(navigation image)
Home American Libraries | Canadian Libraries | Universal Library | Community Texts | Project Gutenberg | Children's Library | Biodiversity Heritage Library | Additional Collections
Search: Advanced Search
Anonymous User (login or join us)
Upload
See other formats

Full text of "Level 29 (Feb-2000)"

Come-back in forta al ve§ nicului tanar Indy 



CD-ul confine: 

C&C: Tiberian Sun HCrusaders Of Might& Magic 

I Final Fantasy 8 ■ Gabriel Knight 3 ■ Hangsiin ■ 

Interstate '82 ■ Majesty BSWAT 3 ■ Thief 2 



Megareview §i 
walkthrough 



iiw*u4mmM^GB*wmmmmiMmw*mK.vv m mmam 



9W^^!B!«lL.mi HUI A ■ 



■nuu.iv,".!> umiyjup-iii wL.uimiujj,. > »nm jmjM.pmL'1*!, ihwjw . ■> ■ j '.' ^^■■'■■■w.wwj.WiPwsiw. 



D 




+10 

Gloria VTCD 

i I , I I I I 



A 

84 88 



92 




Let's save their spirit ! 



( 1882- 1967) 



CMVBIO 




4r v 



V 



A 



\ ^ 



^•^xv 



,-:-■ 






,.A> 



> 






_h 



s$ 



1 



V 



Semite bune amil are 



Randurile de mat jos ar fi trebuit sa fie un scurt rezumat al anului ce nu de 
mult a apus si o exprimare a catorva speranje sau ganduri legate de noul 
an care cu mandrie poarta rotunda cirxa de 2000. PanS acum, 2000 a 
realizat deja doua lucruri importante: ne-a alungat grijjle si noptile nedormite 
cauzate de Tnspaimantalorul bug Y2K si a contrazis parerile pesiniistilor care 
anuntau Apocalipsa. Ma rog, or sa se ridice destule voci care sa spuna ca 
suntem de-abia la inceputul anului, ca va cxista un 5 mai, dar optimistul timid 
din mine reuseste sa strige: NU! Nu suntem inca pregatili pentru marele final! 

Din nefericire, acolo unde straluceste soarele trebuie saexiste ?i nori negri. 
Dupa cum probabil a{i aflat sj din alte surse mass-media de la 1 ianuarie au intrat 
in vigoare o serie denoi legi fiscale,unelebinevenite, altele nu. in eel mai purstil 
murphiaii, dragutii nostri guvernanti ne-au pus laful de gat obligandu-ne sa alegem 
Tutre doua rele. Solutia adoptata o aveti probabil acum in maini, un LEVEL mai 
subtire tocmai cand lumea ne cerea din ce in ce mai multe pagini. Dar nu am avut 
ce face, am considerat ca buzunarul romanului suporta destul de greu tranzitia 
romaneasca si nu se simtea nevoia unui seism levelistic. Sj cum o veste proasta 
nu vine niciodata singura, pretul abonamentului a trebuit ridicat §i el, de vina 
fund TVA-ul pe care ni 1-a facut cadou, sub brad, Ministerul de Finante. 

Dar sa lasam un pic deoparte aceste previziuni sumbre si sa ne intoarcem 
un pic cu fata catre 1999 si sa vedem ce a insemnat el pentru jueatorul roman. 
De?i in mare parte dominante au fost tot jocuri aparute cu mult timp in urma, 
Starcrajl §i Brood War. Quake 2 §i Half-Life, cateva aparitii inedite au socat 
piata anul trecut. In general, tendinta a fost aceea de a recrea sau de a reinvia 
(cum preferati) vechi mituri. Unele dintre ele cum am spus-o deja a facut mare 
valvS, X: Beyond the Frontier (Elite) sau System Shock 2; pe cand altele s-au 
pierdut destul de repede in patura comuna a mediocritajii: Comand& Conquer: 
Ttberian Sun. Am incheiat de curand si campania de sondaje legate de decernarea 
titlurilor de „best of in care, cu regret pot spune, am observat tendinta romanului 
dc ignora adevaratele capodopere. Un scmn bun insa este pecferinta pentru 
jocuri le prezente oficial pe pia(a romaneasca, Romanul nu este atat de ingrat pe 
cSt pare si de multe ori, pus in situatia de a alege intr-o copie ieftina si jocul 
original pare sa se decida pentru ultima optiune. Campaniile publicitare ale 
firmelor distribuitoare, pe plan local, din pacate la ora actuals doar doua putand 
fi luate series in calcul (UbiSoft §i Best Computers), par sa inceapa sa dea 
rezultatele scontate. De altfel, chiar cele doua firme au afirmat ca vanzSrile anul 
trecut aucrescut cu aproximativ 20%. Acest lucru nu poate fi decat Imbucurator 
de vreme ce va deterrnina probabil aparifia altor distribuitori. Principala anna a 
lmpotrivapirateriei, in continuare foarte mare, au constituit-o localizarile partiale 
a unor titluri precum si adoplarea unor preturi mai accesibile pentru buzunarul 
romanului. Astfei am reusjt noi sa eumparam Tiberian Sun cu 20$, m timp ce 
americanul il achizifionacu 50$. SJ astfei am revenit la eterna problema a piejei 
romane^ti, cea care si descurajeaza mul(i dintre potentialii reseller! locaii si care 
deterrnina marii distribuitori mondiali sa ne evite: pirateria. S-au scris rnulte 
despre acest subiect si in continuare cea mai mare parte a noasu-a prefera sa ia 
jocul de la taraba, fara sa-si dea seama ca astfei Isi fac singuri unrau. Atata timp 
c3t vom lua jocul de la colt de strada, nimeni nu va fi interesat sa investeasca in 
piata romaneasca §i consecintele pot fi extrem de neplacute. De ce sa nu intram 
si noi in lumea civilizata? De ce sa nu avem ?i noi supermaket-uri numai pentru 
jocuri? De sa nu organizSm si noi un ECTS romanesc? 

Concluzionand, 1999 s-ar putea sa fi fost un an destul de important au 
aparut primelc localizari, s-au facut primii pa?i importanfi in producerea de 
jocuri (FunLabs), a mai disparut o revista (din pacate). Anul 2000 se anunpi a fi 
unul greu, sa speram ca o sa-1 trecem cu bine, iai" la sfarsitul lui caad ne vom uita 
In urm5 sa fim mandri de cele realizate. 

gUude, 









\ x~ 



V 



& 



-•?.'; 9r 



4^ ^ 



A II8B39 



IntariuUwtal tail Magi&V>* 

Str. N.D. Cocca Nr.12 
2200 Brasov 



Tel/Fax: 068/4151S8, 

068/418728 
f.-niiii): level@chtp.ro 



General Manager: 

Dan Badescu 

Redactor sef : 

Claudiu Levente (Claude) 
(Claude@chip.ro) 

Redactori: 

Bogdan Dragan (Wild Snake) 

(bogdy@chip.ro) 

Cristian Cascayal (K'shu) 

(kshu@cliip.ro) 

Cristian Pop (Dr. Pepper) 

(c_pop@ehip.ro) 

Marios Ghinea 

(ghinea@chip.ro) 

Mihai Stegaru 

(mstegaru@chip.ro) 

Grafica si DTP: 

Sorin Gmia 
(sorirr@chip.ro) 

Publicitate: 

Krisztina Hazy 
Catalin Radu Sterea 

Marketing: 

Leonte Marginean 

Contabititate: 

Maria Parge 
Eva Szaszka 
Adrian Dumitru 

Distributie: 

Ioana Badescu 
Leonte Marginean 

Adresa pentru 
coresponden^a: 

O.P. 2, C.P. 4, 
2200 Brasov 

Pentru distributie contactati: 
AS-COM SRL, tel: 01/2228542 

Pregatire Filme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria 

Montaj $i tipar: 

premi Nyomda RT, 
Ungaria 

LEVEL este membru fondator 
al Biroului Roman de Audit al 
Tirajelor (BRAT). 



1 lotlinc: de luni pana vineri intre 
orele 13.00 si 15.00. 






| ; 

12> 



■ 






■ 

ftp-- 

I 

I 



AP 1 



I 









^ 

.# 



^ 



' 









Cuprins CD 

Titluri „beton de beton" a§teptate de toji gamerii seriosi O 

News 



Stiri mai calde si mai ieftine decat painea! 



8 



First Look 



Destroyer Command 14 

Lupte navale in WWII la superlativul absolut 

C unship 3 16 

Elicoptere cum ati mai vazut doar pe Spectrum 



Over Drive 18 



Actiune serioas5 de la 
Moscova 



Preview 

Motocross Madness 20 



Motocicletele de mare viteza 
revin pe monitoare din plin! 



Republic: The Revolution 

„Politiea ia nisi" sau „Cum sa ajungi presedinte!" 

The Time Machine 

Un vis al omenirii devenit realitate... virtuala! 

A Soldier's Journey 

Aventurile unui grup de soldaji in timpul WW II 





Chimera Project 




Un proiect care poate dauna 
omenirii! Puneti-i frana, fratilor! 



,22 
24 
26 

28 



■mmhsmbbmhim ■-■.-- 



Review 

Gorky 17 30 





La americani a fbst lansat sub numele 
de Odium, dar, este acela§i joe, mi va 
speriaji! 



Fatal Illusion 32 

Mistere sj crime intr-un castel din muntii Alpi 

Championship Manager 2000 34 

Fotbalul vazut sj jucat de Claude in spatele monitorului, calare pe el! 

Interstate '82 36 

Anul de gratie '82. „Arrne pe marina mea/Eu conduc in {are ta!" 
- Glossa Motoristului 

Phoenix: Deep Space Resurrection 38 



Simulator spa|ial cu poveste 
de dragoste incorporata. 
Veti salva iara$i Universul, 
eeea ce nu este deloc rau! 



Omikron: Nomad Soul 40 

Vrajeala si alergare ?ntr-un oras virtual 

Codename Eagle 42 

Spionajul adus la rang de arta, intr-o istorie para le la a lumii, 
a§a cum o ^tim noi! 

Close Combat 4 44 

Trupurile celor ucisi ingheata in padurile Ardenilor 

Vegas Games 47 

Gam(bl)eri, daca v-a|i faeut cum trebuie temele, 
treceti la practka (teoria ne omoara)! 

ST: Hidden Evil 48 

Un adventure foarte „mumos", dar, cam scurf! 

Hype: The Time Quest 50 

Cavalerul Hype creat dintr-o licenta PlayMobil sj rranspus virtual 

Flight Unlimited III 52 

Grafici de-ti pica ochii pe joystick 

Septerra Core: Legacy Of The Creator 54 

Poveste fantastic!, ce se desfasoara pe o planeta cu sapte 
continents care se invart in jurul unui miez constituit dintr-un 
imens bio-computer 

Indiana Jones & The Infernal Machine 58 

Clona de Tomb Raider. Lara Croft sj-a faeut operate de schimbare 
de sex! (afla(i am ami rite dupa publicitate) 



LEVEL . fabruarls 2000 



f~. 



~\ 



v ^----- y 




I: >'*'■ 







sSS^tt*."^ 



. . 








_ 



Best Of! . 

Best Games Awards '99 



•• 



* * * mi . ■ * ■ * • • **** ****** ••• * * * * 



60 




0-s car(abe)u I j ocuri lor 
inmanat chiar de redactorii 
LEVEL 



Minireview 

Chase Ace 4 si Bust A Move 4 62 

Creatures Adventures si Seooby-Doo 63 




Playstation 

Final Fantasy VIII 64 



Uq joe ce nu iriai are nevoie 
de prezentare! 




Magazin 

Jocul -Zeul Mileniului Trei 



66 



Continuarea contirmarii continuand continuu care va continua 
in continuare! ! ! 

Multimedia 

Droid Works si The Gungan Frontier 70 

Doua titluri educative aduse chiar din Star Wars de cat re 
Lucas Learning! 




Walkthrough 

Septerra Core: Legacy Of The Creator. 7j 

Rezolvare a la K'shu! 

Hardware 

Joyrider PRO 76 

Formula Force GT si Trackman Marble 77 

Guillemot Milenium 3D Inceptor si Thrustmaster 
Fusion Gamepad 78 

Troubleshooting 

Aveti probleme? 79 

Problemele voastre rezolvate? 

Chatroom 

Mail 80 














(Cuprlm CD j 





Unul dintre ccle mai a$teptate RTS-uri ale anului care tocmai a 
trecut, pe care multi gameri l-au mdragit. in demo-ul acesta va asteapta 
doua misiuni concepute special. 

Crusaders of Might&Magic 

Oarecum o clona a celebrului Tomb Raider, proiectat initial pentru 
consols, pe care avem acum ocazia s3-l incercam si pe PC. 



Unul dintre cele mai populare titluri pe Play Station revine, de 
aceasta data avand „Tn coada" un 8. 



Gabriel Knight 3 

Aventuri horror prin care va trece „cavalerul Gabi|a", dar nu asa 
cum il stiam inainte, ci fntr-o graficfl 3D complet noua. 

Hangsim 

Ceva mai rar mtalnit prin gamotecile voastre: un simulator de 
parapantS, parajutism $i zbor cu planorul. 

Interstate '82 

O continuare de succes a unui titlu mult indragit, care ne 
demonstreaza inca odata ca in America se conduce greu, chiar daca nu 
eaglomerajie! 



Majesty 

Carege,trebuie 
si asiguri prospe- 
ritatea si gloria re- 
gatului tau, lucruri 
deloc u§or de obtinut. 



SWAT 3 

Acfiune anti-tero, in care orice detaliu tactic poate fi fatal. Echipa 
pe care o conduci nu are voie sa gre$casca. 

Wareraft 3 trailer 

Mult ajteptatul titlu de strategic ne pune pe jar. Urmariti accst 
intro si spuneri-mi ca nu e asa. 

Thief 2 

Urmarea imui joe mdragit nu se lasa mult asteptata. Stati in 
umbra ?i miscati-va precum o felina. 

Shanghai: Second Dynasty 

Unjoc logic vechi de mii de ani, care tnca inai are fani. 




6 



LEVEL - ffsbruarle 2000 



(Cuprlnt CD 








enshots 




Cursor Maker 

V-ati saturat de cursoml 
banal din Windows? Incercati 
sa va faceti propriul set. 

Exitswin 

Management la varful 
degetelor, cu un singurclic, al 
sisteraului vostru - restartare 
in diferite moduri, suspen- 
darc, inchidere... 

Mouselmp 

Nu avefi un mouse cu 
bila? Nu va faceti griji. Mouse- 
Imp II convinge pe unul dintre 
buloanele mouse-ului s§ se 
comporte ca o bila. Include si 
setarea senzitivita(ii. 

Sonique 

Player de MP3-uri care 
arata foarte bine. Suporta MS 
Audio 4 $i skin-uri. Un rival 
de temut al Winamp-uhii, 

Wallpaper Changer 

Program pentru schim- 
barea fundalului din Win- 
dows. Suporta JPG, BMP, 
GIF. Imaginile pot fi schim- 
bate automat din timp in timp. 

World Time 

Un program folositor 
CcifStorilor. Puteti afla ora cu- 
renta din orice Jara de pe glob. 
E mai bine sa-1 incercati inainte 
sa-i dafi un telefon prietenului 
din Noua Zeelantla. 



CallofCthulhu 

Call of Cthulhu este un joe 
first-person dar tare departe de 
Quake - personajul va mini din 
cauza socului prea mare cand va 
tntalni vreo uratenie - la fel ca in 
povestirile originale ale lui 
Lovecrafts 

Gunship3000 

Elicopterul legendar revine 
cu un nou took. 

Hellboy 

Unjoc ciudat din partea unor 
francezi ciudafi - descbideti-va ca- 
Iea luptand impotriva hoardelor 
de demoni... Tntr-un azil de 
nebuni. 



NFS: Porsche Unleashed 

Un nou joe din seria Need for 
Speed oferi 80 de tipuri de Porsche. 

Pool of Radiance 2 

Advanced Dungeons & 
Dragons revine in forta - urmare 
a unui FOARTE vechi RPG. 

Republic 

Incearca sa fii un lider revolu- 
tionarde succes - lupta impotriva 
guvernului in Novistrana, unde 
pre^edintele trebuie rastumat. 

Warlords BattleCry 

Warlords IV va fi o strategie 
tum-based dar BattleCry aduce 
lupta in timp real. Asteptati-v3 
la eroi - lideri ai armatelor voastre. 





i-^ w -y 



Flash 



Speed 



....tre cei doi 
man producatori d< 
proccsoarc continua la 
nivele din cc in ce inai 
inaltc. Ca raspuns la 
noua serie de proce- 
soare a celor de la Intel, 
cei de la AMD au scos 
pe piata un nou procesor 
Athlon, a carui viteza 
este de 800 de MHz. 
Binein teles ca va mai 
dura ceva pana cand 
a c est a va fi accesibil 
gamerilordin tara, 
darcine slit. 



iiiiarziLTt 



rintre 
tacu 

suflctul la gura aparitia 
first-person actiim-uiui 
Amen: The Awakening, 
asteptati in continua re 
lafeldecuminti, si 
poate va dati si sufletul 
de la gura ca nu arata 
frumos. Ceidela 
Cavedog Entertainment 
au decissa nu mai 
continue munca la 
aceasta productie din 
cauza intarzierii prea 
mari. Daca va mai 
apsireasau nuacest 
titlu, nu s-au obosit sa 
nespuna, asaea... 



Speeeh 



ti un fan al 
. .jou simulator 
de fotbal, Fifa 2000, 
atunci cu siguranta o s£ 
va bucure urmatoarea 
vcste. Se pare ca cei de 
la E A Sports au lansat 
pe Internet un patch 
imcns de 90 MB, care va 
i m bu n atati con s i der a b i I 
comentariul din timpul 
meciurilor, prin adauga- 
rea de noi crainki. Pana 
la aparitia vrcunui 
CO men t a tor roinan in 
aceasta post lira, ne vom 
multumi cu ce avem. 



Triple Play 2001 

lata ca cei de la Ea Sports nu 
s-au oprit Tn anul 2000 si au 
mers mai departe spre auul 2001 
primul din mUeniul trei. In ge- 
neral, fiecare noua realizare a 
acestora din domeniul baseball- 
iilui aduce ceva nou, Astlel ca 
de data aceasta vom avea parte 
de o imbunatatire a fetelor spor- 
tivilor, noi unghiuri in care sunt 
pozitionate camerele, de posibi- 
litatea de a importa propria fata 
in joe, un player editor si multe 
allele pe care le vom afla la 




vremea potrivita. Oricum, acest 
joe se afla abia la incepulul 
realizarii si pana la finalizarea 
lui mai pot aparea foarte multe 

luci'iiri noi. 




Hitman: 
Codename 47 

Killing people for fun 
and profit!!! Cam asta ar 
trebui sa f'aoa un uciga§ 
plStit care se respecfa. 
Pentru a putea afla mai 




multe despre ,,viata de zi cu 
zi" a unuia care ucide 
pentru bani rSnianeti pe 
frecventa LEVEL. Vom 
reveni cu mai multe ami- 
nunte despre noua realizare 
a celor de la Eidos. Poate ca 
asa \ eti putea in vat a sa fiti 
la fel de reci si calculati ca 
Nikita sau Carlos Sacalnl. 



Aeropa: Fall of the 
Covenant 

Veti intra ftitr-o lume in care 
femeile sunt cele care se allii la 
pntere, mai precis cele cu sange 
albastru, iar barbahj sun sclavi 
si le slnjesc pe acestea. Exists 
13 zeite care au in grijS cate o 
zona de pe pi a net a noastra. De 
fapt este vorba despre un RPG 
care poate fi jucat doar online, 
bineiiiteles in multiplayer. 
Oricum, eu abia a$tept s3 vad ce 
pun la cale cele trei'spe zeije si 
cum arata o lume condusa doar 
de I'cinci. Poate cS bine. ..Poate 
ca ran... 



8 



LEVEL - februari* 2000 



TT 



V 



\ 

.\_vj;\jl/w 



y 



Ca^tigatorii concursului 
organizat de LEVEL si Sony 
to numarul de decembrie 
sunt: 

Cincijocuri Buster and 
the Beantalk 

Fedoreanu Adrian - Brasov 
Pop Radu - Baia Mare 
Zima Cat5lin - Baia Mare 
Manole Sorin - Galati 
Guti Key [iiiind - Media; 
(Sibiu) 

Cincijocuri Mulan 

Cautis George - Bacau 
Cioehina lonut-Lucian 

- Galati 
Alexandru Sabin 

- Piatra-Neamf 
Mihalcea Vlad - Focsani 
Oaie Alexandru 

- Turnu-Severin 



Cincijocuri Kurushi Final 

Plahin Autumns - Baia Mare 
Szabo Mibai gabriel 
- Media; (Sibiu) 
Pinciuc Vasile - Satu Mare 
Micu Plorian - Tulcea 
Ha lip Mircea - Bucuresti 

Castigatorii tombolei organi- 
zate cu ocazia lansarii Ray man 2; 

Jocuri Ray man 2: Flintoaca 
Bogdan-lonut- Barlad, Crauciuc 
Valentin - Botosani, Panga 
Marius Cristian - Cluj - Napoca 

Tricouri Kayman2: Codrea 
Adrian - Brasov, Matei Vasile - 
last, Maltczeanu Edi - Constanta 

CD Holder: Sava Sebastian 

- Cosmin - Galati, Balinca Eugen 

- Turda, Nicolae Bogdan - 
Constanta, Condac Alexandru - 
Bacau, Hopulele Petri Andrei - 
Cluj Napoca 

Mouse Pads: Berca Bog dan a 

- Bucuresti, Vladimii *ov lulia - 
Tulcea, Fedoreanu Adrian - 



Brasov, Oniea Emanuel - Ia§i, 
Cojocaru Bogdan - Botosani, 
Sandu Gabriel - Galati, Avram 
Stefan - Galati, Vasilescu Da- 
niel Tiberiu - Constanta, Ilin- 
cuta Cosmin-Alexandru - 
Bucuresti, Anastasoaie RSzvan 

- Bacau 

Pixuri: Brahanschi Danut 

- Sacele, Olariii Mihai - Sibiu, 
Todinut Octavian - Miereu- 
rea Ciuc, Cosma Bogdan - 
Galati, Dogaru Catalin - Zar- 
ne?ti, Bandea loan - Sibiu, 
Mi lea C, ("oris tan tin - Ploiesti, 
Szabo Mihai Gabriel - Mi - 
(lias, Bolba Razvan George - 
Constanta, Busu Adrian - 
Bucuresti 

Ceasuri: Tesu Catalin - 
Sibiu, Costa ndache Marius - 
Fagaras 

Radio: Vaneli Constantin 

- Oradea 

Castigatorii sunt rugati sa 
suneta redactie(tel: 068-415158) 
pentru a alia cum vor intra in 
posesia premiilor. 



rs 




re 
navStation 2 



production aejocun isi 
adapteaza productive de 
succes si altor genuri de 
platforme. Printre acestia 
se numSra si cei de la 
Epic Games, care declara 
ca do res c sa adapteze 
multe product ii la noul 
PlayStation 2, care 
separecavaaveao 
sumedenie de adept i. 
I [in I dint re 1 Hlu rile mult 
indragite care se pare ca 
va avea accasta soartH 
este si Unreal Tourna- 
ment. Sa s per Sin ca si 
calitatea graficii se va 
pastra. 




\ 



/ 



Ut>i Soft 



Ubi Soft Romania 

Bd.Primaverii nr.51 

Sector 1 Bucuresti 

tel: 231.67.69 fax: 231.67.66 

E-mai I :sa les@ubisoft.ro 
www.rayman2.com. 



Htl,S,,!l ("' 



i -SjcA^y£> , 




$e pregateste sa lanseze 
eel mai indraznet project 
allor.Chiardacala 
acesta din uriria, din 
pacate mi a mai putui 
participa si Austin 
Skunkworks, comuni- 
tatea fanilor se asteapta 
sa fie un joe la inaltiine 
(la propriu si (a figurat). 



sporturi maieiudate, am 
o veste bun idea. Un joe 
de clusterhall on-line, 
care habar n-am en ce se 
mana nca. a fost dat spiv 
folosinta la urmatoarea 
i it 1 1 vsa vvww.clustcrball.cuni. 
Macar din ciuiozitate 
treeeti pelaaccasta 
adresa. Poate reusiti sii 
castigati eeva si voi. 



$ah pe Internet 



unui ceienru joe on-line 
iPONC) au obtinut licenta 
pentru organizarea unui 
in men de sail on-line. 
Toti atnatorii sau profe- 
sionistii sa ilea navalii, 
pentru ca, dupa cum 
promit cei de la WebQuest, 
premiile vor fi pe masura 
ii umarului de partici- 
pants, care cste nelimitat. 
A! I i la i n sa va spun adresa: 
www.Chessed.com. 



Solutii ieftine 



1 M I'TuilviXilii 



$i la cei cu buzunarele 
mai pu tin umflate. Ca 
dm ail a. an lansat pe piata 
noul procesor Celeron 
care lucreaza la o 
frecventa dc 533 MHz, si 
al carui pre( nu este prea 
mare in comparatiecu 
eel al 1'ratilor mai mici. 



It Came for Zog 

Cine este Zog? Ei bine, Zog 
este un luptitor neandertalian 
care trebuie sa se ascunda, 
pentru i-ii It, care de fapt este un 
alien, a venit de departe sa il 
cautc sa ii dea na-na. Jocul este 
presarat cu aspecte cornice care 
fac tot deliciul actiunii. Astfel 
ca in unele situatii eroul nostru 
principal, si anume Zog - omul 
primitiv, va trebui sa actioueze 





in zona de in fluent a a extra- 
terestrilor unde exists o can- 
lit ate apreciabila dc aparatura 
high-tech. Se va descurca Zog, 

oare? 




Star Trek Voyager: 
Elite Force - de la 
TV la PC 

Acti vision asociaza cu mult 
curaj termenii „Star Trek" si 
„Action" si lanseaza un dtlu - 
1st person shooter - care utili- 





ConducetiFord? 

Data nu, totusi veti avea 
sansa sa incercati puterile 
masiriilor Ford in conditii de 
cursS cu noul joe al celor de 
la Empire Interactive - Ford 
Racing. Simulatorul include 
12 masini ale renumitei firme, 
i nt re care I annus. Mustang, 
Explorer si, desigur. Focus. 
Traseele sunt, dupa spusete 
producatorilor, extrem de bine 
realizate si realiste. Exists 
si m mi u I career, in care juca- 
tornl tncepe ca un simp In pi- 
lot amator, dar pa ale ajunge 
sa fie angajat de firme renu- 
inite 51 sa aiba acces la trasee 
si masini mai spectaculoase. 
Variants pentru Marea Britanie 
va ti lansata iarna aceasta, iar 
cea pentru SUA in prima vara. 




zeaza engine-ul din Quake 3 
Arena, primul nelansat de iD 
Software (daca nu va fi lansat 
Heavy Metal F.A.K.K.2 mai 
intai). Veti avea ocazia sa va 
plimhati pe Voyager $i vS veti 
putea folosi de o mare va- 
rietate de arme, tncluzand 
desigur si binecunoscutiil 
phaser. Pcrsonajul principal 
din joe este Alexander / 
Alexandra Munro si va trebui 
sa rezolvati situ ad a in care se 
at I a nava Voyger, rSmasa in 
pana intr-un depozit de nave 
iesile din uz. Va veti inialni 
cu rase binecunoscute ca Bor- 
gii sau Malonii. 




10 



LEVEL - f«b ruarie 2000 



(Z, 



"■> 



i -\.s3\^ys j 



Psygnosis ne-a mai 
clat cu taraita niste 
imagini de la Metal 
Fatigue 

Metal Fatigue este un RTS 
3D (real-time strategy) prod us 
de Psygnosis, asta pentru cine 
nu stie. Jocul va per mite 
jucatoruliii controlul asupra 
unor roboti configurabili numiti 
Combots, care pot 11 construifi 
;i cu ajutorul pieselor confiscate 






de la inamic, ajutorul unei interfere facile, 

pe langa pie- Ca sa impace „si capra, si 

sele din in- varza", producatorii au creat 30 

ventory. Ac- de misiuni pentru ambele 

riii 11 cu se pe- moduri de joe: single si 

trece pe trei multiplayer. AI-ul (artificial in- 

nivele: in sub- telligence) va fi ceva cu adevarat 

sol, la supra- ex traordinar, zic ei. Iat£ $1 cateva 

fata si pe or- imagini luate de „reporterii" 

bita si pot fi LEVEL chiar din mijlocul 

accesate cu „actiunii". 



Sid Meier si 
secrctele sale 



Meier luereaza aeuni la 
Civilization III. Ccea ce 
nu % tiati insa este faptul 
eft Sid Meier mai are un 
protect secret pazit bine 
de tot. Este vorba despre 
un joe, ce va fi dislribuit 
de Electronic Arts, si in 
care vom intra intr-o 
hi me plina de umor 
pop u kit a de dinozaurii 
erei preistorice. Geniul 
I ii i Sid Meier este 
recti n os cut de to a fa 
lumea. Astfel incat ne 
putein astepta inca 
de pe acum la o noua 
capodopera. Lumea 
jocurilor are nevoie 
de un suflu proaspat. 



Tombola LEVEL 





Va oferim in acest numar un joe ce va da 

posibilitatea sa va antrenati pentru cazino. 

Dati uitarii bingo-urile televizate! 

Viva Las Vegas ! 



1 



Cite feluri de jocuri se pot juca in 
Vegas Games 2000 ? 
a) 7 b)9 c)13 

Raspunsu! II gasiti In articolul Vegas 
Games 2000 din acest numar. 



Tombola LEVEL §i 



Raspundeti la Tntrebarile alaturate, 4 
decupati talonul §l expediati-l pe ■ 
adresa rcdactiei: O.P. 2, C.P. 4 ~ /nr . 
2200 Brasov. Z/UU 



Numn Pieii 


ume: 












Str. 








Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc 








Cod 


Judef 




Telefon: 








E-mail: 







11 



■ -\.viWw ; 



lash 



intarziere 



jl 1110 11 tV Tl.ll IIS 


ter 






nteructi\ e 11 mi 


lllltLlt 



ca Deep Space Nine va 
aparea pe piafS cu 
intarziere de cateva luni. 
Programat initial pentru 
luna mar tie, acest third- 
person action, va fi 
disponibil noua abialn 
vara. A pari I ia este 
program a ta pentru lima 
mai, dar so mat adauga 
si perioada care va trece 
pana cand jocul va veni 
lanoi in tara, asaca 
inarmati-va cu multa 
riihdare. 



Dungeon 
Keeper 3 



.ent interviu 
•sworthy a 
an u n tat ca eeliipa oo a 
scos Dungeon Keeper 2 
lucreaza acum la doua 
noi proiectc: Dungeon 
Keeper Web support 
(DK plus) si la... al 
treilea joe al seriei, 
Dungeon Keeper 3. Daca 
totul merge bine, la 
inceputul anuliii viitor 
vom continua sa 
palmuim moiist rulel i in 
stil Bullfrog. 



Achizitie 



intcreseaza destul de 
mult, a la i a tin i ji cat are 
unefectasupra 
produsului finit, si 
anume jocul. Se pare ca 
cei de la Titus Interac- 
tive, gigantica firma de 
jocurifranceza, a 
definitivat adiizitionarea 
firmei Virgin Interactive. 
Atata bmp cat productive 
lorsevorimbunatati le 
dorim mult succos i" 




Hired Team 

Producatorul rus Thought 
Guild lucreaza cu spor la 
Hired Team, un FPS (first per- 
son shooter). Cuvantul „ Hi red" 
iyi mai arc sorgintea si in pro- 
ductia celor de la Psygnosis, 
Hired Guns, ha/a fa insa pe un 
engine de Unreal. Dupa cum 



vedeti, producatorii no de/ va- 
line noi arme si reliefarea mo- 
duliii cooperativ cu ajutorul 
caruia cchipa voastra so va 
descurca pe campul de lupta. 
Modulul ce suporta multiplayer 
va fi Inn sal in luna martic, iar 
versiunea completa la sfar$itul 
aitidui. Si s;i mai sputtem ca msii 
nu fat treaba buna! 





Monolith & Sanity 

Actiunea acestui nou titlu, 
Sanity, are loc in viitorul apro- 
piat in care oamenii vor folosi 
droguri foarte puternice pentru 
a-?i Jmbunatati caracteristicile 
fizice. Sanity va ho nolle ia de un 
engine LithTech versiunea 1.5 
Cain, un agent de la Departa- 



mentul National pentru Control 
Psionic, este foarte hotarat pen- 
tru a elibera lumea de crimi- 
nalii „11amanzi de putere". Sa- 
nity ne va ofcri 2 1 de nivele pen- 
tru modulul single-player si alio 
10 pentru in ill tip layer. A slept am 
cu sufletul la gura sa apara in 
primavara, dar... niciodata nu se 
stie! 




Antietam si Sid 
Meier! 

Dupa Gettysburg, Sid Meyer 
a lansat Antietam. lata cateva 
screen-shot-uii disponibile la putin 
(imp dupa aparitia acestui joe. 
Pentru cei care nu stiu desprc ce 
este vorba, Antietam este un joe 
de strategic in timp real (RTS), 
cu un univers bogat, situat in 
perioada Razboiului de Secesiune 
American. Aveti posibilitatea sa 
fiti generali celebri si s5 conduced 
annate care au sens isioria Americii! 








12 



LEVEL • februarie 2000 



talon de 

abonament 

DecupatJ talonui din revista, 

completati-1 si expediati-l 

Tmpreuna cu dovada platii 

pe adresa ioana Badescu, 

OP. 2 C.R 4 2200 Brasov. 

Taloanele care nu sunt insoiite de dovada 

pipUVORFlLUATE IN CONSIDERS! 

Plata se poate efectua prin 

mandat postal pe adresa 

Ioana Badescu, OR 2 C.P. 4 

2200 Brasov sau prin ordin de 

plata Tn contul Vogel Publishing 

nr. 251100996300752 deschis la BRD 

agentia Calea Bucuresti, Brasov. 

Plata se mai poate efectua si 

Tn contul 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



i 



J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

_l 6 luni, la pretul de 162.000 lei 
_] 1 an, fa pretul de 324.000 lei 



incepand cu luna: 



Va rog sa-mi expediati revistele pe urmatoarea adresa: 



Nume, P 


■enunre: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judef 




Telefon: 




E-mail: 







fi» 






3 

CD 



Am platit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 



2/00 




CONCURSUL FOTO 



EHLS? - o revista dcceslbila i 





luX9*J r»i*>|rn"ll Ptaliru. WrfJtv RMdqta 



lata ca am stabilit si castigatorul concursului organizat de Vogei 

Publishing Tmpreuna cu MGT Educational, Omnilogic BGS si 

Alsys Data. Marele premiu (camera digitaia Olympus C830 L + 

Corel Draw 8 + imprimanta HP DeskJet 895 C) pleaca la Braila, 

pe adresa lonut Paslaru, str. O. Doicescu nr. 17,bl. E1 ap. 20 . 

Castigatorii celor 5 abonamente CHIP sunt : Slaniceanu Alexandru 

(Bucuresti), Mircea Samoila (Cluj-Napoca), Razvan Sulea (navzars 

usa.net), Almasan Cristian (lasi), Talapanescu Cristian (Bucuresti) 

Castigatorii celor 5 abonamente LEVEL sunt: Cojocaru Dumitru Adrian 

(Targu Nemt), Pop Lucian (Cluj Napoca), Crina Pascal (Radauti), 

Dredetianu Radu (pantera0000@yahoo.com) si 

premiu] de originalitate Giro Andras (Zarnesti). 



Castigatorii sunt rugati sa sune la redactie (068/415158, 418728). 



(First Look I 




^ >. v i - > 



Daca ati citit articolul despre Silent 
Hunter II §i v-a placut, cititi mai jos.., 



Marea e extrem de fru- 
moasa la apus, cand 
indragostitii se plimba 
cu barca pe valurile linistite si 
. privesc focurile de pe plaja.., Nu 
prea suna in concordanta cu titlul 
articolului, asa ca rescriu: Marea 
renderizata cu mare aita e extrem 
de frumoasa la apus, cand mdra- 
gostitii de simulatoare navale se 
plimba pe valurile linistite cu barca 
inarmata cu tunuri de mare calibru 
si privesc focurile de arma de pe 
plaja de debarcare, fn timp ce in 
larg submarinele au grija sa faca din 
nava amiral a flotei plug de arat pe 
fundul oceanului. Asa va arata doar 
una dintre misiunile din simulatorul 
naval produs de Ultimation si dis- 
tribuit de SSI. Destroyer Command 
promite sa fie minune strategico- 
grafica, care va lovi direct in inimile 
pasionatilor genului (aka ahtiatii 
dupa Vanatori Silentiosi s.a.) Fara 
multa verba, sa dam iama in mate- 
rial. Priviji! 

Jos periscopul, toate 
panzele sus! 

... desi lucrurile nu prea stau 
asa. Va fi vorba mai mult de o 



cooperare intre viitorul Silent 
Hunter II si ulteriorul Destroyer 
Command. Cele doua sim-uri, desi 
produsede firme diferite, vor bene- 
ficia de interfafi si de un engine 
foarte apropiatc. Motivui este acela 
ca SSI a decis, Tn mSreata-i in(e- 
iepciune, s&nu-l chinuiepe saracul 
gamer obligandti-l sa descopere 
doua metode de a-si innoda degetele 
pe tastatura. In plus, fericitul pose- 
sor de Silent Hunter II va putea sa 
dea cu submarinul lui in distrug5- 
torul fericitului posesor de Destro- 
yer Command si viceversa (se 
repeta astfel povestea celor de la 
Novalogic, care au compatibilizat 
FI6 Multirole Fighter si MiG-29 
Fulcrum cu F-22 Raptor), 

Destroyer Command va fi axat 
pe navele mai mici dar mai agile ale 
unei flote. Distrugatoarele sunt cele 
care pot schimba soarta unui raz- 
boi, fiind capabile de orice tip de 
actiune marilima, de la atacarea altor 
nave, apararea propriei flote ?i dis- 
trugerea submarine lor in am ice la 
contraatacuri anti-aeriene, prote- 
jarea debarcarilor si atacarea unor 
tinte plasate incomod pe sol inamic. 
Desi pentru multi sunt mai atractive 




crucisatoarele si portavioanele 
(mamud ca putere, dar si ca agili- 
tate), SSI a ales distrugatorul pentru 
suplejea admirabila de care da do- 
vadl. 

Ni se promite ca jucatorul nu 
va avea sansa sa se plictiseasca, 
fiind incluse misiuni din oceanele 
Tnfierbantate ale lumii, mai precis 
Atlantic si Pacific. In plus, la un 
moment dat un singur distrugator 
nu va mai fi de ajuns, asa ca va veti 



Italia, Germania), in timpul celei de-a 
doua conflagratu mondiale, nu veti 
pufea comanda decat distrugatoare 
americane din clasele 5 si 6. Jocul 
va putea fi jucat in modul CIC (sau 
mai pe romatieste hartS), care 
seamana cu cele din RTS-uri, dar 
nu de aici provine savoareajocului, 
ci din faptul ca Destroyer Command 
este un simulator adevarat (dupa 
cumse vedesi din imagini). S>i, daca 
sunteti convinsi ca a conduce un 




trezi mari general!, cu cate opt 
barcute la ordin. $i, credeti-ma, veti 
avea treaba serioasa: camiit, tintire 
si tragere, torpilare si cSte si mai 
cSte. Cu cat veti avansa mai mult in 
joe, cu atat mai mult va trebui sS 
acordafi atentie parti i de strategic ?i 
sa lasati bum-bum-ul peseama PC- 
11 lui. Totusi, nu va fi obligatoriu sa 
avansa ti in grad. Veti putea refuza 
promotion-urile si ramane lini?titi 
ofiteri de rang inferior, dar stapini 
deplini pe un singur (deci mai usor 
de controlat) distrugator. De?i vor 
fi prezente la datorie injur de 1 00 dc 
nave marine si submarine aparti- 
nand flotelor cStorva state (S.U.A., 
Marea Britanie, Franta, Japonia, 



submarin este una dintre cele mai 
grele lucruri posibile, a^teptati sa 
vederi ce uiseamna sa pedalezi la o 
nava supramarina. Din pacate (sau 
din fericire) nu se va int&mpla prea 
des sa trageti cu mnurile de mare 
calibru, dar se va intampla. Atunci 
va fi momentul adevSrului (ca de 
exemplu in batalia de la Guadalca- 
nal). Vor exista $i misiuni de salvare 
a unorpiloti cazuti din avion in apele 
marii, dar nu vor fi stresant de mul te. 

Sim pin ca ..Barca pe 
valuri"? 

Dupa ce a m vazut ce poate face 
plutitorul din Destroyer Command, 
ha idem sa vedem pana la ce nivel 



14 



LEVEL - februarie 3000 



pirsf Logk 




vor cei de la SSI sa ne infunde in 
comenzi. Vc{i putea accesa tot ce 
v3. dore^te inimioara de comandor: 
toate stabile de lupta (inclusiv cele 
mai pu^in spectaculoase), camera 
motoarelor, cuibul antiaerienelor 
(una din cele mai expose pozi{ii), 
stasia de plasare a mine] or subacva- 
tice, camera sonarului camera 
radarului, camera bicicletei §i, 
probabil, o camera radio (pentru 
postul local — , — FM). Nu s-a 
precizat daca veti putea merge in 
varful navei si sa strigati ,,1'm the 
king of the world" sau „lceberg! 
Right ahead!". Modul in care veti 
lupta depinde de voi: fie veti face 
pe marele general si veti da comenzi 
doar in mod C1C (adica „Toate 
distrugatoarele sa tragfi in saiupa 
cutarel"), fie veti cobori ceva mai 
jos si veti controla partial comenzile 
navei, fie, in fine, va veti. putea fo- 
losi degejelul propriu si personal 
pentru a trage cu tunul, ceea ce itn- 
plica nu doar apasarea tragaciului, 
ci §i alegerea tintelor si a munitiei. 



Avand in vedere faptul ca avansarea 
in grad aduce dupS sine, in general, 
avansarea in comoditate, probabil 
ca pe masura ce ve{i avansa in joe 
veti lasa tot mai multe in seama 
echipajului, 

Ce mai stiu e ca s-a transpirat 
din greu lamodelarea 3D. Caiid ve£ 
sede plini de voi intr-o baterie anti- 
aerianS exterioara, de pildS, vefi 
putea admira in linijte si nava ceva 
inconjoara, precum si alte battle- 
station-uri in plinS aetiune, Nu vor 



lipsi nici avioanele in care si va 
descareati nervii si antiaerienele. 
Uneori vor fi mult mai multe decat 
nave (rapt ce nu se prea intSlnejte 
in Fighting Steel - un alt must din 
partea SSI). Cat despre teren+mare, 
sunt renderizate cu ajutorul urtui 
engine folosit si In... cum ti spune?... 
un joe de referinta lansat de cu- 
rand! . .. Panzer General 3D Assault. 
Cum suriS? Imaginati-va grafica din 
Panzer 3 vazuta „de pe jos", cu 
ceata ?i texturi ultrarealiste. 




Desigur, voi, cei 
mai nedotati In 
materie de pra- 
cesoarc, memo- 
rie, placa video 
etc., pregatiti 
buzunarele pen- 
tru un upgrade 
series. Altfel, pa 
Destroyer Com- 
mand! Ca sa va 
conving, vS mai 
spun ca toata 
planeta a fost 
modelata dupa 
date preiuate de 
la diveriji satelifi. 



asa ca, daca aveti chef de o excursie 
pe una din plajele mai alractive (in 
Hawaii, sa spunem), puteti da o 
fuga sa vede^i de-i rece apa sau nu. 
Iar daca marea va fi agitata, ve5i 
simti raul de mare (mai ales pe 
monitoare >15 inch), cuprinsi in 
acelasj timp de un bine de grafica. 

Mai e de a^teptat 

O lovjtura in plin vg. va durea 
cum nu va mai durut ceva intr-un 
j oc, nu doar pentru ca n i s c p ro m i te 
o iegatura mat mttma cu nava, ci si 
pentru ca reprezentarea grafica va 
fi de excep(ie, dupa cum va fi §i 
efectul asupra distrugatorului. 
Suportul multip layer e deja inclus. 
Sa nu uitam de interoperabilitatea 
de care vorbeam, cu Silent Hunter 
II, care promite sa fie atracjia ince- 
putulni de secol in ceea ce priveste 
simularea pe PC. 

Asadar, de la SSI numai vesti 
bune. Destroyer Command va con- 
tinua seria de succesc ale renumitei 
firme si, personal, sper sa nu deza- 
mageasca cu cine stie ce bug-uri de 
orice fel (cum s-a intSmplat cu 
Panzer General 3D Assault: frumos 
dar pe loc stalator). Nu se poatc 
anticipa mai mult decat s-a anticipat 
deja, asa ea ramane atat pentru 
moment, De indata ce aflu ceva in 
plus, va voi spune. Nc vedem In 
articolul urmator. 



Date tehnice 



Gen: Simulator naval 
Producator: Ultimation 
Distributor: SSI 

Sistem recomandat: P 233, 
64 MB RAM, 3DFx, Win95 
Data aparifiei: jumStaiea 

anului 2000 



15 



[ Efcgf Lggk I 



6utii?lilp 




Un spectru de pe Spectrum ataca 
platforma PC. Acum e mai colorat 
si mi nil mai... 



A Simula e verbul eel mai 
folosit acasa la Micro- 
Prose (compartiment al 
Hasbro Interactive). E imposibil 
sa uiti titluri ca GPl sau GP2, care 
au pus stampila pe simularea de 
Formula 1 . De atiroci lucrurile s-au 
schimbat, dar verbul a ramas 
acela^i, iar noile titluri nu ma con- 
trazic: Mechwarrior 3 (parte a treia 
a unui joe de un succes extraordioar, 
in care privira lumea secolului al 
3 1 -lea din carlinga unui robot de 20 
de metri in&lpjne), GP500 (pentru 
pasionafii de motociclism), B-17 
Flying Fortress 2 (care are in prim 
plan faimoasele distrugatoare 
americane din timpul celui de-al 
doilea razboi mondial) si Gunskip 
III. Tom Dusenberry, presedinte al 
Hasbro Interactive, declara ca 



„seria de simulatoare ofera ga- 
merilor opottunitatea de a parcurge 
spa^ii si timpuri pe care si le puteau 
doar imagina. Scopul nostra este 
acela de a produce cele mai realistc 
jocuri create vreodata, oferind in 
acelasi timp cea mai intensa, 
profunda si distractiva jucabilitate 
posibila. Toate cele patru titluri au 
in vedere aceste aspecte," 

Ordine de idei 

In ce priveste simularea 
aviatica, MicroProse se poate 
mandri cu unui dintre primele titluri 
demne de menjionat- Gunship. Cu 
mult inainte de Apache Longbow 
si Comanche a existat un joe pe 
care scria Jnceputui simularii 
serioase de elicopter". Pauza a fost 
ItrogS ji MicroProse a avut timp 




sa se odihneascS si sa cugete la 
reactualizarea acestei scrii de succes 
de pe platfonnele rnai vechi. Asa 
ca firma numita a anunfat cu 
aproape doi ani in urma, pe 28 mai 
1998, la Electronic Entertainment 
Expo (E3), In Atlanta, proiectul 
Gunskip HI, care promite a fi un 
simulator realistic de elicopter. 
Gunship ar putea sa va fie necu- 
noscut si de aceea mi-am pus in 




16 



gand sa va iluminez: prin 1984-85 
a aparut primul joe din serie, in care 
player-ul se cStara intr-un elicopter 
Apache si literalmente razuia 
terenul, aducand curajenia intr-o 
lumemurdarS. Urmarea a fost Gun- 
ship 2000, aparut in zorii anilor '90, 
cu grafica VGA si sunete emise cu 
voiosie de PC Speaker. Pe atunci 
jucStorii puteau controla unui din 
patru tipurj de elicopter. In Gun- 
ship III lucrurile s-au schimbat dras- 
tic, daca ne gandim la cat de mult 
au avansat computerele in uliimii 
ani. Situatia a devenit serioasa odata 
cu aparitia proccsoarelor^i placilor 
audio- video ultraperformante. Gata 
cu sunetul mono, cu 256 de culori 
si cu rezolufii de 320x240, A venit 
vremea unui joe cu un engine grafic 
pe masura renumelui. Motorul a 
fost preluat din deja arhijucatul Ml 
Tank Platoon II (un tank-sim pe 
care impatimijii nu 1-au sarit). Am 
datoria sa adaug ca proiectul Gun- 
ship 111 este condus de Scott Spand- 
burg, tatal lui Ml. Tom Nichols, 
Directorul sectiunii Marketing din 
cadrul MicroProse, ne povesteste: 
„Gunship este un simulator clasie 
de elicopter, produs dc Micro- 
Prose, care este imbunatatit prin 
adaugarea unci grafici realiste, 
inteligenja artificiala avansata fijoc 
in multiplayer. Cea mai interesanta 
caracteristica este aceea ca Gunship 
III va ft compatibil cu Ml Tank 
Platoon II, astfel incat fanii eli- 

LlVIL - februarle 2000 



(Hrtt L»»k) 



copterelor si ai tancurilor pot lupta 
impreun5 in acelea§i batalii," 

Iar intercompatibilitate? 

Se pare c5 pe to(i producatorii 
de jocuri din lumea larga i-a lovit 
pasiunea pentru combinari de n 
jocuri luate cate n: Novalogic, SSI 
si acuro MicroProse - o metoda 
foarte eficientS de a face bani mai 
multi cu bani mai putini, altfel zis 
PROFIT. Dar, atat timp cat pro- 
dusele vor fi de calitate, nu voi avea 
dreptul sa comentez. 

Gunship III va avea ca actori 
principal! elicoptere de elifa: AH- 
64D Apache (din dotarea annatei 
americane) si AH-1Z Cobra (coleg 
cu pu§ ca?ii marini) pe post de ar- 
mament greu; RAH-66 Comanche 
pentrn atac usor $i misiuni de re- 
cunoastere, Pentru multiplayer vor 
fi incluse probabil Eurocopter Ti- 
ger-ul, Hokum-ul si Mi-28 Ha- 
vock-ul Campaniile vorfi cinci, dar 
aici apare ceva ce pe noi, ca romani 
vajnci ce suntem, ne zgandare in 
mod direct, Doua dintre eie vor 
avea loc in Polonia si irak (preluate 
din Ml Tank Platoon II), iar a!te 
doua ne vor plimba prin Africa de 
sud. Pan a aici totul e O'Keh, Dar 
ce ne facem cu misiunile din Re- 
publica Moldova (campanie intal- 
nita ji ea in Ml TP If)? Sper sa nu 
faca iar din coltul nostru de Europa 
un teritoriu fantastic, plin de fac- 
tiimi militare si teroristi, cu iemi 



sSIbatice si oameni la fel de blanzi. 
Oricum, chiar daca a§a va fi, sper 
ca din punct de vedere calitativ sa 
primesc o compensate, promisa de 
faptul ca, a$a cum am spus, engine-ul 
din Gunship III este acela?i cu eel 
din Ml Tank Platoon II. Totusi, nu 
esista pre a multe simiiitudini intre 
ceea ce vad un tanchist si un pilot 
de elicopter. Perspectiva §i viteza 
sunt radical diferite. Pentru a re- 
zolva problema, engine-ul grafic a 
fost modificat pentru a fi adaptat 
la un simulator de elicopter: au fost 
marite raza vizuala si performanfa. 
De asemenea, au fost adaugate 
efecte de vreme, straturi de nori si 
noi tipuri de racheta. Pentru a trezi 
interesul pasionattlor inveterafi si 
;.i] celor innebuniri dupa cifre si 
parametri, nu va tipsi manage- 
mentul armamentului, al Intretinerii 
si al proviziilor, de care ve^i avea 
grija mire misiuni. 

Lupta pentru 
supravietuire 

Este stiut faptul cS orice joe 
are rejucabilitate limitata. Fiecare 
firma producatoare/d i stribui toare 
incearca sa prelungeasca prin tot 
felul de procedee viaja jocuri lor pe 
care 1c lanseaza. MicroProse aten- 
leaza la o metoda deja folosita cu 
succes de a!{ii (vezi DiD cu a I sau 
excelent F-22 Air Dominance 
Fighter) si anume crearea dinamica 
a misiuni lor in cadrul campaniei. Cu 




alte cuvinte nu mai e sfituibil sa 
sedefi linistifi dupa fiecare misiune, 
pentru ca inamicul nu sta cuminte 
deloc si se mi§ca, i§i adunl fortele, 
spioneaza §i chiar ataca. In cam- 
panie, fiecare misiune dinamica este 
o urmare a actiunilor jucatorului si 
a maiestriei in etalarea talentelor 
strategice. Tipul misiunii si mari- 
mea fortelor inamice vor fi determi- 
nate de modul in care veti juca. Vor 
exista si batSlii preconfigurate, 
precum si conflicte ist orice sau 
ipotetice. 

Misiunile sunt deja cunoscute 
de orice gamer care §i-a petrecut un 
cSt de scurt timp manevrand la joy- 




stick: atac asupra unor coloane in 
mars (funebru), recunoa§tere (a 
vinovSJiei), escorta a unor convoaie 
(pe ultimul drum) etc. Desigur, si 
in Gunship 111 exista conceptul de 
stealth, deci nu vor lipsi nici mi- 
siunile de noapte (pe care, personal, 
nu le prea agreez, pentru ca Imi intra 
intunericul in ochi sj nu mai $tiu 
daca monitorul e stins sau nu). 
Desigur, exista FLIR-ul (aka For- 
ward Looking Infrared System), 
dar, tot personal, dupa ora de 
privit mediul inconjurator in verde 
intens imi piere cheful de a mai juca, 
chiar de m-as afla in fata celui mai 
tare flight-sim posibil. 

Va avea grafica „adevarata" pe 
care o cere anul 2000, cu detaliu 
terestru dus la extrem si realism al 
simularii pe toate gusturile? Data 
lansarii este §tiutS (inceputul 2000), 
dar respectarea termenelor nu e 
chiar punctul forte al distribui- 
torilor. Asa cfi, pana ia aparitia lui 
Gunship 111, Longbow 2 ramane 
simulatoml de elicopter incoronat 
de toate topurile din lume (desi eu 
prefer in continuare Comanche 3). 
Mike catre tumul de control... Cer 
permisiunea de aterizare. Permis- 
sion granted!... Roger!" 

nut* 



Date tehnice 



Gen: Simulator elicopter 
Producator: MicroProse 
Distributor: MicroProse 
Sistem recomandat: P 233, 
64 MB RAM, 3DFx, Win95 
Data aparijiei: inceputul 
anului 2000 



17 



_-:l--' l&qIz' 




Daca ai senzatia ca e§ti un (o) dur(a), fii de partea faradelegii! 
Daca nu, intoarce-te la Solitaire sau ceva de genul asta. 



Va lipseste cumva un anume 
tip de joe? Ceva ce n-ati 
mai jucat de mult? V-ati 
saturat de toate CD-urile din birou, 
de simulatoare si strategii? Vreti 
ceva care s3 va tina m fata compu- 
temlui cum va tinea un quest ade- 
varat, ceva care sS va faca sS sariti 
de pe scaun asa cum reusea Quake-ul 
sau ceva care sa va puna creierele 
obosite la incercarc cum numai seria 
X-Com a fost in stare? Uitati 
asemenea vise, pentru ca nu se vor 
realiza niciodata. Sau poate nu chiar 
niciodata, ci doar pang in primele 
luni ale ultimului an al mileniului - 
2000. Oricum, prea mult nu mai e 
si, in plus, oricum v-ati obisnuit cu 
afteptaiea. Daca ati fost in stare sa 
staji luni intregi fara Starcraft sau 
fara Half-Life, merita sa" va" mai 
pune}i o datS rabdaiea la incercare. 

Calitate de la Moscova 

Sunt extrem de multumit ori 
de cate ori aud ca un joe superb, 
despre care lumea vorbeste/va vorbi 
incontinuu, a fost/este produs de o 
echipa ruseasca. Motivul este unul 
singur: mandrie de est-european, 
satul de jocuri bune produse de 
firme vestice, dar care ar fi trebuit 
sa fie EXCELENTE din toate 
punctele de vedere, dat fiind costul 
?i reclama. De altfel. tot mai multe 
companii occidentale solicita 



ajutorul producatorilor ru§i, 
exemple fund destule. Din lipsa dc 
spatiu amintesc doar pe SSI, care 
tocmai au lansat Flanker 2.0, o 
minunede simulator. In rest, cateva 
nume ar trebui sa fie suficiente 
pentru a va lamuri ca de la rusi nu 
am primit doar comunismul: Sea 
Dogs, Rage of Mages II §.a. 

Totusi, de S.K.I.F nu cred ca 
au aiizit prea multi pe meleagurile 
noastre, tot astfel cum nici despre 
Buka Entertainment nu se 
cunosc cine $tie ce detalii. Cu toate 
acestea, in ultimele luni a inceput 
sa bata crivatul dinspre Rusia 
(termen aflat pana de curand in 
variatie libera cu URSia), aducand 
dupa sine masc de aer rece $i zapada 
$i, nu in ultimul rand, purtand 
cuvinte mangaietoare pentru 
urechile gamerilor romani: 1" per- 



son shooter combinatcu ceva curse 
de masini si un strop de strategic, 
grafica divina, un univers complex, 
aventura, bani, arme superbe, 
cerinte hard moderate sj alte 
asemenea zvonuri halucinogene sj 
stupe fiante care au fost ign orate 
pana acutn. E ca2ul ca lucnirile sa" 
se schimbe si sa aflati ce se ascunde 
de fapt... 

f n spatele crivatului 

Din cate §tim, aproape tofi 
gamerii de nafionalitate romana (51 
nu numai ei) sunt posesori ai 
rezultatelor unei inventii extra - 
ordinare menite sa-i faca fericiti 51 
pe cei mai saraci cu dolarul: fabrica 
de multiplicat CD-uri, cu sedii in 
Rusia si Bulgaria. O afacere 
prospers si, din nefericire, necesarS 
pentru multi dintre noi. Centrul de 



puterein aeeasta ramura industrial a 
(inca) este Moscova, renumita 
pentn 

acest centru al pietei negre s-a 
dezvoltat, pe baza legal a, Buka 
Entertainment, care acum ne 
dezvoltasj noua imaginajia cu Over, 
Drive. Jn joe putem afla c8 sub 
suprafaja lucios-atractiva a unei 
metropole moderne colcaie \ 
criminale, acelea pe care politia nici 
nu viseaza sa le prinda. (Fac o 
rectificare: respectivii colcaie in 
APROAPE orice metropola; in 
pseudometropola Bucuresti cam 
bate vantul si din acest punct de 
vedere.) Totusj, jucitorul nu intrS 
in pielea until astfel de boss, ci 
incepe modest, ca proaspat 
absolvent de penitenciar, cu o 
bancnota prapadita de doar 20 
USD in buzunar (adica un teanc 
foarte aratos de aprox, 400000 lei.) 
sj cu o noua viafa de construit. 
Desigur, coloratul nostru personaj 
este extrem de inteligent, stie, se 
pricepe la computere, arme 
soft sti cate si alte mestesuguri sj are 
mana sigura cand il omoara pe f eful 
bandci rivale, impuscandu-l de la 1 
kilometru in zona occipitala. Cu 
asemenea calitafi, nu prea cred c5 
omul nostni se va apuca de minerit, 
pescuit sau alte activitaji oneste. 
Din fericire, sunt destule slujbe bine 
platite in zona crimei. Tot ce trebuie 






,.:* . 



^H 




. ■f\""i 



U 



- ffebruarie 2000 



First LaoLi 



sa faceti este s5 apucaji mana ce v3 
este intinsa sau, mai bine, sa apasati 
cu sete pe tragaci. Totusi, aveti grija 
la reputatie! 

Incetul cu incetul 

Asa trebuie sa proceda|i. Mai 
intai, dafi-va bine pe langa scfii 
mafiei locale; faced pe curierul o 
vreme, prindeti mersul lucrurilor $i 
ritmul mersului si abia apoi treceti 
linia. 5' asta doar dupa ce v-afi 
obisnuit cu ideea ca, tot astfel cum 
pasta de dinfi protejeaza dintii, 
sangele face bine pielii mainilor. 
Puteti, daca vS convine, sa deveniti 
bodyguard sau terorist. E bine, 
totusi, sa nu acceptafi ordine decat 
de la seful scfilor sau doar de la voi 
injiva. Economisiti o anumita suma 
(sau salvati ceva bani - eurn arspune 
tiaducatoi'ii celor mai multe posturi 
TV din Romania) pentru achizi- 
(ionarea unei masjni (o alta solute 
ar fi luarea in posesiune a auto-, 
mobilului fare aprobarea prealabila 
a posesorului - ca sa ma exprim 
elegant). Va dafi seama ca ultima 
variants aduce dupa sine indra- 
gostirea poli{iei locale de player, 
politic care Tl va curta fara incetare 
p3na cSnd Tl va vedea prins in 
lanfurile iubirii. Player-ul va avea 
dreptul sa se supere si sa deschida 
foe neanuntat a supra fortelor de 
ordine. Cum? Cu anne cum nici cu 
ochii deschisi n-ati visat, specta- 
culoase dar realiste, 

Schimbari 

Over Drive, promit produ- 
catorii, va fi unul dintre acele jocuri 
care redefinesc conceptul de lume 
virtuala. Ni se propune sa ne 
imaginiim o metropola gigantica, 
atat de mare incat e nevoie de cateva 
ore pentru a ajunge la capatul 
suburbiilor, cu strSzi pline de 
oameni ocupati cutreburi mai mult 
sau mai pufin legale, cu sute de 



ciadiri inalte si, din fericire, complet 
explorabile si cu libertatea deplina 
de a face ce vrei si de a suferi 
eonsecinjele acestui fapt. Toata 
aceasta babilonie virtuala este 
renderizata cu un engine 3D care, 
ca si multe altele, promite sa fie 
revolutionar, adica sa permita 
mentinerea ratei de frame-uri pe 
secuuda la o cotS acceptabila chiar 
si in zonele cele mai aglomerate si 
sa nu necesite pauze la intrarea/ 
iesirea din ciadiri. Vor exista si 
reflexii si umbre realiste (sper ca 
vorfi mai bune decat cele din Com- 
mandos, de pi Ida, In care personajclc 
aveau umbra chiar ?i dupa ce intrau 
in conul de umbra al unei ciadiri). 
Spun earn ca „Over Drive 
redefineste s.a.m..d." Se pare ca 
mtr-adevar a§a va fi, daca e sa 
credent ca toate obiectele din joe se 
vor supunc, cuminji, legilor fizicii. 
Totul va fi afectat de totul: tabiaria 
masinilor va putea fi lildoita, 
parbrizele sparte, usile smulse, 



' A 

/ '■-. 



/ * 



mob i la arsa sau facuta bucafi. 
Fiintele umanc vor deveni ncfiinte 
fonnate din gramezi de tesut ani- 
mal sub influenta haosului incon- 
jurator. 

In ceea ce priveste AI-ul, toate 
personajcle din joe au com- 
portament realistic, logic. Masinile 
si pietonii se vor supune culorilor 




'mm 



rosu si verde, precum si semnelor 
de circulate. Vor fi destul de 
inteligenti pentru a urma o cale 
coerenta pana la destinafie (cum 
NU se intampla in Caesar HI si 
Pharaoh). Va exista alterr 
noapte (ultima compensata de o 
pereche de ochelari cu infrarosu, 
care va vor permite sa priv.it i 
stralucirea cauciucurilor incalzite 
sau chiar a unei jigSri.) 

Vafiodata... 

Atat ne-au spus, atat va spun 
si eu. Ar mai fi de adBugat ca ultimul 
nivel are loc pe o insula si ca exista 
in oras cartiere bine definite, unul 
dintre eie fiind Chinatown (sau 
Pantelimonul Galben), cu specific 
local 51 coloratura lingvistica. Va fi 
si multiplayer, care promite sa fie 
bine facut, cu deathmatch si, tot 
restul. 

Daca v3 place ce ati citit, daca 
vS pasioneaza un asemenea tip de 
joe, daca v-atj plictisit de vechile 
CD-uri, e timpul sa mai asteptati 
putin. Upgrade-afi-va nervii, 
reflexele si PC-urile. Va fi nevoie. 
Wide 






Gen: Aciion/Racing 
Prodycator: S.K.I.R 
Distribuitor: Buka Entertainment 
Sistem rucomaiidat: P 233, 
64 MB RAM, 3DFx, Win95 
Data aparitiei: primal irimestru 
al anului 2000 



(grgvjgw) 




Nebunia vitezei pe doua roti sau, 
mai bine spus, Rainbow Software 
la cea de-a doua incercare!!! 



Cu ceva timp in urm5, mai 
precis in numarul din 
noiembrie al anului 1998, 
subsemnatul va scria un review 
despre un joe cu motociclete. Nu- 
mele acestuia era unul deosebit de 
sugestiv, Motocross Madness, mai 
ales ca era strSns legal de ceea ce 
puteam vedea noi pe monitoare, 
adica un joe in care vitezajoaca rolul 
principal. Asadar, cei de Rainbow 



Madness continua cu un nou epi- 
sod. Se cuvine, totusi, o intrebare, 
si aceasta ar suna in felul urmator: 
Ce imbunatafiri poti aduce unui joe 
superb care iji }ine in permanent 
nivelul adrenalinei ridicat? Ei bine, 
sa stiti ca aceasta intrebare necesita 
un raspuns mai lung, raspuns pe 
care am sa vi-1 dau In continuare. 
Sper sa imi ajunga spariul acordat 
pentru acest articol. 




Software reusisera la acea vreme 
s5 realizeze un simulator de motoci- 
clete care a depart cu mult celelalte 
aparitii de acest gen ale vremii. insS, 
dc atunci si pana acum, acest tip de 
simulatoare a cunoscut o evolufie 
notabila si asta datorita concurentei 
acerbe dintre easel e producatoarc 
de jocuri. Astfel ca fiecare dintre 
aceste firme a adus ceva nou prin 
intermediul produselor lor, contri- 
buind la imbunatatirea imaginii 
acestor jocuri. 

Tocmai de aceea Motocross 



Motorrr... 

Intotdeauna eand vine vorba 
despre o noua versiune a unui joe 
incercam sa facem o comparatie intre 
eel nou si eel vechi. Asta pentru ca 
astfel putem sa vedem ce diferenje 
exista intre cele doua si ce aduce 
nou aceasta ultima apari(ie. Spre 
deosebire de predecesorul sSu, 
Motocross Madness 2 este mult mai 
complex si am sa va explic in conti- 
nuare de ce. Bineinteles ca exista o 
oarecare asemanare intre cele doua 
titluri, insa nu una foarte mare si 



asta datoritS faptului ca au fast 
introduse foarte multe lucruri noi. 
tn primul rand, trebuie sa va spun 
ca mediui in care se vor desfasura 
cursele va fi unui populat cu diferite 
obiecte cum ar ft; tufisuri, copaci 
sau alte chestii care pot atenta la 
sanStatea motociclistului. In tmipul 
curselor, pe langa aceste obiecte, 
vom mai putea Intalni §i cateva 
vie^uitoare din rasa Tnaripatelor 
domesticite pe care noi le cunoastem 
sub numele de gaini. Tocmai de aceea 
va sfStuiesc sa va luati grJStarul cu 
voi poatc avefi noroc si calcap 
vreuna si dupa aceea... (yam yam, 
papa bun; ) H ! De data ace asta vom 
avea si niscaiva apa sau gheaja pe 
trasee care vor influenta deosebit 
de mult manevrabilitate bolidului 
cu care vom concura. Cred ca acest 
lucru il putem introduce la eapitolul 
realism. lata ca am ajuns si la partea 
cea mai interesauta a§a ca, va rog, 
putinticaatentie! Incazcavetiopta 
pentru Career mode, veti avea parte 
de o surpriza deosebit de plScuta. 



Dar sa va explic. La inceput vom 
primi un motor, nici prea slab nici 
prea putemic, cu care vom concura 
intr-o serie de cinci curse tip Enduro. 
Pana aict toate bune, dar... daca vorn 
reusi sa terminam cele cinci curse 
cuun anumit punctaj vom primi de 
la cei care ne sponsorizeaza un 
premiu in bani. Cu acesti bani vom 
putea sa ne inscriem la urmatoarele 
concursuri, ne vom putea repara 
motocicleta obosita si vizibil afec- 
tata de „starea drumurilor" sau ne 
vom putea plati spitalizarea in caz 
ca am executat o manevra indraz- 
neaja §i am facut buba in urma con- 
tactului pe care 1-am avut cu solul. 

Nou §i vechi 

Nu puteam sa nu va spun cate 
ceva si despre grafica. Voi incepe 
prin a va spune ca este mult mai 
reusita in comparatie cu cea din 
prima versiune, care nici ea nu era 
deloc rea. Tocmai de aceea sunt 
foarte curios sa aflu ce imbunatatiri 
au mai reusit si aduca cei de la Rain- 




20 



LEVEL - fabruari* 1000 



(Pr»vl#w) 



■■■■■■■■m 







bow Software unei grafici, dupa 
parereamea, extraordinare. Se pare 
ca realizatorii jocului au lucrat eel 
mai mult la detalii incercand sa 
elimine toate bug-urile care ar putea 
sa afecteze frumusefea imaginilor, 
Pe langa toate acestea, mai trebuie 
mentionat faptui ca acel cadru in 
care se desfasoara acjiunea a fost 
„populat" cu peste 50.000 de obiecte 
pe care nil le-am putut intalni in 
primul titlu Motocross Madness. 
Cei care au jucat prima ver- 
siune isi amintesc de cele cinci ti- 
puri de competitii in care au putut 
concura: Moto Tag, Stunt Quany, 
Baja, Nationals si Supercross. Ei 
bine, sa $titi ca §i acest nou titlu va 
oferS acela§i gen dc competitii, dar 
imbracate intr-o altS haina mult mai 
frumoasa, croita dintr-un material 
decalitate. Vamai amintiti desigur 
de toate cascadoriile pe care le-ati 
putut face pe motocicleta si... de 
toate trantele pe care le-ati luat pana 
ati reush s3 faceti acele „scamatoni 
pe doua roti'\ Pe mine si acum ma 
mai doare spatele... Daca le-ati uitat 
va sfanriese sa va apucati sa exersati 
(jucand versiunea anterioara) pentru 
ca imediat vine primavara care ne 
va aduce caldura, ghiocei §i, bine- 
in(eles, Motocross Madness 2. 



Ce ne a§teapta?!? 

Nu ati uitat, nu? Nu ne corrvme 
motocicleta, traseul sau motoci- 
clistul pe care ni le oferi jocul? Nici 
o problems, pentru c5 exista un 
„track editor", in care vom putea 
realiza un traseu care sS satisfaca 
exigenjele noastre. De asemenea, 
este inclus si un loc numit „garage" 
unde vom putea afla cateva date 
tehnice despre motorul cu care con- 
euram §i unde putem face unele 
modificari la franc, la suspensii sau 
la motor. Tot aici vom putea schimba 
si cauciucurile, in functie de traseul 
pe care urmeaza sa concuram. 

Bineinteles ca exista si suport 
multiplayer care ne ofera posibili- 
tatea de a forma echipe cu care sa 
concur&m in diferite tumee sau 
competi|ii. DacS credefi ca sunteti 
deosebit de buni si ca nimeni din 
prietenii vo$tri nu va poate face 
fa|3, putefi sa participati la cateva 
curse online. Daca veti cSstiga, veti 
primi nijte puncte, care, daca se vor 
aduna in numar foarte mare, va vor 
oferi un loc in topul 100, al eclor 
mai buni dintre cei mai buni. 

Motocross Madness este asteptat 
sa apara in primavara anului 2000. 
Chiar daca nu mai este foarte mult 





timp pana atunci, eu sunt convins 
ca pana la aparitia acestui articol 
vor mai aparea o multime de lucruri 
noi. Dar toemai in asta consta 
fnimusefea acestei situatn. Spun 
asta, pentru ca astfel vom avea 
parte de cateva surprize (placute, 
sper) care ne vor mai descreti 
„mintile" obosite de atatea RTS-uri 
si quest-uri. Pana atunci nu ne 
ramiine decat sa ne bucuram de viata 
Sj de sfar^itul acestei iemi care 
parca nu se mai termini. BrrrrrH! 

TffiU S***e, 



Date tehnice 



Gen: Simulator moto 
Prnducatnr: Rainbow Software 
Distributor: Microsoft 
Data aparitiei: primavara 
anului 2000 
Sistem recamandat 
Procesor: P233, 32 MB RAM 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFx: Da 

Platforma: Win 98 
Network: Da 
Joystick: Da 



21 



v ■',,-. _ 



' ■■ ! " 



Toata lumea se pricepe la politica, toata 
lumea are solutia ideal a de a scoate o 
tara din impas. Putin antren anient insa 
nu strica nimanui. 



criu acest articol cu ciitcva 
. zile inainte de Craciun, zile 
. care pen tin no i , roman i i , mi 
inseamna numai in febrilitatea 
prcgatirilor pentru sarbatorile de 
iaraa. Estc $i momenta! in care utiii 
dinlre noi, din ce in cc mai pufini 
insa, aprind o lumanarc pentru un 
frate, o sora, un fin, un vfir sau un 
tata care a avut curajul sa infruntc 
cu picptul gol ultimclc rabufniri ale 



regimului comunist. In acele zile 
cram doar un pustan dc gcnerala 
care simtea ca ceva nu este in regula, 
ca ceva important se intampla, dar 
nu intelegeani ee. Ami avi trecut 51 
dupa razboi murfi croi au inceput 
sa apara. O grSmada dc comisii s-au 
fomiat pentru a prezcnta publicului 
adcvartit ace lor even imente, A fost 
revolun'c spontana? A fost lo- 
vitura de slat? An cxistat intr-adevar 



jks 





tcroiistii? Dm pacatc, nu cred ca 
vom apuca acclc zile in care sS 
aflim raspunsurilc laastfel de intre- 
bari. Adcvarul zacc undeva in su- 
fletul participandlorsj prin unglie- 
rclc intunecatc ale arhivclor. 

Nu atn evocat acestc eveni- 
mente doar fiindca asa este moda, 
acum, inainte de sarbatori. Ci 
fiindca are o oarecare legatura cu 
enta in 

continuare. A mil 1989 a fost until 
dintre cei mai importanti. Europa 
de Est se trczea in sfarsit din amor- 
tcala in care a fost aruncatS de catre 
■""iin condus cu o mana dc ficr 
ae ia Moscova. Rand pc rand, cu 
sau fara violent, toatc statcle au 
iesit de sub tutcla sovictica. Si 
pentru ca lovitura data comunis- 



mului sa tie complcta, un an mai 
tarziu insasi fondatoarea regimului, 
U.R.S.S., cade victims framan- 
tarilor politice. 

Elixir Studios, o companic 
londonezii foarte tanara si cu o 
eehipa antrcnata sub baghcta 
mareiui Peter Molineaux, vrca sa 
realizeze un joe in care sa fie adusi 
la viata acei ani cu toate secretele 
lor. chiar si ecle mai intunecatc. 



The Revolution $i ne va pune la 
conducerea unci fac(iuni politice 
rezultate din urma amintitelor fra- 
mantari politice din sanul Uniunii 



Perestroika 

1990 a Inscmnat caderea co- 




■ februarie 2000 




Hit 

umm. 



munismului si in U.R.S.S. Federatia 
s-a spart, iar una dintre noile re- 
public! formate este $i Novistrana. 
In aceastS republics va fi introdus 
si jucitorul sub forma unui liderde 
partid. Citind matcrialul primit de 
la production m-a izbit extraordinar 
de mult asemanarea dintre situada 
politica ji economics a acestci rc- 
publici minuscule cu cea a Roma- 
niei. Cine stie poate or fi fost invi- 
tati, pe postde consilieri, $i niscaiva 
politicieni de pe la noi. 

Pomind la drum cu un aghio- 
tant, un sediu secret, cativa sim- 
patizand si „Printuf* lui Machia- 
vclli (manualul oricarui politician) 
in mana dreapta trebuie sa ajungi la 
tunc hi I la eapStul earuia nu sc aflS 
Luminita.ci putcrea. Puterea abso- 
lute. Drum ul va fi greu §i presarat 
cu ncnumarate obstacole, opera fie 
a cclorlalte 16 partidc implicate in 
lupta pcntru putere, fie a prese- 
dintelui pe care nu-1 incanta idcca 
de a pierde locul cald din Cotro... 
argh... cabinetul numarul unu. Toata 
acdunea se petrece intr-un stat, ceea 
ee implies un numar de locuitori o 
organ izare teritorialS, administra- 
tive, economica, politics etc... Va 
dati seama cat de multe variabile 
pot fi luate in ealcul, practic imple- 
mcntarea lui in algoritmii compu- 
tenilui pare imposibila. Cu toate 
acestea, dezvoitatorii de la Elixir 
Studios s-au apucat de treabS con- 
vinsi ca vor putea ducc cu succes la 
s tarsi t accst proiect. TSrisoara va 
fi populata dc milioane de suflete, 
fiecare dintre acesta avand propriul 
program zilnic, propriile aspiratii, 
idei, nccazuri sj fcriciri. Aceste 
suflete vor deveni armele talc. Dc 
aici i|i vei recrtita agentii, fie ei van- 
zatori de ziare, mimcitori, generali 
sau actori. AceastS imensa masa 
poate fi extrcm de usor manipulate. 



Nu ai constiinta, nu ai scrupule, 
nimic nu trebttie sa-ti stea in cale. 
Te supara vrcun dizident i-ai plan- 
tat bomba sub masina, un partid 
devine prea putcrnic. Ai grijS ca 
sponsoru) oficial al acestuia sa dea 
faliment, presedintele casdga po- 
pularitate ai grija sa apara noi accize 
pe benzina. Pod sa fii cat dc dur 
sau bland vrei, nu exists reguli. 
Daca reusesd sa controlezi masele 
popularc aninci succesul tau este 
asigurat. Nu cred ca trebuie sa va 
explic mai multe, e suficient sS stu- 
diati un pic scena noastra politics 
si ved invata tot ce trebuie. Corup- 
de, santaj, minciuna, operatiuni se- 
crete... 

Pentru patrie si partid 

Ca sS vS preziut tot ceea cc vcji 
avea ocazia sS exersatf in Republic: 
The Revolution, ar trebui sa-ini iau 
doctoratul in stiinte politico. Slabe 
sperante, de vreme ce pemru mine 
politica este un aliment grcu dc di- 
gerat. Cu toate acestea insa. nu-mi 
displace sa ma joe un pic si eu cu 
poporul asa cum ati facut-o guver- 
nantii in uldmii zece ani. Cine stie, 
poate undeva in adancul meu zace 
un Bascscu sau un Rcmcs. iar eu 
nu stiam. Daca acest lucru sc ade- 




i"'"""" 




'sawr^ 





vcreste, atunci va trebui sa fac rapid 
un transplant de creier, fiindca n-as 
putea trai cu un IQ atat de slab. La 
fel c,red ca ar trebui sa faccm toti, 
inclusiv mult iubitit nostri condu- 
catori. Cine stie, poate astfel vor 



poate chiar sa evile toate miseanle 
acestea sindieale care sunt la moda. 




Gen: Simulator politic 

Producator: Elixir Studios 

Distributor: Eidos lnteractiv 

Data aparitici: vara anului 

2000 

Sistem recomandat 

Procesor: P200, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platforma: Win 95 

Network: Da 

Joystick: Nu 



(PfvUw) 





lime 
Machine 



Masina timpului - un vis devenit realitate 
ins a din pacate In... reaiitatea virtu ala! 



UNIVERS... MATERIE... 
VIATA... Dintotdeauna 
am fost inconjuraji de 
aceste elemente. Am ajuns la un 
nivel al culturii §i civilizatiei la care 
se poate spune ca stim destul de 
multe Iucruri despre aceste aspecte 
itnportante care ne guvemeaza 
viap. Dar. . . nici pana in ziua de 
astizi nu am reusit sa cunoajtem 
in profvmzime acest concept extrem 
de complex care se cheamS TIM P. 
Ba mai mult, Tnca nu am reusit sa 
strapungern ban era timpului pcntru 
a putea calatori in viitor sau in tre- 
cut. Oricum, pentru a ajunge in 
stadiul in care ne aflam ne-au trebuit 
mii de ani timp in care am progresat 
zi de zi, ceas de ceas. . . A fost greu 
dar a meritat. Oare de unde atata 
sete de cunoajtere? Curiozitatea? 
Posibil... Si totusi. mai avem multe 
de invatat pana sa ajungem la un 
nivel la care timpul sa nu mai 
consntuie o problem! pentru noi. 
Oare vom reusi vreodata? 

Nu cred ca exista cineva care 
sa nu se fi intrebat vreodata oare 



cum ar fi daca am fi capabili sa ne 
intoarcem in timp pentru a putea 
sa Indreptam gre^elile pe care le-am 
facut cusau fari voia noastra. Sau... 
sa putem merge in viitor pentru a 
vedeace ne asteaptg pentru a putea 
evita astfel toate necazurile care ar 
urma sani se intample. Ei bine, pen- 
tru ca toate acestea sa fie posibile 
avem nevoie de o ma?inS a timpului. 
Dupa cum bine stiti, aceasta 
problem!, a calatoriilor in timp, a 
fost si mai este tratata de foarte 
multi scriitori dintre care am putea 
sa li amintim pe Jules Vernes sau 
pe H.G. Wells. De fapt, una dintre 
cele mai cunoscute scrieri ale lui 
H.G. Wells poarta numele „The 
Time Machine" o remarcabila 
lucrare in care autorul trateaza acest 
aspect in paralel cu problemele 
sociale ale vremii in care a fost 
scrisa. 

Timpul nu este o problema 

Insa de la proza la reaiitatea... 
virtuala nu este decat un pas. Astfel 
ca cei de la Cryo Interactive En- 



tertainment s-au gandit sa tran- 
spunS aceasta problems pe moni- 
toare sub forma unui joe numit The 
Time Machine in care TIMPUL 
joaca, binemteles, rolul principal. 
Cu toate ca acest joe a Tmprumutat 
titlul lucririi scriitorului britanic si 
chiar daca numele acestuia apare in 
joe, asta nu inseamna ca viitoarea 
realizare a celor de la Cryo este o 
adaptare fidela a cartii. Ba mai mult, 
realizatorii jocului ne explica ale- 
gerea lacuta in ceea ce pri veste ri (Jul, 
motivSnd faptul ca H.G. Wells este 
scriitor celebru, iar cartea sa rcpre- 
zintS prima lucrare in care este tra- 
tat acest concept al calatoriilor in 
timp. 

Acjiunea jocului ne va plasa 
in rohil lui H.G, Wells (personajul 
principal din The Time Machine) 
care este trimis prin intermediul 
unei masini a timpului in anul 
800.000. Se pare ca, in urma unor 
probleme tehnice, care apar in 
timpul calatoriei, mijlocul nostril de 
transport in timp va disparea 
lasandu-ne intr-o lume intunecati 



si stranie in care soarele nu strS- 
luceste niciodatS. Wells descopera 
un viitor negru, ravasit de „furtuni 
temporale", in care oamenii se lupta 
pentru supraviefuire si pentru redo- 
bandirea memoriei pierduta in 
aceste furtuni ale timpului. Aceste 
„fenomene meteorologice" vor avea 
o mare influenza a tat asupra 
personajului nostru (ii vormodifica 
varsta) cat si asupra celorlalte 
pereonaje. Toate aceste fenoroene 
stranii au loc datorita unei dereglari 
care a aparut in curgerea timpului. 
Exista o singura persoana care tl 
poate ajuta pe Mr. Wells sa reducS 
Iucruri ie la normal sau mai bine 
spus care poate reechi libra balan|a 
timpului si aceasta este un semi- 
zeu numit Khronos, Master of the 
Hourglass. 

The Time Machine este con- 
struit pe un engine 3D nou si origi- 
nal. Dupa cum bine stiti, in foarte 
multe dintre jocurile de aventurS pe 
care le-am jucat pana acum, ca- 
mera era fix a. Ei bine, sa stiti cS de 
data aceasta lucrurile stau put in 



■■4 




24 



• '■: ■■r«:: 

LEVEL . fabruarU 2000 



(PfvUwj 



altfel pentru ca acest nou engine 
permite dcsignerilor s& introduca 
unele „camere in mijcare", care sa 
utmareascS personajele in timp ce 
acestea se deplaseaza. Daca tot 
suntem la acest capital, va mai pot 
spune c3 trecerea de la mediul exte- 
rior la eel interior va fi una lina 51 
asta datoritS acestui engine nou 
realizat de speciali?tii de la Cryo 
Interactive. 

Secunda, minut, ora... 

27te Time Machine este un 
titlu care se poate juca doar single- 
player. Partea cea mai interesanta 
este aceea ca nu va veti confrunta 
de douS ori cu aceleasj situafii sau 
cu acelea?i scene. Asta pentru ca 
fiecare dintre personaje este clotat 
cu o inteligenfa artificial a proprie 
$i unica, iar comportamentul aces- 
tora nu va fi unul previzibil. Chiar 
dacS vom relua jocul de la inceput 
si vom alege acelasi traseu, perso- 
najele cu care ne vom reintalni nu 
vor mai reacfiona la fel ca data tre- 
cuta. Astfel ca nu putem sti nsci- 
odara ce ne a§teapta sau in ce mod 
vor reacjiona cei cu care ne intalnim 
in drumurile noastre din aceasta 
lume atat de indepartata...m timp. 
Toate acestea due la singura 
concluzie, ji anume ca avem de-a 
face cu un joe cu final nea^teptat. 

Din p3cate, pana in momentul 
in care am inceput sa scriu acest 
articol nu a apSrut nici un demo 




v* 1 ** ■ i% '^.V^ ^y*^;?^'. 












, ,■'■'■;■.*- 



sau vreo versiune beta a jocului. 
Chiar daca echipa realizatoare nu 
mai are mult pana la definitivarea 
produsului, asta nu Inseamna ca 
pana la aparitia jocului nu pot apa- 
rea unele modificari. 

Daca toate aceste lucruri ar fi 
adevarate si daca ar exista o astfel 
de masina a rimpului care sa fie a 
mea si numai a mea, atunci §titi ce 
as face? As folosi-o sa calatoresc 





in timp pentru a putea ajunge cat 
mai repede in aceea perioada in care 
va fi lansat acest j oc pentru ca nu 
stiu daca am sa rezist pana atunci. 
Cine vrea sa vina cu mine sS ridice 
rnanall! 

TViU S»*4e 



Date 






Gen: Adventure 
Produc£tor: Cryo Interactive 
Entertainment 

Distributor: Cryo Interactive 
Data aparitici: primavara 2000 
Sistem recomandat 
Procesor: P II 233, 32 MB RAM 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 
Network: Nu 
Joystick: Nu 



25 



(Pr»vl»w) 





oMr. 




tT^iiirti 



Suntem in mijlocul celui de-al do ilea 
razboi mondial, si uncle dint re deciziile 
noastre pot salva multe vieti, §i pot 
sc h i in ba istoria. 




Iat5 ca" istoria este o sursa 
nesecata pentru producatorii 
de jocuri, lucru care pe noi nu 
poate dec at sa ne bucure, O 
confirmare a acestui lucru este 51 
productia aflata in lucru a celor de 
la Rebel Interactive, care poarta 
nurnele de A Soldier's Journey. 
Desi producatorii au fost destul de 
zgarcipl cu informatiile, unul dintre 
directorii casei de jocuri amintite 
mai sus, Steve Magestro, a facut 
publice cateva detalii care au reusit 
sa-mi trezeasca un oareeare interes. 
Sper ca, la randul meu sa reu^esc s5 
va captez atentia, a?a ca haideti sa 
vedem putin desprc ce este vot'ba. 



in ntiezul conflictului 

Dupa cum am prccizat deja, 
actiunea jocului are loc in timpul 
celui de-al doilea razboi mondial. 
Daca pan& acum, majoritatea 
productiilor inspirate din acest 
moment al istoriei, ne ofereau 
posibilitatea de a alege una dintre 
cele dona parti combatante, lata c3 
cei dc la Rebel Interactive s-au 
dovedit a fi mai generosi, si ne vor 
oferi posibilitatea de a lupta sub 
unul dintre cele cinci drapele 
prezeate: eel britanic, eel a I Stateior 
Unite, eel a! Uniunii Sovietice, eel 
al Germaniei, bineinteles, si in ceie 
din urmi eel Japonez. Asta asa, ca 



nu cumva sa ne piictisim. 

Insa elementul de maxima 
atractie al acestui titlu il reprezinta 
faptut ca este un. RPG „de ceata". 
Adica pe tot parcursul jocului, vei 
a vea langa tine un numar de camarazi 
de arnie, ce poate ajange piuia la 
12. Acestia, caracterizati de abilitati 
specifice, nu te vor lasa niciodata 
singur, mai ales m fata raului. 

Cei 1 2 soldati vor fi exact Cum 
vei dori tu. De ce spun asta? Pentru 
ca producatorii il vor lasa pe gamer 
sa aleaga absolut toate caracte- 
nsticile fiecSrui soldat, de la as- 
pectul fizic si imbracaminte, pana 
la nume ji mdemanari, Acesta este 



'■-:-L, 






— J. „ ■■ , , ■ — . , „— , — ^-.. , ., ... . ,..-., „ , — ..... -p ■„ ■ I .1. 







Ronfr Sergeant 
Spedof t v ' Faratooper 













- 



Cbrrmiuiifcfltrfens 63 ^eGftet«fofp \3; 

ttenrotif fon . SO CDrirteifi ensfjip 

O?rocffor< S5 '(Downierif 23 

Disarming 23 Sterrffb 57 

' Done 



■con&orv weapon 



'i m'iv,, „,'.,, mj sai 



m 



un lucru foarte important pentru 
ca, odata patrons in lupta, nu vei 
folosi un simplu soldat pe care il 
vei expune in fafa gloanfelor sau a 
proiectilelor, ci vei folosi unul sau 
mai multe dintre personajele pe 
care le-ai creat practic tu, §i pentru 
care vei simti o oareeare afectiune. 
Legatura nu se va mai crea intre 
gamer si personajut central, ca in 
cazul altor productii de acest gen, 
ci intre gamer si un numar de 12 
personaje. De fapt, nici nu va exista 
un personaj central, sau vor exista 
12 personaje principale, ne asigura 
Steve Magestro. 

Fiecare dintre soldatii nostri, 
va fi caraeterizat de anumite insusiri 
si de anumite abilitlti. lnsusirile vor 
fi: curaj, dexteritate, Tnfelepciune, 
putere, inteligenta. Abilitatile vor 
fi cele caracteri slice unui soldat: 
detectarea unui inamic, dezannarea 
si imobilizarea accstuia, calitatjie de 
Oder, comunicarea cu ceilalti membri 
ai echipei, ealitati de genist, acura- 
tefe in tragere, capacitatea de a se 
furisa in spatele inamicilor, §i altele, 
pe care tu singur le vei fixa pentru 
fiecare dintre soldati. A$adar vei 
depune o monca destul de intensa 
pentru reaiizarea unci echipe care 
sa poata face fafa tuturor cerin{elor. 

Si crezi ca s-a terminat? Nici 
vorba! Dupa ce ai trecut de aceasta 
etapa, vei incepe echiparea oame- 
nilor tai. Arsenalul din care vei putea 
alege, va fi extrem de complex, 
pornind de la pistoale si pusri, tre- 
eand pe la armele automate, apoi 
prin categoria armelor explozive, 
unde vom intalni grenade, mine, 
bombe cu detonator sau cu ceas, si 
terminand cu celebra ^i ihdragita ba- 
zooka sau cu aruncatonil de flacari. 



26 



LlVIL - februarie 3000 



(Pravl&w) 



Abia cand si acest pas este 
facut, se poate trece la iupta pro- 
priu-zisa. „S-a insistat foarte mult 
pe acest aspect, tocmai pentru a 
crea o legatura cat mai stransa Tntre 
gamer si soldapi pe care ii va coor- 
dona in lupta", ne spune Steve 
Mageslro. Dar ca In orice razboi, 
oameaii sunt raniti, uci$i, sau tran- 
sferati la alte unitafi. Altii vor veni 
sa ii mlocuiasca, si acestia vor trebui 
integral in echipa. 

Familia 

A§adar, dupa ce s-a insistat 
atat de mult pe acest apect. dupa 
ce s-a. creeat o legatura frajeasca, 
patcrna, materna, sau cum vrea 
fiecare dintre voi, dupa ce devenim 
o familie mare si fericita, noi si 
personajele noastre, vom fi pusj in 
siruatia de a pierde, temporar sau 
definitiv pe unul dintre membrii 
acestei asa-zise familii. Aceasta 
ultima situatie nu va fi prea fericita. 
Adica, dupa cc mosjm un personaj, 
ii crecm o personalitate, il tiotam 
cu toate cele necesare vietii, suntem 
nevoiti sa ne desparjim in mod bru- 
tal de el. De cata cruzime au putut 
da dovada producatorii! Lasand 
gluma deoparte, poate c5 cei de la 
Rebel Interactive au si ei drep- 




'i*: 



n. IS -IT pi 

■w t £a$ine . ■ 

_' M1Q83S«!t Rills- 
.'.' M'.S33AVB.i!fRifl<? 
■:l9Q3A3 : 9<>it Rifle 
[-13P3A4 Sniper Salt Rifle 
:"".-Th$ri>psen' SM'i . • 
|S M3A1 $ iease nun SMS 
■ iSTSfsVlnihg &AR 

M1S19CM6.30 cjibM'S. 
B BreMmina-SO <»f M& 
- (fc..M3ri«-£A:i' Ftaafnentatiori'Grlrvjd 

?'0rrim Moria' 
"W'Simm (Slortar 
E?.. Baza ska 
EJTj.3 me. Thrower 
\ Anti-Peteonrsel Mine 
Iff Anfj tank Mine 



Primary Weapon 



Secondary Weapon 






icel 



I n ■■ l .l'l. II 



tatca lor, 51 faptul ca au insistat pe 
acest aspect se poate dovedi util 
pentru feeling-ul din timpul jocului. 
Si cum toate au §i un sfarsit, se 
termina §i aceasta taza a jocului, §i 
lata ca trecem si la lupta, moment 



pe care cei mai razboi nici dintre noi 
il vor astepta cu sufletul la gura. 

Frimul foe de arma 

In mpmentul in care se trece la 
lupta, A Soldier 's Journey va capSta 




un aspect asemanator cu eel al jo- 
cului Jagged Aliance 2. Dar pe 
masura ce tree prin mai multe 
lupte, personajele devin tot mai 
expert mentate. De aceea vom avea 
parte de o imbinare de mai multe 
genuri (turn-base strategy, real-time 
strategy), cu genu! role-playing game. 
Ce va ie§i? Va iesi ceva cu totu! si cu 
totul nou. Cei putin asa spera pro- 
ducatorii. Ei caracterizeazaplinide 
m^ndrie acest nou gen printr-un 
„gameplay actional-reactionaP. Daca 
vor reusi sau nu sa aduca ceva nou 
in lumea jocurilor, nu ml pronunt. 
Cei pufin nu acum. Ideea de RPG 
„de gasca" este destui de intere- 
santa, §i fanii genului vor fi destui 
de iucantaji. Asteptam aparijia 
acestui titlu, cu care cei de la Rebel 
Interactive spera sa dea lovitura. 



Date tehnice 



Gen; Action 

Producator: Rebel Interactive 
Distribuitor: Rebel Interactive 
Data aparitiei: iunie 2000 
Sistem recomandat 
Proccsor: P n 200, 32 MB RAM 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 
Network; Da 
Joystick: Nu 



27 



(Preview) 




Chimera Pro 



My name is Steel... Dylan Steel. I'm the best 
Secret Operative of Earth's Federation 




Adica un James Bond al 
aailor douS mii $i ceva 
sute, care dispune de cele 
mai modems $i putemice arme, §i 
care poate sa cilatoreasca de pe o 
planeta pe alta pentru a observa 
cum decurg lucrurile. Pentru ca pe 
IsngS Terra, mai existacateva lumi- 
colonii, pe diverse planete ale 
galaxiei. §i eel mai tare spion al 
intregii galaxii, rezolva numai 
problemele de maxima important;!, 
Ei, 51 iata, ca dupa o perioada de 
acalroie, in care lipsa de actiune hni 
cam atrofiase muschii, situatie 
misterioasa se iveste pe una dintre 



aceste planete colonii ale Pa- 
mantului. O serie de disparifii 
misterioase puneau man semne de 
intrebarc asupra acesteia. Domic 
de ceva actiune, mi-am i acut valiza, 
m-am suit in nava mea de lux, si am 
pornit inspre locu! care avea sa 
schimbe tstoria galaxiei. 

Se impute treaba 

Tocmai patrunsesem in at- 
rnosfera planetei $i Tmi pregateam 
un plan de bataie, cand o lovitura 
puternica lovi partea dreapta' a 
navei mele. Un obiect zburator de 
dimensiuni mari trecu la mica 



distant! prin fa|a ochilor mei, 
impacrul cu solul era inevitabil, 
totul se desfafura cu o repeziciune 
fantastic!, incercarea de a reduce 
forja impactului o faceam mat mult 
din reflex, toata viata fmi trecea prin 
fata ochilor, bum si intuneric 
amestecat cu liniste. 

Cand am deschis ochii, tot ce 
puteam vedea in jur era nisi p. 
imensitate de nisip. Plin dc opti- 
mism, speram c5 cei din cauza 
earora trecusem prin acel groaznic 
accident aniuujasera autoritatile, si 
la aceasta ora cineva m5 cSuta. Dar 
curand mi-am dat seama ca nu era 





28 



asa. Deci, dupi ce am reusit sa ajung 
in prima asezare umana si mi-am 
adunat puterile, am Tnceput sa 
injeleg lucrurile ?i mi-am creat o 
prima impresie despre situafia de 
aici. 

O mega-corporatie pe nume 
Eclipse Technologies preluase 
controlul acestei planete, pentru a 
putea duce la indcplinire un plan 
diabolic al carui nume de cod era 
Chimera Project. AceastS corpo- 
rate intenjiona crearea unei rase de 
mutanji, prin imbinarea genelor 
umane cu cele ale unei specii 
extraterestre. Rezulratul purta nu- 
mele de Chimera, § i datorita cerce- 
tarilor unui om de stiinja malefic, 
pe nume Vivien Pincius, evolua 
foarte rapid. Deventse deja imun 
fafa de armele obisjtuite, si de aceea 
trebuia siac|ionez rapid. Federal i a 
se temea ca odata descoperit r3z- 
boinicul perfect, sute de asemenca 
luptStori vor fi trimisi inspre P5.- 
marit. De aceea eu eram eel ales s£ 
opresc planurile diabolicului sa- 
vant. De ce eu? Pentru ca... eram 
jumatate robot! Adica un mixaj de 
Terminator si James Bond. §i 

Level - UbruaH* 2000 



(Preview) 



pentru ca Sstia m-au facut robot 
fara sa stiu, m-am suparat r&u dc 
tot, va spun „Hasta la vista, baby", 
si va las pe voi sa v& descurcafi cu 
Dylan Steel asta. Cum puteti sa 
faceti acest lucre? Va spun tot eu, 
ca mi- a trecut din suparare deja. 
Asteptati pana o sa apart Chimera 
Project, un action-RJPG la care 
lucreaza cei de la Clockworks Inte- 
ractive, si cand apare, ineercati-1! 

La treaba! 

Pe baza acestui storyline 
destul de pompos, este construita 
acpunea diu Chimera Project, Aflati 
In pielea lui Dylan Steel, veti trece 
prin diverse peripetii, care va vor 
pune la incercare atat Intel igenja cat 
si abilitafile fizice. In multcle sec- 
ven(e cinematice care sunt pres5- 
rate in actiunea jocului, il vom putea 
urmari pe eroul nostru executand 
diverse operatii, de la cele mai 
simple cum ar fi alergatul sau 
rostogolitul, pan5 la teleportare, 
transformare inrr-un soi de vehicul 
propulsat de un turbo-jet. In lupta 
impotriva diferitilordusmani. Steel 
va folosi diferite puteri si anne, care 
peparcursul jocului vorevoluasau 
vor deveni mai puternice. Ca orice 
cyborg care se respecta, si perso- 
najul nostril poate utiliza diverse 
accesorii, cum ar fi spre exemplu 
prelungirile membrelor. VS dati 
seama ca suferind ascmenea 
transformari, personajul respectiv 
poate arata destul de caraghios. Cu 
toate acestea, amatorii de RPG-uri 
vor fi extrem de incantati in mo- 
men tele in care vor fi nevoiti sS. se 
furiseze pentm a evita camerele de 
luat vederi ale inamicului, detec- 
toarele de miscare datorit5 cSrora 
tunurile cu laser sau cuiburile de 
mitraliere vor trage asupra ta rafale 
nimicitoare. $i penmj ca la astfel 
de arme super-modeme se raspunde 
cu aceeasi misura, vei avea la 
dispozi|ie mine cu detectori de mis- 
care sau cu telecomanda, cu care 
vei Tmprastia trupele dusmane. 

De-a lungul nivelelordin Chi- 
mera Project, vei deseoperi tot ftlul 
de zone secrete, in care vei gisi 



~- ; ^-_ -■ ' &*~ _^""\ 





obiecte care vor fi utile in anumite 
momente: upgrade-uri la armura sau 
la scuturi, lansatoare de rachete, 
grenade, lunete pentru pusti, sau 
alte arme experimentale pe care nu 
a mai avut nimeni ocazia s5 le 
manuiascS. 

Unde-s multi... 

f 

Daca p3na acum nimic nu a 
sunat prea promitStor pentru voi, 
lucre datorat in parte press-release- 
ului destul de saracacios pe care cei 
de la Clockworks Interactive ni 
1-au pus la dispozitie, daca despre 
aspectul grafic sau despre siuiete 
nu arc rost sa vorbim pentru ca nu 
se prccizeazfi mare lucru, avem ce 
sa discutSm in schimb despre 
multiplayer. Asta pentru ca\, multi- 
player-ul la un RPG-action, este 
destul de rar intalnit. Dar cand mai 
are si peste 20 de misiuni special 
concepute pentru a$a ceva, si cand 
numantl maxim de gameri care pot 
juca simultan este de 32, chiar si 
prin intermediul unei retele locale, 
parca mai merita ceva atenfie. 

Dar aceasti atentie i-o vom 
acorda in momentul in care va 
apSrea pe piala. Pana atunci putem 
doar sa speram ca promisiunile celor 
de la Clockworks Interactive nu 




au fost doar simple vorbe in vant. 
Asta chiar daca pe mine per- 
sonal ma Incearca un puteniic sen- 
timent de Tndoiala, sentiment 
aparet dupa o indelunga cercetare 
a celor mai adanci gropi ale Inter- 
netului in scopul gasirii de informal i 
despre titlul respectiv sau despre 
producatorilor acestuia. Daca nici 
macar o pagina de prezentare a 
jocului nu au reusit sa faca, dad 
nici un site serios nu pot sa-si 
construiascS, ma mtrebcat de multe 
eforturi vor depune pentru a reatiza 
un joe de calitate. Cu toate acestea 
prefer sa fiu optimist, si sa sper in 
continuare ca I ipsa de i uteres pe 
care au afisat-o vis-a-vis de ele- 
mentele de mai sus se datoreaza 
tocmai preocuparii prea mari pen- 
tru obtinerea unei calita(i cat mai 
ridicate a jocului. Poate ca intr-un 
fel am dreptate, poate ca visez cu 
ochii deschisi, dar pana in momen- 
tul aparifiei versiunii finale a jo- 
cului, fiecare are vote s3 creada ce 
vrea. Doar atunci vom putea fi 
obiectivi in ceea ce priveste calita- 
tea acestei productii, si doar atunci 
vom putea fi siguri de seriozitatea 
sau de I ipsa de interes a producS- 
torilor fa(3 de munca lor. 





Date tehnice 



Gen: Action-RPG 

Producator: Clockworks 

Interactive 

Distributor: Mieroforte 

Data apariliei: primavara 2000 

Sistem recomandat 

Procesor: P II 200, 32 MB RAM 

Direct 3D; Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 

Network: Da 

Joystick: Nu 



29 



( Review) 




Odium 



La mceput ii spunea Gorky 17, mai pe 
urma producatorii s-au razgandit si-au 
venit cu Odium... Oricum am lua-o, este 
vorba despre acelasi joe... 



Zilele trecute ma tot gandeam 
cam cum ar trebui sa fie un 
joe original care sa faca valvS 
in lumea gamerilor./. Presupun ca 
ar fi nevoie de un joe care sa te ia tie 
guler si si te dea cu capul de moni- 
tor Nadeaicigrafica!,cucapul de 
taste: Na de aici gameplay!, si in 
cele din urma sa-fi vare cutia jocului 
pe gat: Na de aici joe mi?to! Dar 
Odium este un joe normal... Un joe 
asemanator cu Star Trek: Hidden 
Evil in ideea ca ambele sunt extrem 
de scurte. Asadar, doua jocuri de 
calitate, dar frusrrant de scurte. 

Actiunea intregului joe se des- 
fajoarl intr-un oras, sau mai bine 



spus printre ruinele unui oras. Sub 
controlul vostru se aflS o echipa 
NATO formats din 3 persoane. 
Echipa a fost trimisa in Polonia 
pentru a evacua un grup de specia- 
Hsti tritnis anterior. In cele din urma, 
orasul se dovedeste a fi un loc pentru 
experimente din moment ce mai top 
tocuitorii s-au transformat in tot fe- 
lui de bestii. Nistebestii care sfideaza 
imaginatia. Spre stupoarea echipei 
tale, vei gasi morfi doi dintre cei patru 
pe care trebuia sa-i salvezi. Dupa 
cum povestea este in plina desfasu- 
jare, mai dai de un cadavru, te mai 
intilnesti cu un tip care vine cu 
tine.^. (nu-i da prea multe obiecte, 



pentru ci te va paras i destul de re- 
pede si cSnd pleaca, pleacS CU tot 
ce i-ai dat). Intriga se complica pe 
mgsura ce afli unele iucruri despre 
oras, po(i vorbi cu cei pe care-i intal- 
nesti, gasesti tot felul de creaturi 
eiudate, care sunt mai mult sau mai 
putin prietenoase sau fotositoare 
pentru aventura ta. Nu dupa mult 
timp dai si de ultimul supra vietuitor 
al echipei, o domnisoara, care vine 
cu tine. 

Treaba se complica si mai mult 
cand dai de o noua trupa militara 
care-ti spune clar si fara prea multe 
explicatii ca trebuie sa pleci din oras. 
Oricum, lucrul acesta nuse intampla 
pejitru ca elicopterul pica pe undeva 
prin apropiere. In toata poveste asta 
sunt implicate si ni?te discuri pe care 
daca le aduni po|i sa termini... jocu I. 

Cumsejoaca 

Jocul este desrul de complex. 
Aved in fata un hibrid, o impletire 
de adventure (cauti obiecte §i fo- 
loseste-le pentru atrecemaideparte), 
RPG (personajele tale vor trebui 
sa se lupte cu o droaie de creaturi 



penh-n a supra vietui si pentru a trece 
mai departe, dupa fiecare lupta mem- 
brii echipei talc vor castiga expe- 
rienta, la fiecare nivel de experienta 
castigat potj modifica abilitStile 
personajelor), real-time si turn-based 
(deplasaiea prin oras se face in real 
time, oamenii tai se vor piiniba de 
colo colo, vor folosi obiecte, vor des- 
chide usi si vorcauta munitie, arme 
etc., luptele se dau in rum-base, de 
fiecare data cand dai de niste monstti 
vei intra in combat mode). Luptele, 
pentru ca ele ne intereseaza, au fost 
bine puse lapunct de cei de la Mono- 
lith. Fiecare monstru are o anumita 
armura. Pentru a afla tipul annurii 
trebuie sa tragi eel putin o data in el 
(armura poate fi light, medium sau 
heavy), pe langa o astfel de protec- 
tie unele creaturi sunt imune fie la 
foe, fie la socuri electrice, fie latran- 
chilizante. Problemaesteca.penlru 
a afla imunitatea fiecarei creaturi 
trebuie sa" o expui eel pu(in data la 
tipul de arma cu care vrei sa ataci... 
Ce este rau in treaba asta? Pai, nimic 
din punct de vedere al complexi- 
tatii, dar nu e tocmai placut sa te 




30 



LEVEL - februarle 2000 



(Rg¥J®w) 




trezesti ca ai irosit munitia pe o 
creatura care nici maear nu s-a 
zgirjat. Pe langa toate creaturile (fie 
animate, fie nionstri, fie coloji tne- 
canici, fie toate la un loc) se regasesc 
$i ni§te big bosi care au armura la 
greu, imunitate la una alia, §i viaja 
lor o depaseste pe cea a echipei tale 
adunata. Aici intervine ... 

AI-u) 

Pentru a reusi sa terminal! jo- 
cul, trebuie s3 va formafi o anumita 
strategie de la bun ineeput, o stra- 
tegic cam pentru fiecare monstru, 
trebuie sa stiti pe care dintre cei 
4,2(3) monstriil vei ataca mai intai. 
Va trebui deci sa ai anumite prio- 
ri tati. In plus, mare at en tie la armele 
pe care le folosesti si cum lc folo- 
sesti. Inprimul rand, daca ai de g§nd 
sa ciuruiesti ceva atunci fi sigur ca 
ciuruiesti ca lumea (si daea sepoate 
mai multe ereaturi deodata). Fiindca 
veni vorba de arme trebuie sa va 
spun ca veti avea la dispozitie un 
arsenal iotreg conventional (pistol, 
mitraliera, shotgun, aruncator de 
flacari etc.), dar din cand in cand si 
cate o anna neconventionalfi (cum 



ar fi o ditamai rachetS menita sa 
distruga un big boss dintr-o lovjtura). 
Luptele sunt destnl de complicate 
pent™ ca fiecare arma are caracte- 
risticile ei (unele sunt bune impo- 
triva creaturilor cu armura mcdie 
allele pentru heavy armour), se 
poate intampla ca unele „arme" sa 
faca tin damage foarte scazut, dar, 
in schimb, sa duca la alte efecte... 
cum ar fi sticlele cu benzina... lei 
una bucata sticla afunci dupa mon- 
stru, acesta sufera rani minore, dar 
se umple de benzina... data viitoare 
cand vei trage in el cu pistolul acesta 
va lua foe... Frumos nu? DupS ce a 
luat foe sufera un damage de 15 hp, 
tura viitoare 10 hp si in cele din 
urma 5hp. Evident, lucrurile sunt 
pc cat se poate de complexe. Acum, 
ca stiti cum se desfasoara lucrurile, 
ar fi indicat sa umtariti modul in 
care unele ereaturi ataca pentru a 
exploata fiecare gresealS. Daraten- 
Jie, Al-ul este bine pus la purict 
(dau doar un exemplu: am eliminat 
intr-o lupta mai toate creaturile, au 
ramas in schimb doi mon^tri care 
trag de la departare cu cate doua ra- 
chete/tura, oamenii mei erau ascun^i 




dupaniste cutiute. Trebuie sa va spun 
caarn incercat sa asteptca ei sa seapro- 
prie pentiu ca eu sa tasnesc si sa le fac 
felul, ei bine ei au stat fain frumos 
pe loc, solutia a fost cam sinucigasa. . .). 

Ce scartaic? 

In ceea ce ma pri veste, cred ca 
jocul se bazeaza prea mult pe lupte, 
astfel incat ajungi sa urasti ecranul 
care anunta ineeputul unei lupte. 
In plus, am avutprobleme cu munitia, 



etc.), miscarea personajelor este 
destul de realista. Sunetele sunt si 
ele la locul lor, urlete infioratoare, 
explozii si alte alea... Filmele fac si 
ele parte din atmosfera... de?i unele 
sunt cam scurte... 

Daca ar fi sacaracterizez jocul 
in doar cateva cuvinte a§ spune: 
Odium este un joe bun! Meritajucat 
pentru tot ceea ce ofera... doar ca 
se termina cam repede. V-am lasat... 




care nu prea se gases te la tot pasul, 
partea buna este ca fiecare membru 
al echipei se poate specializa in ma- 
nuirea anumitor arme... 

Un alt lucru pe care 1-am gasit 
cam ne-la-locul lui este modul in 
care se face (intirea creaturilor... 
Adica fiecare armS are O anumita 
razfi de actiune, asta este normal, 
dar lucrurile stau mai pros! cu unele 
arme, cum ar fi pistolul, cu care nu 
poti trage decat in patru direcjii (sus, 
jos, dreapta, stanga). 

In sfSrsit, toate bubeie se pot 
trece eu vederea pentru ca, in mare, 
jocul este bun. grafica 3D de ca- 
litate, efecte speciale bune (explozii 



Date tehnice 


Gen: Strateg 


e 


Producator: 


Monolith 


Productions 




Distributor: 


Interplay 


Sislem recomandat: P 166, 


32 MB RAM 


3Dfx, Win95 


Nota LEVEL 


Grafica: 


18/20 


S u net: 


14/15 


Gameplay: 


22/30 


Feeling: 


18/20 


Storyline: 


05/05 


Irnprcsie: 


09/10 


iLivi 


*86 



31 



(giwtiw 





Fatal 



Sherlock Holmes sau Hercule Poirot? 



Multi dintre noi isi mai 
aduc poate aminte de 
perioada de glorie a 
quest-urilor. Acei ani frurnosi in care 
au aparut adevSrate legende in 
tumea jocurilor: Indiana. Jones; Day 
of the Tentacle, Sam & Max-, Star 
Trek, Legends ofKyrandia, King's 
Quest si mutte altele, Ca once lucru, 
Si acestea au avut o tinerete apoi, 
din pacate, o moarte... prematura^ 
Prafol uitarii s-a asternut mult prea 
repede nu numai asupra acestor 
jocuri, ci asupra intregului gen. 
Sfarfitul anuliii 1999 pare sa 
constitute un puternic corne-back 
petttru asa zisele quest-uri point- 
and-ciick. Acelea ctasice in care 
adunai o mult i me de obiecte carora 
trebnia sa le gase$ti o utilitate, in 
care trebnia sa dialoghezi cu diverse 
personaje incercand sa rezolvi cele 
mai Tncalcitc mtstere. Dupa Cryo 
Interactive si al sau Faust, prezentat 
intr-un LEVEL anterior, alte doua 
jocuri au fost lansate de curand. 
Unul apartine aceieiasi companii 
franceze si se numeste Aztec, iar al 
doilea, eel de care ne vom ocupain 
continuare, poarta semnatura 
Hasbro Interactive si se numeste 
Fatal Illusion, La prima vedere, 
jocul pare produs de portughezi, 
fitndca numele complet al jocului 
este de fapt: Cluedo Oironicles: Fatal 
Illusion Mystery Series: Episode 
One. Pfew... credeam ca nu mai 
termin de tastat. Dupa cum ne 



prom it produeatorii, acesta este 
doar primui dintr-o serie, toate fund 
inspirate dintr-tm board-game 
destul de celebru pe acolo prin vest. 

Crima cu premeditare 

Povestea jocului pare desprinsa 
dintr-un roman de Agatha Christie, 
insa nu.se apropie, din pacate, de 
acea atmosfera prezenta in operele 
celebrei scriitoare. Unele dintre „se- 
crete" le afli mult prea devreme, iar 
intorsaturile neasteptate de situate 
mi-au lasatimpresia ca au tost tran- 
tite la repezeala. Cu toate acestea, 
intriga se deruleazS suficient de in- 
citant pentru a te (ine incordat pe 
tot parcursul jocului. 

In ajunul Anului Nou 1938, un 
enigmatic si foartcexcentticmtlionar, 
pc Rumc Ian Masque, a invitat la o 
mica petrecere cateva personaje, 
printre care si tu, un obscur detectiv 
particular. Aceasta petrecere urma 
sa aibii loc intr-un castel construit 
undeva in Alpi 51 la care nu se putea 
ajtmge decat wcand cu iahrul pe 
Rin. Pe iaht, ai ocazia sa-i cunosti 
?i pe ceilalti invita^i constatand cu 
stupoare ca, desi provin din medii 
destul de diferite, au intr-un fel sau 
altul legStura cu un oarecare explo- 
rator Alexander Black, disparut in 
eondifii misterioase imediat dupa 
ce facusc o descoperire epocala. 
Inca un aventurier care a pi at it un 
tribut greu blestemului faraonilor. 
Atat Ian Masque cat si restui in vita- 




32 



LlVIL - f»bruorl* 2000 



R©wi©wf J 



Illusion 



Crezi ca poti sa te descurci mai bine 
decat ei? 



filor pun la cale ceva, iar de aici pana 
la crime ?i mistere nu mai este decat 
un pas. 

Inger decazut 

Fatal Illusion este un quest 
clasictn care aduni obiecte, rezolvi 
puzzle-uri §i vorbesti cu persona- 
jete mtalmte. Pentru un pic de ani- 
mate jocul este presarat cu cateva 
cut-scenes destal de interesante si 
peste care mi va sfatuiesc sa treceti. 
Din pacate, Fatal Illusion se Inscrie 
In categoria acelor jocuri pe care le 
termini si apoi le uiji undeva intr-un 
sertar, fapt ce s-ar putea sa-i fie 
fatal pe la ttoi. Cum nicioccidentalii 
nu prea se mai dau in vant dupa 
astfel de jocuri Hasbro Interactive 
a gasit o meioda" interesanti de a 
atrageclienji. Pachetul confine si un 
bilet la Madame Tussaud's 51 Plane- 
tarium ambefe situate in Londra. 
Deci, daca avefi drum prin capitala 
engleza §tifi care va va fi itinerarul. 

Anii '30 aureprezentatpentru 
acest secol poale cea mai irnpor- 
tanta decada. A fost epoca gran- 
domaniei, epoca prohibitiei, epoca 
gangsterilor sj, nu in ultimul rand, 
epoca de aur a MGM-ului care a 
datnastere„clasicelor" mituri. Aceasta 
perioada este readusS la viaja In 
Fatal Illusion cu destul succes. 
Absolut totul, tocepand cu imbra- 
camintca si incheind cu decomrile 
si comportamentul personajclor, ne 
transpune in aceasta perioada, 



inclusiv fundalul sonor (jazz). Din 
pacate, sunetele din joe se rezumii 
la acest fundai si la vocsle persona- 
jclor. Daca sunetul este slab repre- 
zentat, to schimb grafica este la inal- 
fime. Decorurile sunt atat de deta- 
liate, meat iti lasa impresia ca esti 
fie Intr-un muzeu kmdonez, fie la 
Buckingham, fie ai ajuns printr-o 
falie temporala 111 mijlocul eveni- 
mentelor. In plus, efectele de trans- 
parenta, transluciditate, reflexie 
sunt uimitoare. Atmosfera este una 
sumbra, doar sunt ucisi oameni, 
numai lumina firava a lumanarilor 
hiptandu-se din greu cu Intunericul. 
Daca pop vedea flacarile palpaind, 
In schimb personajete par ni$te 
stami reci care prind viata ca prin 
mi mine doar atunci cand vorbesti 
cu ele. 

Cel mai important element ra- 
man totuji puzzle-urile ce trebuie 
rezolvate. Acestea sunt majoritatea 
simple si intuitive, insa sunt cateva 
pe care, desi le-am rezolvat, nu am 
rnjeles logica lor. Desi ma indoiesc 
ca ar putea cineva sa se blocheze, 
dar cum acest lucru este posibil, 
producatorii s-au gandit sa ne dea 
o mana de ajutor, Daca nu mai stii 
ce sa faci, po{i cere ajutor care va 
veni sub trei fonne: o intrebare aju- 
tatoare, un indiciu, iar daca nici asa 
nu te descurci, rezolvarea. 

Fatal Illusion a reusit sa ma 
fina ocupat cateva zile, mai precis 
pana l-am terminal. Grafica excep- 



B K 




■\]f*m 1 1 






F 


■ ■1 I • I 


: ^ "'Ml 




fi 


B__i 


■■ 


! -;/B 












I ■•» -^ 




ki^ 


■ ' *WIM* '■•I 1 






■ * 


Wk*^**£$££m ^ 




Bi.^git.^B 




tionala este un atu important al 
acestui joe, Atat pe iaht, cat 51 in 
castelul lui Masque s-ar putea sa 
aveti surpriza sa uitafi pentni ce ati 
ajims acolo si sa eonteraplati cu 
placere grandoarea imei epoci pe 
care o cunoa$tem doar din filmele 
cu Humphrey Bogart si din poves- 
tirile bunicilor. And in the end expect 
the vmnexpected! 



^iPiR 



Date tehnice 


Gen: Quest 




Producator: 


EAI 


Distributor: 


Hasbro Interactive 


Sistem recomandat: P 133, 


32 MB RAM. 


MMX, Direct 3D, 


3Dfx, Wjn95 




Nota LEVEL 


Grafica: 


20/20 


Sunet: 


ions 


Gameplay: 


22/30 


Feeling: 


16/20 


Storyline: 


03/05 


lqipresie: 


7/10 


ll£Vi 


ilTB 



33 



(Rsviftw i 



Championship 
Manager 2000 






edo 



Fotbalul este sportul rege, dar, ca orice 
suver&n, are nevoie de un sfetnic din umbra 



Se implineste aproape un an 
de la ultima intalnire a mea 
cu ua joe din seria Champi- 
onship Manager. In urma acelui 
contact cu Championship Manager 
3 am ramas cu un gust amar. Dupa 
ce am asteptat cu nerabdarc un joe 
prea-slavit m-am ales cu experienfa" 
mediocfa (si asta privind lucrurile 
optimist). Bine in teles, m-am de~ 
fulat atunci Intr-un articol, iar 
reactiile nu an intarziat sa apara. 
Am fost atacat desrul de dur de 
multi pentru impertinenta de „a 
spune lucruri urate" despre o ase- 
menea capodopera. Pe scurt, timpii 
enormi de incarcare si rulare, lipsa 
simularii grafice a meciurilor si un 
nerealism total al rezultatelorm-au 
facut sa Tntorc spatele acestui joe 
fara regrcte. Mulji au spus ca nu 
am avut rabdare sa „purec" jocul 
(asta probabil pentru ca nu ma 
cunosc). 

Vara aceasta. Sports Interac- 
tive (constienta in parte de lipsurile 
jocului) a dus o intensa camp an ie 
de sondaje pentru a afla doleantele 
fanilor. Am profitat de aceasta 



pentru a le spune verde in fata 
parefea mea. In urma acestei cam- 
panii ne-am ales noi, gamerii, cu tnca 
un joe a) seriei. Am fost curios sa 
vSd daca au aparut ccva schimbari, 
mai ales caproducatoni strigau sus 
si tare ca au modificat radical en- 
gine-ul pentru a rula mai fluent, fn 
plus, o multime de noi elemente 
interesante erau anun^ate. Ca un 
fanatic jucator al acestui gen am 
trecut peste experienta neplacuta 
de acum un an, decis sS-i mai acord 
o sansa. 

t and dai cu capul de 
pragul de sus 

Sincercred ca producatorii fie 
se grSbesc, speriati poate de succe- 
sul inregistrat de Premier Manager- 
aids la Gremlin sau demai tSnarul 
FA Premier League Manager de la 
EA Sports. Altfel nu infeleg de ce 
persista sa arunce pe piata un 
produs depajit rau de tot la mat 
toate capitolele. In manual scrie c5 
pentru ajucain mai mult de 4 ligi ai 
neaparat nevoie de 64 MB. Da' de 
unde! Daca ai ales patru ligi, la cei 





64 MB RAM pe careii defii, jocul 
va rula cu viteza fulminanta a 
melcului turbat. Iar daca esti 
suficient de nebun sa ie selectez 
pe toate nu cred ca ti-ar ajunge nici 
512 MB. In consecinta mult !au- 
daml engine imbunatatit a cam dat-o 
in bara. Daca aveti imp res i a ca 
aceste viteze se datoreaza cine stie 
carei grafici super-extra-3D vS 
in$elati amarnic. Nici vorba de asa 
ceva, total este text suprapus peste 
niste bitmap-uri reprezentSnd sec- 
venfe din meciuri. Simularea grafica 
a meciului se incapataneaza sa 
lipseasca, desi, pentru stabilirea 
strategiilor de joe si pentru determi- 
narea eficientei jucatorilor din teren 
este absolut vitala. Pi-act ic singurele 
indicii referitoare la aportul juca- 
torilor in teren sunt o nota si cat de 
obositi sunt. Mai sunt niste statis- 
tic! care ne arata cate pase, sutari, 
deposedan etc. a avut fiecare, dar 
sunt practic doar o in?iruire de 
numere total nefolositoare. E ade- 
varat, mie imi scrie acolo ca ata- 
c ant ul advers pafrunde in careu 
nestingherit, dar de unde stiu eu daca 



34 



aparStorul e de vin3 sau. eu care 1-am 
indrumat gresil? De unde stiu eu 
daca aparatorul nu viseaza la cai 
verzt pe pereti sau atacantul se 
irapiedica in propriile $irete? De 
unde §tiu eu care jucator pastreaza 
mai bine mingea, care-i mai rapid 
sau mai agresiv? Sunt numai cateva 
intrebari care ar trebui sa le dea 
serios de gandit pe viitor celor de la 
Sports Interactive. 

Kasparov cu minge 

Nu toate sunt rele la Champi- 
onship Manager 2000. Am spus 
de data trecuta ca este unul dintre 
cele mai cornplexe jocuri in ceea ce 
priveste managementul echipei. Iar 
versiunea aceasta a adancit si mai 
mult negura. Ca un mic exemplu, 
shooting-ul s-a divizat in finishing 
si long-shots. Cred c& mi-ar trebui 
zece pagini ca sa fac o prezentare 
generala a tuturor elementelor cu 
care po|i jongla in Championship 
Manager 2000. Dupa ce ai studiat 
un pic echipa adversa, incercand sa-i 
observi punctele slabe, e timpul sS 
id pregatesti proprii jucatori: ToatI 

LEVEL - febi-uarfe 2000 



ju7 S) 




aceasta planificare i{i poate lua 
chiar si o ora. Iji poji alege o tactica 
de baza pe scheietul careia po(i 
construi mii si milioane de variatiuni 
prin care sa speculezi slSbiciunile 
adversarului. F.u de obicei folosesc 
un 4-4-2 foarte agresiv cu doua ex- 
treme viguroase si doi mijlocasi 
ofensivi imediat in spatelc atacan- 
(ilor. Pop sa dai indicatii jucatorilor 
tai aproape in orice moment al jo- 
cului, pofi schimba strategia in 
functie de evofu|ia meciului, poti 
canaliza atacurile pe sranga sau pe 
djeapta... Toata aceasta activitate 
ar fi mai mult decat atractiva si ne-ar 
r8pi multe ore din zi daca ar avea si 
rezultatele scontate. Dar cand tu te 
chinui o ora sa pregate?ti un meci 
si te trezesti ca echipa de pe ultimul 
loc lfi mscrie pe terenui tau patru 
goluri in primele 20 de minute iti 
vine sa te arunci pe geam. Invariabil, 
indiferent de strategia adoptata, de 
jucatorii folositi, de echipa dupa 
doua-trei luni ingrosam randurile 
somerilor. Cum sa nu ti se zbur- 
leasci p3ml cand vezi ca orice ai 
face rezultatul este acelasi, infran- 
geri zdrobitoare la scoruri de hand- 



bal. Singura $ansa de a obpne un 
rezultat decent, mult mai aproape 
de realitate este sa salvezi inainte 
de fiecare rneci f i sa reincarci. Dar 
si asa va trebui $a repef j operafiunea 
de eel putin patru-cinci ori. De ase- 
menea, am observat ca daca last 
jocul s3 mleze pe viteza cea mai 
mica rezultatele vor fi ceva mai 
acceptabile, pe cand pe very fast 
n-ai nici cea mai mica $ausa. Astfel 
incat ai doua solutii, fie easti de 
plictiseala, dar ai o sansi de a castiga 
un meci, fie iei o camasS de forfS 
pentru a proteja sarmanul calcula- 
tor de eventualelc izbucniri nervoase. 
Toate acestea sunt cu atat mai 
frustrante cu cat AI-ul este extrem 
de slab. Foarte pu(ine echipe am 
vazut sa foloseascii altceva in afari 
de clasicul 4-4-2 fara nici o adap- 
tare. Ba mai mult, se mai intampli 
cateodata sa foloseasca un jucator 
accidentat doar pentru ca el e titu- 
lar, N-am reu§it deloc sa inteleg in 
ce mod genereaz3 jocul simularea 
meciului, ce date ia in calcul. 

Un plus care din pacate nu va 
reusi deloc sa acopere marile lipsuri 
ale acestui simulator este sistemul 





de transferuri. Baza de date este 
atat de mare si de complex a incSt iti 
va fi extrem de greu sa gase^ti 
jucatorul potrivit pentru echipa ta, 
ba mai mult sa ?i fie dispus sa vina 
la tine. De obicei trepi printr-un 
filtru, cam ceea ce ai vrea tu, dupa 
care trimiti scoutii sa studieze caplva 
jucatori selectati, Mi-a piacut foarte 
mult modul in care acestia i§i 
indeplinesc indatoririle de serviciu. 
Se due la meci si urmaresc respec- 
tivii jucatori, dar la sfSrsit in raport 
vor mai fi mentionati si alti jucatori 
care i-au impresionat pe scoufi in 
acel meci. Astfel in timp ce caufi 
un atacant poti descoperi un portar 
foarte bun. Daca mai pui la so- 
coteala §i faptul ca ai o sansa s8 
ajungi si selectioner al unei echipe 
nationale Championship Manager 
2000 ar fi purut fi o experienta 
extraordinara. Din pacate, in con- 
tinuare, lipsa simuiarii grafice a 
meciurilor, lipsa managementului 
stadionului (desi ceva se intrevede), 
irealismul total al simuiarii, frus- 
trarea rczultata si timpii man de 
incarcare si rulare chiar si pe 
sisteme performante il vor menfme 



in continuare undeva in subsolui 
jocurilor de acest gen. Sper totusj 
ca pe viitor producStqrii sa in(eleaga 
cfi nu se mai poate contimia pe 
aceasta linie §i intreprinda ceva, 
Pana atunci nu putem decat spera 
si sa punern Championship Ma- 
nager pe lista noastra de tinere 
sperante. 



Date tehnice 



Gen: Management fotbal 
Producator: Sports Interactive 
Distribuitor: Eidos Interactive 
Sistem recomandat: P II, 
233MHz, 64 MB RAM, 
multiplayer, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie; 


15/20 
11/15 
10/30 
10/20 
03/05 
06/10 


LEVEL 65 



35 



L Mi ^P TFl ^& mf J 





•J3T- 



Doriti sa imbinati placerea unei curse nebunesti (cu pletele in vant) 
cu fiorii dati de un duel pe viata si pe rnoarte? 





Usor fratilor! Nu va inghe- 
suiti c3 este loc pentru 
toata lumea! Avefi putin- 
tica rabdare! Inainte de a inccpe 
cursa, dap -mi voie sa devin pentru 
cateva momente nostalgic, mai ales 
ca va scriu aceste randuri in preajma 
anului nou moment in care ma 
napadesc tot felul de amintiri. Cu 
ceva timp in urma, pe cand frec- 
ventam destul de des salile de jocuri 
pe calculator, am avut placerea sa 
joe titlul care mi-a placut la nebunie 
mai ales datorita faptului ca era cu 
masini. Numele sau: Interstate '76. 
Pe langa faptul ca sunt un mare 
pasionat al simulatoarelor auto, irai 
mai plac foarte mult si jocurile din 
genul shoot' em up cum ar fi Quake, 
Umeal sau Duke Nukem. Astfel c5 
ace I joe a reprezentat pentru per- 
soana mea o impletire deosebit de 
armonioasa a doua genuri de jocuri 
pe calculator pe care eu le indrl- 
geam si pe care inci le mai indragesc. 
Din acel moment am petrecut 
foarte tnulte ore in fa{a calcula- 
torului jucand Interstate 7tfsiam 
cheltuit o gramada" debani prin salile 
de jocuri. Dar aventura nu avea sa 
se termine pentru ca cei de la 
Ani vision au reatizat o continuare 
a carei actiune se desfajoara sase 
ani mai tarziu. Sunt convins ca nu 
am fost singurul care s-a bucuratin 
momentul in care am aflat ca va fi o 
nou5 versiune Interstate. Asa este? 



inainte de a incepe sS va po- 
vestesc despre aceasta continuare 
vreau s3 incercam si ne aducem 
aminte impreuna de anii '70 si, im- 
plicit, despre ceea am putut vedea 
in Interstate '76, pentru ca in acea 
perioada era plasata actiunea jocului 
amintit mai sus. Cineva imi spunea 
ca inima acestui joe o constituie actiu- 
nea sa, intriga fiind destul de inte- 
resanta. De acord, mai ales ca eu 
unui cred ci la un gen de joe ca 
acestaconteazfi raai pu{in povestea 
si mai muft suspansul. De fapt, in 
ce consta acfiunea? Conduceai un 
bolid care nu numai c5 avea un 
motor extrem de putemic, dar care 
mai era §i dotat cu tot felul de arme, 
O adevSratS ma^inarie de razboi. 
Care era scopul? Este foai-te sim- 
plu. Trebuia sa indeplinim ni§te 
misiuni care ni se tncredintau ?i care 
constau in distrugerea tuluror masi- 
nilor pe care le intalneam in calea 
noastrS. 

Un altfel de... Interstate 

Haidefi c5 am vorbit destul 
despre trecut. Este momenlul sa ne 
indreptam atenlia spre nou I Inter- 
state, anume '82. Pentru ca tot am 
vorbit despre misiuni, am sa va 
spun cateva vorbe despre acestea. 
Ei bine, sa stifi ca nu exista o foarte 
mare diferentS intre cele doua 
versiuni, si cea care face subiectul 
acestor randuri fiind axata pe aceeasi 




36 



LEVEL - Ubruarl* 2000 



( Rgvjgw) 




idee: find and kill. Se observa, totu$i 
preocuparea pentru imbunatafirea 
intrigii precum s/i o diferenta nota- 
bila (in bine) in eeea ce priveste 
mediul in care se desfisoara aeeste 
misiuni, Voibeain de niediu, hmmm... 
este extraordinar. Cele 30 de misiuni 
ale jocului vor avea lot in medii 
diferite, adica prin oraje, prin de- 
sert, prin tunele sau caveme, toate 
Tnsa presarate cu poduri, statici, 
copaci sau alte masini care, din 
pacate, trebuie sa dispara, 

Spre deosebire de versiunea 
precedents in care nu puteai sa iesi 
din marina, iar misiunile sc desfa- 
$urau doar pe druniurile din afara 
oraselor, in Interstate "82 lucrurile 
stau pu{in altfe!. De ce? Pentru c5 
de data aceasta putem sa ne plim- 
bam cu masina noastra ?i pe strazile 
oraselor americane (mai precis prin 
Las Vegas), putem iesi din masina, 
putem merge cu motocicleta ?i pu- 
tem pilota chiar si elicoptere. 

Un alt aspect demn de luat in 
seama este acela ca de data aceasta 
s-a incercat si se puna accentul pe 
ac(iune. Asta inseamna c3 nu vom 
mai alerga de nebuni pe strazi 
tragand fn stanga 51 in dreapta si ca 
misiunile au un sens logic pe care il 
poate mjelege oricine. Asta in- 
seamna ca trebuie sa ne punem 
materia cenujie la treaba. Si de data 
aceasta vefi avea de infruntat o 
gramada de inamici care vor incerca 



din rasputeri s3 va" scoata din cursa. 
De foarte multe ori acestia vor fi 
intr-un numar foarte mare astfel ca 
ve)i avea nevoie de putinl imagi- 
natie, de ceva inteiigenja si un pic 
de noroc pentru a putea sS ii eli- 
minati pe toti. Dai" sa stiti ca scopul 
acestor misiuni nu este distrugerea 
ruluror celor care va ies in cale. V2 
spun asta pentru ca eu am facut 
aceasta gre^eala si am omorat tot 
ce am intalnit Tn drumul ineu. Mai 
tarziu am aflat ca obiectivul consta 
in descoperirea locului in care se 
ascund ceilalfi „preteni" ai celor pe 
care ii matrasisem si ca trebuia sS 
cmt macar o marina pentru a putea 
urman pana la ascunzatoare. 

Ma§ini $i... arme 

Va spuneam ca in Interstate 
'82 putem iesi din masin5, avand 
astfel sansa de a continua misiunile 
in cazca ni se strica masjna. Astfel, 
nu trebuie sa disperam, pentru ca 
putem merge mai dcparte pentru a 
cauta altS majina cu care sa ducem 
misiunea la bun sfar?it. Cat timp 
vom fi afara din ma§ina nu vom fi 
total lipsip de aparare penlm ca 
vom avea asupra noastra un pistol. 
De fapt in unele misiuni va fi necesar 
sa iefiji afara din masina pentru a 
putea rezolva treaba. 

Engine-ul pe care este con- 
stant Interstate '82 este unul nou 
si se numeste Dark Side. Astfel ca, 




^^vfe *&*H 






HMW 


■kfcL^ 






^t*^ **» ^W 1 




\ -■ ** 'ZJ '^ff.-:iCTfe. : «1 


( T-Y*?. if WW* 


-^■■Ml ' JET 




MC~- | J \ * fts*^- •"— A 


'^Pv^t^^B^^^^^^ 




^flSk- fTSK^r*fc""' 1 " mMt B 








iite^^r,^J^*St^. J^KM ^1 




Ife^J 





aceasta noua versiune aduce o 
graficS mult mai buna in comparatie 
cu vechiul titlu, lucru care poate fi 
observat cu usurinta de aceia dinrre 
voicareaujucatiHtera/ote '76. Nu 
puteau sa lipseasca efeetele de 
lumina si de umbra, reflectarea in 
apa, norii, darele de film din spatele 
ma$inilor, prafal aruncat de rod sau 
exploziile spectaculoase produsc dc 
rachete sau de o eventualaciocnire. 
Arsenalul a fost revizuit 51 
imbunatatit. Astfel ca o gramadS de 
arme noi v3 vor sta la dispozijie. 
Dint re aeeste cele mai interesante 
ar fi harpoanele cu care poti vana 
masinile inamice, tot felul de dis- 
pozitive care distrug sistemul elec- 
tric sau eel de racire a I masini lor 
adverse sau alte dispozitive care 
pot fi atasate pc masinile dusma- 
nilor no^tri pentru ca acestea sa fie 
reperate de radar. Cel mai mult mi-au 
placut jentile pe care erau prinse 
cujite cu care puteam sa tai cauciu- 
curile fara nici o problcma. Era atat 
de simp lu. Mergeam in lateralul lor, 
tr&geam brusc dreapta si...adio 
dusman. Se facea praf de primul 



copac sau de cea dintSi stSnca ce ii 
iesea in cale. 

Cam atat despre Interstate 
'82, dar in final a§ avea 51 eu 
intrebare. Se poate? Suna cam asa: 
Daca lainceput a fost Interstate '76, 
apoi a urmat Interstate '82 va urma 
oare Interstate '881 Cel pupn asa ar 
reiesi in unua unui calcul mate- 
matic. Vomvedea! 

701U S*<Ue 



Date tehnice 


Gen: Actiunc 




Producator: 


Activision 


Distribuitor: 


Aclivision 


Sistcm rccomandat: !' 166, 


32 MB RAM, 


3DFx, 


multiplayer, joystick, Win95 


Nota LEVEL 


Grafita: 


15/20 


Snnet: 


1 2/ 1 5 


Gamcplay: 


24/30 


Feeling: 


15/20 


Storyline: 


03/05 


Impresie: 


07/10 


^level76 



37 



■* * =*■ **.!*■* 1'3 M KHBKt'i 




PHOENIX 



Simulator spatial ... cu 
poveste incorporate! 



. 



■ bom! estesingurul lueru pe 
carc-1 au to comun acest titln 
si paslrea Phoenix. Avcm 
de-a face en nn joe in genul Wing 
Commander §i nu este nieidecum 
vorba despre pasarea mitologica si 
rcnasjterca ei din propria ccnuija, 
cum ar placea nnora dintre voi sii 
cicada! Desi. sincer, ma asteptarn 
la ceva cu adevarat cxtraordinar (asa 
citisem si eu prin niste preview- 
uri!) trebute sa recunosc, cu man a 
pe inima (si pe joystick), ca acest 
titlu nu este nici pc departc un 
block-busier, ei doar un alt (fcl de) 
simulator spatial! 

Beck - paralela intre 
berea germana cu 
acelasi mime si ofiterul 
de politic spat iala a 
mileiii ului viitor 

Seria Wing Commander a 
reusit sa defmcasca o noua di- 
mensiunc in gam a simulatoarelor 
spajialc, cccacea facut din clc tilluri 



de rcferhila in industria jocurilor. A 
urmat Descent Freeyxice si „no- 
bilul" Descent Freespace 2. care ne-a 
demonstrat inca o data ca si 
continuarilc pot fi demne de 
slramosii lor. Toate acestc titluri au 
un punct comun, si anumc, 
propulsarea jucatorului la mansa 
unui interceptor si insuflarea 
dorintei de a face bine pentru rasa 
ta, indiferent ca esti tcran, cxtra- 
terestru sau un deseendent inde- 
partat a I umanita(ii. Un nou mileniu 
a inccput si ofiterul dc politic Beck, 
eroul nostru, este aruncat in mij- 
loeul unor intamplaii. lucru cc va 
avca drcpt rezultat avansarca sa la 
stadiul deerou. 

Viitorul asa cum l-am 
dorit? 

Se pare ca nu! in acest mileniu 
omenirca s-a extins cat dc mult a 
putut pc Pamant. Chiar in mo- 
mcntul cand se credea ca suntcm 
sortifi picirii ni s-a deschis o noua 



cale sprc cxpansiune: Universul. 
Dar supra vietuirca isi spunc cu- 
vantul si devenim nistc nomazi. 1 
aici pana la Marele Contact nu a 
mai fost mult si Universul a devenit 



trei rase: Oamcnii, Namoul si o 
alianta intre Maigr'ma si Oghe, 
cunoscuta ca 51 Fedcrajia. Activi- 
tatea comerciala si diplomatia au 
avut de sufcrit din eauza ignorantei 
populajiei. Aceasta cstc lumea in 
care Beck traicste", o I u me dura. 



tivi, ci cu oameni normali. fiecare 
eu visele si spaimele sale, rezoJ- 
v and u -si problemele in fcltil sau. 

Doi prieteni 

Phoenix este un simulator 
dinamic dc lupta spatial a. sctat in 
universul noului mileniu. Pe tot 



parcursul jocului, vci indeplini 
misiuni dc dificultati diferitc, 





C;^ii^l:- > ■ 


"F^g 


±±zlllMMIMHH3! 

SCSttli 








- mjm — 4~Lir^ J 


**k *a«r 








--' 




1 






f 


4 
1 







aranjate intr-o structura multi- 
liniara, astfel ca drumul pc care-l 



de priceperea si tndemanarea ta in 
manuirea joystick-ului! Jocu! va 
asimila reziiltatele tale in misiiinile 



clicie pc tot parcursul jocului, asttel 
ca vei bencficia de misiuni mai grele 
(sau mai usoare) in functie de 
abilitajilc talc de a pi lota. Acest 
hicru va satisface orice gamer, 
indiferent daca a mai pus mana pc 
o inansja (a sc citi joystick) pana 
acum, sau nu! 

Primele misiuni sunt dcstul de 
u?oarc sj vci putea s5 tc fami- 
liarizezi cu acest univers ncobisnuit 
si cu relatia dintre Beck si Tom. Nu 
va trece mult (misiunea a treia) iji 
bunul tau prictcn Tom va muri in 
niste conditii mai mult decat stranii, 
intcrceptorul lui, care ramasese fara 
citcrgie, fiind distrus in timp ce tu 
erai la datoric salvand mi comerciant 
dc pirati. Dezamagit si pi in de un 
sentiment de vina, ca nu 1-ai putut 
salva pe Tom, te vci tiansfera in 
fortele annate unde in final vei des- 
copcri conspiralia din spatele mortii 
prictcnului tau. Bineinteles ca in 
orice joe care se respecta este prc- 
zent si clcmcntul feminin, prin apa- 
ritia sotiei (respectiv vaduvfl dc 
cateva randuri, eitcjte mai sus!) lui 
Tom, fiica sefului politici si a Phoe- 
nix Team. 

Tehnicalhaturi 

Prima idee intcresanta care m-a 
izbit cand am deschis cutia a fost o 
micS nuvela cu acelasi titlu: Phoe- 



LEVEL - februarte 2000 






nix-Deep Space Resurrection (28 
de pagini!) care il are ca protago- 
nist principal pe Mick Mortimer, 
mi detectiv particular al anului 
2275, pe care n-am avut rabdarca 
necesara sa o citcsc pc toata, dar, 
oricum daca nu-ti place jocul, macar 
ramai cu nuvcla, si tot te-ai ales cu 
ceva, SF-ul fiind la mare pretin ziua 
dcazi! 

Inaintea fiecarei misiuni poti 
sclecta nava cu ajutorul careia sa te 
lupti si o poti echipa cu anncle care 
ck>resti, dcci poti opta pentru o 
lupta cu arme grclc, sau, i|i pod ctala 
calitatile de tactician (aici lupta in 
grup capata o noua dimensiune!), 
cu ajutond vitezei si manevrabili- 
tatii rcusindsa-ti invingi oponcntii. 
O caracteristica pe care am obser- 
vat-o ca fiind extrem de utila (si 




facila in aeelasi timp) cstc moda- 
litatca de a seta armele pe „disable" 
sau „dcstroy" in functie de profilul 
misiunii. 

Nu arc rost sa mai poincncsc 
de grafica, sunet si toate celelaltc 
aspecte, deoarece sunt asa cum te 
astepti de la nn simulator ce se vrea 
a fi „rcaIistico-futuristic" care si- 
muleaza un „real -physics space- 
craft"! Adica o sa astept pan5 in 




H :* a\r 










" 




^0 


..- > 


**. '^ 



•♦"t-v-^ga 






vedem si auzim noi pana atunci! 
Sper! 

Iji doresc, draga cititorule, 
drum bun in voiajul tau §i in 
importanta ta misiune de a salva 



"X't&ti 




<n 






Date xenni 




Gen: Simulator spatial 


Producator: Team 17 


Distributor: Hasbro Interactive! 


Sistem recomandat: P 266, 


64 MB RAM, 3DFx, 


mn It ip layer, Win 9 5 


Iv 


ota LEVEL 


1 Grafica: 18/20 


Sunet; 13/15 


Gameplay: 24/30 


Feeling: 18/20 


Storyline: 04/05 


| Impresic: 07/10 


Level8 


3 




■—■ 



( jt«vj«w) 




Jocul acesta ar putea avea o 
modalitate interesanta de a te 
atrage in plasa lui. Ar fi o par- 
ghie-santaj sprijinita' pe puternica 
teama superstitioasa care ne cu- 
prinde pe cei mai multi dintre noi 
atunci cand este vorba de moarte 
si suflet. Chiarpierderea sufietului, 
evident in beneficiul celui rau. Pentru 
ca, spre marea mea inirare, perso- 
najele din „Omikron: The Nomad 
Soul " mi-au spus cam din prima ca 
ele ?tiu ca eu ma aflu intr-un joe, 
dar ca acesta este de fapt o punte 
intre realitatea mea §i cea a lor... lar 
eu, chipurile, Imi joe fn mod real 
sufletul in fiecare confruntare. 
Deci, pufintei speriat, am purees 
mai depart e, cu speranta fireasca: 
„e totusi un joe". Aici ins5, ar cam 
trebui sa intru in detaiii. 

Banan cu „l"tn coada 

Vedeti voi, „ Omikron: The No- 
mad Soul" incepe cu aparitia pe 
monitoare a unui tanSr venit in- 
tempestiv dintr-o alta diinensiune. 
Acesta Tti cere ajutorul, pentru a 
face ordine 51 a repara lucrurile in 
dimensiunea lui, oferindu-ti pro- 
priul sau trup ca mijloc initial de 



Omikron: 

The Nomad Soul 



„Baga-mi-as. sufletu-n tine!" sau migratia 
duhului in scopul practic al terminarii jocului. 



transport si manifestare a sufietului 
tau. §i, iac-asa, te trezesti in came 
noua virtual a, up and ready to go la 
draeu-n praznic, si poate chiar 
dracului praznic. Pen'ca acolo, in 
irneosul Omikron, orasul din care vine 
eel care tocmai te-a racolat la op ere 
de binefacere interdimenskmale, 
lucrurile stau din ce in ce mai prost, 

Pe langa faptul ca puterea de 
decizie politica, economiea, sociala, 
maritala 51 ... si ..., apartine unui 
calculator omniscient si omnipotent 
numit Ix, puterea executiva este in 
mainiie lui Reshev, un dictator in- 
sailatdupa toate tipicurile distopiei. 
Adica lipsit de orice scrupule, pus 
pe mintit poporul cu Transcan-ul 
(TV-ul omikronian) §i fariseic pana 
la Yyagrymukha (Dumnezeul local) 
si tnapoi - orasul este plin de afise 
cu fajaul lui Reshev sub care se afli 
inscriptie pe care Adolf 1 1, ar putea 
cere barosane drepturi de autor: „l 
love you all!" 

Apoi, tn Omikron exista o 
apriga lupta pentru obp'nerea mono- 
polumi in ceea ce priveste productia 
de bunuri de consum si de larg 
consum (hm!). Cele douamegatrus- 
turi Tetra si Khonsu se bat la lu- 




mina zilei si in subteranul economiei 
pentru a obtine suprematia. Cum 
s-ar zice, idealul capitalismului omi- 
kronian este tot un fel de socialism. 
Omikronian? 

Dacatotul s-aropri aici, am zice 
ca ne aflam intr-o intriga" clasica, 
clasica, clasica. De fapt intriga din 
Omikron este hiperhiperhiperclasica, 
adica clasica de (clasica de (clasic3)), 
Pen'ca banalitatea incepe sa pra- 
jeasca tranzistorii din sistem in mo- 
men tul in care afli c5 exista §i ni$te 
monstri veni(i d intr-o alta dimen- 
siune dec&t a noastra si cea omikro- 
niana, si care vor sa suga sufletul 
poporului si sa-1 duca in ditamai 
recipientul in care sufletelele cunosc 
torturi maxime si eterne, intra satisfa- 
ccrea placerilor (spirituale, nu?) ale 
tartonilui acestor demoni, a carui 
putere creste cu aceasta ocazie. 

Ha, ha, ha!! Pe cararea asta 
atat de batatorita, meat nu exists 
sub nici o forma pericolul exploziei 
unui mugur de idee in primavara 
inspiratiei, producatorii au hotarat 
sa si betoneze, ca sa fie siguri de 
ceva. Deci, Tmpotriva tuturor dusnia- 
nilor libertgtii, democratic), dragostei, 
bla, bla, bla, sufietului, bla ..., se 
ridica grupare de oameni animati 
de sfincterele idealuri ale libertatii, 
democratiei, dragostei, bla, bla, bla, 
sufietului, bla ... (chestia cu sfincte- 
rele mi-a venit amintindu-mi ca 
Marx a scris „Capitalul" sub stresul 
infernal al unei aprige crize de he- 
moroizi). Cei bnni, generosi si lup- 
tarefi intru drcptate se afla adunati 
in Secta Destepta|ilor (awakened), 
care a declarat razboi tuturor, mai 
pufin poporului. Desteptatii sunt cei 
care te vor recunoa^te ca Nomad 
Soul, si te vor ajuta sa duci la capat 
misiunile pe care d le vor da pentru 
a-i ajuta. Adica, ajuta-ma sate-ajut 
sa ma ajuti, ajuta-te-a^ ! 5i aici intra 
in poveste sj o dar3 de religie, $i 



40 



tara de vrajitorie. La totale, in „ Omi- 
kron: The Nomad Soul" pici de 
Mesia in eel mai nepotri vit moment 
al unei istorii sarace in toate cele, 
dar mai ales in idei si m motive de a 
merge naibii mai departe in joe. 

Acuma, sa nu-mi zicefi ca 
printre voi nu sunt si copilasi care, 
de§i galbeni de gra^i, sunt suficient 
de necopd pentru a cadea in plasa 
de micufe intrigute puse la dispo- 
zifia mintilor jucatorilor de catre 
producatorii „Omihxm: The Nomad 
Soul", Celor mici si nedusi la cu- 
noasterea literaturii SF de consum 
frugal, jocul aista le-ar pulea oferi 
minima satisfactie de a rezolva 
puzzle-uri ban ale, de a parcurge 
elemente de quest care ar face pe 
veteran ii genu lui sS sloboada un 
vant in nasul autorului scenariului, 
dar si lupte cu anna sau eu pumni- 
$orii ?i piciorusele. 

Poc! §irata cade... 

Care vasaaca, in unele momente 
din joe ti se ia vederea de 3rd person 
din fafa ochilor si intri direct in pie- 
lea persoanei a-ntaia. Din pacate, 
cei in care ai de tras stau frumos 
locului, si pot fi luafi ca la taraba de 
tir deprin targuri. Uneori, nu foarte 
des, unii rasar in salturi iscusite in 
faja ta, dar pot fi lini$titi usor. In 
principiu, AI-ul nu exista in aceste 
confrunlari. Cei mai mare inamic 
este fogging-ul excesi v sau 1 ipsa de 
realism care ajuta oponentii sa traga 
prin diverse gratare ji bare metal ice 
de la distante mari, la care tu nu prea 
ai mare randament cu anna. Iar caini i 
mecanici care dau S&-fi rupS turul pan- 
talonilor sunt pur §i simplu ridicoli. 

Singurul mod de lupta care are 
cSt de cSl un oarecare farmec este 
eel de tip Mortal Komhat. In unele 
scene esti obligat s3 te lupti corp la 
corp cu inamicul, sau cu dispozitive 
de antrenament. De$i nu este clar 

LEVEL - f*br«arl» 2000 



(Ravjew) 



ce comenzi trebuie sa dai din taste 
pentru a aplica o anumita tehnica, 
trebuie sa recunosc ca luptele sunt 
spectaculoase, Teoretic, lecture unor 
carti ce pot fi cumparate din librariile 
omikroniene ar trebui sa te ajute la 
invajarea acestor comenzi, dar lu- 
crurile raman in cantinuare nebuloase 
chiar si asa. 

Un Mesia face pipi! 

Zisei, tocmai, de niscai biblio- 
teci din oras. Da, unul din lucrurile 
despre care se poate spune ceva 
bun este intenria producatorilor dc 
a crea un oras intreg, in care sa ex iste 
trecStori, magazine, baruri, spitale, 
banci, morga, vehicule, aparat polif ie- 
nesc represiv si ... cer^etori. Acestia 
din urma sunt importanti, este bine 
sa le daji pomana si sa cascap bine 
ochii la ceea ce va vor spune. 

Omikron, ca realizare de urba- 
nistica virtuala este rezonabi) de 
credibil. Se poate patrunde in bio - 
curile de locuinte, se poate cumpara 
de la magazine, se poate bea in 
baruri. Doar c3 marea majoritate a 
locuitorilor unui carder sunt iden- 
tic;. Drept este, fiecare carrier are 
specified lui etnic, ce se reflects 
atat in arhitectura, dar si in felul in 
care se imbraca cucoaneie. Din care 
se gases c o gramada, si toate pla- 
madite pe sprSnceana, frumoase de 
pica §i intens generatoare de bale, 
printr-o dinamica fesiera de-a drep- 
tu! profesionala. Si nu este numai 
adSnca balansare a §oldurilor sin- 
gura tram bi f3 ce cheama hormonul 
la atac. Dar, pe parcursul jocului 
veti avca ocazia de a vedea prograjne 
tntregi de striptease, realizate intr-o 
grafica generatoare de turgescenje 
in ciuda gravitajiei. Poate nu atat 
prin marele amanunt, cat prin curbi- 
Iiniul formelor $i cursivitatea mis- 
carilor, Omikron: The Nomad Soul 
este o mica bomba erotica. 

Dac5, in ceea ce prive^te 
doamnele, jocul se dovedeste ge- 




neros cu donuiii, reciproca nu este 
intru totul valabila. Pentru c5, sur- 
priza, trupul in care sufletul no- 
mad si mesiantc isi gaseste din cand 
in cand adapost, odata cu parasirea 
carcaselor anterioare, are tendinta 
de a face pipi. Evident, din picioare, 
nu cu pantalonii in vine, si nici macar 
cu sliml tras. Ceva in genu! sarutu- 
lui din ftlmele chinezejti. Fapt pentru 
care minorele curioase in intelegerea 
anatomiei §i fiziologiei barbate§ti 
sunt rugate sa dea cu skip pe 
Omikron: The Nomad So til. Si sa 
treacS la fapte... cand le va veni 
vremea, Dinpacate, nicinoi, testoste- 
ronicii, nu avem mai mult de ca?- 
tigat la acest capitol. Cand Nomad 
Soul este in trup de femeie, nici 
vorba sa beneficiem de nevinovata 
atractie a hidden cam-ului. Persoana 
feminina va refuza sa isi satisfaca 
nevoile fire$ti in vazul lumii game- 
re?ti. A?teptamdeci versiunea gold 
aacestuijoc ... 

In afara dc aspectul lenjer al 
Omikron: The Nomad Soul, o alta 
atractie, poate singura mare inspi- 
rafie si element revolut al jocului 
este existenja in Omikron a unei 
formatji de muzica a unui Visitor, 
ale carui cantece au continut 




subversiv, si de aceea sunt interzise. 
Va trebui ca, urmand indicative 
deseori sumare ale unor bilete secre- 
toase, s a gasiti locurile in care se (in 
astfel de „concerte conspirative". 
Surpriza cea mare este ca Visatoral 
este fScut dupa chipul 51 asemanarea 
lui David Bowie, interpretul si auto- 
rul bucatilor muzicale pe care le veti 
auzicu aceastS ocazie. Un pas mare 
inainte pentru concepjia de joe pe 
calculator, mai ales ca produc3torii 
s-au straduit sa alcatuiasca un fel 
devideoclipuri din engine-ui jocului, 
in momentul interpretarii pieselor 
cu pricina. A, sa nu uit, bonus - va 
veti intalni laun moment dat cu Iman, 
imbricata in proportie de 88% in 
piele neagra de somaleza. Care Iman? 
Nevasta lui Bowie, somaleza ... 

Filiera franceza 

Am sa fiu sincer si am s& va 
marturisesc ca nu am jucat decat 
aproximativ 40% din Omikron: The 
Nomad Soul. Dintr-un motiv inte- 
meiat - enervarea extrema. In mo- 
mentul in care incepe o misiune, nu 
se mai poate salva, deci vei fi mtors 
mereu de la inceputul misiunii, in 
cazul in care o Incasezi decisiv. Ori, 
cam pe la a patra misiune, am avut 
de trecut printr-un loc in care pe 
langa impuscamri, te mai stresa si 
limits de timp. 

Atata doar ca nu mai puteam 
trece prin u$ile culisante in cadrul 
carora mureau caini mecanici. Bug. 
Cainii mureau in mod firesc acolo, 
daca veti juca va veti da searoa de 
ce. Am rabdat 51 am incercat mai 
departe. De patru ori am ramas blo- 
cat de imposibilitatea de a trece mai 
departe de lesurile cainilor mecanici 
ramase in cadrul us, i lor. Cand, final- 
mente, am ajuns aproape de in- 
cheierea misiunii, am ramas blocat 



intr-un alt bug. Pur si simplu, de 
langa giatiile unei intrari intr-un 
tunel de tren, nu m^am mai putat 
dezlipi. Cu legahuile chimice ale 
sinapselor gata sa plezneasca, am 
zis „Gata!". §i am spus ca, poate, 
in resrul jocului s-o ft gasind inefa- 
bilul, acel ceva care ar putea sa-mi 
rastoarne senzatia de tern si insipid 
pe care mi-a ISsat-o Omikron: The 
Nomad Soul. Poate gasiti voi acel 
ceva, cS, mie unuia, mi-a ajuns. 

Dat fiind c5 jocul este facut de 
francezi, cSutarea voastra ar putea 
fi incununata de sucees. in fond, 
Omikron: The Nomad Soul pare sa 
urmeze liniei (tot franceze) de gen: 
Another World, Fade to Black, 
Tutiiisen 's Odissey (in care, de fapt 
se gaseste primul concert virtual), 
Dark Earth. Cu acesta din urma, 
mai ales, Omikron: The Nomad Soul 
seam ana atat de mult ca forma, si 
atat deputin ca traire, intriga si dirill, 
IncSt, mai bine faceti voi rost de 
Dark Earth §i lasati-i pe omikronieni 
bSgari pSna la gSt in ingrisamant 
natural. S-or descurca ei si singuri! 



Date tehnice 



Gen: Action/Adventure/Quest 
I'ruducalor: Quantic Dream 
Distribuitor: Eidos Interactive 
Sistem recomandat: P II, 
64 MB RAM, Direct 3D, 3Dfx, 
Witi95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 


16/20 


Sunet: 


10/15 


Gameplay: 


18/30 


Feeling: 


12/20 


Storyline: 


02/05 


Imprcsie: 


05/10 


Il*VELd3 



41 



(R«vl«w, 



Codename Eagle 

Sa fii spion inseamna sa traiesti o viata de aventuri si pericolc care te pandesc la tot 
pasul. Suna tentant? Vreti sa inccrcati asa ceva? Ciuliti urechile! 






Asadar, sa ne aventurSm in 
lumea misterioasa" si plina 
de peripetii a spionajului 
international. O lume din care era 
cu neputinta sa lipseasca Rusia. Cu 
toate acestea nu ne vom intalni cu 
nici un agent KGB. Asta din sim- 
plul motiv ca cei de la Take2 In- 
teractive, producatorii titlului pe 
care il voi supune atentiei voastre, 
au vrut sa ne arate ca, dacS istoria 
nu mat of era suficiente surse de 
inspiratte realizatorilor de jocuri, 
fictiunea va fi intotdeauna la inde- 
mana acestora, si prin ea se poate 
usor modifica istoria rcala dupa 
bunul plac. De aceea. acjiunea din 
Codename Eagle se situeaza pe 
undeva pe la inceputul secolului ai 
XX-lea, si in afara de situatia 
istorica, nimic nu a fost modificat. 
Sa presupunem cS Primul 
Razboi Mondial nu a avtit loc. Sa 
mergem chiar mai departe, si sa ne 
imaginam canici Revolutia Rusanu 
s-a mai petrecut. Tarul a fost asasi- 
nat exact ca in realitate, dar uciga$ul 
a fost chiar flu! sau, insetat de pu- 
tere. Interesant, nu? Tiranicul Tar 
Petru, caci asa se numeste fiul ce! 
negru in cerul gurii, doreste cu tot 
dinadinsul sa-si extinda imperiul si 
in vestul Europci. Aceasta extin- 
dere nu incepe cum ar fi normal pe 
plan militar, ci pe plan economic. 



Asa ci apare posibilitatea izbucnirii 
unui razboi mondial, dar lucrurile 
nu stau prea bine pentru cei din 
vest („forces of good" spun pro- 
due atorii despre occidentals, lucru 
care m-a lovit desful de tare in pa- 
triotism). Mare lucru ca mi am 
aparut si pe aici cu niste personaje 
aruncate asa in sila, in ac^iunea 
jocului, cum s-a intamplat in 
Shadow Company. Probabil ca tara 
noastra era deja incorporate in 
imperiul care lupta contra „forces 
of good". 

Dar sa trecem peste acest 
suparator detaliu, si daca tot a venit 
voiba despre Shadow Company, sa 
facem cunostinja cu Shadow Com- 
mand, un scrviciu secret prin care 
tarile nesubjugate inca de „forces 
of evil" luptau impotriva inami- 
cului. Vei intra in pielea unuia dintre 
cei mai bine antrenati spioni ai 
acestui serviciu secret, al carui 
nurae, Red, ne duce cu gandul la 
Rusia unei alte perioade. Daca tot 
reprezenta „fortele binelui", puteau 
si ei sa-1 boteze Blue, sau oricum o 
culoare mai occidentals. 

Asadar, Red ai nostru are o mi- 
siune extrem de dificila: inarmat 
doar cu un cutit, imbracat cu un rand 
de haine obisnuite, trebuie s3 pa- 
trundS in interiorul bazelor ina- 
micului, sa saboteze diverse 




42 



LEVEL - februprle 2000 



(R«vtew) 




objective, sau sa fare obiecte care 
vor fi de folos in iupta cu rusii. 

I spy 

AdicS la persoana fntai. Avem 
parte de unul dintre cele mai de 
calitate jocuri first person action. 
Si, daca vreunul dintre voi crede ca 
Codename Eagle este un shooter, 
se inseala. Chiar daca in unele 
misiuni veji putea obtine relativ 
usor si repede o arma mai serioasl 
decat cu(Ltul din dotare, nu va 
sfatuiesc sa incepeti s5 ucide^i cu 
ea dusmanii, pentru c5 va dati 
singuri foe la valiza. Gramezi de 
inamici se vor arunca asupra 
voastra, cuiburi de mitraliere vor 
scuipa foe, vehicule blindate isi vor 
roti turelele caotandu-va, si chiar si 
cainii va vor rape pantalonii cu tot 
cupicioare. Asadar, tScerea este de 
aurcu adevarat. Total, sau aproape 
total, trebuie sa se intample in 
liniste, meet 51 cu rabdare. Spun asta 
chiar daca uneori, la unele puncte 
de control, unde corect ar fi fost sa 
ma opresc sj sa prezint un pasa- 
port, preferam sa tree in fiiga si sa 



sar peste bariera, astfel meat san- 
tinelele inamicului nu aveau timp 
nici sa ma vada, sau daca ma vedeau, 
era prea tarziu. 

Jocul celor de !a Take2 Inter- 
active este structurat pe 12 mi- 
siuni, flecare dintre acestea avgnd 
mai multe objective. La fiecare 
misiune vom avea de cutreierat un 
teritoriu destul de intins, si ne vom 
Tntalni CU patrulele inamicului la tot 
pasul. Toemai datorita acestei 
intinderi mari a teritoriilor pe care 
le putem parcurge, misiunile jocului 
nu vor avea un singur mod de re- 
zolvare, Atata timp cat obiectivele 
vor fi indeplinite, este la libera 
alegere a gamerului modul in care 
aceste obiective vor fi atinse. Spre 
exemplu, chiar la prima misiune, 
pofi ajunge in aeroportul dusma- 
nului fie cu masina, pe care o vei 
porni cu o manivela, fie pe jos, 
printr-o multime de soldati inamici. 
Depinde de condifia fiztca a fie- 
caruia. 

Despre armele §i obiectele din 
inventarul omului nostru nu sa 
va vorbesc. Va voi lasa pe voi sa le 





MtHm^^S 








Chapter: 1 

MissiiHi: fine Village Sbol 

flge.Tt : Red 


•-" - ' - 


^m*t 


m 


1 


m 


Mission Objectives: 

tBsoetely infiltrate the 
oilfield. 


h 




C 


■ 


: 


■mi 


■ 


Locate and steal the secret 
documents. 

■ teke your tev back to the 

mission start point. 

Kjui line : 01:30 min 
Tfour Accuracy: 3"7* 
Yajx Scrjre : 134 pea 

Best Tiie : 16 : 22 min 
Best Accuracy: 16% 
Best Score : WOO pes 

Ibtal Score : 134 pts 




descoperiti. O sa va" rnai povestesc 
doar despre grafica, dupa parerea 
mea buna, a jocului. Spun bunS, 
deoarece calitatea inaltS a imaginii, 
nu afecteazS deloc miscarea cursiva 
a jocului. Pe ici, pe colo, vom avea 
si cate un mic filmulef de animate, 
care ne va ajuta sa in te legem mai 
bine scopul fiecarei misiuni. Tot 
printr-un film ne este prezentat la 
inceputul fieclrui nivel, traseul 
optim pe care il putem urma pentru 
indeplinirea misiuni i, precum 51 
amplasarea obiectivelor. Adaug&nd 
peste story-ul extrem de interesant 
si grafica de calitate, niste sunete 
pe masurii, precum sj un gameplay 
care ne va permite si conducem 
diverse vehicule cum ar fi un avion 
sau un camion, obtinem o produetie 
pe care v-o recomand sincer. 
Codename Eagle este un tithi care 
ne demonstreaza cum nu se poate 
mai bine c& in lumea first-person, 
shooter-ele nu ocupa neaparat 
primul loc. Sper sa va convingeti si 
singuri de acest lucro. 

Z>i. Vcftjtvt- 




Date tehnice 



Gen: First-person action 
Producator: Take2 interactive 
Distributor: Take2 Interactive 
Sistem recomandat: ? II, 
64 MB RAM, 3DFx, 
rcuilliplayer, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 


17/20 


Sunet: 


12/15 


Gameplay: 


26/30 


Feeling: 


16/20 


Storyline: 


03/05 


lmpresie: 


08/10 


Level 82 



43 






\ t: 'J* ^ ii . .it;-'-"""! 1 t *■ 



Battle of the Bun* 



Urgia se dezlantuie acum in Ardeni. 



La 15 dcccmbric 1944, cei 
75.000 dc soldati aliati 
stajionati in Ardeni s-au dus 
la culcare fara nici un fcl de teama. 
Pc langa slabiciunea crescanda a 
armatclorceluide-al Ill-lea Reich, 
forfatc acum sa se aperc pc propriul 
lor tcritoriu. padurca dcasa a Arde- 
ni lor irnpreuna cu condi(iile uneia 
din celc mai grele icmi ale razboiukii 
din Vest, faccau ca nimeni sa nu 
banuiasca ccca cc va unna. Numai 
la celc mai inaltc nivclc dc condu- 
ccre ale Aliaiilor-generalii Eisen- 
hower si Bradley - se considera ca 
foartc probabila o contraofensiva 
germana in Ardeni. Totusi, mo- 
mcntul in care 250.000 dc soldati 
germani, bine sprijiniti de tancuri 
$i aniieric, au atacat pe Aliati in 
accst sector dc front, si aim me 
dimineata zilei de 16 decembric, a 
fost o mare surpriza. Ceea ce a 
unnat acestcia poate fi acum decis 
de abilitatea voastra. In a patra 
vci"siune a Close Combat - The Batik 
of the Bulge. $i nil cste vorba numai 
dc o abilitate tactic5, la ca se adauga 
acum sj talcntul de strateg. 

Alcatuirea trupelor 

Daca este sa facem o intrare 
gradata in chestiunile de strategic 
ale Close Combat IV, eel mai indicat 
ni se pare sa inccpein printr-o tre- 



ccrc in re vista a organ izarii trupelor. 
Spre deosebirc dc precedentul Close 
Combat III- The Russian Ftvnt, in care 
intr-o batalie aveai sub comanda 
pana la 1 5 grupe cc alcatuiau un fcl 
dc companie, in Close Combat IV 
csti pus in postura unui comandant 
de front sau dc sector de front, cc 
are la dispozitic mai multe deta- 
samentc dc lupta, alcatuite la randul 
lor din plutoane, sj acestca comprise 
din grupe. Detasamentelc dc care 
va vorbim sunt de fapt avangarzi 
dc regimente, §i ,,rcprezinta" in 
lupta regimentele respective, din 
considerente de simplificare a 
schemci jocului $i a gamcplay-ului. 
Adica, soarta unei batalii cste hota- 
rata prin confruntarca avangarzi lor 
regimentelor care se afla in scctorul 
respectiv. Chiar daca, pe undeva, 
pare sa existe o mica departarc dc 
adevarul unui razboi. desfSsurarea 
jocului cste atat de eredibila incat 
acest aspect se dovedeste dcrizoriu 
m final. Mai ales c8 alcatuirea unui 
astfel de detasament de lupta cste 
practic o chintesenfa a rcgimentului 
si o buna oglindirera strucrurii lui. 
Astfe!, dctasamentul de lupta 
este compus din trei plutoane. Pri- 
meledoua, numite simplu plutoanelc 
1, respectiv 2. an o alcatuire variabila 
ca tip de trupe, in mnctie de tipul 
regimentului dar si dc rcsurselc mo- 






iff*"'* ■■"■'" yw^ • ^v-' i i>r j 




-V 







..." ",' : ' 







if-Hx ^jM 






Bp^> I 




W'- w\ 




***] 








mentutui, in timp cc al treilea pin- 
ion, numit pluton de sprijin, cste 
dcobicci alcatuit^lin grupe de mor- 
ticr, tancuri usoarc, vanatori de 
tancuri sau tunuri antitanc, precum 
si mitral iere grele montate pe 
semisenilate. 

Strateg al aprovizionarii 

Daca alegi sa joci Close Com- 
hat IVmimai la nivel dc batalie, nu 
sunt diferente notabile fata de CC 
III. 

intr-o campanic cc insumeazS mai 
multc opcratiuni, stratcgia i$i dczvS- 
luieintreagaimportanta. Primul cle- 
ment care se dovedeste capital intr-o 
campanic cste lucrul cu harta stra- 
tegic! a Ardeni lor. Pc aceasta harta 
se pot observa sectoarclc in care se 
vor desfasura luptclc. Acestc 
sectoare sunt delimitate pe consi- 
derente strategice, aflandu-se in- 
deobste centrate in jurul unor loca- 
litati importantc. Care localitafi 
sunt importante tocmai prin ase- 
arca lor pe anumitc sosele, sau la 
rmuri al caror con- 
trol cste vital pentru continuarea 
unei campanii. 

Germanii au atacat in Ardeni 
intr-un moment foaitc favorabil lor 
sub aspect meteoro logic, Starea vre- 
mii in preajma zilei de 1 6 deccmbrie 
'44 nu a pennis intcrvenjia aviafiei 
abate. Ori, la acca data germanii 
pierduserS deja de mult controlul 
cerurilor Europei, suprcmatia 
aeriana revcnindu-le Aliati lor. In 



acel moment era deja foartc clar ca 
un razboi nu putca fi ca?tigat fara 
sprijinul consistent ?i constant al 
aviajiei, dar germanii au incercat 
ncbuneste sa profitc dc ncbulozi- 
tatea atmosferica, cu spcranfa ca vor 
putca ajunge pana in portul / 
taind armatelc britanice de cele amc- 
ricane. §i au avut initial succes, toc- 
mai pentru ca la sol, pe drumurt si 
in localitati, suprcmatia tehnica ^i 
tactica Ic apaitinea. 



Aliati lor, este esen(iala reu^ita 
americanilor Tn incercarea dc a 
incetini ofensiva germana pana la 
primirca intSririlor, Dar intaririle 
pot sosi numai pe soselele ce stra- 
bat padurea de nepatruns a Ardc- 
nilor. Sarcina principala a oricarui 
strateg american cste atunci de a 
menfine liberc c3ile de acces la 
depozitclcdin spatclc frontului. lar 
urgenta oricarui strateg gennan 
devine tocmai taierea acestor cai dc 
acces, prin ocuparea ^osclclor si a 
punetelor de aprovizionarc. 

De aceea, modelul strategic 
propus de Close Combat IV cste 
unui a$at pe cSilc de acces si 
aprovizionare bazate pe sosele. Cu 
siguranta, aplicat altormomcntc ale 
razboiului si altor tcatrc de opera- 
tiuni, un asemenea model s-ar" 
dovedi incomplet. Dar tocmai' 
datorita unei lacune de strategic a 
germani lor (lipsa unui suport de 
aviafie efectiv), ajutata insa de starea 
vremii, un asemenea model nu ■ 



LEVEL - februarie 3000 



[S©Ul©^ 



nu ma i ca este functional in aecst 
caz,daraducc man servicii oglindirii 
istoricc fidclc a batalici din Ardcni. 

Calendarul 

Cum. dc-a lungul campanici 
din Ardcni. an existat si zilc cu 
vicme buna, propice utilizSrii 
aviaiici, atat pentru americani cat 
si pentru germani cxista pcrioadc 
scurte in care sc poatc face 
aprovizionarea cu munitic si com- 
bustibil pe calca acmlui. prin pnra- 
sutarc. Accasta este insi o opera- 
tiune cc sc dcsfasoara strict la nivcl 
strategic, in anumite perioade de 
t i 111 p perfect delimitate. Este vorba 
dc 24-26 deccmbrie la germani si 
25-27 si 29-3 1 decembrie la ameri- 
cani, momcntclc cxactc istoric in 
care, datorita conditiilor mctco 
favorabile, parasutarile au fost 
posibile. Lucru foartc importiint, 
dac3 ne amintim ca Bastognc a 
rczistat in fata germander toe ma i 
datorita unui astfel de mod de apro- 
vizionarc. 

Iat3 insa ca am introdus 
nojiunea de calendar in review-ul 
nostru. Intr-adcvar, liarta stratcgica 
este insotita si dc un calendar, cc 
arata starca vremii la un moment 
dat. o predicjic mctco pc urma- 
toarclc dona zilc. precum si locul, 
data si tipul regimcntclorcc vor veni 
ca intarirc. Important, tot sub as- 
pect calendaristic, este faptul ca in 
Close Com ha I IV sc dcsfasoara 
dona batalii pc zi {una dimincata si 
una cat re seara), sprc deosebire de 
CC III, undc era o singula batalie 
pe zi. 

Un element important al plu- 
sului dc strategic fata dc CC III il 
constituie cxistcnta, in modul cam- 
panic, a realitatii ca batalitlc au loc, 
in scctoarc diferitc, cu implicarea 
unor detasamente dc lupta diferitc, 
darin acelasi timp sau in acecasi zi. 
In accst context, pentru a ajuta 
percepjia desfasurarii in timp a 
luptelor, este bencfica prezenja ca- 
lendanilui langa foarte importanta 
harta stratcgica. 

Credent ca cstc mai mult decat 
evidenta diferenta faja dc Close 
Combat Hi, undc o singura corn- 
panic, mercu acecasi, era tarata pe 
toatc fronturile dc-a lungul intrc- 
gului riizboi, si trebuiasii facfi fata 
unor inercdibile saltan dc la un 
leatru dc opcratiuni la altul, de la 
Moscova la Smolensk, de la 
Smolensk la Kursk, de la Kursk la 
Stalingrad samd.. Acum, in Close 
Combat IV, avem mai multc com- 



panii, aflatc si mu I tan in locajii dife- 
ritc, cc pot lupta simultan, in pe- 
rioade scurte de timp, si a caror dc- 
plasare in sectoarele ce alciituiesc 
frontul sc supune unor norme de 
bun-simj strategic, si nu tievoii de a 
acopcri in mod neverosimil un 
spapu cat mai larg, intr-o campanie 
intinsa pe durata catorva ani, cum 
era cazul cu CC HI. 

Rezerve 

Primul scmn ca este pe calc a 
sc renunta la moduri de „achizi- 
tionarc" a noi trupe pe baza unor 
si stcme de tip „prestigiu" l-au dat 
chiar SSI, inventatorii unui astfel 
dc procedeu de improspatarc a 
cfcctivelor. Panzer General 3D 
Assault cstc dovada unui consi- 
derabil efort de tndepartarc dc 
ascmenca naive s?i stangacc mctodc. 
Close Combat IV nil face la randul 
sau exceptie de la accasta tendinta 
sanatoasS (si probabil ca proaspata 
legatura dinfre Atomic Games si 
SSI poatc fi o buna justificarc). 
Daca in CC III ascmanarca cu 
Panzer General ;>i Panzer General 
II sub aspectul obtinerii de trupe 
proaspete era de-a drcptul supara- 
toare, iata ca in The Battle of the 
Bulge lucrurile iau un fagas natural. 
Adica, nu cum peri tmpC in limita 
„crcditelor" obtinute propoitional 
cu rezultatele bataliilor, ci, f3ra a 
avea nici un cuvant de spus in ccca 
cc private component, primesli 
pur si simplu trupe proaspete, in 
masura in care o grupa a suferit 
picrderi prca man, Adica, sc inlo- 
cuicstc in intrcgimc grupa, sau daca 
cfectivul picrdut in lupta nu este 
numcros, sc complcteaza pana la 
objinerca numarului normal dc 
component! ai grupei, dar toatc 
acestca sunt posibile numai in limita 
rcsursclorexistente. Important, ger- 
mani! sunt in general dczavantajafi 
de astfel de inlocuiri. fund in per- 
fect ton cu rcalitatea istorica faptul 
ca in locul unui Panther distrus vci 
primi un Panzer IV G, un Jagdpan- 
thcr sau un Sturmgeschutz. 

Pe langa aceasta modalitatc dc 
primenire si complctarc a trapelor, 
mai cxista posibilitatea de a trimite 
detasamente in rezerva, in masura 
in care aces tea sunt prca obosite si 
ncccsita un tur de odihna. Pc dc 
altS parte, sc pot chiar desfiinta 
gmpc intrcgi, pentru a forja inlo- 
euirea lor cu efectivc proaspete, 
Mctoda sc poatc dovedi o excclcnta 
calc de rctragerc dintr-un anumit 
sector, pentru ca, de?i este gene- 



ratoare de pierderi, poatc ft mult 
mai avantajoasa intr-o situajic dis- 
perata, fata de pierderea aproapc 
completa a detasamcntului rcspec- 
tiv. Ccea ce trcbuic accentual in 
toatc cazurile dc obtinerc a trupelor 
proaspete s,i de folosire a rezervelor 
cstc neccsitatea dea-ji mentine eaile 
dc acccs cu spatclc frotitului libcre. 
Pentru ca trupelc izolate intr-un 
sector cu toate caile de acces taiate 
sunt condamnate la dee im are. 

Baraj $i bombardament 

Banjul de artilerie exista in CC 
HI, Numai ca nu era controlabil sub 
nici o forma. In eel mai bun caz, 
erai anunjat ca Tntr-o anumita zona 
a campului de lupta va fi executat 
un baraj dc artilerie. Uneori, acesta 
venea neanunjal, si putca fi aduca- 
tor de ghinion. 

lata ca Close Combat IV re- 
zolva aceasta chestiune delicata. 
Din cand in cand, se ofcra din harta 
strategics posibilitatea executarii a 
unui sau mai multc barajc de arti- 
lerie, dar maxim unui in desfasurarea 
unci batalii. In acelasi regim.se oferS 
si posibilitatea primirii dc sprijin 
aerian. Daca nu sunt folosite in 
harta tactica, barajelc 51 loviturile 
aeriene sc cumuleaza In cea stra- 
tcgica, putand fi utilizatc ulterior, 
dar tot numai cate unui dc batalie. 

Cele mai intcrcsantc si totodata 
dlitatoarc dc tremur la inima sunt 
bombardamentelcdc aviafie. Pcntm 
c3 sunt situatii in care i|i doresti sa 
dea Cel de Sus sa vina un bombar- 
dier pi in de bombe mari, un B-26 la 
americani sau un Arrado-234 la 
gcrmani, care si faca prapad intre 
blindaicle inamicului. Dar, din pa- 
catc, sc poatc intampla sa ob(ii un 
P-5 1 sau un Bf- 1 09, care cu mitra- 
licrele lor sunt eficace numai impo- 
triva infanteriei. Bune si asa, darin 



■close combat 



situatii fara icsirc ce prcsupun lupta 
de blindatc, aproapc inutile. lata de 
ce introduoerea in Close Combat IV 
a loviturilor aeriene ofera un plus 
de emotie dar ?i o buna ocazie dc a-Ji 
dovedi talentelc tacticc si strategice. 
La locul si momcntul potrivit, o lo- 
vitura aeriana bine plasata face cat 
un pluton intreg de infanteristi sau 
blindate. 

Pe de alta parte, este de re- 
marcat obsesia benefica a produca- 
torilor pentru apropierea de adeva- 
rul istoric al momcntului - dac5 
americani i pot primi ajutoru! unci 
lovituri aeriene intr-un intci-val de 
(imp de 5- 1 2 minute dc la inceperea 
bataliei, germanii nu pot beneficia 
de aceasta decat la 8-12 minute 
dupa apasarca dc catre jucator a 
butonului de „ Beg in", Trci minute 
diferenja ce se dovedesc nu o data 
de o importanta capitals. 

Chestiuni de vizibilitate 

Daca un deta^ament sc afl§ 
intr-un sector in care eel pujin o 
tura (o jumatatc de zi) nu se duce 
nici o batalie, atunct acesta i^i va 
sapa din oficiu transee sau gropi 
individuale, precum si amplasa- 
mente pentru tunuri. Numai ca, 
pentru inamic, acestca nu vor fi 
vizibile decat in momentul in care 
va vedea unitajile ce ocupa aceste 
lucrari dc apararc. La inceperea 
batalici, un camp poate fi figurai 
pe harta ca perfect ..curat", dar In 
momentul in care o unitate proprie 
se apropie de acesta, va putea 
descoperi ca, de fapt, campu! cstc 
pi in dc rctclc dc transee. Ceea cc 
este cu mult mai aproapc dc realitatc 
decat in CC III, undc lucrari le de 
aparare crau o components a liaitii 
tactice, mercu vizibile, fara a putea 
fi schimbate sau suplimentatc dc-a 
lunaul jocului, avand comporta- 



BfcTTLEGRDUPl 




udovimj 



^1 'm lm^\ ^ 



•*r # I 



S£*-W<f .v 






J" mm 



■^ f¥ 




mcnt dc forma de relief. 

La nivcl strategic, chestiunca 
vizibiliiatii sc pune intr-un mod 
foarte ascmanator cu eel din Arden- 
nes Offensive, joe produs dc SSI. 
Adicfi, pc harta strategica sunt 
vizibile numai unitatiic inamice cu 
care ai intrat in lupta in jumatatca de 
zi precedents. Aceasta cu exceptia 
zilelor cu cer scnin, in care, datorita 
suprcmatict aeriene, americanii pot 
vedea TOATE unitafile germane de 
pc harta strategica, in timp cc 
gcrmanii sunt Iimitati la cunoaste- 
rea a doar 5% din cfectivele ameri- 
cane, cu ajutorul spionilor. Repe- 
tam, si in Ardennes Offensive era 
prezent acest avantaj covarsitor al 
americanilor. 

Tactica Al-ului 

Close Combat IV face tin pas 
irtainte fa|a de vcrsiunea precedents 
si Tin ceea ce private inteligenta 
oponentului controlat dc calculator. 
Exista o marc dcosebire fata de CC 
III, in care AI-ul isi trimitea la atac 
direct, frontal, cca mai puternica 
unitate disponibila, Tmpotriva 
unitatii tale pc care o observa. Cum, 
de ecle mai multe ori, cea mai 
puternica unitate a Al-ului era un 
tanc, il trimitea impotriva ta fara a 
tine cont de faptul ca tancul are o 
capacitate dc observafic foarte 
scazutii, Ccca cc il putea face s3 eada 
chiar in capcanc „grosolane", nu 
foarte inteligentc sau subtile tactic, 
puse la cale dc antitancurile 
jucatorului uman. In The Bailie of 



the Bulge, un tanc nu va mai fi trimis 
niciodata de AI intr-o zona 
necercetala, lar5 un suport adecvat 
de infanteric, care sa sporeasca mult 
capacitatea de obscrvatie a blindatclor. 
Apoi, daca in CC III trupele 
Al-ului plecau la atac pe calca cea 
mai scurta, daca sc putea in linic 
dreapta, in Close Combat IV apar 
hidimente de tactica. Invaluirea, 
suprimarea si apoi ataeut frontal, 
impartirca trupclor in trupe care 
ataca si trupe care raman sa apcrc 
punctele de victoric, vigilcn(a 51 
prudenta sporite, toate accstca fac 
din oponcnlul virtual un adversar 
foarte incomod. 

Moral 

Poate va mai amintiti ca in CC 
III, era posibil sa ajungcti in skuatia 
stupida in care pe harta mai raman 



l&OSt COMBAT 



numai, de o pane un morticr iar de 
ccalalta un ccrcctas, spre exemplu. 
Fara posibilitatca dc a decide soarla 
batalici. In Ardeni, asemenca si- 
tuatie este imposibila. Aceasta pentm 
ca in momentul in care picrdcrile dc 
o anumita parte sunt pica man, 
respectiva parte va ceda prin cadcrea 
drastica a moralului, iarbatalia sc va 
incheia. Moralul trupelov devine 
acum cu adevarat decisiv, §i de aceea 
este de mare folos un alt clement 
nou apSrut in Close Combat IV, Pu- 
tere de comanda au capatat si cotnan- 
dantii fiecarei grupe in parte, cu raza 
dc cfectivitate ce depinde dc gradul 
accstora. Pana acum puterea dc co- 
manda apartinca cxclusiv grupelor de 
comanda. lata" ca in CC IV nc apro- 
pieni si mai mult de realitate,putand 
distribui comanda dc-a lungul liniilor 
de lupta, pent ill a controla mai bine 







moralul, alat de important, al trupelor. 
Datorita importanfei moralului 
in terminarea unei batalii, cstc posibil 
sa facet i gre$ea!5 in care noi am 
eazut. In momentul in care am lost 
anuntati ca avem ladispozitic un B-26 
cntru o lovitura acriana, am dat 
imediat comanda de bombardament. 
Problcma cstc ca inamicul era deja 
cu moralul in zona critic a, iar bom- 
bardamentul acrian I -a coborat $i mai 
mult. Fapt pentru care, imediat, bala- 



germanilor. Numai ca, din pa- 



cate, datorita acestei vickirii mtcm- 
pestive nu am avut timpul neccsar 
pentru a recupera un punct dc victo- 
ric esential, aflat sub ocupatia unci 
grupc germane ce ar fi fost foarte 
iiilbcrat - daca am mai fi 
asjleplat, sji nu nc-am fi grabit cu bom- 
bardamentul. $i am pierdut astfel 
aceesul la o §osca foarte important! 
pentru aprovizionare, A fost victo- 
ric dezastruoasa ... Atentie la momen- 
tul in care va hotarati sa aplicati lo- 
vitura acriana sau barajul dc artileric. 

O colaborare f ructuoasa 

In pcmiancnta, Close Combat IV 
nc-a dat senzatia ca, sub aspect stra- 
tegic, cstc dc aproape inrudit cu 
Ardennes Offensive. Practic, prin 
Icgatura cxistcnta acum intrc Atomic 
Gaines si SSI, acedia din urma au 
putut fructifica ideca excelenta din 
spatcle unui joe prea put in popular, 
cum a fost cazul cu Ardennes Offen- 
sive. Iar Atomic Games si-au putut 
dezvolta linia Close Combat intr-un 
mod mai mult decat reusit. Nu vom 
istovi deci hartia cu vorbc dc lauda, 
acestca sc subintclcg din atcn(ia pe 
care am acoi dat-o accstui joe, $i din 
nota pc care o vedeti mai jos. 



BT^Tf^f? 


[ifj^j 


Gen: Strategy Sl 


real-time 


tactics 




Producitor: Atomic Games 


Distributor: SSI 




Sistem recoman 


dat: P 200, 


32 MB RAM, Wi 


095/98 


Nota LEVEL 


I GraficS: 


1 8/20 


Simet: 


15/15 


Gamtplay: 


27/30 


Feeling: 


20/20 


Storyline: 


05/05 


| Imp res ie: 


10/10 


|ilevel95I 



LEVEL . februarie 2000 



Vegas Games 2000 



Gam(bl)eri din toate tarile uniti-va! 
Ca tre' sa discutam ceva. 



Ceva extrem de importaot. 
Daca aji fost vreodata 
cuprins de fascinatia ora- 
sului in care total se poate intampla, 
Las Vegas, daca ati simtit vreodata" 
doritija de a juca unul dintre po- 
pu 1 are le jocuri de pe acolo, daca ati 
vrut sa incercati emotiile pe care o 
persoana le simte cand i§i pune la 
bataie si ultimul banuf diii buzunar, 
san mai bine spus ultimul cent, dar 
nu prea va da mana sa zburati peste 
ocean si sa punefi pe masa de joe 
„o cfirSmidS deparai", atunci putep 
opta pentru unul dihtre jocurile de 
calculator care ne propun calatorii 
virtuale prin cazinourile din Las 
Vegas. Cu puf in noroc poate vedem 
si un Elvis. 

Unul dintre aceste titluri este 
si Vegas Games 2000, produs de 
catre cei de la 3 DO, care, prinb-o 
grafica placuta ochiului, ne propune 
sa ne Tncercam norocul la diverse 
jocuri de cazino. 25 la numar spun 
produc&torii, 9, mai exact, ti CO- 




rectez eu. De ce saipunem la 
socoteala tot; felpl de variatiuni pe 
aceeasi terna: 

Money, money, money... 

Inainte de a trece la o succinta 
prezentare a aces tor jocuri, sa va 
mentionez un aspect destul de im- 
portant. In meiiiul cazinoului in 
care jucam, exista un automat 
pentru credit-card-urile noastre. 
Ah, ce occidental ma exprim! Apa- 
rat care, cu o damicie mai rar Tn- 
talnita, mai ales pe meleagurile 
mioritice, ne permite de fiecare data 
cand suntemtn pragul falimentului, 
sa mai Imprumutam ceva bani. A§a, 
cat sa mai pierdem o jumatate de 
ora m Faja'monitorului. Am incereat 
sa determin aparatul sa nu imi mai 
imprumute bani, si am tot pierdut, 
si am tot pierdut, (nu ca as fi vrut 
eu, dar nu prea mS pricep dec at la 
poker-ul traditional), si el tot imi 
dadea bani, pana cand m-am 
suparat eu, $i nu m-am mai juc%t. 
$i daca tot a venit verba despre 
poker, s3 v3 spun ca astia joaca 
numai cu 7 carti. Am Tncercat eu sa 
joe unul asa ca pe la noi, dar nu vor 
sa ma lase. Trebuie sa vorbim cu 
producatorii, ca asa ceva nu se 
poate dom'le. 

In afara de poker-ul la masa 
sau in fata aparatului, Vegas Games 




Game Statistics 
This session: $0.00 Max Win: $0.00 

Lifetime: $0.00 



Ctack B«. $ 5 
VcurCash $48BO.O0 





This session: $0.00 Max Win : SC 





' : 


Jj W 2 5 JC0»iME SK SI 




Quick Bol *S 




: 




':'. 



2000, ne mai propune s5 ne In- 
ceream norocul la ruleta, la zaruri, 
black-jack, slots, dar si la niste 
jocuri mai pujin cunoscute noua, 
cum ar fi keno, baccarat, si money 
wheel (un fel de Roata Norocului, 
fara Mihai CSlin, dar cu dolari) ale 
caror reguli va las pe voi sa le 
descoperiti. 

Nu o sa va mai rejin, dar va 
spun In In eh ei ere, sec, c5 Vegas 
Games 2060 al celor de la 3DO 
merita putin din timpul vostru 



destul de prefios. Daca o sa i-1 acor- 
dati sau nu, depinde de voi. 








Date tehnice 




Gen: Gambling game 
Produc5tor: 3DO 

Distributor: UbiSoft Entertainment 
Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel: 01-2316769; Fax: 01-2316766 
Sisteni recomandat: P 200, 
32 MB RAM, mu I tip layer, Win95 


Nota LEVEL 


Grafka: 13/20 
Sunet: 13/15 
Gameplaj: 22/30 
Feeling: 17/20 
Storyline: 05/05 
Imprcsie: 07/10 


Level 77 


4 


17 



(Review) 




Cand a aparut initial Trek-ul, 
toata lumea a fost Incan- 
tata... C&nd a mai aparut ^i 
Picardu in The Next Generation, 
serialul a devenit ce) mai tare. Data 
fiind popularitatea acestui serial 
atat in SU ale A cat si in lumea 
larga, era de asteptat ca imiversul 
lui Gene Roddenbeny sa ajungS si 
pe hardisk-urile computerelor 
noastre. Jocurile ce poarta-n frunte 
titlul de Star Trek formeaza o ade- 
varata istorie a evolufiei jocurilor 51 
genurilor: de la quest-uri de genu! 
point and click la first person 
shootere si strategii in timp real. 

Istorisire 

Cei care nu au avut ocazia sa 
vadaultimul film de lung metraj (In- 
surrection) din seria Star Trek 
(rasine!), dar $i cei laid trebuie sa 
stie ca Hidden Evil 151 propune s5 
continue putin povestea inceputa 
in acel film. Picardu si cu nava lui 
au ajuns pe o planets populata de 



Star Treks 
Hidden Evil 



Da, da stiu... In ultimul timp, de fapt de cand lumea, 
au aparut tot felul de titluri care aveau de-a face mai 
mult sau mai putin cu eel mai popular serial SF. 



civilizatie oarecum primitiva. De 
ce oarecum? Pentru ca, dupa cum 
s-a descoperit ulterior, civilizatia 
bastina$a - Baku - are capacitate 
warp. Pentru ca lucrurile sa fie mai 
complicate, aceasti rasa, candva in 
trecut, s-a rupt in doua. Rebel ii - 
Son'a - au parasit planeta, De cu- 
rand ace?tia si-au facut aparijia cu 
intentia de a alunga civilizatia Baku 
de pe planeta. Son'a a fScut o nava 
destul de maricica pe care exista un 
super holospatiu men it sa-i p5cS- 
leasca pe Baku, Acejtia din urma 
ar fi crezut ca se afla pe planeta 
cand de fapt ar fi fost pe o nava. 
Motivul pentru care toatS lumea 
se bate pentru aceasta planeta din 
Briar Patch este ca aici se afla tine- 
retea fara batranete si viafa fara 
moarte. In sfarsit... lucrurile se 
calmeazS cu ajutorul lu' Picard. 

Aici incepe jocul 

Undeva pe alta planeta traiai 
tu - Ensign Sovok, un terran crescut 



intr-o familie de Vulcanieni. Dupa 
ce ai absolvit Academia ai fost re- 
partizat pe o statie Spatiala in 
apropriere de Briar Patch. Date 
fiind ultimele descoperiri arheolo- 
gice efectuate pe planeta deja 
amintita, Sovok este ehemat sa dea 
o mana dc ajutor lui Picard. 

Jocul incepe cu tine intr-un 
holospatiu unde te vei antrena putin. 
Ai ocazia sa afli tastele si va trebui 
sa omori un decoy guard folosind 
Vulcan Nerve Pinch, se apasa cu 
degetele in locuri speciale In apro- 
priere a cefei pentru a se obtine 
moartea du^manului - a nu se in- 
cerca acasa. Mai aveji ocazia sa 
trageti cu fazerul dupa niste probe 
zburStoare §i gata antrenamentul... 
e momentul sa mergi pe planeta. 
Aici il ajuti pe Picard $i pe Data sa 
investigheze care-i problerna cu 
descoperirile arheologice. Dupa o 
droaie de incurcaturi si dupa o ne- 
plicuta intalnire cu romulanii reu- 
5e§ti sa fi eroul eroilor, sa salvezi 



pe langa intreaga galaxie, pe Picard 
insusi. Cand toate par sa se fi ter- 
minat in cele din urma, iar tu te afli 
pe Enterprise in SickBay, afli ca 
niste extraterestrii rai au ajuns si 
pe nava, De aici, singur singurel, 
trebuie sa salvezi nava ejectand 
miezul motoarelor superluminice, 
unde era insa?i samanja Raului. Eh... 
pana la urma, si dupa multe salvari, 
totul se termina cu bine. 

Ce ne place §i ce nu... 

Voi incepe cu ce ne place 
pentru ca asa se cade. In primul 
rand, este vorba despre atmosfera 
excelenta pe care engine-ill folosit 
de cei de la Presto Studios o creeaza. 
Jocul este de fapt un fel de 3rd per- 
son action/adventure. Grafica este 
pur sisimpludecalitate.Nu exista prea 
multe bug-uri, iar sunetele stmt des- 
tul de reusite. In mare, jocul face o 
impresie buna, permifand gamer- 
ului sa seplimbe prin imiversul Star 
Trek. In opinia mea, este primul joe 




48 



LEVEL ■ februarle «©0 



(R«vUw) 




(3D) care este intr-adevar bine 
aticorat tn acest univers §i care reu- 
seste eel mai bine sa dea feeling-ul 
de care este nevoie. In plus, mai ai 
ocazia de a lucra 51 vorbi - vocile 
aparunand lui Patrick Stewart si 
Brent Spiner - a tat cu Picard cat $i 
cu Data amandoi lucrati in cele mai 
mici detalii, ca mai toata grafica 
jocului de altfel. 

Cum insa nimic nu este per- 
fect si Hidden Evil are neajunsurile 
lui. In primul rand, lucru eare m-a 
socat pur si simplu, a fost durata 
actiunii. Jocul este foarte, foarte 
scurf. Exists numai 9 misiuni - de 
fapt nici nu stiu de ce s-au mai facut 
aceste delimitari pentru caactiunea 
in sine decurge de la un cap la altul 
ca un film. Va spun sincer ca este 
revoltStor sa dai peste un joe care 
iti ofert in stars it Trek pe paine, 
dar pe care-1 poti termina inrr-o sin- 
gurazi. Cam acesta este principalul 
neajuns al jocului la care se adauga 
si altele care s-ar fi putut trece cu 
vederea. Personajul este controlat 
asemenea celui din Alone in the 
Dark, mod care tinde sa devina 
incomod fn unele situatii, mai ates 
cand incerci sa tragi dupa monstri 
si probe zburaroare. Sunetele sunt 
acceptabile, mai putin zgomotele 
dureros de ascutite scoase de fazer 
si de u?ile de pe Enterprise. Mai 
exista si problema ce tine de 
poveste. Eu, personal, nu pot sa 
inteleg cum naiba lasa Picard un 
simplu recrut - pe mine - s5 faca 
toata treaba... Hai sa fim series i, 
puteau sa-mi dea si mie niste aju- 
10 are, daca nu oameni ma car sa-mi 
teleporteze in mod regulat niste 
hypo-uri sa-mi alin §i eu durerile, 
nu? In cele din urma am fost 



dezamagit de faptul c3 nu ai ocazia 
si mergi pe punte... Engine-ul 
folosit de joe ar fi permis celor de 
la Presto Studios sa-ti dea ocazia 
sa te plimbi putin pe navS... visul 
fiecarui trekie... iar celor de la 
Activision sa faca mai multi bani. 
Ei bine, nu. S-au zgarcit la* te lasa 
sa plimbi ursul pe niste coridoare 
labirintice fara sa pop explora catusi 
de putin nava. Huoo! 

Gata... 

Cam asta este ce se poare 
spune despre Star Trek: Hidden 
Evil. O poveste buna, un engine 
bun, dar un joe extrem de scurt. Cu 
toate acestea nici nu cred ca se mai 
pune problema daca merita tncercat... 
Daca-ti place serialul iti va placea 
?i jocul, daca-ti place un joe ce 
combina questul cu action-ul atunci 
iti va placea si Stttr Trek: Hidden 
Evil, pune mana pe tricorder, fazer, 
s-un Picard sj da-i bataie. 

/4»t 



Date tehnice 



Gen: Action/Adventure 
Production Presto Studios 
Distributor: Activision 
Sistem t c c run li 11 1 L: t : P 233, 
64 MB RAM, MMX, Direct 3D, 
3 Dfx, Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 


17/20 


Suncf : 


12/15 


Gameplay; 


21/30 


Feeling: 


18/20 


Storyline: 


04/05 


Impresie: 


S/10 




80 


Level 



49 



(Review] 






Hypes The Time 



west 



Hype: The Time Quest m-a introdus intr-o 
lume demult uitata, plina de feti-frumo§i si 
fecioare aflate la „ananghie". 



UbiSoft, educativi cum sunt 
ei, s-au gandit si la copii 
mici, creand un titlu exlrem 
de interesant, si anume Hype: The 
Time Quest. Folosindu-se de licenta 
PlayMobil, Ubisoft, a reuf it sa rea- 
lizeze un titla atractiv si amuzant, 
care se preteaza la toate varstele. 



A fost odata ca 
niciodata... Gogoud ! 

Cine este el? Este un vrajitor, 
care, de aceasta data, nu ne va 
incanta cu minunatele produse ale 
talenrului magic pe care il poseda, 
ci ne va spune o poveste! Regatul 





Taras, condus cu injelepciune de 
regele Taskan al-lV-lea cunostea o 
perioada de pace si prosperitate, 
eand, la un moment Jat a aparut 
Cavalerul Negru care a revendicat 
tronul. Hype se repede ca „bele- 
mecul" (nu ma intrebati ce Tn- 
seamna!) sa-1 infrunte pe Cavalerul 
Negru, dar intr-o prea scurta lupta 
este invins, transfonnat in stana de 
piatra, si trimis inapoi m timp (de 
parca primele doua neajunsuri nu-i 
erau de prisos!). 

Hype, un tovara$ de 
drum destoinic 

Hype: The Time Quest este un 
action/adventure {perspective 
„third-person"), in care eroul nostru 
calatoreste printr-o lume plina de 
creaturi fantastice, o lume plina de 



culoare, magie si mister! De ase- 
menea, acest titlu ne ofera o per- 
spectiva de deasupra umarului, iar 
camera este folosita pentru a reda 
o atrnosfera cinematics. Pe tot 
parcursul jocuhii. Hype va gasi ?i 
folosi o mulfime de obiecte, care fi 
vor reface „via{a" sau „mana" 
(energia necesara pentru a efectua 
vraji!). Da, pentru ca Hype al 
nostru nu este un cavaler obisnuit, 
iar, pentru a supravietui pericolelor 
lumii in care a fost aruncat, fara voia 
lui as putea adauga, a fost inzestrat 
si cu puterea de a face vraji! $i, ca 
orice joe care se respects, veti gasi 
Plastyks, moneda curenta in acest 
taram magic, cu ajutorul careia ve{i 
putea achizifiona diferite arme, 
armuri, vraji sau plati o anumita taxa 
de participate la un concurs, Un 




50 



Level - f«bru«ri* 2000 



(Review) 




exemplu destul de bun al utilitatii 
PtastiJk-ilor este acela ca odata ajuns 
in ora?, Hype isi vaputea plSti taxa 
pentru The Shoemaker's Race, iar 
daca va temiina aceasta cursa Tn 
timp util va primi un „upgrade" care 
ii va mari capacitates de a cara mai 
muite pojiuni albastre, 

De asemenea Hype, fiind un 
cavaler in armura strilucitoare 
(Knight in Shining Armor- v-aplacut 
traducerea, nu?) ti va ajuta in dru- 
mul lui pe locuitorii acestui regat, 
rezolvtodu-le diferite problerne, tn 
schimbul ajutorului oferit primind 
diferite obiecte necesare comple- 
tarii anumitor objective. 

Fiind nou in oras, Hype afla 
ca regelui Taskan I nu este prea 
prietenos cu strainii, mai ales cu 
cei in armuri {subtil, nu?), dar, ia 
un moment dat va trebui si intrafi 
in fortareata lui ca si obtineji Royal 
Jewel. Oops, am uitat sa va spun 
despre Royal Jewel! Este o compo- 
nents mai mult decat necesara a iui 
Gogoud ca sa-1 ajute pe Hype sa 
ajunga in timpul lui. 



Pelerinaj prin Taskan 

Dupa ce veti parasi casa lui 
Gogoud - dar nu inainte de un an- 
trenament serios in timpul caruia 
ve(i invafa sa folositi sabia, arbaleta 
s i vraj i le - vraj itorul va va da o harta 
a regat ului. $i se facea ca eroul 
nostra mergea prin padure, cand, 
la un moment dat, aude vocea lui 
Malick {un caracter malefic) care-i 
va spune ca nici macar banii nu-1 
vor salva, daramite sabia! Totusi, 
Hype va reusi sa iasa „basma 
curata" (sau batista, dupa caz) din 
aceasta situate. 

Un aspect, care mi-a atras 
atcntia, este caracterul educativ al 
jocului In op ti unite din meniu nu 
exista nici un comutator pentru 
violenta din joe (gore settings), dar 
nici nu este nevoie, deoarece in tot 
jocul nu am sesizat o violenfS 
excesi va, ceea ce face din Hype: The 
Time Quest un preferat al parinti lor 
care nu doresc sa-si streseze odrasia 
cu violenta pe calculator, care sincer 
sa fiu este tot mai prezenta pe mo- 
nitoarele noastre. 





i 



Hype poate fi jucat cu ajutorul 
unei placi grafice 3D (calitate grafica 
excelenta), sau cu DirectX, lucru 
ce-ji va face simtita contributia la 
viteza de joe. Va recomand sa-1 
jucati cu o placS 3D, deoarece pei- 
sajele din acest joe sunt foarte 
frumoase si veti avea posibilitatea, 
pe parcursul intregului joe, sS admi- 
rafi nu mai pu)in de 1 4 lumi diferite, 
fiecare cu caracteristicile ei si mis- 
terul aferent! 

Si, sa nu uit, ideea produca- 
torilor, de a transpune pe PC uni- 
versul PlayMobil, este una foarte 
buna, mai ales cfi UbiSoft este lider 
in lumea jocuriior educative (pa- 
rerea mea!). lnterfata este foarte 
usor de folosit, cu o singura tasta 
Hype poate fi facut sa se lupte ca 
un leu! De asemenea, universul 
Hype este populat cu o varietate 
de NPC-uri care il vor ajuta pe eroul 
t&u sa ajunga acasa, unde este 
asteptat de regele lui §i de preafru- 
moasa sa sotie (daca are una!). 

In final, am de spus doar 
cateva cuvinte despre Hype: The 



Time Quest Acest joe este exact ce 
aveam nevoie dupa dona saptamani 
in care am jucat ca un nebun Re- 
venant. Este un joe educativ, 
presSrat cu umor, a?a cum UbiSoft 
ne-a obisnuit de atata timp cand 
scoate un titlu pe aceasta piata su- 
pra-aglomerata! 



Date tehnice 



Gen: Action/Advenlure 
Produe5tor: UbiSoft Entertainment 
Distributor: UbiSoft Romania 
Tel/Fax: 01-2316769; 01-2316766 
Sistem recomandat: P 233, 
32 MB RAM, 3Dfx, Win9S, 
mul tip layer 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Peeling: 

Storyline: 

Iroprcsie: 



18/20 
12/15 
21/30 
18/20 
04/05 
08/10 



81 



51 



[Review, 



! 






Flight Unlimited m 



Tower, request permission to prezint unul 
din cele mai tari flight-sim-uri non-militare 
ale penultimului an al mileniului! 



§i cine altcineva sa produca 
a$a ceva in afara de protosii 
producatorilor de simula- 
toaredinlume, adica Look- 
ing Glass, distribuiti cu grafie de 
Electronic Arts. Asemenea nume 
mi-au pus nodul in gat cand rni-a 
c3zut privirea pe pachetul proaspat 
sos it la redactie, cu Flight Unlim- 
ited J II infipt pe eticheta. Cunoscut 
e faptul ca celelake doua versiuni, 
prima si a doua sau I $i II, au fost 
realizate ca la carte, cu tot dichisul 
$i Bra suport 3D. Acum simjeam 
ca am dat de California, Eldorado- 
ul simulatoarelor, ceva de speriat 
gamer-ul prin realism si frumuseje. 
Eram franchilizat de perspectiva de 
a zbura cum n-a mai zbur(d)at 
nimeni vreodata prin ceruri virtuale. 
Am deschis calm cutia doar ca s5 
constat ca exista tnauntru o carcasa 
cu trei etaje si un manual cat DEX- 
ul - editia prescurtata. Problema nu 
a fost ins3 aceea a grosimii, ci a 
calitatii grafice, care, intre noi fte 
vorba, las a foarte mult de ex pec tat. 
Fotografiile avioanelor sunt la o 
rezolu{ie atat de proasta incSt te 
dor ochii. Sunt pur si sinrplu 
p5tra(oase, arata ca un joe pe 386 
cu monitor alb-negru. Totu§i, mi-am 
spus, nu manualul conteaza, ci jocul, 
asa ca am trecut la faza a doua: 



Instalarea 

... care mi-a pregatit noi 
surprize. Mimic nu e mai sc-ump 
unui gamer pe lumea asta decat sa 
citeasca cerintele minime carora 
trebuie sa le corespunda PC-ul 
propriu, personal §i plin de up- 
grade-uri. Mie unui a mi-au cazut 
corabiile pe fundul marii ca 
bolovanii cand am citit partea de 
horror a jocului: Pentium II, 64 MB 
RAM, placa video cu acceleratia 3D 
la podea §i pulin loc pe hard, asa 
cam la 2. 1 GB. §i astaca sa se miste 
decent. Pentru o adevarata simulare 
de zbor decolati catre un Pentium 




III cu 128 mega $i mai discutim. 
M-am simjit rural cu nerusjnare de 
imperialists! americani, care isi 
impun asupra tuturor preturile, dar 
nu si puterea de cumparare. Tbtusu 




facand abstrac^ie de amefeala 
provocati de minimum require- 
ments (asa, un fel de rau de inaltime 
pe care jocul n-a prea fost in stare 
sa mi-1 induca), am trecut la insta- 
larea celebrului in discufie (care 
poate fi mica- 330 MB, mijlocie - 
770 MB sau enorma - 2,1 GB). 
Timp de un sfert de ora am privit 
si ascultat instalarea lui Flight Un- 
limited III, timp Tn care mi-a propus 
de vreo doua ori sa introduc in 
imitate CD-urile lui Flight Unlim- 
ited II ?i sa instalez peisaje 
americane din zona Los Angeles. 
In fine, dupa ce mi s-a umplut 
hatdul de zboruri nelimitate, am 
sarit la urmatoru! nivel. 

Pornirea 

... m-a lasat verde de mi rare 
cand m-am lamurit ca tot ceea ce 
am instalat cu intr-o veselie timp 




52 



LEVEL - MrvnrU 2000 



lK©w ! ©ThfJ 



de un sfert de ora e doar coasta de 
vest a Americii de Nord (sau 
Pacificul de nord-est, dupa cum 
scrie pe cutie, ca s3 lase impresia 
ca e vorba de o zona mai mare, zona 
care, cu ajutorul satelitilor, c deta- 
liata de detaliata (. . . daca sunte£i cu 
mine! etc.) Accentul s-a prabu§it 
asupra zonei Seattle, atat de bine 
realizata grafic meat seattle-ezii pot 
sa-§i vada rufclc puse la uscat. Dar 
pana acolo mai e cale lunga. Mai 
Intai, producatorii s-au gandit, 
pornind de la premisa ca nitre 
„vulturii" experimental care 
eumpara simulatoare atat de 
sofisticate ca Flight Unlimited III 
se aria si puisori, ca n-ar strica sa 
puna in meniul principal opfiunea 
..Training", cu care puteti afla 
intimitajile fiecSrui avion din joe (10 
la numar: triplanul Fokker, 
Mooney™ TLS Bravo, bimotorul 
Windhawk, hidroavioanele Lake 
Renegade™ 270 si Muskart, P-5 1 D 
Mustang, Piper™ Arrow™, pla- 
norul Stemme™ SIO-VTMotor- 
glider, avionul de antrertament 
Trainer 1 72 51, In fine, Beechjet® 
400A). Cu atatea TM-uri si ®-uri 
putem fi siguri ca modelele sunt cele 
originate, reprezentate la nivel de 
surub. Revenind la ce spuneam mai 
devreme, training-ul consta taurma- 
rirea unor filrnulete facute cu en- 
gine-ul jocului, care te-nvata de-a 
fir a par cum s& bagi cheia in con- 
tact, cum sa o in tores, cum sa te uiti 
in sktnga, cum sa te uiti inainte, cum 
sa rulezi, cum sa decolezi, cum sa 
navighezi, cum sa aterizezi si, nu 
in ultimul rand, ce Tnseamna toate 
contoareie de pe bordul avionului. 
In timpul zborului, care poate 
incepe la orice ora din zi ?i in orice 
conditii meteo, pe felurite aerodro- 
muri sau aeroporturi, situate fie In 
mijlocul pusticta|ilor, fie in orase 



aglomerate, avionul poate Fi admiral 
dinauntru fara bord, dinauntru cu 
bord 2D ?i dinauntru cu bord 3D 
(in acest caz gamernl poate sa 
priveasca liber in avion sj, dupa ce 
isi pierde simtul orientarii incercand 
sa piloteze uitandu-se pe geamul 
din stanga, sa-si admire prabusrrea). 
Alte view-uri sunt cea din spate, 
cea de jur imprejur si faimosul zbor- 
pe-langa-C amera-de-fi I mat-av ionul 
(sau fly-by). 

Detaliul grafic te lasa cu 
impresia ca ai jucat eel mai frumas 
simulator creat vreodata pentru PC. 
Muntii, dealurile, vaile, copacii, 
aeroporturi le sunt redate pana in 
cele mai micl amanunte. Detaliul 
sonor nu se lasa nici el mai prejos 
§i creeaza senzatia de „aeolo"; se 
aud pana si pasarile zburdand 
vesele printre paiele elicei In timp 
ce un u$or vant de primavara man- 
ga ie flaps utile puse in pozifia de 




But • 

EaEaEa IJmWa* 



timp ce nori negri si frumos renderizati 
ii inconjoara, il sugruma, ii pregatesc. . . 

Prabusirea 

Spuneam mai devreme ceva 
despre rule si seattle-ezi. Ei bine, 




decolare. Si, daca tot veni vorbade 
vant |i marigaieri, a?teptati sa vedeti 
cum arata o furtuna in Flight Un- 
limited III. Avionul se agita ?i 
scarjaie din toate incheieturile, In 




respectivii nu pot chiar s5-§i ad- 
mire casufa din avion daca nu o 
plaseaza exact pe harta cu ajutorul 
FLED sau Flight Editor-ului. Acest 
program vine Impachetat cu Flight 
Unlimited lit si permite asezarea 
de poduri, cladiri §i aeroporturi pe 
teritoriul SUA. Totu§i, oricat de 
atragator ar fi din acest p.d.v. , 
flight-sim-ul celor de la Looking 
Glass, cu cele trei CD-uri ale sale, 
nu permite zborul In orice putict al 
globului, performanta atinsa ins3 de 
un bunic-sim, Microsoft Flight 
Simulator-ul din '95, joe care venea 
pe doar 2 dischete (desj era trist de 
tot sa vezi Romania reprezentata 
ca Ve§niceie Plaiuri ale Vanatorii), 
In fond, unde sa mai Tncapa toata 
planet a daei doar „nord-vestul 
Pacificului" a mancat trei CD-uri? 
Concluzia la care am ajuns 
dupa ce am dezinstalat Flight Un- 



limited Ills ca bine am facut. Desi 
sunt adeptul flight-sim-urilor, ca- 
rora le acord intotdeauna o sansS 
de a-§i dovedi calitatile, nu cred ca 
titlul acestui articol este un impe- 
rativ pentru cei de pe meleagurile 
noastre. E prea mare, prea costi- 
sitor, prea limitat, desi e frumos 
reaiizat, plin de detaiii tehnice. Sunt 
insS de acord ca cine dispune de 
monstruozitatea de computer ne- 
cesar pentru o simulare fiuida are 
toate sansele sa se bucure de o 
senzatie de zbor extraordinara. Eu 
unul ma voi intoarce linistit la un 
World War II Fighters sau fa Micro- 
soft Combat Flight Simulator. Nu 
sunt ele atat de sofisticate In ale 
graficii, dar macar se misca. Over! 




Date tehnice 



Gen: Flight-sim 
ProducStor: Looking Glass 
Distributor: Electronic Arts 
Sistem recomandat: P If, 

64 MB RAM, 3DFx, 
joystick, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 


19/20 


Sunct: 


13/15 


Gameplay: 


15/30 


Feeling: 


18/20 


Storyline: 


OS/05 


Imprcsie: 


05/10 




75 


Level 



53 



Review 







Un Final Fantasy de sine statator, care, de aceasta 
data nu a aparut mai Tntai pe PlayStation, dupa care 
sa fie lansat si pe PC! 











MlUw 31 MnsgUI 


es 




Aima 3M Agility 


se 




Ttnrm e? FvHiiUaa 


ei 




Ban 1 ttjthm 


3D 





ixtnesboi a.xuitvuican T ltfrnjtn«p 



e la Fallout 2 nu s-a mai 



mtamplat ca un joe de 
genu I acesta sa ma tin a asa 
uc mult in fata monitomlui! Trebuie 
sa recunosc ca nu am jucat Final 
Fantasy VII, doar FF VII] si pe 
acela numai un pic, De cc va spun 
toate aceste lucmri? Pcntru ca toate 



Core au afirmat ca seamana foartc 
nui it cu seria Final Fantasy. Ceea 
ce sliu cu insfi, cstc ca, pana acum 
nici un alt ioc n-a reusit sa ma 



Stto&g lifle attack 



lui (la un moment dat ajunscscm sa 
visez acasa despre Septerra), ceea 
ce pentru mine cstc un lucru destul 
de important. 



Universul Septerrei 

Avcm de-a face cu un taram 
fantastic unde magia sc imbina cu 
forja armelor moderne, „ceasul" 
planetei flind reglat de un imens bio- 
computer ce se afla chiar in miezul 
planetei. Eroul, sau mai bine zis 
eroina noaslra. este Maya, o tanara 
, junker" dc pc Shell 2. Cum adica 
de pe Shell 2? Am uitat sa va spun? 
Plancta este alcatuita din 7 Shcll- 
uri care se invart in jurul axei care 
traverscaza ccntrul planetei. O data 
la cateva general ii ecle ^aptc con- 
tinent sc aliniaza astfel incat o raza 
de lumina patrundc in miezul 
planetei (CORE) $i cine arc cele 
doua Core Keys ffaurite de zei) va 
reusi sa atinga Divinitatea, Binc- 
imeles ca oricinc isi doreste accst 
lucru, dar cheile sunt aseunse bine 
si pazitc dc The Chosen (poporul 
de pe Shell 1 ). §i cum „Fiecare pa-* 
dure are useaturile ei", Doskias, un 
general Chosen, face el ce face si 
„din pamant din Shell-ul vcrde!" sc 
face ca fura un pic cheile, gandindu-se 
ca nu i-ar strica sa-si afle locul tntre 
Zei. 

File de poveste 

In aceasta poveste fantastica, 
universul este populat de foarte mulle 
l^ersonaje, fiecare cu motivclc si per- 
sona I itatea sa. Voi incerca in ran- 
durile de mai jos sa-i descriu un pic. 

Maya este conducatoarea gru- 
pului cu o singura misiunc: salvarca 
Septerrei de la distrugere. Grubb si 
Runner (robotul-cfiine) sunt aju- 
toare dc nadcjdc ale Mayei, Grubb 
fund foaitc bun la aspcctelc mcci 
nice si la tot ceea ce tine dc Core 
Energy. Corgan, un Holy Guard din 
Wind City pe Shell 3, va sta cu tine 
indifferent dc situatie. Led, tatal ei, 
General Campbell, unul din lidcrii 



'•'■r'^S 



*W 



=aQJ^CL ,. 


' tM&e? 




1:ffl 


nr . -*zm 


, ■■ 


t,«ya^ ._/,n 


Vci f * — 




liH 


■. JFV ' -'■ '■■ 









LEVEL - februarie 2000 



;_^v:^w. 




I '£==: 






' rv 4fr^|CT 


■ ' ''' :: ?^Jlttcr^ 


^*/?J 


ST ' '^S 


Ik^PsfflRlL^ 




-IS' 




sfes 


t ST 

s 3 


; " " ■ ' * ' 


SEte' j j 


■ 






populatieidepe Shell 3 care crccaza 
Doomsday Deviee pentru a distruge 
natiunca Jinam care a fost tot timpu I 
In razboi cu natiunca Ankara. 

Selena estc iubita lui Doskias 
care, dupa cc-$i va da scama dc 
adevarata natura a lui Doskias. va 
trece de partea „baietilor buni". 
Aryam cste un pi rat pe care-l vei 
aducc pe „calea cea buna". Badu, 
un razboinic Underlost care a fost 
trimis dc satul pc care l-ai elibcrat 
pe Shell 7 pentru a te ajuta fn cala- 
toria ta. Si, Lobo, un fost razboinic 
Jinam carina i-a fost indepartat 
chipul dc restrictie tncntala, si, 
dupa cc-i vei slava cehipajul \\i va 
pune la dispozitie nava sa. Pe toti 
accstia tc vei baza pentru a salva 
Scptcrra! 

Pe langa ci, mai sunt personaje 
pozitive care tc vor ajuta pe tot 
parcursul accstei aventuri: Layla 
{iubita lui Corgan, care va deveni 
condueatoarcacelordepe Shell 3), 
Aziz (prcotul de la tcmplu). 

Exista si o galerie de personaje 
negative foarlc dezvoltati dc allfcl, 
in fruntecu General"] Doskias, care 



nu urmarcstc altccva decat obfi- 
nerea puterii supreme pentm sine. 
Khaleb (un general de-al lui Dos- 
kias), cei trei Magi care sunt extrem 
dc putcrnici, lupta fitiala cu ci fund 
una dimrc cclc mai grcle L §i muU)i 
attii pc care-i vei Intalni pe tot par- 
cursul accstei aventuri magnified 

Numai bine si distractie 

Primul lucm bun pe care 1-am 
remarcat la Septerra Core ''estc ca 
producaiorii, Valkirie Studios, au 
introdus in meniul de instalare si 
optiunca „full", astfel ca putcti sa 
instalati tot jocul pe harddisk. 
Trebuie sa a firm ca are un si stem 
dc Help Tncorporat (in jural obicc- 
telor cheie apare o „aura" - numai 
dacfi respectivul obiect poate fi 
folosit in accl loc), iar interfata este 
extrem de usor de invatat si folosit, 
obiectcle din Inventory fiind Im- 
partite in doua categorii: obi^nuite 
?i obiecte cheie. Dc ascmenea, sis- 
tcmul de lupta si vraji este sim- 
plificat, lupta purtandu-sc cu aju- 
toail unei combinatii de moduri real- 
time si turn-based, folosindu-se o 



asa-numita bara de energie a fiecSnri 
membru, impartita in trei sectiuni, 
si, cu cat estc mai plina bara cu a tat 
mai putemice loviturile. Curba de 
invatare este minima, aproximativ 
oora fiind nccesara pentru a stapani 
interfata Scptcrra $i sa cunosti toate 
„tineturilc". Intregul joe poate fi 
Structural in mai multe capitole, in 
care Maya imprcuna cu prietenii ei 
rcusesc sa rezolve mai multe pro- 
bleme ale universului SepteiTa. 

Lupta 

Maya cste caracterul princi- 
pal, deci nu poate fi schimbata cu 
alti membri, ea fiind un fel de „cap 
de familie", doar in doua situafii ea 
nu va fi prezenta, producatorii 
dandu-ne ocazia de a vedea cum e 
sa luptam si fara ea! Principalul 
mod este eel de explorare, in care 
party-ul tail cauta obiectele nece- 
sare quest-ului sail incearca sa iasa 
din labirinturile (care de la un punct 
tind sa devina pi ictisi toare!) create 
cu foarte multa fantezic dc produ- 



ricnta care se repartizeaza global. 



bani (cu ajutorul carora po(i cum- 
para diferite obicctc, arme, armuri 
etc.) si, ocazional, cate un obiect. 
La sfar?itul fiecarui „nivel" 
intalnesti cate un „boss-monster" 
care are in posesia lui obiectul 
necesar pentru a continua aceasta 
aventura fantastic^: cheie, arma. 
Exemplu primul dintre cei trei Magi, 
pe care-l poji invinge foarte usor 
daca te folosesti de propriile lui 
arme. 

O mica paranteza 

Imi aduc si astazi aminte de 
filmele chinezesti, gen Shaolin, pe 
care aveam minunata placere sa le 
urmarese la cinematografele orasu- 
lui, mat ales de celebrul „Sora 1 3"! 
Poate va tntrebafi ce are de-a face 
cu jocul nostru in cauza. Pai, are, 
chiar foarte multe in comun, mai 
ales la initierea secvenjei de „com-. 
bat" (lupta) si in timpul luptci pro- 
priu-zise cand eroii nostri sar ca 
ni§te calugaYi Shaolin peste blocul 
de 4 etaje! Mi s-a parut destul dc 
simpatica faza, mai ales ca adauga 
un pic de neobisnuit jocului! 



- 

\ 

Ml 


-'■■' ' * 
f ';*■. 

fl":' : <a£ ' ■ 4 


... I, a3:lMe\I 

f, \ 







LI m 1 * ' J II 

n 





1 n^-: ■:■■■_ 


&' . « 


'Aa ^¥&$$$k 




.' •?,% 






■■•«'..-^8bi 






.'"''■. m 


r;y& 














a 


f 








:i^j!^.j, 




■■■* - - 



Maiduk s Temple 



Vrajile 

Am rezervat un spattu special 
accstui mod de lupta. Daca va 
mtreba^acum de ce, n-o sa mai fie 
necesar dupa ce veti simti In varful 
degetelor „soarccul" combinai cu 
„fccling-ul"de Septerra! 

Vrajile sc exceuta cu ajutonil 
Fate Card-urilor care folosesc Core 
Energy (cnergic eliberata dc miezul 
planeiei Septerra 51 stoeata cu aju- 
torul asa-numiteior Core Engines). 

Cclc patru divinitati sunt Mar- 
duk, Gemma, Dogo. Kyra, ficcare 
expnmandu-si putcrca printr-o varie- 
tate de Fate Cards, De asemenca. po- 
vestea (esuta in jural lor este foartc 
fhimoasa, respectiv Marduk victories 
asupra lui Gemma, dar nn fara aju- 
lorul lui Dogo, salvand-o pe Kyra. 



■>J&~ T. 



In lupta, pc langa cclc patru 
zeitaji principale, mai poti „summo- 
na" (chema) in ajutorul tau multi- 
me de alte zeitati secundare, si 
acestea foartc putcrnice, cum ar fi: 
Thanatos (Scrvitorul Intuncricului si 
Month), Ouroboros (Gardianul Fo- 
cului), Simurg (Pasarea Furtunii), 
Humbaba (Gardianul Pamantului), 
Sedna & Pilitak (Sc'rvitoarea Apei), 
Bowman (Razboinicul Stant) si 
multc altc vraji combinate (din trei 
Fate Cards) cu un efect devastator. 

Deiji la tnccput vraji le nu sunt 
foarte puternice, pe parcurs vor 
deveni foarte utile mai ales daca- 1 ai 
pe Grubb in parly care este' dc dc- 
parte eel mai bun la „castat" vraji, 
avand caracteristica Core cca mai 
ridicata dintre to.i! Lupta devine 



wt 



cxtrcm de simpla in momcntul In 
care objii- All Fate Card ceea cc-ti va 
face munca mai usoara. majoritatca 
luptelordandu-le cu ajutonil magiei. 

Spoilere 

Sistemul de puncte de expe- 
rienta este global, ceea Ce nu este un 
lucru prea strSlucit, care sa-i aduc3 
laudc din partea mea, dar presupun 
ca producatorii nu au dorit sa ne mai 
impovareze si cu inca un modul de 
rcpartitie a experientei. Tocmai din 
cauza lucrului mentionat anterior. 
Septerra Core pierdc din atributelc 
unui RPG si se iudreapta vertittinos 



unui kpu si se iudreapta veiiiginos 
spre st i lui Adventure. La fel se in- 
tampia si cu armele, astfel ca fiecare 
membru al party-ului (grtipului) tau 
poate folosi doar un sinsjur tip de 



I 



anna la care sc pot adauga anumite 
upgrade-un (pecarc le cumparau cu 
bani pesin!!!) sau, daca nu, lovituri 
speciale dar numai in niasura avan- 
sarii in nivel a fiecarui membru. In- 
ventory-ul este global, ceea ce nu 
este foarte realist, dar din nou crcd 
ca producatorii au optat la aceasta 
metoda pentru a fi mai facil. Daca ai 
tacut grcscala dc a icsi dintr-un ecran 
cand te vei Tnioarce se va face un 
..respawn" in ecranul respectiv. 

Tot jocul tinde sit devina plicti- 
sitor spre sfarsit unde or ice oponent 
pe care-1 vei intalni nu apuca sa facti 
nici macaro miscarc, Pierdc dc ase- 
menca prin multitudinea de labirin- 
turi pe care trebuie sa le sirabati panS 
ajungi la obiectu! clieie. in care uncle 
din clc sunt extrem de Tntortoclieate. 
Repctitivitatea este lucru I carc-i 
scade foarte mult din jucabilitate 

In ceea ce priveste rejucabili- 
tatea, pot sptme cii este foarte mica 
probabilitatea sa ma mai apuc vreo- 
data sa joe Septerra Core si acest lucru 
din cauza repetarii la ncsrarsit a labi- 
rinturilor. 



Bugs 



Si cum nici un joe care se rcs- 
pecta nu scapa pc piata fara sa aiba 
un bug cat de mie (dc exemplu Fall- 
out 2 care la inceput a avut bug-uri 
„la kilogram'"}, iata ca am rcusit si eu 
sa gasesc cateva! 

in Mold forest (Shell 7), cand 
va trcbui sa cauU Hell God's Claw, 
nu poti intra decat cu Maya, echipata 
cu Breather Mask, iar restul din' 
party trebuie sa fie de natura robo- 
tica (Lobo, Runner sau Badu care 
este inittn! ). La misiunca Disrupting 
Mining Operations cand mtalncsti 
Mining Helgak-t.il de pe Shell 7. 
dupa ec moare, i;i da 24 dc milioane 
de credite (eel putin asa scrie), dar 
nici verba de asa ceva! 



JSg&«flM 


bCe 


j3jP Aiaus 


3flb 


UK ^H, 


SS 1 ! 


m±j0 cow 

MBS^fla Maya 


SI 


v Btxl&c 


1=72 


v£f Anacr 


3b 1 


".ljL * Kwu 


bDM 


JjCT Con 


£S 


N73:H73 Sties 


a Iv \=S 


tfjffk «ilk« 


b,75 


UHftA' AIBUH 


MCb 


JjB« FDW 


ME 




m lkS? 



\ A: mo: 3E1 
Powei H77 
1 con te 
377 OruM) Xv;3k 

■ SisIKe St"? 
i Armor MS2 
f rower 514 
1 core 31 
SW, Rbebc: 1*N3 




$3B& *#** t2D 

\^&\ Armor 34b 
■ , ?o»-er SMb 
fej Core SD 
53^:431 Ajyam UkBS, 


^H^Armor HI 
'•Sp Povei S' 
A Core 
■5"c:sirj Bmao 1 


IS 

IS 
17 
Ik 
-/Mb 


" SlrlKt S3? 

1 Ai.mer SSI 

Town M71 

j Cere b7 

3ns lis twaa 




^^fc sune tea 

■B Armor Mlb 
. ^t Povrer SflO 
y Core MO 
53fl:S3fi lofts h«m 









. februarie 2000 



:i^j:^.j. 



^fe 


■MiSLI 


*^^ ^4 




1 

4? * 




■ 




1 ■ J 


fvalcti "Maya, why do you fight against out bbvIoi?" 






P 


MlOl 


SI 


ZKIQBQIA 


ssl 


Ansa 


56 


abuiw 


b7 


v? I 


tarn 


MS 


MCApuflfi =^ ' 


\f 


can 


1^ 


vitautr 


b^ 














SpM 


bD 








Lml 


OS 








Exp 


clC = 








Bui 


1WL 



= 






_.. 


— ' 










. t 


SI 








_icg *• 










[core nunc 


L_ 


iHDd > 


!Car* Rfclit 1 


1 












SB'S 


iKftih 












□ 




BO t' 


Ward 


1 






esc; j» 


ancU&vtti 




D 














<-l~- ■:'■ 




i : 




1 






HI 




L0G4 O 


|True S<iLk« 


L_i 










— 


A 






asd o 






•w 


Uiinoi 'Stal j 


. ! 






^sd o 




] 


Id 


•J 




TOL 


■ I ACCCpt 







Protect* partially item Btiacit 



t* n^n 



Si 






I' - '"J 



* «! 




~* V II % ^ 









lu(U$l trebui citita (jucatS) dc flecare gamer devenind unpreferat a! sistemelormai .nile pe care Ic exeeuti, astfel ci de- 

Originalitatea ramane ptinctul care se respects din lumea itureaga. slabutc. mai ales ca nu arc nevoie de vine mai alerta in momcntul unci 

tone al acestei productii, ceea cc face Producatorii au reusit sa crecze accelerator 3D! lupte sj se schimba dupa terminarca 

din Septerm Core o povestc foarte o grafieft de excepfie in 640x480, sr Muzica estc de foarte buna cali- ei intr-i 

ihnnoasa care dupa pfirerea mea ar un sunet pe masurS, Septerm Core tatc si sc schimba in functif *•' »«*tm- rmvtni .>vninran> Qim^ip Hin tim. 



nHJwremnl 



y 













l#>- 



1 i i 



*' 




modul expiorare. Suneteie din tiin- 
pul luptei sunt extraordinare si foarte 
bine sineronizatc cu partca grafiea. 
mai ales in timpu! vrajilor(ve/i sum- 
monarc lui Marduk. Gemma etc). 
Sper ca 2000 sa ne aduea un 



asttel ma vol 



dcelara pc 



Date tehnice 



Gen: Simulator spatial 
Producator: Valkiric Studios 
Distributor: Monolith 
Sistem reebmandat: P 233, 
32 MB RAM, 3DFx, MMX, 
Win95/98 



ota LEVEL 



Graflca: 


19/20 


Sunet: 


14/15 


Gameplav: 


28/30 


Feeling: 


19/20 


Storyline: 


05/05 


Impresic: 


09/10 



Level 94 



fReyjew 



Indiana Joneis The 
Infernal Machine 



O noua serie de aventuri il asteapf a pe 
legendarul erou, si prin el si pe noi 



Iata ca celebrul arheolog- 
aventurier se reintoarce pe 
ecranele micilor monitoare 
penttu a trai noi aventuri pline de 
suspans si pericole. Cei care 1-au 
ajutat, sunt cei de la LucasArts, iar 
titlul care ne propune astfel de 
aventuri este Indiana Jones: The 
Infernal Machine. Este vorba 
despre un third-person action-adven- 
ture game, care ne demonstreaza cat 
se poate de limpede ca simpatica 
Lara Croft incepe sa piardl teren 
in fata concurenjei, chiar daca din 
punct de vedere fizic se menjine in 



top. §i am fi nedrepti daca nu am 
recunoaste ca saltul enorm realizat 
in lumea third-person i se datoreaza 
in mare parte ei si producatorilor 
seriei Tomb Raider. Dovada sta 
chiar in faja noastra. Chiar daca 
aduce o serie de elemente noi, The 
Infernal Machine se va asemana 
izbitor de tare cu titlurile din seria 
amintitfi mai sus. Acelasi mod de 
catarare pe stanci, acelasi mod de 
manuire a armelor, acelasi mod de 
mutare a cuburilor de piatra, acelasi 
mod de inot, §i as putea continua 
minute bune in sir. Toata aceasta 

W-: :■-- m 





copiers, aproape fidela, a caracte- 
risticilor iinui titlu de succes de catre 
cei de la LucasArts, se trans forma, 
eel putin pentru mine, intr-un mare 
minus acordat originalit5fii jocului. 
§i vor mai fi ?i altele, poate pufin 
mai mici, dar despre care vom dis- 
cuta mai tarziu. 

Storyline 

Ca sa nu ma acuze nimeni ca 
sunt rau, o sa tree acum la until 
dintre aspectele mai bune ale jo- 
cului. Este vorba despre storyline. 
Ca orice poveste in central careia 
se afla Indiana Jones, si cea din The 
Infernal Machine este una capti- 
vantS, chiar daca seamana cu altele 
ale aceluiasi personaj, motiv pentru 



care o sa v-o prezint pe scurtsi voua. 
Ne aflam in anul 1947. Na- 
zistii au fost infran(i, si odata cu 
sfar§itul razboiului dus pe calea 
armelor, a inceput razboiul rece. 
Sovieticii desfasoara o activitate 
suspect de intensa pe un aparent 
santier arheologic aflat pe ruinele 
Turnului lui Babel. Hop si CIA ca 
e pe gratis! Antenele acestei orga- 
nizajii au sesizat ca o arma extrem 
de putemica este pe cale de a fi 
eonstruita de catre rusi. Asa c5 
americanii se hotSrasc sa-1 trimita 
aici pe unul dintre cei mat buni 
oameniai organizatiei pentru a afla 
cat mai multe despre planurile 
sovicticilor. Nimeni altul decat 
tanarul arheolog si aventurier Dr. 




LEVEL - f«brunrl* 2000 



(R»vl»w) 



Henry „Indiana" Jones Jr. Acesta, 
ajutat de o tanara domni?oara, care 
se pare c5 este sefa CIA, afla ca un 
fizicianms a descoperil o masinarie 
care poate des chide o poarta spre 
o alta dimensiune, numitd Aethe- 
riura. Dar pcntru a functiona, ma$i- 
naria respectiva are nevoie de anu- 
mite piese care sunt raspandite pe 
Tntreg globul (este vorba despre 
Indiana Jones, ?i ?tim cu totii ca 
omul este un plimbarej: si ci par- 
curge tot globul cand se pune pe 
treaba), ?i pe care eroul nostra tre- 
buie sa le g5seasca inaintea rusilor, 
Actim intervine o mare neiamurire 
de-a mea. Daca fara una dintre acele 
piese masinaria diabolica nu ar mai 
fi functional, de ce trebuie eroul 
nostra sa legaseascfi pe toate, cand 
una ar fi suficienta pentru a face ca 
raunca ru§ilor sa fie zadajrnica? 
Probabil pentru ca jocul s-ar fi ter- 
minat prea repede, si pentru este 
vorba despre... Indiana Jones. 

Bune, rele §i tot rele... 

Sa trecem peste acest detaliu, 
si sa ne aventuram in cele 1 7 misiuni 
pline de pericole si aventnra. Tre- 
cand prin tot felul de tunele subac- 
vatice, cafarandu-sc pe stanci, lup- 
tand cu tot felul de arme de la re- 
volver ?i pistoale semi-automate 
sau automate pan! la arme cu raz5 
laser, impotriva unei game largi de 
inamici care cuprinde de la oameni 
si animale de prada, pana la monstri 
sj robofi, vom avea impresia ca pe 
monitoarele noastre se afla Lara 
Croft cu haine de barbat, cu voce 
groasa (probabil ragusit5) §i cu 
palarie. Palarie cu care eroul nostra 
face tot felul de scamatorii. Sta cu 
ea pe cap, plonjeaza in apa, si pa- 
laria dispare subit, fiind de negasit. 
Dar in momentul in care ajunge 
omul la mal, surpriza! Pal aria este 



In mana, de§i sub apa era cat se 
poate de evident ca Jones nu avea 
nimic in maina. $i-o a?eaza omul 
pe cap si pleaca mai departe. Am 
stat tare nelamurit de aceasta 
situatie, pana cand m-am luminal 
care este raotivul acestor scamatori i 
cu palarii. P3i, fiti atenti! Daca in 
momentul in care inotand pe sub 
apa, omul nostra trece cu capul 
prin zid, sau parcurge distanje 
apreciabile cu capul sub fundul 
bazineior, dezici ca e calareful fara 
cap, ar fi avut paliria pe cap, va 
dati seama ca 1-ar fi incomodat 
enorm de mult. Chiar §i afara pe 
uscat mai trece cu jumatate de corp 
prin cfite o stanca, ca s5 vedem noi 
ce tare e. $i e tare intr-adevar, pentru 
ca se rostogoleste de pe stanci de 
circa 30 de metri, si ajunge jos ca 
un flutura§, fara nici o zgarietura. 
Sau il impuscS bie(ii ru^i cu cateva 
gloante si el sta drept de pare a nu 
ar avea nimic. Coboara de pe un 
munte in mijlocul a patra-cinci du§- 
mani, si ii ucide cu sange rece, f3r5 
ca acestia sa schiteze un gest, sau 
in eel mai fericit caz, trag aiurea, ca 
sa faca galagie, de?i ceilalti par sa 
fie surzi, pentru cS poji sa tot tragi 
cu pistolul cfi ei nu se intorc sa vada 
care-i treaba, 

...adic5 t) u l iiie bune 

Daca sunteti pregatiti sa treceti 
peste toate aceste aspecte negative, 
si poate peste allele pe care eu nu 
le-am mai observat (pentru ca eu 
nu prea am fost pregatit), sunt sigur 
cS vcti avea parte de un joe destul 
de capttvant. Va ajteapta dilitorii 
cu barca pe un rau involburat, o 
urmarire cu jeep-urile ca in filmele 
de actiune, care mi-a placut tare 
mult, si chiar o calStorie cu un tre- 
nulet de min3, vefi vizita diverse 
zone ale globuliu, tot felul de mo- 





numente si temple. Toate acestea 
intr-o grafica destul de reujita, 
p res S rata des cu secvente cine- 
matice de calitate, si insotita de 
sunete care amplifica feeling-ul de 
suspans p aventura. 

Mai pe scurt, un joe mediu, 
care nu aduce nimic nou in categoria 
sa. Poate doar biciul de care Indi- 
ana Jones nu se desparte, §i cu 
ajutorul caruia se poate catara, si 
posibilitatea luptei cu pumnii, care 
nu i-ar fi stat bine Larei Croft. Dar 
acestea sunt prea neinsernnate 
pentru a-i ajuta pe cei de la Lucas 
Arts sa ajunga in topul acestui gen 
de producjii. 



Date tehnice 



Gen: Third -person action/adv. 
Producator: Lucas Arts 
Distribuitor: Lucas Arts 
Sis tern recomandat: P 200, 
32 MB RAM, 3DF.x, 
Win95/98 



Ndta LEVEL 



Grafica: 

S ii net : 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

hnpresie: 



17/20 
10/15 
21/30 
J 5/20 
02/05 
04/10 




59 



(jgg ef — ) 





Awards 




Cu aproximativ doua luni In 
urma, LEVEL a lansat un 
sondaj In randul vostru, al 
citi tori lor, pentra a afla care au fost 
celemaiplacutesi jucate titluri anul 
trecut pe meleagurile mioriticelntr-o 
transhuman|a PIII/Voodoo3. 

Timpul s-a scurs, anul 2000 a 
venit, Apocalipsa s-a araanat din 
nou (Schwartzie sa fie de vina?), 
iar noi ne-am trezit ingropati sub 
un maldar de taloane cu preferinjele 
voastre gameristice. Dupa cateva 
nopti petrecute pe baricade (in 
Sniper Mode) numarand voturi si 
intocmind clasarnente si dupa o 
binemeritata sedinta cu lama de ras 
(dimineata), redactorii sunt pregatiji 
sa dea verdictul final. 

§i dacfi-i bal, bal sa fie... Prima 
categoric: Strategiile Real Time... 
Mai intai sa revedem cele trei 
propuneri: Homeworld (Sierra), 
Dungeon Keeper 2 (Bullfrog), 
Close Combat 3 (Mindscape), 

II vom ruga acum pe Claude 
sii deschida plicul ce confine numele 
fericitului castigator al titlului de 
Real Time Strategy Game of the 
Year 1999 in Romania. 

„Buna seara, dragii mei! Nici 
nu stiti ce sentiment de mandrie 
national a m-a copies it in acest mo- 
ment solemn al decernarii unuia 
dintre cele mai ravnite titluri 



(zambet). Dar sa nu vS mai tin in 
tensiune (la 220 si Claude deschidc 
plicul)... Jocul de strategie to rimp 
real preferat al romanilor to anul 
1999 este... (orchestra)... HOME- 
WORLDWl" 

Hehe.,, iataprimul castigator 
a I serii, unul prezis de majoritatea 
croiiicarilor. Si sa mai spuna cineva 
ca romanii nu stiu sa aprecieze o 
eapodopera. Dar sa treGem mai 
departe, la urmatoarea sectiunc: 
Tum-Based Strategy. lata $i can- 
didatele: Heroes of Might and 
Magic III (3DO), Jagged Alliance 
2 (SirTech) si Panzer General 3D: 
Assault (SSI). 




Premiul la aceasta categorie va 
fi Tnmanat de catre eel mai fanatic 
strateg din grupul nostru, nimeni 
altul decat... K'shu. (aplauze pe la 
peluze). 

„Dragii mei (Hmmmmmm! - 
Isi drege vocea K'shu), natiunea din 
Arulco va multumeste din suflet 
pentru aportu! vostru la rasturnarea 




dictaturii despolice (nu are nici o 
legatura cu faptut ca era romanca !), 
deci castigatorul TBS '99 este 
Jagged Alliance 2 (Uraaaa! ! !)." 

Gata, am facut-o si pe asta... 
Din nou maestrul de ceremonii va 
distrage atentia pentru ca urmeaza 
una dintre cele tnai asteptate cate- 
gorii; First Person Shooter. S3 
trecem in revistfi nominalizarile: 
Alien versus Predator (Fox Inter- 
active), Requiem: Avenging Angel 
(3DO), Kingpin (Interplay)... 
Marius Ghinea: 

„Dac3 numele urmatorului 
cSstigator nu va convine nu dueefi 
mana la arma pentru ca am shield- 
ul la 200% si o invulnerabilitate de 
rezerva. FPS-ul anului este Alien 
vs Predator. 




Nu plecad, spectacolul de-abia 
a inceput... Dupa o scurti pauz5 
public itarS vom re veto m cu nomi- 
nalizarile pentru sec dune Role-Play- 
ing Game. Lalala... Prietenii stiu de 
ce... Lalaia... Deci batalia s-a dat 
intre: Stiver (Infogrames), System 
Shock 2 (Looking Class) si Might 
and Magic VII (3DO). Inca o data 
In centrul atenjiei big-guy (2m si 
ceva! ! !) al nostru... Claude. 

„Bine v-am regSsit... Daca voi 
credefi ca totamplarea a facut ca eu 
sa dep'n acest plic, va Inselati. Mi-am 
folosit din plin alonja cu care m-a 
mzestrat narura pentru a urea aici 
pe scena, unde. .. voi deschide acest 
plic... pe care scrie... RPG' 99... 
Might and Magic VIPM" 

Ac(iune... suspans... femei 
ftumoase... Bond... Nusunt Bond, 
sunt doar un simplu maestru de 
ceremonii care se chinuie si 




i ^wwrnft 



introduca cei trei candidap ai sec- 
tiunii action: Soul Reaver (Eidos), 
Rogue Spear (Red Storm) si Delta 
Force 2 (NovaLogfc). Soartaacestei 
secfiuni sc afla to mainile unui sa- 
vant nebun... Dr. Pepper. 

,,'nS seara! Inainte de a «des- 
chide plicul», pe care de altfel 1-am 
studiat cu o atenjie nebuna la lu- 
mina super-puternica a neonului, 
va intreb o singura chestie: Care 
dintre cele trei de mai sus a reu?it 
sa va taie rasuflarea, si va tin5 CU 
sufletul la gura In momentele de 
lupta cu adversarul? Toate trei, 
corect! Darparca, parca unui dintre 
ele este cu pufto peste cele lake can- 
didate. A^adar castigatorul este... 
Delta Force 2!" 




Adventure era un gen pe cale 
de disparilie. Anul acesta revine In 
forfa, iar candidatele la marele 
premiu sunt: Outcast (Infogrames), 
Faust (Crj'o Interactive) si Noc- 
turne (Terminal Reality). K'shu, 
misca-ti personalitatea mefisto- 
felica pe scena si deschide plicul. 

„Vad ca domnui Slade nu a 
reu^it sa vina, cu toate ca v-a cucerit 
inimile! De aceea in numele iui voi 
primi premiul anului pentru super- 
bissimul joe In care dumnealui a fost 
primadona: Outcast (urmeaza 
secvenja cu Slade care multumeste 



60 



Level - UbruarU 2000 



(B»»t of — ) 




lumii pentru acest magnific premiu, 
desi el sustine cS si-a facut doar 
datoria). 

Space... The Final Frontier... 
Zborul §i-a adus si el pe scena cele 
trei nommalizari: Star TrekStarfleet 
Command (Interplay), X: Beyond 
the Frontier (THQ) si F22 Light- 
ning 3 (NovaLogic). Mike, pilotul 
nostru de incercare are onoarea de 
a acordapremiul pentru cei mai bun 
simulator de zbor. 




Si acum, suspansul cre?te, 
mana cade pe plic, plicul se rupe, 
sala ifi |ine rasuflarea, pleoapele tiu 
mai clipesc: „La categoria Simu- 
latoare de zbor si spaliale premiul 
a fost obpnut de... stati o clipa sa-mi 



pun ochelarii... oops, mi-a scapat 
tbaia... gata: este F-22 Lightning 3" 

Cu mana stanga pe volan, cu 
dreapta pe schimbatorul de viteze 
si cu ochii pe oglinda retrovizoare 
la cele trei concurente: NFS: Road 
Challenge (Electronic Arts), 
Driver (GT Interactive), Midtown 
Madness (Microsoft) Wild Snake 
se grabeste pentru a ne anunfa 
cfistigl torul la categoria simulatoare 
auto. 

„Doamnelor 51 domnilor, iata 
ca am ajuns §i la mornentul ade- 
varului. Imi revine marea placere si 
onoare sa va informez ca la aceasta 
categone premiul eel mare ii revine 
numituUii NFS zis si Road Chal- 
lenge care s-a remarcat prin fru- 
musete si realism." 

Cuvantul de ordine al serii este 
simulator, dupa automobile si 
zburatoare ititram la categoria alte 
simulatoare unde ne intalnim cu: 
Railroad Tycoon 2 (Gathering of 
Developers), Premier Manager 99 
(Aetna Sports) si Sim City 3000 




(Maxis), Revine din nou pe scena 
Dr, Pepper & Stetoscop. 

„Pe cand eram eu m anul IV la 
arhitecturii rnoderna, si construiam 
orase tntregi... hai ca incepeti sa va 
prindefi: Asadar, castigatorul este... 
Premier... pardon, este... da. Este, 
cum era de a§teptat, Sim City 

iooor 



„Cei care cred ca un add-on este 
de bun augur pentru un joe sa spuna 
celor care sustin ca acestea sunt doar 
supa relncaizila numele castigatoru- 
M...HOMM3: Armageddon 's Blade" 





Dupa lungi antrenamente, 
urmarit indeaproape de cele trei 
sperante: NHL 2000 (EA Sports), 
International Football 2000 
(Microsoft) si NBA Live 2000 (EA 
Sports), Mike urea pe scena pentru 
a anunta cu ultima suflare invin- 
gatorul. 

„.,. o secunda, s^-mi trag 
rasuflarea... Asadar: premiul se 
acorda jocului X-Beyond the Fr... 
?!? Scuze, am incurcat plicurile: 
jocul anului la categoria Sports of 
the Year este NBA Live 200O" 



Doamnelor si domnilor iata-ne 
ajunsi la eel mai asteptat moment 
al serii, mornentul adevsrului. Impreuna 
amjucat, ne-am distrat §i tot impreuna 
am decis si invingatorul. Intregul 
colectiv LEVEL este bucuros sj 
onorat sa acorde titlui suprem, 
Jocul Anului 1 999 pentru Romania, 
lar acesta revine... (orchestra)... 
shhhhh... (liniste monnantala)... 
Heroes of Might and Magic III. 





Multe dintre jocurile aparute 
pfinfi acum an avut si niste fratiori 
mai mici. Si acestia trebuie sa-si 
primeasca binenieritatul premiu. 
La categoria add-on nominalizarile 
sunt: HOMM III: Armageddon 's 
Blade (3DO), Settlers III: Quest of 
the Amazons (Blue Byte) si AC: 
Alien Crossfire (Electronic Arts). 
Cu trabucul fumegand sub mustata 
mca. neagra... Marius Ghinea. 



Ne bucuram ca afi fost alaturi 
de noi in aceasta seara, dar si pe 
parcursul intregului an. A fost un 
an destul de bun pentru aceasta 
frumoasa industrie meniti sS ne 
aduca numai placed si sa speram 
ca 51 acesta, care tocmai a iliceput, 
sa ne rezerve numai surprize pla- 
cute. La revedere, pe anul viitor la 
umiatoarea deeemare. 



61 



(MlnlfvUw) 



Chase Ace a 

Adica asul urmaririlor 



^"^ i nu orice fel de urmSrire, ci 

^^t una cu nave spatiale. Staaafi! 

k-J Nu va bucurafi prea tare! 

-* Pentru ca navele respective 

sunt de marimea unei unghii de copi 1 

mic. Sau a unui bob de cafea. Cafea 

pe care o s-o beti pentru ca poate, 



poate o sa v5 mai treaca durerea de 
cap pe care o veti obtine In uxma 
unui sfert de misiune de Chase Ace 2. 
doza periculoasa, care poate 
dobori chiar si un individ cu nervii 
de otel. Sa va explic pujin, a$a ca un 
veteran care a reusit sa termine chiar 



doua misiuni. A cum nu trebuie sa 
credeti ca jocul cefor de la Space 
Time Foam, un nume sonor si pi in 
de semnificath, este chiar nejucabil. 
Este! Sau inai bine spus ar fi fost, 
dacaarfi apSrut acum vreo 3-4 an i. 
Pentru ca pe un patrat mare, o nava 
mica se misca, ?i cu ajutorul unei a 
cincea taste, mai scuipa foe din cand 
in cand, spulberand intr-o explozie 
demoa de un 286, un sambure ce se 
vrea a fi nava du^manului. Daca voi 
credeti ca aveti nervii necesari, 
testati-i cu acest produs pe care 
orice cabinet de psihiatrie ar trebui 
sa-1 aibS in dotare. Dac3 nu, staji 
cuminti! Si remember; don't try it 
at home, si aveti grija sa mai fie 
cineva pe langa voi, care sa cheme 
salvarea in timp util. Eu v-am scris 
din spital. 





Date tehnice 



Gen: Simulator d« tneercat nervii 

Production Space Time Foam 

Distributor: Space Time Foam 

Sistem recomandat 

Procesor: 

Pentium 200, 16 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Nu 

Flatforma: WIN 95/98 

Network: Nu 

Joystick: Da 




Butt A Move 4 

Curse nebune cu masini sau dueluri nebune 
cu navele spatiale? Nici gand fratilor! 



P|gs 




Mai degraba o „sageteala" 
nebuneasca. De ce spun 
asta? Pentru ca jocul 
respectiv se reduce la simpla cu- 
plare a unor baloane de s&pun de 




diverse culori. Detalii? Se facea ca 
pe ecranul monitorului erau in 
partea de sus un ciorchine de astfel 
de baloane, iar in partea de jos o 
sageatS. da, o sigeatS, rud3 cu 



DECIDE 

DIRECTIONAL SHOOT 
WITH DIRECTIONAL 
BUTTON. 



DIKOjIPLAY 



Sageata Imparat, care poate fi 
aplecata cu ajutorul a doua taste. Si 
cu a treia tasta, care este si ultima 
pe care acest joe complex o uti- 
lizeazl, sSgeata noastrS mai scuipS 
c&teun balon. Scopul? In momentul 
in care trei baloane de aceeasi 
culoare se ating ititre ele, se sparg 
mtr-o explozie nebuneasca. Pro- 
babil ca toate balonasele de pe ecran 
trebuie sa dispara. Darpentiu acest 
lucru trebuie un gamer cu rabdare 
de fier, pe care m-as bucura sa-1 
cunosc. Mai apar prin aceasta pro- 
ductie a celorde la Taito, pe care ii 
cunoa^tem de pe vremea Spec- 
trum-ului, %\. niste personaje, care 
nu prea se disting pe ecran In timpul 
jocului, si de aceea ered ca aparitia 
lor nu era neeesara. Cu toate ca 
jocul este imbogadt prin aparitia 
unor complicatii (scripeti, franghii 



etc.) el nu prea se departeaza de 
productive din vremea in care Taito 
era un nume sonor. Nici macar prin 
sunete, unde efortul nu ar fi fost 
prea mare din partea produce- 
tori lor 



Date tehnice 



Gen: Killereala de baloane 

Producator: Taito 

Distributor: Taito 

Sistern recomandat: 

Procesor: 

Pentium 200, 16 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Nu - 

Platforms: WIN 95 

Network: Nu 

Joystick: Nu 




62 



LEVEL - fsbruarie 2000 



Minlrevlew i 



Creatures Adventures 

A ni ma lute dragute, care trebuie ingrijite de la na§tere pana cand se fac mart 



Iata o produc^ie care intrS la 
categoria , jrum-review" dintr-un 
un alt motiv decat celelalte 
producfii de aici. Chiar daca nu este 
un titlu jucabil de un gamer cu o 
varstimai mare de 12-13 ani, cali- 
tatea graficii, a sunetului, complexi- 



tatea jocului, la care se adauga si 
caracterul educativ al acestuia, ma 
fac sa nu rad deloc despre acest 
titlu, care se adreseazi in special 
copiilor, sau eel or care an dat in 
mintea lor. Si cum eu fac destul de 
des acest lucru, am jucat destul de 




e?) © O O 



* 



. . • 



y 





mult pentru un adult din respectiva 
productie, si nu pot spune ca nu 
mi-a placut. Chiar daca la un mo- 
ment dat rabdarea mea a ajuns la 
limits, cea a unui copil va rezista 
mult mai mult. 

Creatures Adventures al celor 
de la Mind scape Entertainment 
este un titlu pe care il recomand 
celor mici, un titlu in care imaginatia 
bogata a acestora va putea fi lasata 
libera, iarrezultatele vor fi pe masura. 
Aproape toate obiectele sau fiintele 
din mediul inconjurator pot fi mis- 
cate, folosite sau eel putin deranjate 
de la activitatile lor obisnuite. 



Date tehnice 



Gen: Educativ 

Producator: Mindscape 

Entertainment 

Distributor: Mindscape 

Entertainment 

Sistem recomandat: 

Procesor: 

Pentium 200, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Da 

Platforma: WIN 95 

Network: Nu 




Seoohy Does Mystery of 
the Fun Park Phantom 

Scooby Dooby Doo, where are you...? 



Adica, Scutu-Dutu Doo pe 
Lindeutnbli animaIule...Ha 
ha...O voce indignatfi din 
public: Bine, bine Snake-uleda'... 
rima?!? Raspuns: Mosule, rima 
este sub... apasand tasta FI va 
apaiea o mic5 fcrcastri de ajutor 
(help) care va va explica unde se 
afla rima. Acum ca am lamurit si 
problema aceasta cred c& ar fi mai 
bine sa va spun „cateva cuvinte" 
despre aceasta adaptare a unui joe 
pentru calculator dupa un serial de 



desen animat pe care avem placerea 
sa il urmarim pe canalul Carton Rcfea. 
Asadar, cateva cuvinte... glu- 
meam. Ei bine, sa slip' ca in acest 
titlu vefi avea ocazia sa il revedeti 
pe inconfundabilul Scooby Doo, un 
venerabil dulau de rasa si de casa a 
carui principal a ocupatie este aceea 
de a vana fantome in cele mai 
intunecoase $i lugubre locuri posi- 
bile. De data aceasta, fantorna se 
ascunde intr-un pare de distractii, 
iar voi impreuna cu Scooby si cu 




unui dintre prietenii sai (Shaggy, 
Vclma, Fred sau Daphne) va trebui 
sa o descoperiti si sa o eliminati. 
Pentru a pulea face acest lucru, va 
trebui sa va plimbati prin pare si sa 
cautati cat mai multe indicii care sa 
va conduca la ascunzatoarea 
fantomei. 

Prea multe nu va mai pot spune 
din motive de spatiu insa va asigur 
ca nu trebuie sa va zbateti prea tare 
pentru a face rost de acest joe, dar 
daca se intampla sS v& pice in mana 
vreun f edeu pe care sa scrie Scooby 
Doo: Mystery of the Fun Park 
Phantom nu ezitati si incercati-1. 
Macara§a sa vedeti ji voi cum este. 
Si nu uitati ca In timp ce jucati sa 
fredonati: Scooby Dooby Doo, 
where are you...? 




Date tehnice 



Gen; Aventura 

Producator: SouthPeak Interactive 

Distributor; UbiSoft Romania 

Tel/fax: 01-2316769; 01-2316766 

Sistem recomandat: 

Procesor: 

Pentium 200, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: 0a 

3DFX: Da 

Platforma: WIN 95 

Network: Nu 

Joystick: Nn 



! 



InEarnallonal GimttM 




i Playgje! ten 




Final 
Fantasy VIII 



La 50 de ani dupa Pearl Harbor, japonezii 
lovesc din nou, iar de aceasta data nimeni 
nu Ie mai poate opune rezistenta. 



Au trccut aproape doi ani 
de cand am scris ultimul 
articol despre un Final 
Fantasy. §i ar mai fi trccut ceva timp 
daca nu as fi intral in posesia 
versiimii pentra console a ultimului 
joe alseriei./v'na/ Fantasy VIII. 

Daca vS asteptati ca aceasta 
ultima versiune sS aiba vreo legators 



al unei academii militare. Aceste 
academii, fiindca sunt mai multe, 
poartS nutnele de Gardens, iar eea 
al carei student este si eroul nostru 
este condusa de Cid. Ins a ceea ce o 
face mai specials este^faptul cS 
aceasta institutie antreneazS tinerii 
pentru SeeD, o organiza(ie de mer- 
cenari foarte remuti, dar apreciati 




care academia ;i implicit SeeD au 
devenitunica lui familie. Aventurile, 
care ne vor purta printr-o luine 
fantastica, prin mii de locuri care 
mai de care mai ciudate, incep in 
dimineata examenului decisiv 
pentru cariera lui Squall. 

Galbadia, cea mai puternicS 
republics, a cazut sub influenfa 
nefasta a vrajitoarei Edea. Acest 
lucru se reflects imediat intr-o 
atitudine ostila si de superioritate 
a tSrii in cauza. Cum era si normal, 
rSzboiul, care plana de mult fn aer, 
izbucneste. Chemafi in ajutor de 
catre o gherilS, SeeD II vor trimite 
pe proaspStu) absolvent Squall 
impreunScu al(i doi colegi. Ceea ce 
pSrea o simpla actiune de capturare 
a unui inamic se complies enorm, 
iar SeeD se trezeste brusc pe lista 
neagrS a wajitoarei. Aflata In pericol 



cu precedentele (a$a cum ii §ade bine 
unei continuari) atunci va tn§elati, 
de§i...unanumeCidaparesiinFi- 
nal Fantasy VII. in lunile care au 
trecut s-au spus fi scris mufte 
despre Final Fantasy VIII, insa 
nimic nu se comparS cu experienja 
proprie. Si ca sa nu vS solicit prea 
mult rabdarea voi trece direct la 
subject, mai exact la... 

O poveste fara sfar§it 

DacS In Final Fantasy VII 
urmaream peripe(iile lui Cloud Strife 
si ale prietenilor sSi, in Final Fan- 
tasy VIII personajul central va fi 
Squall Leonhart, tin tanar student 



in acelasi timp. Visul oricSrui c; 
este sa" treaca cu brio cxamenul care 
le va da dreptul de a puna uniforma 
SeeD. Squall este un orfan pentru 



de extcrminaie, organizatia contra- 
atacS imediat 51 cine credeji ca va 
conduce actiunea anti-Edea? Eroul 
nostru, Squall... Prins in valtoarca 
evenimentelor, intre amintirile 
trecutului si faptele prezentului, 
Intre sentimente si datorie, Squall 
va trebui sa gaseascS puterea 
intericara necesara pentru a-si salva 
prietenii, noua familie SeeD. 

Magia de otel 

Mulfi au criticat destul de 
aspru imaginea persona] el or din 
Final Fantasy VII, acele creaturi 
mici cu parul zburlit si ochii mari. 
Vox populi, vox dei! Iar Square- 
Soft stie acest lucru, astfel incat 
Squall, Rinoa, Scifer, Zell fi restu! 
au primit o infatisare mult mai 
umana, mai aproape derealitate. V5 
mai amintiti din Final Fantasy faza 
aceea dragalasa cand dupa 
incheierea unui dialog 
to ate personajele 
sSreau in inte- 
riorul lui Cloud? 
S-a rezolvat si 
aceasta „bubS" 
personajele 
aleargS acum 
frumos, in sir 
indian, in spa- 
tele liderului 



64 




LEVEL - Ultra art* a 000. 




grupului, de§i pe harta, cand te 
deplasezi tntre tocalitafi, nu se va 
vedea decat acesta din urma. 

Cel mai important aspect il 
reprezinta in continuare hipteie, 
care, in mare au ramas neschimbate, 
Vor exista lupte aleatoare (la un 
moment dat vei obtine o abilitate 
care va scSdea drastic sansa ca 
acestea sa se produca) dar <ji pre- 
definite. La Tncheierea fiecarei 
inclestari castigi experienta si cateva 
obiecte. Banii vin acum sub aitS 
formS, aceea de sal arm din partea 
SeeD. S-a renunfat la sistemul 
progresiv de crestere a cantitatii de 
experienja necesare pentru trecerea 
la un level superior. Fiecare nou 
nivel are nevoie de un mi- 
mar foarte mic de 
puncte, fapt com 
pensat de faptul ca 
bosii nu mai do- 
ncaza experienfa. 
Summonul din 
Final Fantasy 
^7/afostinlo- 



cuit cu GF (Guardian Force), ele- 
ment de importan(a enorma. Acejti 
GF, care pot fi echipati pe orice 
membru al echipei, determina si 




abilitatile respectivelor personaje 
precum si calitajile fizice ale aces- 
tora. De asemenea, in momentele 
grele ale luptei pot fi invocati 
pentru a imprastia moartea in 
randurile inamicilor. Magia 
ocupa ji ea un loc de cinste, 
ins3 a simplifkat foarte mult 
lupta. Poti folosi magia 
adversaruiui (comanda 
draw) chiar tmpotriva 
lui, ca sa nu mai spun 
c3 aceeasi comanda iti 
poate aduce GF noi. 
Un alt aspect al magiei 
este faptul ca poate fi 
cuplala cu oricare din- 
tre multiplele calitati 
ale personajelor du- 
cand la o crestere 
considerabila a 
respectivelor 
insusiri. 



De§i as mai avea foarte multe 
de povestit, va trebui sa tnchei aici, 
nu inainte insa de a va oferi o con- 
cluzie finala. Final Fantasy VIII este 
un joe extraordinar cu toate ca nu 
se ridic5 la nivelul predecesorului 
sau. Este mult mai usor, povestii ii 
lipseste acea incarcatura emotionala 
intalnita in Final Fantasy VII. Cu 
toate acestea este bun, se joaca si 
are succes. Si mai mult ca sigur vom 
a vea s i un Final Fantasy IX, X.C... 
PlayStation 2, noua platforma ce va 
fi lansatain curand, va fi o revolufie in 
domeniul consolelor Final Fantasy 
VIII fiind numai unul dintre ele. 

eUmdm 



Date tehnice 



Producator: SquareSoft 

Coordinator Import: Sony 

Overseas 

Tel: 01-2244710 

Fax; 01-2244713 



Mggqiin 



Jocul 



Zeul 



Mileniului Trei 



De aceasta data vom discuta despre o alta component:* esentiala 
a unui engine 3D, §i anume collision detection - algoritmul de 
detcctare a coliziunilor. 



La ce e bun un astfel de 
algoritm ? Mai intfii, el este 
eel care nu va lasa sa treceti 
prin pereti, de exemplu, sau prin 
inamici, sau prin podele. Principala 
utilitate a unui as i lei de algoritm 
este deci asigurarea unei deplasari 
corecte a jucatorului prin nivelele 
jocului - lata de ce aplicarea colli- 
sion detection asupra jucatorului 
este obligatorie. 

Pentru computer, nivelele 
unui joe 3D nu sunt altceva decat o 
sumedenie de triunghiuri stranse 
laolalta, Determinarea coliziunii 
Intre jucator (care si el este tot o 
multime ordonatide triunghiuri) si 
elementeie care alcatuiesc lumea 
jocului (pere|i, obiccte, adversari) 
se face deci prin verificarea existen- 
tei unor intersecf ii intre aceste doua 
rrtari multimi de triunghiuri, Dar 
aceasta verificare nu se poate face 
„grosolan", prin determinarea 
coliziunii intre fiecare triunghi din 
muljimea constituita de mesh-ul 
jucatorului si 'oricare triunghi al 
nivelului. O astfel de abordare ar 
incetini foarte mult jocul, pentru 
ca in acest caz numarui de compa- 
rafii necesar ar fi urias. 

lata de ce se folose§te redu- 
cerea jucatorului si a lumii jocului 
la un subset de triunghiuri numit 
primitive, elemente geometrice de 
bazi, ceea ce reduce foarte mult nu- 
marui comparariilornecesare. 

Dar algoritmul de collision de- 
tection nu se aplica numai juca- 
torului. El se poate aplica si celor- 
lalte personaje din joe, pentru a 
evita situajii in care inamici 1 apar 
din perefi sau tree prin stalpi. Cum, 



in general, algoritmul de collision 
detection este mare consumator de 
resursej solutia aplicarii sale tuturor 
personajelor dintr-o scena nu e ren- 
tabifa; pentru evitarea unor situatii 
pre cum cele descrise mai sus se fo- 
losesc alte metode, cum ar fi defi- 
nirea unor trasee obligatorii pentru 
deplasarea personajelor in nivel. 

O alta situatie in care utilizarea 
unui algoritm de collision detection 
este obligatorie este in cazul annelor. 
Atunci clnd jucatorul i$i foloseste 
arma, proiectilul tras va lovi unui 
d intre obiectele scenei (fie el un 
perete, un butoi, un inarnic sau 
cerul). Pentru a detemiina efectul 
actiunii jucatorului, deci, trebuie 
dcterminat cu o precizic cat mai 
mare locul impactului, ceea ce 
implicS folosirea unui algoritm de 
collision detection, si aceasta 
pentru fiecare proiectil tras. 

Algoritmii de collision detec- 
tion se iinplementeazS prin calcule 
de inters ec)ie intre primitive (pri- 
mitivelesunt elementeie grafice 3D 
„de baza": sfere, prisme, piramide 
etc.) sau mtre primitive §i triun- 
ghiurile care compun scena. 

1. Calculele de intersectie 
mtre primitive 

Calculele de inters ectie tntre 
primitive se fac in general pentru 
determinarea coliziunii intre jucator 
si personajele si obiectele din scena 
(excluzand peretii). In acest caz, 
at5t jucatorul cat si obiectele se 
incadreaza in primitive de aproxt- 
mare, numite astfel deoarece 
aproximeaza forma obiectelor sau 
a jucatorului la un moment dat. 




Dezavantajul evident al acestei metode este ca sfera nu aproxi- 
meaza foarte bine forma obiectelor, putind aparea situatii de ernri 
grosolane chiar pentru forme relativ simple. 



Aceste primitive de aproxi- 
mare pot fi: 

- sfere; 

- paralelipipede aliniate la 
axele de coordonate (ale caror fete 
sunt paralcle cu planele determi- 
nate de axele de coordonate), numite 
AABB (Axis Aligned Bounding 
Box); 

- paralelipipede aliniate la 
obiect (de volum minim, care 
aproximeaza eel mai bine volumul 
obiectului respectiv), numite OBB 
(Oriented Bounding Box). 

Sferele au marele avantaj de a 
avea teste de intersectie foarte sim- 
ple si rapide. 

Astfel, pentru a testa intersec- 
tia dintre doua sfere, se calculeaza 
distanja dintre centrele sferelor, care 



66 



se compara cu suma razelor. 

Paralelipipedele AABB au 
doua avantaje fata de sfere: mai tntai, 
ele aproximeaza in majori tatea 
cazuriior forma obiectelor mai bine 
decat sferele, iar in al doilea rand 
testul de intersectie intre doua. 
AABB este foarte rapid (se rezuma 
la testarea intersectiilor dintre 
proiectiile fetelor pe planele axelor; 
cum AABB sunt aliniate la axe, 
aceasta testare poate fi optimizata 
foarte u$or). 

Dezavantajul acestei metode 
apare in momentul in care obiecnil 
astfel aproximat se roteste; atunci, 
AABB-ul nu va mai corespunde 
noii pozifii a obiectului {nu-1 mai 
incadreaza) ceea ce obliga la calcului 
dinamic al AABB. 

LEVEL - f«bruarl* 3000 



(Magaxln) 




conditia de coliziune 
d < R1+R2 




Daca distanla dintre centreJe sfcrelor este mai mare dccSt suma 
razelor acestora, cele douS sfere nu se intersecteazS, deci se considers 
ca personajele inscrise in sfere nu se ciocnesc. 



Dupa rotirc, pcrsonajul nu mai este incadrat de AABB {umerii 
si o parte din bratc, marcate cu rosu, ies din paralelipipedul initial). 




lata un caz tn care desi sferele se intersectcazS, personajele 
fncadrate de sfere nu se ating. 




O solutie pentru evitarea 
calculului dinamic al AABB este 
aproximarea volumului prin 
AABB-ul corespunzator cazului 
eel mai nefavorabil (de volum 
maxim), daracest lucru, evident, nu 
mai ofera mcadrarea optima si 
marestc probabilitatea aparitiei 



complicate $i implicit mai lente. 

Un alt dezavantaj al OBB 
apare la rotirea obiectului; pentru a 
pastra incadrarea obiectului in 
paralelipiped, e necesara rotirea 
simultana a OBB §i a obiectului, 
ceea ce presupune calcule supli- 
mentare. 




Spre deosebire de AABB, OBB nu este aliniat la axele de coor- 
donate. OBB este paralelipipedul de volum minim care Jncadreazfi 
in intregime personajul. 



Observati caracteristica de baza a AABB - alinierea la axe. 



unor erori la determinarea coliziu- 
nilor. 

Paralelipipedele OBB aproxi- 
meaza eel mai bine forma unui 
obiect (chiar din defmitia lor apare 
aceasta proprietate, ele fiind para- 
lelipipedele de volum minim care 
incadreaza" obiectut respectiv), dar 
calculele de intersec$ie sunt mai 



2. Calculele de 
intersectie intre 
primitive $i triunghiurile 
care compun scena 

Elementele fixe ale nivelului 
(peretii, scarile, tavanul, podeaua) 
nu pot fi aproximate prin primi- 
tive. Pentru determinarea coliziu^ 



67 



Magoiln 




lata, mai exact, cum are loc 
testul de coliziune : primitiva tie 
baza (fie ea sfera, AABB sau OBB) 
se foloseste doar ca test preliminar, 
pentru determinarea ramurii din 
ierarhia de primitive care va fi 
explorata in continuare. In cazul in 
care collision detection-ul cu pri- 
mitiva de baza s-a verificat, se va 
testa mai departe pe nivelele 
interioate (pe ierarhia de primitive, 
fi ele sfere, AABB sau OBB-uri), 
Dupa ce se ajunge la primitiva finals 
de Tncadrare, se aplica testul de 
coliziune cu acele triunghiuri ale 
personajului care sunt incadrate de 
aceasta primitiva, pentru a putea 
aplica corect texturile de „simulare" 
(impact, deteriorarea costumului, 
sjfotge etc.) si pentru a putea calcula 
efectul impactului (de exemplu, in 
functie de locul in care a avut loc 
impactul, personajul poate muri, isi 
poate pierde un membru - ati ghicit, 
in acest caz se elimina din ierarhia 
de primitive acea ramurfi corespun- 



La rotirea personajului, rotirea concomitenta a OBB duce la pastrarea incadrarii. 



nilor intre jucStor si acestea se fo- 
losesc teste de intersectie intre pri- 
mitiva care incadreazajucStonil si: 

a. triunghiurile scenei. Acest 
test este tneficient in zonele cu muhe 
triunghiuri, din cauza numarului 
mare de teste, si nu ofera un colli- 
sion de buna calitate. 

b. poligoanele scenei. Acest 
test se bazeaza pe gruparea triun- 
ghiuri lor care formeaza. scena, in 
momentul construcfiei nivelului, 
intr-un set de poligoane convexe. 
Testele de coliziune se vor declua 
intre primitiva care aproximeaza 



jucatorul si acest set redus de poli- 
goane. Aceasta metoda depinde in- 
direct de mimarul de triunghiuri ale 
scenei. 

c. plane ce aproximeaza geo- 
nietria. Acest test se bazeaza pe 
decuparea nivelului in. plane de co- 
liziune, care aproximeaza geometria 
nivelului. Testele de coliziune se lac 
intre primitiva si planele ccle mai 
apropiate. Aceasta metoda este indc- 
pendenta de ntimSrul de triunghiuri 
ale nivelului. Ea s-a folosit in gene- 
ral la engine-uri bazatepearbori BSP, 
cu rezultatc foartc bune. 





Aceeasi scena, in care o parte din triunghiuri au fost grupate in 
poligoane. Acum iiuriuiriil de teste necesarc este mai mic. 



Ohservati numarul mare de triunghiuri din care este format 
acest interior simpiu. 



3. Calculele de 
intersectie pentru 
determinarea impactului 
proiectilelor 

Pentru a determina locul exact 
al ciocnirii dintre un proiectil si un 
personaj nu se poate folosi doar o 
singurS primitiva de incadrare a 
personajului. Se foloseste o ierarhie 
de primitive, grupate pe ramurile 
unui arborc binar, care va fi descom- 
pus in cazul testului de coliziune 
pana la detectarea celei mai mtci 
primitive care verifica testul. 



zatoare mainii sau piciorului 
„disparut"). 

Un aspect foarte spectaeulos 
al calculelor de intersectie il repre- 
zinta aplicarea texturilor de simulate 
(a decals-urilor), care sunt raspun- 
zatoare pentru realismul grotesc al 
jocurilor. Petele de sange, gaurile din 
annuri §i celelalte urme lasate de 
armele voastre pe corpurile inami- 
cilor se aplica prin texturi suprapuse 
texturilor de baza; locul unde ur- 
meaza sa fie aplicate decals-urile se 
stabile§te prin calcule de intersectie. 

Unelejocuri „inseala" jucatorii 



LEVEL - februarie 2000 



(Mttgqiln) 




Proiectilul atinge prima sfera de Tncadrare. 



Suprafetele de aceea^i euloare apartin aceluiasi plan. Observati 
reduccrca scmnificativii a numaiului de teste necesare. 



prin aplicarea unor decals in 
apropierea zonei de impact (uneori, 
factorul de aproximare este foarte 
mare...) sau prin aplicarea la 
intamplare a texturilor. Pentru un 
realism complet al jocului, insa, 
aplicarea decais-urilor prin calcule 
de intersectie este obligatorie. 

Un alt aspect de care este ras- 
punzator acest test de impact al 
proiectilelor este precizia (intirii. 
Astfel, fara determinarea cat mai 
exacta a locului de impact, iru ar fi 
posibil sa ratezi {inta trag3.ndu-i 
printre picioare, de exemplu. 

Cam atat deocamdata. Dupa ce 
a(i parcurs aceasta prezentare a 
principalilor algoritmi de collision 
detection, probabil ca va intrebati 
care dintre aceste metode este cea 
mai buna. 

Ei bine, de obicei, se recurgc la 
un „amestcc" dc rnetode, fiecare 
dintre ele fiind folosita in condifiile 
pentru care da randament maxim. 

Astfel, pentru deplasarea juca- 
torului m nivel, se poate folosi decu- 
parea nivelului in plane care aproxi- 
meaza geometria, Acest lucru per- 
mite efectuarea unui numar relativ 
mic de teste, ceea ce duce la o mi?- 
care mai fluids a jucatorului in nivel 
si reduce „oeuparea" procesorului. 

Pentru testarea contactului 
intre primitive, ca si pentru deter- 
minarea impactiilui proiectilelor, se 
va folosi o ierarhie cornplexa alca- 
tuita din sfere (la nivel primar, 
pentru testele preliminare) si din 
OBB (pentru o aproximare cSt mai 
buna a locului impactiilui si seg- 
mentarea mesli-ului personajelor in 
trunchi, cap si membre). 



Aeestea fund spuse, speram ca 
explicable oferite nu au fost prea 
„seci" si ca ati mteles ceea ce vrem, 
de fapt, sa vi spunem prin aceasta 
serie de articole : sa faci un joe nu 
e deloc o joaca... 

Interesul pentru aceasta serie 
de articole a depSsit cu mult a^tep- 
tarile meJe, fapt ce nu poate decat sa 
ma bucure. Vom reveni ca dc obicei 
in numarul viitor al revistei cu noi 
detalii interesante despre - crearea 
unui joe de calculator. 




Conform ierarhiei, se testeaza intersec(ia cu urmStoarele sfere 
din ierarhie. 





§i asa mai departs, pana la depistarea celei mai mici primitive cu care testa] de coliziune se verifies. 



Multimedia 




Ma ve ti intreba de unde 51 
pana unde am emis perla 
din introducere. $i nu 
veti fi lipsiti de un oarecare temei. 
Daca stam sa ne gandim cate titluri 
an fost produse de Lucas Arts 
numai pe tema X-Wing sau Tie- 
Fighter, fara sa vorbim de jocurile 
construitc in jural maestrilor Jedi. 
Apoi sS adSugim mai recentul Star 
Wars Episode One. lar ca semn al 
faptului ca pioducatorii nu vor cu 
nici un chip sa rateze ocazie de a 
exploata universul Star Wars, a 
aparut un joe inspirat dintr-o 
secventa de 15 minute a Episode 
One - ma refer aici la excelentul Star 
Wars Racer. 

Considered TnsS ca potenjia- 
lul urias al temei Razboiului Ste- 
lelor este Inca insuficient fclosit, 
Lucas Arts a creat o diviziune 
anume dedicata crearii de jocuri 
educative, pe numele acesteia Lucas 
Learning. $i primele rezultate nu 
au mtarziat s5 apara, de curand 
ajungand la noi la redactie doua 
foarte interesante pachete produse 
de Lucas Learning. 

Asupra unci confimi 

In articolul de fata ma voi opri 



Star Warn 

Droldworki 



Razboiul Stelelor este in star sit exploata t 
la intregul sau potcntialul jucatoricesc. 



asupra celui mai „tebnologicos" 
dintre aceste doua jocuri- „Star 
Wars: Droidworks" este un joe 
inspirat din mai multe locuri ale 
seriei Star Wars. Odata, este vorba 
de Jawa, acele creaturi scunde si 
gurese care adunau gunoi tehnologic 
de pe planeta de bastioa a lui Luke 
Skywalker. Apoi, exists o bunS 
sursa de inspiratie in agerii pit- 
droids care deservesc partea de 
mecanica a fiecarui participant la 
cursele de pod-uri. De altfel, in pri- 
mu! moment am facut conmzie 
nu tocmai nejustificata, spunand c& 
despre jocul acesta s-a mai scris 
odata in revista ooastra, la rubrica 
de Minireview, tntre|inut3 cu inspi- 
ratie de colegul meu filoherpetic. 
Numai ca jocul cu pricina se nuraea 
„Pitdroids", §i era o cu totul $i cu 
totul alta mancare de ollopom decat 
„Droidworks", de care ne ocupam 
aici. 

Facatorul de robotei 

In „Star Wars: Droidworks" 
vei intra in rolul unui agent sub 
acoperire care lucreazS pentru 
Alianta Rebela, a c3rei intentie 
flreasca este de a pune capSt exis- 
terrfei Imperiului celui rau. In an- 




grenajul acestei inclestSri galactice, 
vei fi acea rotiS care are misiunea 
de a deveni un Master Droid Builder. 
Deghizat in lawa, sarcina voastra 
este de a proiecta §i construi robot i, 
carora li se vor Tncredinta sarcini 
tot mai dificile ce vor culmina cu 
deseoperirea locului secret in care 
se afla Uzina Imperials de Roboti 
Asasini. Odata ajuns in aceasta 
uzina, va trebui sa reprogramati 
Robotii Asasini inainte ca acestia 
sa-i opreasca pe Rebeli. 

Lectia de mecanica 

Jocul se adreseaza in princi- 
pal copiilor, fiindun fel de Mecano 
virtual, adica un kit de constructie 
al roboti I or in funcpede sarcinile ce 
urmeazS a fi indeplinite de catre 
acestia. Componentele ce alcatuiesc 
robotul in conceptia „Dro id works" 
sunt: sasiul (roti, penile sau picioare), 
torsul, capul, bratele §i instrumen- 
tele de manipulare. Practic, brief- 
ing-ul de dinaintea fiecarei misiuni 
va va oferi suficiente date pentru a 
sti din ce componente trebuie sa va 
alcatuiji robotul care va avea §anse 
max i me de ducere a misiunii la bun 
sfar^it. Spun aceasta pentru ca 
fiecare astfel de components are 
caracteristici de greutate, durabi- 
litate, rezistenta, consum de energie 
§i functionalitate care o recomanda 
unui anume tip de activitate. 

Cel mai important loc, eel in 
care vefi pune in practicS strategia 
mecanica pe care v-aji dec is s5 
abordafi pentru misiunea in curs, 
este Atelieral, Acolo veti putea con- 
strui robotii si ii veti putea chiar 
vopsi ori ce c omp onenta a 1 or in cu- 
lorile pe care le veti considera potri- 
vite. Trebuie sa marturisesc ca am 
petrecut ore bune in acest Atelier, 
construind, vopsind si apoi testand 
roboti intr-un poligon special. 

Misiunile sunt foarte intere- 
sante, si te due pe undeva cu gandul 




la vechiul The Incredible Machine. 
In ideea ca va trebui sa va dovedifi 
creativi $i inspiraji in acfiunile 
voastre, folosind principiile debaza 
ale fizicii, capitolul mecanica, dar 
si o tara de termodinamica. Evident, 
totul la un nivel empiric, de ince- 
pator care ajunge treptat sa" cu- 
noasca pe pielea robotei lor sai efec- 
tele unei stiinje de la Newton cetire. 
Sub acest aspect, unui din cele 
mai interesante lucmri pe care 1-am 
gSsit in acest joe este o mica enciclo- 
pedie practica de fizica in care sunt 
explicate uimitor de I impede, siin- 
plu si pe intelesul unui copii meca- 
nisme elementare cum ar fi planul 
inclinat, pargbia, scripetele, dar si 
chestiuni teoretice mai subtile, cum 
sunt caldura, energia potenjiala §i 
cinetica, sau momentul de inerfie, 
Totul acompaniat de mici animatii 
explicative. Repet, uimitor de bine 
realizata sub aspect didactic aceastS 
secp'une. Fapt pentru care, cu gura 
plina de lauda, recomand „Star 
Wars: Droidworks " acelor parinfi 
care vor sa-§i vada copii mai bine 
informati in ceea ce priveste fizica, 
dar in primul rand atra§i de ches- 
tiuni ce pot rnai tarziu deveni 
pasiune serioasS pentru ?tiinta. 



Date tehnlce 



Prod ucal or: Lucas Learning 

Distributor: UbiSoft 

F.niertainmenl 

Ofertant: UbiSofl RomSnia 

Tel: 01-2316769 

Fax: 01-2316766 



70 



LEVEL - februarle 3000 




Wars: The 



Multimedia 



Gungan Frontier 



Al doilea pachet Lucas Learning 
sosit la redactie este unul dedicat 
simularii ecologice. 



JFTAR. 
WA 



Se pare ca Lucas Learning a 
hotarat ca este cazul sa 
exploateze cSt mai bine 
morncntul aparifiei „Episode One" 
pe ecrane. Fapt pentru care nu au 
ezitat sa apara pe piata edutain- 
ment-ului cu doua titluri deodata. 
Daca unul este „Droidworks", 
despre eel de-ai doilea, „The 
Gungan Frontier", ve{i afla in ran- 
durile ce urmeaza. 

Qrasul subacvatic Otoh Gunga 
a devenit periculos de suprapo- 
pulat. De aceea, se impune ca 
absotut necesara colon izarea unuia 
din satelitii planetei Naboo, aco- 
perit in marc parte de apa. In acest 
scop, gunganii au adunat omuldme 
din creaturile si plantele ce pot fi 
gasite pe Naboo, dar si in alte parti 
ale galaxiei. Toate acestea vor trebui 
„potrivite" cumva impreuna, in asa 
fcl meat laolalta sa alcaruiasca un 
ecosistem ce se poate autointretine, 
si in care plante, animale si gungani 
sa Be pe cat posibil in echilibni. 



Cei chemati de Consiliul Gungan sa 
duca la capat o asemenea grea in- 
sarcinarc sunt tanarul (pe aturtci ..,) 
Obi- Wan Kenobi $i Regina Amidala, 
amandoi eroii bataliei de pe Naboo, 
din acumbinecunoscutul Star Wars 
Episode One, 

Cred ca va este de acum lim- 
pede scoput pe care il urmariti in 
„ The Gungan Frontier". Veti fi fon- 






dator de ecosistem, iar 
apoi acela care fl va su- 
pra veghea si ajusta, in 
a§a fel incat si stem ul sa 
ofere resurse gungani lor, 
in a$a fel ca numarul 
acestora sa fie in cres- 
tere, dar exploatarea 
acestora sa nu afecteze 
echilibrul ecologic. 

Faraindoiala,chiar 
daca la prima vedere pare 
a fi vorba de un simplu 
joe, lucrurile nu rSman 
numai la acest nivel, 
Pentru a accentua latura 
educativa a „The Gun- 
gan Frontier", produ- 



catorii au incercat sa simuleze cat 
mai fide) principiile ecologice, chiar 
daca este vorba de plante si animale 
imaginare. Copiii vor putea desco- 
peri interconexiumle ce se stabilesc 
nitre gungani, animale, plante si 
mediu, precum ji raporturile can- 
titative si calitative dintre populatie 
§i dimensiunea ei, dinamica ciclu- 
rilor de viata, piramida trofica, 
precum si alte chestiuni de acest 
fel ce au un rol important in viata 
noastra de aici, de pe Pamant. 
Realismu! acestui joe tine cont de 
elements ca foamea, reproductia, 
tipul de teren si resursele oferite, 
durata de viafa a diverselor creaturi, 
cati pui se pot na§te. Toate acestea 
mS fac sa consider „The Gungan 
Frontier" ca un joe interesant 
pentru copii, luand in considerare 
in special aspectul sail educativ. 



Date tehnice 



Prod uca tor: Lucas Learning 

Distributor: UbiSoft 

Entertainment 

Ofertant: UbiSoft Romania 

Tel: 01-2316769 

Fax: 01-2316766 



71 



v Wc— ^. 



. ww^,. 



y 




Un joe ce se a seam ana foarte 
mult cu titlurile din seria Final 
Fantasy. Septerra Core va 
placea nu numai fanului de FF, 
ci si unuia ca mine, care nu a 
jucat Final Fantasy! > 



Inainte de a incepe sa va po- 
vestesc ce §\ cum, unde si de 
ce, voi avea cflteva observatii 
de care este bine sa tineti com, asta 
daca doriti sa-l terminati repede. 
Mentionez cS jocul este neliniar, 
deci anumite episoade se pot par- 
curge inaintea altora, dar cred ca 
acesta este cursul normal a] jocului, 

OBSERVATII: 

Nu am observat ca jocul are 
limita de timp, astfel se poate intra 
de mai multe ori mtr-o arie pentru 
a omori creaturile din nivelul respec- 
tiv, si anume se obttn mai multe 
puncte de experienta si bani. 

Cel mat mult am cumpSrat 
Core R'elics, la inceput obiectele 
care refac Health fiind importante, 
dar in momentul cand a veti Cure 
Fate Card, cu Core puled face Heal- 
ing, mai ales ci Grubb este extrem 
debunla„vraji"! 

Nu uitati sa faceji „outfit", 
adica sa cumparati: arme, armuri, 
pothmi $i upgrade-urile la armele 
fiecaruia (Buzzsaw, Napalm, Shrap- 



nel etc.). Tomsi, atentie la bani, cei 
mai multi i-am investit pe Core 
Rune-uri din motivul de mai sus! 

In timpul luptei (un fel de turn 
based) veji observa cresterea barei 
de „energie" care este divizata in 
trei, cu cM lasati sa crease 3 energia 
spre maximum veti; avea mai multe 
optiuni pentru folosirea armei. Se- 
lectarea fiecarui personaj in timpul 
luptei se face cu tastele Q, A si Y in 
ordinea personajelor de sus in jos, 

Explorati cu ftecare personaj 
din grup (party) nivelele, daca se 
poate, de multe ori un personaj pu- 
tand rezolva un sub-quest, fara sa 
fie nevoie mai tarziu sa va intoarceji. 

Shell 2 

(Inceputul aventurii) 

La inceput va veti afla In ora?ul 
Oasis, pe Shell 2, locul de basrina 



al Mayei. Primu) lucru pe care tre- 
buie sa-l faceti este sa iesiti din oras 
si sa ajungeti la templu unde sa 
vorbiti cu Aziz, darca sa ajungeti la 



el veti traversa The Badlands. Mer- 
ged cu Maya sa-l cautati pe Tori in 
Pumping Station. Va vefi bate cu 
garzile si veti obtine Hydro Attack 
Fate Card, din dreapta ecranului ved 
mai lua sj Conduits, inapoi in Oa- 
sis, vorbiti cu unchiul si, in templu, 
cu Aziz. Merged la Grubb 's Work- 
shop, cuJegeti Core Engine si ii luafi 
pe Grubb si Runner cu voi. inapoi 
la Pumping Station va vefi uita cu 
Grubb la panoul de control si el va 
scurtcircuita ventilatorul. Treceti de 
Desert Pipes si ajungeti in Outlaw 
Canyon, unde il vefi gasi pe Tori. 
Veti activamasina lui Tori si veti zbura 
cuea. 

Shell 3 (Wind City) 

Dupa discutia din nava lui Dos- 
kias, va veti atla pe Shell 3. In South- 
Farm vorbiti cu batrSna cu pasarile 







72 



LEVEL - februarle 2000 



(cu Grubb) ?i ea va va da 1 graunte. 
Merged in Wind City 51 cumparati 
Acid Vial. In Mourn Graveyard va 
bated cu Zombie sj folosi|i Acid 
Vial pe „mazga" ce ramane! In Wind 
City (Library) folosi}i Acid Vial Full 
pe benzile de metal ce inconjoara 
capul de statuie, pe care il veti lua cu 
voi 51 folosi in Mourn Graveyard pe 
Statuie. Nu uitati sa-i dad graunte 
p3sarii (1) care se afla ISnga contai- 
ner, mai sus de locul unde 1-aji omo- 
rat pe zombie pentm Acid N'ial . Va ba- 
ted cu monstrul, obtinef i Geo Strike 
Fate Card, dupa care intrati in 
catacornbe. Activati o maneta (0 sa 
va saturaji de conceptul activirii 
manetelor pe parcursul acestui 
joe!), se va deschide usfi, urcati 
pe scan sj ati ajuns in Catedrala. II 
veti lua in grup pe Corgan; Layla 
va va a^tepta in munti (Frost Moun- 
tains), vorbiti cu ea si merged in 
orasul Armstrong de unde luati Sup- 
ply Cache pe care i-o retumati lui 
Layla. fn SouthFarm vorbiti cu aju- 
toml lui Corgan, cu batranul din 
magazinul de arme, care va va des- 
chide un pasaj secret spre Wind 
City in Lybrary. Vorbiti cucatuganil 
care nu respecta juramantul tacerii 
sj-l intrebati de Passport, el v5 va 
da un pasaport pe care-1 folosi|i la 
Helgak Port, 

Shell 5 

(Ankara & Jinam) 

VS ve(i trezi doar cu Maya in 
orasul Gregor. In dreapta, dupa ce 
iesiti, veti mai gasi o pasare (2). 
Mergefi si-I Intrebati pe omul de 
Langa magazin de Corgan, el va va 
da Corgan 's Sword. Sabia i-o dati 
lui Corgan pe langa gard. Merged, 
vorbiti cu paznicii sj va bateti cu ei. 
Acum il aveti in party si pe Corgan! 
Intrati in Mesa Canyons (aici mai 
gasiti inca pasare [3]), trecefi de 
ele si in Jinam Battleship il ved gasi 
pe Grubb. In Ankaran Base folositi. 
holo-discul si vorbiti cu Led. Nu 
uitad s3 vorbiti cu soldatul care va 
va da Tags pe care le folosifi tn Jinam 
Battleship. Aici gSsiti Power Con- 
verter pe care j-1 dati lui Led. In 
Ankaran Capitol vorbiti cu Led cu 
guard-ul de la poarta. Mergefi prin 
„underground" ca sa ajungeji in 
Ankaran Research Lab. 

Shell 4 (World Bazaar) 

II luati In grup pe Grubb sj il 
folositi sa coboare Explosives chiar 
dupa iesjrea din bar. Mergeti sus in 
bar si vorbifi cu vanatorul de recom- 
pense si alegeti sa va bateti cu el 
(trageti cu foe ca sa explodezecutia 
din spatele lui!), veti obtine Sewers 




v Wc. 



^ 



Key pc care o folositi in Bounty 
Hunter District (pasarea 4) la usa 
mare de jos. Inauntru il veti slava 
pe Aryam si ved merge sa vorbiti cu 
capitanul de nava din Transport 
District. 

Shell 7 

(Underlost Territory) 

Mergeti pe Shell 3 sj din South- 
Farm cumparati trei EarPlugs. 
Intrati in Caves $i mergeti prin 
intrarea din josul hSrJii (TAB), dar 
echipaji-i pe tod trei cu EarPlugs. 
Pe Hellgod il veti invinge foarte usor 
distrugand cele trei bratc ale sale cu 
ajutorul vrajii Summon Sedna and 
Pilitak (Apa). Din Mining Ruins 
culegeti din containere Explosive si 
Biolum Lantern. 

In Dark Lake, folosifi explozi- 
vul pe apa si chiar in dreapta pe 
harta gasiti una din pasari (5). In 
caparul celalalt veti intra in Helgak 
Cemetary de unde luati bucata de 
os. Pe Shell 3, in SouthFarm, Car- 
ver care v3 va face din bucata de os 
Helgak Flute. In Mold Forest prin 
iesjrea din dreapta ecrahului (fo- 
lositi TAB) veti gasi planta, Folosrti 
Helgak Flute, planta se deschide si 
culegeti nectarul in Biolum Lantern. 
Mergeti in Bone Circle Village si 
fo-losid Biolum Lantern Full pe 
stalpi si-i ved elibera pe Underlost, 
seful satului vi-l va da pe Badu. 

Shell 7 (Disrupting 
Mining Operations) 

II luati pe Badu si mergeti in 
Mold Forest la poarta care nu se 
putea deschide. Acum Badu va des- 
chide aceasta poarta, dupa care 
ajungep in mina lui Doskias. La ca- 
pital acestui labirint va veti. tntfllni 
cu Khaleb, care fiige, dar va va lasa 
mica surpriza: Infruntarea cu 
Mining Helgak. Acesta nu poate fi 
infrant decat atunci cand se des- 
chide platosa care-i aeopera capul 
si Tl lovi^i cu vraja Summon Ouro- 
boros(lOOOHP). 



Shell 6 (dupa ce se 
sparg Lenses) 

In Mountain Pirate Base East 
traversali nivelul, va bated cu piratii 
si treceti in partea cealalta. Celelalte 
personaje sunt in Pranno.Aici luaji 
Antidot Plant pe care o folositi cu 
Mixing Bowl, cumparat de pe Shell 
4, dati graunte la pasare (6). Tot din 
aceasta baza 1 daca iesjti prin partea 
de jos a ecranuhii (la nivelul supe- 
rior) ve(i ajunge intr-un peisaj cu 
zapadS unde va trcbui sa bateti 
creatura care pazejte ni^tc oua. 

Din Scumm Town sec^iunea 
Baiter Mall cumparati Meat, iar din 
Shipping Docks culegeti chiar de la 
inttare Drill si cu Aryam furati Ship- 
ping Manifest pe care-1 dati pazni- 
cului din fata u§ii. In mlastini, East 
Marsh (Steam Crab - 30HP) gasiti 
niste Leeches (lipitori) pe care le 
ademeniti cu Meat dupa care obtineti 
lipitorile (tot aici mai gasiti pasire 
si o hraniji si pe aceasta [7]). In ca- 
patul la Swamp Mire va veji Intalni 
cu Lobo, amicul lui Aryara. El v5 
spune ca nu pleach fSrS echipaj, care 
este tinut in captivitate pe insula 
lui Connor. In West Swamp gfisi(i 
Sleep plant, dati gaura cu Drill in 
oul gasit in muiiti si puneji planta 
gasita in oul g3urit. Oul astfel obti- 
nut il folositi pe Helgak-ul din balta 
care va adormi si veti putea aplica 



lipitorile pe el! 

Va Tntoarceti in Barter Mall, 
facefi tatuajul dupa care mergeti si 
vorbiti cu Lobo in Swamp Mire. 
Lobo va va da o cheic (de la usa din 
Shipping Docks) si un Flare (ra- 
chcta de semnahzare). In Shipping 
Dock, deschideti usa 51 va veti trezi 
ca ajungeti in baza lui Connor. Aici, 
odata ajunsi in baza, mergeji catre 
iesirile galbene care se vad pe harta 
(TAB), iar dupa a doua iesire va tre- 
bui s5 activaji o maneta si se va lasa 
in jos una din u?ile metal ice. Acum 
ave(i acces spre alta iesire galbena 
unde veti folosi Flare si va ateriza 
Lobo si celalalt coechipier (va sfa- 
tuiesc sa-1 luati pe Grubb, deoarece 
sunt §i ceva robop in baza lui Connor, 
iar el ii distruge cu u^urinta!). Cand 
va veti Intoarce se vor deschide a he 
doua uji, ved trage de o alta maneta 
si d intr-un cufar vefi obtine Blue 
Isle Key pe care o veti folosi in ecra- 
nul urmator, la usa care nu se des- 
chidea mai devreme. Acolo veti gasi 
Red Isle Key cu ajutorul careia 
deschideti us,a din ecranul urmator. 
Utmeaza lupta cu Connor pe care 
nu avefi nici o ?ansa sa o ca^tigajt 
fara Grubb si skill-ul lui de repair. 
Dupa ce-1 veti invinge pe Connor 
veji obtine Cell Keys (plus Kyra's 
Bless Fate Card) $i mergeti la ce- 
lulele unde a fost tinuta si Maya si 
eliberafi fetele §i echipajul lui Lobo 
din celule. Mergeji spre iesirea se- 
crets unde va a^teptfi nava lui Lobo 
cu echipajul complet. 

Shell 1 

(The Chosen Land) 

In The Chosen Capitol mergeti 
intai in West District, de unde, din 
container, obtineti Red Capitol Key 
pe care o folositi in East District. 
Din East District eliberap top oamenii 
tinufi captivi si luati Tank Engine din 
container. Acum nu mai ramane 
decfitsa folositi Tank Engine pe ma- 




v Wc— £. 



^^^. 



y 



jinaria din Central District. Aici mai 
trebuie sa trageti de o maneta, se va 
deschide o poarta, dupa care va veti 
intalni cu Gunnar, care va spune sa 
va grabiti ca sa-1 salvafi pe Imparat. 

Emperor's Palace 

Party-ul va ajunge intr-un ecran 
(pe care 1-am mimit de Referinta), in 
care se pot observa cele 4 arii de tre- 
cere ia alte ecrane. Mergeti pe prima 
la stanga, in fata u?ii inchise exists 
doua coridoare (care pomesc lateral) 
la capStul carora gasiti cate o maneta. 
Trageji de manete si se vor deschide 
cele doua u§i, una dupa alta, urcati 
pe scari si ve)i gasi uo container cu 
Blue Palace Key, Aceasta cheie o 
folositi in ecranul Referinta pe prima 
usa pe dreapta. Urrneaza' un ecran 
in care va trebui sa trageti de maneta 
cc este pe coridorul din stanga (se 
va deschide o u$a, respectiv cea spre 
scari). Mergeti in capStul coridorului 
si coborati pe scari unde o luati in 
stanga (cum va uitafi la ecran) 51 veti 
mai gasi o maneta pe care o activati 
(se vor deschide doua 051). Mergeti 
pc drumul ocolit pana la scari, urcati, 
luati inainte $i va trebui si mai 
trageti de o maneta. Va trebui sa va 
intoarceti sa activati din nou prima 
maneta trasa in acest ecran (cea care 
a facilitat accesul pe scari in jos). 
Salvati! Acum, drumul spre magul 
Albastru ar trebui sa fie liber, merged 
la el si va urma discutic intre el $i 
Maya. In lupta, magul va casta niste 
„bi)e" care au tendinta sa se 
deplaseze catre personajele din grup. 
DaeS lovi(i una din biie cu 1/3 din 
. for(a, va ricos a in directia magiilui. 
Loviri cate o bila cu fiecare personaj 
pana il atinge pe mag. Procedafi la 
fel si cu celelalte doua. Magul va mai 
casta inc3 trei bile, iar voi procedafi la 
fel, Dupa 5 castari ale magufui il veti 
distruge objinand Law Card si Red 
Palace Key. V5 intoarceti in ecranul 



Referinta $i mergeti unde ati gasit 
cheia Blue si folositi cheia Red pe 
poarta de acolo. Ve(i ft a$teptati „cu 
drag" de al doilea Mag, pe care-1 
invingefi cu Summon Marduk (Law+ 
Summon). El va lasa in urma lui Slow 
Caitl 51 Yellow Palace Key, pe care 
folositi in ecranul Referinta. In 
ecranul urmator va trebui saactivaji 
patru manete pentru a avea acces la 
eel de-al treilea mag. Si cu acesta 
luptati cu ajutorul vrajii Summon 
Marduk, dar nu uitaji sa distrugeti 
sferele de trei culori si, dupa ce-1 
invingeti, va lasa in urma lui Green 
Palace Key. Aceasta cheie se potri- 
veste la usa din capatul coridorului 
principal in ecranul de Referinta. 
Dupa ce asistati la moartea ImpSra- 
tului (obtinefi una din Core Keys) va 
trebui sa ii mai omorSji tnca o data pe 
cei trei Magi, Cei din fata sunt cei 
mai periculo?i si merge sa-i distrugeti 
cu Summon Marduk, dupa care, pe 
eel din spate, cu lovituri directe. 

Shell 4 (Mastile 
pentru Mold Forest §i 
sub-quest-ul Led-Grubb) 

Eu m-am Mors pe Shell 4 unde, 
de pe nava, i-am luat cu mine pe 
Grubb ?i Led $i am mers la Anka- 
raan Capitol, unde m-am batut cu 
garzile $i am objinut Lab Key, Am 
mai deschis 51 u?a cu Led §i Grubb 
§t, la momentul cand Led este ra- 
pita, alegi sa o ajuu, iar dupa lupta 
am primit cate o lovitura specials 
pentru fiecare (Tada! Cei dot se 
iubesc tare de tot!) - Acesta este tin 
side-quest §i nu este necesar pentru 
aterminajocul. Mergeti la laborator 
§i deschideti u§a cu cheia gSsita in 
eras. In ecranul urmator (aria de tre- 
cere din dreapta) veti activa doua 
manete ?i intr-o lada ve|i gasi Breather 
Mask. Inca un Breather Mask II gasiti 
in ecranul urmator (aria de trecere 
din stanga) $i Diamond Wheel pentru 
taiat diamante, Dupa ce aveti trei (3) 



Strike bus atieasUi 4aa 

Aimmjflt Aallliy TDSJ 

Fwo ££=3 TcreepUoa feSQ \ 

Co* si rtftut b=7 ] 



- vbbuif She 

i m**x?s I 'p™* aD ; 

; AlSBOt 3bT I Lewi 4=1 [ 

. Core 5S [ B*Ct 7S3HC : 

|»LtiKt L.7S j 

— w kct j 
Coie HB I 




Breather Mask calatoriti pe 
Shell 7 si ii dati omului de la 
Mining Ruins urmatoarele 
obiecte: Diamond Whell ^i 
Chorite, iaril iti vada Cho- 
rite Lens, 

SheU3 

(Eliberarea 
ora§ului Wind City) 

Merged pe Shell 2 la Junk 
Yard si va bated cu robodi, de acolo 
obfineti Pipe 51 Grapling Hook. 
Pe Shell 7, in Helgak Cemetary, 
folositti Grapling Hook pe cara- 
pacea de Helgak. Mai trebuie pe 
Shell 3 sa vorbiji cu Layla (In munti), 
care va va da Reservoir Key. II luaji 
pe Lobo (obligatoriu) ?i deschideji 
poarta din Wind City (la Rezervor). 
Folositi carapacea de Helgak si 
traversal i apa pana in pa dure. Va 
trebui sa folositi ie§irea din dreapta 
sus (activati niste manete) si veti 
vorbi cu doi solda|i din Holy Guard. 
Dupa ce iesiti, veji vedea ca ati ajuns 
ia Power Station si cu Lobo folositi 
Chorite Lens pe cablul elctric. Acum, 
c5 alimentarea cu energie a ora$ului 
Wind City a fost oprita, v3 puteti 
intoarce in ecranul irrmator, folosifi 
ie^irea opusa, activa(i doua manete 
?i ati iesit din padure (aici undeva 
mai exista inca o pasare [8]). O 
anuntaji pe Layla ca a(i taiat cablul, 
iar ea va va intreba daca sunteji gata 
sa va duceti in Libraiy (nu uita sa te 
realimentezi cu Core Relics si item- 
uri pentru Health), unde va trebui 
s3 vorbiti cu calugarul. Mai departe 
(in fiecare labirint este un singur 
drum §i trebuie sa actionati cate doua 
manete) vor urma trei (3!!!) labirin- 
turi §i veti ajunge pe acoperis unde 
este intrarea in nava Chosen. Ur- 
rneaza (bineinteles) un'clasic labirint 
cu doua manete de activat dupa care 
va veti intalni cu Balcaam (unul din 
generalii lui Doskias) pe care-1 „bu- 
liti" u§or cu vraji, dar fip atenti ca are 
viafa destul de multa(cam 1 200 HP), h 
lurria luptei, va vor ramane o droaie 
de experienji, bani 51 doua Fate 
Cards: Achilles Hill si Affect All. 

Shell 7 (Hell God Claw) 

Pentru a nu intSlni un „bug" in 
Mold Forest este mai sigur sa-i luati 
in party pe Maya, Lobo si Badu, iar 
Mayei ii puneti Breather Mask §i 
intrati in ecranul din Mold Forest 
unde accesa(i iesirea cea mai de jos ! 

In ecranul urmator exists trei 
iesiri din care douS sunt chiar in colful 
ecranului (TAB). DacS iesiti prin 
colful din dreapta vefi gasi in con- 
tainer Red Village Key (obiect 
esential) §i alte obiecte utilitare cum 




74 



ar fi Snake Tail (adauga la Vitality). 
DupS aceea, mergeti prin ie?irea din 
coltul stanga sus unde vefi folosi Red 
Village Key §i tot intr-uti container 
veti gasi Blue Village Key. Va intoar- 
ceti in ecranul precedent si acces ari 
ultima iesire ramasfi. Aici veti des- 
chide poarta cu ajutorul Blue Village 
Key §i veti gasi Hell God Claw pe 
care-1 combinati cu Core Key. 

Shell 1 

(Chosen Sewer Duct) 

Veti merge la Aziz (Shell 2) ca 
sa-i ara|i Claw with Core Key si veti 
avea o discufie cu fata Imparatului 
Palatine, care va va da Chosen Sewer 
Duct Key si va va ruga sa-i aduceti 
lui Aziz planurile de la Doomsday 
Device ca el sS creeze un plan pentru 
a opri aceasta arma. Din Chosen 
Sewer Duct ajungeti mtr-un ecran 
cunoscut, parcS, nu? Veti urea pe 
scari si din nou in ecranul referinta. 
Buun! Acum este u$3 deschisa, 
unde se intersecteaza drumurile! 
Intrati in ecranul unnator, activati 
(bineinteles, va era dor sa mai trageti 
de niste manete, nu?) douS manete 
si diotr-un container gasiti Green 
Palace Key, va intoarceti, deschideti 
usa $i il veti „kick ASS!" pe Klialeb 
care va va lasa Doomsday Device 
Plans! Inapoi la Aziz! Care, bine- 
inteles ca va trimite sa va bateti iar 
cu cine §tie ce creaturS! 

Shell 6 (Dommsday Rift) 

Aici, inSuntru, va veri bate cu 
niste „creaturi" care vS blocheaza 
dramui si cu ni?te creiere care in 
momentul distrugerii lorvorexploda 
ni$te conducte (similar cu activarea 
manetelor pentni a deschide ugilel). 
Dupa trei ecrane va veti intalni cu 
„boss-creature" cSreia trebuie sa-i 
distrugeti pe rand cei 4 lobi (atunci 
cand sc deschid). Dupa aceasta va 
aparea Inner Brain pe care il distru- 
geti (nu are mai mult de 1 800HP !) si 

LEVEL - februarfe 2000 



obtineti, dupa lupta, Chaos Card. Va 
sugerez in ambele lupte sa folosiji 
Summon Simurgh. Megeji in Scumm 
Town gi vorbiti cu Manageml nave- 
lor din Shipping Docks, va va da o 
cheie (Treasure Lair Key) si daca 
veti da drumul la conductcle de com- 
bustibil va va fumiza destule nave 
pentru a-i ajnta pe cei de pe Shell 4. 
Mergeji in Wind City (Shell 3) si 
luafi Paint Spray (este langa grafitti). 
Nu uitaji sii cumparati gi arme, 
armuri etc, Ca si fiti „baieti buni" 
puteji merge cu Led sa reparati si 
globul Septerra care este stricat (in 
Library)! Inapoi la Aziz (Shell 2) il 
veti intreba despre Tori. Mergeti si 
lntrebati-1 pe Uncle! Luati-1 pe Cor- 
gan in echipa si la Factory va des- 
chide portahil. The Watchers va vor 
da Reformatting Disk pentru a- 1 opri 
pe The Mayor. In Smelting Com- 
plex folosifi Reformatting Disk pe 
computer. Dupa secvenja urmatoare 
veti fi in posesia Canal Key (din 




World Bazaar - Shell 4). Va Intoarceji 
pe Shell 6 si in Pirate Base West 
mergeti In munji (de unde ati luat mai 
demult Helgak Egg!) si in ecranul 
urmator folosiji Paint Spray pe for- 
ma luminoasa. In urma acestei ac- 
(iuni va aparea Guardian Curse 
(HP<I00O Tl bateti cu Summon 
Gemma) si Intr-un container gasiji 
Pump Key. Folositi Pipe si Pump 
Key pe pompa de combust ibil din 
Pirate Base. Mergeti la Manager in 
Shipping Docks gi el va va da Dock 
Key. Acum aveji alta problems si 
anume s3 gasiti piloji pentru nave in 
World Bazaar. Mergeti pe Shell 4 in 
World Bazaar in districtul Trans- 
port, cumparati tin Terarium, gi fo- 
lositi Canal Key, veti intra in Lens 
Jungle. Aici gasiji un Healing Plant. 
Folositi Terrarium pe plantade lang5 
raza de lumina, intrdducjmd ce ati 
obtinut in gaura din perete si, in fi- 
nal, culegeti Optic Vine. 

Chosen Ruins (Shell 6) 

Puneti Optic Vine in tabloul de 
comanda si deschideji usa, veti gasi 
o pasare careia ii dati o graunja (9), 
In primul labirint, intr-un container 
gasiti Speed Fate Card, iar in al doilea 
labirint activati manetele ca sa ajun- 
geti tot la un container unde se afla 
Red Temple Key, Mergeti in ecranul 



precedent $i folosiji cheia obfinuta 
mai devreme, activati maneta (co- 
boara podurile!) gi va croifi drum 
paiia la aria de ieg ire urmatoare. In 
ace st ecran veji activa o manetS si 
gasiji Chosen Talisman si Cloak Fate 
Card. Atenjie la creafurile Vampyre 
(700 HP) care dau cu vraji destul de 
„nasoale"! Va intoarceti la Factory 
pe Shell 2 unde Layla va fi reinviata, 
dar ca Watcher. 

Draxx Curse 

Mergeti pe Shell 7 la Mining 
ruins si in inventory folosiji Helgak 
Flute pe Bowl with Plant, veti obtine 
antidotut pe care- 1 dati batranului. 
El vavada2 Explosives si Pick Axe. 
Vorbiji cu General Campbell in South- 
Farm, care va va da Inca un exploziv. 
Inainte de toate mergeji cu Lobo in 
party si luaji din Jinam Battleship 
J in am Secutlty Pass. II luati in party 
pe Aryarn si mergeti In Graveyard 
gi distrugeti cele 2 usi cu explozibi!. 
In Catacombe u re ati 51 trageji de 
manete ca sa aveji acces in al doilea 
ecran. Acolo veti gasi Catacomb Red 
Key in incaperea de jos-stanga. In 
urmatorul ecran veji activa niste 
manete (unele chiar de doua ori) si 
veti gasi Curse Fate Card si Vampire 
Fate Card. Mergeti pe unde s-au 
deschis cele doua usi si veji gasi unde 
sa foloseasca Aryam 51 a treia incSr- 
catuii exploziva! 

Jinam Underground 

Primul va fi Control Lab, acti- 
vati doua manete gi intr-un container 
gasiti Red Jinam I ab Key. Urmatorul 
pe lista: Research Lab, folositi cheia 
rosie, activati doua manete si ati ajuns 
la alt container cu Blue Jinam Lab Key. 

In Mam Lab veji mai activa inca 
doua manete, folositi Jinam Security 
Pass (cea pe care a gasit-o Lobo) si 
va veji bate cu Draxx care va lasa in 
urma lui Secret Weapon. In catedrala 
ii aratati lui Watcher Layla, Secret 
Weapon gi veti impart! grupul in 
douS echipe. 

inapoi pe Shell 4 (a doua 
incercare de oprire a lui 
DDD - DoomsDay Device) 

Mergeti pe Shell 4 giin Bounty 
Hunter District gi vorbiti cu cei doi 
de afara despre nave. Primul fl veji 
in vinge pe generalul AH sei (HP= 1 000) 
cu party-ul lui Corgan, totusi gene- 
ralul distruge Secret Weapon. Ime- 
diat dupa aceea va veti intalni cu Alisa 
(fiica Imparatului Palatine, HP- 1 50' 
Summon Marduk) gi dup5 victorie 
objineji Imperial Seal gi Joker Fate 
Card. Puneti impreuna Imperial Seal 
cu Chosen Talisman. Mergeti si 



vorbiji din nou cu Watcher Layla. 

Kyra's Mirror 

Mergeti in oragul Gregor (Shell 5) 
la cei care au ajutat-o pe Maya. Dis- 
cutati cu Fergus care va va da Anka- 
ran Subway Key. DacS tot sunteti 
aici dati graunte 51 pasairii care este 
aici. Mergeti la Old Highway si in- 
rrati in Subway, luati- o pe intrarea 
din dreapta gi deschideti usa din ca- 
patul lunelului. Din acest ecran exista 
doua iesiri in doua labirinturi gi in 
fiecare veti gasi cate o cheie Blue gi 
Red pe care le folosiji pentru a des- 
chide ugile din primul ecran. V3 veti 
bate cu Connor, el lasandu-va Kyra's 
Mirror Frame. OK! Mergeti inapoi 
la Watcher Layla, ii aralaji framc-ul 
gi va va trimite sa gasiti Doric Ore 
(va aduceji aminte unde Tl gasiji? 
Badu a racait peretele in pesteri!). 
Deci, inapoi pe Shell 7 gi in West 
Mountain caverns folosiji Pick Axe 
gi obtineti Doric Ore. Core Lens gi 
Doric Ore le dati lui Village Chief 
(Underlost!) in Bone Circle Village. 
Acum mai trebuie sS duceti produsul 
creat de Village Chief in Mining Ru- 
ins la batran. Combinati Frame-ul cu 
Mirror Surface gi aveti Kira's Mirror. 

Lost Citj r of Marduk si 
Twin Daemon Swords 

Inapoi pe Shell 4 (intrau din 
Shipping Transport) in locul unde 
era raza de lumina. Puneti Terrarium 
with Leaf in gaura din zid gi folosiji 
Kyra's Mirror pe raza de lumina (aici 
veti gasi ultima pasare - 1 - mergeji 
pe Shell 3 la tumul cu trei semne de 
Tntrebare.'). Parcurgeti cele4temple 
(Earth, Water, Fire gi Air), iar la Boss 
Monster (creatura mare) folositi vraji 
opuse elementelor: Earth(Fire); 
WaterfAir); Fire(Water); Air(Earth). 
In urma fiecarei lupte veti obtme cate 
o cheie, deci, cu cele 4 chei deschideti 
cele 4 porti din Temple of Marduk 
si cu Talismanul uga templului, veji 
gasi Twin Daemon Swords pe care 
le echipati la Selena $i Corgan. Va 
intoarceti la Layla. 





Shell 2 (Nava lui Doskias) 

Grupul tau, odata ajuns acolo, 
se va imparji in trei grupun. Primul 
grup: Grubb, Badu, Runner. Mergeti 
cu ei gi veti gasi urmatoarele chei in 
aceasta ordine: Red FS Key, Blue 
FS Key. Blue FS Key o veji objtne in 
urma unei lupte cu Generatorul, In 
care trebuie sa loviji manetele din 
centra si sa distrugeti creierele din 
bio-containere. Din acest moment 
veji continua cu Lobo, Aryam gi Led. 
Cu acest grup veji gasi Yellow FS 
Key si va veti bate CU un al doilea 
Generator. Treceti la party-ul Maya, 
Selena gi Corgan. Cu acegtia tot Inainte 
si umieaza batalia cu Doskias, nu inainte 
de a-1 Invinge pe Khaleb ! VI lurez bafta 
gi sper sa va placS filmul de sfajrgil 
(mie mi-a placut foarte mult pentru 
c5 lasS loc de Septerra Core 2!). 

Lobo sub-quest (cura 

pentru Jinam Plague) 

II luaji pe Lobo in party gi mer- 
geti la Jinam Battleship (Shell 5). 
Lobo va reugi sa descarce informatiile 
necesare pentru Jinam Plague de la 
tancurile de relncarcare pentru sol- 
datii Jinam. In oragul Gregor mergeji 
gi vorbiji cu Malcolm (eel care v-a 
dat sabia lui Corgan mai demult) gi 
veti rezolva gi boala Jinam. 

Corgan-Selena sub-quest 
(Corgan se va impaca cu 
Selena) 

Armstrong Seal se afla in Out- 
law Canyon unde este o us3 pe care 
Selena stie sS deschida. Mergeji In 
cimitirul din Armstrong (Shell 3) gi 
va bateji cu monstral (atentie ca e 
„groasa" treaba cu baiatul rau!). 

Eh, ce ziceti? V-a placut? Mie 
rJa, chiar ag putea spune c5 Septerra 
Core este unul din favoritele mele. 
Va agtept la Septerra Core 2, care, 
chiar de ag avea 50 de ani gi barba 
pana la brSu, tot eu o sa-i fac walk- 
through-ul. Uite-a?a, de-al naibii! 



75 



(Hardware) 



JOYRIDER PRO 

lata cateva produse inedite care aii aparut la redactie pcntru a fi testate pe standul 
de proba. Sa vedem ce surprize ne-au oferit de-a lungul testarii lor. 



Pachetul Joyrider Pro este o 
rcalizare mai putin obisnuitS, 
deoarece combina patru 
accesorii intr-unul singur. Volanul 
propriu-zis este fonnac din trei parti, 
dintre care una se poate Tndeparta. 
In funcjie de dispunerea celorlalte 
doua, volanul se poate modifies in 
mansa sau ghidon, nefiind necesare 
eforturi fizice sau cerebrale deose- 
bite. Nou la acest model este si joy- 
stick-ul inclus in pachet, fund astfel 
unul din putinele produse de acest 
gen. Acesta poate fi folosit impreuna 
cu cele doua componente amintite 
mai sus, sau separat. Producatorii 
sustin faptul ca aceasta creatie a lor 
este unica, nemaiexistand alta care 
sa imbine toate acesle trasaturi ihtr-uii 
singur model. 

Trecand la testul de bazS, eel 
al jocurilor. se poate aftrma ca acest 
produs confera o satisfactie inedita, 
generand senzatii mult mai puter- 
nice fa{5 de orice alt produs de acest 
gen. Acest lucru se datoreaza in cea 
mai mare parte reconfigurarii lui in 
cele trei moduri, Mansa poate fi fclo- 
sita la simulatoarele de avioane, cum 
ar ft F 1 6 sau altele de acest gen, iar 
ghidonul la simulatoarele de moto- 
ciclete precum Motocross Madness, 
Racer 500, Moto Racer 2 etc. 

Joystick-ul isi dovedeste si el 
utilitatca in jocurile de tip FPS sau 
In simulatoarele de avioane, unde 
aceasta combinatje de mansa-joy- 
stick este idealS, Prezinta in varf 
un hat optdirectional iar in partea 
anterioara un tragaci. Din cauza 



asezarii din constractie a joystick- 
ului In partea dreapta, sunt defavo- 
rizati jucatorii stangaci. 

Combinatia dintre aceste acce- 
sorii reprezinta punctul forte a I vo- 
lanului, conferind un feeling foarte 
apropiat de realitate; simulatoarele 
de zborjucate cu acest device devin 
foarte realiste, elementul lipsa fiind 
miscarea efectiva. 

Grip-ul volanului este destul 
de bun, fiind totusi dezavantajat de 
diametrul sau, care ar putea ft mai 
mare iar grosimea ar putea Indeplini 
aceeasi conditie. La acest capitol 
gusturile difera insa de la om la om. 
in ceea ce priveste simulatoarele de 
tip raliu sau FI, reactia volanului 
este rapida Insa cursa miscarii ar 
putea fi mai mare, Desi nu este 
realists, aceasta limitare a miscarii 
este favorabila in timpul raliurilor, 
cu toate ca aceasta cursa a miscarii 
este putin cam ciudata. In ceea ce 
priveste FPS-urile, dupa lungi ore 
de jucat, exists posibilitatea ca 
atunci cand pi joystick-ul in mana, 
sa mai tragi cSteodatS $i cu cealalta 
mana de volan. 

In partea dreapta a volanului 
se mai afla, pe langa joystick, si un 
throttle, realizat cam superficial, 
care serveste numai simulatoarelor. 
Volanul mai confine 1 butoane care 
pot fi folosite in diverse functii iar 
un co mutator seteazS tipul de confi- 
guratie a I acestuia. Sistemul de prin- 
dere nu include decat doua cleme 
care se fixeaza de marginea mesei. 
Din cauza bazei destul de mare, acest 





ul ■a i*rf rtWKrMi 



mod de prindere reprezinta un mi- 
nim suficient. Din nefericire nu 
exists §i ventuzele care ar amplifica 
cfectul de stabilitate, necesar in 
jocurile mai „nervoase". Pachetul 
cuprinde si nelipsitele pedale, una 
pentru acceleratie si una pentru 
franare. Supra faja de sprijin este 
micS, In comparajie cu alte modele, 
insa, cu toate acestea, garanteaza 
stabilitatea in timpul actiunii. in 
ceea ce priveste modul de instalarc, 
acesta este accesibil oricarui gamer. 
Casi majoritatea volanelor actuale, 
confine un software care intra auto- 
mat in procedura de configurare si 
realizeaza majoritatea muncii, care 
trebuia fKcutS mai de mult manual, 
scutind astfel utilizatorul de o pier- 
dere inutila de timp, Volanul se confi- 
gureaza u§or, ca un joystick cu 3 
axe si 4 butoane, interfata fiind de 
ascmenea de gameport. Odata 
instalat apare o icoana pe desktop 
de unde se pot accesa proprietatile 
volanului. 

Pe langa atuurile sale, modelul 
prezinta din pacate si puncte slabe. 
Unul din acestea este reprezentat 
de sensibilitatea volanului, acest 
fapt fiind un minus pentru un juca- 
tor mai mult sau mai putin „ma- 
niac". Cat pentru unul care „traieste" 
in tens jocurile §i actioneaza in con- 
secinta este si mai putin recomandat 
sa-1 bruscheze pentru ca (si nu 
radefi) exist a posibilitatea sa se 



trezeasca cu el In maini, in timp ce 
el incearca sa-§i continue jocul. 
Desigur ca am exagerat putin, dar 
este necesara o atentie deosebita, 
cand volanul se desface in mansa si 
mai ales atunci cand ia forma de 
ghidon. Un alt minus este ergono- 
mia, adica produsul nu este perfect 
din punct de vedere calitativ. Pe 
cutie, in toate pozele, modelul 
apare echipat cu niste indicatoare, 
dar in mod surprinzator dupS 
deschiderea acesteia se constats cS 
indicatoarele sunt niste simple 
abtibilduri care se lipesc In locurile 
respective. Lipsa force feedback- 
ului este un alt punct slab, deoarece 
produsul ar fi fost foarte bine com- 
pletat de aceasta trasStura. Volanul 
in general lasS o impresie buna, 
datorita atu-urilor sale, care II cla- 
seaza intr-o gama foarte redusa 
deocamdatS de accesorii de acest 
gen. Cel mai imeresant lucru este 
prefui foarte redus pentru un aparat 
de acest gen si care-1 face accesibil 
unei foarte largi game de utilizatori. 



ProducStor: Zykon 

I li-stiibuitor: Comrace 

Computers 

Tel: 051 - 433400 

Fax:051-433413 



76 



Level - i*br*arl« 2000 



Hardware ; 



FORMULA FORCE 6T 



Thrust master a inceput sa 
de vina incet-incetun nume 
de referinta print re produ- 
ct torii de accesorii multimedia, 
apucand un curs ascendent spre 
elita. Modelul testat de noi, For- 
mula Force GT, este cliiar foarte 
reu§it. Suportul ji marimea vola- 
nului sunt optime pentru un birou 
obisnuit (in sensul de masa de lucru, 
deoarece nu am auzit sa aiba cineva 
volan labirou/serviciu; de (apt, dacfi 
eu a? avea o secretara i-a§ instala 
un astfel de volan „la birou" si as 
pune-o sa joace Solitaire cu el), 
astfel c5 un utilizator nu are nevoie 
sa aloce mai mult spatiu decat este 
neeesar. Designul autentic, cursa 
lunga si grip-ul confortabil al vola- 
nului reduc oboseala din timpul unci 
actiuni mai indelungate, 

Motorul puternie al force 
feedback-ului furnizeaza efecte atat 
intense cat si subtile pentru un re- 
alism desavarsjt. Imaginati-vacain 
anumite cazuri din timpul jocului, 



cum ar fi intrarea intr-un parapet, 
trecerea peste o portiunede ulei sau 
gheata, volanul dumneavoastra se 
zgaltaie in a?a hal incatpur si sim- 
plu senzatia o Tntrece cateodata pc 
cca din realitate. Nu munai cS urmarit i 
actiunea, ci si participafi total la ea, 

Software-ul pennite utilizato- 
rului o instalare rapida si u^oara cat 
ji configurarea §i testarea volanului 
pentru jocurile favorite. Portul pen- 
tra instalare poate fi atat unul se- 
rial cat si unul USB. 

Prinderea se face cu mini- 
ntengh inele de margi nea mese i . S i s- 
temul de prindere este unul dintre 
cele mai bune si cele mai rapidc. 
Volanul se fixeaza bine de masa 




datorita marimii celor doua men- 
ghine din plastic, obtinandu-se o 
slabilitate indispensabila pentru a 
putea profita intr-adevar de volan. 

Ce altceva ne mai ofera acest 
model de volan? Cele patru butoane 
dispuse pe el au devenit un stan- 
dard in ziua de azi. Ele permit 
schimbarea direcjiei in jocuri sau pot 
fi folosite si in a he functii. 

Schimbatorul de viteze este 
fabricat din otel, fiind o dovada a 
calitltii materialelor, manerul fiind 
acoperit de o textura de plastic. Este 
astfel perfect pentru jocurile de tip 
raliu sau FI . 

In ceea ce priveste pedalele, 
acestea au fost pozitionate intr-un 
unghi foarte comod, astfel ca 
apasarea lor se realizcaza inainte, 
comparativ cu altc modele unde 
apasarea se realizeaza in jos. 
Ambele au un design distinct cu 
tensiune elastic! si o miscare 
individual! care difera in timpul 
jocului. Timpul de reactie atat al 




volanului cat si al pedalelor este 
foarte bun. Testarea produsului la 
jocurile Need for Speed Hot Pur- 
suit ^i Star Wars Pod Racer, a Indus 
o a de vara la transa, timpul acordat 
acestui capitol fiind „o }ara" extins. 
Diferenta faja de alte model e 
este destul de mare, Fanii raliurilor 
cat si jucatorii ocazionali se vor 
indragosti de Force GT. De ce 
altceva mai este nevoie ca sa va luati 
adiode la cursele la care folositi tas- 
tatuia? Adica de la folosirea tasta- 
turii, nu de la curse... 



Producator: Thrustmaster 
Distribution Ubisoft Romania 
Tel: 01 -2316769 
Fax:01-2316766 



TRACKMAN MARBLE WHEEL 



Logitech, o firms de renume 
in domeniul accesoriilor de 
genul mouse-urilor, track- 
ball-urilor, revinein atenjia noastra 
cu un „guzgan" mai pujin obi§nuit. 
Acesta are o bila pe cocoasa, deci 
face parte din familia trackball-urilor 
reprezentand o alternativa la mouse- 
urile binecunoscute. 

Senzajia perceputa la folosirea 
lui este neobisnuita datorita desig- 
nului inovativ, iesit din comun. Bila 
este situata confortabil la nivelul 
degetului mare al mauiii drepte, stan- 
gacii fiind defavorizafi din aceasta 
cauzg. Rezolutia este foarte mare, 
producatorii folosind o tehnologie 
optica in construe ti a lui. Opera$iile 
de scrolling si zooming sunt facili- 
tate de rotifa care este prezenta pe 
mai toate pointing device-urile apa- 
rute in ultimul timp. 

Pentru cei ce nu au folosit nici- 
odata unprodus asemanator, adapta- 
rea este destul de dificila la inceput 
dar pe mSsura folosirii lui se ob- 
serva avantajele pe care le ofera 
acest sistem in care se misca numai 



mana pe bila, supoitul fi ind nemiscat 
Manualul este Qadus in 1 2 limbi 
si contine o bro?ura care avertizeaza 
in mod ferm utilizatorii asupra ris- 
curilor care pot apare de-a lungul 
folosirii ineorecte a diverselor acce- 
sorii de calculator. Se atentioneazS 
astfel asupra unei folosiri corecte a 
inatfimii scaunului, a unghiului de 
inclinare a tastaturii, a grosimii 
„corecte" a pad-ului de mouse, a 
tinutei corespunzatoare a picioa- 
relor §i a umerilor etc. Cine i?i do- 
reste sa fie dat ca exemplu in ceea 
ce priveste pozipa in intrebui ntarea 
calculatorului se poate referi foarte 
bine la acest manual unde va gasi 
aproape tot ce ii dore?te sufletelul. 
De cate ori nu vi se intfimpla 
ca atunci cSnd folosifi un mouse sa 
va ramanacursorul blocatpe ecran? 
Solufia este una singura: sa il tntoar- 
ceti si sa il desfaceji. Ceea ce gasiti 
inauntru nu este tocmai placut. 
Daca suntefi un utilizator inrait, 
exista posibilitatea ca acest feno- 
men sa se repete de 2-3 ori pe luna. 
Din acest punct de vedere, track- 




ball-ul se deosebe^te mult fata de 
arise mouse, deoarece nu trebuie cu- 
ia|at periodic. Totusi, in momentul 
in care culoarea bilei incepe sa. se 
inchida, este indicat saii aplicati un 
„frecus". 

Conectarea nu se Tealizeaz3 
din pacate pe un port serial, numai 
printr-un port de PS/2, eventual 
USB, careinsa este prezent pe toate 
placile de baza ATX. Utilizatorii 
care au calculatoare mai vecbi nu 
pot beneficia de trackball, motivul 



fiind tocmai aceasta cauza. 

De asemenea este de mentionat 
Si garantia de 5 ani a produsului, care 
este mai mult decat suficient pentru 
majoritatea utilizatorilor. 



Producator: Logitech 

Distributor: Best 

Computers 

Tel: 01 -3147698 

Fax: 01 - 3147699 



77 



( Hard were) 

GUILLEMOT MILLENIU 
3D IN GEFTOR 



IE zilele timpurii ale PC-ului 
lucrurile erau cu totul altfel. 
Joysttck-urile se conformau 
unui design simetric si simplu care 
se potrivea fiecarei maini. Intrucat 
jocurite an luat o amploare foarte 
mare si nevoia unor periferice imbu- 
nStatite a crescut la randul ei, 
producatorii au raspuns cu niste 
modclc din ce in ce niai sofisticate, 
ale caror curbe sinoase, butoane 
revoluponare ?i manere construite 
ergonomic au fScut ca modelele 
timpurii sa ramana de domeniul 
istoriei. 

Modelat dupS controller-ul 
rotational manual (RHC) produs de 
Thrustmaster pentru simulatoarele 
navelor spatiale de la NASA, Guil- 
lemot Millennium 3D Inceptor este 
primul joystick digital care incor- 
poreazS o tehnologie cu reflecfie 
optica. Aceasta tehnologie elimina 
problema controlului rigid, jocurile 
de calculator pnttnd fi acum jucate 
cu toataprecizia si sensibilitatea care 
sunt necesare in sirnularile spa{iale. 
Tehnica RHC este folosita in centrul 
spatial Johnson de astronaut pentru 
a simula aterizarile dificile precum 
si in simularilc de pe orbita pentru 



a-si perfectiona telinica de manevrare 
a navelor spatiale. 

Tehnologia ThrustMaster Di- 
rectConnect, 100% digitala, procc- 
seazfi miscarile si actiunile butoane- 
lor instantaneu, dupa care transfera 
aceste comenzi tot digital spre cal- 
culator la o viteza foarte mare, cu 
toate ca in acest proces este folosit 
un gameport standard. Cu acest joy- 




stick am putut spune „adio" intarzie- 
rilor in comenzi si meciurilorpietdute. 
Millennium 3D este proiectat 
sa accelereze toate actiunile, fund 
destinat jocurilor de lupta, simula- 
toarelor de a vioane si a altera de acest 
gen. Miscarile mainii sunt instan- 
taneu vizibile in jocuri, iar controlul 
este total - uitati de limitarile altor 



joystick-uri si plasati comenzile de 
joe acolo unde le doriti. Putetj folosi 
programul inclus ThrustMapper 
pentru a defied si crea propriile con- 
tigurari pentru diverse jocuri; soft- 
ware-ul joystick-ului confine insa 
fisiere preconfigurate pentru cele 
rnai multe jocuri populare si nu nece- 
sita alte Iucruri pentru programare. 
Baza masiva se ancoreaza ferm de 
suprafafa de joe, miscarea acesteia 
fiind foarte dificila. Atat cele §ase 
butoane cat si hat-ul 4-directional 
sunt programabile. De?! pozitiona- 
rea rotitei este un impediment pentru 
unii gameri, acest model se poate 
manevra foarte bine; cu atat mai 
mult, beneficiaza de force feedback 
care devine un element necesar la 
game control ler-elemodeme. O idee 
interesanta reprezinta al doil ea buton 
de actiune care este amplasat langa 
tragaci 

Mai aveti nevoie de un sistem 
de operare Windows 3,1 (care desj 
este specific at, nu prea vad ce jocuri 
aji puteajucain el astfel meat Mille- 
nium 3D sa constituie un avantaj; 
n-am incercat, dar s-ar putea sa aiba 
suport pentru Minesweeper) sail 
Windows 95 si un port pentru jo- 




curi. Instalarea este si ea simpla: se 
introduce mufa in port, se alege 
optiunea FC din Windows 95 si 
totul este gata setat. Sunteji gata 
pentru a intra in lumea raliurilor sau 
a altor simulatoare- deciziaapartine 
fiecaruia. 

Referitor la aceesoriile de acest 
gen, USB-ul este un nou standard 
de conectare menit sa schimbe com- 
plet felul in care perifericele sunt 
conectate la calculator. 

Thrustmaster a introdus un 
joystick mai putin obisnuit, inovativ 
sj totodata realist, fumizand game- 
rilor senzatii enruziaste atat ia sol 
cat si in aer (in cazul in care jucati 
suspend a J i). Designul ergonomic, 
TnfStisarea agreabila si tehnologia de 
exceptie demonstreaza inca o data 
faptul ca firma Thrustmaster isi 
mentine renumele in domeniul acce- 
soriilor de calculatoare. 



Production Thrustmaster 
Distributor: Ubisoft Romania 
Tel: 01 - 2316769 
Fax:01-2316766 



THRUSTMASTER FUSION 
OAMEPAD 

A 



It produs Thrustmaster 
este ?i gamepad-ul Fusion. 
Este destinat jocurilor dina- 
mice cum ar fi simulatoarele de fot- 
bal, cele de tip raliu sau FI $i celor 
de aventurS. Modelul tncorporeaza 
un procesor RISC care controleaza 
toate functiile. 

Gamepadul Fusion are un D-pad 
optdircchonal care poate inlocui etiiar 
Si cursonil de mouse. Producatorii 
au gasit interesant sa plaseze cele 
doua butoane de actiune dedesubtul 
gamepadului. Celor opt butoane ra- 
mase li se pot atribui mai multe 
fimctii, chiar daca acest lucru se 
realizeaza la fiecare in parte, aceasta 



fiind asigurata de software-ul livrat. 
Grip-ul confortabil este realizat de 
manerele cauciucate, care ofera „o 
senzajie de siguranta si un plus de 
dynamism". 

Instalarea, destul de simpla, ca 
la majoritatea produselor de acest 
gen, permite sa alege{i intre un port 
USB sau un gameport standard, CD- 
ul inclus in pachet mai include si o 
demonstrate la binecunoscuOil joe 
Tomb Raider II, unde acest produs 
isi dovedeste pe deplin utilitatca. 

Lipsa force fecdback-ului si a 
unui design mai atragator reprezinta 
punctele slabe ale acestui produs. 

Acest gamepad este raspunsul 




la dorintele unui gamer nervos, care 
isi dore§te sS faca lovirari speciale 
in Mortal Kombat „cu degetul mic". 

'Dt'Wa.tp 



78 



Producator: Thrustmaster 
Distributor: Ubisoft Romania 
Tel: 01 - 2316769 
Fax:01-2316766 

» * 

LEVEL - februarle 3000 



Troubleshooting^ 

Avtfi problems? 

Noi vi le rezolvam! 



Tand Alex din Maramure§: 

Daca este sa imi cumpar un 
accelerator 3D mediu pentru FPS, 
sknulatoare auto si fotbal, ce amime 
uni recomandati? 

O placa Riva TNT sau Vanta 
arfio aiegere destul de ieftina. 
Atentie insa, daca joci fotbal cu ea 
sa nu o lovesti tare, s-ar putea sa 
se strice, 

Balan Adrian din 
Ramnicu Valcea: 

Voodoo face echipa buna cu 
S3-ulpeimPC? 

Voodoo I si Voodoo II repre- 
zinta o combinaue bund din pwwt 
de vederegrufic al unui calculator, 
insa nu reprezinta o solutie pentru 
multa vreme datoritd cerinfelor tot 
mai mart pe care le necesitdjocu- 
rile. Recomandat este un upgrade 
spre o placa mai performanta. 
Existd totusi o problema cu unele 
placi S3 care este rezolvatd cu aju- 
toml unui patch depe site-u! 3 Dfx. 

Schlangen Andrei din 
Campina: 

Mai este bun de ceva un Cyrix 
la 200 MHz cu 32 MB RAM si o 
placa video S3Virge cu 2 MB? Daca 
nu, ce upgrade este necesar pentni 
Simula to are I e de zbor, strategic, 
racing, NFS? 

Procesorul este destul de slab, 
mat ales coprocesorul, si fi-ar tre- 
bui mai multa memorie RAM. 
Problema cea mare este insa placa 
video, care reprezinta in conflgu- 
rafia ta elemental eel mai slab. Nu 
pofi sdjoci nici unjoc mai „ adeva- 
rat "Jam un accelerator 3D. Iti re- 
comand o NVIDIA Vanta, insa o sa 
ai nevoie si de o placa de baza cu 
un slot AGP. 

Radu Costan din Cluj: 

Dispun in medie de 20 mili- 
oane lei; ce configurate imi reco- 
manda|i care sa includa o impri- 
manta si un accelerator grafic? 

Cu banii de care dispui itipoti 
cumpara o configuratie buna. In 
primul rand iti recomaiui un moni- 
tor de 15", un procesor la 400 MHz 
(Mendocino), cu o placa de baza 
BX, 128 MB RAM, un Harddisk 
intre 10- 15 GB (7200 de rpm) si o 



placa video Riva TNT 2 ULTRA. 
La imprimantd, trehuie sa alegi 
intre laser si Inkjet intai. 

Marius Negoita aka 
Goliath din Pite$ti 

Am un Pentium la 233 MHz 
si as vrea sa-i mai cumpar un pro- 
cesor. Ce imi recomandati: AMD 
sau Pentium (la 400 sau 450 MHz) 

Dintre aces tea alegerea arfi 
un Pentium II la 450 MHz. Dor 
cam la acelasi prei, sau chiar mai 
ieftin, itipoti gas iun Celeron la 500 
MHz, care este mai rapid. 

Iorga Mihai din Mioveni 

Ce placa acceleratoare 3D imi 
recomandati pentni NFS 4? 

NFS 4 nu este unjoc care sa 
necesite o placa „ ultimul racnet". 
Cu o Riva TNT 2 merge perfect, 
adica nu o sa aisacaddri de nici un 
fel, binemfeles, daca procesorul tan 
este suficient de bun. 

Cretu Eugen din Bucui est i 

Am unnatoarea configurajie: 
un K6 II la 300 MHz, 32 MB RAM, 
3,2 GB HDD. Ce upgrade mi-ati 
recomanda in limita a 200 USD? 

Nu ai scris nimic de placa 
video. Daca ai una slaba, atunci 
invest ilia ar trebui sa mearga in 
direcfia asta. De asemenea trebuie 
sa mai adaugi memorie, nu numai 
pentrujocuri, darsipentru celelalte 
aplicatiidin Windows. 64 MB RAM 
sunt un minim necesar. In ceea ce 
priveste procesorul, poti sa-i faci 
overclocking, asta numai daca esti 
un utilizator care are cunostintele 
necesare in domeniu. Nu estefoarte 
greu$i tescuteste de o investifie. 

Sasu iSicu din Canipul 
Lung Moldovenesc 

Piaca video Voodoo Banshee 
realizata de firma GigaByte este 
mai buna sau mai slaba decat cea de 
la Creative Labs? 

Voodoo Banshee realizat de 
firma GigaByte este in principiu 
mai bund decat cea de la Creative 
Labs. In general, nu iti recomand 
o placa Voodoo Banshee. 

De la un rititor fara mime 

Am un procesor AMD K6 II 
la 300 MHz, 32 MB RAM, o placa" 



video S3 de 2 MB, un CD-ROM 
2X, un monitor de doi ani si vreo 2 
railioane lei pentru o placa video 
mai bunS. Ce mi-ati recomanda? 

Ti-as recomanda o placa video 
Riva Vanta cu 16 MB, insa cred ca 
te casta ceva mai mult de 2 milioane 
lei. Poti sa iti iei una cu 8 MB, care 
se incadreazd. 

Suia Daniel loan din 
Bistrita Nasaud 

Ce afi alege intre urmatoarele 
procesoare: un P 11 la 400 MHz, 
un K6 III ia 450 MHz si un Men- 
docino la 500 MHz? 

Dinpunct de vedere al rapor- 
tului performanfd/prei, oea mai 
buna aiegere este un Mendocino la 
500 MHz. 

Flintoaca Bogdan din 
Barlad 

Dintre cele doud configurafii 
mentionate de tine este depreferai 
ultima. Diferenta pe care simfi 
este mult mai mare la memorie, 
adica 128 MB RAMfafd de 64 MB 
RAM, comparativ cu placa video. 
Memoria in exces reprezinta un atu 
pentru orice configuratie. Revenind 
la placa video, pofi sd stai linistit 
pentru caRiva TNT2 cu 16MB este 
o placa bund deocamdata si te mai 
fine vreo sase luni fara problemc. 

Chiotoroiu Adrian din 
Prahova 

Merita sa-mi iau Maxi Gamer 
Xentor cu 16 MB? Cat costa si de 
unde pot sa-1 iau? GA 622 esteatai 
de buna pe cat se spune (70 fps in 
Quake III pe 800 x 600) dar la rezo- 
lutii mai man tot la fel de bine se 
descurea? 

Preful depinde de la un ofer- 
tant la altul. In medie casta cam 
120 USD (fara TVA) si daca te 
decizi asupra ei o gases ti la UBI- 
Soft Romania. GA 622 este intr-ade- 
var o placa. bund si este si mai 
ieftina ca Maxi Gamer Xentor. Si in 
rezolufii mai mart decat 800 x 600 
se descurea bine. 

Toader Vlad din Bueure^ti 

Care placa video este mai buna: 
NVIDIA RIVA TNT 2 sau 3DFX 
VOODOO III? 

Aici depinde i mpic de ceanume 



vrei. In unele jocuri este ceva mai 
rapida placa Voodoo III, insa pe 
total ti-a^ recomanda Riva TNT 2. 

Zsolt din cluj Napoca 

CD-urile se pot sterge? Daca 
da, cum? 

Se pot sterge numai CD-urile 
rescriptibile, pentru a fi rescrise 
ulterior. Dezavantajele sunt cd nu 
orice CD-ROM le citeste, nu orice 
CD-iVriter le scrie si costd mult mai 
mult decat un CD-R normal. 

Brahonschi Danut 

Cu un procesor AMD K6 II 
la 266 MHz si cu o placa ATI 
RAGE de 4 MB pot juca jocuri le 
3D la fel de bine ca si eand a$ avea 
un Pentium II la aceeasi frecventa? 

Diferenta este mica, cu un 
Pentium II obfii ceva mai multe 
cadre pe secundd, insa calitatea 
rdmane tot scdzuta. 

Pot lega doua calculatoare in 
re(ea pe o distania de 1 km? 

Pofi sd le legiprin cabiu. Aceasta 
este metoda cea mai ieftina. Pro- 
blema este cd daca le legs printr-un 
cablu BNC, la fiecare ISO m iti 
trebuie cdte un repeater. Daca le 
legi printr-un cablu UTP ifi trebuie 
cdte un repeater la fiecare 90 m. 

Alexandru Maftei din 
Nehoiu? 

Am o placa video cu 4 MB. 
A? vrea sfi-mi fac un mic upgrade 
constand intr-o placa ceva mai 
performanta (visez o Riva TNT 2). 

O placa video Gigabyte GA 
622 arfi o solutie bund sau even- 
tual o placa Vanta care este mai 
ieftina. 

Stoicescu Mihnea din 
Ploie^ti 

Imi merge Age of Kings la 
perfecjie pe urmatoarea configura- 
tie: P II - 300 MHz, 32 MB RAM, 
Voodoo II? 

Configuratiape care o ai nu ar 
trebui sd prezinte nici o problema 
Si in consecinfdjocul mentionat ar 
trebui sd mearga, a§a cum zici tu 
„la perfecfie". Singura problema 
care arputea interveni este dimen- 
siunea memoriei Dinpdcate, n-am 
incercat Age of Kings decat pe 64 MB. 



79 



[Chcrtroomj 




Este din nou vorba de Mike, care va da 
batai de cap si-n numarul de fcbruarie si 
care a trebuit sa faca fata unui val de 
scrisori care a invadat redactia, A reusjt 
sa raspunda cititorilor doar dupa ce a 
Tn ota i vreo doua zile printre munti de 
plicuri. Era cat pe ce sa se inecc, mai ales 
ca au fost cateva scrisori care... i-au stat 
in gat, in timp ce altele s-au dus direct la 
inima. Desigur, a dat si de interminabile 
liste de cerinte/doleante/pretentii/vise, 
pe care a fost nevoit sa le ignore. Va dati 
seama ca la zeci de scrisori nu si-a putut 
per mite sa leetureze carti de bucate si 
calendare. Dar prea multa vorba scrisa 
degeaba strica... E vremea sa (va) cititi. 

P.S. Ortografia va apartine! 



Cu ocazia Sarbatorilor 
delarna 

Va doresc multa sanitate, numai 
bine, sil vi se implineasca toate 
dorinjele §i sa v5 primrfi cadourile 
pe care i le cereti Mojului, sa fiti 
cuminti, sa ne faceti daruri multe si 
frumoase (joace §i reviste de 
calitate) si La Multi Ani! Sa ne 
„vedem" cu bine in 2000, ultimul 
an al acestui mileniu! 

[Un an nou fericit si (ie! Mulhimim 
pentru fclicitarc. In rest, fara co- 
mentarii. Ma bucur ca mai exista si 
oameni nonnali pe lumca asta.J 



Buna noaptea, (sau ce 
perioada a zilei o fi, 
e totul =) 

shi salve ma baietilor (si in special 
colegului de zodie si mime, pe care-l 
voi tnjura mai tarziu, Snake). 
Pentru Tnceput marhirisesc c3 vro* 
4 hmi (din august, dar la cum 
evolueaza totu' sunt 4 luni) n-am 
mai ochit revista, deci sunt total 
afara, 

1 . Ce d — u' e aia CPU Mendocino? 
[E un procesor. Fara procesoarc 
calculatoarelcnu fiinctioneaza. Vczi, 
ai mai invafat ceva nou pc ziua de 
azi!] 

2, De ce se da Snake asa jmeker? 



[Se scrie „smecher". Snake se da 
§meker pentru ca-i plac semnele 
tale de intrebare.] 

3. De ce e browseru kaptitt? [Ich 
weiss nicht.] 

4. Care de la voi mo are dupa flight- 
sim-uri (ev, elicopter)? Il provoc la 
duel! [Adica dai cu rnanusa in mine? 
Sa vezi cand oi da eu cu 
AMRAAM-ul in tine de-o sa vezi 
numai HELLFlRE-uri in fata 
ochilor. Touche!] 

5. Ce-i cu „Apropo"-ul de pe PRO 
Tv? [E o emisiune pentru oameni 
care vor sa mai stie ceva despre IT,] 

Gata intrebarile. [Phew!] Vin 
sugestiiiiile (Buf!... Auci!) [Te 
prjcepi la interjecjii, nu gluma!] 

1 . De unde a|i luat doctoraru' la 
Postman? (eventual spuneti 
facultatea). [Cum? N-ai auztt de 
Universitatea LEVEL - Brasov?] 

2. Ba Snakishorule, multe aere iti 
mai dai. [Urmeaza o fraza prea 
vulgara ca sa o pot reda.] Ce te dai 
asha mare la NFS? Pune un demo 
pe CD (de NFS3, ca pe 4 nu-1 am 
acum) ca nu as vrea sa te jignesc 
spunandu-Ji cuvinte elegante. [Vino 
la rcdac(ie daca rezisti la muscaturi 
veninoase in zonele moi si dorsale.] 

3. Who (the f-k) is Gray? M-i se 
pare cunoscut. [Uita-te intr-un 
dicjionar englez-ronian si intr-un 
manual de gramatica - daca stii cc-s 



alea. Afli acolo "ji cc inscamna Gray 
si cum se scrie „M-i".] 
4. Sorry, dar a spune cS ave(i o 
revista perfects e ca si cum a spune 
ca politi§tii sunt destep(i. [Nu §tiu 
cat de dcstepti sunt polijistii, dar 
cu siguranja sunt mai destep{i decat 
umil din eititorii nostri.] 
Cam atat etc [?!?], I hope you un- 
derstand (and understood) my writ- 
ing. [De in{clcs ce-ai scris am in{eles, 
dar lot nu pricep de ce ai scris.] 

Sciltt.K,fe.H. /4ndic£ 

d£* @&mfl4*a- 

Salut din nou Level Team! 

[Urmeaza informal ii interesante 
despre jocuri si nianualc alternative. 
Apoi...] 

Oricum sunt de parere ca nu multa 
lume in a fara de noi gameri[i] stie 
ce-i aia un joe reus.it, care merita 
sa-[i manance timpul. Mai ales 
persoanele in varsta... Si daca nu 
stiu, nu-i nimic, dar sa zica chestii 
de genul: „Dati bani pe prostii". 
„Pierdeti timpul degeaba" sau „Ce-i 
aia MOUSE, VGA, STARCRAFT?" 
Nu v-a|i lovit de chestii d-astea? 
[Al{ii, adica parinji, unchi, matusi 
etc.? Da, to)i ne-am lovit, eel pujin 
o data, de ascmenea probleme. Insa 
trebuie ca si noi xa-i intelegem si, 
de ce nu, chiar sa le dam uncori 
dreptate. De exempt u, daca stai si 



tc joci 20 de ani pe calculator m- 
continuu, ramai cam rcdus. In viata 
mai e nevoie si de altceva: TV, prie- 
tcni, excursii. Cat despre bani, nu 
uita ca situatia din Romania face ca 
un joe de 50 USD sa fie un lux. La 
Tntrebarea despre MOUSE, VGA, 
STARCRAFT ti-as raspimdc cu o 
alta: „Ce-i aia FISIUNE, SUB- 
JONCTIV si ELERON?" Cam asa 
suna pentru unii termenii amintiji 
de tine,] 

A jucat/terminat careva din voi 
Spelcross? Nu mi s-a parut un TBS 
de zile man, al doilea dupa 1IE- 
ROES III. [Eu l-am jucat si iti dau 
dreptate. Nu e foarte bun, dar 
merita jucat.] 

Pe cand un articol despre SEVEN 
KINGDOMS II? LCiteste numarul 
trccul] 

Si tnca o chestie important!: ar fi 
misto sa-mi publicaji si mie scri- 
soarea, ca de un an si ceva va serin 
si nu m-am vazut dectt de 2-3 ori 
la N.M.S. [Daca nu era interesanta 
scrisoarea, tot la N.M.S. te vedeai 
?i acum. Gameri buni, nu conteaza 
de cate ori ne scrieti, ci cat de 
interesante sunt scrisorile, Nu 
putcin umple Chatroom-ul cu liste 
de intrcbari banale si propuncri de 
jocuri. Si voi concurati intre voi. Cine 
scrie cele mai bune scrisori. apare 
mai des in revista.] 

'Sal*.* ztdJUa.it 



80 



LEVEL - februarle 2000 



(ChEtroon,; 



Salut LEVEL! 

Sunt un gamer amarat 51, ca orice 
„bolnav", am venit la „medic" (spe- 
cialist) sa m5 vindece. Revista 
voastrS este deosebit de interesanta 
[,..] arepriz&lapublicu] boto?3nean 
si de aceea trebuie sa fiu m alerta in 
jural datei de 25 ale fiecarei luni. 
[Asta-i via(a, conipetitie!] MS bu- 
curca lasugestiile cititorilor revista 
voastrS s-a tmbunStatit vizibil si 
asta o face si mai atrSgatoare in ochii 
cumparatorilor. [In sfarsit! Nu-ti 
pot spune cat dc bucuros sunt sa 
aflu ca cineva vede si o evoluu'c 
pozitiva a revistei, nu doar parti 
bune si rele. Muneim de ne sar capa- 
cele pentru ca voi, gamerii, sa primiti 
in formate proaspata ?i exacta. Nu 
vrem sa fim laudati, vrem sa fim 
apreciafi!] 

Singunil lucru care nu prea imi place 
la revista este micuta rubrics MINI- 
REVIEW [Faccm si noi ce pu- 
tem...], compensata insa de geniala 
rubrics Walkthrough. 
Am ajuns la CD. Aici nu va pot 
reprosa nimic. [Aici tu ori csti 
anormal, ori ne iubesti! In zilele 
astea nu prea mai auzi asa ccva .] 
[Urmeaza o povcstc dc stors lacrimi 
dc LEVEL-ist. Nu vreau sa intru in 
detalii. E vorba de o zi dc nastere, 
dc un cadou inutil, un upgrade la 
fel de inutil si, in fine, de sperantc 
facute praf ^i pulbere. Draga 
Andrei, am trecut sj eu prin astfel 
de situatii, in care firme cSrora le 
platesti miiioane grele, in schimbul 
carora a^tepfi sa ti sc indeplincasca 
toatc dorinfele, nu-si indeplinesc 
promisiunile, desi tree saptamani 
intregi pana catadicsesc si acfio- 
neze. Asta ne c patria, astia ne sunt 
concetafenii. Sfatul meu e si nu 
disperi, sa-Ji calmczi parinfii, sa 
cauji o firtna dc incredere, sa te asi- 
guri ca e de incredere $i abia apoi sa 
investe§ti! Exista ;>i accelcratoarc 
pentru PCI si motherboard-uri cu 
alimentarc AT (asa am cu). Cat des- 
pre Hjdden&Dangerous $i Home- 
world, vorbim acccasi limba. Vezi 
ce faci, investe^te cu grijS si joaca-lc, 
Ne mai vedem.] 

rind/id 'Jt&uUfeuw. 



Boo! (V-ati speriat?) [Nu.] 

VouS oamcnilor vi se pare ceva iesit 
di n comun ca uni i ma i cer si care as S 
la CD? Voi credeti ca o revista de 
jocuri care se respects fine CD-ul 
intr-o punga? [Ai perfecta drcptate, 
dar o revista occidentals care se 
respecta costa in jur de 7 USD. Te 



mai intcrcseaza carcasa?] 
Mai ocupafi si spatiu pe paginile 
revistei cu tot felul de chestii care 
ori exista pc CD, ori sunt total in- 
utile, Ex.: chestia aia stupids cu 
Lara. [M-ai facut sah mat. Sc mai 
intampIS sS o dSm si noi in barii. 
Asta c. Fn general Tnsa revista icse 
bine. Asta o spun cititorii, nu noi.] 
Credefi ca unui om care gandeste 
rational [A rationa = a gandi din cate 
still cu...] ii place saisi cioparfeasca 
revista ca sa trimitS pe la con- 
cursuri? [Crczi ca noua, aici, in 
rcdacjic, ne place ideea ca revista la 
care muneim c fac ut a bucStj in 
ficcare luna? Totul tine dc BAN1.] 
Nu ar fi mai simplu sa puneti niste 
amarate de pliante [Care au prc(uri 
nu a tat de amarate.,.] pe care si le 
trimitern si noi bucuros i de viata, 
satisfacuji ca avem o revista in- 
treagS? [Intr-un viitor mai mult sau 
mai putin indepSrtat.] Apropo de 
unii oameni, cei mai multi dintre ei 
au trecut de varsta la care se uitau 
la desene animate. Prin urmare daca 
tot puneti poster ma car punefi si 
voi unui serios ca mie imi e cam 
ru^ine sa lipesc asa ceva pc perete. 
[De asemenea, unii oameni sunt 
inca la varsta la care sc mai uita la 
desene animate, iar cei care se cred 
atat de maturi incat nu se mai uita 
decat la filmc X-Rated trebuie sa 
fie destul de maturi pentru a face 
abslractie. Vor tl $i postere scrioasc, 
fli fara grija.] 

Si pentru ca scrisoarea sa fie 
complete chestia aia cu „Cele mai 
noi demouri" nu mai tine. In gene- 
ral demouri le sunt puse pe CD 
dupS ce jocul full a apamt. [In alte 
tari, imi permit sa complete?. Draga 
Florin, singura solutie pentru cal- 
marca nervilor tai este incetarea 
relajiei cu LEVEL. Daca nu Tji 
convine, nu o mai cumpSra. Trcci 
si tu la reviste scrioase, dacS te tine 
buzunarul. Daca ne spoil so rizczi, 
LEVEL o sa apara iji in trci volume 
daca vrei, c u jocuri full puscpcCD 
inaintc sa apara pe piaja 5, a. Cat 
despre demouri, astea ni le furni- 
zeaza distribuitorii, astea le puncin 
in LEVEL. Poate ne dai tu altclc? 
Le asteptam pe adresa redact iei.] 
[Urmeaza o fraza scrisa cu litcre 
mici, ca nu CUMVA sS atragS 
atentia; sau poate exact invci's.] Din 
motive bine cunoscute [Care ar fi 
ace lea?] aceasta scrisoare nu va fi 
publicata [Se vede ca ne crezi foarte 
hieuiati.], oricura eu nu pentru asta 
am scriso [Ofsaid!], iar ce a fost 
sens in ea nu este doar parerea mea 
personals. 

din Wtceet*c?££ 



Hi LEVEL! 

Va serin pentru a treia oar5 si tin a 
vS multumi ca m-ati trecut la sec- 
tiunea „Ne-au mai scris". 
Eh, nu §tiu cine ji cand va cili 
aceasta scrisoare [Mike si acum], 
dar eu va urez de pe acum un 
calduros „La mulfi ani!" ^i „La cat 
mai multe niveiel". 
[Urmeaza Electric City - Music 
Instructor adaptal pentru revista: 
Level City. Muljumim, e kill. Poate 
ne trimifi si muzica vreodata. La 
tntrebarea 3, cea cu CD-ul cojit, nu 
Stiu ce sS raspund. Se mai intampla. | 

S1U.U 1?t6t«* 



HI TEAM LEVEL! 

Sunt unul dintre marii fan) ai re- 
vistei. [Asta se vede doar uitandu-te 
la scrisoare. Ai muncit ceva, nu 
gluma. Nu reproduc aici, asa ca 
sar direct la...] 
Critici: 

1. Puneti pretul la 50000 lei si tnai 
adaugafi §i un CD cuun joe 2D full 
si cate unul 3D pe an. [Nu pretul e 
problema principals in calea 
distribuirii jocului full pe CD-ul 
LEVEL, ci drepturile de autor, care 
se obi in foarte greu. Cat despre 
prejul jocurilor, unul 2D poate costa 
mult mai mult decat unul 3D.] 

2. Faceti cotorul revistei pupil mai 
rezistent. [Tocmai am descopcrit 
un aiiaj hartie-fier foarte solid, care 
va face LEVEL-ul cea mai re- 
zistenta revista. :)] 

LEVEL este regele jocurilor din 
Romania. [Mai e putin si o sa apara 
incliioscuii in sticlcde 1/2 I.J Tine^i-o 
tot asa. [Ok. See ya!] 

din Jg* 



HeUo LEVEL 

Ma nuniesc Tand Alex aka MO- 
TOR-NUT sj vreau sa Tncep prin a 
vS spune cS sunte{i cea mai tare 
revista de jocuri din Romania. 
[Thanx.] 
Intrebari: 

1. Nu vindeti jocuri din tezaurul 
LEVEL? [Nu.] 

2. Y2K va distruge to ate calcula- 
toarele? [Nu.] 

3. Care suntcele maijucate 3 jocuri 
la voi in redacjie? [Stare raft. Need 
for Speed: Hot Pursit si Pharaoh] 

Eu cred cS sunteti niste tipi foarte 
de treaba si cu ocazia sarbatorilor 
de iarna, voua si tumror gamerilor 



din Romania, o colinda: Aho, alio, 
gameri si frati / Stati putin si nu 
jueati / Si cuvSntu-mi ascuttafi / 
Plugusor de la Qne§ti / Tras de boi 
de la Fetesti / Un joe pentru fiecare 
/ ?i un add-on drept urare / Joace 
multe din belsug / Tineti joystick- 
ul la plug/ Pentru LEVEL mai flacSi 
/ la sunati din boxe mai / $i pocniji 
cu mouse-u) mai / Hat! Hai! 
Sper sa va placa colinda §i va doresc 
sSrbatori fericite si la MULTI! 
MULTI ANIt 

P.S. Avefi voi o emisiune la ProTV? 
Daca da, cand? [Sambata, 1 1 :30, 
dupa ProMotor.] 
Atat de pe frontul de vest. 

din StylLeCtt<-'7%ivimnf£c£ 

Draga LEVEL, 

Sunt un gamer dintr-un colt 
indepSrtat al tarii [...] Este prima 
oarS cand va scriu pana acum 
deoarece mi-a fost ftica sa nu ma 
fac dc ras cu tot felul de tntrebari 
caraghioase [Ei, daca aravea si altii 
bunul tau sim{!. . .], dar iatSca mi-a 
venit si mie curajul ji v-am scris. 
Cumpar revista de exact un an. 
Totul a fost bine pana acum dou& 
luni cand fratele meu VlSdut (1 an 
si luna) a ros CD-urile LEVEL 1, 
2, 5, 8, 9, 10 si 1 1 cat timp eram eu 
plecat sa cumpar ceva. Nu mai 
spun ca mi-a aruncat pe geam 
Tiberian Sun $i Dungeon Keeper 
2. [Asa mie si deja atat de violent? 
Wow, ce rcpede se maturizeaza 
copiii in zilele noastre!] 

RS. Nu vreau ca scrisoarea 
mea sa ajunga la NE-AU MAI 
SCRIS. [Cc sa fac? M-ai con v ins 
de data asta. Data viitoare scrie una 
sj mai buna; daca nu, NMS te 
asteapta, © ] 

P.S.S.... 

P.S.S.S. . . etc. [Cred cS ai vrut 
sa spui P.P.S, P.P.P.S. etc.] 

$tz4<im s4x.d*.i:.i 



Draga revista LEVEL, 

Salut! Este a doua oara cand 
va scriu si vreau sa va multomesc 
pentru raspuns ji sa va lmpartS^esc 
cateva dintre parerile mele. [Si noi 
iti multumim si, daca continui sa ne 
scrii atat dc agrcabil, (i se va 
raspundc dc fiecare data. Nc-ai 
trimis o scrisoare muncita si toti 
cei amintiti - Sergio, Claude, K'shu 



81 



(Chqtrootnj 



si Postman iti multumcsc pentru 
rolurile din varianta ta la Preliidiul 
din Faust de Goethe: ceva dc gcnul 
LEVELUST.] 

[Intrcbfiri vcrsificatc]: 

Descopar prin aceste semne 
dare/In fata mea revista creatoare/ 
$i-mi vine-n minte o IntrebareJDar 
Thief 2 cand mai apare? [Pe loc iti 
voi raspundc-acum/Dat-aparitici n-o 
Stiu nicicum/Dar dc-ndat' ce-o vom 
afla/Pe tine tc vom anunja.] 

Dureri fipdmdntene pldceri sa 
ma consume/Cu uragane sa 
ma-nfrunt anume./Sd nu ma tern de- 
un naitfragiit-n spitme/Caci in Mini- 
review nu vdd un rost anume. 
[Atunci cand Fun Stuff-ul dispare/ 
Se isca o furtuna mare/Si vocea 
gatncrilor se aude/Ccrand critica si 
poante bunc] 

§i-am vdzut cd de la o vreme/ 
In sus si tnjos va tot Intoarcefi./Dar 
review cu Looking Glass nufaceli? 
[Sa tc anunt mult sutlctul ma doarc/ 
Ca Review Special a murit/$i crcd 
ca trebuie sa slii /K'sha ceva nu va 
ma fi.] 

Draga revista, sa stifi de la 
mineJNu vd opritiaici, cdci o duceti 
bine! [Fii tare yrija, nu ne-oprim/Caei 
noi de cand pe pia;a suntem/Ne-am 
pus in cap sa tot sari 111/ La ccl mai. . . 
unnator nivel.] 

Hi there, LEVEL Team! 

Am citit multe reviste de jocuri 
pe calculator, tnsa trebuie sa re- 
cunosc: LEVEL e eel mai bun! [Va 
asteptati cumva la altceva?] Acuma 
drept vorbind, sunteti cam singurii 
care nu fac articole de mantuiala, si 
mai ales imi place faptul ca perso- 
nalitatea voastra se reflects in ce 
scrieti [Ei, avem si noi ceva persona - 
litate care simtc ncvoia sS iasa la 
suprafata.]; Spiritul linistit al lui 
Marius Ghinea §i al luj Claude, 
umoruL detinut de Sergio si K'shu si 
alte feluri de a fi. 

Am o Intrebare (In legaturS cu 
LEVEL ianuarie 2000): cum se face 
ca Mortyr (care macar are intriga) a 
luat 1 la storyline si NBA Basket- 
ball 2000 a primit 5 in acelasi loc? 
Ca eu nu gas esc nici o poveste in a 
aruncacu mingea la cos. [Explicatia 
c simpIS: un joe care trebuie sa aiba 
intriga si nu se prezinta cu nimic 
demn de luat in considerate ia, la 




1 

Q 

t 

a 

o 



Storyline, nota cuvcnitfi; un joe care 
nici nu poate avea o intriga, NBA 
Basketball 2000 in cazul asta, 
primeste cclc 5 punete din oftciu. 
Toate jocurile de lipul asta primesc 
punctelc din oficiu, asa ca nota e cat 
se poate de cinstita.] 

Am observat ca a|i factit ceva 
schimbari prin revista. Bravo! Si va 
felicit pentru noua rubrics „aveti 
probleme". Este foarte folositoare. 
[Si, m plus, a scapat Dr. Postman de 
bla-bla-ul cu Pentiuiu, placi de sunct, 
Voodoo si alte asemenea. V, mai mull 
loc pentni critici si laude!] 

Vreau sa termin felicitand toti 
redactorii pentru munca depusa, 
spunandu-le : JUMP TO THE NEXT 
LEVEL ! [ M u 1 1 um i m , ascmc nca ! ] 

dix- 'Scte.u.tejti 

Hi! [Unde? ©} 

Nu trebuie sa aplaudaji asa! 
[Atunci, altfcl'?] Vreau sa-1 felicit pe 
K'shu pentru porecla aleasa" (e bes- 
tiala!) si sa va multumesc pentru ca 
ati introdus nibrica Walkthrough. 

Si acum eateva critici si sugestii. 
Sau nu, pardon, ar trebui sa spun: §i 
acum eateva propuneri, in suite si 



injuraturi © (vedeti cc grjjulie sunt? 
- nu cumva sa va imbolnaviji de 
sugestio-criticita) [Inca vrco doua 
scrisori ji boala cu pricina devine 
ofkiala.] 

1. Stiu ca aceasta nu este nici o 
propunere, nici sugestie si nici inju- 
riStura, dar vreau sa va mulfumesc 
pentru faza cu 3, a, i, 5, t. 

2. Pe cand un articol cu Tomb 
Raider IV - The Last Revelation? 
[Prin martic.] 

3. II sustin pe Luca Oghina din 
Bucuresti la faza cu placujele. 
[Faptul este eonsumat.] 

4. 1 uant fani staf! [Au mai Gad, 
iu tu? Dear ar tu meni av iu!] 

5. Ce s-a intamplat cu „scri- 
soarea lunii" [Poate va mai fi...] 

Well, 1 guess that's all FOLKS! 
[Da, am remarcat: ai scris binelj 

Ne-au mai scris: 

Sasu Nicu din Campulung-Moldo- 
venesc, Manole Sorin din Galati, 
Zarinschi Stefan din Botosani, Craiu 
Adrian din CalSrasi, Chio^oroiu 
Adrian din Baicoi, SerbSnescu Tu- 
dor din Bucuresti, Craciun Mihail- 
Drago? din Braila [Succes In 
managcriat!], Boangiu George din 



Bucuresti [Faina scrisoare!], Toader 
Vlad aka Vlady din Bucuresti, Zolt 
din Chij-Napoca, Brahonschi Daniel 
din Sacele, Alexandra Maftei din 
Neholu, Draghici Dragos din BSile 
Olanesti, Dumitru-Indru Ion din 
Bucuresti, Mihalache Paul din jud. 
Buzau [Acoperi ceva tcritoriu, nu 
gluma; data viitoare scric ?i loca- 
litatea, OK?], Dobre Razvan din 
Targoviste, Mihnea Stoicescu din 
Ploie?ti, Irimescu Costica-Vasile din 
Suceava, Bacuiane Cristian din 
Constanta, Blejan Andrei din Ploie§ti, 
Carstea Vlad Stefan din BSrlad, 
Cretii Eugen Lucian din Bucuresti, 
Nitu Marian din Foc$atii, Ghost din 
Bucuresti, Mircea Halip din Bucu- 
resti, Filip Stefan din Bacau, Preda 
Liviu din Bucuresti, lorga Mihai din 
Mioreni, Judge din Cluj-Napoca, 
Lord Magnito din Bra§ov [Snake sa- 
lutes you!], Negoita Marius din 
Breaza, Radulescu Angela „Oarka" 
din Bucuresti, Psycho din Bucuresti 
[Postal Quake-ului], Caius Budescu 
din Timisoara, Nufu Daniel-Silviu 
aka Da 'Joker din Bucuresti, Tincu 
Stefan Lucian din Roman, Hristo- 
dorescu Marian Alexandru din 
Bucuresti, Todica Gabriel din Fal- 
tieeni, LorinczEduard din Bucuresti, 
Gabriel Ciocan din Ias>i, Mircea 
Romeo Marius din Rosiorii-de- 
Vede, Radii Costan aka Speed-freek 
dinCluj-Napocasimultialtii. 



LEVEL - Isbruarle 2000 





■h " ■ ^h ■ 






€£L ^fi^B 



¥ 



HflflS 




I 



■7^-tS** ' 



.^ 



*w. 






im 




to the next ILeveil 



i 



-i 



OB 

r= 



Computer Magazin 







s 



°«t«I^uf 




ILiii 





UMiife Qaffl B-BGi 





i'>}ii'ijla->'i , t»"'J - ji , -^7' 

Sa scriem cu laser 



Linux: sunet 51 imagine 

knslalar;: a placi'.or dc *UTi*t ^ TV 

■ii.si ', Giganti in 3D 

= '~- Paw gia*i« de la Gudteflfttt. Ml *