunt si alte animale cu patru 
picioare, cum ar fi bou'. Boul 
este un animal castrat. inainte 
de a fi bou acesta a fost taur. 
Cine 1-a facut bou, nu se stie. 
V-am vorbit despre aceste 
doua animale (cu patru pi- 
cioare) domestice care traiesc 
pe hni.ua casa omului deoarece 
a participa la un Rodeo in- 
seamna a calSri un astfel de 
exemplar. Chiar daca jocul 
este un junk in toata regula, 
idee este buna. Gralica 3D este 



de-a dreptul infecta iar cele 
doua patrupede, de care va 
vorbeam mai sus, se misca de 
parca ar fi din carton. Jocul va 
ofera mai multe competitii ce 
presupun calarirea unui 
amiasar nedresat sau a unui 
taur si tot felul de probe in care 
se testeaza indemanarea 
calaretului. Acestea sunt in 
numar de sase: Saddle Bronc, 
Barrel Racing, Calf Roping, 
Bareback, Bull Riding si Bull 
Poker. Daca vreti s3 aflati ce 
inseamna toate acestea... aaa, 
Don't ask me!! 

Deci, dragi cowboys si 
cowgirls, daca vreti sa calariti, 
chiar si virtual, un cal sau un 
taur (aici fiecare are preferin- 
tele lui) , fara sa va pese de cali- 
tate, jucati Extreme Rodeo. Sunt 
convins ca NU o sa va placa! 




Probabil ca daca baietii de 
la HeadGames s-ar pune serios 
pe treaba si ar realiza ceva mai 
de calitate (sunt sigur ca se 



poate) ar iesi ceva. Insa, pana 
atunci... noi o sa jucam altceva. 



DATE TEHNICE 


Gen: 




Proeesor: 


Simulator 




Pentium 133, 16 MB 


ProducStor: 




Direct 3D: Nu 


Head Games 




MMX: Nu 


Distribuitor: 




3DFX: Nu 


Activision 




PlatformS: WIN 95 


Nota: 




Network: Da 


24 




Joystick: Nu 



1$00t %OMt 

Adunati cimentu', mistriile, lopetile 
si caramizile si... la treaba! 



Bine ati venit in lumea 
constructiilor de 
cladiri. Este o lume 
frumoasa insa plina de pericole 
care te pandesc la tot pasul 
(Atentie, caramidaaa! sau 



Cadeeee!). Ce poate fi mai 
frumos decat sa vezi cum ia 
nastere un bloc la care se 
lucreaza zi de zi cu spor, timp 
de vreo cinci sau sase ani. Sa ii 
admiri fundatia, apoi zidurile 
netencuite, ca dupa aceea s3 i 



sa»- a»w— « '- mam- 



*m&&i^m&jiiri 



admiri in toata splendoarea sa, 
lerminat si populat de cei care 
isi mai permit sa cumpere un 
apartament cu toate utilitatile: 
beci, bai, fereslre si usa la 
intrare. 

Ei bine, cam asta aveti voi 
de facut in acest simulator. Din 
unele motive necunoscute de 
mine, omuletii sau mai bine 
spus, vizitatorii hotelulul pe 
care tocmai 1-ati construit, 
refuza sa mearga sa pape 
inghetata de la magazinu' de 
inghetata. Probabil le este frica 
sa nu ii doara gatul. Mica 
voastra firma din domeniul 
constructiilor are filiale in 
Waikiki, Kegon Falls si Tokyo. 
Asta inseamna c3 puteti 
construi in aceste trei regiuni 
si pentru fiecare trebuie sa 



adoptati o anumita slrategie, 
astfel incat investitia voastra sa 
aiba succes. 

Jocul este realizat in 2D 
iar constructiile voastre vor fi 
vazute printr-o sectiune tran- 
svesala. Asta pentru ca voi sa 
puteti vedea ce se intampla in 
casele oamenilor. Oricum, nu 
este mare „inginerie" sa jucati 
acest titlu. Tot ce trebuie sa 
faceti este sa construiti hote- 
luri, sa le dotati, dupa care s3 
le dati in folosinta pentru a 
scoate niscaiva profit. Pentru 
a construi veti umbla cu „so- 
ricelul" si veti pune, unde 
credeti voi ca e bine, o scara, 
un lift, o camera, un restaurant 
sau un magazin de inghetata. 
Sper s3 va placa. It's funny!!! 
TOiU S*Uc 



DATE TEHNICE 


Gen: 


Proeesor: 


Simulator managerial 


Pentium 90, 16 MB 


Producitor: 


Direct 3D: Nu 


Yutaka Saito 


MMX: Nu 


Distribuitor: 


3DFX: Nu 




PlatformS: WIN 95 


Nota: 


Network: Nu 


15 


Joystick: Nu 






E timpul sa ne conectam la atmosfera 
de pe ma rile arene ale Formulei 1! 
Capul sus sj conduced bine! 



Despre simulatoarele 
de Formula 1 am mai 
discutat pana acum. 
De data aceasta avem de-a face 
cu o realizare pentru console, 
mai precis pentru PlayStation. 
La fel ca si versiunea ante- 
rioara pe care cei de la Psyg- 
nosis ne-au prezentat-o anul 
trecut. Formula 1 Champion- 
ship Edition reprezinta un joe 
care poate fi jucat si de gamerii 
mai putin indemanatici intr- 
ale condusului. Anul trecut 
aceasta casa de jocuri a dat 



lovitura, reusind sa vanda nu 
mai putin de 1.7 milioane de 
copii ale unui simulator For- 
mula 1. Avand in vedere 
acesta cifra de vanzan, mi se 
pare normal sa aruncam o 
privire asupra unui produs 
care poarta semnatura Psyg- 
nosis. 

Acest nou joe este mult 
mai reusit in comparatie cu eel 
de anul trecut. Cand spun asta, 
ma refer la toate elementele 
aferente, care au fost vizibil 
imbunatatite. Exists o multi- 





tudine de optiuni de setare a 
masinii. Acest lucru este 
valabil in ceea ce priveste 
fninele, suspensiile, trans- 
misia, cauciucurile si la 
celelalte parti componente ale 
unui monopost de Formula 1. 
Aceste setari sunt importante 
si trebuie facute, astfel incat 
sa se potriveasca stilului vostru 
de mers. Spre exemplu daca 
sunteti cat de cat indemanatic 
si aveti un un mod de condu- 
cere sportiv, ar fi bine s5 va 
alegeti niste amortizoare mai 
tari, cutie de viteze manuals si 
niste cauciucuri de fuga. In 
ceea ce priveste cauciucurile, 
lucrurile stau altfel. Acestea 
trebuie alese in functie de 
starea vremii (daca ploua in 
locul slick-urilor se monteaza 
cauciucuri speciale care au 
aderenta buna pe teren ud). 



Motor... 

Partea cea mai frumoasa 
a unei curse de Formula 1 este 
gradul de spectaculozitate pe 
care acestea il presupun. Rosu, 
galben... motoarele vuiesc 
salbatic... verde si... un 
adevarat vacarm ia nastere pe 
pista de intrecere. Fiecare 
incearcS sa prinda un loc cat 
mai bun dupa start. Urmarim 
o simfonie a indemanarii si 
priceperii de a manevra (mai 
bine spus de a tine sub con- 
trol) sutele de cai putere 
eliberati de motoarele acestor 
bolizi. ..Deosebit de specta- 
culoase" - oare ce o insemna 
asta? Sunt convins ca fanii 
acestui sport stiu despre ce 
vorbesc: scartaituri de cau- 
ciucuri, sicane periculoase, 
ciocniri violente de parapet sau 




SEPTEMBRIE 1999 




derapari. Ca tot veni vorba de 
ciocniri, v3 pot spune ca 
acestea sunt deosebit de fru- 
moase, insa nu prea realiste. 
Spre exemplu, daca impactul 
este violent, masinile vor incepe 
sa zboare prin aer de parca ar fi 
niste fluturasi. Probabil c3 asta 



Un lucru foarte bun este faptul 
ca acest A.I. este astfel realizat 
incat concurentii sa reactio- 
neze distinct, de la caz la caz, 
pentru a nu deveni previzibili. 
Asta inseamna ca trebuie sa 
„cascati" ochii, sS va uitati pe 
unde mergeti pentru ca 




si doriti: sa aveti parte de un 
spectacol adevarat. 

Spre deosebire de ver- 
siunea precedenta, de data 
aceasta, AI.-ul este mult mai 
bataios. Masinile celorlalti 
concurenti nu vor reprezenta 
doar un decor, ci vor alerga 
cot la cot pentru a se clasa pe 
unul dintre locurile fruntase. 
Cel mai important lucru care 
trebuie mentionat este c3 
masinile se vor comporta, 
fiecare, in moduri diferite. 
Unele dintre acestea vor 
merge una langa cealalta 
pentru a va impiedica s8 le 
dep3sip\ iar altele se vor muta 
de pe o parte pe alta a pistei. 
Mai sunt si cativa piloti, 
probabil mai slabi, pe care ii 
veti putea depasi cu usurintS. 



oricand poate sa se iveasca un 
alt concurent, care va profita 
de cea mai mica greseaia pe 
care o veti face. 



JiUW 



Sunetele din Formula 1 
Championship Edition sunt 
deosebit de bine realizate. Ma 
refer la sunetul motoarelor, la 
eel produs de cauciucuri sau 
la zgomotele metalice care 
rezulta in urma ciocnirilor, 
toate fiind realizate intr-o 
maniera obiech'va. Cele dou5 
voci ale lui Murray Walker si 
respectiv Martin Brundle, 
creaza o atmosfera placuta 
care -ti imprima senzatia c5 
urmSresti o cursa televizata. 
Cei de la standuri iti vor. 
comunica in permanenta, prin 
radio, date despre stare pistei 
sau despre un eventual 
carambolaj. 

Pit stop! 

Grafica arata mult mai 
bine decat la versiunea pre- 
cedenta. Masinile sunt foarte 
apropiate, ca forma si ca look, 
de modelele reale (este si nor- 
mal deoarece acestea au fost 
realizate dupa un model real). 
Engine-ul a fost astfel realizat 
incSt s3 avem parte de o rulare 
acceptabila, care sa nu se 
impotmoleasca cand ne este 







lumea mai draga. Imaginea 
din timpul curselor, ne prezinta 
masina in prim plan si celelalte 
obiecte aflate in apropiere. in 
schimb in departare, catre linia 
orizontului, lucrurile devin 
confuze si tot ce putem vedea 
este o amestecatura pastelata 
de culori calde. 

Ei bine, dragii mei, cam 
asta ar fi de spus despre acest 
simulator de Formula 1, care 
poate fi jucat doar de cei detin 
console PlayStation. Lucky 
them! Dar nu va intristati 
deoarece exista si o versiune 
pentru PC pe care, din pacate, 
nu am jucat-o inca. Deci, daca 
doriti sa jucati ceva de calitate 
si in acelasi timp sa aveti parte 
de un adevarat spectacol pe 
patru rop\ nu ezitati si puneti 
mdna sa jucati. Oricum nu 
aveti nimic de pierdut, mai ales 
daca sunteti si fan al sporturilor 
cu motor. 

Cred ca ar fi bine sa ma 
opresc aici pentru a nu risca 
sa va plictisesc prea mult. 
Acum este randul vostru sS 
jucati Formula 1 Champion- 
ship Edition si sa v3 formati 
propria parere. Asa ca... GO!!! 

tViU SmuU 



Producator: 
Psygnosis 
Distribuitor: 
Sony Overseas 
Bucharest Office 
Tel: 01-2244710 
Fax: 01-2244713 




lata ca firm a Eidetic ne ofera un joe 
de actiune de cea mai buna calitate. 
Aviz posesorilor de console 
PlayStation. It's hot stuff! 



Nu se poate spune ca 
am o foarte mare 
experienta in ceea ce 
priveste jocurile de pe console 
insa, in mod sigur, pot re- 
cunoaste un titlu care merita 
sa fie jucat. Cam asa stau 
lucrurile si in cazul jocului 
despre care trebuie s8 va 
vorbesc in acest articol. L-a 
inceput nu mi-a convenit ca mi- 
a fost incredintata tocmai mie 
rubrica de PlayStation (avand 
in vedere „vasta" mea expe- 
rienta in acest domeniu) insa 
dupa ce am inceput sa joe 
Syphon Filter, atitudinea mea 
s-a schimbat radical. Asta 
pentru ca inainte nu credeam 
ca un joe pentru console poate 
G atat de captivant si atat de 
complex. Dar mai bine sa va 
spun cateva cuvinte despre 
acest titlu si cam ce trebuie sa 
faceti. 

Numele vostru este Gabe 
Logan si veti juca rolul unui 
agent special al unei orga- 
nizatii numite „Agency" (ceva 
asemanator cu Section One 



din filmul Nikita), cu sediul 
central la Washington D.C. 
Misiunea voastra nu este deloc 
una usoara. Aceasta consta in 
depistarea unor teroristi care 
au realizat un virus deosebit 
de puternic. Partea cea mai 
nasoala este aceea ca acestia 
il testeaza pe populatia din 
lumea a treia. O data ce ii veti 
gasi va trebui sa ii eliminati. 
Insa pana ajungeti la cei care 
conduc toata aceasta afacere 
murdara, veti avea de luptat 
cu tot felul de mereenari platiti. 
Jocul incepe cu un fil- 
mule( spectaculos, care ni-1 
arata pe prietenul nostru Lo- 
gan in actiune. Actiunea se 
petrece undeva in Costa Rica, 
in mijlocul unei jungle din 
regiunea Guacimo. De fapt 
acesta, Logan, era pe urmele 
unor trafican(i de droguri. Se 
pare ca cineva i-a anuntat pe 
acestia de sosirea lui si au 
disparut fara urma. Astfel ca 
bosii de la Agency 1-au chemat 
pentru a ii incredinta misiunea 
de care va vorbeam mai sus. 




Paziti-va spatele! 

Syphon Filter este realizat 
la fel ca un third-person, adica 
ceva de genul Tomb Rider. In 
momentul in care va apropiati 
de vreun perete, personajul 
vostru va deveni transparent 
pentru ca voi sa vedeti in con- 
tinuare ceea ce se intampla. 
Veti putea alege o modalitate 
de tintire first-person care va 
va permite sa ochiti cat mai 
bine atunci cand veti avea 
nevoie de acest lucru. Partea 
cea mai urata este aceea ca 
actiunea nu este prea realista. 
Spun asta deoarece de multe 
ori mi s-a intamplat ca atunci 
cand omor un terorist acesta 
sa se uita la mina ca si cum as 
fi vrut sa il mangai. Oricum 
acest lucru va va usura munca, 
nu-i asa? In momentul in care 
prin preajma voastra se afla 
vreun bad boy care trage in 
voi, in stanga ecranului va 
apare un ..danger meter" care 
v3 va anunia ca sunteti in 
pericol. Cu cat pericolul este 
mai mare (asta inseamna ca 
un terorist se afla foarte 
aproape de voi) cu atat linia 
rosie va urea mai mult pe scara 
acestui indicator. Veti mai 
beneficia si de autotargeting 
(autotintire) care va va ajuta 
foarte mult atunci cand cineva 




trage in voi si voi nu stiti de 
unde. De asemenea exista un 
..target meter" care va va in- 
dica cat de precis este lo- 
calizata tinta. Dac3 indicatorul 
este plin insemna ca puteti 
elimina dusmanul fara pro- 
bleme. In schimb daca acesta 
este gol, probabil ca exista 
vreun obstacol intre voi si tinta. 
Asta inseamna c3 trebuie sa 
schimbati pozitia din care va 
aflati. 

Gabe Logan poate sa se 
rostogoleasca, s3 se ghe- 
muiasca sau sa urce pe unele 
lazi insa, (surprinzator) nu 
poate sa sara. Controlul 
acestuia este putin greoi dar 
nu imposibil. Am spus greoi 
pentru ca mi s-a parut destul 
de dificil sa il fac pe Mr. Gabe 
sa mearga drept si asta pentru 
ca alearga intr-un mod foarte 
ciudat. in rest controlul este 
acceptabil. 




SEPTEMBRIE 19V9 




Jocul este structurat pe 
mai multe misiuni, pe parcursul 
carora veti avea de indeplinit 
anumite obiectve. Unele din- 
tre aceste ordine va vor fi 
comunicate telefonic de cdtre 
Lian Xing. Asadar, aveti in 
dotare si una bucata GeSe- 
Meu (in traducere libera 
GSM). Aceste objective pot fi 
extrem de variate. Adica va 
trebui fie sa eliminati pe vreun 
baiat rau, fie sa gasiti unele 
obiecte sau chiar sa ii protejati 
pe membrii echipei impreuna 
cu care actionati. 

Veti beneficia de un arse- 
nal destul de variat. La inceput 
veti primi un pistol cu 
amortizor-calibru 9mm. Pe 
parcurs ce veti inainta in joe 



veti gasi si alte tipuri de arme 
(fie le veti lua de la cei pe care 
ii veti ucide, fie le veti gasi in 
niste lSzi). Bineinteles, 
gloantele vor fi limitate, asa ca 
ar fi bine sa nu le irositi. Cel 
mai bine ar fi ca dup5 ce veti 
elimina un terorist sa mergeti 
spre el si automat toate gloan- 
tele acestuia vor intra in po- 
sesia dumneavoastra. 

Concluzii... 

Sunetul din Syphon Filter 
este deosebit. Muzica este 
extraordinara si se potriveste 
de minune cu ceea ce vedem 
pe ecranul televizorului. 
Aceasta creste in intensitate 
(la fel ca in filme) atunci cand 



actiunea atinge vreun punct 
culminant. Pe langa aceasta, 
se mai poate spune ca zgo- 
motul produs de arme este 
foarte apropiat de realitate. 
Astfel ca puteti face diferenta, 
doar dupa modul in care suna, 
dintre o mitraliera sau un shot- 
gun. La capitolul grafica nu 
prea am ce comenta insa cert 
este c3 era loc si pentru mai 
bine. 

In ceea ce priveste AI-ul 
v3 pot spune, din proprie 
experienta, ca va va pune 
probleme. Spre exemplu, unii 
dintre teroristi se vor ascunde 
dupa col^, imediat ce va vor 
observa c5 veniti iar, dac3 v5 
gemuiti pentru a va feri de 
gloantele acestora, s-ar putea 
sa va treziti cu o grenada langa 
voi. Mai sunt si unele „bug- 
uri", daca le putem numi asa, 
despre care v-am vorbit mai 
sus. In rest toate lucrurile sunt 
O.K. 

Dupa cate v-am spus pana 
acum, cred ca va puteti da 
seama singuri cam ce fel de 



joe este Syphon Filter.Cred 
insa ca nu ar trebui sa ra- 
maneti cu ceea ce v-am spus 
eu si ca ar trebui sa jucati chiar 
voi acest titlu de la Eidetic 
pentru a va forma propria pa- 
rere. Eu am fost placut sur- 
prins de calitatea acestui joe. 
Cand spun calitate, ma refer 
la intriga, sunet, grafica si la 
toate celelalte elemente care 
intra in alcatuirea unui joe. 
Sper c5 o sa va placa si voua. 
Orcum eu vi-1 recomand. 



Producator: 
Eidetic 
Distributor: 
Sony Overseas 
Bucharest Office 
Tel: 01-2244710 
Fax: 01-2244713 











111(1 



t UMSODE 1 

it THAN TOM Ml NACl 



"AT LAST WE WILL HAVE REVENGE. » 

DARTH MAUL 



Si iata ca mult asteptatul film, apartinand casei de til me a lui George Lucas, 
va putea t'i vizionat si la noi in tara, incepand de luna aceasta. 



Pjentru unul din rolurile 
principale, eel al lui Qui- 
Gon Jinn, George Lucas 
1-a ales pe Liam Neeson, actor 
de origine irlandeza, mentorul 
lui Obi-Wan Kenobi (Ewan 
McGregor). Cu Liam Neeson, 
George Lucas a mai colaborat 
si in „Lista lui Schindler" (film 
care a rulat si pe ecranele 
noastre). Pe Ewan McGregor 
vi-1 amintiti probabil din 
..Trainspotting" un titlu de fac- 
tur3 new-wave. Alti actori din 
distributie sunt: Natalie Port- 
man (regina), Jake Lloyd, Ian 
McDiarmid si multi altii, asa 
cum ii sade bine unei saga de 
asemenea anvergura. 

Star Wars Episode l:The 
Phantom Menace se des- 
fSsoara in universul Star Wars, 
este o prima parte dintr-o lunga 
saga formats din sase epi- 
soade, dintre care, spectatorii 
romani au avut posibilitatea (si 
placerea) de a le urmSri pe 
ultimele trei: Star Wars-A New 
Hope, The Empire Strikes 
Back si Return of the Jedi. 

In acest prim episod, Darth 
Vader este Anakin Skywalker, 
un baietel plin de sperante, iar 
Obi-Wan Kenobi un tanar 
ucenic in mica familie a cava- 
lerilor Jedi. Acest ordin este 



foarte puternic si respectat, iar 
toti membrii sai sunt initiati pe 
Calea Fortei, o putere supe- 
rioara ce guverneaza Galaxia. 

Primul capitol al acestei 
saga ni-1 prezinta pe Anakin in 
mijlocul luptei cauzate de 
setea de bani si putere a unor 
personaje. El porneste in 
cautarea visului sSu, acela de 
a deveni cavaler Jedi, sub 
obladuirea lui Qui-Gon si se va 
confrunta cu cele mai adanci 
temeri ale sale pentru a-si duce 
la bun sfarsit misiunea. Mai 
exista si alte planuri, cum ar fi 
de exemplu Razboiul dintre 
Regent (manipulat de Sena- 
torul Palpatine - mai tarziu 
imparatul Palpatine) si Regina 
planetei Naboo, o planeta pe 
care traiau dou5 civilizatii paci- 
fiste si unde se va desfasura o 
buna parte a povestii. 

Actiunea este destul de 
greu de povestit doar in aceste 
cateva randuri pe care le am 
la dispozitie, asa ca, in putinul 
spatiu pe care-1 am, voi incerca 
s3 va spun cate ceva despre 
personajele principale ale 
acestui prim episod. 

Qui-Gon Jinn, jucat maies- 
tuos de Liam Neeson, este unul 
dintre cei mai versatili maestrii 
Jedi. El este mentorul lui Obi- 







liniiiii care sc ocupi dc ..aspoclul grafic" (dircclorul dc design $i eel 
dc imagine), tmpreuml la o jucla. In spalclc lor pulc(i vedea circuilul 
dc curse Mos Espa de pe Tatooinc inainle de a II gala! 




s-ul dc la Efcctc Spccialc langa C-3PO, care este mancrrat cu 
nSieslric, cu ajulorul unor lijc, dc un pcrsonaj imbrScat In vcrdc. 
arc parca csle vcnil dirccl dinlr-un film al lui Michael Lynch 



Wan Kenobi, este foarte man- 
dru de reactiile rapide ale pro- 
tejatului s3u si crede ca antre- 
namentul lui se apropie de 
sfarsit. Jinn manuieste „sabia 
de lumina" cu o maiestrie extra- 
ordinara, reusind sa taie cu ea 
cele mai dure blindaje. 

Obi-Wan Kenobi, inter- 
pretat de Ewan McGregor, 
desi, in multe din situatiile 
care se ivesc, nu este de acord 
cu mentorul sau (Qui-Gon), 
totusi il respecta foarte mult si 
actioneaza conform traditiei 
Jedi. Arma principala a unui 



cavaler Jedi este puterea mintii 
in concordanta cu Forta, iar 
„Light Saber"-ul si 1-a construit 
singur, fiind o parte importanta 
a antrenamentului unui Jedi. 
Prima intalnire a lui Obi-Wan ' 
cu Anakin va avea loc pe pla- 
netaTatooine si il va propulsa 
pe o cale a destinului ce va avea 
repercusiuni pentru intreaga 
Galaxie. 

Un baietel de noua ani cu 
ochi albastri. Acesta este 
Anakin Skywalker la prima 
vedere, dar nici nu se gan- 
deste el ce schimbari va suferi 

SEPTEMBRIE 1999 




chela unui tanc supervizata dc 
ichctelor si ccl dc la efcclc speciale 



viata sa din momentul intalnirii 
lui cu Qui-Gon si Obi-Wan! Are 
niste reflexe impresionant de 
rapide si un talent natural de 
mecanic, drept urmare constru- 
ieste singur un „pod-racer", pe 
care il si piloteaza, devenind cas- 
tigatorul cursei de la Mos Espa. 
Senatorul Palpatine este 
reprezentantul planetei Naboo 
in Consiliul Planetelor Libere 
al Republicii. Mecanismele 
incepusera sa scartaie in inte- 
riorul lantului de conducere al 
Republicii, coruptia era pre- 
zenta mai mult ca oricand, iar 



fuge de pe Naboo, salvata de 
Obi-Wan si Qui-Gon, cerand 
ajutor Republicii si senatorului 
Palpatine. Va reusi tot cu aju- 
torul celor doi sa incheie o 
alianta cu poporul Gungan 
(bastinasii de pe Naboo) , astfel 
reusind sa tinS piept invaziei 
trupelor de roboti loiale Regen- 
tului. aparitie foarte scurta 
este si a mult indragitului 
Yoda, unul dintre maestrii Jedi 
cei mai experimental], mai ales 
in calea disciplinei mentale. 

Dar sa nu-i uitam pe iubitii 
R2-D2 si C-3P0 (droid de pro- 




Un univers fantastic, un peisaj I 
na|ic dc echipa lui George Lucas 

practic birocratii conduceau. 
Atunci Senatorul Palpatine a 
vazut o minunata ocazie de a fi 
ales in fruntea Consilului, mai 
tarziu toti regretand acest 
lucru. In Episodul IV nu mai 
este Senator ci Imparat al pro- 
priului imperiu creat pe rama- 
sitele Republicii destramate! 
Regina Amidala este o 
fire pacifists, nu doreste 
un conflict pe pla- 
netaeisinicisa-si 
vada supusii 
murind. Ea 



tocol, incomplet in acest prim 
episod) care sunt niste „prie- 
teni" adevarati, si de fiecare 
data apar ajutandu-le pe perso- 
najele principale sa scape din 
anumite situatii limita. 

Mai exista un personaj 
ciudat, Jar-Jar Binks un bas- 
tinas al planetei Naboo (Gun- 
gan), care face totul pe dos 
si nu reuseste sa duca la 
bun sfSrsit o sarcina. 
Dar si pe el 
f i n alul 




Film&rile universului dc pc Tatooinc au fust (acute in Tunisia si 
-.siiimiii al" de C3PO era si-si arda circuitelc sensibile din creierul lui. 
dar s-a gasit o salu|ie originala! 



acestui episod il va surprinde 
intr-o postura fericita. 

Si, „last but not least" (in 
cele din urma dar nu ultimul), 
Darth Maul, un cavaler Jedi 
care este de partea intunecata 
a fortei. Darth Maul este un 
foarte bun cunoscator al puterii 
oferite de Forta, pe care o folo- 
seste pentru a-1 ajuta in lupta 
sa impotriva celor doi cavaleri 
Jedi: Qui-Gon si Obi-Wan. 

Star Ware Episode 1: 
The Phantom Menace este un 
film care vorbeste de la sine 
prin imaginile de foarte buna 
calitate, sunetul superior (3D) 
si o actiune pe masura. Cea mai 
spectaculoasa scena este cea 
a luptei dintre Qui-Gon im- 



preuna cu Obi-Wan impotriva 
lui Darth Maul ce manuieste o 
foarte puternica sabie dubla 
de luminS. Din pacate, Qui- 
Gon se sacrifica in aceasta 
lupta pentru ca Obi-Wan sa 
traiasca si sa-1 ia sub protectia 
sa pe Anakin Skywalker, inva- 
tandu-1 calea luminii a unui 
cavaler Jedi. alta scena cu 
foarte multe efecte speciale si 
de anvergura este cea a ata- 
cului fortei de roboti imperiali 
asupra fortelor aliate (intre 
regina Amidala si Gungani). 
Astept cu foarte multa 
nerabdare lansarea oficiala a 
filmului la noi in tara si bine- 
inteles urmarea: Episodul II! 




SILVER este un RPG de mare 
clasa combinat cu elemente de 
action-adventure propus de 
catre cei de la Infogrames 



Ttlul este Silver, desi pe 
parcursul a 90% din joe 
personajul principal 
este David, iar despre Silver 
doar auzim cate o chestie sau 
doua (nici macar eonfruntarea 
finala nu va fi intre eroul tau 
David si Silver, ci intre David 
si God of Apocalypse). Oricum, 
cred ca din motive economice 
(si de impact asupra memoriei 
gamerului) produsul a primit 
acest nume! (suna mai frumos 
Silver decat David). 

Actiunea incepe cu o 
discutie intre Fuge (fiul lui Sil- 
ver - vrajitorul eel rau) si The 
Duke. Fuge le urea pe femei 
pe vas dupa care pleaca in oras 
sa caute daca nu a mai ramas 
vreo femeie ascunsa. 

Dupa secventa introduc- 
tiva preiei controlul caracte- 
rului principal, David, in fata 
casei lui. Intri in casa si iei din 
cufar urmatoarele obiecte 
(cursorul se transforms intr-o 
mana): sabia (Short Sword) si 
scutul (Shield). Iesi afara si 
discuti cu Grandad, iti incepi 
antrenamentul. In timp ce te 
bad cu Grandad, apare Fuge 



si o ia pe Jennifer. O iei spre 
port impreuna cu Grandad, 
vasul deja a plecat. Se apropie 
de tine un batran (George) si 
te roaga sa o salvezi si pe fiica 
lui. George iti spune cS, de fapt, 
au fost in port doua vase si nu 
stie care incotro au luat-o. 

Secventa de SAVE se 
poate executa doar in anumite 
momente, si anume doar cand 
apare The Chronicler, mergi 
vorbesti cu el (cursorul se tran- 
sforms intr-o gura) si salvezi. 

Te intorci cu cei doi, mergi 
spre fort, te baji cu soldatii (4) 
care apar, dupa care intri, mai 
..killareshti" vreo 6 „bad guys", 
mergi prin dreapta si ajungi la 
Heavens Gate. Urmeaza o sec- 
venta interna (David discuta 
cu Grandad), iar cand apar 
gSrzile treci prin poarta - nu te 
bate cu ei pentru ca Heavens 
Gate va avea grija de ei intr-un 
mod foarte frumos! 

ATENTIE: Nu se poate 
trece la urmatorul ecran daca 
nu ai omorat toate creaturile 
care apar! DECI RABDARE si 
TEHNICA si, de foarte multe 
ori, putin noroc! 

Pentru a fi cat mai clar, 





deoarece intr-un ecran pot fi 
mai multe treceri (cursorul se 
transforms intr-o usita prin 
care, daca este barata, nu poti 
trece sau ai nevoie de anumite 
obiecte pentru a o deschide - 
de exemplu: usa cu cheie), voi 
scrie dupa cum veti vedea in 
randurile urmatoare. 

Revin la Heavens Gate, in 
ecranul respectiv exista doua 
treceri si deoarece jos este 
deocamdata inchis (usa este 
barata), atunci o iei la dreapta, 
deoarece in cave nu poti intra. 
In ecranul urmStor mergi la 
stanga si te vei intalni cu The 
Duke (seful rebelilor) . Cu Duke 
vei discuta despre nave, dar 
nu afli nici de la el in ce directie 
au luat-o. In schimb, iti vinde 
un pont: in Library of Gno exista 
un telescop care iti va permite 
sa vezi incotro au luat-o navele. 

In Rebel Camp iei torta si 
discuti cu Ben, care te invata 
miscarea Web of Death (atac 
special), dupa care mergi la 
intrarea din cave. Activezi din 
inventory torta si intri (sec- 
venta intermediara cu copilul 
care speria lumea), ajungi in 
fa(a la Library of Gno (discutie 
cu Grandad despre „impi"). In 
curtea interioara il ajuti pe The 
Professor. Drept rasplata, 
acesta id dezvaluie faptul ca 



80 



telescopul este in Observatory. 
Astfel, o iei prin stanga - o 
droaie de impi, pe care trebuie 
sa ii omori. Tot aici, gasesti un 
sling, adica o prastie, practic 
prima arma de atac la distanta. 
Pentru a trece mai departe 
trebuie sa porti un dialog cu 
Imp Einstein. In camera cu 
biblioteca vazuta de sus, mergi 
la dreapta (acesta este drumul 
eel mai scurt, dar pod sa te mai 
plimbi prin biblioteca - mai 
gasesti niste obiecte) si conti- 
nui s3 il urmaresti pe Golden 
Imp (imp galben), care, in fi- 
nal, te va duce la Teronius. 

Teronius iti explica de ce 
nu este posibil ca telescopul sa 
functioneze. De aceea il vei 
ajuta sa puna in functiune 
boilerul din Caves. Mergi dupa 
vrajitor si iei din cufar Ice 
Wand, te teleportezi cu el in 
curtea interioara (Grandad o 
ia pe jos deoarece nu are incre- 
dere in tot ceea ce tine de vrSji) . 
Urmeaza secventa in care 
Grandad este omorat de Fuge, 
iarasi nu stai sa te lupti cu 
Fuge, fugi dupa Teronius prin 
portal. In curtea cu fantana 
arteziana trebuie sa-1 omori pe 
imp-ul cu goarna pentru ca 
jocul sa continue. Ajungi la lift, 
cobori, vorbesti cu Janitor (iti 
va da Silver Key). 

SEPTEMBRIE 1999 



Mai departe, cobori sea- 
rile si omori oamenii de piatra 
pe care ii intalnesti si ajungi in 
camera in care sunt 4 oameni 
de piatra si inip-ul cu tichie (eel 
invizibil). Imp-ul devine vizibil 
in momentul in care reface 
oamenii, asa il omori. Din acea 
camera, daca o iei la dreapta, 
gSsesti laboratorul doctorului 
Buzouki si al lui Frik (vorbesti 
cu Buzouki, folosesU cheia, iei 
potiunea Chaos), te intorci in 
ecranul precedent, stanga, 
mai „busesti" niste oameni de 
piatra si ai ajuns la Incubus. 

Secventa cu Incubus se 
rezolva astfel: te ascunzi dupa 
bolovan, selectezi din inven- 
tory obiectul Ice Wand si, in 
momentul in care Incubus 
aduna in jurul lui niste „ste- 
lute", il ..pocnesti" de la distanta 
cu wand-ul, altfel este invulne- 
rabil la orice fel de atac. Dupa 
ce moare Incubus, vei vedea 
secventa cu The Duke si cei- 



nesti cu The Duke, care se va 
intoarce in tabara. In Rain mai 
poti sa o salvezi pe batranica; 
aceasta iti va da un ursulet si 
te va ruga sa-1 salvezi pe fiul ei. 

Inapoi in tabara, David si 
Duke sunt chemati de Dr. 
Buzouki. Urmeaza secventa 
cu Oracolul (iti va spune de 
cele 8 Orb-uri magice, fara de 
care nu poti sa-1 invingi pe Sil- 
ver, si-ti va da si un Magic 
Horn). Vine si Sekune, de la 
care obtii Harta tinutului. 
Calatoresti la Othias Tower, 
deschizi usa cu Magic Horn, 
discuti cu vrajitorul, care ifi va 
da orb-ul FIRE Magic. Dupa 
aceea cau{i in cufarul din 
stanga si gasesti, intre altele, 
miscarea Reaper! 

Calatoresti la Bouzouki 
Tower. In urmatorul ecran 
mergi in jos (ajungi in Winter 
Lands - peisajul de iarna). Aici 
toate creaturile le omori foarte 
usor cu David, folosind Fire 




lalti, dupa care vei ajunge auto- 
mat la telescop, cu ajutorul 
caruia vezi ca navele au luat-o 
spre Rain. Urmeaza secventa 
interna din tabara cu discutia 
dintre tine, The Duke si ceilalti 
dupa care pleci spre Rain. 

In Rain voi descrie dru- 
mul eel mai scurt catre ecra- 
nul cu Turnul. La poarta de 
intrare in Rain, o folosesti pe 
Sekune cu arcul ca sa omori 
garzile (Broadsword). In fe- 
reastra urmatoare mergi jos 
(atentie: daca in ecranul acesta 
o iei la dreapta intri intr-o 
capcana) . Acum la stanga, apoi 
la dreapta (atentie la „pisici"), 
sus pe pod. Mergi la dreapta 
(village boy - te ajuta sa te 
ascunzi de patrula), urci sea- 
rile si ajungi la TURN. In 
secventa urmatoare te intal- 



Orb (face extra-damage la 
creaturile albastre!). Urmeaza 
ecranul cu doua pantere in 
partea dreapta, le omori si 
mergi in pestera din spatele 
lor. Cobori pe scari si omori 
toate creaturile de gheata care 
vin dupa tine. La acest mo- 
ment ar trebui sa fii intr-un 
ecran cu o usa mare de lemn, 
care, daca vei merge spre ea, 
se va deschide singura si va 
aparea Gardianul celui de-al 
doilea orb: ICE Magic Orb. 
Acest Gardian il invingi tot cu 
David folosind Fire Magic, dar 
nu uita sa omori si creaturile 
de pe langa el (iti dau niste 
„bile de mana" foarte utile 
pentru a-ti reimprospata 
volumul de mana pentru 
David), si atentie la Health 
Meter. 




§ 



De acum inainte va fi un 
pic mai usor, deoarece te-ai 
familiarizat cu miscarile spe- 
ciale ale personajelor, cu ma- 
gia si cu tastele, deci voi face 
referiri mai scurte! 

Cautarea celui de-al 

treilea ORB - Healing 

Orb Magic 

Apesi M (harta) si mergi 
din nou la intrarea din Library 
of Gno (mai obtii niste infor- 
matii de la oamenii de stiinta 
despre ORB of Healing) . Apesi 
iar M si mergi la David's 
House. Iti continui drumul spre 
dreapta pana ajungi la Reuben's 
House (deocamdata, usa este 
inchisa). Te intorci pana la 
locul unde te-au intampinat 
primii agresori, alaturi de casa 
lui David, si o iei in sus. Mergi 
s3 o recrutezi pe Vivianne, dupa 
care te duci si bati escorta pri- 
marului, care fuge si lasa in 
urma cheia orasului Rain. In 
urmatorul ecran se va da lupta 
intre tine si demonul de foe (nu 
este nevoie sa ai grija de 
insotitori, pentru ca oricum vor 
primi ..full health" dupS ce se 



termina lupta). Tot ceea ce 
trebuie sa faci este sa-1 lovesti 
pe demon cu magia ICE, iar 
cand el dispare si apar ceilalti 
„mi-nions", ii omori cu ICE 
WAND si iti reimprospatezi 
mana cu bilele tie mana pe care 
le lasa in urma dupa ce mor. 
Urmatorul ecran este Fire 
Tree, de care momentan nu 
poti sa treci, deoarece iti 
lipseste un obiect, dar lasa un 
..bookmark" pe harta. 

Mergi in Rain si la prima 
intersectie o iei in sus. Des- 
chizi poarta si mergi pana la 
Tavern. In Tavern vorbesti cu 
batranul care iti da codul 
pentru cealalta poarta din Rain 
- Lower Rain, cumperi Fire 
Wand-ul, cumperi Cursed 
Dubloon si il recrutezi pe Jug. 
Renunti la Sekune pentru Jug, 
deoarece el este foarte puter- 
nic (nu poti sa tii in joe mai 
mult de 3 caractere odata). In 
Lower Rain nu uita sa cumperi 
Silver (Argint) - adica s3 o iei 
prin stanga jos de tot - pentru 
a-1 omori pe Werewolf. Pe 
Werewolf il bati mai usor daca 
folosesti miscarile speciale 
Web, Cleaver etc, dar nu uita 




81 




sa mergi doar cu cMe un carac- 
ter odata. Dupa ce ai trecut de 
Werewolf, ajungi la barcagiu, 
care nu te ajuta daca nu-i pla- 
testi un „Cursed Dubloon". 

Lupta cu acest Gardian mi 
s-a parut cea mai grea dintre 
toate deoarece: se poarta 
numai cu ajutorul proiectilelor. 
In lupta cu dragonul va trebui 
sa folosesti ambele Wand-uri 
(Ice+Fire) si pe David cu 
Magic Orb. Strategia este 
ASTFEL dragonul va fugi de 
tine ori intr-unul din colturi 
(majoritatea cazurilor) sau in 
mijloc; pozitioneaza-i pe toti cei 
trei eroi in fiecare loc chiar sub 
dragon, iar in momentul cand 
dragonul a ajuns deasupra 
eroilor, il lovesti cu magie. 
Atentie, ca dupa o lovitura reu- 
sita asupra dragonului, ii scapS 
o „bila de mana", ce va cadea 
peste eroul t3u, asa ca fugi de 
acolo dupa ce 1-ai lovit! 

Cautarea celui de-al 

patrulea ORB 

(Lightning ORB) 

Dupa ce 1-ai „killarit" pe 
dragon, iesi din camera cu 



pricina si mergi la stanga unde 
vor veni foarte multe creaturi. 
Dupa ce le omori, va aparea 
un cufar in care vei gasi Neck- 
lace. Apesi M si calatoresti la 
Fire Tree, deschizi Fire Tree 
si afli ca Dr. Buzouki a mai facut 
niste potiuni ..minunate". iei 
la dreapta, mergi mai departe 
si te intalnesti cu CAGEN, pe 
care il iei il locul lui Vivienne 
(e foarte bun la magie). In 
manastire vei gasi o miscare 
speciala (Scythe) si il vei 
intalni pe Meditation Monk, 
care iti va cere Question of Life 
(o obtii de la omul de stiintS 
din Library of Gno). Drept 
rasplata iti va da un Ethereal 
Potion, care te va ..teleporta" 
in casa lui Reuben chiar in 
momentul in care este „sters 
de pe fa(a Pamantului" de catre 
Silver, iei cheia de pe jos. Dupa 
acest vis „minunat", apesi M 
calatoresti la Reuben's House, 
descui usa. Aid il gasesti pe 
Chiaro (care era asistenul lui 
Reuben), iar eel de-al patrulea 
ORB se afla la etaj intr-un cufar 
(BINGO - s-a strigat linie! 
Verificam serial Continuam 
pentru Bingote!). Nu-ti reco- 




mand sa-1 folosesti pe Chiaro, 
deoarece are un HP foarte mic 
si moare cand ti-e lumea mai 
draga! 

Cautarea celui de-al 

cincilea ORB 

(Earth Magic) 

Mergi inapoi la Fire Tree, 
o iei la stanga si te bati cu Boss- 
ul astfel: David si Jug lupta cu 
ajutorul miscarilor speciale, iar 
Cagen, in spatele lor, loveste 
cu magie. Obtii de pe urma 
acestei batalii un Lightning 
Staff si Bronze Key. Apesi M si 
mergi sus la Glass Palace, iar 
inSuntru ai doua posibilitati: 
dreapta sau stanga. Eu am 
luat-o la stanga, dar rezultatul 
este acelasi indiferent de 
alegere. Poti sa salvezi chiar 
inainte de a te bate cu Ice 
Dragon. Strategia este astfel: 
Dragonul trebuie lovit in 
momentul cand se „reincarca" 
(poti sa-ti dai seama dupa 



camera a palatului, la Blue 
Door, o deschizi si gasesti 
Summoning of Golem si o 
arma noua (WarHammer). 

Cautarea celui de-al 

§aselea ORB 

(Acid Magic) 

Dupa toate acestea cala- 
toresti in Rebel Camp, afli ca 
The Duke a fost luat prizonier 
impreuna cu ceilarfi si esti 
rugat sa faci tot posibilul ca sa-i 
salvezi. Fat Bob iti va da o 
parola pe care o folosesti la 
taverna in Rain. Din Tavern 
ajungi in Sewers dar, chiar 
inainte sa intri, cineva te va 
invata miscarea speciala Fal- 
con. La poarta care are un 
clopot deasupra ei si nu se 
deschide procedezi astfel: iei 
Fire Wand si lovesti cu magie 
in clopot si poarta se va 
deschide! Pe tot parcursul 
acestui nivel Earth Magic este 
cea mai puternica magie 




stelutele argintii din jurul lui) 
si, in momentul cand sta pe 
picioarele din spate, il lovesti 
cu Fire Magic. Ca sa eviti 
sagefile de gheata, care cad 
din tavan, fugi si te ascunzi 
dupa Jug (nu este o miscare 
prea eleganta, dar e sanatoasa) . 
Daca iesi pe sus din came- 
ra tronului, vei gasi Orb-ul si 
poti s3 si salvezi, iar in dreapta- 
jos este o alta iesire. Mergi si 
pe acolo si mai ia niste obiecte, 
Diamond Key si Barracks 
Key. Te intorci, deschizi cu 
Diamond Key si in acele 
camere vei g3si Blue Key si 
Amulet of Seeing (foarte buna 
pentru a vedea lucrurile 
ascunse - de exemplu, lazile cu 
obiecte). Mergi inapoi la prima 



82 



disponibila fScand ..special 
damage". Nu uita sa lasi apa 
(trebuie sa gasesti roata care 
aclioneaza masinana) sa curga 
inainte s3 salvezi, ca altfel risti 
sa reiei jocul de la ultima sal- 
vare! Dupa ce-1 vei invinge si 
pe seful acestui nivel (il lovesti 
cu Earth Magic in momentul 
in care strange energie sa 
loveasca cu Special) , obtii Acid 
Magic ORB. 

Cautarea celui de-al 

sapt c-lea ORB 

(Time Magic) 

Mergi la Thaddeus Tower 
si intra pe gaura din zid din 
coltul dreapta-sus al ecranului. 
Inevitabil te vei intalni cu 

SEI-TEMBRIE 1999 




Khan, il omori si-i iei Bastard 
Sword si Dragon Shield. 
Mergi mai departe pana dai de 
o usa foarte mare (se deschide 
cu Barracks Key) si o scara. 
Urci pe scara, vei fi atacat de o 
creatura si vei obfine de la 
aceasta Invisibility Ring, dupa 
care te intorci si intri pe usa 
de mai inainte! La un moment 
dat, vei ajunge intr-un ecran 
cu un pod ridicat si o cusca 
suspendata in care este inchis 
un batran. Cobori podul cu 
ajutorul unui proiectil magic 
(Fire Wand etc.), vorbesti cu 
Jeremiah. El iti va da o cheie, 
ce cade mai jos cu un nivel. 
Aici este o soparla uriasa pe 
care o vei invinge si vei obtine 
un Gold Key. Cobori mai jos 
vorbesti cu Duke, dupa care 
vei intra intr-o camera cu un 
ventilator urias si, daca tragi 
de mineral de langa scaun, 
ventilatoral se va transforma 
intr-o scara in spirala. Cobori 
pe scara si, cand ajungi intr-o 
camera cu o cusca mare agi- 
tata de tavan, il echipezi pe 
David cu eel mai bun scut si 
sabie si te pregatesti „moral" 
sa-1 infrunti pe Fuge (You 
knew that day was coming!). 
Atentie: Nu uita ca trebuie sa 
bei Enchanted Armour si 
Strength Potion inaintea luptei 
cu Fuge! Nu pierde nici o 
ocazie ca sa-i arunci Bombs 
sau Fire Arrows, tine-1 la 
distanta si, daca totusi te 
loveste, nu pierde timpul cu 
mancarea, bea Health Potion! 
(Si uite ca 1-ai omorat si p'asta 
si 1-ai razbunat pe Grandad!) 
Dupa ce 1-ai invins pe Fuge 
vei primi sabia dubla si Half- 
Moon Key. Mergi in camera 
din coltul stanga-sus al ecra- 
nului vei gasi cheia cu ajutorul 
careia il vei elibera pe Duke. 



;tf?SW 



Te vei intalni cu Moss, folo- 
seste pe el cu cursorul Teddy 
Bear. II eliberezi pe Duke, va 
urma secventa cu discutia 
dintre tine si Glass (fiica lui 
Silver) care iti va da o arma la 
distanta: Shuriken. Te introci 
in Rebel Camp si vorbesti cu 
Edith care-ti va da Ring of Re- 
sist Magic. In port te vei 
imbarca spre DeathGate doar 
daca ai 300 gold! Te intalnesti 
cu fantoma fratelui lui Ben, 
vorbesti cu el si te indrepti spre 
coltul dreapta-jos al ecranului. 
Fantoma profesorului O'Leary 
iti va da Scroll of Revelation 
(fara el nu intri in The Dig). 
Tot in acest nivel te vei intalni 
cu fantoma lui Canitos care iti 
va da Stone Key. 

Acum selectezi pe harta 
Airlock in Spires, deschizi 
cufarul din prima camera si iei 
Lycanthrope dupa care mergi 
in Library of Gno si deschizi 
usa cea mare cu Gold Key si 
iei de acolo lovitura speciala, 
Hurricane si Golem II. Mergi 
inapoi in tabara rebelilor si 
Ben te va invata alt atac spe- 
cial: Berserker. Din ecranul cu 
tabara rebelilor o iei pe ca- 
rarea de sus si, cand ajungi la 
o fantana, folosesti Scroll of 
Revelation. Te lupti cu toate crea- 
turile. In cufarul din tabara vei 
gasi Time Orb si Green Key. 

Cautarea celui de-al 
optulea ORB 
(Light Magic) 

Continua sa mergi in 
aceeasi directie si te vei intalni 
cu o creatura de pamant 
albastra pe care o vei invinge 
foarte usor daca o „ingheti" cu 
Ice Magic Level III (tasta A - 
magie speciala - atentie: con- 
suma foarte multa mana). De 



la el iei Iron Key, cu ajutorul 
careia deschizi poarta din ace- 
lasi ecran, iar in cufar gisesti 
Bone Key. Calatoresti in Sew- 
ers si deschizi poarta care 
necesita Green Key ... gisesti 
Armageddon (eel mai „tare" 
atac special) . Inapoi in Boneyard 
deschizi poarta cu Bone Key 
si vei fi teleportat intr-un loc 
cu niste creaturi in forma de 
ochi pe care nu le poti vedea 
decat daca folosesti Amulet of 
Seeing. Urmeaza lupta ca Lady 
of Light: „premiul eel mare" - 
Orb of Light. Caiatorsti direct 
in Rebel Camp, iti alegi eroii 
pentru batalia din Metalon si, 
odati intrat in „portal", harta 
nu-ti va mai fi de nici un folos 
si nu te mai poti intoarce in 
Rebel Camp sau oriunde in alte 
locatii. 

Metalon - ultimele batalii 

inainte de „showdown" 

In camera cu fum, unul din 
caractere va trebui sa acce- 
seze portalul. Robotul din tub 
invie dupa ce ajungi la secventa 
cu zidul din care iese sange 
(sursa energiei lui Silver), il 
„killaresti" si intri prin pasajul 
din care a venit el. Folosesti 
Half-Moon Key ca sa obtii (din 
camera pe care tocmai ai 
descuiat-o) Granite Key. 



Batalia cu Silver 

In ecranul in care se des- 3 
fasoara conflictul cu Silver, el x 
va aduce tot timpul in lupta un q: 
gigant pe care daca il omori, §5 
de fiecare data iti da bile de 
mana. Ca s3-l invingi pe Silver 
trebuie ca sa lovesti cu magie 
(in ordinea din inventory: fire, 
ice, healing, lightning, earth, 
acid, time si light) in bila sus- 
pendata (sursa puterii magice 
a lui Silver) si sa o distrugi de 
fiecare data cu acelasi tip de 
magie! Si acum, dupa ce ai 
scapat de grija lui Silver, crezi 
ca totul s-a terminat? Nu! 



Urmeaza lupta cu 

God of Apocalipse 

Trebuie sa combini scutul 
cu atacul si s3 fugi cand God 
este in aer, ca sa nu te „pra- 
jeasca"! Vei avea doar Falcon 
ca atac special si nici un fel de 
magie. La momentul cand 
Health Meter-ul lui este la zero 
se va duce in mijlocul ecra- 
nului. Mergi sub el si mai ataca 
inca odata cu FALCON. Dupa 
ce moare, David si compa- 
nionii lui vor fugi din cladirea 
in care se aflau pe un vas. 

Felicitdri! Ai terminat SILVER! 
X'**m 




83 



\Am 0>'$566/A 



Asus SOXmax s-a dovedit 
a fi unul din cele mai 
. performante produse 
pe care am avut ocazia sa le 
testez. Ceea ce pentru multe 
alte unitati este nivelul maxim, 
pentru S500/A nu este decat 
punctul de pornire: exceptand 
CD-urile reinscriptibile. care in 
marea majoritate a cazurilor 
sunt mai greu citite, cele mai 
mici rate de transfer au fost de 
3779 KB/s in zonele dinspre 
interior, urcand pana la viteza 
reala de 50X spre exteriorul 
CD-ului. Oricum pentru cele 
patru tipuri de CD-uri mai 
raspandite (Silver, Gold, 
Green, Blue) cu un timp me- 



diu de acces de aproximativ 75 
ms, rata medie de transfer s-a 
situat in jurul valorii de 
6000KB/S, ceea ce nici o alta 
unitate de pe piata nu ofera. 

Fiind o unitate cu turatie 
mare, exemplarul testat de noi 
s-a incalzit binisor; totusi au 
existat si alte unitati mai lente 
care au degajat o cantitate de 
caldura similara. 

S500/A isi datoreaza 
performantele foarte bune in 
mare mSsura si sistemului anti- 
vibratie DDSS II (Double Dy- 
namic Suspension System II) , 
care previne descentrarea 
razei laser, permitand citirea 
mai facila a datelor la viteze 




mari. In final merita sa 
mentionam si driverele ce au 
insotit CD-ROM-ul, care sunt 
excelent realizate. 

+ rata de transfer 

+ timp de acces 

+ drivere 



Ofertant: 

Ager Bussines Tech 
Tel: 01/3357396 
Pret: 65 USD 




CT>U4611'16 



Una dintre unitatile 
care a lasat o foarte 
buna impresie a fost 
aceasta, 40X, produsa de Sony, 
care a reusit performante 



CD-S500/A. Din pacate pentru 
aceasta, absenta oricarui fel 
de documentatie, sau acce- 
sorii de alt lip (cabluri audio, 
IDE, suruburi) i-a adus minu- 



apropiate de cele ale lui Asus suri considerable la dotare. 



Oricum, performantele 
fac cinste brand-ului Sony: la 
CD-RW ratele de transfer sunt 
cuprinse intre 1467 KB/s si 
aproape 3000 KB/s (foarte bine 
pentru acest tip de CD-uri), cu 
un timp mediu de acces de 85 
ms (de asemenea foarte bun). 
Pentru celelalte patru tipuri, 
rata de transfer incepe cu 271 1 
KB/s (pentru Green si Blue mi- 
nimul este de peste 3340 KB/ 
s) si urea pana foarte aproape 
de 6000 KB/s (mai exact 5947 
KB/s la CD-ul Blue) , care este 
viteza reala de 40X. 



Si constructia este una 
foarte buna, nivelul de zgomot 
fiind redus, cele doua butoane 
de pe carcasa sunt si ele mari 
si suficient de departate pentru 
a nu fi apasate ambele deodata. 

+ performanta CD-RW 

+ timp de acces 

- dotare 

Ofertant: 

Flamingo Computers 
Tel: 01/2226336 
Pret: 48 USD 



M CKI>'S406C 



Evolutia acestui drive a 
fost destul de apropiata 
'de cea a lui Sony 40X; 
beneficiind de 128 KB memo- 
rie cache, a demonstrat ca nu 
atat cantitatea acesteia este 
esentiala cat mai degrabS 
modul in care este folosita. 
Pentru CD-urile sa le zicem 
..normale" (mai exact toate in 
afara de eel reinscriptibil) , a 
reusit sa-si puna in valoare 
turatia de 40X si sa atinga spre 
exterior 6000KB/s; in zonele 



din interior ratele de transfer 
au inceput de la 2700-2800 KB/s. 
Chiar si la CD-RW comportarea 
sa a fost foarte buna, reusind 
sa atinga un maxim de 2450 KB/s. 
Timpii de acces s-au situat in 
general cu putin sub 80 ms. 

In partea frontala poseda 
doua butoane distantate si, in 
plus, exista posibilitatea 
montarii sale pe verticala. 
Nivelul de zgomot este destul 
de redus. 



+ performanta CD-RW 
+ constructie 
+ audio grabbi 



Ofertant: 

K-Tech Electronics 
Tel: 01/2222036 
Pret: 45 USD 




SEPTEMBRIE 1999 



fite* CJ> 6$6)> 



Desi a avut o specificare 
de 50x, nu a reusit sa 
se situeze la inaltimea 
performantelor atinse de drive- 
ul 50x produs de Asus. Cele 
mai bune performance ale lui 
CD 650P au fost la viteza de 
audiograbbing, unde a avut 
7,5x si timpul de login unde a 
avut o medie de aproximativ 6 
secunde pentru discurile non- 
CDRW. A fost eel mai silentios 
drive pe care 1-am vazut vreo- 
data, insa nu a depasit 1200 
KB/s decat in cazul discului 
RW (contrar majoritatii celor- 
lalte care il citeau cu viteza 
redusa). Partea buna este ca 



a fost constant tot timpul 
testului, inclusiv la discul cu 
erori, pe care a reusit sa il 
citeasca perfect, insa in 170 de 
secunde. 

Foarte impresionanta a 
fost si dotarea, avand in plus 
fata de CD 640A un cablu IDE 
pentru conectarea in con- 
troler. Si la ergonomie a stat 
foarte bine, datorita nivelului 
foarte redus de zgomot de care 
a dat dovada. Documentajia 
este asemanatoare cu cea de 
la Acer CD 640A iar discului 
de instalare contine in plus fata 
de eel de la drive-ul retentional 
un program pentru citirea 





Ofertant: 




Tornado Sistems 


formatului UDF. 
+ dotare 
+ ergonomie 
- viteza 


Tel: 01/3127507 
Pret: 50 USD 




$ub&y fyZOO 



Buddy este o solutie 
hardware-software ce 
permite ca doi utili- 
zatori sa foloseasca in acelasi 
timp acelasi calculator. Hard- 
ware, consta dintr-o placa ISA 
si un adaptor extern, in care 
se conecteaza al doilea moni- 
tor (VGA sau SVGA), a doua 
tastatura si al doilea mouse 
(ambele PS/2). Software-ul 
consta din driverele care per- 
mit ca, sub Windows 95/98, cei 
doi utilizatori sa acceseze 
simultan resursele PC-ului. Se 
pot rula simultan programe 
cum ar fi procesoare de texte, 
browsere, programe de 
contabilitate, foi de calcul, 
baze de date si chiar jocuri, dar 
pentru ca macar un utilizator 
sa incerce un first-person 
shooter 3D ar trebui s3 aiba 
un Pentium III. Buddy este 
destinat celor care folosesc PC- 
ul acasa, unde performanta nu 
este un factor critic, pentru ca 
sa nu uitam, acelasi procesor 
si harddisk deservesc acum 
doi utilizatori. 

Placa ISA are si rolul 
placii grafice pentru al doilea 
operator, astfel incat nu are 
sens sa ne asteptam la o grafica 
super-rapida pentreu acesta. 
Primul insa foloseste placa 



grafica initiala. Oricum, pentru 
orice aplicatie Windows cu 
exceptia celor care folosesc 
intens prelucrarea de imagine, 
si la a doua consola se obtine o 
performanta onorabila. Inte- 
resant este c5 cei doi operatori 
nu trebuie sa se afle la acelasi 
birou, deoarece cablul de lega- 
tura dintre adaptorul extern si 
placa ISA are o lungime apre- 
ciabila. Interesant este si c3 in 
acelasi PC se pot introduce 



dou3 Buddy, astfel incat, nu 
mai putin de trei persoane pot 
lucra simultan! 

Avantajul acestei solutii 
este pretul extrem de redus cu 
care se obtin practic doua 
calculatoare din unul singur. 
Daca aveti acasa un PC la care 
ar dori sa lucreze simultan 
doua persoane, de exemplu 
una sa faca procesare de texte 
si cealata sa navigheze pe 
Internet, Buddy este solutia 



ideala. Sau, in cazul scolilor, 
este mai ieftin sa se utilizeze 
un PC si unul sau doua aparate 
Buddy decat sa se mai cum- 
pere unul sau doua PC-uri. 



Ofertant: 
Multinet Ltd. 
Tel: 062/222201 
Pret: 214,2 USD 




Logitech 1/i/icMz 1faou$e 



Marble Mouse, desi 
dup5 denumire 
pare a fi un mouse, 
este mai mult un trackball, 
deoarece principiul de functio- 
nare este asemanator cu al 
acestuia din urma\ La Marble 
Mouse, care se conecteaza la 
un port PS/2 sau serial (adap- 
torul este inclus), aparatul nu 
se mai misca deloc, dispare 
necesitatea unui mouse pad, 
nu mai trebuie curatat mouse- 
ul de mizeria adunata pe role, 
axuri sau bila, si cantitatea de 
miscare necesara pentru a 
deplasa cursorul pe ecran este 
mult mai mica. Ergonomia sa 



este mult superioara fata de a 
unui mouse clasic, iar dupa un 
scurt timp necesar adaptarii de 
la folosirea unui periferic clasic 
la cea a lui Marble Mouse, veti 
admira precizia miscarii curso- 
rului la acest aparat. Senzafia 
produsa de el este imposbil de 
descris in cuvinte. 

Tehnologia Marble folo- 
seste o bilS pe care exista mici 
puncte, care sunt iluminate de 
o sursa de lumina. Reflexia 
data de ele este citita de un 
senzor si interpretata de 
procesorul din Marble Mouse, 
care translateaza datele in 
formatul cunoscut de PC-uri. 




Astfel, nu este nevoie nici 
macar de un driver special 
pentru Windows 95/98 si NT, 
sistemele de operare pe care a 
fost testat. 



V 



Ofertant: 
Best Computers 
Pret: 37,7 USD 
Telefon: 01-3147698 



l{ace Leader fowe feedback 



Deja ne-am obisnuit cu 
firma Guillemot si 
produsele acesteia. 
De aceasta data avem de-a face 
cu un produs genial, care poate 
induce cu adevarat senzatii 
tari. La toate capitolele, Race 
Leader Force Feedback s-a 
dovedit a fi un produs extrem 



de bun. Incepand cu dotarea 
si terminand cu ergonomia, 
pot spune c3 acesta este poate 
eel mai reusit model Guillemot 
pe care am avut ocazia sa-1 
testez. In total sunt nu mai 
putin de 12 butoane progra- 
mabile care pot fi configurate 
pentru diverse actiuni rapide. 



In plus, exista un D-Pad 
configurabil care poate ex- 
ecuta miscari in 8 directii. Cu 
toate c3 numarul butoanelor 
este mare, acestea se pot 
accesa usor. Race Leader 
Force Feedback dovedindu-se 
astfel reusit in ceea ce priveste 
ergonomia. Cele doua pedale 




sunt in asa fel concepute incat 
sa aiba o anumita rezistenta la 
apasare, ceea ce sporeste 
feelingul din timpul jocului. 
Pentru a testa produsul am 
folosit FI Racing Simulation 2 
si Need For Speed 4. in ambele 
titluri, Race Leader s-a com- 
portat bine, raspunzand 
prompt la comenzi si oferind o 
adevarata senzatie de cursa. 
in timpul virajelor, volanul 
oferea rezistenta asteptata, iar 
in cazul iesirilor in decor... ma 
zguduia mai mult decat ar fi 
fost necesar. Instalarea sub 
Windows 95/98 se face extrem 
de usor folosind driverele care 
fac parte din pachet. Motorul 
ce asigura Force Feedback-ul 
este realizat din componente 
solide si este astfel durabil. Nu 
in ultimul rand as aminti de 
designul placut al aparatului... 
as putea spune original si 
caracteristic stilului francez. 

Producator: 
Guillemot 
Ofertant: 
UbiSoft Romania 
Tel: 01/2316769 

SEPTEMBRIE 1999 



fteemq jikeel 



Usor de folosit, cu o 
manevrabilitate buni- 
cica, Steering Wheel 
este un volan ce, per total, 
poate satisface dorintele ori- 
carui gamer. Pentru testarea 
acestui produs am folosit Mid- 
town Madness si Need for 
Speed 4. In cadrul ambelor 
jocuri aparatul s-a prezentat 
bine, singurele elemente la 
care s-ar mai fi putut lucra fiind 
stabilitatea si manevrabi- 
litatea. Pedalele, desi distan- 
tate, putand asigura astfel o 
folosire precis^, nu au rezis- 
tenta la apasare iar uneori, in 
special in cadrul folosirii in 



Midtown Madness, aparatul 
nu raspundea prompt la co- 
menzi (frana si acceleratie) . 
Schimbarea vitezelor se face 
rapid cu ajutorul unei manete 
amplasate in imediata apro- 
piere a volanului. In plus, mai 
exista doua butoane ce pot fi 
folosite pentru diverse actiuni. 
Astfel, in final, ar mai fi de spus 
ca Steering Wheel reprezinta 
o solutie pentru toti fanii 
simulatoarelor auto. 

Producator: Dexxa 
Ofertant: Caro Group 
Tel: 01/3101602 







Dupa cum se poate 
observa din numele 
produsului, avem de-a 
face cu un mouse cu buton 
pentru scroll si care se conec- 
teaza la PC prin infrarosu. De 
ce am spus buton pentru scroll 
si nu rotita pentru scroll? 



Pentru cS rotita cunoscuta a 
fost inlocuita cu un buton care 
se poate apasa (pentru a 
comuta pe modul de miscare 
rapida) si misca in sus si in jos, 
asem5nator cu modul de 
functionare al unui stick de 
notebook. Din ce in ce mai 



multe programe suporta rotita 
(sau butonul) de scroll, si 
navigarea pe Internet este 
mult mai comoda folosind 
butonul decat bara de scroll 
din dreapta ecranului. 

Mouse-ul Avantgarde 
dispune de un cablu care se 




introduce intr-un port serial 
sau PS/2 (exists adaptor 
inclus) si care se termina cu 
un senzor de infrarosu, care 
se orienteaza spre mouse. Inca 
un senzor exists pe acesta, 
astfel realizandu-se transferul 
datelor. Este nevoie de doua 
baterii pentru alimentarea 
mouse-ului, curentul furnizat 
de acestea ajungand circa un 
an. Dispar astfel problemele 
legate de cablul „rozatorului", 
inclusiv intreruperea sa la 
intrarea in mouse, din cauza 
uzurii. 

Usurinta in folosire im- 
preuna cu calitatea ridicata 
asigurata de numele Mitsumi 
fac din acest device un exce- 
lent periferic pentru orice PC. 

Ofertant: PC&A 
Pret: 20 USD 
Telefon: 01-2425384 



in^kza, wqkzii, etujletZ ... 

Doua voluminoase pachete multimedia se adreseaza celor 
interesati de invatarea temeinica a limbii engleze. 



Este vorba despre un 
pachet numit „Sa 
invatam engleza cu 
vedete", celalalt fiind un 
„Heinemann Toed: Curs & 
Teste". Producatorul acestor 
pachete, Cyberstone Multime- 
dia, este un nou venit pe piata 
romaneasca de produse mul- 
timedia. In care, se pare c3 
pSseste cu un surprinzator 
picior drept, deoarece ambele 
pachete multimedia sunt 
primele aparitii de acest fel din 
Romania adaptate limbii 
noastre. Adica, o parte din 
materialul explicativ este in 
limba romana, in plus exisland 
si cate un dictionar englez- 
roman. A, iar pe cutia fiecarui 
pachet apare la loc vizibil 
drapelul nostru national si 
inscriptia JN LIMBA ROMANA". 
Salut aceasta prima adaptare 
limbii noastre a unui produs 
multimedia, si sper ca vom mai 
vedea astfel de aparitii. 

Cu vedete 

Patru CD-uri sunt cu- 
prinse sub titlul „Sa invatam 
engleza cu vedete". Materialul 
de baza al acestor CD-uri este 
alcStuit din interviuri luate 
acestor vedete de catre cana- 
lul de televiziune britanic SKY 
NEWS. Aceste interviuri sunt 
punctul de pornire al unor 
exercitii de tipul ..Fill in the 



blanks ..." sau de asociere (a 
substantivelor cu adjective, 
sau a verbelor cu substantive, 
fiecare aflate in coloane 
alaturate - legaturile facandu- 
se prin tragerea unor linii de 
legatura cu mouse-ul). De 
asemenea, fiecare interviu 
poate fi utilizat ca sursa live 
pentru exercitii de dictare. 

Legat de acest lucru, as 
accentua un punct forte al 
acestui pachet multimedia. 
Cele 18 personalitati intervie- 
vate au fiecare modul lor par- 
ticular de a vorbi limba engle- 
za, ceea ce te pune in situatia 
de a-ti incorda atentia la maxim, 
apropiindu-te foarte mult de si- 
tuatia reala a discutiei cu vor- 
bitorul de engleza. Se simte 
avantajul utilizarii unor inter- 
viuri in care omul vorbeste 
liber, natural, fara un text citit 
dinainte, fata de modalitatile 
de invatare a englezei cu 
ajutorul unor filmulele in care 
joaca actori de duzina, iar 
textul este „recitat" de acestia 
intr-o limba perfecta, a carei 
intelegere nu-ti pune nici un 
fel de probleme. In pachetul 
multimedia „Sa invatam en- 
gleza cu vedete", ti se da dru- 
mul direct in ..cusca cu lei", in 
care trebuie sa-ti deprinzi de 
la bun inceput urechea cu felul 
foarte diferit de a vorbi engleza 
al unui american get-beget 
(cum este presedintele Clin- 



t!!'uV,t,i: BUSINESSMEN *» 

^POLITICIANS .,„ 
USICNIHC PRACTICE 



:l^^r' 




Interviu cu politicianul pakistanez Benazir Bhutto. 



ton), al unui englez neglijent 
(si ma refer aici la Mark 
Knopfler), sau vorbirea cu 
puternic accent strain a unui 
politician pakistanez. 

Oricum, exista in orice 
moment al interviului posibili- 
tatea de a opri derularea 
acestuia, pentru a analiza mai 
atent orice cuvant sau expresie 
asupra careia avem dubii in 
intelegere. Mai mult, putem 
scrie cuvantul sau expresia 
respectiva, iar programul va 
aduce corectii, daca acestea se 
dovedesc necesare. 

Personal, pachetul „Sa 
invatam engleza cu vedete" mi 
s-a parut o realizare utila si, 
scuzati colocvialitatea, „des- 
teapta". Te ajuta sa treci cat 
mai usor peste aspectele 
dificile ale invatarii limbii 
engleze contemporane vorbite 
la un nivel inalt. De-a lungul 
celor patru CD-uri, de folos in 
aceasta intreprindere ne sunt 
cele 105 minute de inregistrari 
video (cu 18 vedete din lumea 
filmului, a politicii si afacerilor, 
a muzicii si a literaturii) si cele 
280 de teste si intrebari, im- 
preuna cu dictionarul conti- 
nand mai mult de 1280 de cu- 
vinte. Totul intr-o prezentare 
grafica si audio de exceptie. 

Curs & teste TOEFL 

TOEFL (acronimul de la 
Test of English as a Foreign 
Language) este un examen 
recunoscut international, me- 
nit sa masoare nivelul de cu- 
noslinte pentru cei cu limba 
materna diferita de limba 
engleza. Cuprinde patru parti: 
priceperea limbii vorbite pe 
baza materialului sonor (Lis- 
tening Comprehension) , expri- 
marea corecta in scris si struc- 
tural (Structure and Written 
Expression), priceperea tex- 
tului citit (Reading Compre- 
hension) si testarea englezei 
scrise (Test of Written En- 
glish). Examenul TOEFL este 
pregatit de catre Serviciul de 
Testare si Educatie (Educa- 




Testare cu Heinemann 
TOEFL. 

tional Testing Service), cu 
sediul in Princeton (USA). 
Este un examen obligatoriu 
pentru admiterea in facultali 
si universitati at£t in Statele 
Unite ale Americii cat si in 
multe alte parti ale lumii. Atat 
aplicantii pentru burse de 
studiu cat si participantii la 
programe de specializare sunt 
obligati sa obtina examenul 
TOEFL. 

Pachetul Heinemann 
TOEFL de fata confine de fapt 
doua titluri: Heinemann 
TOEFL Curs de pregatire 
(carte de baza) si Heinemann 
TOEFL Teste practice (carte 
de teste). Scopul declarat al 
producatorului este acela de 
ajuta la perfectionarea cunoas- 
terii limbii engleze cat si la 
sustinerea cu succes a exame- 
nului TOEFL Intr-o realizare 
excelenta, si pe langa interfata 
foarte intuitiva si usor de folosit 
ma refer aici si la continutul bo- 
gat, cuprinzand un test com- 
plet de evaluare a cunostin- 
telor, sapte teste practice, exer- 
citii prevazute cu 68 puncte de 
control, teste de verificare 
pentru diferitele parti ale 
examenului TOEFL exercitii 
suplimenlare de gramatica, de 
pricepere a limbii vorbite pe 
baza materialului sonor si de 
imbogatire a vocabularului, 
raspunsuri si aplicatii pentru 
fiecare test, pachetul multime- 
dia ..Heinemann TOEFL - 
Curs de pregatire & Teste prac- 
tice" este o realizare multime- 
dia foarte serioasa. Atrag in 
mod special atentia asupra 
utilitatii acestui pachet. 



Producator: Automex 
Distribuitor: IMEG 
Tel.: 064-189102; 
064-431660 



SEPTEMBRIE 1999 



foektuuk fmcite de Loum 



De la UbiSoft, un CD dedicat copiilor, 
si in special fetitelor. 



Da. iaeala ca in lumea 
peslrifa a produselor 
multimedia exista si 
astfel de minunatii. Ar fi 
trebuit sa-mi dau seama de la 
bun inceput dupa rozul violent 
al cutiei, si totusi nu am crezut 
decat atunci cand am vazut 
scris clar, alb pe roz, intr-un 
colt: ..Girl's World". Avem deci 
de-a face cu un produs dintr-o 
serie dedicata fetitelor. con- 
tinand jocuri si pachete multi- 
media ce se adreseaza nevoilor 
distractiv-educative specifiee 
straniului popor ce ocupa o atat 
de vasta nisa a populatiei 
globului terestru: micile cu- 
conite. Facand aceasta con- 
statare, am fost cuprins de un 
scurt frison. Dexter ma va 
intelege. 

Cum ar fi si de asteptat, 
dat fiind titlul, eroina prin- 
cipals a jocului este Laura, o 
fetita de varsta scolii primare, 
care se straduieste din ras- 
puteri sa-si ajute prietenii si 
familia. Dat fiind consumatorul 
tinta, atmosfera jocului este 
casnica. Casnica, dar nu in 
maniera aproximativ neyi- 
novatelor jocuri de-a mama si 
de-a tata pe care le practicam 
la varsta calmului hormonal 
relativ. .Aventurile fericite ale 
Laurei" se apropie mai degraba 
de un joe cu papusi din care, 



folosindu-si imaginatia, o fetita 
poate invata eate ceva despre 
valoarea legaturilor dintre 
membrii familiei, intre care 
Laura se dovedeste un indis- 
pensabil liant. Spuneam de 
jocul cu papusi. Laura insasi 
mana-n lupta ... nu, asta este 
din alta parte ... Laura insasi 
este o papusa, ca de altfel toate 
personajele acestui joe; este o 
papusica, din acelea modulare, 
de plastic. Pe care deslul de 
pulini le cunoastem sub 
numele de Playmobil, deoa- 
rece momentan nu sunt 
tocmai raspandite pe la noi. 
Papuselele de acest fel sea- 
mana bine cu acelea pe care 
le puteti gasi in ouale de 
ciocolata. Mie unuia mi se par 
foarte haioase, dar pot da 
copilului necopt de necopt 
strania prejudecata ca panta- 
lonii fetitelor sunt vopsiti pe 
picioarele acestora. Eroare 
care nu este posibila cu papu- 
sile clasice - mult mai indicate 
pentru un 1492 baie^esc in 
lumea minunata a constructiei 
trupului feminin. 

De altfel, pentru o mai 
buna identificare a copilului cu 
personajul acestui joe, Laura 
se afla fizic in cutie alaturi de 
CD, sub forma papusii Play- 
mobil de care va vorbeam. 





Laura Croft 

Oho, va contrariaza titlul 
acesta de capitolas? Credeti 
cumva ca este un joe de 
cuvinte ieflinut? Ei bine, aveti 
dreptate! Dar cu motiv, pentru 
ca, vedeti voi, grafica acestui 
joe este mai mult decat foarte 
asemanatoare cu cea din 
Tomb Raider. Iar lucrurile nu 
se opresc la grafica. „Aven- 
turile fericite ale Laurei" este 
la randul sau un joe de puzzle- 
uri, in care ai de mers dintr-un 
loc in altul ca sa faci asta si aia 
- nu sa dai in carne vie, fireste. 
Ba, mai mult, Laura noastra 
are chiar de-a face cu o piatra 
pretioasa. Pentru ca, cotro- 
baind prin lucmrile bunicului 
depozitate in podul casei, 
Laura gaseste un diamant. 
Care ii povesteste cum ca el, 
diamantul, ar fi apartinut unei 
zane cumsecade, dar cam 
hsbauca, fapt pentru care 1-a 
si uitat intr-o cavern5. Unde, 
eoni mai tarziu, a fost surprins 
de o scurgere de lava, ra- 
manand blocat in ditamai roca 
vulcanica pana in ziua in care 
a fost scos din caverna, in 
interiorul unui mic fragment 
de lava, de bunicul Laurei. Iar 
Laura a scapat din neatentie 
bucata cu pricina pe jos, 
spSrgand-o si dand la iveala 
diamantul fermecat. Diaman- 
tul, foarte multumit de eli- 
berarea sa, se ofera recu- 
noscator Laurei ca talisman 
fermecat. Exista o singura 
problema - din cauza timpului 



indelungat scurs de la ultima 
sa expunere la lumina si la 
afectiunea unui proprietar, 
diamantul si-a pierdut puterile. 
Singura cale pentru a readuce 
stralucirea celor cinci fete ale 
diamantului este de a face 
fericiti pe toti cei cinci membri 
ai familiei Laurei. Ca sa va 
formati o idee, va voi spune ca 
pentru a-si face fratele fericit 
Laura trebuie sa gSseascS 
binoclul bunicului pe care 
nepotul 1-a pierdut undeva in 
oras. Iar sora mai mica a 
Laurei va ganguri multumita 
daca aceasta ii va schimba 
scutecele si ii va da lapte cu 
biberonul ... E limpede? 

„Aventurile fericite ale 
Laurei" este foarte simplu de 
jucat (numai din s3geti si 
space), cu o grafica atractiva 
(foarte luminoasa, in culori 
optimiste, placute; este nece- 
sara folosirea unui accelerator 
grafic) si cu o muzica lejera, 
relaxants. Fare indoiala ca este 
recomandabil micilor cuco- 
nite, fiind oricum un prim pas 
pentru a le detuma de la de- 
vastatoarea patima a Solitaire 
- ului, catre alte jocuri, mai 
CPU intensive. 



Producator: 
UbiSoft 
Distribuitor: 
UbiSoft Romania 
Tel.: 01-2316769 
Fax: 01-2316766 




Numarul de septembrie! Sarbatoare! Doi ani de existenta 
LEVEL si totodata un nou look al revistei. Mai moderna, 
mai fistichie, mai buna... Spre multumirea mea, primim 
din ce in ce mai multe scrisori si, pentru a satisface 
dorinta cititorilor de a le aparea numele in revista, am 
extins rubrica de mail. Asteptam in continuare scrisorile 
voastre, nu inainte de a va spune: Let's jump to the next 
LEVEL!!! Inca ceva! Comentariile din parantazele 
patrate, apartin subsemnatului. 

7H*. PieAident 



Purghel Bogdan 
Alexandru - 
Bucuresti 

Salut! 

Este a doua oara cand va 
scriu - la prima scrisoare nu 
mi-ati raspuns. Am devenit 
gamer de aproximativ un an si 
sunt fan al RTS-urilorsi adven- 
lure-urilor. Daca nu va supa- 
rati as avea pentru voi nisle 
sugestii: 

1. Introduced un poster 
mai mare. 

2. Un Review Special cu 
finna Blizzard Entertainment. 
Fac jocuri destul de bune, nu-i 
asa? 

3. Explicati intr-o rubrica 
a revistei cum se folosesc 
programe ca Worldcraft sau 
Keygrip 2. 

4. Dac5 puteti, puneti 
muzica pe CD. Ar fi mai origi- 
nal. 

[In continuare cere o 
solutie la jocul LBA2.] 

Oricum, Jump to the next 
LEVEL. 



Salut! 

1. Postere, daca o sa mai 
facem, o sa fie A2 si o sa fie 
inserate in revista separat. Din 
pacate, probiema cere ceva 
bani si niste poze de calitate. 
O sa vedem ce putem face. 

2. OK, why not? Cool stuff. 
3. sa incercam sa facem 

o astfel de rubrica. 

4. Muzica am mai avut din 
cand in cand. Si o sa mai avem. 

Referitor la probiema ta... 
Da un telefon si cred ca se 
rezolva! 

PA! 

Baal - Tg. Jiu 

Ante Scriptum: Imi cer 
scuze pentru scris... Stiu ca-i 
oribil!!! |Tu ai spus-o!!!] 

Ahem... 

Salutare LEVEL Ce mai 
faceti? Bla... bla... bla... (later 
that day, much, much later!) 
bla... bla... 

Cica subiecl: Mr. Nyk is 
killin' me!!! 

Bai Nyk, matale ma cam 
superi - wow, ce tupeu!!! Tu 
verifici articolele pe care le 



scrii? Ai o ceata de greseli. 

INu continuu s5 relatez 
ce scrie tipu' de fata, de teama 
sa nu va fac sa plangeti!!! Are 
in totalitate dreptate, de altfel! 
In final, zice asa:] 

«Mesaj important» 

Catre Mr. Cosmin din 
Sinaia: 

Vrei Mafia pe CD... Io' zic 
altceva. Hai mai bine s5 
schimbam toata redactia cu 
..smenarii da' cartier", cu doar 
maxim 8 clase si poate o sa te 
multumim. Nu, acu' serios... 
INici aici nu scriu totul din 
cauza de... Poate se supara 
Mafia pe noi si ne trezim cu un 
glonte in sfecla...] 

Al vostru Baal!!! 

Yo! 

Lasa scrisu', ca-i OK! Ce 
ziceai ca fad? Facultatea de 
medicina? :) In rest, ce sa-ti zic? 
Ai perfecta dreptate! Si am un 
singur raspuns: Nyk is dis- 
missed! 

In rest nutna' de bine si 
multumim pentru scrisoare! 

Terminal! 



Petcu Virgil - 
Timis. 

Hi LEVEL! 

Say hello to a new fan! Am 
13 ani si cumpar revista din 
luna mai. Va felicit pentru 
revista si in special pentru CD, 
dar am si unele sugestii: [OK! 
Sa auzim, ca de laude avem 
podu' plin.l 

1. Scrieti informatii cat 
mai corecte si complete [A 
scris corect cuvantul 3sta - 
lucru rar in ziua de azi... glu- 
meam.] despre necesitatile jo- 
curilor (despre Imperialism 2 
ati scris ca are nevoie de 16 MB 
RAM dar cand 1-am cumparat 
am vazut ca ii trebuie 32 Mb, 
iar Rival Realms are nevoie de 
SVGA eu am VGA); 

2. Faceti cateva Review 
Special la AOE - R0R, Civ si 
Warcraft; 

3. Puneti pe CD si ceva 
jocuri full mai vechi ca DOOM, 
Duke 3D, Lotus si MK3; 

4. Puneti si o versiune mai 
veche a DLH-ului (din 95-97); 

5. Daca aveti informatii 
despre AOE 2, faceti un First 
Look pe aceasta tema. 

Numa' bine and keep 
jumping to the next LEVELs! 
Your new fan, Virgil 

Hello! 

1. Tot timpul facem asta. 
Cat despre jocu rile amintite de 
tine: Imperialism 2 ruleaza si 
pe 16 MB fara probleme, iar 
Rival Realms... what's the pro- 
blem anyway? 

3. We wish too! Intrebare: 
ai fi gata sa dai 45.000 - 50.000 pe 
LEVEL daca aceasta ar con- 
tine un joe full pe un CD separat? 

4. DLH-ul contine toate 
cheaturile jocurilor aparute 
din 96 incoace, mi se pare. 

Bye! 
Keep it so! 

Leonte Ciprian - 
Bistrita 

Este pentru prima data 
cand indraznesc sa va scriu si 
spun asta nu pentru ca ar pre- 
zenta vreun interes sau impor- 
tant deosebita, ci pentru a-mi 
justifica introducerea abrupta 
si vag lirica: [Wow, m-ai dat 
gata de la inceput... sa vezi cum 
o sa fiu la sfarsit... Presimt ceva 
nasol! Tonul e prea... bland. I 
revista a inceput, intuiesc, ca 
o nebunie frumoasa in care ati 

SEPTEMBRIE 1999 



pus pasiune, bani - fiindca, evi- 
dent, fani ei nu se poale, si mai 
ales multa, multa munca. 

Tocmai penlru ca respect 
acest lucru si intrucat sunt 
unul din numerosii cititori de 
varsta voastra care va apre- 
ciaza, imi permit - in virtutea 
principiului drag voua „citi- 
torul nostra e si cumparatoral 
nostra" - sS-mi exprim opinia 
in legatura cu aspectele in care 
revista ar putea suporta imbu- 
natatiri. 

Nu va pretinde nimeni - 
ar fi absurd - sa fiti geniali cu 
fiecare proza pe care o scrieti, 
sa debordati de imaginatie, 
umor sau concizie. N-as vrea 
sa para ca ofer lectii de gaze- 
tarism - nu am caderea nece- 
sara si, in esenta, va plac asa 
cum sunteti - dar ma doare 
sufletul - ca sa strecor putin 
platicism - cand observ ca pe 
de o parte va plangeli de lipsa 
de spatiu iar pe de alta parte 
afectati, in prezentari, detalii 
extravagante dar inutile des- 
pre intriga insipida a vreunui 
banal RTS, ca reproduced 
stufos povestea obsedant de 
repetitiva, de lipsita de origina- 
litate a vreunui RPG, ca 
admirati exagerat grafica si 
sunetul unui „fi.rst person" - 
justificat, deseori, dar asta e tot 
ce ofera respectivul gen de joe. 

E clar c3 in prezentarea 
unui preview - scuze pentru 
pleonasm - se intampla deseori 
sa nu aveti decat informatii 
lapidare de la producatori, dar 
la un review imi iau libertatea 
sa va sugerez a insista mai 
putin pe poveste si mai mult - 
chiar daca asta ar diminua 
supriza propriilor descoperiri - 
pe „gameplay", pe disectia 
aspectelor intrinseci ale jocului 
pentru a ne decide daca aceasta 
merita sau nu achizitionat. 

Pe de alta parte, desigur 
ca „stilul este omul", ca daca 
vroiam exprimari academice 
as fi cump3rat „Dilema" sau 
..Romania literara", ca nu toate 
articolele se preteaza la modul 
de tratare - si dau exemplul 
favorit - sobru, dar totodata 
rafinat si elegant al lui Marius 
Ghinea. Dar presupun ca 
publicalia nu se adreseaza 
doar tronsonului de varsta 
cuprins intre 8-14 ani, puternic 
afectat de superficialitate si 
teribilism. 

In privinta rubricii „Fun 
Stuff', desi tocmai lipsa ei de 



obstructii si tipare ii face far- 
mecul, as preciza ca autoral, 
nu lipsit de umor si buna- 
vointa, esueaza uneori din 
pricina tematicii neglijent 
alese, starnind eel mult o ilari- 
tate condescendenta. 

In mod cert, as putea sa 
va ofer remarci laudative si pe 
deplin meritate in privinta 
aspectului grafic exceptional - 
fara precedent, dupa cum 
spunea cineva, la o revista de 
gen din Romania - sau referitor 
la structurarea ergonomica, 
inteligenta a rubricilor, la 
acoperirea unui spectra larg 
de preferinte a gamerilor, la 
continutul consistent, atraga- 
tor si extrem de util al CD-ului 
s.a.m.d., dar acestea sunt 
lucruri de care aveti de ce sa 
fiti mandri dar pe care oricum 
le stiati deja. 

Cu scuzele de rigoare 
pentru enervant de desele pa- 
ranteze, pentru dimensiunea 
ei monumentala ce va genera 
probabil o plictiseala instan- 
tanee, dar mai ales pentru 
accentele de criticism si 
imensa doza de didacticism, 
inchei in speranta c5 indi- 
ferent daca va fi considerata 
..scrisoarea lunii" - sau ca sa 
ma flatez „a anului"- sau va fi 
inghesuita - asa cum probabil 
ii este sortit - la „ne-au mai 
scris" epistola mea va con- 
tribui, macar infim, la ridi- 
carea standardelor revistei. 

Cu simpatie si multe urari 
de bine, Leonte Ciprian, 22 de 
ani, student 

Salut! 

As vrea sa precizez c3 am 
vrut sa public intreaga scri- 
soare din motive mai mult sau 
mai putin personale. Este 
probabil una din putinele 
epistole pe care le-am primit de 
la un cititor si care m-au im- 
presionat prin limbaj, seriozi- 
tate si stil, chiar daca, intr-ade- 
var, parantezele sunt extrem 
de multe si de obositoare. In 
fine, ceea ce vreau eu sa spun 
este ca redactia LEVEL este 
formata numai din oameni care 
traiesc pentru ca acestei pu- 
blicatii sa-i mearga bine, cat 
de bine se poate. Au fost mo- 
menle de rascruce, au fost 
teribil de multe gafe si greseli 
dar pana la urma am trecut 
peste toate si am devenit 
LEVEL-ul de astazi. Toate 
eforturile mele sunt canalizate 



spre a realiza un nou LEVEL, 
numar de numar, luna de 
luna. In acest numar am 
incercat s3 indep3rtam o serie 
de buguri din revista si sa 
facem in asa fel incat s3 aco- 
perim cat mai bine cele 100 de 
pagini. Am mers atat de de- 
parte incat am scos posteral si, 
deja nu prea apreciata, rabrica 
de Fun Stuff. Aceasta rabrica 
a fost o idee buna dar care s-a 
dovedit a fi deosebit de greu 
de pus in practica. Vom vedea 
ce se va mai intampla in con- 
tinuare. In final, as vrea sa 
adaug ca apreciez ca avem si 
cititori adulti care stiu sa 
recunoasca un produs. Ma bu- 
cur nespus de mult de aceasta 
scrisoare pe care am primit-o. 
Asta inseamna ca mai sunt 
inca eel putin mii de persoane 
care gandesc la fel, dar care, 
din pacate, sunt prea... plictisiti 
sa scrie. 

Ne auzim! 

Rusea Catalin - 
Prahova 

O mare problema 

CD-ul pe luna iunie mi-a 
speriat calculatoral, acesta a 
introdus in sistem mai multe 
erori si rezultatul este ca 
calculatoral nu mai functio- 
neaza aproape deloc, nici 
m3car sa fie Shut Down. (In 
continuare, Catalin ne explica 
ce probleme a intalnit cu CD-ul. 
Randurile de mai sus au fost 
scrise exact cum apar ele in 
scrisoare. OK! Sa vedem ce ne 
spune in continuare] 

sa va intrebati de ce 
cumpar LEVEL; iata ras- 
punsul: pentru revista nu 
pentru CD, pe care-1 urasc. 
Prezentarea revistei este 
aproape exceptional (vreau sa 
spun prezentarea jocurilor). 
Dar aveti si o mare problema, 
ceva la care castiga net ce- 
lelalte reviste si voi o stiti foarte 
bine: testele de placi grafice si 
procesoare. Aproape ca o sa-i 
puleli egala in acest domeniu 
al informaticii, inlocuind 
„povestile" despre placi audio 
si CD-uri istorice sau nu mai 
stiu eu ce noutati muzicale cu 
informatii de ultima ora din 
lumea procesoarelor (despre 
varful tehnologiei in lume), 
despre unitati CD, placi video, 
placi grafice, placi audio (mai 
putin, ca mi s-a acrit), con- 
figuratii bune in domeniul 



jocurilor etc. etc. Articole 
scurte (eel mull o jumatate de 
pagina) si la obiect. Putina 
cultura generala nu strica 
nimanui. Eu, eel putin, vreau 
sa stiu cat mai multe despre 
componentele calculatoralui si 
cred ca 99% din gameri urasc 
ultimile pagini ale revistei, 
desigur cu exceptia Postei 
Redactiei. 

Salut! 

Ai uital sa ne adresezi un 
salut la sfarsit. Slii tu, ceva gen: 
Jump to the next LEVEL. 
Oricum. problema sta in felul 
urmator: CD-ul, inainte sa 
piece la fabrica, este testat la 
sange de mai multe zeci de ori 
si nu pe acelasi comp, ci pe 
aproximativ 10. Astfel, erorile 
de care ne spui tu, nu apar la 
noi sub nici o forma. Esti 
primul care ne-a semnalat o 
astfel de problema. De unde 
ar putea veni defectul? Ar 
putea fi CD-ul busit, s-ar putea 
sa fie de vina CD-ROM-ul tau, 
pentru ca nu toate unitatile 
citesc CD-urile cum trebuie. 
Nu dintr-un motiv anume, ci 
pur si simplu au dificultati in a 
cili unele CD-uri. In eel mai 
grav caz, s-ar putea sa ai un 
virus. Astfel, iti recomand sa 
folosesti un antivirus. Cam 
asta ar fi! In legatura cu 
cealalta problema... Am marit 
rubirca de hardware si am 
incercat sa prezentam pe scurt 
mai multe produse. Am avut, 
nu de mult, un test de accele- 
ratoare. Nu te-a satisfacut? 
Dac8 ai nevoie totusi de mult 
mai multe informatii decat poti 
gasi in LEVEL, in ceea ce pri- 
veste hardware-ul sau soft- 
ware-ul, iti recomand cu cal- 
dura revista CHIP. In ceea ce 
priveste articolele scrise de 
concurenta pe teme de proce- 
soare, placi de sunet, placi 
grafice... majoritatea sunt 
articole traduse iar calitatea 
acestora este jalnica. In plus, 
unii apreciaza putinele pagini 
alocate produselor multimedia 
si aparitiilor cinematografice si 
muzicale. 

Asta e! Inca ceva! Daca ai 
probleme cu CD-ul, trimite-1 la 
redactie intr-un plic, nu inainte 
de a mentiona ca doresti sa-ti 
fie schimbat din cauza ca nu 
functioneaza cum trebuie. Noi 
iti vom returna gratuit unul 
nou. 

Sper sa ne mai auzim 



Opsedatul - 
Campia Turzii 

Games... The final fron- 
tier... These are the voyages 
of the gameship LEVEL.. We 
will go there where no game 
magazine has gone before. 

Jurnalul capitanului Mr. 
President. Data levala... Bine, 
acum am spus parerea mea 
despre LEVEL, sa va spun si 
niscaiva sugestii: 

1. Dati si voi un demo cu 
Caesar III si cu Age of rungs. 

2. Mariti numarul de 
pagini daca nu vreti sa va 
intreaca oarescine. 

3. Mariti rubirca hard- 
ware si chestii noi, inafara de 
joystick.-uri si plari. 

4. Faced o rubrics in care 
sa scried ceva gen ce scrie in 
PC News sau PC Report. 

Questions: 

1. In Caesar III cum fac 
rost de fier pentru workshop? 

2. Aveti cheats pentru 
Caesar III, ca in DLH nu le-am 
gasit? 

3. Cand faced un review 
la Caesar III si Age of Kings? 

4. Tot la Caesar III, cum 
fac rost de armata si de bani? 
Dar cum infrumusetez casele? 

5. De un demo la TA de 
unde fac rost si daca de la voi 
cum? 

Cu drag opsedatul 
PS: In vara asta nu sunt 
acasa. 

Servus! 

Ma frate, nu te supara pe 
mine, da chiar esti opsedat (a 
se citi - obsedat)!!! Sa-ti 
raspund la intrebari: 

1. Sa vedem ce putem 
face. 

2. sa incercam, desi e 
destul de dificil. 

3. Am facut-o deja si o vom 
mari in continuare. 

4. Chestia asta n-am 
inteles-o. 

Raspunsuri: 

1. Trebuie sa recoltezi 
minereu de fier din Iron Mine 
si si5-l transformi in fier (mate- 
rial de baza pentru constructia 
de unitati militare). In pro- 
vinciile in care nu ai mine de 
fier trebuie sa setezi ruta de 
import chiar la inceputul jo- 
cului. 

2. Cheats nu avem si sa 
stii c3 DLH-ul nu este Dumnezeul 
Jocurilor, mai se ezista (exists) 
si alte chituri (cheat-uri)! 



3. Review este facut in 
numarul NOV/1998. 

4. Armata ti-o creezi tu, 
construiesti din meniul „mili- 
lary" un fort, si-i dai acolo sa 
producS legiuni. Casele se 
infrumuseteaza singure pe 
masura ce fiecare cartier se 
dezvolta pozitiv! 

5. Probabil ca o sa avem 
un demo pe CD-ul LEVEL 

Vacanta placuta! 

Ciupuliga Paul - 
Arad 

Hello!!! 

Ma numesc Ciupuliga 
Paul [Am aflat deja!] si este 
pentru prima oara cand va 
scriu. [Dupa o scurta introdu- 
cere aflam si problema. Iat-o!] 
In privinta posterelor va rog sa 
introduced imagini din: F15, 
Team Apache, Delta Force si 
Rainbow Six. Va rog sa-mi 
publicati scrisoarea ca sa pot 
afla raspunsul. 

Bye, bye!!! 

Hi! 

Ti-am publicat partial 
scrisoarea si singurul raspuns 
pe care ti-1 pot da, este ca 
jocurile amintite de tine sunt 
cam vechi si nu stiu daca 
merita sa facem un poster din 
ele. Oricum, deocamdata am 
renuntat la postere in favoarea 
unor articole. Cred ca e mai 
bine asa. In viitor o sa avem 
poster A2. 

Salut! 

Silistru Lucian - 
Vaslui 

Hi everybody! 

Pentru inceput v-as ruga 
sa-mi scuzati scrisul, dar PC-ul 
meu e intre upgrade si repa- 
ratie, mai bine zis amandoua. 
As dori sa va cer un sfat: eu 
am un K6-2 300, 32 RAM si o 
amarata de placa video. AGP 
cu 4MB (nu are 3Dfx). Acum 
vreau sa-mi fac un upgrade si 
nu stiu ce sa iau + 32 RAM si o 
placa de retea sau + VOODOO 
Rush 6MB. Oricum le fac pe 
amandoua pana la sfarsitul 
anului, dar care e mai urgent? 

Si acum sa incepem 
adevarata scrisoare. [Din care 
nu are rost sa va mai relatez 
nimic!] 

Cine doreste sa ia legatura 
cu mine: ce9700@lspus.sorosis.ro 

Bye! 



Hai sa traiesti! 

Depinde ce faci cu calcu- 
lator^. Ai nevoie de retea? 
Lucrezi in retea? Daca nu, 
atunci iti recomand cea de-a 
doua varianta cu Voodoo 
Rush. Dar oricum ai spus ca o 
sa faci ambele upgrade-uri... 
Asa ca nu prea conteaza 
ordinea. 

Hai pa! 

Andrei Siminic - 
Vaslui 

Salut manca-v-as!!! 

Sunt un mare fan al vostru 
si am cumparat revista de la 
primul numar, desi primele 
doua, sa fim seriosi, nu prea se 
puteau chema reviste. Voi 
cumpara revista in continuare, 
dar v-as fi foarte recunoscator 
daca ati schimba si voi cate 
ceva: 

1. Posterul din interiorul 
revistei este pentru copii de 4- 
5-6 ani; mai mult nu. In loc sa 
puneti si voi un poster mai 
suparat cu Carma 2, Heroes III, 
Quake III, Daikatana, voi 
puneti „postere" cu dragoni, 
albinute si alte prostii. 

2. Puneti si voi un fundal 
sonor browser-ului pentru ca 
este prea monton. 

3. Nu mai ocupati cele 2 
pagini cu ceea ce este pe CD 
ca oricum nu foloseste la 
nimic. Mai bine ati acorda cele 
doua pagini rubricii „Chat 
Room". 

4. Mai multe concursuri. 

5. Unde mama lu' al de jos 
sunt temele de pe CD-ul din 
iunie. Sa stii ca ne suparam!!! 

6. Fiind o revista de jocuri, 
LEVEL ar fi si mai utila daca 
ar contine in fiecare luna 
preturile la acceleratoarele 
3D, de la diferite firme de 
calculatoare, ca s3 stim si noi 
cum evolueaza treaba. 

[Urmeaza o scurta des- 
criere a configuratie a calcu- 
latorului detinut de specime- 
nul de fata si problema lui de a 
nu putea rula unele jocuri.] 

Ce upgrade ma sfatuiti sa 
fac mai intai? Eu personal, 
pana prin august as dori sa-mi 
iau un Intel i740 cu 8MB AGP. 
S3 Savage este atat de buna 
pe cat se spune? 

Happy Gaming!!! 

Salut! 

Din pacate nu ti-am putut 
raspunde in numarul de au- 



gust, dar iata ca am facut acest 
lucru in aceasta editie de 
septembrie. Raspunsurile ar fi 
urmatoarele, manca-te-as: 

1. Cum spui tu! Acum nu 
mai e deloc! 

2. OK! 

3. Au ramas paginile 
pentru cuprinsul CD-ului 
pentru ca sunt importante si 
am marit in acelasi timp 
rubrica de Chat Room. 

4. Facem si noi ce putem! 

5. Nu te supara, mai frate 
- nu stii jocul? Am renuntat la 
mai multe de pe CD pentru a 
pune o serie de demo-uri pe 
care eu unul le-am considerat 
intersante. 

6. Am pus deja bazele 
acestei idei. In curand o sa fie 
si asa ceva in revista. 

De ce ai probleme cu 
jocurile? Din cauza de placa 
grafica (drivere) si eventual 
placa de sunet. Intel i740 AGP 
e OK. Totusi, fa un efort si i-ati 
macar un Voodoo Banshee. S3 
Savage e intr-adevar perfor- 
manta. 

La megatombola pentru 
abonati nu participa decat 
abonatii - sorry. Esti intr- 
adevar un cititor fidel... 

PA! 

Oita Razvan - 
Slatina 

Salut! 

Cumpar revista de cand a 
aparut. Vreau sa va intreb 
cateva chestii: 

1. Cand o sa puneti demo-ul 
jocului Daikatana? 

2. sa puneti demo-ul 
jocului Soldier of Fortune pe 
CD? 

3. McAfee mi-a detectat 
un virus in directorul in care 
se afla jocul Blckmoon Chro- 
nicles pe CD-ul din numarul 
iulie 99 iar TBAV-ul nu mi-a 
detectat nici un virus. Ce se 
intampia? 

4. Cand apare jocul God- 
zila? O sa puneti demo-ul pe 
CD? 

5. Puteti sa puneti pe CD 
un emulator de 3Dfx? 

6. sa aveti un poster cu 
Half-Life? 

Ciao 

Servus! 

1. Cand o sa putem! 

2. DA! 

3. Nu se intampia nimic, 
stai linisdt Alarma fasla. CD- 

SEPTEMBRIE 1999 



urile sunt verificate de zeci de 
ori, nu exista nici un virus. 

4. Data aparitiei este 
incerta. sa avem si demo pe 
CD! 

5. Hm, emulator de 3Dfx? 

6. Nu! Sorry! 
PA! 



Slow Lemon - 

Bucuresti 

Salve! 

Cum va merge treaba? 
Cum o mai duceti? (S'acu sa- 
ncep!!!) [Aoleu!!!] 

V3 scriu pentru prima 
data... IGalbenul de fata are o 
configuratie slaba si doreste, 
daca se poate, s3 punem pe CD 
o serie jocuri gen DOOM, 
DUKE...] 

Apoi o problema (masiv 
problem!!!) incercind sa 
instalez Virtual Sailor (eu tot 
incerc sa instalez ceva!) din 
iulie, F-Secure Antivirus (din 
CHIP il am) imi spune ca 
detecteaza un virus necu- 
noscut. P3i, ce se intampla? 
Este adevarat? (daca altii nu 
au anitivirusi?). la vedeti si voi 
ca e groasa!!! 

Si cu asta v-am pupat/Si 
un virus eu v-am dat (ha-ha!) 



Salve de tunule! 

Super merge treaba - din 
ce in ce mai bine. ducem in 
spinare - da' o ducem bine! 
Repet, nu putem pune jocuri 
full pe CD - eel putin deocam- 
data. sa vedem in viitor ce-o 
sa mai fie. Repet... iarasi, din 
nou, bis... nu pot fi virusi pe 
CD. Acesta e verificat si 
rasverificat. 

Eu cu spirt m-am dat, ba 
chiar am si baut/ Si de virus 
am scapat 

Sac - p-asta n-o stiai! 

Boom! 

Bighea Alex - 
Craiova 

Salut LEVEL! 

[0 scurta introducere 
dupa care se intra direct in 
subiect!] 

Acum am si eu cateva 
intrebari si propuneri. 

1. Nu credeti ca ar fi bine 
sa primiti si programe de la 
cititori pe CD (nu neaparat 
programe deoarece cred ca 
toti au facut cate o harta de 



Quake, StarCraft sau mai stiu 
eu ce). 

2. Pe cand un review la 
Kingpin (al naibii daca pot s3 
tree de episodul doi), la Total 
Annihilation Kingdoms si la 
Dungeon Keeper 2; un pre- 
view la Fifa 2000 ar fi misto. 
Nici o stire desore AOE2? 

3. Tiberian Sun? (Hm, aici 
nu redau tocmai ce-a scris 
Alex... No comment!] 

4. Apropo de driverele 
pentru placi video, eu am un 
K6-2 la 300 alaturi de 64 MB 
SDRAM si un i740 de 8MB 
produs de DFI (la fel ca si placa 
de baza P5BV3+ testata in 
CHIP). Am gasit niste drivere 
noi pentru aceasta placa si nu 
prea mi-au placut: dupa ceva 
timp mi s-a blocat AvP-ul si 
Roller Coaster Tycoon-ul. Nu 
putea fi vorba c3 e placa slaba, 
deoarece cu vechile drivere 
m3 puteamjuca in 800*600* 16 
bestial de frumos si extrem de 
cursiv. Stiti ceva? 

5. In reclama Best Com- 
puters apare un Need For 
Speed: Road Challange, de 
care insa nu am auzit. Despre 
ce e vorba. (pe reclama aia mai 
apare la lista de jocuri si 
Tiberian Sun). 

6. Eu am numerele de iulie 
si august. N-am apucat sa 
trimit talonul de pe iulie ca a 
aparut numarul de august. Pe 
viitor as putea sa le trimit si pe 
cele din urm3 cu o luna in 
acelasi plic? 

7. [Probleme Quake] 

8. Se aude ceva de 
codurile pentru Aliens vs. 
Predator? 

9. in numarul 4/99 ati 
avut pe CD un demo: Field & 
Stream Trophy Buck, care se 
cam dezarhiveaza unde vrea 
el. Poate pe viitor scrieti un 
avertisment! 

Pa, si sper sa ajungeti 
o revista la nivel occidental! 

Salutare! 

1. Ba da, ar fi bine. Chiar 
am si avut de cateva ori 
programe primite de la cititori. 

2. Numarul asta cred ca e 
raspunsul eel mai potrivit. 

3. Va aparea in curand. 
Vom avea un review de pomina. 

4. Probleme de drivere. 
Reinstaleaza-le pe cele vechi. 

5. Need for Speed: Road 
Challenge este numele 
european al celei mai noi 
versiuni NFS. Need for Speed: 



High Stakes este numele 
american al jocului. 

6. Nu poti trimite decat 
talonul lunii in curs. OK? 

7. Merita, iti garantez eu 
ca merita. 

8. D8 un telefon si se re- 
zolva. 

9. Ce sa fac3 si el... OK! 
Ciao! 

Sasu §tefan Adrian 

- Constanta 

Hellow! 

Va scriu din Constanta, 
sub numele de Sasu Stefan. 
Vad ca faced schimbari pentru 
schimbari. 

Chiar a plecat Nyk? Cine 
este si ce inseamna K'shu? 

Despre Fun Stuff, il cred 
pe Sergio care nu mai are ce 
scrie. Da' oare daca nu va mai 
face Fun Stuff-ul, atunci ce 
articole va face? 

Cu respect pentru re- 
dactia LEVEL, Sasu Stefan 

Haidi-hou! 

Nyk is out! K'shu is in! 
Noul colaborator. Numele lui 
este Cristian Cascaval - de 
unde K'shu. Sergio o s3 scrie 
articole nene, nu glumS. 

Bui! 

Someone 

- Bucuresti 

Profit de aceasta ocazie 
(Profitorule!] pentru a v8 
propune acordarea unui mic 
spatiu in cadrul rubricii 
„Navigare prin web" unei noi 
reviste on-line de jocuri. 
Aceasta poate fi gasita la 
adresa: www.joace.cjb.net si 
este o revista non-profit ce 
dispune de multe noutati, o 
pagina de chat, forum, down- 
load, etc., plus o grafica 
bunicica. Consider ca astfel de 
initiative merita sprijinite. 

Multumesc. 

Saluti! 

Ti-am publicat mesajul. 
Sper sa aveti succes si ne mai 
auzim. 

Bye! 

Voina Tudor 
-Cluj 

Salut LEVEListilor! 

Sunt un vechi fan de-al 
vostru si va scriu pentru prima 
oara. Vreau sa va spun ca 



sunteti cei mai tari din do- 
meniu. Am un calculator 
AMD K6-2 la 266 cu 16 MB 
RAM si un harddisk de 1 GB. 
As avea si eu niste intrebari. 

1. Ce upgrade imi reco- 
mandati? 

2. Cand puneti niste 
postere cu NFS III, Carmag- 
gedon, Commandos BEL, 
etc.? 

3. In DLH la F22 Light- 
ning II se zice ca trebuie sa 
apesi tastele [STRG][Alt] 
[Shift] [FI] sa devii invulne- 
rabil. Spuneti-mi va rog, ca 
sunt disperat, care este aceasta 
tasta (Strg). 

4. Introduced din nou la 
TOP TEN tendinta jocurilor; 
Top Ten-ul e asezat prea in 
mijlocul revistei si trebuie sa 
faci operatii estetice prin 
revista ca sa-1 tai. 

5. Nu va rog s8 puneti joe 
full, ca stiu ca nu va place. 

6. Cam pe ce data trebuie 
trimise taloanele de concurs ca 
s3 ajunga la voi in timp? 

7. Sergio, ai grija cu Fun 
Stuff ca in ultima vreme iese 
cam nasol. 

8. Veti mari numarul de 
pagini in viitor? 

9. Cum realizati Top Ten-ul? 
In incheiere as avea o 

singura rugaminte: sa-mi 
publicati scrisoarea sau macar 
raspunsul. 

PS.: Jump to the next 
LEVEL!!! 

Salut fanule! 

1. Un upgrade de me- 
morie (de la 16 MB RAM la 32 
MB RAM), un harddisk mai 
mare (de vreo 2 GB), o placa 
de sunet si un accelerator gra- 
fic. Cam asta-i tot ce ti-ar tre- 
bui! 

2. 1 don't know! 

3. [Strg] = [Ctrl] 

4. OK! 

5. Nu-i vorba c3 nu ne 
place, e vorba ca nu avem con- 
ditii sa o facem. 

6. Cam pe la mijlocul lunii! 

7. Acum a iesit de tot! 

8. I don't know! 

9. Primim taloanele de la 
cititori, introducem datele de 
pe taloane, iar jocul care a 
obtinut cele mai multe voturi, 
iese invingator. 

Ti-am publicat si scri- 
soarea! 
PA! 



Kantor Wilhelm 
-Cluj 

Salut LEVEL! 

FelicitSri pentru revista! 
Cred cS stiti ca sunteti cei mai 
tari, deci nu o sa v3 spun si eu! 
Revista voastrS este singura pe 
care o am de la numarul 1! 

Keep it up! 

Cerinte : 

1. Continuati sa puneti 
muzicS pe CD! 

2. Nu ati putea sa puneti 
un poster pliat in revista? 

3. Rubrica Mr. Poastman 
ar putea fi marita sau mutata 
peCD? 

Intrebari: 

1. Ce merits mai mult la 
un calculator Pentium 100 
MHz 32 MB RAM: 

un Voodoo Banshee si 32 
MB RAM sau un Voodoo 2? 

(nu-mi spuneti ca RIVA 
TNT sau VOODOO 3 2000 
AGP sau 3000 AGP!!!) 

2. In numarul din iulie ati 
aratat un joystick: MAX FIRE 
G-08. De la Flamingo Comput- 
ers 1-am luat dar nu era G-08 
ci G-07 !!! In cutie nu aveam 
decat manualul de instructiuni 
si joystick-ul (fipsa driver) ! Pe 
Internet nu am gasit driverul. 
Windows 98 nu cunoaste decat 
joystick cu 4 butoane, deci din 
cele 8 butoane imi merg numai 
4. V3 rog sa-mi spuneti de 
unde pot sa i-au driverul sau 
daca este bun eel de la MAX 
FIRE G-08 pe care il pot lua de 
pe Internet (dureaza numai 3.5 
h (asa imi spune)). Joystick-ul 
meu (G-07) arata identic cu eel 
prezentat in revista in 
numarul din iulie (G-08). 
AND REMEMBER JUMP TO 
THE NEXT LEVEL" 

VA ROG SA RASPUNDETI !!!! 
K.Willy 

Salut Willy! 

1. Fii pe pace, o sa avem 
din ce in ce mai multa muzica 
peCD. 

2. O sS ne straduim! 

3. Am marit deja rubrica 
de chat room. E bine asa? 

Raspunsuri: 

1. In primul rand ar trebui 
sa-ti schimbi placa de baza si 
procesorul, dupa aceea restul. 

2. Da, am prezentat Si mi-a 
lasat o impresie destul de 



placuta produsul respectiv. Ce 
ai patit tu e de-a dreptul 
inacceptabil. Pacat ca o sa 
primesti raspunsul asa de 
tarziu, pentru ca in mod nor- 
mal te-as fi sfatuit sa te duci la 
firma respectiva si sa ceri banii 
inapoi pe produs sau sa-ti dea 
driverele. Poti incerca sa iei 
driverele de C-08, dar nu stiu 
daca o sa mearga. S-ar putea 
sa da, s-ar putea sa nu. 
Servus! 

Dumitriu Ionut 

- Lugoj 

Draga redactie, 

Este pentru prima data 
cand va scriu si prima data 
cand am o idee despre un joe 
numit Viper the action game 
si care ar putea sa-1 faca EA 

Ideea ar fi urmatoarea: Tu 
esti agentul Thomas Cole si 
lucrezi pentru FBI - Proiecte 
Speciale. Trebuie sa cercetezi 
crime si jafuri care se leagS la 
o companie numita Outfit. 
Apropo, am uitat sa mentionez 
ca mai ai doi parteneri, tol 
agenti FBI: Allie Farrow si 
Frankie Watters. Allie este un 
geniu in calculatoare si 
Frankie este mecanicul Viper- 
ului. 

Viper-ul rosu al agentului 
Cole se transforms intr-un alt 
tip de culoare gri, care se 
numeste .Aparatorul", ce are 
drept arme: carlig, plasa, puis 
static, mitraliera, racheta, 
bomba paianjen, sonda, cam- 
era video, laser. Cam atat! Va 
mai spun ca sunt un mare fan 
LEVEL si cumpar revista din 
martie 1999. 

Johny „The death" 
Dumitrui 

Salut Johny a lu' mortu'! 

E interesanta povestea ta! 
Am rSmas mascS dupa ce am 
citit intreaga ta scrisoare. 
Oricum, sunt convins c3 daca 
cei de la EA or s3 citeasca 
scrisoarea ta, or s8 te angajeze 
ca scenarist. Bafta omule! 

PA! 

Buliga Daniel 

- Caransebes 

Dragi prieteni, 

Felicitari pentru tot ceea 
ce faceti. Ma numesc Dani si 
de la o vreme incoace, cumpar 
regulat revista LEVEL. (Ce 



inceput banal, nu-i asa?) [Ehe, 
tu ai spus-o primul!) 

Sunt posesorul unui cal- 
culator (de fapt computer) 
(Sa-mi spui si mie diferenta] 
destul de performant, insa 
placa grafica ma omoara. Nu 
stiu ce-am avut in cap cand 1-am 
luat. De fapt, nu am avut prea 
multe de domeniul COM- 
PUTERELOR. Ei, si cum v3 
spuneam S3 Virge - 2MB 
VIDEO nu face fata jocurilor 
actuale. [Dani ne critica cS am 
incurcat un pic borcanele 
cand 1-am pomenit la „Ne-au 
mai scris". In loc de BuligS am 
BoligS, si-n loc de Caransebes 
am pus Resita. Deh, se mai 
intampla! Apoi ne intreaba ce 
s-a mai intamplat cu fonturile 
de pe coperta. Eroare de mis- 
take, ce sa fie!] 

Eu am inteles ca voi 
sunteti bSieti destepti, dar fiti 
si practici, cS e mai BINE. 

Ar fi o idee bunS sS mutati 
Mr. Postman pe CD, asa ati 
avea mai mult spatiu. Nu stiu 
daca mai sunt gameri azi (in 
ziua de azi) care sS n-aibS CD- 
ROM. Sau dacS mai sunt fara, 
sS-si cumpere. IDupSaltezeci 
de vorbe vine o supriza!] 

Spuneti si voi: se potri- 
veste PII-300, 64 MB RAM, 3,2 
GB HDD cu S3 Virge - 2 MB. 
Eu zic cS nu! 

Ce tot fac 3ia de la 
Westwood cu C&C cS nu mai 
apare? Eu il astept cu ne- 
rSbdare. 

Eeeeeeeh! Cam asta e ce 
vreau sS zic! 

Salut si jump to the next 
LEVEL! 

P.S: MS cheamS Dani 
Buliga! 

Servus! 

OK, am retinut! Te 
cheamS Dani Bulig3. E OK! iti 
satisfacem dorintele de 
aceastS datS? Pe CD-ROM e 
cam ciudat de fScut Crezi cS 
o sS citeasc3 cineva mail-ul de 
pe CD? Auzi, la un sistem asa 
de performant, o placS asa de 
slabs! Mi-e imposibil... sa 
descriu ce simt. I-ati domne' 
un VOODOO acolo! Apare si 
C&C! Probabil c3 la data cand 
o sS citesti asta, jocul o s3 fie 
deja pe piafS. 

PA! 



Ne-au mai scris: 

Cherji Florin Silviu - 
Bistrita; Popescu Razvan 

- Alexandria; Calin Ciabai 

- Drobeta Tr. Severin; 
Dumitrescu Ovidiu Ti- 
beriu - Constanta; 
Menghesi Petre - Craiova; 
The Punisher - Con- 
stanta; Silaghi Razvan - 
Salaj; Gavrilov Mihai - 
Galati; Gyergyai - Brasov; 
Miricescu Vlad - Dolj; 
Mazilu Ciprian - Galati; 
Zota Teodor - Calarasi; 
Hrapciuc Alin - Botosani; 
Balogh George Adrian - 
Constanta; Balasa Ionut - 
Bucuresti; Sub-Zero - 
Navodari; Bughisan 
Valentin - Focsani; 
Gologan Cristian - Iasi; 
Langa Florian - Bucuresti; 
Ion I hi in it ru - Bucuresti; 
Jurga Cristian - Con- 
stanta; Bozonc Adrian - 
Bucuresti; Sasu Stefan 
Adrian - Constanta; Ana 
Razvan Marian - Prahova; 
Lefter Victor - Bacau; Po- 
pescu Vlad - Arad; Adrian 
Limbidis - Galati; Udrea 
Bogdan - Bucuresti; 
Gheorghiu Radu - Iasi; Io- 
nescu Horea - Constanta; 
Ionita Alexandra - Bu- 
curesti; Alexandra Bordei 

- Bacau; \ a dan Alin - 
Satu-Mare; Buliga Daniel 

- Caransebes; Dumitriu 
Ionut - Timis; Alin Tuhut 

- Orastie; 



SEPTEMBRIE 1999 



Horro(r)scopul 
gamer-ului 

Barbatu' lu' oaia 
(21.03-20.04) 

Luna se afla sub semnul 
lui Pluto, dar influentele lui 
Jupiter se fac si ele simtite. Nu 
conteaza ce inseamna acest 
lucru. Important este sa va 
vedeti in continuare de lucru. 
AdicS de jocuri. Sa nu va stea 
nimic in cale. 

Bovis 
(21.04-21.05) 

Astrele prevad un noroc 
nemaiintalnit cu privire la 
aspectul financiar. Cum adica 
ce inseamna acest lucru? 
Inseamna ca aceasta luna este 
propice RTS-urilor sau simula- 
toarelor manageriale. Veti iesi 
intotdeauna invingator. Sau 
aproape intotdeauna. Sau... 

Tripleti 
(22.05-21.06) 

Sanatatea este punctul 
dumneavoastra forte, datorita 
influenjelor lui Marte (?). 
Asadar nu trebuie s3 va faced 
nici un fel de probleme cu pri- 
vire la shootere. Nici un inamic, 
oricat de fioros ar fi, nu va reusi 
sa va ucida. Cu toate acestea, 
fit! prudent, ca nu strica. 

Crevete 

(22.06-22.07) 

Aspectul sentimental lasa 
de dorit luna aceasta. Nu jucati 
Lula Inside sau Leisure Suit 
Larry. Daca problemele sunt 
mai grave, incercati o pastila 
albastra. Daca nici asa nu 
rezolva(i problema, adresaU-va 
unui medic specialist. 

Pisica cu plete 

(23.07-22.08) 

Starea dumneavoastra 
este cu totul deplorabila. Pai, 
uitati-va putin la ruda dum- 
neavoastra indepartata, do- 
larul, ce prosper este, ce bine 
o duce el acolo, in tarile calde. 
Trebuie o gramada de nativi 
din aceasta zodie pentru a 
dovedi un joe bun (ma refer la 
pret). 



Pipita 
(23.08-22.09) 

Cei nascuti in aceasta 
zodie, sunt destepti, frumosi si 
mai ales MODESTI. Toat'a 
lumea va iubeste, nu suparati 
pe nimeni, ce mai, sunteti 
painea lui Dumnezeu. (Aici am 
scris frumos ca, e zodia astro- 
logului de serviciu!) 

Cantar 
(23.09-22.10) 

Data fiind natura dumnea- 
voastra, veti alege intotdeauna 
calea de mijloc (mai ales la 
RPC-uri). Asta daca nu cumva, 
pe unul dintre talere isi va face 
aparilia o greutate. O greutate 
care va va deregla total. Mai 
faceti rost de una ca sa echi- 
librati situatia. 

Scor si pion 
(23.10-21.11) 

O gandire lucida va va 
caracteriza luna aceasta. 
Strategia este punctul forte al 
dumneavoastra. Pot aparea 
influente negative, datorita 
eclipsei, dar acestea vor trece 
daca mai aveti pe acasa 
ochelari de eclipsa. Incercati 



sa va uitati la calculator doar 
cu acesti ochelari, si totul se 
rezolva. 

Ar-ca§u 
(22.11-21.12) 

For(a fizica este princi- 
palul dumneavoastra atribut. 
Ce va ramane de facut? Luati 
in maiia un joystick cu force 
feed-back, jucati X-Wing Alli- 
ance, si incercati din rasputeri 
sa-1 tineti nemiscat. Ati reusit? 
Continuati! Nu ati reusit? 
Continuati! Pana iese fum din 
joystick. 

Capra cu corn 
(22.12-20.01) 

Fiti prudent la cheltuieli, 
mai ales in cea de-a doua parte 
a lunii. Nu va grabiti la up- 
grade-uri, ca s-ar putea sa va 
intepati. Asteptati sa se alinieze 
vreo cinci-sase planete, oricare 
dintre ele, si atunci dati-i 
bicepsi. Pana atunci puneti 
bani la ciorap. 

Robinet 
(21.01-19.02) 

Beti multe lichide, ca de 
mancare nu prea o sa mai aveti 



bani, la preturile la care se 
vand la noi in tara jocurile de 
calculator. Si mare atentie: a 
cazut o stea. Gasitorului i se 
ofera recompensa. Cu banii de 
pe recompensa va cumparati 
Star Wars, si poate intelegeti 
cu cine s-a batut de a cazut de 
acolo de sus, saracuta de ea. 

Pastravi 
(20.02-20.03) 

Veti depasi cu usurinta 
toate obstacolele care va vor 
iesi in cale. Asta in cazul in care 
va tine masina. Daca masina e 
mai slabuta, puneti pe ea niste 
arme, si mai eliminati din 
obstacole. Nu stiti cum se face. 
Jucati Carmageddon 2 pentru 
antrenament. 

Cu o nota de maxima se- 
riozitate, doresc sa le urez tuturor 
gamerilor nSscu(i in septembrie 
un cSlduros La Mulli Ani! Mai ales 
unuia dintre ei, care sta si citeste 
in stele pentru voi, ca sa poata 
afla previziunile astrale. 

Pentru o astrograma completa, 
sunati-ma la 01-899889989898. 
Tarif 19.999 lei/min. Primele 
500,94 de nano-secunde sunt 
cele in care vom face cunostinta. 




Tombola LEVEL 

Pentru a putea participa la aceasta tombola este suficient sa 
completati chestionarul alaturat §i sa-l trimite-ti pe adresa 
redactiei noastre.Ce puteti ca§tiga? Vedeti mai jos doar cateva 
din premiile pe care le vomoferi! Mult succes tuturor! 
participantilor. jf .. ., — 

Monosit Conimpex 

Tel:01-3302375 
Fax:01-3306351 



Best Computers 
1^2 Tel: 01/3125524 





Ubi Soft Romania 

Tel:01-2316769 
Fax:01-2316766 





Sony Overseas 

Tel: 01-2244710 
Fax:01-2244713 




en 


en 


Q) 


Q) 


o- 


O" 


o 


o 


3 


3 


Q) 


fi> 


3 


3 


<D 


CD 


3 


3 


l-K 


r+ 


(D 


<D 


o 


r 


z 


m 



7 jocuri 



7 jocuri 



talon de 
abonament 

Decupati talonul din revista, completa|i- 1 si 

expediati-l impreuna cu copia chitan(ei 

sau a ordinului de plata pe adresa 

OP 2, CP 4, 2200 Brasov, 

pentru departamentul „Abonamente". 

Atentie! Abonamente nu 

se mai pot contracta prin 

RodipetSA!! 

Taloanele care nu sunt inso|He cte dovada 
platii NU VOR Fl LUATE IN CONSiDERARE! 

Plata se poate efectua prin mandat postal pe adresa: 

d-na loana Badescu, Op 2, CP4, 2200 Brasov 

sau prin ordin de plata in contul .Vogel Publishing": 

37075 la Societe Generate Brasov 



< 

m 

r 

* ff^L ^ \ Aboneaza-te la 

vechiul prii $i 
economise$te 
peste 40%! 



J DA, dorescun ABONAMENT la revista LEVEI 
_i 6 luni, la pretul de _i 114.000 lei 

_i 12 luni, la pretul de _i 228.000 lei 

incepand cu luna: 



Va rog si-mi expediati revistele pe urmitoarea adresa: 



fl) 



fl) 

3 



Nume, Pr 


anume: 










Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Loc. 




Cod 


Judo( 






Telefon: 




E-mail: 









Am platit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 



9/99 



Chestionar LEVEL 

Hello gamers! 

lata ca-n aceasla luna se implinesc nu mai pu|in de doi ani de cand apare LEVEL-ul. Acum un an de zilc, revisla ajungea pentru prima data la 
1 00 de pagini si, cu aceasla ocazic. printre file se gasea §i un chestionar prin care doream sa aflam care sum parerilc dumnavoastra despre ceea ce 
devenise LEVEL-ul. Istoria se rcpeta un pic. Am pregatit pentru accst numar modificari majore in ceea ce privc§te coniinutul $i layout-ul. De aceea, 
am vrea sa auzim ce parerc avcn' despre noua revista LEVEL. Toate infonnauile primite de la dumneavoastra vor fi confidenu'ale. Cu speranla ca vom 
primi cat mai multe taloanc... Let's jump to the next LEVEL!!! §i, nu in ultimul rand, succes la tombola! 



1 . Cat de des citesti LEVEL? 

D in mod regulat (10-12 reviste pe an) 

□ des (7-9 reviste pe an) 

□ ocazional (4-6 reviste pe an) 
O rar ( 1 -3 reviste pe an) 

2. Cate persoane mai citesc LEVEL-ul tau? 
D aproximativ persoane 

□ doar cu 

3. Daca LEVEL ar lipsi o perioada de timp, cat de mult i-ai sim(i lipsa? 
D foarte mult 

Qi-a§simti lipsa 

□ nu prea mult 
Ddeloc 

4. Dintre urmatoarele aspecte, indica-ne care sunt cele mai importante/ 
neimportante la decizia de a te abona/cumpara LEVEL. Notaji cu „;'" 
cele importante sj cu „n " cele neimponante. 

Q prepjl revistei 

□ o coperta atractiva 
D tcmele de pe coperta 

Q nivelul calitativ al articolelor 

D informapile crcdibile 

D sfaturi pentru achizi(ii de hw/sw 

□ stirile 

P testele obiective $i critice 

□ o structure de revista cuprinzatoare/ variata 
D renumele revistei 

D numarul de pagini 

□ reclamele 

Q con|inutul CD-ului 

Q revista LEVEL in general, a?a cum este ea 

5. Cum ai aprecia rubricile revistei LEVEL? Noteaza de la 1 la 6, unde 
6 este nota cea mai mare. 

CI Editorial 

□ News 

Q First Look 
D Preview 

□ Review 

Q Review Special 
Q Minireview 
G Hardware 
Q Filme 
Q Walkthrough 
Q PlayStation 

□ Multimedia 

□ Chatroom 



6. Cum apreciezi, pe o scala dc la 1 la 6, urmatoarele articole aparute in 
acest numar ? 

Text Grafica 

Fighting Steel 
Unreal: Return to Napali 
Asheron's Call 
Street Wars 

Panzer General 3D : Assault 

Test Drive 6 

Star Wars : Episode 1 - The Phantom Menace 

Syphon Filter 
King Pin 
Harpoon 4 
SWAT 3 
Outcast 
5th Element 

Zork : Grand Inquisitor 

Total Annihilation : Kingdoms 
Dungeon Keeper 2 
Age of Empires 2 

7. Cum ai aprecia demo-urile de pe CD? 
D excelente 

□ e nevoie de un calculator prea puternic pentru a le rula 

D as fi dispus sa platesc lei in plus daca CD-ul ar conpne un 

joe full 
a as fi dispus sa platesc lei in plus daca pe langa CD-ul 

obi$nuit, ar mai exista unul cu un joe full 

8. Ce parere ai despre filmelc de pe CD? 

□ cat mai multe 
Q sunt bine-venite 

□ nu prea ma interescaza 

9. Te-ar interesa ca pe CD sa fie si muzica? 
Q cat mai multa 

Q nu cred c-ar fi intcresant 

1 0. Consideri interesantc utilitarele de pe CD? 

Dnii 
a da 

1 1 . Consideri interesante update-urile de pe CD? 
Onu 



12. Consideri interesante temele de desktop de pe CD? 
dnu 
Qda 



1 3. Care dintre capitolelc CD-ului necesita imbunatatiri? 

□ demo-urile 

a screenshot-urile 
D cheat-urile 

□ utilitarele share ware-urile 



14. Mcniul CD-ului i{i satisfacc ccrintclc? 

□ nu 

□ da 

1 5. Ti-ar place mai mull un meniu bazat pe HTML? 

□ nu 

□ da 

16. Unde folosesti calculatorul? 

□ acasa 

D la locul dc munca 

□ la pricteni, vecini, cunostinje 
D la internet Cafe 

1 7. Care cste dotarea caleulatorului folosit? 
Familia 

□ XT, AT-286 

□ 386 

□ 486 

D Pentium 60-120 
D Pentium 133-233 
D Pentium II 

□ Pentium III 

Mcmoria dc lucru (RAM) 
Q mai putindc 16 MB 

□ 16-32 MB 

□ 32 -64 MB 
a peste 64 MB 

Harddisk-ul 
Q sub 2 GB 

□ 2 - 4 GB 

□ 4- 10GB 

Dpeste 10 GB 



Accelerator grafic 
□ da - tipul acceleratorului: 
Q nu 



Cc sistcm de opcrarc folositi? 

□ DOS/Windows 3.x 
D Windows 95/98 

□ Windows NT 

□ Linux 

D Altul: 



Lucra(i in re(ea? 
□ da -tipul retelei: 
D nu 



Dispune(i de acces online? 

□ da 

□ nu 

1 8. In ce scop folosesti calculatorul? 
D bazc dc date 
D comunicatii 

□ contabilitate 
Q editaretext 
D grafica 

D jocuri 

Q multimedia 

□ programarc 

19.Aiconsola? 

□ da: 

□ nu 

□ ma joe la prieteni 



20. Ce tehnica de calcul inten|ionezi sa cumperi in perioada urmatoare? 
D calculator 

□ monitor 

□ imprimanta 
D harddisk 

D imitate CD-ROM 
D placa dc sunet 

□ scancr 

D echipamentre|ea 

□ procesor mai performant 
a upgrade de memorie 

□ software 
Q jocuri 

Q consols de jocuri 

□ accelerator grafic 

21. Care cste varsta ta? 



22. Care cste ocupajia ta actuals? 
Q elev/student 
D angajat 

□ intrcprinzStor particular 

□ somer 



23. Unde locuiesti? 






D Bucurcsti 






Q mediu urban 






□ mediu rural 






24. Sexul 






□ M 






D F 






25. Cum ti se pare pre|ul actual al revistei? 






□ este prca mare 






□ esteacceptabil 






Q cste bun 






26. Ce rcviste de jocuri mai citesti? 






Cu regularitate 


Rar 


Foarte rar 


Xtrcme PC d 


a 


a 


Game Over □ 


□ 


□ 


altclc: D 


□ 


□ 



27. Cum iti pctrcci timpul liber? 

□ ma uit la TV 

□ ascult muzica 

□ la cinema 
D fac sport 

□ 

28. Care sunt rcvistele dc calculatoare pe care le-ai citit in ultimii ani? 
D CHIP Computer Magazin 

□ PC World 

□ PC Magazine 
D PC Report 

□ PC Market 

□ 



Numa, Pre 


riume: 










Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Loc. 




Cod 


Judel 






Telefon: 




E-mail: 









*>: 



r FLAMINGO 

COMPUTERS 



propune 

o noua aventura 




MAGAZINE FLAMINGO 
Calea Victoriei 103 -105 
Tel: 01-659.74.55 
Fax: 01-659.74.56 

E-mail: vicloriel@fla 



iuio . 



Bulovardul N. Tiluloscu 121 

Tel: 01 222.63.36 

Fax:01-222.65.18 

E-mail: Iitulescu@flamingo.r 



Calea Dorobaniiloi 
Tol: 01-231.04.31 
Fax:01-231.04.32 
E-mail: dorobanlifi 



13? 



ungo.n 



Bulovardul Stirbci Vod,i 154 
Tel: 01-312.92.71 
Fax:01-312.92.71 
E-mail: 5lirbei@llamingo.ro 



Slrada Slefan Burileanu 14-16 

Tol: 01-232.68.00 

Fax:01-232.68.00 

E-mail: aviaiiel@Mamingo.ro 

Soseaua Panduri 29-31 

Tel: 01-411.65.00 

Fax:01-411.65.00 

E-mail: panduri@llamingo.ro 

Cluj-Napoca. Aurel Vlaicu 1-3 
Tel: 064-418.794 
Fax: 064-418.795 
E-mail: cluj@flamingo.ro 

Craiova. Calea Bucuresli 23B 

Tol: 051-417.426 

Fax:051-417.428 

E-mail: craiova@flamingo.ro 



fji. Slrada Gavril Musicescu t 
Tel: 032-217.752 
Fax: 032219.322 
E-mail: iasi@flamingo.ro 

Sibiu. Slrada N. Teclu 1 
Tel: 069-230.058 
Fax:069-212.695 
E-mail: sibiu@flamingo.ro 

Timisoara. Strada C. Brediccanu 1 

Tol: 056-292.755 

Fax: 056-202.751 

E-mail: limisoara@flamingo.ro 

Ramnicu Valcea, Calea III! Traian i: 
Tel: 050-737.866 
Fax: 050-737.220 



DEALERI FLAMINGO 

BACAU CYBERNET, Sir. 9Mai. nr. 31. 

Tel: 034-170.892. Fax: 034-170.893, 

E-mail:office@cvbernel.ro 

BAIA MARE CONSECO. Bdul.Unirii. 

nr.13, Tel: 062-223.460, Fax: 062- 

436.433, 

E-mail:office@conseco.ro 

BRASOV 2 NET, Sir. 9 Mai nr.11. 

Tel: 068-411.000, Fax: 068-473.537, 

E-mail:ro2nol@deuroconsull.ro 

CONSTANTA TORENT. B-dul Tomis, 

nr. 238, parter. Tel: 041-831.820. 

Fax:041-831.538. E- 

GALATI-STILLCO, Sir. Albalms. nr.1. 

Tol: 036-465.162, Fax: 036-413.559, 

E-mail:office@slillco.ro 

ORADEA HEAD COMPUTER Piala 1 

Decembrie, nr.l. Tel: 059-470.134, 



Fax: 059-470.134. 

E-mail:head@medaneI.ro 

PIATRA NEAMJ-CSC OPEN SYSTEMS. 

B-dul Traian. parlor. Tol: 033-218.945. 

Fax: 033-218.946. E-mail:offico@csc.ro 

PLOIESTI PLATIN, Sir. Gh. Doja, nr.34, 

Tel: 044-191.818. Fax: 044-117.095, 

SUCEAVA ASSIST, Sir. Tipografiei. nr. 
I.Tel: 030-521.100. Fax: 030-521.100. 

TARGU MURE?- REDATRONIC SERV. 
Sir. LSpusna 6. Telffax: 065-161.282, 
E-mail:rodalron@nelsoft.ro 
TIMISOARA SARATOGA Sir. Vadul 
CalugSroni, nr. 1, Tol: 056-199.780, 
Fax:056-199.781, 
E-mail:info@saraloga.ro