(navigation image)
Home American Libraries | Canadian Libraries | Universal Library | Community Texts | Project Gutenberg | Children's Library | Biodiversity Heritage Library | Additional Collections
Search: Advanced Search
Anonymous User (login or join us)
Upload
See other formats

Full text of "Level 30 (Mar-2000)"

Q.nuth in poginilc revistei cele moi ntingotoorc concursuri si incenrca-ti norocul si tu! 

International Games Magazin 



Martie 




AprobatC NPR 

Ntl03'Da016»2000 

Valabil - 2000 - 




34.000 lei 



i cef 

)erii 



Doua jocuri cej'au'ca subiect istoria si 
cultura Imperiului Aztec 



Un RTS romanesc autentic 



»"T 





J» 



Ford Racing, Imperium Galactica 2 : 



KA, Jakkal, Shogun: 



ureal 

B atalia 

promite 






Reintoarcereal 



g^spa? 







^ 



>* 
* 

:& 



-, 



„Nu still aljii cum sint. dar cu cand ma gandesc 
la salul mcu natal..." asa incepea Crcanga ..Amintiri 
din copilarie". En aij fncepe cu: Stiu cum sunt cu. (si 
altii) dar, cand vad unelc lucrari, mi sc cleveaza coama 
si cu grcu sc mai asaza la loc. 
in accst editorial, care cste si primul de acest fel scris de 
catrc propriu-mi self, as dori sa scsizez „autoritatilor gamcristice" 
din domeniu (carc-or fi elc) in lcgatura cu anumitc iregularitati si 
nedrcplati. Estc vorba despre mcn(ionarca unor orase romanesti 
sau ale unor figuri procmincnte din istoria Romanici, in anumitc 
jocuri intr-un mod mai mult sau mai pu(in inspirat. lucru care pe 
mine ma deranjeaza, in anumitc cazuri. Anumitc aspecte sunt 
cornice, altora nu le dau important;!, dar uncle ma scot din papuci. 
lata si catcva cxcmple! 
Primul candidat estc Disciples: Sacred Lands in care apar doua numc 
de orase, si anumc Oradea si Resija! Macar daca producatorii s-ar fi stra- 
duit sa cautc pe harta si ei un numc mai obscur. desi ma indoicsc profund 
(cam de la mijloc) ca mai sunt mentionate si alte loculituti in afara de cele 
prin care tree drumurilc curopenc pe la noi prin accasta tara minunata. 

Au ajuns oarc producatorii la fundul sacului cu denumiri si au inccput 
sa umble cu dejtu' prin locurile prafuitc ale mamci Terra? 

Sa va aduc aminte acuni despre conducatoarca Arulco-ului di n Jagged 
Alliance 2, care era romanca si pc dcasupra mai era si un despot feminin. 
Sa tie oare din cauza Odss - Odiosul dictator si sinistra lui sotie, dc ne-au 
atribuit noua asa renumc? 

Toate bunc si fmmoase pana la momentul cand am dat de marile 
incxactitaji, din care va voi spunc doar una si anume din Shadow Com- 
pany: Left for Dead unde a treia misiune sc desfasoara pe tcritoriul romancsc 
uncle misiunca principals consta tn a-1 salva pc Alexandra loan Cuza in 
anul de gratie 1 944. Misiunca secundara consta in recupcrarea unci rczerve 
de armament si trimitcrea ei pestc liotare. lata ca l-au tacut si traficant de anne. 
Bine ca infaptuisc Unirea pana atunci, ca cine stic ce mai scotcau din ei ! 
Sunt sigurca si voi, daca va vcti stradui indeajuns, vcti mai gasi foartc 
multe referiri la tarisoara noastrii si personajcle chcie ce au „scris" cu mana 
lor insangerata adevarata istorie pe care nici un joe din lumca asta nu poatc 
sa nc-o ia! Sa injcleg ca suntcm o naliune asa de obscura incat numelc 
noastre par atat de exoticc si se folosesc numc „de-alc noastrc" in spcran(a 
ca nu va obscrva nimeiii? Iatn ca cincva a observat, cu sau fara prca marc 
importanta pentra ei! Cred ca am starnit o mica furtuna intr-un pahar §i 
foartc multc scntimentc si ascntimenlc, dar, dupa cum spunc romanul 
neaos/gct-beget: ..Think about IT!". 

Ca sa nu mai vorbese dc celcbral cadra de desfaijurare, al si asa dcstul 
dc controversatului roman al lui Bram Stoker: Draeula. Cred ca stiti despre 
ce vorbese, corelatia castelului lui Draeula in Transilvania, dupa care, 
cum-necum a ajuns in Bran! Dc unde pana unde? Pai, era mai aproape de 
acroport si dc Bucurcsti! 

Bine ca cxista producatori autohtoni, care lucreaza cu infrigurarc la 
titluri care sc desfasoara pc planetc mult prca indepartate dc bStrSna 
noastni Terra, nicidceum in America secolului 20 avandu-l pc Lincoln ca 
pcrsonaj principal! Poatc Ic-am dat o idee de sccnariu, cine stie... 



S< 



™ 



™ 



4 



# 



^ 



'.W 



ST *P 



LEVEL 

Str. N.D. Cocca Nr.12 
2200 Bra$ov 



Tel: 068/415158. 
Fax: 068/418728 
E-mail: level@chip.ro 



General Manager: 

Dan Biideseu 

Redactor sef : 

Claudiu Levcnte (Claude) 



Redactori: 

Bogdan Dragan (Wild Snake) 

Cristian Cascaval (K'shu) 

Cristian Pop (Dr. Pepper) 

Marius Ghinea 

Mihai Stcgaru 



Grafica si DTP: 

Sorin Gruia 



Publicitate: 

Krisztina Hazy 
Catalin Radu Stcrea 

Marketing: 

Leontc Margincan 

Contabilitate: 

Maria Pargc 
Eva Szaszka 
Adrian Duniitru 

Distribute: 

Ioana Badescu 
Soiu loan Claudiu 

Adresa pentru 
coresponden(a: 
O.P. 2, C.P. 4, 
2200 Brasov 

Pentru distribute contactaji-ne 
la tel: 068-4 151 58 
m fax: 069-418728 

Pregatire fllme: 

Artur REPRO LTD. Ungaria 

Montaj si tipar: 

Vcszpremi Nyomda RT, 
Ungaria 






LEVEL cste membra fondator 
al Biroului Roman de Audit al 
Tirajelor(BRAT). 



de luni pana vincri intrc 
orcle 13.00 si 15.00. 



&* <P? 



sy 



V. 



Cw ^:.:c 






; * 







Cuprins CD 

Exact jocurile pc care lccauta(i...can you bclivc it? O 

News 

Ejtri de pe tcren si-au facut din nou datoria O 
First Look 

Storm 14 

Simulatoare rusesti pc taramuri amcricanc 

Die Hard Trilogy 2 16 

McLane se intoarcc mai „nervos" ca niciodata 

No Name War 



Un RTS rcalizat de „ro- 
manasii" nostri 






Preview 



Hitman: Codename 47 20 



..Scopul scuza mijloacclc" ... 



Rune 22 

Barba + plete + 120 Kg + coarnc pe casca = Viking 

Crazy Taxi 24 

Hnim... scump si cu un sofcr maniac! 

B-17: Flying Fortress 26 

Ce poate fi mai frumos decat un ..sprint" in inaltul ccrului? 

Simon The Sorcerer 3D 28 

...sau mai bine spus Simon sc intoarcc! 

StarPeace: Parallel Domain 30 

Ce ziceji de un SimCity online? 





Review 

Tomb Raider 4: The Last Revelation 32 

Acceasi Lara, la lei de frumoasa si 
de... voluptoasa 

Aztec 34 

Un quest in care putem inva(a cate ceva despre poporul aztec 

Theocracy 36 

Viaja si dcstinul aztecilorin real-time 

Unreal Tournament 38 

It's unreal, adica cstc super... estc pe viata si pe moarte 

Quake 3: Arena 40 

Oare mai are ncvoic accst joe 
de vreo prezentare? 

Tzar: Burder Of The Crown 42 

Fra(ilor. Keanna are nevoie de voi 

Crusaders Of Might And Magic 44 

Un joe dc aventura... obositor 

Sid Meier's Antietam! 46 

Cea mai sangcroasa zi a Americii - jurnal de razboi 

The Corporate Machine 48 

Entrepreneur si-a facut cateva operatii estcticc 

Urban Chaos 50 

Sa vedem daca va dcscurcali intr-un ora§ dominat dc.haos 

X: Beyond The Frontier 52 

Unaltfelde... Elite 

Diplomacy 54 

Pace si prictcnie sau razboi si armc? 

Battlezone II 56 

Prezentat dc alienu' dc serviciu: K'shu! 

Test Drive 6 58 

O continuare asteptata care s-a dovedit a fi o marc dczamagire 

Hazard 60 

Un apcritiv pentru ceca ce va fi Diablo 2 

Stephen's King F13 61 

Gandaci Horror cc bantuie 
creicre intunccate 



LEVEL - nartl* 2000 




^Cw>.-:--^ 




m* 



r -*S> 




Minireview 

Dweeds si The Incredible Machine 62 

Jakkal: Flash+Bones §i Speed demons 63 

M MS 




Playstation 

Comand & Conquer Retaliation 64 

O transpunere pc console a univcrsului C&C 

Small Soldiers 65 




Soldati antrcna|i special pentru 
a ucidc. . . cu sange rece 





lagazm 

Jocul-Zeul Mileniului Trei 66 

Un nou cpisod prczentat dc acelasi Claude 




■ 11=11 

i'BSa 





Luitimeaia 

StudyWorks! Mathematics, Sonic Foundry Acid 2.0 
si 3D Atlas Deluxe 70 



Walkthrough 

Gorky 17 

Mici sfaluri pentm fanii Gorky 17 dale dc K'shu 

Hardware 




72 



GeForce 256 Annihilator, Thrustmaster Flight Sim 
Set §i Trackman Live 74 

Troubleshooting 

Aveti probleme? 77 

Voi inlrcbaii noi raspundem! 

Chatroom 

Mail 

De vorba cu Wild Snake 



...78 




Ctfprliw CP) 



Cuprlns CD 




Playable demo: 

■ 



Ford Racing- Empire 

Un joe dc curse palronat dc Ford Motor Company. Vei avea 
sansa de a te ascza la volanul oricarui model Ford. 

Imperium Galactica 2 - Digital Reality / GT 

Strategic in limp real asemanatoare cu acca capodopera ce poarta 
numele dc Master of Orion - cuccresti si eolonizezi intregul Univers. 
Nu lipscstc nici unul din ingrcdicntclc spccificc: construirea navelor, 
cercetare, diplomatic, spionaj, luptc... 

KA-52 Team Alligator- GT 

Aceasta continuarc a simultorului de elicoptere Team Apache 
va va aduce pe ccranc infcrnul din Belarus. 

Jakkal - Blaze 

Strategic in timp real (cu 3D) - doua rase dintr-o galaxie indepartatii 
sc afla in conflict din motive necunoscute. 

Shogun: Total War -Creative 

Acest demo confine cea mai interesanta parte din Shogun - marile 
batalii. Alatura-te forjelor niponc si incearca sa le conduci sprc 
victorie. 

Soldier Of Fortune - Raven Activision 

Un shooting action cu engine dc Quake 2. in pielca unui mercenar 
va trebui sa ucizi ca sa nu fi ucis. Nerecomandat copiilor si cardiacilor. 
prca mult sangc. Vanatoare placuta! 

Test Drive 6 - Pitbull Infogrames 

La volanul unor frumuscti ca Lotus GT- 1 sau Dodge Viper GTS 
(plus alte 40) ar trebui sa fie distractiv, dar. . . Need for Speed ramane 
in continuare rcgelc simulatoarelor auto. 

Thief 2: The Metal Age - Looking Glass / Eidos 



Al doilea 


h 


episod al aven- 




turilor lui Gare- 


\!2fl H^.v 


th iese din um- 




bra. Incearca sa 




nu atragi a- 




tentia sau vei fi 




pnns 51 pre- 


^^ " 


miul eel mare 


l_ J 


L 


va incapca pe 




\ 


altcmaini. 


::: :::;:: ;:o mmm 





Final Fantasy 8 Opening Sequence 

Pur si simplu fcnomcnal... 



6 



LEVEL - martU 2000 



(Cuprlnt CD j 




Formula 1 2000 

Fl 2000 confine toate echi- 
pele, soferii si circuilele din se- 
zonul actual. Deci, penlru prima 
data, veti putea conduce in echipa 
Jaguar sau vc|i concura in Marcle 
Premiu al SUA. 

Big World 

Patru planete, patru rase 
antagoniste, fiecare cu propria 
cultura si abilita(i - accsta cste 
un nou joe online denumit Big 
World. 

Dreamland 

Un viitor sumbru - ome- 
nirea cste aproape exterminata, 
razboiul cu extraterestrii aproape 
a distrus planeta. O mana de 
oameni „La Resistence" mai au 
puterca sa lupte - tu devii lidcrul 
unei astfel de echipe. Terran Li- 
beration Army. 

Gunlok 

Creatorii jocului Aliens vs 
Predator va aducc o noua opera 
de arta - un shooter incitant 
asemanator cu Expendable. 

Kingdom Under Fire 

Kingdom Under Fire - un 
hibrid intre RPG §i strategic in 
timp real. Prcgatiti-va pentru 



sapte misiuni eroice si aproxi- 
mativ douazeci de RTS. 

Might & Magic 8 

Bine aji revenit (pentru a 
opta oara) pc taramurile Erathici 
si ale Enroth-ului. De acesta data 
vc[i vizita inca un continent, 
Jadamc. Veti mai primi un ajutor, 
deci de acum cinci eroi se vor 
aduna pentru a porni in aventura 
salvarii omenirii. 

Rally Masters 

Conduci cot la cot cu asi ai 
volanului precum Collin McRca 
sau Tommi Makinen. 17 masini 
de cursa si 40 de trasee va stall la 
dispozitie. 

Sea Dogs 

Devii un corsar (in slujba 
uneia dintre cele trei regale) sau 
eel mai faimos pirat. Sea Dogs va 
arata calca cea dreapta. 

XCOM: Genesis 

Al saselea joe de lupta anti- 
extraterestra se intoarce la 
radacini, Antreneaza-fi recrujii 
pentru a deveni luptatori de elita 
cu ajutorul carora sa castigi 
accasta confruntare. Sa spcram 
ca Hasbro va reusi sa termine 
acest project. 




Jagged Alliance 2 v 1 .06 

Nocturne 

Polda2 

Quake 3 Point Release 

Revenantvl.lle 

Wheel of Time v333 . 



SimCity 3000 
South Park 
Toy Story 2 



DirectX 7.0A 
nVidia Detonators 
Voodoo 2 & 3 




Cacheman 3.8 

Utilitar pentru marirea 
vitezei harddisk-ului pentru 
Win 9x. Are aproximativ ace- 
lasi mod de lucru precum 
smartdrive in DOS. 

Download Accelerator 

Download-uri mai rapide 
pe Internet. Poate copia mai 
multe fisicre dcodata si su- 
porta functia dc Resume. 

Easy ZIP 2000 4.6 

Unul din cele mai popu- 
lare arhivatoare. Recunoaste 
zecc tipuri dc arhivc. Un utili- 
tar ce elibereaza o mul{ime de 
spa(iu pe HDD. 

K-Jofol 2000 b2 

Cea mai noua aparitei in 
domcniul MP3 playere. Unna- 
sul lui WinAmp? incerca|i-l. 

More Space 

Verifica (si stergc) fisie- 
rclc duplicat de pe hard drive, 
analizeaza discul - deci, in fi- 
nal, mai mult spatiu. 

TreeSize 1.51 

Utilitar folosit pentru 
verificareaspa|iului folosit de 
directoare. 

Voodoo Lights 

Faimosul scrensaver 
VooDoo Lights. Accelerator 3D 
obligatoriu. 




v-^ W -y 



Flash] 

Flight Unlimited 
III in Romania 



numarul 

noastre la casuta tcnnica 
destinata articolului 
despre Flight Unlimited III 
s-a omis mention area 
distribuitorului oficial in 
Romania pentru acest joe. 
Acesta este Best Compu- 
ters si poate II contactat la 
telefon 01/3147698. Ne 
cerem scuze atat cititorilor 
cat si firmei in cauza pen- 
tru greseala (acuta. 



Simulator pentru 
armata 



lata ca Flight Simula- 
tor al celor de la Microsoft 
si-a gasit utilitatea nu 
numai in randul gamerilor. 
Armata Statelor Unite fo- 
loseste o versiune imbuna- 
tadta a acestui simulator de 
zbor pentru a-si antrena 
tinerii pilot i pe perioada se- 
derii la sol. Aceasta ver- 
siune, pe care multi gameri 
spera sa puna mana, poarta 
numele de Naval Micro- 
Simulator Training Aid, si 
a i in 1) ii inlt at it mult perfor- 
mantele de zbor ale cade- 
tilor de peste ocean, afirma 
surse din interiorul ar- 
matei. 



Chiar daca pana la 
aparitia mult-asteptatului 
RPG Divinity: Sword of 
Lies, producatorii s-au 
gandit sa ne mai faca ceva 
sange ran. Cei de la Larian 
Studios au oferit fanilor un 
film din joe. Acesta poate fi 
gasit pe site-ul oficial al 
producatorilor, si ne ofera 
o idee despre ceea ce va 
reprezenta aceasta pro- 
ductie. Va las pe voi sa tra- 
m't i concluziile, dupa vizio- 
narea lui. 



fQicnvd este door un 
copiton in mnren 
^tnr yrek ^rmodn 

Primul RTS cc se va desfa- 
$ura in universul ST-Ncxt Gene- 
ration se pregateste sa bata la 
iis;i gamerului din toata lumca. 
Activision se pregateste sa ne 
„warp"-uiasca in acest univers 
cat mai curand, undeva la sfar- 
sii ill lunii martic, cand visul ori- 
carui trekie de a comanda o flota 
Borg (pe langa cea a Federatiei, 
Romulana sj Klingoniana) va 
deveni rcalitate! Veti putca co- 
manda peste 30 de nave, stajii 
spatiale si facilitati de reparare. 
Proaspetii comandanti vor avea 






& 


™ 


p ■ ii.n.'aiB 



posibilitatea de a naviga prin 
celebrele „\vormhoIes", cam- 
puri de asteroi/i sau nebuloasc 
in timp ce-si vor angaja navelc 
in batalii infricosatoare, fiecare 
cu un final spectaculos. 

Un aspect de mare fine|e, 
care a fost deja implcmentat, 
este „borgificarca", adica in 
momcntul in care o nava este 
asimilata de catre Borg, aceasta 
incorporeaza texturile Borg. Un 
alt aspect inedit va fi atacul cu o 
nava de acest tip asupra altor 
nave. Va fi un joe ce va permite 
ficcarui jucator sa-?i dezvolte o 
tactica diferita in functie de rasa 
aleasa, spun producatorii! 




"^/irtiift Striker 
2 .Jycreensbots 

Released 

Fanii nemultumiti de 
simularile sportului rege 
in productiile aparutc in ulti- 
iiuil timp pe PC, vor avea 
ocazia sa joace un simula- 
tor de fotbal, numit Virtua 
Striker, pe consola Dream- 
cast, declara Sega. lata si 
cateva imagini din viitorul i i- 
tlu, aparifia fiindu-i anun- 
tata la slarsitul lunii martic! 




'Vyjisiuni de luptn 
in oglomerodle 
urbane/ 

Red Storm a anunfat 
aparitia add-on-ului Urban Op- 
erations la slarsitul lunii 
aprilie. Echipa RAINBOW se va 
confrunta cu cei mai „mortali" 
teroristi ai lumii, intr-un mediu 



urban, unde fiecare glont iesjt 
de pe {cava armei poate pune in 
pericol vieti nevinovate! Urban 
Operations va include: misiuni 
noi in marile orasi- ale lumii, 
scenarii de multiplaycr si arme 



noi. Cine dintre voi dore$te sa 
vada Urban Operations, este 
invitatul Red Storm la cxpozitia 
Electronic Entertainment Expo 
din Los Angeles care se va tine 
in luna mai! 




8 



LEVEL - martle 2000 





Tombola LEVEL 



Concursul din aceasta luna are ca premiu un joe 3D 
Action Adventure : Hype - The Time Quest. 



Ce licenta este folosita pentru 
a crea aspectul personajelor ? 
A) Lego B) Playmobil C) Technolabs 

Raspunsul Tl gasiti Tn articolul dedicat jocului din nr. de februarie al revistei 



1 



Tombola Level §i 



Raspundeti la intrebarile alaturate, TF 
decupati talonul si expediati-l pe ■ 
adresa redac^iei: O.P. 2, C.P. 4 ,_._. 
2200 Bra§ov. O/UU 



Nume, P 


renume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judet 




Telofon: 




E-mail: 







Vogel Publishing va ofera 
un nou CHIP Special, 
dedicat Internetului. 



Dictionarul termenilor cl 



ref 



CD-ul inclus contine cele mai 
importante programe, din 
domeniu, pentru Windows §i 
Linux. 



Din cuprins: 

- accesul la Internet, realizarea 
conexiunii 

- fumizori de servicii on-line 

- instalare Netscape Navigator, 

Internet Explorer 

- instrumente de cautare 

- programe de FTP 

- evitarea virusilor 



Revista se va gasi Tn chio§curi 
incepand cu luna aprilie. 




^^Wi 



r 



Flash 



Vanzari 



Age of Empires II. 
acest titlu reprezentativ al 
strategiilor in limp real, a 
depasit doua milioane de 
bucati vandute. Distribui- 
torul acestui titlu de 
succes, Microsoft, crede ca 
vanzarile vor continua cu 
aula si succes si in viitor. 
Continuare a lui Age of 
Empires, acest al doilea 
titlu al seriei se pare ca a 
mostenit si succesul 
inaintasului sau. Sa existe 
oare printre proiectele de 
viitor ale celor de la En- 
sa nihil' Studios si un Age 
of Empires III? 



LLVLLpe 
Undernet 



sta ori- 
cine doreste sa dialogheze 
„live" cu redactorii 
LEVEL ii poate intalni pe 
mIRC. Canalul oficial de 
chat al revistei (#level) a 
fost lansat. Va asteptam cu 
placere. pentru a vii ras- 
punde la intrebari legate 
de jocuri, sau pentru a afla 
parerea voastra despre 
anumiteproductii. 



Proiect 



Cei de la Activision au 
an ii n I ai ca printre proiec- 
tele lor de viitor se gasestc 
si un RPG. cu care inten- 
tioneaza sa rupa gura tar- 
gului. Jocul despre care 
vorbim. poarta numele de 
Wizards & Warriors, si 
este creatia celor de la 
Heuristic Park. Actiunea 
acestuia este extrem de 
complexa si se bazeaza pe 
calatoria unui grup de 
sase aventurieri, care au 
sarcina de a invinge, in fi- 
nal, un personaj malefic. 
Lord Cet. Dar nu va bu- 
curati prea tare, ca pana la 




MQike Tyson 
boxeoxn cu mooitorul/ 

..Batrani" Codemasters incep 
sa straluccasca din nou pe firma- 
ment, si nu oricum, ci cu un si- 
mulator iinii-iiniii de box, avan- 
du-l ca prim protagonist pe ni- 
meni altul decat celebrul boxer 
Mike Tyson. Li- 
cenfa de folo- 
sire a imaginii 
campionului 
include toate 
dpm Hi di- plat- 
forme de joe! 
Mike Tyson s-a 
gandit ca nu 
poate sa aiba 
decat de casti- 
gat din acest 
lucru. Mike 
Tyson Boxing 



ne va oferi posibilitatea unei 
lupte „intre cor/.i" fara a ne da 
ragazul sa aruncam prosopul. 
Acest titlu va include un modul 
de management si antrena- 
ment! 




iJYeeA for ^9pecd: 
/Porsche 

Electronic Arts a mai 
lasat sa ..transpire" niste 
imagini noi al celui de-al 
cincilea titlu, scria NFS, 
avand ca principal actor pe 
celebrul Porsche german. 
Detaliile se pot vedea alatu- 
rat, mai sus si mai jos, si fara 
prea mare efort din partea 
ochilor nostri, ca sa ne dam 
seama ca va pastra linia 
„melodica" cu care am fost 
obisnuiti pana acum de EA. 






Daca va plac ..broscutele" 
Volkswagen, atunci noul titlu al 
celor de la Infogrames va va 
incanta, fiind axat pe curse in 
care veti conduce masini ale 
faimoasei firme germane, intre 
care „Love Bug"-ul din 1968, 
diibiia din 1970 si, atenfie, noul 
model Beetle Cup din 1999. 
Pentru a-1 rula, nu avefi nevoie 
de mai mult de un Pentium la 
166 MHz si nici placa 3D nu este 
necesara (desi e recomandata). 



10 



v .VcW^ 




^T^lieiis vs. /predator 

Fox Interactive a anuntat 
pachetul „gold" din cclebrul 
first-person shooter Alien vs. 
Predator. In acest pachet jocul 
va beneficia de un engine imbu- 
natafit, un add-on si un ghid de 
strategie de la Pri- 
ma Publishing. Su- 
pravietuirea este 
titlul suprem pen- 
tru eele trei rase 
care se afla in aceasta 
inclestare. Add-on- 
ul va confine un 
plus de 9 nivele si 
arme noi cum ar fi 
pistolul automa- 
tic, si implemen- 
tari pentru modul 
multiplayer. In- 



sumat, acest 
..gold edition" va 
continc mai mult 
de 30 de nivele si 
16 hani pentru 
multiplayer, 
fiind produs de 
catre Rebellion 
Entertainment si 
va avea un pref 
estimativ de nu- 
mai 35 USD. 



Luna aceasta, Interplay 
ar trebui sa lanseze de pe 
acum celebrul titlu ancorat 
in universul fictional al 
celor de la Paramount Stu- 
dios: Star Trek New World. 
In caz ca mai intarzie un 
pic, din cauze objective sau 
subjective, revista noastra 
vS mai arata cateva imagini. 





JK«-W yearn 

c^XlliQatot 

lata ca cei de la 
Simis pregatesc un 
nou „flight combat 
simulator' 1 . Se cuvine 
totusi o intrebare: V'-a 
placut Team Apache? 
Mda...Eram convins ca da. Atunci 
cu siguranja \3l va place si Ka- 
52 Team Alligator. De ce? Este 
simplu. \i'i i avea din nou ocazia 
sa pilotati un elicopter tip Apa- 
che. Jocul va aparea pe la mij- 
locul acestui an si va fi distribuit 
de firma GT Interactive. S-ar 
putea spune ca jocul celor de la 





Simis reprezinta raspunsul 
rusilor la provocarea lansata de 
americani 
prin Long- 
bow2. Ori- 
cum aceasta 
conciin'iua 
nu poate fi 
decat in be- 
neficiul nos- 
tru,algame- 
rilor. Voi ce 
credeti? 



Flash 

Engine 



i ramanem in 
-u rili ii-. siatlfim 
ca un nou engine special 
pentru astfel de productii 
a tost creat. Purtand nu- 
mele de LithTcch Engine, 
acesta, speram noi, va 
imbunatati considerabil 
aspectul si implicit si 
calitatea noilor producfii 
alegenului. Producatorii 
acestui engine sunt, dupa 
cum ne-o demonstreaza 
insusi numele. cei de la 
LithTech, Inc. Acestia au 
gasit deja si firma care a 
cumparat licenta pentru 
respectivul engine. Black 
Isle Studios. 



Milia 2000 



este un 
or educa- 
tive, care s-a desfasurat la 
Cannes, in perioada 15-18 
februarie. Au fost prezente 
numeroase, din toate col- 
turile lumii. Printre fir- 
mele mari, care au inregis- 
trat un succes deosebit in 
randul vizitatoriior, s-a 
numarat si UbiSoft Enter- 
tainment. 



Locahzan 



u[i)iniiTln]ii.i 



t si la co- 
ezultatul 
este imbucurator pentru 
toti gamerii din Romania. 
Cateva dintre productiile 
de succes pe care firma le 
distribuie, sau le va distri- 
bui, vor fi localizate in ro- 
mana. Acest lucru inseamna 
ca manualul va confine si 
instructiuniin limba noas- 
tra. Titlurile care vor be- 
neficia de traducere sunt: 
The Sims (Maxis), For- 
mula 1 (EA Sports). FIFA 
Euro 2000 (EA Sports). 
Need for Speed 5 Porsche 
(EA) si NOX (Westwood 
Studios). 



11 



,-^w^ 




In fiecare sambata, la 11:30 AM, 
puteti vedea la PROTV, cele mai 
tari noutati din tehnologia 
informap'ei, cele mai apreciate 
testari hardware §i software 
realizate de redactorii revistei 
noastre, ce se mai intampla 
In web-ul romanesc si cele mai 
noi jocuri puse la dispozitie de 
catre revista Level. 




Q*f ttgAtorii cofteursurSCor din lumi ianuario 


Sony au cast igat : 


LibiSoft castigatorii sunt: 


5 jocuri Final Fantasy VIII 


Cate un joe Tonic Trouble 


Raileanu Bogdan - Botosani 


Brah nca n u Tudor- Piatra Neam{ 


Iordan Alin-Marian - Piatra Neamt 


Tudor Dan - Plopeni (Prahova) 


Savel Florin - Bucuresti 


Ciorneanu Nicolae - Fetesti ( I a loin it a ) 


Miron David - Brasov 




GuguVlad -Onesti 


Cate un set constand din un tricou, un 




breloc si o tomata antistres: 


5 jocuri Tarzan 


Mina (alalia - Campina (Prahova) 


Moise Alin Adrian - Bucuresti 


Papuc Gabriela - Brasov 


Murgoci Cosmin Constantin - Rm. 


Bob Andrei - Baia-Mare 


VSlcea 


Baloc Alexandru - Curtea de Arges 


Bledea Mark - Sighetul Marmatiei 


(Arges) 


Dragomir Daniela - Ploiest i 




C listen Paul-Claudid - Zaiau 






Castigatorii sunt rugati sa sune la 


3 jocuri X-Files 


redact ic (Tel. 068-415158 sau 068- 


Tabacari Maxim - One$ti 


418728) pentru a stabili modul de 


Koszti Andrei - Bucuresti 


intrarein posesia premiilor. 


Stanjic Andrei - Timisoara 









W ^pj 








^M 


it fflSBj 








!CF 




Ek fi^B^BI 


1- 


■ fl 




f* 


^^£m 




W~- _ .1? 


^Jpf -jaj 


1 X W fl 








JJ3-0 


"fciBH 



^|A>lfc»stcin se intonrce 

In anul 1992, din laboratoarele id Soft- 
ware se auzeau strigate inumane de gcnul 
„Mein Leben"! Toate acestea au fost doar 
inceputul unui nou val dc jocuri numite 
,,first-person shooter". lata ca in anul de 
gratie 2000, id Software a anuntal van/area 
drcptului de a crea o 
urmare a cclebrului 
Wolfenstein 3-D marelui 
producator si distribuitor 
Activision! Return to Castle 
Wolfenstein va li produs de 
Gray Matter Interactive 
Studios, o noua cchipa 
formata dc cci de la Xatrix 




Entertainment, „parintii" lui Kingpin. 

Jucatorul va purta inca o data cizmele lui 
B.J. prin lumea celui de-al doilea razboi 
mondial, in momente de cumpana pentru 
omenire, el fiind eel care va face ca talerul 
j ustifici sa atarne mai greu decat eel al 
nazismului. Va fi folosit engine-ul din Quake 
III Arena care ne va introduce intr-o lume 
plina de povesti despre bio-inginerie si as- 
pecte care frizeaza ocultul. 
Celebrul termen de „frag", 
omniprezent in luptele on- 
line, va fi prezent si pe viito- 
rul server de Return to Cas- 
tle Wolfenstein, lueru ce 
nu va fi trccut de vederea 
TlDsC de fanii avizi de multiplayer! 



12 



Level - morti* 2000 



A^WS; 




4in iptmilt lotnliii ^fetwfcMl *@*Jkt 




Poate va veji punc in- 
trcbarca fireasca: La 
ce ne trebuie noua un 
interviu? Invatam ccva nou din 
el? Redacpa LEVEL s-a gandit 
§i la cei care nu au acces pe 
Internet si va reproduce frag- 
mente din acest interviu prcluat 
de pe site-ul revistei Adrena- 
line Vault. Motivul este simplu! 
Exista anumite interviuri, cum 
este si eel de fa{a, care sunt dc 
marca si reprezinta directia pe 
care jocurile tind sa o urmeze in 
ziuadeastazi! 

Black Isle Studios, cei care 
ne-au adus titluri dc referinta in 
RPG-uri, cum ar fi Fallout. Fall- 
out 2, Baldur's Gate impreuna 
cu Tales of the Sword Coast si 
nu in ultimul rand Planescape: 
Torment, ne introduc cat mai des 
in univer-sul creat de Wizards 
of the Coast. In Icewind Dale veti 
avea posibilitatea sa controlati 



sase personaje, care vor explora 
10 arii din univcrsul Forgotten 
Realms si mai mult dc 50 dc dun- 
geon-uri, avand la indemana 
vraji potente si obiecte magicc! 

Imaginile care insotesc acest 
interviu sunt 2 screen-shot-uri 
noi, din Icewind Dale, noul 
CRPG dc la Black Isle Studios, 
o divizie a celebrului produ- 
catorsi distribuitordejocuri: In- 
terplay. 

R: Dupa mediul plin de 
zapada din aceste screenshot- 
uri ne putem da seama ca Ice- 
wind Dale va fi ceva cu adevarat 
extraordinar. Ce ne puteti 
spune despre aceste lucruri? 

J.M.: Aaron Brown, care 
este un artist extraordinar, a 
creat aceste peisaje si putem 
spune ca nivclclc cu zapada 
sunt aproapc de stadiul final 
ceea ce ne multumeste! Toate 
aceste peisaje au fost modificate 
dc mai multe ori, la sugestia mea 
§i a lui Pete, dar a icsit ceva 
extraordinar, ca dc altfel tot ceea 
ce iese din mana lui Aaron. 

R: Dc unde v-ati inspirat 
la crearea personajelor, de 
vreme ce nici unul nu apare in 
trilogie? 

J.M.: Crearea caracterclor 
se face in urma unui efort de 
echipa, iar inspiratia vine din 
diverse locuri sau discutii pc 
care le purtam intre noi. De ase- 
menca, avem sedinte de „brain- 





storming" care ne sunt foarte 
folositoarc. Dc fapt toti membri 
echipei contribuie intr-un fel sau 
altul, ideile lor fund bincvenite. 

R: Cand va apucati de 
designul caracterelor si mon- 
strilor, porniti de la niste idei 
de baza si le urmati, cum ar fi 
personajele AD&D (Advanced 
Dungeons & Dragons)? 

J.M.: Aici o sa raspunda 
colegul meu care este seful 
departamentului, ca sa zic asa, 
„cretiv", Kevin Llewellyn. 

K.L.: Prima data, incerc sa 
ma pun in „pielea" jucatorului, 
sa aflu ceea ce i s-ar parca lui 
„super-cool". Bazat pe aceasta 
idee incerc sa o rafinez cat mai 
mult posibil, bineinjeles dupa 
instructiunile pe care le-am 
primit! Oricum, cand creez sunt 
un pic nebun! 

R: Ce se tntampla in 
mintea ta cand incepi sa de- 
senezi ceva? Vizualizezi pro- 
dusul final? 

K.L.: Plec de la o idee 
generala si evoluez spre lucruri 
specifice, cum ar fi: tipul de 
armura, clasa si tipul caracte- 
rului si asa mai departe. Detaliile 
sunt la starsit, de exemplu nu 
pierd timpul ca sa vizualizez 
rubinul incrustat in mancrul 
annei, cand nici macar nu stiu 
cum sta ancorat el acolo! 

R: BLACK ISLEconcepe 
arta, care este considerata, de 



multi, ca fiind cea mai buna din 
aceasta industrie! Cum te-ai 
im plica! in aceasta actiune si 
cum ti-ai inceput cariera? 

J.M.: As putea spune ca 
sunt unul dintre noii veniti in 
companie. Am studiat arta si 
numai de anul trecut am inceput 
sa lucrez pe calculator. La fel, 
cand m-am intalnit cu Kevin 
Llewellyn §i mi-a spus ca i s-a 
ofcrit acest job, nu mi-a venit 
sa cred ca o companie de jocuri 
doreste artisti care i-au studiat 
pe vechii maestri. 

R: Cum reusiti, totusi, sa 
fiti creativ printre standardele 
unui „dungeon": dragoni, 
goblini si scheleti? 

J.M.: Incerc sa-i imprim 
fiecarui desen o „aura" speciala 
si in acclasi timp incerc sa ma 
distrez cat de mult pot. Imi place 
sa cred ca fiecare desen continc 
cate o idee unica! Aceasta este 
o mica parte din procesul pe 
care-1 consider creativ. Dar, de 
multe ori, efectiv ma joe cu cate 
o idee, culoare, forma, fapt care 
genereaza alte aspecte care-mi 
permit sa creez „o piesa de arta" 

R:Ce RPG-uri jucati? 

J.M.: De o vreme joe Plane- 
scape: Torment care efectiv m-a 
„inrobit"! De asemena, Quake 3 
Arena cu colegii dc munca. 
Cred ca este suficient, nu? 

online /ttOtCM+limc 1/autt 



13 



HrU U»k) 



$T(MM/£CH£LQN 





t * ^ 






i 


^S^ 





*^^l^^ ^^w 



Omenirca a rcusit sa ajunga 
in anul 2351 fara sa fie 
exterminata de vrco rasa 
..aliana". Totusi, lucmrilc mcrgcau 
prea bine si pericole din exterior nu 
exislau, omenirca (sau o parte a ei!) 
a aflat ca nu suntem sau nu am lost 
singura rasa „gand(m)arca!a" din 
intreg Universal! Storm este un titlu 
produs de vecinii nostri de peste 
Nistru, si in USA s-a auzit deja ca 
Bethesda Softworks sunt in tra- 
tativc cu „ruskics" pentru un con- 
tract de distribute exclusiva, deci 



vor sa culeagii numai ei laurii sub 
forma de „washingtoni vcrzi". Pai, 
c frumos, domnilor? 

Scurta simulare 

Pe pia(a jocurilor exista doua 
tipuri de jocuri ce au ca §i com- 
ponents principal;! simularea lup- 
teloraeriene. Primul tip este arcade- 
action, in care sunt pretuite misca- 
rilc si rcflcxclc jucatorului, iar 
aspcctul grafic este de o factura 
superioara. iar in eel de-a! doilea 
tip regasim factori esentiali intr-o 
simulare cum ar Fi fizica zborului. 




Zburam cu avionul m mileniul 3 



controlul aparatului si chiar aspcc- 
tul ficcarui avion, toatc accstc 
componentc fund realiste. 

lata ca cei de la Madia au 
incadrat produsul lor in cca de-a 

doua categoric, din dorin(a de a 

punc jucatorii in situafii realiste in 
loc de cclc din univcrsul imaginaral 
multor produsc dc gen arcade", 
dupa cum a afirmat Alexander 
Mikhailov, vice-presedinte la Buka 
Entertainment si producator al 
acestui titlu! In prczent, majoritatca 
simularilor sunt o replica a tchno- 
logiilorexistente, dardin Siorm nici 
o aeronava sau arma nu cstc inven- 
tata in ziua dc astazi (sau eel putin 
asa slim noi ! ). totusj, designerii vor 
incerca sa le creeze asa cum cred ei 
ca se vor dczvolta $i funcjiona in 
viitor. 

Break left, commander, 
you've got a boogie on 
your tail! 

E§ti un proaspat pilot in GFA 
(Galactic Federation Airfoccs) si te 
vci trczi in mijlocul unui conflict in 



care rolul tau este de aparator al 
unci planete ataeatc de o form- 
(n)a(iune rebela cunoscuta sub 
numcle de Veliani. Zero-T este o 
tehnologie „aliana" descoperita in 
2151, iar toate locurile in care era 
prczent Zero-T au fost cucerite de 
Velicni care s-au autoproclamat 
conducatorii galaxiei. Cu toate ca 
Zero-T le asigura Velienilor un 
avantaj tehnologie asupra GFA- 
ului, tu. prin calitatilc talc dc 
luptator extraordinar vci rcu§i sa 
invingi acest dezavantaj. Cum? 
Simplu, prin LUPTA! 

Vci putea avansa de la rangul 
de recrut, in funcjie dc rczultatele 
obtinutc in lupta, pana la eel mai 
inalt grad militar, lucru ce iji va 
conferi autoritate chiar asupra unui 
escadron intreg constituit din aceste 
adevarate bijuterii ale tehnologici. 





- martie 2000 



First Look] 




pozi|ia unui cocchipicrcu ajutorul 
sunetului 3D si chiar posibilclc 
amenintari cum ar fi rachetc sau 
cxploziile care ne vor indica pozitia 
atacatorului. In Storm, spun pro- 
ducatorii, vom auzi tehnologia au- 
dio 3D in intrcaga ci splendoarc! 
Nu stiu ce va iesi, dar spcr din suflct 
sa flcasacumzicci! Si dacatotam 
pomenil de tchnologie, mcrita men- 
Jional ca Storm sc folosestc dc 
avantajul acceleratoarelor 3D la 
intrcaga lor capacitate, deci vom 
avea posibilitatca ca in joe sa fim 
martorii unor cxplozii de toata 
frumuse|ea, sau sa admiram peisaje 
superbe, chiar si detaliilecladirilor! 



puri de avioane, acestca putand II 
cchipatc cu un total dc 20 dc armc 
diferite. Multitudinea de unitati din 
joe reflccta grija producatorilor dc 
a ne oferi o cxperienja ..gamereasca" 
din toate punctele de vedere, in 
Storm fiind prezente peste 100 de 
tipuri dc masinarii militare si 
Structuri. Staji linistiti „re|clarilor", 
ca e loc si pentm voi! Da, este ade- 
varat ca va fi introdus si suportul 
pentru ..multi" in care 1 6 dintre voi 
vor avea posibilitatca sa-si arate 
maicstria de pilot intr-un LAN (nu 
de porumb, va rog!)! Avioanclc vor 
fi definite cu ajutorul a peste 2000 
dc poligoane maximul alingandu-sc 



Bineinteles ca odata cu avansarca 
spre „inima" jocului vei putca utiliza 
armc noi si pilota alte tipuri de 
avioane, unele din cle fiind chiar pro- 
totipuri! Imagineaza-Ji ca productia 
dc razboi va depindc de succesele 
tale inregistrate cu acel prototip. 
deci, nu uita: GFA contcaza pc tine! 
Este un scenariu ce se va des- 
fasura non-liniar, astfel ca nu va fi 
nccesar sa indeplinesti toate misiu- 
nilc cu brio, iar faptul ca un obicctiv 
nu-l vei indeplini va duce la schim- 
barea cursului scenariului, produ- 
catorii astfel garantandu-ne ca o 
singura data nu va fi suficicnt sa 
joci Storm! 

Alert: Incoming missile! 
WINGMAN, check 
your six!!! 

Acest tip de avertisment il vei 
auzi pe parcursul totalului de 30 de 
misiuni, in ambclc campanii, sub o 
forma acustica 3D. Producatorii 
sus|in ca vom putea determina 





De asemenea nu vor 
lipsi din panoplia aspec- 
tului grafic nici cfec- 
tele de umbra, lumina 
dinamica etc. 

Specificatii 
tehnice 

in Storm vom 
putea tine in mainile 
noastrc mansa a 1 2 ti- 

/ lata ce scrie dupa ce 
avionul tail este 
distrus si implicit 
se termina jocul: 
Game Over - Insert 
Coin!!! 
Hehehe 



la uncle obiccte dc pe terren care 
vor fi create cu ajutorul a 20000 de 
poligoane! Eh, ce ziceti dc asta? 
Totusi, punctele forte ale acestui 
titlu vor fi imensitate terenului care 
va oferi o experienja dc mai inultc 
ore de zbor si simularca zborului 
unei „pasari de otel" intr-un mod 
cat mai aproapc de realitatc . 
Bafta la ... „piloteala"! 



Date tehnice 



Gen: Ac|iunc/Simulare 
Producator: Madia 
Di.stribuitor: Bethcsda Softworks 
Si st cm rccomandat: P 200. 
32 MB RAM. accclaralor 3D, placa 
de sunet 3D, multiplaycr. Win95 
Data apariliei: august 2000 



15 





VIVA LAS VEGAS 



Daca ataca teroristii, daca masini 
capcana incep sa explodeze, o intrebare 
se ridica din mii de piepturi: Where the 
f**k is McLane? 




• .M 








Eflfll 




i ■ 



Die Hard Trilogy a fost unul 
dintrc celc mai aprcciatc 
jocuri dc console ale dece- 
niului. Dupa cum ii spune si numele, 
oferea Irei jocuri intr-unul singur, 
dar nu acesla a lost molivul prizei 
pc care a avut-o la public. Provo- 
carca de a vedea cc a sim(it Bruce 
Willis cand i-a dat viaja celcbrului 
deicctiv John McLane cat si actiu- 
nea destul de vie si de violcnta au 
constituit atractiile principale. Daca 
am avut Die Hard 2 pe marile ccrane. 
dc cc n-am avea si un Die Hani 
Trilogy 2 pc micile monitoare? Se 




pare ca la fcl au gandit si cci din 
comilelul central de la Fox Inter- 
active. Ca urmarc a votului afir- 
mativ primit, in primavara accasta 
ne vom scoate ochclarii negri de 
soare din scrtarc. adoptam figura 
dc baieji duri si cu o manii pe game- 
pad, iar una pe volan il vom sustine 
pe croul nostra intr-o noua ecrani- 
zarc intitulata. cum altfel. Die Hard 
Trilogy 2: Viva Las Vegas. 

Martisor cu surprize 

Odata cu ghioccii vor aparca 
si o serie de noi probleme pentru 
John McLane, dc profesic dctectiv. 
in Stilul sau caracteristic se trezeste 
in mijlocul actiunii exact atunci cand 
credea ca va avea una dintrc acele 
zilc obisnuilc. Pai, se trezeste intr-o 
buna dimineaja baialul nostra si 
dupa cc tcrmina opcra(iunile speci- 
fice acestui moment (barbicrit. mic 



dejun), il poencste o idee feno- 
menala. Si asa seful l-a „indemnat" 
insistent sa-si ia o mica vacanla, 
astfel incat sc decide sa faca o mica 
escapada prin Las Vegas, The City 
of Sins. Faptul ca un foarte vechi si 
bun prieten dc-al sau, Kenny Sin- 
clair, locuia ?n Las Vegas a constituit 
un pretext excelcnt pentru a se 
imbarca. Pana aici toatc bunc si fru- 
moase. doarcamicul luiscjurseva 
transfomia intr-o lupta pc viaja si 
pc moarte. O grupare tcrorista ame- 
ninja sa cureje definitiv de pe hartS 
Las Vegas, iar vestea proasta de-abia 
acum vine: netrebnicii au si capacita- 
tes de a-si punc planul in aplicare. 
Lumca are nc voic de un crou, dc cincva 
care sa scoata castanclc din 1'oc. 

McLane din nou la datorie, fie 
ca vrca, fie ca nu, e singura speranta 
a omenirii, mai departe cred ca 
banui(i si voi cc se va intampla. 




16 



Level 



(ffrit l9%k] 




Meserie de erou 

Die Hard Trilogy 2 va II, dupS 
cum ne-au lasat producatorii sa 
injclegcm, un ..adrenaline-pumping" 
action/adventure game. Pai. la cele 
trci cngine-uri din dotare si cele 
doua moduri de joe prevazute niei 
nu ar trebui sa tic altfel. Cele trci 
enginc-uri se ocupa. ficcare in parte, 
de catc o buea(ica de Die Hard. 
Unul va avea In sarcina partea de 
3D adventure, altul pe cca de first 
person shooter, iar ultimul sc va 
ocupa de vitczomanii soselelor (nu 
ca as cunoaste eu personal pe 
vreunul). Daea in prima vcrsiune a 
trilogiei aceste trei buca(ele erau 
complct separate, fieearc fiind o 
misiune de sine statatoare, dc data 
accasta elc an lost unificate intr-un 
singur storyline. §i aici intervine 
povestea aia cu doua moduri de joe 
pe care v-am mentionat-o mai dc- 
vreme. Va exista un mod arcade, in 
care fanii mai vechi vor putca sa 
inccrce fiecare dintre aceste engine- 
uri scparat, exact ca in 
versiunca anteri- 
oara. In schimb. 
eei care vor do- 
ri sa inccrce ccva 
nou vor opta pro- 
babil pentru „mo- 
vie" in care va 
trebui sa urmczi 
II nil povestii si sa 
elimini amenin- 
(area care pla- 
neaza asupra 



celui mai ..distractiv" oras din lume. 

Cine a jucat Die Hard THlogy 
va putea observa destul de multe 
ajustari incepand dc la grallca si 
pana la gameplay si AI. Daca in 
trceut conta foartc mult rapiditatea 
reac(iilorsi dcxteritatca in manuirea 
mouse-ului, acum va trebui sa 
utilizam si intcligenja din dotare. 
Nu trebuie sa va spcriati, vor fi 
dcstule momente in care vom lasa 
armele sa vorbeasca in locul nostru 
numai ca va trebui s-o facem intr-un 
mod mai inteligcnt. Advcrsarii dc 
azi au la activ ccva expericnta mili- 
tara, stiu sa se organizeze si sa se 
aperc foartc bine. Inamicii vor fi 
foarte atenti si precau(i si vor reac- 
(iona in functic dc ac(iunilc croului. 
S-au dus vremurile in care saream 
in mij locul camcrei cu cate un Uzi 
in fieearc mana si ciuruiam tot cc 
statca in picioarc. Or sa fie mo- 
mente cand va trebui sa folosim tu- 
nelele de aerisire pentru a patrunde 
in incaperc, in loc sa daramam usa. 
Strategia va avea un cuvant grcu de 
spus. Exista intotdeauna mai multe 
cai de a rczolva o 
problema, ra- 

^^■^ mane in sar- 

cina noastra 





m 



sa o alegem pe cca mai buna. Dar 
oricat vom incerca sa ne strecuram 
pe nesimtite, lot va veni un mo- 
ment in care va trebui sa infruntam 
inamicul si sa da cuvantul armelor. 
McLane e un expert in procurarea 
armamentului, astfel incat nu tre- 
buie sa va mire cand il vc(i vedca 
manuind vreo 12 tipuri diferite dc 
gun-uri, unul mai imprcsionant 
decat celalalt. Un element de arcade 
se va pastra totusi in joe. inamicii 
vor trebui sa inghita o cantitate 
imprcsionanta de gloanje pana sa 
se decida sa traga pe drcapta. 

Aminteam un pic mai devreme 
de gamepad-uri si volane. §i n-am 
facut-o la intamplare. fiindca Die 
Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas are 
suport pentru ambelc pcriferice. 

Happy End 

Oricc lucru bun arc si un sfar- 
sit. $i la fel se intampla si in cronica 
mea. Rabdarea nu va va fi 
pusa la inccrcare pentru prea 
mult timp. martic fund luna 
pronosticata pentru lansa- 
rea accstui joe. Ma rog. ne-am 
cam obisnuit noi sa tot fim 
amana|i si s-ar putca sa sc intamplc 
la fcl si acum. Dar cu cat tcroristii 
se vor prcgati mai mult pentru alac 
cu atat aventura va fi mai palpi- 
tanta. Iar in final, vorba lui McLane: 
Yippie-ki-yay! Mother <cen- 
sored>! 

eUmU 




Date tehnice 



Gen: Ac(iunc/Avcntura 

Producator: n-Spacc 

Distribuitor: Fox Interactive 

Ofertant: Best Computers 

Tel. 01-3147698 

Fax: 01-3147699 

Sistem recomandat: P 200, 

32 MB RAM. accelerator 3D, Win95. 

joystick 

Data aparitiei: martic 2000 



17 



Pint lookj 




Datorita faptului ca pro- 
iectui celor de la AMC 
Creation suna extrem dc 
promijator, ne-am hotarat sa il 
aducem si in atcntia voastra. Chiar 
daca producatorii acestui titlu au 
declarat deschis ca jocul lor. care 
poarta numclc de No Name War, 
csle adresat mai ales celor din afara 
hotarelor larii, ca urmare a unor 
factori bine cunoscu|i, sunt sigur 
ca o gramada de fani vor exista si la 
noi. §i nu numai. Sunt mari sanse 
ca acest titlu sa sc plascze in topul 
productiilor de acest fel. Adica al 
stratcgiilorintimpreal. Dacaseva 
intampla acest lucru, se va datora 
in mare parte elemcntclor noi pe 
care echipa care lucreaza la acest 
titlu inten|ioneaza sa le aduca, ele- 
mente care vor face dcliciul celor 
pasionali de genul respectiv. Ba 
chiar mai mult, in ac(iunea din No 




Ym NAME WAR 



Este un joe facut de romani, 
care tinte$te foarte de sus, a§a 
ca va rog mare atentie! 




Name War. vom putea observa si 
elementc de RPG, fiecare devenind 
mai experimental odata cu „ve- 
chimea pe campul de lupta". 



Aspecte noi 

Si daca tot am vorbit despre 
elementele noi pe care producatorii 
incearca sa le inlroduca in lumea 



de lupta. Complexitatea jocului 
este data si de numarul mare de 
unitati (peste 400), fiecare cu pro- 
prietaji specifice. Datorita acestei 




III mi 



i 




strategiilor in timp real, hai sa nc 
afundam pulin in acest domeniu. 
In primul rand o sa insist asupra 
libertatii mari de miscare pe care o 
vom avea pe parcursul jocului. Nu 
vor exista mai multe misiuni, nu vor 
exista scopuri precise. Pe niste harji 
generate aleator. ale caror dimen- 
siuni voratinge 100x100 de moni- 
toare, cu alte cuvinte imense, vom 
avea ocazia sa ne croim incet, incet 
drum, pana la victoria finala. O cam- 
panie intrcaga se va desfasura pe o 
singura astlel de harta, si va fi destul 
de greu sa ne impunem. Pe langa 
dusmani. va trebui sa luptam si 
impotriva vremii, in functic dc care 
va trebui sa ne adaptam strategiile 



complexitali, pe langa luptele 
clasice, care se vor putea desfasura 
terestru, naval, sau pe calea aerului, 
se pot efectua si ac(iuni de sabotaj, 
comando sau spionaj. Astfel, perspec- 
tivclc de joe vor fi mult largite. Fie- 
care dintre cei care vor juca No Name 
War. va putea sa-si puna in valoare 
stilul personal. Sprc exemplu, o 
baza inamica va putea fi anihilata 
fie printr-un atac in forja. cu o gra- 
mada dc trupe, fie printr-o actiune 
in linistc, in care doi-trei oameni 
special antrenati vor face toata 
treaba (ceva gen Commandos). 

Suna promijator. nu? Si asta 
nu este tot! AI-ul din jocul celor de 
la AMC Creation va fi mult mai 



18 



LlVEL - Marti* 3000 



Pint t— k) 



bun decat eel din alte productii. 
Normal, doar este unul romanesc! 
Nu-1 vom mai vedea pe soldatul eel 
brav si plin de barbajie, care cu o 
pusca In mana se arunca in fa(a unui 
tanc, incercand sa-1 termine, ci il 
vom vedea pe acelasi soldat care, 
doar cu o pusca in mana, la vederea 
unui lane se ridica in picioare si o 
rupe la fuga. Mult mai realist, ca 
doar asta asteptam de la un RTS. 

Mai I men minte cand am spus 
ca vom avea de luptat si cu vrcmca? 
Ei, iata ca, pe langa ninsori, furtuni 
si alte intemperii, nici noaptea nu 
va putea fi evitata, si orice mare 
general care coordoneaza o campa- 
nie milium"!, va desfasura anumite 
atacuri si la adapostul noptii. Anu- 
mite in 1 1 ifii i vor putea genera lumina 
artificiala, si vor avea capacitatea 
de a lupta si noaptea, 
flind antrenate in acest 
scop. Astfcl, intune- 
ricul va fi, in functie 
de situa|ie, dus- 
man sau aliat. 
Chiar daca 
alternan|a 
noapte-zi 
am mai in- 
talnit-o si 
in alte jo- 
curi, uni- 
tatile care 
pot pro- 
duce lu- 
mina arti- 
ficiala, din 
surse statice 
sau dinamicc, 
rcprczinta 
ceva cu totul 
si cu totul 
nou. 




Si chestii vechi 

Cum era normal, pe langa cele 
trei campanii pe care No Name War 
ni le propune in modul single, avem 
la dispozi|ie si suportul pentru 
multiplayer, care permite, in functie 
de puterea serverului, accesul a pana 
la 16gameri. 

Desprc storylinc-ul din joe nu 
ar fi prea multe de spus. Estc vorba 
desprc o planeta colonie a Terrei. 
Noul Leagan al Umanitatii, caci asa 
se numeau aceste planetc-colonii, 
parca ca este solufia care va duce la 
pacea mult dorita de toti oamenii. 
In sanul Organizajiei, forul care 
conducea omenirea, au aparut unele 
divcrgenje, si odata cu ele s-a nascut 
§i posibilitatca izbucnirii de noi 
conflicte. Pentru prevenirea acestora, 
s-a optat pentru o dotare militara 
de excep|ie a tuturor bazelor de 
pe planetclc populate. Un 
transport de armament si mu- 
ii 1 1 K- nu a mai ajuns la destina|ie. 
Colonistii nu stiu care dintrc 
celclaltc doua rase: Kiunas sau 
Kaldars sunt vinovate de 
aceasta dispari;ie misterioasa. 
De aici si pana la izbuc- 
nirca unui nou con- 
flict nu mai era nici 
un pas. 

Ar mai trebui 

precizat ca jocul folo- 

seste accelerarea 3D, 

motiv pentru care sper 

ca aspectul grafic sa nu 

ne dezamageasca. In rest 

nu pot sa spun decat ca 

a$tept cu sufietul la gura 

materializarea proiectului 

celor de la AMC Creation, si 

cu oarece umbra de patriotism 

in suflct sper ca titlul lor va fi 

pe masura asteptarilor melc. $i 






& 


** 

* * 


■ 


■^ 




. 


B if 


tte tehnice 


mai sper ca un project care (inteste 
asa de sus, sa gascasca suportul 
necesar din partea unui distribuitor 
de nadejdc, astfel incat in eel mai 
scurt timp posibil aceasta productie 
sa ne incante inimile noastre mari, 


Gen: RTS 

ProducStor: AMC Creation 

Distribuitor: AMC Creation 

Sistem rccomandut: P II. 

266 MHz, 64 MB RAM, 

multiplayer, Win95, 

Data :i|>:n iiiii: vara lui 2000 


de gameri. 


Level 



19 



(PrtvUw) 






Haideti sa ne jucam putin de-a asasinii! 
Cine vrea sa fie tinta? 



Era o noapte rcce de noicm- 
brie. Undeva dcparte rasuna 
sircna unci masjni dc po- 
litic. Mr. Hitman sc urease deja pe 
acoperisul unei case si incerca sa 
gaseasca un loc cat mai potrivit 
penlru a termina ceea ce avca dc 
facul. Dc data aceasta |inta era seful 
unei mici organiza(ii mafiotc care 
suparase pe cineva sus pus. Omul 
nostru trebuia sa lucreze curat si sa 
nu lasc nici o urma care sa ii conduca 
pe poli|isti sau pe ceilalli mafio|i la 
el. Tocmai de accca, cea mai con- 



venabila si comoda anna s-a dovedit 
a fi cea cu luncta, prcvazuta, binc- 
in(elcs, cu un amortizorde zgomot. 
Mai departe... scrie-n carte. 

Idcca de a crca accst joe apar- 
[inc unci mici firmc danczc, numita 
IO Interactive, iar viitoarea lor 
realizare va purta un titlu cxtrcm 
de sugestiv, si anume: Hitman: 
Codename 47. Sugestiv in ceca cc 
priveste prima parte, adica Hitman, 
pentru ca in ceea ce priveste cea 
dc-a doua parte - Codename 47 - nu 
imi dau seama ce semnificalie ar 



putea avca. Foarte mul|i dintrc cci 
care au allat sau au citit ceea cc s-a 
scris despre accst joe si-au pus 
intrcbarca: Hmm. un joe cu si de- 
spre crime lacomanda? Raspunsul: 
pare intcresant, ma intrcb, oarc cum 
o fi? Motivul: curiozitatea. Asta 
pentru ca pana in momcntul dc fa(a 
s-au realizat foarte pu(inc jocuri de 
accst gen, in care gamer-ul sa joace 
rolul unui asasin platit. 

Chiardaca au cxistat mai multe 
voci care s-au ridicat impotriva 
rcalizarii acestui joe (motivul: crima 




20 



cu sangc recc) cu crcd ca ideea eclor 
de la IO Interactive este una ori- 
ginals si intercsanta. Daca ar fi sa 
scormonim cu bajul in noroi am 
vedca ca exista foarte multe titluri 
in care trebuic sa ucidem pe cineva 
sau sa dislrugcm ceva. Ideea este ca 
acestea sunt doar (atenlie. domnilor! ) 
nistc simple jocuri. nimic mai mult. 
Dar sa revenim la... Mr. Hitman! 

Meseria e bra tar a de... 

Pentru inceput trebuie sa stiti 
ca pentru un asasin platit nu con- 
teaza faptul ca ucidc; conteaza de ce 
ucide. pe cine ucidc. cum ucide si 
care este profitul sau in toata afaccrca. 

Asadar. avem de-a face cu un 
titlu dc ac|iune care nc ofera posi- 
bilitatea sa jucam rolul unui asasin 
platit. Acesta va avca de indeplinit 
mai multe „contractc" pentru care 
va primi. binein|elcs. o suma im- 
portanta dc bani. De fapt, este vorba 
despre un ..thinker-shooter" struc- 
tural pe 27 de nivele pe parcursul 
carora vom avca de eliminat cinci 
tinte. Unii ar putea spune ca cinci 
asasinatc rcprczinta o misiune 
usoara si ca nu au nevoic de 27 dc 
nivele pentru a Ic efectua. Poatc ca 
ar avca dreptatc. In fond, cc poatc 
fi asa greu? lei o anna, il cauti pe 
individ. ii tragi un glonl in cap si ... 
gata trcaba. Insa lucnirile nu sunt 
chiar atat dc simple. Pana la elimi- 
narca propriu-zisa a Jintei trebuie 
stranse cat mai multe informa(ii 
despre cci pe care unneaza sa il asa- 
sinam. trebuie pregatit echipa- 
mentul „dc lueni" si trebuie stabilit 
locul in care unneaza sa se desfa- 
soarc spectacolul. Toatc accste 

Level • aonu aooo 



Pr«vl«w 




pregatiri au rolul de a va asigura succe- 
sul misiunii si dc a nu va deconspira 
idcntitalca. De fapt, cei de la IO In- 
teractive spuncau despre Hitman: 
Codename 47 ca este un joe in care 
cca mai importanta parte a unci 
misiuni o reprezinta pregStirca 
acesteia (strategic informatii etc.). 
aproximativ 80%, rcstul de 20% 
reprezinta actiunea propriu-zisS 
adica pac-pac sau bum-bum. 

Misiunea noastra... 

De exemplu. intr-una din mi- 
siuni va trebui sa ucidem un individ. 
inconjurat de mai multe gSrzi de 
corp. Acesta se afla intr-o pia(a 
aglomerata din mijlocul unui ores. 
Pcnlru a putea studia cat mai bine 



tinta va trebui sa ne amestccSm 
printre trecatori. Dc asemenea, va 
trebui sa alegem un loc strategic 
care sa ne ofere posibilitatca sa II 
ucidem repede si fSrS sa fim obser- 
vaji (acoperisul unci cladiri, o scare 
de incendiu etc.). Insa, daca ceva 
nu va merge conform planului si 
suntcm deconspirati. trcbuie sa 
facem tot posibilul sa plccam din 
accl loc cat mai repede posibil. 
Tocmai de accea inaintc de a trece 
la actiune ar fi bine sa ne gandim la 
o rata ideala pe care sa o putem 
urma in caz ca apare vreo problems. 
Oricum, cei de la Eidos Interactive 
afirma ca in fiecare misiunc vorexista 
mai mullc posibilita(i de a ne retrage 
de la locul faptei, ofcrind astfel celui 



care joaca posibi- 
litatca de a alege rata 
pc care acesta o con- 
siders ideala. 

In altS misiunc 
va trebui sa ne infil- 
tram intr-o triada din 
Hong Kong numita 
Red Dragon (Triada 
Dragonului Rosu) si 
sa il asasinam pe sefiil 
acesteia. Membrii 
acestei organizatii ma- 
fiote poarta un anu- 
mii tip dc imbrScS- 
mintc. Astfel ca, cea 
mai usoara modali- 
tate de a ne infiltra este 
accea de a gasi un 
membra al triadei, pe 
care sa il omoram fare 
ca nimeni sa observe 



Hitman: Codename 47 poate 
fi jucat din pcrspcctivS third-per- 
son, insa cxista unele cazuri in care 
putem opta pentru o perspectiva 
first-person. Ma refer la situafiile 
in care trebuie in care trcbuie sa tra- 
gem cu pusca cu lunetS, moment in 
care trcbuie sa fim extrem de prccisi. 

Despre grafica si sunet nu se 
pot spune prca multe lucrari. Tot 
cc va pot spune este ca Hitman: 
Codename 47 este constrait pc un 
engine nou, realizat de cei de la IO 
Interactive. ChiardacSpcrsonajcle 
si cclelalte clemente din joe sunt 
pu(in colturoase, accst lucru nu 
afecteaza in marc masurS framu- 
sejea jocului. Pentru a va putea face 
o pSrerc despre acest joe, va pot 
spune cS atmosfcra din Hitman: 
Codename 47 este asemSnatoare cu 
cca din Nocturne. 




"^=r-—^ r ;-f*^— — 


i 




— i 


m. 


f&m 


■ 


m 



acest lucru §i sa ii luSm hainclc. Va 
trebui sa ascundem cadavrul cat mai 
bine pentru ca ceilalji mafioti sS nu 
il descopcre. OdatS imbrScati in 
hainele celui ucis, ne pu- 
tem infiltra farS nici o 
problems in triada pen- 
tru a il ucide pe conduca- 
toral acesteia. 

Hmm...cear 
maifi? 

Bincinfeles ca pen- 
tru a putea ucide avem 
nevoie de sange recc si 
... arme. Cu sangclc rece 
nu ne pot ajuta cei de la 
IO Interactive insa cu 
armelc sc pare ca da. 
Vom avea la dispozi{ie 
mai multe tipuri de arme. 
Prca multe detalii despre 
acest capitol nu nc dau 
realizatorii jocului. insa 
ne asigura cS nu vom fi 
dezamagifi dc arsenal. 



RSmane de vSzut dacS la sfar- 
situl acestei primSveri vom avca 
parte cu adevarat de un joe de excep- 
tie care sa ne tina in fata calculato- 
rului nop|i si zilc panS reu§im sa ii 
asasinam pe to(i, dupS care sS inca- 
sam cccurilc cu dolSrei, sS iesim la 
pensic si sS ne retragem pe o insula 
tropicals... la mare ?i la soareH! 



Date tehnice 



Gen: Action 

Producitor: IO Interactive 

Distribuitor: Eidos Interactive 

Data apari|iei: Sfarsilul 

primaverii 2000 

Sistem rccomandat 

Procesor: P233, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 

Network: Nu 

Joystick: Nu 



21 



,L-L : GA.TGAl r J 



Daca tot e frig la noi, hai sa urcam putin pana pe taramurile 
vikingilor, ca mai frig ca pe aici nu are cum sa fie 



sa spunefi aeum: ce l-a 
apucat dom'le si pe Ssta? 

Sa va cxplic! S-au apucat 
unii sa I'aca un third-person action 
care sc pare ca va reusi sa urce clcstul 
de mult in topul preferinjelor 
fanilor. Human Head Studios se 
numeste aceasta casa do jocuri. Si 
actiunea acestei productii. care se 



numeste Rune, se va desfS§ura in 

Scandinavia secolului al X-lea. C'hiar 
daca. asa cum ne-au obisnuit pro- 
ducatorii de jocuri in ultima vreme. 
istoria nu va fi respoctata intocmai. 
vom avea de-a face cu un conflict 
nitre tlanunle de vikingi d.ircve- 
nimentele reale se vor imbina cu 
scene ireale de un uinor destul de 



negro, presarate de catrc produ- 
catori in actiunea jocului. astfel 
incSt rezultatul va 11 ceva extrem 

de incalcit. 

Ccca ce cste cert, insii, este ca 
in mijlocul acuunii se alia, ca in mai 
toate produciiile inspirate din isto- 
runordicilor. vikmailupiL I x-ict 
asa cum il cunoastem: barbos, cu 



plete. 1 20 de kilogramc si 60 la bi- 
ceps. O li prea putin'.' Si repeat 
domnule, cS era sa uit! Omul nostril 
are un nume la fel de impresionant 
precum aspectul lui fizic. Ragnar 
se numeste tipu". Suna lioros sau 
nu? Trebuic sa sune. ca doar are 
coarue la cased. 

Underground 

Dar sa revenim la povestea 
allata la baza jocului. Un set de ata- 
curi (sasc la numiir. ambalate in eutie 
de carton) au loc asupra unuia dinire 
clanurile de vikingi. Lumea banu- 
ie^te c3 in spatele acestora se alia 
Chief Conrack. Asa ca Ragnar il ia 
pe lata! sau si se due sa discute cu 
omul, sa rczolve diplomatic toatii 
tarasenia. Seful Conrack isi are 
fortareata pe insula, asa ca cei doi 
se imbarca pe un vapor (la clasa 
economic) ^i pornesc spre insula 
respectiva. Dar vremea arc -.i ea 
mandria ei! O lurtuna teribila se 
porne$te, si siguranfa ambarcapunii 
cste pusa sub semnul intrebarii. 
Noroc cu viteazul Ragnar, care 
reusestc sa salvezc viaja color atlati 
po vapor. Ei si aici intcrvine marea 
problems! Pai. intai ni so spune ca 
eroul a rcusit sa salvezc corabia. 
dupii care atlam ca el so trczc$te 
undeva ..underground" unde nu mai 
gaseijte pe nimeni. Ati intoles? Nici 
ou. Pai. daca i-a salvat, unde sunt'.' 
Si de co sc alia omul nostril sub 
pamant. si trobuie sa treaca prin 
tot felul de incaperi umplutc cu 
lava. Pe el nu pica pare sa-l 
interesezo. si daca a pomit spre 
lbrtarea|a, apoi spre lbrtarea(a o 
tine. Daca el nu-$i slarama capul cu 
problema asta. de ce sa o tacem noi? 

Aici incepe si jocul. lisli pus 
in piolea lui Ragnar si trebuic sa 




- martie 2000 



,>.'6WJ6W; 



t . '- 1 







Asia nu inseamna ca nu vom avca 
motive sii pierdem limpul jucandu-I. 
Actiunea este captivanta, grafica, 
desj cere un sistem destul de inain- 
lal. se prezinia acceptabil, mai ales 
din punct dc vedere al personajelor, 
al carordctaliu merita remarcat. iar 
la sunetc nu ma bag. dar nu cred ca 
vor 11 mai prejos. 

O caracteristica importantS a 
jocului este umorul, desi avera de-a 
face cu o productie inspirata din 
istorie. Elementele fantastice care 
vor II pre/enie. ma refer la lot fclul 
de ereaiuri. vor fi cxtrem de haioase. 
si \ or avca oeupatii amuzante. Spre 
exemplu. o mare masinarie pe care 
o vci inialni la un moment dat. si 
care le va alaea. va II pusa in miscare 
de o roata in inleriorul careia se atla 
un pit ic haios care alearga ineon- 
tinuu. Chiar dacS este amuzant, 
acesla va irebui omorai peniru a opri 
masinaria ucigasa. 

Eu zic sa mai astcpiam pana 
la vara, sa vedem atunci ce va 11 de 
caput acesiui tillu. 



ajungi la cetalea dusmanului. De 
lapt. nu esli pus in piclea lui. ci undeva 
pe deasupra capului. ca doar este 
vorba despre un third-person ac- 
tion game. Trecand prin diverse 
dcconiri. intercaland lumea ..under- 
ground" cu cca ..aboveground" 
(notiunea le apartinc producalo- 
iil.ir). inlhint inddiversi inimici \ :i 
trebui sa ajungem la cetatea lui Con- 
rack, pentru a duce la bun slarsit 
misiunea diplomatics pe care am 
inceput-o. Toata aceasta distanta. 
pe care va trebui sa parcurga eroul 
noslru. este impailita in sapte mari 
zone, teritorii. sau cum mai vreli 



voi sa Ic spuneti. Ficcare va contine 
mai multe nivelc. si de accea. ne pro- 
mil cei de la Human Mead Studios, 
vom avea parte de un univers imens 
in Rune. 

Desi jocul va II linear, au recu- 
noscut-o si producatorii. vor II inse- 
rate cateva elemente non-lineare. 
care vor incerca sa schimbe aceasta 
caracteristica. Acliunca din joe va 
11 presarata eu secvente de animadc. 
puzzle-urilc vor lace deliciulcelorpa- 
siona|i de asa eeva. armele vor 11 pe 
gustul eclor mai ra/.boinici dintre 
noi. bineinteles cii vor (1 caracte- 
ristice acelei perioade de timp. 



W ■ 







inamicii cu care vei avea de luptat 
diferS in functie de zona in care ne 
a flam, si vor face totul pentru a ne 
impiedica sa ne eontinuam cfilS- 
toria. punand tot fclul de capcane 
in calca noastra. Asia in cazul in 
care se vor adeveri maear jumatatc 
din promisiunilccclordc la lliinian 
Head Studios, ca stiti si voi care e 
tarasenia cu promisiunile. 

Technics-ground 

Esle un ..ground" tare ncro- 
ditor. pe care nimie nou nu vrea sa 
rasarii. Sj este paeat. pentru ca im- 
bogalit cu vreo doua-trei idci origi- 
nate. Rune ar II putul da lovitura. 







"S^ 


^jjjL 




w^m 


s < 1 


Mk\, 




fe 





Date tehnice 



Gen: RPG / action 

Producator: Human Head Studios 

Distribuitor: Gathering 

Of Developers 

Data apari(ici: Vara lui 2000 

Sistem recomandat 

Procesor: P266, 64 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 

Network: Nu 

Jovstick: Nu 




De flecare data cand va urcati intr-un taxi, 
uitati-va cu mare atentie la sofor! 




Ce vreau sa zic? Pai, dc 
ficcarc data cand facefi 
accst lucru, incrcdin{a(i 
viaja voastra celui dc la volan, care 
pcntru voi este un strain. Accst 
pcrsonaj, rclativ neinscmnat, poatc 
dcveni din cauza ncrvilor, a stre- 
sului mcscrici dc taximctrist, un 
adcvarat ncbun care gonestc pc 
strazilc metropolei, fara sa |ina cont 
de ceilalji pasageri din masina sa. Si 
uite asa, vrand, nevrand, devenim 
martorii unci curse ncbuncsti, care 
se poatc lasa cu victimc. Dar dc fic- 
carc data cxista si cealalta fa(a a 
mcdalici. Sa nc imaginam ca noi nc 
aflam la volan, ca pc banchcta din 
spate a masinii noastre se afla unul 
sau doua personajc, pe care le putem 
ingrozi prin manevrele supcr-pcri- 
culoase pc care le putem cfectua cu 
bolidul nostru. Daca vi se pare cat 
dc cat intcrcsant, adunaji-va la gura 
caloriferului, sa stam nijcl la taclale. 

Step on it! 

Ceea ce vreau cu sa va spun 
este ca, desi nu prczinta calitati dc 



simulator auto iesite 
din comun, sau daca le 
prczinta, produca- 
torii.ceidelaSega, nu 
au rcusit sa le eviden- 
(ieze In prcss-rclcasc- 
ul lor, destul dc sumar, 
prin aspectul pe care 
l-am prezentat mai 
sus, Crazy Taxi, caci 
acesta este titlul desprc 
care discutam, a rcusit 
sa trezcasca interesul multor pcr- 
soane de prin redac(ia noastra. 
Dintre care, bineinteles, nu lipse§te 
specialistul Wild Snake, care crcd 
ca se zgaric pc ochi ca i-am sullat 
accst articol. Dar daca in momcntul 
aparitici accst titlu va mcrita si un 
..review", va da(i seama cine o sa-l 
faca, nu? 

Crazy Taxi este un simulator 
auto, in care nu vor cxista compe- 
titori, principalul adversar al celui 
aflat la volan fiind timpul. Diferite 
misiuni, care presupun livrarea 
anumitor pachete sau pcrsoane, 
inspaimantarea unor pasageri, 
urmarirca unor alte masini, sau 
travcrsarea orasului, se vor desfa- 
$ura contra cronometru. Lucru care 
ne ducc oarecum cu gandul la 
Driver, pe care pasionatii din 



redactie il considcra eel mai bun din 
bransa. Sper ca performantele pe 
care Crazy Taxi le va rcaliza sa se 
apropie cat mai mult de cele ale 
jocului mai sus amintit, si vom avea 
ocazia sa mai schimbam si noi 
peisajul si masina. Cu peisajul ar fi 
ceva probleme, deoarecc este vorba 
desprc San Francisco, cu care nc-am 
obisnuit deja in Driver. Dar cei de 
la Sega, baiefi cu cap, au facut o 
ijmccheric care sa le asigurc si ceva 
fonduri in plus, si sa diversifice si 
feeling-ul din timpul jocului. Au 
introdus ceva reclama ascunsa sau 
neascunsa (este trcaba lor), si astfel 
vom avea ocazia sa luam la cu- 
nostinta cam pe unde se afla Pizza 
Hut sau Kentucky Friend Chicken 
sau chiar magazinul de prezentare 
Levi's, asta in cazul in care nc intc- 
reseaza. §i ar trebui sa nc intcresezc, 
pcntru ca avem de livrat marfa sau 
de dus clienp' la astfel de magazine, 
si nimic in afara de panoul firmei 
respective nu nc ajuta sa gasim loca- 
jia respectiva. Atenjia distributiva 
este o calitatc dc baza a unui sofcr 
bine pregatit, nu? Comcrcial jocul, 
poatc unul dintre celc mai comer- 
cialc, dar personal sper ca eventua- 
lelc fonduri, pe care cei de la Sega 
le-au obtinut, au fost rcinvestitc 
pcntru a ob|ine o calitatc ridicata 




Intersectie 

Exista mai multc moduri de joe 
in Crazy Taxi, intr-unul dintre 
acestea va veti sim(i exact ca intr-un 
simulator dc taximetrie, scopul de 
baza fiind sa aduna(i cat mai mul(i 
bani. in locul atator formal itati dc 
pe la inspectoratele de politic de 
pe melcagurilc noastre natalc 
pcntru obtincrea unui amarat de 
atestat cu care multi isi castiga 
painca, a? fi introdus simulatorul 
rcspectiv, si va daji scama ca s-ar fi 
vazut care ?tie meserie si care nu. 
Si poatc ca nici nu s-ar fi plictisit 
oamenii asa dc tare. $i mcdiul din 
joe se potrivestc dc minune cu ceea 
ce se intampla la noi in meseria asta. 
Adica. mai pe scurt, nu cxista nici 
un fcl de reguli pe care soferii sa le 
respecte (uniforma, conduita sau 
altceva). Nici macar regulile de 
circulatie nu mai stau in picioare, in 
cazul in care clientul se grabeste. 
Poti sa treci pe trotuare, 
prin parcuri. prin vi- 
trinele magazinelor, 
pe oriunde crezi ca dni- 
mul este mai scurt. 

C e I 
dc-aldoilca 
mod dc joe 



. product!,. ^^ Jg. 




Level . Marti* sooo 



( JPfvUw) 





din Crazy Taxi nu prcsupune mari 
diferenje ia|a dc primul. Singura 
dcosebire cste ca totul sc desfa§oara 
conlra cronomctru. Cu cat intarzii 
mai mull, cu atat mai mic dcvinc 
onorariul care ti se cuvine. Daca 
reu$e$ti sa ajungi mai rcpcde. create 
suma pc care o vei incasa. De asc- 
menea. ficcare mancvra cu grad marc 
de periculozitale aduce cate o suma 
de bani in buzunarul lau. deoarecc 
demonstreaza stradania ta de a 
ajunge cat mai rcpcde la destina(ic. 
Si uite asa ajungcm la eel din 
urma mod de joe, care prcsupune 
tocmai asemenca manevrc plinc dc 
spectaculozilate. Trcbuie prccizat 
ca. indifercnt de varianta pc care o 
vom alcge, nu vom avea parte de 
scene de violenta. Pietonii vor sari 
din calea masjnii cu abililatea unor 
acrobati de circ, iar in ceea ce pri- 
ve§te ma$inile. oricat dc violent ar 
fi impactul. tabla nu se indoaie sub 



nici o forma. Mi-ar trcbui si mie 
a$a ccva la Dacie. 

Ultima linie dreapta 

Ar mai fi dc spus despre per- 
sonajele din joe. Toate, de la Axel, 
un punk-ist cu parul albastru, pana 
la Gcna, care se imbraca numai in 
blugi, rcprezinta paturile inferioare 
ale societatii. Ca doar n-o sa faca 
un director dc firma taximctric! In 
schimb. clicn(ii aparjin unci game 
mult mai largi dc grupuri sociale. 
Singura caractcristica pe care o au 
in comun cste o cifra deasupra 
capului lor. care indica valoarea pe 
care o vei incasa in cazul in care vei 
acccpta cursa respectiva. Culoarea 
acestei cifre indica distanta la care 
se atla destinaiia pasagerului respectiv. 

Ce sa va mai spun eu? Sub 
aspect grafic. Crazy Taxi arata bine, 
iar cei de la Sega ne promit ca jocul 
va rula cursiv §i pe sistemcle mai 
putin pcrformantc. A?a ca nu va 
mai ramane decat sa va faceji rost 
de aparate de taxat in regula, sa nu 
cumva sa va prinda oameni legii. 





Gen: Simulator auto 

Producator: Sega 

Distribuitor: Sega 

Data aparifiei: primavara 

anului 2000 

Sislcm rccomandat 

Proccsor: P233, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platforma: Win 95/98 

Network: Da 

Joystick: Nu 



25 



PrsvUw 






Iata-ne in timpul celui de-al doilea Razboi 
Mondial, la cateva mii de metri altitudine. 



Daca sunlem ncvoifi sa 
zburam la mare inal(ime 
sj daca trebuie ca din cand 
in cand sa faccm bum-bum, ca orice 
baiat rau, macar sa o faccm cum 
trebuie. Adica sa nu ne urcam in ce 
stiu eu ce avionas cu eel mult doua 
locuri, ci sa trecem direct la fapte 
mari, sa zburam cu unul dintre 
faimoasele bombardierc ale acelor 
vrcmuri. Avion serios, care face 
umbra pamantului cu silueta sa 
masiva. Simulatoral rcspectiv, pe 
care ar fi fost normal sa vi-l prezinte 
Mike, profesionistul in materie, 
poarta numele de B- I 7 Flying For- 
tress II: The Mighty Eighth. Dar 
cum Mike prcfera avioanele mici si 
rapide, iata ca voi incerca eu mai 
pujin expert in domeniu, sa va aduc 
in aten(ic producjia celor de la Way- 
ward Design. O sa va gadil la urechi 
cu unele aspecte care o sa va placa. 

Simulator? Nu! 

Chiar daca la prima vedere B- 
1 7 Flying Fortress II: The Mighty 



Eighth pare un simulator de zbor, 
in realitatc este mai mult decat atat. 
Fiecare post dintr-un asemenea 
bombardier este bine conturat, si 
poate fi ocupat de catre gamer pe 
parcursul unei misiuni. Bineinjeles 
ca puteji sta pe locul pilotului, sj 
cei pasionati de accasta latura a 
jocului pot protita din plin de aspec- 
tul de simulator de zbor al acestui 
titlu. Dar astfel de simulatoare mai 
exista, nu-i asa? Sunt mai putinc 
insa acelea in care ai si postul 
mitraliorului, omul care trebuie sa 
sc „ocupe" de avioanele care in- 
cearca sa doboarc ..fortareala zbura- 
toare". Rolul acestuia este extrcm 
de important, asigurand integritatea 
propriului aparat. 

Mai exista §i „omul cu bom- 
bele", eel care va duce la bun sfarsit 
obiectivul misiunii - adica cliberarea 
bombclor deasupra Jintclor ?i nu 
altundcva. Nu in cele din urma, 
poate fi ocupata chiar $i pozifia 
radiofonistului de bord, al carui rol 
este ceva mai incert. Comunicarea 




este extrem de importanta pe par- 
cursul unui atac aerian, dar accasta 
ipostaza vi se va parea dcstul de 
plictisitoare. 

I ik i ul eel mai imbucurator 
este ca, pe parcursul unei misiuni. 
aceste locuri pot fi ocupate pe rand 
de catre acelasj jucator. Cu alte 
cuvinte, dupa ce ai decolat cu avio- 
nul, treci rapid la mitralicre $i dobori 
doua-trei avioane, sari pe locul 
„bomber-man"-ului §i arunci in aer 
ceva cladiri, ca doar a$a se cade, 
treci repede la mitralicre si mai canti 
o partitura, doua, dupa care treci 
cu viteza fulgeratoare la man$a, §i 



depui frumos avionul pe pista. Cat 
travaliu! Am transpirat tot! Mai 
ales ca fiecare dintre cele patru 
pozijii este caractcrizata de o gra- 
mada de butoane. clape si comenzi, 
care o sa-(i suceasca §i rasuceasca 
mintile in cap. 

Doar nu credeti ca in avionul 
real era mai usor! intrebati-l pe buni- 
cul, care le-a vazut eventual cu bur- 
|ilc larg deschise deasupra Ploie§- 
tiului, sau Brasovului vuind intr-un 
zumzet asurzitor! $i care poate a 
avut ocazia sa discute cu vreunul din 
pilo{ii avioanclor doboratc atunci 
de firava noastra apararc antiacriana. 




LlVf L . nartU 2000 



Pf vUw j 




In ciuda aceslui (apt, in joe 
lotul se va tennina cu bine. Probabil 
datorita membrilorechipajului, care 
forfotesc prin avionul nostru ca 
intr-un autobuz, la ora maxima, dar 
care sunt rcaliza(i intr-o grafica de 
o calitatc buna. Ei nu picrd vremea 
de pomana, ci se ocupa de bunul 
mers al avionului, ba uncori mai au 
si limp sa discule ca la colt de strada. 
De aceca, daca noi simjim ca un 
anumit individ nu-si face treaba 
corespunzator. putem sa-l trimitem 
la plimbare, si sa ne ocupam noi 
cum irebuie de sarcina respectiva, 
prinlr-o irecere la perspeetiva first- 
person. 

Baietii mei 

Daca am vorbit despre mem- 
brii echipajului. trebuie spus ca 
acestia nu sunt simple personaje 
lasate in grija computerului. Ficcare 
dintrc ci va avca un nume. pe care il 
vei putea alege chiar tu, va fi caractc- 
rizat de anumite insusiri cum ar fi 
abilitatea, experienta, curajul, si 
chiar slarea sanatatii. Odata ranit. 



un soldat nu va mai putea eontinua 
sarcinile pc care le are de indeplinit. 
Ba mai mult, un all membra al echi- 
pajului va trebui sa stca permanent 
cu eel ranit. penlru a-i asigura pri- 
mul ajutor. Misiunca urmatoare se 
va desfasura fara eel ranit, care va 
sta pe vreun pal de spilal. 

Chiar daca jocul poarla un 
nume care ne duce clar cu gandul la 
un anumit model de aparat de zbor. 
vor cxisla misiuni in care cei dornici 
de experienle noi vor putea zbura 
cu P-51D Mustang, P-47D Thun- 
derbolt, P-38 Lightning, Messer- 
schmilt Bf-109, Focke-Wulf 190 
sau cu renumitele avioane cu reac|ie 
Me-262 (bimotor), sau cu Me- 163 
(spargatoral dc bomber-boxes). O 
adevarata panoplie de aparatc de 
zbor care au scris istoria celui de-al 
doilea Razboi Mondial. 

Al-ul celor impolriva carora 
vei lupta. este dcstul de bun, ne 
promil cei de la Wayward Design, 
astfel incat luptclc aerienc nu numai 
ca nu vor semana una cu cealalta, 
dar vor Fi si destul de dificile, si 





numai cei mai experimentaji vor 
rcusi sa terminc invingatori. 

Ar mai trebui spus ca, penlru 
a fi cat mai aproape de realilatc, cei 
de la Wayward Design au modclat 
peste 200 de tinle reale din Europa 
acelor vremuri, tot dccorul fiind 
creat dupa o indelunga ccrcetarc a 
unor surse istorice. 

Multiplayer-ul este la el acasa, 
si prin intermcdiul Inlemetului sau 
al unor retele locale, se pot desfa- 
sura adevarate lupte „prietenesti" 
intre ..profesionistii" aerului. Cred 
ca nu mai ramane allceva de lacut de- 
cat sa alegem adevaratii profesionisti. 
2%. "Ptt+et 



Date tehnice 



Gen: Simulator bombardier 
Producator: Wayward Design 
Distribuitor: Microprose 
Data upstrifici: vara lui 2000 
Sistem rccomandat 
Procesor: P233, 32 MB RAM 
Direct 3D: Da 
MMX: Da 
3DF\: Da 

Platforms: Win 95/98 
Network: Da 
Jovstick: Da 




(grgyjgw) 



^inton the ^orccrcr ]$ 



Pregatiti-va spatiu pe hard-uri pentru o noua versiune 
Simon the Sorcerer, de data aceasta 3D! 



Iata ca dupa aparijia lui Prince 
of Persia 3D al celor de la Red 
Orb, casa britanica dc jocuri 
Headfirst Productions doreste sa 
scoata pc piala o versiune 3D a unui 
joe eare il avea in rolul prineipal pe 
Simon the Sorcerer. Prima versiune 
a acestui titlu aparuta in anul 1993 
a rcprczentat un adevarat succes 
pentru cei de la Headfirst. A urmat 
dupa uccca in anul 1995 cca de-a 
doua aparitie a acestui joe si... iata- 
nc acum in anul 2000, moment in 
care se vorbeste despre o versiune 
3D a lui Simon the Sorcerer. 

Dar ce inseamna. de fapt, 3D? 
Sa insemne oare ca acest titlu estc 



realizat pc un nou engine intr-o 
grafica tridimensionals? Este foarte 
posibil. Tocmai dc aceea sunt 
convins ca foarte mulfi dintre cci 
care au jucat vcrsiunca originala 
Simon the Sorcerer sunt curiosi sa 
allc cat mai multe lucruri despre 
aceasta noua rcalizare. Cum va fi, 
ce va fi, cc cstc nou sau ce este 
vechi. Dupa umila-mi parcre, cred 
cii nu avefi decat doua posibilitati. 
Prima variants ar fi aceea sa 
asteptati pana pe la slarsitul lunii 
aprilie a acestui an. Hmmm....long 
time... Sau...atcntie. puteu citi acest 
articol pentru a afla catc ceva des- 
pre acest joe pana la data apaii(iei. 





Poate asa va mai domolifi curio- 
zitatea. Acestea fiind spuse, cred 
ca ar fi cazul sa „intram in paine". 

Amintiri... 

Inainte de a ne avanta ..in focul 
luptei", cred ca ar fi mai bine sa 
sconnonim in creiersi sa neaducem 
aminte catc ceva despre croul prin- 
cipal al acestui joe - Simon. Sunt 
sigur ca va amintiu de acesta. Era 
un adolescent nebunatic care fusese 
transportat intr-o aha dimensiune 
dc un vrajitor bun numit Calypso. 
Daca in prima versiune Simon the 
Sorcerer, vrajitorul de care va vor- 
beam mai inainte avea ncvoie de 



ajutorul lui Simon pentru a putea 
invingc un alt vrajitor, aflat in slujba 
raului. numit Sordid, in cea de-a 
doua parte eroul nostra a trebuit sa 
o salveze pe nepoata lui Calypso, 
frumoasa Alix. din mainile aceluiasi 
vrajitor rau si crud. adica Sordid. 
Dar ce-a fost. a fost. Acum a sosit 
timpul sa privim inainte caci aven- 
tura continua. 

Ei bine, 

In viitoarea versiune. 3D binc- 
injeles, Simon, ajutat de Calypso 
va trebui sa il impicdice pe acelasj 
Sordid sa duca la capat un plan 
malefic, in urma caraia acesta poate 




28 



Level - marti* 2000 



(Preview ) 




deveni stapanul Univcrsului, odata 
cu trccerea intr-un nou mileniu. 
Astfel ca, acfiunea din joe ne va 
purta, impreuna cu Simon, in ecle 
mai bizarc si sumbrc locuri, undc 
vom intalni tot felul dc crcaturi sau 
de mon§tri care mai dc care mai 
stranii. in afara de cele trei pcrsonajc 
cu care nc-am familiarizat din 
primcle doua aparitii ale jocului, 
vom mai putea face cunostin?a cu 
altele noi pe care nu le-am mai 
intalnit pana acum: Swampy the 
Swampling. o razboinica numita 
Melissa Leg, Golem, nasa lui Simon 
sau Runt, unul dintre acolitii lui 
Sordid. 

Spre dcoscbirc dc realizarile 
antcrioare, care crau axate in spe- 
cial pe luptc intre Simon si cei care 
il serveau pe Sordid, de data aceasta 
pe langa muschi va trcbui sa faccm 
uz si dc ..pujintica" materie cenusic. 
Asta inseamna ca o sa exploram 
diverse locuri, o sa stam de vorba 
cu cei pe care ii intalnim sj o sa 
rczolvam difcritc puzzlc-uri. Pentru 
ca tot vorbeam de „cei pe care ii 
intalnim", vrcau sa va mai spun ca 



exista pestc 60 dc NPC-uri (non- 
player characters) cu care va trcbui 
sa stam dc vorba pentru a putea 
afla cat mai multc informafii, care 
ne vor ajuta sa nc indcplinim 
misiunca. Tocmai dc aceca cei de la 
Headfirst Productions spera ca 
noua lor rcalizare sa atraga pe langa 
fanii jocurilor dc aventura sj al{i 
gameri care prcfera RPG-rile sau 
qucst-urile. 

Simon- the Sorcerer 3D cstc 
construit pc cnginc-ul NDL's 
Netlmmersc, care a fost folosit §i 
in cazul lui Prince of Persia 3D. 
Insa echipa de specialist de la 
Headfirst a lacut cateva modificari, 
acest engine devenind ceva mai 
flexibil, permitand totodata o rularc 
mai fluida a evcnimentelor care se 
succed pe parcursul jocului. Astfel 
ca, pentru a putea juca Simon the 
Sorcerer 3D, avem nevoie de un 
calculator performant care sa fie 
dotat si cu o placa 3D. Engine-ul 
suporta si un sunet tridimensional, 
ba mai mult pentru a putea rezolva 
unul sau doua puzzlc-uri vom avea 
nevoie de o placa de sunet 3D. 




Mda...altceva? 

Interesant este faptul ca exista 
mai multe metode prin care putcm 
sa terminam Simon the Sorcerer 3D. 
Asta pentru ca finalul jocului de- 
pinde de modul in care acjionam 
sau dc deciziile pe care Ic luam. In 
nici un moment al jocului nu nc vom 
simfi constran§i sa o luam intr-o 
anumita directie sau sa urmam un 
plan care ni se impune. Dimpo- 
triva, intreaga strategic o stabilim 



ceva interesant, fiecare va actiona 
in alt mod si fiecare va ajungc la 
acccasi solufic si anume ca Simon 
the Sorcerer 3D nu estc doar un 
simplu joe de aventura, ci un joe 
complex, care aducc foartc multe 
lucruri noi si care cu siguranta va fi 
pc placul multor gameri amatori de 
aventura. Pana la apari|ia noului 
titlu nu ne ramanc decat sa... 
astcptam. Clcpsidra lucrcaza... 




singuri si o putem schimba lara nici 
o problcma pe parcurs. Chiar si 
dupa ce vom termina o data de jucat 
pana la capat nu ne vom plictisi 
daca mai jucam inca o data Simon 
the Sorcerer 3D, pentru ca a doua 
oara poatc fi cu totul altfel. 

Aceasta libertatc de miscare 
sau mai bine spus libertatc de 
gandirc, face ca noua realizare a 
color dc la Headfirst Productions 
sa poata fi jucata de o mare cate- 
goric dc gameri, dc la cei mai mici 
pana la vcteranii jocurilor pe calcu- 
lator. Fiecare dintre acesjtia va gasi 



Date tehnice 



Gen: Adventure 

Producator: Headfirst 

Productions 

Distribuitor: Hasbro Interactive 

Data aparilioi: aprilic 2000 

Sistcm rccomandat 

Proccsor: P233, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Da 

Platlorma: Win 95/98 

Network: Nu 

Joystick: Nu 



29 



(£r«JJ| w) 






OT3 




jOy*}£& 




aw 



Aventuri intr-o lume paralela... amintiri de neuitat... 




Occanus Entertainment este 
un numc care nu spunc mai 
nimic publicului larg. Nici 
mi trebuic sa va mire, nu avcafi cum 
sa auzi(i de aceasta firma pana acum 
de vreme ce primul lor joe de-abia 
acum se afla in beta test. Producatorii 
au cedat pana la urma insistenjelor 
mele si mi-au oferit un cont pentru 
StarPeace. De ce un cont? Fiindca 
StarPeace cste un masiv joe on-line. 
In 1.1 1 1 1 iiiii I timp tot mai multe 
companii au inceput sa promoveze 



si sa produca jocuri on-line. Ever- 
quest si Asheron's Call sunt deja 
binecunoscute si apreciate. Micro- 
soft deja se pregateste sa lanseze 
un al doilca proicct on-line. Alle- 
giance, iar rusii de la Akella mai 
au putin de lucru la al lor Sea Dogs. 
Pana acum mai toate jocurile on- 
line au fost fie rpg-uri, fie de actiunc 
fie strategii in timp real. Oceanus 
Entertainment introduce un nou 
gen in aceasta imensa lume virtuala; 
este vorba de city builder si econo- 



mic management. Dupa cum ^ti in- 
cam toate city builder-cle aparute 
pana acum au fost experien(e soli- 
tare (Sim City, Caesar), nici macar 
multiplaycr nu avcau. Cu atat mai 
mult StarPeace are toate sansele sa 
atraga atenfia si cine stie chiar sa 
urce cat mai sus in toate clasamcntelc. 

Un viitor stralucitor 

Toata acfiunea se petrece intr-un 
viitor foarte apropiat. mult mai apro- 
piat deciit speram noi. Suprapo- 
pularea planetci ca si defrisarile 
masive i-au fost fatale. Planeta 
verde pe care o stim noi nu mai 
exista, intinderile aride si fara viala 
domina acum. Mizeria, foametea si 
saracia conduc lumea. Razboaiele 
(arilordin lumea a treia ameninja sa 
cuprinda §i statele mai dezvoltate. 
In acest moment de criza IFEL (In- 
ternational Fundation for Extrater- 
restrial Life) vine cu solutia sal- 
vatoare, proiectul Parallel Domain. 
Nimeni nu stie cum au reusit ei sa 
puna mana pe aceste portale miste- 
rioase, dar nu mai este timp pentru 
intrebari. Cu ajutorul acestor porti 
intcrdimensionale oamenii pot co- 
loniza lumi indepartate scapand 



astfel de moartea sigura la care crau 
condamna(i. Cei alesi, in urma unor 
criterii foarte dure, vor prima viza 
de investitor care le da dreptul la 
suma de 1 milion de dolari, dar cu 
obligafia de a fonda si dezvolta o 
companie de succes intr-una din 
aceste lumi. E adevarat acum. In 
beta test nu exista decat una singura 
(Zyranc), dar mai incolo se vor 
inmulfi cu siguranja. 

De la sapa la condei 

Daca se va intampla vreodata 
sa ma intrebe cineva care a fost eel 
mai complex joe pe care am avut 
ocazia sa-l joe raspunsul meu va fi 
mai mult casigur: StarPeace. Acest 
joe nu este un city-builder clasic, 
desi la prima vedere asa lasa imprc- 
sia, cste pur si simplu un simulator 
al societajii umane. 

Revenind la ale noastre, cu cei 
I milion de verzi§ori in buzunar te 
trezesti pe o planeta necunoscuta 
insa extrem de populata unde vci 
pune bazele afaccrii tale. Primul pas 
este construirea unui sediu central 
dupa care incepe munca de cerce- 
tare. Daca la inceput va trebui sa 
suporji in total itate costuri le de cer- 




30 



Level - Marti* 2000 



(SrivUw) 




cetarc cu timpul vei putea atrage 
tot felul de subventii. Sediul cen- 
tral este foarte important, aici Hind 
situate laboratoarele. Veji constata 
la inceput, poate un pic surprinsi, 
ca exista mai multe feluri de ,.head- 
quarter"-uri. Accst lucru se dato- 



vei ramanc socat cat de stufos este. 
Fiecare ramura in parte se despica, 
se desparte ajungand sa cercetezi 
zeci de variabile. Normal ca nu vei 
reusj sa le faci pe toate. De accea c 
bine sa te axezi de la inceput pe o 
anumita ramura si sa te tii de ea. In 




reaza diversitatii mari de activitaji 
pe care le vei intreprindc. Va exista 
un sediu pentru camera de comert, 
unul pentru camera de industrie si 
asa mai departe. in fiecare din aceste 
sedii se vor desfasura cercetari strict 
legate de domeniul de care aparjin. 
Odata primele tehnologii descope- 
rite e momentul sa te apuci de 
treaba, mai precis de construit. Cla- 
dirile nu pot II construite asa ori- 
unde (cam cum eram noi obisnui(i 
din SimCity), trebuie respectate 
totusi niste norme si din aceasta 
cauza zonele pe care se poate cladi 
au un cod de culori. Pentru a putea 
construi undeva cladirea ta trebuie 
sa aiba culoarea zonei respective. 
In momentul in care te apuci 
sa cercetezi. iar mai tarziu cand 
construiesti, trebuie sa-(i fie deja 
clardrumul pe care vrei sii-l apuci. 
Cand vei accesa meniul de ?tiin|a 



SimCity erai un fel de Duinnezeu te 
ocupai de toji si de toate. In Star- 
Peace esti doar unul din miile de 
afaceristi. Nu vei reusi niciodata sa 
acoperi cu succes toate domeniile. 



$i acesta este inca unul din motivele 
pentru care e bine sa incerci doar 
pe unul eventual doua. Ji-ai ales 
agricultura si industria alimentara 
atunci ocupa-te numai de ferme si 
alimentare. Darchiarsi in agricul- 
tura te pofi decide sa nu acoperi 
intreaga ramura. De la ferme produ- 
sclc tree printr-o serie de transfor- 
mari pana ajung piiinea si carna(ii 
de pe masa cetajeanului. Tu poti fl 
doar o mica veriga din acest Ian}, 
poti sa te ocupi cxclusiv de ferme 
sau de abatoare sau de intregul hint. 
Depindc doar de tine si de cat dc 
istet si curajos esti. Produsele re- 
zultatc in urma activitajii prestate 
pot fi distribuite catre depozitele 
si magazinele proprii cat si vandutc 
cclorlalti jucatori. Cererca si oferta 
va depinde enorm de mult de pre; 
si dc calitatc. Daca asupra prejului 
poti ac(iona direct schimbandu-l 
dupa porta inimii, calitatea produ- 
selor va ft strans legata de nivelul 
tehnologic la care ai ajuns §i de 
calitatea materiilor prime folosite. 
Intr-un mediu afaccrist atat de 
animal, comunicarea este un factor 
important. Po(i lua legiitura cu ju- 




catori i oricand printr-un sistem de 
chat, iar daca nu sunt on-line atunci 
ai la dispozitie un e-mail. Problema 
la acest joe ar fi momentul in care 
te decizi sa revii in lumea reala. 
flindca acolo pe Zyrane activitatca 
continua si fara tine. Dc aceea c bine 
sa-si asiguri clienti pentru produse 
pentru a nu avea surpriza la relan- 
sare sa gase§ti o companie falimen- 
tara. Chiar daca tu nu esti on-line 
compania ta va continua sa producii 
$i, daca i-ai desemnat si niste clicn{i, 
sa vanda. 

Credeji ca povestea se termina 
aici? Neah... Daca va (in buzunarcle 
si muschii, puteji Candida pentru 
primaria unuia dintre orasele de pe 
planeta (v-am spus ca sunt mai 
multe orase in care poji construi 
simultan'.'). Iar daca va mai spun ca 
la un moment dat ve|i putea incerca 
ceva afaceri si prin lumea interlopa 
crcdeti ca v-am trezit interesul? $i 
sa nu uit, ca doar suntcm pe alta 
planeta, exista riscul aparijiilorunor 
fiin{e mai... neobisnuite. cu influ- 
ence neobisnuite. O poveste lara 
sfSrsit... 



Date tehnice 



Gen: On-line Strategy 

Producator: Occanus 

Entertainment 

Distribuitor: Occanus 

Entcrlainmcnt 

Data aparifiei: ncanun(ata 

Sistem recomandat 

Procesor: P166, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFx: Nu 

Platforma: Win 95/98 

Network: Da 

Joystick: Nu 






31 



(R»vUw) 




lata ca simpatica Lara Croft se intoarce pe monitoarele 
noastre, mai hotarata ca niciodata sa nu-si dezamageasca fanii. 



§i dupa cum se prczinta acest 
nou episod al scriei mult- 
indragite de catre gamcri, 
accst lucru nu se va inlampla 
cu siguran(a, calitalca accstui lillu 
fiind un aspect pentni care cci dc la 
Eidos Interactive merits felicitafL 
Desi lillul complct al jocului este 
Tomb Raider 4: The Last Revelation, 
nu crcd ca exista motive de ingrijo- 
rarc. §i daca printr-o intamplarc, 
producatorilor le-a trecut prin cap 
sa oprcasea aici aventuriie celebrei 
croinc, spcr ca succesul, pc care sunt 
sigur ca acest ultim titlu din scric il 
va inrcgistra, sa Ic schimbe intenjiile. 
Daca dc la joe la joe, au reu$il sa 
imbunata(easca vizibil calitatca, nu 
vad absolut nici un motiv pentru 
care ar trebui sa se oprcasea. Dar 
mai bine ii lasam pe producatori cu 
treburile lor, si sa ne ocupam dc 
titlul in cauza. 

Incurcaturi 

Egipt. O jara plina de mistere. 
Un loc ce ascunde atatea tainc, incat 



cci mai mari arheologi si aventurieri 
vin aici sa exploreze chiar si cci mai 
mic col|isor incarcat dc istoric. 
Totul, dc la piramide pana la 
nisipurile Saharci, este pi in de 
semnificatii. Mormintclc vcchilor 
faraoni... Mormintc... Mormant... 
Tomb. Tomb Raider. Hopa! Frana! 
Fralilor, voi ati inccrcat vreodata sa 
traduce(i in limba noastra imbinarea 
asta de cuvinte? inca dc cand jucam 
primul titlu al accstei scrii, pe un 
486 din care au ramas doar 
amintirile, intr-o rczoluticccjignea 
ochiul oricarui gamer, ma intrcbam 
plin dc ncdumcrire de undc vine 
accst titlu. $i chiar daca astazi am 
reusit sa fac o traducere cu 
dictionarul in mana, nu prea inteleg 
cc legatura are eu simpatica Lara 
Croft. Oricum, ceca ce este cert este 
ca dintr-un loc atat de misterios, 
plin dc pericolc §i eapcanc, nu putea 
lipsi tocmai croina noastra. Asa ca 
iat-o pc Lara in Egipt. $i pentni ca 
cci de la Eidos Interactive au fost 
intotdcauna plini dc imaginatic cand 



au creat povestile aflate la baza 
jocurilor, ?i tot nc aflam in prag de 
milcniu, si se vorbeste tot mai mult 
de alinierea planetelor si de 
posibilelc cfcctc ale unui astfel dc 
eveniment, iata ca si in Last Re- 
velation se va intampla acest lucru. 
$i tocmai de accea. misiunea Larci 
este dc a impiedica profe{ia care 
spunc ca sfarsitul omenirii este 
aproape. Daca va reu$i acest lucru, 
si mai ales cum o va face, depinde 
numai de voi. Cert este ca, in aceasta 
incercarc, piedicile nu vor veni 
numai din partca naturii sau a 
spiritclor rele, ci si din partca a 
divcrsi oameni rau inten(ionati. 

Arata bine! 

Last Revelation este construit 
pe un engine mult imbunatatit. 
Astfel, actiunea jocului este 
prcsarata cu o mul|ime de secventc 
cincmatice care ne ajuta sa injelcgcm 
mai bine etapele si misiunile prin 
care trcbuic sa trcaca eroina noastra. 
lmbunatajirilc fata dc versiunca 



preccdenta sunt evidente inca de la 
ineeputul jocului. Chiar si tutorialul 
cu care toatc titlurile din serie 
ne-au obisnuit imbraca dc aceasta 
data o forma cu totul speciala. O 
vom vedea pc Lara in tinerctile sale, 
cu doua codite, urmand sfaturile 
unui om mai in varsta, care va aparea 
si pc parcursul jocului, dar despre 
care nu am reusit sa aflu mare lucru. 
Pe langa faptul ca acest tutorial este 
extrem de complex $i parcurge toate 
miscarile si actiunile nccesare unci 
cat mai bunc deplasari a pcr- 
sonajului, el nu poate II evitat. Este 
obligatoriu, lucru care se datoreaza 
in mare parte si intcractiunii ultc- 
rioare cu barbatul respectiv. 

A mai fost modificat dcstul de 
mult si invcntarul croinei noastre. 
Chiar daca vom intalni in continuarc 
medi-kit-urile devenite traditionalc, 
vom avea si posibilitatca de a 
combina diverse obiectc aflate in 
inventar, pc care le vom folosi doar 
mai tarziu. De asemenca, vom 
putea combina armelc din dotare 




32 



Level . marti* 2000 



R«vUwj 




cu diverse accesorii care le vor face 
mai precise (lunetc sau sisleme dc 
ochirc cu laser), sau vom avea la 
dispozijie obicctc noi, care in uncle 
situatii isi vor dovedi utilitatea 
(busola sau binoclul). 

Mult imbunatatit esle aspectul 
grafic al jocului, care merita o nota 
mare. Personal i-as acorda intre 
noua si zcce, mai ales dupa ce am 
urmarit jocul ruland si pc un sistem 
care era dotat cu o placa grafica cu 
doar 2 MB. Calitatea imaginii 
precum si cursivitatca nu au avut 
prea mult de sufcrit in comparalie 
cu un sistem dotat cu o placa grafica 
3D. Darnu se termina aici. Pc langa 
sunete, care au suferit si ele 
transformari importante. s-a mai 
umblat de catre producatori si la 
Al-ul personajclor negative, care 
totusi nu pot face fa|a unci tipe 
plina de ncrv cum e Lara Croft. Ca 
si in Tomb Raider 2 sau 3, po|i 
calatori cu diverse vehicule. Cea mai 
intercsanta experien|a pe care am 
trait-o a fost in momentul in care, 
conducand un jeep, am facut o 
cursa ncbuna cu un alt vchicul, care 
inccrca sa ma scoata dc pc drum. 
Va dati seama ca pcrsoana din 
drcapta mea. pc numelc sau Wild 



Snake, care moare dupa simulatoare 
auto, a fost innebunit cand a vazut 
asa ccva. O cursa in care nu a contat 
viteza sau masina, ci doar 
indemanarea. 

Chiar foarte bine! 

Privit in ansamblu. Last Re- 
velation estc un joe tare, in care 
scenele de ac(iune se imbina cu ecle 
in care mintca trebuie pusa la 
inccrcare, in care vei avea dc luptat 
cu diverse personaje negative sau 
cu animalele salbatice, in care 
personajul tau poate muri in orice 
clipa inccat, impuscat. muscat de 
un scorpion sau dc un alt animal 
salbatic, sau zdrobit dc stand. Un 
titlu care ne demonstrcaza ca, desi 
seria Tomb Raider a ajuns la eel 
dc-al patrulea membru, tine pasul 
cu altc producjii de acelasi gen, si 
chiar sc situeaza in top. si care prin 
succesul pc care cred ca il va avea 
in riindul gamcrilorde pretutindeni. 
sper ca ii va determina pe cci dc la 
Eidos Interactive sa ia in calcul 
pentru viitorul apropiat un nou 
episod al accstci scrii, cu cifra 5 in 
coada. 





Date tehnice 



Gen: Third-person action 
Producator: Core-Design 
Distribuitor: Eidos-Interactive 
Oferlani: Monosit Coniimpcx 
Tcl:0 1 -3302375 Fax:01-330635 
Sistem reeomandat: I'll. 233MHz 
32 MB RAM. MMX. Direct 3D. 
3Dlx. Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 
Sunet: 
Gameplay: 
Feeling: 

Storyline: 
Impresie: 



19/20 
14/15 
25/30 
18/20 
04/05 
9/10 



33 



(Rgyjgw) 




Blestemul love§te in inima Ora§uIui de Aur 




La inccputul sccolului al XIV- 
lea, viata triburilor toltccc 
s-a schimbat subit. Nu crcd 
ca vom sti vrcodata cc s-a intamplat, 
cc a determinat sutc si mii de oameni 
sa-si paraseasca locuintele. locurilc 
natalc pcntru a sc ducc undcva in 
munti, intr-o dcpresiune mlasti- 
noasa la aproape 2500 de metri pcn- 
tru construi un nou oras. Legends 
spune ca accasta migrate s-a 
produs in urma unci profc|ii. Acolo 
unde un condor sc va ascza pe un 
cactus este locul unde trcbuie 
construit noul oras. Pe la sfarsitul 
anului 1325. orasul Tcnochtitlan a 
fost terminal dcvenind inima Im- 
pcriului Aztec. Legendaconstruirii 
orasului constituie uvertura unci noi 
operc compuse pentru noi de fran- 
cezii de la Cryo Interactive. Istoria 
aztecilor a fost pe cat de tumul- 
tuoasa pe atat de scurta. Un dcstin 
mult prea crud a curmat din fasa 
poate una dintre cele mai fasci- 
nante civilizajii. Aztec nc va tc- 
Icporta in mijlocul acestei 
civilizatii aflate la apogeu, mai 
infloritoare ca niciodata, con- 
dusii cu multii in(clcpciune de 
imparatul Moctezuma. 

Marul discordiei 

For|a militara a impe- 

riului aztec era recunoscuta 

in randurilc popoarelor 

amcrindicne. dovada stand 

nenumaratele provincii cu- 

cerite. Fostii conducatori ai 

acestor Sinuturi, daca nu erau 

cxtcrminati. continuau sa 

guvernezc, dar cu condijia 

de a plati tributuri grele impa- 

ratului. Nu toti erau insa mullu- 

mi|i de acest statut si uncori com- 

plotau in inccrcarea de a-1 detrona 

pc imparat si a-$i recupera avu|iilc 

si titlurile picrdutc. Nici Moctezuma, 

imparatul nostru, nu a scapat de grija 

conspiratorilor, care, prolltand de 

o molima ncobisnuita cc s-a abatut 

aspra populajici. incearca sa-1 dc- 

nigreze si sa-l alungc de pe Iron. 



Coapil ($arpelc eel Mic) era 
un tanar vanator, preocupat sa 
adunc por(ia de hrana zilnica pcntru 
famiu'a sa. In Hmpul uneia dintre 
escapadclc sale prin padurea de 
langa sat asista la ucidcrea unui 
nobil. §i cum un nccaz nu vine 
singur, s-a trczit cu acuza|ia de 
crimii pe cap, parinui lui au fost 
luati prizonicri, iar el insusi este 
vanat mai acerb decat un jaguar 
turbat. Singuml mod de a scapa dc 
judecata sumara care i sc prcgateste 
si de intalnirea amicala cu jaguarii 
impcriali este dc a-si dovedi nevi- 
nova(ia. inarmat cu un medalion 
ciudat primit cadou de la nobilul 
ucis si cu numele unui poet pc care 
buzelc muribundului au mai apucat 
sa-l rostcasca sc indrcapta plin de 
speran|a catre mareata capitals 
azteca, Tcnochtitlan. 

Nu te supara frate 

De liecare data cand joe ceva 
produs dc Cryo Interactive, nu se 
poate sa nu raman inmannurit in 
faja graficii excepjionale cu care 
programatorii, graficicnii si desig- 
nerii francczi isi inzestreaza 
opercle. Am spus-o de fiecare data 
si sustin cu tarie: sunt cci mai buni 
la acest capitol. Engine-ul Omni 3D 
isi demonstrcaza din nou calitati 1c. 
Probabil va amintiti holodcck-urilc 




in care Picard si ai lui se retrageau 
intr-o lumc virtuala de fiecare data 
cand dorcau sa evadczc din rcalitatc. 
Aztec este un holodeck. Odata 
intrat in joe csti absorbit in tota- 
litatc, te rupi complet de realitatc. 
Vremurile quest-urilor 2D in care 
nc vedcam eroul plimbandu-se din 
camera in camera au apus demult, 
perspectiva first-person adoptata 
de acest gen a prins la public, poate 
si datorita sentimentului de imer- 
siune pe care Ji-1 confera. Avand un 
susjinator foarte puternic in grafica, 
producatorii au introdus un al doilea 
mod dc ,joc". Este vorba de „ex- 
ploration" in care vei putea sa te 




Level ■ marti* 2000 



(lUvUw) 



plimbi nestingherit prin capitala 
azteca sau restul locatiiloradmirand 
arhitcctura, cultura si via(a acestui 
popor extraordinar. Daca, in 
schimb. ai optat sa intri in pielea 
tanarului nostru erou, vei fi nevoit 
sa-ti mai temperezi impulsurilc 
artistice si sa te concentrezi pe 
acjiunc si pe rezolvarea puzzle- 
urilor. Acestca nu sunt foarte 
complexc, astfel incat neuronii sa 
nu fie supusi la suprasarcini dar 
sunt logice si bine ganditc. Cu toate 
acestea se poate intampla sa nu 
vedeti solufia desi va scoate ochii 
cu prajina personals a lui Bubka. 
In acest caz va va ajuta tocmai 
Sarpele eel Mic sau mai precis 
creierasul sau care printr-un mono- 
log foarte sugestiv va va oferi cateva 
indicii. Puzzle-urile sunt diverse 
necesitand atat inteligenta, memorie, 
logica, indemanare, spontaneitate si 
nu in ultimul rand spirit de obser- 
vafie. Si ca sa inchei acest capitol 
vreau sa declar natiunii intregi ca 
am reusit, cu aceasta ocazie, sa aflu 
adevaratelc radacini ale binecu- 
noscutului joe „Nu Te Supara 
Frate". 

Desi instrumentele lor muzi- 
cale erau rudimentare, ceva tobe, 
cochilii de scoici si seminje uscate 
legate in jurul mainilor si picioa- 
relor, aztecii au creat muzica. in 
cazul in care nu ma credeji. pute(i 
asculta cateva piese reprelucrate in 
Aztec, chiardaca nu s-au mai folosit 
instrumentele originale, difcrenle nu 
par sa existe. Fondul sonor estc 
completat de sunetele ambientale 
(pasarele, vant, murmurul mullimii) 
astfel incat feeling-ul de apartencnia 




sa fie amplificat. Dialogurile sunt 
sustinute vocal, ficcare personaj 
fiind inzestrat cu voce proprie si 
ca un plus animatia faciala se 
potriveste cu ceea ce rosteste. 

Epilog 

Aztecii, desi au avut o istoric 
foarte scurta (curmata in mod tragic 
pe ia 1 500 si ceva), au fost un popor 
foarte avansat dupa cum ve(i si 
vedea singuri daca va hotara(i sa 
parcurgefi acest joe. Sau mai bine 
spus aceasta enciclopedie. Fiindca 
Aztec este o adevarata enciclopedie 
a civilizajiei aztece. Toate obiectele, 
personajele. mediile cu care inte- 
rdctionczi au si o scurta descriere, 
un adevarat tezaur de cunostinje. 
Aztec estc un nou joe al seriei de 
quest-uri culte pe care Cryo In- 
teractive a inaugurat-o cu ceva ani 
in urma cu Versailles si Egypt. 

Ca de obicei, quest-urile, chiar 
daca sunt jocuri exceptionale, sufera 
din cauza lipsei rejucabilitajii si nici 
Aztec nu scapa de acest flagel. Cu 
toate acestea nu trebuic sa lipseasca 
din colecjia nici unui jucator, mai 
ales ca producjiile acestui gen sunt 
din ce in ce mai rare si mai pre(ioase. 





Gen: Qucsl 




Producator: 


France Telecom 


Multimedia 




Distribuitor: 


Cryo Interactive 


Sistem recomandat: P 200MHz. 


32 MB RAM 


MMX, Win95 


Nota LEVEL 


GraficS: 


20720 


Sunel: 


13/15 


Gameplay: 


27/30 


Feeling: 


20/20 


Storyline: 


04/05 


Impresic: 


9/10 


_ M^4* 


Level 93 



35 



(lUvUw) 



^Ticocrflcif 



Teocratie - forma de guvernamant caracteristica 
lumii antice, in care autoritatea, considerate ca 
emanand de la divinitate, este exercitata de preoti. 



Inceputul anilor '90 a tnscmnat 
un adevarat boom al jocurilor 
pe calculator. A fost perioada 
in care cele mai originale si mai 
traznite idci luau viaja pe monitoare 
VGA sau chiar SVGA. Atunci a 
aparut un Civilization, un Master 
of Orion, un Wolfenstein, un Doom, 
un LUX, un Harpoon, un Warcraft 
si multe-multe altele. Anii urmatori 
au insemnat doar o continua goana 
contra cronometru (dopaji din plin 
de catre producatorii de hardware) 
de a reproduce acelcasi idei la infinit 
dar cu haine noi, de sarbatoare. 
Problema este ca ne-am cam plic- 
tisit sa vedem aceleasi lucruri iar si 
iar, singurclc imbunatatiri fiind la 
capitolul grafica, sunet, annament. 
etc... Din cand in cand, cate o firma 
micu(a si obscura, incearca (si de 
ecle mai multc ori reusestc) sa rupa 
gura targului cu cat un produs abso- 
lut fantastic din toate punctele de 
vedere. Aceeasi tendinja o au si ve- 
cinii nostri maghiari de la Philos 
Labs. Jocul lor, intitulat sugestiv. 
Theocracy este primul dintr-o serie 
(urmatorul fiind Democracy) de 







S 



stt 







VAl 



strategii real-time. Chiar daca la 
prima vedere am avut o senzajie 
ciudata de deja-vu (jucasem Aztec 
si Age of Empires inainte), incet si 
cu rabdare am descoperit cat de 
departc cram de adevar. 

In cautarea Iui 
Quatzecoatl 

Marile civilizatii amerindiene 
au lipsit (din pacate) pana acum de 
pe lista de subiecte a producatorilor 
de jocuri. Nu stiu cum se face, dar 
numarul acesta avem doua jocuri 
care se desfasoara in decorul impre- 
sionant al Imperiului Aztec, ca si 
cum casele de jocuri ar dori sa-si 
spele pacatele. 

Primul subject pe care doresc 

sa-l aduc in ; ucn i ui voastra este grafica. 

Este sublima, De altfcl nu trebuie 

sa ne mire, ungurii au avut intot- 

deauna un spirit artistic dezvoltat 

(va mai aduce(i aminte lmperium 

Galactica si Reunion'!).: O aseme- 

nea bogatie de detalii nu am mai 

vazut de mult timp intr-un RTS, 

incepand de la vestimentajia per- 

sonajelor (po(i deosebi oamenii 

intre ei foarte usor) la designul 

cladirilor si al mediului 

naturaLNota zece la 

capitolul animaUe. 

Pasari aparjinand mai 

multor regnuri isi eta- 

leaza coloritul penelor, 

animale salbatice co- 

linda padurile, unii co- 

paci au chiar stupi in 

jurul carora roiesc albine. 

Satul este foarte activ. scla- 

vii si muncitorii misuna de colo- 

colo vazandu-si de treaba, sin- 

gurul care lasa impresia ca §o- 

meaza fiind guvernatorul (dar el are 

altc atribu|iuni). , Theocracy este 

unul din putinele jocuri in care 

conteaza ceea ce cara sclavuL 

Intotdeauna cantitatea si 

pozitia in care este carat 



depinde de produs. Stiulc(ii de po- 
rumb vor fi dusi pe bra(e, in timp 
ce legatura de lemne va fi carata 
in spate si multe alte exemple 
de acest gen. Cand constru- 
iesti ceva iti poti vedea oamenii 
la munca, unii carand mate- 
rialclc, altii zugravind. altii fixand 
acopcrisul. 

Economia 

! Theocracy, spre deosebire 
de Age of Empires, nu te trece 
printr-o serie de misiuni (cu grad 
de dificultate crescand), in 
schimb i(i ofera o provincie, pe 
care trebuie sa o guvernezi. Dupa 
ce (i-ai cladit o annata accepta- 
bila poti porni in cucerirea pro- 
vinciilor vecine. Care si cum, 
vom discuta un pic mai tar- 
ziu, Sa guvernezi o provincie 
nu e tocmai usor si aici te va 
ajuta enorm guvernatorul. 
care, in urma indicajiilortale. 
va organiza for|a de munca 
formata din sclavi si meseriasi 
(sclavi scoliti). Fiecare cladire 
accepta un anumit numar de oameni 
si daca pot funcfiona fara specialist! 
(chiar daca au un randament 



scazut). fara sclavi economia va 
muri. Sclavii se objin in doua mo- 
duri, procreerc pe cale naturala si 
prin capturarea solda(ilor inamici. 




36 



Level - Marti* 2000 




(R»vUw) 



Eh... daca produc|ia in sine am 
vazut prin ce ape se scalda. nu 
trebuie uitat un alt element de baza 
al economiei: comerrul. In primul 
rand va trebui sa construiesti cara- 
vane de lame (nu d-alea de barbie- 
rit). cu ajutorul carora veji trans- 
porta marfa intre provincii (fie ele 
ale tale, fie ale unui partener). Mo- 
neda internal ionala nu este aurul asa 
cum ne-am obisnuit, ci bijuteriile. 
Cum unele resurse se pot gasi nu- 
mai in anumite provincii care la ran- 
dul lor unele sunt mai productive, 
altele nu, transportul de resurse 
eapata o importanja deosebita. 
Odata stapanite toate aceste „mici 
amanunte", imperiul tau va creste 
in putere, va putea sus|ine o armata 
mai putemica cu care vom incepe 
campaniile de cucerire. 

Razboiul 

Daca pana acum s-au intalnit 
destul de putine elemente, hai sa 
zicem. inovatoarc, in ceea ce pri- 
veste luptele si strategiile abordate 
situa|ia se schimba dramatic. Pen- 
tru prima data a aparut conceptul 
de mancarc pentru solda(i. Atata 
timp cat sunt „caza|i" intr-o pro- 
vincie proprie ei se vor infrupta din 
hambarele acesteia, insa atunci cand 
vor pleca spre noi teritorii vor avea 
nevoie de „pachetelul cu sandwich- 
uri". Armata este alcatuita din patru 
tipuri de unitati: soldaji rcgula|i 
(arcasi, razboinici. sulijasi), co- 
mandan|i, preo(i si eroi. Hmm... ce 
parfum de RPG se simte. Pai, nor- 
mal, de vremc ce eroii sunt solda|i 
cu calita|i deosebitc, de care trebuie 
sa ai mare grija, ei fiind si singurii 
care sc pot echipa cu artefactc. 
Dupa cum spune si definitiay teo- 
cra|ia este un stat al preotilor, si pe 
drept cuvant. Sa vezi ce luptatori 
formidabili devin acesti popi atunci 



cand isi descatuseaza for|ele magice. 
Comandanfii, chiar daca sunt niste 
luptatori slabi, sunt deosebit de 
utili de vreme ce pot tine sub con- 
trol un numar foartc mare de soldaji. 
Absolut toate unitajile castiga expe- 
rien|a in lupta (pana la un punct 
maxim), veteranii fiind razboinici 
extrem de eficace si rezistenti. 

Insa adevarata placere incepe 
in momentul inclestarii, moment 
care-i va muljumi pe absolut to|i 
iubitorii de strategii (fie ele real- 
time sau turn-based). Poti sa o iei 
de-a drcptul, haotic (stil IVarcrafl) 
si sa hacuie$ti tot ce imulncsu sau 
poti sa te calmczi un pic si sa 
folosesti strategul din tine. Orice 
comandant sau erou poate primi un 
numar (destul de mare) de soldati 
pe care ii va organiza si conduce in 
lupta. O armata organizata are mult 
mai multe sanse de succes, dar 
atentic daca liderul moare formatia 
se sparge. Po(i organiza astfel regi- 
mente intregi, pe care sa le arunci 
in lupta la momentul §i in locul po- 
trivit. Relieful si mediul inconju- 
rator infiuenieaza masiv strategia, 
oferind posibilitatea organizarii 
unor ambuscade de mai mare frumu- 
setea. Un regiment aflat in padure 
este foarte greu de depistat si de 
obicei acest lucru se intampla de 
abia atunci cand este prea tarziu. O 
tactica extrem de eficace este aceea 
de a aseza infanteristii in camp 
deschis, iar pe cele doua flaneuri. 
ascunsi in padure arcasii. Acum este 
momentul sa atragi inamicul catre 
infanteristi. Daca acestia pica in 
capcana, atacaji din trei par|i deo- 
data le va fi greu sa reziste. De aceea 
?i alegerea locului in care se va des- 
fasura batalia este foarte impor- 
tanta. Un alt element ce trebuie 
remarcat este faptul ca nu trebuie 
sa ucizi pana la ultimul soldat 



pentru a castiga lupta. La un mo- 
ment dat, coplesjt. adversarul se 
va preda, tofi supravietuitorii 
transformandu-se Tn sclavi. 
Aceasta este doar una dintre 
modalita(ilc de lupta pe care 
vei avea ocazia sa le incerci, 
adevarul este ca po(i incerca 
aproape orice. Si mai frumos este 
ca atunci cand ataci o provincie 
dinspre est, apoi annata ta va 
aparea in estul har(ii, daca o 
ataci dinspre sud, iti vei gasi 
soldatii pe drumul dinspre sud. 
Daca unele provincii le cuceresti 
doar pentru a-fi cxtinde teritoriul, 
altele in schimb iti vor ot'eri arte- 
factc, eroi noi, cladiri sau unitau' noi. 
De obicei, expedijiile in aceste pro- 
vincii au tenta de misiuni deoarece 
la inceput primesti un briefing 
asupra situatiei si cu obiec- 
tivelc care trebuie atinse. 
Acestea sunt total diferite 
de „ucide tot ce vezi". variind de la 
asasinate pana la simpla ocupare a 
unor cladiri. Astfel de provincii pot 
fi cuceritc in maniera Commandos 
cu un erou, un scout si eventual o 
mica escorta sau navalind cu grosul 




varat devorator 

de timp. Este un 

joe de excepfic, 

venit de la o firma 

mica si in mod cert 

vafaccvalva.Sicra 

sa uit tocmai circa?a 

de pe tort,, dupa ce 

vei fi cucerit tot ce se putea cuceri, 

sa nu crezi ca ai tenninat. Fiindca 

de acum incolo va trebui sa-(i prote- 

jezi imperiul de un alt dusman, mult 

mai feroce si mai ncmilos: spaniolii. 




^C5 




4 



'WM 



SHQ - 



annatei si calcand totul in picioare. 

AI-ul jocului. nu-1 puteam uita 
fiindca este extrem de important, 
pe de o parte straluceste, dar mai 
are §i scapari, scuzabile chiar daca 
devin frustrante. Daca tragi cu un 
areas din padure ucigand o garda, 
alarma se va da si imediat vei vedea 
restul garzilor patruland zona de 
unde se presupune ca ar fi venit sa- 
geata ucigasa. in acelasi timp, daca 
atragi un soldat catre regimentul tau 
de 100 de oameni, acesta, Tn loc sa 
fuga sa bata clopotele va sarja eroic in 
sagejile arcasilormei. Langa o orhi- 
dee trebuia plantat neaparat si un ciulin. 

In ansamblu, insa, jocul este 
surprinzator de atractiv, un ade- 



Date tehnice 



Gen: RTS 

Produc3tor: PhilosLabs 
Distribuitor: UbiSolt Entertainment 
Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel: 01-2316769 Fax: 01-2316766 
Sistem rccomandat: I' 233MHz, 
64 MB RAM. multiplayer. 
DirectX6+. 3dFx, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 

S u n c t : 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresic: 



20/20 
14/15 
27/30 
19/20 
05/05 
9/10 



37 



lEissV'auy, 






Loser! Probabil ca pentru fanii inraiti ai scrici Quake acesta 
ar fi cuvantul care descrie eel mai bine seria Unreal. 



niste informa(ii pentru cei ce riu sc 

pot bucura dc o rejea. Bo(ii (vreau 
sa spun ca m-am giindit cum sa Ic 
spun astora. dar alia idee mai buna 
nu am. adica toata lumca spunc boli 
cand sc refera la bots asa ca. . . ). undo 
cram? Botii sum personajele eon- 
trolatc dc calculator. Acum vine 
problcma dc AI. Cci care au jucat 
$i Unreal si add-on-ul sail ulterior 
stiu ca monstrii din joe sunt al naibii 
dc iste|i sau. ma rog. pot II cand 
vor ei. Singura difercnta esie ca in 
Tournament vcu putca seta nivelul 
dc intcligcnta boiilor. Ce ar fi mai 
interesani este opjiunea prin care 
intcligcnta bo|ilor sc modified in 
functie dc cat dc bine joci. Desi nu 



n primul rand Irebuic sa va spun 
cate ccva desprc jocurile tlrsi 
person si redac(ia LEVEL. Ei 
bine, accstca nu sunt compatible 
suta la suta... adica se impaca 
ascmenea unui 286 eu Y2K - care, 
apropo. s-a dovedit a 11 o marc 
dezamagire in ce priveste o posibila 
apocalipsS. Dc ce? Pai. culmea face 
ca la noi pc aici liecarc estc cu 
damblaua lui, dar nimeni nu prca sc 
omoara cu killcritul prin rc(ca. 
Claude faultcxa dc numai poatc in 
simulatoarc sportive. Snake face 
plimbari cu masinula. K'shu sc 
plimba prin Septerra sau mai face 
un RTS. Pepper n-am idee, iar 
Mike survolcaza Spatiul acrian 
LEVEL. Acum problcma estc ca I " 



pcrson-urilc reprexinta un segment 
dc pia|a ce nu irebuie ncglijai si. 
colac peste pupaxfi. cu sunt eel ce 
irebuie sa-l bage in seama. 

Real sau nu? 

Acum. probabil ca ar Ircbui sa 
incep cu o mica islorisire in ccea cc 
priveste cvolutia lui Unreal, sa va 
spun cum a aparut. dc ec. pentru 
cine si ce-si propunca. Ar ircbui sa 
va spun ca a tost jocul anului 98 in 
ccea ce ma priveste, ca avca o grafica 
supcrba. ca sunclele erau la inaliimc. 
dar ca nu prca Ic avca cu mulli- 
playerul. Dar toalc astca s-ar do- 
vedi inutile pentru simplul moliv 
ca Unreal Tournament are dc-a face 
cu Unreal pe cat are Quake Arena 





de-a face cu seria Quake. Dcsigur. 
cxista o relatie intrc eele doua jocuri 
si accasta nu se rexuma la prima 
parte a titlului. Avcm in fata un first 
person shooter baxat pe cngine-ul 
dc Unreal ( dull !) dar care, spre dco- 
scbire dc prcdcccsor. sc joaca cxclu- 
siv in retca. iar poveste dc fundal 
ioc. Dar nu dispera(i! Total estc in 
rcgula pentru ca cei dc la Epic si-au 
pus in cap sa faca eel mai tare shooter 
pentru rctca si Internet. Majoritatea 
gamerilor. fie fani dc Quake sau de 
Unreal, au asteptat cu nerabdare 
accst titlu stiind ca acesta ar ptitea 
II un potential Quake 5 Arena killer. 
Sa vorbim deci desprc multi- 
player, caci acesta estc subicctul 
zilei. in primul rand voi ineepe cu 



prea am inerederc in abilitatea 
computerului de a lua astfel de de- 
cixii. am bifat oricum optiunea si 
irebuie sa spun ca nivelul botilorse 
oprcste la a te hartui dcstul de bine. 
Nu sunt nici al naibii dc smecheri. 
darnici nu selipcsc... numai bine. 
Oricum. producatorii i-au tacut pc 
boji mai umani in sensid ca ace^tia 
vor descoperi xonelc cele mai fainc 
dintr-un nivel si Ic vorcxploata asa 
cum ar face orice gamer, vor face gre- 
seli ca orice gamer dar vor sti sa 
foloscasca si armcle cele mai potri- 
vilcin functie dc situate. . . as;ica orice 
gamer. . . Asadar o trcaba buna. . . 

Cc ar mai fi nou in UT fata dc 
Unreal'! Pai. enginc-ul despre care 
v-am vorbit a mai lost imbunatatit 



LEVEL - martie 2000 



tU-ev :^u , 




pentru a evita pc cat sc poate, daca 
nu dc tot, lag-urile (s-ar putea ca 
lot acesta sa lie si motivul pentru 

care producatorii s-au rczumat la 
suprafete semi-eurbe si nu eurbe ca 
cele din Qi: Arena), an mai fost 
adaugatc tot f'clul de miscari pentru 
personaje uncle pe care le po|i co- 
manda (adici poti sa laci cu mana. 
sau allc miscari mai mull sau mai 
pujin obscene pentru a distrage 
liciilu in inucilor). itistui hdispo- 
zitie lot fclul de rcplici pe care le poti 
Iransmile lie echipci din care laci 
pane liedusmanilor. l.ucrurile mai 
noi care va intereseaza ceva mai mult 
ar pulea li cele 35 de noi arene. ar- 
mclenoi si cele vechi darcu imbunataliri. 

in modul de single player, caci 
se poate si asa ceva, va putcti alege 
si eonfigura jucatorul in lei si chip 
dupa care lie purcedc(i la o cafteala 
care pc care, lie va facet i o echipa si 
cart iti pc altii. Tin totusi sa preeizcz 
ca exist3 un realism Ibarte mare... 
adici chiar ai senzalia ca joci 
multiplaycr. both vorbesc si se 
descurca de mmune, ii poti punc sa 
faca cc vrci tu sau sa sc duca unde 
vrci tu. La modurile dejoe ave(i de 
ales inlre elasicul deathmatch. cap- 
ture the flag, assault si domination. 

In modul assault doua echipc 
inamice trcbuic sa protcjeze niste 
obiectc in timp ee inccarca sa mace- 
larcasca pe inamici. Kstc dc fapt un 
fel de king of the hill. Modul dc 
tournament esic simplu... se 



stabilcste o limits de frag-uri sau 
de timp si ciistiga eel mai tare... 
Capture the Hag este si el lesne de 
intelcs, ai o echipa si trcbuic sa 
ajungi in teritoriul inamic pentru a 
le ftira steagul dupa care sa rcvii cu 
el la tine in teritoriu... cine are mai 
multe steaguri la slarsit eastiga. 

Armele, caci ele aduc 
pacea... 

Toata lumea vrea arme, arme 

si-n din|i daca se poate. Ei bine. 
UTva da ceva in plus: un translo- 
cator. Cum funclioneaza dracovenia 
asta? Simplu. Fieearejucatorare la 




k- * 






indemana un destination module pe 
care poate sa-l ascze unde vrea. 
Apoi el poate folosi modulul dc 
intoarcerc (return module) pentru 
a se teleporta inapoi la destination 
module. . . nu e prca complicat. nu? 
Partca interesanta a aeestui nou 
aparat este ca jucatorii pot misea 
modulul dc destinatie al inamicilor 
si dc exemplu ar putea sa-l anmcc 
in lava. . . iaratunci cSnd inamieul il 
va folosi... surprize, surprize... 
Una dintre cele mai tari arme totusi 




atac cu atiit mai pulernie va li sullul 
la maxim poate ucide orice bot.) 



Cam atiit despre Unreal ca si 
asa am spus prca multe. Despre 
cerin(c nu pot sa va spun ca sunt 
prca ridicate. . . prca ridicate pentru 
gameail roman... dar asta nu este 
ceva nou pentru noi. Muziea este 
bestiala. . . un rave din cand in eand 
combinat cu ritmurile din Unrealul 



'7*U'tKaittClttclt 




este redeemer-ul. Un fel de rocket 
launccr cu un damage devastator. 
Pentru a impicdica totusi abu/ul. 
viteza cu care se deplaseaza rache- 
tele a fost seazuta considciabil. 
Partca interesanta este focul alter- 
nate, in acest mod jucatorul poate 
eastiga eonlrolul raehctei .si o poate 
ghida pc unde vrea prin intcrmediul 
mousc-ului si a unci camere dc 
vederi. Altc arme ar mai li: Pure 
Blastcr-ul (trage cu elcctricitate). 
Impact Hammer-ul (care funetionea/ii 
earn ca crowbarul din Half-Life 
doar ca. . . este mai de trcaba: cu cat 
sc line mai mult apasal bulomil de 



ate tehnice 



Gen: 1st person shooter 
ProduciStor: Epic MegaGames 
Distribuitor: GT Interactive 
Sistcm rccomandat: P1I 300MHz,| 
64 MB RAM. multiplayer. 
Joystick, Win95 



Nota LEVEL 



GraficS: 


19/20 


Sunct: 


14/15 


Gameplay: 


30/30 


Feeling: 


19/20 


Storyline: 


05/05 


Impresie: 


9/10 



iiioVlcW, 



9UAKE 



ARENA 



Trage, trage §i iar impusca! Poate da 
Dumnezeu sa-1 omori pe Popescu de la 2 azi... 
ca prea §i-a luat-o-n cap ieri... ieri parca era in 
transa, nici sa misti nu puteai ca te macelarea... 




• D Software nu prea rimcaza cu 

1 Quake 3: Arena, dar cu sigu- 
ranja in bibilicilc maniaco-de- 
prcsivc ale quake-rilor rimcaza cu 
cea mai tare casii de jocuri si cu cca 
mai tare serie de I J person shooter-e. 
Singura problems eslc ca iD nu csle 
singula pe pia(a. iar cei de la Epic 
Games sj Valve vin tare din spate. 
pricum, cea mai tare batalic sc da 
intre Unreal Tournament (UT) si 
Quake 3: Arena (Q3A). Accstc 
jocuri sunt amandoua (acute in 
principal pentru multiplayer, cu 
toatc ca producatorii s-au gandil si 
la cei mai frustrali. care chiar daca 
mi pot sa-l onioare pe Popescu de 
la 2 intr-un joe adevarat atunci pot 
macar sa laca un skin pentru niste 
hoii si sa-i omoare cu o plaeere 
sadica in single-player. Si daca se 
dovedeslc ca botul cu ..pielea lu" 



^ 









Kfe 



Popescu" tot c prea tare, poate 
modi Ilea nivelul de inteligenJS a 

computerului ca sa se mai antrc- 
nczc... sau sfi se apuce naibii de 
butonat mai bine! 

Hancu avea dreptate: 
Quake is here! 

Quake cste aici dar nu sliu cat 
de mult pe scara mulliplayer-ului 
poate urea in comparatie cu UT. 
Singunil aspect care sare in ochi la 
prima vedere. ca diferen|a intre cele 
doui jocuri. cste diversitatea tipu- 
rilor de joe. in Q3A avem traditio- 
nalele ..capture the Hag". ,.l"ree for 
all". ..team deathmalch" si ..tour- 
nament" dar UT e mai cu mo| si 
adauga: ..domination". ..assault" si 
..last man standing". Dar sa nu 
disperiim. Bun... a\em joeul insta- 
lat asa ca urmatorul pas cste conec- 
larea la Internet (cu cat mai rapida 
cu atitt mai bine) sau intr-o retea 
locals. Browserul pentru 
sen ere al celor de la iD cste 
bunicel pentru ca cste usor 
de aecesat. Cu 
loate acestea 
informatia 






nu este punctul forte al browser-ului 
pentru ca nu pcrmite vizuali/area 
IP-urilor sau date mai concrete ale 
jucalorilorde pe un server... lucru 
care ar li lost foarte bun pentru o 
mai buna sincronizare. Ai li ptitut 
sa vczi cam cine este concctat si de 
uncle pentru a avea o vitcza de joe 
marc. Aici UT castiga din nou 
avfind toate inlbrmatiile necesare. 

Apasa„FIGHT"sida-i 
bataie 

Vlodul in care controlezi joeul 
cste foarte faeil. iD s-a decis sa 
mearga pe o intcrfaja clara si fara 
pica multc zorzoanc. Armele sunt 
simplu si clar reprezentatc de ni^te 
icons si de fiecare data eand iei o 
anna clc isi vor face ipiriti i pentru 
o sccunda pentru a-|i reaminti ce 
arme mai ai la dispozitie. Munitia 
se gaseste peste tot prin nivclc in 
tot fclul de cutiutc. ficcarc dintrc 
ele avand semnul armei cu care 
se foloseste. Asadar Q3A 
arc o grallca buna iar 
daca va fine 
animalu' 



puteti inccrca si modul 32-bit in care 
vcji ramanc... hmm impresionali. 
Acum nu prea stiu de ce iD a decis 
sa mearga numai pe suport 
OpenGL lasand dcopartc Direct 
3D-u1 dar ^tiu ca asta nu poate 
insemna deciit dona lueruri: trebuie 
sa punetj mana pe o placa 3D de 
calitatc si poate ca iD s-a grabit cu 
lansarea jocului. cu atat mai mull 
cu cat nu exista suporl pentru 
placilc de sunct cu surround 
SBLive, Oricum probabil ca cei de 
la iD vor avea de suferit niste 
pierderi dat Rind ca inca exista un 
segment de piata important care ar 
fi avut nevoie de Direct 3D. ca nu 
toata lumea poate da 300 de dolari 
pe o placa 3D. 

Un alt lucru impresionant la 
03A cste iluminatul colorat. ilu- 




^cAAsiW, 



care se regaseslc si la I "/'. doarca in 
alio proporjii. ("/' loloscstc acesl 
tip dc iiuminare peste tot pc cand 
Q3A il u(ili/ea/adoar la momentul 
polrivii... poale e bine poale nu. 
oricum grallea esle de cea mai buna 
calitate. in coljul ecranului mai 
exists mi detaliu destul de impor- 
tant si anume un mic NetGraph... 
tin grafic in real lime care \a arala 
cum siali cu eoneeiarea la Internet. 

Cc este nou? 

Din nefericire mai nimic. Vechi 
is toate. Ei bine poale nu chiar toate. 
C'el mai revolulionar lueru in Q3A 
esle modul in care au lost lucrale 
person ijele. tun precis mtsc irile 
lor. Sunt de loate marimile, de loate 



culorile si de toate rasele (alien. 
undead, etc.) fiecare model Hind 
lucral in cole mai mici deialii posi- 
bile. l.'n all lueru la fel de important 
esle modul in care se misca aeesie 
personaje. . . fiecare model are mo- 
dul lui de a merge, a lace pasi in 
lateral sail de a sari. De cxemplu 
uncle personaje vor face un sail nor- 
mal ca mereu in limp ce allele vor 
liice si o mica cascada in acr. Pentru 
a vedca mai bine acesle dctalii 



c in spectator 



mode si vcli vet 
esle loaia Ireaba 



Cu toate acestea eel mai dis- 
cutal punet al I" person-urilor esle 
campul de lupta har|ilo. I'arcrile 
sum destul de impariite in funcfic 
dc uisiibus. Due i vrcti cine sue ce 
arhilecturi. eotloane si fruniuseti ale 
naluri alunci UT va asieapia. data 
vre(i lunctionalilale. camera mai sim- 
plistedar laeuie special pentru ma- 
cel alunci bine ali venit in Arena Q3. 

Desj Q3A nu are un iranslo- 
eatorasa ca / 7 are lol lelul de launch- 
pad-uri si de telepoarlaioare care 
va vor arunca pa peste lot prin aer. 

$i pentru ca tot veni 
vorba dcarme... 

Cei de la il) au a\ ui ireaba urea 
tie lacut cu echilibrarea armclorsi a 



preferata. 10/ bon-bon cu pieaiele sail 
cacfiniu indungi. 

Ce este de laudal esle ca de 
fiecare data cand le reinearne/i in 
joe vei avea machine gun-ul cu care 
ai pulea omori pe cincva si ceva 
mai mulla via|a eare-ii va da destul 
limp pentru a fugi de vreun Irecator 
care li-a pus g§nd rSu laman cand 
intrai in joe. 

Orchcstratia 

Sunetele sum si ele la inalfime. 

Pc CD sunt destule track-uri care 



Gata ca nu mai am loc... 

In eonelu/ia conclu/iilor joeul 
sla bine de lol. Actiunea se des- 
lasoara ultra-rapid. s;int;e esle pe 
loli perelii. iar armele impraslie 
membre si capete pa peste lol. Se 
poale ca la inceput sa lifi Irustrali 
in lata unor guru a Quake-urilorcare 
nu vor avea nici nu fel de mild in a 
vS infrangecu un scorde 3D la I dar 
nu \ a lasati. . . pana la urma va mini 
si Popescu de la 2... 

rte 2«*43 



aiuimite momenie 



damage-ul pecareacestea-l produc. 
Dar au lacut ireaba buna. Cu loate 
acestea in arsenal nu este nimic nou: 
sliolgun-ul. aruncalorul de grenade, 
plasma gun-ul. lightning gun-ul sum 
loate pre/enle la dalorie. BFG-ul a 
sutcrii uncle muiilari care l-au lacul 
ceva mai putemic. Lansatorul de 
radicle raniane insa una dinlre cele 
mai lari arme cu loate ca nu poli sa 
tragi cam ea in UTcu vreo sase ra- 
cheie deodala. Pentru snipcr-i rail- 
gun-ul a ramas la lei de tare, ba chiar 
jucatorii pot sa aleaga culoarea 








1 




~ 


\ m\ 






*1 




■ Jx^s 






f r 




k: — ^ ^a,. -^ "* 


»i 1 



ale maeelarilului. lin lueru bun esle 
ca vei sti exacl cand tragi in cincva 
datorita unui beep penini a nu 
trage de nebun prin pereii in 
credinla ca de lapl tragi in ilus- 
man... in limp ceo voce ili va spun 
cand esli pe primul loc si cand nu... 
poale deveni repetiiiv darastac. 



Date tehnice 



Gen: 1" person shooter 
Producator: id Software 
Distributor: Aclivision 
Ofertant: Best Computers 
Tel:01-3147698 Fax:01-3147699 
Sistem recomandat: Pll 300MHz. 
64 MB RAM, 3DF.\. mulliplayer. 
joystick. Win95 



Nota LEVEL 



GraficS: 


18/20 


Sunel: 


13/15 


Gameplay: 


29/30 


Keeling: 


17/20 


Storyline: 


05/05 


Imprests: 


9/10 





Keanna are nevoie de voi! 
La ARME fratilor! 



Keanor, un taram fermecat. 
plin de magic, mister si 
frumuseti nemaivazute 
esteamenin|at! Ceta(enii din Keanor 
fug din calea hoardelor, cu speran(a 
ca. inlr-o zi, se va ivi cineva dcsiul 



de puternic care sa-i readuca 
Keanor-ului stralucirea si puterea 
de odinioara. Ceea ce nu stiau ei 
insa, este ca Sartor, baiatul regelui 
din Keanor nu a murit, ci se afla 
undeva intr-un sat sub obladuirea 






# A' £ 


fc v "^r^ 




n 


HI d* .' 

"■ i :■ ■-. 



unui mag si sub identitate falsa. 
Totusi, forjele malevolente afla 
locul unde este ascuns Sartor si 
pleaca in urmarirea lui. Aici intri tu 
in pielea baiatului Sartor, bine- 
inteles cu misiunea sacra de a dis- 
truge ran I si a cinsti numele tatalui 
tau: regie Keanor-ului (tata e de fapt 
la munca si nu stie ca tu de trei ore 
nu te-ai mai miscat din fa(a moni- 
torului si cand o afla...!). Sa revin 
la partea cu scapatul de baietii rail 
Cu ajutorul lui Ghiron. un vrajitor 
batran si loial fortelor binelui din 
Keanor, vei pleca sa gasesti rama- 
sifele garzii imperiale inca loiale. Vei 
reusi intr-un tarziu sa refaci orasul- 
capitala Keanna si sa-i redai splen- 
doarea de odinioara. Acum incepe 
ofensiva impotriva lui Borgh, 
liderul forjelor Raului care, ajutat 
de mai mul{i lorzi lacomi, dorestc 
sa te distruga. De aici incolo, numai 
lupta ... si iarasi lupta... si... 

Sabia face legea... 

in regatul Keanor! Numai asa 
vei reusi sa invingi forjele Borgh- 
ului (suna cam din StarTrck, nu?)! 
Dar mai sunt si alte posibilitati dc 
a-l invinge. de aceea voi vorbi 



despre tipul misiunilor in Tzar: 
The Burden of the Crown, care sunt 
in numar de 25 si de o mare di- 
versitate. Exista misiunile gen „gasca 
mare de solda(i de plumb" in care 
trebuie sa vanezi inamicul pana la 
ultimul (destul de stresante - veji 
vedea mai incolo de ce! ), dupa care 
avem misiuni de strategic cu timp 
limita (trebuie sa rezisti doua zile 
pana vin intaririlc) sau de tipul 
„sneaky", cum ar fi misiunea a 
opta, in care trebuie cu ajutorul unui 
spion sa furi o carte magica! Vei 
putea construi arme fantastice cu 
care sa distrugi liniile de aparare 
inamice, sau vei gasi creaturi fan- 
tastice (dragoni, djini) care sa te 
ajutc in lupta ta pentru pace si de- 
mocratic (oops... am gresit 
articolul!). 

Impresiile lui Sartor - 
Tar de Dimineata 

Panoplia de personaje este 
impresionant de bogata, in care toti 
au niste feje de te apuca rasul. 
Exista o alternanja zi-noapte, care 
aducc un plus elementului strate- 
gic, noaptea raza de observalie fiind 
mai mica, deci te poji furisa cu 






42 



LEV1L - marti* 2000 






anumitc unitSti si indeplini anumite 
obieclve fSrS prea mare bStaie de 
cap. 

Catapultele au „area damage", 
dar costa foarte multe resurse si au 
cadcnta foarte mica. 

Pofi face selec|ii dc catc unitaji 
doresti, dar navele de transport, 
dupa upgrade, pot transporta pana 
la 18 unitati, deci e nimerit ca o 
selecjie sa fie constituita din nu- 
mSrul menjionat anterior. 

Strategia este la 
pamant, ...sau sub el? 

Resursele sunt dc patru tipuri: 
aur, lemn, mancare si piatrS. Din 
lemn ob|ii mancare astfel: faci o 
fermS si campuri in jurul ei pui 
(aranii la munca si gata ai mancare 
la discrete. Rcpararca cladirilor se 
face intr-un timp foarte scurt si fara 
sa coste resurse, deci, dupa umila 
mea parere, dacS pui 1 tarani la un 
turn dc aparare nici o armata din 
lume nu poate sa-l dSrame! CISdirile 
pot ft construite de mai mulji {arani 
?i intr-un timp rclativ scurt ceea ce 




face dintr-o misiunc de tipul 
..distruge toate cladirile si unitalile 
adversarului" un adcvarat chin. Eu 
am cautat doi tarani 25 dc minute 
pe harta si tot construiau cate o 
cladire dc cost minim, ceea cc m-a 
cnervat la culme. 

Nu exists unitati corespon- 
dente, de exemplu intr-o misiune 
adversarii au catapulte si tu nu ai. 



ceea ce ii oferS un avantaj foarte 
mare in ceea ce priveste raza de atac, 
iarcu ajutorul sistemului de puncte 
de experienta unitStilor le cresc 
foarte pufin caracteristicile prin- 
cipale ceea ce nu i{i oferS un avantaj 
decisiv in lupta. Totusi, chiar daca 
nu are nici o legStura (de usturoi 
sau ceapa) cu partea strategics din 
Tzar, trebuie sS mentionez ca ima- 
ginile din timpul incarcSrii urmS- 
tomlui nivel au un aspect gralic de 
excepjie! 



De ce, can (I exista 
Warcraft? 

Aceasta a fost intrebarea unui 
coleg dc-al meu cand a vazut cS 
strangcam soarecu' in manS cu 
niste ochi sticlosi, trantiti in moni- 
tor! 



Date tehnice 



Gen: RTS 

Producator: ilucmimont 
Distribuitor: TalonSoft 
Sistcm recomandat: P 166MHz, 

32 MB RAM. multiplayer, 
DircctX6+, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunct: 

Gamcplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresic: 



17/20 

11/15 
25/30 
17/20 
03/05 
7/10 




FUvlew 




Ce poti face cu doua main i dibace, o sabie, un scut, 
o bard a, cateva vraji sau... 




Prima data cand am 
auzit de Crusa- 
ders of Might and 
Magic a fost acum cateva 
luni, cand am citit un 
articol pe Internet despre 
acest joe. Apoi. am reusit 
sa il vad pc calculator 
atunci cand klingonianul 
nostru dc scrviciu pc nu- 
mele lui adevarat K'shu 
a inceput sa il joace. Din 
cand in cand aruncam o 
privire pc ccranul moni- 
I torului sau pentru a ve- 
dea ce se mai intampla. 
Prima oara am vazut un 
tip cu o sabie care alerga 



in stanga si in dreapta. A doua oara 
am vazut un tip cu un scut care 
alerga in dreapta si in stanga. A treia 
oara lucrurile au stat cu totul si cu 
totul altfel pentru ca am vazut un 
tip cu o sabie si un scut care alerga 
in linie dreapta. Ceea ce vreau eu sa 
subliniez este faptul ca pentru a 
putca juca Crusaders ave(i nevoic 
de o buna condijie fizica pentru ca 
altfel nu o sa rezista|i sau puteti 
merge la pas, incct dar sigur. Vorba 
'ceea: cu riibdarea trecem marea! 
Este adevarat ca in majoritatca 
jocurilor de acest gen (vezi Tomb 
Rider, Heretic II. Shadowman etc.) 
personajul principal alearga insa 
dupa parerea mea in cazul lui Cru- 



saders se exagercaza in privinja 
acestui aspect. 

Despre joe 

In Crusaders of Might and 
Magic vom juca rolul unui tanar 
luptator numit Drake. Cu mult timp 
in urma. pe cand acesta nu era decat 
un copil, satul sau a fost „trecut 
prin foe si sabie" de catre Legiunea 
Ingerilor Decazuti (Legion of the 
Fallen), un grup de razboinici care 
fusesera blestemaji de un vrajitor 
sa se transforme in mor(i vii §i sa 
faca rau celor pe care ii intalnesc in 
cale. In urma acelui masacru toata 
familia lui Drake precum si prietenii 
accstuia au fost uci§i, el ramanand 




44 



Level ■ marti* 2000 



(R«vl#w) 



r ji 


" 




<§> 


1 JI™* IK 


A 


^flHt 


BF"j6^ 




© 


-*^ife* 


_— — 
gay" - 




w 


2k 




' =5 


i 




"^^^^ni^fl 


v$m 








~Z ■* 




*v.#^ 




- i 


r -^ 


r 




1 


pss 






*. 


\ 





singurul supravietuitor. Singurul 
gand. care 1-a ajutat pc croul noslru 
si uile de durere si sa supravic- 
(uiasca inccrcarii grele la care fusese 
supus, a fost acela de a razbuna 
moartca familici si prietenilor. 
Aslfel ca Drake a luptat impotriva 
Legiunii timp de 20 de ani facandu-si 
astfel un renume de luptator vi- 
leaz si de temut. 

Acjiunea jocului incepe ime- 
dial dupa momentul in care Drake 
esle luat prizonier de cci din Legiune 
si aruncat intr-una din temnitele 
acesteia. Primul lucru pc care va 
trebui sa il faccm imcdiat dupa ce 
inccpcm jocul cstc sa il cliberam pc 
Ursan capitanul garzilor (Capitain 
of the High Guard) care ne va 
indruma catre Celestia The Enchan- 
tress din orasul Citadel. Bincinjelcs 
ca pcntru a putea ajunge la Citadel 
va trebui sa cvadam din inchisoare. 
Odata ajunsi la Citadel, Celestia ne 
va ruga sa ii aducem The Horn of 
Shattering - un artefact care ne poate 
ajuta sa dam jos zidurile cetatii 



Legiunii, pcntru a ii putea ataca. In 
momentul in care acest artefact va 
ajunge in mainile lui Celestia, vom 
fi ridicati la rangul dc ..crusader" si 
vom putea porni lupta impotriva 
celordin Legiune. Darsanucrcdeti 
ca este chiar asa dc simplu. Adica, 
duccm The Horn of Shattering la 
Celestia si... gata treaba. Problemelc 
sunt mult mai complicate. Asta 
inseamna ca pentru a punc mana 
pc artefact va trebui sa il cliberam 
pc regele dwarf-ilor care este {inut 
prizonier dc dusmani in mine. Dupa 
cc il vom elibera, va trebui sa gasim 
sceptrul pentru ca altfcl regele nu 
are nici o autoritatc asupra popo- 
rului sau si tot asa vom alcrga in 
sus si in jos pana cand vom reusi sa 
indcplinim toate misiunile care vi 
se vor incredin|a. 

Punct si de la capat... 

Modul dc joe este similar cu 
ecl din Tomb Rider, in sensul ca 
vom juca tot dintr-o perspective 
..third-person" la fcl ca si in titlul 




Cine cauta gase§te! 

lata cateva obiecte pe care le putem gasi in (prea) lungul 
nostru periplu din lumea lui Drake vajnicul nostru Crusader 
of Might and Magic (sau Runner of Might c£ Magic nu prea!) 
pana in momentul in care vom gasi The Horn of Shattering: 

Ring of Quickness (Speed +5) - 600 gp; 
Ring of Dragontamer (Resist Fire +25%) - 400 gp; 
Blade of the Morning Prayer (Slash-12,Bash-3,Light-10) - 1150 gp; 
Shields of Sanctuary (Slash-14%, Bash-14%, Dark-19%) - 1400 gp; 
Bandee Mail of Reason (SIash-19%, Bash-19%) - 1100 gp; 
Hell Star (Slash-5, Bash-10, Firc-10) - 500 gp; 
Calder's Pick: (Slash-16, Bash-4, Earth-6) - 600 gp; 
Winter's Axe: (Slash-5, Bash-10, Water- 10) - 350 gp; 
Drujcr's Wrathful (Bash - 30) - 1100 gp; 
Plate of Elemental Protection (Dark-30%, Light-30% si la 
celelalte) - 1600 gp; 



celorde la Eidos. De fapt, este vorba 
dc un adventure-RPG. in care 
predomina mai mult parte dc 
aventura. Asa ca putem spune ca 
Crusaders of Might and Magic este 
dc fapt un advcnturc&a little bit of 
RPG. Din nefericire. actiunca cstc 
presarata cu foartc multc portiuni 
in care trcbuie sa alcrgam ca bez- 
meticii. La inceput totul va 11 O.K.. 
insa dupa vrco doua-trci sprinturi 
o sa va plictisiti dc atata alergatura. 
Din cand in cand vom mai intalni 
ciite un ..schelet" cu sabic sau catc 
un NPC care alcarga disperat prin 
fa(a noastra. In ccea cc priveste 
..schelctii". va rccomand sa ii 
matrasi(i fara sa mai stati pc ganduri 
dupa care aduna(i banii ^i ..healing 
potion" pe care acestia ii au asupra 
lor. Cu NPC-urile (femei si barbati) 
lucrurile stau pu|in altfcl, in sensul 
ca mai intai trebuic sa stain dc vorba 
cu ci. pcntru a ..eulege" uncle infor- 
matii. dupa care putem sa ii ucidem. 
Nu de alta, dar si acestia au ceva 
gologani asupra lorcu care ne putem 
cumpara catc ceva de la ..supennarket". 

Prima oara am jucat Crusaders 
pe un Pentium II 350 MHz, 64 MB 
RAM si o placa video Voodoo Ban- 
shee si a rulat impccabil. Apoi am 
inccrcat sa il joe pe alt calculator 
(Pentium II 233 MHz, 64 MB 
RAM si accelerator grafic Voodoo 
2) si mcrgea sacadat. Nu mai 
vorbesc de faptul ca ii lua ceva timp 
pana se incarca. Eu va rccomand sa 
opta(i pcntru primul sistcm pentru 
a fi siguri ca nu vc(i intampina nici 
o problema. 

Mda...Grafica din Crusaders 
of Might and Magic este (si sunt 



foarte indulgent cand spun asta) 
dcstul dc bunicica. Exista uncle 
efecte ale vrajilor mai deosebite ca 
in rest... Intcresant este faptul ca 
nu exista decat vrco patru tcxturi 
in tot jocul. Ccl pujin cu doaratatea 
am remarcat. Astfel ca, singura 
concluzie pc care am putut sa o 
trag este accea ca s-ar mai fi putut 
lucra le accst capitol. insa daca nu 
avem paine... mancam §i cozonac. 

TfftU S»*4c 




Date tehnice 



Gen: Avcntura-RPG 
Producator: 3DO 
Distribuitor: UbiSofi Entcrtainmentl 
Ofcrtant: UbiSoft RomAnia 
Tel:0l-23I6769 Fax:01-2316766 
Sisteni recomandat: P 266MHz, 
64 MB RAM, joystick, 
DirectX6+, 3dFx. Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



15/20 
11/15 
16/30 
15/20 
4/05 
5/10 



45 



R«vl«w 



„ Bloodiest Day of America" in ecranizarea uneia dintre 
cele mai titrate figuri ale istoriei jocurilor 



Razboiul dc scccsiune a fost 
cea mai cumplita confla- 
grate de care a avut parte, 
in istoria lui rclativ scurta. poporul 
american. in acest razboi si-au 
pierdut viaja 624.000 de amcricani, 
in timp ce in toatc celelalle razboaie 
la care au participat pana acum au 
sufcrit picrderi de numai 636.000 
de oameni. 

Antieiam ..America's Bloodi- 
est Day" nu si-a primit numele 
degcaba, 23.000 de oameni si-au 
pierdut via(a intr-o singura zi, dintre 
care jumatate (12.000) numai in 
primclc cinci ore ale dimine(ii. 

Situa(ia nu era tocmai roza 
pentru unionisti, primclc inclestari 
scotand la iveala o multime dc 
slabiciuni in randul uniformclor 
albastre. in timp ce Confedcratia 
demonstra. daca mai era nevoic, ca 
estc un adversar redutabil. First 
Bull Run si Second Bull Run au 
introdus in istorie figura legendara 
a gcneralului Thomas J. Jackson, 
in timp cc asediul de saptc zilc al 
Richmond-ului nc arata un Robert 
E. Lee in plina verva. Uniunea avea 
neaparat nevoie de o victoric glo- 
rioasa pentru a demonstra Europci 
(care lua serios in considcrarc 
altcrnativa sprijinirii Confcdera(iei) 
ca nu si-a spus inca ultimul cuvant. 
In acclasi timp, purtati pe aripi dc 
victoriile obtinute pana atunci, 
generalii confederal s-au decis sa 



mute razboiul pe teritoriul unio- 
nist. Pe 1 7 septembrie 1 862 ecle doua 
annate conduse de Robert E. Lee 
(Confedcratia) si George McLellan 
(Uniunea) s-au intalnit din nou 
langa Antietam, Maryland. Rezulta- 
tul a fost cca mai sangeroasa batalie 
incheiata cu victoria armatei unio- 
niste, care, daca McLellan nu ar fi 
fost excesiv de rezervat, putea sa 
inchcic conturile definitiv cu Robert 
E. Lee si, cine stie, sa scurteze 
razboiul cu eel pulin un an. 

Antietam Creek 

Sid Meier's Antieiam! Con- 
stituie partea a doua a unci serii 
inccputa cu ani in urma de catre Sid 
Meier's Gettysburg!, cei care au 
jucat si primul titlu observand cu 
iisuiiiua prezenja aceluiasi engine. 
Grafica si interfaja au ramas practic 
neschimbate singurele retusuri fund 
vizibile la capitolul detalii. Si in 
principal al uniformc. Dupa cum 
stim (din manualele de istorie) la 
aceasta batalie au participat si rc- 
gimente mai speciale, unitati ce 
purtau un uniformc diferite de 
restul armatelor. Reputatia unor 
divizii precum Texas Brigade, Iron 
Brigade sau Louisiana Tigers era 
binccunoscuta si simpla vedcrc a 
uniformclor lor pe campul de lupta 
era suficicnta pentru a zdruncina 
moralul advcrsarilor. Nu am obser- 
vat in joe vreun soldajcl sa tremure 




de frica, dar cert este ca ne va fi 
foarte usor sa diferenjicm unitatile 
si armele intrc elc numai admiran- 
du-lc uniformele. La Antietam, spre 
diferen|a dc Gettysburg, batalia a 
durat o singura zi, astfel incat jocul 
nu va fi structural pc misiuni, ci va 
constitui o batalie imensa dusa de 
dimineaja pana scara. Nu v-as 
sfatui totusi sa luati botczul focului 
direct in campanie. Sid Meier's 
Antietam! are batalia impartita, to- 
tusi, in sccnarii, mai mici sau mai 
mari, care pot fi incercate separat, 
dar contra cronometru. Odata aces- 
tea parcurse, nici tutorialul nu este 
de neglijat, poti inccrca sa culcgi 
cpolc|ii si eventual laurii gcneralului 
Robert E Lee sau cele ale lui McLellan. 



Scenariile sau campania, in 
functic de opfiunea ficcaruia, incep 
toate la fel, cu o scurta prezentare 
a situatiei de pe front, punandu-sc 
accentul pc brigazile mai speciale 
si pe pozifiile ce trebuic cucerite 
sau men(inute cu orice pre(. Dupa 
care ccasul incepe sa ticaie, ca la 
examen, iar tu trebuie sa aplici tot 
ce ai invajat pana atunci. Daca nu 
(i-ai facut temelc la sfarsitul iuptci 
cand sc vor afisa rezultatele, vei avea 
neplacerea sa vezi ca csti sub linie. 

Tercnul de lupta s-a imbogapt 
de la Gettysburg incoace, au aparut 
ceva mai multc variabile ce trebuic 
luate in calcul (lanuri de porumb, 
poduri etc.), bine macarca au uitat 
sa bagc si viteza vantului, altfcl cine 




Level - Marti* sooo 



(lUvUw) 




stie cum foloseam artileria. Obiec- 
tivele care trcbuie mentinute/cuce- 
rite sunt diverse: poduri, ferme, pa- 
duri, dealuri, nelipsind nici Antie- 
tam Creek care a jucat un rol atat 
de important in aceasta batalie. 

Generalul si tarana 

Mul{i vor fl probabil ncmul- 
tumiti de grafica, aparent depasita, 
a jocului. insa ei nu vad avantajele 
unui engine grafic mai pu(in Tncarcat. 
Aceasta presupune o acfiunc mult 
mai fluida, fara intreruperi, factor 
cc poate determina intr-un mod 
decisiv rezultatul final al bataliei. 
Capacitatea de a raspunde rapid 
unor situatii neprevazute a fost, este 
si va fi principala calitate a unui 
bun general. Si asa de multe ori ma 
gaseam in imposibilitatea de a-mi 



manevra trupele suficient de rapid 
pentru a contracara cine stie ce 
manevra a computerului. Cum spu- 
neam intcrfata s-a pastrat practic 
intacta si acesta este un lucru foarte 
bun, fiindca este simpla si eficienta. 
Cu o singura excepjie. Nu exista 
opjiunca de a desclecta o anumita 
brigada, acest lucru fiind posibil 
numai in momentul in care ai se- 
lectat o alta unitate. Si daca ai facut 
impruden|a sa dai die undeva langa 
soldati o sa constati cu groaza cum 
batalionul selectat anterior intoarce 
spatcle du§manului indreptandu-se 
spre noua destinatie. In rest nu am 
motive sa ma plang. Po(i muta sau 
comanda o singura brigada sau, daca 
in prcalabil le-ai atasat unui ofijer, 
chiar mai multe in acelasi timp. Sc 
vad cateva imbunatatiri in ceea ce 




priveste raza de vizibilitatc si acjiu- 
ne a trupelor, artileriile devenind 
mult mai periculoase si „scumpe". 




Inca o data geniul lui Sid Meier 
demonstrcaza cc poate, pc langa un 
adevarat documentar al bataliei de 
la Antietam am obfinut si un joe 
atractiv, interesant si mai ales 
captivant. Iar generatorul de harti 
inclus in pachet il va ajuta sa stca 
pe hard-urile noastrc mult timp de 
acum Tncolo. 



Date tehnice 



Gen: RTS 

Producator: Firaxis Games 
Distribuitor: Firaxis Games 
sisuni rccomandat: P 166MHz, 
32 MB RAM. multiplayer, 
DirectX6+. Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



15/20 
13/15 
26/30 
19/20 
5/05 
8/10 



47 



R«vl«w 



itff^fQ ^^V^^VWnV ^vS^M^^HW 



Recomandat doar celor cu sange in vine 
§i carora nu le pasa de asociatiile 
guvernamentale anti-monopol. 



Cu ani si ani in urma (mama, 
vorbesc deja ca bunicul) 
mi-a picat in mana demo- 
ul unui joe cc m-a cuccrit inca dc la 
prima inlalnire. Ce mai. dragoste la 
prima vedcre. Din nefericire, situa- 
|ia mca din accle zilc m-a impicdicat 
sa intru in posesia varianlci intc- 
grale a opcrei. $i uite asa am ramas 
eu cu o dragoste ncimplinita, tan- 
jinddedorsi suspinand la luna (En- 
trepreneur... Entrepreneur...) cu 
speranja ca intr-o zi cineva acolo 
sus va sim(i durerca care-mi macina 
suflctul. Spcrantele mcle nu au fost 
in van. Intr-o diminca(a aud soneria. 



deschid u§a... $i el era acolo, 
aproape neschimbat. asa cum mi-l 
aduccam aminte, asa cum il visam 
noaptc de noapte. L-am invitat ina- 
untru... si am inceput sa depanam 
amintiri. Mi-a spus ca sj-a schim- 
bat numcle in The Corporate Ma- 
chine si ca si-a gasit un parinte 
adoptiv, UbiSoft. 

I "imp u ri noi 

Chiar daca imi cstc greu sa cred, 
s-ar putca sa mai existc printrc noi 
oameni care sa nu fi vazut niciodata 
Entrepreneur. Articolul acesta este 
dedicat in special pentru acestia. 





deoarcce The Corporate Machine 
este practic acelasi joe, nici o 
modificare ncfiind vizibila. 

Deci, revenind, pentru cei care 
nu stiu va spun, acum: The Corpo- 
rate Machine este un joe in care vi 
se incredinjeaza vreo 5 milioane de 
dolari. un birou (nu ilia oval) intr-un 
sediu central cu obligajia de a con- 
stmi eel mai putcrnic trust mondial. 
Dupa ce-(i introduci numcle, al tau 
si al companiei, urmeaza selcctarea 
ramurii in care te vei aventura 
(dcocamdata am vazut numai trei: 
automobile, avioanc si computere), 
precum si a tending de dczvoltarc. 
Daca intcn(ionezi sa produci, atunci 
selectezi laborer (muncitor), vrei sa 
produci lucru de calitate - alcgi 
reasearcher (laborant :P), iar daca 
vrei sa vinzi mult oricat de prost ar 
II produsul atunci pui mana pe 
marketing. Ei... si vine momentul 



culminant in care trcbuie sa-(i alegi 
adversarii. O sa ai onoarea de a lupta 
impotriva Mitrosoft, General Ro- 
tors, Coca-Cola sau McDonalds. 
Mi-a placut la nebunie sa vad Coca- 
Cola cum sc chinuia sa vanda 
avioane sau McDonalds cum se 
lupta pentru supremajia in indus- 
tria automobilului. 

The Corporate Machine nu 
cstc nici pe departe un super-simu- 
lator economic, in care sa va ineca(i 
in cifre, har(ogaraie, informatii si 
ferestre... Nu, este un joe foarte 
simplu si distractiv, recomandat 
pentru momentclc de plictiseala 
cxtrema. in mod cert va va inviora. 

Viata de comis-voiajor 

Odata amncat in ha(isul afa- 
ccrilor (aruncat la propriu fiindca 
scdiul central va ft asezat aleator 
pe glob), e momentul sa-(i inccpi 



48 



Level - mart!* 2000 



(iUvUw) 




prima zi dc lucru. Angajezi niste 
muncitori in fabrica si faci studii de 
pia(a in zonele vecine. Am uitat sa 
spun ca jocul se desfasoara pe o 
harta a globului (sau pe una din cele 
5 cu totul si cu totul fanteziste) 
impartita in zone de interes. Cu cat 
zona cercetata este mai indepartata 
de sediul central sau vreuna din 
filiale. costurile si timpul de cer- 
cetare vor fi mai mari. Odata cc pia(a 
a fost studiata. urmatorul pas cste 
sa-ti trimiti acolo un comis-voiajor 
care sa bata din usa in usa si sa-ji 
vanda produsele. Cu timpul fondu- 
rile i(i vor permite sa construiesti 
un birou de marketing si sa angajezi 
spccialisti care vor crca campanii 
publicitare. Acestea corelate cu 
prezen|a comis-voiajorului vorduce 
la cresterea numarului de vanzari 
intr-o anumita zona. Cu cat te 
extinzi mai repede cu atat vei avea 
acces la mai multe pie|e de desfa- 
cere, ceea ce inseamna mai multi bani 
intr-un timp mai scurt. Profiturile 
mari vor atrage mai mul(i comis- 
voiajori. De asemenea, banii pot fi 
investi(i in construirea unor facili- 
ta(i mai bune sau chiar a unora noi. 



Printre acestea sc numara si labo- 
ratorul de cercetare care are un rol 
deosebit de important. Produsele 
(in func(ic de natura lor) au niscai 
parametrii inurmacaroraclientii le 
vor aprecia sau nu (asta in afara de 
prct) si care per total vordetermina 
calitatea acestora. Aceste atribute 
pot fi imbunatatite prin cercetare. 
De cate ori sc va descoperi/inventa 
o tehnologie sau o components 
noua, acestea vor afecta produsul 
finit. Chiar daca la inceput toate 
vor merge struna, inevitabil la un 
moment dat vei da nas in nas cu 
concurenta. $i atunci incepe dis- 
tractia. Va trebui sa-(i protejezi pia(a 
pe care o dejii sj sa incerci in acelasi 
timp sa cucercsti allele noi. alungand 
pe cat posibil rivalii. Ai la indemana 
mijloace cinstite (comis-voiajorii. 
campaniile publicitare, prcstigiul si 
calitatea produselor), dar binein- 
{eles si unele mai necurate. Anumite 
zone defin niste resurse. Compania 
care controlcaza pia(a in zona rcs- 
pectiva va primi la sfarsitul ficcarai 
an cate o unitate din acel tip de 
resurse. Cu acestea (intr-un mod 
asemanator Magic the Gathering- 





ului) vor fi activate niste car{i cc-(i 
vor aduce benefieii, fie direct sub 
forma unor subventii sau privilegii, 
fie indirect prin subminarca con- 
curenjei. $i cum scopul jocului cste 
sa dc(ii monopolul in domeniul 
respectiv, este recomandata folo- 
sirea acestor carticele, si chiar a 
oricarei modalita(i. §i nici nu va 
trebui sa va fie frica de asociajiile 
anti-trust, acestora li s-a intcrzis 
accesul la The Corporate Machine. 
Jocul in sine are un aer arhaic 
si naiv, care mie personal mi-a 
placut la nebunie. S-ar putea sa 
existe unii care sa strambe din nas 
la vederea graficii de 286 cu care 
este inzestrat sau la monotonia 
fondului sonor. Dar The Corporate 
Machine nu si-a pus in gand sa ras- 
toarnc toatc rccordurile in matcrie 



dc tehnologie. In plus, ccrinlcle 
foarte mici dc hard nccesarc pentru 
rularea lui constituie inca un atu. 
cu atat mai mult cu cat pc la noi 
prin Romania mai sunt inca mul(i 
utilizatori care nu au de unde sa 
rupa 100S pentru un accelerator 
3D. Acestea fund spusc, ma opresc 
aici, rccomandandu-va accst joe. mai 
ales celor cu sisteme mai prafuite. 

euutc 



Date tehnice 



Gen: Simulator economic 
Producator: Stardok System 
Distribuitor: UbiSoft Enlcrtainmcnl 
Ofertant: Ubisofl Romania 
Tel: 01-2316769 Fax. 01-2316766 
Sistem recomandat: P 100MHz, 
16 MB RAM. multiplayer, 
DirectX6+. Win95/98 



Nota LEVEL 




Grafica: 

Sunet: 

Gameplay : 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



IJ/20 

10/15 

25/30 

20/20 

5/05 

8/10 



49 



*..'.' 



> 



J ^i* 



*7 \ 



% + 






URBAN CHAOS 



Se vede treaba ca avem de-a face cu un ora§ in care domncstc haosul. $i numai 
un om al legii plin de curaj poate stavili criminalitatea aflata in cre§tere. 



Este vorba dc spre D'arci 
Stern, o tanara domnisoara 
care provine dintr-o familie 
dc polii isl i . Accasia este o membra 
a deparlamentului dc politic din 
Union City (UCPD), si dcvine arma 
principals cu care accst dcparta- 
ment incearca sa lupte impotriva 
organiza|ilorcriminale, a bandclor 
dcgolani si a hotilormarun{i. (Astia 
macar incearca!) Prin diverse 
metode, ortodoxe sau mai pujin 



ortodoxc, ofi|creasa respectiva.va 
avca de Tndeplinit diferite misiuni 
pc care ve trebui sa le rezolvc pcntni 
linistca orasului. Producjia care ne 
propunc ascmcnca misiuni aparpne 
celor de la Mucky Foot, si se nu- 
meste Urban Chaos. Este un third- 
person care imbina oarecum mai 
multe gcnuri. In primul rand fight- 
ing, pentru ca croina noastra da bine 
cu pumnul, si sus cu piciorul, apoi 
shooter, deoarecc poate utiliza o 



gramada de arme. Daca nu este 
suficient. Urban Chaos poate fi 
jucat si ca simulator auto, dcoarece 
poli|istii de prin America au fiecarc 
masina lui. dar sa nu va gandiji ca 
accst aspect se compara cu eel al 
unui simulator auto de top. 

Libertate de m iscarc 

Desi Urban Chaos este struc- 
tural pe mai multe misiuni care au 
scopuri foartc precise, accstea nu 



50 



se vor desfasura contra-crono- 
mctru. Daca mai adaugam si liberta- 
tea de miscare maxima pc care per- 
sonajul o arc prin metropola res- 
pectiva, ob(inem un titlu in care cei 
dornici dc ac(iune vor avea ce face. 
Daca nu nc vom grabi, vom sta de 
vorba cu oamenii pc strada, vom 
face cunostin|a cu parerile acestora 
despre organele legii, §i chiar ne vom 
amuza la auzul anumitorreplici mai 
acide la adresa acestor institutii. 

LEVEL - martl* 2000 



(ggvjgw) 



aJSb. 







§i la astfel de replici, putem 
reacliona cu faplc pc masura. Oricc 
cetacean dc pe strada poate deveni 
un partener dc antrenament, si poatc 
incasa sututri si pumni, pana va 
cadca inert intr-o balta de sangc. 
Binein(elcs c5 obiectivele misiunii 
respective vor trcbui indeplinite 
pana la urma, ba chiar vor aparea si 
altele pc parcurs, ca doar via|a de 
politist nu este deloc usoara. 

Pentru a scapa pu|in de strcsul 
meseriei de politist, putem opta 
pentru o relaxants plimbarc cu 
masina. Daratentie! Estenevoicdc 
conccntrarc maxima, deoarece 
pictonii dc aici nu prca se asigura 
cand tree strada. Si multc victimc 
pot aparea. mai ales ca masina 
polijiei capata vitcze destul de mari 
si este si greu de controlat. indeosebi 
in curbe. Vorexista si cei pasiona(i 
dc genul Carmagcddon. care se vor 
bucura de acest aspect, si vor lasa 
multc victimc pe asfalt. in spatele 
masinii lor. Dar fiti pc faza! Odata 
cc v-ati dat jos din masina. acelasi 
lucru vi se poate intampla si voua. 
Si desi eroina noastra, fiind bine 
antrenata, rezista cu succes la o 
astfel dc incercarc, daca traficul este 
intens pc strada pe care ati tost lun- 
git (sau la(it). nu prca o sa mai aveti 
ocazia sa stati pe doua picioarc. 
Conducatorii auto respectivi nu vor 
fi impresionati dc victima din fata 
lor. si vor trecc nepasatori peste 
trupul politistei. 

Ca un fel de razbunare, daca 
isi va reveni din socul izbiturii. 



D'arci va demonstra abilitau' dc acro- 
bat, si va sta drepti in picioare pe 
capota oricarci masini dc pc strada, 
fie ea simplu autoturism sau mi- 
crobuz. Asta nu ar fi problcma, dar 
in momcntul in care ai nevoie de 
asa ceva, in momcntul in care par- 
chczi masina poli|ici langa un zid 
pe care ai ncvoic sa-l cscaladczi, si 
sari pe ea, stupoare! Eroina noastra 
sc scufunda pana la brau in caroscria 
respectivei masini. O fi un fel de 
Terminator? 

Pac, pac si ursul cade! 

Sa ne ocupam pujin si de par- 
tea de caftcala. Aceasta este destul 
de intcresanta, deoarece, desi folo- 
seste doar trei taste, pot fi objinute 
o gramada dc scheme si lovituri, in 
funclic dc combinatiile rcalizatc. 
Mai mult de discutat ar fi despre 
dusmanii legii. eci cu care te vei 
lupta. Desi vor exista momente in 
care vor navali cate cinci-sase asu- 
pra bietei politiste, nu sunt motive 
de alarmare. Vor dansa in jurul ci ca 
intr-un film cu arte martiale din anii 
70. si nici gand sa atace doi deodata. 
Vorbalangani cuminti din maini pc 
langa ofilcrcasa Stern, pana cand 
aceasta va tetmina cu unul. dupa care 
intra urmatorul la aparat. Ar fi fost 
mai intcrcsant daca stateau la coada. 
Exista si vreo doua momente in 
care. hotara(i nevoie mare, nu vor 
ierta nimic. Vor lovi cate trei, si va 
fi foarte greu sa scapi dintr-o astfel 
dc confruntare. Depindc de norocul 
fiecaruia, si dc hotararca vagabon- 
zilor respectivi, care, trebuic sa spu- 
nem, fac parte din banda numita 
Wildcats. 

Altfel stau lucrurile in mo- 
mcntul in care pui mana pc o arma, 
doua. sau mai multc. Armc care pot 
varia de la cutite sau bate de base- 
ball, pana la mitraliere sau grenade. 
Ccca cc este mai dificil este modul 




de utilizarc a accstor arme. Desi 
vom bencficia dc ajutorul unui auto- 
aim, acesta se va opri si asupra ccta- 
icnilor ncvinovafi. care plini dc groaza 
vor sta cu mainile ridicate, sau chiar 
vor ingenunchia dc frica. cu mainile 
la ccafa. 

De remarcat la aceasta pro- 
duclie a eclor de la Mucky Foot 
este si partea de tutorial, care nu 
poate fi evitata, si care imbraca 
forma admitcrii lui D'arci Stem la 
academia de politic. Dc aici si pana 
la misiunilc dc strada in care te vci 
intalni cu tot fclul dc situa(ii bizarc 
mai este doar un pas. Odata cu 
inceperca scrviciului tc vei con- 
frunta cu diverse situajii, dc la un 
om care vrca sa sara de pe o cladirc. 
si pc care va trcbui sa-l impicdici 
sa faca acest lucru. pana la arcstarca 
capilor bandci care terorizeaza 
orasul. Pe parcurs vor aparea alte 
situatii pentru rczolvarca carora va 
trcbui sa intcrvii. Una dintrc acestea 
se iveste in momcntul in care o 
femcic ncbuna din pare va trcbui 
arcstata. Am amintit de acest caz 
deoarece catcva lucruri ciudatc pot 
fi observate. In primul rand, tipa 
respectiva, bate extrcm dc bine. $i 
este mai marc rusinca ca un politist 
care sc lupta cu o gasca intreaga de 




vagabonzi sa o incascze dc la o tipa. 

Pentru a usura sarcina tinerei 
politiste. din cand in cand mai aparc 
un pcrsonaj, un veteran care a fost 
coleg cu tatal accsteia. si care o va 
ajuta destul dc dcs. In unele misiuni 
vom controla si acest pcrsonaj. 

lata ca ajungem si la partea 
tchnica. la care nu ar fi prca multc 
dc spus. Ok, jocul sc misca destul 
dc cursiv, si nu are nici un fel dc 
intreruperi. sunetele imita destul de 
bine rumoarea si zgomotclc unui 
oras plin dc via(a. Singura problcma 
apare la unghiul camerei dc luat 
vederi, care uneori ramane in urma 
fa|a dc pcrsonaj. Dar se poate trece 
peste acest mic inconvenient. 
Modul dc control va pune cateva 
probleme. deoarece nu se aseamana 
cu ecl din alte titluri al genului. 

Concluzia pe care o putem 
tragc este ca motive care sa ne de- 
termine sa nu jucam Urban Chaos 
nu prca exista. Ramane de vazut 
cat dc mult timp va pctrece ficcarc 
dintrc noi in fata accstui joe. Per- 
sonal am pierdul catcva ore bunc. 
dar a meritat pc dcplin. 



Date tehnice 



Gen: Third-person action 
Producator: Mucky Foot 
Distribuitor: Eidos Interactive 
Sistem rccomandat: PII 233MHz. 
32 MB RAM, 3DFx. Win95 



Nota LEVEL 



GraficS: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



16/20 
12/15 
26/30 
16/20 
05/05 
8/10 



51 



iJtoutew 







In spatiu, nimeni nu te aude cand strigi. 



ineiniclcs ca aeeasta 
introducere nu se potri- 
veste deloc cu subiectul 
prezentului articol. Este doar un 
earlig comcrcial iniprumutat din 
slo^inul unui i ilm lilmele semi 
..Alien", destinal a va" atrage inte- 
resul spiv aceste randuri. Numai 
partes cu ..in spatiu" rSmdne va- 
labila. dar. daca dori|i .si avc|i oeazia. 
puieii incerca sii trageti si neste 
chiote orbilale, poate no aude „the 
guy in the sky", ce pare sii ne cam 
ll uiiai de la o vreme Incoace. Desj, 
am inteles do la Pink Floyd cii 
Respectivul este oricum cu cateva 
mile prea sus fa(i de locul din care 
ar pulca sa nc sesizezc oracaielile. 

Elite redivivus 

Partea oarecum dificilS in 

scricrca accslui articol sc gaseste in 
aceea cS jocul despre care v5 voi 
vorbi esie o reeditarc. pre baze hard- 
ware si software noi, a unui titlu 
pe care putini dinlre ceiilorii nostri 
an avui oea/ia a-l eiinoasie. Este 
vorba de celebrul Elite, aparul pe 
platforme Sinclair si Commodore 
cu aproape zece ani in urma. 

A lost una dinlre miiuinile 



lumii ealeulaloristice. In numai 4S K 
se alia un univers inireg. cu noua 
harp' galactiee. llecare cu cateva suie 
(spre mie) de sisleme sielare. I'rinlrc 
care trebuia sa Zbori cu o nava mica, 
croindu-ti deslinul decomerciani sau 
luptator, sau amandoua laolalta. 
dupa cum le b'neau ..mingile" ( in accep- 
tia limbii engleze). Carevasazicii. 
daca vroiai sa fii comersani. nu tre- 
buia deeal sa vizitezi Baza care 
gravita injurul uneia din planetele 
unui sisiem. iar aeolo sa cumperi 
ce ti se parea ca arda bine la ghescli 
intr-un alt sistem stelar. Apoi, ceea 
ce tocmai ai cumparat transportai 
intr-un sistem in care, vanzand, din 
diferen|a de pret sa-|i iasa un ce 
profit. 

Dar. care era scopul jocului? 
Este clar ca febra Elite nu putea II 
declansata numai de un simulator 
decamionagiu spatial, in fend, Elite 
este tatiLiil unorjocun ca TisFightsi 
Descent Freespace, Privateer, 
U'iiii! Commander, Batllecruiser 
samd. lata deei ca in Elite te puteai 
:>i ..bate" cu o seama de alte nave, 
pentru a le fura marfa pe care 
aeeslea lasau in urma lorde teama. 
pentru a te imbuna. sau in urma 







l^v *^^ 






iH 1 








1 "'■ 1 


1 ____________ 





exploziei accstora. Ori. daca de- 
cideai sii fii om al legii. puteai sa 
^wi capace de laser la navele 
piratilor - eei care furau marfa sau 
transportau marfa" ..murdara". pre- 
cum drogurile sau armele. Chiar i>i 
pa simplu comerciant, trebuia sa te 
aperi de cardurile de pirati sau alieni 
care te asteptau in mare parte din 
sistemele stelare din llecare harta. 
Toale aceste elemente. de altlel. se 
regasesc in X- Beyond the Frontier, 
Si pentru ca nava ta era initial 
echipata de tot hazul. cu nimie. tre- 
buia sa faci comert la grcu pentru a 
aduna suficienti bani cat sa-ti trans- 
formi laraboan|a intr-o super arma. 
capabila sa dea peste nas oricui i-ar 
Ci dat prin minte sa te caute de oua. 
In orice caz. mare parte a jocului. 
asta era slraduinta principala - dota- 
rea cu arme mai bune. intarirca scu- 
tului ^ i cresterea vitezei navei. 
Odata atinse aceste objective, do- 
rinta cea mai aprigii era cresterea in 
grad (..rank"), pe care il doreai eat 
mai mare. Pentru cii. eireulau le- 
gende printre pasiona{ii dc Elite, 
odata ajuns la un anumit grad. ar 
urma sa se petreaea felurite minu- 
nate lucruri, ce ar mai II inviorat 
atmosfera jocului. care tindea 

treptal sa se monotonizezedescres- 

eator. $i drept este ca. ajuns la 
nustiucegradcAtotulafostdemuM- 
armiemisastricatHC-ul90sinu- 
antmaipututporniElite, am lost 
contactat de un domn in varsta (asa 
mi i-am imaginat eu). care m-a 
intrebal daca vreau sa eumpar 
nustiucecStotulafostdemultiar- 
miemis-astricatHC-uWOsinuam- 
maipiitiitporniElite. T-^u am cum- 
parat. iaracel ceva s-a inmuliit pana 
mi-a umplut nava. care s-a dam- 



pentru mine. Noroc ca salvasem (pe 
un Iloppy vechi de 5. dar am prins 
si epoea eroicii cu casetofonul, nu 
\ 1 1 ice) i gnj il.M.i rog t doua oarS 
am tratat eu refuz propimerea eu 
prieina. iji am mcrs mai departe. 
ajungand chiar sa salvez locuitori 
dintr-un sistem a carei Stea urma sa 
se translbrme in supernova - ocazie 
CU care am erescut in grad. 

.Si cam alat am ajuns a cunoasle 
din vechiul Elite, desi m-am plim- 
bat cu nava mea prin multe harti. si 
am laptuit \itejii lara de numar. 
aslcptand mereu sa se inlample 
ceva cxlraordinar. Iar asta. pur si 
simplu pentru ca jocul era Ibarle 
bine realizal pentru aeel limp, alat 
ca grallca. cat si ca A I al navelor 
inamice (caiul atacau in grup. 



pentru ca singurc executau manevre 
si tactici previzibile). Tuturor ni sc 
parea clar ca trebuie sa se intample 
ceva eel putin miraeulos la un mo- 
ment dat al jocului. Si am tot jucat. 
sperand ca in mila vastitSfii sale, 
universul-din 48 K sa ne dea un 
scmn al bunavoinici sale. §i sa ne 
conllrme asteptarea. Aeest lucru nu 
ni s-a intamplat atunci. cu zece ani 
in umia. 

Chiabur stelar 

De la bun mijloc al artieolului 
am sa va spun ca X - Beyond the 
Frontier este o rcusita ..mai mult 
decat o clonS de Elite". Sub multe 
aspecte. In primul rand eel economic. 

Ceea ce nc dorim ji noua. 
romanilor. este sa depasim dracului 
odata stadiul de comercianti care nu 
fac deciit sa-si viinda unii altera 
caciulile lurcesti. Si sa trecem la 
productic - nu de cipilici levantine. 
Ilreste. C'el puun imaginatoriu. caci 
in X - Beyond the Frontier poti 
chiar sa-(i construiei>ti tabriei in 
spatiu. ba. mai mult, exisla astcroizi 
ce pot II exploatati de resurse mi- 
nerale. daca plantam pe dansii insta- 
lafia potrivitii. 

Bineinteles. pana sa stningi 
suma necesara unor investitii se- 
rioasc. faci bani din comert. vanzand 
si cumparand cu speranta ca in sarac 
genomul tan se alia oaresce ecouri 
ale unci ascendente Semite. Si. lot 
ca in Elite, inccpi prin a face afaeeri 
cu Energy Cells. Numai cii. odata 
ce buzunarul iti atamS sullcient de 
convingStor, te duci cu bSnupj la o 
fabrics de produs fabrici si cumperi 
ce |i se pare tie mai renlabil. Evi- 
dent, pentru inceput. o fabrics dc 
Energy Cells. 

Constatam deci ca nu exists 
numai o simpla baza intr-un sisiem 
stelar. in X - Beyond the Frontier 
spatiul din jurul stelelor este plin 
de fabrici $i centre de comert. Iar 
labricile. slava Domnului. produc 
te miri ce. in functie de eererea foarte 
variala care exista in universal din 
X - Beyond the Frontier. Pentru ca 
speciile. cred ca vreo .sase. care po- 
puleaza acest univers. an necesita|i 
specifice si foarte dilerite. precum 
si abililati apaile. De toata aceasta 
varietate trebuie sa tineti cont intru 
ro tun j ire i venitunlor voastre. 

Chestiunea este ca lucrurile nu 
sunt alat de simple cu produclia 
asta de buiuiri maleriale. Pentru a 
produce, o fabriea are nevoie de 
resurse. La inceput. acestea vor II 
aduse de voi. cu propria na\;i. dar. 



LEVEL - martie 2000 



^oVloW, 




pe masura acumulSrii de capital, \ a 
veji putea cumpara penlru fiecare 

fabrica na\ e transportoare eare sii 
o apro\ izioneze cu resurse, folo- 
sind bann pe cars 11 veti lis i m pu^= 
culita fabricii. [arnaveloracestora 
de transport li se pot stabili chiar 
limite ale pretului la care sii cumpere 
resursete, si distan{a (miisurata in 
jump-uri prin hiperspatiu) panS la 
eare s3 le caute. 

Existd insa o problcmiitii. Daca 
tot au pus de un simulator de mana- 
gement stelar (si daca tot este sS 
nule futuriste. cum 
v-arsuna „comunisl galactic"? sau 
..huemationala Nebuloasei Crab'".'). 
Ego Soft, creatorii X- Beyond the 
Frontier, ar ll (Scut foarte bine sa 
dca posibilitatea ca in momentul in 
care ai mai mulie fabrici si mine, 
aceslea sa slie uncle de allele si s3 
eolaboreze uncle cu celelalic. Asa 
cum siau lucrurile acum, relaiiile 
dintre propriile fabrici sum identice 
cu cclc siraine. \u poti facesiniplu 
transferuri de fonduri de acolo unde 
se acumuleazS bani in locurile in 
care este ncvoie ^\c accstia. \u poti 
stabili prcuiri prcfcrcntiale pentru 



relaiiile interne inire furnizori >i 
beneficiari care sum proprietatea 
ia. Practic, panii la urma, in lumea 
din acestjoc pare sa cxisie o lenbil 1 
dificultaie de a comunica. F.stc greu 
de crezut c3 Intemet-ul nu poate 
exisia intr-o forma sau aha si in 
spa|iu. Foarte mare acesi minus al 
X- Beyond the Frontier, si care ma 
face sa ma inireb pe ce an \ nil pro- 
ducStorii sa pedaleze mai asudati. 
pe aspectul economic sau pe eel de 
simulator de cafi stelar? 

Din lazare fierbinti, 
salve bubuitoare 

Nava \oasira. aiai ca dotare 
(he-he. acelasi radar destept!) cat 
si ca fizici a misciirii. este foarte 
asemSnStoare cu cea din Elite. Ca 
se poi pune pe dansa nu stiu cite 
fcluri de lascrc. csic putin relevant 
(doar in masura in eare. la fiecare 
upgrade, va trebui sa giisiti un loc 
in care sii \ a vindcti \ echile lascrc - 
nu va tl usor). La fel. nu gasesc 
important faptul ca se poate miiri 
puierea scuiului si niei ca nava 
poate deveni mai rapida sau mai 
mobilii prin upgrade-uri ee se pot 



cumpara din ba/cle piratilor. Pentru 
eei eare nu au avut sansa de a da in 
nostalgia Flite-u\u\. A'- Beyond the 
Frontier nu aduce nimic nou in 
space combat, ba chiar aduce mai 
putin si mi refer uu 1 1 luri i t.iciici 
a sistemelor slelare. improprie 
conditjilor de luptS, si la sistemele 
de subilm. memonzarc si pnc.nl He 
a tinielor. care lipsesc cu desavar- 
sire. precum si la Al-ul usciijel al 
oponen|ilor. Pe de aha pane, pe cei 
lubiiori dc iromademucii..ti i suck i 
de vin imbiitranitc in pi\ niui. X - 
Beyond the Frontier ii pune din nou 
in cockpii-ul unci nave ..de pe vre- 
muri"-le bune ale inceputului calcu- 
latoristieii populare. Accstora. re- 
marca mea ..nimic nou pe frontul 
din stele" le \ a susura placut in casca. 
Auita nemultumire am. si nu 
nuniai in acestjoc. ci in loatc simu- 
latoarele de luptS prin spatiu: de ce 
mama mamii ei de treaba se aude 
totul atat de bine 
in vid? Sa pie/- I 
ncasca \ inele I 
albastrui de sub 
tamplapecarefi- I 
/icieniioapleaca 
asupra tomuri- 
lorgroasedeme- 
canicfi. A.kA pri- 
cep cum se aude 
orice saha si I 
once explozie in I , 
spauul cosmic! '■ 
Ca mie tare mi-a 

naboil sangele in arterele dintre 
urechi cind am aflat la un moment 
d it in A Beyond (A cxisi:i niscu 
pasaniici care zboara diind din aripe 
(!) printre stele, dand glas dulee 
precum sirenele lui Odiscu. Si care 
ile aceea sunt capturate de o rasa 
de cMraieresiri. ce le folosesc ca 
motor pentru deplasSri intergalac- 
tiee. Apoi. onorabililor. metafbrS 
sa lie. sau manual altemaliv de 
ll/ica. dar sa-l jtim si noi! AdicS. o 
mica bibliografie imaginary, de 
tomuri de stiinta imaginarS, in care 
sa ni se explice la modul imaginar 
cum sunt toatc acestea posibile si 
ca panii la urmii li s-a pus numele 
de Eminescu. /an ca era necesara! 
Dar strigfitele mele de indignare nu 
vortrece de bariera \ idului ce incun- 
giura gogolohll turtit in care nc SCUT- 
mam \iciilc noastre licaloasc. In 
spatiu. nimeni nu te audecanil strigi... 

Plutind in incert 

Ceea ce era. in fond, farmecul 
in Elite, se regSscste si in X - Be- 

voiiil the Frontier. Adica. nu este 



deloc clar ce va sii se inuimple piina 
la urma in joe. Tot construiesti la 
fabrici. te spetcsti comertand. te 
lupli cu toti piratii posibili si foarte 
probabili. comunici cu toatc na\ ele 
pe eare le intalnesti (acesta este un 
lucru foarte important, ti-ar putea 
d i inclii.il i ipit ile isupra obicctivc- 
lorjocului). si. p;in;i la urma. ramai 
perplex dar nelamurit. deschis tutu- 
ror posibiht liilor. hi trebuie multa 
rabdare si viirtutc In joystick, pentru 
a ajunge finalmente, se pare, pe Pa- 
mfint. Bine ca macar nu se mai 
in\ an bazele (cu exceppa celor de 
comert). ca in Elite, si pop sii faci o 
andoeare ca la cane lara nici un fel 
de probleme. chiar daca nu am giisit 
incii un Docking Computer. Ca. la 
cat de confuz m-a ISsal A- Beyond 
the Frontier, numai imiineala de 
bazS nu mai imi era de trebuintii. 
\s,i ci nu imi mai rSmane s3 \.i 
spun decat ca aceia dintre \ oi care 



ati jucat Elite si v-a placut. nu c>ic 
cu puiima sa ocolip acest joe. lar 
celorlalti le spun ca. pe langii mu/ica 
ambientalii exceptional izvoditS 
din sinteiizatoare analogice. si 
grafica e fain3, chiar daca un ochi 
atenl poate obsen a locul in care se 
imbind icxturile ceriuhii. Poate ca 
asa a \ nil Cel de Sus. De pica sus. 



Gen: aprox. Elite 
Producator: Ergo Soft 
Dlstribuitor: THQ 

Sislcm rccomandat: P II, 

64 MB RAM. mulliplaycr. 
Direct3D. Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 


14/20 


Suncl: 


9/15 


Gamcplay: 


20/30 


Feeling: 


17/20 


Storyline: 


03/05 


Impresie: 


7/10 







(ggyjgw) 



Pod, pe englcza va sa-i zica 
bridge. Ce sa spun, tare mi-c 
teamS ca mul(i din aceia care 
ar fi cazut in pat i ma dc neostoit a 
bridge-ului, au lost definitiv dctur- 
nati dc la dcliciilc absconsc ale 
rcspcctivului joe dc catre un altul, 
aflat in titlul alaturat, si nascut cu 
noroc pc la mijlocul anilor '50. Spun 
cu noroc pentru ca in lumca noastra, 
resursclc de inteligcnta, rabdare, si 
putcrc de a gasi desfatare in locuri 
pc care cetatcanul dc rand le-ar 
defini ca monotcxturalc, sunt atat 
dc putine ... Si mai ales limitatc, 
astfel incat estc marc concurcnta 
intre jocurile dasteptc, in a-si adju- 
deca o fcliu|a din suprafa|a graficului 
sub forma de pizza al muljimii dc 
fiintc despre care putem alirma cu 
ccrtitudine ca sunt I00%omenirc. 
Suprafaja cu pricina, un K'shcaval 
fin topit dupa jocuri ultraneuro- 
nale, in care mai ridica la sarbatori 
capul si plcbca din aluatul inferior, 
prin reprczentantii sai Maslina si 
Ciuperca, suprafa(a dc care va 
spuncam trcbuie sa conjina si pc 
pasiona(ii dc Diplomacy, in ciuda. 
in pofida si sprc obida cclorlaltc 
jocuri intclcctuabilc. Prin noul cu- 
vant ..intclcctuabil" vrcau ca vorbi- 
torul contemporan de limba noastra 
sa intcleaga proprictatca unui lucru, 
fiin(a, obiect sau notiunc, hardware 
si software, dc a nu cauza prcjudicii 
majorc min|ii consumatorului, in 
momentul sau ulterior momentului 
asimilarii sale de catre accasta din 
urma. In principiu, eu, invcntatorul 
dc drept al acestui cuvant nou, 
socot ca acesta poatc fi folosit fara 
teama de a grcsi, atat in conotatic 
pozitiva, de buna apreciere. cat si 
la misto. Urmariti numcrelc viitoarc 
ale revistci noastrc, daca doriti sa 
fi|i la curent cu cele mai noi rcguli 




„Ocupati zarile, ocupati maiile, luati robi femeile 
si copii, iar la Tntoarcere nu uitati sa ardeti 
pod u rile in urma voastra!" 



de folosirc a cuvantului ..intclcc- 
tuabil". daca va intercseaza rcactiile 
ccrcurilor academicc cu privire la 
aparijia acestuia. daca doriti sa 
trimitcti semne de punctuajic noi si 
uscatc pentru a lc folosi ca pem- 
parsi la accst proaspat bebc al 
limbii romane. sau daca vreti sa va 
inscric(i in Intclcctuabil Fan Club. 
Anuntam pe aceasta calc ca posibila 
aparijia sitc-ului www.intclectua- 
bil.ro. dedicat nastcrii, existenjei si 
evolutici acestui cuvant. Am dori 
totusi o largire in timp a acestei 
initiative, astfel ca site-ul despre 
care v-am vorbit sa ajunga sa gaz- 
duiasca propuncri, anun|uri si dis- 
cutii despre orice cuvant nou pe 
care un purtator de romana pc 
limba l-ar sim|i ca i se isca printrc 
din(i. Dedic accasta stralucita idee 
memoriei lui Alphonsc Allais, 




cxubcrantul talic fruntas al inven- 
ticii de presa. 

La inceput a fost 

on \ an 1 11 1 „ce" 

Si pentru ca „ce" era de tot 
prea singur. dintr-una din coastele 
lui Crcatorul a contorsionat un 
semn de intrebarc. Pc care i l-a pus 
alaturi, dand apoi omului aceasta 
pereche de oratanii cu aripe de aer, 
ca sa-i fie spre buna folosinta, in 
caz de trebuin(a. Iar omul, fircste, 
de cum a primit darul Facatorului 
sau, a emis in uimirca sa instanta- 
ncu, dubitativ si prelung: „Ceeee?". 
Vazand Domnul ca. lungind „ce"-ul 
original cu cateva „e"-uri. omul 
dovedestc de timpuriu grija pentru 
plodirea pu(inelor litere ce i-au fost 
date in seama, s-a dus in treaba Lui, 
incrcdintat fund ca „totul c bine" 
(vezi „Mitul lui Sisif 'al lui Camus). 

Din acest motiv, „Ceeeeeee ?"-ul 
pe care l-a(i slobozit cu siguranta la 
lectura acestor randuri cste un „ce" 
binecuvantat. Luaji din nou aer in 
plamani si mai da|i drumul la un 
..Ceeeeee ?", asa, ca din strafundurile 
fiintci voastre. Daca ati facut prc- 
cum am zis, tocmai ati participat la 
un ritual ad-hoc de reactualizare a 
unui mit cosmogonic - eel povestit 
in paragraful dc mai sus. Nimic mai 
firesc si mai benefic decat un astfel 
dc ritual, prin energiile regeneratoarc 
pe care lc insufla participantilor. In 
momente de cumpana a viejii, 
civilizajici, culturii, limbiisichiara 
inspira(iei publicistului, astfel de 
ritualuri nu aduc decat bine intr-o 



54 



omenire sleita la sfarsit de veac si 
de Kali-Yuga, sau intr-o redactic 
aflata periodic in adanca perplexi- 
tatc. Caci si noi, cei pe care ii vedeji 
lunar rotiti de baciul nostru Claude 
si manaji in saivanul Level Team, 
am dat drumul la acelasi ..Ceeeee?" 
cu rezonanja de 2 octave, centrat in 
frecventa de 800 Hz si reverberat 
cu setarea ..small room clear", in 
momentul in care am luat contact 
ncmijlocit cu Diplomacy. 

Dupa prelungirea si repetarca 
acestor contacte, pachctul conti- 
nand Diplomacy a facut practic 
turul intregii redactii. ajungand fi- 
nalmente la mine. Plini dc respect, 
admiratic si incredere in aptitudinile 
mele intelectuale, colegii mi-au 
aruncat ma|a in poala, spunandu-mi 
ca pentru dansii, estomparca pana 
la dispari(ic a semnclor vitale ale 
acesteia sugereaza posibilitatea 
incctarii clinice din viaja. Reani- 
mator, am emis cu putcrea dispe- 
rarii un „Ceeeee?" cosmogonic, si, 
dupa o tcmcinica ezitare si o extrem 
de sol ida sovaiala, m-am apucat 
constiincios de treaba. Ceea ce mi-a 
dat un bun motiv ca sa o las balta. 

Din colt in colt 

Daca ar exista o carte mare si 
groasa cu titlul „Elemente de filo- 
sofia amploaiatului", apoi cu mare 
grabaartrebuisaprefirpaginilesalc 
printrc degete, poate va sa aflu 
raspunsul la dilema care ma roade 
precum soarecul pielea transpirata 
a palmei (pana la formarea naturala 
a unui calus protector). 

Level • mortis 2000 



Review 



Cum s-ar spune, trebuie sa va 
fac un raport dctaliat. amanuntit si 
mai ales inspirat despre Diplomacy. 
Aceasta este indatorirea mca de 
angajat al redac(iei Level. Dar, pe 
de alia parte, sunt si eu om ca si 
colegii mei, si am man dificultaji in 
a face altccva decat sa dau cu 
cosmogonia prin fasolc. Pentru ca, 
desi se pare ca Diplomacy este un 
joe extraordinar, nemaipomenit si 
intrutotul indcstulator cerinjclor 
oricarui gamer ambijios si doxat, eu, 
care sunt mai putin inteligent decat 
cititorii nostri, am fost teribil dc 
incurcat cand a trebuit sa-i pricep 
regulile. Nu ca ar ft foarte stufoase, 
dar cand, pe langa multe alte reguli 
ale jocului, ajungi sa dai peste 
..Rules to Understand Order Reso- 
lution", si care sunt in numar de 23 
(douazeci si trei), parca, parca ... 
Mintea mea este obisnuita cu mult 
mai putine reguli de joe : Ctrl - fire, 
space -jump, arrow up - forward, 
arrow down - backstep, arrow left ... 

Pana la urma, pentru ca trebuie 
sa va spun ceva despre Diplomacy, 
voi apela la o metoda ilegala in rc- 
dactia noastra. Fara pic de purpura-n 
obraz, voi traduce din brosurica 
lamuritoare ce se afla in pachetul 
jocului. Pc langa faptul ca Diplo- 
macy este transpunerea pentru PC 
a board-gamc-ului cu acelasi numc 
inventat de Allan B. Calhamer in 
anii '50. mai aflam: 

diplomacy este un titlu turn- 
based dc indemanare politica si 
negociere indraznea|a, destinat 
pentru pana la saptc jucatori. Jocul 
se desfasoara la inceput dc secol 
XX, intr-o Europa pe care Marile 
Puteri se straduiau prin orice 
mijloace sa o domine. in Diplomacy 
este recreata starca de precaritate a 
pacii ?i iniclegcrii. in timpurile 



tulburi cc au 
precedat Pri- 
mul Razboi 
Mondial." 

^Diplo- 
macy cstcun joe 
in care va trebui 
sa 5ti|i sa ncgo- 
ciaji cu parte- 
neri ce pot dc- 
veni foarte usor 
oponenji. Ori- 
cand in joe va 
ve|i putea trezi 
cu un pumnal 
prietenesc in 
spate." §i to- 
tu§i: „Este un 
faptacelacaori- 
care dintrc ju- 
catori este picr- 
dut fara aliati". 

Pana la urma, 
se desprinde concluzia generoasa, 
aducatoare de lumina, apa calda si 
calorifcrc fierbinti in casele 
jucatorilor: „FrumuscJea in Diplo- 
macy nu sta in tactica mi§carii 
trupclor pc harta, ci in faptul ca 
aceste miscari sunt executatc 
simultan, ceea cc inseamna ca 
ordinele ficcarui jucator sunt 
indcplinitc in acela$i timp in fiecare 
turn. Care dintre aceste miscari au 
succcs si care nu, se detcrmina pc 
baza regulilor simple („Ceeeeee?", 
nota rcdactiei) ale jocului, ce per- 
mit si conduc combinarea dc unita|i 
multiple pentru a intari sau slabi 
orice miscare sau actiune." 

Discret, spre ie§ire 

Cu nadejdea ca Marelc Patron 
va lua in considerare umilclc cir- 
cumstan(e atenuantc pc care mi le-am 
construit in accst articol, ma grabesc 
sa inchei. 




Observatie. Ati vazut cum l-am 
disimulat pc Ccl de Sus sub mc- 
tafora cu Patronul? Vcdcti. dar. la 
cc incovoicri de stil recurg pentru a 
nu-l auzi pe Claude spunandu-mi 
ca intr-un ascmenca articol lara nici 
un dumnezcu. c prea mult pomenit 
Dumnezeu. Ma-sii ei de treaba! Din 
aceasta dilcma n-am putut iesi ... 



prcpelcacul inaltelor raspunderi 
redactionale, ma ridic dc la calcula- 
tor, trag adanc aer in piept si dau 
sa-mi continuu marca mea calatoric, 
sprc o anumc bucataric in care toate 
foamclc isi afla istov. 





lardaca voi fi intrcbat dc undc 
§i pana unde am scos nota pentru 
Diplomacy, voi raspunde cu tupeu 
meditcranean ca m-am uitat frugal 
pe Internet in locuri in care se 
exprima cxper(i in accst joe. De 
acolo, am priceput eu ca Diplo- 
macy este un joe frumos, atractiv, 
si, finalmcntc, intelcctuabil pentru 
o mica parte a populatiei Tcrrci. La 
toate acestea, nota s-a mai rotunjit 
si din ochi, dar mai ales prin 
coborarea urechii catre chioraiclilc 
majelor care imi spun ca nu degeaba 
am avut conotatii digestive la incc- 
putul acestui articol. La sfarsjtul 
sau. cu gandul dc a ma cobori din 



Date tehnice 



Gen: Board game 
Producator: Microprosc 
Distribuitor: Hasbro Interactive 
Ofertant: Monosit Comimpcx 
Tel: 01-3302375 Fax: 01-3306351 
Sistem recomandat: I' 233MHz. 
64 MB RAM. multiplayer, 
DirectX6+. Win95 



Nota LEVEL 



Sunct: 

Gamcplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresic: 


11/15 
23/30 
14/20 
05/05 
9/10 


;LEVEL80 



55 



(Review) 



Gata cu rusii si cu amenintarea 
Razboiului Rece. E timpul sa 
„implementam ceva alienisori"! 





ZCJj^^ 



Desi o sa incerc sa nu ma 
revolt prea tare, totusi, imi 
voi da cu parerea asa cum 
se cuvine sa fiu, la obiect si in acclasi 
timp sub(ob)iectiv! Oare cati dintrc 
voi isi mai aduc aminte de primul 
Battlezone? Cu americani, nisi si 
un razboi continuu pentni a pune 
mana pe resursele sistemului nostra 
solar. Batalii de anvergura pe Marte 
si pc ceiclaltc planete „conlo- 
cuitoare". in Battlezone 2 produ- 
catorii au dus mai departe mitui 
cxplorarii sistemului Sol, chiar au 
ajuns mai departe de granitelc 
acestuia, de data aceasta prota- 
goni§tii nemaifiind clasicii rasj sau 
americani, care au devenit pricteni 
la nevoie pentru a putea respinge 
amenintarea extraterestra. Suna 
prea cunoscut si banal? Sa fie de 
vina situatia internationala sau 
faptul ca Razboiul Rece s-a ter- 
minat? Hmm... 

You are Cooke from 
The 2 nd Fleet 

Toata actiunea acestui titlu tc 
are pe tine (gameral super-pasio- 
nat) in central actiunii si este pre- 
zcntata sub forma unui jumal „de 
front" din viitoral destul de apro- 




piat al omenirii. Totul mergea bine 
pentru pamanteni, exploatau mai 
toatc planetele din sistemul nostra 
solar, cand... au aparut ..lupii". 
adica Scionii, o rasa expansionists, 
al carei singur obiectiv, se pare, ar 
fi sa ne extermine. §i. . . acest lucru 
se va intampla daca tu, pilot al 
Flotei a Doua, nu tc vei opune din 
rasputeri. Toate bune si framoasc, 
dar ce facea prima flota a 
pamantenilor in tot acest timp in 
care tu te luptai? Nada. nothing. 



zilch, zero! ! ! Erau la coada la laptc 
si-si mai lasasera rand si la carne! 
Dupa ce-i ii ..feliciji" scurt si 
elegant ca te-au lasat singur. te 
trezesti ca ai mai multc misiuni de 
indeplinit, unele din ele avand 
ordine contradictorii pe care tu. 
baiat cuminte, le indeplinesti pe 
toate. Ordinele vin de la Comman- 
der Shabayev, Major Manson sau 
General Braddock. Manson, dupa 
ce-1 salvczi chiar in prima misiunc. 
iti va da diferitc ordine, care de mulie 



ori contravin propriilor intercsc si 
de multc ori te vei trezi intre ciocan 
§i nicovala fiind ncccsar ca tu sa 
rezolvi diferendele dintre maior si 
general! La incarcarea fiecarei 
misiuni ai posibilitatea sa asculji o 
parte din jumalul lui Cooke, un 
lucru bun, care isi va pierde din 
framusc|e indata cc vei fi nevoit, 
din diferitc motive, sa restartezi 
misiunea respectiva. La un moment 
dat invatasem de pe rost bucati 
intregi din jurnalul ..obscuralui" 
Cooke! Dupa ce vei salva Pamantul 
de ..amenintarea Sciona", asta 
bineinieles daca vei fi destul de bun 
pentru acest lucru, vei avea posi- 
bilitatea sa te alaturi Scionilor in 
lupta impotriva pamantenilor. Ceea 
ce este original, odata cc ai ajuns in 
acest punct al jocului, este faptul 
ca nu exista o noua campanie 
Sciona, ci jocul se ramifica din ul- 
tima misiune pc care o ai in cam- 
pania ISDF, ceea ce aduce un plus 
de originalitate la Battlezone 2. 

In the cockpit 

Acest subtitlu reliefcaza 
facilitatile pe care le ofera Battle- 
zone 2 gamerului. Astfel ca vei pu- 
tea gestiona tot campul de lupta 




56 



LEVEL - narti* 2000 



(Review) 




din interiorul navei tale cu ajutorul 
unui sislem de organizare foarte 
bine pus la punct. Totusi, am re- 
marcat uncle ..impiedicaturi" ale 
unitatilor in momcntul in care le 
ordoni sa te urniezc (mode: follow), 
ca sa nu mai vorbesc de „balbele" 
produse de anumite unitaji in mo- 
menlul in care trebuia sa alace. 
Deoarece poli conlrola mai muite 
vchicule deodata, exista posibili- 
tatca ca uncle din cle sa nu-|i exe- 
cute indeaproapc ordinelc: in cazul 
in care nu esti multumit de munca 
coechipieralui poti prclua chiar tu 
„fraielc" distnigerii turelelor adver- 
sarului, ca sa-i arati ..incompe- 
tentului" cum sc face treaba (refe- 
rinia la unitatea Mortar Bike impo- 
triva Guardians - turelele Scio- 
nilor)! Problema cca mai mare este 
insa faptul ca iti trebuie cateva ore 
bunc de joe ca sa-(i dai seama de 
periculozitatea unitatilor adver- 
sarului. care arata cam toatc la fcl si 
poti avea placuta surpriza sa fii 
prins intrc trei ..scouts", ceea ce 
estc destul de Icjcr, sau intrc trei 
tancuri si. . . atunci sa te lii distracfie! 

Motto-ul emisiunii de 

asta/.i: ..() sa fie ce-o sa 
fie/ O sa fie-o nebunie" 

In Battlezone 2 avem de-a face 
cu foarte multe similitudini cu Up- 
rising 2. Fata de Uprising 2, aici nu 



mai gasesti platformelc 
fixe (pe care sa-(i con- 
struicsti cladirile). ture- 
lele pot fi plasate doar 
adiacent bazei sau unor 
centre de comunieatii, 
..teleportarea" unitatilor 
pc campul dc lupta nu 
existi, unitalile putand fi 
organizate doar in gru- 
puri, si, eel mai impor- 
tant, locurile din care se 
extrage bio-metalul (rcsursa prin- 
cipals din joe) sunt destul dc departe 
de baza, deci accst titlu nccesita si 
o strategic a resurselor. Totusi, 
Uprising 2 a avut, la vremea lui, un 
singur clement pc care nu l-am mai 
intalnit dc mult la un joe. si anume: 
MUZICA! \x\sc\\\mb, Battlezone 2 ... 
Foarte multe lucruri au fost 
modificate fa(a de primul Battle- 
zone, astfel colectorii dc scrap nu 




„scavengcr" inamic si sa-l urmaresti 
pentru a detccta baza inamica. 
Lupta pentru ..scrap" nu mai este 
asa de acerba, deci jucatorul este 
lasat sa se concentreze mai mult 




mai trebuie sa se plimbe dupa 
..scrap", ci exista niste „scrap 
pools" asupra carora se vor po- 
zijiona. ncfiind nccesara intoarcerca 
lor la baza pentru a „preda" mi- 
neralclc. Nu mai poti repera un 




asupra aspectului. Toate acestea 
sunt niste lucruri nou introdusc in 
Battlezone 2, care nu sunt ncaparat 
si niste „ficiaruri" (cum spunc 
cngl ish-man-ul ! ! ! ), dar care aduc un 
plus de originalitatc in Battlezone 2. 
Mie imi placea in vechiul Battlezone 
cum conta ficcare bucatica de scrap 
pe care-o luai dc la gura adversa- 
rului, daca pot spune asa! 

Totusi, grafica este cu adevarat 
cxtraordinara, cu o singura problema, 
rcminescenla din primul Battlezone. 
si anume umbrele obiectelor care 
sunt total ..aiurca", de multe ori 
sursa dc lumina fund in fa(a si um- 
bra tot acolo. Cred ca ar fi putut 
acorda mai multa atenfic si acestui 
aspect, mai ales ca au adus atat de 
multe imbunatan'ri modulului grafic, 
inclusiv un redesign al unitatilor din 
joe si o noua generate de vehiculc. 
aicireferindu-malacclealeScionilor! 



Toate bune si frumoase in 
primcle trei-patru misiuni cand 
producatorii ifi dau posibilitatea sa 
te obisnuiesti cu interfaja si cu nou- 
tajilc si facilitajile din Battlezone2. 
Vei putea admira chiar si peisaje 
extraterestre cu adevarat ..specta- 
cularo-delicioase" (adica te lasa 
spectator = cu gura cascata!) cre- 
ate de designeri, cu toate ca nu prea 
vei avea timp de asa ceva, deoarece 
jocul devine foarte grcu si timp de 
respirat nu prea e! Tocmai din accst 
motiv jucabilitatea BZ2 scade 
vertiginos din momcntul din care 
te trezesti (dupa misiunea a patra) 
ca o „gasca de alienu{i" sare pe tine 
si nu prea po(i sa faci mai nimic, 
decat sa te lupji din rasputeri, 
spcrand ca de aceasta data totul va 
fi cum vrci tu si vei rcusi sa treci la 
misiunea unnatoare. Pot spune ca 
am incercat si cu sa admir ceva 
peisaje din Battlezone 2. dar nu stiu 
cum se face ca n-am avut timp. 
Crcdcti ca voi o sa aveti? Hmm... 
mai vedemnoi! 

■K*U 



Date tehnice 



Gen: FPS/RTS 

Producator: Pandemic Studios 
Distribuitor: Activision 
Ofertant: Best Computers 
Tel:01- 3147698 Fax:01-3147699 
Sistem rccomandat: P 350MIIz. 
64 MB RAM, 3DFx, Win95 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



17/20 
12/15 
22/30 
16/20 
03/05 
7/10 



Level 77 



57 



(Review) 



TEST DRIVE 6 

Din nou masini, din nou viteza... din nou Test Drive! 



Slau catcodala si ma gandesc, 
profund si imi dau scama cat 
de mult au evoluat jocurile 
pc calculator in ultimul timp, ma 
cuprinde un Bor placut care ma 
gadila pana in varful degetelor dc la 
picioare. Imi aduc amintc ca acum 
cativa ani, pc cand „trei8sasele" era 
eel mai tare din parcare, am avut 
ocazia sa joe primul titlu din scria 
Test Drive. Eram in al noualea ccr. 
Asta pentru ca inca dc pe atunci 
eram pasionat de masini si dc 
viteza, iarjocul eelorde la Pitbull 
Syndicate a rcprezentat pentru 
mine inccputul unui drum frumos 
in lumea simulatoarelor auto. Dc 
atunci si pana acum pot spunc ca 



aceste idei lasa de dorit. Toatc 
acestea ma fac sa ma gandesc la o 
masina frumoasa, cu o vopsea strfi- 
lucitoare si un motor puternic, dar 
carcia ii lipscstc un lucru extrem de 
important: volanul. 

Ar fi fost prea frumos... 

Pentru ca tot vorbeam de ni§tc 
idei noi, dupa parcrea mca destul 
de bunc. crcd ca ar fi corect sa le 
menlionam si pc acestea. Ei bine, 
de data aceasta pentru a putea in- 
tra in concurs, suntem ncvoiji sa ne 
cumparam o masina. Din pacate. la 
inceput beneficicm doar dc 40.000 
dc dolari. ccea ce inscamna ca nu nc 
putcm permite decat o masina de 
clasa I (24.000-50.000). Darexista 
o posibilitate prin care ne putem 
rotunji ..contul in banca". Asta 
pentru ca inainlc de ficcare cursa 
putem paria cu ceilal(i concu- 
ren(i pe o anumita suma 
dc bani, iardaca sun- 
tem destul de buni 
si iesim pe pri- 
mul loc vom 
intra in 




^1 




am capatat ccva cxpcrienla 
in acest do-meniu. Dc ce? 
Pentru ca pana in momcntul 
dc falsi am vazut si am jucat 
destul de multe jocuri dc 
acest gen. Desigur ca printre 
acestea se numara §i cateva 
titluri Test Drive, ba mai mult 
pot spune ca nu am ratat nici 
o vcrsiune a acestui joe, 
care ma indrcpta(cste sa afirm 
ca sunt un bun cunoscator a 
acestor titluri realizate de renu- 
mita casa brilanica produca- 
toarede jocuri. 

Este adevarat ca, in compa- 
ratie cu Test Drive 5, noua ver- 
siune aduec foarte multe idei noi si 
mai este adevarat ca acest lucru ar 
trebui sa ma bucure. Asa si este, insa 
modul in care sunt puse in aplicarc 



posesia premiului eel marc. In mo- 
mcntul in care vom avea destui 
bani, eel mai bine ar fi sa vindem 
masina dc clasa 1, sa mai punem 
bani $i sa ne cumpslram alta de clasa 
2, 3 sau 4. In caz ca nu vom avca 
bani suficicnti pentru o masina noua. 
putem aduce uncle imbunataliri 
(motor, cauciucuri. frane, suspensii) 
masinii pe care o avem deja, imbu- 
nataliri care se vor face simtite si 
care va vor ajuta mult in timpul unci 
curse. De asemenea, exista o dife- 
ren|a simlitoare Intrc masinile din 
cele patru clase. Cand spun asta. 
msi refer in primul nind la puterca 
dezvoltata de motorul masinii si la 
comportamentul acesteia pc strada 
(stabilitatc, demaraj sau frane). 
Pentru ca tot vorbeam de pa- 
riuri §i curse, ar fi 
bine sava spun 
cateva vorbe 
si despre 



58 



A.I.-ul oponen(ilor nostri. Accstia 
sunt destui dc bataiosi si conduc 
intr-o maniera agrcsiva, facand orice 
pentru a castiga. Politistii dc pc tra- 
seu urmaresc cu foarte marc atenlie 
toatc masinile din trafic si ne taxeaza 
cu o amenda la cca mai mica grescala. 
Asta in caz ca reusesc sa ne prindii! 

Sunetele din Test Drive 6 sunt 
..realiste", la fel ca si comportamen- 
tul masinii pe sosea. In afara dc 
sunetele motoarelor care sunt cat 
dc cat apropiatc dc realitate, cele- 
lalte efectc sonorc par a fi luatc 
dintr-un sitclicr dc indreptat tabla, 
repetandu-se regulat la ficcare cioc- 
nirc pe care o sufcra masjna noastra. 
Din cand in cand se mai aude sirena 
polijici, o trosnitura-doua, dupa care 
este iar liniste si pace. Asta pentru 
ca c linie dreapta. Din nou curbbaaa... 

Putem alege din mai multe 
tipuri de autoturisme, cum ar fi: 
Audi, Ford, BMW, Dodge. Che- 
vrolet, Porsche, Nissan, Lotus si 
multe altele, toate prezentatc intr-o 
grafica destul de draguja, dar care 
totusi mai putea fi lucrata pujin. 
Dintrc toate aceste masini de 
marca se remarca binecu- 

noscutul si inconfundabilul 
Dodge Viper care, din nefc- 
ricire, la fel ca si in realitate 
este cam scump. 

Din pacate... 

...toate aceste lucruri 
frumoase despre care v-am 
vorbit mai sus nu pot sa ne faca 
sa trecem cu vederea unele aspecte 

Level - narii* 2000 



(lUvUw) 




destul de neplacute ale jocului. 
Unul dintre acestea, il reprezinta 
comportamentul masinii in timpul 
cursei. Este de-a dreptul neplacut. 
Parca ai conduce o cutie de carton, 
cu palru roji, care nu sc indoaic, nu 
se slrica si care atunci cand se 
loveste de un parapet sau de vreun 
zid scapa fara nici o zgarietura. 
Foarte interesanta este maniera in 
care sunt realizate coliziunile cu 
celelalte masini din trafic sau cu alte 
obiecte contondente de pe drum. 
Asta pentru ca masina pe care noi 
o conducem trece prin copaci ca 
prin branza, iar in momentul in care 
intra in impact cu alt autovehicul, 
accsta sare prccum o cutie de con- 
serva. 

Nu stiu daca va mai aduce(i 
aminte, insa cu cateva luni in urma, 
mai precis in numarul de septembrie 
alanului 1 999, subsemnatul va scria 
un ..first look" despre Test Drive 6. 
Bineinteles, la acea vreme toate 
lucrurile erau frumoase (va fi mai 
bine, mai tare etc.), dar gata, visul 
s-a terminat. A sosit timpul sa 
revenim cu picioarele pe pamant si 



sa acceptam cruda realitate: Test 
Drive 6 este o mare dezamagire! 
Imi este foarte greu sa scriu aceste 
cuvinte despre un joe de la care cu 
aveam mari speranje, dar care din 
pacate m-a decepfionat in eel mai 
crunt mod posibil. 

Dintre toate simulatoarele 
auto pe care lc-am jucat pana in 
momentul de fa(a, pujine au fost 
acelea care m-au impresionat cu 
adevarat si care au ocupat sau 
ocupa un loc de cinste pe hard-ul 
calculatorului meu. Dintre acestea 
se remarca de departe NFS-u\ care 
reprezinta pentru mine „biblia" 
simulatoarelorauto, care nu trebuic 
sa lipseasca din „game-oteca" nici 
unui fan al genului. Asta nu in- 
seamna ca nu exista si alte jocuri de 
calitate, cu si despre masini, care 
sa merite sa fie jucate. Insa, parcrea 
mea este ca daca ar fi sa alcatuim 
un top al acestor jocuri Need for 
Speed ar ocupa cu siguran|a primul 
loc. Pe locul doi ar fi putut fi Test 
Drive 6, insa... 

•Wild s»<u» 






Date tehnice 



Gen: Simulator auto 
Produciltor: Pitbull Syndicate 
Distribuitor: Infogramcs 
siskin rccomandat: Pll 233MHz, 
32 MB RAM, MMX, 3DFx, 
Joystick, Win95 



Nota LEVEL 



r"(U 


GraficS: 


15/20 


Sunet: 


10/15 




Gameplav: 


14/30 




Feeling: 


11/20 




Storyline: 


04/05 




Impresie: 


5/10 


mj^ 


i*vel59 


We 



59 



JUy)«w 




H^z&r'fr 



Un joe „hazardos" de la Pumpkin 

Software!!! 

Hazardul const a in simplul fapt ca 

este foarte Hazard-uos sa te 

plietisesti cu un asemenea joe! 



Hazard este o clona de 
Diablo, as putca spune, 
pentru inccpatori! Are 
catcva arme, pentru fieeare tip: 
sabie. toiag, halcbarda si doarcateva 
clcmentc de quest. Este simplu de 
jucat. Hind de tipul ..point&click/ 
kill", constituit dintr-o mul(ime de 
clicuri date pe adversari, care vor 
avea drept simplu rczultat moartea 
lor, iar tu ob|ii ocazional cate un 



..goodie'* ce poale fi o frunza (care-ti 
restaurcaza sanatatea) sau gold 
(un fcl de dolarci de joe!!!). Com- 
plex? Nu? Pai... va mai uimese un 
pic! 

Rick... hai, Vin(bautura 
alcoolica)o un Pick! 

Tu csti Rick, un aventuricr 
galant. iar misiunea ta nu este aha 
decat sa salvezi o tanara fata. Armi, 




de la moartc. Dupa cc o vei salva, 
alii cu stupoarc ca. bunicul tau. 
singura ta ruda in viaja, cstc mort 
(intcrcsant bunic. nu?)! Nu trebuic 
prea mult bagaj la ..mansarda ca sa 
ghiccsti cine a facut-o! Aceleasi 
bestii care au incercat sa o omoare 
pe Armi. In unna dialogului. la nivel 
limit (undeva pe o movilita!). Rick 
va fi dc acord sa o duca in eel mai 
apropiat sat. Urmarea? O insiruire 
de evenimente care vor face din tine 
salvatorul lumii! 

In sat, ca nicaieri 
altundeva! 

In sat afli cu stupoare ca 
..bestiile" au devenit tot mai multe 
si mai rele, si csti rugat de catre 
primar sa rezolvi problcma asa- 
numita ..bestiala"! Urmatoarca 
misiune va fi sa-l gasesti pe Dc- 
micis, preotul Ibcului, care sa te 
ajute in questul tau de razbunare a 
amintirii bunicului. Numai ca, acest 
vrajitor traiestc intr-o pestcra din 
vcstul satului, in care-si alia salasul 
si o muljimc de ..bestiute", pe care 





va trebui sa le ..convingi" ca trebuie 
sa te lasc sa trcci mai departe! 
Adica. intr-un singur cuvant: 
LUPTA! inainte sa pleci din sat 
alii cu ..o alta stupoarc" (cam multe 
stupori. dar va trebui s5 te 
obisnuiesti) ca „body-gardul" lui 
Armi sc aflii in pestera, il vei salva, 
iar el. bine crcscut (de mama lui) se 
va alatura party-ului tau (grup 
neinfricat de luptatori impotriva 
tiranici monstrilor). $i s-au facut 
trei! Tot asa pana o sa ajungi sa 
salvezi Iumea de la un sfarsit 
incvitabil (crcd ca de plictiseala)! 

Ah... ca sa nu uit! Exista si 
cufcrc cu surprize, in care vei gasi 
obiecte dc rcstaurare a sanatatii. 
mana sau amantrei. Al treilea obiect 
cstc gold-ul. iar daca nu v-a(i dat 
scama, inseamna ca nu ati citit 
articolul cu atcn(ie! 

Haicuialii de Monstri placuta 
(sau placuta dc monstri?)! 



Date tehnice 



Gen: Clona Diablo 
Producator: Pumpkin Software 
Distribuitnr: Titus 
Ofertant: Best Computers 
Tel: 01-3147698 Fax. 01-3147699 
Sistem recumandat: P 133MHz, 
32 MB RAM. soundblaster. 
DircetX5. Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafica: 

Sunct: 

Gamcplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



12/20 
11/15 
17/30 
08/20 
2/05 
4/10 



54 



60 



Level - marti* 2000 



(lUvUw) 




Poveste de groaza sau cum 
sa-ti distrugi §oarecu'! 



Oare cati dintrc dumnea- 
voastra nu au auzil de ce- 
lebrul autor de romane 
horror, Stephen King? lata ca ni sc 
propune o vcrsiune interactive a 
domnului ..Stefan rcgc"! Accst titlu 
a fost catalogat, de catre comisia 
ESRB, ca Hind de grad T. deci ar 
trebui sa fie accesibil numai tinc- 
rilor adolescent si celor trecuti de 
accasta varsta (interzis celor sufe- 
rind cu ..hertul", daca ma intelcgcii 
ce vreau ca sa spun! ). 

Nu e simulator de 
avion? Dar, ce e? 

F 1 3 a fost conceput ca o nu- 
vela pc care omu' de rand (sau de 
coloana) sa o citcasca pa pisi ! $i ca 
sa nu fie ceva cu adevarat revo- 
lufionar, producatorii. adicatelea 
baictii vescli dc la Blue Byte au 
introdus si doua (2) bucati de 
,jok(e)uri", una piesa „screensa- 
ver" si inca una galeata plina de 
sunete care de care mai ..scualtopa- 
romaciucoase". ghidandu-sc, pro- 
babil, dupa principiile: „Nu-i cal. 




nici magar... si lama nu-i ca vara, 

domnilor!" 

Prima parte 

In camincle studentesti, din 
Bucuresti, Brasov si alte localitaji 
ale patrici muma se pot observa 
inceputurilc .jocului" pe sub pa- 
turilc suprapuse, sau dimineafa, 
dupa ce sc scoala studentul. in 
borcanele cu mancare! Avand accst 
lucru in vedcre, crcd ca F13 va avea 
mare succcs in randul caministilor 
si celor care au cu adevarata nevoic 
dc un om dc la dezinsecfie! V-ati 
dat seama? Da este vorba despre, 
de pe acum, celebrii gandacei 
prczenti pe masa de bucatarie, pc 
care ve(i avea placerea ..stephnkin- 
giana" sa-i ..storsiti" cu ajutorul a 
trei ustensile care numai de buca- 
tarie nu sunt (ciocan, plici de muste 
si ziar) toate acestea intr-un anumit 
timp limita! Aici am ajuns cu 
FOARTE MULTA rabdare la 
nivclul 150 inregistrand scorul dc 
pestc 78000 dc puncte spulberand 
orice record, lucru pc care nu l-am 




reusit si la unnatonil joe, am devenit 
complcxat (crezand ca nu le am) si 
am stcrs de pe hard F13-Ie! „Ccl 
care nu este pacatos, sa aruncc 
primul cu piatra!" 

A doua si ultima! 

Scheletul din mormantul din 
gradina, zombi-ul din subsol si 



In (ma)cazul In care aveti liberi 
130 MB, atunci, F13 este un titlu 
care nu trebuie sa va lipseasca dc 
pc ..hasdedeu". „Gudlack" la 
„squash"-uit ..coahroaches" si la 
lopatit „corpse"-uri! 




fantoma din pod s-au intalnit in 
aceasta ultima parte ca sa formeze 
un ,joculetz" in care tu sa lc dai in 
cap cu lopata! Acesta este de o 
complcxitate mult mai adanca decat 
precedentul, avand implcmcntat si 
un contorde viata, deoarece fiecare 
din personajclc ..extrapolate" de 
catre umila-ji lopata vor arunca cu 
anumite buca{i componente ale lor! 
Eh, am „rupt gura targului", nu? 
(spcr ca nu cu lopata!) 

... §i BONUS! 

Vcfi putea hrani niste voraci 
pesti piranha cu urmatoarelc animale: 
vaca, rinocer, cal. crocodil sau caine! 



Date tehnice 



Gen: Scarry!!! 
Produciitor: Blue Byte 
Distribuitor: Interplay 
Ofertant: Best Computers 
Tel: 01-3147698 Fax. 01-3147699 
Sistcni rccomandat: P 133MHz, 
32 MB RAM, soundblastcr. 
DirectX6+. Win95/98 



Nota LEVEL 



Grafici: 

Sunet: 

Gamcplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresic: 


14/20 
12/15 
19/30 
12/20 
5/05 
6/10 


Level ^3 



61 



(Mlnifvl+w) 



Dweebs 

D...w...e...e...b...s, un joe simplu 
si totusi atat de complex! 



Iata ca am ajuns si in luna martie 
a ullimului an din acest milcniu. 
Daca citi|i accste randuri in- 
seamna ca sunteti fericitul (sau...) 



poscsor al eclui mai nou numar al 
revistci LEVEL. Bineintelcscadin 
aceasta ultima apari(ic nu putcau 
lipsi „vestilele" minircvicw-uri care 




^Jg 



va ajuta sa va mai descretiti frunjilc 
si... sufletele. Dar, mai bine sa va 
spun catcva cuvinte despre joe. 
Cateva cuvinte despre joe... ha ha 
ha, funny isn't it? 

Dweebs este un „joculet" 
deosebit de simpatic in care veti 
face cunostinta cu niste gandacei 
mici si la fcl de simpatici. Ac|iunea 
din acest joe este „foarte com- 
plcxa", in scnsul ca trebuie sa 
orienta(i, cu ajutorul unor sageti de 
orientare, acesti gandacei catre 
casele lor. Dar... atenjie mare. 
Fiecare dintre aceste „coleoptere" 
- denumire stiintifica a gandacului - 
are cate o culoare, respectiv: verde, 
albastru, roz §i galben. Din cauza 
acestor discrepantc cromaticc 
fiecare gandacei trebuie direclionat 
catre o casa care sa aiba aceea§i 
culoare ca el. Greu, nu? 

in rest toate bune, adica: gra- 
fica - „comsi-comsa", sunet - su- 
blim, dar.. .care lipseste cu desa- 
varsirc si un A.I. competitiv si 
bataios care nu va va pune mari 
problemc. 

Sper ca am reusit sa va du- 
miresc cum stau lucrurile cu acest 
joe „atat dc complicat" al celor de 




la eGames. In caz ca avcti nclamuriri 
sau A.l.-ul va face probleme, va rog 
sa ma contactaji la scdiul redacjiei 
NIVELU' la telcfon patru unu cinci 
unu cinci opt. Multa bafta!!! 



Date tehnice 



Gen: test dc orientare in ... spa|iu 
ProducStor: eGames & Crystal 
Interactive Software Inc. 
Distribuitor: Mutation Software 
Development 
Sistem recomandat 
Procesor: P 166, 32 MB RAM 
MMX: Da 
3DFX: Nu 

PlatformS: WIN 95/98 
Network: Nu 
Jovstick: Nu 



The Incredible Machine 3 



Masina Incredibila... joe de joe sau... cine 
nu are creier sa-si cumpere! 



Iata un joe care mic mi-a mancat 
tineretea. Sa tot fie vrco catcva 
luni de cand ma gandesc sa va 
scriu catcva cuvinte despre „Ma- 



sina Incredibila". Sunt convins, cei 
care se dau in vant dupa puzzlc-uri 
cunosc acest joe si mai sunt 
convins ca vor fi dc acord cu mine 




daca voi afirma ca The Incredible 
Machine este intr-adevar un titlu 
care iti pune materia cenusie la 
lucru. 

Primele doua vcrsiuni ale 
acestui joe realizat de catre cei de la 
Sierra aparute in urma cu vreo trei- 
patru ani au fost la fel de reusite si 
la fcl de grelc. Imi aduc amintc ca in 
cea de doua vcrsiunc a unele 
puzzlc-uri (eel pu{in ultimele) mi- 
au scos peri albi. 

La inccput suntem intampinati 
de dom' profesorTim, care ne face 
o scurta prezentare a jocului. Asta 
inscamna ca vor exista niste op{iuni 
cum ar fi: dezlegarea unor puzzle- 
uri, cditarea sau construirea acestora 
sau dezlegare unor astfel de „ghi- 
citori" contra cronometru impre- 
una cu vreun prieten. La inceput 
puzzle-urile vor fi simple, insa, pe 
parcurs ce inaintam in joe, acestea 
vordeveni din ce in ce mai complicate. 

Sa fie oare The Incredible 
Machine o incercare pentru minfile 



noastre luminate si greu incercatc 
in atatca sj atatea jocuri, care mai 
de care mai dificile. Sper ca acest 
joe va va pune atat dc multe pro- 
blemc cate mi-a pus si mie, pentru 
ca altfel ar inscmna ca nu ma duce 
pe mine „bila" nu ca este greu jocul. 
La mai mare!!! 



Date tehnice 



Gen: dcz-lcgarc dc pazaluri 

ProducStor: Sierra 

Distribuitor: Sierra 

Sistem recomandat: 

Procesor: 

Pentium 166, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Nu 

PlatformS: WIN 95/98 

Network: Nu 

Joystick: Nu 



Level - ■■rti* 2000 



MlnlfvUw 



Jakkals flash+bones 



Carne si oase... Haidem sa facem o 
sorbita s-o tocanita cu mamaliguta! 



Era o zi supcrba dc iarnii, 
dar...din pacate o alta zi de 
scoala si dc lucru. Insa cc 
sa-i faci: c'cst la vie - e'est la guerre, 
adica asta-i via - asta-i gardul. 



Buuunnn...incep sa lucrez intens 
la minircvicw-uri: primul, al doi- 
lca... iata ca am ajuns si la al treilea: 
jacal (mai bine nu ajungcam). II 
instalez dupa care incep sa il joe cu 




un avant pionicrcsc debordant, 
dar...dcodata pulsul mi sc ridica 
misterios si ochii mi se impaienje- 
nesc instantaneu. Mi-au trcbuit vreo 
trei pilule ca sa imi rcvin. Noroc cu 
Dr. Pepper - doctorul nostra dc scr- 
viciu care se priccpe la „sipiar" - 
resuscitari caci altfel cram... Diag- 
nosticum spasme cranio-cerebralc 
provocate de un virus olfactiv cu- 
noscut sub numele de „sacalul". 

§acalul: carne plus oase este 
un joe care imbina armonios o gra- 
fica mediocra cu o acjiune complexa 
din care nu veti putca injelege 
absolut nimic. Hmmm...Este dc-a 
dreptul jenant, pentra ca Jakkal nu 
este un joe, este o imitajic de joe 
care se vrea a fi un action-strategy, 
dar... 

Dupa lungi insistent am reusit 
sa disting personajelc eolturoase 
care imi aparcau pc monitor. Imi 
aduc aminte de o casa, un animal, 
vreo doi solda(i... dupa care, cum va 
spuneam, am suferit o trauma care 
m-a teleportat in lumca viselor. Dar 




acum sunt bine sanatos, nu mai am 
absolut nimic si nu stiu dc cc colcgii 
ma striga Sncicu' Zbatc-Ochi. 



Date tehnice 



Gen: aiia-unknown 

Producator: Blaze Technologies 

Distribuitor: Guppy 

Entertainment 

Sistcm rccomandat: 

Procesor: 

Pentium 200, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Nu 

Platforms: WIN 95/98 

Network: Nu 



Speed Demons 



Brambureala cu flare pe patru roti, vaci, 

oi si... alte animate de curte! 

Toate acestea sunt adevarate? Sa iau un 

Diazepam? 



Demonii vitezei fac ravagii 
pe strazile (arii noastre. 
Speed Demons face de ras 
tagma simulatoarclor auto §i pro- 



duce dureri de cap eclor care il joaca. 
Dar sa va explic pe scurt despre ce 
este vorba. Ei bine, Speed Demons 
are de toate - lipsa: graftca, realism. 




sunet si A.I. Cred ca eel mai bine s-ar 
incadra la capitolul simulator dc 
bowling. Dc ce? Pai, atunci cand 
intalniji un obstacol pc dram (va- 
cufc, mioare sau copacci) acestea 
sar „ca arse" asemenca unor popicc 
de compctitie din Campionatul 
National de Popice Intercomunal. 
Masinile sunt lucrate butu- 
canos, din lingura de lemn, fapt 
pentra care se poate spune ca nu 
vom conduce niste masini, ci nistc 
..aparate de locomojie cu patru roti" 
care valseaza pe sosca mai framos 
ca Fred Astaire. Ceilalti participant 
la trafic se comporta rcgulamctar 
in sensul ca ficcare lupta ca un tigra 
pentra ocuparea unui loc cat mai 
bun la finalul cursei. Legeajunglei, 
fralilor! Fiecarc pentra el. ..Dar, nu 
msisiaii prca mult pentra ca s-ar 
putca sa va enervati si poate va 
crapa vreun vas la creicr si o micrli|i. 
Asadar, multa aten(ic! 




(\ 









Date tehnice 



Gen: CAR-icatura dc simulator 

Producator: Electro Mechanics 

Games 

Distribuitor: Microids 

Sistcm rccomandat: 

Procesor: 

Pentium 200, 32 MB RAM 

Direct 3D: Da 

MMX: Da 

3DFX: Nu 

Platforma: WIN 95/98 

Network: Da 

Joystick: Da 



63 



PlayStation 



^«*Al(^®IAta& 



Soldati care nu stiu altceva decat sa 
ucida. Da' sa stiti ca nu sunt mici deloc! 




Sunt chiar uriasi, §i pared 
seaman;! pujin cu batranul 
Duke Niikem in vremurile 

lui bunc, cand tragca piept 
cu suta de kilc. Si mai sunt 
si multi! Vin gramada, si nu 
au altceva in cap decat sa 
tc climinc. Sunt ajutati de 
tot soiul de roboti, care fie 
de la sol, fie din aer, trag 
necontcnit o ploaic de 
proiectile in directia ta. Vci 
duce o viata de caine. Dar 
aceasta via(a este tocmai 
potrivita cu pcrsonajul in 
pielea caruia tc vei afla. 
Personaj care este un fcl de mu- 
tant, cu corp uinan. dar cu cap de 
caine sau de ceva asemanator. 
Aijadar, fiindjumatatc caine, meriti 
o viata de caine. Sau jumatate. De 
ccalalta jumatatc se vorocupa baietii 
respectivi. care nu vor icrta nimic. 
Noroc ca ai $i tu mai multc vicji. 
Pai, daca o pisica are $apte vic|i, 
chiar noua in uncle cazuri, de cc sa 



/ V 



nu aiba $i cainii macar vrco trei patru 
de rezcrva? 

Latrand la limit 

Inccrciind sa aduccm o umbra 
dc seriozitate, trebuie spus ca Small 
Soldiers este un third-person 
shooter, care desi imbraca o forma 
dcstul de amuzanta din cauza 
pcrsonajului central, va rcusi sa va 
tinaconectati la tensiunea unci lupte 
ncincetate cu o gama variata de 
inamici. Si pentru ca inamicii sunt 
rai si multi. s-au gandit producatorii 
sa introduca si cate un aliat care sa 




ne mai indulceasca via|a. Este vorba 
despre o creatura cu un fcl dc codi(a, 
a carci origine nu am rcusit sa o 
disting, pe care o tot chinuic soldapj 
asjtia ai nostri. De ficcarc data cand 
clibcram aceasta creatura, pc care o 
gasim legata in cclc mai stranii 
pozi(ii, aceasta i$i manifests 
rccunostinta devenindu-ti aliat. Tc 
va urma oriunde tc vci duce $i va 
nimici, prin niste 
figuri de jiu-jitsu 
amestccat cu con- 
torsionism $i balct 
modern, oricc for- 
ma dc via(a cu ex- 
ccptia ta. Pacat ca 
nu stie sa sara si 
acolo undc ar trebui 
sa faca accst lucru 
pentru a tc putca 
urma, ^i astfcl nu 
vei putca conta 
prca mult timp pc 




serviciile ei. Noroc cu 
dusmaniicareoprind 
$i o Icaga iara§i, astfel 
ca o vei gasi destul dc 
usor, iji dcstul de des, 
$i noroc ca mai aparc 
o creatura compusa 
din doua picioroangc 
si un cap, care face 
cam acelasi lucru. 

In rest, cei dc la 
DreamWorks Interac- 
tive, creatorii acestui 
titlu, au prcsarat prin castelul in 
care sc desfasoara toata actiunea 
jocului tot felul de power-up-uri. 
care pe langa sanatatc iti vorasigura 





si armc spccialc. lar daca toatc 
acestca va vor plictisi pana la urma. 
nu avc(i nimic dc facut decat sa-l 
chemati pc vccinul dc aliituri si sa tra- 
ge(i un deathmatch pc cinstc, intr-una 
dintrc cele $ase zone special con- 
ccputc pentru a$a ceva. 



Desi nu este o rcalizare din 
punct dc vederc al graficii sau al 
sunetului. Small Soldiers este o 
producjic captivanta, a carci ac- 
[iune va tine destui 
posesori de consola in 
faja telcvizorului o pc- 
rioada buna dc timp, cu 
anna in mana, inccr- 
ciind sa climinc cat mai 
multi adversari. Daca 
veji fi sau nu printre ci, 
ve[i afla numai jucand 
aceasta produc(ie. 



Date tehnice 



Producator: DreamWorks Interactive 
Distibuitor: Electronic Arts 
Ofertanl: Best Computers 
Tel: 01-3147698 
Fax: 01-3147699 



64 



Level - Marti* 2000 



PlayStation 








Un titlu care in mod normal nu 
ar mai avea nevoie de nici o 
prezentare. Dar are! 



Are, deoarece nici pe departe 
nu se aseamanS cu ceea ce 
cunosteam noi din seria 
C&C. Este un produs care se in- 
clude in seria cu acest nume doar 
datorita vagii asemanari dintre 
personaje si vehicule. In rest, 
productia eclor dc la Westwood 
Studios este destul de slabs, din 
toate punctele de vedere. Cu sigu- 
ranja. orice gamer va putea observa 
ca acest titlu a fost conceput pentru 
PC, si ca pe acest fel de platforms 
arata eel mai bine, transpuncrca lui 
pe consols neavand rezultatele 
asteptate de producStori. Acesta 
este si singurul aspect care scuza 
cat de cat calitatea slaba a accstei 
productii. Adevarul este ca nici nu 
avea cum sa arate un RTS transpus 
pe un astfel de suport. Cci care 
poscda un PlayStation in schimb. 




se vor bucura la auzul acestui titlu 
si ii vor parcurge misiunile cu 
deosebita placere. De aceca, pentru 
a reflecta cat mai bine calitatea lui 
Retaliation, am uitat pentru cateva 
clipe ca am vSzut si 
producjia originals 
pe un PC, si am tinut 
cont si de faptul ca 
este primul RTS pe 
care am ocazia sS-l 
joe pe consola, si 
trebuie sa rccunoas- 
tem ca este destul de 
greu sa realizezi asa 
ceva. 




i 



Red Alert 

Red Alert este ti- 
tlul care stS la baza lui 
Retaliation. Acest lucru 
se poate observa din 
aspectul jocului, dar mai 
ales din filmele de 
introducere si de la in- 
cepulul fiecSrui nivcl. 
Filme a cSror calitate 
merita remarcata. Tre- 
buie spus cS, pe langa 
secvenjele de animajie, 
au fost introduse si scene 
filmate, cu actori. Un 
astfel de personaj apare 
la inceputul fiecSrui nivel, 
informand jucatorul care va fi 
sarcina lui pe parcursul acelei 
misiuni si, desi nu ii mai rctin 
numcle, este un actor destul dc 
cunoscut, pe care am avut ocazia 
sa-l vSd in destule productii 
einematograficc. 

De ascmenea, ca si in titlul 
original, avem ecle douS tabere 
rivale: aliapi si sovieticii. Pentru 
fiecarc dintre acestea exists catc o 
campanie care presupune mai 
multc etapc, cele doua campanii 
ocupand doua CD-uri. Pentru a 
aborda o anumita provincic, trebuie 
sS avem un grad militar, care creste 




b^SpdbsujCjc^ljlp 




odata cu expericn(a si cu punctajul 
misiunii anterioarc. ChiardacS vom 
incepe ca simplii sergenji, avem 
ocazia sa facem carierS militarS, si 
sS avansSm rapid pe scara icrarhica. 
Asta in cazul in care rSbdarea 
noaslrS va fi destul de mare incat 
sS treacS peste calitatea destul de 
slaba a productici celor de la 
Westwood Studios. 

FarS sa o mai lungesc mult, vS 
spun cS dacS nu a(i avut ocazia sS 
juca(i Red Alert pc un PC, Retalia- 
tion va fi o experienJS destul de 
plScutS pentru voi, si de aceea 
merits sS-l inccrca(i. DacS insS §ti{i 
deja cam cum aratS inaintasul 
acestui titlu, este posibil sS simtiti 
un gust destul de amar. 

2%. Pefifie* 




Date tehnice 



Producator: Westwood Studios 
Distribuilor: lllectronic Arts 
Ofcrtant: Best Computers 
Tel: 01-3147698 
Fax: 01-3147699 




(Magttzlw) 



Jocul - Zeul 
Mileniului Trei 

Dupa ce in articolele anterioare am fost destul de tehnici, povestindu-va cate ceva 
despre componentele esentiale ale unui motor grafic 3D, acum va propunem o 
dezbatere asupra unui alt punct important in constructia unui joe: scalabilitatea. 



Cu tolii am vrea sa putem 
juca cele mai noi si mai 
reunite jocuri. Pentru cei 
mai mulji, insa, ccrinlclc de sistcm 
necesare ruiarii ultimelor jocuri apa- 
rutc depasese cu mult capacitafilc 
computerclor la care avem acces. 
Cu siguranfa, si voi aji trecut prin 
situafia in care a\\ fost nevoiji sa in- 
ghi(iti in sec, vazand screenshot-urile 
unui joe nou-nout si gandindu-va 
ca nu-l vc(i putca juca pe amaratul 
vostru de calculator. Aceasta pro- 
blems nu poate fi rezolvata decat 
in doua moduri: un upgrade (adica 
tin efort din parlea jucdtorilor 
pentm a-si aduce hardware-id la 
nivelul cerui dejoc) sau un engine 
scalabil (adica un efort din parlea 
producatorilor pentru a face ca jo- 
cul lor sa poata fi rulat pe confi- 
guraUi cat mai dif elite). Scalabi- 
litatea rcprczinta, dcci, proprietatea 
unui joe de a putca fi „adaptat" 
pentru a fi rulat fara probleme pe 
configurafii de putere sensibil dife- 
rita. Astfel, folosind un engine 
scalabil, acelasi joe ar putca fi jucat 
si pe un K.7 cu 128 M RAM si 
Nvidia TNT2, cat si pe un Pentium 
100 cu 16 MB RAM. 

Motivul pentru care decizia de 
a construi un engine scalabil este 
foarte importanta in construclia 
unui joe este clar: permite o crestere 
sensibila a audienjei jocului. Este 
greu, insa, sa faci in a$a fcl incat 
jocul tau sa poata fi jucat si pe 
sistemele „low-end" (acesl termen 
se refera la configurable cele mai 
ieflinepe care lepule/igasi in maga- 
zine, si chiar si la cele care sunt 
aldl de depasite incat nu le mai 
putc'li gdsi in magazine... :) ), dar 
sa si ofere grafica si efectele speciale 
pe care se asteapta sa le intalneasca 



fericifii posesori ai sistemelor de 
top. Producatorii, insa, nu se prea 
inghesuie sa incerce asa ceva. 
Motivul imediat este faptul ca dez- 
voltarea unui engine scalabil ma- 
re$te timpul de dezvoltare a jocului, 
deoarece impune implcmentarea 
unor metode si tehnici suplimen- 
tare. Echipa Fun Labs, insa, crede 
ca, datorita cxplozici hardware si a 
„prapastiei" din ce in ce mai accen- 
tuate intre sistemele de top si cele 
obisnuitc, un engine scalabil este in 
acest moment absolut necesar. in 
acelasi timp companii, precum 
UbiSoft. nu au folosit si nici nu 
intenfioneaza sa foloseasca aceasta 
metoda. 

SS vedem care ar fi motivele 
pentru care scalabilitatea a capatat 
o importan(a sporita in ultimul timp. 
In primul rand, este vorba de creste- 
rea exploziva a puterii de calcul si a 
frecvenjei de lucru a microproce- 
soarelor. Daca in 1 998 un procesor 
„de top" avea 400 MHz, astazi, la 
inceputul anului 2000, tntalnim pro- 
cesoare cu frecvente de 800 MHz. 
in al doilea rand, au aparat seturile 
de instruc|iuni specializate pentru 
crcstcrca performan(ei in prelucra- 
rile grafice 3D (va spunc ceva 
acronimul MMX?). in cele din 
urma, revolu(ia acceleratoarelor 
grafice 3D este poate eel mai im- 
portant factor care a dus la acutiza- 
rea problemei scalabilitafii - dife- 
ren|a de pcrforman{a dintrc un 
sistem care poseda o placa accele- 
ratoare si unui lipsit de aceasta este 
enorma. 

Va intreba(i cu siguran{a cum, 
in aceste condifii, putem face ca un 
joe sa poata fi jucat la fel si pe un 
computer mai vechi si pe unui nou- 
nou!- Daca nu aji observat pana 



acum, trcbuie sa va spun ca am 
vorbit numai despre modul in care 
jocul va fi jucat, nu despre modul 
in care va arata. Cu altc cuvinte, e 
imposibil sa incerci sa recreezi 
puzderia de efecte speciale din 
Unreal pe un 486, la fel cum 
luminile, umbrele si exploziilc din 
Incoming nu pot fi recreate pe un 
computer care nu are o placa grafica 
acceleratoarc. Din punct de vedere 
exclusiv al graficii, dcci, scalabili- 
tatea nu ofera o solu(ie universal! 
Ea permite insa ca, rcnunjand la 
unele „artificii" destinate exclusiv 
sistemelor performante, jucatorii 
mai pujin ..inzestrafi" sa se poata 
bucura si ei dejoc. 

1. Dificultatile de abordare 

Exista doua impedimente mari 
in rezolvarea problemei scalabilitalii. 

Mai intai, trebuie sa stabilim 
cum anumc putem scala clementele 
jocului (de cxcmplu, cum putem re- 
duce numarul de poligoane folosit 
pentru reprezentarea unui perso- 
naj) - altfel spus, ce metoda sau ce 
algoritm folosim pentru scalarea 
con(inutului jocului. 

A doua problema este deter- 
minarea „amplitudinii" scalarii. In 
func(ie de capacitajile sistemului pc 
care va rula jocul, trebuie sa deter- 
minant cat de multc din clementele 
jocului care vor fi scalate sau chiar 
eliminate si in ce masura. 

Vom incepe prin a aborda pri- 
mul aspect - determinarea metode- 
lor de scalare a elementelor jocului. 

2. Un exemplu de scalare 
a elementelor jocului 

Sa presupunem ca jocul 
nostra este un I" person shooter. 
Jucatorul se afla intr-un oras cu 



66 



cladiri inalte si strazi intens circu- 
late. Deodata, in momentul in care 
jucatorul intra pe o alee inghesuita 
intre doua cladiri. doi smccherasi il 
ataca. 

Din punct de vedere al jocului, 
viteza cu care ataca cei doi adver- 
sari, strategia lorde lupta !ji reac(iile 
lor la acfiunilc jucatoralui trebuie 
sa fie aceleasi si pc un sistem slab, 
si pe unui performant. Ceea ce 
poate sa difere, insa, este bogafia 
detaliilor. Astfel, un sistem perfor- 
mant poate face in acelasi timp 
calcuielc necesare randarii scenei, 
stabilirii traseului adversarilor, cal- 
culului coliziunilor, ca si introdu- 
ccrii unci mul(imi de elemente supli- 
mentarc cum ar fi trecatorii si vehi- 
culele care se vad in capatul aleii, 
pasarile care zboara in vazduh, o 
fereastra deschisa care se misca 
datorita vantului, gunoaiele de pe 
jos... Toate aceste elemente pot 
avea umbrc, se poate auzi zgomotul 
circula(iei sau al ferestrei lovite de 
batanti, armele folosite pot avea 
efecte vizuale spcctaculoasc samd. 
Aceste elemente suplimentare au 
un impact foarte mare asupra 
atmosferei jocului, a imersiunii juca- 
toralui in lumea fictiva care i se pro- 
pune. Ele nu sunt esentiale, insa; 
introducerca sau absenfa lor nu 
schimba cu nimic faptul ca jucato- 
rul trebuie sa se lupte, folosindu-si 
armclc, impotriva a doi adversari. 
Aceasta este esenta jocului. 

De aceea, este evident ca pe 
un sistem slab elementele suplimen- 
tare vor disparea. pastrandu-se doar 
acele elemente considerate esentiale 
pentru joe - inamicii, armele, efec- 
tele sonore si vizuale legate de folo- 
sirea armelorsi de lupta propriu-zisa. 
Se poate stabili o ierarhie a 

LiVEL • aiartl* 3000 



Magqiln 



importanjei elemenlelor jocului. in 
functie de care aceste clcmcnte pot 
aparca sau nu in joe, conform pu- 
terii de calcul a sistemului pc care 
sejoaca. 

Pana acum am vorbit despre 
modul in care se poate face scalarea 
elementelor jocului. Aplicarea prac- 
tica a scalarii ridica insa problcme 
legate de scalarea geometriei jo- 
cului, de metodele sau algoritmii 
folosifi pentru reducerea numarului 
de calcule necesare pentru repre- 
zentarea lumii jocului. 

3. Scalarea geometriei 
jocului 

Pe scurt, scalarea geometriei 
reprezinta modul in care lumea 
jocului va putea fi reprezentata 
folosind mai multe sau mai pu(ine 
detalii. Pentru un engine 3D. can- 
titatea de detalii oferita poate fi 
echivalata cu numarul de poligoane 
folosite pentru rcprezentarea ele- 
mentelor jocului - a cladirilor, a 
personajelor, a armclor etc. Scalarea 
geometriei jocului presupune, in 
consecinta, cresterea sau micsorarea 
numarului de poligoane randate 
pentru a pastra constant frame rate-ul. 
Este clar, deci, ca sistemele mai per- 
formante pot afi^a imagini constmitc 
din mai multe poligoane, anume 
imagini mai clare si mai realiste. 

Pastrarea constanta a numa- 
rului de cadre pe secunda (frame 
rate) se poate realiza numai prin 
mennnerea sub o limita stability a 
numarului de poligoane pc care 
computcrul trebuie sa le prelucreze 
§i sa le afiseze la un moment dat. 
Daca scalarea presupune modifi- 
carea numarului de poligoane fo- 
losite pentru a reprezenta lumea 
jocului, astfel incat si computerele 
mai slabe sa poata pastra un fps 
(numar de cadre/secunda) constant, 
o tehnica asemanatoare este folo- 
sita pentru optimizarea calculelor. 
Aceasta mctoda poarta numele de 
LOD (Level Of Detail - nivel de 
detaliu). Pe scurt, ea permite modi- 
ficarea in timp real a numarului de 
poligoane folosit pentru reprezen- 
tarea unor modele 3D, in functie de 
distanja dintre aceste modele §i 
jucator. Dar aceasta tehnica, desi 
inrudita cu tehnicile folosite pentru 
implementarea scalabilitatii. nu este 
subicctul principal al acestui articol. 
Sa ne intoarcem la oile noastre (3D, 
evident)... 

in cele ce urmeaza vom pre- 
zenta cele patru metode principale 
de scalare folosite in jocurile 3D. 




3.1 Metoda modelelor 
multiple (Multiple LOD 
Models) 

O metoda des intalnita de sca- 
lare a geometriei presupune exis- 
tenta mai multor seturi de modele 
3D, de calitati difcrite (construite 
din mai multe sau mai putine poli- 
goane, deci la un nivel de detaliu - 
LOD - difcrit), care sa aproximeze 
lumea jocului. in func|ie de puterea 
sistemului, va fi folosit unul sau 
altul din aceste modele. 

Aceasta mctoda are mai multe 
dezavantaje. 

in primul rand, cantitatca de 
munca a modclatorilor 3D va creste 
considerabil: in loc sa creeze doar 
un singur model, ei vor trebui sa 
genereze mai multe modele pentru 
fiecare element al jocului. 

In al doilea rand, cxistcnta mai 
multor seturi de modele implica 
spajiu suplimentar ocupat pentru 
stocarea versiunilor „reduse" ale 
lumii jocului. 

in sfarsjt, trcccrea de la un 
model mai complex la unul mai 
putin bogat in poligoane poate pro- 
duce o impresie vizualii ncplacuta. 
inchipuiti-va ee se intampla atunci 
cand jucatorul se indeparteaza 
destul de mult de un element al jo- 
cului (sa zicem, un alt pcrsonaj). 
Din moment ce de la o anumita 
distanta detaliilc care „inghit" 
poligoane nu se mai pot deslusi, ce 



sens are sa obligam computcrul sa 
le calculeze in continuarc? O me- 
toda uzuala este inlocuirea mode- 
lului complex cu unul mai simplu, 
caz in care poate aparea problema 
descrisa mai sus. 

3.2. Metoda modelelor 
progresive (Progressive 
Meshes) 

Se pleaca de la ideca inlaturarii 
unora din poligoanele care for- 
meaza un model 3D complex, 
pentru a realiza astfel un model mai 
simplu, din mai putine poligoane. 
Se pleaca deci de la un model 3D 
complex, creal pentru a fi reprc- 
zentat integral pe masinile cele mai 
performante ale momcntului, care 
va fi modificat conform unui algo- 
ritm pentru a se obline modele apro- 
piate ca forma de modelul initial, 
dar reprezentate printr-un numar 
rcdus de poligoane. Metoda mode- 
lelor progresive permite deci rcpre- 
zentarea unui model 3D cu un nu- 
mar arbitrarde poligoane, numarul 
maxim de poligoane prin care poate 
II reprezentat fund determinat de 
numarul de poligoane al modelului 
complex initial. 

Un avantaj clar al acestei me- 
tode fine de micsorarea cantitatii de 
munca a modclatorilor, ca si de re- 
ducerea spajiului ocupat pentru sto- 
carea modelelor. Se vor stoca numai 
modelul 3D initial §i informatiile 




legate de algoritmul de ..divizarc" a 
modelului (care spun care este ordi- 
nea de climinarc a poligoanclor). 

Dezavantajul acestei metode 
este ca algoritmul folosit trebuie sa 
fie foarte performant pentru a pas- 
tra o asemanare cat mai mare cu mo- 
delul ini(ial; cu cat algoritmul de 
diviziune este mai bun, cu atat pu- 
terea de calcul neccsara este mai mare. 

3.3. Metoda suprafetelor 
parametrice (Parametric 
Surfaces) 

O alta metoda, cu rezultatc mai 
bune, este folosirea suprafetelor 
parametrice. Ce inseamna asta? Un 
element al jocului poate fi descris 
folosind formulc matcmatice care 




genereaza suprafejele care il con- 
stituie (de exemplu, bratul poate fi 
definit de o functie 3D, fiecare din 
elementele fcjei - ochi, buze, obraji 
etc. - de altele etc.). Aceste fonnule 
matematicc pot fi apoi folosite 
pentru a genera in timp real un 
numar mai mare sau mai mic de 
triunghiuri care vor fi randate de 
motorul grafic al jocului. 

Este clar ca folosirea suprafe- 
(elor parametrice permite o scalare 
foarte u§oara a jocului; in func(ic 
de performantele sistemului, 
numarul de triunghiuri gencrat in 
timp real va fi modificat lara nici o 
problema. 



67 



(Magqiln) 



Dezavantajul acestei metode 
este, in principal, lcgat de implemen- 
tarc. Mai exact, dc punctclc dc in- 
tersectie ale functiilor. S3 zicem ca o 
functie va aproxima foartc exact 
forma unui deget, in timp cc o alta 
functie poate aproxima podul pal- 
mci. In punctul in care se ..leaga" 
dcgetul dc podul palmci, trebuic 
realizata o intcrpolarc a eclor doua 
funclii, pentru ca trecerca de la deget 
la pa I ma sa fie suficient dc Una. 
Problcma este ca in cazul existenjei 
unui numar marc dc functii (pentru 
modclelc 3D complcxe) calculul in- 
terpolator poate depasi ca rcsursc 
nccesare randarea propriu-zisa a mo- 
dclului si calculcle dc scalarc. luatc 
impreuna. 



4. Alte posibilitati de 
aplicare a scalabilitatii 

Nu numai numarul de poligoane 
poate fi moditicat pentru a ajuta la 
obtincrca performantelor dorite (vi- 
tcza, fps) pe tin calculator mai slab. 
Gandiji-va si la efectcle speciale sail 
la modul in care jocul implementeaza 
lumina si umbrcle. In sfarsit, daca 
putcm scala modclelc (mesh-urile) 
cliidirilor si personajelor. de ce sa nu 
facem acclasi lucru pentru animalii? 

Sa parcurgem pe rand aceste 
clerricnte. 

4.1. Scalarea luminii 

Lumina este unui dintre factorii 
cci mai important pentru crcarea 




3.4. Metoda suprafetelor 
de subdiviziune 
(Subdivision Surfaces) 

Ideca dc baza a accstci metode 
este cumva inversa celci folositc in 
metoda modclelor progrcsive. Daca 
acolo se pleca de la un model com- 
plex pentru a-l reduce in modele mai 
simple, aici se pleaca de la un model 
simplu care va fi modilicat pentru 
a-l face din ce in cc mai complex. 

Daca avem, de excmplu, un 
model 3D. compus dintr-un numar 
redus de poligoane, algoritmul dc 
baza al acestei metode prcsupune 
ca fiecare suprafata a modelului 
(fiecarc poligon. in ecle din urma) sa 
fie imparjit in mai multc poligoane, 
care sa aproximeze din cc in ce mai 
bine forma complexa a modelului. 
Acest proccdeu va ducc in cclc din 
urma la crearea unor suprafete din 
ce in ce mai nctedc si care sa 
aproximeze mai bine suprafctelc 
curbe ale modelului. 

Dezavantajul acestei metode 
este legat dc complcxitatea rclativa 
a calculelor dc interpolare si a 
metodclor dc calcul al punctelor 
optime de ..spargere" a suprafclelor. 



unci lumi realistc. Putc{i sa va con- 
vinge(i de asta daca folosi(i editoml 
de nivele al Unreal pentru a vedea 
cum arata nivclcle cu sail fara lumi- 
nile de atmosfcra. Practic, lipsita de 
lumini. lumea din Unreal este la fel 
de plata ca si cca din Wolfenstein.... :) 
Bine, rccunosc, am exagcrat, texturile 
din Unreal sunt totusi mai bune... :) 

De aceea, trebuie sa existe o 
metoda prin care lumina si umbrele 
sa poata fi scalate pentru a aparca 
intr-un mod ascmanator atat pe sis- 
tcmcle slabc cat si pe cele perfonnante. 

In primul rand, deoarece o seric 
dc metode care sunt accesibile pentru 
sistemclc perfonnante (iluminarea 
hardware, de excmplu) pot sa fie 
imposibil de aplicat pe sistemclc 
low-end, este clar ca trebuie sa existe 
metode difcritc dc iluminarc pentru 
cele doua situatii. lata dc ce am folosit 
termenul ..ascmanator" in fraza ante- 
rioara. Ideal ar fi ca metodclc alcsc 
sa fie diferite ca implemcntare, dar 
rezultatul lorsa fie cat mai apropiat; 
acest lucru trebuie sa se faca fara ca 
elementele esenfialc ale gameplay- 
ului sa aiba de suferit (e poate inutil 
sa sublinicz din nou acest lucru, dar 
trebuie sa va amintesc ca, dc fapt. 



principalul scop al scalabilitatii este 
sa pastrezc intact gameplay-ul si sa 
ajutc la rcprezentarea unci lumi a 
jocului cat mai cocrenta atat pe 
sistemclc „dc top" cat si pc cele mai 
slabe). 

Sa presupunem ca, pentru un 
sistcm dotat cu accclerare 3D, lumi- 
nilc jocului vor fi dinamice ?i se vor 
calcula umbrele in timp real ale tu- 
turorobicctelorsi personajelor. Pentru 
un sistcm mai slab, kiminile nu vor 
mai fi dinamice, iar umbrele vor fi 
implemenlate prin lightmaps. Evident 
ca difcrenja grafica dintre cele doua 
sisteme va fi marc, dar jocul va putea 
fi jucat pe ambelc computere. 

lata o scurta trecerc in revista a 
catorva metode care pot fi folositc 
pentru implementarea luminilor, in 
func(ic dc puterca dc calcul a siste- 
mului de care dispunem: iluminarea 
hardware, care folosestc capacitate 
placilor grafice acceleratoare 3D; 
simularea luminii prin aplicarca unor 
tcxturi a caror pozitie si intensitate 
sunt calculate in timp real; simularea 
luminii prin tcxturi precalculatc si 
texturi ale caror coordonate se 
schimba in timp real. 

Pentru rcprezentarea umbrelor 
exista de asemenea o seric dc me- 
tode, mai mult sau mai pujin realistc. 
Cca mai simpla este folosirea unor 
tcxturi de dimensiunc si forma fixa, 
care vor fi afisate intotdeauna sub 
obiectul care ar trcbui sa aiba umbra. 
Altc metode, ceva mai realistc. ar fi 
folosirea unor texturi dinamice 
(seturi dc texturi care sa aproximeze 
umbra unui obiect in miscare), folo- 
sirea proiccliei obicctului (care este 
..aplatizat" pc sol, poligoanclc astfel 
obtinute fiind tcxturate cu o textura 
intunecata) sau folosirea posibili- 
tatilor placilor acceleratoare 3D (este 
versiunea cca mai realista, prin care 
se genereaza volume dc umbra - cor- 
puri calculate in functie dc pozitia 
obicctului umbrit si a sursci dc lu- 
mina - a caror intersectie cu celclalte 
obiecte din lumea jocului determina 
pozilia si intensitatea umbrei). 

4.2. Scalarea efectelor 
speciale 

Efectcle speciale sunt uncle din 
cele mai atragatoarc elemente ale jo- 
curilor. Exista jocuri care au castigat 
cnorm datorita efectelor speciale {In- 
coming, dc excmplu), acest capitol 
ajutand jucatorii sa trcaca cu vedcrca 
unele lipsuri ale jocului. 

Cea mai simpla metoda de sca- 
lare a efectelor speciale este pur si 
simplu desfiintarea acestora. Daca 



jucatorul arc o masina slaba, ei bine, 
poate sa traga cu bazooka in cladiri 
cat vrca - tot n-o sa vada nici o explozic. 
Evident, accasui metoda e pu|in 
prea ..radicala". Si pentm efecte, ca 
si pentru elementele jocului, se 
poate constnii o icrarhie a importan- 
Jei lor. Astfel, pe un sistcm puternic, 
impactul rachetci lansate dc jucator 
va declansa o explozie care va arunea 
schije de jur imprejur: dupa impact, 
solul sau peretele lovit va pastra 
urma exploziei si va fumega. In func- 
tie dc puterea de calcul a sistemului. 
se pot elimina unele din efecte 
(fumul. schijele) sau calitatea lor 
grafica (sc vor folosi texturi mai mici 
sau un numar mai mic de poligoane 
pentru a simula exploziile). 

4.3. Scalarea animatiilor 

Daca pentru personaje am des- 
cris deja cateva metode de scalare a 




68 



Level - marti* 2000 



(Mqgqiln) 



modclclor 3D, anima|iile ridica o 
serie dc problemc suplimeniare. 
legate de modul de implcmentare a 
animaliei in joe. 

Cea mai simpla metoda de ani- 
mate 3D este stocarea unci scrii de 
modele care sa reprezinte persona- 
jul in limp ce efectueaza o anumita 
actiune (dc exemplu, cand merge). 

Este clar ca aceasta metoda are 
o mullimc dc dczavantajc. 

In primul rand, cantitalea dc 
munca nccesara. Fiecare acjiunc a 
jucatorului Irebuie prcvazuta si 
pentru ficcarc trebuie crcata animatia 
respectiva. In plus, existcn(a a doua 
anima(ii distincte (de exemplu, o 
animatie pentru mcrs si alta pcnlru 
saritura) nu pcrmite construe^ auto- 
mata a acjiunii compuse (trebuie sa 
cream o animate suplimentara pen- 
tru saritura din alergare). 

In al doilea rand, animatiile 
astfel stocatc sunt ganditc pentru a 
ti afisate la un anumit numar de cadre 
pe sccunda. Sa ziccm ca un pcrsonaj 
arc o animajie de miscarc care se 
intinde pe zece cadre (un pas durcaza 
zcce cadre). Daca jocul va II rulat pe 
o masina putcrnica, in stare sa cal- 
culezc 70 dc cadre pe sccunda, ani- 
matia personajului il va aminti pe 
Chariot eel din filmele mute: in 
schimb, pc o masina slaba, capabila 
de numai 1 5 cadre pc sccunda, pcrso- 
najul se va deplasa cu incetinitorul. 

O alta metoda de animajie este 
cea bazata pe „oase". Oasele sunt 
reprezentari simplificate ale cle- 
mentelor de baza ale unui model; 
animatiile modelului sunt stocate ca 
anima(ii ale oasclor, care influcnjcaza 
pe baza unui algoritm deformarile 
modelului. 

Scalarea unci animapi se ba- 
zeazii pc o tehnica asemanatoare, 
indifcrcnt de tipul dc animatie folosit. 
Aceasta tehnica poarta numclc de 
intcrpolare a cadrelor. 

In functic de numarul dc cadre/ 
sccunda care poate tl obtinut, ani- 
matia se va modifica real time, astfel 
incat durata totala a accsteia sa fie 
acceasi. De exemplu, daca animatia 
a fost crcata pentru 24 de cadre/ 
sccunda si computerul respectiv 
poate randa 70 dc cadre/secunda, se 
vor insera prin interpolare noi pozitii 
in cadrul animatiei. Daca sistemul 
respectiv nu poate randa decat 16 
cadre/secunda, se vor elimina uncle 
din cadrele animatiei. 

Putcm vedea acum ca un avan- 
taj important al metodei bazate pc 
oase este ca permite o interpolare 
mai usoara a diferitelor cadre ale 



r 




r 


V 

•V 


} 


', i 

M 


r 


sr , 




1^^ \ 


• t ^ 




!J. 




nrmnm 




J) 


;} 

* 


& 




;■ 


/' 



animatiei (calculelc se efectueaza 
asupra unui numar mult redus dc 
punctc). 

5. Determinarea 
amplitudinii scalarii 

Este foarte important sa alcgem 
corcct metoda prin care se va dc- 
termina amplitudinea scalarii. adica 
numarul dc elemente alcjocultii care 
vor fi scalatc sau la care se va renunta 
pentru a permite rularea jocului la 
paramctrii maximi pe care ii permit 
caracteristicile computerului respec- 
tiv. Exista patru posibilitati: 

5.1.Configurarea 
scalarii - de catre 
utilizator 

In acest caz, jucatorul este eel 
care poate modifica variabilcle dc 
scalare, incercand diverse confi- 
guratii. in functie dc preferinjele sale. 
Este cea mai usor dc implcmentat. 
Pc de alta parte, desi ii permite juca- 
torului sa intervina in acest proccs 
si sa aiba controlul total asupra 
aspectului jocului, multimea de 
parametri asupra caruia va trcbui sa 
intervina poate fi uneori prca marc 
pentru un jucator incepator si poate 
ajungc sa plictiscasca sau sa za- 
paccasca si pc jucatorii cu expericnta. 

5.2. Configurarea 
scalarii - in momentul 
instalarii jocului 

In aceasta situate, imediat dupa 
instalarca jocului, programul dc 
instalarc va efectua o scric de teste 
asupra configurajici computerului, 
comparand rczultatcle cu o grilii dc 
configurajii sau cu o scric dc limitc 
individuate ale componentelor. in 
functic dc rczultate se va stabili 
amplitudinea scalarii si numarul de 
elemente ale jocului la care se va 
renunta. Principalul dezavantaj al 



accstci mctode este ca dupa instalarc 
pot exista modifican ale configuratici 
care sa invalideze rczultatcle obtinutc. 

5.3. Configurarea 
scalarii -inaintede 
inceperea jocului 
propriu-zis 

De aceasta data, testele dc pcr- 
formanja vor fi rcalizatc inaintc de 
lansarca jocului propriu-zis. Sarind 
peste problcma nivelului de relcvan(a 
al tcstclor, adevarata problems 
ridicata dc acest tip de configurare 
este marirca importanta si ncjusti- 
ficata a timpului dc astcptarc pana 
la inceperea jocului. 

5.4. Configurarea 
scalarii - in timpul jocului 

Aceasta metoda este poate cea 
mai buna, deoarece permite intro- 
ducerea in joe a unor elemente supli- 
meniare in funclic dc caracteristicile 
specialc ale nivelclor jocului. De 
exemplu, daca implcmcntarca gu- 
noaielor zburate dc vant §i a ferestrci 
care se zbatc din excmplul nostru 
initial nu se poate face intr-o zona 
intens populata, in schimb, atunci 
cand jucatorul strabatc o zona pustic 
asemenea elemente pot fi introduse. 



Cu altc cuvintc, scalarea real time a 
jocului prcsupunc reduccrca nive- 
lului si numarului detaliilor in zonele 
CPU intensive (cum ar fi zonele dc 
lupta, undc jucatorul oricum n-arc 
timp sa studicze ccrul sau sa admire 
modul in care se rostogolcstc o 
frunza pc jos) si cresterea lor in zo- 
nele mai lipsite de ac|iunc. 

Cea mai buna solufic o con- 
stituic un hibrid: trebuie lasata juca- 
torului posibilitatea sa-si configu- 
rcze jocul, dar sc pot adiiuga in mod 
automat elemente care sa imboga- 
(easca atmosfcra jocului acolo undc 
acest lucru este posibil. 

6. Punctul pe i 

Una peste cealalta. scalabili- 
tatea ridica uncle intrebari la care 
numai voi. jucatorii, putcti raspunde. 
Este oarc mai important sa tc poti 
juca un joe. chiar daca nu tc pofi 
bucura dc toate efectele specialc si 
dc toate clcmentele de atmosfcra 
suplimentare pe care accsta Ic in- 
clude? 

Cu alte cuvinte, a(i prefera sa 
putcfi juca un joe si pe computerul 
vostru. cu putcrc dc calcul medic, 
chiar daca nu vc|i vedea uncle dintrc 
cxploziile superbc sau jocurile de 
lumina pe care le pot admira cei care 
au sistcmc mai putemice? Sau a(i 
striingc din din(i si v-a(i apuca sa 
cconomisi(i pentru a va putca rula 
jocul la paramctrii maximi pe care 
accsta ii ofera? Ce este, dcci, mai 
important: jocul in sine, gameplay- 
ul, sau efectele speciale si grafica 
traznet? (Etcrna intrcbarc a unui 
producator.) 

Dupa cum se vede, a face un 
joe nu este atat de simplu si chiar 
daca sc porncstc in urma unci pasiuni 
sau impuls dc moment, cu timpul 
ne vom lovi capul de pragul de sus. 




69 



(Multliwdlw) 



^tudtjwovks! YY)nthcmnttcs 



Eeee, ce atatea jocuri ... la treceti voi la invatat! 



Desi oarecum exotic in 
rubrica de fata, iata ca CD- 
ul dcsprc care veti afla din 
accslc randuri estc dcslinat Inva(arii 
malcmaticii. Studyworks! Mathe- 
matics sc adrcscaza cclor care 
doresc sa isi organizezc cunostinjcle 
de matcmatica, pe baze simple si 
foarte usor de memorat. 

De fapt, trebuie sa remarc deo- 
scbita simplitatc a prezcntarii tco- 
rici, care este structurata pe opt do- 
mcnii: Algebra I, Algebra II, Geo- 
metry, Trigonometry, Precalculus, 
Calculus, Statistics, Business Math. 
Fiecare dintre acestea este abordat 
strict sub aspect practic. cu atatea 
dcfini(ii catc sunt absolut ncccsare 
pentru a in(clcge baza, miczul cscn- 



(ial al prezcntarii. Care este rcpre- 
zentat de formule de calcul utile 
pentru majoritatca problcmclor clc- 
mentare ce se intalnesc din scoala 
si pana in liccu. 

Deci, totul estc la nivel elc- 
mentar, iar fonnulcle sunt date „as 
it is", adica fara nici un fcl de fun- 
damentarc teoretica elaborata, fara 
nici un fel de demonstrate sau expli- 
cate mai in adancimc si eventual in 
corelajic cu rcstul matcriei parcurse. 
De altfcl, §i problemelc prezentate 
ca cxcmplc sau cele date spre excr- 
cijiu demonstreaza o abordare strict 
pragmatica, ce urmareste oblinerea 
unor aptitudini aplicative orientate 
spre siluatii reale. 

Pe langa prezentarca elemen- 



telor de teorie precum 
si a problemclor. Study- 
works! Mathematics 

ofera un editor de text 
matcmatic de calitate 
medic, precum si un 
mic editor de grafice. 
Alaturi de toate acestea, 
o legatura prin Internet 
cu site-ul dedicat utilizatoriloraccs- 
tui program va poate asigura comu- 
nicarea cu al(ii ascmenea din in- 
treaga lumc, pentru un eventual 
schimb de probleme, grafice, rezol- 
vari. Recomanddeci Studyworks! 
Mathematics tuturor acclora care 
doresc sa cunoasca §i sa perceapa 
matcmatica dc scoala si colegiu in 
maniera in care se face acest lucru 









oH«M-l l-l 1 -ll hl»WB-|t| 


±21 


1 


r 


... 


»M*-Hr:|iHl"l*»kl'«»l*|a| 












to «" 






T 


ig n 


1) 


.< 


r 


■• i 


, 


9 




10, « 


■, 


C 


■ 


, ■ 


. 


! 


. 


- ■ 


.' 


- 




' 




iLJ 


■' 



















in unele (ari occidentale si in Statele 
Unite. 



Date tehnice 



Producator: MalhSofl 
Ofertant: Romsym Data 
Tel: 01-3231431 
Fax: 01-2316766 



^omptons 5^ Vl/^orW ^tlas ^cluxc 

Inca un atlas geografic virtual. Ce aduce acesta in plus? 



Intrebarea de mai sus nu este 
gratuita. Nici macar retorica. 
Pentru ca pia(a multimedia este 
generoasa in ceea ce priveste tipul 
acesta de programe multimedia. 
Compton s 3D World Atlas Deluxe, 
publicat de The Learning Company, 
pare totusj sa se reliefeze intr-un 
context dc gen aglomcrat. Cu cateva 
observatii.insa. 

Baza vizuala a Compton '$ 3D 
World Atlas Deluxe o constituic o 



reprezentarc virtuala 3D a Paman- 
tului, alcatuita din imagini ob(inute 
prin fotografii din satelit. Accasta 
reprezentarc poate fi rotita dupa 
toate axele, astfel incat accesul vi- 
zual la orice punct al Terrei nu con- 
stituic o problcma. Se poate mari 
imaginca, dar aceasta func(ie de 
zoom este totusi limitata. din pa- 
catc nu exista posibilitatea intrarii 
„in amanunte" vizualc. Totul estc 
vazut in ansamblu, si ca cxcmplu 




va voi spunc ca 
nivelul maxim 
de zoom cu- 
prindca Roma- 
nia §i catc puiin 
din (arile vecine 
si pretine. Nu- 
mai ca, acest ni- 
vel general de 
survol al Terrei 
se rcflecta si in 
datcle cc ne sunt 
oferite dc harta. Adica, doar cateva 
orase mari din fiecare Jara, raurile 
reprezentate sunt doar cele foarte 
mari (si nu toate sunt numitc), 
munjii practic nu au numc (dc la noi 
din jara exista numai Pictrosul, fara 
precizarea ca estc al Rodnei) samd. 

Nu as spune ca pachetul 
Compton s 3D World Atlas Deluxe 
estc lacunar. Cel mult a§ zice ca 
tradeaza o tendinja de globalizare, 
ce eludeaza amanuntul local. Si care, 
in plus, usureaza efortul intelectual 
al unui american (inocent excmplu) 
de a injclege dc ce nu se poate spune 
ca Statele Unite ..este rotund". 

Pana la urma, recomand 
Compton 's 3D World Atlas Deluxe 
ca supliment, ca adjuvant in 




cultural izarea geografica a copiilor, 
deoarece, pe langa harji si statistici. 
conjine o excclenta prezentarc a 
aspectelor tectonice, climatice si de 
cvolutic a populajiei. In plus, multe 
secvente video prezinta inspirat 
concepte conexe ecologiei, inclusiv 
protecjia animalelor sau reciclarea 
matcrialclor. 

3&C44K4 64tKe<l 



Date tehnice 



Producfitor: The Learning 

Company 

Distribuitor: The Learning Company 

Ofertant: Monosit Comimpcx 

Tel: 01-3302375 

Fax: 01-3306351 



70 



Level - nam* 2000 



(Multliwdlq) 

^Jonic foundry c^eid ^ljusic 2.0 



Fara batai de cap, cu putin ACID, muzica se poate face si foarte usor. 



A face muzica inseamna 
penlru mulfi dintre voi sa 
aduni o mul|imc dc mo- 
galde ncgre greu descifrabile, 
asezate de-a valma pc cinci linii 
paralele de lc zicc portativ in limba 
muzica. Ce se dovcdeste deseori 
mull prea straina si greu desci- 
frabila, astfel incat, cu tot talentul 
dc care a\\ putea da dovada, valma 
de mai sus nu se devalmaseste intr-o 
ordine usor dc priceput si folosit - 
„un rand dc ceapa, un rand de 
cartofi, un rand de (elina ...". Si 
atunci, ce sa-Ji mai ramana de facut 
daca nu le ai si nu le ai cu com- 
puncrea muzicii, si poate ca ti-c si 
cam lcnc sa tc arunci in profun- 
zimile teoretice si practice ale 
acestui domcniu? Simplu, iei de la 
altii. 

Uncle, 1) nc 1 ii 1 e si h n e 1 i s< >a i e 
Sa lasam ,.l"-urile din subtitlu 
acolo unde se afla si sa trecem la 
lucruri, hai sa zicem, serioasc. Este 
plina lumea dc dincolo dc granija 
noastra de Vest, cu CD-uri pe care 
se afla colcctii mari dc fisiere .wav 
ce confin un singur lucru - buclc. 
Sau ..loops", mai pe limba lor 



originala. Accstea sunt fisiere de 
sunct ce confin o mica bucata 
muzicala, ce poate fi reluata in 
bucla, adica repctata, la infinit, 
pentru a scrvi la alcatuirea unei 
piese muzicale. Spre exemplu, intr-un 
astfel dc loop se poate afla o singura 
masura dintr-un ritm dc tobe, sau o 
fraza de bas, de sintetizator, de 
chitara. Evident, o asemenea 
bucafica muzicala poate sa se 
intinda pe durata mai multor masuri 
muzicale, sau poate contine chiar 
un solo de instrument. Depindc 
numai de utilizator fclul in care 
aceste loop-uri vor fi combinatc, 
suprapuse si mixate. Hm. tocmai 
am spus o prostie. 

§i so ft -ill co 11 tea/a ! 

He, he, uitasem ca, pentru 
asamblarea loop-urilor intr-o piesa 
muzicala, este neccsar si un pro- 
gram cu care sa faci accst lucru. Si, 
pentru ca s-a gasit o firma roma- 
neasca vrednica a intra in relatii cu 
Sonic Foundry, unul din cci mai tari 
producatori mondiali dc software 
dedicat facerii muzicii, iata ca va 
prezentam aici un program special 
conceput pentru realizarea de 



muzica din loop-uri. Este vorba 
despre ACID Music, in varianta sa 
cca mai rcccnta, adica 2.0. 

ACID este un program foarte 
simplu ca interfaja §i extrcm dc usor 
de utilizat. In jumatatca inferioara 
a fcrestrei principale a programului 
se afla un fel de Explorer, cu care se 
pot cauta, asculta si inearca loop- 
urilc doritc, dc pe HDD sau CD- 
ROM. Tot in partea de jos, se poate 
vizualiza loop-ul respectiv, si i se 
pot stabili anumitc proprictaji, cum 
ar fi numarul dc masuri, sau tonali- 
tatea de baza. De asemenea, se pot 
marca intervale din loop-ul respec- 
tiv, astfel incat sa fie folosita, even- 
tual, numai o parte din accsta. 

Dupa ce am incarcat loop-ul 
cu pricina. putem sa il asczam pe o 
pista (track), unde poate fi pozi- 
(ionat si repctat In orice moment al 
picsei in lucru. Aceasta opcratiune 
este mult usurata de faptul ca in 
partea de sus a fcrestrei pistclor, 
acestea sunt marcate din masura 
muzicala in masura muzicala, dar 
exista §i in partea de jos marcaje cc 
folosesc dc data aceasta la masu- 
rarca picsei in secundc sau in sam- 
plc-uri. optional. 



E — Egg I III I I 1^1 

£le £« ifiew CiealeCO Qplions Help 



II M n \\J Lfcj <T :'a f% \ 4) I *? I Q. 




A 



Solo 4 

SortoFo«jn»Jtj.l 



Tisck | Evert | 

Ttacklype: |Loop 3 * E» 

Numbwotbeal!: [Tb^ @ 



Root note lor tiansposing: |A 



~E\ 



,1.1.384 

— ' WW 



,12.000 _ ,1Z3M 

I ■■ I ll '■ I 



ilMli ■ nu 



" m m < 



■i»«*« 



Un alt aspect important este 
acela ca se poate modifica lungimca 
unei buclc fara a schimba si inaljimea 
sunctului conjinut. Ceea ce este 
foarte util. atunci cand vrei sa faci 
o piesa intr-un alt tempo decat eel 
al unora din loop-urile folosite. Tot 
asa, daca vrei sa faci o piesa intr-o 
alta tonalitatc decat a unui loop, 
accsta poate fi urcat sau coborat 
lam de ion. tinmen de baza, fara a 
modifica tcmpo-ul loop-ului. 

In mai multe variante 

Sonic Foundry ACID 2.0 este 
ofcrit in mai multe versiuni, in 
funcfic de neccsitafilc utilizatorului. 
Ccl mai bogat in funcfii dintre 
pachetcle ACID este ccl numil 
ACID MUSIC, si care are in plus 
fa(a dc cclelalte posibilitatea dc a 
aplica cfcctc audio pe piste (reverb. 
Hanger, distortion, chorus, delay, 
EQ), precum si un utilitarde ardere 
a CD-urilor audio, cu con(inutul 
pieselor lucrate in ACID MUSIC. 

Absolut fiecarc pachet ACID 
confine, pc langa CD-ul pc care se 
afla programul in sine. Inca un CD 
pe care vcfi gasi 600 de loop-uri 
create in stilul abordat de pachetul 
respectiv. Exista un ACID Hip-Hop 
2.0, exista un ACID Dj 2.0 samd. 
Toate aceste versiuni ce cuprind un 
singur stil de muzica fac parte din 
seria ACID STYLE. Atat ACID 
MUSIC, cat si ACID STYLE ofcra 
posibilitatea salvarii pieselor 
muzicale in format MP3. 

Sonic Foundry, ale carei pro- 
dusc sunt acum distribuite si la noi 
in (ara, punc la dispozijia utiliza- 
torilor o colectie uriasa de CD-uri 
ce confin loop-uri, pentru o multi- 
tudinc de stiluri si manicrc mu- 
zicale. Cu astfel de CD-uri §i cu un 
program atat de simplu si usor de 
folosit ca ACID, numai cu putin 
cfort §i azi - maine va vedefi la TV 
sau va auzifi la radio. Cine stie? 



Date tehnice 



Producator: Sonic Foundry 
Ofcrtanl: Romsym Data 
Tel: 01-3231431 
Fax: 01-2316766 



Completed (Opening protect Introduction acd) 3.004 seconds 



; tiqmqi 

\ E.plo.e. \ Piopclie. / " 



71 



,Ww..u.:.: 





Atentie! Ac33f „strategy guide" confine „spoilers", cum le 
intituleaza anglo-americanii! Adica, „indicatii pretioase" care 
vor strica din atractivitatea §i jucabilitatea acestui titlu! 



Exista controverse in acest 
joe, de gcnul „...cum sa 
irimiji un soldat la lupta cu 
numai 18 gloantc", sau „... dc cc 
trage cu pistolul numai pc dircc(ii 
pcrpcndiculare iar cu pusca poatc 
si la 45 dc grade?", totusj cste un 
t i tin care m-a uns la sullct. Ccea ce 
m-a alras la Gorky 17 cstc modul 
de lupta turn-based si eel dc 
explorarc. Odium sau Gorky I 7 sunt 
unul si acclasi joe, 
numai ca la ameri- 
cani a iuat numele de 
Odium, de cc, nu ma 





intrcba(i pc mine, ca nici cu nu stiu. 
probabil motive de strategic de 
piala! 

Modul dc lupta vi sc va parca 
"la inccput un pic bizar, dar va ve|i 
obisnui cu el. Inccrcali sa anticipafi 
modul dc atac al adversarului si sa 
va folositi de obiectele de pe terenul 
dc lupta! 

Chiar la inccput va vcti intalni 
cu Dobrovsky si aveji grija sa nu-i 
daji prca multc obicctc in inven- 
tory ca va „zbura" cu ele. La fel si 
cu Medusa! Sa nu spuneti ca nu 
v-am zis! 



Nume 


Armura 


HP 


Invulnerabilitate 


Vulnerabilitate 


OBS 


Hound 


L 


40 








Jet Brer 


M 


100 


F,E 


T 


rachete expbzive 


Garcia 


M 


60 




F 




Lilhh 


M 


70 


T 


F 




Pain God 


L 


50 


F 






Medusa 


M 


120 


T 


F 




Lucy 


M 


100 


T 


F 




Guard (BOSS) 


H 


350 


T 




ataca cu T 


Puppet (BOSS) 


H 


450 


F 


T 




Needle 


M 


70 


E 


F 


ataca cu T 


Squeaker 


H 


110 


T,P 


F 


ataca in arc 


Reverend Insect 


H 


80 


T.F.ER 


P 


face freeze 


Sister of Mercy 


H 


120 


F 


P 


rechete expbzive 


Cripple (BOSS) 


M 


400 


P,T 


F.R 


2 tbcuri pe tura 


Messiah 


M 


170 


R.F.T 




agapat de perete 


Incubus 


H 


150 


T,E 


R.F 


2 focuri pe tura 


Harvester 


H 


100 


T 






Invi/ihili 


M 


50 


F.E.T 




ataca cu Poison 


Mutated Dobrovsky (BOSS) 


H 


500 




T 





Strategic 

Veriftcati toate cutiile pc care 
le gasi[i §i sa sti;i ca mcrita lupta 
pentni a ob(inc acclc ..goodies" care 
sc afla in ele. Nu cred ca strica 
nimanui ni§tc rachete in plus sau 
mai raulte ..healing items"! 

Nu incercati sa-i specializati pc 
toti in ticcarcarma, §i folositi amiele 
albc cat de mult posibil, economi- 
sed astfel munitic. Folosiji munitia 
cea mai indicata pentru ficcare tip 
de armura! Un exemplu elocvent 
este pistolul. care lovestc mai efi- 
scient un adversarcchipat cu Light 
Armor decat cu Medium Armor ca 
sa nu mai vorbese de unul dotat cu 
Heavy Armor, pe care abia daca-l 
zgarie. Exista munitia dc Shotgun 
sau chiar grenada. ambclc putand ft 
folosite cu succes impotriva adver- 




Legenda: F - foe; T - tranchilizante; E - energie; R - freezing; P - poison 



72 



Level - nortu 2000 




sarilor ..really creepy!'". Cand 
atacati de aproape cu un personaj, 
nu uita(i sa-i acoperi(i relragerea si 
sa-i dati cca mai buna annura, peniru 
ca de multe ori va avea nevoie de 
ea. Ah. si sii nu uil, ar fi bine sa-l 
impovarati si cu ceva ..healing 
items"! Ultima sugestie §i cea mai 
importanta: SALVAT1 de cat mai 
multe ori! 

Din put ul gandiiii... 

Partea de RPG cste foarte 
pu|in prezenta, iar op(iunile de 
upgrade sunt extrem de putine. 
totusi. va sfatuiesc sa le cresteti 
caracteristicile de health si accu- 
racy, care sunt celc mai importante. 

Pe Joan McFadden (docto- 
ri|a cu Healing Skill +15%) nu I 
puteti sa o salvati cand veti fi 
atacaji de invizibili (la iesirea 
din muzeu), deci este de 
preferat sa-i luaji tot din in- 
ventory inaintc de a iesi din 
muzeu! Rczcrvele de healing 
(medical supplies) trebuie divi- 
zate intrc to|i membri. Atata timp 
cat o aveti in gmp folositi-o pe ea la 
Healing, ca sa profitati de avantajul 
dat de skill-ul ei! Din cate am obser- 
vat, healing supplies cam lipsesc 
din joe. nu munilia. 

Cel mai comic personaj este 



Medusa, pe care il 
gasesti in muzeu si te 
va ajuta o buna bucata 
din joe, dupa care vi- 
rasul il transform! si 
devine ostil, la acel mo- 
ment debitand Iraze de 
genul „... ride the 
snake" din repertoriul 
eclebrei forma|ii The Doors 
sau „...Bela Lugosi is dead", 
toate acestca dau un pic de sarc 
si piper jocului. 

Principiul luptei este urma- 
torul: nu atacaji top dusmanii 
deodata, concentrap-va asupra 
unuia singur, (sau doi) si niciodata 
nu va lasati spatcle descoperit, mai 
ales in luptcle cand aveti pe cincva 
de protejat. 

Cand va vc(i lupta cu un (boss- 
monster), conccntrati- 
va asupra lui in ca- 
zul in care nu sunt 
§i altc creaturi 
prin preajma. 




cu pistolul. Dupa care va apropiati 
de el si incepe(i sa trageji cu orice 
crcde(i de cuviinta, dcoarece esi 
ultimu 

Deci, am terminal cu Bo; 
Monsters (eel pu(in cei care o sa va 
dea cat de cat de furca sau lopata!), 
sa tree mai departc la cajiva „mon- 
strisori" extrem de plScuti. „Invi- 
zibilii" sunt foarte usorde omorat, 
numai ca va trebuie un pic de 
memorie ca sa pnep 
minte unde s-au 
oprit la sfar- 





Boss-Monsters 

in muzeu folositi-va de cutiile 
care blochcaza vederca monstrilor 
pentru a-i atrage mai aproape de 
personajelc voastre, iar pe Guard 
abordaji-l cu grija, nu face el prca 
mult damagek. dar loveste cu 
tranchilizante si nu crcd ca va prindc 
prea bine sa sta(i cu un personaj 
blocat timp de trei cure! 

Cutiile sunt cscnjialc in 
infruntarea cu Messiah (in 
hotel), pe care trebuie sa-l 
inconjura|i cu toate cutiile 
din aria de lupta si sa-l ata- 
caji numai cu arme albe, la 
celelalteel fund imun! 

Ultimul ..monstru" (Mu- 
tated Dobrovsky) este extrem 
de usor de omorat mai ales ca 
nu rezista la tranchilizante. 
Avansati cu oricare din 
personaje si ar trebui sa 
puteji sa-l tranchilizati 



situl turci lor. Dacii nu tineti minte 
pozijia lor cxacta, nici o problems, 
exista lansatorul dc racheta sau 
grenada care fac „arca damage". 
„Pain god", desi au o defini(ie 
infricosatoare. numai ..god" nu sunt. 
fiind foarte receptivi la ..pain". Nici 
..squeakers" nu sunt de neglijat 
avand in vedere ca 
ataca in arc, sunt 
destul de rczistcn|i, 
au annura „heavy", 
deci marc aten[ic 
cand aveti de-a 
facecuei! Rev- 
erend insect" 
sunt pe departe 
ecle mai „rele" 
din punctul de 
vedere ca au 
foarte multe in- 
vulnerabilitati. 
La un moment 
dat veti avea oin- 
talnirc dc gradul 



X cu niste ..incubus" si ..reverend 
insect"! A inceput si lupta, am 
crezut-o cea mai grea din toate, dar, 
curand, am fost foarte dezamagit 
de Al-ul ..incubusitorilor" care au 
cam busit-o (toate grcnadelc cu care 
au tras le-am folosit in folosul meu 
§i am omorat revcrenzii)! Stiu ca 
ultimele propozitii v-au lasat un pic 
„in ceala", dar, credeti-ma, o sa va 
prinda bine sfaturile mcle, avand in 
vedere ca am papt-o si cu! 

Si cum spunie amierikanii: 
„InK'shu WE trust!!!" 
Gud lac a v consians! 

ATENJIE! Sfarsit extrem de 
sec! Ma asteptam sa imi arate si 
mie marele secret pentni care m-am 
luptat atata dar... nici vorba! Poate 
o sa nc arate dc la cc am salvat 
omenirca in Gorky 17 - Second 
coming! Cine stie, poate...! 




Hordwaf 






Iata un accelerator 2D/3D dc 
calilale, care foloseste ultimul 
chipset de la NVIDIA, Ge- 
Force256. Arhitectura sa inovativa 
combina tehnologia Transforming 
& Lighting cu un engine de randare 
care realizeaza pcrformante deo- 
sebite. 

Controller-ul grafic de la Cre- 
ative Labs, mai exact pipeline-ul 
de randare estc capabil sa furnizcze 
patru pixeli pe ciclu. Producatorii 
dc jocuri pot bencficia dc efectele 
spccialc, cum ar fi multi-tcxturarea, 
cfectul dc bump mapping pentru 
imbunatatirca suprafc(elor dure sau 
cfcctul de environmental mapping, 
care confcra obiectelor propricta|i 
reflective. Dc ascmcnca, ei pot be- 
ncficia de avantajul unci filtrari an- 
izotrope impreuna cu un antialia- 
sing pc intreaga sccna pentru a crea 
imagini rcaliste care rivalizeaza cu 
statiile graficc mult mai scumpe. 

Trasatura care propulseaza 
aceasta placa video In fa|a multor 
placi nu este filtrarca anizotropa si 
nici compresia tcxturilor. desi acest 
cip poate sa realizeze toate aceste 
lucruri intr-o maniera foartc buna. 
Ceea ce estc dcosebit la GeForcc256 
faja de celelalte acceleratoare este 
faptul ca este un GPU (Graphics 
Processing Unit). Astfel, este prima 
placa video care preia asupra sa 
toata procesarca 3D. Pentru a 
in|elcgc procesul, este important sa 
stiti cc anume este pipclinc-ul grafic 



3D. Exista patru secjiuni in pipe- 
line si ficcarc din clc este cruciaia in 
crcarea mediilor3D rcalistice. 

Prima scc(iune este numita 
..transforming" si este definita ca 
fiind por(iunea din pipeline care 
convcrteste datelc 3D dc la un cadru 
dc rcferinta la un nou cadru de 
rcferinja. Sistcmul trebuie sa trans- 
forme datelc pentru a furniza ca- 
drul curcnt inainte s3 trcaca la 
urmatorii trci pasi. Fiecare obicct 
care este afisat (uncle din ele nici 
nu sunt afisate) trebuie sa fie 
transformat de ficcarc data cand 
sccna este rcproiectata. 

A doua sccjiunc estc denumita 
..lighting" si este op(ionala in pipe- 
linc-ul 3D, desi produce un impact 
vizual mare. Efectele de iluminarc 
sunt esenjiale pentru a produce un 
cfect realistic al scenci si pentru a 
conferi imaginilor randatc o adan- 
cime mai mare. De fapt, accst efect 
consta in aplicarca a pana la opt 
surse de lumina in sccna si con- 
struirea ariilor iluminatc, a um- 
brclor etc. 

A treia scc(iune este numita 
..triangle setup", termen care s-a tot 
modificat de-a lungul aparitici 
noilor placi video. In ciuda accstui 
fapt, multa lumc nu prea stie 
scmnificatia lui. ..Motorul" dc tri- 
angle setup este un coproccsor 
matcmatic, care primeste datelc si 
calculeaza to(i parametrii ncccsari 
motorului de randare. Accst ciclu 





„seteaza" practic triunghiurile 
pentru procesul dc randare. 

Ultima seciiunc, randarca, este 
procesul care alegc a culoarea potri- 
vita pentru ficcarc pixel ce va aparea 
pc ccran. Pc langa culoare, motorul 
de randare trebuie sa mai ia in consi- 
derare culoarea si direcfia luminii 
care atingc obicctelc, cazul in care 
obicctul este translucid si modul in 
care textura este aplicata pe acesta. 

Majoritatea placilor video ac- 
tualc se ocupa numai cu ultimclc 
doua cicluri. „aranjarca triunghiu- 
rilor" si randarea. Primelc doua 
cicluri ale pipclinc-ului sunt dc obi- 
cci calculate dc procesorul calcula- 
torului. Din punct de vedere al in- 
tensitafii opcra|iilor matcmatice se 
poate spune c3 aproapc majoritatea 
proccsoarelor nu realizeaza o mun- 
ca satisfacatoarc, cu cxccp(ia celor 
de ultima generate, in acest fel 
gamcrii sunt obiigafi sa faca nume- 
roase upgrade-uri pentru a ob(ine 
procesoare din cc in ce mai noi si 
mai rapidc. lata motivul pentru care 
nu exista jocuri dc calculator pe 
piaja capabile sa furnizcze o rata 
de un milion de poligoane pe 
sccunda, ca s3 nu mai vorbim de 
sasc sau opt milioane de poligoane, 
de care sunt capabile placiie video 
din gencrajii mai noi. 

Creative Labs GeForce 256 
Annihilator Pro prczinta un foartc 
marc avantaj pentru ca are incor- 
porat accst engine de Transform- 



74 



ing & Lighting (implementat soft- 
ware in DirectX 7). iar rezultatul 
estc c3 rata cadrelor nu mai este 
atat dc mult dependenta de viteza 
procesorului. Puteji avea un Pen- 
tium II la 266 MHz sau un Athlon 
la 650 MHz, insa in majoritatea 
cazurilor nuirmrul de frame pe sc- 
cunda va ramanc constant. Nu 
inscamna c3 nu avcti nevoie de un 
procesor rapid pentru ca, in ciuda 
faptului ca acesta nu mai este in- 
carcat cu opcrajii geometrice, pro- 
ducatorii de jocuri se vorconcentra 
sa „il puna la lucru" cu alte opera- 
tiuni, cum ar fi un Al (artifficial in- 
telligence) avansat sau nivele mai 
mari, din care acesta va trebui sa 
selecteze ce ii va trimite placii 
graficc. Deoarece enginc-ul de 
Transforming & Lighting al placii 
este proiectat s3 calculeze numai 
acele rutine matematice care sunt 
folosite dc jocurile 3D, si nu altc 
operapuni asemanatoare celor 
efectuate de procesorului calcula- 
torului, putem spcra o imbunatajire 
substantial a graficii in jocurile 
generafiilor viitoarc, eventual putem 
spcra la o apropierc dc realitatea 
filmelorde la Hollywood, desi mai 
este destul de mult pana acolo. 

Un lucru foarte important este 
memoria dc tip DDRAM (Double 
Data Ram), acest accelerator fund 
cchipat cu un total de 32 MB. 
Imbunatatiri semnificative sunt 
remarcatc in cadrul rczolutiilor mari 

Level ■ Marti* 2000 



Hardware 



cu o adancime dc 32 bifi. undc sunt 
necesare opcratii intensive cu me- 
moria si undc se obscrva difcrenja 
intre placile cu DDRAM si cele cu 
SDRAM. Datorita acestui tip de 
memorie sc executa simultan atat 
opera|iuni de scricrc cat si dc citirc. 
Astfcl se poate ajungc la o rczolutic 
inalta fara a pierde din viteza. Din 
pacate, acccieratoarele care sunt 
echipate cu acest tip dc memorie 
costa aproximativ cu 50-60 USD 
mai mult decat predecesoarele lor 
cu memorie dc tip SDRAM. 

Ratelc dc refresh sunt si eie 
destul de impresionante, astfcl intr-o 
rczolutic de 640 x 480 x 16 bit pot 
atingc 240 Hz. Rezolutia maxima 
suportata estc dc 2048 x 1 536 x 1 6 
la o adancime de culoare de 32 bit. 

Altc trasaturi tchnice generale 
ale placii ar mai fi: 480 milioane de 
pixeli/secunda, 4,8 GB/secunda 
latimc totala de banda a memoriei. 
accelerarc video pentru Directhow, 
MPEG- 1 , MPEG-2 si Indco: trcbuic 
amintit si RAMDAC-ul de 350 MHz 
care asigura rate dc rcimprospatare 
verticals dc peste 200 Hz. 

Manualul cste destul de gros 
si confine o mullime de informatii 
despre placa si procesele de insta- 



larc §i conllgurare, iar alaturi pot fi 
gasite si patru CD-uri. Pachetul 
este insotit de jocurile Rollcage, 
Alien vs Predator $i Need for Speed 
High Slakes, iar pentru cei care au 
un DVD este inclus programul 
Intcrvidco WinDVD. program capabil 
sa se foloseasca de facilitates Motion 
Compensation disponibila pe placa. 

Testclc propriu-zise s-au cfec- 
tuat pe un sistcm cu un proccsor 
Pentium III cu o frccventa de 500 
MHz. Placa de baza dc test a fost 
o MSI MS6163 cu chipset BX si, 
bineinteles. Front Side Bus de 100 
MHZ, iar pe aceasta au fost instalati 
64 MB de memorie PC 1 00. Pentru 
a testa acceleratorul de la Creative 
Labs s-a folosit 3Dmark 99 Max 
care a afisat in final un indice de 
4253. Dat fiind faptul ca 3DMark 
99 Max nu se foloseste dc capabi- 
litatile Transform and Lighting, am 
testat si cu 3DMark 2000 Pro, sco- 
rul obtinut fiind de 3571 . 

Am continuat cu Half-Life, 
placa fiind setata la o rczolutic dc 
800 x 600. in dcmo-ul mine 1 .dcm 
s-au obtinut 20,675 fps (cadre pc 
sccunda), iar in mine2.dem s-au 
obtinut 10,740 fps. La o rczolulie 
de 1024 x 768 mine I. dcm a afisat 



20.517 fps, iar mine2.dcm 10,173 
fps. Dat fiind faptul ca Half-Life 
nu foloseste T&L §i ca se poate 
observa ca scaderea fps-ului dc la o 
rezolutie la alta estc foarte mica, 
putem spune ca intervine $i o 
limitare de procesor. Probabil ca 
daca jocul ar ft folosit T&L, situafia 
ar fi fost cu totul alta. 

Urmatorul joe a fost Quake 
III Test v. 1.08 undc intr-o rezolufic 
de 800 x 600 cu 16 biji dc culoare 
GeForce a reusit in timedemol o 
performanta de 79,8 fps, iar la 
rezolutia de 1 024 x 768 x 32 bit cu 
toate setarile graficc la maxim a 
„scos" 60,1 fps. 

Suna impresionant, nu? Mulfi 
producatori de jocuri sunt dc parcre 
ca aceasta noua placa Ic va permitc 
sa realizeze multe din lucrurile la 
care visau. Folosind Transforming 
& Lighting, se clibereaza o marc 
parte din munca procesorului, care 
va ft astfel atribuita altor functii. 
totul pentru o apropicre cat mai 
marederealitate. 

Din pacate, aceasta puterc dc 
calcul nu va li folosita de toate jocu- 
rile care urmeaza sa apara in scurt 
timp. Beneficiazii dc ca numai acelc 
jocuri care vor fi programate sa folo- 



seasca acest engine. O alta alterna- 
tiva a producatorilor ar putea fi 
patch-urile care se pot aplica jocuri- 
lor pentru a „acti va" aceasta trasatura. 
Speriim ca majoritatea jocu- 
rilor viitoare sa incorporeze aceste 
facilitafi, oferindu-ne senzatii noi. 
Indiferent de acest lucru, placile 
video care au incorporate chipsct-uri 
GeForce 256 vor impune un nou 
standard al tchnologiei si perfor- 
mance de acest lucru beneficiind 
in special noi, gamerii. Jinand cont 
de prcful destul de ridicat al placilor 
de acest gen, nu sunt inca tocmai 
accesibile. Speram ca lupta dintrc 
producatori si concurenja sa deter- 
mine intr-un viitor nu prca indepar- 
tat o scadere semnificativa a pre|u- 
rilor la aceste componente. 

vn it/tup 



Producator: Creative Labs 

Distributor: Flamingo 

Computers 

Tel: 01-2225041 

Fax: 01-2224934 

Pret: 299 USD (fara TVA) 



^£$%W&*i ^WfCTMrgWft ^^IWf 



Iata un Trackman care foloseste 
o tehnologie radio si care se 
adreseaza celor care sunt mult 
prca comozi si nu vor astfel sa stea 
neaparat in fata calculatorului. La 
prima prindcrc senzatia pe care o 
resimte utilizaton.il este accea a unci 
telecomenzi sau a unui telefon 
celular. Insa aceasta surpriza s-ar 
putea sa nu fie la fel pentru toti. 



pentru unii poate deveni chiar 
incomod modul de folosire. 

Radiotchnologia digitala 
folosita este extrem de eficicnta. 
Pofi astfcl sa te plimbi linistit cu 
TrackMan-ul prin toata casa, 
actionand din oricc unghi dorit. 
Rcicever-ul este conectat la calcu- 
lator printr-un cablu care intra in 
portul PS/2. Din fericire exista si 




un adaptor dc 9 pini pentru portul 
serial. 

Producatorii au inclus un kit 
de instalarc reprczentat de doua 
dischcte alaturi dc un manual tra- 
dus in sase limbi. Sistemele de ope- 
rarc suportatc sunt: Windows 3.1, 
Windows 95 si Windows NT 4.0. 

Este necesara o setare privind 
distan(a de lucru, care poate fi de 
maximum 10 metri. Modul de lucru 
cu Trackman-ul este din pacate mai 
putin obisnuit pentru jucatorii care 
sunt obisnuiti cu mouse-urile de zi 
cu zi. In schimb, rezolutia Track- 
man-ului este foarte buna, cantita- 
tea de miscare fiind mult redusa. in 
ceea ce priveste binecunoscuta 
problema a curajarii, acest produs 
rcspecta rcgula, procesul rcalizan- 
du-se ca la oricc mouse obi§nuit. 

Cele trei butoane de pe supra- 
fala sa pot fi atribuitc unor diverse 
comenzi, cum ar fi: AutoScroll, 
Universal Scroll, HyperJump, 



CyberJump sau dublu clic. Folo- 
sind butonul pentru Universal 
Scroll se poate face si zoom (panora- 
mare) in documented dc Word. 

O problema interesanta, asu- 
pra ciircia manualul avertizeaza ferm 
cste folosirea lui in avion, undc un- 
dele radio interfereaza cu cele ale li- 
niiloraerienc. in concluzic, cei care 
si-au programat multe zboruri nu 
se pot folosi in aceasta variants dc cl. 

in ciuda pre(ului cam piperat, 
forma, dcsignul sinuos si calitatea 
produsului demonstreaza inca o 
data ca Logitech rcprezinta o finna 
de varf in domeniul accesoriilorde 
acest gen, surprinzandu-ne cu 
produsclc dc ultima ora. 



Producator: Logitech 

Distribuitor: Best Computers 

Tel: 01-3147698 

Fax: 01-3147699 

PreJ: 114 USD (fara TVA) 



75 



Hardware) 



Desi accesoriile de la Thrustmaster precum Attack Throttle, Elite Rudder Pedals, Top 
Gun Joystick sunt ambalate individual si pot fi achizitionate ca atare, ele formeaza un 
sistem complex de periferice in fata carora orice gamer care iubeste simulatoarele de 
zbor s-ar simti ca in cockpit-ul unei „pasari de otel". 



THRUSTMASTER 
ELITE RUDDER 
PEDALS 

Pulini dintrc noi stiu ca avioa- 
nele §i clicoplcrclc sunt dota- 
te cu pcdale. Modul dc mis- 
care al acestora este insa total nc- 
obisnuit. Tocmai din accst punct dc 
vcdcrc. acccsoriul prczcntat dc cci 
de la Thrustmaster copiaza fidcl 
modul dc mancvrare al unui aparal 
dc zbor. Accsta se realizcazii inainte 
si inapoi in felul urmator: cand o 
pedala sc misea intr-o direcpe, cca- 
lalta realizcazii o miscare in sens 
contrar. Acest lucru nu poate decat 
sa-i bucure pe amatorii dornici de 
senzatii cat mai apropiate de realita- 
te in ccca cc privcste acest gen dc si- 
mulatoarc. 

Pedalcle sunt confecpxmate din 
plastic si montatc pe o baza gigan- 
tica. Accasta ii confcra stabilitatea 
si rezistcn|a neccsara unor miscari 
cfectuatc eu picioarclc. Pedalcle 
propriu-zise prezinta nistc margini 
care scrvesc unei fixari cat mai bune 
a talpii. 

La fel ca la majoritatca produ- 
selor Thrustmaster, acccsoriul pre- 
zinta binecunoseutul manual, tradus 
in sase limbi. care avertizeaza asupra 
unor probleme mai putin obisnuitc. 
In cazul in care miscarea devinc 
grcoaie in timp. se recomandS 




introducerea unci pcliculc de ulei la 
baza lor, pentru a contracara efcctul 
frecarii. 

Pedalcle pot prczenta incompa- 
tibilitati in anumitc joeuri si de aceea 
este neccsara vcrificarca suportului 
tehnic pentru accst gen dc probleme. 
De ascmenca nu pot 11 folosite ca 
nistc pcdale obisnuitc in simula- 
toarele dc masini ncavand functii cum 
ar 11 accclcrarca sau franarca. 

Cu toatc ca designul niu 
masura celui cu care ne-a obisnuit 
firma. trcbuic si tinem cont ca acest 
acccsoriu este destinat unei folosiri 
ceva mai bnitale. mult mai impor- 
tant;! fund in accst eaz rezislen(a. 
Daca suntcji mari amatori de simula- 
toare de zbor, accst produs este unul 
care mcrita inccrcat. mai ales in 
combinatie cu cclclalte accesorii. 

THRUSTMASTER 
TOPGUN JOYSTICK 

Joystick-ul Top Gun este fo- 
losit pentru a controla miscarile 
avionului. Pemiitc astfel balansarca 
la stanga sau la dreapta. iar atunci 
cand cstc actional inainte si inapoi. 
avionul rcalizeaza o miscare de cobo- 
rare sau dc urcare. 

Joystick-ul arc in varf un hat 
4-dircctional. Gripul este confortabil 
si sc ascamana Ibarte mult cu eel al 
unei manse dc avion. 
Manerul este aco- 
perit in diverse 
locuri cu o 
tex t u ra 
din plas- 
tic, ceea 
ce am- 
plifier! 



sen- 
zatiadereali- 
tatc. Pe langa butonul dc tragcrc mai 
cxista inca 3 butoanc, care reprczinta 
un fapt incdit si care pot II atribuitc 
diverselor functii dc zbor: butonul 




de langa hat cstc folosit pentru 
sehimbarea armamentului. eel mij- 
lociu pentru a modificarea tintclor 
dc radar, iar eel inferior pentru mo- 
durile MUD. Miscarea cstc 
lina, insa lipsa force feed- 
baek-ului reprczinta un 
minus pentru accst joy- 
stick. 

Pachetul vine $i cu 
un joe demonstrativ pc 
2 CD-uri: Top Gun. 
Instalarea lui 
este destul de 
anevoioasa. 

Baza este 
destul de marc 
insa prczenfa 
unor ventuze ar fi 
fost bincvenita pentru 
a garanta o stabilitate mai 
mare in timpul unor joeuri 
ncrvoase. Joystick-ul se poate 
folosi si la altc genuri dc joeuri undc 
senzatiile sunt la fel dc intense. 

THRUSTMASTER 

ATTACK 

THROTTLE 

Thrustmaster Attack Throttle 
este un controller mai pu(in obisnuit 
destinat pentru senzatii recreative. 

Imitand pe cat de mult posibil 



forma unui throttle original, ai 
imprcsia ca nu esti in fa|a unui 
simplu calculator, ci intr-un avion 
de vanatoare. Aceasta sc datoreaza 
atat formei cat si grip-ului ncobis- 
nuit. 

Conccput pentru mana stanga. 
nu poate 11 folosit decat in aceasta 
varianta. Este un lucru normal. 
tiriand scama ca mana dreapta este 
destinata folosirii joystick-ului. 
Throttle-ul prezinta patru butoanc. 
proicctatc pentru fiecare deget al 
mainii stiingi §i un switch care arc 
doua pozitii. 

CD-ul de instalare prezinta di- 
verse fisiere, denumite script-uri. 
undc sunt preconllgurate butoanelc 
pentru diverse joeuri. 

Tinand cont de preiul destul dc 

mare, gamcrii care sunt dispusi sa 

cheituie pentru accst tip dc produse 

pot sa o faca linislili, dcoa- 

rece senzau'a pe care 

o confera acest pa- 

chct este unicfl. 




76 



Producator: Thrustmaster 
Distribuitor: Ubi Soft 
Tel: 01-2316769 
Fax: 01-2316766 
Preturi: Elite Rudder 
Pedals - 55 USD (fara TVA), 
Top Gun Joystick - 24 USD 
(fara TVA), 

Attack Throttle -43 USD 
(fara TVA) 

LEVEL ■ martie 2000 



ITrowpiwnoom 



In majoritatea scrisorilor primite, 
cititorii intreaba unde pot gasi 
anumilc produsc hardware si 
pretul lor. Locul ccl mai bun undc 
puteji gasi toate accslc date sunt la 
reprezentantele finnelor de calcu- 
latoare din zona voastra. Preturilc 
variaza uncori dc la saptamana la 
saptamana. deei ar fi inutil sa spun 
niste prcturi care, in zona undc lo- 
cuifi, s-ar putca sa difere foartc 
mult. Ccl mai icftin ar fi sa mergc|i 
la sursa. Multe firme achizi(ioneaza 
marfa din Bucuresli. dcci un drum 
pana in capital;! ar fi una din solufiile 
ecle mai bune. mai ales pentru un 
sistcm. Eventual sc pot compara 
prcjurilc zonale cu cele mai icftine, 
eele dc la sursa, si sc poatc tragc o 
concluzie. Pentru cumpararea unor 
componcnte nu cstc nevoie de un 
clbrt asa marc. Ca slat, incercali pe 
cat posibil sa nu mai achizitionatj 
anuinitc lucruri dc o performanta 
mai slaba la o difercnla de pret de 
cajiva USD (20-30), pentru ca pro- 
ducatorii dc jocuri nu iarta nimic si 
in ccl mult un an de la achiziponarea 
unui sistem. majorilatca din voi vcfi 
fi nevoid sa faced upgrade-uri la ecle 
mai multe componentc de baza 
(proccsor. placa grafica. memoric, 
harddisk). 

Vlad din Suceava: 

Cum as putea trece de acel 
triunghi mic, gri, din centrul 
ecranului, pe care scrie „ENTER 
PASSWORD" ? 

Daca ai noroc si sper sa il ai. 
incearca sa inlroduci cifrele 589589. 
Aceasta este o parola universala 
pentru unele BlOS-uri mai vechi. 
Daca nu funclioncaza, uita-te in 
cartea placii de baza si cauta acolo 
bine, pentru ca exista un jumper 
pentru stcrgerca parolei din BIOS. 
Pur si simplu, nu trebuie decat sa 
deschizi calculatorul si sa acfionezi. 
Nu este greu deloc. trebuie numai 
sa il scoti si sa II pui in acclasi loc. 

Stan Gabriel din Giurgiu 

De unde as putea cumpara 
un PlayStation? 

incearca la reprezentanta Sony. 



Cat casta o placa video 3D? 

Depindc foartc mult dc ce anumc 
vrci. Prcturile pentru un accelera- 
tor buniccl inccp cam dc la 1 00 USD 
in sus ( fara TVA). 

Feher Andrei din Baia Mare 

Am un Pentium 1 1 la 350 Mil/. 
Hdd 8,4 GB. Ce placa video mi-ati 
recomanda ? Dar de sunet ? 

In cazul in care dispui de bani 
mai multi iti rccomand o placa video 
Riva TNT 2 Ultra. Din punct dc 
vederc al sunctului poti inccrca un 
SB Live sau Aureal II. 

Care placa este mai buna: 
Voodoo II sau Riva TNT ? 

Mai buna este o Riva TNT. 
Daca ai intcn|ia sa achizitione/i una, 
ccl mai bine ar fi sa faci un cfort 11- 
nanciar pentru o Riva TNT Ultra. 

Petrescu Felix Paul 

De ce jocul Quake III nu imi 
merge pe calculatorul meu, un 
PII350MH/,lntd740,32MBRAM? 

Configuratia cstc in regula, mai 
putin placa video. In mod normal 
ar trcbui sa mearga. incearca sa-i 
schimbi driverelc, eventual fa un 
download la ultimele vcrsiuni. Cu 
memoria stai cam slabut pentru 
accst joe. Ai grija sa nu pui Swap 
File-ul fix sau. daca cstc, sa lie dc 
minim 128MB. Am intalnit un caz 
cu acecasi configurate ca a ta, unde 
Swap File-ul era fix, la 64 MB. 
Quakc-ul ccrea mai multa memorie, 
aceasta fiind cauza pentm care nu 
pornea. 

I user Liviu din Arad 
Cat costa un Voodoo 5 ? 
Depinde in ce varianta va 
aparca. Deocamdata preturilc nu 
sunt exactc. Dar sc cstimeaza cam 
pe la 150-200 USD (fara TVA). 

Predator din Ramnicu 
Valcea 

Eu am un Pentium la 1 50 MHz, 
16 MB RAM, Hdd 1,08 GB, S3 
Virge si vreau sa fac un upgrade 
la un Pentium 233 MHz, 32 MB 
RAM si un Hdd de 4,3 GB. Cam 
cat m-ar costa? 



Aceasta opcratiune dc upgrade 
te-ar costa cam in jurul a 100-120 
USD. Depinde de multi factori. 
pentru ca de la o finna la alta ti se 
ofcra altc prcturi pc componcntclc 
talc. Mai ales ca sunt multe firme 
care nu prea iti ofcra mai nimic daca 
nu ai cumparat de la ei. Oricum, 
cauta mult, pentru ca este vorba dc 
banii tai si merita sa cconomisesti 
la acest upgrade cat mai mult. Timp 
ai dcstul. mai putin bani. 

Popovici Cosmin din Sinaia 

Da, cand lansczi HL-ul, il 
lansezi sub forma HL.EXE - CON- 
SOLE. Dupa cc ai intrat in joe, 
activezi consola. dupa care scrii 
diverselc comenzi pentru cheating. 

Serban Cristian din 
Bucuresti 

Am un sistcm AMD K6 II la 
o frecventa de 350 MHz, 64 MB 
RAM, o placa video Intel 740 si 
un accelerator Voodoo I. Unele 
jocuri imi fac probleme. 

Majoritatea problcmeiordcsprc 
care mi-ai scris (si pe care nu le-am 
mai publicat) provin dc la placa video, 
respectiv placilc video. Incearca ccl 
mai bine sa faci un upgrade la aman- 
doua !ji sa-|i cumpcri una mai per- 
formanta. Po[i inccrca o Riva. 

Stanciu Mihai din 
Fagara§ 

Am un K6 II la 400 MHz, o 
placa video ATI Expert "98, 32 
MB RAM si un urias Hdd de 850 
MB. Vreau sa-mi schimb Hdd- 
ul si sa-i mai pun 32 MB RAM. 
Care pas trebuie sa-l fac primul, 
hdd-ul sau memoria ? 

Din cauza ca ai o placa video 
dcstul de bunicica, cred ca eel mai 
indicat ar II un upgrade la Hdd. Este 
mult prea mic pentru configuratia 
pc care o ai. Cel mai mic Hdd ar II 
unul de 2,1 GB, mod UDMA. 
Varianta asta (i-am dat-o pentm un 
Hdd mic de tot. Dupa ce rezolvi 
problema cu Hdd-ul trebuie sa tc 
gandesti si la un upgrade la memorie, 
pentru a echilibra sistcmul. Cand 
i(i alegi un Hdd, sa ai tot timpul in 



minte un lucru: Hdd este una dintrc 
componcntclc care va sta cci mai 
mult la tine in calculator. 

Mircea Romeo Marius 
din Teleorman 

Care calculator este mai per- 
formant: un AMD K6 II la .15(1-40(1 
MHz sau un Celeron la 333 MHz ? 

Mai pcrformant cstc un Ce- 
leron la 333. adica un Mcndochino. 

Dintre placilc video pe care Ic-ai 
cnumcrat ar merita achizi(ionatc 
Riva Tnt II 1 28-bit sau un Voodoo 3 
3000, iar in ceea cc priveste hard- 
disk-urile, eel mai rentabil este 
IBM-ul dc 15,2 GB. Cum singur 
spcr sa II obscrvat, difercnla era mica 
(la pre!) intrc un Quantum Fireball 
de 8,4 GB si IBM-ul de 15,2 GB ! 

lonut aka Eagle din Oradea 

in ccca cc priveste problema 
ta cu Tomb Raider IV. incearca sa 
copiezi cd-ul pe harddisk si ruleaza 
direct Tomb4.exe. fara setup. Am 
avut si cu o problema asemanatoare 
la instalare. adica imi aparca acceasi 
eroarc ca la tine. Ruland direct fisic- 
rul mentionat mai sus. am reusit sa 
rczolv problema. 

Moise Alin Adrian din 
Bucuresti 

Ce upgrade imi sugerati la 
un P II la 350 MHz, 64 MB RAM, 
Voodoo II ? 

Totul depinde de cap' bani ai. 
in principiu procesorul iti ajunge 
pentru moment, un upgrade ar 
merita la placa video (GA 622 cu 
32 MB) si nici 128 MB RAM nu 
cred ca (i-ar strica. Ca sa ai o 
configuratie ..frumoasa" i(i trebuie 
sj un SB Live. 

lancu Mircea din Bra$ov 

Merita upgradc-ul dc la Cyrix 
la Mendocino, la 400 MHz. Dife- 
renja dintrc 400 MHz si 433 MHz 
nu isi justifica banii. mai ales ca dc 
celc mai multe ori po(i sa faci un 
ovcrclockdin BIOS (important cstc 
sa ai o placa de baza de calitate - Bx). 
Dintre cele doua placi Gigabyte as 
alege-o pe cea cu 32 MB RAM. 



77 



(Chttfroom) 



I 



XSPWA 

/^osssssstmnn 



Hmm... De data aceasta nu este vorba despre 
Mike. Numarul de martie il gase$te pe Sneiku' 
in rolul post asului de serviciu. Dupa lungi si 
grele „adulmecari" am reusit sa selectez 
cateva scrisori la care sa va raspund. La fel ca 
si predecesorul meu, am intalnit in scrisorile 
voastre o multime de cerinte, pretentii sau 
doleante. In unele cazuri va pot ajuta, insa 
trebuie sa intelegeti ca in unele situatii nu 
putem face nimic. Tocmai de aceea va rog sa nu 
va suparati si sa continuati sa ne scrieti pentru 
ca scrisorile voastre inseamna foarte mult 
pentru noi. Trussssssst meeeeeee!!! 

P.S. "Ut <M**te ku mUmtc •uciocUt*. +1.... 



My name is Terran 
(from Starcraft)! 

Este pentru prima data cand 
va scriu [Niciodata nu este prea 
tarziu] si vreau sa va laud si sa 
va felicit pentru revista LEVEL 
[Sa'rna boieru']. Este o revista 
foarte reusita si vreau sa va 
spun ca de prima oara cand am 
cumparat-o m-a impresionat 
[Face banu', nu-i asa?] 

Now let's get to serios 



matters. Acum va urma renu- 
mita rubrica Sugestii and Critici, 
so:[Frumoasa combinalie a 
acestor doua limbi „infratite": 
cnglezasiromana]. 

1 . A{i putea sa puneti inca 
un articol despre RTS-ul 
Starcraft in care sa puneji 
codurile pentru acest joe. 
[Codurile la toate jocurile le 
gasesti in DLH-ul de pe CD-ul 
LEVEL]. 

2. Nu puteti sa puneti un 



poster cu Starcraft? [Hmm...nu 
e rea ideea. Mai vedem.] 

3. Care este eel mai renumit 
joe? [Tu ce crczi? Pentru mine 
ecl mai renumit joe cstcNFS-ul. 
Pentru tine sau pentru altul 
poate fi alt joe. $tii tu... gustul 
omului!] 

4. Sa puneti din nou top 
ten-ul. [O.K.! Asta depinde si 
de scrisorile pe care ni le tri- 
miteti]. 



Iuliu din Pecica, 

j ud etui Arad 

lata ca ti-am raspuns la 
unele intrebari, nu la toate. Nu 
fi suparat pe noi, insa primim 
foarte multe scrisori si spatiul. . . 
este cam mic. Iti urez multa bafta 
si te rog sa ne mai scrii. Numai 
bine! 



Salut![Salut, Dane!] Ma 
numesc Ciontu Nicu Dan [This 
is Snake, Wild Snake from 
LEVEL], din Craiova si as avea 
niste intrebari [Shoot!]: 

1 . Ce inseamna Chip? [Te 
referi la revista CHIP? Glumeam. 
Este circuit integrat care inde- 
plincste anumite funcjii in ca- 
drul unui sistem.] 

2. Macar odata la 2 luni 
puneti pe CD un joe care sa 
mearga pe 486. [Hmm. . .nu cred 
ca se poate. Noi incercam sa 
punem pe CD demo-uri de la 
jocuri noi.] 

3. Spuneti-mi va rog la ce 
pret pot gasi „Silent Hunter"? 
[Depinde de unde Tl cumperi. 
Versiunea originala s-ar putea 
sa coste injur de 25-30 USD]. 

4. Cine este scheletul de pe 
coperta revistei din Ianuarie? 
[Un personaj din Soultrap] 

5. Da(i-mi si mie pentru 
Grasu numarul de telefon de la 
Hotline.[Este scris si In revista: 
415158. Intre orele 13:00 si 
15:00]. 

"Da* tU» (?14(»oj 



Salut! Sunt Lucian si va 
scriu pentru a patra oara [Bra- 
vos! Nota 10 pent™ perseve- 
rcnta!]. Nu stiu daca imi veji 
publica scrisoarea dar fara 
speranta nu s-ar realiza nimic 
[Cat adevar grait-ai. Esti un 
adevarat intelept]. Am si eu 
cateva intrebari si propuneri [Te 
ascult!]: 

1 . De cand nu ati mai pus 
un joe full pe CD si cand inten- 
tional sa mai punefi? [Din cate 
imi aduc eu aminte parca a fost 
intr-un numar de prin 1998 o 
versiune full a lui Actua Soc- 
cer. Pe cand alt joe full pe CD? 
Greu de spus, dar nu iti pierde 
speranta!] 

2. De ce a fost Dune2000 
un esec? [Unora le-a plaeut, 
altora nu.] 

3. Sa facefi un review spe- 
cial despre firma Westwoud! 
[De cand nu ai mai citit revista? 
Nu ai vazut ca rubrica de Re- 
view Special nu mai exista?] 

4. Sa-mi publicati scri- 
soarea! [Am inteles, sa traiti!] 

P.S. Am respectat cerinta lui 
Mike in legatura cu formularea. 
[Mare boier si domn pe deasu- 
pra! Mike iti multumeste.] 



Salut tuturor din redactie, 
[K'shu: Salut, Adi! Dr. Pepper: 
Salve, Adriane! Claude: Servus, 
Adita! Mike: Buna, Adrian! si 
Snake: Sssservusss!] 

Ma numesc Solomon 
Adrian, am 18 ani [Gata! E§ti 
major si pofi sa faci ce vrei.] si 
este prima data cand va scriu. 
Faptul care m-a determinat sa 
va scriu este calculatorul meu. 
(AMD 586, 1 33 Mhz, 8 Mb Ram, 
HDDD 3 Gb) [Nu fi suparat. 
Sunt aljii mai necaji{i ca tine care 
nici macar nu au calculator]. Veji 
fi surprinsi cate jocuri au mers 
si mai merg pe asemenea con- 
figurate [Te cred]. Totusi oricat 
de mult a§ fi vrut, nu am reusit 
sa joe la mine anumite jocuri 



78 



LEVEL - marti* 2000 



(Chatroom) 



care m-au fascinat foarte mult: 
Total Anihilation, Dark Reign si 
in curand Diablo 2 [ Vorbe§te cu 
mami sau cu tati sa iti dea bani 
pentru un upgrade!]. Nu ma 
supar daca nu imi veti publica 
scrisoarea dar incercaji macar sa 
o cititi poate vi se va parea inte- 
resanta. [Am citit-o, mi s-a parut 
interesanta si am publicat cateva 
fragmente din ea. Happy?]. 

Salutari si toate cele bune 
pentru anul 2000! [Multumim la 
fel]. 

*4U*» di» *tU 1hU*. 



Salve Level crew dar in 
special lui Sneiku, [Hopa! 
Pentru mine? Salut, Raducule!] 

Imi place mult sa desenez 
si sa ma joe [Pentru a da un 
aspect interesant scrisorii, 
prietenul nostru de la Cluj nc 
vorbeste prin intermcdiul 
inconfundabilului Rayman. 
Nota maxima pentru origina- 
litate!]. 

1 . II simpatizez pe Claude 
[Taci ca deja uria§ul nostru, 
adicadomnu' redactor-§ef Claude, 
s-a inros.it pana in varful ure- 
chilor], avand in vedere ca el a 
scris articolul despre Rayman 
din numarul de Decembrie 
[Mda...sa stii ca si lui ii place 
Rayman] 

2. Daca nu imi scrieti 
numele corect o sa vin cu ba- 
zooka! [Ha ha ha! Mi se pare 
corect. Fii atent: COSTAN 
RADU. Ce zici? E bine a§a?] 

3. Bai, Sarpe Salbatec am 
auzit ca iti plac NFS-urile la 
nebunie [Ai auzit bine!], in 
acest caz „welcome to the club". 
(They don't call me Speedfreak 
for nothing). [Aha! Si...pecand 
o cursa?]. 

4. Review la Ignition, Duke 
Nukem 3D! [Poate ca va fi, vom 
vedea.] 

5. Sunt pro fund impresio- 
nat de calitatea imaginilor si de 
modul cum arata revista! [Sa stii 
ca de vina este domnul Sorin 
Gruia, de la grafica si DTP? Face 



treaba buna, nu?] 

[In sfarsit dau si eu peste 
un NFS-o-maniac. Nice to meet 
you. Wild Snake aka Speedy]. 



Stimata redactie, [Te ascult, 
stimateDumitru!] 

Am descoperit Level-ul 
abia in februarie anul trecut 
[Hmm. . . cam tarzior, nu?] insa 
de atunci nu mi-a mai scapat nici 
un numar [Acesta e un lucru 
bun atat pcntai noi cat si pentru 
tine]. Dar sa incepem cu 
inceputul [Bincinteles]. Anul 
trecut in luna noiembrie mi-am 
cumparat o consola PlayStation 
pe care nu pot sa rulez decat 
CD-uri originale [Mi se pare 
normal. T'c nu?]. Am citit in 
numerele anterioare ale LEVEL- 
ului un articol despre Mortal 
Kombat care mi-a placut foarte 
mult si astfel m-am indragostit 
de acest joe cu bataie [Da, da. . . 
imi aduc aminte. Parca Claude a 
scris un articol despre Mortal 
Kombat]. Din pacate nu am 
rcusit sa gasesc nici un CD 
original cu acest joe si tocmai 
de aceea v-am scris sa va rog 
din suflet sa imi procurati dum- 
neavoastra acest disc com- 
pact... sa mi-l trimiteti prin 
poijta... suport plata integrala 
plus cheltuielilc postale. 

Dragul meu Dumitru, 

Ceea ce ne ceri tu este 
imposibil de realizat. in primul 
rand pentru ca nu avem un astfel 
de CD si in al doilea rand noi nu 
suntem magazin de jocuri. 
Suntem doar o simpla revista. 
Sa stii ca nu esti singurul care 
ne cere asa ceva. Primim in 
fiecare luna zeci de astfel de 
scrisori in care ni se adreseaza 
astfel de rugaminji. Tot ce pot 
face este sa te indrum catre un 
distribuitor al acestor produse. 
SONY Overseas: Tel: 1 -22447 1 0. 
Multa bafta! 

Toate cele bune. 



Salut Level! 

Se pare ca a sosit timpul sa 
pun din nou mana pe un pix §i o 
bucata de hartie [Mda...asa 
este! Nu ne-ai mai scris cam de 
multisor timp.] §i sa va consum 
din timp [-ul probabil]: 

Dupa cum vedeti nu mai 
folosesc expresia „§i acum sa 
trecem la critici..." [Da, chiar 
vroiam sa te intreb ce s-a in- 
tamplat cu aceasta expresie]. 

1. UbiSoft este firma 
romaneasca? [UbiSoft este o 
casa producatoare din Fran(a 
care are ca reprezentant in tara 
noastra finna UbiSoft Romania]. 

2. Puneji in revista vreo 10 
pagini si acolo sa publicati 
scrisorile? [Usorde zis. . .greu de 
facut!] 

3. Unde e Mr. President ? 
[Din pacate, Mr. President a 
plecat de la noi din motive pur 
personale]. 

4. Exista tastatura pentru 
alfabetul romanesc? [Bincin- 
teles. De fapt exista si o optiune 
in Windows-Control Panel- 
Keyboard-Language de unde 
poji opta pentru diferite tipuri 
de tastatura.] 

5.DeundeluatiDLH?[De 
pe Internet] 

6. Am mai citit si alte reviste 
dar LEVEL e cea mai tare! 
[Parerea ta...insa pentru noi 
conteaza foarte mult ca iti place 
revista noastra] 



Hello! (in vorbele unui 
pesant de la Warcraft) [Sssalut! 
(in vorbele unui Sarpe Sal- 
batec)] 

Ma numesc Erol aka Ebola 
aka Strategy Guy §i va scriu 
pentru prima data [Mai bine mai 
tarziu decat niciodata]. Voi trece 
peste laude couse yow're the 
best. Am o sugestie §i 2 intre- 
bari, toate la obiect. 

Sugestia: Un walkthrough 
la Might&Magic VII pentru ca 
este second best game pe care 
l-am jucat pe 1999 [Sa vorbesc 



cu nenca K'shu sa vad daca are 
timp sa se ocupe de problema!]. 
intrcbarile: 

1 . Am auzit de un Starcraft 
2 sau 2000 care a aparut deja. 
Eu in Romania nu l-am gasit, 
deci vreau sa intreb cand apare, 
sau daca a aparut de unde il pot 
lua? [Ha ha ha, de o mie de ori 
ha ha ha.... Cum adica, de ce? 
Pai, voi credeti ca ar fi posibil 
ca sa apara un alt Starcraft §i 
noi sau alte reviste de profil sa 
nu scrie despre acest lucru. 
M-a§ indoi, dar imi este frica sa 
nu raman indoit.] 

2. Vreau sa-l intreb direct pe 
K*shu ceva de Silver: (am citit 
walkthrough-ul pe septembrie 
da' tot n-am inteles) guest for 
the 6' h orb (Acid Magic) intru in 
Taverna si vorbesc cu hangiul 
care ma lasa in Severs, vorbesc 
cu aia, invaj Falcon SP, la a 3 
camera (cea cu clopo{elul pe 
care imi arata o mana dar la care 
nu ajung) omor 3 uratenii $i nu 
pot trece mai departe pentru ca 
usa e blocata. Ce sa fac? Am 
tot tras in clopot cu magie si nu 
s-a intamplat nimic! Am cautat 
switch-uri sau manete, orice, dar 
tot n-am gasit. La asta am 
nevoie de un raspuns foarte 
exact. [Si K'shu insusi raspunse 
la aceasta intrebare: Ai nevoie 
de un patch pe care il gasesti la 
adresa www.silve r game.com , 
dar si asa s-ar putea sa nu ai 
noroc daca versiunea ta este 
diferita fa{a de cea pentru care 
este patch-ul! iti doresc bafta. 
Eh, ce zici de asa raspuns 
exact!!! J] 

£t«( diK ■gu.CUX.C+tl 



Dear Level, 

Pentru inceput vreau sa va 
urez „La Mulfi Ani, un an bun 
cu multe demo-uri interesante". 
[ifi multumim frumos pentru 
urare si ifi promitem ca vom 
incerca sa va oferim articole §i 
jocuri demo cat mai interesate]. 
Aceasta este prima data cand 
va scriu asa ca voi trece direct 



79 



Chatroom 



la subiect. imi place modul in care 
abordati prczentarea jocurilor si 
totodata raspunsurile la scrisori. 
[Ne straduim si noi sa facem 
treaba cat mai bincj Nu voi 
insista asupra unor lucruri 
stupidc cum ar fi: carcasa la CD 
sau muzica [Niciodatii nu am 
considcral sugcstiilc si intrc- 
barile voastrc ca fiind stupidc], 
dar am si cu catcva intrcbari si 
sugestii: 

1 . Mai multc imagini pentru 
carcasa CD-ului LEVEL. [F.u crcd 
ca o singura poza pentru carcasa 
cstc suficicnta avand in vedere 
ca cstc vorba dc un singur CD 
pc luna. Tu cc zici? Am sau nu 
am dreptate?] 

2. Ccva jocuri tip Mortal 
Kombat. [Cam vag...Undc? Pe 
CD? Articolc despre astfel de 
jocuri? Si una si alta?] 

3. Mai multc concursuri. 
[Mda...J 

Sper ca imi vcti publica 
scrisoarea. Daca nu, voi conti- 
nua sa triinit altcle. [Rcpctitia 
este mama invauirii!] 

Vamultumesc, [Cu placere] 




Stimata redactie 
LEVEL, 

Ma numesc PREDATOR si 
am 15 ani. [Multi inaintcj In 
primul rand vrcau sa va urcz dc 
trci ori „La Multi Ani!" pentru 
Craciun, pentru Anul Nou si 
pentru ziua voastra [Si noi vrem 
sa-ti multumim de trci ori pentru 
urarile de Craciun. Anul Nou si 
pentru ziua noastra]. Va mai 
aduceti aminte de ..pliant" de 4 
pagini cu un CD extraordinar 
inauntru? [Bineinjeles ca da. 
Cum am putca sa uitam de unde 
am plecat?] Ei bine, eu da si daca 
mi-ar fi spus cineva ca peste doi 
ani si ceva acca revista va creste 
cat altcle in 14, probabil ca nu 
l-as fi crezut. [Nici noi | Dupa 
acest intro sa trecem la un su- 
biect mai roz-bonbon cu picatele 
mov si liniu|e galbenele: jocurile. 



[Da-mi voie sa te corcctez. Este 
vorba de un subiect roz-bonbon 
cu picatele albastre si doua 
liniute rosiij Mai total vrcau sa 
stiti ca jocul rcge la mine este 
Total Annihilation. [Bravo tic! Al 
mcu cstc NFS] Stiu ca o sa ziceti 
ca Starcraft-ul este mai nu stiu 
cum si ca nu stiu ce... [Ficcare 
cu gusturile lui] Dupa cum pro- 
babil ati ghicit sunt pasionat dc 
RTS-uri. In final am si cu ca tot 
omul niste sugestii: 

1 . Cc ziceti ca dc doua ori pe 
an sa scoateji un Level special 
RTS (sau RPG) in care sa fie 
articolc cu prczentarea unor 
jocuri care au fost cele mai bune 
titluri din istoria genului + stra- 
tegii si sfaturi pentru fiecare. [Nu 
este o idee rea, o sa discutam in 
redactie despre acest aspect.] 

2. Puneti intr-un numar al 
revistei pe o fata a posterului o 
poza cu redacfia Level. [Vrei sa 
te spcrii ?] 

Domnu' Predator ne prc- 
zinta si un tabel comparativ. 



foarte amanun{it. intre Total An- 
nihilation si Starcraft 
Pa ! Your's Predator 



Ne-au mai scris: 

Niculescu Iuliana din 
Bucuresti [Prin tragerc la sorli], 
Tuser Virgil din Pccica, Tiliciu 
Alcxandru din Hunedoara. 
Sucala Valeriu Vlad din Cluj- 
Napoca, Spoiala Razvan din 
Oradea, Marican Rarcs din 
Rasnov, Petrescu Felix Paul din 
Bucuresti, Puiu Raul din Ti- 
misoara, Chipurici Cristina din 
Bucuresti. Chirovici Radu din 
Fagaras, Hrapciuc Alin din 
Botosani, Kadar Bogdan din 
Bucuresti, Feher Andrei din 
Baia-Marc, Porime Sergiu din 
Brasov, Ionifa Alexandru din 
Bucuresti, Stefan Vacarus din 
Fetesti, Onaga Victor din Scbes, 
Zima Catalin din Baia Mare, 
Biliuta Andrei Cristian din 
Focsani, Aursulesei Tudor din 



Suceava, Barsan lulian din 
Brasov. Stanccscu Romulus 
Cristian din Bucuresti, Carpan 
Stefan din Timisoara, Maries 
loncl din Baia-Marc, Popovici 
Cosmin din Sinaia. Giurgea 
Mihnca din Ploicsti, Nitulescu 
Bogdan din Campina. Boangiu 
George din Bucuresti, Ncgoita 
Alexandru din Braila. Mihaicscu 
Emanuel din Timisoara, Ioncscu 
George din Mizil, Ciobanu Gabriel 
din CampuLung Muscel, Gabor 
Mugurcl din Brasov. Popcscu 
Adrian din Craiova, Erdei Romu- 
lus din Sighisoara, Constanti- 
nescu Marius din Timisoara, 
Florca Sergiu din Brasov, Bucur 
Constantin din Ploiesti, Diaco- 
nescu Mihai din Bucuresti, Maz- 
garean Cristian din Sinaia, Cachit 
Sebastian din Iasi, Nossa Liviu 
din Tcleorman, Stancescu Nico- 
lae din Bucuresti. Sava Radu din 
Constan{a, Ghita Cristian din 
Suceava, Draghici Paul din Plo- 
iesti, Croitom Florin din Focsani, 
DragomirClaudiu din Sibiu, Gor- 
dea Gabriel din Brasov etc. 



80 



LEVEL - martle 2000 



Scfi* 



»rc* 



\v»w^ 






-Y\£ 



,*o£* 



d<rt'rtA a 






a^-;.^,*-- ^ 



aC**' 



a***" 



xte 



s.aS* 



\ Sew - . c \ a u»" - , ctf 
.. 39,^^ 32^ *£ va de 



mo* 



r-a" uC 



^ c ' anU .;«eo°<* 



,u^V 



loetft' 



.Wov-P 1 



enW*' 



«&*' 



.flflfl* 






eeft® 



xaV 



s xrt* 



^^^S^S*- - * 



f^ 



BOtOW 

SeP 
' ,c\e cU 



*•* 



ca 



*3&-*£- 



eatn - 



ia te\o* 



k va 
, s te« e 



,oave 






****** 



;aS a 



tn&i 



^--^t^^ 



oscos 



c*« 



i«te 



ca 



, -stew ' on.90%> "'_ " , i c O 



VcV 



*<i>>-::;<!> 



-SB** 1 



N«^ 



a«ea 



oS 



,\»cete 



nets" 



.«»- a a V ° „ 4 a\ vcXc ' ° • 1 2000 ? aS ' 7v vL's^ 



an.'**' c ave" v 



0» 



a^eV 



soVW' 



asva^ 



-Ti-*r*»-*^— * 






j&e»> 
did 



«t* 



Bff> 



de on 



atwco 



o\«» J 






i^i^^ligi^ 



i ^"t: >»» o, r.o ^ *:;;.«^:;^^ 






^ i <-ted c . ncesU"' . aV«"* f r\avi 01 " coec*"" e jp» — .' i J ' \a *-"- Aaca 81 " 



**p 



saV- 



ave*- ev . 



. c atc 



tf» 



A.**' 









5 .„*&*» S°°! «„,v\o^ c 



^^^e^^^T^^C^ 



a*** 



.fie' 



toso 



Ltftt' 



i\a 



-*7*** 



^** 
*«*"** 



uoc^S 1 



an ■ 



5 «**<«* 



\$0»® 



r, \V\ 



dece 
***** 



**^**&.»- 



ite\»6- 



teM 



\sia 



se" 



^*£feS 



°°^^- vt 






Ct»VO! ! 



-**£»• 



«^>^r><7>* 



Oft^- 






.«**" 



stej 



^■?Zi*^+~!^^Z**'* , '?Z**' 



as 



i m" 1 



ng^S* 






la 



*•** ,>^ C V Vuot «" p,t rris"'-" 1 "' , si d« ca " nun* '""' " trebuU so - ,„ lg e » - de jo c. * 



5 ute^ 
niai 



iini' 01 ' 
tel '"'1' 



^a^^^^^af^ 



'• d ::::— 



^T.^is^si-^^flj^^" 



nep^ 



rep 



ce"" 



ea 



l,t " ,l "V elo-« t,U,, : cS ,ca..f" ; 



I S fl« ■" 



I"' 

ct \ucV 



^:;> i "" 



kllll"' 1 ' 



e^ 



» oaS, -' t ''«o^ an 
\tvca o 




81 



talon de 
abonament 

Decupaji talonul din revista, 
completati-l si expediati-l 
impreuna cu dovada platii 
pe adresa loana Badescu, 

OP. 2 C.P. 4 2200 Brasov. 
Taloanele care nu sunt insotite de dovada 

platii NU VOR Fl LU ATE IN C0NS1DERARE! 

Plata se poate efectua prin 

mandat postal pe adresa 

loana Badescu, O.P. 2 C.P. 4 

2200 Brasov sau prln ordin de 

platS In contul Vogel Publishing 

nr. 264100060476 deschis la ABN 

AMRO BANK, Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

in contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



t 



J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

_l 6 luni, la pretul de 162.000 lei 
-I 1 an, la pretul de 324.000 lei 



incepand cu luna: 



Va rog sa-mi expediati revistele pe urmatoarea adresa: 



Nume, Prenume: 




Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Log. 


Cod 


Judet 






Telefon: 


E-mail: 









2L 

o 

3 

n. 



ft) 

3 



Am piatit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 



3/00 



Tombola 





Sony 



Profitati de ultimele zile de 
zapada §i invatati sa va 
dati cu snow-boardul ! 



Cine este producatorul jocului Cool Boarders 4 ? 

A) Sierra Studios 

B) 989 Sports 

C) Novalogic 



1 



Tombola Level Sony 



Raspundeti la Tntrebarea de mai 
sus, decupati talonul alaturat §i 
trimiteti-l pe adresa O.P. 2 C.P. 4 
2200 Brasov. 

1 _i 3/00 



Nume, Prenume: 



Str. 



Loc. 



Telefon: 



Nr. 



Cod 



Bl. 



Sc. 



Ap. 



Judet 



E-mail: 



^ump to thfj n« 





No scctpa met 

um detctfio 




e>«s 



**YJ: 




) 



^ 




\& 



er 



<t& 



::•.'.■;;;;'■■'.■•■ 






dc 



re* 




dP 



<*** 



*• 



^<> 



■r^ 



H° v %oO° 



«» o, :; rt u* 



WZA 



iC ot 



e\' 



A 




»£■