Come-back in forta al ve§ nicului tanar Indy
CD-ul confine:
C&C: Tiberian Sun HCrusaders Of Might& Magic
I Final Fantasy 8 ■ Gabriel Knight 3 ■ Hangsiin ■
Interstate '82 ■ Majesty BSWAT 3 ■ Thief 2
Megareview §i
walkthrough
iiw*u4mmM^GB*wmmmmiMmw*mK.vv m mmam
9W^^!B!«lL.mi HUI A ■
■nuu.iv,".!> umiyjup-iii wL.uimiujj,. > »nm jmjM.pmL'1*!, ihwjw . ■> ■ j '.' ^^■■'■■■w.wwj.WiPwsiw.
D
+10
Gloria VTCD
i I , I I I I
A
84 88
92
Let's save their spirit !
( 1882- 1967)
CMVBIO
4r v
V
A
\ ^
^•^xv
,-:-■
,.A>
>
_h
s$
1
V
Semite bune amil are
Randurile de mat jos ar fi trebuit sa fie un scurt rezumat al anului ce nu de
mult a apus si o exprimare a catorva speranje sau ganduri legate de noul
an care cu mandrie poarta rotunda cirxa de 2000. PanS acum, 2000 a
realizat deja doua lucruri importante: ne-a alungat grijjle si noptile nedormite
cauzate de Tnspaimantalorul bug Y2K si a contrazis parerile pesiniistilor care
anuntau Apocalipsa. Ma rog, or sa se ridice destule voci care sa spuna ca
suntem de-abia la inceputul anului, ca va cxista un 5 mai, dar optimistul timid
din mine reuseste sa strige: NU! Nu suntem inca pregatili pentru marele final!
Din nefericire, acolo unde straluceste soarele trebuie saexiste ?i nori negri.
Dupa cum probabil a{i aflat sj din alte surse mass-media de la 1 ianuarie au intrat
in vigoare o serie denoi legi fiscale,unelebinevenite, altele nu. in eel mai purstil
murphiaii, dragutii nostri guvernanti ne-au pus laful de gat obligandu-ne sa alegem
Tutre doua rele. Solutia adoptata o aveti probabil acum in maini, un LEVEL mai
subtire tocmai cand lumea ne cerea din ce in ce mai multe pagini. Dar nu am avut
ce face, am considerat ca buzunarul romanului suporta destul de greu tranzitia
romaneasca si nu se simtea nevoia unui seism levelistic. Sj cum o veste proasta
nu vine niciodata singura, pretul abonamentului a trebuit ridicat §i el, de vina
fund TVA-ul pe care ni 1-a facut cadou, sub brad, Ministerul de Finante.
Dar sa lasam un pic deoparte aceste previziuni sumbre si sa ne intoarcem
un pic cu fata catre 1999 si sa vedem ce a insemnat el pentru jueatorul roman.
De?i in mare parte dominante au fost tot jocuri aparute cu mult timp in urma,
Starcrajl §i Brood War. Quake 2 §i Half-Life, cateva aparitii inedite au socat
piata anul trecut. In general, tendinta a fost aceea de a recrea sau de a reinvia
(cum preferati) vechi mituri. Unele dintre ele cum am spus-o deja a facut mare
valvS, X: Beyond the Frontier (Elite) sau System Shock 2; pe cand altele s-au
pierdut destul de repede in patura comuna a mediocritajii: Comand& Conquer:
Ttberian Sun. Am incheiat de curand si campania de sondaje legate de decernarea
titlurilor de „best of in care, cu regret pot spune, am observat tendinta romanului
dc ignora adevaratele capodopere. Un scmn bun insa este pecferinta pentru
jocuri le prezente oficial pe pia(a romaneasca, Romanul nu este atat de ingrat pe
cSt pare si de multe ori, pus in situatia de a alege intr-o copie ieftina si jocul
original pare sa se decida pentru ultima optiune. Campaniile publicitare ale
firmelor distribuitoare, pe plan local, din pacate la ora actuals doar doua putand
fi luate series in calcul (UbiSoft §i Best Computers), par sa inceapa sa dea
rezultatele scontate. De altfel, chiar cele doua firme au afirmat ca vanzSrile anul
trecut aucrescut cu aproximativ 20%. Acest lucru nu poate fi decat Imbucurator
de vreme ce va deterrnina probabil aparifia altor distribuitori. Principala anna a
lmpotrivapirateriei, in continuare foarte mare, au constituit-o localizarile partiale
a unor titluri precum si adoplarea unor preturi mai accesibile pentru buzunarul
romanului. Astfei am reusjt noi sa eumparam Tiberian Sun cu 20$, m timp ce
americanul il achizifionacu 50$. SJ astfei am revenit la eterna problema a piejei
romane^ti, cea care si descurajeaza mul(i dintre potentialii reseller! locaii si care
deterrnina marii distribuitori mondiali sa ne evite: pirateria. S-au scris rnulte
despre acest subiect si in continuare cea mai mare parte a noasu-a prefera sa ia
jocul de la taraba, fara sa-si dea seama ca astfei Isi fac singuri unrau. Atata timp
c3t vom lua jocul de la colt de strada, nimeni nu va fi interesat sa investeasca in
piata romaneasca §i consecintele pot fi extrem de neplacute. De ce sa nu intram
si noi in lumea civilizata? De ce sa nu avem ?i noi supermaket-uri numai pentru
jocuri? De sa nu organizSm si noi un ECTS romanesc?
Concluzionand, 1999 s-ar putea sa fi fost un an destul de important au
aparut primelc localizari, s-au facut primii pa?i importanfi in producerea de
jocuri (FunLabs), a mai disparut o revista (din pacate). Anul 2000 se anunpi a fi
unul greu, sa speram ca o sa-1 trecem cu bine, iai" la sfarsitul lui caad ne vom uita
In urm5 sa fim mandri de cele realizate.
gUude,
\ x~
V
&
-•?.'; 9r
4^ ^
A II8B39
IntariuUwtal tail Magi&V>*
Str. N.D. Cocca Nr.12
2200 Brasov
Tel/Fax: 068/4151S8,
068/418728
f.-niiii): level@chtp.ro
General Manager:
Dan Badescu
Redactor sef :
Claudiu Levente (Claude)
(Claude@chip.ro)
Redactori:
Bogdan Dragan (Wild Snake)
(bogdy@chip.ro)
Cristian Cascayal (K'shu)
(kshu@cliip.ro)
Cristian Pop (Dr. Pepper)
(c_pop@ehip.ro)
Marios Ghinea
(ghinea@chip.ro)
Mihai Stegaru
(mstegaru@chip.ro)
Grafica si DTP:
Sorin Gmia
(sorirr@chip.ro)
Publicitate:
Krisztina Hazy
Catalin Radu Sterea
Marketing:
Leonte Marginean
Contabititate:
Maria Parge
Eva Szaszka
Adrian Dumitru
Distributie:
Ioana Badescu
Leonte Marginean
Adresa pentru
coresponden^a:
O.P. 2, C.P. 4,
2200 Brasov
Pentru distributie contactati:
AS-COM SRL, tel: 01/2228542
Pregatire Filme:
Artur REPRO LTD, Ungaria
Montaj $i tipar:
premi Nyomda RT,
Ungaria
LEVEL este membru fondator
al Biroului Roman de Audit al
Tirajelor (BRAT).
1 lotlinc: de luni pana vineri intre
orele 13.00 si 15.00.
| ;
12>
■
■
ftp--
I
I
AP 1
I
^
.#
^
'
Cuprins CD
Titluri „beton de beton" a§teptate de toji gamerii seriosi O
News
Stiri mai calde si mai ieftine decat painea!
8
First Look
Destroyer Command 14
Lupte navale in WWII la superlativul absolut
C unship 3 16
Elicoptere cum ati mai vazut doar pe Spectrum
Over Drive 18
Actiune serioas5 de la
Moscova
Preview
Motocross Madness 20
Motocicletele de mare viteza
revin pe monitoare din plin!
Republic: The Revolution
„Politiea ia nisi" sau „Cum sa ajungi presedinte!"
The Time Machine
Un vis al omenirii devenit realitate... virtuala!
A Soldier's Journey
Aventurile unui grup de soldaji in timpul WW II
Chimera Project
Un proiect care poate dauna
omenirii! Puneti-i frana, fratilor!
,22
24
26
28
■mmhsmbbmhim ■-■.--
Review
Gorky 17 30
La americani a fbst lansat sub numele
de Odium, dar, este acela§i joe, mi va
speriaji!
Fatal Illusion 32
Mistere sj crime intr-un castel din muntii Alpi
Championship Manager 2000 34
Fotbalul vazut sj jucat de Claude in spatele monitorului, calare pe el!
Interstate '82 36
Anul de gratie '82. „Arrne pe marina mea/Eu conduc in {are ta!"
- Glossa Motoristului
Phoenix: Deep Space Resurrection 38
Simulator spa|ial cu poveste
de dragoste incorporata.
Veti salva iara$i Universul,
eeea ce nu este deloc rau!
Omikron: Nomad Soul 40
Vrajeala si alergare ?ntr-un oras virtual
Codename Eagle 42
Spionajul adus la rang de arta, intr-o istorie para le la a lumii,
a§a cum o ^tim noi!
Close Combat 4 44
Trupurile celor ucisi ingheata in padurile Ardenilor
Vegas Games 47
Gam(bl)eri, daca v-a|i faeut cum trebuie temele,
treceti la practka (teoria ne omoara)!
ST: Hidden Evil 48
Un adventure foarte „mumos", dar, cam scurf!
Hype: The Time Quest 50
Cavalerul Hype creat dintr-o licenta PlayMobil sj rranspus virtual
Flight Unlimited III 52
Grafici de-ti pica ochii pe joystick
Septerra Core: Legacy Of The Creator 54
Poveste fantastic!, ce se desfasoara pe o planeta cu sapte
continents care se invart in jurul unui miez constituit dintr-un
imens bio-computer
Indiana Jones & The Infernal Machine 58
Clona de Tomb Raider. Lara Croft sj-a faeut operate de schimbare
de sex! (afla(i am ami rite dupa publicitate)
LEVEL . fabruarls 2000
f~.
~\
v ^----- y
I: >'*'■
sSS^tt*."^
. .
_
Best Of! .
Best Games Awards '99
••
* * * mi . ■ * ■ * • • **** ****** ••• * * * *
60
0-s car(abe)u I j ocuri lor
inmanat chiar de redactorii
LEVEL
Minireview
Chase Ace 4 si Bust A Move 4 62
Creatures Adventures si Seooby-Doo 63
Playstation
Final Fantasy VIII 64
Uq joe ce nu iriai are nevoie
de prezentare!
Magazin
Jocul -Zeul Mileniului Trei
66
Continuarea contirmarii continuand continuu care va continua
in continuare! ! !
Multimedia
Droid Works si The Gungan Frontier 70
Doua titluri educative aduse chiar din Star Wars de cat re
Lucas Learning!
Walkthrough
Septerra Core: Legacy Of The Creator. 7j
Rezolvare a la K'shu!
Hardware
Joyrider PRO 76
Formula Force GT si Trackman Marble 77
Guillemot Milenium 3D Inceptor si Thrustmaster
Fusion Gamepad 78
Troubleshooting
Aveti probleme? 79
Problemele voastre rezolvate?
Chatroom
Mail 80
(Cuprlm CD j
Unul dintre ccle mai a$teptate RTS-uri ale anului care tocmai a
trecut, pe care multi gameri l-au mdragit. in demo-ul acesta va asteapta
doua misiuni concepute special.
Crusaders of Might&Magic
Oarecum o clona a celebrului Tomb Raider, proiectat initial pentru
consols, pe care avem acum ocazia s3-l incercam si pe PC.
Unul dintre cele mai populare titluri pe Play Station revine, de
aceasta data avand „Tn coada" un 8.
Gabriel Knight 3
Aventuri horror prin care va trece „cavalerul Gabi|a", dar nu asa
cum il stiam inainte, ci fntr-o graficfl 3D complet noua.
Hangsim
Ceva mai rar mtalnit prin gamotecile voastre: un simulator de
parapantS, parajutism $i zbor cu planorul.
Interstate '82
O continuare de succes a unui titlu mult indragit, care ne
demonstreaza inca odata ca in America se conduce greu, chiar daca nu
eaglomerajie!
Majesty
Carege,trebuie
si asiguri prospe-
ritatea si gloria re-
gatului tau, lucruri
deloc u§or de obtinut.
SWAT 3
Acfiune anti-tero, in care orice detaliu tactic poate fi fatal. Echipa
pe care o conduci nu are voie sa gre$casca.
Wareraft 3 trailer
Mult ajteptatul titlu de strategic ne pune pe jar. Urmariti accst
intro si spuneri-mi ca nu e asa.
Thief 2
Urmarea imui joe mdragit nu se lasa mult asteptata. Stati in
umbra ?i miscati-va precum o felina.
Shanghai: Second Dynasty
Unjoc logic vechi de mii de ani, care tnca inai are fani.
6
LEVEL - ffsbruarle 2000
(Cuprlnt CD
enshots
Cursor Maker
V-ati saturat de cursoml
banal din Windows? Incercati
sa va faceti propriul set.
Exitswin
Management la varful
degetelor, cu un singurclic, al
sisteraului vostru - restartare
in diferite moduri, suspen-
darc, inchidere...
Mouselmp
Nu avefi un mouse cu
bila? Nu va faceti griji. Mouse-
Imp II convinge pe unul dintre
buloanele mouse-ului s§ se
comporte ca o bila. Include si
setarea senzitivita(ii.
Sonique
Player de MP3-uri care
arata foarte bine. Suporta MS
Audio 4 $i skin-uri. Un rival
de temut al Winamp-uhii,
Wallpaper Changer
Program pentru schim-
barea fundalului din Win-
dows. Suporta JPG, BMP,
GIF. Imaginile pot fi schim-
bate automat din timp in timp.
World Time
Un program folositor
CcifStorilor. Puteti afla ora cu-
renta din orice Jara de pe glob.
E mai bine sa-1 incercati inainte
sa-i dafi un telefon prietenului
din Noua Zeelantla.
CallofCthulhu
Call of Cthulhu este un joe
first-person dar tare departe de
Quake - personajul va mini din
cauza socului prea mare cand va
tntalni vreo uratenie - la fel ca in
povestirile originale ale lui
Lovecrafts
Gunship3000
Elicopterul legendar revine
cu un nou took.
Hellboy
Unjoc ciudat din partea unor
francezi ciudafi - descbideti-va ca-
Iea luptand impotriva hoardelor
de demoni... Tntr-un azil de
nebuni.
NFS: Porsche Unleashed
Un nou joe din seria Need for
Speed oferi 80 de tipuri de Porsche.
Pool of Radiance 2
Advanced Dungeons &
Dragons revine in forta - urmare
a unui FOARTE vechi RPG.
Republic
Incearca sa fii un lider revolu-
tionarde succes - lupta impotriva
guvernului in Novistrana, unde
pre^edintele trebuie rastumat.
Warlords BattleCry
Warlords IV va fi o strategie
tum-based dar BattleCry aduce
lupta in timp real. Asteptati-v3
la eroi - lideri ai armatelor voastre.
i-^ w -y
Flash
Speed
....tre cei doi
man producatori d<
proccsoarc continua la
nivele din cc in ce inai
inaltc. Ca raspuns la
noua serie de proce-
soare a celor de la Intel,
cei de la AMD au scos
pe piata un nou procesor
Athlon, a carui viteza
este de 800 de MHz.
Binein teles ca va mai
dura ceva pana cand
a c est a va fi accesibil
gamerilordin tara,
darcine slit.
iiiiarziLTt
rintre
tacu
suflctul la gura aparitia
first-person actiim-uiui
Amen: The Awakening,
asteptati in continua re
lafeldecuminti, si
poate va dati si sufletul
de la gura ca nu arata
frumos. Ceidela
Cavedog Entertainment
au decissa nu mai
continue munca la
aceasta productie din
cauza intarzierii prea
mari. Daca va mai
apsireasau nuacest
titlu, nu s-au obosit sa
nespuna, asaea...
Speeeh
ti un fan al
. .jou simulator
de fotbal, Fifa 2000,
atunci cu siguranta o s£
va bucure urmatoarea
vcste. Se pare ca cei de
la E A Sports au lansat
pe Internet un patch
imcns de 90 MB, care va
i m bu n atati con s i der a b i I
comentariul din timpul
meciurilor, prin adauga-
rea de noi crainki. Pana
la aparitia vrcunui
CO men t a tor roinan in
aceasta post lira, ne vom
multumi cu ce avem.
Triple Play 2001
lata ca cei de la Ea Sports nu
s-au oprit Tn anul 2000 si au
mers mai departe spre auul 2001
primul din mUeniul trei. In ge-
neral, fiecare noua realizare a
acestora din domeniul baseball-
iilui aduce ceva nou, Astlel ca
de data aceasta vom avea parte
de o imbunatatire a fetelor spor-
tivilor, noi unghiuri in care sunt
pozitionate camerele, de posibi-
litatea de a importa propria fata
in joe, un player editor si multe
allele pe care le vom afla la
vremea potrivita. Oricum, acest
joe se afla abia la incepulul
realizarii si pana la finalizarea
lui mai pot aparea foarte multe
luci'iiri noi.
Hitman:
Codename 47
Killing people for fun
and profit!!! Cam asta ar
trebui sa f'aoa un uciga§
plStit care se respecfa.
Pentru a putea afla mai
multe despre ,,viata de zi cu
zi" a unuia care ucide
pentru bani rSnianeti pe
frecventa LEVEL. Vom
reveni cu mai multe ami-
nunte despre noua realizare
a celor de la Eidos. Poate ca
asa \ eti putea in vat a sa fiti
la fel de reci si calculati ca
Nikita sau Carlos Sacalnl.
Aeropa: Fall of the
Covenant
Veti intra ftitr-o lume in care
femeile sunt cele care se allii la
pntere, mai precis cele cu sange
albastru, iar barbahj sun sclavi
si le slnjesc pe acestea. Exists
13 zeite care au in grijS cate o
zona de pe pi a net a noastra. De
fapt este vorba despre un RPG
care poate fi jucat doar online,
bineiiiteles in multiplayer.
Oricum, eu abia a$tept s3 vad ce
pun la cale cele trei'spe zeije si
cum arata o lume condusa doar
de I'cinci. Poate cS bine. ..Poate
ca ran...
8
LEVEL - februari* 2000
TT
V
\
.\_vj;\jl/w
y
Ca^tigatorii concursului
organizat de LEVEL si Sony
to numarul de decembrie
sunt:
Cincijocuri Buster and
the Beantalk
Fedoreanu Adrian - Brasov
Pop Radu - Baia Mare
Zima Cat5lin - Baia Mare
Manole Sorin - Galati
Guti Key [iiiind - Media;
(Sibiu)
Cincijocuri Mulan
Cautis George - Bacau
Cioehina lonut-Lucian
- Galati
Alexandru Sabin
- Piatra-Neamf
Mihalcea Vlad - Focsani
Oaie Alexandru
- Turnu-Severin
Cincijocuri Kurushi Final
Plahin Autumns - Baia Mare
Szabo Mibai gabriel
- Media; (Sibiu)
Pinciuc Vasile - Satu Mare
Micu Plorian - Tulcea
Ha lip Mircea - Bucuresti
Castigatorii tombolei organi-
zate cu ocazia lansarii Ray man 2;
Jocuri Ray man 2: Flintoaca
Bogdan-lonut- Barlad, Crauciuc
Valentin - Botosani, Panga
Marius Cristian - Cluj - Napoca
Tricouri Kayman2: Codrea
Adrian - Brasov, Matei Vasile -
last, Maltczeanu Edi - Constanta
CD Holder: Sava Sebastian
- Cosmin - Galati, Balinca Eugen
- Turda, Nicolae Bogdan -
Constanta, Condac Alexandru -
Bacau, Hopulele Petri Andrei -
Cluj Napoca
Mouse Pads: Berca Bog dan a
- Bucuresti, Vladimii *ov lulia -
Tulcea, Fedoreanu Adrian -
Brasov, Oniea Emanuel - Ia§i,
Cojocaru Bogdan - Botosani,
Sandu Gabriel - Galati, Avram
Stefan - Galati, Vasilescu Da-
niel Tiberiu - Constanta, Ilin-
cuta Cosmin-Alexandru -
Bucuresti, Anastasoaie RSzvan
- Bacau
Pixuri: Brahanschi Danut
- Sacele, Olariii Mihai - Sibiu,
Todinut Octavian - Miereu-
rea Ciuc, Cosma Bogdan -
Galati, Dogaru Catalin - Zar-
ne?ti, Bandea loan - Sibiu,
Mi lea C, ("oris tan tin - Ploiesti,
Szabo Mihai Gabriel - Mi -
(lias, Bolba Razvan George -
Constanta, Busu Adrian -
Bucuresti
Ceasuri: Tesu Catalin -
Sibiu, Costa ndache Marius -
Fagaras
Radio: Vaneli Constantin
- Oradea
Castigatorii sunt rugati sa
suneta redactie(tel: 068-415158)
pentru a alia cum vor intra in
posesia premiilor.
rs
re
navStation 2
production aejocun isi
adapteaza productive de
succes si altor genuri de
platforme. Printre acestia
se numSra si cei de la
Epic Games, care declara
ca do res c sa adapteze
multe product ii la noul
PlayStation 2, care
separecavaaveao
sumedenie de adept i.
I [in I dint re 1 Hlu rile mult
indragite care se pare ca
va avea accasta soartH
este si Unreal Tourna-
ment. Sa s per Sin ca si
calitatea graficii se va
pastra.
\
/
Ut>i Soft
Ubi Soft Romania
Bd.Primaverii nr.51
Sector 1 Bucuresti
tel: 231.67.69 fax: 231.67.66
E-mai I :sa les@ubisoft.ro
www.rayman2.com.
Htl,S,,!l ("'
i -SjcA^y£> ,
$e pregateste sa lanseze
eel mai indraznet project
allor.Chiardacala
acesta din uriria, din
pacate mi a mai putui
participa si Austin
Skunkworks, comuni-
tatea fanilor se asteapta
sa fie un joe la inaltiine
(la propriu si (a figurat).
sporturi maieiudate, am
o veste bun idea. Un joe
de clusterhall on-line,
care habar n-am en ce se
mana nca. a fost dat spiv
folosinta la urmatoarea
i it 1 1 vsa vvww.clustcrball.cuni.
Macar din ciuiozitate
treeeti pelaaccasta
adresa. Poate reusiti sii
castigati eeva si voi.
$ah pe Internet
unui ceienru joe on-line
iPONC) au obtinut licenta
pentru organizarea unui
in men de sail on-line.
Toti atnatorii sau profe-
sionistii sa ilea navalii,
pentru ca, dupa cum
promit cei de la WebQuest,
premiile vor fi pe masura
ii umarului de partici-
pants, care cste nelimitat.
A! I i la i n sa va spun adresa:
www.Chessed.com.
Solutii ieftine
1 M I'TuilviXilii
$i la cei cu buzunarele
mai pu tin umflate. Ca
dm ail a. an lansat pe piata
noul procesor Celeron
care lucreaza la o
frecventa dc 533 MHz, si
al carui pre( nu este prea
mare in comparatiecu
eel al 1'ratilor mai mici.
It Came for Zog
Cine este Zog? Ei bine, Zog
este un luptitor neandertalian
care trebuie sa se ascunda,
pentru i-ii It, care de fapt este un
alien, a venit de departe sa il
cautc sa ii dea na-na. Jocul este
presarat cu aspecte cornice care
fac tot deliciul actiunii. Astfel
ca in unele situatii eroul nostru
principal, si anume Zog - omul
primitiv, va trebui sa actioueze
in zona de in fluent a a extra-
terestrilor unde exists o can-
lit ate apreciabila dc aparatura
high-tech. Se va descurca Zog,
oare?
Star Trek Voyager:
Elite Force - de la
TV la PC
Acti vision asociaza cu mult
curaj termenii „Star Trek" si
„Action" si lanseaza un dtlu -
1st person shooter - care utili-
ConducetiFord?
Data nu, totusi veti avea
sansa sa incercati puterile
masiriilor Ford in conditii de
cursS cu noul joe al celor de
la Empire Interactive - Ford
Racing. Simulatorul include
12 masini ale renumitei firme,
i nt re care I annus. Mustang,
Explorer si, desigur. Focus.
Traseele sunt, dupa spusete
producatorilor, extrem de bine
realizate si realiste. Exists
si m mi u I career, in care juca-
tornl tncepe ca un simp In pi-
lot amator, dar pa ale ajunge
sa fie angajat de firme renu-
inite 51 sa aiba acces la trasee
si masini mai spectaculoase.
Variants pentru Marea Britanie
va ti lansata iarna aceasta, iar
cea pentru SUA in prima vara.
zeaza engine-ul din Quake 3
Arena, primul nelansat de iD
Software (daca nu va fi lansat
Heavy Metal F.A.K.K.2 mai
intai). Veti avea ocazia sa va
plimhati pe Voyager $i vS veti
putea folosi de o mare va-
rietate de arme, tncluzand
desigur si binecunoscutiil
phaser. Pcrsonajul principal
din joe este Alexander /
Alexandra Munro si va trebui
sa rezolvati situ ad a in care se
at I a nava Voyger, rSmasa in
pana intr-un depozit de nave
iesile din uz. Va veti inialni
cu rase binecunoscute ca Bor-
gii sau Malonii.
10
LEVEL - f«b ruarie 2000
(Z,
"■>
i -\.s3\^ys j
Psygnosis ne-a mai
clat cu taraita niste
imagini de la Metal
Fatigue
Metal Fatigue este un RTS
3D (real-time strategy) prod us
de Psygnosis, asta pentru cine
nu stie. Jocul va per mite
jucatoruliii controlul asupra
unor roboti configurabili numiti
Combots, care pot 11 construifi
;i cu ajutorul pieselor confiscate
de la inamic, ajutorul unei interfere facile,
pe langa pie- Ca sa impace „si capra, si
sele din in- varza", producatorii au creat 30
ventory. Ac- de misiuni pentru ambele
riii 11 cu se pe- moduri de joe: single si
trece pe trei multiplayer. AI-ul (artificial in-
nivele: in sub- telligence) va fi ceva cu adevarat
sol, la supra- ex traordinar, zic ei. Iat£ $1 cateva
fata si pe or- imagini luate de „reporterii"
bita si pot fi LEVEL chiar din mijlocul
accesate cu „actiunii".
Sid Meier si
secrctele sale
Meier luereaza aeuni la
Civilization III. Ccea ce
nu % tiati insa este faptul
eft Sid Meier mai are un
protect secret pazit bine
de tot. Este vorba despre
un joe, ce va fi dislribuit
de Electronic Arts, si in
care vom intra intr-o
hi me plina de umor
pop u kit a de dinozaurii
erei preistorice. Geniul
I ii i Sid Meier este
recti n os cut de to a fa
lumea. Astfel incat ne
putein astepta inca
de pe acum la o noua
capodopera. Lumea
jocurilor are nevoie
de un suflu proaspat.
Tombola LEVEL
Va oferim in acest numar un joe ce va da
posibilitatea sa va antrenati pentru cazino.
Dati uitarii bingo-urile televizate!
Viva Las Vegas !
1
Cite feluri de jocuri se pot juca in
Vegas Games 2000 ?
a) 7 b)9 c)13
Raspunsu! II gasiti In articolul Vegas
Games 2000 din acest numar.
Tombola LEVEL §i
Raspundeti la Tntrebarile alaturate, 4
decupati talonul §l expediati-l pe ■
adresa rcdactiei: O.P. 2, C.P. 4 ~ /nr .
2200 Brasov. Z/UU
Numn Pieii
ume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
11
■ -\.viWw ;
lash
intarziere
jl 1110 11 tV Tl.ll IIS
ter
nteructi\ e 11 mi
lllltLlt
ca Deep Space Nine va
aparea pe piafS cu
intarziere de cateva luni.
Programat initial pentru
luna mar tie, acest third-
person action, va fi
disponibil noua abialn
vara. A pari I ia este
program a ta pentru lima
mai, dar so mat adauga
si perioada care va trece
pana cand jocul va veni
lanoi in tara, asaca
inarmati-va cu multa
riihdare.
Dungeon
Keeper 3
.ent interviu
•sworthy a
an u n tat ca eeliipa oo a
scos Dungeon Keeper 2
lucreaza acum la doua
noi proiectc: Dungeon
Keeper Web support
(DK plus) si la... al
treilea joe al seriei,
Dungeon Keeper 3. Daca
totul merge bine, la
inceputul anuliii viitor
vom continua sa
palmuim moiist rulel i in
stil Bullfrog.
Achizitie
intcreseaza destul de
mult, a la i a tin i ji cat are
unefectasupra
produsului finit, si
anume jocul. Se pare ca
cei de la Titus Interac-
tive, gigantica firma de
jocurifranceza, a
definitivat adiizitionarea
firmei Virgin Interactive.
Atata bmp cat productive
lorsevorimbunatati le
dorim mult succos i"
Hired Team
Producatorul rus Thought
Guild lucreaza cu spor la
Hired Team, un FPS (first per-
son shooter). Cuvantul „ Hi red"
iyi mai arc sorgintea si in pro-
ductia celor de la Psygnosis,
Hired Guns, ha/a fa insa pe un
engine de Unreal. Dupa cum
vedeti, producatorii no de/ va-
line noi arme si reliefarea mo-
duliii cooperativ cu ajutorul
caruia cchipa voastra so va
descurca pe campul de lupta.
Modulul ce suporta multiplayer
va fi Inn sal in luna martic, iar
versiunea completa la sfar$itul
aitidui. Si s;i mai sputtem ca msii
nu fat treaba buna!
Monolith & Sanity
Actiunea acestui nou titlu,
Sanity, are loc in viitorul apro-
piat in care oamenii vor folosi
droguri foarte puternice pentru
a-?i Jmbunatati caracteristicile
fizice. Sanity va ho nolle ia de un
engine LithTech versiunea 1.5
Cain, un agent de la Departa-
mentul National pentru Control
Psionic, este foarte hotarat pen-
tru a elibera lumea de crimi-
nalii „11amanzi de putere". Sa-
nity ne va ofcri 2 1 de nivele pen-
tru modulul single-player si alio
10 pentru in ill tip layer. A slept am
cu sufletul la gura sa apara in
primavara, dar... niciodata nu se
stie!
Antietam si Sid
Meier!
Dupa Gettysburg, Sid Meyer
a lansat Antietam. lata cateva
screen-shot-uii disponibile la putin
(imp dupa aparitia acestui joe.
Pentru cei care nu stiu desprc ce
este vorba, Antietam este un joe
de strategic in timp real (RTS),
cu un univers bogat, situat in
perioada Razboiului de Secesiune
American. Aveti posibilitatea sa
fiti generali celebri si s5 conduced
annate care au sens isioria Americii!
12
LEVEL • februarie 2000
talon de
abonament
DecupatJ talonui din revista,
completati-1 si expediati-l
Tmpreuna cu dovada platii
pe adresa ioana Badescu,
OP. 2 C.R 4 2200 Brasov.
Taloanele care nu sunt insoiite de dovada
pipUVORFlLUATE IN CONSIDERS!
Plata se poate efectua prin
mandat postal pe adresa
Ioana Badescu, OR 2 C.P. 4
2200 Brasov sau prin ordin de
plata Tn contul Vogel Publishing
nr. 251100996300752 deschis la BRD
agentia Calea Bucuresti, Brasov.
Plata se mai poate efectua si
Tn contul 50691099507 deschis
la Trezoreria Brasov.
i
J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe:
_l 6 luni, la pretul de 162.000 lei
_] 1 an, fa pretul de 324.000 lei
incepand cu luna:
Va rog sa-mi expediati revistele pe urmatoarea adresa:
Nume, P
■enunre:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
fi»
3
CD
Am platit lei Tn data de
cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ..
2/00
CONCURSUL FOTO
EHLS? - o revista dcceslbila i
luX9*J r»i*>|rn"ll Ptaliru. WrfJtv RMdqta
lata ca am stabilit si castigatorul concursului organizat de Vogei
Publishing Tmpreuna cu MGT Educational, Omnilogic BGS si
Alsys Data. Marele premiu (camera digitaia Olympus C830 L +
Corel Draw 8 + imprimanta HP DeskJet 895 C) pleaca la Braila,
pe adresa lonut Paslaru, str. O. Doicescu nr. 17,bl. E1 ap. 20 .
Castigatorii celor 5 abonamente CHIP sunt : Slaniceanu Alexandru
(Bucuresti), Mircea Samoila (Cluj-Napoca), Razvan Sulea (navzars
usa.net), Almasan Cristian (lasi), Talapanescu Cristian (Bucuresti)
Castigatorii celor 5 abonamente LEVEL sunt: Cojocaru Dumitru Adrian
(Targu Nemt), Pop Lucian (Cluj Napoca), Crina Pascal (Radauti),
Dredetianu Radu (pantera0000@yahoo.com) si
premiu] de originalitate Giro Andras (Zarnesti).
Castigatorii sunt rugati sa sune la redactie (068/415158, 418728).
(First Look I
^ >. v i - >
Daca ati citit articolul despre Silent
Hunter II §i v-a placut, cititi mai jos..,
Marea e extrem de fru-
moasa la apus, cand
indragostitii se plimba
cu barca pe valurile linistite si
. privesc focurile de pe plaja.., Nu
prea suna in concordanta cu titlul
articolului, asa ca rescriu: Marea
renderizata cu mare aita e extrem
de frumoasa la apus, cand mdra-
gostitii de simulatoare navale se
plimba pe valurile linistite cu barca
inarmata cu tunuri de mare calibru
si privesc focurile de arma de pe
plaja de debarcare, fn timp ce in
larg submarinele au grija sa faca din
nava amiral a flotei plug de arat pe
fundul oceanului. Asa va arata doar
una dintre misiunile din simulatorul
naval produs de Ultimation si dis-
tribuit de SSI. Destroyer Command
promite sa fie minune strategico-
grafica, care va lovi direct in inimile
pasionatilor genului (aka ahtiatii
dupa Vanatori Silentiosi s.a.) Fara
multa verba, sa dam iama in mate-
rial. Priviji!
Jos periscopul, toate
panzele sus!
... desi lucrurile nu prea stau
asa. Va fi vorba mai mult de o
cooperare intre viitorul Silent
Hunter II si ulteriorul Destroyer
Command. Cele doua sim-uri, desi
produsede firme diferite, vor bene-
ficia de interfafi si de un engine
foarte apropiatc. Motivui este acela
ca SSI a decis, Tn mSreata-i in(e-
iepciune, s&nu-l chinuiepe saracul
gamer obligandti-l sa descopere
doua metode de a-si innoda degetele
pe tastatura. In plus, fericitul pose-
sor de Silent Hunter II va putea sa
dea cu submarinul lui in distrug5-
torul fericitului posesor de Destro-
yer Command si viceversa (se
repeta astfel povestea celor de la
Novalogic, care au compatibilizat
FI6 Multirole Fighter si MiG-29
Fulcrum cu F-22 Raptor),
Destroyer Command va fi axat
pe navele mai mici dar mai agile ale
unei flote. Distrugatoarele sunt cele
care pot schimba soarta unui raz-
boi, fiind capabile de orice tip de
actiune marilima, de la atacarea altor
nave, apararea propriei flote ?i dis-
trugerea submarine lor in am ice la
contraatacuri anti-aeriene, prote-
jarea debarcarilor si atacarea unor
tinte plasate incomod pe sol inamic.
Desi pentru multi sunt mai atractive
crucisatoarele si portavioanele
(mamud ca putere, dar si ca agili-
tate), SSI a ales distrugatorul pentru
suplejea admirabila de care da do-
vadl.
Ni se promite ca jucatorul nu
va avea sansa sa se plictiseasca,
fiind incluse misiuni din oceanele
Tnfierbantate ale lumii, mai precis
Atlantic si Pacific. In plus, la un
moment dat un singur distrugator
nu va mai fi de ajuns, asa ca va veti
Italia, Germania), in timpul celei de-a
doua conflagratu mondiale, nu veti
pufea comanda decat distrugatoare
americane din clasele 5 si 6. Jocul
va putea fi jucat in modul CIC (sau
mai pe romatieste hartS), care
seamana cu cele din RTS-uri, dar
nu de aici provine savoareajocului,
ci din faptul ca Destroyer Command
este un simulator adevarat (dupa
cumse vedesi din imagini). S>i, daca
sunteti convinsi ca a conduce un
trezi mari general!, cu cate opt
barcute la ordin. $i, credeti-ma, veti
avea treaba serioasa: camiit, tintire
si tragere, torpilare si cSte si mai
cSte. Cu cat veti avansa mai mult in
joe, cu atat mai mult va trebui sS
acordafi atentie parti i de strategic ?i
sa lasati bum-bum-ul peseama PC-
11 lui. Totusi, nu va fi obligatoriu sa
avansa ti in grad. Veti putea refuza
promotion-urile si ramane lini?titi
ofiteri de rang inferior, dar stapini
deplini pe un singur (deci mai usor
de controlat) distrugator. De?i vor
fi prezente la datorie injur de 1 00 dc
nave marine si submarine aparti-
nand flotelor cStorva state (S.U.A.,
Marea Britanie, Franta, Japonia,
submarin este una dintre cele mai
grele lucruri posibile, a^teptati sa
vederi ce uiseamna sa pedalezi la o
nava supramarina. Din pacate (sau
din fericire) nu se va int&mpla prea
des sa trageti cu mnurile de mare
calibru, dar se va intampla. Atunci
va fi momentul adevSrului (ca de
exemplu in batalia de la Guadalca-
nal). Vor exista $i misiuni de salvare
a unorpiloti cazuti din avion in apele
marii, dar nu vor fi stresant de mul te.
Sim pin ca ..Barca pe
valuri"?
Dupa ce a m vazut ce poate face
plutitorul din Destroyer Command,
ha idem sa vedem pana la ce nivel
14
LEVEL - februarie 3000
pirsf Logk
vor cei de la SSI sa ne infunde in
comenzi. Vc{i putea accesa tot ce
v3. dore^te inimioara de comandor:
toate stabile de lupta (inclusiv cele
mai pu^in spectaculoase), camera
motoarelor, cuibul antiaerienelor
(una din cele mai expose pozi{ii),
stasia de plasare a mine] or subacva-
tice, camera sonarului camera
radarului, camera bicicletei §i,
probabil, o camera radio (pentru
postul local — , — FM). Nu s-a
precizat daca veti putea merge in
varful navei si sa strigati ,,1'm the
king of the world" sau „lceberg!
Right ahead!". Modul in care veti
lupta depinde de voi: fie veti face
pe marele general si veti da comenzi
doar in mod C1C (adica „Toate
distrugatoarele sa tragfi in saiupa
cutarel"), fie veti cobori ceva mai
jos si veti controla partial comenzile
navei, fie, in fine, va veti. putea fo-
losi degejelul propriu si personal
pentru a trage cu tunul, ceea ce itn-
plica nu doar apasarea tragaciului,
ci §i alegerea tintelor si a munitiei.
Avand in vedere faptul ca avansarea
in grad aduce dupS sine, in general,
avansarea in comoditate, probabil
ca pe masura ce ve{i avansa in joe
veti lasa tot mai multe in seama
echipajului,
Ce mai stiu e ca s-a transpirat
din greu lamodelarea 3D. Caiid ve£
sede plini de voi intr-o baterie anti-
aerianS exterioara, de pildS, vefi
putea admira in linijte si nava ceva
inconjoara, precum si alte battle-
station-uri in plinS aetiune, Nu vor
lipsi nici avioanele in care si va
descareati nervii si antiaerienele.
Uneori vor fi mult mai multe decat
nave (rapt ce nu se prea intSlnejte
in Fighting Steel - un alt must din
partea SSI). Cat despre teren+mare,
sunt renderizate cu ajutorul urtui
engine folosit si In... cum ti spune?...
un joe de referinta lansat de cu-
rand! . .. Panzer General 3D Assault.
Cum suriS? Imaginati-va grafica din
Panzer 3 vazuta „de pe jos", cu
ceata ?i texturi ultrarealiste.
Desigur, voi, cei
mai nedotati In
materie de pra-
cesoarc, memo-
rie, placa video
etc., pregatiti
buzunarele pen-
tru un upgrade
series. Altfel, pa
Destroyer Com-
mand! Ca sa va
conving, vS mai
spun ca toata
planeta a fost
modelata dupa
date preiuate de
la diveriji satelifi.
asa ca, daca aveti chef de o excursie
pe una din plajele mai alractive (in
Hawaii, sa spunem), puteti da o
fuga sa vede^i de-i rece apa sau nu.
Iar daca marea va fi agitata, ve5i
simti raul de mare (mai ales pe
monitoare >15 inch), cuprinsi in
acelasj timp de un bine de grafica.
Mai e de a^teptat
O lovjtura in plin vg. va durea
cum nu va mai durut ceva intr-un
j oc, nu doar pentru ca n i s c p ro m i te
o iegatura mat mttma cu nava, ci si
pentru ca reprezentarea grafica va
fi de excep(ie, dupa cum va fi §i
efectul asupra distrugatorului.
Suportul multip layer e deja inclus.
Sa nu uitam de interoperabilitatea
de care vorbeam, cu Silent Hunter
II, care promite sa fie atracjia ince-
putulni de secol in ceea ce priveste
simularea pe PC.
Asadar, de la SSI numai vesti
bune. Destroyer Command va con-
tinua seria de succesc ale renumitei
firme si, personal, sper sa nu deza-
mageasca cu cine stie ce bug-uri de
orice fel (cum s-a intSmplat cu
Panzer General 3D Assault: frumos
dar pe loc stalator). Nu se poatc
anticipa mai mult decat s-a anticipat
deja, asa ea ramane atat pentru
moment, De indata ce aflu ceva in
plus, va voi spune. Nc vedem In
articolul urmator.
Date tehnice
Gen: Simulator naval
Producator: Ultimation
Distributor: SSI
Sistem recomandat: P 233,
64 MB RAM, 3DFx, Win95
Data aparifiei: jumStaiea
anului 2000
15
[ Efcgf Lggk I
6utii?lilp
Un spectru de pe Spectrum ataca
platforma PC. Acum e mai colorat
si mi nil mai...
A Simula e verbul eel mai
folosit acasa la Micro-
Prose (compartiment al
Hasbro Interactive). E imposibil
sa uiti titluri ca GPl sau GP2, care
au pus stampila pe simularea de
Formula 1 . De atiroci lucrurile s-au
schimbat, dar verbul a ramas
acela^i, iar noile titluri nu ma con-
trazic: Mechwarrior 3 (parte a treia
a unui joe de un succes extraordioar,
in care privira lumea secolului al
3 1 -lea din carlinga unui robot de 20
de metri in&lpjne), GP500 (pentru
pasionafii de motociclism), B-17
Flying Fortress 2 (care are in prim
plan faimoasele distrugatoare
americane din timpul celui de-al
doilea razboi mondial) si Gunskip
III. Tom Dusenberry, presedinte al
Hasbro Interactive, declara ca
„seria de simulatoare ofera ga-
merilor opottunitatea de a parcurge
spa^ii si timpuri pe care si le puteau
doar imagina. Scopul nostra este
acela de a produce cele mai realistc
jocuri create vreodata, oferind in
acelasi timp cea mai intensa,
profunda si distractiva jucabilitate
posibila. Toate cele patru titluri au
in vedere aceste aspecte,"
Ordine de idei
In ce priveste simularea
aviatica, MicroProse se poate
mandri cu unui dintre primele titluri
demne de menjionat- Gunship. Cu
mult inainte de Apache Longbow
si Comanche a existat un joe pe
care scria Jnceputui simularii
serioase de elicopter". Pauza a fost
ItrogS ji MicroProse a avut timp
sa se odihneascS si sa cugete la
reactualizarea acestei scrii de succes
de pe platfonnele rnai vechi. Asa
ca firma numita a anunfat cu
aproape doi ani in urma, pe 28 mai
1998, la Electronic Entertainment
Expo (E3), In Atlanta, proiectul
Gunskip HI, care promite a fi un
simulator realistic de elicopter.
Gunship ar putea sa va fie necu-
noscut si de aceea mi-am pus in
16
gand sa va iluminez: prin 1984-85
a aparut primul joe din serie, in care
player-ul se cStara intr-un elicopter
Apache si literalmente razuia
terenul, aducand curajenia intr-o
lumemurdarS. Urmarea a fost Gun-
ship 2000, aparut in zorii anilor '90,
cu grafica VGA si sunete emise cu
voiosie de PC Speaker. Pe atunci
jucStorii puteau controla unui din
patru tipurj de elicopter. In Gun-
ship III lucrurile s-au schimbat dras-
tic, daca ne gandim la cat de mult
au avansat computerele in uliimii
ani. Situatia a devenit serioasa odata
cu aparitia proccsoarelor^i placilor
audio- video ultraperformante. Gata
cu sunetul mono, cu 256 de culori
si cu rezolufii de 320x240, A venit
vremea unui joe cu un engine grafic
pe masura renumelui. Motorul a
fost preluat din deja arhijucatul Ml
Tank Platoon II (un tank-sim pe
care impatimijii nu 1-au sarit). Am
datoria sa adaug ca proiectul Gun-
ship 111 este condus de Scott Spand-
burg, tatal lui Ml. Tom Nichols,
Directorul sectiunii Marketing din
cadrul MicroProse, ne povesteste:
„Gunship este un simulator clasie
de elicopter, produs dc Micro-
Prose, care este imbunatatit prin
adaugarea unci grafici realiste,
inteligenja artificiala avansata fijoc
in multiplayer. Cea mai interesanta
caracteristica este aceea ca Gunship
III va ft compatibil cu Ml Tank
Platoon II, astfel incat fanii eli-
LlVIL - februarle 2000
(Hrtt L»»k)
copterelor si ai tancurilor pot lupta
impreun5 in acelea§i batalii,"
Iar intercompatibilitate?
Se pare c5 pe to(i producatorii
de jocuri din lumea larga i-a lovit
pasiunea pentru combinari de n
jocuri luate cate n: Novalogic, SSI
si acuro MicroProse - o metoda
foarte eficientS de a face bani mai
multi cu bani mai putini, altfel zis
PROFIT. Dar, atat timp cat pro-
dusele vor fi de calitate, nu voi avea
dreptul sa comentez.
Gunship III va avea ca actori
principal! elicoptere de elifa: AH-
64D Apache (din dotarea annatei
americane) si AH-1Z Cobra (coleg
cu pu§ ca?ii marini) pe post de ar-
mament greu; RAH-66 Comanche
pentrn atac usor $i misiuni de re-
cunoastere, Pentru multiplayer vor
fi incluse probabil Eurocopter Ti-
ger-ul, Hokum-ul si Mi-28 Ha-
vock-ul Campaniile vorfi cinci, dar
aici apare ceva ce pe noi, ca romani
vajnci ce suntem, ne zgandare in
mod direct, Doua dintre eie vor
avea loc in Polonia si irak (preluate
din Ml Tank Platoon II), iar a!te
doua ne vor plimba prin Africa de
sud. Pan a aici totul e O'Keh, Dar
ce ne facem cu misiunile din Re-
publica Moldova (campanie intal-
nita ji ea in Ml TP If)? Sper sa nu
faca iar din coltul nostru de Europa
un teritoriu fantastic, plin de fac-
tiimi militare si teroristi, cu iemi
sSIbatice si oameni la fel de blanzi.
Oricum, chiar daca a§a va fi, sper
ca din punct de vedere calitativ sa
primesc o compensate, promisa de
faptul ca, a$a cum am spus, engine-ul
din Gunship III este acela?i cu eel
din Ml Tank Platoon II. Totusi, nu
esista pre a multe simiiitudini intre
ceea ce vad un tanchist si un pilot
de elicopter. Perspectiva §i viteza
sunt radical diferite. Pentru a re-
zolva problema, engine-ul grafic a
fost modificat pentru a fi adaptat
la un simulator de elicopter: au fost
marite raza vizuala si performanfa.
De asemenea, au fost adaugate
efecte de vreme, straturi de nori si
noi tipuri de racheta. Pentru a trezi
interesul pasionattlor inveterafi si
;.i] celor innebuniri dupa cifre si
parametri, nu va tipsi manage-
mentul armamentului, al Intretinerii
si al proviziilor, de care ve^i avea
grija mire misiuni.
Lupta pentru
supravietuire
Este stiut faptul cS orice joe
are rejucabilitate limitata. Fiecare
firma producatoare/d i stribui toare
incearca sa prelungeasca prin tot
felul de procedee viaja jocuri lor pe
care 1c lanseaza. MicroProse aten-
leaza la o metoda deja folosita cu
succes de a!{ii (vezi DiD cu a I sau
excelent F-22 Air Dominance
Fighter) si anume crearea dinamica
a misiuni lor in cadrul campaniei. Cu
alte cuvinte nu mai e sfituibil sa
sedefi linistifi dupa fiecare misiune,
pentru ca inamicul nu sta cuminte
deloc si se mi§ca, i§i adunl fortele,
spioneaza §i chiar ataca. In cam-
panie, fiecare misiune dinamica este
o urmare a actiunilor jucatorului si
a maiestriei in etalarea talentelor
strategice. Tipul misiunii si mari-
mea fortelor inamice vor fi determi-
nate de modul in care veti juca. Vor
exista si batSlii preconfigurate,
precum si conflicte ist orice sau
ipotetice.
Misiunile sunt deja cunoscute
de orice gamer care §i-a petrecut un
cSt de scurt timp manevrand la joy-
stick: atac asupra unor coloane in
mars (funebru), recunoa§tere (a
vinovSJiei), escorta a unor convoaie
(pe ultimul drum) etc. Desigur, si
in Gunship 111 exista conceptul de
stealth, deci nu vor lipsi nici mi-
siunile de noapte (pe care, personal,
nu le prea agreez, pentru ca Imi intra
intunericul in ochi sj nu mai $tiu
daca monitorul e stins sau nu).
Desigur, exista FLIR-ul (aka For-
ward Looking Infrared System),
dar, tot personal, dupa ora de
privit mediul inconjurator in verde
intens imi piere cheful de a mai juca,
chiar de m-as afla in fata celui mai
tare flight-sim posibil.
Va avea grafica „adevarata" pe
care o cere anul 2000, cu detaliu
terestru dus la extrem si realism al
simularii pe toate gusturile? Data
lansarii este §tiutS (inceputul 2000),
dar respectarea termenelor nu e
chiar punctul forte al distribui-
torilor. Asa cfi, pana ia aparitia lui
Gunship 111, Longbow 2 ramane
simulatoml de elicopter incoronat
de toate topurile din lume (desi eu
prefer in continuare Comanche 3).
Mike catre tumul de control... Cer
permisiunea de aterizare. Permis-
sion granted!... Roger!"
nut*
Date tehnice
Gen: Simulator elicopter
Producator: MicroProse
Distributor: MicroProse
Sistem recomandat: P 233,
64 MB RAM, 3DFx, Win95
Data aparijiei: inceputul
anului 2000
17
_-:l--' l&qIz'
Daca ai senzatia ca e§ti un (o) dur(a), fii de partea faradelegii!
Daca nu, intoarce-te la Solitaire sau ceva de genul asta.
Va lipseste cumva un anume
tip de joe? Ceva ce n-ati
mai jucat de mult? V-ati
saturat de toate CD-urile din birou,
de simulatoare si strategii? Vreti
ceva care s3 va tina m fata compu-
temlui cum va tinea un quest ade-
varat, ceva care sS va faca sS sariti
de pe scaun asa cum reusea Quake-ul
sau ceva care sa va puna creierele
obosite la incercarc cum numai seria
X-Com a fost in stare? Uitati
asemenea vise, pentru ca nu se vor
realiza niciodata. Sau poate nu chiar
niciodata, ci doar pang in primele
luni ale ultimului an al mileniului -
2000. Oricum, prea mult nu mai e
si, in plus, oricum v-ati obisnuit cu
afteptaiea. Daca ati fost in stare sa
staji luni intregi fara Starcraft sau
fara Half-Life, merita sa" va" mai
pune}i o datS rabdaiea la incercare.
Calitate de la Moscova
Sunt extrem de multumit ori
de cate ori aud ca un joe superb,
despre care lumea vorbeste/va vorbi
incontinuu, a fost/este produs de o
echipa ruseasca. Motivul este unul
singur: mandrie de est-european,
satul de jocuri bune produse de
firme vestice, dar care ar fi trebuit
sa fie EXCELENTE din toate
punctele de vedere, dat fiind costul
?i reclama. De altfel. tot mai multe
companii occidentale solicita
ajutorul producatorilor ru§i,
exemple fund destule. Din lipsa dc
spatiu amintesc doar pe SSI, care
tocmai au lansat Flanker 2.0, o
minunede simulator. In rest, cateva
nume ar trebui sa fie suficiente
pentru a va lamuri ca de la rusi nu
am primit doar comunismul: Sea
Dogs, Rage of Mages II §.a.
Totusi, de S.K.I.F nu cred ca
au aiizit prea multi pe meleagurile
noastre, tot astfel cum nici despre
Buka Entertainment nu se
cunosc cine $tie ce detalii. Cu toate
acestea, in ultimele luni a inceput
sa bata crivatul dinspre Rusia
(termen aflat pana de curand in
variatie libera cu URSia), aducand
dupa sine masc de aer rece $i zapada
$i, nu in ultimul rand, purtand
cuvinte mangaietoare pentru
urechile gamerilor romani: 1" per-
son shooter combinatcu ceva curse
de masini si un strop de strategic,
grafica divina, un univers complex,
aventura, bani, arme superbe,
cerinte hard moderate sj alte
asemenea zvonuri halucinogene sj
stupe fiante care au fost ign orate
pana acutn. E ca2ul ca lucnirile sa"
se schimbe si sa aflati ce se ascunde
de fapt...
f n spatele crivatului
Din cate §tim, aproape tofi
gamerii de nafionalitate romana (51
nu numai ei) sunt posesori ai
rezultatelor unei inventii extra -
ordinare menite sa-i faca fericiti 51
pe cei mai saraci cu dolarul: fabrica
de multiplicat CD-uri, cu sedii in
Rusia si Bulgaria. O afacere
prospers si, din nefericire, necesarS
pentru multi dintre noi. Centrul de
puterein aeeasta ramura industrial a
(inca) este Moscova, renumita
pentn
acest centru al pietei negre s-a
dezvoltat, pe baza legal a, Buka
Entertainment, care acum ne
dezvoltasj noua imaginajia cu Over,
Drive. Jn joe putem afla c8 sub
suprafaja lucios-atractiva a unei
metropole moderne colcaie \
criminale, acelea pe care politia nici
nu viseaza sa le prinda. (Fac o
rectificare: respectivii colcaie in
APROAPE orice metropola; in
pseudometropola Bucuresti cam
bate vantul si din acest punct de
vedere.) Totusj, jucitorul nu intrS
in pielea until astfel de boss, ci
incepe modest, ca proaspat
absolvent de penitenciar, cu o
bancnota prapadita de doar 20
USD in buzunar (adica un teanc
foarte aratos de aprox, 400000 lei.)
sj cu o noua viafa de construit.
Desigur, coloratul nostru personaj
este extrem de inteligent, stie, se
pricepe la computere, arme
soft sti cate si alte mestesuguri sj are
mana sigura cand il omoara pe f eful
bandci rivale, impuscandu-l de la 1
kilometru in zona occipitala. Cu
asemenea calitafi, nu prea cred c5
omul nostni se va apuca de minerit,
pescuit sau alte activitaji oneste.
Din fericire, sunt destule slujbe bine
platite in zona crimei. Tot ce trebuie
,.:* .
^H
. ■f\""i
U
- ffebruarie 2000
First LaoLi
sa faceti este s5 apucaji mana ce v3
este intinsa sau, mai bine, sa apasati
cu sete pe tragaci. Totusi, aveti grija
la reputatie!
Incetul cu incetul
Asa trebuie sa proceda|i. Mai
intai, dafi-va bine pe langa scfii
mafiei locale; faced pe curierul o
vreme, prindeti mersul lucrurilor $i
ritmul mersului si abia apoi treceti
linia. 5' asta doar dupa ce v-afi
obisnuit cu ideea ca, tot astfel cum
pasta de dinfi protejeaza dintii,
sangele face bine pielii mainilor.
Puteti, daca vS convine, sa deveniti
bodyguard sau terorist. E bine,
totusi, sa nu acceptafi ordine decat
de la seful scfilor sau doar de la voi
injiva. Economisiti o anumita suma
(sau salvati ceva bani - eurn arspune
tiaducatoi'ii celor mai multe posturi
TV din Romania) pentru achizi-
(ionarea unei masjni (o alta solute
ar fi luarea in posesiune a auto-,
mobilului fare aprobarea prealabila
a posesorului - ca sa ma exprim
elegant). Va dafi seama ca ultima
variants aduce dupa sine indra-
gostirea poli{iei locale de player,
politic care Tl va curta fara incetare
p3na cSnd Tl va vedea prins in
lanfurile iubirii. Player-ul va avea
dreptul sa se supere si sa deschida
foe neanuntat a supra fortelor de
ordine. Cum? Cu anne cum nici cu
ochii deschisi n-ati visat, specta-
culoase dar realiste,
Schimbari
Over Drive, promit produ-
catorii, va fi unul dintre acele jocuri
care redefinesc conceptul de lume
virtuala. Ni se propune sa ne
imaginiim o metropola gigantica,
atat de mare incat e nevoie de cateva
ore pentru a ajunge la capatul
suburbiilor, cu strSzi pline de
oameni ocupati cutreburi mai mult
sau mai pufin legale, cu sute de
ciadiri inalte si, din fericire, complet
explorabile si cu libertatea deplina
de a face ce vrei si de a suferi
eonsecinjele acestui fapt. Toata
aceasta babilonie virtuala este
renderizata cu un engine 3D care,
ca si multe altele, promite sa fie
revolutionar, adica sa permita
mentinerea ratei de frame-uri pe
secuuda la o cotS acceptabila chiar
si in zonele cele mai aglomerate si
sa nu necesite pauze la intrarea/
iesirea din ciadiri. Vor exista si
reflexii si umbre realiste (sper ca
vorfi mai bune decat cele din Com-
mandos, de pi Ida, In care personajclc
aveau umbra chiar ?i dupa ce intrau
in conul de umbra al unei ciadiri).
Spun earn ca „Over Drive
redefineste s.a.m..d." Se pare ca
mtr-adevar a§a va fi, daca e sa
credent ca toate obiectele din joe se
vor supunc, cuminji, legilor fizicii.
Totul va fi afectat de totul: tabiaria
masinilor va putea fi lildoita,
parbrizele sparte, usile smulse,
' A
/ '■-.
/ *
mob i la arsa sau facuta bucafi.
Fiintele umanc vor deveni ncfiinte
fonnate din gramezi de tesut ani-
mal sub influenta haosului incon-
jurator.
In ceea ce priveste AI-ul, toate
personajcle din joe au com-
portament realistic, logic. Masinile
si pietonii se vor supune culorilor
'mm
rosu si verde, precum si semnelor
de circulate. Vor fi destul de
inteligenti pentru a urma o cale
coerenta pana la destinafie (cum
NU se intampla in Caesar HI si
Pharaoh). Va exista alterr
noapte (ultima compensata de o
pereche de ochelari cu infrarosu,
care va vor permite sa priv.it i
stralucirea cauciucurilor incalzite
sau chiar a unei jigSri.)
Vafiodata...
Atat ne-au spus, atat va spun
si eu. Ar mai fi de adBugat ca ultimul
nivel are loc pe o insula si ca exista
in oras cartiere bine definite, unul
dintre eie fiind Chinatown (sau
Pantelimonul Galben), cu specific
local 51 coloratura lingvistica. Va fi
si multiplayer, care promite sa fie
bine facut, cu deathmatch si, tot
restul.
Daca v3 place ce ati citit, daca
vS pasioneaza un asemenea tip de
joe, daca v-atj plictisit de vechile
CD-uri, e timpul sa mai asteptati
putin. Upgrade-afi-va nervii,
reflexele si PC-urile. Va fi nevoie.
Wide
Gen: Aciion/Racing
Prodycator: S.K.I.R
Distribuitor: Buka Entertainment
Sistem rucomaiidat: P 233,
64 MB RAM, 3DFx, Win95
Data aparitiei: primal irimestru
al anului 2000
(grgvjgw)
Nebunia vitezei pe doua roti sau,
mai bine spus, Rainbow Software
la cea de-a doua incercare!!!
Cu ceva timp in urm5, mai
precis in numarul din
noiembrie al anului 1998,
subsemnatul va scria un review
despre un joe cu motociclete. Nu-
mele acestuia era unul deosebit de
sugestiv, Motocross Madness, mai
ales ca era strSns legal de ceea ce
puteam vedea noi pe monitoare,
adica un joe in care vitezajoaca rolul
principal. Asadar, cei de Rainbow
Madness continua cu un nou epi-
sod. Se cuvine, totusi, o intrebare,
si aceasta ar suna in felul urmator:
Ce imbunatafiri poti aduce unui joe
superb care iji }ine in permanent
nivelul adrenalinei ridicat? Ei bine,
sa stiti ca aceasta intrebare necesita
un raspuns mai lung, raspuns pe
care am sa vi-1 dau In continuare.
Sper sa imi ajunga spariul acordat
pentru acest articol.
Software reusisera la acea vreme
s5 realizeze un simulator de motoci-
clete care a depart cu mult celelalte
aparitii de acest gen ale vremii. insS,
dc atunci si pana acum, acest tip de
simulatoare a cunoscut o evolufie
notabila si asta datorita concurentei
acerbe dintre easel e producatoarc
de jocuri. Astfel ca fiecare dintre
aceste firme a adus ceva nou prin
intermediul produselor lor, contri-
buind la imbunatatirea imaginii
acestor jocuri.
Tocmai de aceea Motocross
Motorrr...
Intotdeauna eand vine vorba
despre o noua versiune a unui joe
incercam sa facem o comparatie intre
eel nou si eel vechi. Asta pentru ca
astfel putem sa vedem ce diferenje
exista intre cele doua si ce aduce
nou aceasta ultima apari(ie. Spre
deosebire de predecesorul sSu,
Motocross Madness 2 este mult mai
complex si am sa va explic in conti-
nuare de ce. Bineinteles ca exista o
oarecare asemanare intre cele doua
titluri, insa nu una foarte mare si
asta datoritS faptului ca au fast
introduse foarte multe lucruri noi.
tn primul rand, trebuie sa va spun
ca mediui in care se vor desfasura
cursele va fi unui populat cu diferite
obiecte cum ar ft; tufisuri, copaci
sau alte chestii care pot atenta la
sanStatea motociclistului. In tmipul
curselor, pe langa aceste obiecte,
vom mai putea Intalni §i cateva
vie^uitoare din rasa Tnaripatelor
domesticite pe care noi le cunoastem
sub numele de gaini. Tocmai de aceea
va sfStuiesc sa va luati grJStarul cu
voi poatc avefi noroc si calcap
vreuna si dupa aceea... (yam yam,
papa bun; ) H ! De data ace asta vom
avea si niscaiva apa sau gheaja pe
trasee care vor influenta deosebit
de mult manevrabilitate bolidului
cu care vom concura. Cred ca acest
lucru il putem introduce la eapitolul
realism. lata ca am ajuns si la partea
cea mai interesauta a§a ca, va rog,
putinticaatentie! Incazcavetiopta
pentru Career mode, veti avea parte
de o surpriza deosebit de plScuta.
Dar sa va explic. La inceput vom
primi un motor, nici prea slab nici
prea putemic, cu care vom concura
intr-o serie de cinci curse tip Enduro.
Pana aict toate bune, dar... daca vorn
reusi sa terminam cele cinci curse
cuun anumit punctaj vom primi de
la cei care ne sponsorizeaza un
premiu in bani. Cu acesti bani vom
putea sa ne inscriem la urmatoarele
concursuri, ne vom putea repara
motocicleta obosita si vizibil afec-
tata de „starea drumurilor" sau ne
vom putea plati spitalizarea in caz
ca am executat o manevra indraz-
neaja §i am facut buba in urma con-
tactului pe care 1-am avut cu solul.
Nou §i vechi
Nu puteam sa nu va spun cate
ceva si despre grafica. Voi incepe
prin a va spune ca este mult mai
reusita in comparatie cu cea din
prima versiune, care nici ea nu era
deloc rea. Tocmai de aceea sunt
foarte curios sa aflu ce imbunatatiri
au mai reusit si aduca cei de la Rain-
20
LEVEL - fabruari* 1000
(Pr»vl#w)
■■■■■■■■m
bow Software unei grafici, dupa
parereamea, extraordinare. Se pare
ca realizatorii jocului au lucrat eel
mai mult la detalii incercand sa
elimine toate bug-urile care ar putea
sa afecteze frumusefea imaginilor,
Pe langa toate acestea, mai trebuie
mentionat faptui ca acel cadru in
care se desfasoara acjiunea a fost
„populat" cu peste 50.000 de obiecte
pe care nil le-am putut intalni in
primul titlu Motocross Madness.
Cei care au jucat prima ver-
siune isi amintesc de cele cinci ti-
puri de competitii in care au putut
concura: Moto Tag, Stunt Quany,
Baja, Nationals si Supercross. Ei
bine, sa $titi ca §i acest nou titlu va
oferS acela§i gen dc competitii, dar
imbracate intr-o altS haina mult mai
frumoasa, croita dintr-un material
decalitate. Vamai amintiti desigur
de toate cascadoriile pe care le-ati
putut face pe motocicleta si... de
toate trantele pe care le-ati luat pana
ati reush s3 faceti acele „scamatoni
pe doua roti'\ Pe mine si acum ma
mai doare spatele... Daca le-ati uitat
va sfanriese sa va apucati sa exersati
(jucand versiunea anterioara) pentru
ca imediat vine primavara care ne
va aduce caldura, ghiocei §i, bine-
in(eles, Motocross Madness 2.
Ce ne a§teapta?!?
Nu ati uitat, nu? Nu ne corrvme
motocicleta, traseul sau motoci-
clistul pe care ni le oferi jocul? Nici
o problems, pentru c5 exista un
„track editor", in care vom putea
realiza un traseu care sS satisfaca
exigenjele noastre. De asemenea,
este inclus si un loc numit „garage"
unde vom putea afla cateva date
tehnice despre motorul cu care con-
euram §i unde putem face unele
modificari la franc, la suspensii sau
la motor. Tot aici vom putea schimba
si cauciucurile, in functie de traseul
pe care urmeaza sa concuram.
Bineinteles ca exista si suport
multiplayer care ne ofera posibili-
tatea de a forma echipe cu care sa
concur&m in diferite tumee sau
competi|ii. DacS credefi ca sunteti
deosebit de buni si ca nimeni din
prietenii vo$tri nu va poate face
fa|3, putefi sa participati la cateva
curse online. Daca veti cSstiga, veti
primi nijte puncte, care, daca se vor
aduna in numar foarte mare, va vor
oferi un loc in topul 100, al eclor
mai buni dintre cei mai buni.
Motocross Madness este asteptat
sa apara in primavara anului 2000.
Chiar daca nu mai este foarte mult
timp pana atunci, eu sunt convins
ca pana la aparitia acestui articol
vor mai aparea o multime de lucruri
noi. Dar toemai in asta consta
fnimusefea acestei situatn. Spun
asta, pentru ca astfel vom avea
parte de cateva surprize (placute,
sper) care ne vor mai descreti
„mintile" obosite de atatea RTS-uri
si quest-uri. Pana atunci nu ne
ramiine decat sa ne bucuram de viata
Sj de sfar^itul acestei iemi care
parca nu se mai termini. BrrrrrH!
TffiU S***e,
Date tehnice
Gen: Simulator moto
Prnducatnr: Rainbow Software
Distributor: Microsoft
Data aparitiei: primavara
anului 2000
Sistem recamandat
Procesor: P233, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFx: Da
Platforma: Win 98
Network: Da
Joystick: Da
21
v ■',,-. _
' ■■ ! "
Toata lumea se pricepe la politica, toata
lumea are solutia ideal a de a scoate o
tara din impas. Putin antren anient insa
nu strica nimanui.
criu acest articol cu ciitcva
. zile inainte de Craciun, zile
. care pen tin no i , roman i i , mi
inseamna numai in febrilitatea
prcgatirilor pentru sarbatorile de
iaraa. Estc $i momenta! in care utiii
dinlre noi, din ce in cc mai pufini
insa, aprind o lumanarc pentru un
frate, o sora, un fin, un vfir sau un
tata care a avut curajul sa infruntc
cu picptul gol ultimclc rabufniri ale
regimului comunist. In acele zile
cram doar un pustan dc gcnerala
care simtea ca ceva nu este in regula,
ca ceva important se intampla, dar
nu intelegeani ee. Ami avi trecut 51
dupa razboi murfi croi au inceput
sa apara. O grSmada dc comisii s-au
fomiat pentru a prezcnta publicului
adcvartit ace lor even imente, A fost
revolun'c spontana? A fost lo-
vitura de slat? An cxistat intr-adevar
jks
tcroiistii? Dm pacatc, nu cred ca
vom apuca acclc zile in care sS
aflim raspunsurilc laastfel de intre-
bari. Adcvarul zacc undeva in su-
fletul participandlorsj prin unglie-
rclc intunecatc ale arhivclor.
Nu atn evocat acestc eveni-
mente doar fiindca asa este moda,
acum, inainte de sarbatori. Ci
fiindca are o oarecare legatura cu
enta in
continuare. A mil 1989 a fost until
dintre cei mai importanti. Europa
de Est se trczea in sfarsit din amor-
tcala in care a fost aruncatS de catre
■""iin condus cu o mana dc ficr
ae ia Moscova. Rand pc rand, cu
sau fara violent, toatc statcle au
iesit de sub tutcla sovictica. Si
pentru ca lovitura data comunis-
mului sa tie complcta, un an mai
tarziu insasi fondatoarea regimului,
U.R.S.S., cade victims framan-
tarilor politice.
Elixir Studios, o companic
londonezii foarte tanara si cu o
eehipa antrcnata sub baghcta
mareiui Peter Molineaux, vrca sa
realizeze un joe in care sa fie adusi
la viata acei ani cu toate secretele
lor. chiar si ecle mai intunecatc.
The Revolution $i ne va pune la
conducerea unci fac(iuni politice
rezultate din urma amintitelor fra-
mantari politice din sanul Uniunii
Perestroika
1990 a Inscmnat caderea co-
■ februarie 2000
Hit
umm.
munismului si in U.R.S.S. Federatia
s-a spart, iar una dintre noile re-
public! formate este $i Novistrana.
In aceastS republics va fi introdus
si jucitorul sub forma unui liderde
partid. Citind matcrialul primit de
la production m-a izbit extraordinar
de mult asemanarea dintre situada
politica ji economics a acestci rc-
publici minuscule cu cea a Roma-
niei. Cine stie poate or fi fost invi-
tati, pe postde consilieri, $i niscaiva
politicieni de pe la noi.
Pomind la drum cu un aghio-
tant, un sediu secret, cativa sim-
patizand si „Printuf* lui Machia-
vclli (manualul oricarui politician)
in mana dreapta trebuie sa ajungi la
tunc hi I la eapStul earuia nu sc aflS
Luminita.ci putcrea. Puterea abso-
lute. Drum ul va fi greu §i presarat
cu ncnumarate obstacole, opera fie
a cclorlalte 16 partidc implicate in
lupta pcntru putere, fie a prese-
dintelui pe care nu-1 incanta idcca
de a pierde locul cald din Cotro...
argh... cabinetul numarul unu. Toata
acdunea se petrece intr-un stat, ceea
ee implies un numar de locuitori o
organ izare teritorialS, administra-
tive, economica, politics etc... Va
dati seama cat de multe variabile
pot fi luate in ealcul, practic imple-
mcntarea lui in algoritmii compu-
tenilui pare imposibila. Cu toate
acestea, dezvoitatorii de la Elixir
Studios s-au apucat de treabS con-
vinsi ca vor putea ducc cu succes la
s tarsi t accst proiect. TSrisoara va
fi populata dc milioane de suflete,
fiecare dintre acesta avand propriul
program zilnic, propriile aspiratii,
idei, nccazuri sj fcriciri. Aceste
suflete vor deveni armele talc. Dc
aici i|i vei recrtita agentii, fie ei van-
zatori de ziare, mimcitori, generali
sau actori. AceastS imensa masa
poate fi extrcm de usor manipulate.
Nu ai constiinta, nu ai scrupule,
nimic nu trebttie sa-ti stea in cale.
Te supara vrcun dizident i-ai plan-
tat bomba sub masina, un partid
devine prea putcrnic. Ai grijS ca
sponsoru) oficial al acestuia sa dea
faliment, presedintele casdga po-
pularitate ai grija sa apara noi accize
pe benzina. Pod sa fii cat dc dur
sau bland vrei, nu exists reguli.
Daca reusesd sa controlezi masele
popularc aninci succesul tau este
asigurat. Nu cred ca trebuie sa va
explic mai multe, e suficient sS stu-
diati un pic scena noastra politics
si ved invata tot ce trebuie. Corup-
de, santaj, minciuna, operatiuni se-
crete...
Pentru patrie si partid
Ca sS vS preziut tot ceea cc vcji
avea ocazia sS exersatf in Republic:
The Revolution, ar trebui sa-ini iau
doctoratul in stiinte politico. Slabe
sperante, de vreme ce pemru mine
politica este un aliment grcu dc di-
gerat. Cu toate acestea insa. nu-mi
displace sa ma joe un pic si eu cu
poporul asa cum ati facut-o guver-
nantii in uldmii zece ani. Cine stie,
poate undeva in adancul meu zace
un Bascscu sau un Rcmcs. iar eu
nu stiam. Daca acest lucru sc ade-
i"'""""
'sawr^
vcreste, atunci va trebui sa fac rapid
un transplant de creier, fiindca n-as
putea trai cu un IQ atat de slab. La
fel c,red ca ar trebui sa faccm toti,
inclusiv mult iubitit nostri condu-
catori. Cine stie, poate astfel vor
poate chiar sa evile toate miseanle
acestea sindieale care sunt la moda.
Gen: Simulator politic
Producator: Elixir Studios
Distributor: Eidos lnteractiv
Data aparitici: vara anului
2000
Sistem recomandat
Procesor: P200, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFx: Da
Platforma: Win 95
Network: Da
Joystick: Nu
(PfvUw)
lime
Machine
Masina timpului - un vis devenit realitate
ins a din pacate In... reaiitatea virtu ala!
UNIVERS... MATERIE...
VIATA... Dintotdeauna
am fost inconjuraji de
aceste elemente. Am ajuns la un
nivel al culturii §i civilizatiei la care
se poate spune ca stim destul de
multe Iucruri despre aceste aspecte
itnportante care ne guvemeaza
viap. Dar. . . nici pana in ziua de
astizi nu am reusit sa cunoajtem
in profvmzime acest concept extrem
de complex care se cheamS TIM P.
Ba mai mult, Tnca nu am reusit sa
strapungern ban era timpului pcntru
a putea calatori in viitor sau in tre-
cut. Oricum, pentru a ajunge in
stadiul in care ne aflam ne-au trebuit
mii de ani timp in care am progresat
zi de zi, ceas de ceas. . . A fost greu
dar a meritat. Oare de unde atata
sete de cunoajtere? Curiozitatea?
Posibil... Si totusi. mai avem multe
de invatat pana sa ajungem la un
nivel la care timpul sa nu mai
consntuie o problem! pentru noi.
Oare vom reusi vreodata?
Nu cred ca exista cineva care
sa nu se fi intrebat vreodata oare
cum ar fi daca am fi capabili sa ne
intoarcem in timp pentru a putea
sa Indreptam gre^elile pe care le-am
facut cusau fari voia noastra. Sau...
sa putem merge in viitor pentru a
vedeace ne asteaptg pentru a putea
evita astfel toate necazurile care ar
urma sani se intample. Ei bine, pen-
tru ca toate acestea sa fie posibile
avem nevoie de o ma?inS a timpului.
Dupa cum bine stiti, aceasta
problem!, a calatoriilor in timp, a
fost si mai este tratata de foarte
multi scriitori dintre care am putea
sa li amintim pe Jules Vernes sau
pe H.G. Wells. De fapt, una dintre
cele mai cunoscute scrieri ale lui
H.G. Wells poarta numele „The
Time Machine" o remarcabila
lucrare in care autorul trateaza acest
aspect in paralel cu problemele
sociale ale vremii in care a fost
scrisa.
Timpul nu este o problema
Insa de la proza la reaiitatea...
virtuala nu este decat un pas. Astfel
ca cei de la Cryo Interactive En-
tertainment s-au gandit sa tran-
spunS aceasta problems pe moni-
toare sub forma unui joe numit The
Time Machine in care TIMPUL
joaca, binemteles, rolul principal.
Cu toate ca acest joe a Tmprumutat
titlul lucririi scriitorului britanic si
chiar daca numele acestuia apare in
joe, asta nu inseamna ca viitoarea
realizare a celor de la Cryo este o
adaptare fidela a cartii. Ba mai mult,
realizatorii jocului ne explica ale-
gerea lacuta in ceea ce pri veste ri (Jul,
motivSnd faptul ca H.G. Wells este
scriitor celebru, iar cartea sa rcpre-
zintS prima lucrare in care este tra-
tat acest concept al calatoriilor in
timp.
Acjiunea jocului ne va plasa
in rohil lui H.G, Wells (personajul
principal din The Time Machine)
care este trimis prin intermediul
unei masini a timpului in anul
800.000. Se pare ca, in urma unor
probleme tehnice, care apar in
timpul calatoriei, mijlocul nostril de
transport in timp va disparea
lasandu-ne intr-o lume intunecati
si stranie in care soarele nu strS-
luceste niciodatS. Wells descopera
un viitor negru, ravasit de „furtuni
temporale", in care oamenii se lupta
pentru supraviefuire si pentru redo-
bandirea memoriei pierduta in
aceste furtuni ale timpului. Aceste
„fenomene meteorologice" vor avea
o mare influenza a tat asupra
personajului nostru (ii vormodifica
varsta) cat si asupra celorlalte
pereonaje. Toate aceste fenoroene
stranii au loc datorita unei dereglari
care a aparut in curgerea timpului.
Exista o singura persoana care tl
poate ajuta pe Mr. Wells sa reducS
Iucruri ie la normal sau mai bine
spus care poate reechi libra balan|a
timpului si aceasta este un semi-
zeu numit Khronos, Master of the
Hourglass.
The Time Machine este con-
struit pe un engine 3D nou si origi-
nal. Dupa cum bine stiti, in foarte
multe dintre jocurile de aventurS pe
care le-am jucat pana acum, ca-
mera era fix a. Ei bine, sa stiti cS de
data aceasta lucrurile stau put in
■■4
24
• '■: ■■r«::
LEVEL . fabruarU 2000
(PfvUwj
altfel pentru ca acest nou engine
permite dcsignerilor s& introduca
unele „camere in mijcare", care sa
utmareascS personajele in timp ce
acestea se deplaseaza. Daca tot
suntem la acest capital, va mai pot
spune c3 trecerea de la mediul exte-
rior la eel interior va fi una lina 51
asta datoritS acestui engine nou
realizat de speciali?tii de la Cryo
Interactive.
Secunda, minut, ora...
27te Time Machine este un
titlu care se poate juca doar single-
player. Partea cea mai interesanta
este aceea ca nu va veti confrunta
de douS ori cu aceleasj situafii sau
cu acelea?i scene. Asta pentru ca
fiecare dintre personaje este clotat
cu o inteligenfa artificial a proprie
$i unica, iar comportamentul aces-
tora nu va fi unul previzibil. Chiar
dacS vom relua jocul de la inceput
si vom alege acelasi traseu, perso-
najele cu care ne vom reintalni nu
vor mai reacfiona la fel ca data tre-
cuta. Astfel ca nu putem sti nsci-
odara ce ne a§teapta sau in ce mod
vor reacjiona cei cu care ne intalnim
in drumurile noastre din aceasta
lume atat de indepartata...m timp.
Toate acestea due la singura
concluzie, ji anume ca avem de-a
face cu un joe cu final nea^teptat.
Din p3cate, pana in momentul
in care am inceput sa scriu acest
articol nu a apSrut nici un demo
v* 1 ** ■ i% '^.V^ ^y*^;?^'.
, ,■'■'■;■.*-
sau vreo versiune beta a jocului.
Chiar daca echipa realizatoare nu
mai are mult pana la definitivarea
produsului, asta nu Inseamna ca
pana la aparitia jocului nu pot apa-
rea unele modificari.
Daca toate aceste lucruri ar fi
adevarate si daca ar exista o astfel
de masina a rimpului care sa fie a
mea si numai a mea, atunci §titi ce
as face? As folosi-o sa calatoresc
in timp pentru a putea ajunge cat
mai repede in aceea perioada in care
va fi lansat acest j oc pentru ca nu
stiu daca am sa rezist pana atunci.
Cine vrea sa vina cu mine sS ridice
rnanall!
TViU S»*4e
Date
Gen: Adventure
Produc£tor: Cryo Interactive
Entertainment
Distributor: Cryo Interactive
Data aparitici: primavara 2000
Sistem recomandat
Procesor: P II 233, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFx: Da
Platforma: Win 95/98
Network: Nu
Joystick: Nu
25
(Pr»vl»w)
oMr.
tT^iiirti
Suntem in mijlocul celui de-al do ilea
razboi mondial, si uncle dint re deciziile
noastre pot salva multe vieti, §i pot
sc h i in ba istoria.
Iat5 ca" istoria este o sursa
nesecata pentru producatorii
de jocuri, lucru care pe noi nu
poate dec at sa ne bucure, O
confirmare a acestui lucru este 51
productia aflata in lucru a celor de
la Rebel Interactive, care poarta
nurnele de A Soldier's Journey.
Desi producatorii au fost destul de
zgarcipl cu informatiile, unul dintre
directorii casei de jocuri amintite
mai sus, Steve Magestro, a facut
publice cateva detalii care au reusit
sa-mi trezeasca un oareeare interes.
Sper ca, la randul meu sa reu^esc s5
va captez atentia, a?a ca haideti sa
vedem putin desprc ce este vot'ba.
in ntiezul conflictului
Dupa cum am prccizat deja,
actiunea jocului are loc in timpul
celui de-al doilea razboi mondial.
Daca pan& acum, majoritatea
productiilor inspirate din acest
moment al istoriei, ne ofereau
posibilitatea de a alege una dintre
cele dona parti combatante, lata c3
cei dc la Rebel Interactive s-au
dovedit a fi mai generosi, si ne vor
oferi posibilitatea de a lupta sub
unul dintre cele cinci drapele
prezeate: eel britanic, eel a I Stateior
Unite, eel a! Uniunii Sovietice, eel
al Germaniei, bineinteles, si in ceie
din urmi eel Japonez. Asta asa, ca
nu cumva sa ne piictisim.
Insa elementul de maxima
atractie al acestui titlu il reprezinta
faptut ca este un. RPG „de ceata".
Adica pe tot parcursul jocului, vei
a vea langa tine un numar de camarazi
de arnie, ce poate ajange piuia la
12. Acestia, caracterizati de abilitati
specifice, nu te vor lasa niciodata
singur, mai ales m fata raului.
Cei 1 2 soldati vor fi exact Cum
vei dori tu. De ce spun asta? Pentru
ca producatorii il vor lasa pe gamer
sa aleaga absolut toate caracte-
nsticile fiecSrui soldat, de la as-
pectul fizic si imbracaminte, pana
la nume ji mdemanari, Acesta este
'■-:-L,
— J. „ ■■ , , ■ — . , „— , — ^-.. , ., ... . ,..-., „ , — ..... -p ■„ ■ I .1.
Ronfr Sergeant
Spedof t v ' Faratooper
-
Cbrrmiuiifcfltrfens 63 ^eGftet«fofp \3;
ttenrotif fon . SO CDrirteifi ensfjip
O?rocffor< S5 '(Downierif 23
Disarming 23 Sterrffb 57
' Done
■con&orv weapon
'i m'iv,, „,'.,, mj sai
m
un lucru foarte important pentru
ca, odata patrons in lupta, nu vei
folosi un simplu soldat pe care il
vei expune in fafa gloanfelor sau a
proiectilelor, ci vei folosi unul sau
mai multe dintre personajele pe
care le-ai creat practic tu, §i pentru
care vei simti o oareeare afectiune.
Legatura nu se va mai crea intre
gamer si personajut central, ca in
cazul altor productii de acest gen,
ci intre gamer si un numar de 12
personaje. De fapt, nici nu va exista
un personaj central, sau vor exista
12 personaje principale, ne asigura
Steve Magestro.
Fiecare dintre soldatii nostri,
va fi caraeterizat de anumite insusiri
si de anumite abilitlti. lnsusirile vor
fi: curaj, dexteritate, Tnfelepciune,
putere, inteligenta. Abilitatile vor
fi cele caracteri slice unui soldat:
detectarea unui inamic, dezannarea
si imobilizarea accstuia, calitatjie de
Oder, comunicarea cu ceilalti membri
ai echipei, ealitati de genist, acura-
tefe in tragere, capacitatea de a se
furisa in spatele inamicilor, §i altele,
pe care tu singur le vei fixa pentru
fiecare dintre soldati. A$adar vei
depune o monca destul de intensa
pentru reaiizarea unci echipe care
sa poata face fafa tuturor cerin{elor.
Si crezi ca s-a terminat? Nici
vorba! Dupa ce ai trecut de aceasta
etapa, vei incepe echiparea oame-
nilor tai. Arsenalul din care vei putea
alege, va fi extrem de complex,
pornind de la pistoale si pusri, tre-
eand pe la armele automate, apoi
prin categoria armelor explozive,
unde vom intalni grenade, mine,
bombe cu detonator sau cu ceas, si
terminand cu celebra ^i ihdragita ba-
zooka sau cu aruncatonil de flacari.
26
LlVIL - februarie 3000
(Pravl&w)
Abia cand si acest pas este
facut, se poate trece la iupta pro-
priu-zisa. „S-a insistat foarte mult
pe acest aspect, tocmai pentru a
crea o legatura cat mai stransa Tntre
gamer si soldapi pe care ii va coor-
dona in lupta", ne spune Steve
Mageslro. Dar ca In orice razboi,
oameaii sunt raniti, uci$i, sau tran-
sferati la alte unitafi. Altii vor veni
sa ii mlocuiasca, si acestia vor trebui
integral in echipa.
Familia
A§adar, dupa ce s-a insistat
atat de mult pe acest apect. dupa
ce s-a. creeat o legatura frajeasca,
patcrna, materna, sau cum vrea
fiecare dintre voi, dupa ce devenim
o familie mare si fericita, noi si
personajele noastre, vom fi pusj in
siruatia de a pierde, temporar sau
definitiv pe unul dintre membrii
acestei asa-zise familii. Aceasta
ultima situatie nu va fi prea fericita.
Adica, dupa cc mosjm un personaj,
ii crecm o personalitate, il tiotam
cu toate cele necesare vietii, suntem
nevoiti sa ne desparjim in mod bru-
tal de el. De cata cruzime au putut
da dovada producatorii! Lasand
gluma deoparte, poate c5 cei de la
Rebel Interactive au si ei drep-
'i*:
n. IS -IT pi
■w t £a$ine . ■
_' M1Q83S«!t Rills-
.'.' M'.S33AVB.i!fRifl<?
■:l9Q3A3 : 9<>it Rifle
[-13P3A4 Sniper Salt Rifle
:"".-Th$ri>psen' SM'i . •
|S M3A1 $ iease nun SMS
■ iSTSfsVlnihg &AR
M1S19CM6.30 cjibM'S.
B BreMmina-SO <»f M&
- (fc..M3ri«-£A:i' Ftaafnentatiori'Grlrvjd
?'0rrim Moria'
"W'Simm (Slortar
E?.. Baza ska
EJTj.3 me. Thrower
\ Anti-Peteonrsel Mine
Iff Anfj tank Mine
Primary Weapon
Secondary Weapon
icel
I n ■■ l .l'l. II
tatca lor, 51 faptul ca au insistat pe
acest aspect se poate dovedi util
pentru feeling-ul din timpul jocului.
Si cum toate au §i un sfarsit, se
termina §i aceasta taza a jocului, §i
lata ca trecem si la lupta, moment
pe care cei mai razboi nici dintre noi
il vor astepta cu sufletul la gura.
Frimul foe de arma
In mpmentul in care se trece la
lupta, A Soldier 's Journey va capSta
un aspect asemanator cu eel al jo-
cului Jagged Aliance 2. Dar pe
masura ce tree prin mai multe
lupte, personajele devin tot mai
expert mentate. De aceea vom avea
parte de o imbinare de mai multe
genuri (turn-base strategy, real-time
strategy), cu genu! role-playing game.
Ce va ie§i? Va iesi ceva cu totu! si cu
totul nou. Cei putin asa spera pro-
ducatorii. Ei caracterizeazaplinide
m^ndrie acest nou gen printr-un
„gameplay actional-reactionaP. Daca
vor reusi sau nu sa aduca ceva nou
in lumea jocurilor, nu ml pronunt.
Cei pufin nu acum. Ideea de RPG
„de gasca" este destui de intere-
santa, §i fanii genului vor fi destui
de iucantaji. Asteptam aparijia
acestui titlu, cu care cei de la Rebel
Interactive spera sa dea lovitura.
Date tehnice
Gen; Action
Producator: Rebel Interactive
Distribuitor: Rebel Interactive
Data aparitiei: iunie 2000
Sistem recomandat
Proccsor: P n 200, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFx: Da
Platforma: Win 95/98
Network; Da
Joystick: Nu
27
(Preview)
Chimera Pro
My name is Steel... Dylan Steel. I'm the best
Secret Operative of Earth's Federation
Adica un James Bond al
aailor douS mii $i ceva
sute, care dispune de cele
mai modems $i putemice arme, §i
care poate sa cilatoreasca de pe o
planeta pe alta pentru a observa
cum decurg lucrurile. Pentru ca pe
IsngS Terra, mai existacateva lumi-
colonii, pe diverse planete ale
galaxiei. §i eel mai tare spion al
intregii galaxii, rezolva numai
problemele de maxima important;!,
Ei, 51 iata, ca dupa o perioada de
acalroie, in care lipsa de actiune hni
cam atrofiase muschii, situatie
misterioasa se iveste pe una dintre
aceste planete colonii ale Pa-
mantului. O serie de disparifii
misterioase puneau man semne de
intrebarc asupra acesteia. Domic
de ceva actiune, mi-am i acut valiza,
m-am suit in nava mea de lux, si am
pornit inspre locu! care avea sa
schimbe tstoria galaxiei.
Se impute treaba
Tocmai patrunsesem in at-
rnosfera planetei $i Tmi pregateam
un plan de bataie, cand o lovitura
puternica lovi partea dreapta' a
navei mele. Un obiect zburator de
dimensiuni mari trecu la mica
distant! prin fa|a ochilor mei,
impacrul cu solul era inevitabil,
totul se desfafura cu o repeziciune
fantastic!, incercarea de a reduce
forja impactului o faceam mat mult
din reflex, toata viata fmi trecea prin
fata ochilor, bum si intuneric
amestecat cu liniste.
Cand am deschis ochii, tot ce
puteam vedea in jur era nisi p.
imensitate de nisip. Plin dc opti-
mism, speram c5 cei din cauza
earora trecusem prin acel groaznic
accident aniuujasera autoritatile, si
la aceasta ora cineva m5 cSuta. Dar
curand mi-am dat seama ca nu era
28
asa. Deci, dupi ce am reusit sa ajung
in prima asezare umana si mi-am
adunat puterile, am Tnceput sa
injeleg lucrurile ?i mi-am creat o
prima impresie despre situafia de
aici.
O mega-corporatie pe nume
Eclipse Technologies preluase
controlul acestei planete, pentru a
putea duce la indcplinire un plan
diabolic al carui nume de cod era
Chimera Project. AceastS corpo-
rate intenjiona crearea unei rase de
mutanji, prin imbinarea genelor
umane cu cele ale unei specii
extraterestre. Rezulratul purta nu-
mele de Chimera, § i datorita cerce-
tarilor unui om de stiinja malefic,
pe nume Vivien Pincius, evolua
foarte rapid. Deventse deja imun
fafa de armele obisjtuite, si de aceea
trebuia siac|ionez rapid. Federal i a
se temea ca odata descoperit r3z-
boinicul perfect, sute de asemenca
luptStori vor fi trimisi inspre P5.-
marit. De aceea eu eram eel ales s£
opresc planurile diabolicului sa-
vant. De ce eu? Pentru ca... eram
jumatate robot! Adica un mixaj de
Terminator si James Bond. §i
Level - UbruaH* 2000
(Preview)
pentru ca Sstia m-au facut robot
fara sa stiu, m-am suparat r&u dc
tot, va spun „Hasta la vista, baby",
si va las pe voi sa v& descurcafi cu
Dylan Steel asta. Cum puteti sa
faceti acest lucre? Va spun tot eu,
ca mi- a trecut din suparare deja.
Asteptati pana o sa apart Chimera
Project, un action-RJPG la care
lucreaza cei de la Clockworks Inte-
ractive, si cand apare, ineercati-1!
La treaba!
Pe baza acestui storyline
destul de pompos, este construita
acpunea diu Chimera Project, Aflati
In pielea lui Dylan Steel, veti trece
prin diverse peripetii, care va vor
pune la incercare atat Intel igenja cat
si abilitafile fizice. In multcle sec-
ven(e cinematice care sunt pres5-
rate in actiunea jocului, il vom putea
urmari pe eroul nostru executand
diverse operatii, de la cele mai
simple cum ar fi alergatul sau
rostogolitul, pan5 la teleportare,
transformare inrr-un soi de vehicul
propulsat de un turbo-jet. In lupta
impotriva diferitilordusmani. Steel
va folosi diferite puteri si anne, care
peparcursul jocului vorevoluasau
vor deveni mai puternice. Ca orice
cyborg care se respecta, si perso-
najul nostril poate utiliza diverse
accesorii, cum ar fi spre exemplu
prelungirile membrelor. VS dati
seama ca suferind ascmenea
transformari, personajul respectiv
poate arata destul de caraghios. Cu
toate acestea, amatorii de RPG-uri
vor fi extrem de incantati in mo-
men tele in care vor fi nevoiti sS. se
furiseze pentm a evita camerele de
luat vederi ale inamicului, detec-
toarele de miscare datorit5 cSrora
tunurile cu laser sau cuiburile de
mitraliere vor trage asupra ta rafale
nimicitoare. $i penmj ca la astfel
de arme super-modeme se raspunde
cu aceeasi misura, vei avea la
dispozi|ie mine cu detectori de mis-
care sau cu telecomanda, cu care
vei Tmprastia trupele dusmane.
De-a lungul nivelelordin Chi-
mera Project, vei deseoperi tot ftlul
de zone secrete, in care vei gisi
~- ; ^-_ -■ ' &*~ _^""\
obiecte care vor fi utile in anumite
momente: upgrade-uri la armura sau
la scuturi, lansatoare de rachete,
grenade, lunete pentru pusti, sau
alte arme experimentale pe care nu
a mai avut nimeni ocazia s5 le
manuiascS.
Unde-s multi...
f
Daca p3na acum nimic nu a
sunat prea promitStor pentru voi,
lucre datorat in parte press-release-
ului destul de saracacios pe care cei
de la Clockworks Interactive ni
1-au pus la dispozitie, daca despre
aspectul grafic sau despre siuiete
nu arc rost sa vorbim pentru ca nu
se prccizeazfi mare lucru, avem ce
sa discutSm in schimb despre
multiplayer. Asta pentru ca\, multi-
player-ul la un RPG-action, este
destul de rar intalnit. Dar cand mai
are si peste 20 de misiuni special
concepute pentru a$a ceva, si cand
numantl maxim de gameri care pot
juca simultan este de 32, chiar si
prin intermediul unei retele locale,
parca mai merita ceva atenfie.
Dar aceasti atentie i-o vom
acorda in momentul in care va
apSrea pe piala. Pana atunci putem
doar sa speram ca promisiunile celor
de la Clockworks Interactive nu
au fost doar simple vorbe in vant.
Asta chiar daca pe mine per-
sonal ma Incearca un puteniic sen-
timent de Tndoiala, sentiment
aparet dupa o indelunga cercetare
a celor mai adanci gropi ale Inter-
netului in scopul gasirii de informal i
despre titlul respectiv sau despre
producatorilor acestuia. Daca nici
macar o pagina de prezentare a
jocului nu au reusit sa faca, dad
nici un site serios nu pot sa-si
construiascS, ma mtrebcat de multe
eforturi vor depune pentru a reatiza
un joe de calitate. Cu toate acestea
prefer sa fiu optimist, si sa sper in
continuare ca I ipsa de i uteres pe
care au afisat-o vis-a-vis de ele-
mentele de mai sus se datoreaza
tocmai preocuparii prea mari pen-
tru obtinerea unei calita(i cat mai
ridicate a jocului. Poate ca intr-un
fel am dreptate, poate ca visez cu
ochii deschisi, dar pana in momen-
tul aparifiei versiunii finale a jo-
cului, fiecare are vote s3 creada ce
vrea. Doar atunci vom putea fi
obiectivi in ceea ce priveste calita-
tea acestei productii, si doar atunci
vom putea fi siguri de seriozitatea
sau de I ipsa de interes a producS-
torilor fa(3 de munca lor.
Date tehnice
Gen: Action-RPG
Producator: Clockworks
Interactive
Distributor: Mieroforte
Data apariliei: primavara 2000
Sistem recomandat
Procesor: P II 200, 32 MB RAM
Direct 3D; Da
MMX: Da
3DFx: Da
Platforma: Win 95/98
Network: Da
Joystick: Nu
29
( Review)
Odium
La mceput ii spunea Gorky 17, mai pe
urma producatorii s-au razgandit si-au
venit cu Odium... Oricum am lua-o, este
vorba despre acelasi joe...
Zilele trecute ma tot gandeam
cam cum ar trebui sa fie un
joe original care sa faca valvS
in lumea gamerilor./. Presupun ca
ar fi nevoie de un joe care sa te ia tie
guler si si te dea cu capul de moni-
tor Nadeaicigrafica!,cucapul de
taste: Na de aici gameplay!, si in
cele din urma sa-fi vare cutia jocului
pe gat: Na de aici joe mi?to! Dar
Odium este un joe normal... Un joe
asemanator cu Star Trek: Hidden
Evil in ideea ca ambele sunt extrem
de scurte. Asadar, doua jocuri de
calitate, dar frusrrant de scurte.
Actiunea intregului joe se des-
fajoarl intr-un oras, sau mai bine
spus printre ruinele unui oras. Sub
controlul vostru se aflS o echipa
NATO formats din 3 persoane.
Echipa a fost trimisa in Polonia
pentru a evacua un grup de specia-
Hsti tritnis anterior. In cele din urma,
orasul se dovedeste a fi un loc pentru
experimente din moment ce mai top
tocuitorii s-au transformat in tot fe-
lui de bestii. Nistebestii care sfideaza
imaginatia. Spre stupoarea echipei
tale, vei gasi morfi doi dintre cei patru
pe care trebuia sa-i salvezi. Dupa
cum povestea este in plina desfasu-
jare, mai dai de un cadavru, te mai
intilnesti cu un tip care vine cu
tine.^. (nu-i da prea multe obiecte,
pentru ci te va paras i destul de re-
pede si cSnd pleaca, pleacS CU tot
ce i-ai dat). Intriga se complica pe
mgsura ce afli unele iucruri despre
oras, po(i vorbi cu cei pe care-i intal-
nesti, gasesti tot felul de creaturi
eiudate, care sunt mai mult sau mai
putin prietenoase sau fotositoare
pentru aventura ta. Nu dupa mult
timp dai si de ultimul supra vietuitor
al echipei, o domnisoara, care vine
cu tine.
Treaba se complica si mai mult
cand dai de o noua trupa militara
care-ti spune clar si fara prea multe
explicatii ca trebuie sa pleci din oras.
Oricum, lucrul acesta nuse intampla
pejitru ca elicopterul pica pe undeva
prin apropiere. In toata poveste asta
sunt implicate si ni?te discuri pe care
daca le aduni po|i sa termini... jocu I.
Cumsejoaca
Jocul este desrul de complex.
Aved in fata un hibrid, o impletire
de adventure (cauti obiecte §i fo-
loseste-le pentru atrecemaideparte),
RPG (personajele tale vor trebui
sa se lupte cu o droaie de creaturi
penh-n a supra vietui si pentru a trece
mai departe, dupa fiecare lupta mem-
brii echipei talc vor castiga expe-
rienta, la fiecare nivel de experienta
castigat potj modifica abilitStile
personajelor), real-time si turn-based
(deplasaiea prin oras se face in real
time, oamenii tai se vor piiniba de
colo colo, vor folosi obiecte, vor des-
chide usi si vorcauta munitie, arme
etc., luptele se dau in rum-base, de
fiecare data cand dai de niste monstti
vei intra in combat mode). Luptele,
pentru ca ele ne intereseaza, au fost
bine puse lapunct de cei de la Mono-
lith. Fiecare monstru are o anumita
armura. Pentru a afla tipul annurii
trebuie sa tragi eel putin o data in el
(armura poate fi light, medium sau
heavy), pe langa o astfel de protec-
tie unele creaturi sunt imune fie la
foe, fie la socuri electrice, fie latran-
chilizante. Problemaesteca.penlru
a afla imunitatea fiecarei creaturi
trebuie sa" o expui eel pu(in data la
tipul de arma cu care vrei sa ataci...
Ce este rau in treaba asta? Pai, nimic
din punct de vedere al complexi-
tatii, dar nu e tocmai placut sa te
30
LEVEL - februarle 2000
(Rg¥J®w)
trezesti ca ai irosit munitia pe o
creatura care nici maear nu s-a
zgirjat. Pe langa toate creaturile (fie
animate, fie nionstri, fie coloji tne-
canici, fie toate la un loc) se regasesc
$i ni§te big bosi care au armura la
greu, imunitate la una alia, §i viaja
lor o depaseste pe cea a echipei tale
adunata. Aici intervine ...
AI-u)
Pentru a reusi sa terminal! jo-
cul, trebuie s3 va formafi o anumita
strategie de la bun ineeput, o stra-
tegic cam pentru fiecare monstru,
trebuie sa stiti pe care dintre cei
4,2(3) monstriil vei ataca mai intai.
Va trebui deci sa ai anumite prio-
ri tati. In plus, mare at en tie la armele
pe care le folosesti si cum lc folo-
sesti. Inprimul rand, daca ai de g§nd
sa ciuruiesti ceva atunci fi sigur ca
ciuruiesti ca lumea (si daea sepoate
mai multe ereaturi deodata). Fiindca
veni vorba de arme trebuie sa va
spun ca veti avea la dispozitie un
arsenal iotreg conventional (pistol,
mitraliera, shotgun, aruncator de
flacari etc.), dar din cand in cand si
cate o anna neconventionalfi (cum
ar fi o ditamai rachetS menita sa
distruga un big boss dintr-o lovjtura).
Luptele sunt destnl de complicate
pent™ ca fiecare arma are caracte-
risticile ei (unele sunt bune impo-
triva creaturilor cu armura mcdie
allele pentru heavy armour), se
poate intampla ca unele „arme" sa
faca tin damage foarte scazut, dar,
in schimb, sa duca la alte efecte...
cum ar fi sticlele cu benzina... lei
una bucata sticla afunci dupa mon-
stru, acesta sufera rani minore, dar
se umple de benzina... data viitoare
cand vei trage in el cu pistolul acesta
va lua foe... Frumos nu? DupS ce a
luat foe sufera un damage de 15 hp,
tura viitoare 10 hp si in cele din
urma 5hp. Evident, lucrurile sunt
pc cat se poate de complexe. Acum,
ca stiti cum se desfasoara lucrurile,
ar fi indicat sa umtariti modul in
care unele ereaturi ataca pentru a
exploata fiecare gresealS. Daraten-
Jie, Al-ul este bine pus la purict
(dau doar un exemplu: am eliminat
intr-o lupta mai toate creaturile, au
ramas in schimb doi mon^tri care
trag de la departare cu cate doua ra-
chete/tura, oamenii mei erau ascun^i
dupaniste cutiute. Trebuie sa va spun
caarn incercat sa asteptca ei sa seapro-
prie pentiu ca eu sa tasnesc si sa le fac
felul, ei bine ei au stat fain frumos
pe loc, solutia a fost cam sinucigasa. . .).
Ce scartaic?
In ceea ce ma pri veste, cred ca
jocul se bazeaza prea mult pe lupte,
astfel incat ajungi sa urasti ecranul
care anunta ineeputul unei lupte.
In plus, am avutprobleme cu munitia,
etc.), miscarea personajelor este
destul de realista. Sunetele sunt si
ele la locul lor, urlete infioratoare,
explozii si alte alea... Filmele fac si
ele parte din atmosfera... de?i unele
sunt cam scurte...
Daca ar fi sacaracterizez jocul
in doar cateva cuvinte a§ spune:
Odium este un joe bun! Meritajucat
pentru tot ceea ce ofera... doar ca
se termina cam repede. V-am lasat...
care nu prea se gases te la tot pasul,
partea buna este ca fiecare membru
al echipei se poate specializa in ma-
nuirea anumitor arme...
Un alt lucru pe care 1-am gasit
cam ne-la-locul lui este modul in
care se face (intirea creaturilor...
Adica fiecare armS are O anumita
razfi de actiune, asta este normal,
dar lucrurile stau mai pros! cu unele
arme, cum ar fi pistolul, cu care nu
poti trage decat in patru direcjii (sus,
jos, dreapta, stanga).
In sfSrsit, toate bubeie se pot
trece eu vederea pentru ca, in mare,
jocul este bun. grafica 3D de ca-
litate, efecte speciale bune (explozii
Date tehnice
Gen: Strateg
e
Producator:
Monolith
Productions
Distributor:
Interplay
Sislem recomandat: P 166,
32 MB RAM
3Dfx, Win95
Nota LEVEL
Grafica:
18/20
S u net:
14/15
Gameplay:
22/30
Feeling:
18/20
Storyline:
05/05
Irnprcsie:
09/10
iLivi
*86
31
(giwtiw
Fatal
Sherlock Holmes sau Hercule Poirot?
Multi dintre noi isi mai
aduc poate aminte de
perioada de glorie a
quest-urilor. Acei ani frurnosi in care
au aparut adevSrate legende in
tumea jocurilor: Indiana. Jones; Day
of the Tentacle, Sam & Max-, Star
Trek, Legends ofKyrandia, King's
Quest si mutte altele, Ca once lucru,
Si acestea au avut o tinerete apoi,
din pacate, o moarte... prematura^
Prafol uitarii s-a asternut mult prea
repede nu numai asupra acestor
jocuri, ci asupra intregului gen.
Sfarfitul anuliii 1999 pare sa
constitute un puternic corne-back
petttru asa zisele quest-uri point-
and-ciick. Acelea ctasice in care
adunai o mult i me de obiecte carora
trebnia sa le gase$ti o utilitate, in
care trebnia sa dialoghezi cu diverse
personaje incercand sa rezolvi cele
mai Tncalcitc mtstere. Dupa Cryo
Interactive si al sau Faust, prezentat
intr-un LEVEL anterior, alte doua
jocuri au fost lansate de curand.
Unul apartine aceieiasi companii
franceze si se numeste Aztec, iar al
doilea, eel de care ne vom ocupain
continuare, poarta semnatura
Hasbro Interactive si se numeste
Fatal Illusion, La prima vedere,
jocul pare produs de portughezi,
fitndca numele complet al jocului
este de fapt: Cluedo Oironicles: Fatal
Illusion Mystery Series: Episode
One. Pfew... credeam ca nu mai
termin de tastat. Dupa cum ne
prom it produeatorii, acesta este
doar primui dintr-o serie, toate fund
inspirate dintr-tm board-game
destul de celebru pe acolo prin vest.
Crima cu premeditare
Povestea jocului pare desprinsa
dintr-un roman de Agatha Christie,
insa nu.se apropie, din pacate, de
acea atmosfera prezenta in operele
celebrei scriitoare. Unele dintre „se-
crete" le afli mult prea devreme, iar
intorsaturile neasteptate de situate
mi-au lasatimpresia ca au tost tran-
tite la repezeala. Cu toate acestea,
intriga se deruleazS suficient de in-
citant pentru a te (ine incordat pe
tot parcursul jocului.
In ajunul Anului Nou 1938, un
enigmatic si foartcexcentticmtlionar,
pc Rumc Ian Masque, a invitat la o
mica petrecere cateva personaje,
printre care si tu, un obscur detectiv
particular. Aceasta petrecere urma
sa aibii loc intr-un castel construit
undeva in Alpi 51 la care nu se putea
ajtmge decat wcand cu iahrul pe
Rin. Pe iaht, ai ocazia sa-i cunosti
?i pe ceilalti invita^i constatand cu
stupoare ca, desi provin din medii
destul de diferite, au intr-un fel sau
altul legStura cu un oarecare explo-
rator Alexander Black, disparut in
eondifii misterioase imediat dupa
ce facusc o descoperire epocala.
Inca un aventurier care a pi at it un
tribut greu blestemului faraonilor.
Atat Ian Masque cat si restui in vita-
32
LlVIL - f»bruorl* 2000
R©wi©wf J
Illusion
Crezi ca poti sa te descurci mai bine
decat ei?
filor pun la cale ceva, iar de aici pana
la crime ?i mistere nu mai este decat
un pas.
Inger decazut
Fatal Illusion este un quest
clasictn care aduni obiecte, rezolvi
puzzle-uri §i vorbesti cu persona-
jete mtalmte. Pentru un pic de ani-
mate jocul este presarat cu cateva
cut-scenes destal de interesante si
peste care mi va sfatuiesc sa treceti.
Din pacate, Fatal Illusion se Inscrie
In categoria acelor jocuri pe care le
termini si apoi le uiji undeva intr-un
sertar, fapt ce s-ar putea sa-i fie
fatal pe la ttoi. Cum nicioccidentalii
nu prea se mai dau in vant dupa
astfel de jocuri Hasbro Interactive
a gasit o meioda" interesanti de a
atrageclienji. Pachetul confine si un
bilet la Madame Tussaud's 51 Plane-
tarium ambefe situate in Londra.
Deci, daca avefi drum prin capitala
engleza §tifi care va va fi itinerarul.
Anii '30 aureprezentatpentru
acest secol poale cea mai irnpor-
tanta decada. A fost epoca gran-
domaniei, epoca prohibitiei, epoca
gangsterilor sj, nu in ultimul rand,
epoca de aur a MGM-ului care a
datnastere„clasicelor" mituri. Aceasta
perioada este readusS la viaja In
Fatal Illusion cu destul succes.
Absolut totul, tocepand cu imbra-
camintca si incheind cu decomrile
si comportamentul personajclor, ne
transpune in aceasta perioada,
inclusiv fundalul sonor (jazz). Din
pacate, sunetele din joe se rezumii
la acest fundai si la vocsle persona-
jclor. Daca sunetul este slab repre-
zentat, to schimb grafica este la inal-
fime. Decorurile sunt atat de deta-
liate, meat iti lasa impresia ca esti
fie Intr-un muzeu kmdonez, fie la
Buckingham, fie ai ajuns printr-o
falie temporala 111 mijlocul eveni-
mentelor. In plus, efectele de trans-
parenta, transluciditate, reflexie
sunt uimitoare. Atmosfera este una
sumbra, doar sunt ucisi oameni,
numai lumina firava a lumanarilor
hiptandu-se din greu cu Intunericul.
Daca pop vedea flacarile palpaind,
In schimb personajete par ni$te
stami reci care prind viata ca prin
mi mine doar atunci cand vorbesti
cu ele.
Cel mai important element ra-
man totuji puzzle-urile ce trebuie
rezolvate. Acestea sunt majoritatea
simple si intuitive, insa sunt cateva
pe care, desi le-am rezolvat, nu am
rnjeles logica lor. Desi ma indoiesc
ca ar putea cineva sa se blocheze,
dar cum acest lucru este posibil,
producatorii s-au gandit sa ne dea
o mana de ajutor, Daca nu mai stii
ce sa faci, po{i cere ajutor care va
veni sub trei fonne: o intrebare aju-
tatoare, un indiciu, iar daca nici asa
nu te descurci, rezolvarea.
Fatal Illusion a reusit sa ma
fina ocupat cateva zile, mai precis
pana l-am terminal. Grafica excep-
B K
■\]f*m 1 1
F
■ ■1 I • I
: ^ "'Ml
fi
B__i
■■
! -;/B
I ■•» -^
ki^
■ ' *WIM* '■•I 1
■ *
Wk*^**£$££m ^
Bi.^git.^B
tionala este un atu important al
acestui joe, Atat pe iaht, cat 51 in
castelul lui Masque s-ar putea sa
aveti surpriza sa uitafi pentni ce ati
ajims acolo si sa eonteraplati cu
placere grandoarea imei epoci pe
care o cunoa$tem doar din filmele
cu Humphrey Bogart si din poves-
tirile bunicilor. And in the end expect
the vmnexpected!
^iPiR
Date tehnice
Gen: Quest
Producator:
EAI
Distributor:
Hasbro Interactive
Sistem recomandat: P 133,
32 MB RAM.
MMX, Direct 3D,
3Dfx, Wjn95
Nota LEVEL
Grafica:
20/20
Sunet:
ions
Gameplay:
22/30
Feeling:
16/20
Storyline:
03/05
lqipresie:
7/10
ll£Vi
ilTB
33
(Rsviftw i
Championship
Manager 2000
edo
Fotbalul este sportul rege, dar, ca orice
suver&n, are nevoie de un sfetnic din umbra
Se implineste aproape un an
de la ultima intalnire a mea
cu ua joe din seria Champi-
onship Manager. In urma acelui
contact cu Championship Manager
3 am ramas cu un gust amar. Dupa
ce am asteptat cu nerabdarc un joe
prea-slavit m-am ales cu experienfa"
mediocfa (si asta privind lucrurile
optimist). Bine in teles, m-am de~
fulat atunci Intr-un articol, iar
reactiile nu an intarziat sa apara.
Am fost atacat desrul de dur de
multi pentru impertinenta de „a
spune lucruri urate" despre o ase-
menea capodopera. Pe scurt, timpii
enormi de incarcare si rulare, lipsa
simularii grafice a meciurilor si un
nerealism total al rezultatelorm-au
facut sa Tntorc spatele acestui joe
fara regrcte. Mulji au spus ca nu
am avut rabdare sa „purec" jocul
(asta probabil pentru ca nu ma
cunosc).
Vara aceasta. Sports Interac-
tive (constienta in parte de lipsurile
jocului) a dus o intensa camp an ie
de sondaje pentru a afla doleantele
fanilor. Am profitat de aceasta
pentru a le spune verde in fata
parefea mea. In urma acestei cam-
panii ne-am ales noi, gamerii, cu tnca
un joe a) seriei. Am fost curios sa
vSd daca au aparut ccva schimbari,
mai ales caproducatoni strigau sus
si tare ca au modificat radical en-
gine-ul pentru a rula mai fluent, fn
plus, o multime de noi elemente
interesante erau anun^ate. Ca un
fanatic jucator al acestui gen am
trecut peste experienta neplacuta
de acum un an, decis sS-i mai acord
o sansa.
t and dai cu capul de
pragul de sus
Sincercred ca producatorii fie
se grSbesc, speriati poate de succe-
sul inregistrat de Premier Manager-
aids la Gremlin sau demai tSnarul
FA Premier League Manager de la
EA Sports. Altfel nu infeleg de ce
persista sa arunce pe piata un
produs depajit rau de tot la mat
toate capitolele. In manual scrie c5
pentru ajucain mai mult de 4 ligi ai
neaparat nevoie de 64 MB. Da' de
unde! Daca ai ales patru ligi, la cei
64 MB RAM pe careii defii, jocul
va rula cu viteza fulminanta a
melcului turbat. Iar daca esti
suficient de nebun sa ie selectez
pe toate nu cred ca ti-ar ajunge nici
512 MB. In consecinta mult !au-
daml engine imbunatatit a cam dat-o
in bara. Daca aveti imp res i a ca
aceste viteze se datoreaza cine stie
carei grafici super-extra-3D vS
in$elati amarnic. Nici vorba de asa
ceva, total este text suprapus peste
niste bitmap-uri reprezentSnd sec-
venfe din meciuri. Simularea grafica
a meciului se incapataneaza sa
lipseasca, desi, pentru stabilirea
strategiilor de joe si pentru determi-
narea eficientei jucatorilor din teren
este absolut vitala. Pi-act ic singurele
indicii referitoare la aportul juca-
torilor in teren sunt o nota si cat de
obositi sunt. Mai sunt niste statis-
tic! care ne arata cate pase, sutari,
deposedan etc. a avut fiecare, dar
sunt practic doar o in?iruire de
numere total nefolositoare. E ade-
varat, mie imi scrie acolo ca ata-
c ant ul advers pafrunde in careu
nestingherit, dar de unde stiu eu daca
34
aparStorul e de vin3 sau. eu care 1-am
indrumat gresil? De unde stiu eu
daca aparatorul nu viseaza la cai
verzt pe pereti sau atacantul se
irapiedica in propriile $irete? De
unde §tiu eu care jucator pastreaza
mai bine mingea, care-i mai rapid
sau mai agresiv? Sunt numai cateva
intrebari care ar trebui sa le dea
serios de gandit pe viitor celor de la
Sports Interactive.
Kasparov cu minge
Nu toate sunt rele la Champi-
onship Manager 2000. Am spus
de data trecuta ca este unul dintre
cele mai cornplexe jocuri in ceea ce
priveste managementul echipei. Iar
versiunea aceasta a adancit si mai
mult negura. Ca un mic exemplu,
shooting-ul s-a divizat in finishing
si long-shots. Cred c& mi-ar trebui
zece pagini ca sa fac o prezentare
generala a tuturor elementelor cu
care po|i jongla in Championship
Manager 2000. Dupa ce ai studiat
un pic echipa adversa, incercand sa-i
observi punctele slabe, e timpul sS
id pregatesti proprii jucatori: ToatI
LEVEL - febi-uarfe 2000
ju7 S)
aceasta planificare i{i poate lua
chiar si o ora. Iji poji alege o tactica
de baza pe scheietul careia po(i
construi mii si milioane de variatiuni
prin care sa speculezi slSbiciunile
adversarului. F.u de obicei folosesc
un 4-4-2 foarte agresiv cu doua ex-
treme viguroase si doi mijlocasi
ofensivi imediat in spatelc atacan-
(ilor. Pop sa dai indicatii jucatorilor
tai aproape in orice moment al jo-
cului, pofi schimba strategia in
functie de evofu|ia meciului, poti
canaliza atacurile pe sranga sau pe
djeapta... Toata aceasta activitate
ar fi mai mult decat atractiva si ne-ar
r8pi multe ore din zi daca ar avea si
rezultatele scontate. Dar cand tu te
chinui o ora sa pregate?ti un meci
si te trezesti ca echipa de pe ultimul
loc lfi mscrie pe terenui tau patru
goluri in primele 20 de minute iti
vine sa te arunci pe geam. Invariabil,
indiferent de strategia adoptata, de
jucatorii folositi, de echipa dupa
doua-trei luni ingrosam randurile
somerilor. Cum sa nu ti se zbur-
leasci p3ml cand vezi ca orice ai
face rezultatul este acelasi, infran-
geri zdrobitoare la scoruri de hand-
bal. Singura $ansa de a obpne un
rezultat decent, mult mai aproape
de realitate este sa salvezi inainte
de fiecare rneci f i sa reincarci. Dar
si asa va trebui $a repef j operafiunea
de eel putin patru-cinci ori. De ase-
menea, am observat ca daca last
jocul s3 mleze pe viteza cea mai
mica rezultatele vor fi ceva mai
acceptabile, pe cand pe very fast
n-ai nici cea mai mica $ausa. Astfel
incat ai doua solutii, fie easti de
plictiseala, dar ai o sansi de a castiga
un meci, fie iei o camasS de forfS
pentru a proteja sarmanul calcula-
tor de eventualelc izbucniri nervoase.
Toate acestea sunt cu atat mai
frustrante cu cat AI-ul este extrem
de slab. Foarte pu(ine echipe am
vazut sa foloseascii altceva in afari
de clasicul 4-4-2 fara nici o adap-
tare. Ba mai mult, se mai intampli
cateodata sa foloseasca un jucator
accidentat doar pentru ca el e titu-
lar, N-am reu§it deloc sa inteleg in
ce mod genereaz3 jocul simularea
meciului, ce date ia in calcul.
Un plus care din pacate nu va
reusi deloc sa acopere marile lipsuri
ale acestui simulator este sistemul
de transferuri. Baza de date este
atat de mare si de complex a incSt iti
va fi extrem de greu sa gase^ti
jucatorul potrivit pentru echipa ta,
ba mai mult sa ?i fie dispus sa vina
la tine. De obicei trepi printr-un
filtru, cam ceea ce ai vrea tu, dupa
care trimiti scoutii sa studieze caplva
jucatori selectati, Mi-a piacut foarte
mult modul in care acestia i§i
indeplinesc indatoririle de serviciu.
Se due la meci si urmaresc respec-
tivii jucatori, dar la sfSrsit in raport
vor mai fi mentionati si alti jucatori
care i-au impresionat pe scoufi in
acel meci. Astfel in timp ce caufi
un atacant poti descoperi un portar
foarte bun. Daca mai pui la so-
coteala §i faptul ca ai o sansa s8
ajungi si selectioner al unei echipe
nationale Championship Manager
2000 ar fi purut fi o experienta
extraordinara. Din pacate, in con-
tinuare, lipsa simuiarii grafice a
meciurilor, lipsa managementului
stadionului (desi ceva se intrevede),
irealismul total al simuiarii, frus-
trarea rczultata si timpii man de
incarcare si rulare chiar si pe
sisteme performante il vor menfme
in continuare undeva in subsolui
jocurilor de acest gen. Sper totusj
ca pe viitor producStqrii sa in(eleaga
cfi nu se mai poate contimia pe
aceasta linie §i intreprinda ceva,
Pana atunci nu putem decat spera
si sa punern Championship Ma-
nager pe lista noastra de tinere
sperante.
Date tehnice
Gen: Management fotbal
Producator: Sports Interactive
Distribuitor: Eidos Interactive
Sistem recomandat: P II,
233MHz, 64 MB RAM,
multiplayer, Win95
Nota LEVEL
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Storyline:
Impresie;
15/20
11/15
10/30
10/20
03/05
06/10
LEVEL 65
35
L Mi ^P TFl ^& mf J
•J3T-
Doriti sa imbinati placerea unei curse nebunesti (cu pletele in vant)
cu fiorii dati de un duel pe viata si pe rnoarte?
Usor fratilor! Nu va inghe-
suiti c3 este loc pentru
toata lumea! Avefi putin-
tica rabdare! Inainte de a inccpe
cursa, dap -mi voie sa devin pentru
cateva momente nostalgic, mai ales
ca va scriu aceste randuri in preajma
anului nou moment in care ma
napadesc tot felul de amintiri. Cu
ceva timp in urma, pe cand frec-
ventam destul de des salile de jocuri
pe calculator, am avut placerea sa
joe titlul care mi-a placut la nebunie
mai ales datorita faptului ca era cu
masini. Numele sau: Interstate '76.
Pe langa faptul ca sunt un mare
pasionat al simulatoarelor auto, irai
mai plac foarte mult si jocurile din
genul shoot' em up cum ar fi Quake,
Umeal sau Duke Nukem. Astfel c5
ace I joe a reprezentat pentru per-
soana mea o impletire deosebit de
armonioasa a doua genuri de jocuri
pe calculator pe care eu le indrl-
geam si pe care inci le mai indragesc.
Din acel moment am petrecut
foarte tnulte ore in fa{a calcula-
torului jucand Interstate 7tfsiam
cheltuit o gramada" debani prin salile
de jocuri. Dar aventura nu avea sa
se termine pentru ca cei de la
Ani vision au reatizat o continuare
a carei actiune se desfajoara sase
ani mai tarziu. Sunt convins ca nu
am fost singurul care s-a bucuratin
momentul in care am aflat ca va fi o
nou5 versiune Interstate. Asa este?
inainte de a incepe sS va po-
vestesc despre aceasta continuare
vreau s3 incercam si ne aducem
aminte impreuna de anii '70 si, im-
plicit, despre ceea am putut vedea
in Interstate '76, pentru ca in acea
perioada era plasata actiunea jocului
amintit mai sus. Cineva imi spunea
ca inima acestui joe o constituie actiu-
nea sa, intriga fiind destul de inte-
resanta. De acord, mai ales ca eu
unui cred ci la un gen de joe ca
acestaconteazfi raai pu{in povestea
si mai muft suspansul. De fapt, in
ce consta acfiunea? Conduceai un
bolid care nu numai c5 avea un
motor extrem de putemic, dar care
mai era §i dotat cu tot felul de arme,
O adevSratS ma^inarie de razboi.
Care era scopul? Este foai-te sim-
plu. Trebuia sa indeplinim ni§te
misiuni care ni se tncredintau ?i care
constau in distrugerea tuluror masi-
nilor pe care le intalneam in calea
noastrS.
Un altfel de... Interstate
Haidefi c5 am vorbit destul
despre trecut. Este momenlul sa ne
indreptam atenlia spre nou I Inter-
state, anume '82. Pentru ca tot am
vorbit despre misiuni, am sa va
spun cateva vorbe despre acestea.
Ei bine, sa stifi ca nu exista o foarte
mare diferentS intre cele doua
versiuni, si cea care face subiectul
acestor randuri fiind axata pe aceeasi
36
LEVEL - Ubruarl* 2000
( Rgvjgw)
idee: find and kill. Se observa, totu$i
preocuparea pentru imbunatafirea
intrigii precum s/i o diferenta nota-
bila (in bine) in eeea ce priveste
mediul in care se desfisoara aeeste
misiuni, Voibeain de niediu, hmmm...
este extraordinar. Cele 30 de misiuni
ale jocului vor avea lot in medii
diferite, adica prin oraje, prin de-
sert, prin tunele sau caveme, toate
Tnsa presarate cu poduri, statici,
copaci sau alte masini care, din
pacate, trebuie sa dispara,
Spre deosebire de versiunea
precedents in care nu puteai sa iesi
din marina, iar misiunile sc desfa-
$urau doar pe druniurile din afara
oraselor, in Interstate "82 lucrurile
stau pu{in altfe!. De ce? Pentru c5
de data aceasta putem sa ne plim-
bam cu masina noastra ?i pe strazile
oraselor americane (mai precis prin
Las Vegas), putem iesi din masina,
putem merge cu motocicleta ?i pu-
tem pilota chiar si elicoptere.
Un alt aspect demn de luat in
seama este acela ca de data aceasta
s-a incercat si se puna accentul pe
ac(iune. Asta inseamna c3 nu vom
mai alerga de nebuni pe strazi
tragand fn stanga 51 in dreapta si ca
misiunile au un sens logic pe care il
poate mjelege oricine. Asta in-
seamna ca trebuie sa ne punem
materia cenujie la treaba. Si de data
aceasta vefi avea de infruntat o
gramada de inamici care vor incerca
din rasputeri s3 va" scoata din cursa.
De foarte multe ori acestia vor fi
intr-un numar foarte mare astfel ca
ve)i avea nevoie de putinl imagi-
natie, de ceva inteiigenja si un pic
de noroc pentru a putea sS ii eli-
minati pe toti. Dai" sa stiti ca scopul
acestor misiuni nu este distrugerea
ruluror celor care va ies in cale. V2
spun asta pentru ca eu am facut
aceasta gre^eala si am omorat tot
ce am intalnit Tn drumul ineu. Mai
tarziu am aflat ca obiectivul consta
in descoperirea locului in care se
ascund ceilalfi „preteni" ai celor pe
care ii matrasisem si ca trebuia sS
cmt macar o marina pentru a putea
urman pana la ascunzatoare.
Ma§ini $i... arme
Va spuneam ca in Interstate
'82 putem iesi din masin5, avand
astfel sansa de a continua misiunile
in cazca ni se strica masjna. Astfel,
nu trebuie sa disperam, pentru ca
putem merge mai dcparte pentru a
cauta altS majina cu care sa ducem
misiunea la bun sfar?it. Cat timp
vom fi afara din ma§ina nu vom fi
total lipsip de aparare penlm ca
vom avea asupra noastra un pistol.
De fapt in unele misiuni va fi necesar
sa iefiji afara din masina pentru a
putea rezolva treaba.
Engine-ul pe care este con-
stant Interstate '82 este unul nou
si se numeste Dark Side. Astfel ca,
^^vfe *&*H
HMW
■kfcL^
^t*^ **» ^W 1
\ -■ ** 'ZJ '^ff.-:iCTfe. : «1
( T-Y*?. if WW*
-^■■Ml ' JET
MC~- | J \ * fts*^- •"— A
'^Pv^t^^B^^^^^^
^flSk- fTSK^r*fc""' 1 " mMt B
iite^^r,^J^*St^. J^KM ^1
Ife^J
aceasta noua versiune aduce o
graficS mult mai buna in comparatie
cu vechiul titlu, lucru care poate fi
observat cu usurinta de aceia dinrre
voicareaujucatiHtera/ote '76. Nu
puteau sa lipseasca efeetele de
lumina si de umbra, reflectarea in
apa, norii, darele de film din spatele
ma$inilor, prafal aruncat de rod sau
exploziile spectaculoase produsc dc
rachete sau de o eventualaciocnire.
Arsenalul a fost revizuit 51
imbunatatit. Astfel ca o gramadS de
arme noi v3 vor sta la dispozijie.
Dint re aeeste cele mai interesante
ar fi harpoanele cu care poti vana
masinile inamice, tot felul de dis-
pozitive care distrug sistemul elec-
tric sau eel de racire a I masini lor
adverse sau alte dispozitive care
pot fi atasate pc masinile dusma-
nilor no^tri pentru ca acestea sa fie
reperate de radar. Cel mai mult mi-au
placut jentile pe care erau prinse
cujite cu care puteam sa tai cauciu-
curile fara nici o problcma. Era atat
de simp lu. Mergeam in lateralul lor,
tr&geam brusc dreapta si...adio
dusman. Se facea praf de primul
copac sau de cea dintSi stSnca ce ii
iesea in cale.
Cam atat despre Interstate
'82, dar in final a§ avea 51 eu
intrebare. Se poate? Suna cam asa:
Daca lainceput a fost Interstate '76,
apoi a urmat Interstate '82 va urma
oare Interstate '881 Cel pupn asa ar
reiesi in unua unui calcul mate-
matic. Vomvedea!
701U S*<Ue
Date tehnice
Gen: Actiunc
Producator:
Activision
Distribuitor:
Aclivision
Sistcm rccomandat: !' 166,
32 MB RAM,
3DFx,
multiplayer, joystick, Win95
Nota LEVEL
Grafita:
15/20
Snnet:
1 2/ 1 5
Gamcplay:
24/30
Feeling:
15/20
Storyline:
03/05
Impresie:
07/10
^level76
37
■* * =*■ **.!*■* 1'3 M KHBKt'i
PHOENIX
Simulator spatial ... cu
poveste incorporate!
.
■ bom! estesingurul lueru pe
carc-1 au to comun acest titln
si paslrea Phoenix. Avcm
de-a face en nn joe in genul Wing
Commander §i nu este nieidecum
vorba despre pasarea mitologica si
rcnasjterca ei din propria ccnuija,
cum ar placea nnora dintre voi sii
cicada! Desi. sincer, ma asteptarn
la ceva cu adevarat cxtraordinar (asa
citisem si eu prin niste preview-
uri!) trebute sa recunosc, cu man a
pe inima (si pe joystick), ca acest
titlu nu este nici pc departc un
block-busier, ei doar un alt (fcl de)
simulator spatial!
Beck - paralela intre
berea germana cu
acelasi mime si ofiterul
de politic spat iala a
mileiii ului viitor
Seria Wing Commander a
reusit sa defmcasca o noua di-
mensiunc in gam a simulatoarelor
spajialc, cccacea facut din clc tilluri
de rcferhila in industria jocurilor. A
urmat Descent Freeyxice si „no-
bilul" Descent Freespace 2. care ne-a
demonstrat inca o data ca si
continuarilc pot fi demne de
slramosii lor. Toate acestc titluri au
un punct comun, si anumc,
propulsarea jucatorului la mansa
unui interceptor si insuflarea
dorintei de a face bine pentru rasa
ta, indiferent ca esti tcran, cxtra-
terestru sau un deseendent inde-
partat a I umanita(ii. Un nou mileniu
a inccput si ofiterul dc politic Beck,
eroul nostru, este aruncat in mij-
loeul unor intamplaii. lucru cc va
avca drcpt rezultat avansarca sa la
stadiul deerou.
Viitorul asa cum l-am
dorit?
Se pare ca nu! in acest mileniu
omenirca s-a extins cat dc mult a
putut pc Pamant. Chiar in mo-
mcntul cand se credea ca suntcm
sortifi picirii ni s-a deschis o noua
cale sprc cxpansiune: Universul.
Dar supra vietuirca isi spunc cu-
vantul si devenim nistc nomazi. 1
aici pana la Marele Contact nu a
mai fost mult si Universul a devenit
trei rase: Oamcnii, Namoul si o
alianta intre Maigr'ma si Oghe,
cunoscuta ca 51 Fedcrajia. Activi-
tatea comerciala si diplomatia au
avut de sufcrit din eauza ignorantei
populajiei. Aceasta cstc lumea in
care Beck traicste", o I u me dura.
tivi, ci cu oameni normali. fiecare
eu visele si spaimele sale, rezoJ-
v and u -si problemele in fcltil sau.
Doi prieteni
Phoenix este un simulator
dinamic dc lupta spatial a. sctat in
universul noului mileniu. Pe tot
parcursul jocului, vci indeplini
misiuni dc dificultati diferitc,
C;^ii^l:- > ■
"F^g
±±zlllMMIMHH3!
SCSttli
- mjm — 4~Lir^ J
**k *a«r
--'
1
f
4
1
aranjate intr-o structura multi-
liniara, astfel ca drumul pc care-l
de priceperea si tndemanarea ta in
manuirea joystick-ului! Jocu! va
asimila reziiltatele tale in misiiinile
clicie pc tot parcursul jocului, asttel
ca vei bencficia de misiuni mai grele
(sau mai usoare) in functie de
abilitajilc talc de a pi lota. Acest
hicru va satisface orice gamer,
indiferent daca a mai pus mana pc
o inansja (a sc citi joystick) pana
acum, sau nu!
Primele misiuni sunt dcstul de
u?oarc sj vci putea s5 tc fami-
liarizezi cu acest univers ncobisnuit
si cu relatia dintre Beck si Tom. Nu
va trece mult (misiunea a treia) iji
bunul tau prictcn Tom va muri in
niste conditii mai mult decat stranii,
intcrceptorul lui, care ramasese fara
citcrgie, fiind distrus in timp ce tu
erai la datoric salvand mi comerciant
dc pirati. Dezamagit si pi in de un
sentiment de vina, ca nu 1-ai putut
salva pe Tom, te vci tiansfera in
fortele annate unde in final vei des-
copcri conspiralia din spatele mortii
prictcnului tau. Bineinteles ca in
orice joe care se respecta este prc-
zent si clcmcntul feminin, prin apa-
ritia sotiei (respectiv vaduvfl dc
cateva randuri, eitcjte mai sus!) lui
Tom, fiica sefului politici si a Phoe-
nix Team.
Tehnicalhaturi
Prima idee intcresanta care m-a
izbit cand am deschis cutia a fost o
micS nuvela cu acelasi titlu: Phoe-
LEVEL - februarte 2000
nix-Deep Space Resurrection (28
de pagini!) care il are ca protago-
nist principal pe Mick Mortimer,
mi detectiv particular al anului
2275, pe care n-am avut rabdarca
necesara sa o citcsc pc toata, dar,
oricum daca nu-ti place jocul, macar
ramai cu nuvcla, si tot te-ai ales cu
ceva, SF-ul fiind la mare pretin ziua
dcazi!
Inaintea fiecarei misiuni poti
sclecta nava cu ajutorul careia sa te
lupti si o poti echipa cu anncle care
ck>resti, dcci poti opta pentru o
lupta cu arme grclc, sau, i|i pod ctala
calitatile de tactician (aici lupta in
grup capata o noua dimensiune!),
cu ajutond vitezei si manevrabili-
tatii rcusindsa-ti invingi oponcntii.
O caracteristica pe care am obser-
vat-o ca fiind extrem de utila (si
facila in aeelasi timp) cstc moda-
litatca de a seta armele pe „disable"
sau „dcstroy" in functie de profilul
misiunii.
Nu arc rost sa mai poincncsc
de grafica, sunet si toate celelaltc
aspecte, deoarece sunt asa cum te
astepti de la nn simulator ce se vrea
a fi „rcaIistico-futuristic" care si-
muleaza un „real -physics space-
craft"! Adica o sa astept pan5 in
H :* a\r
"
^0
..- >
**. '^
•♦"t-v-^ga
vedem si auzim noi pana atunci!
Sper!
Iji doresc, draga cititorule,
drum bun in voiajul tau §i in
importanta ta misiune de a salva
"X't&ti
<n
Date xenni
Gen: Simulator spatial
Producator: Team 17
Distributor: Hasbro Interactive!
Sistem recomandat: P 266,
64 MB RAM, 3DFx,
mn It ip layer, Win 9 5
Iv
ota LEVEL
1 Grafica: 18/20
Sunet; 13/15
Gameplay: 24/30
Feeling: 18/20
Storyline: 04/05
| Impresic: 07/10
Level8
3
■—■
( jt«vj«w)
Jocul acesta ar putea avea o
modalitate interesanta de a te
atrage in plasa lui. Ar fi o par-
ghie-santaj sprijinita' pe puternica
teama superstitioasa care ne cu-
prinde pe cei mai multi dintre noi
atunci cand este vorba de moarte
si suflet. Chiarpierderea sufietului,
evident in beneficiul celui rau. Pentru
ca, spre marea mea inirare, perso-
najele din „Omikron: The Nomad
Soul " mi-au spus cam din prima ca
ele ?tiu ca eu ma aflu intr-un joe,
dar ca acesta este de fapt o punte
intre realitatea mea §i cea a lor... lar
eu, chipurile, Imi joe fn mod real
sufletul in fiecare confruntare.
Deci, pufintei speriat, am purees
mai depart e, cu speranta fireasca:
„e totusi un joe". Aici ins5, ar cam
trebui sa intru in detaiii.
Banan cu „l"tn coada
Vedeti voi, „ Omikron: The No-
mad Soul" incepe cu aparitia pe
monitoare a unui tanSr venit in-
tempestiv dintr-o alta diinensiune.
Acesta Tti cere ajutorul, pentru a
face ordine 51 a repara lucrurile in
dimensiunea lui, oferindu-ti pro-
priul sau trup ca mijloc initial de
Omikron:
The Nomad Soul
„Baga-mi-as. sufletu-n tine!" sau migratia
duhului in scopul practic al terminarii jocului.
transport si manifestare a sufietului
tau. §i, iac-asa, te trezesti in came
noua virtual a, up and ready to go la
draeu-n praznic, si poate chiar
dracului praznic. Pen'ca acolo, in
irneosul Omikron, orasul din care vine
eel care tocmai te-a racolat la op ere
de binefacere interdimenskmale,
lucrurile stau din ce in ce mai prost,
Pe langa faptul ca puterea de
decizie politica, economiea, sociala,
maritala 51 ... si ..., apartine unui
calculator omniscient si omnipotent
numit Ix, puterea executiva este in
mainiie lui Reshev, un dictator in-
sailatdupa toate tipicurile distopiei.
Adica lipsit de orice scrupule, pus
pe mintit poporul cu Transcan-ul
(TV-ul omikronian) §i fariseic pana
la Yyagrymukha (Dumnezeul local)
si tnapoi - orasul este plin de afise
cu fajaul lui Reshev sub care se afli
inscriptie pe care Adolf 1 1, ar putea
cere barosane drepturi de autor: „l
love you all!"
Apoi, tn Omikron exista o
apriga lupta pentru obp'nerea mono-
polumi in ceea ce priveste productia
de bunuri de consum si de larg
consum (hm!). Cele douamegatrus-
turi Tetra si Khonsu se bat la lu-
mina zilei si in subteranul economiei
pentru a obtine suprematia. Cum
s-ar zice, idealul capitalismului omi-
kronian este tot un fel de socialism.
Omikronian?
Dacatotul s-aropri aici, am zice
ca ne aflam intr-o intriga" clasica,
clasica, clasica. De fapt intriga din
Omikron este hiperhiperhiperclasica,
adica clasica de (clasica de (clasic3)),
Pen'ca banalitatea incepe sa pra-
jeasca tranzistorii din sistem in mo-
men tul in care afli c5 exista §i ni$te
monstri veni(i d intr-o alta dimen-
siune dec&t a noastra si cea omikro-
niana, si care vor sa suga sufletul
poporului si sa-1 duca in ditamai
recipientul in care sufletelele cunosc
torturi maxime si eterne, intra satisfa-
ccrea placerilor (spirituale, nu?) ale
tartonilui acestor demoni, a carui
putere creste cu aceasta ocazie.
Ha, ha, ha!! Pe cararea asta
atat de batatorita, meat nu exists
sub nici o forma pericolul exploziei
unui mugur de idee in primavara
inspiratiei, producatorii au hotarat
sa si betoneze, ca sa fie siguri de
ceva. Deci, Tmpotriva tuturor dusnia-
nilor libertgtii, democratic), dragostei,
bla, bla, bla, sufietului, bla ..., se
ridica grupare de oameni animati
de sfincterele idealuri ale libertatii,
democratiei, dragostei, bla, bla, bla,
sufietului, bla ... (chestia cu sfincte-
rele mi-a venit amintindu-mi ca
Marx a scris „Capitalul" sub stresul
infernal al unei aprige crize de he-
moroizi). Cei bnni, generosi si lup-
tarefi intru drcptate se afla adunati
in Secta Destepta|ilor (awakened),
care a declarat razboi tuturor, mai
pufin poporului. Desteptatii sunt cei
care te vor recunoa^te ca Nomad
Soul, si te vor ajuta sa duci la capat
misiunile pe care d le vor da pentru
a-i ajuta. Adica, ajuta-ma sate-ajut
sa ma ajuti, ajuta-te-a^ ! 5i aici intra
in poveste sj o dar3 de religie, $i
40
tara de vrajitorie. La totale, in „ Omi-
kron: The Nomad Soul" pici de
Mesia in eel mai nepotri vit moment
al unei istorii sarace in toate cele,
dar mai ales in idei si m motive de a
merge naibii mai departe in joe.
Acuma, sa nu-mi zicefi ca
printre voi nu sunt si copilasi care,
de§i galbeni de gra^i, sunt suficient
de necopd pentru a cadea in plasa
de micufe intrigute puse la dispo-
zifia mintilor jucatorilor de catre
producatorii „Omihxm: The Nomad
Soul", Celor mici si nedusi la cu-
noasterea literaturii SF de consum
frugal, jocul aista le-ar pulea oferi
minima satisfactie de a rezolva
puzzle-uri ban ale, de a parcurge
elemente de quest care ar face pe
veteran ii genu lui sS sloboada un
vant in nasul autorului scenariului,
dar si lupte cu anna sau eu pumni-
$orii ?i piciorusele.
Poc! §irata cade...
Care vasaaca, in unele momente
din joe ti se ia vederea de 3rd person
din fafa ochilor si intri direct in pie-
lea persoanei a-ntaia. Din pacate,
cei in care ai de tras stau frumos
locului, si pot fi luafi ca la taraba de
tir deprin targuri. Uneori, nu foarte
des, unii rasar in salturi iscusite in
faja ta, dar pot fi lini$titi usor. In
principiu, AI-ul nu exista in aceste
confrunlari. Cei mai mare inamic
este fogging-ul excesi v sau 1 ipsa de
realism care ajuta oponentii sa traga
prin diverse gratare ji bare metal ice
de la distante mari, la care tu nu prea
ai mare randament cu anna. Iar caini i
mecanici care dau S&-fi rupS turul pan-
talonilor sunt pur §i simplu ridicoli.
Singurul mod de lupta care are
cSt de cSl un oarecare farmec este
eel de tip Mortal Komhat. In unele
scene esti obligat s3 te lupti corp la
corp cu inamicul, sau cu dispozitive
de antrenament. De$i nu este clar
LEVEL - f*br«arl» 2000
(Ravjew)
ce comenzi trebuie sa dai din taste
pentru a aplica o anumita tehnica,
trebuie sa recunosc ca luptele sunt
spectaculoase, Teoretic, lecture unor
carti ce pot fi cumparate din librariile
omikroniene ar trebui sa te ajute la
invajarea acestor comenzi, dar lu-
crurile raman in cantinuare nebuloase
chiar si asa.
Un Mesia face pipi!
Zisei, tocmai, de niscai biblio-
teci din oras. Da, unul din lucrurile
despre care se poate spune ceva
bun este intenria producatorilor dc
a crea un oras intreg, in care sa ex iste
trecStori, magazine, baruri, spitale,
banci, morga, vehicule, aparat polif ie-
nesc represiv si ... cer^etori. Acestia
din urma sunt importanti, este bine
sa le daji pomana si sa cascap bine
ochii la ceea ce va vor spune.
Omikron, ca realizare de urba-
nistica virtuala este rezonabi) de
credibil. Se poate patrunde in bio -
curile de locuinte, se poate cumpara
de la magazine, se poate bea in
baruri. Doar c3 marea majoritate a
locuitorilor unui carder sunt iden-
tic;. Drept este, fiecare carrier are
specified lui etnic, ce se reflects
atat in arhitectura, dar si in felul in
care se imbraca cucoaneie. Din care
se gases c o gramada, si toate pla-
madite pe sprSnceana, frumoase de
pica §i intens generatoare de bale,
printr-o dinamica fesiera de-a drep-
tu! profesionala. Si nu este numai
adSnca balansare a §oldurilor sin-
gura tram bi f3 ce cheama hormonul
la atac. Dar, pe parcursul jocului
veti avca ocazia de a vedea prograjne
tntregi de striptease, realizate intr-o
grafica generatoare de turgescenje
in ciuda gravitajiei. Poate nu atat
prin marele amanunt, cat prin curbi-
Iiniul formelor $i cursivitatea mis-
carilor, Omikron: The Nomad Soul
este o mica bomba erotica.
Dac5, in ceea ce prive^te
doamnele, jocul se dovedeste ge-
neros cu donuiii, reciproca nu este
intru totul valabila. Pentru c5, sur-
priza, trupul in care sufletul no-
mad si mesiantc isi gaseste din cand
in cand adapost, odata cu parasirea
carcaselor anterioare, are tendinta
de a face pipi. Evident, din picioare,
nu cu pantalonii in vine, si nici macar
cu sliml tras. Ceva in genu! sarutu-
lui din ftlmele chinezejti. Fapt pentru
care minorele curioase in intelegerea
anatomiei §i fiziologiei barbate§ti
sunt rugate sa dea cu skip pe
Omikron: The Nomad So til. Si sa
treacS la fapte... cand le va veni
vremea, Dinpacate, nicinoi, testoste-
ronicii, nu avem mai mult de ca?-
tigat la acest capitol. Cand Nomad
Soul este in trup de femeie, nici
vorba sa beneficiem de nevinovata
atractie a hidden cam-ului. Persoana
feminina va refuza sa isi satisfaca
nevoile fire$ti in vazul lumii game-
re?ti. A?teptamdeci versiunea gold
aacestuijoc ...
In afara dc aspectul lenjer al
Omikron: The Nomad Soul, o alta
atractie, poate singura mare inspi-
rafie si element revolut al jocului
este existenja in Omikron a unei
formatji de muzica a unui Visitor,
ale carui cantece au continut
subversiv, si de aceea sunt interzise.
Va trebui ca, urmand indicative
deseori sumare ale unor bilete secre-
toase, s a gasiti locurile in care se (in
astfel de „concerte conspirative".
Surpriza cea mare este ca Visatoral
este fScut dupa chipul 51 asemanarea
lui David Bowie, interpretul si auto-
rul bucatilor muzicale pe care le veti
auzicu aceastS ocazie. Un pas mare
inainte pentru concepjia de joe pe
calculator, mai ales ca produc3torii
s-au straduit sa alcatuiasca un fel
devideoclipuri din engine-ui jocului,
in momentul interpretarii pieselor
cu pricina. A, sa nu uit, bonus - va
veti intalni laun moment dat cu Iman,
imbricata in proportie de 88% in
piele neagra de somaleza. Care Iman?
Nevasta lui Bowie, somaleza ...
Filiera franceza
Am sa fiu sincer si am s& va
marturisesc ca nu am jucat decat
aproximativ 40% din Omikron: The
Nomad Soul. Dintr-un motiv inte-
meiat - enervarea extrema. In mo-
mentul in care incepe o misiune, nu
se mai poate salva, deci vei fi mtors
mereu de la inceputul misiunii, in
cazul in care o Incasezi decisiv. Ori,
cam pe la a patra misiune, am avut
de trecut printr-un loc in care pe
langa impuscamri, te mai stresa si
limits de timp.
Atata doar ca nu mai puteam
trece prin u$ile culisante in cadrul
carora mureau caini mecanici. Bug.
Cainii mureau in mod firesc acolo,
daca veti juca va veti da searoa de
ce. Am rabdat 51 am incercat mai
departe. De patru ori am ramas blo-
cat de imposibilitatea de a trece mai
departe de lesurile cainilor mecanici
ramase in cadrul us, i lor. Cand, final-
mente, am ajuns aproape de in-
cheierea misiunii, am ramas blocat
intr-un alt bug. Pur si simplu, de
langa giatiile unei intrari intr-un
tunel de tren, nu m^am mai putat
dezlipi. Cu legahuile chimice ale
sinapselor gata sa plezneasca, am
zis „Gata!". §i am spus ca, poate,
in resrul jocului s-o ft gasind inefa-
bilul, acel ceva care ar putea sa-mi
rastoarne senzatia de tern si insipid
pe care mi-a ISsat-o Omikron: The
Nomad Soul. Poate gasiti voi acel
ceva, cS, mie unuia, mi-a ajuns.
Dat fiind c5 jocul este facut de
francezi, cSutarea voastra ar putea
fi incununata de sucees. in fond,
Omikron: The Nomad Soul pare sa
urmeze liniei (tot franceze) de gen:
Another World, Fade to Black,
Tutiiisen 's Odissey (in care, de fapt
se gaseste primul concert virtual),
Dark Earth. Cu acesta din urma,
mai ales, Omikron: The Nomad Soul
seam ana atat de mult ca forma, si
atat deputin ca traire, intriga si dirill,
IncSt, mai bine faceti voi rost de
Dark Earth §i lasati-i pe omikronieni
bSgari pSna la gSt in ingrisamant
natural. S-or descurca ei si singuri!
Date tehnice
Gen: Action/Adventure/Quest
I'ruducalor: Quantic Dream
Distribuitor: Eidos Interactive
Sistem recomandat: P II,
64 MB RAM, Direct 3D, 3Dfx,
Witi95/98
Nota LEVEL
Grafica:
16/20
Sunet:
10/15
Gameplay:
18/30
Feeling:
12/20
Storyline:
02/05
Imprcsie:
05/10
Il*VELd3
41
(R«vl«w,
Codename Eagle
Sa fii spion inseamna sa traiesti o viata de aventuri si pericolc care te pandesc la tot
pasul. Suna tentant? Vreti sa inccrcati asa ceva? Ciuliti urechile!
Asadar, sa ne aventurSm in
lumea misterioasa" si plina
de peripetii a spionajului
international. O lume din care era
cu neputinta sa lipseasca Rusia. Cu
toate acestea nu ne vom intalni cu
nici un agent KGB. Asta din sim-
plul motiv ca cei de la Take2 In-
teractive, producatorii titlului pe
care il voi supune atentiei voastre,
au vrut sa ne arate ca, dacS istoria
nu mat of era suficiente surse de
inspiratte realizatorilor de jocuri,
fictiunea va fi intotdeauna la inde-
mana acestora, si prin ea se poate
usor modifica istoria rcala dupa
bunul plac. De aceea. acjiunea din
Codename Eagle se situeaza pe
undeva pe la inceputul secolului ai
XX-lea, si in afara de situatia
istorica, nimic nu a fost modificat.
Sa presupunem cS Primul
Razboi Mondial nu a avtit loc. Sa
mergem chiar mai departe, si sa ne
imaginam canici Revolutia Rusanu
s-a mai petrecut. Tarul a fost asasi-
nat exact ca in realitate, dar uciga$ul
a fost chiar flu! sau, insetat de pu-
tere. Interesant, nu? Tiranicul Tar
Petru, caci asa se numeste fiul ce!
negru in cerul gurii, doreste cu tot
dinadinsul sa-si extinda imperiul si
in vestul Europci. Aceasta extin-
dere nu incepe cum ar fi normal pe
plan militar, ci pe plan economic.
Asa ci apare posibilitatea izbucnirii
unui razboi mondial, dar lucrurile
nu stau prea bine pentru cei din
vest („forces of good" spun pro-
due atorii despre occidentals, lucru
care m-a lovit desful de tare in pa-
triotism). Mare lucru ca mi am
aparut si pe aici cu niste personaje
aruncate asa in sila, in ac^iunea
jocului, cum s-a intamplat in
Shadow Company. Probabil ca tara
noastra era deja incorporate in
imperiul care lupta contra „forces
of good".
Dar sa trecem peste acest
suparator detaliu, si daca tot a venit
voiba despre Shadow Company, sa
facem cunostinja cu Shadow Com-
mand, un scrviciu secret prin care
tarile nesubjugate inca de „forces
of evil" luptau impotriva inami-
cului. Vei intra in pielea unuia dintre
cei mai bine antrenati spioni ai
acestui serviciu secret, al carui
nurae, Red, ne duce cu gandul la
Rusia unei alte perioade. Daca tot
reprezenta „fortele binelui", puteau
si ei sa-1 boteze Blue, sau oricum o
culoare mai occidentals.
Asadar, Red ai nostru are o mi-
siune extrem de dificila: inarmat
doar cu un cutit, imbracat cu un rand
de haine obisnuite, trebuie s3 pa-
trundS in interiorul bazelor ina-
micului, sa saboteze diverse
42
LEVEL - februprle 2000
(R«vtew)
objective, sau sa fare obiecte care
vor fi de folos in iupta cu rusii.
I spy
AdicS la persoana fntai. Avem
parte de unul dintre cele mai de
calitate jocuri first person action.
Si, daca vreunul dintre voi crede ca
Codename Eagle este un shooter,
se inseala. Chiar daca in unele
misiuni veji putea obtine relativ
usor si repede o arma mai serioasl
decat cu(Ltul din dotare, nu va
sfatuiesc sa incepeti s5 ucide^i cu
ea dusmanii, pentru c5 va dati
singuri foe la valiza. Gramezi de
inamici se vor arunca asupra
voastra, cuiburi de mitraliere vor
scuipa foe, vehicule blindate isi vor
roti turelele caotandu-va, si chiar si
cainii va vor rape pantalonii cu tot
cupicioare. Asadar, tScerea este de
aurcu adevarat. Total, sau aproape
total, trebuie sa se intample in
liniste, meet 51 cu rabdare. Spun asta
chiar daca uneori, la unele puncte
de control, unde corect ar fi fost sa
ma opresc sj sa prezint un pasa-
port, preferam sa tree in fiiga si sa
sar peste bariera, astfel meat san-
tinelele inamicului nu aveau timp
nici sa ma vada, sau daca ma vedeau,
era prea tarziu.
Jocul celor de !a Take2 Inter-
active este structurat pe 12 mi-
siuni, flecare dintre acestea avgnd
mai multe objective. La fiecare
misiune vom avea de cutreierat un
teritoriu destul de intins, si ne vom
Tntalni CU patrulele inamicului la tot
pasul. Toemai datorita acestei
intinderi mari a teritoriilor pe care
le putem parcurge, misiunile jocului
nu vor avea un singur mod de re-
zolvare, Atata timp cat obiectivele
vor fi indeplinite, este la libera
alegere a gamerului modul in care
aceste obiective vor fi atinse. Spre
exemplu, chiar la prima misiune,
pofi ajunge in aeroportul dusma-
nului fie cu masina, pe care o vei
porni cu o manivela, fie pe jos,
printr-o multime de soldati inamici.
Depinde de condifia fiztca a fie-
caruia.
Despre armele §i obiectele din
inventarul omului nostru nu sa
va vorbesc. Va voi lasa pe voi sa le
MtHm^^S
Chapter: 1
MissiiHi: fine Village Sbol
flge.Tt : Red
•-" - ' -
^m*t
m
1
m
Mission Objectives:
tBsoetely infiltrate the
oilfield.
h
C
■
:
■mi
■
Locate and steal the secret
documents.
■ teke your tev back to the
mission start point.
Kjui line : 01:30 min
Tfour Accuracy: 3"7*
Yajx Scrjre : 134 pea
Best Tiie : 16 : 22 min
Best Accuracy: 16%
Best Score : WOO pes
Ibtal Score : 134 pts
descoperiti. O sa va" rnai povestesc
doar despre grafica, dupa parerea
mea buna, a jocului. Spun bunS,
deoarece calitatea inaltS a imaginii,
nu afecteazS deloc miscarea cursiva
a jocului. Pe ici, pe colo, vom avea
si cate un mic filmulef de animate,
care ne va ajuta sa in te legem mai
bine scopul fiecarei misiuni. Tot
printr-un film ne este prezentat la
inceputul fieclrui nivel, traseul
optim pe care il putem urma pentru
indeplinirea misiuni i, precum 51
amplasarea obiectivelor. Adaug&nd
peste story-ul extrem de interesant
si grafica de calitate, niste sunete
pe masurii, precum sj un gameplay
care ne va permite si conducem
diverse vehicule cum ar fi un avion
sau un camion, obtinem o produetie
pe care v-o recomand sincer.
Codename Eagle este un tithi care
ne demonstreaza cum nu se poate
mai bine c& in lumea first-person,
shooter-ele nu ocupa neaparat
primul loc. Sper sa va convingeti si
singuri de acest lucro.
Z>i. Vcftjtvt-
Date tehnice
Gen: First-person action
Producator: Take2 interactive
Distributor: Take2 Interactive
Sistem recomandat: ? II,
64 MB RAM, 3DFx,
rcuilliplayer, Win95
Nota LEVEL
Grafica:
17/20
Sunet:
12/15
Gameplay:
26/30
Feeling:
16/20
Storyline:
03/05
lmpresie:
08/10
Level 82
43
\ t: 'J* ^ ii . .it;-'-"""! 1 t *■
Battle of the Bun*
Urgia se dezlantuie acum in Ardeni.
La 15 dcccmbric 1944, cei
75.000 dc soldati aliati
stajionati in Ardeni s-au dus
la culcare fara nici un fcl de teama.
Pc langa slabiciunea crescanda a
armatclorceluide-al Ill-lea Reich,
forfatc acum sa se aperc pc propriul
lor tcritoriu. padurca dcasa a Arde-
ni lor irnpreuna cu condi(iile uneia
din celc mai grele icmi ale razboiukii
din Vest, faccau ca nimeni sa nu
banuiasca ccca cc va unna. Numai
la celc mai inaltc nivclc dc condu-
ccre ale Aliaiilor-generalii Eisen-
hower si Bradley - se considera ca
foartc probabila o contraofensiva
germana in Ardeni. Totusi, mo-
mcntul in care 250.000 dc soldati
germani, bine sprijiniti de tancuri
$i aniieric, au atacat pe Aliati in
accst sector dc front, si aim me
dimineata zilei de 16 decembric, a
fost o mare surpriza. Ceea ce a
unnat acestcia poate fi acum decis
de abilitatea voastra. In a patra
vci"siune a Close Combat - The Batik
of the Bulge. $i nil cste vorba numai
dc o abilitate tactic5, la ca se adauga
acum sj talcntul de strateg.
Alcatuirea trupelor
Daca este sa facem o intrare
gradata in chestiunile de strategic
ale Close Combat IV, eel mai indicat
ni se pare sa inccpein printr-o tre-
ccrc in re vista a organ izarii trupelor.
Spre deosebirc dc precedentul Close
Combat III- The Russian Ftvnt, in care
intr-o batalie aveai sub comanda
pana la 1 5 grupe cc alcatuiau un fcl
dc companie, in Close Combat IV
csti pus in postura unui comandant
de front sau dc sector de front, cc
are la dispozitic mai multe deta-
samentc dc lupta, alcatuite la randul
lor din plutoane, sj acestca comprise
din grupe. Detasamentelc dc care
va vorbim sunt de fapt avangarzi
dc regimente, §i ,,rcprezinta" in
lupta regimentele respective, din
considerente de simplificare a
schemci jocului $i a gamcplay-ului.
Adica, soarta unei batalii cste hota-
rata prin confruntarca avangarzi lor
regimentelor care se afla in scctorul
respectiv. Chiar daca, pe undeva,
pare sa existe o mica departarc dc
adevarul unui razboi. desfSsurarea
jocului cste atat de eredibila incat
acest aspect se dovedeste dcrizoriu
m final. Mai ales c8 alcatuirea unui
astfel de detasament de lupta cste
practic o chintesenfa a rcgimentului
si o buna oglindirera strucrurii lui.
Astfe!, dctasamentul de lupta
este compus din trei plutoane. Pri-
meledoua, numite simplu plutoanelc
1, respectiv 2. an o alcatuire variabila
ca tip de trupe, in mnctie de tipul
regimentului dar si dc rcsurselc mo-
iff*"'* ■■"■'" yw^ • ^v-' i i>r j
-V
..." ",' : '
if-Hx ^jM
Bp^> I
W'- w\
***]
mentutui, in timp cc al treilea pin-
ion, numit pluton de sprijin, cste
dcobicci alcatuit^lin grupe de mor-
ticr, tancuri usoarc, vanatori de
tancuri sau tunuri antitanc, precum
si mitral iere grele montate pe
semisenilate.
Strateg al aprovizionarii
Daca alegi sa joci Close Com-
hat IVmimai la nivel dc batalie, nu
sunt diferente notabile fata de CC
III.
intr-o campanic cc insumeazS mai
multc opcratiuni, stratcgia i$i dczvS-
luieintreagaimportanta. Primul cle-
ment care se dovedeste capital intr-o
campanic cste lucrul cu harta stra-
tegic! a Ardeni lor. Pc aceasta harta
se pot observa sectoarclc in care se
vor desfasura luptclc. Acestc
sectoare sunt delimitate pe consi-
derente strategice, aflandu-se in-
deobste centrate in jurul unor loca-
litati importantc. Care localitafi
sunt importante tocmai prin ase-
arca lor pe anumitc sosele, sau la
rmuri al caror con-
trol cste vital pentru continuarea
unei campanii.
Germanii au atacat in Ardeni
intr-un moment foaitc favorabil lor
sub aspect meteoro logic, Starea vre-
mii in preajma zilei de 1 6 deccmbrie
'44 nu a pennis intcrvenjia aviafiei
abate. Ori, la acca data germanii
pierduserS deja de mult controlul
cerurilor Europei, suprcmatia
aeriana revcnindu-le Aliati lor. In
acel moment era deja foartc clar ca
un razboi nu putca fi ca?tigat fara
sprijinul consistent ?i constant al
aviajiei, dar germanii au incercat
ncbuneste sa profitc dc ncbulozi-
tatea atmosferica, cu spcranfa ca vor
putca ajunge pana in portul /
taind armatelc britanice de cele amc-
ricane. §i au avut initial succes, toc-
mai pentru ca la sol, pe drumurt si
in localitati, suprcmatia tehnica ^i
tactica Ic apaitinea.
Aliati lor, este esen(iala reu^ita
americanilor Tn incercarea dc a
incetini ofensiva germana pana la
primirca intSririlor, Dar intaririle
pot sosi numai pe soselele ce stra-
bat padurea de nepatruns a Ardc-
nilor. Sarcina principala a oricarui
strateg american cste atunci de a
menfine liberc c3ile de acces la
depozitclcdin spatclc frontului. lar
urgenta oricarui strateg gennan
devine tocmai taierea acestor cai dc
acces, prin ocuparea ^osclclor si a
punetelor de aprovizionarc.
De aceea, modelul strategic
propus de Close Combat IV cste
unui a$at pe cSilc de acces si
aprovizionare bazate pe sosele. Cu
siguranta, aplicat altormomcntc ale
razboiului si altor tcatrc de opera-
tiuni, un asemenea model s-ar"
dovedi incomplet. Dar tocmai'
datorita unei lacune de strategic a
germani lor (lipsa unui suport de
aviafie efectiv), ajutata insa de starea
vremii, un asemenea model nu ■
LEVEL - februarie 3000
[S©Ul©^
nu ma i ca este functional in aecst
caz,daraducc man servicii oglindirii
istoricc fidclc a batalici din Ardcni.
Calendarul
Cum. dc-a lungul campanici
din Ardcni. an existat si zilc cu
vicme buna, propice utilizSrii
aviaiici, atat pentru americani cat
si pentru germani cxista pcrioadc
scurte in care sc poatc face
aprovizionarea cu munitic si com-
bustibil pe calca acmlui. prin pnra-
sutarc. Accasta este insi o opera-
tiune cc sc dcsfasoara strict la nivcl
strategic, in anumite perioade de
t i 111 p perfect delimitate. Este vorba
dc 24-26 deccmbrie la germani si
25-27 si 29-3 1 decembrie la ameri-
cani, momcntclc cxactc istoric in
care, datorita conditiilor mctco
favorabile, parasutarile au fost
posibile. Lucru foartc importiint,
dac3 ne amintim ca Bastognc a
rczistat in fata germander toe ma i
datorita unui astfel de mod de apro-
vizionarc.
Iat3 insa ca am introdus
nojiunea de calendar in review-ul
nostru. Intr-adcvar, liarta stratcgica
este insotita si dc un calendar, cc
arata starca vremii la un moment
dat. o predicjic mctco pc urma-
toarclc dona zilc. precum si locul,
data si tipul regimcntclorcc vor veni
ca intarirc. Important, tot sub as-
pect calendaristic, este faptul ca in
Close Com ha I IV sc dcsfasoara
dona batalii pc zi {una dimincata si
una cat re seara), sprc deosebire de
CC III, undc era o singula batalie
pe zi.
Un element important al plu-
sului dc strategic fata dc CC III il
constituie cxistcnta, in modul cam-
panic, a realitatii ca batalitlc au loc,
in scctoarc diferitc, cu implicarea
unor detasamente dc lupta diferitc,
darin acelasi timp sau in acecasi zi.
In accst context, pentru a ajuta
percepjia desfasurarii in timp a
luptelor, este bencfica prezenja ca-
lendanilui langa foarte importanta
harta stratcgica.
Credent ca cstc mai mult decat
evidenta diferenta faja dc Close
Combat Hi, undc o singura corn-
panic, mercu acecasi, era tarata pe
toatc fronturile dc-a lungul intrc-
gului riizboi, si trebuiasii facfi fata
unor inercdibile saltan dc la un
leatru dc opcratiuni la altul, de la
Moscova la Smolensk, de la
Smolensk la Kursk, de la Kursk la
Stalingrad samd.. Acum, in Close
Combat IV, avem mai multc com-
panii, aflatc si mu I tan in locajii dife-
ritc, cc pot lupta simultan, in pe-
rioade scurte de timp, si a caror dc-
plasare in sectoarele ce alciituiesc
frontul sc supune unor norme de
bun-simj strategic, si nu tievoii de a
acopcri in mod neverosimil un
spapu cat mai larg, intr-o campanie
intinsa pe durata catorva ani, cum
era cazul cu CC HI.
Rezerve
Primul scmn ca este pe calc a
sc renunta la moduri de „achizi-
tionarc" a noi trupe pe baza unor
si stcme de tip „prestigiu" l-au dat
chiar SSI, inventatorii unui astfel
dc procedeu de improspatarc a
cfcctivelor. Panzer General 3D
Assault cstc dovada unui consi-
derabil efort de tndepartarc dc
ascmenca naive s?i stangacc mctodc.
Close Combat IV nil face la randul
sau exceptie de la accasta tendinta
sanatoasS (si probabil ca proaspata
legatura dinfre Atomic Games si
SSI poatc fi o buna justificarc).
Daca in CC III ascmanarca cu
Panzer General ;>i Panzer General
II sub aspectul obtinerii de trupe
proaspete era de-a drcptul supara-
toare, iata ca in The Battle of the
Bulge lucrurile iau un fagas natural.
Adica, nu cum peri tmpC in limita
„crcditelor" obtinute propoitional
cu rezultatele bataliilor, ci, f3ra a
avea nici un cuvant de spus in ccca
cc private component, primesli
pur si simplu trupe proaspete, in
masura in care o grupa a suferit
picrderi prca man, Adica, sc inlo-
cuicstc in intrcgimc grupa, sau daca
cfectivul picrdut in lupta nu este
numcros, sc complcteaza pana la
objinerca numarului normal dc
component! ai grupei, dar toatc
acestca sunt posibile numai in limita
rcsursclorexistente. Important, ger-
mani! sunt in general dczavantajafi
de astfel de inlocuiri. fund in per-
fect ton cu rcalitatea istorica faptul
ca in locul unui Panther distrus vci
primi un Panzer IV G, un Jagdpan-
thcr sau un Sturmgeschutz.
Pe langa aceasta modalitatc dc
primenire si complctarc a trapelor,
mai cxista posibilitatea de a trimite
detasamente in rezerva, in masura
in care aces tea sunt prca obosite si
ncccsita un tur de odihna. Pc dc
altS parte, sc pot chiar desfiinta
gmpc intrcgi, pentru a forja inlo-
euirea lor cu efectivc proaspete,
Mctoda sc poatc dovedi o excclcnta
calc de rctragerc dintr-un anumit
sector, pentru ca, de?i este gene-
ratoare de pierderi, poatc ft mult
mai avantajoasa intr-o situajic dis-
perata, fata de pierderea aproapc
completa a detasamcntului rcspec-
tiv. Ccea ce trcbuic accentual in
toatc cazurile dc obtinerc a trupelor
proaspete s,i de folosire a rezervelor
cstc neccsitatea dea-ji mentine eaile
dc acccs cu spatclc frotitului libcre.
Pentru ca trupelc izolate intr-un
sector cu toate caile de acces taiate
sunt condamnate la dee im are.
Baraj $i bombardament
Banjul de artilerie exista in CC
HI, Numai ca nu era controlabil sub
nici o forma. In eel mai bun caz,
erai anunjat ca Tntr-o anumita zona
a campului de lupta va fi executat
un baraj dc artilerie. Uneori, acesta
venea neanunjal, si putca fi aduca-
tor de ghinion.
lata ca Close Combat IV re-
zolva aceasta chestiune delicata.
Din cand in cand, se ofcra din harta
strategics posibilitatea executarii a
unui sau mai multc barajc de arti-
lerie, dar maxim unui in desfasurarea
unci batalii. In acelasi regim.se oferS
si posibilitatea primirii dc sprijin
aerian. Daca nu sunt folosite in
harta tactica, barajelc 51 loviturile
aeriene sc cumuleaza In cea stra-
tcgica, putand fi utilizatc ulterior,
dar tot numai cate unui dc batalie.
Cele mai intcrcsantc si totodata
dlitatoarc dc tremur la inima sunt
bombardamentelcdc aviafie. Pcntm
c3 sunt situatii in care i|i doresti sa
dea Cel de Sus sa vina un bombar-
dier pi in de bombe mari, un B-26 la
americani sau un Arrado-234 la
gcrmani, care si faca prapad intre
blindaicle inamicului. Dar, din pa-
catc, sc poatc intampla sa ob(ii un
P-5 1 sau un Bf- 1 09, care cu mitra-
licrele lor sunt eficace numai impo-
triva infanteriei. Bune si asa, darin
■close combat
situatii fara icsirc ce prcsupun lupta
de blindatc, aproapc inutile. lata de
ce introduoerea in Close Combat IV
a loviturilor aeriene ofera un plus
de emotie dar ?i o buna ocazie dc a-Ji
dovedi talentelc tacticc si strategice.
La locul si momcntul potrivit, o lo-
vitura aeriana bine plasata face cat
un pluton intreg de infanteristi sau
blindate.
Pe de alta parte, este de re-
marcat obsesia benefica a produca-
torilor pentru apropierea de adeva-
rul istoric al momcntului - dac5
americani i pot primi ajutoru! unci
lovituri aeriene intr-un intci-val de
(imp de 5- 1 2 minute dc la inceperea
bataliei, germanii nu pot beneficia
de aceasta decat la 8-12 minute
dupa apasarca dc catre jucator a
butonului de „ Beg in", Trci minute
diferenja ce se dovedesc nu o data
de o importanta capitals.
Chestiuni de vizibilitate
Daca un deta^ament sc afl§
intr-un sector in care eel pujin o
tura (o jumatatc de zi) nu se duce
nici o batalie, atunct acesta i^i va
sapa din oficiu transee sau gropi
individuale, precum si amplasa-
mente pentru tunuri. Numai ca,
pentru inamic, acestca nu vor fi
vizibile decat in momentul in care
va vedea unitajile ce ocupa aceste
lucrari dc apararc. La inceperea
batalici, un camp poate fi figurai
pe harta ca perfect ..curat", dar In
momentul in care o unitate proprie
se apropie de acesta, va putea
descoperi ca, de fapt, campu! cstc
pi in dc rctclc dc transee. Ceea cc
este cu mult mai aproapc dc realitatc
decat in CC III, undc lucrari le de
aparare crau o components a liaitii
tactice, mercu vizibile, fara a putea
fi schimbate sau suplimentatc dc-a
lunaul jocului, avand comporta-
BfcTTLEGRDUPl
udovimj
^1 'm lm^\ ^
•*r # I
S£*-W<f .v
J" mm
■^ f¥
mcnt dc forma de relief.
La nivcl strategic, chestiunca
vizibiliiatii sc pune intr-un mod
foarte ascmanator cu eel din Arden-
nes Offensive, joe produs dc SSI.
Adicfi, pc harta strategica sunt
vizibile numai unitatiic inamice cu
care ai intrat in lupta in jumatatca de
zi precedents. Aceasta cu exceptia
zilelor cu cer scnin, in care, datorita
suprcmatict aeriene, americanii pot
vedea TOATE unitafile germane de
pc harta strategica, in timp cc
gcrmanii sunt Iimitati la cunoaste-
rea a doar 5% din cfectivele ameri-
cane, cu ajutorul spionilor. Repe-
tam, si in Ardennes Offensive era
prezent acest avantaj covarsitor al
americanilor.
Tactica Al-ului
Close Combat IV face tin pas
irtainte fa|a de vcrsiunea precedents
si Tin ceea ce private inteligenta
oponentului controlat dc calculator.
Exista o marc dcosebire fata de CC
III, in care AI-ul isi trimitea la atac
direct, frontal, cca mai puternica
unitate disponibila, Tmpotriva
unitatii tale pc care o observa. Cum,
de ecle mai multe ori, cea mai
puternica unitate a Al-ului era un
tanc, il trimitea impotriva ta fara a
tine cont de faptul ca tancul are o
capacitate dc observafic foarte
scazutii, Ccca cc il putea face s3 eada
chiar in capcanc „grosolane", nu
foarte inteligentc sau subtile tactic,
puse la cale dc antitancurile
jucatorului uman. In The Bailie of
the Bulge, un tanc nu va mai fi trimis
niciodata de AI intr-o zona
necercetala, lar5 un suport adecvat
de infanteric, care sa sporeasca mult
capacitatea de obscrvatie a blindatclor.
Apoi, daca in CC III trupele
Al-ului plecau la atac pe calca cea
mai scurta, daca sc putea in linic
dreapta, in Close Combat IV apar
hidimente de tactica. Invaluirea,
suprimarea si apoi ataeut frontal,
impartirca trupclor in trupe care
ataca si trupe care raman sa apcrc
punctele de victoric, vigilcn(a 51
prudenta sporite, toate accstca fac
din oponcnlul virtual un adversar
foarte incomod.
Moral
Poate va mai amintiti ca in CC
III, era posibil sa ajungcti in skuatia
stupida in care pe harta mai raman
l&OSt COMBAT
numai, de o pane un morticr iar de
ccalalta un ccrcctas, spre exemplu.
Fara posibilitatca dc a decide soarla
batalici. In Ardeni, asemenca si-
tuatie este imposibila. Aceasta pentm
ca in momentul in care picrdcrile dc
o anumita parte sunt pica man,
respectiva parte va ceda prin cadcrea
drastica a moralului, iarbatalia sc va
incheia. Moralul trupelov devine
acum cu adevarat decisiv, §i de aceea
este de mare folos un alt clement
nou apSrut in Close Combat IV, Pu-
tere de comanda au capatat si cotnan-
dantii fiecarei grupe in parte, cu raza
dc cfectivitate ce depinde dc gradul
accstora. Pana acum puterea dc co-
manda apartinca cxclusiv grupelor de
comanda. lata" ca in CC IV nc apro-
pieni si mai mult de realitate,putand
distribui comanda dc-a lungul liniilor
de lupta, pent ill a controla mai bine
moralul, alat de important, al trupelor.
Datorita importanfei moralului
in terminarea unei batalii, cstc posibil
sa facet i gre$ea!5 in care noi am
eazut. In momentul in care am lost
anuntati ca avem ladispozitic un B-26
cntru o lovitura acriana, am dat
imediat comanda de bombardament.
Problcma cstc ca inamicul era deja
cu moralul in zona critic a, iar bom-
bardamentul acrian I -a coborat $i mai
mult. Fapt pentru care, imediat, bala-
germanilor. Numai ca, din pa-
cate, datorita acestei vickirii mtcm-
pestive nu am avut timpul neccsar
pentru a recupera un punct dc victo-
ric esential, aflat sub ocupatia unci
grupc germane ce ar fi fost foarte
iiilbcrat - daca am mai fi
asjleplat, sji nu nc-am fi grabit cu bom-
bardamentul. $i am pierdut astfel
aceesul la o §osca foarte important!
pentru aprovizionare, A fost victo-
ric dezastruoasa ... Atentie la momen-
tul in care va hotarati sa aplicati lo-
vitura acriana sau barajul dc artileric.
O colaborare f ructuoasa
In pcmiancnta, Close Combat IV
nc-a dat senzatia ca, sub aspect stra-
tegic, cstc dc aproape inrudit cu
Ardennes Offensive. Practic, prin
Icgatura cxistcnta acum intrc Atomic
Gaines si SSI, acedia din urma au
putut fructifica ideca excelenta din
spatcle unui joe prea put in popular,
cum a fost cazul cu Ardennes Offen-
sive. Iar Atomic Games si-au putut
dezvolta linia Close Combat intr-un
mod mai mult decat reusit. Nu vom
istovi deci hartia cu vorbc dc lauda,
acestca sc subintclcg din atcn(ia pe
care am acoi dat-o accstui joe, $i din
nota pc care o vedeti mai jos.
BT^Tf^f?
[ifj^j
Gen: Strategy Sl
real-time
tactics
Producitor: Atomic Games
Distributor: SSI
Sistem recoman
dat: P 200,
32 MB RAM, Wi
095/98
Nota LEVEL
I GraficS:
1 8/20
Simet:
15/15
Gamtplay:
27/30
Feeling:
20/20
Storyline:
05/05
| Imp res ie:
10/10
|ilevel95I
LEVEL . februarie 2000
Vegas Games 2000
Gam(bl)eri din toate tarile uniti-va!
Ca tre' sa discutam ceva.
Ceva extrem de importaot.
Daca aji fost vreodata
cuprins de fascinatia ora-
sului in care total se poate intampla,
Las Vegas, daca ati simtit vreodata"
doritija de a juca unul dintre po-
pu 1 are le jocuri de pe acolo, daca ati
vrut sa incercati emotiile pe care o
persoana le simte cand i§i pune la
bataie si ultimul banuf diii buzunar,
san mai bine spus ultimul cent, dar
nu prea va da mana sa zburati peste
ocean si sa punefi pe masa de joe
„o cfirSmidS deparai", atunci putep
opta pentru unul dihtre jocurile de
calculator care ne propun calatorii
virtuale prin cazinourile din Las
Vegas. Cu puf in noroc poate vedem
si un Elvis.
Unul dintre aceste titluri este
si Vegas Games 2000, produs de
catre cei de la 3 DO, care, prinb-o
grafica placuta ochiului, ne propune
sa ne Tncercam norocul la diverse
jocuri de cazino. 25 la numar spun
produc&torii, 9, mai exact, ti CO-
rectez eu. De ce saipunem la
socoteala tot; felpl de variatiuni pe
aceeasi terna:
Money, money, money...
Inainte de a trece la o succinta
prezentare a aces tor jocuri, sa va
mentionez un aspect destul de im-
portant. In meiiiul cazinoului in
care jucam, exista un automat
pentru credit-card-urile noastre.
Ah, ce occidental ma exprim! Apa-
rat care, cu o damicie mai rar Tn-
talnita, mai ales pe meleagurile
mioritice, ne permite de fiecare data
cand suntemtn pragul falimentului,
sa mai Imprumutam ceva bani. A§a,
cat sa mai pierdem o jumatate de
ora m Faja'monitorului. Am incereat
sa determin aparatul sa nu imi mai
imprumute bani, si am tot pierdut,
si am tot pierdut, (nu ca as fi vrut
eu, dar nu prea mS pricep dec at la
poker-ul traditional), si el tot imi
dadea bani, pana cand m-am
suparat eu, $i nu m-am mai juc%t.
$i daca tot a venit verba despre
poker, s3 v3 spun ca astia joaca
numai cu 7 carti. Am Tncercat eu sa
joe unul asa ca pe la noi, dar nu vor
sa ma lase. Trebuie sa vorbim cu
producatorii, ca asa ceva nu se
poate dom'le.
In afara de poker-ul la masa
sau in fata aparatului, Vegas Games
Game Statistics
This session: $0.00 Max Win: $0.00
Lifetime: $0.00
Ctack B«. $ 5
VcurCash $48BO.O0
This session: $0.00 Max Win : SC
' :
Jj W 2 5 JC0»iME SK SI
Quick Bol *S
:
':'.
2000, ne mai propune s5 ne In-
ceream norocul la ruleta, la zaruri,
black-jack, slots, dar si la niste
jocuri mai pujin cunoscute noua,
cum ar fi keno, baccarat, si money
wheel (un fel de Roata Norocului,
fara Mihai CSlin, dar cu dolari) ale
caror reguli va las pe voi sa le
descoperiti.
Nu o sa va mai rejin, dar va
spun In In eh ei ere, sec, c5 Vegas
Games 2060 al celor de la 3DO
merita putin din timpul vostru
destul de prefios. Daca o sa i-1 acor-
dati sau nu, depinde de voi.
Date tehnice
Gen: Gambling game
Produc5tor: 3DO
Distributor: UbiSoft Entertainment
Ofertant: UbiSoft Romania
Tel: 01-2316769; Fax: 01-2316766
Sisteni recomandat: P 200,
32 MB RAM, mu I tip layer, Win95
Nota LEVEL
Grafka: 13/20
Sunet: 13/15
Gameplaj: 22/30
Feeling: 17/20
Storyline: 05/05
Imprcsie: 07/10
Level 77
4
17
(Review)
Cand a aparut initial Trek-ul,
toata lumea a fost Incan-
tata... C&nd a mai aparut ^i
Picardu in The Next Generation,
serialul a devenit ce) mai tare. Data
fiind popularitatea acestui serial
atat in SU ale A cat si in lumea
larga, era de asteptat ca imiversul
lui Gene Roddenbeny sa ajungS si
pe hardisk-urile computerelor
noastre. Jocurile ce poarta-n frunte
titlul de Star Trek formeaza o ade-
varata istorie a evolufiei jocurilor 51
genurilor: de la quest-uri de genu!
point and click la first person
shootere si strategii in timp real.
Istorisire
Cei care nu au avut ocazia sa
vadaultimul film de lung metraj (In-
surrection) din seria Star Trek
(rasine!), dar $i cei laid trebuie sa
stie ca Hidden Evil 151 propune s5
continue putin povestea inceputa
in acel film. Picardu si cu nava lui
au ajuns pe o planets populata de
Star Treks
Hidden Evil
Da, da stiu... In ultimul timp, de fapt de cand lumea,
au aparut tot felul de titluri care aveau de-a face mai
mult sau mai putin cu eel mai popular serial SF.
civilizatie oarecum primitiva. De
ce oarecum? Pentru ca, dupa cum
s-a descoperit ulterior, civilizatia
bastina$a - Baku - are capacitate
warp. Pentru ca lucrurile sa fie mai
complicate, aceasti rasa, candva in
trecut, s-a rupt in doua. Rebel ii -
Son'a - au parasit planeta, De cu-
rand ace?tia si-au facut aparijia cu
intentia de a alunga civilizatia Baku
de pe planeta. Son'a a fScut o nava
destul de maricica pe care exista un
super holospatiu men it sa-i p5cS-
leasca pe Baku, Acejtia din urma
ar fi crezut ca se afla pe planeta
cand de fapt ar fi fost pe o nava.
Motivul pentru care toatS lumea
se bate pentru aceasta planeta din
Briar Patch este ca aici se afla tine-
retea fara batranete si viafa fara
moarte. In sfarsit... lucrurile se
calmeazS cu ajutorul lu' Picard.
Aici incepe jocul
Undeva pe alta planeta traiai
tu - Ensign Sovok, un terran crescut
intr-o familie de Vulcanieni. Dupa
ce ai absolvit Academia ai fost re-
partizat pe o statie Spatiala in
apropriere de Briar Patch. Date
fiind ultimele descoperiri arheolo-
gice efectuate pe planeta deja
amintita, Sovok este ehemat sa dea
o mana dc ajutor lui Picard.
Jocul incepe cu tine intr-un
holospatiu unde te vei antrena putin.
Ai ocazia sa afli tastele si va trebui
sa omori un decoy guard folosind
Vulcan Nerve Pinch, se apasa cu
degetele in locuri speciale In apro-
priere a cefei pentru a se obtine
moartea du^manului - a nu se in-
cerca acasa. Mai aveji ocazia sa
trageti cu fazerul dupa niste probe
zburStoare §i gata antrenamentul...
e momentul sa mergi pe planeta.
Aici il ajuti pe Picard $i pe Data sa
investigheze care-i problerna cu
descoperirile arheologice. Dupa o
droaie de incurcaturi si dupa o ne-
plicuta intalnire cu romulanii reu-
5e§ti sa fi eroul eroilor, sa salvezi
pe langa intreaga galaxie, pe Picard
insusi. Cand toate par sa se fi ter-
minat in cele din urma, iar tu te afli
pe Enterprise in SickBay, afli ca
niste extraterestrii rai au ajuns si
pe nava, De aici, singur singurel,
trebuie sa salvezi nava ejectand
miezul motoarelor superluminice,
unde era insa?i samanja Raului. Eh...
pana la urma, si dupa multe salvari,
totul se termina cu bine.
Ce ne place §i ce nu...
Voi incepe cu ce ne place
pentru ca asa se cade. In primul
rand, este vorba despre atmosfera
excelenta pe care engine-ill folosit
de cei de la Presto Studios o creeaza.
Jocul este de fapt un fel de 3rd per-
son action/adventure. Grafica este
pur sisimpludecalitate.Nu exista prea
multe bug-uri, iar sunetele stmt des-
tul de reusite. In mare, jocul face o
impresie buna, permifand gamer-
ului sa seplimbe prin imiversul Star
Trek. In opinia mea, este primul joe
48
LEVEL ■ februarle «©0
(R«vUw)
(3D) care este intr-adevar bine
aticorat tn acest univers §i care reu-
seste eel mai bine sa dea feeling-ul
de care este nevoie. In plus, mai ai
ocazia de a lucra 51 vorbi - vocile
aparunand lui Patrick Stewart si
Brent Spiner - a tat cu Picard cat $i
cu Data amandoi lucrati in cele mai
mici detalii, ca mai toata grafica
jocului de altfel.
Cum insa nimic nu este per-
fect si Hidden Evil are neajunsurile
lui. In primul rand, lucru eare m-a
socat pur si simplu, a fost durata
actiunii. Jocul este foarte, foarte
scurf. Exists numai 9 misiuni - de
fapt nici nu stiu de ce s-au mai facut
aceste delimitari pentru caactiunea
in sine decurge de la un cap la altul
ca un film. Va spun sincer ca este
revoltStor sa dai peste un joe care
iti ofert in stars it Trek pe paine,
dar pe care-1 poti termina inrr-o sin-
gurazi. Cam acesta este principalul
neajuns al jocului la care se adauga
si altele care s-ar fi putut trece cu
vederea. Personajul este controlat
asemenea celui din Alone in the
Dark, mod care tinde sa devina
incomod fn unele situatii, mai ates
cand incerci sa tragi dupa monstri
si probe zburaroare. Sunetele sunt
acceptabile, mai putin zgomotele
dureros de ascutite scoase de fazer
si de u?ile de pe Enterprise. Mai
exista si problema ce tine de
poveste. Eu, personal, nu pot sa
inteleg cum naiba lasa Picard un
simplu recrut - pe mine - s5 faca
toata treaba... Hai sa fim series i,
puteau sa-mi dea si mie niste aju-
10 are, daca nu oameni ma car sa-mi
teleporteze in mod regulat niste
hypo-uri sa-mi alin §i eu durerile,
nu? In cele din urma am fost
dezamagit de faptul c3 nu ai ocazia
si mergi pe punte... Engine-ul
folosit de joe ar fi permis celor de
la Presto Studios sa-ti dea ocazia
sa te plimbi putin pe navS... visul
fiecarui trekie... iar celor de la
Activision sa faca mai multi bani.
Ei bine, nu. S-au zgarcit la* te lasa
sa plimbi ursul pe niste coridoare
labirintice fara sa pop explora catusi
de putin nava. Huoo!
Gata...
Cam asta este ce se poare
spune despre Star Trek: Hidden
Evil. O poveste buna, un engine
bun, dar un joe extrem de scurt. Cu
toate acestea nici nu cred ca se mai
pune problema daca merita tncercat...
Daca-ti place serialul iti va placea
?i jocul, daca-ti place un joe ce
combina questul cu action-ul atunci
iti va placea si Stttr Trek: Hidden
Evil, pune mana pe tricorder, fazer,
s-un Picard sj da-i bataie.
/4»t
Date tehnice
Gen: Action/Adventure
Production Presto Studios
Distributor: Activision
Sistem t c c run li 11 1 L: t : P 233,
64 MB RAM, MMX, Direct 3D,
3 Dfx, Win95/98
Nota LEVEL
Grafica:
17/20
Suncf :
12/15
Gameplay;
21/30
Feeling:
18/20
Storyline:
04/05
Impresie:
S/10
80
Level
49
(Review]
Hypes The Time
west
Hype: The Time Quest m-a introdus intr-o
lume demult uitata, plina de feti-frumo§i si
fecioare aflate la „ananghie".
UbiSoft, educativi cum sunt
ei, s-au gandit si la copii
mici, creand un titlu exlrem
de interesant, si anume Hype: The
Time Quest. Folosindu-se de licenta
PlayMobil, Ubisoft, a reuf it sa rea-
lizeze un titla atractiv si amuzant,
care se preteaza la toate varstele.
A fost odata ca
niciodata... Gogoud !
Cine este el? Este un vrajitor,
care, de aceasta data, nu ne va
incanta cu minunatele produse ale
talenrului magic pe care il poseda,
ci ne va spune o poveste! Regatul
Taras, condus cu injelepciune de
regele Taskan al-lV-lea cunostea o
perioada de pace si prosperitate,
eand, la un moment Jat a aparut
Cavalerul Negru care a revendicat
tronul. Hype se repede ca „bele-
mecul" (nu ma intrebati ce Tn-
seamna!) sa-1 infrunte pe Cavalerul
Negru, dar intr-o prea scurta lupta
este invins, transfonnat in stana de
piatra, si trimis inapoi m timp (de
parca primele doua neajunsuri nu-i
erau de prisos!).
Hype, un tovara$ de
drum destoinic
Hype: The Time Quest este un
action/adventure {perspective
„third-person"), in care eroul nostru
calatoreste printr-o lume plina de
creaturi fantastice, o lume plina de
culoare, magie si mister! De ase-
menea, acest titlu ne ofera o per-
spectiva de deasupra umarului, iar
camera este folosita pentru a reda
o atrnosfera cinematics. Pe tot
parcursul jocuhii. Hype va gasi ?i
folosi o mulfime de obiecte, care fi
vor reface „via{a" sau „mana"
(energia necesara pentru a efectua
vraji!). Da, pentru ca Hype al
nostru nu este un cavaler obisnuit,
iar, pentru a supravietui pericolelor
lumii in care a fost aruncat, fara voia
lui as putea adauga, a fost inzestrat
si cu puterea de a face vraji! $i, ca
orice joe care se respects, veti gasi
Plastyks, moneda curenta in acest
taram magic, cu ajutorul careia ve{i
putea achizifiona diferite arme,
armuri, vraji sau plati o anumita taxa
de participate la un concurs, Un
50
Level - f«bru«ri* 2000
(Review)
exemplu destul de bun al utilitatii
PtastiJk-ilor este acela ca odata ajuns
in ora?, Hype isi vaputea plSti taxa
pentru The Shoemaker's Race, iar
daca va temiina aceasta cursa Tn
timp util va primi un „upgrade" care
ii va mari capacitates de a cara mai
muite pojiuni albastre,
De asemenea Hype, fiind un
cavaler in armura strilucitoare
(Knight in Shining Armor- v-aplacut
traducerea, nu?) ti va ajuta in dru-
mul lui pe locuitorii acestui regat,
rezolvtodu-le diferite problerne, tn
schimbul ajutorului oferit primind
diferite obiecte necesare comple-
tarii anumitor objective.
Fiind nou in oras, Hype afla
ca regelui Taskan I nu este prea
prietenos cu strainii, mai ales cu
cei in armuri {subtil, nu?), dar, ia
un moment dat va trebui si intrafi
in fortareata lui ca si obtineji Royal
Jewel. Oops, am uitat sa va spun
despre Royal Jewel! Este o compo-
nents mai mult decat necesara a iui
Gogoud ca sa-1 ajute pe Hype sa
ajunga in timpul lui.
Pelerinaj prin Taskan
Dupa ce veti parasi casa lui
Gogoud - dar nu inainte de un an-
trenament serios in timpul caruia
ve(i invafa sa folositi sabia, arbaleta
s i vraj i le - vraj itorul va va da o harta
a regat ului. $i se facea ca eroul
nostra mergea prin padure, cand,
la un moment dat, aude vocea lui
Malick {un caracter malefic) care-i
va spune ca nici macar banii nu-1
vor salva, daramite sabia! Totusi,
Hype va reusi sa iasa „basma
curata" (sau batista, dupa caz) din
aceasta situate.
Un aspect, care mi-a atras
atcntia, este caracterul educativ al
jocului In op ti unite din meniu nu
exista nici un comutator pentru
violenta din joe (gore settings), dar
nici nu este nevoie, deoarece in tot
jocul nu am sesizat o violenfS
excesi va, ceea ce face din Hype: The
Time Quest un preferat al parinti lor
care nu doresc sa-si streseze odrasia
cu violenta pe calculator, care sincer
sa fiu este tot mai prezenta pe mo-
nitoarele noastre.
i
Hype poate fi jucat cu ajutorul
unei placi grafice 3D (calitate grafica
excelenta), sau cu DirectX, lucru
ce-ji va face simtita contributia la
viteza de joe. Va recomand sa-1
jucati cu o placS 3D, deoarece pei-
sajele din acest joe sunt foarte
frumoase si veti avea posibilitatea,
pe parcursul intregului joe, sS admi-
rafi nu mai pu)in de 1 4 lumi diferite,
fiecare cu caracteristicile ei si mis-
terul aferent!
Si, sa nu uit, ideea produca-
torilor, de a transpune pe PC uni-
versul PlayMobil, este una foarte
buna, mai ales cfi UbiSoft este lider
in lumea jocuriior educative (pa-
rerea mea!). lnterfata este foarte
usor de folosit, cu o singura tasta
Hype poate fi facut sa se lupte ca
un leu! De asemenea, universul
Hype este populat cu o varietate
de NPC-uri care il vor ajuta pe eroul
t&u sa ajunga acasa, unde este
asteptat de regele lui §i de preafru-
moasa sa sotie (daca are una!).
In final, am de spus doar
cateva cuvinte despre Hype: The
Time Quest Acest joe este exact ce
aveam nevoie dupa dona saptamani
in care am jucat ca un nebun Re-
venant. Este un joe educativ,
presSrat cu umor, a?a cum UbiSoft
ne-a obisnuit de atata timp cand
scoate un titlu pe aceasta piata su-
pra-aglomerata!
Date tehnice
Gen: Action/Advenlure
Produe5tor: UbiSoft Entertainment
Distributor: UbiSoft Romania
Tel/Fax: 01-2316769; 01-2316766
Sistem recomandat: P 233,
32 MB RAM, 3Dfx, Win9S,
mul tip layer
Nota LEVEL
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Peeling:
Storyline:
Iroprcsie:
18/20
12/15
21/30
18/20
04/05
08/10
81
51
[Review,
!
Flight Unlimited m
Tower, request permission to prezint unul
din cele mai tari flight-sim-uri non-militare
ale penultimului an al mileniului!
§i cine altcineva sa produca
a$a ceva in afara de protosii
producatorilor de simula-
toaredinlume, adica Look-
ing Glass, distribuiti cu grafie de
Electronic Arts. Asemenea nume
mi-au pus nodul in gat cand rni-a
c3zut privirea pe pachetul proaspat
sos it la redactie, cu Flight Unlim-
ited J II infipt pe eticheta. Cunoscut
e faptul ca celelake doua versiuni,
prima si a doua sau I $i II, au fost
realizate ca la carte, cu tot dichisul
$i Bra suport 3D. Acum simjeam
ca am dat de California, Eldorado-
ul simulatoarelor, ceva de speriat
gamer-ul prin realism si frumuseje.
Eram franchilizat de perspectiva de
a zbura cum n-a mai zbur(d)at
nimeni vreodata prin ceruri virtuale.
Am deschis calm cutia doar ca s5
constat ca exista tnauntru o carcasa
cu trei etaje si un manual cat DEX-
ul - editia prescurtata. Problema nu
a fost ins3 aceea a grosimii, ci a
calitatii grafice, care, intre noi fte
vorba, las a foarte mult de ex pec tat.
Fotografiile avioanelor sunt la o
rezolu{ie atat de proasta incSt te
dor ochii. Sunt pur si sinrplu
p5tra(oase, arata ca un joe pe 386
cu monitor alb-negru. Totu§i, mi-am
spus, nu manualul conteaza, ci jocul,
asa ca am trecut la faza a doua:
Instalarea
... care mi-a pregatit noi
surprize. Mimic nu e mai sc-ump
unui gamer pe lumea asta decat sa
citeasca cerintele minime carora
trebuie sa le corespunda PC-ul
propriu, personal §i plin de up-
grade-uri. Mie unui a mi-au cazut
corabiile pe fundul marii ca
bolovanii cand am citit partea de
horror a jocului: Pentium II, 64 MB
RAM, placa video cu acceleratia 3D
la podea §i pulin loc pe hard, asa
cam la 2. 1 GB. §i astaca sa se miste
decent. Pentru o adevarata simulare
de zbor decolati catre un Pentium
III cu 128 mega $i mai discutim.
M-am simjit rural cu nerusjnare de
imperialists! americani, care isi
impun asupra tuturor preturile, dar
nu si puterea de cumparare. Tbtusu
facand abstrac^ie de amefeala
provocati de minimum require-
ments (asa, un fel de rau de inaltime
pe care jocul n-a prea fost in stare
sa mi-1 induca), am trecut la insta-
larea celebrului in discufie (care
poate fi mica- 330 MB, mijlocie -
770 MB sau enorma - 2,1 GB).
Timp de un sfert de ora am privit
si ascultat instalarea lui Flight Un-
limited III, timp Tn care mi-a propus
de vreo doua ori sa introduc in
imitate CD-urile lui Flight Unlim-
ited II ?i sa instalez peisaje
americane din zona Los Angeles.
In fine, dupa ce mi s-a umplut
hatdul de zboruri nelimitate, am
sarit la urmatoru! nivel.
Pornirea
... m-a lasat verde de mi rare
cand m-am lamurit ca tot ceea ce
am instalat cu intr-o veselie timp
52
LEVEL - MrvnrU 2000
lK©w ! ©ThfJ
de un sfert de ora e doar coasta de
vest a Americii de Nord (sau
Pacificul de nord-est, dupa cum
scrie pe cutie, ca s3 lase impresia
ca e vorba de o zona mai mare, zona
care, cu ajutorul satelitilor, c deta-
liata de detaliata (. . . daca sunte£i cu
mine! etc.) Accentul s-a prabu§it
asupra zonei Seattle, atat de bine
realizata grafic meat seattle-ezii pot
sa-§i vada rufclc puse la uscat. Dar
pana acolo mai e cale lunga. Mai
Intai, producatorii s-au gandit,
pornind de la premisa ca nitre
„vulturii" experimental care
eumpara simulatoare atat de
sofisticate ca Flight Unlimited III
se aria si puisori, ca n-ar strica sa
puna in meniul principal opfiunea
..Training", cu care puteti afla
intimitajile fiecSrui avion din joe (10
la numar: triplanul Fokker,
Mooney™ TLS Bravo, bimotorul
Windhawk, hidroavioanele Lake
Renegade™ 270 si Muskart, P-5 1 D
Mustang, Piper™ Arrow™, pla-
norul Stemme™ SIO-VTMotor-
glider, avionul de antrertament
Trainer 1 72 51, In fine, Beechjet®
400A). Cu atatea TM-uri si ®-uri
putem fi siguri ca modelele sunt cele
originate, reprezentate la nivel de
surub. Revenind la ce spuneam mai
devreme, training-ul consta taurma-
rirea unor filrnulete facute cu en-
gine-ul jocului, care te-nvata de-a
fir a par cum s& bagi cheia in con-
tact, cum sa o in tores, cum sa te uiti
in sktnga, cum sa te uiti inainte, cum
sa rulezi, cum sa decolezi, cum sa
navighezi, cum sa aterizezi si, nu
in ultimul rand, ce Tnseamna toate
contoareie de pe bordul avionului.
In timpul zborului, care poate
incepe la orice ora din zi ?i in orice
conditii meteo, pe felurite aerodro-
muri sau aeroporturi, situate fie In
mijlocul pusticta|ilor, fie in orase
aglomerate, avionul poate Fi admiral
dinauntru fara bord, dinauntru cu
bord 2D ?i dinauntru cu bord 3D
(in acest caz gamernl poate sa
priveasca liber in avion sj, dupa ce
isi pierde simtul orientarii incercand
sa piloteze uitandu-se pe geamul
din stanga, sa-si admire prabusrrea).
Alte view-uri sunt cea din spate,
cea de jur imprejur si faimosul zbor-
pe-langa-C amera-de-fi I mat-av ionul
(sau fly-by).
Detaliul grafic te lasa cu
impresia ca ai jucat eel mai frumas
simulator creat vreodata pentru PC.
Muntii, dealurile, vaile, copacii,
aeroporturi le sunt redate pana in
cele mai micl amanunte. Detaliul
sonor nu se lasa nici el mai prejos
§i creeaza senzatia de „aeolo"; se
aud pana si pasarile zburdand
vesele printre paiele elicei In timp
ce un u$or vant de primavara man-
ga ie flaps utile puse in pozifia de
But •
EaEaEa IJmWa*
timp ce nori negri si frumos renderizati
ii inconjoara, il sugruma, ii pregatesc. . .
Prabusirea
Spuneam mai devreme ceva
despre rule si seattle-ezi. Ei bine,
decolare. Si, daca tot veni vorbade
vant |i marigaieri, a?teptati sa vedeti
cum arata o furtuna in Flight Un-
limited III. Avionul se agita ?i
scarjaie din toate incheieturile, In
respectivii nu pot chiar s5-§i ad-
mire casufa din avion daca nu o
plaseaza exact pe harta cu ajutorul
FLED sau Flight Editor-ului. Acest
program vine Impachetat cu Flight
Unlimited lit si permite asezarea
de poduri, cladiri §i aeroporturi pe
teritoriul SUA. Totu§i, oricat de
atragator ar fi din acest p.d.v. ,
flight-sim-ul celor de la Looking
Glass, cu cele trei CD-uri ale sale,
nu permite zborul In orice putict al
globului, performanta atinsa ins3 de
un bunic-sim, Microsoft Flight
Simulator-ul din '95, joe care venea
pe doar 2 dischete (desj era trist de
tot sa vezi Romania reprezentata
ca Ve§niceie Plaiuri ale Vanatorii),
In fond, unde sa mai Tncapa toata
planet a daei doar „nord-vestul
Pacificului" a mancat trei CD-uri?
Concluzia la care am ajuns
dupa ce am dezinstalat Flight Un-
limited Ills ca bine am facut. Desi
sunt adeptul flight-sim-urilor, ca-
rora le acord intotdeauna o sansS
de a-§i dovedi calitatile, nu cred ca
titlul acestui articol este un impe-
rativ pentru cei de pe meleagurile
noastre. E prea mare, prea costi-
sitor, prea limitat, desi e frumos
reaiizat, plin de detaiii tehnice. Sunt
insS de acord ca cine dispune de
monstruozitatea de computer ne-
cesar pentru o simulare fiuida are
toate sansele sa se bucure de o
senzatie de zbor extraordinara. Eu
unul ma voi intoarce linistit la un
World War II Fighters sau fa Micro-
soft Combat Flight Simulator. Nu
sunt ele atat de sofisticate In ale
graficii, dar macar se misca. Over!
Date tehnice
Gen: Flight-sim
ProducStor: Looking Glass
Distributor: Electronic Arts
Sistem recomandat: P If,
64 MB RAM, 3DFx,
joystick, Win95
Nota LEVEL
Grafica:
19/20
Sunct:
13/15
Gameplay:
15/30
Feeling:
18/20
Storyline:
OS/05
Imprcsie:
05/10
75
Level
53
Review
Un Final Fantasy de sine statator, care, de aceasta
data nu a aparut mai Tntai pe PlayStation, dupa care
sa fie lansat si pe PC!
MlUw 31 MnsgUI
es
Aima 3M Agility
se
Ttnrm e? FvHiiUaa
ei
Ban 1 ttjthm
3D
ixtnesboi a.xuitvuican T ltfrnjtn«p
e la Fallout 2 nu s-a mai
mtamplat ca un joe de
genu I acesta sa ma tin a asa
uc mult in fata monitomlui! Trebuie
sa recunosc ca nu am jucat Final
Fantasy VII, doar FF VII] si pe
acela numai un pic, De cc va spun
toate aceste lucmri? Pcntru ca toate
Core au afirmat ca seamana foartc
nui it cu seria Final Fantasy. Ceea
ce sliu cu insfi, cstc ca, pana acum
nici un alt ioc n-a reusit sa ma
Stto&g lifle attack
lui (la un moment dat ajunscscm sa
visez acasa despre Septerra), ceea
ce pentru mine cstc un lucru destul
de important.
Universul Septerrei
Avcm de-a face cu un taram
fantastic unde magia sc imbina cu
forja armelor moderne, „ceasul"
planetei flind reglat de un imens bio-
computer ce se afla chiar in miezul
planetei. Eroul, sau mai bine zis
eroina noaslra. este Maya, o tanara
, junker" dc pc Shell 2. Cum adica
de pe Shell 2? Am uitat sa va spun?
Plancta este alcatuita din 7 Shcll-
uri care se invart in jurul axei care
traverscaza ccntrul planetei. O data
la cateva general ii ecle ^aptc con-
tinent sc aliniaza astfel incat o raza
de lumina patrundc in miezul
planetei (CORE) $i cine arc cele
doua Core Keys ffaurite de zei) va
reusi sa atinga Divinitatea, Binc-
imeles ca oricinc isi doreste accst
lucru, dar cheile sunt aseunse bine
si pazitc dc The Chosen (poporul
de pe Shell 1 ). §i cum „Fiecare pa-*
dure are useaturile ei", Doskias, un
general Chosen, face el ce face si
„din pamant din Shell-ul vcrde!" sc
face ca fura un pic cheile, gandindu-se
ca nu i-ar strica sa-si afle locul tntre
Zei.
File de poveste
In aceasta poveste fantastica,
universul este populat de foarte mulle
l^ersonaje, fiecare cu motivclc si per-
sona I itatea sa. Voi incerca in ran-
durile de mai jos sa-i descriu un pic.
Maya este conducatoarea gru-
pului cu o singura misiunc: salvarca
Septerrei de la distrugere. Grubb si
Runner (robotul-cfiine) sunt aju-
toare dc nadcjdc ale Mayei, Grubb
fund foaitc bun la aspcctelc mcci
nice si la tot ceea ce tine dc Core
Energy. Corgan, un Holy Guard din
Wind City pe Shell 3, va sta cu tine
indifferent dc situatie. Led, tatal ei,
General Campbell, unul din lidcrii
'•'■r'^S
*W
=aQJ^CL ,.
' tM&e?
1:ffl
nr . -*zm
, ■■
t,«ya^ ._/,n
Vci f * —
liH
■. JFV ' -'■ '■■
LEVEL - februarie 2000
;_^v:^w.
I '£==:
' rv 4fr^|CT
■ ' ''' :: ?^Jlttcr^
^*/?J
ST ' '^S
Ik^PsfflRlL^
-IS'
sfes
t ST
s 3
; " " ■ ' * '
SEte' j j
■
populatieidepe Shell 3 care crccaza
Doomsday Deviee pentru a distruge
natiunca Jinam care a fost tot timpu I
In razboi cu natiunca Ankara.
Selena estc iubita lui Doskias
care, dupa cc-$i va da scama dc
adevarata natura a lui Doskias. va
trece de partea „baietilor buni".
Aryam cste un pi rat pe care-l vei
aducc pe „calea cea buna". Badu,
un razboinic Underlost care a fost
trimis dc satul pc care l-ai elibcrat
pe Shell 7 pentru a te ajuta fn cala-
toria ta. Si, Lobo, un fost razboinic
Jinam carina i-a fost indepartat
chipul dc restrictie tncntala, si,
dupa cc-i vei slava cehipajul \\i va
pune la dispozitie nava sa. Pe toti
accstia tc vei baza pentru a salva
Scptcrra!
Pe langa ci, mai sunt personaje
pozitive care tc vor ajuta pe tot
parcursul accstei aventuri: Layla
{iubita lui Corgan, care va deveni
condueatoarcacelordepe Shell 3),
Aziz (prcotul de la tcmplu).
Exista si o galerie de personaje
negative foarlc dezvoltati dc allfcl,
in fruntecu General"] Doskias, care
nu urmarcstc altccva decat obfi-
nerea puterii supreme pentm sine.
Khaleb (un general de-al lui Dos-
kias), cei trei Magi care sunt extrem
dc putcrnici, lupta fitiala cu ci fund
una dimrc cclc mai grcle L §i muU)i
attii pc care-i vei Intalni pe tot par-
cursul accstei aventuri magnified
Numai bine si distractie
Primul lucm bun pe care 1-am
remarcat la Septerra Core ''estc ca
producaiorii, Valkirie Studios, au
introdus in meniul de instalare si
optiunca „full", astfel ca putcti sa
instalati tot jocul pe harddisk.
Trebuie sa a firm ca are un si stem
dc Help Tncorporat (in jural obicc-
telor cheie apare o „aura" - numai
dacfi respectivul obiect poate fi
folosit in accl loc), iar interfata este
extrem de usor de invatat si folosit,
obiectcle din Inventory fiind Im-
partite in doua categorii: obi^nuite
?i obiecte cheie. Dc ascmenea, sis-
tcmul de lupta si vraji este sim-
plificat, lupta purtandu-sc cu aju-
toail unei combinatii de moduri real-
time si turn-based, folosindu-se o
asa-numita bara de energie a fiecSnri
membru, impartita in trei sectiuni,
si, cu cat estc mai plina bara cu a tat
mai putemice loviturile. Curba de
invatare este minima, aproximativ
oora fiind nccesara pentru a stapani
interfata Scptcrra $i sa cunosti toate
„tineturilc". Intregul joe poate fi
Structural in mai multe capitole, in
care Maya imprcuna cu prietenii ei
rcusesc sa rezolve mai multe pro-
bleme ale universului SepteiTa.
Lupta
Maya cste caracterul princi-
pal, deci nu poate fi schimbata cu
alti membri, ea fiind un fel de „cap
de familie", doar in doua situafii ea
nu va fi prezenta, producatorii
dandu-ne ocazia de a vedea cum e
sa luptam si fara ea! Principalul
mod este eel de explorare, in care
party-ul tail cauta obiectele nece-
sare quest-ului sail incearca sa iasa
din labirinturile (care de la un punct
tind sa devina pi ictisi toare!) create
cu foarte multa fantezic dc produ-
ricnta care se repartizeaza global.
bani (cu ajutorul carora po(i cum-
para diferite obicctc, arme, armuri
etc.) si, ocazional, cate un obiect.
La sfar?itul fiecarui „nivel"
intalnesti cate un „boss-monster"
care are in posesia lui obiectul
necesar pentru a continua aceasta
aventura fantastic^: cheie, arma.
Exemplu primul dintre cei trei Magi,
pe care-l poji invinge foarte usor
daca te folosesti de propriile lui
arme.
O mica paranteza
Imi aduc si astazi aminte de
filmele chinezesti, gen Shaolin, pe
care aveam minunata placere sa le
urmarese la cinematografele orasu-
lui, mat ales de celebrul „Sora 1 3"!
Poate va tntrebafi ce are de-a face
cu jocul nostru in cauza. Pai, are,
chiar foarte multe in comun, mai
ales la initierea secvenjei de „com-.
bat" (lupta) si in timpul luptci pro-
priu-zise cand eroii nostri sar ca
ni§te calugaYi Shaolin peste blocul
de 4 etaje! Mi s-a parut destul dc
simpatica faza, mai ales ca adauga
un pic de neobisnuit jocului!
-
\
Ml
-'■■' ' *
f ';*■.
fl":' : <a£ ' ■ 4
... I, a3:lMe\I
f, \
LI m 1 * ' J II
n
1 n^-: ■:■■■_
&' . «
'Aa ^¥&$$$k
.' •?,%
■■•«'..-^8bi
.'"''■. m
r;y&
a
f
:i^j!^.j,
■■■* - -
Maiduk s Temple
Vrajile
Am rezervat un spattu special
accstui mod de lupta. Daca va
mtreba^acum de ce, n-o sa mai fie
necesar dupa ce veti simti In varful
degetelor „soarccul" combinai cu
„fccling-ul"de Septerra!
Vrajile sc exceuta cu ajutonil
Fate Card-urilor care folosesc Core
Energy (cnergic eliberata dc miezul
planeiei Septerra 51 stoeata cu aju-
torul asa-numiteior Core Engines).
Cclc patru divinitati sunt Mar-
duk, Gemma, Dogo. Kyra, ficcare
expnmandu-si putcrca printr-o varie-
tate de Fate Cards, De asemenca. po-
vestea (esuta in jural lor este foartc
fhimoasa, respectiv Marduk victories
asupra lui Gemma, dar nn fara aju-
lorul lui Dogo, salvand-o pe Kyra.
■>J&~ T.
In lupta, pc langa cclc patru
zeitaji principale, mai poti „summo-
na" (chema) in ajutorul tau multi-
me de alte zeitati secundare, si
acestea foartc putcrnice, cum ar fi:
Thanatos (Scrvitorul Intuncricului si
Month), Ouroboros (Gardianul Fo-
cului), Simurg (Pasarea Furtunii),
Humbaba (Gardianul Pamantului),
Sedna & Pilitak (Sc'rvitoarea Apei),
Bowman (Razboinicul Stant) si
multc altc vraji combinate (din trei
Fate Cards) cu un efect devastator.
Deiji la tnccput vraji le nu sunt
foarte puternice, pe parcurs vor
deveni foarte utile mai ales daca- 1 ai
pe Grubb in parly care este' dc dc-
parte eel mai bun la „castat" vraji,
avand caracteristica Core cca mai
ridicata dintre to.i! Lupta devine
wt
cxtrcm de simpla in momcntul In
care objii- All Fate Card ceea cc-ti va
face munca mai usoara. majoritatca
luptelordandu-le cu ajutonil magiei.
Spoilere
Sistemul de puncte de expe-
rienta este global, ceea Ce nu este un
lucru prea strSlucit, care sa-i aduc3
laudc din partea mea, dar presupun
ca producatorii nu au dorit sa ne mai
impovareze si cu inca un modul de
rcpartitie a experientei. Tocmai din
cauza lucrului mentionat anterior.
Septerra Core pierdc din atributelc
unui RPG si se iudreapta vertittinos
unui kpu si se iudreapta veiiiginos
spre st i lui Adventure. La fel se in-
tampia si cu armele, astfel ca fiecare
membru al party-ului (grtipului) tau
poate folosi doar un sinsjur tip de
I
anna la care sc pot adauga anumite
upgrade-un (pecarc le cumparau cu
bani pesin!!!) sau, daca nu, lovituri
speciale dar numai in niasura avan-
sarii in nivel a fiecarui membru. In-
ventory-ul este global, ceea ce nu
este foarte realist, dar din nou crcd
ca producatorii au optat la aceasta
metoda pentru a fi mai facil. Daca ai
tacut grcscala dc a icsi dintr-un ecran
cand te vei Tnioarce se va face un
..respawn" in ecranul respectiv.
Tot jocul tinde sit devina plicti-
sitor spre sfarsit unde or ice oponent
pe care-1 vei intalni nu apuca sa facti
nici macaro miscarc, Pierdc dc ase-
menca prin multitudinea de labirin-
turi pe care trebuie sa le sirabati panS
ajungi la obiectu! clieie. in care uncle
din clc sunt extrem de Tntortoclieate.
Repctitivitatea este lucru I carc-i
scade foarte mult din jucabilitate
In ceea ce priveste rejucabili-
tatea, pot sptme cii este foarte mica
probabilitatea sa ma mai apuc vreo-
data sa joe Septerra Core si acest lucru
din cauza repetarii la ncsrarsit a labi-
rinturilor.
Bugs
Si cum nici un joe care se rcs-
pecta nu scapa pc piata fara sa aiba
un bug cat de mie (dc exemplu Fall-
out 2 care la inceput a avut bug-uri
„la kilogram'"}, iata ca am rcusit si eu
sa gasesc cateva!
in Mold forest (Shell 7), cand
va trcbui sa cauU Hell God's Claw,
nu poti intra decat cu Maya, echipata
cu Breather Mask, iar restul din'
party trebuie sa fie de natura robo-
tica (Lobo, Runner sau Badu care
este inittn! ). La misiunca Disrupting
Mining Operations cand mtalncsti
Mining Helgak-t.il de pe Shell 7.
dupa ec moare, i;i da 24 dc milioane
de credite (eel putin asa scrie), dar
nici verba de asa ceva!
JSg&«flM
bCe
j3jP Aiaus
3flb
UK ^H,
SS 1 !
m±j0 cow
MBS^fla Maya
SI
v Btxl&c
1=72
v£f Anacr
3b 1
".ljL * Kwu
bDM
JjCT Con
£S
N73:H73 Sties
a Iv \=S
tfjffk «ilk«
b,75
UHftA' AIBUH
MCb
JjB« FDW
ME
m lkS?
\ A: mo: 3E1
Powei H77
1 con te
377 OruM) Xv;3k
■ SisIKe St"?
i Armor MS2
f rower 514
1 core 31
SW, Rbebc: 1*N3
$3B& *#** t2D
\^&\ Armor 34b
■ , ?o»-er SMb
fej Core SD
53^:431 Ajyam UkBS,
^H^Armor HI
'•Sp Povei S'
A Core
■5"c:sirj Bmao 1
IS
IS
17
Ik
-/Mb
" SlrlKt S3?
1 Ai.mer SSI
Town M71
j Cere b7
3ns lis twaa
^^fc sune tea
■B Armor Mlb
. ^t Povrer SflO
y Core MO
53fl:S3fi lofts h«m
. februarie 2000
:i^j:^.j.
^fe
■MiSLI
*^^ ^4
1
4? *
■
1 ■ J
fvalcti "Maya, why do you fight against out bbvIoi?"
P
MlOl
SI
ZKIQBQIA
ssl
Ansa
56
abuiw
b7
v? I
tarn
MS
MCApuflfi =^ '
\f
can
1^
vitautr
b^
SpM
bD
Lml
OS
Exp
clC =
Bui
1WL
=
_..
— '
. t
SI
_icg *•
[core nunc
L_
iHDd >
!Car* Rfclit 1
1
SB'S
iKftih
□
BO t'
Ward
1
esc; j»
ancU&vtti
D
<-l~- ■:'■
i :
1
HI
L0G4 O
|True S<iLk«
L_i
—
A
asd o
•w
Uiinoi 'Stal j
. !
^sd o
]
Id
•J
TOL
■ I ACCCpt
Protect* partially item Btiacit
t* n^n
Si
I' - '"J
* «!
~* V II % ^
lu(U$l trebui citita (jucatS) dc flecare gamer devenind unpreferat a! sistemelormai .nile pe care Ic exeeuti, astfel ci de-
Originalitatea ramane ptinctul care se respects din lumea itureaga. slabutc. mai ales ca nu arc nevoie de vine mai alerta in momcntul unci
tone al acestei productii, ceea cc face Producatorii au reusit sa crecze accelerator 3D! lupte sj se schimba dupa terminarca
din Septerm Core o povestc foarte o grafieft de excepfie in 640x480, sr Muzica estc de foarte buna cali- ei intr-i
ihnnoasa care dupa pfirerea mea ar un sunet pe masurS, Septerm Core tatc si sc schimba in functif *•' »«*tm- rmvtni .>vninran> Qim^ip Hin tim.
nHJwremnl
y
l#>-
1 i i
*'
modul expiorare. Suneteie din tiin-
pul luptei sunt extraordinare si foarte
bine sineronizatc cu partca grafiea.
mai ales in timpu! vrajilor(ve/i sum-
monarc lui Marduk. Gemma etc).
Sper ca 2000 sa ne aduea un
asttel ma vol
dcelara pc
Date tehnice
Gen: Simulator spatial
Producator: Valkiric Studios
Distributor: Monolith
Sistem reebmandat: P 233,
32 MB RAM, 3DFx, MMX,
Win95/98
ota LEVEL
Graflca:
19/20
Sunet:
14/15
Gameplav:
28/30
Feeling:
19/20
Storyline:
05/05
Impresic:
09/10
Level 94
fReyjew
Indiana Joneis The
Infernal Machine
O noua serie de aventuri il asteapf a pe
legendarul erou, si prin el si pe noi
Iata ca celebrul arheolog-
aventurier se reintoarce pe
ecranele micilor monitoare
penttu a trai noi aventuri pline de
suspans si pericole. Cei care 1-au
ajutat, sunt cei de la LucasArts, iar
titlul care ne propune astfel de
aventuri este Indiana Jones: The
Infernal Machine. Este vorba
despre un third-person action-adven-
ture game, care ne demonstreaza cat
se poate de limpede ca simpatica
Lara Croft incepe sa piardl teren
in fata concurenjei, chiar daca din
punct de vedere fizic se menjine in
top. §i am fi nedrepti daca nu am
recunoaste ca saltul enorm realizat
in lumea third-person i se datoreaza
in mare parte ei si producatorilor
seriei Tomb Raider. Dovada sta
chiar in faja noastra. Chiar daca
aduce o serie de elemente noi, The
Infernal Machine se va asemana
izbitor de tare cu titlurile din seria
amintitfi mai sus. Acelasi mod de
catarare pe stanci, acelasi mod de
manuire a armelor, acelasi mod de
mutare a cuburilor de piatra, acelasi
mod de inot, §i as putea continua
minute bune in sir. Toata aceasta
W-: :■-- m
copiers, aproape fidela, a caracte-
risticilor iinui titlu de succes de catre
cei de la LucasArts, se trans forma,
eel putin pentru mine, intr-un mare
minus acordat originalit5fii jocului.
§i vor mai fi ?i altele, poate pufin
mai mici, dar despre care vom dis-
cuta mai tarziu.
Storyline
Ca sa nu ma acuze nimeni ca
sunt rau, o sa tree acum la until
dintre aspectele mai bune ale jo-
cului. Este vorba despre storyline.
Ca orice poveste in central careia
se afla Indiana Jones, si cea din The
Infernal Machine este una capti-
vantS, chiar daca seamana cu altele
ale aceluiasi personaj, motiv pentru
care o sa v-o prezint pe scurtsi voua.
Ne aflam in anul 1947. Na-
zistii au fost infran(i, si odata cu
sfar§itul razboiului dus pe calea
armelor, a inceput razboiul rece.
Sovieticii desfasoara o activitate
suspect de intensa pe un aparent
santier arheologic aflat pe ruinele
Turnului lui Babel. Hop si CIA ca
e pe gratis! Antenele acestei orga-
nizajii au sesizat ca o arma extrem
de putemica este pe cale de a fi
eonstruita de catre rusi. Asa c5
americanii se hotSrasc sa-1 trimita
aici pe unul dintre cei mat buni
oameniai organizatiei pentru a afla
cat mai multe despre planurile
sovicticilor. Nimeni altul decat
tanarul arheolog si aventurier Dr.
LEVEL - f«brunrl* 2000
(R»vl»w)
Henry „Indiana" Jones Jr. Acesta,
ajutat de o tanara domni?oara, care
se pare c5 este sefa CIA, afla ca un
fizicianms a descoperil o masinarie
care poate des chide o poarta spre
o alta dimensiune, numitd Aethe-
riura. Dar pcntru a functiona, ma$i-
naria respectiva are nevoie de anu-
mite piese care sunt raspandite pe
Tntreg globul (este vorba despre
Indiana Jones, ?i ?tim cu totii ca
omul este un plimbarej: si ci par-
curge tot globul cand se pune pe
treaba), ?i pe care eroul nostra tre-
buie sa le g5seasca inaintea rusilor,
Actim intervine o mare neiamurire
de-a mea. Daca fara una dintre acele
piese masinaria diabolica nu ar mai
fi functional, de ce trebuie eroul
nostra sa legaseascfi pe toate, cand
una ar fi suficienta pentru a face ca
raunca ru§ilor sa fie zadajrnica?
Probabil pentru ca jocul s-ar fi ter-
minat prea repede, si pentru este
vorba despre... Indiana Jones.
Bune, rele §i tot rele...
Sa trecem peste acest detaliu,
si sa ne aventuram in cele 1 7 misiuni
pline de pericole si aventnra. Tre-
cand prin tot felul de tunele subac-
vatice, cafarandu-sc pe stanci, lup-
tand cu tot felul de arme de la re-
volver ?i pistoale semi-automate
sau automate pan! la arme cu raz5
laser, impotriva unei game largi de
inamici care cuprinde de la oameni
si animale de prada, pana la monstri
sj robofi, vom avea impresia ca pe
monitoarele noastre se afla Lara
Croft cu haine de barbat, cu voce
groasa (probabil ragusit5) §i cu
palarie. Palarie cu care eroul nostra
face tot felul de scamatorii. Sta cu
ea pe cap, plonjeaza in apa, si pa-
laria dispare subit, fiind de negasit.
Dar in momentul in care ajunge
omul la mal, surpriza! Pal aria este
In mana, de§i sub apa era cat se
poate de evident ca Jones nu avea
nimic in maina. $i-o a?eaza omul
pe cap si pleaca mai departe. Am
stat tare nelamurit de aceasta
situatie, pana cand m-am luminal
care este raotivul acestor scamatori i
cu palarii. P3i, fiti atenti! Daca in
momentul in care inotand pe sub
apa, omul nostra trece cu capul
prin zid, sau parcurge distanje
apreciabile cu capul sub fundul
bazineior, dezici ca e calareful fara
cap, ar fi avut paliria pe cap, va
dati seama ca 1-ar fi incomodat
enorm de mult. Chiar §i afara pe
uscat mai trece cu jumatate de corp
prin cfite o stanca, ca s5 vedem noi
ce tare e. $i e tare intr-adevar, pentru
ca se rostogoleste de pe stanci de
circa 30 de metri, si ajunge jos ca
un flutura§, fara nici o zgarietura.
Sau il impuscS bie(ii ru^i cu cateva
gloante si el sta drept de pare a nu
ar avea nimic. Coboara de pe un
munte in mijlocul a patra-cinci du§-
mani, si ii ucide cu sange rece, f3r5
ca acestia sa schiteze un gest, sau
in eel mai fericit caz, trag aiurea, ca
sa faca galagie, de?i ceilalti par sa
fie surzi, pentru cS poji sa tot tragi
cu pistolul cfi ei nu se intorc sa vada
care-i treaba,
...adic5 t) u l iiie bune
Daca sunteti pregatiti sa treceti
peste toate aceste aspecte negative,
si poate peste allele pe care eu nu
le-am mai observat (pentru ca eu
nu prea am fost pregatit), sunt sigur
cS vcti avea parte de un joe destul
de capttvant. Va ajteapta dilitorii
cu barca pe un rau involburat, o
urmarire cu jeep-urile ca in filmele
de actiune, care mi-a placut tare
mult, si chiar o calStorie cu un tre-
nulet de min3, vefi vizita diverse
zone ale globuliu, tot felul de mo-
numente si temple. Toate acestea
intr-o grafica destul de reujita,
p res S rata des cu secvente cine-
matice de calitate, si insotita de
sunete care amplifica feeling-ul de
suspans p aventura.
Mai pe scurt, un joe mediu,
care nu aduce nimic nou in categoria
sa. Poate doar biciul de care Indi-
ana Jones nu se desparte, §i cu
ajutorul caruia se poate catara, si
posibilitatea luptei cu pumnii, care
nu i-ar fi stat bine Larei Croft. Dar
acestea sunt prea neinsernnate
pentru a-i ajuta pe cei de la Lucas
Arts sa ajunga in topul acestui gen
de producjii.
Date tehnice
Gen: Third -person action/adv.
Producator: Lucas Arts
Distribuitor: Lucas Arts
Sis tern recomandat: P 200,
32 MB RAM, 3DF.x,
Win95/98
Ndta LEVEL
Grafica:
S ii net :
Gameplay:
Feeling:
Storyline:
hnpresie:
17/20
10/15
21/30
J 5/20
02/05
04/10
59
(jgg ef — )
Awards
Cu aproximativ doua luni In
urma, LEVEL a lansat un
sondaj In randul vostru, al
citi tori lor, pentra a afla care au fost
celemaiplacutesi jucate titluri anul
trecut pe meleagurile mioriticelntr-o
transhuman|a PIII/Voodoo3.
Timpul s-a scurs, anul 2000 a
venit, Apocalipsa s-a araanat din
nou (Schwartzie sa fie de vina?),
iar noi ne-am trezit ingropati sub
un maldar de taloane cu preferinjele
voastre gameristice. Dupa cateva
nopti petrecute pe baricade (in
Sniper Mode) numarand voturi si
intocmind clasarnente si dupa o
binemeritata sedinta cu lama de ras
(dimineata), redactorii sunt pregatiji
sa dea verdictul final.
§i dacfi-i bal, bal sa fie... Prima
categoric: Strategiile Real Time...
Mai intai sa revedem cele trei
propuneri: Homeworld (Sierra),
Dungeon Keeper 2 (Bullfrog),
Close Combat 3 (Mindscape),
II vom ruga acum pe Claude
sii deschida plicul ce confine numele
fericitului castigator al titlului de
Real Time Strategy Game of the
Year 1999 in Romania.
„Buna seara, dragii mei! Nici
nu stiti ce sentiment de mandrie
national a m-a copies it in acest mo-
ment solemn al decernarii unuia
dintre cele mai ravnite titluri
(zambet). Dar sa nu vS mai tin in
tensiune (la 220 si Claude deschidc
plicul)... Jocul de strategie to rimp
real preferat al romanilor to anul
1999 este... (orchestra)... HOME-
WORLDWl"
Hehe.,, iataprimul castigator
a I serii, unul prezis de majoritatea
croiiicarilor. Si sa mai spuna cineva
ca romanii nu stiu sa aprecieze o
eapodopera. Dar sa treGem mai
departe, la urmatoarea sectiunc:
Tum-Based Strategy. lata $i can-
didatele: Heroes of Might and
Magic III (3DO), Jagged Alliance
2 (SirTech) si Panzer General 3D:
Assault (SSI).
Premiul la aceasta categorie va
fi Tnmanat de catre eel mai fanatic
strateg din grupul nostru, nimeni
altul decat... K'shu. (aplauze pe la
peluze).
„Dragii mei (Hmmmmmm! -
Isi drege vocea K'shu), natiunea din
Arulco va multumeste din suflet
pentru aportu! vostru la rasturnarea
dictaturii despolice (nu are nici o
legatura cu faptut ca era romanca !),
deci castigatorul TBS '99 este
Jagged Alliance 2 (Uraaaa! ! !)."
Gata, am facut-o si pe asta...
Din nou maestrul de ceremonii va
distrage atentia pentru ca urmeaza
una dintre cele tnai asteptate cate-
gorii; First Person Shooter. S3
trecem in revistfi nominalizarile:
Alien versus Predator (Fox Inter-
active), Requiem: Avenging Angel
(3DO), Kingpin (Interplay)...
Marius Ghinea:
„Dac3 numele urmatorului
cSstigator nu va convine nu dueefi
mana la arma pentru ca am shield-
ul la 200% si o invulnerabilitate de
rezerva. FPS-ul anului este Alien
vs Predator.
Nu plecad, spectacolul de-abia
a inceput... Dupa o scurti pauz5
public itarS vom re veto m cu nomi-
nalizarile pentru sec dune Role-Play-
ing Game. Lalala... Prietenii stiu de
ce... Lalaia... Deci batalia s-a dat
intre: Stiver (Infogrames), System
Shock 2 (Looking Class) si Might
and Magic VII (3DO). Inca o data
In centrul atenjiei big-guy (2m si
ceva! ! !) al nostru... Claude.
„Bine v-am regSsit... Daca voi
credefi ca totamplarea a facut ca eu
sa dep'n acest plic, va Inselati. Mi-am
folosit din plin alonja cu care m-a
mzestrat narura pentru a urea aici
pe scena, unde. .. voi deschide acest
plic... pe care scrie... RPG' 99...
Might and Magic VIPM"
Ac(iune... suspans... femei
ftumoase... Bond... Nusunt Bond,
sunt doar un simplu maestru de
ceremonii care se chinuie si
i ^wwrnft
introduca cei trei candidap ai sec-
tiunii action: Soul Reaver (Eidos),
Rogue Spear (Red Storm) si Delta
Force 2 (NovaLogfc). Soartaacestei
secfiuni sc afla to mainile unui sa-
vant nebun... Dr. Pepper.
,,'nS seara! Inainte de a «des-
chide plicul», pe care de altfel 1-am
studiat cu o atenjie nebuna la lu-
mina super-puternica a neonului,
va intreb o singura chestie: Care
dintre cele trei de mai sus a reu?it
sa va taie rasuflarea, si va tin5 CU
sufletul la gura In momentele de
lupta cu adversarul? Toate trei,
corect! Darparca, parca unui dintre
ele este cu pufto peste cele lake can-
didate. A^adar castigatorul este...
Delta Force 2!"
Adventure era un gen pe cale
de disparilie. Anul acesta revine In
forfa, iar candidatele la marele
premiu sunt: Outcast (Infogrames),
Faust (Crj'o Interactive) si Noc-
turne (Terminal Reality). K'shu,
misca-ti personalitatea mefisto-
felica pe scena si deschide plicul.
„Vad ca domnui Slade nu a
reu^it sa vina, cu toate ca v-a cucerit
inimile! De aceea in numele iui voi
primi premiul anului pentru super-
bissimul joe In care dumnealui a fost
primadona: Outcast (urmeaza
secvenja cu Slade care multumeste
60
Level - UbruarU 2000
(B»»t of — )
lumii pentru acest magnific premiu,
desi el sustine cS si-a facut doar
datoria).
Space... The Final Frontier...
Zborul §i-a adus si el pe scena cele
trei nommalizari: Star TrekStarfleet
Command (Interplay), X: Beyond
the Frontier (THQ) si F22 Light-
ning 3 (NovaLogic). Mike, pilotul
nostru de incercare are onoarea de
a acordapremiul pentru cei mai bun
simulator de zbor.
Si acum, suspansul cre?te,
mana cade pe plic, plicul se rupe,
sala ifi |ine rasuflarea, pleoapele tiu
mai clipesc: „La categoria Simu-
latoare de zbor si spaliale premiul
a fost obpnut de... stati o clipa sa-mi
pun ochelarii... oops, mi-a scapat
tbaia... gata: este F-22 Lightning 3"
Cu mana stanga pe volan, cu
dreapta pe schimbatorul de viteze
si cu ochii pe oglinda retrovizoare
la cele trei concurente: NFS: Road
Challenge (Electronic Arts),
Driver (GT Interactive), Midtown
Madness (Microsoft) Wild Snake
se grabeste pentru a ne anunfa
cfistigl torul la categoria simulatoare
auto.
„Doamnelor 51 domnilor, iata
ca am ajuns §i la mornentul ade-
varului. Imi revine marea placere si
onoare sa va informez ca la aceasta
categone premiul eel mare ii revine
numituUii NFS zis si Road Chal-
lenge care s-a remarcat prin fru-
musete si realism."
Cuvantul de ordine al serii este
simulator, dupa automobile si
zburatoare ititram la categoria alte
simulatoare unde ne intalnim cu:
Railroad Tycoon 2 (Gathering of
Developers), Premier Manager 99
(Aetna Sports) si Sim City 3000
(Maxis), Revine din nou pe scena
Dr, Pepper & Stetoscop.
„Pe cand eram eu m anul IV la
arhitecturii rnoderna, si construiam
orase tntregi... hai ca incepeti sa va
prindefi: Asadar, castigatorul este...
Premier... pardon, este... da. Este,
cum era de a§teptat, Sim City
iooor
„Cei care cred ca un add-on este
de bun augur pentru un joe sa spuna
celor care sustin ca acestea sunt doar
supa relncaizila numele castigatoru-
M...HOMM3: Armageddon 's Blade"
Dupa lungi antrenamente,
urmarit indeaproape de cele trei
sperante: NHL 2000 (EA Sports),
International Football 2000
(Microsoft) si NBA Live 2000 (EA
Sports), Mike urea pe scena pentru
a anunta cu ultima suflare invin-
gatorul.
„.,. o secunda, s^-mi trag
rasuflarea... Asadar: premiul se
acorda jocului X-Beyond the Fr...
?!? Scuze, am incurcat plicurile:
jocul anului la categoria Sports of
the Year este NBA Live 200O"
Doamnelor si domnilor iata-ne
ajunsi la eel mai asteptat moment
al serii, mornentul adevsrului. Impreuna
amjucat, ne-am distrat §i tot impreuna
am decis si invingatorul. Intregul
colectiv LEVEL este bucuros sj
onorat sa acorde titlui suprem,
Jocul Anului 1 999 pentru Romania,
lar acesta revine... (orchestra)...
shhhhh... (liniste monnantala)...
Heroes of Might and Magic III.
Multe dintre jocurile aparute
pfinfi acum an avut si niste fratiori
mai mici. Si acestia trebuie sa-si
primeasca binenieritatul premiu.
La categoria add-on nominalizarile
sunt: HOMM III: Armageddon 's
Blade (3DO), Settlers III: Quest of
the Amazons (Blue Byte) si AC:
Alien Crossfire (Electronic Arts).
Cu trabucul fumegand sub mustata
mca. neagra... Marius Ghinea.
Ne bucuram ca afi fost alaturi
de noi in aceasta seara, dar si pe
parcursul intregului an. A fost un
an destul de bun pentru aceasta
frumoasa industrie meniti sS ne
aduca numai placed si sa speram
ca 51 acesta, care tocmai a iliceput,
sa ne rezerve numai surprize pla-
cute. La revedere, pe anul viitor la
umiatoarea deeemare.
61
(MlnlfvUw)
Chase Ace a
Adica asul urmaririlor
^"^ i nu orice fel de urmSrire, ci
^^t una cu nave spatiale. Staaafi!
k-J Nu va bucurafi prea tare!
-* Pentru ca navele respective
sunt de marimea unei unghii de copi 1
mic. Sau a unui bob de cafea. Cafea
pe care o s-o beti pentru ca poate,
poate o sa v5 mai treaca durerea de
cap pe care o veti obtine In uxma
unui sfert de misiune de Chase Ace 2.
doza periculoasa, care poate
dobori chiar si un individ cu nervii
de otel. Sa va explic pujin, a$a ca un
veteran care a reusit sa termine chiar
doua misiuni. A cum nu trebuie sa
credeti ca jocul cefor de la Space
Time Foam, un nume sonor si pi in
de semnificath, este chiar nejucabil.
Este! Sau inai bine spus ar fi fost,
dacaarfi apSrut acum vreo 3-4 an i.
Pentru ca pe un patrat mare, o nava
mica se misca, ?i cu ajutorul unei a
cincea taste, mai scuipa foe din cand
in cand, spulberand intr-o explozie
demoa de un 286, un sambure ce se
vrea a fi nava du^manului. Daca voi
credeti ca aveti nervii necesari,
testati-i cu acest produs pe care
orice cabinet de psihiatrie ar trebui
sa-1 aibS in dotare. Dac3 nu, staji
cuminti! Si remember; don't try it
at home, si aveti grija sa mai fie
cineva pe langa voi, care sa cheme
salvarea in timp util. Eu v-am scris
din spital.
Date tehnice
Gen: Simulator d« tneercat nervii
Production Space Time Foam
Distributor: Space Time Foam
Sistem recomandat
Procesor:
Pentium 200, 16 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFX: Nu
Flatforma: WIN 95/98
Network: Nu
Joystick: Da
Butt A Move 4
Curse nebune cu masini sau dueluri nebune
cu navele spatiale? Nici gand fratilor!
P|gs
Mai degraba o „sageteala"
nebuneasca. De ce spun
asta? Pentru ca jocul
respectiv se reduce la simpla cu-
plare a unor baloane de s&pun de
diverse culori. Detalii? Se facea ca
pe ecranul monitorului erau in
partea de sus un ciorchine de astfel
de baloane, iar in partea de jos o
sageatS. da, o sigeatS, rud3 cu
DECIDE
DIRECTIONAL SHOOT
WITH DIRECTIONAL
BUTTON.
DIKOjIPLAY
Sageata Imparat, care poate fi
aplecata cu ajutorul a doua taste. Si
cu a treia tasta, care este si ultima
pe care acest joe complex o uti-
lizeazl, sSgeata noastrS mai scuipS
c&teun balon. Scopul? In momentul
in care trei baloane de aceeasi
culoare se ating ititre ele, se sparg
mtr-o explozie nebuneasca. Pro-
babil ca toate balonasele de pe ecran
trebuie sa dispara. Darpentiu acest
lucru trebuie un gamer cu rabdare
de fier, pe care m-as bucura sa-1
cunosc. Mai apar prin aceasta pro-
ductie a celorde la Taito, pe care ii
cunoa^tem de pe vremea Spec-
trum-ului, %\. niste personaje, care
nu prea se disting pe ecran In timpul
jocului, si de aceea ered ca aparitia
lor nu era neeesara. Cu toate ca
jocul este imbogadt prin aparitia
unor complicatii (scripeti, franghii
etc.) el nu prea se departeaza de
productive din vremea in care Taito
era un nume sonor. Nici macar prin
sunete, unde efortul nu ar fi fost
prea mare din partea produce-
tori lor
Date tehnice
Gen: Killereala de baloane
Producator: Taito
Distributor: Taito
Sistern recomandat:
Procesor:
Pentium 200, 16 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFX: Nu -
Platforms: WIN 95
Network: Nu
Joystick: Nu
62
LEVEL - fsbruarie 2000
Minlrevlew i
Creatures Adventures
A ni ma lute dragute, care trebuie ingrijite de la na§tere pana cand se fac mart
Iata o produc^ie care intrS la
categoria , jrum-review" dintr-un
un alt motiv decat celelalte
producfii de aici. Chiar daca nu este
un titlu jucabil de un gamer cu o
varstimai mare de 12-13 ani, cali-
tatea graficii, a sunetului, complexi-
tatea jocului, la care se adauga si
caracterul educativ al acestuia, ma
fac sa nu rad deloc despre acest
titlu, care se adreseazi in special
copiilor, sau eel or care an dat in
mintea lor. Si cum eu fac destul de
des acest lucru, am jucat destul de
e?) © O O
*
. . •
y
mult pentru un adult din respectiva
productie, si nu pot spune ca nu
mi-a placut. Chiar daca la un mo-
ment dat rabdarea mea a ajuns la
limits, cea a unui copil va rezista
mult mai mult.
Creatures Adventures al celor
de la Mind scape Entertainment
este un titlu pe care il recomand
celor mici, un titlu in care imaginatia
bogata a acestora va putea fi lasata
libera, iarrezultatele vor fi pe masura.
Aproape toate obiectele sau fiintele
din mediul inconjurator pot fi mis-
cate, folosite sau eel putin deranjate
de la activitatile lor obisnuite.
Date tehnice
Gen: Educativ
Producator: Mindscape
Entertainment
Distributor: Mindscape
Entertainment
Sistem recomandat:
Procesor:
Pentium 200, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: Da
3DFX: Da
Platforma: WIN 95
Network: Nu
Seoohy Does Mystery of
the Fun Park Phantom
Scooby Dooby Doo, where are you...?
Adica, Scutu-Dutu Doo pe
Lindeutnbli animaIule...Ha
ha...O voce indignatfi din
public: Bine, bine Snake-uleda'...
rima?!? Raspuns: Mosule, rima
este sub... apasand tasta FI va
apaiea o mic5 fcrcastri de ajutor
(help) care va va explica unde se
afla rima. Acum ca am lamurit si
problema aceasta cred c& ar fi mai
bine sa va spun „cateva cuvinte"
despre aceasta adaptare a unui joe
pentru calculator dupa un serial de
desen animat pe care avem placerea
sa il urmarim pe canalul Carton Rcfea.
Asadar, cateva cuvinte... glu-
meam. Ei bine, sa slip' ca in acest
titlu vefi avea ocazia sa il revedeti
pe inconfundabilul Scooby Doo, un
venerabil dulau de rasa si de casa a
carui principal a ocupatie este aceea
de a vana fantome in cele mai
intunecoase $i lugubre locuri posi-
bile. De data aceasta, fantorna se
ascunde intr-un pare de distractii,
iar voi impreuna cu Scooby si cu
unui dintre prietenii sai (Shaggy,
Vclma, Fred sau Daphne) va trebui
sa o descoperiti si sa o eliminati.
Pentru a pulea face acest lucru, va
trebui sa va plimbati prin pare si sa
cautati cat mai multe indicii care sa
va conduca la ascunzatoarea
fantomei.
Prea multe nu va mai pot spune
din motive de spatiu insa va asigur
ca nu trebuie sa va zbateti prea tare
pentru a face rost de acest joe, dar
daca se intampla sS v& pice in mana
vreun f edeu pe care sa scrie Scooby
Doo: Mystery of the Fun Park
Phantom nu ezitati si incercati-1.
Macara§a sa vedeti ji voi cum este.
Si nu uitati ca In timp ce jucati sa
fredonati: Scooby Dooby Doo,
where are you...?
Date tehnice
Gen; Aventura
Producator: SouthPeak Interactive
Distributor; UbiSoft Romania
Tel/fax: 01-2316769; 01-2316766
Sistem recomandat:
Procesor:
Pentium 200, 32 MB RAM
Direct 3D: Da
MMX: 0a
3DFX: Da
Platforma: WIN 95
Network: Nu
Joystick: Nn
!
InEarnallonal GimttM
i Playgje! ten
Final
Fantasy VIII
La 50 de ani dupa Pearl Harbor, japonezii
lovesc din nou, iar de aceasta data nimeni
nu Ie mai poate opune rezistenta.
Au trccut aproape doi ani
de cand am scris ultimul
articol despre un Final
Fantasy. §i ar mai fi trccut ceva timp
daca nu as fi intral in posesia
versiimii pentra console a ultimului
joe alseriei./v'na/ Fantasy VIII.
Daca vS asteptati ca aceasta
ultima versiune sS aiba vreo legators
al unei academii militare. Aceste
academii, fiindca sunt mai multe,
poartS nutnele de Gardens, iar eea
al carei student este si eroul nostru
este condusa de Cid. Ins a ceea ce o
face mai specials este^faptul cS
aceasta institutie antreneazS tinerii
pentru SeeD, o organiza(ie de mer-
cenari foarte remuti, dar apreciati
care academia ;i implicit SeeD au
devenitunica lui familie. Aventurile,
care ne vor purta printr-o luine
fantastica, prin mii de locuri care
mai de care mai ciudate, incep in
dimineata examenului decisiv
pentru cariera lui Squall.
Galbadia, cea mai puternicS
republics, a cazut sub influenfa
nefasta a vrajitoarei Edea. Acest
lucru se reflects imediat intr-o
atitudine ostila si de superioritate
a tSrii in cauza. Cum era si normal,
rSzboiul, care plana de mult fn aer,
izbucneste. Chemafi in ajutor de
catre o gherilS, SeeD II vor trimite
pe proaspStu) absolvent Squall
impreunScu al(i doi colegi. Ceea ce
pSrea o simpla actiune de capturare
a unui inamic se complies enorm,
iar SeeD se trezeste brusc pe lista
neagrS a wajitoarei. Aflata In pericol
cu precedentele (a$a cum ii §ade bine
unei continuari) atunci va tn§elati,
de§i...unanumeCidaparesiinFi-
nal Fantasy VII. in lunile care au
trecut s-au spus fi scris mufte
despre Final Fantasy VIII, insa
nimic nu se comparS cu experienja
proprie. Si ca sa nu vS solicit prea
mult rabdarea voi trece direct la
subject, mai exact la...
O poveste fara sfar§it
DacS In Final Fantasy VII
urmaream peripe(iile lui Cloud Strife
si ale prietenilor sSi, in Final Fan-
tasy VIII personajul central va fi
Squall Leonhart, tin tanar student
in acelasi timp. Visul oricSrui c;
este sa" treaca cu brio cxamenul care
le va da dreptul de a puna uniforma
SeeD. Squall este un orfan pentru
de extcrminaie, organizatia contra-
atacS imediat 51 cine credeji ca va
conduce actiunea anti-Edea? Eroul
nostru, Squall... Prins in valtoarca
evenimentelor, intre amintirile
trecutului si faptele prezentului,
Intre sentimente si datorie, Squall
va trebui sa gaseascS puterea
intericara necesara pentru a-si salva
prietenii, noua familie SeeD.
Magia de otel
Mulfi au criticat destul de
aspru imaginea persona] el or din
Final Fantasy VII, acele creaturi
mici cu parul zburlit si ochii mari.
Vox populi, vox dei! Iar Square-
Soft stie acest lucru, astfel incat
Squall, Rinoa, Scifer, Zell fi restu!
au primit o infatisare mult mai
umana, mai aproape derealitate. V5
mai amintiti din Final Fantasy faza
aceea dragalasa cand dupa
incheierea unui dialog
to ate personajele
sSreau in inte-
riorul lui Cloud?
S-a rezolvat si
aceasta „bubS"
personajele
aleargS acum
frumos, in sir
indian, in spa-
tele liderului
64
LEVEL - Ultra art* a 000.
grupului, de§i pe harta, cand te
deplasezi tntre tocalitafi, nu se va
vedea decat acesta din urma.
Cel mai important aspect il
reprezinta in continuare hipteie,
care, in mare au ramas neschimbate,
Vor exista lupte aleatoare (la un
moment dat vei obtine o abilitate
care va scSdea drastic sansa ca
acestea sa se produca) dar <ji pre-
definite. La Tncheierea fiecarei
inclestari castigi experienta si cateva
obiecte. Banii vin acum sub aitS
formS, aceea de sal arm din partea
SeeD. S-a renunfat la sistemul
progresiv de crestere a cantitatii de
experienja necesare pentru trecerea
la un level superior. Fiecare nou
nivel are nevoie de un mi-
mar foarte mic de
puncte, fapt com
pensat de faptul ca
bosii nu mai do-
ncaza experienfa.
Summonul din
Final Fantasy
^7/afostinlo-
cuit cu GF (Guardian Force), ele-
ment de importan(a enorma. Acejti
GF, care pot fi echipati pe orice
membru al echipei, determina si
abilitatile respectivelor personaje
precum si calitajile fizice ale aces-
tora. De asemenea, in momentele
grele ale luptei pot fi invocati
pentru a imprastia moartea in
randurile inamicilor. Magia
ocupa ji ea un loc de cinste,
ins3 a simplifkat foarte mult
lupta. Poti folosi magia
adversaruiui (comanda
draw) chiar tmpotriva
lui, ca sa nu mai spun
c3 aceeasi comanda iti
poate aduce GF noi.
Un alt aspect al magiei
este faptul ca poate fi
cuplala cu oricare din-
tre multiplele calitati
ale personajelor du-
cand la o crestere
considerabila a
respectivelor
insusiri.
De§i as mai avea foarte multe
de povestit, va trebui sa tnchei aici,
nu inainte insa de a va oferi o con-
cluzie finala. Final Fantasy VIII este
un joe extraordinar cu toate ca nu
se ridic5 la nivelul predecesorului
sau. Este mult mai usor, povestii ii
lipseste acea incarcatura emotionala
intalnita in Final Fantasy VII. Cu
toate acestea este bun, se joaca si
are succes. Si mai mult ca sigur vom
a vea s i un Final Fantasy IX, X.C...
PlayStation 2, noua platforma ce va
fi lansatain curand, va fi o revolufie in
domeniul consolelor Final Fantasy
VIII fiind numai unul dintre ele.
eUmdm
Date tehnice
Producator: SquareSoft
Coordinator Import: Sony
Overseas
Tel: 01-2244710
Fax; 01-2244713
Mggqiin
Jocul
Zeul
Mileniului Trei
De aceasta data vom discuta despre o alta component:* esentiala
a unui engine 3D, §i anume collision detection - algoritmul de
detcctare a coliziunilor.
La ce e bun un astfel de
algoritm ? Mai intfii, el este
eel care nu va lasa sa treceti
prin pereti, de exemplu, sau prin
inamici, sau prin podele. Principala
utilitate a unui as i lei de algoritm
este deci asigurarea unei deplasari
corecte a jucatorului prin nivelele
jocului - lata de ce aplicarea colli-
sion detection asupra jucatorului
este obligatorie.
Pentru computer, nivelele
unui joe 3D nu sunt altceva decat o
sumedenie de triunghiuri stranse
laolalta, Determinarea coliziunii
Intre jucator (care si el este tot o
multime ordonatide triunghiuri) si
elementeie care alcatuiesc lumea
jocului (pere|i, obiccte, adversari)
se face deci prin verificarea existen-
tei unor intersecf ii intre aceste doua
rrtari multimi de triunghiuri, Dar
aceasta verificare nu se poate face
„grosolan", prin determinarea
coliziunii intre fiecare triunghi din
muljimea constituita de mesh-ul
jucatorului si 'oricare triunghi al
nivelului. O astfel de abordare ar
incetini foarte mult jocul, pentru
ca in acest caz numarui de compa-
rafii necesar ar fi urias.
lata de ce se folose§te redu-
cerea jucatorului si a lumii jocului
la un subset de triunghiuri numit
primitive, elemente geometrice de
bazi, ceea ce reduce foarte mult nu-
marui comparariilornecesare.
Dar algoritmul de collision de-
tection nu se aplica numai juca-
torului. El se poate aplica si celor-
lalte personaje din joe, pentru a
evita situajii in care inamici 1 apar
din perefi sau tree prin stalpi. Cum,
in general, algoritmul de collision
detection este mare consumator de
resursej solutia aplicarii sale tuturor
personajelor dintr-o scena nu e ren-
tabifa; pentru evitarea unor situatii
pre cum cele descrise mai sus se fo-
losesc alte metode, cum ar fi defi-
nirea unor trasee obligatorii pentru
deplasarea personajelor in nivel.
O alta situatie in care utilizarea
unui algoritm de collision detection
este obligatorie este in cazul annelor.
Atunci clnd jucatorul i$i foloseste
arma, proiectilul tras va lovi unui
d intre obiectele scenei (fie el un
perete, un butoi, un inarnic sau
cerul). Pentru a detemiina efectul
actiunii jucatorului, deci, trebuie
dcterminat cu o precizic cat mai
mare locul impactului, ceea ce
implicS folosirea unui algoritm de
collision detection, si aceasta
pentru fiecare proiectil tras.
Algoritmii de collision detec-
tion se iinplementeazS prin calcule
de inters ec)ie intre primitive (pri-
mitivelesunt elementeie grafice 3D
„de baza": sfere, prisme, piramide
etc.) sau mtre primitive §i triun-
ghiurile care compun scena.
1. Calculele de intersectie
mtre primitive
Calculele de inters ectie tntre
primitive se fac in general pentru
determinarea coliziunii intre jucator
si personajele si obiectele din scena
(excluzand peretii). In acest caz,
at5t jucatorul cat si obiectele se
incadreaza in primitive de aproxt-
mare, numite astfel deoarece
aproximeaza forma obiectelor sau
a jucatorului la un moment dat.
Dezavantajul evident al acestei metode este ca sfera nu aproxi-
meaza foarte bine forma obiectelor, putind aparea situatii de ernri
grosolane chiar pentru forme relativ simple.
Aceste primitive de aproxi-
mare pot fi:
- sfere;
- paralelipipede aliniate la
axele de coordonate (ale caror fete
sunt paralcle cu planele determi-
nate de axele de coordonate), numite
AABB (Axis Aligned Bounding
Box);
- paralelipipede aliniate la
obiect (de volum minim, care
aproximeaza eel mai bine volumul
obiectului respectiv), numite OBB
(Oriented Bounding Box).
Sferele au marele avantaj de a
avea teste de intersectie foarte sim-
ple si rapide.
Astfel, pentru a testa intersec-
tia dintre doua sfere, se calculeaza
distanja dintre centrele sferelor, care
66
se compara cu suma razelor.
Paralelipipedele AABB au
doua avantaje fata de sfere: mai tntai,
ele aproximeaza in majori tatea
cazuriior forma obiectelor mai bine
decat sferele, iar in al doilea rand
testul de intersectie intre doua.
AABB este foarte rapid (se rezuma
la testarea intersectiilor dintre
proiectiile fetelor pe planele axelor;
cum AABB sunt aliniate la axe,
aceasta testare poate fi optimizata
foarte u$or).
Dezavantajul acestei metode
apare in momentul in care obiecnil
astfel aproximat se roteste; atunci,
AABB-ul nu va mai corespunde
noii pozifii a obiectului {nu-1 mai
incadreaza) ceea ce obliga la calcului
dinamic al AABB.
LEVEL - f«bruarl* 3000
(Magaxln)
conditia de coliziune
d < R1+R2
Daca distanla dintre centreJe sfcrelor este mai mare dccSt suma
razelor acestora, cele douS sfere nu se intersecteazS, deci se considers
ca personajele inscrise in sfere nu se ciocnesc.
Dupa rotirc, pcrsonajul nu mai este incadrat de AABB {umerii
si o parte din bratc, marcate cu rosu, ies din paralelipipedul initial).
lata un caz tn care desi sferele se intersectcazS, personajele
fncadrate de sfere nu se ating.
O solutie pentru evitarea
calculului dinamic al AABB este
aproximarea volumului prin
AABB-ul corespunzator cazului
eel mai nefavorabil (de volum
maxim), daracest lucru, evident, nu
mai ofera mcadrarea optima si
marestc probabilitatea aparitiei
complicate $i implicit mai lente.
Un alt dezavantaj al OBB
apare la rotirea obiectului; pentru a
pastra incadrarea obiectului in
paralelipiped, e necesara rotirea
simultana a OBB §i a obiectului,
ceea ce presupune calcule supli-
mentare.
Spre deosebire de AABB, OBB nu este aliniat la axele de coor-
donate. OBB este paralelipipedul de volum minim care Jncadreazfi
in intregime personajul.
Observati caracteristica de baza a AABB - alinierea la axe.
unor erori la determinarea coliziu-
nilor.
Paralelipipedele OBB aproxi-
meaza eel mai bine forma unui
obiect (chiar din defmitia lor apare
aceasta proprietate, ele fiind para-
lelipipedele de volum minim care
incadreaza" obiectut respectiv), dar
calculele de intersec$ie sunt mai
2. Calculele de
intersectie intre
primitive $i triunghiurile
care compun scena
Elementele fixe ale nivelului
(peretii, scarile, tavanul, podeaua)
nu pot fi aproximate prin primi-
tive. Pentru determinarea coliziu^
67
Magoiln
lata, mai exact, cum are loc
testul de coliziune : primitiva tie
baza (fie ea sfera, AABB sau OBB)
se foloseste doar ca test preliminar,
pentru determinarea ramurii din
ierarhia de primitive care va fi
explorata in continuare. In cazul in
care collision detection-ul cu pri-
mitiva de baza s-a verificat, se va
testa mai departe pe nivelele
interioate (pe ierarhia de primitive,
fi ele sfere, AABB sau OBB-uri),
Dupa ce se ajunge la primitiva finals
de Tncadrare, se aplica testul de
coliziune cu acele triunghiuri ale
personajului care sunt incadrate de
aceasta primitiva, pentru a putea
aplica corect texturile de „simulare"
(impact, deteriorarea costumului,
sjfotge etc.) si pentru a putea calcula
efectul impactului (de exemplu, in
functie de locul in care a avut loc
impactul, personajul poate muri, isi
poate pierde un membru - ati ghicit,
in acest caz se elimina din ierarhia
de primitive acea ramurfi corespun-
La rotirea personajului, rotirea concomitenta a OBB duce la pastrarea incadrarii.
nilor intre jucStor si acestea se fo-
losesc teste de intersectie intre pri-
mitiva care incadreazajucStonil si:
a. triunghiurile scenei. Acest
test este tneficient in zonele cu muhe
triunghiuri, din cauza numarului
mare de teste, si nu ofera un colli-
sion de buna calitate.
b. poligoanele scenei. Acest
test se bazeaza pe gruparea triun-
ghiuri lor care formeaza. scena, in
momentul construcfiei nivelului,
intr-un set de poligoane convexe.
Testele de coliziune se vor declua
intre primitiva care aproximeaza
jucatorul si acest set redus de poli-
goane. Aceasta metoda depinde in-
direct de mimarul de triunghiuri ale
scenei.
c. plane ce aproximeaza geo-
nietria. Acest test se bazeaza pe
decuparea nivelului in. plane de co-
liziune, care aproximeaza geometria
nivelului. Testele de coliziune se lac
intre primitiva si planele ccle mai
apropiate. Aceasta metoda este indc-
pendenta de ntimSrul de triunghiuri
ale nivelului. Ea s-a folosit in gene-
ral la engine-uri bazatepearbori BSP,
cu rezultatc foartc bune.
Aceeasi scena, in care o parte din triunghiuri au fost grupate in
poligoane. Acum iiuriuiriil de teste necesarc este mai mic.
Ohservati numarul mare de triunghiuri din care este format
acest interior simpiu.
3. Calculele de
intersectie pentru
determinarea impactului
proiectilelor
Pentru a determina locul exact
al ciocnirii dintre un proiectil si un
personaj nu se poate folosi doar o
singurS primitiva de incadrare a
personajului. Se foloseste o ierarhie
de primitive, grupate pe ramurile
unui arborc binar, care va fi descom-
pus in cazul testului de coliziune
pana la detectarea celei mai mtci
primitive care verifica testul.
zatoare mainii sau piciorului
„disparut").
Un aspect foarte spectaeulos
al calculelor de intersectie il repre-
zinta aplicarea texturilor de simulate
(a decals-urilor), care sunt raspun-
zatoare pentru realismul grotesc al
jocurilor. Petele de sange, gaurile din
annuri §i celelalte urme lasate de
armele voastre pe corpurile inami-
cilor se aplica prin texturi suprapuse
texturilor de baza; locul unde ur-
meaza sa fie aplicate decals-urile se
stabile§te prin calcule de intersectie.
Unelejocuri „inseala" jucatorii
LEVEL - februarie 2000
(Mttgqiln)
Proiectilul atinge prima sfera de Tncadrare.
Suprafetele de aceea^i euloare apartin aceluiasi plan. Observati
reduccrca scmnificativii a numaiului de teste necesare.
prin aplicarea unor decals in
apropierea zonei de impact (uneori,
factorul de aproximare este foarte
mare...) sau prin aplicarea la
intamplare a texturilor. Pentru un
realism complet al jocului, insa,
aplicarea decais-urilor prin calcule
de intersectie este obligatorie.
Un alt aspect de care este ras-
punzator acest test de impact al
proiectilelor este precizia (intirii.
Astfel, fara determinarea cat mai
exacta a locului de impact, iru ar fi
posibil sa ratezi {inta trag3.ndu-i
printre picioare, de exemplu.
Cam atat deocamdata. Dupa ce
a(i parcurs aceasta prezentare a
principalilor algoritmi de collision
detection, probabil ca va intrebati
care dintre aceste metode este cea
mai buna.
Ei bine, de obicei, se recurgc la
un „amestcc" dc rnetode, fiecare
dintre ele fiind folosita in condifiile
pentru care da randament maxim.
Astfel, pentru deplasarea juca-
torului m nivel, se poate folosi decu-
parea nivelului in plane care aproxi-
meaza geometria, Acest lucru per-
mite efectuarea unui numar relativ
mic de teste, ceea ce duce la o mi?-
care mai fluids a jucatorului in nivel
si reduce „oeuparea" procesorului.
Pentru testarea contactului
intre primitive, ca si pentru deter-
minarea impactiilui proiectilelor, se
va folosi o ierarhie cornplexa alca-
tuita din sfere (la nivel primar,
pentru testele preliminare) si din
OBB (pentru o aproximare cSt mai
buna a locului impactiilui si seg-
mentarea mesli-ului personajelor in
trunchi, cap si membre).
Aeestea fund spuse, speram ca
explicable oferite nu au fost prea
„seci" si ca ati mteles ceea ce vrem,
de fapt, sa vi spunem prin aceasta
serie de articole : sa faci un joe nu
e deloc o joaca...
Interesul pentru aceasta serie
de articole a depSsit cu mult a^tep-
tarile meJe, fapt ce nu poate decat sa
ma bucure. Vom reveni ca dc obicei
in numarul viitor al revistei cu noi
detalii interesante despre - crearea
unui joe de calculator.
Conform ierarhiei, se testeaza intersec(ia cu urmStoarele sfere
din ierarhie.
§i asa mai departs, pana la depistarea celei mai mici primitive cu care testa] de coliziune se verifies.
Multimedia
Ma ve ti intreba de unde 51
pana unde am emis perla
din introducere. $i nu
veti fi lipsiti de un oarecare temei.
Daca stam sa ne gandim cate titluri
an fost produse de Lucas Arts
numai pe tema X-Wing sau Tie-
Fighter, fara sa vorbim de jocurile
construitc in jural maestrilor Jedi.
Apoi sS adSugim mai recentul Star
Wars Episode One. lar ca semn al
faptului ca pioducatorii nu vor cu
nici un chip sa rateze ocazie de a
exploata universul Star Wars, a
aparut un joe inspirat dintr-o
secventa de 15 minute a Episode
One - ma refer aici la excelentul Star
Wars Racer.
Considered TnsS ca potenjia-
lul urias al temei Razboiului Ste-
lelor este Inca insuficient fclosit,
Lucas Arts a creat o diviziune
anume dedicata crearii de jocuri
educative, pe numele acesteia Lucas
Learning. $i primele rezultate nu
au mtarziat s5 apara, de curand
ajungand la noi la redactie doua
foarte interesante pachete produse
de Lucas Learning.
Asupra unci confimi
In articolul de fata ma voi opri
Star Warn
Droldworki
Razboiul Stelelor este in star sit exploata t
la intregul sau potcntialul jucatoricesc.
asupra celui mai „tebnologicos"
dintre aceste doua jocuri- „Star
Wars: Droidworks" este un joe
inspirat din mai multe locuri ale
seriei Star Wars. Odata, este vorba
de Jawa, acele creaturi scunde si
gurese care adunau gunoi tehnologic
de pe planeta de bastioa a lui Luke
Skywalker. Apoi, exists o bunS
sursa de inspiratie in agerii pit-
droids care deservesc partea de
mecanica a fiecarui participant la
cursele de pod-uri. De altfel, in pri-
mu! moment am facut conmzie
nu tocmai nejustificata, spunand c&
despre jocul acesta s-a mai scris
odata in revista ooastra, la rubrica
de Minireview, tntre|inut3 cu inspi-
ratie de colegul meu filoherpetic.
Numai ca jocul cu pricina se nuraea
„Pitdroids", §i era o cu totul $i cu
totul alta mancare de ollopom decat
„Droidworks", de care ne ocupam
aici.
Facatorul de robotei
In „Star Wars: Droidworks"
vei intra in rolul unui agent sub
acoperire care lucreazS pentru
Alianta Rebela, a c3rei intentie
flreasca este de a pune capSt exis-
terrfei Imperiului celui rau. In an-
grenajul acestei inclestSri galactice,
vei fi acea rotiS care are misiunea
de a deveni un Master Droid Builder.
Deghizat in lawa, sarcina voastra
este de a proiecta §i construi robot i,
carora li se vor Tncredinta sarcini
tot mai dificile ce vor culmina cu
deseoperirea locului secret in care
se afla Uzina Imperials de Roboti
Asasini. Odata ajuns in aceasta
uzina, va trebui sa reprogramati
Robotii Asasini inainte ca acestia
sa-i opreasca pe Rebeli.
Lectia de mecanica
Jocul se adreseaza in princi-
pal copiilor, fiindun fel de Mecano
virtual, adica un kit de constructie
al roboti I or in funcpede sarcinile ce
urmeazS a fi indeplinite de catre
acestia. Componentele ce alcatuiesc
robotul in conceptia „Dro id works"
sunt: sasiul (roti, penile sau picioare),
torsul, capul, bratele §i instrumen-
tele de manipulare. Practic, brief-
ing-ul de dinaintea fiecarei misiuni
va va oferi suficiente date pentru a
sti din ce componente trebuie sa va
alcatuiji robotul care va avea §anse
max i me de ducere a misiunii la bun
sfar^it. Spun aceasta pentru ca
fiecare astfel de components are
caracteristici de greutate, durabi-
litate, rezistenta, consum de energie
§i functionalitate care o recomanda
unui anume tip de activitate.
Cel mai important loc, eel in
care vefi pune in practicS strategia
mecanica pe care v-aji dec is s5
abordafi pentru misiunea in curs,
este Atelieral, Acolo veti putea con-
strui robotii si ii veti putea chiar
vopsi ori ce c omp onenta a 1 or in cu-
lorile pe care le veti considera potri-
vite. Trebuie sa marturisesc ca am
petrecut ore bune in acest Atelier,
construind, vopsind si apoi testand
roboti intr-un poligon special.
Misiunile sunt foarte intere-
sante, si te due pe undeva cu gandul
la vechiul The Incredible Machine.
In ideea ca va trebui sa va dovedifi
creativi $i inspiraji in acfiunile
voastre, folosind principiile debaza
ale fizicii, capitolul mecanica, dar
si o tara de termodinamica. Evident,
totul la un nivel empiric, de ince-
pator care ajunge treptat sa" cu-
noasca pe pielea robotei lor sai efec-
tele unei stiinje de la Newton cetire.
Sub acest aspect, unui din cele
mai interesante lucmri pe care 1-am
gSsit in acest joe este o mica enciclo-
pedie practica de fizica in care sunt
explicate uimitor de I impede, siin-
plu si pe intelesul unui copii meca-
nisme elementare cum ar fi planul
inclinat, pargbia, scripetele, dar si
chestiuni teoretice mai subtile, cum
sunt caldura, energia potenjiala §i
cinetica, sau momentul de inerfie,
Totul acompaniat de mici animatii
explicative. Repet, uimitor de bine
realizata sub aspect didactic aceastS
secp'une. Fapt pentru care, cu gura
plina de lauda, recomand „Star
Wars: Droidworks " acelor parinfi
care vor sa-§i vada copii mai bine
informati in ceea ce priveste fizica,
dar in primul rand atra§i de ches-
tiuni ce pot rnai tarziu deveni
pasiune serioasS pentru ?tiinta.
Date tehnlce
Prod ucal or: Lucas Learning
Distributor: UbiSoft
F.niertainmenl
Ofertant: UbiSofl RomSnia
Tel: 01-2316769
Fax: 01-2316766
70
LEVEL - februarle 3000
Wars: The
Multimedia
Gungan Frontier
Al doilea pachet Lucas Learning
sosit la redactie este unul dedicat
simularii ecologice.
JFTAR.
WA
Se pare ca Lucas Learning a
hotarat ca este cazul sa
exploateze cSt mai bine
morncntul aparifiei „Episode One"
pe ecrane. Fapt pentru care nu au
ezitat sa apara pe piata edutain-
ment-ului cu doua titluri deodata.
Daca unul este „Droidworks",
despre eel de-ai doilea, „The
Gungan Frontier", ve{i afla in ran-
durile ce urmeaza.
Qrasul subacvatic Otoh Gunga
a devenit periculos de suprapo-
pulat. De aceea, se impune ca
absotut necesara colon izarea unuia
din satelitii planetei Naboo, aco-
perit in marc parte de apa. In acest
scop, gunganii au adunat omuldme
din creaturile si plantele ce pot fi
gasite pe Naboo, dar si in alte parti
ale galaxiei. Toate acestea vor trebui
„potrivite" cumva impreuna, in asa
fcl meat laolalta sa alcaruiasca un
ecosistem ce se poate autointretine,
si in care plante, animale si gungani
sa Be pe cat posibil in echilibni.
Cei chemati de Consiliul Gungan sa
duca la capat o asemenea grea in-
sarcinarc sunt tanarul (pe aturtci ..,)
Obi- Wan Kenobi $i Regina Amidala,
amandoi eroii bataliei de pe Naboo,
din acumbinecunoscutul Star Wars
Episode One,
Cred ca va este de acum lim-
pede scoput pe care il urmariti in
„ The Gungan Frontier". Veti fi fon-
dator de ecosistem, iar
apoi acela care fl va su-
pra veghea si ajusta, in
a§a fel incat si stem ul sa
ofere resurse gungani lor,
in a$a fel ca numarul
acestora sa fie in cres-
tere, dar exploatarea
acestora sa nu afecteze
echilibrul ecologic.
Faraindoiala,chiar
daca la prima vedere pare
a fi vorba de un simplu
joe, lucrurile nu rSman
numai la acest nivel,
Pentru a accentua latura
educativa a „The Gun-
gan Frontier", produ-
catorii au incercat sa simuleze cat
mai fide) principiile ecologice, chiar
daca este vorba de plante si animale
imaginare. Copiii vor putea desco-
peri interconexiumle ce se stabilesc
nitre gungani, animale, plante si
mediu, precum ji raporturile can-
titative si calitative dintre populatie
§i dimensiunea ei, dinamica ciclu-
rilor de viata, piramida trofica,
precum si alte chestiuni de acest
fel ce au un rol important in viata
noastra de aici, de pe Pamant.
Realismu! acestui joe tine cont de
elements ca foamea, reproductia,
tipul de teren si resursele oferite,
durata de viafa a diverselor creaturi,
cati pui se pot na§te. Toate acestea
mS fac sa consider „The Gungan
Frontier" ca un joe interesant
pentru copii, luand in considerare
in special aspectul sail educativ.
Date tehnice
Prod uca tor: Lucas Learning
Distributor: UbiSoft
Entertainment
Ofertant: UbiSoft Romania
Tel: 01-2316769
Fax: 01-2316766
71
v Wc— ^.
. ww^,.
y
Un joe ce se a seam ana foarte
mult cu titlurile din seria Final
Fantasy. Septerra Core va
placea nu numai fanului de FF,
ci si unuia ca mine, care nu a
jucat Final Fantasy! >
Inainte de a incepe sa va po-
vestesc ce §\ cum, unde si de
ce, voi avea cflteva observatii
de care este bine sa tineti com, asta
daca doriti sa-l terminati repede.
Mentionez cS jocul este neliniar,
deci anumite episoade se pot par-
curge inaintea altora, dar cred ca
acesta este cursul normal a] jocului,
OBSERVATII:
Nu am observat ca jocul are
limita de timp, astfel se poate intra
de mai multe ori mtr-o arie pentru
a omori creaturile din nivelul respec-
tiv, si anume se obttn mai multe
puncte de experienta si bani.
Cel mat mult am cumpSrat
Core R'elics, la inceput obiectele
care refac Health fiind importante,
dar in momentul cand a veti Cure
Fate Card, cu Core puled face Heal-
ing, mai ales ci Grubb este extrem
debunla„vraji"!
Nu uitati sa faceji „outfit",
adica sa cumparati: arme, armuri,
pothmi $i upgrade-urile la armele
fiecaruia (Buzzsaw, Napalm, Shrap-
nel etc.). Tomsi, atentie la bani, cei
mai multi i-am investit pe Core
Rune-uri din motivul de mai sus!
In timpul luptei (un fel de turn
based) veji observa cresterea barei
de „energie" care este divizata in
trei, cu cM lasati sa crease 3 energia
spre maximum veti; avea mai multe
optiuni pentru folosirea armei. Se-
lectarea fiecarui personaj in timpul
luptei se face cu tastele Q, A si Y in
ordinea personajelor de sus in jos,
Explorati cu ftecare personaj
din grup (party) nivelele, daca se
poate, de multe ori un personaj pu-
tand rezolva un sub-quest, fara sa
fie nevoie mai tarziu sa va intoarceji.
Shell 2
(Inceputul aventurii)
La inceput va veti afla In ora?ul
Oasis, pe Shell 2, locul de basrina
al Mayei. Primu) lucru pe care tre-
buie sa-l faceti este sa iesiti din oras
si sa ajungeti la templu unde sa
vorbiti cu Aziz, darca sa ajungeti la
el veti traversa The Badlands. Mer-
ged cu Maya sa-l cautati pe Tori in
Pumping Station. Va vefi bate cu
garzile si veti obtine Hydro Attack
Fate Card, din dreapta ecranului ved
mai lua sj Conduits, inapoi in Oa-
sis, vorbiti cu unchiul si, in templu,
cu Aziz. Merged la Grubb 's Work-
shop, cuJegeti Core Engine si ii luafi
pe Grubb si Runner cu voi. inapoi
la Pumping Station va vefi uita cu
Grubb la panoul de control si el va
scurtcircuita ventilatorul. Treceti de
Desert Pipes si ajungeti in Outlaw
Canyon, unde il vefi gasi pe Tori.
Veti activamasina lui Tori si veti zbura
cuea.
Shell 3 (Wind City)
Dupa discutia din nava lui Dos-
kias, va veti atla pe Shell 3. In South-
Farm vorbiti cu batrSna cu pasarile
72
LEVEL - februarle 2000
(cu Grubb) ?i ea va va da 1 graunte.
Merged in Wind City 51 cumparati
Acid Vial. In Mourn Graveyard va
bated cu Zombie sj folosi|i Acid
Vial pe „mazga" ce ramane! In Wind
City (Library) folosi}i Acid Vial Full
pe benzile de metal ce inconjoara
capul de statuie, pe care il veti lua cu
voi 51 folosi in Mourn Graveyard pe
Statuie. Nu uitati sa-i dad graunte
p3sarii (1) care se afla ISnga contai-
ner, mai sus de locul unde 1-aji omo-
rat pe zombie pentm Acid N'ial . Va ba-
ted cu monstrul, obtinef i Geo Strike
Fate Card, dupa care intrati in
catacornbe. Activati o maneta (0 sa
va saturaji de conceptul activirii
manetelor pe parcursul acestui
joe!), se va deschide usfi, urcati
pe scan sj ati ajuns in Catedrala. II
veti lua in grup pe Corgan; Layla
va va a^tepta in munti (Frost Moun-
tains), vorbiti cu ea si merged in
orasul Armstrong de unde luati Sup-
ply Cache pe care i-o retumati lui
Layla. fn SouthFarm vorbiti cu aju-
toml lui Corgan, cu batranul din
magazinul de arme, care va va des-
chide un pasaj secret spre Wind
City in Lybrary. Vorbiti cucatuganil
care nu respecta juramantul tacerii
sj-l intrebati de Passport, el v5 va
da un pasaport pe care-1 folosi|i la
Helgak Port,
Shell 5
(Ankara & Jinam)
VS ve(i trezi doar cu Maya in
orasul Gregor. In dreapta, dupa ce
iesiti, veti mai gasi o pasare (2).
Mergefi si-I Intrebati pe omul de
Langa magazin de Corgan, el va va
da Corgan 's Sword. Sabia i-o dati
lui Corgan pe langa gard. Merged,
vorbiti cu paznicii sj va bateti cu ei.
Acum il aveti in party si pe Corgan!
Intrati in Mesa Canyons (aici mai
gasiti inca pasare [3]), trecefi de
ele si in Jinam Battleship il ved gasi
pe Grubb. In Ankaran Base folositi.
holo-discul si vorbiti cu Led. Nu
uitad s3 vorbiti cu soldatul care va
va da Tags pe care le folosifi tn Jinam
Battleship. Aici gSsiti Power Con-
verter pe care j-1 dati lui Led. In
Ankaran Capitol vorbiti cu Led cu
guard-ul de la poarta. Mergefi prin
„underground" ca sa ajungeji in
Ankaran Research Lab.
Shell 4 (World Bazaar)
II luati In grup pe Grubb sj il
folositi sa coboare Explosives chiar
dupa iesjrea din bar. Mergeti sus in
bar si vorbifi cu vanatorul de recom-
pense si alegeti sa va bateti cu el
(trageti cu foe ca sa explodezecutia
din spatele lui!), veti obtine Sewers
v Wc.
^
Key pc care o folositi in Bounty
Hunter District (pasarea 4) la usa
mare de jos. Inauntru il veti slava
pe Aryam si ved merge sa vorbiti cu
capitanul de nava din Transport
District.
Shell 7
(Underlost Territory)
Mergeti pe Shell 3 sj din South-
Farm cumparati trei EarPlugs.
Intrati in Caves $i mergeti prin
intrarea din josul hSrJii (TAB), dar
echipaji-i pe tod trei cu EarPlugs.
Pe Hellgod il veti invinge foarte usor
distrugand cele trei bratc ale sale cu
ajutorul vrajii Summon Sedna and
Pilitak (Apa). Din Mining Ruins
culegeti din containere Explosive si
Biolum Lantern.
In Dark Lake, folosifi explozi-
vul pe apa si chiar in dreapta pe
harta gasiti una din pasari (5). In
caparul celalalt veti intra in Helgak
Cemetary de unde luati bucata de
os. Pe Shell 3, in SouthFarm, Car-
ver care v3 va face din bucata de os
Helgak Flute. In Mold Forest prin
iesjrea din dreapta ecrahului (fo-
lositi TAB) veti gasi planta, Folosrti
Helgak Flute, planta se deschide si
culegeti nectarul in Biolum Lantern.
Mergeti in Bone Circle Village si
fo-losid Biolum Lantern Full pe
stalpi si-i ved elibera pe Underlost,
seful satului vi-l va da pe Badu.
Shell 7 (Disrupting
Mining Operations)
II luati pe Badu si mergeti in
Mold Forest la poarta care nu se
putea deschide. Acum Badu va des-
chide aceasta poarta, dupa care
ajungep in mina lui Doskias. La ca-
pital acestui labirint va veti. tntfllni
cu Khaleb, care fiige, dar va va lasa
mica surpriza: Infruntarea cu
Mining Helgak. Acesta nu poate fi
infrant decat atunci cand se des-
chide platosa care-i aeopera capul
si Tl lovi^i cu vraja Summon Ouro-
boros(lOOOHP).
Shell 6 (dupa ce se
sparg Lenses)
In Mountain Pirate Base East
traversali nivelul, va bated cu piratii
si treceti in partea cealalta. Celelalte
personaje sunt in Pranno.Aici luaji
Antidot Plant pe care o folositi cu
Mixing Bowl, cumparat de pe Shell
4, dati graunte la pasare (6). Tot din
aceasta baza 1 daca iesjti prin partea
de jos a ecranuhii (la nivelul supe-
rior) ve(i ajunge intr-un peisaj cu
zapadS unde va trcbui sa bateti
creatura care pazejte ni^tc oua.
Din Scumm Town sec^iunea
Baiter Mall cumparati Meat, iar din
Shipping Docks culegeti chiar de la
inttare Drill si cu Aryam furati Ship-
ping Manifest pe care-1 dati pazni-
cului din fata u§ii. In mlastini, East
Marsh (Steam Crab - 30HP) gasiti
niste Leeches (lipitori) pe care le
ademeniti cu Meat dupa care obtineti
lipitorile (tot aici mai gasiti pasire
si o hraniji si pe aceasta [7]). In ca-
patul la Swamp Mire va veji Intalni
cu Lobo, amicul lui Aryara. El v5
spune ca nu pleach fSrS echipaj, care
este tinut in captivitate pe insula
lui Connor. In West Swamp gfisi(i
Sleep plant, dati gaura cu Drill in
oul gasit in muiiti si puneji planta
gasita in oul g3urit. Oul astfel obti-
nut il folositi pe Helgak-ul din balta
care va adormi si veti putea aplica
lipitorile pe el!
Va Tntoarceti in Barter Mall,
facefi tatuajul dupa care mergeti si
vorbiti cu Lobo in Swamp Mire.
Lobo va va da o cheic (de la usa din
Shipping Docks) si un Flare (ra-
chcta de semnahzare). In Shipping
Dock, deschideti usa 51 va veti trezi
ca ajungeti in baza lui Connor. Aici,
odata ajunsi in baza, mergeji catre
iesirile galbene care se vad pe harta
(TAB), iar dupa a doua iesire va tre-
bui s5 activaji o maneta si se va lasa
in jos una din u?ile metal ice. Acum
ave(i acces spre alta iesire galbena
unde veti folosi Flare si va ateriza
Lobo si celalalt coechipier (va sfa-
tuiesc sa-1 luati pe Grubb, deoarece
sunt §i ceva robop in baza lui Connor,
iar el ii distruge cu u^urinta!). Cand
va veti Intoarce se vor deschide a he
doua uji, ved trage de o alta maneta
si d intr-un cufar vefi obtine Blue
Isle Key pe care o veti folosi in ecra-
nul urmator, la usa care nu se des-
chidea mai devreme. Acolo veti gasi
Red Isle Key cu ajutorul careia
deschideti us,a din ecranul urmator.
Utmeaza lupta cu Connor pe care
nu avefi nici o ?ansa sa o ca^tigajt
fara Grubb si skill-ul lui de repair.
Dupa ce-1 veti invinge pe Connor
veji obtine Cell Keys (plus Kyra's
Bless Fate Card) $i mergeti la ce-
lulele unde a fost tinuta si Maya si
eliberafi fetele §i echipajul lui Lobo
din celule. Mergeji spre iesirea se-
crets unde va a^teptfi nava lui Lobo
cu echipajul complet.
Shell 1
(The Chosen Land)
In The Chosen Capitol mergeti
intai in West District, de unde, din
container, obtineti Red Capitol Key
pe care o folositi in East District.
Din East District eliberap top oamenii
tinufi captivi si luati Tank Engine din
container. Acum nu mai ramane
decfitsa folositi Tank Engine pe ma-
v Wc— £.
^^^.
y
jinaria din Central District. Aici mai
trebuie sa trageti de o maneta, se va
deschide o poarta, dupa care va veti
intalni cu Gunnar, care va spune sa
va grabiti ca sa-1 salvafi pe Imparat.
Emperor's Palace
Party-ul va ajunge intr-un ecran
(pe care 1-am mimit de Referinta), in
care se pot observa cele 4 arii de tre-
cere ia alte ecrane. Mergeti pe prima
la stanga, in fata u?ii inchise exists
doua coridoare (care pomesc lateral)
la capStul carora gasiti cate o maneta.
Trageji de manete si se vor deschide
cele doua u§i, una dupa alta, urcati
pe scari si ve)i gasi uo container cu
Blue Palace Key, Aceasta cheie o
folositi in ecranul Referinta pe prima
usa pe dreapta. Urrneaza' un ecran
in care va trebui sa trageti de maneta
cc este pe coridorul din stanga (se
va deschide o u$a, respectiv cea spre
scari). Mergeti in capStul coridorului
si coborati pe scari unde o luati in
stanga (cum va uitafi la ecran) 51 veti
mai gasi o maneta pe care o activati
(se vor deschide doua 051). Mergeti
pc drumul ocolit pana la scari, urcati,
luati inainte $i va trebui si mai
trageti de o maneta. Va trebui sa va
intoarceti sa activati din nou prima
maneta trasa in acest ecran (cea care
a facilitat accesul pe scari in jos).
Salvati! Acum, drumul spre magul
Albastru ar trebui sa fie liber, merged
la el si va urma discutic intre el $i
Maya. In lupta, magul va casta niste
„bi)e" care au tendinta sa se
deplaseze catre personajele din grup.
DaeS lovi(i una din biie cu 1/3 din
. for(a, va ricos a in directia magiilui.
Loviri cate o bila cu fiecare personaj
pana il atinge pe mag. Procedafi la
fel si cu celelalte doua. Magul va mai
casta inc3 trei bile, iar voi procedafi la
fel, Dupa 5 castari ale magufui il veti
distruge objinand Law Card si Red
Palace Key. V5 intoarceti in ecranul
Referinta $i mergeti unde ati gasit
cheia Blue si folositi cheia Red pe
poarta de acolo. Ve(i ft a$teptati „cu
drag" de al doilea Mag, pe care-1
invingefi cu Summon Marduk (Law+
Summon). El va lasa in urma lui Slow
Caitl 51 Yellow Palace Key, pe care
folositi in ecranul Referinta. In
ecranul urmator va trebui saactivaji
patru manete pentru a avea acces la
eel de-al treilea mag. Si cu acesta
luptati cu ajutorul vrajii Summon
Marduk, dar nu uitaji sa distrugeti
sferele de trei culori si, dupa ce-1
invingeti, va lasa in urma lui Green
Palace Key. Aceasta cheie se potri-
veste la usa din capatul coridorului
principal in ecranul de Referinta.
Dupa ce asistati la moartea ImpSra-
tului (obtinefi una din Core Keys) va
trebui sa ii mai omorSji tnca o data pe
cei trei Magi, Cei din fata sunt cei
mai periculo?i si merge sa-i distrugeti
cu Summon Marduk, dupa care, pe
eel din spate, cu lovituri directe.
Shell 4 (Mastile
pentru Mold Forest §i
sub-quest-ul Led-Grubb)
Eu m-am Mors pe Shell 4 unde,
de pe nava, i-am luat cu mine pe
Grubb ?i Led $i am mers la Anka-
raan Capitol, unde m-am batut cu
garzile $i am objinut Lab Key, Am
mai deschis 51 u?a cu Led §i Grubb
§t, la momentul cand Led este ra-
pita, alegi sa o ajuu, iar dupa lupta
am primit cate o lovitura specials
pentru fiecare (Tada! Cei dot se
iubesc tare de tot!) - Acesta este tin
side-quest §i nu este necesar pentru
aterminajocul. Mergeti la laborator
§i deschideti u§a cu cheia gSsita in
eras. In ecranul urmator (aria de tre-
cere din dreapta) veti activa doua
manete ?i intr-o lada ve|i gasi Breather
Mask. Inca un Breather Mask II gasiti
in ecranul urmator (aria de trecere
din stanga) $i Diamond Wheel pentru
taiat diamante, Dupa ce aveti trei (3)
Strike bus atieasUi 4aa
Aimmjflt Aallliy TDSJ
Fwo ££=3 TcreepUoa feSQ \
Co* si rtftut b=7 ]
- vbbuif She
i m**x?s I 'p™* aD ;
; AlSBOt 3bT I Lewi 4=1 [
. Core 5S [ B*Ct 7S3HC :
|»LtiKt L.7S j
— w kct j
Coie HB I
Breather Mask calatoriti pe
Shell 7 si ii dati omului de la
Mining Ruins urmatoarele
obiecte: Diamond Whell ^i
Chorite, iaril iti vada Cho-
rite Lens,
SheU3
(Eliberarea
ora§ului Wind City)
Merged pe Shell 2 la Junk
Yard si va bated cu robodi, de acolo
obfineti Pipe 51 Grapling Hook.
Pe Shell 7, in Helgak Cemetary,
folositti Grapling Hook pe cara-
pacea de Helgak. Mai trebuie pe
Shell 3 sa vorbiji cu Layla (In munti),
care va va da Reservoir Key. II luaji
pe Lobo (obligatoriu) ?i deschideji
poarta din Wind City (la Rezervor).
Folositi carapacea de Helgak si
traversal i apa pana in pa dure. Va
trebui sa folositi ie§irea din dreapta
sus (activati niste manete) si veti
vorbi cu doi solda|i din Holy Guard.
Dupa ce iesiti, veji vedea ca ati ajuns
ia Power Station si cu Lobo folositi
Chorite Lens pe cablul elctric. Acum,
c5 alimentarea cu energie a ora$ului
Wind City a fost oprita, v3 puteti
intoarce in ecranul irrmator, folosifi
ie^irea opusa, activa(i doua manete
?i ati iesit din padure (aici undeva
mai exista inca o pasare [8]). O
anuntaji pe Layla ca a(i taiat cablul,
iar ea va va intreba daca sunteji gata
sa va duceti in Libraiy (nu uita sa te
realimentezi cu Core Relics si item-
uri pentru Health), unde va trebui
s3 vorbiti cu calugarul. Mai departe
(in fiecare labirint este un singur
drum §i trebuie sa actionati cate doua
manete) vor urma trei (3!!!) labirin-
turi §i veti ajunge pe acoperis unde
este intrarea in nava Chosen. Ur-
rneaza (bineinteles) un'clasic labirint
cu doua manete de activat dupa care
va veti intalni cu Balcaam (unul din
generalii lui Doskias) pe care-1 „bu-
liti" u§or cu vraji, dar fip atenti ca are
viafa destul de multa(cam 1 200 HP), h
lurria luptei, va vor ramane o droaie
de experienji, bani 51 doua Fate
Cards: Achilles Hill si Affect All.
Shell 7 (Hell God Claw)
Pentru a nu intSlni un „bug" in
Mold Forest este mai sigur sa-i luati
in party pe Maya, Lobo si Badu, iar
Mayei ii puneti Breather Mask §i
intrati in ecranul din Mold Forest
unde accesa(i iesirea cea mai de jos !
In ecranul urmator exists trei
iesiri din care douS sunt chiar in colful
ecranului (TAB). DacS iesiti prin
colful din dreapta vefi gasi in con-
tainer Red Village Key (obiect
esential) §i alte obiecte utilitare cum
74
ar fi Snake Tail (adauga la Vitality).
DupS aceea, mergeti prin ie?irea din
coltul stanga sus unde vefi folosi Red
Village Key §i tot intr-uti container
veti gasi Blue Village Key. Va intoar-
ceti in ecranul precedent si acces ari
ultima iesire ramasfi. Aici veti des-
chide poarta cu ajutorul Blue Village
Key §i veti gasi Hell God Claw pe
care-1 combinati cu Core Key.
Shell 1
(Chosen Sewer Duct)
Veti merge la Aziz (Shell 2) ca
sa-i ara|i Claw with Core Key si veti
avea o discufie cu fata Imparatului
Palatine, care va va da Chosen Sewer
Duct Key si va va ruga sa-i aduceti
lui Aziz planurile de la Doomsday
Device ca el sS creeze un plan pentru
a opri aceasta arma. Din Chosen
Sewer Duct ajungeti mtr-un ecran
cunoscut, parcS, nu? Veti urea pe
scari si din nou in ecranul referinta.
Buun! Acum este u$3 deschisa,
unde se intersecteaza drumurile!
Intrati in ecranul unnator, activati
(bineinteles, va era dor sa mai trageti
de niste manete, nu?) douS manete
si diotr-un container gasiti Green
Palace Key, va intoarceti, deschideti
usa $i il veti „kick ASS!" pe Klialeb
care va va lasa Doomsday Device
Plans! Inapoi la Aziz! Care, bine-
inteles ca va trimite sa va bateti iar
cu cine §tie ce creaturS!
Shell 6 (Dommsday Rift)
Aici, inSuntru, va veri bate cu
niste „creaturi" care vS blocheaza
dramui si cu ni?te creiere care in
momentul distrugerii lorvorexploda
ni$te conducte (similar cu activarea
manetelor pentni a deschide ugilel).
Dupa trei ecrane va veti intalni cu
„boss-creature" cSreia trebuie sa-i
distrugeti pe rand cei 4 lobi (atunci
cand sc deschid). Dupa aceasta va
aparea Inner Brain pe care il distru-
geti (nu are mai mult de 1 800HP !) si
LEVEL - februarfe 2000
obtineti, dupa lupta, Chaos Card. Va
sugerez in ambele lupte sa folosiji
Summon Simurgh. Megeji in Scumm
Town gi vorbiti cu Manageml nave-
lor din Shipping Docks, va va da o
cheie (Treasure Lair Key) si daca
veti da drumul la conductcle de com-
bustibil va va fumiza destule nave
pentru a-i ajnta pe cei de pe Shell 4.
Mergeji in Wind City (Shell 3) si
luafi Paint Spray (este langa grafitti).
Nu uitaji sii cumparati gi arme,
armuri etc, Ca si fiti „baieti buni"
puteji merge cu Led sa reparati si
globul Septerra care este stricat (in
Library)! Inapoi la Aziz (Shell 2) il
veti intreba despre Tori. Mergeti si
lntrebati-1 pe Uncle! Luati-1 pe Cor-
gan in echipa si la Factory va des-
chide portahil. The Watchers va vor
da Reformatting Disk pentru a- 1 opri
pe The Mayor. In Smelting Com-
plex folosifi Reformatting Disk pe
computer. Dupa secvenja urmatoare
veti fi in posesia Canal Key (din
World Bazaar - Shell 4). Va Intoarceji
pe Shell 6 si in Pirate Base West
mergeti In munji (de unde ati luat mai
demult Helgak Egg!) si in ecranul
urmator folosiji Paint Spray pe for-
ma luminoasa. In urma acestei ac-
(iuni va aparea Guardian Curse
(HP<I00O Tl bateti cu Summon
Gemma) si Intr-un container gasiji
Pump Key. Folositi Pipe si Pump
Key pe pompa de combust ibil din
Pirate Base. Mergeti la Manager in
Shipping Docks gi el va va da Dock
Key. Acum aveji alta problems si
anume s3 gasiti piloji pentru nave in
World Bazaar. Mergeti pe Shell 4 in
World Bazaar in districtul Trans-
port, cumparati tin Terarium, gi fo-
lositi Canal Key, veti intra in Lens
Jungle. Aici gasiji un Healing Plant.
Folositi Terrarium pe plantade lang5
raza de lumina, intrdducjmd ce ati
obtinut in gaura din perete si, in fi-
nal, culegeti Optic Vine.
Chosen Ruins (Shell 6)
Puneti Optic Vine in tabloul de
comanda si deschideji usa, veti gasi
o pasare careia ii dati o graunja (9),
In primul labirint, intr-un container
gasiti Speed Fate Card, iar in al doilea
labirint activati manetele ca sa ajun-
geti tot la un container unde se afla
Red Temple Key, Mergeti in ecranul
precedent $i folosiji cheia obfinuta
mai devreme, activati maneta (co-
boara podurile!) gi va croifi drum
paiia la aria de ieg ire urmatoare. In
ace st ecran veji activa o manetS si
gasiji Chosen Talisman si Cloak Fate
Card. Atenjie la creafurile Vampyre
(700 HP) care dau cu vraji destul de
„nasoale"! Va intoarceti la Factory
pe Shell 2 unde Layla va fi reinviata,
dar ca Watcher.
Draxx Curse
Mergeti pe Shell 7 la Mining
ruins si in inventory folosiji Helgak
Flute pe Bowl with Plant, veti obtine
antidotut pe care- 1 dati batranului.
El vavada2 Explosives si Pick Axe.
Vorbiji cu General Campbell in South-
Farm, care va va da Inca un exploziv.
Inainte de toate mergeji cu Lobo in
party si luaji din Jinam Battleship
J in am Secutlty Pass. II luati in party
pe Aryarn si mergeti In Graveyard
gi distrugeti cele 2 usi cu explozibi!.
In Catacombe u re ati 51 trageji de
manete ca sa aveji acces in al doilea
ecran. Acolo veti gasi Catacomb Red
Key in incaperea de jos-stanga. In
urmatorul ecran veji activa niste
manete (unele chiar de doua ori) si
veti gasi Curse Fate Card si Vampire
Fate Card. Mergeti pe unde s-au
deschis cele doua usi si veji gasi unde
sa foloseasca Aryam 51 a treia incSr-
catuii exploziva!
Jinam Underground
Primul va fi Control Lab, acti-
vati doua manete gi intr-un container
gasiti Red Jinam I ab Key. Urmatorul
pe lista: Research Lab, folositi cheia
rosie, activati doua manete si ati ajuns
la alt container cu Blue Jinam Lab Key.
In Mam Lab veji mai activa inca
doua manete, folositi Jinam Security
Pass (cea pe care a gasit-o Lobo) si
va veji bate cu Draxx care va lasa in
urma lui Secret Weapon. In catedrala
ii aratati lui Watcher Layla, Secret
Weapon gi veti impart! grupul in
douS echipe.
inapoi pe Shell 4 (a doua
incercare de oprire a lui
DDD - DoomsDay Device)
Mergeti pe Shell 4 giin Bounty
Hunter District gi vorbiti cu cei doi
de afara despre nave. Primul fl veji
in vinge pe generalul AH sei (HP= 1 000)
cu party-ul lui Corgan, totusi gene-
ralul distruge Secret Weapon. Ime-
diat dupa aceea va veti intalni cu Alisa
(fiica Imparatului Palatine, HP- 1 50'
Summon Marduk) gi dup5 victorie
objineji Imperial Seal gi Joker Fate
Card. Puneti impreuna Imperial Seal
cu Chosen Talisman. Mergeti si
vorbiji din nou cu Watcher Layla.
Kyra's Mirror
Mergeti in oragul Gregor (Shell 5)
la cei care au ajutat-o pe Maya. Dis-
cutati cu Fergus care va va da Anka-
ran Subway Key. DacS tot sunteti
aici dati graunte 51 pasairii care este
aici. Mergeti la Old Highway si in-
rrati in Subway, luati- o pe intrarea
din dreapta gi deschideti usa din ca-
patul lunelului. Din acest ecran exista
doua iesiri in doua labirinturi gi in
fiecare veti gasi cate o cheie Blue gi
Red pe care le folosiji pentru a des-
chide ugile din primul ecran. V3 veti
bate cu Connor, el lasandu-va Kyra's
Mirror Frame. OK! Mergeti inapoi
la Watcher Layla, ii aralaji framc-ul
gi va va trimite sa gasiti Doric Ore
(va aduceji aminte unde Tl gasiji?
Badu a racait peretele in pesteri!).
Deci, inapoi pe Shell 7 gi in West
Mountain caverns folosiji Pick Axe
gi obtineti Doric Ore. Core Lens gi
Doric Ore le dati lui Village Chief
(Underlost!) in Bone Circle Village.
Acum mai trebuie sS duceti produsul
creat de Village Chief in Mining Ru-
ins la batran. Combinati Frame-ul cu
Mirror Surface gi aveti Kira's Mirror.
Lost Citj r of Marduk si
Twin Daemon Swords
Inapoi pe Shell 4 (intrau din
Shipping Transport) in locul unde
era raza de lumina. Puneti Terrarium
with Leaf in gaura din zid gi folosiji
Kyra's Mirror pe raza de lumina (aici
veti gasi ultima pasare - 1 - mergeji
pe Shell 3 la tumul cu trei semne de
Tntrebare.'). Parcurgeti cele4temple
(Earth, Water, Fire gi Air), iar la Boss
Monster (creatura mare) folositi vraji
opuse elementelor: Earth(Fire);
WaterfAir); Fire(Water); Air(Earth).
In urma fiecarei lupte veti obtme cate
o cheie, deci, cu cele 4 chei deschideti
cele 4 porti din Temple of Marduk
si cu Talismanul uga templului, veji
gasi Twin Daemon Swords pe care
le echipati la Selena $i Corgan. Va
intoarceti la Layla.
Shell 2 (Nava lui Doskias)
Grupul tau, odata ajuns acolo,
se va imparji in trei grupun. Primul
grup: Grubb, Badu, Runner. Mergeti
cu ei gi veti gasi urmatoarele chei in
aceasta ordine: Red FS Key, Blue
FS Key. Blue FS Key o veji objtne in
urma unei lupte cu Generatorul, In
care trebuie sa loviji manetele din
centra si sa distrugeti creierele din
bio-containere. Din acest moment
veji continua cu Lobo, Aryam gi Led.
Cu acest grup veji gasi Yellow FS
Key si va veti bate CU un al doilea
Generator. Treceti la party-ul Maya,
Selena gi Corgan. Cu acegtia tot Inainte
si umieaza batalia cu Doskias, nu inainte
de a-1 Invinge pe Khaleb ! VI lurez bafta
gi sper sa va placS filmul de sfajrgil
(mie mi-a placut foarte mult pentru
c5 lasS loc de Septerra Core 2!).
Lobo sub-quest (cura
pentru Jinam Plague)
II luaji pe Lobo in party gi mer-
geti la Jinam Battleship (Shell 5).
Lobo va reugi sa descarce informatiile
necesare pentru Jinam Plague de la
tancurile de relncarcare pentru sol-
datii Jinam. In oragul Gregor mergeji
gi vorbiji cu Malcolm (eel care v-a
dat sabia lui Corgan mai demult) gi
veti rezolva gi boala Jinam.
Corgan-Selena sub-quest
(Corgan se va impaca cu
Selena)
Armstrong Seal se afla in Out-
law Canyon unde este o us3 pe care
Selena stie sS deschida. Mergeji In
cimitirul din Armstrong (Shell 3) gi
va bateji cu monstral (atentie ca e
„groasa" treaba cu baiatul rau!).
Eh, ce ziceti? V-a placut? Mie
rJa, chiar ag putea spune c5 Septerra
Core este unul din favoritele mele.
Va agtept la Septerra Core 2, care,
chiar de ag avea 50 de ani gi barba
pana la brSu, tot eu o sa-i fac walk-
through-ul. Uite-a?a, de-al naibii!
75
(Hardware)
JOYRIDER PRO
lata cateva produse inedite care aii aparut la redactie pcntru a fi testate pe standul
de proba. Sa vedem ce surprize ne-au oferit de-a lungul testarii lor.
Pachetul Joyrider Pro este o
rcalizare mai putin obisnuitS,
deoarece combina patru
accesorii intr-unul singur. Volanul
propriu-zis este fonnac din trei parti,
dintre care una se poate Tndeparta.
In funcjie de dispunerea celorlalte
doua, volanul se poate modifies in
mansa sau ghidon, nefiind necesare
eforturi fizice sau cerebrale deose-
bite. Nou la acest model este si joy-
stick-ul inclus in pachet, fund astfel
unul din putinele produse de acest
gen. Acesta poate fi folosit impreuna
cu cele doua componente amintite
mai sus, sau separat. Producatorii
sustin faptul ca aceasta creatie a lor
este unica, nemaiexistand alta care
sa imbine toate acesle trasaturi ihtr-uii
singur model.
Trecand la testul de bazS, eel
al jocurilor. se poate aftrma ca acest
produs confera o satisfactie inedita,
generand senzatii mult mai puter-
nice fa{5 de orice alt produs de acest
gen. Acest lucru se datoreaza in cea
mai mare parte reconfigurarii lui in
cele trei moduri, Mansa poate fi fclo-
sita la simulatoarele de avioane, cum
ar ft F 1 6 sau altele de acest gen, iar
ghidonul la simulatoarele de moto-
ciclete precum Motocross Madness,
Racer 500, Moto Racer 2 etc.
Joystick-ul isi dovedeste si el
utilitatca in jocurile de tip FPS sau
In simulatoarele de avioane, unde
aceasta combinatje de mansa-joy-
stick este idealS, Prezinta in varf
un hat optdirectional iar in partea
anterioara un tragaci. Din cauza
asezarii din constractie a joystick-
ului In partea dreapta, sunt defavo-
rizati jucatorii stangaci.
Combinatia dintre aceste acce-
sorii reprezinta punctul forte a I vo-
lanului, conferind un feeling foarte
apropiat de realitate; simulatoarele
de zborjucate cu acest device devin
foarte realiste, elementul lipsa fiind
miscarea efectiva.
Grip-ul volanului este destul
de bun, fiind totusi dezavantajat de
diametrul sau, care ar putea ft mai
mare iar grosimea ar putea Indeplini
aceeasi conditie. La acest capitol
gusturile difera insa de la om la om.
in ceea ce priveste simulatoarele de
tip raliu sau FI, reactia volanului
este rapida Insa cursa miscarii ar
putea fi mai mare, Desi nu este
realists, aceasta limitare a miscarii
este favorabila in timpul raliurilor,
cu toate ca aceasta cursa a miscarii
este putin cam ciudata. In ceea ce
priveste FPS-urile, dupa lungi ore
de jucat, exists posibilitatea ca
atunci cand pi joystick-ul in mana,
sa mai tragi cSteodatS $i cu cealalta
mana de volan.
In partea dreapta a volanului
se mai afla, pe langa joystick, si un
throttle, realizat cam superficial,
care serveste numai simulatoarelor.
Volanul mai confine 1 butoane care
pot fi folosite in diverse functii iar
un co mutator seteazS tipul de confi-
guratie a I acestuia. Sistemul de prin-
dere nu include decat doua cleme
care se fixeaza de marginea mesei.
Din cauza bazei destul de mare, acest
ul ■a i*rf rtWKrMi
mod de prindere reprezinta un mi-
nim suficient. Din nefericire nu
exists §i ventuzele care ar amplifica
cfectul de stabilitate, necesar in
jocurile mai „nervoase". Pachetul
cuprinde si nelipsitele pedale, una
pentru acceleratie si una pentru
franare. Supra faja de sprijin este
micS, In comparajie cu alte modele,
insa, cu toate acestea, garanteaza
stabilitatea in timpul actiunii. in
ceea ce priveste modul de instalarc,
acesta este accesibil oricarui gamer.
Casi majoritatea volanelor actuale,
confine un software care intra auto-
mat in procedura de configurare si
realizeaza majoritatea muncii, care
trebuia fKcutS mai de mult manual,
scutind astfel utilizatorul de o pier-
dere inutila de timp, Volanul se confi-
gureaza u§or, ca un joystick cu 3
axe si 4 butoane, interfata fiind de
ascmenea de gameport. Odata
instalat apare o icoana pe desktop
de unde se pot accesa proprietatile
volanului.
Pe langa atuurile sale, modelul
prezinta din pacate si puncte slabe.
Unul din acestea este reprezentat
de sensibilitatea volanului, acest
fapt fiind un minus pentru un juca-
tor mai mult sau mai putin „ma-
niac". Cat pentru unul care „traieste"
in tens jocurile §i actioneaza in con-
secinta este si mai putin recomandat
sa-1 bruscheze pentru ca (si nu
radefi) exist a posibilitatea sa se
trezeasca cu el In maini, in timp ce
el incearca sa-§i continue jocul.
Desigur ca am exagerat putin, dar
este necesara o atentie deosebita,
cand volanul se desface in mansa si
mai ales atunci cand ia forma de
ghidon. Un alt minus este ergono-
mia, adica produsul nu este perfect
din punct de vedere calitativ. Pe
cutie, in toate pozele, modelul
apare echipat cu niste indicatoare,
dar in mod surprinzator dupS
deschiderea acesteia se constats cS
indicatoarele sunt niste simple
abtibilduri care se lipesc In locurile
respective. Lipsa force feedback-
ului este un alt punct slab, deoarece
produsul ar fi fost foarte bine com-
pletat de aceasta trasStura. Volanul
in general lasS o impresie buna,
datorita atu-urilor sale, care II cla-
seaza intr-o gama foarte redusa
deocamdatS de accesorii de acest
gen. Cel mai imeresant lucru este
prefui foarte redus pentru un aparat
de acest gen si care-1 face accesibil
unei foarte largi game de utilizatori.
ProducStor: Zykon
I li-stiibuitor: Comrace
Computers
Tel: 051 - 433400
Fax:051-433413
76
Level - i*br*arl« 2000
Hardware ;
FORMULA FORCE 6T
Thrust master a inceput sa
de vina incet-incetun nume
de referinta print re produ-
ct torii de accesorii multimedia,
apucand un curs ascendent spre
elita. Modelul testat de noi, For-
mula Force GT, este cliiar foarte
reu§it. Suportul ji marimea vola-
nului sunt optime pentru un birou
obisnuit (in sensul de masa de lucru,
deoarece nu am auzit sa aiba cineva
volan labirou/serviciu; de (apt, dacfi
eu a? avea o secretara i-a§ instala
un astfel de volan „la birou" si as
pune-o sa joace Solitaire cu el),
astfel c5 un utilizator nu are nevoie
sa aloce mai mult spatiu decat este
neeesar. Designul autentic, cursa
lunga si grip-ul confortabil al vola-
nului reduc oboseala din timpul unci
actiuni mai indelungate,
Motorul puternie al force
feedback-ului furnizeaza efecte atat
intense cat si subtile pentru un re-
alism desavarsjt. Imaginati-vacain
anumite cazuri din timpul jocului,
cum ar fi intrarea intr-un parapet,
trecerea peste o portiunede ulei sau
gheata, volanul dumneavoastra se
zgaltaie in a?a hal incatpur si sim-
plu senzatia o Tntrece cateodata pc
cca din realitate. Nu munai cS urmarit i
actiunea, ci si participafi total la ea,
Software-ul pennite utilizato-
rului o instalare rapida si u^oara cat
ji configurarea §i testarea volanului
pentru jocurile favorite. Portul pen-
tra instalare poate fi atat unul se-
rial cat si unul USB.
Prinderea se face cu mini-
ntengh inele de margi nea mese i . S i s-
temul de prindere este unul dintre
cele mai bune si cele mai rapidc.
Volanul se fixeaza bine de masa
datorita marimii celor doua men-
ghine din plastic, obtinandu-se o
slabilitate indispensabila pentru a
putea profita intr-adevar de volan.
Ce altceva ne mai ofera acest
model de volan? Cele patru butoane
dispuse pe el au devenit un stan-
dard in ziua de azi. Ele permit
schimbarea direcjiei in jocuri sau pot
fi folosite si in a he functii.
Schimbatorul de viteze este
fabricat din otel, fiind o dovada a
calitltii materialelor, manerul fiind
acoperit de o textura de plastic. Este
astfel perfect pentru jocurile de tip
raliu sau FI .
In ceea ce priveste pedalele,
acestea au fost pozitionate intr-un
unghi foarte comod, astfel ca
apasarea lor se realizcaza inainte,
comparativ cu altc modele unde
apasarea se realizeaza in jos.
Ambele au un design distinct cu
tensiune elastic! si o miscare
individual! care difera in timpul
jocului. Timpul de reactie atat al
volanului cat si al pedalelor este
foarte bun. Testarea produsului la
jocurile Need for Speed Hot Pur-
suit ^i Star Wars Pod Racer, a Indus
o a de vara la transa, timpul acordat
acestui capitol fiind „o }ara" extins.
Diferenta faja de alte model e
este destul de mare, Fanii raliurilor
cat si jucatorii ocazionali se vor
indragosti de Force GT. De ce
altceva mai este nevoie ca sa va luati
adiode la cursele la care folositi tas-
tatuia? Adica de la folosirea tasta-
turii, nu de la curse...
Producator: Thrustmaster
Distribution Ubisoft Romania
Tel: 01 -2316769
Fax:01-2316766
TRACKMAN MARBLE WHEEL
Logitech, o firms de renume
in domeniul accesoriilor de
genul mouse-urilor, track-
ball-urilor, revinein atenjia noastra
cu un „guzgan" mai pujin obi§nuit.
Acesta are o bila pe cocoasa, deci
face parte din familia trackball-urilor
reprezentand o alternativa la mouse-
urile binecunoscute.
Senzajia perceputa la folosirea
lui este neobisnuita datorita desig-
nului inovativ, iesit din comun. Bila
este situata confortabil la nivelul
degetului mare al mauiii drepte, stan-
gacii fiind defavorizafi din aceasta
cauzg. Rezolutia este foarte mare,
producatorii folosind o tehnologie
optica in construe ti a lui. Opera$iile
de scrolling si zooming sunt facili-
tate de rotifa care este prezenta pe
mai toate pointing device-urile apa-
rute in ultimul timp.
Pentru cei ce nu au folosit nici-
odata unprodus asemanator, adapta-
rea este destul de dificila la inceput
dar pe mSsura folosirii lui se ob-
serva avantajele pe care le ofera
acest sistem in care se misca numai
mana pe bila, supoitul fi ind nemiscat
Manualul este Qadus in 1 2 limbi
si contine o bro?ura care avertizeaza
in mod ferm utilizatorii asupra ris-
curilor care pot apare de-a lungul
folosirii ineorecte a diverselor acce-
sorii de calculator. Se atentioneazS
astfel asupra unei folosiri corecte a
inatfimii scaunului, a unghiului de
inclinare a tastaturii, a grosimii
„corecte" a pad-ului de mouse, a
tinutei corespunzatoare a picioa-
relor §i a umerilor etc. Cine i?i do-
reste sa fie dat ca exemplu in ceea
ce priveste pozipa in intrebui ntarea
calculatorului se poate referi foarte
bine la acest manual unde va gasi
aproape tot ce ii dore?te sufletelul.
De cate ori nu vi se intfimpla
ca atunci cSnd folosifi un mouse sa
va ramanacursorul blocatpe ecran?
Solufia este una singura: sa il tntoar-
ceti si sa il desfaceji. Ceea ce gasiti
inauntru nu este tocmai placut.
Daca suntefi un utilizator inrait,
exista posibilitatea ca acest feno-
men sa se repete de 2-3 ori pe luna.
Din acest punct de vedere, track-
ball-ul se deosebe^te mult fata de
arise mouse, deoarece nu trebuie cu-
ia|at periodic. Totusi, in momentul
in care culoarea bilei incepe sa. se
inchida, este indicat saii aplicati un
„frecus".
Conectarea nu se Tealizeaz3
din pacate pe un port serial, numai
printr-un port de PS/2, eventual
USB, careinsa este prezent pe toate
placile de baza ATX. Utilizatorii
care au calculatoare mai vecbi nu
pot beneficia de trackball, motivul
fiind tocmai aceasta cauza.
De asemenea este de mentionat
Si garantia de 5 ani a produsului, care
este mai mult decat suficient pentru
majoritatea utilizatorilor.
Producator: Logitech
Distributor: Best
Computers
Tel: 01 -3147698
Fax: 01 - 3147699
77
( Hard were)
GUILLEMOT MILLENIU
3D IN GEFTOR
IE zilele timpurii ale PC-ului
lucrurile erau cu totul altfel.
Joysttck-urile se conformau
unui design simetric si simplu care
se potrivea fiecarei maini. Intrucat
jocurite an luat o amploare foarte
mare si nevoia unor periferice imbu-
nStatite a crescut la randul ei,
producatorii au raspuns cu niste
modclc din ce in ce niai sofisticate,
ale caror curbe sinoase, butoane
revoluponare ?i manere construite
ergonomic au fScut ca modelele
timpurii sa ramana de domeniul
istoriei.
Modelat dupS controller-ul
rotational manual (RHC) produs de
Thrustmaster pentru simulatoarele
navelor spatiale de la NASA, Guil-
lemot Millennium 3D Inceptor este
primul joystick digital care incor-
poreazS o tehnologie cu reflecfie
optica. Aceasta tehnologie elimina
problema controlului rigid, jocurile
de calculator pnttnd fi acum jucate
cu toataprecizia si sensibilitatea care
sunt necesare in sirnularile spa{iale.
Tehnica RHC este folosita in centrul
spatial Johnson de astronaut pentru
a simula aterizarile dificile precum
si in simularilc de pe orbita pentru
a-si perfectiona telinica de manevrare
a navelor spatiale.
Tehnologia ThrustMaster Di-
rectConnect, 100% digitala, procc-
seazfi miscarile si actiunile butoane-
lor instantaneu, dupa care transfera
aceste comenzi tot digital spre cal-
culator la o viteza foarte mare, cu
toate ca in acest proces este folosit
un gameport standard. Cu acest joy-
stick am putut spune „adio" intarzie-
rilor in comenzi si meciurilorpietdute.
Millennium 3D este proiectat
sa accelereze toate actiunile, fund
destinat jocurilor de lupta, simula-
toarelor de a vioane si a altera de acest
gen. Miscarile mainii sunt instan-
taneu vizibile in jocuri, iar controlul
este total - uitati de limitarile altor
joystick-uri si plasati comenzile de
joe acolo unde le doriti. Putetj folosi
programul inclus ThrustMapper
pentru a defied si crea propriile con-
tigurari pentru diverse jocuri; soft-
ware-ul joystick-ului confine insa
fisiere preconfigurate pentru cele
rnai multe jocuri populare si nu nece-
sita alte Iucruri pentru programare.
Baza masiva se ancoreaza ferm de
suprafafa de joe, miscarea acesteia
fiind foarte dificila. Atat cele §ase
butoane cat si hat-ul 4-directional
sunt programabile. De?! pozitiona-
rea rotitei este un impediment pentru
unii gameri, acest model se poate
manevra foarte bine; cu atat mai
mult, beneficiaza de force feedback
care devine un element necesar la
game control ler-elemodeme. O idee
interesanta reprezinta al doil ea buton
de actiune care este amplasat langa
tragaci
Mai aveti nevoie de un sistem
de operare Windows 3,1 (care desj
este specific at, nu prea vad ce jocuri
aji puteajucain el astfel meat Mille-
nium 3D sa constituie un avantaj;
n-am incercat, dar s-ar putea sa aiba
suport pentru Minesweeper) sail
Windows 95 si un port pentru jo-
curi. Instalarea este si ea simpla: se
introduce mufa in port, se alege
optiunea FC din Windows 95 si
totul este gata setat. Sunteji gata
pentru a intra in lumea raliurilor sau
a altor simulatoare- deciziaapartine
fiecaruia.
Referitor la aceesoriile de acest
gen, USB-ul este un nou standard
de conectare menit sa schimbe com-
plet felul in care perifericele sunt
conectate la calculator.
Thrustmaster a introdus un
joystick mai putin obisnuit, inovativ
sj totodata realist, fumizand game-
rilor senzatii enruziaste atat ia sol
cat si in aer (in cazul in care jucati
suspend a J i). Designul ergonomic,
TnfStisarea agreabila si tehnologia de
exceptie demonstreaza inca o data
faptul ca firma Thrustmaster isi
mentine renumele in domeniul acce-
soriilor de calculatoare.
Production Thrustmaster
Distributor: Ubisoft Romania
Tel: 01 - 2316769
Fax:01-2316766
THRUSTMASTER FUSION
OAMEPAD
A
It produs Thrustmaster
este ?i gamepad-ul Fusion.
Este destinat jocurilor dina-
mice cum ar fi simulatoarele de fot-
bal, cele de tip raliu sau FI $i celor
de aventurS. Modelul tncorporeaza
un procesor RISC care controleaza
toate functiile.
Gamepadul Fusion are un D-pad
optdircchonal care poate inlocui etiiar
Si cursonil de mouse. Producatorii
au gasit interesant sa plaseze cele
doua butoane de actiune dedesubtul
gamepadului. Celor opt butoane ra-
mase li se pot atribui mai multe
fimctii, chiar daca acest lucru se
realizeaza la fiecare in parte, aceasta
fiind asigurata de software-ul livrat.
Grip-ul confortabil este realizat de
manerele cauciucate, care ofera „o
senzajie de siguranta si un plus de
dynamism".
Instalarea, destul de simpla, ca
la majoritatea produselor de acest
gen, permite sa alege{i intre un port
USB sau un gameport standard, CD-
ul inclus in pachet mai include si o
demonstrate la binecunoscuOil joe
Tomb Raider II, unde acest produs
isi dovedeste pe deplin utilitatca.
Lipsa force fecdback-ului si a
unui design mai atragator reprezinta
punctele slabe ale acestui produs.
Acest gamepad este raspunsul
la dorintele unui gamer nervos, care
isi dore§te sS faca lovirari speciale
in Mortal Kombat „cu degetul mic".
'Dt'Wa.tp
78
Producator: Thrustmaster
Distributor: Ubisoft Romania
Tel: 01 - 2316769
Fax:01-2316766
» *
LEVEL - februarle 3000
Troubleshooting^
Avtfi problems?
Noi vi le rezolvam!
Tand Alex din Maramure§:
Daca este sa imi cumpar un
accelerator 3D mediu pentru FPS,
sknulatoare auto si fotbal, ce amime
uni recomandati?
O placa Riva TNT sau Vanta
arfio aiegere destul de ieftina.
Atentie insa, daca joci fotbal cu ea
sa nu o lovesti tare, s-ar putea sa
se strice,
Balan Adrian din
Ramnicu Valcea:
Voodoo face echipa buna cu
S3-ulpeimPC?
Voodoo I si Voodoo II repre-
zinta o combinaue bund din pwwt
de vederegrufic al unui calculator,
insa nu reprezinta o solutie pentru
multa vreme datoritd cerinfelor tot
mai mart pe care le necesitdjocu-
rile. Recomandat este un upgrade
spre o placa mai performanta.
Existd totusi o problema cu unele
placi S3 care este rezolvatd cu aju-
toml unui patch depe site-u! 3 Dfx.
Schlangen Andrei din
Campina:
Mai este bun de ceva un Cyrix
la 200 MHz cu 32 MB RAM si o
placa video S3Virge cu 2 MB? Daca
nu, ce upgrade este necesar pentni
Simula to are I e de zbor, strategic,
racing, NFS?
Procesorul este destul de slab,
mat ales coprocesorul, si fi-ar tre-
bui mai multa memorie RAM.
Problema cea mare este insa placa
video, care reprezinta in conflgu-
rafia ta elemental eel mai slab. Nu
pofi sdjoci nici unjoc mai „ adeva-
rat "Jam un accelerator 3D. Iti re-
comand o NVIDIA Vanta, insa o sa
ai nevoie si de o placa de baza cu
un slot AGP.
Radu Costan din Cluj:
Dispun in medie de 20 mili-
oane lei; ce configurate imi reco-
manda|i care sa includa o impri-
manta si un accelerator grafic?
Cu banii de care dispui itipoti
cumpara o configuratie buna. In
primul rand iti recomaiui un moni-
tor de 15", un procesor la 400 MHz
(Mendocino), cu o placa de baza
BX, 128 MB RAM, un Harddisk
intre 10- 15 GB (7200 de rpm) si o
placa video Riva TNT 2 ULTRA.
La imprimantd, trehuie sa alegi
intre laser si Inkjet intai.
Marius Negoita aka
Goliath din Pite$ti
Am un Pentium la 233 MHz
si as vrea sa-i mai cumpar un pro-
cesor. Ce imi recomandati: AMD
sau Pentium (la 400 sau 450 MHz)
Dintre aces tea alegerea arfi
un Pentium II la 450 MHz. Dor
cam la acelasi prei, sau chiar mai
ieftin, itipoti gas iun Celeron la 500
MHz, care este mai rapid.
Iorga Mihai din Mioveni
Ce placa acceleratoare 3D imi
recomandati pentni NFS 4?
NFS 4 nu este unjoc care sa
necesite o placa „ ultimul racnet".
Cu o Riva TNT 2 merge perfect,
adica nu o sa aisacaddri de nici un
fel, binemfeles, daca procesorul tan
este suficient de bun.
Cretu Eugen din Bucui est i
Am unnatoarea configurajie:
un K6 II la 300 MHz, 32 MB RAM,
3,2 GB HDD. Ce upgrade mi-ati
recomanda in limita a 200 USD?
Nu ai scris nimic de placa
video. Daca ai una slaba, atunci
invest ilia ar trebui sa mearga in
direcfia asta. De asemenea trebuie
sa mai adaugi memorie, nu numai
pentrujocuri, darsipentru celelalte
aplicatiidin Windows. 64 MB RAM
sunt un minim necesar. In ceea ce
priveste procesorul, poti sa-i faci
overclocking, asta numai daca esti
un utilizator care are cunostintele
necesare in domeniu. Nu estefoarte
greu$i tescuteste de o investifie.
Sasu iSicu din Canipul
Lung Moldovenesc
Piaca video Voodoo Banshee
realizata de firma GigaByte este
mai buna sau mai slaba decat cea de
la Creative Labs?
Voodoo Banshee realizat de
firma GigaByte este in principiu
mai bund decat cea de la Creative
Labs. In general, nu iti recomand
o placa Voodoo Banshee.
De la un rititor fara mime
Am un procesor AMD K6 II
la 300 MHz, 32 MB RAM, o placa"
video S3 de 2 MB, un CD-ROM
2X, un monitor de doi ani si vreo 2
railioane lei pentru o placa video
mai bunS. Ce mi-ati recomanda?
Ti-as recomanda o placa video
Riva Vanta cu 16 MB, insa cred ca
te casta ceva mai mult de 2 milioane
lei. Poti sa iti iei una cu 8 MB, care
se incadreazd.
Suia Daniel loan din
Bistrita Nasaud
Ce afi alege intre urmatoarele
procesoare: un P 11 la 400 MHz,
un K6 III ia 450 MHz si un Men-
docino la 500 MHz?
Dinpunct de vedere al rapor-
tului performanfd/prei, oea mai
buna aiegere este un Mendocino la
500 MHz.
Flintoaca Bogdan din
Barlad
Dintre cele doud configurafii
mentionate de tine este depreferai
ultima. Diferenta pe care simfi
este mult mai mare la memorie,
adica 128 MB RAMfafd de 64 MB
RAM, comparativ cu placa video.
Memoria in exces reprezinta un atu
pentru orice configuratie. Revenind
la placa video, pofi sd stai linistit
pentru caRiva TNT2 cu 16MB este
o placa bund deocamdata si te mai
fine vreo sase luni fara problemc.
Chiotoroiu Adrian din
Prahova
Merita sa-mi iau Maxi Gamer
Xentor cu 16 MB? Cat costa si de
unde pot sa-1 iau? GA 622 esteatai
de buna pe cat se spune (70 fps in
Quake III pe 800 x 600) dar la rezo-
lutii mai man tot la fel de bine se
descurea?
Preful depinde de la un ofer-
tant la altul. In medie casta cam
120 USD (fara TVA) si daca te
decizi asupra ei o gases ti la UBI-
Soft Romania. GA 622 este intr-ade-
var o placa. bund si este si mai
ieftina ca Maxi Gamer Xentor. Si in
rezolufii mai mart decat 800 x 600
se descurea bine.
Toader Vlad din Bueure^ti
Care placa video este mai buna:
NVIDIA RIVA TNT 2 sau 3DFX
VOODOO III?
Aici depinde i mpic de ceanume
vrei. In unele jocuri este ceva mai
rapida placa Voodoo III, insa pe
total ti-a^ recomanda Riva TNT 2.
Zsolt din cluj Napoca
CD-urile se pot sterge? Daca
da, cum?
Se pot sterge numai CD-urile
rescriptibile, pentru a fi rescrise
ulterior. Dezavantajele sunt cd nu
orice CD-ROM le citeste, nu orice
CD-iVriter le scrie si costd mult mai
mult decat un CD-R normal.
Brahonschi Danut
Cu un procesor AMD K6 II
la 266 MHz si cu o placa ATI
RAGE de 4 MB pot juca jocuri le
3D la fel de bine ca si eand a$ avea
un Pentium II la aceeasi frecventa?
Diferenta este mica, cu un
Pentium II obfii ceva mai multe
cadre pe secundd, insa calitatea
rdmane tot scdzuta.
Pot lega doua calculatoare in
re(ea pe o distania de 1 km?
Pofi sd le legiprin cabiu. Aceasta
este metoda cea mai ieftina. Pro-
blema este cd daca le legs printr-un
cablu BNC, la fiecare ISO m iti
trebuie cdte un repeater. Daca le
legi printr-un cablu UTP ifi trebuie
cdte un repeater la fiecare 90 m.
Alexandru Maftei din
Nehoiu?
Am o placa video cu 4 MB.
A? vrea sfi-mi fac un mic upgrade
constand intr-o placa ceva mai
performanta (visez o Riva TNT 2).
O placa video Gigabyte GA
622 arfi o solutie bund sau even-
tual o placa Vanta care este mai
ieftina.
Stoicescu Mihnea din
Ploie^ti
Imi merge Age of Kings la
perfecjie pe urmatoarea configura-
tie: P II - 300 MHz, 32 MB RAM,
Voodoo II?
Configuratiape care o ai nu ar
trebui sd prezinte nici o problema
Si in consecinfdjocul mentionat ar
trebui sd mearga, a§a cum zici tu
„la perfecfie". Singura problema
care arputea interveni este dimen-
siunea memoriei Dinpdcate, n-am
incercat Age of Kings decat pe 64 MB.
79
[Chcrtroomj
Este din nou vorba de Mike, care va da
batai de cap si-n numarul de fcbruarie si
care a trebuit sa faca fata unui val de
scrisori care a invadat redactia, A reusjt
sa raspunda cititorilor doar dupa ce a
Tn ota i vreo doua zile printre munti de
plicuri. Era cat pe ce sa se inecc, mai ales
ca au fost cateva scrisori care... i-au stat
in gat, in timp ce altele s-au dus direct la
inima. Desigur, a dat si de interminabile
liste de cerinte/doleante/pretentii/vise,
pe care a fost nevoit sa le ignore. Va dati
seama ca la zeci de scrisori nu si-a putut
per mite sa leetureze carti de bucate si
calendare. Dar prea multa vorba scrisa
degeaba strica... E vremea sa (va) cititi.
P.S. Ortografia va apartine!
Cu ocazia Sarbatorilor
delarna
Va doresc multa sanitate, numai
bine, sil vi se implineasca toate
dorinjele §i sa v5 primrfi cadourile
pe care i le cereti Mojului, sa fiti
cuminti, sa ne faceti daruri multe si
frumoase (joace §i reviste de
calitate) si La Multi Ani! Sa ne
„vedem" cu bine in 2000, ultimul
an al acestui mileniu!
[Un an nou fericit si (ie! Mulhimim
pentru fclicitarc. In rest, fara co-
mentarii. Ma bucur ca mai exista si
oameni nonnali pe lumca asta.J
Buna noaptea, (sau ce
perioada a zilei o fi,
e totul =)
shi salve ma baietilor (si in special
colegului de zodie si mime, pe care-l
voi tnjura mai tarziu, Snake).
Pentru Tnceput marhirisesc c3 vro*
4 hmi (din august, dar la cum
evolueaza totu' sunt 4 luni) n-am
mai ochit revista, deci sunt total
afara,
1 . Ce d — u' e aia CPU Mendocino?
[E un procesor. Fara procesoarc
calculatoarelcnu fiinctioneaza. Vczi,
ai mai invafat ceva nou pc ziua de
azi!]
2, De ce se da Snake asa jmeker?
[Se scrie „smecher". Snake se da
§meker pentru ca-i plac semnele
tale de intrebare.]
3. De ce e browseru kaptitt? [Ich
weiss nicht.]
4. Care de la voi mo are dupa flight-
sim-uri (ev, elicopter)? Il provoc la
duel! [Adica dai cu rnanusa in mine?
Sa vezi cand oi da eu cu
AMRAAM-ul in tine de-o sa vezi
numai HELLFlRE-uri in fata
ochilor. Touche!]
5. Ce-i cu „Apropo"-ul de pe PRO
Tv? [E o emisiune pentru oameni
care vor sa mai stie ceva despre IT,]
Gata intrebarile. [Phew!] Vin
sugestiiiiile (Buf!... Auci!) [Te
prjcepi la interjecjii, nu gluma!]
1 . De unde a|i luat doctoraru' la
Postman? (eventual spuneti
facultatea). [Cum? N-ai auztt de
Universitatea LEVEL - Brasov?]
2. Ba Snakishorule, multe aere iti
mai dai. [Urmeaza o fraza prea
vulgara ca sa o pot reda.] Ce te dai
asha mare la NFS? Pune un demo
pe CD (de NFS3, ca pe 4 nu-1 am
acum) ca nu as vrea sa te jignesc
spunandu-Ji cuvinte elegante. [Vino
la rcdac(ie daca rezisti la muscaturi
veninoase in zonele moi si dorsale.]
3. Who (the f-k) is Gray? M-i se
pare cunoscut. [Uita-te intr-un
dicjionar englez-ronian si intr-un
manual de gramatica - daca stii cc-s
alea. Afli acolo "ji cc inscamna Gray
si cum se scrie „M-i".]
4. Sorry, dar a spune cS ave(i o
revista perfects e ca si cum a spune
ca politi§tii sunt destep(i. [Nu §tiu
cat de dcstepti sunt polijistii, dar
cu siguranja sunt mai destep{i decat
umil din eititorii nostri.]
Cam atat etc [?!?], I hope you un-
derstand (and understood) my writ-
ing. [De in{clcs ce-ai scris am in{eles,
dar lot nu pricep de ce ai scris.]
Sciltt.K,fe.H. /4ndic£
d£* @&mfl4*a-
Salut din nou Level Team!
[Urmeaza informal ii interesante
despre jocuri si nianualc alternative.
Apoi...]
Oricum sunt de parere ca nu multa
lume in a fara de noi gameri[i] stie
ce-i aia un joe reus.it, care merita
sa-[i manance timpul. Mai ales
persoanele in varsta... Si daca nu
stiu, nu-i nimic, dar sa zica chestii
de genul: „Dati bani pe prostii".
„Pierdeti timpul degeaba" sau „Ce-i
aia MOUSE, VGA, STARCRAFT?"
Nu v-a|i lovit de chestii d-astea?
[Al{ii, adica parinji, unchi, matusi
etc.? Da, to)i ne-am lovit, eel pujin
o data, de ascmenea probleme. Insa
trebuie ca si noi xa-i intelegem si,
de ce nu, chiar sa le dam uncori
dreptate. De exempt u, daca stai si
tc joci 20 de ani pe calculator m-
continuu, ramai cam rcdus. In viata
mai e nevoie si de altceva: TV, prie-
tcni, excursii. Cat despre bani, nu
uita ca situatia din Romania face ca
un joe de 50 USD sa fie un lux. La
Tntrebarea despre MOUSE, VGA,
STARCRAFT ti-as raspimdc cu o
alta: „Ce-i aia FISIUNE, SUB-
JONCTIV si ELERON?" Cam asa
suna pentru unii termenii amintiji
de tine,]
A jucat/terminat careva din voi
Spelcross? Nu mi s-a parut un TBS
de zile man, al doilea dupa 1IE-
ROES III. [Eu l-am jucat si iti dau
dreptate. Nu e foarte bun, dar
merita jucat.]
Pe cand un articol despre SEVEN
KINGDOMS II? LCiteste numarul
trccul]
Si tnca o chestie important!: ar fi
misto sa-mi publicaji si mie scri-
soarea, ca de un an si ceva va serin
si nu m-am vazut dectt de 2-3 ori
la N.M.S. [Daca nu era interesanta
scrisoarea, tot la N.M.S. te vedeai
?i acum. Gameri buni, nu conteaza
de cate ori ne scrieti, ci cat de
interesante sunt scrisorile, Nu
putcin umple Chatroom-ul cu liste
de intrcbari banale si propuncri de
jocuri. Si voi concurati intre voi. Cine
scrie cele mai bune scrisori. apare
mai des in revista.]
'Sal*.* ztdJUa.it
80
LEVEL - februarle 2000
(ChEtroon,;
Salut LEVEL!
Sunt un gamer amarat 51, ca orice
„bolnav", am venit la „medic" (spe-
cialist) sa m5 vindece. Revista
voastrS este deosebit de interesanta
[,..] arepriz&lapublicu] boto?3nean
si de aceea trebuie sa fiu m alerta in
jural datei de 25 ale fiecarei luni.
[Asta-i via(a, conipetitie!] MS bu-
curca lasugestiile cititorilor revista
voastrS s-a tmbunStatit vizibil si
asta o face si mai atrSgatoare in ochii
cumparatorilor. [In sfarsit! Nu-ti
pot spune cat dc bucuros sunt sa
aflu ca cineva vede si o evoluu'c
pozitiva a revistei, nu doar parti
bune si rele. Muneim de ne sar capa-
cele pentru ca voi, gamerii, sa primiti
in formate proaspata ?i exacta. Nu
vrem sa fim laudati, vrem sa fim
apreciafi!]
Singunil lucru care nu prea imi place
la revista este micuta rubrics MINI-
REVIEW [Faccm si noi ce pu-
tem...], compensata insa de geniala
rubrics Walkthrough.
Am ajuns la CD. Aici nu va pot
reprosa nimic. [Aici tu ori csti
anormal, ori ne iubesti! In zilele
astea nu prea mai auzi asa ccva .]
[Urmeaza o povcstc dc stors lacrimi
dc LEVEL-ist. Nu vreau sa intru in
detalii. E vorba de o zi dc nastere,
dc un cadou inutil, un upgrade la
fel de inutil si, in fine, de sperantc
facute praf ^i pulbere. Draga
Andrei, am trecut sj eu prin astfel
de situatii, in care firme cSrora le
platesti miiioane grele, in schimbul
carora a^tepfi sa ti sc indeplincasca
toatc dorinfele, nu-si indeplinesc
promisiunile, desi tree saptamani
intregi pana catadicsesc si acfio-
neze. Asta ne c patria, astia ne sunt
concetafenii. Sfatul meu e si nu
disperi, sa-Ji calmczi parinfii, sa
cauji o firtna dc incredere, sa te asi-
guri ca e de incredere $i abia apoi sa
investe§ti! Exista ;>i accelcratoarc
pentru PCI si motherboard-uri cu
alimentarc AT (asa am cu). Cat des-
pre Hjdden&Dangerous $i Home-
world, vorbim acccasi limba. Vezi
ce faci, investe^te cu grijS si joaca-lc,
Ne mai vedem.]
rind/id 'Jt&uUfeuw.
Boo! (V-ati speriat?) [Nu.]
VouS oamcnilor vi se pare ceva iesit
di n comun ca uni i ma i cer si care as S
la CD? Voi credeti ca o revista de
jocuri care se respects fine CD-ul
intr-o punga? [Ai perfecta drcptate,
dar o revista occidentals care se
respecta costa in jur de 7 USD. Te
mai intcrcseaza carcasa?]
Mai ocupafi si spatiu pe paginile
revistei cu tot felul de chestii care
ori exista pc CD, ori sunt total in-
utile, Ex.: chestia aia stupids cu
Lara. [M-ai facut sah mat. Sc mai
intampIS sS o dSm si noi in barii.
Asta c. Fn general Tnsa revista icse
bine. Asta o spun cititorii, nu noi.]
Credefi ca unui om care gandeste
rational [A rationa = a gandi din cate
still cu...] ii place saisi cioparfeasca
revista ca sa trimitS pe la con-
cursuri? [Crczi ca noua, aici, in
rcdacjic, ne place ideea ca revista la
care muneim c fac ut a bucStj in
ficcare luna? Totul tine dc BAN1.]
Nu ar fi mai simplu sa puneti niste
amarate de pliante [Care au prc(uri
nu a tat de amarate.,.] pe care si le
trimitern si noi bucuros i de viata,
satisfacuji ca avem o revista in-
treagS? [Intr-un viitor mai mult sau
mai putin indepSrtat.] Apropo de
unii oameni, cei mai multi dintre ei
au trecut de varsta la care se uitau
la desene animate. Prin urmare daca
tot puneti poster ma car punefi si
voi unui serios ca mie imi e cam
ru^ine sa lipesc asa ceva pc perete.
[De asemenea, unii oameni sunt
inca la varsta la care sc mai uita la
desene animate, iar cei care se cred
atat de maturi incat nu se mai uita
decat la filmc X-Rated trebuie sa
fie destul de maturi pentru a face
abslractie. Vor tl $i postere scrioasc,
fli fara grija.]
Si pentru ca scrisoarea sa fie
complete chestia aia cu „Cele mai
noi demouri" nu mai tine. In gene-
ral demouri le sunt puse pe CD
dupS ce jocul full a apamt. [In alte
tari, imi permit sa complete?. Draga
Florin, singura solutie pentru cal-
marca nervilor tai este incetarea
relajiei cu LEVEL. Daca nu Tji
convine, nu o mai cumpSra. Trcci
si tu la reviste scrioase, dacS te tine
buzunarul. Daca ne spoil so rizczi,
LEVEL o sa apara iji in trci volume
daca vrei, c u jocuri full puscpcCD
inaintc sa apara pe piaja 5, a. Cat
despre demouri, astea ni le furni-
zeaza distribuitorii, astea le puncin
in LEVEL. Poate ne dai tu altclc?
Le asteptam pe adresa redact iei.]
[Urmeaza o fraza scrisa cu litcre
mici, ca nu CUMVA sS atragS
atentia; sau poate exact invci's.] Din
motive bine cunoscute [Care ar fi
ace lea?] aceasta scrisoare nu va fi
publicata [Se vede ca ne crezi foarte
hieuiati.], oricura eu nu pentru asta
am scriso [Ofsaid!], iar ce a fost
sens in ea nu este doar parerea mea
personals.
din Wtceet*c?££
Hi LEVEL!
Va serin pentru a treia oar5 si tin a
vS multumi ca m-ati trecut la sec-
tiunea „Ne-au mai scris".
Eh, nu §tiu cine ji cand va cili
aceasta scrisoare [Mike si acum],
dar eu va urez de pe acum un
calduros „La mulfi ani!" ^i „La cat
mai multe niveiel".
[Urmeaza Electric City - Music
Instructor adaptal pentru revista:
Level City. Muljumim, e kill. Poate
ne trimifi si muzica vreodata. La
tntrebarea 3, cea cu CD-ul cojit, nu
Stiu ce sS raspund. Se mai intampla. |
S1U.U 1?t6t«*
HI TEAM LEVEL!
Sunt unul dintre marii fan) ai re-
vistei. [Asta se vede doar uitandu-te
la scrisoare. Ai muncit ceva, nu
gluma. Nu reproduc aici, asa ca
sar direct la...]
Critici:
1. Puneti pretul la 50000 lei si tnai
adaugafi §i un CD cuun joe 2D full
si cate unul 3D pe an. [Nu pretul e
problema principals in calea
distribuirii jocului full pe CD-ul
LEVEL, ci drepturile de autor, care
se obi in foarte greu. Cat despre
prejul jocurilor, unul 2D poate costa
mult mai mult decat unul 3D.]
2. Faceti cotorul revistei pupil mai
rezistent. [Tocmai am descopcrit
un aiiaj hartie-fier foarte solid, care
va face LEVEL-ul cea mai re-
zistenta revista. :)]
LEVEL este regele jocurilor din
Romania. [Mai e putin si o sa apara
incliioscuii in sticlcde 1/2 I.J Tine^i-o
tot asa. [Ok. See ya!]
din Jg*
HeUo LEVEL
Ma nuniesc Tand Alex aka MO-
TOR-NUT sj vreau sa Tncep prin a
vS spune cS sunte{i cea mai tare
revista de jocuri din Romania.
[Thanx.]
Intrebari:
1. Nu vindeti jocuri din tezaurul
LEVEL? [Nu.]
2. Y2K va distruge to ate calcula-
toarele? [Nu.]
3. Care suntcele maijucate 3 jocuri
la voi in redacjie? [Stare raft. Need
for Speed: Hot Pursit si Pharaoh]
Eu cred cS sunteti niste tipi foarte
de treaba si cu ocazia sarbatorilor
de iarna, voua si tumror gamerilor
din Romania, o colinda: Aho, alio,
gameri si frati / Stati putin si nu
jueati / Si cuvSntu-mi ascuttafi /
Plugusor de la Qne§ti / Tras de boi
de la Fetesti / Un joe pentru fiecare
/ ?i un add-on drept urare / Joace
multe din belsug / Tineti joystick-
ul la plug/ Pentru LEVEL mai flacSi
/ la sunati din boxe mai / $i pocniji
cu mouse-u) mai / Hat! Hai!
Sper sa va placa colinda §i va doresc
sSrbatori fericite si la MULTI!
MULTI ANIt
P.S. Avefi voi o emisiune la ProTV?
Daca da, cand? [Sambata, 1 1 :30,
dupa ProMotor.]
Atat de pe frontul de vest.
din StylLeCtt<-'7%ivimnf£c£
Draga LEVEL,
Sunt un gamer dintr-un colt
indepSrtat al tarii [...] Este prima
oarS cand va scriu pana acum
deoarece mi-a fost ftica sa nu ma
fac dc ras cu tot felul de tntrebari
caraghioase [Ei, daca aravea si altii
bunul tau sim{!. . .], dar iatSca mi-a
venit si mie curajul ji v-am scris.
Cumpar revista de exact un an.
Totul a fost bine pana acum dou&
luni cand fratele meu VlSdut (1 an
si luna) a ros CD-urile LEVEL 1,
2, 5, 8, 9, 10 si 1 1 cat timp eram eu
plecat sa cumpar ceva. Nu mai
spun ca mi-a aruncat pe geam
Tiberian Sun $i Dungeon Keeper
2. [Asa mie si deja atat de violent?
Wow, ce rcpede se maturizeaza
copiii in zilele noastre!]
RS. Nu vreau ca scrisoarea
mea sa ajunga la NE-AU MAI
SCRIS. [Cc sa fac? M-ai con v ins
de data asta. Data viitoare scrie una
sj mai buna; daca nu, NMS te
asteapta, © ]
P.S.S....
P.S.S.S. . . etc. [Cred cS ai vrut
sa spui P.P.S, P.P.P.S. etc.]
$tz4<im s4x.d*.i:.i
Draga revista LEVEL,
Salut! Este a doua oara cand
va scriu si vreau sa va multomesc
pentru raspuns ji sa va lmpartS^esc
cateva dintre parerile mele. [Si noi
iti multumim si, daca continui sa ne
scrii atat dc agrcabil, (i se va
raspundc dc fiecare data. Nc-ai
trimis o scrisoare muncita si toti
cei amintiti - Sergio, Claude, K'shu
81
(Chqtrootnj
si Postman iti multumcsc pentru
rolurile din varianta ta la Preliidiul
din Faust de Goethe: ceva dc gcnul
LEVELUST.]
[Intrcbfiri vcrsificatc]:
Descopar prin aceste semne
dare/In fata mea revista creatoare/
$i-mi vine-n minte o IntrebareJDar
Thief 2 cand mai apare? [Pe loc iti
voi raspundc-acum/Dat-aparitici n-o
Stiu nicicum/Dar dc-ndat' ce-o vom
afla/Pe tine tc vom anunja.]
Dureri fipdmdntene pldceri sa
ma consume/Cu uragane sa
ma-nfrunt anume./Sd nu ma tern de-
un naitfragiit-n spitme/Caci in Mini-
review nu vdd un rost anume.
[Atunci cand Fun Stuff-ul dispare/
Se isca o furtuna mare/Si vocea
gatncrilor se aude/Ccrand critica si
poante bunc]
§i-am vdzut cd de la o vreme/
In sus si tnjos va tot Intoarcefi./Dar
review cu Looking Glass nufaceli?
[Sa tc anunt mult sutlctul ma doarc/
Ca Review Special a murit/$i crcd
ca trebuie sa slii /K'sha ceva nu va
ma fi.]
Draga revista, sa stifi de la
mineJNu vd opritiaici, cdci o duceti
bine! [Fii tare yrija, nu ne-oprim/Caei
noi de cand pe pia;a suntem/Ne-am
pus in cap sa tot sari 111/ La ccl mai. . .
unnator nivel.]
Hi there, LEVEL Team!
Am citit multe reviste de jocuri
pe calculator, tnsa trebuie sa re-
cunosc: LEVEL e eel mai bun! [Va
asteptati cumva la altceva?] Acuma
drept vorbind, sunteti cam singurii
care nu fac articole de mantuiala, si
mai ales imi place faptul ca perso-
nalitatea voastra se reflects in ce
scrieti [Ei, avem si noi ceva persona -
litate care simtc ncvoia sS iasa la
suprafata.]; Spiritul linistit al lui
Marius Ghinea §i al luj Claude,
umoruL detinut de Sergio si K'shu si
alte feluri de a fi.
Am o Intrebare (In legaturS cu
LEVEL ianuarie 2000): cum se face
ca Mortyr (care macar are intriga) a
luat 1 la storyline si NBA Basket-
ball 2000 a primit 5 in acelasi loc?
Ca eu nu gas esc nici o poveste in a
aruncacu mingea la cos. [Explicatia
c simpIS: un joe care trebuie sa aiba
intriga si nu se prezinta cu nimic
demn de luat in considerate ia, la
1
Q
t
a
o
Storyline, nota cuvcnitfi; un joe care
nici nu poate avea o intriga, NBA
Basketball 2000 in cazul asta,
primeste cclc 5 punete din oftciu.
Toate jocurile de lipul asta primesc
punctelc din oficiu, asa ca nota e cat
se poate de cinstita.]
Am observat ca a|i factit ceva
schimbari prin revista. Bravo! Si va
felicit pentru noua rubrics „aveti
probleme". Este foarte folositoare.
[Si, m plus, a scapat Dr. Postman de
bla-bla-ul cu Pentiuiu, placi de sunct,
Voodoo si alte asemenea. V, mai mull
loc pentni critici si laude!]
Vreau sa termin felicitand toti
redactorii pentru munca depusa,
spunandu-le : JUMP TO THE NEXT
LEVEL ! [ M u 1 1 um i m , ascmc nca ! ]
dix- 'Scte.u.tejti
Hi! [Unde? ©}
Nu trebuie sa aplaudaji asa!
[Atunci, altfcl'?] Vreau sa-1 felicit pe
K'shu pentru porecla aleasa" (e bes-
tiala!) si sa va multumesc pentru ca
ati introdus nibrica Walkthrough.
Si acum eateva critici si sugestii.
Sau nu, pardon, ar trebui sa spun: §i
acum eateva propuneri, in suite si
injuraturi © (vedeti cc grjjulie sunt?
- nu cumva sa va imbolnaviji de
sugestio-criticita) [Inca vrco doua
scrisori ji boala cu pricina devine
ofkiala.]
1. Stiu ca aceasta nu este nici o
propunere, nici sugestie si nici inju-
riStura, dar vreau sa va mulfumesc
pentru faza cu 3, a, i, 5, t.
2. Pe cand un articol cu Tomb
Raider IV - The Last Revelation?
[Prin martic.]
3. II sustin pe Luca Oghina din
Bucuresti la faza cu placujele.
[Faptul este eonsumat.]
4. 1 uant fani staf! [Au mai Gad,
iu tu? Dear ar tu meni av iu!]
5. Ce s-a intamplat cu „scri-
soarea lunii" [Poate va mai fi...]
Well, 1 guess that's all FOLKS!
[Da, am remarcat: ai scris binelj
Ne-au mai scris:
Sasu Nicu din Campulung-Moldo-
venesc, Manole Sorin din Galati,
Zarinschi Stefan din Botosani, Craiu
Adrian din CalSrasi, Chio^oroiu
Adrian din Baicoi, SerbSnescu Tu-
dor din Bucuresti, Craciun Mihail-
Drago? din Braila [Succes In
managcriat!], Boangiu George din
Bucuresti [Faina scrisoare!], Toader
Vlad aka Vlady din Bucuresti, Zolt
din Chij-Napoca, Brahonschi Daniel
din Sacele, Alexandra Maftei din
Neholu, Draghici Dragos din BSile
Olanesti, Dumitru-Indru Ion din
Bucuresti, Mihalache Paul din jud.
Buzau [Acoperi ceva tcritoriu, nu
gluma; data viitoare scric ?i loca-
litatea, OK?], Dobre Razvan din
Targoviste, Mihnea Stoicescu din
Ploie?ti, Irimescu Costica-Vasile din
Suceava, Bacuiane Cristian din
Constanta, Blejan Andrei din Ploie§ti,
Carstea Vlad Stefan din BSrlad,
Cretii Eugen Lucian din Bucuresti,
Nitu Marian din Foc$atii, Ghost din
Bucuresti, Mircea Halip din Bucu-
resti, Filip Stefan din Bacau, Preda
Liviu din Bucuresti, lorga Mihai din
Mioreni, Judge din Cluj-Napoca,
Lord Magnito din Bra§ov [Snake sa-
lutes you!], Negoita Marius din
Breaza, Radulescu Angela „Oarka"
din Bucuresti, Psycho din Bucuresti
[Postal Quake-ului], Caius Budescu
din Timisoara, Nufu Daniel-Silviu
aka Da 'Joker din Bucuresti, Tincu
Stefan Lucian din Roman, Hristo-
dorescu Marian Alexandru din
Bucuresti, Todica Gabriel din Fal-
tieeni, LorinczEduard din Bucuresti,
Gabriel Ciocan din Ias>i, Mircea
Romeo Marius din Rosiorii-de-
Vede, Radii Costan aka Speed-freek
dinCluj-Napocasimultialtii.
LEVEL - Isbruarle 2000
■h " ■ ^h ■
€£L ^fi^B
¥
HflflS
I
■7^-tS** '
.^
*w.
im
to the next ILeveil
i
-i
OB
r=
Computer Magazin
s
°«t«I^uf
ILiii
UMiife Qaffl B-BGi
i'>}ii'ijla->'i , t»"'J - ji , -^7'
Sa scriem cu laser
Linux: sunet 51 imagine
knslalar;: a placi'.or dc *UTi*t ^ TV
■ii.si ', Giganti in 3D
= '~- Paw gia*i« de la Gudteflfttt. Ml *