(navigation image)
Home American Libraries | Canadian Libraries | Universal Library | Community Texts | Project Gutenberg | Children's Library | Biodiversity Heritage Library | Additional Collections
Search: Advanced Search
Anonymous User (login or join us)
Upload
See other formats

Full text of "Level 36 (Sep-2000)"

OOO — Lonq I 



th 



International Games Magazine 



IV1E! 




http://www.level.rd • Septembrie 2000 • 39.000 lei 



h k » 



Lordul terorii 



ne viscoles te din nou Vietile^ 

Ground Control 

Generalii nu au liniste 







nici in somn 

DeusEx 

Ion Storm „macelareste" 
viitorul cu c; 

Star Trek Uoya 

Alarma rosie pentru toti trekerii, 
misiuni speciale la orizoi 

Age of Sail II 

Rusii s-au decis sa cucereasca lumea pe mare 



v Demo: Vampire: The Masquerade, Star Trek: Elite Force, Sanity. t.p 

Imagini: Battle Realms, Delta Force: Land Warrior, Seraphim i.^™ 1 «?,£!L« 

** ^ Nr. 103/Do/0 16/2000 

Shareware: Easy CD Extractor, HyperSnap 3.62, Windows Blinds 1.2 vaiabii - 2000 -. 

Updates: Diablo 2 v^03, Gunship, Icewind Dale v 1.06 DLH publicajii 



CHLR 



«5& 

o£ c o 
FECIAL 



DRIVERE 



- sfaturi pentru instalare 

- mod de f unctionare 

- avantajele actualizarii 





TIPS & TRICKS 

- optimizarea sistem 

- instalarea comp 

- utilitare pentrupT 

Of ivata pantru placi yralico, placi rie baza, placi da sunet, 
Imprlmanta, scanar, lunar TV, modem $i refea 



Un nou CHIP SPECIAL 

editat de Vogel 
Publishing, dedicat de 
aceasta data driverelor. 
Din cuprins: 

ce sunt driverele, cum 
functioneaza 

> 

cum se instaleaza un 
driver 

upgrade-uri pentru sistem 

§i instalarea noilor 

componente 

tips & tricks pentru Windows 



% 



CD-ul contine 500 MB de drivere 
pentru placi de baza, placi video, 
placi de sunet, imprimante, scanere, 
modemuri, tunere TV. 



G<^ 



«* 






Septembrie inseamna ince- 
putul... inceputul toamnei... 
Tnceputul acestci povesti fru- 
moasc care se numeste LEVEL. 
Nici pot sa cred cat de repede a 
trecut timpul. Revista noastra care 



acuin trei ani de abia facea, timid, 
primii pasi, a ajuns acum la un 
stadiu in care putem fi mandri de 
munca depusa. S-au facut foarte 
mu It e in ultimul ti m p. am incercat 
intotdeauna sa ne surprindem 
cititorii, adica pe voi, in modul eel 
mai placut cu putinta. 

Prima mare surpriza a acestui 
an a fost organizarea LEVEL Fan 
Camp, care, acum cand scriu 
aceste randuri, se afla in plina 
desfasurare. Tabara aceasta este 
un project indraznet, care, ase- 




meni revistei cu trei ani in in ma. 
se afla acum la inceput. Stiii ca 
multi dintre voi ati fost dezamagiti 
fiindca nu ati putut participa anul 
acesta din diverse motive, nu 
aveati varsta minima, nu aveati un 
calculator sau pur si simplu nu 
aveati conditiile materiale pentru 
o asemenea aventura. 

Pentru toti aceca dintre voi, 
care nu ati reusit sa participati 
anul acesta, va pot spune un sin- 
gur lucru... Va mai fi LEVEL Fan 
Camp si in anii viitori. 

In toti acesti ani am incercat sa 
past ra in un contact permanent cu 
voi, sa va ascultam doleantele, pro- 
punerile si criticile, pentru a putea 
sa realizam cea mai buna revista 
de jocuri de pe piata romaneasca. 
Daca am reusit sau nu, numai voi 
puteti spune. In orice caz, surpri- 
zele oferite anul acesta de LEVEL 
nu se termina cu tabara de la 
Timisul de Jos. Pana la sfarsitul 
anului vor fi mai multe, dintre care 
unele, in mod cert, vor fi apreciate 
de voi, cu atat mai mult cu cat 
reprezinta ceea ce voi ne cereti de 
multe ori in scrisorile sosite pe 
adresa redacfiei. 

LEVEL a inceput acum trei 
i ca o joaca, la fel cum a inceput 
pasiunea fiecaruia pentru 
calculatoare... De atunci am trecut, 
sarit, ocolit multe „nivele , % iar 
treaba a devenit mai mult decat 
serioasa. Ceea ce odata era opera 
unor tineri nebuni, a devenit acum 
o munca serioasa, acerba pentru 
a va informa pe voi despre tot ce 
este mai nou si mai bun pe piata 
jocurilor, nationala si internatio- 
nala. 

Inchei acum aceste mici cuge- 
tari spunandu-va doar atat... 
Pentru prima data in viata mea 
simt ca am realizat ceva si mai ales 
sunt mandru de ceea ce a iesit. §i 
sa nu uitati... LEVEL va fi intot- 
deauna alaturi de voi! 

Claude 



IE Soldier 



20 



V-ar placea sa fiti Kurt Russel? 




Warcraft III 30 

Comentariile sunt inutile... 

■IN*** 




Star Trek 
Elite force 

Star Trek la persoana intai 



32 




Cuprins 



Cuprins CD 



Cele mai proaspete demo-uri, 
doar pentru voi. 



News 



Nimic nu misca in industria 
jocurilor fara stirea lui Mike. 



Interview 



Cateva cuvinte despre productia de 
jocuri din Romania. 



Preview 



Beach Volleyball 16 

E timpul sa ne jucam in nisip 

Airfix Dogfight 18 

WW2 Fighters sub acoperis 

Age of Sail II 22 

Toate panzele sus! Rusi in apa! 



FAKK2 

... sau PlayBoy violent 



24 



Tribes 2 26 

UT si Quake III, feriti-va! 



Review 



42 



Combat Mission: 
Beyond Overlord 

Al doilea razboi mondial, pe ture 

Euro 2000 44 

Cine a castigat campionatul? 
Franta? 

Deus Ex 46 

(FPS+RPGKimfica+Gameplay+StDry) n 
= Deus Ex 

Icewind Dale 49 

Baldur's Gate cu doua cuburi de 
gheata 

Beetle Buggin' 52 

E o placere sa conduci un FeVe, aka 
Volkswagen 

Rally Masters 54 

Wild Snake versus cronometru. 




Rafinament si RTS 




Diablo II 



Macelarie. Program zilnic: 10- 18 

LEVEL - septembrie 2000 



Jimmy White's 2 Cueball 

Lumea zice ca e biliard, insa 
Dr. Pepper da alt diagnostic 



56 



Traffic Giant 58 

Ocazia oricarui gamer de a deveni 
director al Regiei Autonome de 
Transport in Comun 



Multimedia 



Arhitectul virtual 
Cosmopolitan Virtual 
Makeover 2 



Minireview 



Dance Dance Revolution 
PickUp Express 
Lula Pinball si Allstar 
Tennis 2000 71 



Console 



Die Hard Trilogy 2 si 007 - 



99 si 

70 



Hardware 



Sfantul Prophet si 
vrajitorul Voodoo 

Minitest de placi grafice 

Quick test audio 
- stil si traditie 

Minimum System 
Requirements 



Chatroom 



70 
71 

72 

75 
76 



O salbaticiune sj-a facut de lucru cu 
scrisorile. The name's Snake, Wild 



Tomorrow Never Dies 


65 Snake. 




Walkthrough 


Jflk 


Deus Ex 


" — rx 


: * 


1 il ij 


#3 

T1 






lES?^ "J-wE *Hji 




^^r«vV^9^^^^^^^nHK9KB 




Star Trek: Kllngon 
Academy 60 

K'shu fatz'a in fatz'a ku un n'ou 
sim'ulator spa't'zial 







DEMOS 



BANG! Gunship Elite 

Red Storm 

Deus Ex Mission #2 

ION Storm/Eidos 

Dino Crisis 

Interplay 

Infestation 

Ubisoft 

Kiss PsychoCircus 

Take 2 * 

Sanity 

Monolith 

Star Trek Elite Force 

Activision 

Star Trek: New Worlds 

Interplay 

SuperChix 76 

Fiendish Games 

Traffic Giant 

JoWood 



Vampire: The Masquerade 

Activision 






Battle Realms 

Delta Force: Land Warrior 

MoHo 

MS Train Simulator 

Seraphim 

Stupid Invaders 

Desktop-themes 

Cure 

Natural Bom Killers 



SHAREWARE 



CD RUN 2001 
Easy CD Extractor 
HyperSnap 3.62 
Windows Blinds skin 
Window Blinds 1.2 



UPDATE-URI 



Diablo 2 v 1.03 
Gunship 

Icewind Dale vl .06 
Shogun vl.01 
Steel PanthersWOW 
TachyonOl. 00.00. 36r 
Unreal v2.26 
Vampire vl.01 



TOOLBOX 



DirectX 7.0A 

MS Media Player 7.0 




Flash 



FIFA 2001 

EA Sports continua tra- 
ditia si va lansa in curand 
ultima vcrsiunc a unui simu- 
lator dc fotbal care a facut 
legea pana acum, Se pare ca 
de data aceasta EA s-a prega- 
tit mult mai bine, mai ales 
datorita colaborarii pe care 
a avut-o cu binecunoscutul 
fotbalist german Lothar 
Mattheus. Pe langa acesta, 
mai multi jucatori renumiti 
(Davids, Scholes, Henry, Kuka 
sau Gerhson) s-au intalnit cu 
cei de la EA Sports pe stadio- 
nul Gelredome din Olanda 
pentru a le da acestora sfa- 
turi despre acest sport. Produ- 
catorii ne vor oferi mai multe 
intbrmatii despre acest joe 
in viitorul apropiat. 

PlayStation2 
amanat 

Sony a inceput sa faca 
abuz de intarzieri care mai 
de care mai iritante pentru 
gamer-ul doritorde PS2. Ast- 
fel, deja indepartata data de 
17 noiembric 2000, anuntata 
drepl /iua lansarii. a devenit 
si mai indepartata odata cu 
schimbarea in 24 noiembric, 
cand consola PS2 va fi lan- 
sata in Anglia si va costa 299 
GBP (sau 446 USD). La ace- 
easi data vor fi lansate si 40 
dejocuri dedicate PS2-ului. 

Half-Ufe 
Platinum Edition 

Half-Life s-a ales cu o 
multime de accesorii (Oppos- 
ing Forces. Team Fortress, 
titlul de Game of the Year 
s.a.), toate vandute intr-un 
singur pachet in Half-Life 
Game of the Year Edition. 
Sierra Studios va lansa la 
sfarsitul anului Half-Life 
Platinum Edition, care va 
confine versiunile cele mai 
noi de Half-Life. Opposing 
Forces, Team Fortress Clas- 
sic, un ghid dc Half-Life §i o 
colectie de mod-uri create de 
utilizatori. Nu se cunoaste 
pretul. 



LEVEL Fan 
Camp la debut 

In perioada 8- 1 3 august re- 
dactia noastra a organizat la 
Timisul de Jos prima tabara na- 
tionals dejocuri din Romania. 
Inca de la primele ore ale dimi- 
netii de marti (8 august) parti- 
cipantii au inceput sa soseasca 





din toate colturile tarii. Pana 
seara ajunsesera toti. sistemele 
au fost instalate si conectatc. 
Rabdarea la gamer este o cali- 
tate ce lipscste cu desavarsire. 
De abia am apucat sa dam unda 
verde jocurilor .si s-a si incins o 
pallida de Unreal Tournament. 
Multitudinea de jocuri pusa la 
dispozitie de LEVEL i-a tinut 



treji pana spre dimineata, cand 
doborati de somn o parte din ei 
s-au retras in camcre. 

Fiecare /i a gazduit cate un 
concurs la sfarsitul carina s-au 
inmanat prcmii in jocuri si ac- 
cesorii oferite de sponsorii: 

Best Computers, UbiSoft 
Romania, Rossignol, Softwin, 
3Com. 



Best Computers deschide un adevarat magazin 
de jocuri 

Gameri si gamer ite! Lume, 
lume! Aho, aho, copii si frati! 
Attention, please! Achtung! In 
capitala patriei, Bucuresti City 
(cum citeam la Chatroom), a 
aparut o noua tentatie. Aceasta 
s-a concrctizat sub forma unui 
supermagazin, dedicat exclusiv 
microbului. maniei, bolii nu- 
mite GAMES. Altfel spus. s-a 
terminal cu tanguiala ca doar 
occidental^ au asa ceva, ca noi 
suntem prapaditi si dependenti 
de tarabe sau ca in Romania nu 




vrea nimeni sa aduca jocuri frill 
in cantitati aprcciabile. Best 
Computers a facut primul pas 
si a calcat apasat pe dalele ma- 



gazinului Unirea: a deschis nu- 
mitul superstore, la etajul 1 . Cu 
alte cuvinte: jocuri §\ hardware 
la discretie. 



Civilization: Call to Power 2 - Activision 



Cine nu a auzit inca de Ci- 
vilization trebuie operat dc ur- 
genta. insa cine a auzit, ba a si 
jucat si a devenit pasionat, me- 
rits sa stie ca Civilization: Call 
to Power II se apropic vertigi- 
nos si promite mai mult ca ori- 
cand. Call to Power II II punc 
pe jucator in fruntea unei civi- 
lizatii. pe care va trebui sa o 
ghideze prin spinoasa padure a 
evolufiei dc la bata la terrafor- 
mare pe o perioada de „doar" 
§ase milenii. In acest... scurt in- 
terval, curajosul gamer va tre- 
bui sa demonstreze ca este cu 




adevarat un bun explorator, di- 
plomat, gospodar, sef de stat, 
tactician, strateg si om de stiin- 
ta. Din punct de vedere \ i/ual. 
Call to Power II are la baza ace- 
lasi engine grafic. care ii atragc 
cu adevarat doar pe cunosca- 
tori. Orasele vor influenta tot 
mai mult mediul inconjurator. 
pe masura ce populatia va cres- 
te numeric. Incidcntele Interna- 
tionale vor fi mai ..zilnice" de- 
cat Chcstiunea Zilei. In conclu- 
zie, octombrie 2000 va fi o lima 
plina de surprize, razboaie, cu- 
ceriri... o luna Civilization. 

LEVEL - septembrie 2000 



Buka Entertainment versus 1C Company 



In urma review-ului efec- 
tuat in numarul de iulic la 
Rig 'n 'Roll: 18 Wheelers of For- 
tune, pe care il mai cuno§team 
§i sub titlul de Hard Truck 2, am 
primit la redactie un comunicat 
oficial din partea celor de la Bu- 
ka Entertainment in care dom- 
nul Roman Gadas, PR Mana- 
ger, ne aducea la cunostinta mo- 
tivul schimbarii numelui jocu- 
lui Hard Truck 2 in Rig '// Roll: 
18 Wheelers of Fortune. Aceas- 
ta schimbare a survenit in umia 
neplatii lieentei de folosire a nu- 
melui de catre 1C Company 
catre Buka Entertainment. 
Domnul Gadas ne-a explicat mai 



imi 




pe indelete cum stau lucrurile: 
..Buka este proprietar al trade 




mark-ului Hard Truck. Anul 
trecut, 1C avea dreptul de a fo- 
losi acest trade mark, dar tre- 
buia sa nc plateasca pentru 
acest drept. 

ValuSoft (distribuitorul 
jocului in SUA n.n.) a fost de 
acord cu noile conditii impuse 
de noi, iar jocul se vinde foarte 
bine in SUA. cu titlul de Hard 
Truck 2. 1C Company, probabi I 
din cauza lipsei banilor. a decis 
sa nu mai plateasca si a 
redenumit jocul." 



flash 

Voodoo5 5500 
PCI Tn magazine 

3dfx a anuntat lansarea 
mondiala a placii grafice cu 
64 MB - Vodoo5 5500 PCI. 
Noua bucata de hardware 
prezinta doua cipuri grafice 
VSA-100 la o liecventa de 
166 MHz, alaturi de un ac- 
celerator grafic pe 128 de 
biti sj pennite renderizari la 
o adancimc a culorii de 32 
de biti. Placa e compatibila 
Direct3D, Glide §i OpenGL. 

Voodoo5 - 
drivere pentru 
Windows 2000 

3dfx a lansat noi drivere, 

de Windows 2000. pentru 
Vodoo5 AGP si PCI. Avand 
inscrisa versiunea 1.01.00, 
driverele sunt finale, nu beta 
s.i sunt certificate WI IQL. 



Al uneca -Fara 




REAL Export -Import, Str. Apollonia Hirschcr nr. 11-13, Brasov 
teh +40 (0) 68 477373, 477575, fax: +40 (0) 68 417411, e-mail: rcal@hip.ro 



flash 

Activision are 
economisti buni 

Cunoscutul distribuitor 
a anuntat ca pusculita pro- 
prie, cc a fost mai goala cu 
5,2 milioane USD in 30 iu- 
nie (sfarsitul primului sfert 
dc an fiscal), se va reumple 
pana la sfarsitul primei ju- 
matati de an fiscal. Motivul 
ar II lansarea unor jocuri dc 
succcs: Vampire: The Mas- 
que rude si Dark Reign 2 
pentru PC, Covert Ops: Nu- 
clear Dawn pentru PS si Vir- 
tual On: Oratorio Tangram 
pentru Dreamcast. In aceeasi 
conferinta. in cadrul carcia 
au fost anuntate rezultatele 
financiare, Activision a men- 
tionat si linia de productie 
pentru PS2: Tony Hawk s Pro 
Skater 3, Mat Hoffman s Pro 
BMX 2. Kelly Slaters Pro 
Surfer si Shawn Palmer's 
Pro Boarder Cross. Printre 
primele tilluri pentru PS2 se 
numara Orphen, care va fi 
lansat o data cu consola. Acti- 
vision are in vizor si platfor- 
mele Xbox (Microsoft) si 
Dolphin (Nintendo). 

Tomb Raider 
pentru 
PlayStation 2 

Lara Croft i§i pune la 
punct ghiozdanelul, pentru 
ca o asteapta o noua aven- 
tura, acum sub sigla PS2. Cei 
de la Core (producatorii fai- 
moasei serii a Pradatoarei de 
morminte) si-au propus sa o 
lanseze pe Lara §i pe o con- 
sola de ultima generatie, adi- 
ca PS2, la sfarsitul lui 2001. 
Nici versiunea de PC nu sta 
foarte rau: de Craciun, anul 
acesta, magazinele vor vedea 
Tomb Raider Chronicles, 
care va fi al cincilea joe din 
longeviva serie Tomb Raider. 
Aceasta serie a inregistrat o 
cadere continua in termeni 
de interes din partca jucato- 
rilor. dar profitul a existat in 
permanent^. Probabil vom 
mai vedea eel putin inca un 
joe cu Lara Croft. 



Delta Force: Land Warrior - Novalogic 



Desi Delta Force 2 inca 
mai bantuie retelele locale ale 
multor gameri, cei de la Nova- 
logic nu pierd vremea. Deja 
lucreaza la un al treilea titlu al 
seriei, care se va numi Delta 
Force: Land Warrior. Prima 
veste buna legata de acest nou 
titlu, pe care cred ca multi il as- 
teapta cu sufletul la gura, este 
aceea legata de grafica. Vom 
avca parte in sfarsit de un engi- 
ne full 3D. bazat tot pe tehnica 




voxel, care va recunoaste majo- 
ritatea placilor grafice. Adio pro- 



^ ^?r^^ 


| 




1. • -«;J 


1 ]| 



Cleopatra Gold - 

S-a lansat Cleopatra - add- 
on-ul la Pharaoh. Ce inseamna 
asta? In primul rand, monu- 
mentele sunt construite mai 
rapid, exista mai multe tipuri de 
industrii, a mai aparut o struc- 
tura pentru entertainment. Un 
lucru cam neplacut este ca no- 
ua campanie nu poate fi jucata 
pana nu este terminata cea din 
Pharaoh-\\\ original. In unele 
misiuni, jucatorul nu trebuie 
doar sa indeplineasca anumite 
cerinte, ci sa se §i mentina la 
nivelul atins pana cand se ter- 
mina timpul alocat misiunii. Un 
element care ii va interesa pe 
multi dintre fanii Pharaoh-ulxa 
este posibilitatea de a privi in 
interiorul momiintelor din Va- 
lea Regilor, pe care tot ei le vor 

■ » ■ .■■■■ a.«.W! H M:B;»ai M ii 




construi. Acestea trebuie taiate 
in piatra dealurilor impresio- 
nante care acopcra o buna parte 
din harta. Jocul a ajuns la ver- 
siunea Gold in aceeasi zi in care 
Diablo II intra in magazine cu 
mare tam-tam, si anume in 29 
iunie 2000. 




bleme legate de acest aspect. 
De asemenea vor putea fi obser- 
vate anumite schimbari in teh- 
nica militara care va aparea in 
joe, schimbari ce sunt efectul 
unci colaborari fructuoase intre 
Novalogic si US Anny. Cu cc 
se alege armata americana? Cu 
o versiune modillcata a lui DF2 
(pe care a$ da orice sa pun ma- 
na) cu care i§i va antrena sol- 
datii in viitorul apropiat. 



Team Fortress 2 
-Siena Studios 



Team Fortress 2: Broth- 
erhood of Arms este unul 
dintre cele mai discutate 
titluri din ultima vrcme. 
Asta, pe de-o parte datorita 
succesului enonn dc care s-a 
bucurat predecesorul sau, iar 
pe de alta parte datorita 
intervalului considerabil dc 
timp care s-a scurs de cand 
producatorii au anuntat ca 
lucreaza la acest add-on 
pentru Half-Life. Aceasta 
intarziere a fost motivata de 
catrc cei de la Valve, produ- 
catorii add-on-ului, prin ca- 
teva schimbari intervenite 
pe parcurs. Prima si cea mai 
impoilanta dintre ele ar fi ca 
Team Fortress 2 va fi un joe 
individual. A doua. destul de 
importanta §i ea, este legata 
de inlocuirea engine-ului de 
Quake 2 cu unul mai nou. 




LEVEL - septembrie 2000 



No One Lives Forever - Fox Interactive 



Programat pentru lansare, 
prin intermedial companiei 
Fox Interactive, la sfarsitului 

anului in curs, No One Lives 
Forever este un FPS care pro- 
mite sa ofere, pe langa un ga- 
meplay dc exceptie, inamici 
duri si umor in stilul serialelor 
TV ?i filmelor de spionaj din 
anii 1960. 

Jucatorul isi asuma rolul 
agentului Archer, „angajat" al 
unei organizatii ce lupta pe 
ascuns impolriva infractiunii 
de orice fel. Doamna agent 
(pentru ca personajul principal 
este o „ea") are la dispozitie un 
arsenal demn de intrcaga anna- 
ta a Statelor Unite si care cu- 
prinde, printre altele, cchipa- 
ment si armament experimen- 




11.1111 



as our p. a 




tale. Dccorurile ( 1 5 nivele solo 
si 10 harti pentru jocul online) 
prezente in joe sunt din cele 
mai exotice (Caraibe, Anglia, 
Maroc, Alpii francezi, o statie 
spatiala secreta ruseasca) si 
sunt umplute pana la refuz cu 
misterc, puzzle-uri, capcane. 
No One Lives Forever trimite 
catre un plan mai amplu care, 
ca de obicei, ameninta intreaga 
lume. Rezolvarea crizei va 











.'"' 1 



HFOFimPTIOn 



Orice alte jocuri produse de 
ACTIVISION, HAVAS. EIDOS, 
MIDAS, SSI, INFOGRAMES, 
HASBRO, INTERPLAY si EA 
le putefi gdsi la eel mai bun pret ! 

MONOSIT SRL 

Splaiul Unirii 4, 

Bl. B3, sc. 2, ap. 10. Bucuresti 

Tel: 01-330.23.75, 330.63.52 

Fax: 01-330.63.51 

E-mail: monosit@rdsnet.ro 



veni si ca, pe la starsitul anului. 
Pana atunci, lustruiti-va echi- 
pamentul! 




Flash 

Tomb Raider - 
filmul 



Paramount Pictures a 
oferit publicitatii un press- 
release care anunta incepu- 
tul filmarilor la pelicula 
Tomb Raider, in Londra. Ro- 
lul principal va fi ocupat de 
Angelina Jolie, care o va 
„concretiza" pe Lara Croft, 
faimoasa eroina din joe. Prin- 
tre ceilalti actori se numara 
Iain Glen, in rolul megacri- 
minalului Powell, fostul dus- 
man al parintelui Larei si, in 
pre/ent, eel mai aprig ina- 
mic al Larei; Daniel Craig, 
in rolul aliatului ocazional 
al Larei; Leslie Phillips, in 
rolul unui fost admirator al 
tatalui Larei, actualmente 
aliat al lui Powell si, deci, 
inamic al eroinei. Lansarea 
filmului va avea loc in vara 
lui 200 1 . Se pare ca succesul 
ii este garantat. 



L 



i - u REAL-TINE STRAP 



•%••, 




acum In Romania, prin 
distribuitorul oficial MONOSIT SRL 



fun 



HFfT A ^ QUFRA 



Conditii speciale pentru distribuitori ! 



FROM THE MAKERS 
OF BATTLbZONt II 



Hash 

Klingon 

Academy Shut 
Down 

De ce Shut Down? Pen- 
tru ca Interplay a decis ca nu 
mai c prolitabil sa mentina 
echipa dc producatori ai Aca- 
demiei Klingoniene. Din 
cate se aude din partea fos- 
tilor membri ai accstci echi- 
pe. in viilor nu vor cxista bug 
fix-uri sau patch-uri. pentru 
ca nu va fi nimeni sa le faca. 
Marele distribuitor a conce- 
diat producatorul, un numar 
dc designed, personal respon- 
sabil cu asigurarea calitatii 
produselor (Quality Assur- 
ance) s.a. In aceste conditii, 
se pare ca nici editorul de mi- 
siuni, care ar II trebuit sa fie 
in curand disponibil pentru 
download-are gratuita, va 11 
de asemenea anulat. 

Eratd 

La rubrica multimedia 
din numarul din august (Ma- 
gix Music Maker genera- 
tion 5 si Magix Music Stu- 
dio generation 5, paginile 
70-71), numarul de telefon 
ale firmei PC&A a lost tiparit 
gresit. Ne cerem seu/e pen- 
tru aceasta eroare. Numarul 
de telefon corect este 01- 
242.53.84. Altenumere la care 
puteti contacta lirma PC&A 
sunt TeL/Fax 01-242.09.81 si 
Fax 01-242.53.89. 



Project Overdrive Alpha- Buka Entertainment 



: ■■■'■■■■•'■■;■■ 

Castigatorul concur- 
sului din luna iulie orga- 
nizat de LEVEL si SONY 
Overseas Romania este: 

ALENTIN 



Castigatorul este rugat 
sa ne contacteze (tej. 068- 
415158 sau e-mail: 
Ievel@chip.ro) pentru a 
stabili modul de intrare in 
posesia premiului. 



Buka Entertainment are 

bucuria de a anunta intreaga 
lume despre lansarea, la data de 
1 august 2000, a versiunii Al- 
pha a jocului lor extrem de 
promitator cunoscut sub titlul 
de Project Overdrive. Acesta 
combina elemtnte de shooter 
si simulator auto. Cei care au 
citit preview-ul cunosc faptul 
ca orasul in care are loc actiu- 
nea este foarte mare, iar juca- 
torul poate intra oricand. in ori- 
ce cladire. Alte aspecte gratlce 
includ posibilitatea de a defor- 
ma tablaria masinilor, de a spar- 
ge parbrizcle, de a Ripe mobila 
in bucati. Pietonii stau cuminti 




in asteptarea aparitiei luminii 
verzi a semaforului, iar masinile 
inccarca din rasputeri sa evite 



nTfr^rrrgirfr frfrfrr FrrriTnTFrrrrr 



>MmtiM>4* 




Train Simulator, un pro- 
gram menit sa simuleze cat mai 
real febra activitatii persona- 
lului care lucreaza in industria 
cailor ferate, va fi gata in pri- 
mavara lui 200 1 . Cei de la Mi- 
crosoft, producatorii accstui 
titlu. au colaboral cu nu mai 
put in de §ase companii de cai 
ferate de top din lume. Aceasta 
productie va recrca mii de mile 
de cale ferata. impreuna cu pei- 
sajele care o inconjoara. Aces- 



tea, vor putea tl adm irate din 
pielca mecanicului de locomo- 
tiva, a unui controlor de tratlc, 
sau chiar a unui pasager. Avand 
conditii meteo variabile. pre- 
cum si alte piedici neastepiale 
care vor aparea in calea trenu- 
rilor, jocul vrea sa se apropie 
cat mai mult de realitate. Mai 
mult, jocul contine si cateva ru- 
te si trenuri clasice, lucruri care 
vor face experienta noastra cat 
mai interesanta. 




accidentele. Versiunea 
va fi expusa analizei la 
in luna septembrie. 



Alpha 
ECTS. 



Deep Space 
Nine: The 
Fallen - 
Simon & 

Schuster 

Simon & Schuster In- 
teractive a intrat in linie 
dreapta pentru lansarea a 
ceea ce se doreste a ti un ex- 
eelent 3rd person action 
produs dc cei de la The Col- 
lective. Deep Space Nine: 
The Fallen este un joe care 
il situeaza pc gamer in uni- 
versul Star Trek, unde (dupa 
cum spune si pre\ iew-ul 
realizat cu cateva luni in ur- 
ma) trebuie sa mergi unde 
nimeni n-a umblat vreodata. 
Avem. deci, de-a face cu o 
productie care ne of era 
sansa de a intra in inealta- 
mintea capitanului Sisko, cu 
scopul de a rezolva proble- 
mele de pe statia orbitala 
Deep Space Nine. DSN: The 
Fallen ar trebui sa lie lansat 
in SUA si Canada la data de 
I 1 septembrie 2000. 




LEVEL - septembrie 2000 



F1 2000 (PlayStation 2) - Electronic Arts 



Formula One 2000 se ada- 
uga la colectia impresionanta 
de titluri pe care cci dc la Elec- 
tronic Arts au pregatit-o pentru 
PlayStation 2. Intentia celor mai 
galonati producatori de titluri 
sportive este aeeea dc a adapta 
pentru noul si popularul model 
de consola titluri sportive care 
sa acopere toata gama de pre- 
ferintc. Si era evident ca la ca- 
pitolul Formula I sa fiepreferat 
ultimul tit 1 11 al seriei, carina i 
s-au implementat si ultimele 
schimbari facutc in randul dri- 
ver-ilor si al echipelor. Chiar si 
titlul productiei a lost schimbat. 
dar este evidenta asemanarea iz- 




bitoare cu versiune pentru PC. 
Numele ales de producatori este 
FI Championship Season 



2000. Fericitii posesori ai unui 
PlayStation 2 au de ce sa fie bu- 
curosi. 




de a controla in timp real peste 
5( )()()()() de ani de istorie. La pro- 
ducerea accstui joe a participat 
si Rick Goodman, principalul 
designer al superhitului Age o\~ 
Fmpires. Daca v-am trezit intc- 
resul, nu ar strica sa studiati si 
imaginile alaturate, cele mai 
noi oferite de Stainless Steel 
Studios. 



Empire Earth este o stra- 
tegic in timp real produsa de 
Stainless Steel Studios in care 
jucatorul are ocazia sa pareur- 
ga intreaga evolutie de la bata 
la armele laser, de la sagcata la 
rachcte nucleare, de la primul 
foe aprins de oamenii primitivi 
la fuziunea nucleara. Cu alte cu- 
vinte. Empire Earth este ocazia 




Ozzy's Savage Skies - iROCK 



Din California fncepe sa 
bata un vant nou, ingrijorator. 
Gamerii se aduna, discuta. se 



iVamanta. totid in timp cc, in 
fundal, persists, obsedanta, 
muzica rock dc cea mai buna 




calitate. Acestea sunt semnele 
aparitiei unui joe ce vine parca 
in continuarea lui K/SS: Psycho 
Circus - The Nightmare ( 'hild. 
IROCK, fondata prin Virtus 
Entertainment, a anuntat ca s-a 
format si ca, in acelasi timp. pre- 
gatcste accst joe, primul pe care 
il produce, care combina un en- 
gine grafic de ultima ora cu mu- 
zica celui supranumit Godfa- 
ther of Metal - Ozzy Osborne. 
Engine-ul grafic folosit de echi- 
pa de la iROCK (26 de persoa- 
ne) in Ozzy's Savage Skies se nu- 
meste RFEngine si pemiite cre- 
area unor exterioare vaste si a 
unor interioare extrem de dcta- 
liate, totul pentru a oferi o cat 
mai putcrnica senza{ie de imer- 
siune cu univcrsul jocului. Pen- 
tru exemplificare, rccomand 
studierea imaginii alaturate. 



Flash 



S3 ia apa la bord 

Toata lumea stie ca S3 a fa- 
bricat placi grafice care se 
afla in dotarea multor dintre 
gamerii lumii. tntre care si 
foarte multi romani. Dar, dc 
cand piata a lost cotropita de 
aide 3Dtx,nVII)IA, Matrox. 
S3 si ale sale palidc Virge- 
uri si Savage-uri au cam pie- 
rit din PC-uri. Re/ultatul 11- 
nanciara lost teribil: un defi- 
cit global ce total izcaza nu 
mai putin dc 36.3 milioane 
USD lata dc aceeasi pcrioa- 
da a anului 1999, In conclu- 
zie, S3 a sacrilleat Diamond 
Multimedia, cu speranta ca 
va diminua efectele de/as- 
tiitoasei caderi. 

UbiSoft trece la 
cifra sutelor de 
milioane 

Croc 2. Rayman, Tonic 
Trouble se bucura dc succes 
astfel incat compania Ubi Soft 
a incheiat anul fiscal 1999 
2000 cu incasari de 1 0.95 mili- 
oane euro (71. S milioane III. 
o crestere cu 75,2% fala de 
1998/1999. In aceeasi pe- 
rioada vanzarile pe Internet 
au ereseut cu 40.7" o ajungand 
la 186,5 milioane euro (1.2 
miliardc FF). 

DVD pentru Xbox 

Thomson Multimedia 

a anuntat ca va furniza teh- 
nologii DVD pentru Xbox. 
In acordul semnatcu Micro- 
soft se stipuleaza ca Thom- 
son Multimedia va oferi 
unitali DVD-ROM, impreu- 
na cu tchnologii MPEG 2 si 
de compresie DVD si video 
pentru viitoarea consola dc 
jocuri, care va fi lansata in 
200 1 . Daca Xbox va avea suc- 
ces, Thomson va avea mull 
de castigat din accasta afa- 
cerc. Se estimeaza ca mili- 
oane de unitati DVD-ROM 
vor fi vandutc. Sa nu uitam 
ca si consola Sony PlaySta- 
tion 2 va putea fi echipata 
cu un player DVD. 




Magic The Gathering 



eradicate » * 



Ji 



Dupa multc cugetari 
adanci ne-am hotarat 
ca eel mai bun lucru pe 
care-1 putem face in Romania, 
la ora actuala, este sa pro- 
movam Magic The Gathering 
in randul celor care nu au cu- 
nostinta de acest joe minunat! 
Deci, din acest numar voi rein- 
staura rubrica pentru incepa- 
tori. Voi incepc cu o descriere 
foarte sumara a culorilor, dupa 
care va urma o descriere a me- 
diului de joe, felurile competi- 
tiilor. cateva sfaturi pentru ca 
fiecare dintre voi sa-si constru- 
iasca un deck de incepui. si 
multe alte informatii care sper 
ca va vor fi utile. 

Magic The Gathering este 
un TCG (^trading card game"), 
adica, pe langa limpid alocat 
de jucator pentru a juca efectiv 
acest joe, mai trebuie ca sa fa- 
ceti si trade. Experienta acu- 
mulata in timpul unui schimb 
va poate ajuta sa va dati seama 
de caracterul unui jucator. si in 
functie de aceasta sa va con- 
siruiii o strategic de lupta im- 
potriva lui. In orice caz, nu veti 
vedea un jucator „zgarcit" sa 
joace cu toate cartile pe masa, 
totdeauna va avea cate o carte 
de rezerva in mana. 

Culorile Tn Magic 

In Magic The Gathering 
exista 5 culori, fiecare din ele 
fiind specializata intr-un anu- 
mit aspect al acestui joe. Cu- 
noscand avantajele (si deza- 
vantajele) fiecarei culori, veti 
putea, in viitorul apropiat, sa 
va construiti singuri un deck. 

RO$liL este specializat in 
a face damage direct creaturilor 
de pe masa de joe sau adversa- 
rului. De asemenea, rosul, are o 
multime de goblini si orci (crea- 
turi de cost mic) care va vor face 
viata grca, daca veti juca impo- 
triva acestei culori. Aceasta cu- 
loare poseda in arsenalul ei 



Premiu 

3 Boostere! 



oferite de 
Dan Morarescu 
Tel: 094-370315 



Taloanele cumpletate se trimit la 
redact ic, pc aclresa: 
.Braijov 2200. Sir. N. D. Cocea nr. 12. 




foarte multe modal itati de dis- 
trugere a artifactelor. Totusi, 
are o slabiciune: inabilitatea de 
a inlatura enchantmcnt-urile. $i 
aceasta este... o mare problema 
a ro^ului. 

VERDELE este culoarea 
naturii. Aceasta nu este deloc o 
culoare ..subtila", ea reusind sa 
faca eel mai bine tot ceea ce 
§tie, si ceea ce ?tie ea mai bine 
sunt: creaturi, obtinerc rapida 
de mana si iarasi creaturi. Deoa- 
rece creaturi le verzi tind sa aiba 




un cost relativ mai mic decat al 
creaturilor de aceeasi putere de 
la alte culori. un mag verde poa- 
te aduce destul de repede in joe 
creaturi destul de mari care va 
vor crea intotdeauna probleme. 



Nume: 

Prenume: 

Adresa: 

tei: .'...'...." 

e-mail: 

In MTG sunt: Carti de MTG 

D incepator D nu posed 

D a\an-.. ii D cateva 

□ expert D pestelOOO 



ALBASTRUL este culoa- 
rea preferata a unui jucator 
experimental de Magic. Pnlini 
se incumeta sa-s.i faca un deck 
albastru daca nu au cunostinte 
temeinice despre celelalte cu- 
lori. Specialitatea albastrului 
este contrarea vrajilor adversa- 
rului. Un mag albastru va avea, 
in timpul jocului. eel putin o 




carte in mana (daca nu mai mul- 
te) care in 85% din cazuri va fi 
un „counterspell". Albastrul 
este de departc cea mai incitan- 
ta culoare a Magic-ului, lasand, 
de multe ori, loc de combinatii 
uluitoare, chiar putand sa-ti 
fure cea mai valoroasa carte pe 
care cu greu ai adus-o in joe. 

ALBUT. are o aparare foar- 
te buna, i§i poate da viata (sau 
vindeca creaturile) cu ajutorul 
a nenumarate vraji. iar creatu- 
rile lui sunt mici, rapide si foar- 
te periculoase. Are vraji cu aju- 
torul carora va scapa de orice 
permanent pus in joe de adver- 
sar, de aceea multe deck-uri vor 
include cateva carti albe doar 
pentru aceasta caracteristica! 
Nu are creaturi mari $i nu bene- 
ficiaza de damage direct. 




klStVi! 



Dettroy largci 
cnchaniinunt or artifact. 



! 




NEGRL'L reprezinta moar- 
tea. Placerea cea mai mare a 
unui mag negru este aceea de a 
ingropa creaturile adversarului 
(terror) si de a-i da oponentului 
jos din mana cele mai impor- 
tante carti (forced discard). 
Multe creaturi din aceasta cu- 
loare au un cost relativ mai ma- 
re, dar, de obicei. au abilitati spe- 
ciale care vor compensa scoa- 
terea lor tarzie pe labia tie joe. 
Negrul nu are aproape nici o 
modalitate de a scapa de en- 
chantment-uri si de artifacte. 
dar poate lucra foarte eficient 
cu creaturile moarte (grave- 
yard). 




ARTIFACTELE nu sunt 
culoare. Artifactele pot fi 
aduse in joe cu ajutorul oricarui 
tip de mana (mana generica), de 
aceea ele pot fi adaugate la 
orice tip de deck. Creaturile ar- 
tifact sunt mai scumpe, dar avan- 
tajul de a putea fi aduse in joe 
cu mana de orice culoare con- 
trabalanseaza acest mic nea- 
juns. N-as vrea acuin sa incep 
sa va povestesc despre Masti- 
core, dar credeti-ma: „0 Masti- 
cora-i buna oricand la casa 
omului". dupa cum spunea un 
amic dc-al meu! 

Data viiloare: Reguli de 
constmire a unui deck. 

K'shu 

LEVEL - septembrie 2000 




Impale Ent 



Acum urmeaza penibila scuza cum ca este 
intotdeauna greu sa incepi un articol... 
Adevarul e ca ceea ce trebuie sa scriu mi se 
pare atat de important meat mi-e teama sa nu 
fac vreo gre§eala de la inceput. Pentru ca... 



Jocurile romanesti onui candva doar 
idee utopica, mai toti visam la asa 
ceva, unii chiar ne-am apucat de sce- 
nario engine-uri, dar credinta cum ca nu 
prea avem sanse ne-a taiat elanul si am 
ajuns care sa se minuneze in continuare 
acasa in fata monitorului, care sa critice 
ceea ce nu a reusit sa faca. 

Putini. foarte putini dintre noi, mai mo- 
tivati decat altii, au pus incetul cu incetul 
bazele unci firme, doua... ce mai, bazele 



industriei de jocuri romanesti (stiu, pare 
exagerat deocamdata, dar stiu ca odata si 
odata vom ajunge §i acolo). Acuma avem 
cateva firme si proiecte foarte interesante 
si ambitioasc. Avem Broken Balance de la 
Fun Labs, NoNameWar de la AMC si Im- 
pale Ent. 

Impale Ent. este eel putin spus o echi- 
pa ambitioasa... Avand la baza fondatorii 
GameOver-ului si bazandu-se pe tot spri- 
jinul grupului Nemira, Impale Ent. s-a ales 



in scurt timp cu o echipa extrem de valo- 
roasa de designeri, programatori si artisti 
care se straduiesc sa ne bucure nu cu una. 
nucudoua, ci cuTREI (3, III !!!) proiecte: 
Zaniolxe, 2nd Project si un al treilea despre 
care am atlat doar ca este de asteptat sa 
iasa inaintea celorlalte doua. 

Mai mult, am stat putintel de vorba cu 
Andrei Fantana, designer si PR la Impale 
Ent. Ce am atlat? Cititi... 



Zamolxe 



ZMX este un RTS clasic, pornit „din 
instinctul de trantori combinat cu mirosul 
de slanina. Au fost mai multe nopti in care 
fiecare si-a adus apoilul de vin, miere, var- 
za, barza, viezure etc." 

Ai la dispozitie 5 civilizatii: romanii, 
dacii, celtii, persanii §i macedonenii. fiecare 
cu propria lor tactica, trupe (peste 70 de 
unitati distincte) si grafica. Promite un story- 
line captivant, implicare ajucatorului intr-o 
strategic la nivel macro si micro de ma- 
nagement a trupelor si a teritoriilor. optiunea 
de a angaja mercenari si asedii ca una dintre 
cele mai importantc trasaturi ale jocului. 

Mitza: Povestca jocului este bazata pe 
intamplari reale, documentatc? 

Afantana: Exista documcnlatie pentru 
fiecare element al jocului, nu numai pentru 
poveste si exista scriitori suficient de in- 
veninati sa poata rascoli o legenda. Lucrul 
cu Nemira ne-a inlesnit accesul la niste nu- 
me sonore atal in ceea ce priveste grali- 
cienii cat si scriitorii. 

M: Ideea de asediu: intalnita si la Lords 
of the Realm: Siege Pack. Cat de diferita o 
sa fie de acel concept? Cat de important va 
fi acest element in joe? 

A: Asediul este unul din elementcle im- 
portantc al jocului si am convingerea ca inca 
nu s-a realizat un joe in care asediile sa aiba 
valoarea pe care o aveau, sau pe care ar tre- 
bui sa o aiba. Sper ca in Zamolxe se va simli 
maretia, frumusetea si tensiunea unui asediu. 




M: Bataliile sc vor purta la o scara 
redusa sau vor fi impresionante ca desfa- 
surare dc forte? 

A: Bataliile vor fi cam de toatc fclurile. 
Exista §i posibilitatea unor batalii mici, dar 
si a unor maceluri cinstite. Altminteri e un 
pic ridicol sa asediezi o fortareata cu doi 
faliti, un betiv, trei bolnavi si cinci chiori 
oricat de brav ar fi cursorul de mouse! 

1V1: Macro- si miero-managementul 
trupelor si posesiunilor in joe. Cum se vor 
eelii libra? 

A: Ha... Zamolxe are misiunile im- 
part he pe mai multe „harti" pe care se joaca 
in aeelasi timp. De aceea este nevoie si de 
asedii. ca sa poli tine un teritoriu cucerit 
cu putini oameni, care sa faca fata unui 
asalt asediu din intcriorul fortarctei pana 
cand sosesc intariri. restul oamenilor fiind 
necesari la cucerirea allor teritorii. Resur- 
sele sunt impartite strategic $i neuniform 
pe aceste harti. Asadar trebuie sa-ti pla- 
nifici intreg razboiul... cat de cat. Sper ca 
asta sa \ a dea oarecum o idee despre modul 
in care se va face managementul. Trebuie 
sa ai grija de mai multe lucruri, toata treaba 
insa fiind destul de simpla... 

In rest, gralica pe 16 biti. peste 18000 
de frame-uri doar pentru trupe. opliunea 




de a privi campul dc lupta din unghiuri 
opusc si pana la 8 jucatori pentru LAN sau 
Internet. 

Ah, era sa nit ... muzica se pare ca va fi 
compusa de Phoenix. Nefiind sigur, 1-am 
tntrebat pe Andrei: „Pare a fi adevarat. Cel 
putin dona piese sunt bine lipite de joe. Cum 
s-a ajuns la aceasta colaborare? Ne-am gandit 
care ar fi cei mai buni si a ie§it din urna 
Phoenix. Am vorbit cu ei si ei au fost foarte 
bucurosi! Voi?" 







2nd Prolect 

„0 prima idee a aparut intre mine si 
Paul intr-una dinlre frecventele noastre 
discutii. Ideea a fost preluata de $tcfan 
Zamfir care a transformat-o un pic... cat sa 
n-o mai recunoastem. Apoi am preluat-o 
iar noi si tot asa de cateva luni bunc. Am 
imprcsia ca nu se mai termina odata. Este 
un concept nou care in fiecare zi ridica niste 
probleme incrcdibil de frumoase dar grele 
ca abia le duccm." 

2nd Project este tot un 
RTS dar 3D... si numai 
pentru multiplayer 

2nd Project se bazeaza pe jocul de echi- 
pa, fiecare jucator avand de ales intre palru 
domenii mari si late: constmctie, exploa- 
tarea rcsurselor, lupta si operatiuni speciale 
fiecare cu propriile sale unitati si caracte- 
ristici. Fiecare jucator i$i va alege la inceput 
domeniul care il atrage eel mai mult si va 
incepe sa lupte nu pentru el, ci pentru in- 
treaga echipa. Unul construieste, altul adu- 
na resurse, unul isi trimite spioni in tabara 
inamica si altii lupta in prima linie. Un 
concept cu adevarat frumos... de abia astept 
sa il joe. 

Engine-ul va suporta modificari ale te- 
renului (ceva gen Magic Carpet), putand 
sa foloscsti cutremurc, vulcani si alte in- 
temperii in avantajul tau si harti de pana la 
100x100 de ecrane... adica URIA$E! 

Universul este un amestec de magie si 
hi-tech, cu unitati pornind de la orci si vra- 
jitori pana la tancuri cu laser, armelc 



combinand energia atomica cu vraji a la 
Final Fantasy plus guilde §i clanuri pe pla- 
cul oricaruia. 

Jocul ofera cu adevarat o libertate 
totala... fantastic! 



o> 



IVlitza: Va permite 

o vedere 1 st person? (in 
genul Starsiege Tribes) 

Afantana: ., 2nd Pro- 
ject " este un RTS. Se vor 
intalni imagini luate de la 
firul ierbii si alte miscari 
de camera, dar jocul in ma-' 
rea Iui parte va fi vazut 
dintr-un unghi de perspec- 
tiva, sper eu, bine gasit. 

M: Va exista cineva| 
care sa conduca TOATI 
trupele in joe (trupele 
apartinand jucatori lor 
individuali)? 

A: Exista rolul de co- 
mandant, care va putea stabili 
(la echipele mai mari) strategial 
globala, tactici etc. El va fi ajutaf" 
de Operatiile Speciale care se ocupa 
de strangerea infonnatiei, plasarea de 
senzori etc. Comandantul, de exemplu. 
este singurul care „vcde" toata harta. 



M: Cum se vor lua deciziile in ca- 
drul unui clan? 

A: Un joe de echipa se bazeaza 
pe comunicarc. Astfel stand lucrurile, 
incercam sa punem la punct un 
sistem de comunicare mai com- 
plex decat simplul „chat". mesaje 

LEVEL - septembrie 2000 



a 



preinregistrate etc. Unde mai pui ca in- 
formapa nu trebuie sa circulc la discretia 
tuturor. Din pacate, foarte multe lucruri 
se vor stabili si-si vor demonstra valabi- 
litatea sau invaliditatca in stadiul de 
beta. Nu vreau sa ma hazardcz spu- 
nand ca va tl cutare treaba care mai 
apoi sa nu poata fi introdusa din %. 
varii motive. 

M: Daca aleg la inccputul jocului sa 
ma orientez pe Construction, imi voi putea 
schimba pe parcursul jocului rolul in echipa 
(sa tree sa zicem pe Special Operations)? 

A: Jucatorul isi poate preschimba uni- 
tatile in timpul jocului si totodatii fabri- 
cile constructoare. astfel de mi scare insa 
este foarte dezavantajoasa atat pentru ju- 
cator cat si pentru intreaga echipa. Se va 
apela la ea numai in cazuri de urgenta, pro- 
babil. 

M: Imi voi putea alege la inceputul 
jocului unitati din diferite domenii? 

A: Raspunsul este: DA! Mi-ar trebui 

un soi de grafic tridimensional ca sa explic 

exact cum se poate face alegerea unitati lor. 

In joe, acest lucru va fi simplu, dar pentru 

o intelegere a conceptului trebuie dis- 

cutat mai mult. Simplu vorbind, exists 

un soi de puncte si niste categorii de 

„greutate", sa le zic asa, a tipurilor de 

unitati. Unitatile „usoare" 

~mi vorcosta mai putin, cele mai 

Oil %—{/£' ..grele" mai mult. Este ca §i 

+J\hr~\ \^_ cum ''"•'' '' 1CC un "deck 
de carti in MagicThe- 
Gathering - ai voie sa-p 
alegi orice carte, dar in 
funcpe de strategia pe 
care vrei s-o adopti in 
lupta, alaturi de echi- 
pa sau singur, iti vei alege 
de cuviinta. Poti sa ai un set 
mai numeros de unitati 
usoare sau oricare infinitate 
decombinatii marog, cat 
permite punctajul. Aici ar 
mai tl de discutat pentru ca 
mai este un sistem de grade ca- 
re influenteaza accesul la unele 
categorii unitati, grade care se 
obtin jucand. Ah, e complicat, 
ti-am spus! 

M: Spune-mi despre sis- 
temul modular de construire 
a bazei. 

A: Simplu. un soi de Lego. 
Modulcle se potrivesc in orice 
pozitie si forma. Daca vrei 
sa-ti faci toata baza pe vertica- 
ls, n-ai decat, dar s-ar putea sa 
apara problcme. Constructia 
bazei este un element tac- 
, tic foarte important. O baza 
)inc construita poate influ- 




i 



9«J 



enta major soarta unci 
batalii. Totul se face din tipul unui modul 
(radar, scut, depozit, zid etc.) si de locul in 
care este pus. Fiecare modul stabileste re- 
latii cu modulele din jur, astfel meat, cand 
unul dintre ele este up-gradat (de exemplu) 
actiunea se va rasfrange (in functie de re- 
latii) si asupra modulelor vecine. Aici ince- 
pe un soi de razboi al procentelor, foarte 
placut. 

M: Magicienii intalnesc tehnologia 
hi-tech: YEAH ! Dar cum se va pastra echi- 
li brul? 

A: Magicianul face vraji si moare, la 
fel cum un tanc trage si ., moare ". Fiecare 
imitate este condusa de anumite rase. De 
exemplu, un lansator chimic este condus 
de Orci - pentru ca numai ei erau in stare 
sa stea in acea duhoare. Chestiile de precizie 
sunt conduse de elfi si asa mai departe 
- cxista o descriere a fiecarei unitati. 4 
Dar este total nesemnificativ atata 
vreme cat jocul nu este echilibrat 
decat in cazul foarte putin 
probabil in care ambele 
echipe an exact aceeasi 
configuratie atat ca 
numar dc jucatori cat 
si ca seturi de uni- 
tati. Jocul este o 
strategic deechi- ^^ ' 

pa, ceea ce face 
ca o echipa mai 

mica dar mai organizata sa poata in- 
frange una mult mai mare dar neunita. 
Despre asta cstc vorba de fapt intr-o 
strategic - un cumul de tactici care 
sa te duca la victorie nu prin numa- 
rul mai mare de unitati. ci prin 
folosirca mai buna a celor 
pe care le ai. 



,Jii(lProject este insa un 
joe MULT mai complex de- 
cat am crezut noi ca va fi. 
Fiind numai de multiplayer 
ne-am bucurat ca am scapat de 
/ AI- insa acum am fi bucurosi sa 
facem orice numai sa mearga mai 
repedc. 

Deocamdata. 2ndProject se alia intr-o 
faza de reorganizarc si se avanseaza 
destul de incet. Sunt saptamani in care 
nu reusim aproape deloc sa ne punem de 
acord asupra unor solutii pe care sa fim 
siguri. Asa ne trebuie!" 



L-am intrebat la starsit pe Andrei 
cum s-au descurcat la E3: „La E3 
am avut un stand frumos si asal- 
tat. A fost primul stand roma- 
nesc si a fost mai mare decat 
singurul stand rusesc - asta 
ca sa ma laud cu gura pana 
la urechi. Am lacut su- 
medenie de prezentari 
(chiar si pentru Blizzard), in 
special la Zamolxe. 2ndProjecl s-a 
incapatanat sa nu prea porneasea. insa 
oamenii au fost bucurosi sa audS de con- 
cept. Am fost, am arborat steagul, acum 
toti asteapta sa ne vada mai departe!" 

Sperand ca ati inteles eate ceva de- 
spre jocurile prezentate aici si cu frica in 
san ca nu o sa incapa tot articolul va las 
sa visati in continuare... 



Mitza 

ajutat 

de Afantana... 
sau invers 






Beach Volleyball 

Sezonul estival se apropie de sfar§it. Dar pa§i 
pe nisipul fierbinte vom face in continuare, 
chiar §i la caderea iernii. 



Asta deoarece cei de la Carapace ne 
pregatesc un joe ceva mai special. 
Mai special datorita faptului ca 
vom avea de-a face cu un simulator de volci 
de plaja, gen pe care, personal, nu prca 1-am 
mai intalnit si care va fi opera unei echipe 
producatoare al card nuine nu 1-am mai au- 
zit pana acum. 

O echipa necunoscuta practic, noua pe 
piata jocurilor, realizeaza un titlu fara pre- 
cedent, un simulator de volci de plaja. Pare 
destul de interesant! 

Asa ca haideti sa facem impreuna cu 
bravii no§tri producatori primi pasi in acest 
sport destul de popular si foarte la moda 
pe toate litoralurile din lume §i sa vedem 
cam cum o sa arate Beach Volleyball. 

Plajele... 

Actiunea jocului se va desfasura pe 
terenuri din toate colturile lumii. Este stiut 
faptul ca in voleiul de plaja exista anumite 
tari cu o traditic veche, care chiar si astazi 
„fac legea" in campionatele mondiale ale 
genului. Aceste Jari (Brazilia, Italia, 
Germania) sunt reprezentate in joe cu un 



c 







numar mai mare de arcne decat celelalte 
participante la tumee. Spre exemplu, Bra- 
zilia. campioana mondiala en-titre poate 
fi vizitata cu ajutorul aTiu rrraKpuiigde trei 
arene, si trebuic spus ca toate aceste ar 
sunt reale, zonele in care aeestea sunt po- 
zitionatc putand fi gasite pe harta. „Arene" 
este totusi un cuvant prea pompos pentru 
doua patrate in nisip, un fileu si o multime 
galagioasa, a§a ca acest aspect va avea mai 
putina importanta pentru cei care se aven- 
tureaza intr-un campionat sau chiar §i 
intr-un simplu meci. $i. intre noi fie vorba, 
diferente prea mari intre terenurile din joe 
nici nu vor putea fi observate, de aceea 
conteaza prea putin acest lucru. 

Cum e si firesc, vor exista §i ni§te lo- 
curi surpriza in care ni se va oferi posi- 
bilitatea de a trage cate o partida, locuri 
care vor fi deblocate dupa o serie de me- 
ciuri, §i despre care producatorii s-au 
dovedit destul de zgarciti cu detaliile. 

...juedtorii... 

Al caror nume au si ele destul de putina 
importanfa, sunt reali si ocupa chiar pozitii 
fruntase in clasamentele de simplu sau de 
dublu. Bineinteles ca vor exista si perso- 




V 








naje fictivc, deoarece creatorii jocului au 
dorit sa puna la dispozitia gamerului un 
numar cat mai mare de personaje din care 
sa se poata alege. 

Va exista chiar si posibilitatca de a sus- 
tine meciuri mixte, fie o echipa de barbati 
contra uneia de femei. fie doua echipe mix- 
te, una impotriva celeilalte, neexistand 
restrictii din acest punct de vedere. In toate 
meciuri I e vor fi angrenate patru personaje, 
locul celor necontrolate de gameri fiind 
luat de calculator. Partea frumoasa este ca 
toate patru pot fl controlate de jucatori, 
care pot sta chiar la acelasi calculator. Deci, 
distractia prin intermediul multiplayer-ului 
pare asigurata. 

...si alte date 
de ordin tehnic 

Singurul lucru care pare deranjant la 
Beach Volleyball este modul de control al 
personajelor. Trebuie precizat ca am avut 
in mana o versiune alfa a acestui titlu, si ca 
lucrurile se mai pot schimba in lungul 
drum pana la versiunca finala. De fapt, nu 
modul de control deranjeaza atat de tare 
cat reactia personajelor la comenzile noas- 
tre. Daca apasam o tasta directionala, primii 
doi-trei pasi ai personajului sunt foarte, 
foarte lenti, de ai impresia ca este mclcul 
cu casa (poporului) in spate, dupa care, 
brusc, devine Speedy Gonzales, §i devinc 
extrem de greu de condus la locul in care 
va cadea mingea. Probabil ca mult exer- 
citiu ar duce la o imbunatatire a reactiilor 
gamerului $i accst detaliu ar putea fi trecut 
cu vederea. Dar este nevoie de destul de 
multa rabdare. 

Despre AI nu crcd ca are rost sa vorbesc, 
pentru simplu motiv ca rcactioneaza mult 
mai bine la loviturile adverse, reu§este sa 
returneze aproape toate mingile acestuia. 



Tocmai de aceea, comparand comporta- 
mentul jucatorului meu cu eel al jucatorilor 
controlati de calculator, am tendinta sa spun 
ca AI-ul este destul de bun. 

Engine-ul §i intregul aspect grafic 
m-au surprins placut. In ciuda versiunii alfa 
pe care am avut-o in mana, nu am observat 
mari defecte la acest capitol. Desi nu trebuie 
sa ne a?teptam la cine stie ce (doar este 
vorba de un simulator de volei), vom avea 
placerea de a observa unele detain, cum ar 
fi. spre exemplu, nisipul care sare in urma 
pasilor jucatorilor. Am mai putut observa 
si doi jucatori care au trecut unul prin altul, 
dar astfel de defecte cred ca vor fi remediate 
pe parcurs. 

La capitolul sunete, totul pare sa stea 
cat se poate de bine. Pot fi auzite incurajari 
din partea suporterilor, strigate ale coechi- 
picrilor, aplauze, comentarii ale arbitrilor, 
§i in general cam tot ce-i trebuie unui astfel 
de simulator. 

Cred ca aceasta echipa temerara. Cara- 
pace, va reusi sa faca o figura frumoasa cu 
acest titlu pe care se pare ca il pregateste 
cu foarte multa meticulozitate, iar familia 
simulatoarelor sportive se va imbogati si 
cu un simulator de volei de plaja, care, din 
cate §tiu eu, este o noutate. 

Dr. Pepper 



&m ATEiTEHNfCE 

KfttiMS 

Simulator de volei pe plaja 
Carapace 
necunoscut 
Monosit Comimpex 
Fax: 01-3306351 
Sistem recomandat: Pentium II 300 MHz, 
64 MB RAM, placa 3D, Multiplayer, Win 95 
Data aparitiei: Slarsitul lui 2000 



Gen: 

Producator: 
Distribuitor: 
Ofertant: 

Tel: 01-3302375 



25T&& 



7 .t 




1 




Pjentru eei care nu cunosc, Airllx este 
o companie din Anglia fondata" in ju- 
ral anului 1 939 §i care se ocupa cu fa- 
bricarea unor modele plastice de avioane. 
Aceasta companie recunoscula in intreaga 
lume pentru produsele sale, in special pen- 
tru modelele de avioane din eel de-al doi- 
lea razboi mondial, nu s-a oprit doar asupra 
avioanelor. realizand si alte modele de ma- 
sini. taneuri. trenuri sau nave maritime. 

Plecand de la aceste modele de avioane 
care poarta marca Airllx, eei de la Para- 
dox Entertainment au demarat lucrarile 
pentru realizarea unui joe gen arcade in ca- 
re vom putea pilota astfel de avioane. Par- 
tea cea mai inleresanta consta in faptul ca 
realizatorii lui Airfix Dogfighter incearca 
sa creeze tin joe in care avioanele sa poata 
fi pilotate foarte usor, lara comenzi sofisti- 
cate si lara utilizarea unci sumedenii de 
taste. Poate ca astfel voi reusi sa raman in 
aer mai mult de zece secunde avand in 
vedere ca nu ma consider a II un pilot foarte 
priceput. Oricum, sunt convins ca va veti 
descurca mult mai bine ca mine. 

Toate elementele care intervin in joe 
vor H realizate in eel mai simplu mod. Ast- 
tel ca, toate informatiile vitale de care vom 
avea nevoie in timpul zborului („sanalate", 
indicator de altitudine. cantitatea de 
combustibil, prima si cea de-a doua anna 
sau vitezometrul) vor aparea pe ecran si 
\ or 1 1 foarte usor de „descitrat". 



Ateeeeeentie tavanul!!! 

Pe masura ce ne vom familiariza cu co- 
menzi le de zbor vom reusi sa nu ne mai 
ciocnim de pereti sau de obiectcle de pe 
campul de lupta. 

Oopss... Am uitat sa va povestesc de- 
spre campul de lupta. Ei bine, dragii snei- 
cului. campul de lupta nu va fi cum va as- 
teptati. adica la fel ca intr-un razboi adeva- 




rat. $i asta pentru ca bataliile vor avea loc 
in interiorul unci case (evident, dupa ce au 
plecat parintii de acasa) iar aparatele de 
zbor vor fi de jucarie. Asa ca va trebui sa 
fim deosebit dc atenti la scaune, dulapuri, 
lustre sau usi pentru ca, daca ne vom ciocni 
de foarte multe ori. armura avionului va 
avea de suferit. Interesant este faptul ca si 
atunci cand se va atla in flacari avionul nos- 
tril va continua sa zboare insa cu o viteza 



gfighter 



Pregatiti-va de zbor... 
Pregatiti-va de lupta... 
pentru ca altfel nu 
aveti nici o §ansa! 

redusa devenind astfel o tinta Foarte usoara 
pentru inamici. In astfel de eazuri nu avem 
decat doua posibilitati: sa fugim cat mai 
repede catrc baza noastra, unde vom fi 
aparati de antiaeriana, sau sa cautam un 
power-up care sa ne refaca armura. 

Viteza joaca un rol foarte important in 
economia jocului. Pentru aceasta. realiza- 
torii jocului ne vor pune la dispozitie doua 
taste (acceleratie si frana) cu care vom pu- 
tea controla viteza avionului. Am spus „un 
rol foarte important", deoarece din cand in 
cand va trebui sa culegem, de pe jos sau 
din diferite parti ale camerei, armura, anne, 
gloante sau diferite power-up-uri. Astfel ca, 
un gamer care are pretentia ca este un bun 
pilot de avion va trebui sa stie sa jongleze 
din cele doua taste despre care va vorbeam 
mai sus si sa reuseasca sa piloteze avionul 
fara grescala. 

Asia inseamna ca nu va trebui sa in- 
tampine nici o problema atunci cand va fi 
nevoie sa adune un power-up de pe dulap 
sau de pe pat, sa se intoarca cat mai repede 
in cazul in care este urmarit de un avion 
inarnic sau sa efeetueze manevre spectacu- 
loase cum ar fi looping-urile. 

Avion, avionas, avionut... 

Avioanele din joe arata extraordinar 
dc bine, fund foarte asemanatoare cu cele 
realizate de catre eei de la Airfix. Vom avea 




LEVEL - septembrie 2000 




la dispozitie modele din eel de-al doilea 
razboi mondial. Black Widow, Messer- 
schmidt Me262 sau Mitsubishi A&M Zero 
sunt trei din cele 1 5 modele de avioane pe 
care le vom putea pilota. Unnarind cele pa- 
tru indicatoare de pe ecran, vom afla infor- 
matii despre avioane: viteza, armura, ca- 
pacitatea rezervorului si control. Avand in 
vedere faptul ca avem de-a face cu modele 
de lupta, cred ca ar fi normal sa va spun 
cate ceva si despre armamentul pe care 
acestea il vor avea in dotare. Bombe de 
clasa A, bombe standard, mine, rachete sau 
mitraliere sunt catcva dintre armele pe care 
le vom avea la dispozitie, 

Efectele produse de aceste arme sunt 
dcosebit de spectaculoase si fac tot deliciul 
jocului cu conditia ca explozia sa nu afec- 
teze avionul nostru. 

in afara de inamicii pe care va trcbui 
sa ii infruntam in aer, vor mai exista si cei 
de la sol (cunoscuti sub numele de „anti- 
aerieni") care vor consta in tancuri sau 
jeep-uri dotate cu mitraliere. Acestia vor 
putea fi vizualizali pe radar iar dupa ce 
vom reusi sa ii distrugem vom putea al- 
lege „roadele munch", aceasta insemnand 
numitie sau armura. 

Din fericire, si noi vom fi ajutati de la 
sol, insa doar in momentele in care vom 
zbura pe deasupra bazei noastre. Accst 



lucru este de retinut pentru ca daca se va 
intampla sa nu putem face fata unui inamic 
il vom putea atrage catre baza noastra unde 
se vor ocupa baietii de la sol de el. 

Si... totusi, zboara! 

Nu trebuic uitat faptul ca actiunea jo- 
cului se desfasoara in interiorul unei case, 
iar in cazul in care va intrebati cum vom 
putea efectua unele manevre cum ar fi des- 
chisul usilor sau stingerea luminii, am sa 
va raspund eu la aceasta intrebare. Este 
foartc simplu. 

Tot ce vom avea de facut va fi sa ne 
indreptam gun-ul catre manerul usii sau 
intrerupator, sa tragem o rafala scurta si 
problema noastra va fi rezolvata. Tot asa 
vom putea face rost de power-up-uri, mai 
precis distrugand vaze sau orice obiecte 
care pot fi sparte din incapere. 

Realizatorii acesrui joe afinna ca mo- 
dul de joe single player nu reprczinta decat 
pe jumatate adevarata placere pe care o poti 
avea atunci cand joci Aiijix Dogfighter. §i 
asta pentru ca in aceasta modalitate de joe 
vom avea misiuni de indeplinit la fel ca in 
oricare alt joe de acest gen. Asta nu in- 
seamna cu nu poate fi interesant sau dis- 
tractiv, insa adevarata distractie o vor cu- 
noaste cei care vor avea ,.curajuf sa joace 




un multiplayer de cea mai buna calilate cu 
prietenii sau cu cei care se cred asi intr-ale 
pilotajului. 

Parerea mea este ca un dealhmatch sau 
un capture the flag este mult mai incitant 
decat o simpla misiune single player mai 
ales ca vom avea la dispozitie un house 
editor cu care vom putea sa construim si 
alte ..campuri de lupta". 




rdeea celor de la Paradox F.nterlain- 

ment este una originala $i cred ca jocul 
acestora va fi pe placul multor gameri, chiar 
daca nu sunt fani ai acestui gen. Oricum, 
cert este faptul ca acestia au incercat si cred 
ca macar din respect pentru munca lor va 
trcbui sa il inccrcam. $i in fond... ce am 
avea de pierdut?!? Mai nimic in afara tie 
ceva spatiu pe hard-uri (care poate fi 
recuperat) si eventual ceva timp. Acestea 
fiind spuse. ma rctrag (la garaj) pana la 
aparitia „Cainilor de Lupta Airfix" pe 
campul de lupta. 

Wild Snake 



(Jen: 


Arcade 


Producator: 


Paradox Entertainment 


Distribuitor: 


Octogon I-nteilainment/ 


EON Digital Entertainmeni 


Sistcm recomandat: Pentium 11 300 MHz, 


64 MB RAM 




Placa 3D: 


Da 


Multiplayer: 


Da 


Platlorma: 


Windows 95/98 


Data aparitiei: 


Octombrie 2000 




Cc-ar fi viata fara armata? Fara trezirc 
in micz de noapte la alarma, fara 
gamela. fara ceai cu bariu, fara 
instructie la -20 de grade, fara tipetele unui 
preagu§at caporal si fara valiza de lemn? 
Totu§i, nu despre aceste minunate aspecte 
ale viepi militare este vorba in joe, ci de 
cu totul altceva. Soldier este un joe ce tine 
de viitor, de science-fiction. Soldier este 
inspirat de filmul omonim, lansat in 1998 
si care a provocat ceva nervozitate printre 
cinemaniaci. Personajul principal - Todd 
- este interprelat de Kurt Russel (cunoscut 
din Evudure din Los Angeles si multe altc 
filme de aetiune). Filmul ofera o perspec- 
tive sumbra asupra viitorului razboiului, 
deja sumbru in sine: soldatii sunt creati cu 
ajutorul tehnologiei genetice, li se spala 
creierele (Doar cu Detergent Universal - 
Alegerea cumpaiatorului destcpt, istet si 
plin de inteligenta!) si sunt transformati in 
masini de tocat carnea inamica. Acesti sol- 
dati, de cand sunt masinute de tocat, sunt 
invatati ca trebuie sa respecte ordinele la 
litera, ca superiorii au intotdcauna dreptate* 
ca slabiciunea inseamna moartc, ca puterea 
bruta invinge intotdcauna cunoasterea si 



ca scopul final al existentei lor este distru- 
gerea inamicului, oricine ar fi, oriunde s-ar 
afla si oricat de puternic s-ar dovedi. In 
acest conditii van Danime-ice are loc evo- 
Iupa lui Todd, unul din soldatii creati in 
felul deserts mai sus. Era eel mai bun din 
generatia lui, rezultatul unui program de 
antrenament selectiv, in cadrul caruia in- 
competentii erau exterminati, chiar si la 
varste fragede. Desigur, peste ani a aparut 
un program de creare a soldatilor care alir- 
ma cu taric ca poate da rezultate 



m u I t 




mai bune decat prede- 
cesorul lui. Genera- 
tia lui Todd fuse- 
se selectata pe 
baza anumitor 
trasaturi do- 
bandite natu- 
ral, la nastere. 
Soldatii din 
generatia urma- 
toare erau combi- 
Jnatii de gene din 
cele mai bune, 
ceea ce ii facea 
mai puternici, 



mai rapizi si mai nemilosi. In aceste 
conditii a fost initiat un concurs prin care 
urma sa se dovedeasca care dintre cele dou3 
generatii era mai buna. Todd trebuia sa-si 
reprezinte generatia, in timp ce perfect boys 
erau reprezentati de Caine 607 (interpretat 
de Jason Scott Lee). Ca in orice film... de 
calitate, Todd pierde lupta si este aruncat 
la gunoi, pe planeta Trinity Moon, con- 
siderate de-a dreptul parasita. Si uite-asa, 
Todd ajunge sa-i cunoasca pe locuitorii 
acestui cos de gunoi spatial. Se impriete- 
neste cu ei si devine ultima lor spcranta 
cand soldati asemanatori lui vin pe Tri- 
nity Moon pentru a se asigura ca este inca 
nelocuita. 

Totusi, ceva despre joe!!! 

Soldier este un 3rd person shooter in 
care vom avea ocazia sa ne plimbam pe 
Trinity Moon, printre munpi de gunoaie, 
si prin alte patru tipuri de decoruri, fiecare 
cu specificul sau. C'omparatia imaginilor 
din film cu decorurile din joe releva o im- 
presionanta si promitatoare asemanare. De 
exemplu, muntii cu pricina contin, exact 




LEVEL - septembrie 2000 




ca in film, relieve ale timpului nostril - 
masini dezafectate, dar afectate de rugina, 
cabluri de toate felurile, tevi, table - dar §i 
obiecte futuriste, cu scop eel putin necu- 
noscut. 

Jocul are in centru nu un personaj, ca 
in cazul filmului, ci doua, Todd Hind insojii 
de Sandra. El este mai puternie, dar mai 
incet in miscari, pe cand Sandra este foarte 
agila, dar mai putin rezistenta. Ambele per- 
sonaje pot sari, sa se apiece sau sa se rosto- 
goleasca si astfel pot sa evitc gloantele in 
maniera James Bond. Cu toate acestea, mis- 
carile nu vor fi atat de bogate ca cele de- 
monstrate de Lara Croft. 

Soldier este focalizat pe joe in stil ar- 
cade. Vor exista in total 15 misiuni, multe 
bazate pe evenimente din film, cum ar fi 
protejarea colonistilor de primul val de 
atac al soldafilor, lansat cand orasul de 
pe planeta pustie este descoperit. Si- 
nister Games a adaugat o portie buna 
de inovatie la povestca filmului. 
Puzzle-wile nu vor tl foarte dificile, 
dar vom avea mult de lucru cu 
inamicii, care nu se vor lasa invinsi 
cu una, cu doua si, in plus, se vor 
repezi asupra jucatorului in valuri 
dese ca pieptenele. Printre cei ce 
trebuie anihilati se numara soldati din 
prima si a doua generatie si crawler-e 



(platforme enorme §i inarmate pana... la 
ultimul etaj), si primii si ultimele fiind de 
regasit in film. Pe langa accsti inamici, Si- 
nister Games a introdus in joe cateva specii 
extraterestre, native pe Trinity Moon, caini 
de atac si gardieni robotice. 

„Arsenal?" este prima intrebare care 
ne domina cand ne imaginam asemenea 
fioarde. Todd si Sandra vor avea la inde- 
mana tot cc e neccsar in bucataria oricarui 
cetatean prevazator: mitraliere (masin 
pusca automata, arme cu 
plasma, aruncatoare de 
flame si lansatoare d| 
rachete. Exista 
si arme se- 
en ndare: 





materiale ex- 
plozibile, lo- 
vituri aeriene 

s.a. Din ferici- 

re, armele nu 

ram an in per- 

manenta a$a 

cum au fost j 

furnizate de 

Uzina 2, ci pot fi imbuna- 

tatite prin power-up-uri, 

care due la o marire substan- 

tiala a razei sau a puterii. 
Si, fund Soldier un arcade din cele adeva- 
rate, Todd si Sandra vor gasi, pe parcursul 
traseelor strabatute cu atata truda, alte po- 
wer-up-uri care dau extrasanatate, extra- 
blindaj sau invulnerabilitate temporara. 



Drop and gimme fifty! 

Soldier sufera profund din cauza lini- 
aritatii si a lipsei de libertate. Majoritatea 
misiunilor seamana cu adevarate curse de 
masini. Ce e mai rau e ca decorul arata foar- 
te bine, dar parca e facut in ciuda, pentru 
ca nu poate fi explorat. Totusi, chiar daca 
este static din acest punct de 
vedere, in Soldier nu se va mai 
pune problema descopcririi 
pozitiei inamicilor pentru a sti 
cum trebuie atacati la 
urmatoarea incercare. 
Acum pozitia lor se va 
schimba ori de cate 
ori este incarcat ni- 
velul respectiv. 
Aceasta aparitie 
•' aleatorie a inami- 
cilor promite un 
anumit grad de re- 
/,| jucabilitate si, deci, 
o rezistenta mai ma- 
re pe piata a Sol- 
dier-uhii. 

Se pare, deci, ca Sinis- 
ter Games a facut un joe de 
calitate, care aduce pe com- 
puter o buna parte din ceea 
ce a insemnat Soldier - (he 
Movie. Sa speram ca va avea 
acel ceva care sa-1 tina 
instalat pe computere 
un timp suficient de 
indelungat pentru a-si 
castiga miile de fani necesari intrarii ori- 
cami joe in istorie. 

Mike 




i^MDATEiTEHrffCE 




Gen: 3D person shooter 




Producator: Sinister Games 




Distribuitor: SouthPeak Interactive 




Ofertant: UbiSoft Romania 




Tel. 01-23 16769, Fax: 01-2316766 




Sistemrecomandat: P 11 300 MHz. 64 MB RAM 




Multiplaver: Nu Accelerare3D: Da 




Data anaritici: Starsitul lui 2000 






Calatorului ii §ade bine cu drumul, iar marinarului cu... Briza 



Sezonul cstival se apropie de sfarsit 
cu pa§i repezi. Unii s-au saturat deja 
de mare, altii nici n-au apucat sa-si 
scalde privirile cu valurile inspumate. Insa 
exista oameni pentru care marea este viata, 
oameni care nu o parasesc aproape nici o 
clipa din viata lor. Acesti lupi de mare, adu- 
lati, invidiati. au poate una dintre cele mai 
primejdioasc si grele meserii existcnte 
(dupa cum se stie marea iarta arareori). Fie- 
care perioada istorica si-a avut eroii ei: au 
fost odata centurionii care maturau Europa 
cu barbile barbarilor, altadata cavalerii cu 
armuri si zale ce-si disputau dragutelc la 
turniruri, au venit la rand apoi muschetarii 
lui Dumas, pentru ca spre mijlocul seco- 
lului XVIII in scena sa intre corsarii, 
pi i alii, oameni i marilor. 

Cu mana de ani in urma Talonsoft 
lansa pe piata, timid, un joe dedicat 
acestor marinari neinfricati, acestor 
capitani cu petic pe ochi. Age of Sail a 
fost, atunci. indragit rapid de jucatori, ideea 
era inedita, realizarea nu lasa prea multe 
de dorit, in schimb complexitatea unei 
astfel de incercari a descurajat la fel de 
rapid publicul. Anii au trecut. Age of Sail a 
disparut de pe firmament la fel de timid 



precum a aparut. 

La aproape trei ani de la prematura 
disparitic a lui Age of Soil aflam cu bucurie 
de existenta unui Age of Sail II. De data 
aceasta, ^taticul" jocului s-a mutat mult 
spre est, mai precis pe undeva pe langa Pia- 
ta Rosie din Moscova, in se- 
diul Ake- 
11a. Curi- 
osi sa ve- 
dem in ce 
directie 



} 




/ 



bat 

vanturile 

ne-am Tndreptat cu fata spre est si am con- 
tactat producatorii. Acestia, desi sunt acum 
prinsi intre doua proiecte majore, eel aflat 



azi in discutie (Age of Sail II) si un altul 
prezentat in LEVEL cu catcva numere in 
umia (Sea Dogs), au fost suficient de ama- 
bili pentru a ne oferi cateva detalii despre 
evolutia si elementele jocului. 

O picatura de rom 

Perioada de glorie a marilor galioane, 

a fregatelor a fost undeva intre 1770 si 

1850, ani in care imperiile colonialc incer- 

cau sa castigc suprematia marilor, lucru ce 

le-ar fi asigurat accesul lejer la ecle mai 

indepartate colonii. Age of Sail II readuce 

la viata tocmai aceasta perioada in care 

lupii de mare si-au cucerit faima. Akella 

pare sa se fi specializat pe simulatoare 

navalc. Sea /)<>g\ este dedicat celor 

care au stapanit marile secole la 

rand, piratii. un al treilea proiect, care 

inca nu a fost botezat, se va derula 

in marile celui de-al doilea Razboi 

Mondial. In acest caz nu trebuie sa ne mire 

ca pentm realizarea lui Age of Sail II s-au 

documentat serios, au fost studiate designul 

si comportamentul a peste 2000 de nave 

ce au circulat sub steagurile a unsprezece 

state. Schite inualbenite de vreme an fost 




LEVEL - septembrie 2000 



utilizatc dc catre graficieni pentru a recon- 
Strui modclele 3D ale corabiilor ce-si dis- 
putau intaietatea in acea epoca. 

Insa nu realizarea grafica a lost elemen- 
tal eel mai dificil de infaptuit, iar imaginile 
oferite de producatori ne demonstreaza ca 
nu se lauda degeaba! Obiectivul eel mai 
greu de atins este realizarea unui joe care 
sa atraga pe toata lumea. Simulatoarele 
navale nu se bucura de o popularitate foarte 
mare din cauza complexitatii lor. Akella a 
incercat sa imbine elementele jocului astfel 
incat sa poata fi jucat si de „marinarf incer- 
cati (care-si doresc un joe complex cu multe 
detalii istorice si nu numai), si de tineri 
„musi" de abia imbarcati (care nu-si doresc 
decat un RTS cu grafica superba, multa 
actiune si cu un control usor). Si uite asa a 
ajuns Age of Sail II un joe ce so poate lauda 
cu o acuratete istorica remarcabila, un joe 
in care numai oameni incercaji se pot folosi 
de toate avantajele unei corabii, dar si un 
joe care abunda in efecte grafice dementi- 
ale sau in care AI-ul isi poate asuma rolul 
de capitan de nava lasandu-ti pe umeri doar 

epoletii de amiral. Un alt aspect al jocului, 

asupra caruia producatorii ne-au atras 

atentia de la inceput, este scur- 

gerea timpului. Timpul joaca 

un rol esential intr-o astfel de 

simulare. Orice actiune intrc- 

prinzi necesita un anumit timp 

pentru a fi dusa pana la capat. 

Reincarcarca tunurilor dureaza 

cateva minute bune, la fel ridi- 

carea panzelor, manevrele na- 

velor... Exista riscul ca totul sa 

dureze mult prea mult pentru 

rabdarea unui gamer si de aceea 

producatorii s-au decis sa inle- 

greze un sistem de accelerare a 

timpului. destul de des utilizat 

in ultimul timp in slrategiile 

real-time. 

Om la apd 

Pentru a putea implements toate aceste 
elemente descrise pana acum, Akella a uti- 




lizat engine-ul Storm. Akella tot lucreaza 
la acest engine de mai bine de 3 ani, de pe 
vremea cand ideea Sea Dogs a inceput sa 
se in fi ripe si a ajuns cu el la un stadiu in 





care se considers unui dintre cele mai bune 
de pe piata. Storm este capabil sa suporte 
un numar foarte mare de nave (aproximativ 
60), teren 3D si numeroase efecte grafice 
(mai ales cele de vreme). Nu 
trebuie sa uitam ca marea este 
un element care inca mai da 
foarte multe dureri de cap 
programatorilor si graficienilor 
din intreaga lume. 

Toata aceasta munca a fost 
depusa cu un singur scop, pen- 
tru ca noi sa putem sa retraim 
zeci sau sute de confruntari 
maritime, in oricare dintre cele 
doua campanii oferite ( Anglia- 
Franta sau Anglia-America). sa 
putem sa simtim fiorii man lor in- 
clestari de la Copenhaga, Trafal- 
gar sau Camperdown. Multe din 
aceste batalii s-au dat foarte a- 
proape de coaste si in aceste 



momente artileriile forturilor de pe tarm 
puteau interveni (element caruia i s-a simtit 
lipsa in primul Age of Sail). 

Forturile de coasta vor deveni in Age 
<)/ Sail II elemente foarte im- 
portante. un atacator care ig- 
nora acest aspect poate sa-si 
vada intreaga flota trimisa in 
abisuri inainte de a apuca sa 
traga un foe. Un jucator care so 
apfua va avea acces la tunurile 
fortiticatiilor oricand. Tactica 
va decide multe confruntari. 
trebuie luat in calcul absolut 
tot: vremea. direct la vantului. 
a curentilor. prezenta unor 
insule/golfuri ce pot oferi 
avantaje defensive... 

Deocamdata. ne putem 
inca bucura de razele fierbinti 
ale soarelui, pe plaja, undeva... 
Age of Sail II este inca departe 
de data lansarii, iar un alpha demo a fost 
anuntat pentru aceasta perioada. Acela va 
fi momentul in care ne vom putea scoate 
mantaua albastra de la naftalina, ne vom 
lustrui cizmele, vom verifica pistoalele si 
ne vom incerca tenacitatea in cele mar 
darze provocari ale oceanelor planetare. 
$i un ultim lucru: 



I 'ani din pupa! 



Claude 




IDATEtTEKWfCE 



Gen: Simulator naval 

Producator: Akella 

Distribuitor: TalonSoftTake2 Interactive 

Sistem recomandat: 

Pentium 200 MHz, 32 MB RAM 

Multiplaycr: Da 

Accelerare 3D: Da 

Dataaparitici^^Necim^cut^ 




Heavy 

Cam ce zice subtitlul 
(FAKK) am exclamat 
§i eu cand am vazut 
ce personaj au baietii 
a§tia in joe. 



Personajul ca personajul, dar sa ve- 
deti voi model ul real, care intre noi 
fie vorba a aparut prin paginile re- 
vistei Playboy, unde s-a comportat rezona- 
bil. Si baietii de la Ritual Entertainment 
au vn.it sa fie mai convingatori si ne-au trimis 
materiale care sa ne edifice asupra alegerii 
lacute. Astfel, pe langa press-release-ul 
desprejoc, in care apar si ceva fotografii 
ale domnisoarei respective, am lost tare 
fericiti sa primim un calendar al celor de la 
Gathering of Developers, care se numeste 
super-sugestiv: Gathering of Goodness. Ei 
bine, la luna mai troneaza tanti a noastra, 
imbracata intr-un compleu de marimea unci 
cravate de pionier, din care 80% din stofa se 
materializeaza intr-un crac. In rest, doua 
panglici, o sabie, un tunulet, si ne-am facut 
cu un personaj de joe. Numele dansei este 
FAK (ca)K 2. Si o sa faced (macar o data), 
eredeti-ma! 

2-3000 de ani Tncolo... 

Este limpede ca avem de-a face cu un 
storyline ultra-futurist, pe care o sa mcerc 
sa vi-1 prezint si voua. Undeva in viitorul 





indepartat, dupa cum v-am mai spus, exista 
entitate malefica, care la bordul unei nave 
imense, numita The God-Ship, de dimen- 
siunea unui soare (!?!), inghitea lumi (inca 
unu !'?!). Toate fiintele de pe aceste lumi 
deveneau sclavii acestei entitati numite 
GITH. care guvema dupa sloganul „GITH 
wants, GITH gets!". Acesti sclavi crau obli- 
gati sa devina adeptii unei culturi numite 
Bclphegoria. La capatul acestei convertiri, 
se atla moartea. Combustibilul cu care The 






curile unor invadatori. si care se retrasese 
intr-un univers numit Eden, In care isi nclu- 
sese toti prietenii precum si familia. Acest 
univers se gasea acum in calea God-Ship- 
ului. Belphegorian Zealots aflasera din 
profetiile stramosilor lor ca in aceste mo- 
mente. in care galaxia va II in pericol, o 




Personajul (dupa un wet T-shirt contest) 



God-Ship se hranea era reprezentat de sufle- 
tele acestora. Tocmai de aceea, in randurile 
Belphegorienilor apare o grupare numita 
Belphegorian Zealots, care incearca sa sc 
opuna prin orice mijloace puternicului 
GITH. Pe de alta parte, o avem pe FAKK 2, 
o eroina care salvase o data galaxia de ata- 




Modelul real 



LEVEL - septembrie 2000 



singula persoana, numita The Chosen One 
(m-am cam plictisit de astfel de scenarii) 
va putea indeparta pericolul. Persoana res- 
pective, crcd ca deja v-ati imaginat, nu este 
alta decat FAKK 2 a noastra. Dar si puter- 
nicul GITH stie acest lucru. De aceea, in 
momentul in care The God-Ship sc apropie 
de Eden, un mic satelit se desprinde de ea 
si soseste pe Eden cu un mesaj care spune 
totul:„GITH IS COMING!" 

Ei si de acum urmeaza o lupta pe viata 
si pe moarte, in care ne vom implica si noi 
prin intermediul eroinei in chilotei rosii. 
Cu alle cuvinte, ni se propune un titlu apar- 
tinand genului third-person action, de care 
cei de la Ritual Entertainment sunt foarte 





decorurile sunt bogate in tot soiul de ele- 
mente (plante, animate, alte personaje, cla- 
diri etc.). 



mandri inca de pe acum. Dar sa stiti ca 
zicala „Nu zi hop pana nu sari santul" inca 
mai sta in picioare. 

Si dupa poveste... 

...mai putem vorbi dcspre aspeclul 
grafic. Engine-ill a fost imprumutat de la 
iD Software, si este exact eel folosit in 
Quake 3. Ba chiar mai mult, au tost aduse 
si serioase imbunatatiri. si trebuic sa recu- 
noastem ca din acest punct de vedcre, Hea- 
vy Metal: FAKK 2 se prezinta extrem de 
bine. Grafica este foarte detaliata, persona- 
jele sunt bine create si chiar si trasaturile 
fetei se vor modifica in functie de situatie. 




In schimb, la capitolul estetica a perso- 
najelor, este de discutat. In afara de fru- 
musica FAKK 2 (ce mime au gasit si as- 
tia!?!), care arata bine chiar si in joe, ca 
doar a fost inspirata dintr-un fost model 
Playboy, restul personajelor sunt dizgrati- 




oase. Un broscoi gigantic si plctos, ce poar- 
ta ochelari dc soare patrati, fusta mini si 
slapi (probabil ca se crcde pe plaja la Costi- 
nesti) si care se sprijina intr-un toiag sau 
un soi de iepure mai solid, gravid (adica e 
iepuroaica), si cu ochi albastri si carare pe 
mijloc sunt unele dintre cele mai hidoase 
fiinte din joe. Adaugand o fetita blonda, 
din care iese o puternica lumina albastra, 
cateva trunchiuri feciorelnice, din ale caror 
nuri tasnesc spre cer jetnri dc lapte, precum 
si formelc evidente prin orice fel de straie 
ale personajului principal, deducem ca cei 
de la Ritual Entertainment au o usoara ob- 
sesie legata de... sa zicem erotism. 




Alte lucruri importante nu se pot de- 
duce din ceea ce au dat la ivcala, cu zgar- 
ccnic, producatorii, si de aceea nu am reusit 
sa-mi explic entuziasmul acestora. Opti- 
mismul este o trasatura laudabila, zic eu, 
dar este in acelasi timp o sabie cu doua 
taisuri. 

Dr. Pepper 




Broscoiul: Isn't it ugly? 



PATEiTEHNfCE 



Gen: Third-person action 

Producator: Ritual Bnterlainment 

Distribuitor: Gathering of Developers 

Sistem reeomandat: 

Pentium II 300 MHz. 64 MB RAM 

Accelerare3D: Da 

Data aparitiei: Toamna lui 2000 




Starsiege TRIBES cerea cu insistenta un urma§. Unul mai bun, mai 
frumos §i mai puternic. Se pare ca, in sfar§it, cererea a fost indeplinita. 



Daca exista cineva care nu a jucat 
Starsiege TRIBES (1998) trebuie 
ca se afla in una din urmatoarele 
situatii: fie nu are acces la o retea sau la 
Internet ( fara de care nu se poate juca Tribes, 
care este un joe exclusiv pentru retea), fie 
are. dar a dormit cam mult in ultima vreme. 
A venit insa vremea desteptarii: daca Tribes 
nu a lost primit cum ar fi trebuit. Tribes 2 
se apropie si nu se cuvine sa-l asteptam 
fara covor rosu si paine cu sare. Altfel faccin 
o greseala ireparabila. O lume intreaga a 
fost si inca este elcetrizata de efectele 
fenomenului Tribes. Ca sa lamuresc situa- 
tia, care a devenii poate neclara pentru unii 
cititori, Starsiege TRIBES este un joe ex- 
clusiv de multiplayer, in care jucatorii se 
ciomagesc pe difcrite plaiuri virtuale, care 
pot II deserturi. campii manoase si miori- 
lice. munti inzapeziti ca Himalaya. Mai 



mult, ciomageala nu se limiteaza doar la 
impiLScaturi. In joe exista si diferite ve- 
hicule. turele care pot fi controlate de ju- 
cator, puncte de control, reparatie si echi- 
pare etc. Tribes 2 este asta... si mai mult. 

Linia timpului 

Spuneam ca Tribes 2 va fi mai mult, 
ceea ce inseamna ca numaRil vehiculelor 
disponibile va create, codul de retea a fost 
perfectionat. iar grafica a fost mult imbu- 
natatita. Nu cred ca s-ar pulea spune ca 
grafica din Tribes este urata (ba dimpotri- 
va, este chiar foartc buna si are un frame- 
rate superb si pe sisteme mai putin per- 
fonnante). Sa nu uitam insa ca mileniul se 
apropie §i grafica alearga spre alte stan- 
darde. Totul va arata mai bine in Tribes 2, 
inclusiv vehiculele, in numar de sase: un 



scout zburator. un bombardier cu tot cu 
pilot, un vehicul terestru cu un rol asema- 
natorcu eel al bombardierului si. in fine, o 
baza mobila. cu tunuri antiaeriene si turele 
antiterestrc. 

„Gurile de Foe" din Tribes slarneau 
interesul oricarui gamer care stie cate ceva 
despre multiplayer. Panoplia cuprindea 
arme pe toate gusturile: blaster cu energie 
infinita. amncator de grenade, lansator de 
discuri. un laser pentru ochit innmicii intre 
ochi si alte asemenea miiuini tehnologice. 
Exista insa o problema cu blaster-ul: pro- 
ducatorii nu sunt com insi ca acesta are alt 
rol decat acela de a insulta adversarii (tragi 
in el doar asa. ca sa-i demonstrezi ca esti 
un ..adevaral'"). asa ca s-ar putea ca aceasta 
arma sa nu apara in Tribes 2. In rest, trupa 
de la Dynamix nu a adus schimbari majore, 
singura modificare fiind de fapt adaugarea 




LEVEL - septembrie 2000 




lansatorului de rachete, care poate sa lo- 
veasca tinte alat terestre cat si aeriene, si a 
shock lance-ului. Au raai fost introduse in 
joe mine atasabile, mine cu ccas, grenade 
de toate felurile (criminale, orbiloare etc.) 
si, nu in ultimul rand, un ..pachetel" explo- 
ziv aka satchel charge (cunoscut inca din 
Half-Life). Se simte insa ca s-a umblat la 
celelalte obiecte disponibile in joe: in 
Starsiege TRIBES cxista trci tipuri de ar- 
mura: light, medium si heavy, in Tribes 2 
vor cxista 9; de asemenea, numarul de 
pack-uri, kit-uri sj alte ,,-uri" din acestea 
s-a marit. Se zvonestc chiar ca Tribes 2 va 
avea parte dc raai multe mod-uri (module 
create de jucatori si care schimba mult 
gameplay-ul, adaugand armc si alte 
obiecte in joe) decat Half-Life, 

O modificare notabila fata de Star- 
siege TRIBES este introdueerea unei noi 
rase, numita BioDerm, ai carei membri sunt 
protcjati dc o eombinatie de epiderma dura 
si armura din otel. F.i ditcra efectiv dc mem- 
brii celorlalte triburi doar ca aspect. 

Tribes 2 seamana deci foartc mult cu 
Tribes: un joe creat in special pentru o co- 
munitate intrcaga de gamcri care nu doresc 
altceva decat sa sc eiomagcasca pe Internet. 
Si, daca Tribes are si acum mii de fani, va 



*tih\£* 




puteti inchipui ce efect va avea Tribes 2, 
care va avea in plus sj un mod de joe in 
single player. 

Evolutia tribului 

Multi gameri considers ca succcsul lui 
Tribes s-a datorat in mare parte designcrului 
principal, Scott Youngblood s.i ca Tribes 2 
va avea de suferit din cauza neparticiparii 
acestuia la producerea sequel-ului. Lucrurile 
nu stau chiar asa, spun cei de la Dynamix, 
dat fiind faptul ca majoritatca celor care au 
lucrat la Tribes lucreaza sj la Tribes 2 si chiar 
si noii veniti sunt mari jucatori de Tribes. 
Pentru a indeparta orice fel de temeri legate 
de o posibila cadere calitativa, Dave 
Georgeson, producatorul jocului, a declarat 
presei ca, din cei 25 de membri din care este 
compusa echipa 13 sunt programatori. care 
se ocupa in special de AI si de partea de 
comunicare intre gameri. 

Se stie ca, din cauza dificultatii exce- 
sive, Starsiege TRIBES nu e accesibil tu- 
turor gamcrilor. In Tribes 2 a fost imple- 
mentat modul de joe in single player pen- 
tru a da ocazia si celor mai putin „nervo§i" 
sa prinda ceva experienta inainte de a se 
arunca in focul luptei pc Internet sau LAN. 
Exist§ si posibili- 
tatea de a observa 
aspectul hartilor de 
multiplayer, pe care 
pot colinda in com- 
p a n i a 



unor boti cu nervii cam ineordati. progra- 
mati sa se comporte ..cat mai uman posibil 
(cu alte cuvintc, il vor bate pe saracu" gamer 
de-i va suna H20-ul in cap). Botii vor apa- 
rea §i in multiplayer, unde vor putea sa 
ajute echipcle mai slabe sau formate din 
mai putini Mnembri. Numarul 

lor va fi li- ^5 B>\ rnitat, dcoarece 
fiecarc ^^.noua entitate 

introdusa in joe 
mananca putere 
de CPU pe 
(line. 




i *v 



■ 






J 




Producatorii spera ca vor fi destui jucatori 
umani pentru a nu fi necesar sa se apeieze 
a jucatori controlati de computer. 

S-a pus intrebarca daca Tribes 2 va inclu- 
de si Worldcraft (editorul de nivele care a 
facut istorie cot la cot cu Quake sau Half- 
Life). Raspunsul la intrebare este „Da" - se 
poate sa va lasati imaginatia sa lucreze li- 
ber si sa creati decoruri din cele mai vari- 
atc. Un asemenea editor este absolut nece- 
sar unui joe cu asemenea posibilitati gra- 
fice. In traducere libera, posibilitati grafice 
inseamna personaje formate din 1 500-2000 
de poligoane si suport pentru NVIDIA, Voo- 
doo5 §i GeForce2. Nici DirectX 8 nu ar strica, 
asa ca incercati sa faceti rost de el imediat ce 
apare. In Tribes 2 va exista si mediu sub- 
acvatic, in care se aplicii fidel toate legile 
fizicii, adica armele si vehiculele se com- 
porta diferit. In concluzie, producatorii sunt 
foarte mandri de enginc-ul jocului si, daca 
analizam putin imaginile, ne putem da cu 
usurinta scama ca nu se lauda degeaba. 

La un moment dat, producatorilor le-a 
fostpusa o intrebare-cheic: va putea Tribes 
2 sa concureze cu „regii" multiplayer-ului: 
Quake 3 si Unreal Tournament? Raspunsul 
a fost, desigur, un „Da" hotarat. Ei spun ca 
marelc atu al jocului va fi „terraformer"- 
ul, adica acea parte a editorului de nivele 
care permite crearea unor spatii largi. 
Singura problema ar fi eventuala mo^tenire 
gativa primita de la Starsiege TRIBES, 
care avca problemc serioase cu OpenGL- 
ul. dar producatorii spun ca Tribes 2 va 
avea suport nativ pentru OpenGL. 

Sfarsitul Tnceputului 

Tribes 2 abia a facut primii pasi. De- 
monstratia de la E3 a lasat mull guri des- 
chise. O megaproduclie trebuie sa fie astfel 
din toate punctele de vedcre, iar Tribes 2 
demonstrcaza tocmai acest lucru. Sa luam. 
de excmplu, muzica. Dynamix a apclat la 
formatia Motley Criie, care a ofcrit una din 
crcatiile sale (adunate in albumul „New Ta- 
too") pentru a fi folosita ca soundtrack in 
Tribes 2. Trebuie sa mentionez ca Motley 
Criie arc peste 30 de milioane de fani si este 
considerata una din fonnatiile care a modi- 
ficat perspectivele asupra muzicii iji stilului 
de viata rock. In cadrul „generatiei MTV". 

Acestea fiind spusc, nu-mi ramanc 
decat sa va invit, cat de curand, la o partida 
de Tribes 2. 

Mike 




Gen: 



ftTEiTEHNICE 



FPS 



Producator: 
Distribuitor: 



Dynamix 
Sierra Studios/ 
Havas Interactive 

Sistem recomandat: Pentium II 350 MHz 

12X MB RAM 

Multiplayer: Da 

Accclerare 3D: D;i 

Data aparitiei: Slar.-?iiul lui 2000 



LEVEL - septembrie 2000 



4B 




3 - 6 octombrie 2000 



Targ International 

pentru Tehnologia Informatiei, 

Comunicatii si Birotica 



» » 



Palatul Parlamentului, 
Bucuresti - ROMANIA 



Organizator: 

EXPORT 
I CONSULT 

NA-BUCURESTI 



Pentru informatii suplimentare 
contactati-ne la 

Tel: 330.45.16; 330.45.54 

330.59.96 
Fax: 330.46.64 
E-mail: genug@exco.ro 




Un tillu precum Wan-raft III este 
astcplat cu sullclul la gurii tic toata 
suflarea gamerimii din lumea lar- 
ga. De aceea, producatorii mai rasufla cate 
doua-trei inlbrmatii, sa no faca sa murini 
tic nerabdare. Asa ca haideti sa puncm cap 
la cap toate dalcle care an transpiral de la 
Blizzard, sa vedem cu ce o sa ne alegem 
peste catcva luni bune. Si cum aspectul eel 
mai important al unui joe in stadiul in care 
se alia produclia noastra este storyline-ul, 
ne vom afunda impreuna in istoria incal- 
cita* a A/eroth-ului si a hoardelor de orci. 

Burning Legion 

Sum din prockiclii Ic anterioare ale 
seriei ca oricii erau niste creaturi rele, 

luptand impotriva rasei umane, brutale. 



depravate, avand ca unic id distrugerea 
Azeroth-ului. Ceea ce nu stim insa. si allam 
de-abia acum, este ca. la originile lor. orcii 
an tost niste \ietati nobilc. foarte culte. 
care locniau in Draenor. \anatori renumiti 
care nu luptau decat pentru a se apara. C"au- 
za transtbrmarii pe care orcii au suferit-o a 
tost The Burning Legion, o grupare demo- 
nica. Dupa ce mai marii hoardelor au fosl 
cornpti. si orcii au devenit asa cum ii cu- 
noastem noi din cele doua titluri anterioare. 
demonii au sperat ca acestia vor de/bina 
Azeroth-ul pentru a tl mai usor de cuceril. 
Dar rasa umana a reusit sa rc/istc. 

La multi ani dupa Warcrafl II. un tanar 
ore, sclav al oamenilor. numit Thrall, isi 
redescoperS in captivitate adevaratele ori- 
gini. Imbinand triisaturile nobile §i inteli- 
genta oamenilor cu puterea si curajul spe- 



cific orcilor, acesta dc\ ine un personaj ca- 
rismatic. care odata sciipat din jugul scla- 
viei. devine in scurt timp liderul orcilor de 
pretutindeni. Prin el, ace§ria reu§esc sa sca- 
pe de efectele dominarii Legiunii. 

A Hate in lata unui nou dusman. hoar- 
dele de orci. mai unite ca niciodaki. si-au 
schimbal lelul de la cucerirea si subjugarea 
rasei umane. la apararea onoarei si la lupta 
pentru supra\ ietuire. 

Dezbinalii de lupte interne. Alianta 
Umana devenisc un pt)sibil alia! in lupta 
impotriva demonilor. Cu siguranta vor 
urma zile grele! 

Sa ne oprim putin si asupra Legiunii. 
Nu cea Straina. ci cea Burning. Desi majo- 
ritatea demonilor apar in scenariile jocu- 
rilor ca Rind alungafi din Rai deoarece au 
si iij it o putere malellca. the Burning Lc- 




LEVEL - septembrie 2000 




gion este pur si simplu o armata venitS 

dintr-o alta* dimensiune. Cei de la Blizzard 

au simplified storyline-ul, renunuindsa-l mai 

incarce cu tot felul dc detalii nesemnificative 

pentru actiunea jocului, lucru pe care 

si alte case producatoare ar 

trebui sa-l incerce. 

Scopul princi- 

ia 




Dupa story, ceva date 
tehnice 

in primul rand trebuie spus c5 pro- 
ducatorii au inccrcat sa schimbc lata RTS- 
urilor clasice. In ce fel? O sa luam vorbele 
din gura unuia dintre producatorii de la 
Bliz/.ard. Rob Pardue: Jnir-un R"I S clasic, 
petreci cam 70% din timp in tabara proprie, 
lacand managcmentul rcsursclor si alcatu- 
indu-ti armata. si doar 30% din timp lup- 
tand si lacand manevre tactice. Ccca ce in- 
cercam noi sa facem este sa im ersam aceste 
procente, pentru a obtinc un nou gen. mult 
mai combativ". Accst gen pe care cei 
de la Blizzard vor sa-l introduca pe 
piata jocurilor. si care, din spuscle 
— f aceluiasi producator va re/ulta din 
imbinarea lui Warcraft II cu elemen- 
tele de RPG din Diablo 11. titlul cu un 
succes rasunator pe care tocmai l-au lan- 
sat, poate li caracterizal simplu si pe inte- 
lesul tuturorca Rind Role-playing strategy. 
Pentru a-si atinge mai usor 
obiectivele legate de acest nou 
gen pe care vor sa-l cree/e. produ- 
catorii au effectual cateva schim- 
bari majore. Spre exemplu, hartile 
care corespundeau misiu- 



sosirea in aceasta dimen 

siune. eucerirea A/eroth-ul 
Dar. cu zece mii de ani inainte 
de Warcraft I. desi armatele le- 
giunii erau incrc/atoare in puterile 
lor. au lost intrant i de o rasa ne- 
cunoscuta pentru ei, cea a oame- 
nilor, care-i surprinsese prin 
darzenia cu care si-a aparat pa- 
manturile. Lucru care nu a 
facut decat sa-i ambit ione/e , y 
si mai tare pe demon i. ^ 
pentru care distrugerea 
Azeroth-ului, unde acum 
coin ietuiau oamenii si / 1\ 
orcii, devenise o chestiune ) . 

de orgoliu. * \. r£ f 

lata-i in fata unui nou }&- 
atac asupra acestui tinm. 
atac in care au mult mai - 
mari sanse de izbanda. -^ 



de la un capat la altul. Pe aceasta harta vor 
exista personaje si ora§e controlate de cal- 
culator. Vor exista mai multe rase, dintre 
care vom putea juca cu sase (numele a trci 
dintre ele inca nu sc cunosc). 

Fiecare dintre aceste rase \ a a\ ea circa 
sase eroi care \ or putea li controlati de can v 
noi, si sub conducerea carora sc va gfisi 
intreaga armata. Un gen nou cred ca va li. 
din cate am putut deduce din vorbele lui 
Rob Pardue. Mai ramane de vfeul dacS sc 
va bucura de succesul neccsar pentru a sc 
impune ca gen nou. Judecand dupa numele 
care \a inaugura acest gen. sanse de iz- 
banda exista. 





Warcraft III va beneticia si de un mic 
test de benchmark al sistemului, cu ajutorul 

carina sc va detcrmina numarul optiunilor 
care sc vor afla la dispu/itia gamerilor, I n 
posesor de calculator de ultima ora, sc va 
putea bucura dc o camera tic lual vederi ce 
va putea li miscata 360 de grade. Cei cu 
calculaloare mai slabe. vor privi jocul din- 
tr-o perspectiva i/ometrica. 

Una peste alta. un lucru este (impede 
ca lumina zilei ^ 1 I august 1999 (aia cu 
clipsa!). Izometric sau 3D, numai sa-l \;id 
odataaa! 

Dr. Pepper 



PATEiTEHMCE 



Gen: 

Producator: 
Distribiiitor: 
Ofertant: 
iTet: 01-3302375 



„Role-playing strategy" 
Blizzard Entertainmenl 
Havas Interactive 
Monosit Comimpex 
Fax:01-3306351 






Sistcm recomandat: Pentium II 350 MHz, 
64 MB RAM, placS 3D, Multiplayer, w in '' s 

Hat^iparitici^l^nmyun^iic^ a lui 2001 




ft 



Fortele speciale vor dainui chiar §i in mileniul urmator. 



Pe la sfarsitul aniilui 1 998, Raven Soft- 
ware indicia lucri.il la //civile II. 
Accst lucru era stint de toata lumea 
la vremea respectiva. Ce nu s-a stiul a fost 
faptul ca deja se puseserS bazele unui qou 
joe, tot first person shooter, care te teleporta 
din lumea fantastica a lui Heretic direct in 
decorul futurist al mileniului III din Star 
Trek. In vara anului 1 998 Activision a cum- 
parat licenta Star lick de la Paramount Pic- 
tures si imediat ce conrractele an lust sem- 
nate, Raven Software a lost in\ itata sa rea- 
li/e/e iin shooter Star lick. In aceeasi peri- 
oadi rula pe marileecrane Star Trek: fnssu- 
rection, iar echipa de la Raven (formata 
din patru oameni la acea data) s-au gandil 
sa se inspire din acel film pentru a realiza 




decorul jocului. Lucrurile au luat o intor- 
satura neasteptata in momentul in care de 
mis a venit o directiva prin care universul 
jocului se muta in The Next Generation. 
ceea ce implica alte personaje, alte decoruri, 
alte evenimenle. La cinci luni dupa incepcrea 
proiectului, spre disperarea echipei, s-a 
modificat din nou decorul trccand de data 
aceasta la Voyager, care a si ramas panii 
acum. Din fericire, diferentele dintre The 
Next Generation ^.i Voyager nu sunt foarte 
man, iar echipa a reusit sa recupereze tim- 
pul pierdut suficienl de repede pentru a se 
alia acum in pragul lansarii. 

Luptdtorul din umbra 

Dupa cum bine stim toti. 
Star Trek este un turners 
pasnic, in care conllictele. desi 
dese. se rezoha de cele mai 
multe ori lara a ti necesara re- 
curgerca la fortele militare. Din 
aceasta cauza. echipa de pro- 
ductie s-a vazut nevoita sa gan- 
deasc§ un scenariu viabil pen- 
tru a introduce in joe actiunca 
si \ lolenla unui first person 
shooter. S-au vehiculat mai 
multe idei. insa cea care a 
primil votul majoritar a fost 
crearea unei trupe de elita. Haz- 
ard Team, cum a fost ea denu- 
mita, se afla sub tutela lui Tu- 
vok (unui din personajele prin- 



: 



cipale ale seriei Vo- 
yager), seful securi- 
tatii, cste alcatuita 
din luptatori super-an- 
trcnati si \a li chemata 
doar pentru misiunile ..delicate ". 
Toe mai cand au crezut ca 
greul a trecut. producatorii s-au 
trezit in fata unei incercari titanice 
- aceea de a realiza un shooter de 
echipa. Hazard Team estc o echipa* 
de oameni, si in misiune trebuie sa 
se comporte ca atare. Fiecare trebuie 
sa-si cunoasea bine rolul in cadru 
grupului si sa-si [ndeplineasca eficienl I 
directivele. Rainbow 6 este unui dintre 
joeurile care a atins aceasta latura a 
shooter-elor. tlar. desi nu a laeut o treaba 
rea. este inca departe de posibilitSfile 
genului. Trecerea shootcr-ului de la one 
man fight la team attack aduce cu sine 
cateva probleme majore. In primul rand 
jucatorul nu mai este de unui singur si nu 
\ a mai tl obligat sa facit totul. iar in al doilea 
rand era necesara codarea unui A I care sa 
conduca cu succes restul echipei si mai 
ales sa-i imprime un comportamcni realist. 
C'eilalti eomponenti ai trupei de soe nu 
sunt acolo doar pentru a semna condica de 
prezenta. Ei trebuie sa participc la misiu- 
ne. trebuie sa stie exact ce au de lacut. sa 
fie inteligenti... ce\ a ascmanator cu eclu- 
pelc Charlie si Alpha din Delta Farce, dar, 
dupa declaratiile producatorilor. la un nivel 
mai avansat. La inceputul liecarei misiuni 



de 

J 



LEVEL- septembrie 2000 






■till 







iti vci putca alcatui cchipa in 
i'unctic de necesitati si de 
abililatilc liecaruia. Nu va fi 
greu, deoarece, numarul 
candidajilor este destul de 
restrSns, deoarece, dup5 
cum declara Chris Foster 
(designer-sef)i Rind toti 
luptfitori de elita, este nor- 
mal sa fie capabili sa-sj pS- 
zeasca pielea, iar rata mor- 
lalitatii in randul echipei sa 
fie foarte scazutS. 

Stardate 

Un all aspect asupra carina 
s-a insistat foarte mult este at- 
mosfera jocului, producfitorii 
dorind sa lase impresiajucatorului 
ca traieste intr-o lumc rcala. cu 
evenimente banale sau dramatice, cu o 
anumita rutina, cu neprevazut, practic tot 
ce oferS \ lata la bordul unci statii spatiale. 
Foarte importante la acest capitol sunt cut- 
scene-urile dintre misiuni si nu numai. 



Pcntru reali/area lor a Ids! cooptata cchipa 
ruseasca de la Create Studios, cu care s-a 
mai colaborat si la Heretic II. In total, s-au 
rcalizat nu mai putin de 25 de scene, din 
care cele extcrioare, spatiale prin animatie 
renderizata, iar cele intcrioare in care sunt 
prezente si personaje s-au creat cu ajutorul 
engine-ului jocului (un engine Quake II). 
Cele peste 100 de personaje prezente in 
joe vor dialoga ratre ele sau cu jucatorul. 
isi vor vedea de rutina zilnica... 

Totul este conceput in asa fel incat ju- 
catorul. in speta noi astia multi, sa ne simtim 
ca in Star Trek, daca a§a ceva este posibil. 
Pcntru a obtine vocile tuturor personajelor au 
lost angajati nu mai putin de 36 de actori. Pe 
langa cei 25 de programatori, designeri si 
scenaristi. numarul actorilor este intr-ade- 
var impresionant. 

Elite Force se atla acum in pragul apa- 
ritiei. septembrie fiind luna considcrata li- 
mita pentru fmisaj. Un demo a tost deja 
lansat, jucatorii putand sa guste putin din 
ceea ce va urma. Cu misiuni concepute in- 
teligent, puzzle-uri non-violente intre do- 
ua batalii. Elite Force se indreapta mai mull 



catre partea de RPCi decat once alt shooter 
realizat pana acum. De altf'cl Star Trek este 
o licenta care a avut intoldeauna succes 
datorita quest-urilor non-violente. Singula 
tentative' pana acum de a evada din aceasta 
ranita a lost Birth of the Federation, un turn 
based asemanator cu Master of Orion. 





Raven inccaica acum sa impinga li- 
mitcle mai departe pe un tentoriu. uiulc 
alta liccnla de succes (surprm/atordetiiuila 
tot de Activision alaluri de Lucas Arts), 
Star Wars. Cele doua universuri nu s-au 
batut pana acum decat pe marile ecrane. 
iar acum confruntarca se muta si in do- 
meniul tirst-person shooter. Va iesi o baie 
de sangc. garantat! 

Claude 



SHBiBaaHi 



Gen: 
Producator: 
Distribuitor: 
Ofcrtant: 

Tel. 01-3302375 



FPS 

Raven Software 

Activision 

Monosit Comimpex 

Fax. 01-3306351 



Sistem rcconiandat: 
Pentium II 300 Mil/, 64 MB RAM 
Accclerare 3D, nmltiplayer: 
Data aparitiei: Septembrie 2000 



I);. 




Sierra nu se dezminte §i lanseaza una din 
cele mai devastatoare bombe din domeniul 
RTS-urilor. Pregatiti-va de impact! 



Half-Life (citil aproximativ [haflaif], 
nu [halaif] sau [halflaif],cum iimai 
aud pe unii gameri), Homeworld, 
( 'aesar III. Pharaoh sum doar cateva din 
titlurile cele mai cunoscute distribuite de 
Sierra, un nume ce nu aduce decat rezo- 
iiiinic placute urechilor noastre obosite de 
atatea promisiuni desarte. Intr-un peisaj 
devenil in ultimii ani de-a dreptul sterp. 
Sierra este o ade\ arata oa/a de prospetime 
gameristica. Slim cu totii ce efecte devas- 
tatoare a avut asupra pietei lansarea Half- 
I ife ului (un joc pe care inca il mai zgan- 
diiresc din cand in cand eu WorUkraft-u\). 
Dar v lata merge inainte si jocurile o ur- 
meaza, ba uncori ehiar o depasesc. Spun 
asta pentru ca, o data ce am instalat Ground 
Control, am a\ut o revelatie. 



La o prima instalare 

Surprinzator, prima impresie pe care mi-a 

produs-o joeul a lost una negativa sau, mai 
ran. mi-a indus ehiar un profund sentiment 
de indiferenta si asta din eau/a sesiunii de 
antrenament (pe care trebuie si spun ca am 
mania de a nil sari la nici un joe). Sesiunea 
CU pticina este. ca si in uni\ ersitiitile noastre. 
obositoare, plictisitoare si c\asi-inutila. in 
plus, nu are aproape nimie din feeling-ul 
jocului. Urmarea unei asemenea experience 
a fost de/instalarea rapida a jocului si 
trecerea la alte probleme. Dar. data Hind 
neeesitatea unui review, am re instalat 
Ground Control §\„. SURPRI/.A! Num-am 
mai dezlipit de el cateva zile bune. Motivul 
este simplu: am treeut direct la joc, dupa o 



prealabila studiere amanuntita a manualului 
(care iti ofera tot ce doresti. in at'ara de sue si 
alune). Ground Control este o noua abor- 
dare a conceptului de strategic. Pe un fond 
traditional (dona lactiuni antagoniee care 
se izbesc deasupra unci planete-problema), 
baiejii de la Massive Entertainment au 
eieat unjoc uimitorde bine reali/al. Se stie 
ca aspectul RTS-urilor 31) sufera din cauza 
folosirii poligoanelor in locul sprite-urilor 
2D. Ground Control, de§i este complet 3D. 
arata extraordinar de bine. In plus, con- 
ceptele din joc (tancuri usoare, medii. grele, 
sciuits si alte asemenea utilaje de 
constructie). desi nici pe departe noi, sunt 
folosite cu brio si mult ral'inament de 
produeatori. Dar mai intai. eate ee\a despre 
povestea jocului. 





Closca cu pui, piesa inestimabila din tezaurul de pe Krig-7B. Trupele Crayven, intotdeauna la maltime 

Factiuni, factiuni 



Crayven Coiporation $i The Order of 
the New Dawn sunt doua megacomuniuni. 
prima numarand 900.000.000.000. iar a 
doua 700.000.000.000 de membri (barbati. 
Pemei, copii). Diferenta ftindamentaladintre 
cele doua factiuni este ca prima este una 
militarists prin cxcelenta. pe cSnd cea de-a 
doua este una ba/ata pe t'undamentalism 
religios. de care dS dovada ori de c&te ori 
arc oca/ia (de exemplu, in Ground Con- 
trol, Ordinul Noului Rasarit declara Jihad 
tuturor trupelor Corporatiei Crayven. adiea 
decide ca soldatii inamici si-au pierdut drep- 
tul de a deveni pri/onieri. dar 1-au castigat 
pe acela de a B omorati pe loc.) In fine, cele 
doua tabere se lupta pentru suprematie in 
univers (discutam aici de proiecte de terra- 
formare, colonizari masive, batalii la nivel 
continental). (1 round Control prezinta 
doar un episod din aceasta lupta. acela al 
razboiului pentru dominatia planetei cu 
nume de rau augur Krig-7B. 

DupS cum povesteste manualul, The 
Order of the New Dawn a reusit sa salveze o 
mare parte din culture lumii. introducand-o 
intr-o mare baza de date, dupii care a insta- 
urat si copyright pe ea. Cu alio cuvinte, 
daca vrei sa citesti Alcxandru Bratescu- 



Voinesti, trebuie sa platesti o suma anume 
Ordinului. Nici Crayven Corporation nu e 
lipsit de ciudatenii: ascensiunea acestei oda- 
ta minuscule companii de constructii s-a 
realizat pe multe cadavre si minciuni. De 
exemplu, s-a observat cum, de fiecare data 
cand coipora^ia era acuzata de tot felul de 

mizerii j ^ ^fe «^§i ' se 

itenta 




ptxx.-es. 

martorii- / cheie 

aveau prostul obicei de arnuri chiar inainte 
tic a-si depune marturia. In acest mod, Cray- 
\ en Corporation a ajuns sa isi elimine con- 
cuivnta si sa dominc intreaga expansiunc 
in spatiu a rasci umane. In acest sens trebuie 



sa amintesc Gradinilc Acopentc de pe Mar 
te. opera de terraformare, un paradis de 50 
tic mile pfitrate pe o planets desertica. 

Konflict 

Ra/boiul de pe planeta Krig-7B a ca- 
patat. gratie eforturilor echipei dc progra- 
matori de la Massive Entertainment, o for- 
ma grafica nemaivazuta. Cred ca am repetat 
obsesiv fraza ..Asa ceva n-ani mai vazut! . 
ca s-au enervat colegii si mi-au spus sa mai 
schimb si cu banda. De pilda. unitatilc din 
Ground ( ontrot cuprind atat clasicii scout. 
light, medium si heavy terradynes (sau 
tancuri). infanterie (marine si jagcr. pentru 
Crayven Corporation: crusaders si tem- 
plars, pentru Ordin) cat si artilcnc si unitati 
aeriene (scout, fighter m bomber), \aricla- 
tea este Ibarte mare si mi-a starnit un interes 
extraordinar. dar spatiul nu-mi permite sS 
intru in detalii. Un lucru insa e demn tie 
rcmarcat: in locul clasicului Command 
Centre (alias Hive. Nexus s.a.). in Ground 
Control exista o imitate speciala: Crayven 
Order Command APC. in care se gaseste 
Field Commander-ul Order Dcacon-ul. 
Daca APC-ul. care poate transporta doua 
unitati de infanterie, este distrus, misiunea 
este pierduta, asa ea trebuie s9 il proiejaii 




In ambele imagini puteti observa focul artileriei Ordinului, dar din perspective diferite 




J** 



I 



O escadrila de crusaders dupa ce au terminat masa. 



Demonstrate de virtuozitate grafica. Fara comentarii. 



permanent I upta propriu-zisa differs de cea 
din RTS-urile clasice. Despre around Con- 
trol discutam mult mai mult in termcni de 
tacticS decal de strategic. Acum nu se mai 
construiesc diferitc eladiri. dupa care se 
proikic unitatile de lupta si se distrug(e) 
baza(ele) inamica(e). In Ground Control 
unitatile sunt adusc pe planeta. de pe 
orbitd, la bordul unornaveenorme. Tomsi, 
inaintc de misiune. jucatorul isi poate con- 
J'igura trupelc in functie de 
natura sarcinii pe 
V j care are de dus 
j la indeplinire. 
Asttel.se poate se- 
leeta pentru fiecare 
escadrila tipul de 
arma (adica: in- 
fanterie - marine 
sau jager, tan- 
uri: light, medium 
sau heavy terradynes 
s.a.m.d.). Urmeaza 
selectia abilitatilor 
[ speciale. pentru ca 
existd si asa ceva. 
[nfanteria Cray- 
ven se poate bu- 
cura de avantajele 
nferite de un RMM-9 In- 
antry Mortar, tancurile pol 
msa cateva salve de 
roiectile cu uraniu saracit. 
:apabile sa treaca prin ori- 
lip de blindaj, iar 
ileria poate lansa 
vastatorul Tactical 
Nuclear Shell (Proiectil Nu- 
clear Tactic, sinonim cu distrugerea totala). 
Nici uniiaiilc Ordinului nu stau mai rau: 
inlanteria are Focused Storm Pulse si 
Flamethrower, iar tancurile pot lansa Plasma 

Sunburst si Moonburst. Totusi. aveti .■ 

grijS la directia focului, pentru, 

ca in Ground Control. 

proiectilele/ra^ 

zele nu face 

d i s t i n c t i c 

? ntre ina- 

mici si ali- 




aii. cum e si normal. Notabil este faptul ca" 
orice lovitura se vede atat pe bara de ener- 
gie a unitatii atacate cat si pe 
blindaj. care se umple de gauri 
^i zgarieturi. Din fericire. 
Command APC-ul are 
capacitatea de a re- 
face complet ori- 
ce unitate, ori- 
cat de ava- 
riata. > 




ba asta se va simti. transformandu-le intr-un 
adevarat calvar. in multiplayer nu conteaza 
experienta unitatilor. dar nu creel ca accst 
lucru constituie un impediment in 
calea incingerii unor jocuri de 
toata frumusetea in doi sau 
lai multi jucatori. 

Fericire pe 
Krig-7B 



Urmatorul 
punct pe ordinea 
de zi este discufia 
despre lupta propriu- 
zisa: cucerirea inaljimilor 
esie vitalS, artileria trage 
departe. dar nu vede nici la doi 
pasi, tancurile sunt vulnerabile in 
spate si In lateral (este inutil sa le atacaii 
frontal cu inlanteria). AI-ul da si el dovadS 
de pre/cnta: aceleasi tancuri. atacate. fac 
toate manevrele posibile pentru a sta cu 
partea frontala indreptata spre inamic, ceea 
ce le face mult mai greu de distrus. 
Inlanteria stie sa atace prin manevre de 
invaluire si. chiar mai important, stie sS se 
retraga. Cu alte cuvinte. Ground Control 
nu este deloc tin joe usor. Nu de pinine ori 
misiunile. in timpul carora nu se poate 
salva, vor trebui reluate, chiar daca nu au 
lost pierdute. Motivul este simplu: daca o 
imitate a fost distrusa. a disparut si 
experienta ei. iar la 
misiunile ulte- 
rioare trea- 



(iroimd Con- 
trol este ocapo- 
doperS a genu- 
luiRTS. Eantre- 
nant. arStos si 
dificil. Are pulin 
de suferit din cauza 
po\ estii cam ..fumate". In 
rest, nu am decat cuvinte de 
lauda. Ca de obicei, ii sfatuiesc pe cei 
pasionati de accst gen de joe sa nu se 
limiteze la articol ^i sii-si procure Ground 
Control, pentru ca alt I'd ar pierde o 
experienta unicS. Smgur.i problems este, 
desigur. conllguratia nccesara unci rulari 
optime: eel pujin I'll 350 MHz cu 64 
(prefcrabil 128) MB RAM si un accelera- 
tor graflc pe 32 bid. 

Mike 





PATE^TEH^flCE 



Gen: 

Product tor: 
Distribuitor: 
Ofertant: 

Tel: 01-3302375, 



RTS 3D 

Massive Entertainment 

Siena Havas Interactive 

ii ( 'omimpex 
lax: 01-330635] 



Sistem recomandat: Pentium II 400 Mil/. 
64 MB RAM, Wm 95 Multiplayer: Da. 
Aect'lerare 3D: Da 



NOTA LEVEL REVIEW ® 



Crafica: 20/20 iFceling: 18/20 



ISunet: 14/15 I Multiplayer: 05/05 



(lameplay: 27/30 ilinpresie: 10/10 



LEVEL - septembrie 2000 







Let's save their spirt! 



... through MC, CD, DVD 
made by VIDEOTON! 






Dc mai bine de doi ani, comunitatea 
gamerilor tremurS, tropaie de ne- 
rabdare... in asleptarea mini joe, un 
JOC care, de§i c pica de\ rcnic pentTU a nc 
pronunta daca este sau nu eel mai bun al 
annlui. in mod cert a ca§tigat tillul dc 
„Most Wanted". Diablo II. caei despre el 
vorbeam, a lost amanal de atat de ninlte 
ori, meat aproape ne A pierdusem spe- 
ranta ca il vomfo. /* »\. Xiiiai vedea 
vreodata. 




De altfel, Blizzard este recunoscuta 
pentru intarzierea cu care livreaza „la do- 

miciliu". insa in acelasi timp tot ce am pri- 
mit pana aeum de la ei a tost de o calitate 
indubitabila. Cnnose oameni care inca mai 
joaca Warcraft; Starcraft mai arc zilc (eel 
putin pana apare Warcraft III), iar mitul 
Diablo intra aeum in actul II. 

La niei doua saptamani de la aparitic. 
data scrierii aecstui artieol. Diablo /In ajuns 
tara probleme in topul vanzarilor. demon- 
strand, daca" mai era nevoie, inte- 
deosebit exerci- 
tat lata de accst 
u. 
Am stat foarte mult in 
cumpana privitor la modul in 
care sa redacte/' accst artieol. 
Aveam la dispozitie doua vari- 
ante clasice: cea a comparatici 
cu mai batranul sau (rate sau pur 
-l simplu sa-1 prezint ea pe un 
oc cu totul nou. Avand in \ e- 
dere ca Diablo nu ;i reusit sa-mi 
Capteze ateiuia suticient dc mult 
pentru a-l termina. am deeis ca 
este mai bine sa aleg cea de a do- 
ua varianta, cu atat mai mult cu 
cat de data aceasta Diablo si-a 
cam tenninat existenta in varful 
sulitei mele. 

Prolog... 

Totul incepe de aeolo de unde 
s-a starsit ultima data, adiea de la 
uciderea lui Diablo in primul joe. 
Accl a\enturiercu un curaj nebu- 
nesc a infruntat pe lata Raul si 1-a 



'Jo* 



infrant. insa nu tara a plati un pret t'oarte 
scump. La seurt timp dupS intoarcerea vi 
din aceasta glorioasa expeditie a 
ineeput n;"i se simta ciudat. Nu a 
durat mult pana si-a dat seama 
ca Diablo nu a lost invins asa 
cum crezuse, ba mai mult, aeum 
traia in cl. Ca o ironic a sortii. a 
care a castigat a lost Diablo insusi. 
Din accl moment a ineeput sa cutrc- 
iere lumea. la ineeput lara noima. mi ' 
apoi cu un scop precis. Oda- 
ta ce Diablo eastiga tot mai 
mult controlul asu- 
pra eroului. 
scopul pere- 
grinarii lui 
devenea din 
ce in ce mai clar. 
Trebuia sa-si salveze 
cei doi frati. Baal si 
Mephisto. tinuti 
prizonieri in di- 
verse locatii. 
OdatS eei trei 
frati reuniu. for- 
tele Infemului ar fi devenit 
de neoprit. Atras de spiritul de aventura, 
un alt erou ajunge intr-un satuc uitat de 
lume si. asa cum se asteapta toata lumea. 
se trezeste peste noapte salvatorul lumii. 
Numai ca sprc deosebire de alte jocuri unde 
ti se spune dc la ineeput ca tu esti unica 
speranta a omenirii. in Diablo II mai intai 
trebuie sa le castigi incrcderca oamcnilor 
inainte de a-si lasa ultimele lor sperante in 
mainile tale. 

Dar sa nc intoarccm la eroul nostru. eel 
bantuit de spiritul lui Diablo. La un mo- 

LEVEL - septembrie 2000 




ment dat, acesta so va procopsi cu o sluga. 
Ceva le spunea cS trebuie sa cSl&toreasca 
impreuna. insa nici unul nu stia dc ce. Intri- 
ga jocului este construita intr-un stil abso- 
lut hollywoodian. AceastS sluga, slSbita, 
bolnavi, inspaimantata primeste o vizitS 
misterioasa §i incepe sa povesteasca aven- 
turile sale din momenta! En care si-a legal 
destinul de eel al pribeagului. Printr-o suc- 
cesiune de cutscene-uri si joe efectiv po- 
\estea se deruleaza... la timpul treeut. jo- 
curile reprezentand epicul, iar cutscene- 
urile intcr\entiilc directe ale naratorului. 

Drumul catre Intern 

Nu degeaba am spus eu ca Diablo //se 
aseamana cu o productie hollywoodiana. 
Asemanarile cu arta dramatica se pol ob- 
serva si la in modul de structurare a jocu- 
lui. Diablo II este impartit in patru actc 
fiecare derulan- 
du-se intr-un 
decor 




complet dit'erit si continand cate opt quest- 
uri principale. cu exceptia ultimului act 
care s-a limitat doar la trei. Cu toata de- 
pendent^ pe care a ereat-o. Diablo a tost 
critical destul dc nuili. deoarece era un joe 
eminamente indoors. 95% din timpul de 
joe ti-1 petreceai in tot felul dc catacombe 
sau alergand intic catacombe si sat pentru 
a scapa dc trofee. in Diablo II lucrurile se 
mai schimba un pic. Fiecare din eele patru 
acte se petrece in locuri diferite, decoruri 
di rente, cu personaje diferite, oponentj 



diferiti. Pe langa iminentele si 

inevitabilele catacombe vom 
avea ocazia dc a ne incerca for- 
tele si prin paduri. desert, oaze 
si multe alte locatii dubioase. 
unde adversarii sunt eel put in 
la re I de veritabili ca §i cei as- 
cun§i in intunericul cav ernelor. 
In speta Diablo II este un JOC 
de kill-ereala. dai cu sabia ma- 
gia in stanga si dreapta Croin- 
du-ti drum printre turmele de 
monstri sau adepti ai Infemului. 
lot acest et'oit este eanalizat inti-o 
singura direcfie, sa-fi dezvolji 
caracterul cat mai bine !?i sa-1 
echipezi cum trcbuie pentru marea fmala 
cu ..the Big Boss". Diablo insusi. Dar tOC- 
mai acest stil simplist dejoc 1-a tacut ce- 
lebru pe Diablo si. dc ce S3 ne amagim. con- 
tinua sa faca acelasi lucru si in Diablo II... 
Asia eel putjn in prima saptamana de la 
achizilionarea jocului. Am dus Diablo II 
pana la capat in trei zile si asta doar fiindca 
am avut nervii sa explorez aproape total, 
iar atunci ctnd am ajuns la confruntarea 
nala am tost total surprins de usurinta cu 
care l-am in\ ins pe Diablo. Ca si in cazul 
stramosului sau. Diablo II sufera la capi- 
lolul single player din eauza rapiditatii cu 
care este dus pana la capat. Pentru a amor- 
tiza intr-un t'el acest ., defect". Blizzard s-a 
prezentat cu o solutie ingenioasa. a intro- 
dus in joe trei nivele de dillcultate. Odata 
ce ai terminal jocul pe unul dinirc aceste 
nivele se activeazS urma- 
torul oferindu-|i sansa de 
a vedea cum te descurci in 
lata acelorasi oponenli 
ceva mai fortosj si intr-un 
numar mai mare. Noroeul 
nostru ca nu va ft nevoie sa 
construim un caracter de la 
inceput. pe orice nivel de 
dificultate amjuca putem sa 
folosim un personaj dez- 
voltat in ore/zile feaptamani 
de Diablo II. 

In bed with the 
enemy 

Ceea ce a tacut celebru pe 
Diablo nu a lost single-player-ul, 

ci aventurile, luptele, amicitiile 
din multiplayer. Battle.net a tost 
asaltat de fani inca de la inceput. 
iar de atunci /i si noapte serverul 
a fost nevoit sa suporte invazia de 
jucatori. doritori sa-si probezeero- 
ii itnpotriva unor oponentj ..mai 
imprevizibili". Diablo II a plecat 
pe acelasi drum, chiar daca single- 
plaver-ul este mai complex si mai 
preluerat (Blizzard de altfel este 
reeunoscula pentru Paptul ca a ^ v f ^ 
aplecat intotdeauna urechea la T|Y 




Mostra de inventory atat de controversata 

doleantelc fanilor). Producalorii. se pare, 
an fost extrem de consticnti ca punctal forte 
al jocului va tl multiplayer-ul sau p»>aic 
chiar de la inceput au dorit sa-i imprime 
aceasta directie. Cert este ca jocul este con- 
ceput pentru multiplayer. iar acest lucru 
este vizibil prin catc\a elemenie subtile. 
Unul dintre aceslea ar li modul de salvare, 
specific de altfel numai jocurilor on-line 
save and exit. Nu poti salva decat atunci 
cand parasesti jocul. lucru care va deter- 
mina jucatorii sa se gaiuleasca de douS ori 
inainte dc a se arunca eu capul inainte intre 
cohortele dc inamici. in momenta! in care 
reincarci jocul personajul tan va aparea in 
ultimul oras \izitat (indiferent unde se alia 
in momenta! salvarii). iar hariile vor fi re- 
populate cu monsirulcli. I adc\ arat ca c\is- 
ta un sistem de teleportoare care, odata ac- 
ti\ ate. te vor duce cat mai aproape de ulti- 
in speta tot va trebui sa 
haita din nOU. Dc ace- 
a este recomandal sa 




Aparentele Tn§eala... Formele ei plapande 
ascund o forta §i o dexteritate cu care 
multi razboinici s-ar putea mandri. Mania 
ei love§te ca fulgerul, iar sageata ei i§i 
gase§te mereu tinta. 





mrag 

Hei! Ce trebuie sa faca omul aici pentru a primi o stacana cu vin? 



Focuri de artificii... Incepe sa-mi placa spectacolul... 



se salvc/c nuinai dupa inloarcerea in oras, 
dupa* incheierea cu succes a vreunui quest. 
Acest 1 sistcm s-ar pulca sa deranje/e pe 

multi, dar 

este eel mai 

potrivit 

pentru 

acest 




gen dejocuri. Posibilitatea de a relua jocul 
cu un caracter „veteran" precum si posi- 
bilitatea de a-ti utili/a personajul calit in 
focurile single-player pentru confruntarile 
on-line constituie noi argumente in favoarea 
ideii ca Diablo II a lost COncepul ca joe de 
multiplayer. Insa probabil eel mai „tare" 
in aceasta priunta vor siriga seturile de 



artefacte (acelea al caror nunie este inscris 
cu verde). Aceste seturi sunt compusc din 
2-3-6 piese de echipamente (inele. coifuri. 
platose. arme...) ce an apartinut unor eroi 
legendari. Pe langa laptul ca aceste artefacte 
au niste caracteristiei de ti se scurg ochii, 
personajul care detine un set 
complet si este echipa cu el 
\.i primi cateva bonusuri 
aditionale. Pe cat sunt de cau- 
late. pe atat sunt de rare si 
este imposibil sa complcle/i 
un set doar terminand de 
cateva ori in .single player. 
De altfel aceste seturi sunt 
si unul din ash Bliz/ard. 
unul dintre aceia menitj sa 
mareasca longevitatea jo- 
cul ui. Pana acum am nu- 
marat eel putin 1 6 seturi di- 
t'erite. in conseeinta varie- 
tatea este un luciii caruia in 
Diablo II nu i se simte lipsa. 
Foarte multi dintre la- 
nii Diablo s-au plans llindca jocul nu le per- 
mitea sa rezolve quest-urile in modul multi- 
player. Bliz/ard s-a conformat. iar Diablo 
II ii \ a purta pejucatori prin toate cele patru 
aete ale dramei chiar si in multiplayer. 



In rolurile principale: 

Starurile acestei drame sunt in numar 
de cinci (cu doua mai mult deciit in Diablo): 
ama/oana (specialista in sulita si arc), bar- 
barul ( lorta bruta). necromancer-ul (magia 
neagra). paladinul (aparatorul dreptatii si 
al ordinii) si vrajitoarea (in nici un ca/ aia 
luida care manca copii rataciti prin padure). 
Cu exceptia catorva skill-uri spccilice. in 
Diablo nu se pica simtea cand jucai cu ca- 
ractcre diferite. Diablo //a nipt total clasele. 
Ilecare are skill-uri si specialitati diferite. 
nu cxista doua personaje care sa aiba ee\ a 
in comun. 

Atributele eroilor sunt putine. patru la 
numar (forta. dexteritatea, vitalitatea si 
energia). Ilecare dintre ele actionand asu- 
pra uneia sau mai multor caracteristiei. in 
schimh. arborele de skill-uri este foarte stu- 
fos. Impartit pe trei domenii (spccilice fie- 
carei clase). acesta iti olera o multitudine 
de ..tehnici" pe care sa le ileprin/i si care 
sa te ajute in lupta impotriva raului. Arbore- 
le ile skill-uri este unul dintre elementele 
care garantea/a rejucabilitalea lui Diablo 
II. Nu numai ca Ilecare personaj are cu totul 
si cu totul alte ..indeletniciri". dar. in lunetie 
de skill-urile pe care le de/volti chiar ju- 




Cineva are mare pofta de un gratarel... Iar eu sunt pe lista de bucate Infernul lui Dante a§a cum nu l-a mai vazut nimeni 

LEVEL - septembrie 2000 




Voi chiar nu aveti nimic mai bun de facut, decat sa ma bantuiti? Ops! Promit ca nu mai pescuiesc niciodata in locuri interzise. 



cand cu aceeasj clasa, poti avca o experienta 
totalmente diferita. Odata ce ai incheiat a- 
ventura cu paladinul, tare te mai gadila sa 
vezi ce poate necromancerul sau ainazoa- 
na. Ideea implementfirii arborilor de skill- 
uri a fosl geniala si nu-mi mai ramane decal 
sa felicil echipa producatoare. 

Inlerl'ata. la randul ei, este aproape per- 
fects... I )ac§ n-ar fi avut cSteva mici scapari 
pe iei pe colo, in speta lipsa unor hot-keys 
catre skill-urile mai lies utili/ate. ar fi lost 
dedeparte eea mai buna reali/ala pana aeum. 
Spiv fericirea degetelor noastre si a sorice- 
lului, nu mai trebuie sa click-aim pentru 
fiecare l<>\ itura. E suficienl sa tii apasat bu- 
tonul mouse-ului si eroul va ataca pana 
cand elimina adversarul. 

Normal, munca jucatorului va fi mult 
usurata de AI-ul earacteristic acestui gen 
de productii... daca te-a vazut, da iama pe 
tine, cu mentiunea ea adversarii ce posedS 
range ataek vor fncerca sa pastreze o anu- 
mita dislanla lata de tine. 

Inventory-ul este un alt aspect ce meri- 
ta discutat. Este foarte mic in comparatie 
CU alte RI'G-uri. Acest lucru este bun pe de 
o parte, se apropie de realitate, nu stiu eati 
ar fi in stare sa ucidS mon§trii cu vreo douS 
platose. cinci scuturi. arme, potiuni atar- 



nandu-i in ruesac. Pe de alta parte nu stiu 
cat de benefic poate fi pentru acest joe, 
unde ucizi sute de creaturi de pe cadavrele 
earora ai ce aduna. Et'ectiv te obliga sa faci 
foarte multe drumuri intre oras si campul 
de lupta. 

Tehnic ma limitez la a remarca grafica 
relativ depa§itS a jocului, aceeasj perspec- 
tiva izometrica cu care s-a prezentat si 
Diablo cu mici efecte care sa-ti lase^mpre- 
s.a de 3D. \ | 

Nici detaliul nu este eel mai j 

reusit, iar eatcodata monstrii mai mari^* V 

- \'i 

plang prea tare, deoarece aceste ele- 
mente „nefaste" permit engine-ului sa 
ruleze faxa probleme pe aproape once 
sistem, in plus meeiurile on-line sunt 
sculile de stress-ul lagului. 



lumea a incercat macar o data acesl JOC. 
insa acest lucru are o importanla minora. 
Remarcabil este modul in care Blizzard 
icusestc mereu sa ne uimeasca cu produse 
geniale. inditerent daca sunt capete de 
generatie sau eontinuari. Acesl Diablo II 
ne da incrcdere in viitorul companiei ^i 
implicit in proiectele \ iitoare, dintre care 
momentan. ne-a captat Warcrujl III. 



Epilog 



Nu cred ca mai sunt multe de spus 
despre Diablo II... Faptul ca s-a vandut in 
peste un milion de exemplare in primele 
douS saptamani de la lansare spune multe. 
A lost extrem de asteptat si bineinteles ca 
Blizzard si-a respectat blazonul. E greu sa 
mai spui ceva acum. cand aproape loata 





DATEiTEHNICE 

RPG 



Gen: 

Producator: Blizzard Enteitainmenl 

Distribuitor: I lav as Interactive 

Ofertant: Mom)sii Comiuipex 

Tel: 01-3302 Fax: 01-33306351 

Sistem reconiandat: Pentium 233 Mil/. 
12 MB RAM, Win 95. 

Accelcrare 3D: Da. 

Multiplayer: Da 




NOTA LEVEL REVIEW ® 



Crallca: 14/20 |Feeling: 20/20 



Sunct: 1 3/ 1 5 I Multiplayer: 05/05 



Reprezentatie de forta Mephisto-felica la care am avut bilete la loja. 



Gameplay: 29/30 Hmpresie: 09/10 




O surpriza, un concept nea§teptat despre 
tactica, dar §i un bun subiect de controversa. 



Produs de Big Time Software. Com- 
bat Mission: Beyond Overlord este 
fara indoiala uniil din cele mai inte- 
resante titluri aparute pana acurn in aria 
dedicata celui de-al doilea razboi mondial. 
Aceasta in primul rand datorita faptului ca 
avem de-a lace cu un joe de tactica. ce im- 
prumuta de la cele de strategic o caracteris- 
tica" de bazS: se desfSsoara pe ture! Veti 
spune ..da. dar asta nu este nimie dcoscbit. 
inca de pe vremea 286-ului erau astfel de 
jocuri". l-i. atunci precizez faptul cS exists 
si o component;! de timp real a joeuliii. Si 
mai adaug ca grafica acestuia este 3D, pentru 
care veti necesita un accelerator malic. 



Trupe 



lntr-o haialie. scopul este acela de a apara 
anumite obiective, de a cuceri anumite objec- 
tive Je la inamie sau de a le oeupa inaintea 
inamicuiui. Batalia se destasoarii la nivel 
de grupe. eare nu sunt organ izate in plu- 
loanc, ci mai degraba intr-un fel de com- 
panii mai miei. Sub aeest aspect, am obser- 
val o buna ascmanare cu Close Combat. 

Joe despre care, „de ce oare?" vom mai po- 
meni in prezentul articol. 

Indeobste, vor tl prezente pe cSmpul de 
luptS: o grupa de comandS, o grupa de infan- 
terie antitanc, o grupa de mortiere, tunuri 
antitanc, mai multe grupe de puscasi, mi- 
traliere si... cate un observator de artilcrie. 



O prezenfa inedita intr-un joe de ecu. 
desi fireasca prin tunctia sa. observatorul 
de artilcrie are misiunea de a urmari lintc 
si de a orienta tirul artileriei grele asupra 
acestora. Practic, si tactic, chestiunea 
scamana foarte bine cu folosirea barajului 
de artilcrie in Close Combat 4. Atata doar 
ca. pentru a putca ordona si coordona acest 
baraj. trebuie ca tintele. sau zona vizata, sa 
\"\c perfect vizibile pentru observatorul de 
artilerie. Fara acesta. nu va putca tl executat 
barajul de artilerie. Barajul de artilcrie este 
eficient, dar. spre deosebire de Close Coin- 
hat 4. se executa mai putinc trageri. folo- 
sind mai putina munitie. salva Rind mai 
scurta. 

Farti indoiala ca vehiculele nu puteau 
lipsi din Combat Mission: Beyond Over- 
lord. Vehicule blindate. tancuri grele. lan- 
curi medii, tunuri de asalt, unite acestea 
vor fi regSsite, in intreagul cadru al adev3- 
rului istoric al WW II. pe campurile de lup- 
ta din Combat Mission. Un aspect intere- 

sant este acela ca trupele de infanterie pot 

tl desantate de catre \ehiculclc blindate, 
spre deosebire de Close Combat, in care 
infanteria putea fi doar deplasata alaturi 
dc blindate. 

Cum este firese. toate trupele au para- 
metri de stare, adica de sanState, moral si 
expericnta. care se pot modi Ilea dramatic 
pe pareursul bataliei. influentand destasu- 
rarea tactica a acestcia. 



Ture 



() tura cuprinde dona momente de baza 
etapa de comanda si etapa de executje. 

Ftapa de comaiula este in alara timpului 
bataliei. si este dedicata oiilmelor date tru- 
pelor. Deplasarile pot fi date pe segmente, 
in ficcare din acestea grupa putand avea 
caracteristici de deplasare diferite, in func- 
tie de teren si de expunerea la focul inamie. 

Este un clement de realism suplimentar fata 
de Close Combat, faptul ca. dacii o grupa 
nu este bine \a/uta de un comandant, 
datorita unor obstacole din teren. acesta 
nu o va putea comanda. 

Al doilea moment al unci ture este eel 
de executare a comenzilor. Acesta se des- 
lasoara in timp real, biitalia reluandu-se din 
punctul in care fusese inghctata de etapa 
de comanda. Pe durata de aproximativ un 
minut a etapei <.\e cxccutic. jucatorul este 

un simplu spectator, ce priveste tensionat 

la filmuletul deslasurarii bataliei. fara a 
avea absolut nici o posibilitate de a 
infiuenta in vreun fel ceea ce se intampla 
pe campul de bStSlie. Turele ambilor juca- 

tori sunt simultane. etapele acestor ture se 
suprapun, deci etapa de timp real a la se 
desfasoara deodata cu cea a inamicuiui. 
Numarul de ture este limitat. obiectivele 
misiunii trebuind atinse pana la epuizarea 
acestuia. 

Fapte de arme 

Fste limpedc faptul ca. intr-un joe in 
care exists buna porfiune in care lu nu ai 
nici un fel de posibilitate de a intcrveni. 
iar trupele sunt, cum s-ar spune, de capul 




LEVEL - septembrie 2000 




lor, este foartc importanta modclarca arti- 
ficials a psihologiei luptatorului si initia- 
tiva unitatilor. In primul rand, sub aspectul 
deplasfirii, grupele vor modifica traseul 
impus de jucStor in etapa de comanda. in 
cazul in care in imediata apropiere exista 
obstacole cc lc-ar putea fori dc focul ina- 
mic. daca vor ll expuse acestuia. Apoi. dacS 
o trupfi este in alergare, sj ajunge sub focul 
inamic, isi va modifica modul dc deplasare 

in taras. I and gluma sc ingroasa. este po- 
sibil ca grupa sa sc panicheze si sS nu mai 
execute ordinele primite in etapa anterioa- 
rS, si sa sc retraga de obicei intr-un loc 
mai fern, paduri, dupa coame de deal sau 
in gropi. Am descoperil aici o hibS care te 
pune uneori in dezavantaj. Sprc deosebire 
de Close Combat, grupele de infanterie din 
Combat Mission: Beyond Overlord nu sunt 
dotate cu fumigene, deci nu-si vor putea 
acoperi retragerea cu o perdea de fum in 
cazul unui atac intempestiv al inamicului. 

in ceea ce priveste executarea tragerii. 
in cazul in care {inta stabilitS in etapa de 
comanda nu este vizibilS, exista sanse (dar 
nu totdeauna), ca grupa s&-§i modiftce 




po/itia pentru ca obiectivul sa ajung3 in 

linia de loc a \oastra. Din pacate, in ceea 
ce priveste chestiunile de prioritate a tin- 
telor. grupa va avea tendinta nesSnStoasS 
de a ignore tintcle nou apSrute ce repre/mta 
o amenmtare mai mare, si va continua. de 
obicei. sa execute foe asupra tintei indi- 
cate in etapa de comanda. 

Daca o trupa a avut dilicultati serioase 
in tura precedents., t'imd lovita din greu 
sau dcmorali/ata de un atac in fort a al ina- 
micului. atunci aceasta nu va li disponibila 
in tura urmatoare decat dupa un anumit 
interval de timp. ce este de altfel anuntat 
dc cat re joe. 

() problems este de semnalat la compor- 
tamentul tancurilor. In timpul celui de-al 
doilea razboi mondial, tancurile nu erau 
do\ate cu stabili/atoare giroscopice. care 
sa permits executarea unui foe de precizie 
cu ttinul, in timpul deplasarii. Practic. nu se 



tragca cu tunul din mers decat la inlimidarc, 
si In niei un eaz pentru distrugcrea ad- 
versarului. Iaca. in Combat Mission: Be- 
yond Overlord se trace din greu cu tancul 
in timpul deplasSrii, si. culmea. cu rc/ulta- 
te bune. Este nevoie sa \a spun ca in Close 
Combat, la executarea comenzii Fire, tan- 
cul se opreste. foartc rar ajungandu-se la 
situatia tragerii ..din mers ? 

Dar ce sc intampla in momentul in care 
o grupa are de-a face cu o amenmtare subita. 
ce intervine brusc, la iesirea dintr-o padure 
sau de dupa o coamS de deal? Aici intervin 
chestiuni de ... 

Vizibilitate 

[namicul nu este vizibil decat daca este 
observat in mod direct dc o grupa proprie. 
in functie de distanta si de conditiile de 
teren. intr-o prima fa/a nu este dar ce I'd 
dc grupa arc inamicul. decat daca este de 
infanterie, de artileric sau vehicule blindatc 
(cu distinctic intre blindatelc grele si cele 
usoare). In cazul in care conditiile dc vizi- 
bilitate se imbunStatesc, sau daca inamicul 
sc lace cunoscut si prin tipul armelor folo- 
site, sc poate alia mai mult despre grupa 
inamicS. 

I sic interesant la tancuri faptul- ca. o 
prima estimare privind tancul inamic. 
grupa o face in functie dc cxpcricnia pro- 
prie. Un „boboc" va avea tendinta dc a e\a- 

gcra calitatea si tipul grupei oponente (va 

vedea intr-o prima faza Panther-uri sau Ti- 
gcr-uri acolo unde sc alia de lapt un biet 
PHI sau eel mult un PIV). si va actiona in 
consecinta. Trupelc mai experimentate vor 
descoperi mai rapid adevSrul despre 
grupele vizibile ale inamicului. 

Punct ochit, 
cativa gameri 
loviti 

Daca este sa tragem con- 
cluzii privind acest joe. trebuie 
sa fim cat mai echilibrati in 
aprecieri. in primul nind. Com- 
bat Mission: Beyond Overlord 
nu merita laude. ci doar apreci- 
eri rezervale. Contribuie la 
aceasta atitudine interfata gre- 
oaie si gameplay-ul ..butu- 
cSnos" ca urmare a existentei 
turelor si a imposibilitatii con- 
trolului trupelor in timp real. 
Acesta este un marc dezavantaj al jocului. 
ducand, practic. la o ratare a ideii de tactica. 
Totusi. pentru eei care sunt fani Steel Pan- 
thers, un asemenea joe ar putea fi o real a 
SursS dc satisfactu. Pentru eei pasionati dc 
seria Close Combat nu prevedem insS *> 
atcntie pica mare acordata acestui joe. 

Cu atiit mai mult cu cat faptul ca este 
3D nu aduce nici un avantaj tactic fata de 
metodele dc vizualizare a tercnului si vehi- 
culelor utili/ate in Close Combat. Dimpo- 
triva. desi vehiculele si infanleria sunt cx- 
celent reprezentate. dificultatea oriental! i 
in teren. a folosirii vcderilor si a selectarii 
trupelor vor dezamagi. 

La aceasta adaugam calitatea foartc 
SCSzutS a reprezentarii mediului si con- 
si ructiilor. F.ngine-ul grafic folosit este pri- 
mitiv, foartc sarac in obiecte. si pur si 
sniiplu inestetic. Parca ar fi grafica dc 386 
cu accelerare hardware, imi permit totusi 




sa cred ca. folosind un engine grafic precum 
eel dm NFS Porsche 2000, Combat Mis- 
sion ar li avul sanse mai mari dc a ne atrage 
atentia. 

Un alt aspect care ne-a impresionat ne- 
gati\ este acela c2 bStSliile cc pot li purtate 
au loc numai dupa debarcare, >i practic du- 
pa momentul in care gcrmanii pierdusera 
initiativa. 

Chiar daca catcva bStSlii se dau in 
Ardeni. se poate spune cu certitudinc cS 
este mult mai usor decat in realitale sS-i 
invingi pe germani (si mult mai usor decai 
m Close Combat -I). Pentru cineva cu expe- 
rienta in domeniul jocurilor dc tactica. 
Combat Mission este nerealisl dc usor. dar o 

cxpcricnia. totusi. intercsantii. Si. dm pS- 
cate, nu se pot seta nivcle dc dificultate. 
(deoarece nu exista). si nici cele dc realism. 
far atmosfera jocului, puternic grevatS 
dc grafica slabs, nu este salvata nici dc su- 
net. Dcsi este un punct pozitiv faptul cS 
trupelc vorbesc §i pier pe limba lor de ori- 
gine. restul sunetelor nu respecta acustica 

mediului in care sunt emise (CU rexcrbcralic 
mai puternica in oras. mai rcdusa in camp. 
cu ecouri in coastele dcalurilor. eventual 
absorbite mai puternic daca acestea siml 
tmpSdurite samd.l. in conclu/ie. mediul so- 
nor nu convinge. si nu ajut3 la implicarca 
totals m luptS. 

lata dc cc ( 'ombat Mission: Beyond < Over- 
lord nu a punctat pica bine in clasamentele 
noastre. Cu toate acestea, este un joe de 
care trebuise sa tina seama pasionatii de 

tactica celui de-al doilea rSzboi mondial. 
Accstia trebuie sa joace (ombat Mission: 
Beyond Overlord pentru cultura sj 
palmares. Sau. foartc important, pentru ca 
este posibil sa le facS, panS la urma. plScere. 

Stefan aPIII 




IDATgiTEHNICEl 

Gen: Tactica peture 
Producator: Big Time Software 
Distribuitor: Battlefront 
Sistem recomandat: Pentium MM\. 
32 MB RAM. 
Accelerare 3D: Da. 
Jov^jtick^^ 



NOTA LEVEL REVIEW ® 



I Grafica: 12/20 |Feelin«;: 15/20] 
Sunet: 11/15 I Storyline: 03/05| 

G^mcplay!22/30 Ilmpresie: 08/10J 



Euro 20 



Clipe de bucurie, 
de tristete, spectacol 
fotbalistic, toate 
acestea au trecut. 
Am ram as doar 
cu amintirile. 

i am mai ramas cu ceva. Cu Euro 

2000, o noua productie pe piata si- 

mulatoarelor de fotbal, al card nume 

ne^a tacut sa ne gandim la ceva cu totul si 




cu totul special. Si imi pare extrem de rau 
ca trebuie sa o spun, dar doar cu gandul am 
ramas. Va mai dura ceva pana cand vom 
obtine o productie care sa ridice standar- 
dele acestei categorii. Nu vreau sa ma Inte- 
legeti gresit. Jocul nu arata deloc rau, dar 
se aseamana izbitor cu fratele sau mai mare, 
Fifa 2000. De (apt, sunt aproape identice, 
lucru care este de Tnteles din moment ce 
ambcle product ii sunt opera maestri lor in 
domeniu, cei de la EA Sports. A fost folosit 
acelasi engine, si de aceea diferentele din- 
tre cele doua titluri se limiteaza doar la me- 
niuri si nume de echipc si jucatori. Dar pe 




Romania, campioana (virtuala). 



un adevarat iubitor al fotbalului acest lucru 
nu ar trebui sa-1 impiedice sa arunce o 
privire peste Euro 2000. 

Sarbatoarea fotbalului 

Chiar daca diferentele tata de Fifa 2000 
practic nu exista, am fost placut surprins 
inca de la inccput de acest nou membru al 




familiei simulatoarelor de fotbal. Filmul 
de introducere este extrem de inspirat ales 
si eel care l-a creat merita felicitat. Acest 



film prezinta o imbinare de scene de pe 
terenurile de fotbal, scene in care sunt 
prezentate secvente din timpul meciurilor 
dar .si secvente din timpul marilor concerte 
care se desfasoara in acelasi decor. Atmos- 
fera este asemanatoare. Cei care asista la 
meciurile de fotbal iraiesc aceeasi bucurie 
ca si cei care sunt spectatori la concerte. 
Doua lucruri se desprind de aiei: fotbalistii 
care au ajuns la acest nivel (al europenelor) 
sunt niste artisti ai balonului, si un eveni- 
ment precum Campionatul European este 
o sarbatoare a fotbalului, un recital dat dc 
accsti artisti. 

Pe langa filmul de introducere mai pu- 
tcm remarca meniurile din joe, care au fost 
si ele alese destul de inspirat. Astfel, pe 
fundalul acestor meniuri vom putea obser- 
va cate o secventa din viata echipei cu care 
participam la campionat. Fie sosirea auto- 
carului, care, trebuie sa spunem, este eel ofi- 
cial pe care I -am vazut si la telcvizor, la 
stadionul pe care urmeaza sa se deslasoare 
meciul. tie o scena din cantonamentul echi- 




^^^BBCSaaBEWE 3831 



^vmss* ^^ DRTS * 





LEVEL - septembrie^OOO 




pei respective, sau chiar imagini de pe cu- 
loarul pe care intra cchipele pe teren, exact 
ca in transmisiunile marilor posturi de te- 
leviziune. Pe aceste fundaluri ne sunt pre- 
zentate principalele probleme cu care se 
confrunta componentii lotului (cartonase. 
accidentari etc.). Cei de la EA Sports au 
incercat sa introduca si usoare elemente 
manageriale noi, in sensul ca, pe langa stra- 
tegiile de joe si pozitiile fiecarui jucator 
au tost introduse si cateva scheme tactice 
predefinite. Chiar si moralul echipei ne este 
prezentat inainte de fiecare meci. 

Evenimentul 

Si pentru ca, dupa cum nc-o spune 
chiar titlul jocului, acesta este dedicat in 
cxclusivitate Campionatului European de 
Fotbal 2000, al carui turneu final a fost 
gazduit dupa cum se stie de Belgia si Olan- 
da, jocul incearca sa se apropie cat mai 
mult de realitatea acestui turneu. Astfel, 
preliminariile sunt impartite exact ca in 
realitate, de fiecare data cand vrem sa in- 
cepem un nou turneu. Bineinteles ca aceas- 
ta impartire poate fi stricata, pentru a evita 
monotonia. 

De asemenea, turneele finale sunt 
gazduite de aceleasi tari, meciurile se des- 



fasoara pe stadioanele oficiale ale com- 
petitiei, dupa cum v-am mai spus, chiar si 
autocarele sunt cele oficiale. Aceasta ase- 
manare cu realitatea m-a izbit atat de tare 
incat am incercat sa respect toate rezultatele 
tarii noastre in preliminarii, in speranta ca 
la tumeul final se vor califica aceleasi echi- 
pe. Nu a fost asa, spre dezamagirea mea, si 
m-am trezit in grupa cu echipe precum Po- 
lonia sau Cipru. 

$i cum trebuia sa apara si ceva spe- 
cial, in cazul in care terminati campionatul 




castigatori, deblocati o serie de meciuri cla- 
sice, cu echipe europene ale anilor 60, care 
vor face deliciul cunoscatorilor fotbalului 
mai vechi. Despre aspectul grafic al jocului 
nu are rost sa va vorbesc, pentru simplul 




I 




iarss 


. 




_ —~ 


>sir 


■ 


i 


• 


'" 


|/# '• '■■!■■ 1 




[ v«j P ViaH 



motiv ca este identic cu eel din Fifa 2000. 
Modul de control este de asemenea la fel, 
nici o comanda noua nu si-a lacnt aparitia, 
desi acest lucru ar fi lost benefic. 

La capitolul sunete, de asemenea ni- 
mic nou. Exista si suportul pentru multi- 
player, care nu aduce nici el noutati iesite 
din comun. 

Concluzia este una extrera de simpla. 
Dupa euforia unui turneu final inca proaspat 
in inimile noastre. Euro 201)1) se va trans- 
forma pe nesimtite in mai vechiul si mult 
butonatul Fifa 2000. Nu trebuie sa fun de- 
zamagiti, deoarece, desi mai avem putin 
de asteptat, cei de la EA Sports lucreaza 
deja la Fifa 2001 . Sa speram ca acesta va 
aduce mai mult. 

Dr. Pepper 




Gen: 
Producator: 
Distributor: 
Olertant: 

Tel: 01-3 147698, 



PATEiTEKNICE 

> i m i i — ^b— — — ^— ■ 



Simulator fotbal 
BA Sports 
Electronic Arts 
Best Computers 
Fax: (H-3147699 



Sistem recomaudat: Pentium II 300 MHz, 

64 MB RAM. Win 95, 

Aecelerare 3D: Da. Multiplayer: Da. 



NOTA LEVEL REVIEW ^ 



Grafica: 15/20 | Feeling: 18/20 



Sunet: 11/15 | Multiplayer: 02/05 



Gameplay: 23/30 llmpresle: 07/10 




Se lasa cu ploaie de gloante acolo unde 
se intalne§te X-Files cu James Bond 



S-a inhaitat Ion Storm cu Eidos, au 
pus mana de la mana si si-au pus in 
minte sa scoata pe piata un shooter 
de calitate si... realist. Ei bine... au reusit 
pe deplin! Cum? Voi incerca sa va explic 
CUM, si mai ales DE CE, in unnatoarelc 
randuri. 

Dupa noj POTOPUL 

Cati dintre voi n-ati visat atunci, cand 
erati in sala la cinematograf, si-1 vedeati 
pe James Bond manuind niste arme de toata 
invidia, sa ajungeti si voi ca el. Produca- 
torii lui Deus Ex va ofera jocul din aceasta 
perspective voi singuri impotriva unei 
conspiratii mondiale. N-o sa stau acum sa 
va plictisesc cu o poveste si asa destul de 
ambigua. Va voi relata doar ceea ce este cu 
adevarat important. „Players do, NPC's 



watch" este deviza dupa care acest joe este 
conceput. Ce inseamna asta? inseamna ca 
jucatorul va face toate lucrurile „cool" din 
joe, in tiinp ce NPC-urile au rolul doar de 
a-1 indruma, ajuta §i. doar uneori. de a lupta 
alaturi de jucator (Anna Navarre in Castle 
Clinton Episode). Nu este deloc „fun" sa 
vezi ca un NPC face o chestie pe care tu ar 
fi trebuit sa o faci, de aceea cei de la ION 
Storm tie lasa libertate totala in acest joe. 
Este normal ca detaliile unui joe ca 
Deus £.Y(actiune, caractere. designul sistc- 
mului de joe) sa se fi schimbat fata de ceea 
ce s-a dorit inca de la inceput de la acest 
titlu, dar conceptul a ramas acelasi, jocul 
urmand aceleasi idei de inceput.. Sa vedem 
un pic despre ce este vorba! In primul rand, 
diferentierea personajului este notabila, fe- 
lul in care poti sa-i instalczi upgrade-urile 
(AUGMENTATIONS) ti se va potrivi de mi- 



nune, indiferent daca esti un gamer caruia 
ii place sa execute tot ce misca sau preferi 
sa te strecori pe langa inamici. Indiferent 
ce modalitate de dezvoltarc a personajului 
alegeti, va garantez ca proilucatorii s-au 
gandit la toate. astfel ca. „augmentarile" 
sunt de fiecare data mai mult decat sufici- 
ente pentru a va usura munca: sarituri mai 
mari, invizibilitate, camp energetic care 
actioneaza ca un scut impotriva proiecti- 
lelor sau annclor energetice si multe alte 
„goodies" pe care nu vi le mai spun, va las 
pe voi sa le experimentati. Alaturi de cali- 
tatile de Gl JOE (arme grele, pusti. explo- 
zibili). producatorii au introdus si caracte- 
risticile soft (hacking, electronics. lock- 
picking) care va vor ajuta enonn in timpul 
jocului, deci nu uitati sa le acordati si lor 
ceva atentie! Acest titlu nu poate fi impartit 
in nivele distincte sau episoade, dar, daca 




Discutie amicala, deocamdata? 



Nice doggy! 



DURON-ulviitorului 

LEVEL - septembrie 2000 




AUGMENTATIONS 



Am I cool or what? 

ar fi sa-1 impart (asta pentru voi ca sa nu spu- 
neti ca sunt baiat rau), as crea patru episoade 
mari, in functie de apartenenta croului prin- 
cipal la urmatoarele factiuni: UNATCO, 
NSF. Tracer Tong & The Luminous Path si 
lluminati. JC Denton (adica jucatorul), va 
executa misiuni pentru aceste patru orga- 
nizatii (in ordinea mentionata mai sus) dar 
se va confrunta, dc llccare data, cu o singu- 
la putere, nume de cod MJ12, numele real 
fiind MAJESTIC 1 2, o organizatie teroris- 
ta, care, folosindu-se de virusul secolului 
si de antidot (Ambrosia), incearca sa sta- 
paneasca lumea. 




Semnatura autohtona realizata in napalm 

Shooter si RPG = 
reteta succesului 

O caracteristica putemica pe care Dais 
EX se bazeaza, si care are un impact for- 
midabil asupra gameplay-ului. este acura- 
tetea armelor. La pusca cu luncta (sniper 
rifle) \cti asista la un adevarat recital de 
tremurat. care nu ar trcbui sa fi (bst reliefal 
atat de exagerat. dar cati dintre voi nu s-au 



CRANIAL: 



Aggresive Defense System - impotriva 
proiectilelor ghidate (rachete) 

sau 
Spy Drone - te poate ajuta in lupta 



ARMS: 



Combat Strength - iti creste skill-ul la 
armele melee (knife, crowbar) 

sau 
Microfibral Muscle - poti ridica obiecte 
grele. 



LEGS: 



Speed Enhance - mareste viteza de alergare 

sau 
Run Silent - poti alerga mai silentios 



OPTICS: 



Targeting - iti va da informatii detaliate 
despre finta 

sau 
Vision Enhance - la ultimul nivel poti 
vedea telescopic la distan^a 



SIBDERMAL: 



1. Cloak - vei deveni invizibil pentru 
soldatii inamici 

sau 
Radar Transparency - inamicii meca- 
nici nu te vor vedea 

2. EMP Shield - protectie impotriva ar- 
melor energeticc (Plasma Gun) 

sau 
Ballistic Protection - protectie sporita 
impotriva gloantelor 



TORSO: 



1. Aqualung - mareste capacitatea pla- 
manilor 

sau 
Environmental Resistance - rezistenta 
sporita la radiatii de orice fel 

2. Regeneration - cred ca vorbeste de la 
sine 

sau 
Energy Resistance - rezistenta sporita 

3. Synthetic Heart - imbunatatcste per- 
formantele tuturor implanturilor 

sau 

Power Recirculator - micsoreaza con- 

sumul de energie al tuturor implanturilor 





Uuu, you're so ugly! 




Tragi In ei 

saturat sa faca pe sniperii iara sa le tremurc 
mainile si ..calilatca" impuscaturii sa nu 
fie influentata de factori extemi (respiratie, 
vant). Cei care au facut annata stiu despre ce 
vorbesc, cei care n-ati facut-o. credeti-ma pe 
cuvant! Desi „boala ochirii proaste" (nu 
vreau sa devin tendentios §i sa spun boala 
celui care ocheste prost) se poate elimina 
cu ajutorul armelor cu ghidaj (GEP Gun), 
acestea neeesita un anume timp pentru a 
se fixa pe tinta, ceea ce va va face destul dc 
vulnerabili in acele momente de „aquiring 
target", 

AI-ul este destul de slab, mi s-a inlam- 
plat de multe ori sa vin in fuga in spatcle 
unui inamic ca sa-1 anihilez iar acesta sa 
nu schiteze nici macar un gest ca s-ar in- 
toarce spre mine, scnin ca m-a auzit. Sol- 
datii au o rut a de patrulare bine definita, 
fluiera, discuta intre ei, sj doar de purine 
ori, dupa ce te-au observat, vor veni sprc 
line. Dupa ce iesi din campul lor vizual 
discuta ca ar II lost vantul sau umbre, ca 
ochii lejoaca feste si te lasa in pace. 

Ca la orice shooter/RPG care se res- 
pecta. inventory-ul este foarte mic, de aceea 



Faci captura 

renunti la toate celelalte arme) lucru pe 
care-1 vei gasi destul de incomod, mai ales 
ca aceste doua arme nu se gasesc cu u§u- 
rinta in nivelele din Dens EX. Daca ai gasit 
o arma si o lasj, continui misiunea, vei avea 
neplacuta surpriza de a nu o mai gasi cand 
te intorci la locatia respectiva. 





Bah, da masca jos, sa vad si eu pe cine 
Tmpusc! 

Un semnal de alarma tras de produ- 

catorii Deus EX surprinde un aspect al lu- 

mii in care traim si anume: drogurile. Aici, 

drogul secolului se numestc ZYME §i da o 

dependenta tbrmidabila. lata un shooter 

care se vrea, si reuse^te intr-o mica masura, 

sa fie educativ. 

In camera de la hotelul din Hell's Kit- 
chen veti gasi... veti vedea voi ce! 

Rezolutie, engine, 
interfata 

Deus EX merge setat pana la o rezolutie 
maxima de 1280X1024 la o adancime dc 
culoare de 32 de biti desi nu va recomand 
aeest mod. Obiectele se vor vedea foarte 
miei iar tendinta generala va II aceea de a 
rata multe hint-uri in joe, esentiale de altfel 
pentru a castiga C'AT MAI MULTE XP (ex- 
perience points). Engine-ul folosit este eel 
de Unreal, imbunatalit pe ici pe acolo. Cine 
spunea ca U'nreul-ul nu va mai vedea lu- 
mina zilei'? Poate ea el in sine nu a 
mai aparut pe piata (fara sa 
socotim 



Unreal Tour- 
nament), dar engine-ul de 
Unreal este primul candidat cand 
echipa se apuca sa cree/e un 



Vii si-i cauti de munitie §i arme 

shooter, §i mai si vrea sa aiba succes pro- 
dusul sau. Ramane de vazut ce concurenta 
va reusi sa-i faca engine-ul LithTech 
(folosit in Kiss: Psycho Circus). Interfata 
HI-TECH (gen System Shock 2) este foarte 
bine rcalizata, puteti folosi shortcut-uri 
pentru a o activa. De mult timp n-am mai 
jucat un joe care sa-mi aduca aminte, catusi 
de putin, de jocul meu preferat: System 
Shock 21 

The end... they say... 

Un lucru inedit in aeest joe este sfar- 
situl care se imparte in trei parti distincte: 
poti stapani lumea impreuna cu lluminati, 
poti distrugc tot (vei muri si tu ca un erou) 
sau poti deveni stapanul absolut al lumii 
prin combinarea ta cu AI-ul care monitoriza 
comunicatiile globale. Eu am ales ultima 
varianta: eu si cu calculatonil meu, asa cum 
ii sade bine unui gamer (nu este obligatoriu 
ca voi sa faceti acela^i lucru). Dupa ce am 
jucat, §i terminat, aeest titlu, pot spune ca 
Deus EXse reduce in mare parte la gestio- 
narea eficicnta a inventory-ului, a munitiei, 
exploatarea punctelor vulncrabile ale ad- 
vcrsarilor si, eel mai important, explorarea 
fiecarui colti§or din joe (eu XP-urile 
obtinutc iti vei „rafina" calitatile). De data 
asta producatorul. Ion Storm, a dat lovi- 
tura. Poate ca va recupera din pierderile 
produse de Daikatanal 

K'shu 




DATEiTEKWICE 



Gen: 

Producator: 
Distributor: 
Ofertanl: 

Tel: 01-3302375. 
Sisteni recomandat: 



Shooter/RPd 
ION Slorm 
EIDOS Interactive 
Monosii ( lomimpex 
Fax: 01-33306351 
Vnlium 350 Mil/. 



64 MB RAM. DirectX 7.0. Win 95. 
Accelerarc 3D: l),i. 

Multiplayer: Nu 



NOTA LEVEL REVIEW © 



[Grafica: 19/20 [Feeling: 19/2o| 
[Sunet: 14/15 [storyline: 04/ 05] 

[Gameplay: 28/30 Ilmpresie: lfl/iol 



LEVEL - septembrie 2000 




Frig + Gheata = MOARTE. Morala: Nu te pune cu zeita ghetii. 
Doar daca e§ti hotarat sa duci aceasta lupta pana la capat! 



Produs de Black Isle Studios (de cine 
altcineva?), conceput cu un engine 
modern. BioWare Infinity Engine, 
si urmand. ca si fratii lui mai mari (Baldur's 
Gate si Planescape Torment), regulile AD&D 
generatia a doua, nu se putea ca Icewind 
Dale sa nu devina un hit! 

Chemarea aventurii 

$i se facea ca era iarna... dar nu cred 
ca asta vii inteivseaza eel mai mult, ci 
elementele care fac acest titlu mai deo- 
sebit de celelalte asemanatoare: Baldur s 
Gate. Acele mici chestii care ne-ar face 



sa-1 punem in topul jocurilor preferate. 
Icewincl Dale a imprumutat foarte 
mult de la Baldur's Gate (pc langa en- 
gine): modulul de creare a personajelor, 
gameplay-ul in general, ceea ce face din 
acest titlu sa fie mai mult o continuare la 
Tales of the Sword Coast decat un joe de 
sine statator. Interfata nu este foarte dife- 
rita de cea din BG, dar este sensibil im- 
bunatatita. Acclasi lucru ll pot spune si de- 
s'pre aspectul grafic care a scapat de 
obscsia bug-urilor omniprezente in BG. 
Jocul ofera acelasi sistem de lupta real- 
time, dar cu posibilitatea de a pune pauza 
in timpul luptei (§i de a da noi ordine per- 



sonajelor), indiferent in ce ecran sc afla 
jucatoml. imi aduc aminte ce enervant 
era in Baldur s Gate cand puneam pauza 
si vrand sa schimb un obiect din inven- 
tory ma trezeam ca personajul tocmai a 
murit, aceasta din cauza ca singuml ecran 
in care pauza functiona era in ecranul dc 
joe! Aceasta este doar o mica itnbuna- 
tatire care aduce un plus enorm la capi- 
tolul jucabilitate. Desi sistemul de lupta 
descris mai sus nu este un lucru nou 
(pentru cei care aujucat BG), totusi, este 
un sistem cu totul inedit pentru cei care 
nu sunt familiarizati cu acest gen. 

In acest nou „episod" nu veti mai cu- 




us m 




Saculetu" In Popu! 



Healing - un aspect care iti ocupa 50% din timpul alocat jocului. 




Pornim la drum cu voiosie 

treiera Sword Coast, ci aventurilc va vor 
purta pasii prin regiunea nordica a 
Faerun-ului, si anumc in munfii Spine 
of the World. Forgotten Realms este. fara 
doar si poate, univcrsul preferat al celor 
de la Black Isle cand este vorba de a 
crea un joe loealizat adanc in universul 
AD&D. Ideea de baza este aceea ca 
grupul vostru de aventurieri va trebui sa 
afle misterul din spatele racirii climei. 
punand cap la cap bucatile de infonnatii 
ofcrite in schimbul anumitor ^sei-vicii" 
(pe care grupul tail trebuie sa lc faca 
pentru a obtine respectivele infonnatii). 
Serviciile sunt diferite, de la asasinarea 
unui inamic. cautarea unci pietre magice 
(Heartstone), pana la gasirea a patru bu- 
cati dintr-un asa numit Astrolabe (o ma- 
sina magica, ce-i ajuta pe elfi sa studieze 
astrele). 

ICE ... 

Fiecare membru al grupului are un 
rol bine dcfinit inca de la inceputul jocului 
unde vcti putea sa va alcatuiti party-ul 
asa cum doriti. Veti avea si destui bani 



Alo! Domnu'! Sa va tin de mana sa nu cadeti? 



pentru a va echipa fiecare personaj cu 
cate o anna si annura. Se pot crea si mai 
putin de 6 caractere, ceea ce inseamna 
ca fiecare va primi mai multe puncte de 
experienta, dar un grup de 6, care are in 
componenta: un mag, un preot, doi 
lighten, un hot si un areas, este alegerea 
de mijloc, care va va face viata mai usoa- 
ra in Icewind Dale. Va asigur ca fiecare 
personaj are rolul lui bine determinat, 
altfel ce v-ati face daca n-ati avea un hot 
care sa detecteze capcanele ascunse, sa 
va deschida usile si cuferele incuiatc, sau 
daca n-ati avea un areas (sau doi, pentru 
ca si hotul poate tragc cu arcul) care sa 
„tulbure" conccntrarea magilor inamici 
(ca ei sa nu mai poata face vraji). In accst 
joe fiecare dintre caractere poate acumula 
un maxim de puncte de experienta care 
a fost ridicat de la un milion la modesta 
suiiia de 1800000 XP. Se pare ca limita 
era prea mica pentru maniaci! Fiecare 
personaj are un aliniament care poate 
varia intrc bine si rau. Pentm cci care 
sunteti mai rai de felul vostru va sfa- 
tuiesc. totusi, sa nu creati tot paity-ul cu 
personaje „cvil" pentru ca jocul va deveni 



surprinzator de greu. de vreme cc 
majoritatea NPC-urilor sunt de alinia- 
ment .^ood". Un party balansat (cu 
caractere good si evil) va va oferi mai 
toate evenimentele din joe, oricum eve- 
nimentele majore se vor intampla indi- 
ferent de natura personajului ales. 

Pe masura cc vcti inainta in „miezul 
problemei", veti intalni monstri tot mai 
puteiTiici. cu tot mai multe rczistente na- 
turale la magie sau arme, deci va deveni 
tot mai greu sa-i invingeti. Bineinteles 
ca si recompensele (obiectele pe care le 
gasesti asupra cadavrului lor) sunt pe 
masura, obiccte magice putemice, scroll- 
uri de nivel ridicat (pentru mag), bani si 
o multime de potiuni care mai de care 
mai interesante, alterand abilitatile 
fiecarui membru al party-ul ui tau. 

...WIND... 

Ar trebui spus ca Icewind Dale este 
orientat mai mult pe partea de lupta. Nu 
are nici pe departe niste dialoguri atat de 
elaborate ca la Planescape Torment. Dar 
ar fi o rautatc din partea mea sa spun ca 




Si tu ce te sisii ase la mine, ha? 



Mama tuturor relelor (sau ielelor) 



LEVEL - septembrie 2000 




EEDQEEf: 

Light that bastard! 

povestea este doar preludiul la lupta, ba 
din contra gasesc ca storylinc-ul adoptat 
este uniil interesant, bine legat si usor de 
urmarit. 

Nu va speriati, dragi RPG-i§ti de 
scoala veche! Bine-nteles ca n-au fost 
uitate quest-urile (care fac din acest RPG 
un clasic), crearea personajelor dupa 
dorinta fiecarui jucator, dezvoltarea abi- 
litatilor personajelor de a manui mai bine 
anumite arme prin alocarea de puncte 
(proeficiencies) la arme. Sistemul de 
experienta a ramas acela§i ca in BG (se 
pare ca sistemul global de XP din Plane- 
scape a avut un feedback negativ din par- 
tea gamerilor!), fiecare dintre personaje 
primind o cantitate egala de puncte de 
experienta (XP) atunci cand un monstru 
cade la „datorie" §i un bonus alocat celui 
care a facut eel mai mare damage mons- 
trului. C'u alte cuvintc, daca pui mana ai 
parte, daca nu, NU ! $i, deoarece este ori- 
cntat spre partea de lupta. producatorii 
s-au gandit sa ofere posibilitatea ca un 
caracter de nivel 1 (deoarece, daca-l veti 
juca, $i termina, mai mult ca sigur ca 
veti avea eel putin doua personaje la acest 



Harta unuia din multele „dungeonuri" din Icewind Dale 



nivel) sa fie demn de acest nivel si sa 
manuiasca ni§te arme-artefact extraordi- 
nare. Este normal ca aceste anne le veti 
obtine in urma unor quest-uri sau lupte 
de durata mai lunga, dar, va asigur, ca 
va merita efortul! 

si... DALE (de piatra) 

Daca tot am ajuns la capitolul ,.mai 
putin bune", trebuie sa critic in primul 
rand engine-ul BioWare Infinity care este 
2D (suporta doar modul 640x480), nu 
of era acuratetea unuia 3D, de aceea 
anumite obiecte cheie din joe pot fi 
trecute foarte usor cu vederea. Un exem- 
plu elocvent ar fi acela ca era sa nu observ 
maneta care deschidea usa spre camera 
lui Kresselack, deoarece aceasta era po- 
zitionata pe un stalp si se vedea doar un 
capat al ei. 

De asemenca, jucatoml va trebui sa 
fie foarte atent pentru a putea observa 
niscle §i alte ,^one" unde ar putea gasi 
anumite obiecte „cool". Engine-ul inca 
mai are vechile probleme de „pathfmd- 
ing" si de multe ori va veti trezi ca vi s-a 



ratacit un personaj (din cauza pasajelor 
inguste), si da-i si cauta...! Cateva bug- 
uri, totusi. mai exista in acest joe, in 
pofida patch-ului 1 .06 aparut pc sitc-ul 
Interplay, pe care Black Isle il lauda ca 
fiind „solutia tuturor problemclor 
voastre". 

Fiind mai tot timpul in dungeon-uri 
intunecate, veti dori sa modificati lumi- 
nozitatea ecranului, de aceea producatorii 
s-au gandit la acest lucru si an introdus 
un ..gamma correction ,, (lucru care nu 
este nou de altfel), dar atcntic la ochi §i 
inccrcati, totu§i, sa menajati monitorul. 
Oricum, jocul „beneficiaza" de o atmos- 
fera cam „intunecata" ceea ce nu face 
din acest titlu un preferat al monitoarelor 
si placilor video cam obosite! 

Din toata seria RPG-urilor initiate 
de catre Interplay (Black Isle Studios) 
in universul AD&D (Forgotten Realms), 
pot spune fara cea mai mica urma de 
indoiala ca acesta este favoritul meu. Daca 
nu v-ati dat seama de ce. va invit sa-1 
jucati si va promit ca nu veti regreta! 

K'shu 





DATEiTEHNICEl 



farm 
Gen: 

Producator: 
Distribuitor: 
Ofertant: 
Tel: 01-3147698. 
Sistem recomandat: Pentium 350 Mil/. 
32 MB RAM. DirectX 7.0. 
Accelerare 3D: Nu. 

Multiplayer: Nu. 



RPG 

Black Isle Studios 

Interplay 

Best Computers 

Fax: 01-3147699 



NOTA LEVEL REVIEW © 



Graflca: 16/20 iFeeling: 18/20 



13/15 IStorvline: 04/05 



P'a§tia nu §tiu daca i-am omorat eu sau s-au Tmbatat §i sunt la orizontala! 



Gameplay: 26/30 llmpresie: 09/10 




Mai mult decat un joe dedicat masinilor 
Volkswagen, un joe inchinat distractiei 
copioase. 



masini mai perfor- 
mante, cu care sa ac- 
cedem la nivelele 
superioare. Run- 
dele do bonus cu- 
prind o cursa con- 
tra cronometru, o 
intrecere de mi- 
crobuze, o intrecere 
unu la unu de bug- 
gy-uri, si un cros cu 
obstacole, lucruri destul de greu de realizat, 
tinand cont de faptul ca nu mai putem alege 
noi masina cu care vom concura. Odata 
terminat acest challenge, care cuprinde 
patru nivele de ditlcultate. putem accesa 
World Beetle Cup, o competi|ie pentru cei 
mai tar 

Adversarii 

Sa ne ocupam putin de aspectele mai 
tehnice ale jocului. In primul rand trebuie 
spus ca Al-ul celorlalti participant! la curse 



Desi este incadrat la categoria simu- 
latoare auto, titlul celor de la Xpi- 
ral nu are nimic in comun cu mari- 
le creatii ale genului, cum ar 11 NFS Porsche 
Unleashed, in sensul ca nu incearca sa re- 
produce fidel comportamcntul masinii in 
functie de anumiti parametri. Din contra, 
datorita faptului ca producatorii au pus ac- 
centul pe umor, chiar $i aspectul compor- 
tamentului a fost modificat, chiar exagerat 
in unele situatii, pentru a obtine un rezultat 
cat mai haios. care sa descreteasca fruntile 
gamerilor in momentele de relaxare. Lucru 
care le-a reusit celor de la Xpiral si, in 
concluzie, iata ca South Park Rally reuseste 
sa intemeieze o familie impreuna cu Beetle 
Buggin, familie care, cred eu, se bucura de 
ceva succes in randurile jucatorilor de 
pretulindeni. 



La volan! 

Modalitatile de joe din Beetle Buggin 
sunt numeroase, lucru care constituie un 
mare plus pentru joe. De la sarituri, mon- 
ster truck, cros, curse de buggy pe niste 
plaje insoritc si pana la viteza pe trasce 
asfaltate 100% (nu ca la noi in tara). si 
chiar si runde de bonus, care vor II adeva- 
rate incercari pentru maestrii volanului, 
toate au un lucru in comun: marca Volks- 
wagen. Chiar si vedeta tamiliei, noul Bee- 
tle va fi prezenl in jocul celor de la Xpiral. 

Pe langa single player, care cuprinde 
quick race sau campionat, sau multiplayer, 
avem la dispozitie Beetle Challenge, care 
este o imbinare intre toate genurile de mai 
sus, in care intram cu o suma de bani pe 
care va trebui sa o marim, pentru a cumpara 




este destul de bataios. Va recomand sa fiti 
foarte prudenti in momentul in care va an- 
gajati in depasirea unui astfel de concu- 
rent, deoarece, pur si simplu. vad negru in 
la|a ochilor ^i vor face tot ce este posibil 
pentru a va impiediea sa va efectuati ma- 
nevra. Fie se baga in fata, fie lovesc in mo- 
mentul in care rulea/a paralel eu noi si 
rezultatul este ceva ca in filmele cu gang- 
steri. Mai spectaculos este cand lovesc din 
spate si incearca sa-ti intoarca masina. sau. 




LEVEL - septembrie 2000 




culmea nesimtirii. te Strang la percte si te 
tin acolo panii ramai ultimul. Manevia res- 
pective poate fi realizata si in valurile marii 
sau oceanului, iar efectul este similar. 

Chiar daca am spus ca masina nu arc 
un comportamcnt real, sau nici macar apro- 
piat de realitate, cei de la Xpiral an res- 
pectat manevrabilitatea masinii la contac- 
tul cu diferite suprafete. Astfcl, intr-o cursa 
de viteza, odata ce am iesit de pe as fait, pe 
iarba sau pe nisip, daca nu avem un avans 
considerabil lata de urmaritori, cu siguranta 
pierdem cateva locuri. 

Asta nu ar fi o problem^ chiar asa de 
mare. V-am mai spus eu la inceput ca 
anumite aspecte au fost dinadins 
exagerate. Ei bine, era vorba de 
contactul cu marginile drumu- 
lui. §i cum diferitele piste sunt 
presarale si cu ceva tuneluri. o 
atingere de un percte lateral al 
unui astfel de tunel, la o viteza 
apreciabila (sa zicem 1 20 km/h), 
va transforma masina noastra intr-o veri- 
tabila minge de ping-pong, care va merge 
din perete in percte. Lucru care, arata foarte 
bine vazut din spate, adica intr-o partida 
multiplayer. si care iti va oferi ocazia sa 
ra/i lIc prieteni sail de vecinii de retea. 



$i daca am ajuns si la multiplayer, tre- 
buie spus ca, din perspectiva mea, este 
punctul forte al jocului. Distractia este ga- 
rantata. Asta si datorita numeroaselor 
trucuri la care se poate apela pe parcursul 
unci curse. Spre exemplu. la noi in redactie 
este la mare moda impingerea adversarului 
in apa. manevia la care special istul numa- 
rul unu este Wild Snake, iar victima numa- 
rul unu Mike. Singurul neajuns al mulli- 
player-ului ar fi imposibilitatea de a alege 

numarul 




de lure 

dintr-o cursa, sau de a schimba traseele. Alegi o 
competitie (care poate consta in mai multe 
genuri de curse) si... go! Singura optiime pe 
care o ai este aceea de a repeta competitia 
lespectiva, de maxim tiei ori. 



Aspectul 

Din punct de vedere grafic, jocul se 
prezinta binisor sa zicem. Desi masinile 
arata bine, locurile in care se desfasoara 
cursele. de asemenea (pe plaja putem vedea 
chiar valurile care inainteaza §i se retrag 
de pe nisip), producatorii s-au inecat ca 
figanul la mai. Astfel ca unele componente 
ale masinii sau ale mediului inconjurator 
(volan, motoare, public) sunt reprezentate 
prin sprite-uri. Cred ca daca ar fi muncit 
mai mult putin. cei de la Xpiral ar fi putut 
face o figura frumoasa la aeest capitol. Ori- 
cum, calitatea este multumitoare. La su- 
netc se pare ca au muncit ceva mai 
mult, si rezullatul se vede. Un zgo- 
mot de motoare parca inregis- 
trat la capota unei astfel de 
\ masini, dublat de o muzica 
I a epoch in care „broscutele" 
" §i van-urile VW erau la mare 
moda printre hippies (hi- 
pioti), se imbina intr-un sound 
simplu, dar eficient, care reuseste sa 
intregeasca fericit atmosfera din joe. 

Concluzia e simpla! Broscari sau 
nebroscari, dati-va cu broasca in Beetle 
Buggin. ca nu veti regreta! Oac? 

Dr. Pepper 





Gen: 



Producator: 

Distribuitor: 

Olcrtant: 

Tel: 01-3147698, 

Ofertant: 

Tel: 01-3302375. 



ATEtTEHNfCE 



Simulator auto 
Xpiral 
Infogrames 
Best Computers 
Fax: 01-3147699 
Monosil C'oiiiiinpcx 
lax: 01-3306351 



Sistcin rocomandat: Pentium II 233 MHz, 
64 MB RAM. Win 9S.Accelcrare 3D: Da. 



NOTA LEVEL REVIEW r£ 



Grafica: 13/20 iFeeling: 14/20 



Sunet: 14/15 ■ Multiplayer: 04/05 



Gameplay: 24/30 llmpresie: 07/10 



. 



Michelin Rally 

Race of Champions ■ 



lata ca a venit §i 
vremea noastra, a 
rali§tilor... 

Dupa numeroasele ore pe care le-am 
petrecut in fata televizorului urma- 
rind etapa dupa etapa din Campi- 
onatul Mondial de Raliu si dupa numeroa- 
sele curse locale la care am asistat, iata ca 
am ajuns sa pot sa alerg cu cele mai tari 
masini de raliu ale momentului. Pentru 
unii, acest lucru poate parea banal, dar va 
asigur ca nu este, iar cei care finpartascsc 
aceasta pasiune pentru tot ceea ce este legat 
de masini sunt sigur ca ma inteleg. 

Nu este adevarat! Acestea au fost pri- 
inele cuvinte pe care le-am rostit cand am 
jucat pentru prima oara Rally Masters. De 
ce? I: foarte clar. Pur si simplu nu ma as- 
teptam la un simulator de raliu atat de reu- 
sit, fapt pentru care am fost placut suiprins 
si mai mult ca sigur ca nu sunt singurul. 
Probabil ca foarte multi dintre voi asteptau 
acest moment, adica aparitia unui astfel de 
simulator care sa satisfaca exigentcle unor 
mari cunoscatori ai acestui sport cu motor. 
Dar mai bine sa va povestesc cate ceva des- 
pre acest joe al celor de la Digital Illusions. 

Cand, unde si cum? 

Race of Champions - dupa ce vom opta 
pentru aceasta modalitate de joe, va trebui 
sa ne alegem un nume de concurs. Din pa- 
cate, in acest caz nu avem prea multe op- 
tiuni in ceea ce priveste setarea masinii cu 




exceptia cutiei de viteze care poate fi auto- 
mata sau manuala. Dupa aceea vom intra 
direct in sferturile de finala unde vom con- 
cura pentru titlu impreuna cu alti sapte pi- 
loti. Pentru fiecare cursa vom primi o ma- 
sina aleasa de calculator. Pentru a ajunge 
campioni va trebui sa ne invingem 
adversarii de doua ori, regula de baza fiind 
doua din trei. Dupa fiecare intrecere, cei 
care §i-au invins de doua ori adversarul 
vor promova in urmatoarea runda (adica 
noi si... ccilalti) si tot asa pana unul dintre 
concurenti va ajunge campion. Sa speram 
ca noi vom fi aceia! 

Pentru single player, cei de la Digital 
Illusions ne-au pregatit trei modal itati de 
joe: Championship, Single Rally si Time- 
Attack. In ceea ce priveste Championship, 
acesta este imparlit la randul lui in trei ca- 
tegorii de concurs. Prima se numeste Rally 
Master Championship si este in mare parte 
asemanator cu Race of Champions despre 
care v-am vorbit mai devremc. Asta in- 
seamna ca pilotii vor concura cot la cot pe 
circuite paralele si eel care termina primul 
este dcclarat invingator. Cursele au loc pe 
teritoriul a sase tari: Italia. Suedia. Indone- 
zia, Statele Unite ale Americii, Anglia si 
Insulele Canare. Exista trei clase de eon- 
curs: Formula 2, WRC si Legend. La ince- 
pul nn putem opta decat pentru Formula 2, 
insa, dupa ce vom reusi sa castigam in 



aceasta clasa, si celelalte categorii vor de- 
veni accesibile. Masinile cu care vom con- 
cura sunt alese tot de calculator insa dupa 
anumite reguli. Astfel ca in sferturile de fi- 
nala vom conduce o masina de clasa I . in 
semi-finale o masina de clasa 2. iar in finala 
vom concura pe o masina de clasa 3. Cea 
de-a doua categorie de concurs. Rally Mas- 
ter Challenge Cup. are loc pe niste circuite 
circulare si consta in cinci etape tinute pe 
teritoriul a cinci tari. La fel ca la Rally 




Master Championship vor exista cele trei 
clase de concurs dintre care doar una este 
accesibila si anume Formula 2. Regulile 
sunt aceleasi. adica intram in concurs di- 
rect in sfcrturi si va trebui sa castigam doua 
din trei pentru a ne croi drumul catre finala. 
Cea de-a treia si ultima categorie de con- 




LEVEL - septembrie 2000 



curs numita Rally Master Trophy consta 
din sase pana la zece curse de raliu tinute 
in cinci tari. Cei care vor reusj sa obtina 
timpii cei mai buni la sfarsitul curselor 
dintr-o anumita tara vor fi recompensati 
cu cele mai multe punctc. Avand in vedere 
ca vom concura contra-cronometm, inseam- 
na ca exista o singula masina pe traseu, a 
noastra, astfel ca nu vom avea nici o scuza, 
cum ar fi: „Mi-a taiat fata" sau ,,Nu m-a 
lasat sa il depasesc". La un anumit mo- 
ment dat vom putea sa ne reparam marina, 
dar asta nu inseamna ca puteti da cu ma- 
sina de toti peretii pentru ca nu aveti decat 
30 de minute de cheltuiala. De data aceasta 
putem sa ne a legem marina cu care dorim 
sa concuram. Ba mai mult, putem sa „um- 
blam" la configuratia masinii. Asta inseam- 
na ca putem sa ne alegem o cutie scurta 
sau lunga, suspensii tari sau moi si cauciu- 
curi pentru diferite suprafete de concurs. 

In ceea ce priveste modalitatile de joe 
Single Rally §i Time Attack accste doua 
modalitati de joe ne ofera posibilitatea de 
a alerga intr-o singura cursa sau intr-o 
singura etapa dintr-un campionat mondial. 
Aici vom putea alege atat masina cat si 
traseul pe care dorim sa concuram. Astfel 
vom putea cunoaste masinile si traseele 
inainte de a purcede in ajuca un campionat. 
Bineintcles ca nu putea lipsi suportul 
multiplayer astfel ca Rally Masters poate 
fi jucat de maxim opt gameri. 

Sd fie oare loc 
de mai bine? 

Cand am auzit pentru prima oara de 
acest joe cram foarte curios de modul in 
care sc vor comporta ma.sinile. Drept sa 
spun, nu am lost dezamagit. Am avut parte 
dc un adevarat spectacol care mi-a incantat 
inimioara de impatimit al vitezei si impli- 
cit al curselor de raliu. Derapaje controlate, 
scartaituri de roti, ciocniri spectaculoase 
§i multe alte intamplari care pot avea loc 
intr-o cursa de raliu. Din pacate, nu vom 
putea face prea multe setari la masina cu 
care vom concura. Astfel ca nu vom putea 



Race of Champions 

Massimo Biasion -Toyota Corolla WRC 
Carlos Sainz -Peugeot 306 Maxi 

Didier Auriol -Ford Escort WRC. 

Mai concureaza: Armin Schwarz, 
Stig Blomqvist, Colin McRae, Alister 
McRae. 

Rally Masters 
Championship, Rally 
Masters Challenge 
Cup si Single Rally 



PILOTI 



Formula 2: Alister McRae, Rui Ma- 
deira, Neal Bates, Jesus Puras, Andrea 
Aghini, Gustavo Trelles. Kenneth Erik- 
sson, Kenjiro Shinozuka, Yoshio Fuji- 
moto, Volkan Isik. 

WRC: Colin McRae, Carlos Sainz, 
Francois Delecour. Didier Auriol, Gilles 
Panizzi, Tommi Makinen, Bruno Thiry, 
Freddy Loix, Armin Schwarz, Marcus 
Gronholm, Thomas Radstrom. 

Legend: Ari Vatanen, Julia Kan- 
kkunen. Bjorn Waldegard, Walter Rohrl, 
Timo Salonen, Miki Biasion, Hannu 



Mikkola, Henri Toivonen, Stig 
Blomqvist. 



MASINI 



Categoria 1: Autocross Buggy, 
Toyota Rav 4, Peugeot 306 Maxi, Ford 
Escort Cosworth. 

Categoria 2: Toyota Corolla WRC, 
Ford Escort WRC, Peogeot 306 WRC. 

Categoria 3: Audi S 1 , Peugeot 205 
T16, Toyota Celica GT4. Lancia Delta 
Integrale. 

Rally Masters Trophy, 
Time Attack 



MASINI 



Formula 2: Peogeot 306 Maxi, 
Ford Escort Coswrth, Renault Megane 
Maxi, Skoda Octavia kit car, Citroen 
Xara kit car, Hyundai Coupe. 

WRC: Toyota Corolla WRC. Ford 
Escort WRC, Peugeot 206 WRC, Skoda 
Octavia WRC, Mitsubishi Lancer Evo6. 

Legend: Audi S 1 , Peugeot 205 T 1 6, 
Toyota Celica GT4, Lancia Delta 
integrale, Lancia 037, Lancia Delta S4. 
Lancia Stratos. 



umbla decat la suspensii fata-spate (moi, 
tari, medii), la cauciucuri (in functie de 
cursa in care urmeaza sa alergam - zapada, 
asfalt, ploaie). cutie (automata sau ma- 
nuala). De asemenea, putem opta pentru o 
cutie de viteze lunga (care ne va ofcri posi- 
bilitatea de a merge cu o viteza maxima 
ceva mai mare) sau una scurta (in acest caz 
marina noastra va avea un demaraj mult 
mai bun insa nu va atinge o viteza foarte 
mare). Recomandarea mea este de a opta 
pentru o cutie scurta si amortizoare tari in 
cazul traseclor cu multe viraje si pentru o 
cutie lunga si amortizoare medii pentru 
traseele de viteza. 

Poate ca unii dintrc voi au prctentia 
ca un astfel de joe sa aiba o grafica de nota 



„un'spe", si pe buna dreptate. Oricum, nu 
este cazul sa va faceti probleme, pentru ca 
Rally Masters sta foarte bine la acest capi- 
tol, fapt pentru care nu vad de ce ar exista 
probleme. Digital Illusions s-a straduit si 
a reusit sa realizezc o grafica excelenta care 
reda foarte bine atat masinile cat si traseele 
din joe. Asa ca sa Fie clar pentru toata lu- 
mea: Rally Masters este un simulator de 
raliu super, care mcrita sa He jucat .si care, 
dupa parerea mea, va face legea in acest 
domeniu mult timp de acum incolo. Deci, 
concluzia nu poate fi decat una singura: 
Rally Masters este un joe de joe! 

Wild Snake 





Gen: 



DATEiTEHMCE 



Simulator auto 
Digital Illusions 
Iniogrames 
Ik'si Computers 
Fax: 01-3147699 
Monosit Comiiupox 
Fax: 01-3306351 
Sistcm rocomandat: Pentium 233 MHz, 
32 MB RAM. Win 95.Accclcrare 3D: Da, 



Producator: 
Distribuitor: 
Ofertant: 

Tel: 01-3147698. 
Ofertant: 

Tel: 01-3302375. 



NOTA LEVEL REVIEW $ 



Grafica: 17/20 iFeeling: 19/20 



Sunet: 14/15 | Multiplayer: 05/05 



Gameplay: 28/30 llmpresie: 08/10 




<£' 



Ar trebui sa fie 
biliard. Dar... 
surpriza!!! 



i 




ueba/l 








Printre cateva picaturi de biliard. cei 
de la Awesome Developments au 
scapat si cateva galeti de alte chestii. 
unelc inspirate, unele total in plus, Iucruri 
care ma determina sa va vorbesc mai putin 
despre aspcctul cu bile al jocului (care nitre 
noi fie vorba cste destul de similar cu eel 
din prima productie care a cuprins in tit In 
numele marelui pooler $i cu majoritatea 
titlurilor apartinand gcnului in cauza), si sa 
insist mai mult asupra chcstiunilor noi pe 
care jocul Ic aduce in peisajul simulaloarclor 
de dat cu batul in bila. Sa let's begin! 

Jimmy's place 

Ceea ce mi-a placut inca de la inceput 

a fost faptul ca, vrand sa aduca ceva nou, 
cu totul original, care sa rupa gura „biliar- 



darilor" virtuali. producatorii s-au scremut, 
dar eforturile lor s-au concentrat asupra 
altor aspecte, §i se pare ca au uitat ca, totusj, 
avem de-a face cu Jimmy Wliite s 2 Cueball. 
Primul care incepe seria elementelor 
noi §i uneori inutile este meniul jocului, 
care imbraca forma unei calatorii prin casa 
marelui Jimmy White. Turul acestui lacas 
poate 11 racut fie ca intr-un veritabil first- 
person shooter, cand ne vom misca singuri 
dupa cum „vor mu§chii nostri", fie vom 
vedea totul de sub aripa unei... albine! Ei 
bine, crcd ca asa ceva nu v-ati imaginat 
niciodata. O albina curioasa foe se va plim- 
ba prin toate incaperile respectivei con- 
structii. reusind chiar sa deschida u§ile 
(prin puterea mintii probabil). Asta nu ar fi 
nimic, daca holul locuintei vedetei cu 
vestuta nu ar fi garnish cu zeci de tablouri 



clasice, care ne dau senzatia ca vizitam un 
Louvre virtual. Si dupa un hoi lung, pe pe- 
retii caruia avem ocazia sa admiram nuduri. 
portrctc de regi si regine si alte cele. ce 
credeti voi ca ne fura pri virile in capatul 
acesUii hoi. Un perete! Dar nu mice fel de 
perete, ci unul pe care troneaza un ditamai 
tabloul cu Jimmy, omul cu vestuta (nu eel 
din melodia de fabricate autohtona), ca 
doar este proprietarul casei si merita omul 
o pozitic mai aparte. Seful sta in capul 
mesei, nu? 

Dupa ce ne-am plimbat cu albina, si 
ne-ara uitat la tablouri, trecem la Iucruri 
mai apropiate de ceea ce asteptam. Ajun- 
gem in fata a doua usi. Pe una dintre ele 
scrie ..pool", pe aha „snooker". Simplu ca 
..Buna ziua"! 

Des.i optiunea first-person (shooter - 




Portret de suveran §i albina bazaind 



Ati vazut alunita asta? 



LEVEL - septembrie 2000 




se aude din dreapta mea) a fost pastrata, 
impresia mea incepe sa se sehimbe. Nu te 
mai uiti la tablouri. ci te plimbi prin ca- 
mera respectiva, avand posibilitatea de a 
interactions cu diverse obiecte. Un soi de 
combina muzicala, iti va ot'eri posibilitatea 
selectarii imui fundal sonor adecvat. 

Darts 

Treaba cu muzica pare de 
bun augur. Problema este insa 
alta. Neavand de lucru, cei de 
la Awesome Developments au 
mai presarat pe peretii celor 
doua camere diverse jocuri care 
sa mai relaxezejucaton.il de bi- 
liard obosit dupa o serie de zeci 
de partide. Dame, one-arm ban- 
dit sunt astfel de productii, ca- 
re sunt binevenite. Dar lucru- 
rile se complica in momentul 
in care dam cu ochii de tinia 
pentru darts. De ce? Pentru ca 
uitam pur .si simplu de biliard. 
Prima sageata aruncata (1 lai sa 
vad §i eu cum e! ). a doua (Poate 
de data asta nimeresc §i tinta!) si cinci sfer- 
luri de redactic era gramada la calculatorul 
meu. Meciuri simple, campionate in trei. 



febra darts ne-a cuprins imediat 
pe toti, si nu prea a iertat pe 
nimeni. 

Dar totu§i, este simulator 
de biliard! Credeti-ma ca nu 
mai conteaza in momentul in 
care arunci la tinta pentru a ob- 
tine exact o „tripla de cinci". 
Acuma ramane de clarificat 
cam ce a fost in capul celor de 
la Awesome Developments. Pe 
de-o parte au realizat ceva care, 
lucru verificat, are mare priza 
la public, dar pe de alta parte 
au ignorat, se pare, aspectul ca- 
re se voia principal al jocului. 
Cred eu ca solutia ideala ar fi 
fost schimbarea titlului, dar anumiti factori 
nu au permis acest lucru. 

Alte cele 

Sa ne ocupam putin sj de partea de bi- 
liard care a suferit usoare modificari la 



Playerl <« * # ' 


f^ m 


m 




Atractia serii... §i nu e biliard! 



modalitatca de control. Foarte rar vom mai 
fi nevoiti sa apelam la tastatura. toate mis- 
carile putand fi facute acum doar din 



mouse. In rest, diferente notabile fata de 
predecesorul sau nu vor putea fi observa- 
te. Poate doar o imbunatatire aproape in- 
vizibila a aspectului grafic, in sensul ca 
obiectele din afara mesei de biliard au 
devenit mai putin colturoase. 

Insa, am fost uimit sa vad ca in Jimmy 
White's 2 Cueball producatorii 
nu s-au mai obosit sa realizeze 
un filmulet de introducere, 
lucru care arata clar lipsa 
acestora de preocupare fata de 
calitatea acestui titlu. 

Dintre aspectele pozitive 
as. putea sa amintesc multipla- 
yer-ul, care poate conduce la 
partide spectaculoase cu prie- 
tenii, precum ^i muzica din joe, 
care ofera ritmuri si genuri di- 
verse, ce pot satisface prefe- 
rintele multor gameri. 

Ma vad nevoit sa va reco- 
mand acest titlu nu pentru 
simulatorul de biliard din el, 
care nu iese deloc in evidenta 
in comparatie cu altc titluri ale 
genului, ci pentm partidele de 
darts care pot fi incinse §i care, cu siguranta. 
va vor capta atentia. 

Dr. Pepper 





ATEiTEHNfCE 

i iin^— ^— — —^ 



Producator: 
Distribuitor: 
Ofertant: 

Tel: 01-3147698. 



Simulator biliard 
Awesome Devel< pments 
Virgin Interactive 
Best Computers 
Fax: 01-3147699 



Sistem recomandat: Pentium U 233 MHz, 
64 MB RAM. Win 95. 
Accelerare 3D: Da. 

Multiplayer: Da 



NOTA LEVEL REVIEW © 



Grafica: 12/20 I Feeling: 17/20 



Sunet: 11/15 I Multiplayer: 03/05 



Gameplay: 20/30 |lmpresie: 06/10 




Au trecut vremurile cand, la lumina 
palida a monitorului in serile lungi 
dc iarna, distrugeam mouse-ul 
unui 486 (hi-tech la acea data) in incercarea 
disperata de a controla iuresul de autobuze, 
trenulete, vaporase si avioane ale vesnic 
tanarului Transport Tycoon. C'iudat, dar, 
dupa Transport Tycoon, desi a avut un suc- 
ces fantastic, acest gen dc jocuri a tost aban- 
donat pur si simplu, singurul aparut in tot 
acest interval fiind Railroad Tycoon II 
( Gathering of Developers) si care s-a ocupat 
exclusiv de locomotive si garniturilc lor. 
Finna germana Jo WooD Productions 
a gasit propice acest moment pentru a rein- 
via genul. Dupa ce a esuat cu Industry Gi- 
ant, joe lansat cu un ceva mai mult de un 



an in urma, se pare ca experienta dobandita 
le-a prins bine. Traffic Giant preia stafeta 
de la Industry Giant si incearca din ras- 
putcri sa ajunga in topuri. 

Biletele la control! 

Daca primul joe al seriei Giant te stri- 
vea sub multitudinea de aspecte industri- 
ale pe care sa le stapanesti. Traffic Giant te 
introduce in lumea sistemelor de transport 
urbane. Ecuatia dc baza este simpla: trasee 
plus autobuze plus pasagcri fericiti cgal 
verzisori in eont. Mai multe problemc sunt 
create de interfata, careia li lipseste o cali- 
tate de baza: nu prea e intuitiva. Cei care 
joaca pentru prima data asa ceva (si nu nu- 



mai) se vor trezi earn nauci in mijlocul stra- 
zii cu masini claxonand din toate dircctiile 
si tara sa stie incotro sa o apuce. Odata re- 
zolvata aceasta problema, jocul curge de 
la sine, te tragc dupa el si orele tree fara sa 
iti dai seama. Nu este genul de joe in care 
sa te inchizi, incruntat, cu mana inclcstata 
pe mouse §i simturile la maxim. Este un 
joe pentru serile plictisitoare, un joe pentru 
cei care au avut o zi grca la serviciu sau pe 
care tocmai i-a lasat partenerul cu buza 
umflata. 

Intr-o era in care toata lumea isi stoarce 
creicrii sa scoata cele mai traznite si per- 
fecte efecte grafice, o era in care daca nu ai 
3D pierzi din start jumatate din consuma- 
tori, JoWooD Productions se prezinta cu 




Un centru ora§enesc toropit de caldura verii 



Vedere din para§uta... Numai fete zambarete... 
Oare vin alegerile? 



LEVEL - septembrie 2000 




Mama lor de gropi! Uite cum Tmi pun autobuzele pe butuci! Statisticile vorbesc numai de bine, daca §tii unde sa bagi mita... 



vechea perspective izometrica, cea cu care 
ne obisnuisem pe la mijlocul acestui dece- 
niu. Acest lucru a permis realizarea unui en- 
gine mai micut, nepretentios si ieftin si care 
totusi sa suporte aglomeratiile urbane la 
orelc de varf. Am spus ore de varf? Greseala 
mea... Nu exista asa ceva. Nu exista zi. nu 
exists noapte... elemente care ar fi trebuit 
sa fie prezente pentru a da un pic de savoare 




Copsa mica in varianta virtuala 

in plus simularii. In schimb, aglomeratie 
avem din plin, chiar si in orasele mai micute 
si linistite. Nici nu vreau sa va mai pome- 
nesc ce va asteapta in metropole. Orasul 
este foarte activ, batranei cu plasa la coada 
la lapte, tineri indragostiti prin parcuri, 
afaceristi grabiti, vehicule de toatc formele 
si culorile. Spre bucuria multora, acest lucru 
nu afecteaza sub nici o forma viteza jocu- 
lui chiar si pe sisteme „prafuitc". 

Atentie, se Tnchid usile! 

Nu va speriati, ati scapat de cosmarul 
metroului. In schimb pleiada de vehicule 
aflate la dispozitia ta este constituita din 
autobuze. tramvaie si trenuri (suspendate 
sau nu). Sa conduci o regie de transport nu 
este atat de complicat pe cat pare. Studiezi 



un pic harta, alegi punctele de interes (locu- 
inte. fabrici, magazine, scoli, locuri de dis- 
tractie) si plasezi statiile. Dupa care incepi 
si desenezi pe harta traseul circuitului. Iar 
ultimul pas este acela de a introduce vehi- 
culele pe traseu. Autobuzele, tramvaiele 
vin si ele intr-o gama diversa de modele ce 
difera in principal prin capacitate de trans- 
port si prin... atractivitate. Daca autobuzele 
vor circula o vreme 
goale, nu va impaci- 
entati, ?ntr-un timp 
scurt, suficient ca 
vecina de vizavi sa 
afle de existenta 
rutei, statiile vor in- 
cepe sa se umple cu 
pasageri de toate 
culorile si natiilc. 
Aici intervine, din 
pacate. una din ma- 
rile probleme ale 
jocului, care in com- 
binatie cu traficul 
aglomerat din orase 
si timpii mari deas- 
teptare de la inter- 
sectii va produce 
destule dureri de 
cap. Nu exista posibilitatea de a seta un 
interval de timp intre doua vehicule ce 
circula pe acelasi traseu, fapt ce va duce in 
timp la dereglari serioase. Practic, toate 
autobuzele se vor aduna la un moment dat 
unul in spatele celuilalt. O solutic la aceas- 
ta problema ar fi sa scoti si sa reintroduci 
pe traseu mijloacele de transport sau sa uti- 
lizczi butonul de „stop" (ce va determina 
vehiculul sa astepte in statie pana ii dai 
din nou drumul). Insa prea multe batai de 
cap, iar atunci cand vei avea multe trasee 
de controlat treaba se impute. $i atunci o 
sa urmaresti neputincios cum dispar zam- 
betele de pe fetele pasagerilor, fiindca ni- 
manui nu-i place sa astepte o vesnicie in 
stape in frig, in ploaie... 

Fiecare statie are un butonel in care 
sunt reprezentate liniile ce tree pe acolo si 



starea de spirit a pasagerilor. Daca oamenii 
sunt suparati vor pleca. Pentru a preintam- 
pina astfel de evenimente neplacute pentru 
finantele tale (nu pasageri. nu bani), trebuie 
sa micsorezi pe cat posibil timpii de astep- 
tare si sa construiesti statii confortabile. 
Fiindca oamenii din Traffic Giant sunt foar- 
te comozi, nu se deranjeaza nici macar sa 
foloseasca doua linii pentru a ajunge la 
destinape. trebuie sa-i duci direct (la munca, 
la scoala, la cumparaturi sau la distractie). 
Dar daca ei sunt perversi, poti (I si tu la ran- 
dul tau... Vortrasee, \orconditii.... Sa scoata 
banul din buzunar (ridici si tu pretul bi- 
letelor)! 

Cele doua moduri de joe. Unlimited 
Game (unde, ca si in Transport /Vco^/zjoci 
pana moare pisica) si Campaign (in care 
trebuie sa-ti construiesti o cariera atingand 
diverse objective intr-un timp definit in 
diverse orase) vor garanta cateva ore bune 
de re lax a re. 

Nu si-a dorit sa sparga topurile, nu si-a 
dorit sa creeze dependente... Este un joe 
simplu care poate fi utilizat fara complexe 
si de bebelus si de bunicul. Numai sa aveti 
tot timpul abonamentul la voi. ca stiti cum 
e cu controlorii astia! 

Claude 




PATEiTEHNfCE 



Gen: Simulator economic 

Producator: JoWooD Productions 

Distribuitor: JoWooD Productions 

Sistem recomandat: Pentium 200 MHz, 
64 MB RAM, Win 95. 
Accelerare 3D: Nu. 

^mjtmlavcr^^^^^D^i^^^^^^^^^ 



NOTA LEVEL REVIEW r£ 



Sunet: 08/ 1 5 I Multiplaycr: 03/05 



Gameplay: 22/30 ilmpresie: 07/10 




Star Trek: 
Kllngon Academy 

James T. Kirk ar fi urlat de durere 
dac-ar fi vazut cu ce Heavy Disruptors 
trageam in nava lui! 



Univcrsul StarTrek se pare ca este. 
inca. o sursa nesecata de bani, Lar 
Interplay nu ne-a dezamagit cu ti- 
tlurile anterioare, cum ar fi: Star Trek: Ar- 
mada. Star Trek: Starfleet Command. De 
fapt, cei de la Interplay, ca sa acopere tot 
segmental de piata, an in pregatire Star 
Trek: New Worlds, un RTS care va surclasa 



StaiCraft-uV. Vom vedea, dar, pana atunci, 
hai sa vedem ce nc rezerva ,,Academia lu' 
Klingonu". 

Pana acuiru fiecare trekkie (care, lai a in- 
doiala, are toate titlurile care au o cat de mica 
legatura cu Star Trek) a visat ca, poate, intr-o 
zi ii va tl dat sa fie in locul marelui capital! 
Jean Luc Picard, macar prin intermediul 



unui joe! Interplay nu a tinut neaparat sa-1 
dezamageasca pe mai sus mentionatul 
„startrekar", dar s-au gandit ca poate ar prin- 
de bine o schimbare de decor, sj au trecut, 
pentru scurt timp insa, de partea klingoni- 
enilor. Si... nu s-au oprit aici! Dupa feed- 
back-ul negativ, al gamerilor din toata lu- 
mea, i-au executat in decor si pe creatorii 
lui Star Trek K/ingon Academy. 

Bune 

Producatorii au introdus terenuri de 
lupta variate, astfel ca lupta se poate da in 
diferite conditii: nebuloase, inele planeta- 
re, nori de praf, sau chiar si in coroana unci 
stele (desi nu v-a$ recomanda acest loc de- 
cat ca este foarte „calduros"). In aceste 
medii. mai mult sau mai putin ostile, atat 
nava jucatorului cat $i navele adversarilor 
vor beneficia de anumite avantaje (non- 
detectie radar) sau vor fi atinse de anumite 
efectc negative (deteriorarea scuturilor sau 
caderea lor totala, interferente in sistemul 
de ochire, distrugerea treptata a carcasei 
navei etc.). Oricum, nu trebuie sa va faceti 
prea multe griji si sa stabiliti mai multe 
strategii pentru ca peste 90% din timp va 
veti lupta intr-un spatiu „curat". 

Cum o nava spatiala este ceva imens, §i 
jucatorul este doar unul, pentru a simplifica 
partea de simulare, au fost introduse 
comenzile vocale: VOS (verbal order com- 
mands) care sunt un sistem de control asupra 
tuturor punctelor vitale ale navei: arme, 
energie, transportoare, medical bay, navi- 
gation. De§i au vrut sa gandeasca ceva 
ingenios, nu prea a iesjt mare lucru din tot 
acest „super-sistem". Mai tot timpul va 
trebui sa te uiti pe HUD (heads up display) 
ca sa vezi daca ai dat comanda care trebuia 
(pentm ca s-ar putea sa constap cu stupoarc 
ca tocmai li-ai dat scumrile jos, cand, de fapt. 
vroiai sa supraincarci fazerele), asta daca nu 
ai Tnvatat ca un papagal majoritatea 
comenzilor importante, ca nava ta sa func- 
tioneze cat de cat la parametrii nominali. 




LEVEL - septembrie 2000 




%fi/ 




Si multe rele 

Povestea jocului este banala. Jucato- 
rul, cadet Torlek (nici macar nu poti sa scrii 
numele tan acolo undeva), a venit la Acade- 
mie pentru a invata virtutile unui adevarat 
klingonian si de a lupla pana la moarte pen- 
tru imperiu. In timpul instructiei, care se 
intinde pe parcursul a 13 misiuni, vei avea 
onoarea sa executi doua misiuni secrete 
pentru Generalul Chang. 

Numai bine ai icsit din Academic ca a si 
inceput razboiul civil. Aici, jocul atinge 
punctul culminant (parerea mea) cand va tre- 
bui sa te bati cu nave klingoniene, cu cloak- 
ing device si phasere foarte putemice. Ur- 
matoarele 1 3 misiuni, spune povestea, sunt 
faptele de glorie ale capitanului Torlek (ca 
doar era licentiat, nu?), succesorul genera- 
lului Chang la carina Academiei (vor ei sa 
ne faca sa credem). STKA se intinde „ma- 
iestuos" pe 6 CD-uri, dar, puteau foarte bine 
sa-1 „comprime" pe 2 CD-uri. Briefing-urilc 
sunt monotone, prezentate in acelasi stil 
din care nu intclegi nimic. Nu vezi acolo o 
harta cu sistemele planetare unde trebuie 
sa ajungi, niste schite frumoase cu navelc 
pe care trebuie sa le vanezi, nimic! Doar pe 
Christopher Plummcr care „debiteaza" la 
nesfarsit despre virtutile klingonianului si 
ce trebuie sa faci ca sa devii „zabiest". Tot 
respectul pentru actorul Christopher Plum- 
mer, dar, totusi, este vorba despre un joe, si 
despre briefing-uri care trebuie sa fie infor- 
mative, nu sa arate frumos. Tot acest „cast- 
ing" mi-a amintit de Wing Commander, dar 
n-a reusit sa-mi trezeasca aceleasi sentiment 
de uimire muta cu care priveam filmele 
Commanderului din vremuri demult apuse! 

Gunnery Chair este un mod de lupta 
foarte ingenios, dar destul de prost imple- 
mentat, deoarece vei putea trage cu armele 
de pe toate partile navei (conform ..firing 
arcs") dar nu ai nici un control asupra di- 
rectiei navei si te poti trezi ca tocmai ai 
fost „rammed" adica lovit de o nava 
inamica. Aceasta tehnica de ..ramming" pe 
care am observat ca PC-ul o foloseste foarte 
des, dupa ce ca este destul de enervanta 



pentru jucator Si... aratati-mi si mie pe ca- 
pitanul acela nebun care isi conduce nava 
pe un curs de coliziune cu nava inamica, 
in afara de situatia in care este dispcrat! 
Sau creatorii s-au gandit ca „aia" din joe o 
sa fie disperati doar la gandul ca ai cumpa- 
rat jocul, iar cand au vazut ca-l si joci, au 
devenit disperati de-a binelea! 

In concluzie. AI-ul este destul dc slab 
si ar mai fi trebuit lucrat la el. Si... inca un 
lucru! Nu stiam ca tactica principals de 
lupta a Federatiei este sa fuga de nava ta, 
dupa care sa se intoarca brusc si sa atace 
frontal. Dar... poate ma insel. Calatoria intre 
sisteme fine locul de „auto-pilot", adica 
nava va fi reparata automat pana la un punct 
maxim. Atunci, ce rost mai are tot super- 
complicatul sistem de reparare a tuturor 
componentelor vitale ale navei? Caci, ori- 
cum nu ai timp sa te repari in timpul luptei 
decat daca te cloak-uiesti! Si daca te as- 
cunzi, si-i lasi pe altii (escortele) sa-ti faca 
treaba, atunci unde mai este lupta eroica la 
care tu ai luat parte? 

De multe ori nu poti sa avansezi cu un 
obiectiv secundar necompletat, ceea te va 
face sa reiei misiunea de oricate ori este 
nevoie pentru a avea toate obiectivele 
complete. Parca imi placea mai mult la Des- 




cent Freespace 2 cand, dupa cinci incercari 
nereusite, puteai sa treci la urmatoarca mi- 
siune, daca vroiai! 

Partea de simulare. desi este cat se poa- 
te de realista, este greoaie. In cazul unci 
ciocniri carcasa navei va fi avariata, direc- 
tia de mers se va schimba si pentni cateva 
secunde vei fi in deriva, lucm destul de ener- 
vant uneori. Modelul de zbor (flight phy- 
sics) este foarte bine conceput si realizat 
cu o mare finete. Bineinteles ca nimeni 
dintre noi nu stie cum vor functiona si se 
vor comporta navele superluminice. dar cei 
care cred ca au cat de cat o idee in aceasta 
problema spun ca modelul de zbor este 
foarte bine conceput, deci. ii las pe ei sa-$i 
dea cu parerea in aceasta problema. 

Deoarece fiecare nava are scuturi ras- 

pandite pe 6 directii, ca sa fii eficient va 

trebui sa-ti pozitionezi nava ca sa poti tragc 

asupra unui singur scut, lucru care este 

destul de greu uneori deoarece adversarii 

tai au o rata de Tntoarcere care de multe ori 

o surclaseaza pe acea a navei tale. Deci, 

singura solutie, cu toate armele pe el si 

poate da Domnul sa-i strapungi scuturi le, 

caci odata ce ai facut acest lucru mai este 

mult pana la a distruge nava vrajmasa! 

qapla '.' 

K'shu 




DATEiTEHNlCE 



Gen: RPG 

Producator: 14° East / Interplay 

Distributor: Activision 

Sistem recomandat: Pentiuin II 450 MHz, 
128 MB RAM. DirectX 7.0 
Aceelerare3l): Da. 

J^uKiPJaver^^^^Nu^^^^^^^ 



NOTA LEVEL REVIEW r$ 



Grafica: 14/20 | Feeling: 16/20 



Sunet: 12/15 I Storyline: 03/05 



Gameplay: 20/30 llmprcsie: 06/10 



Dance Dance 
Revolution 99 

Doua fire, doua paie... haideti sa 
facem o baie!!! 



Cum adica era altfel con- 
tinuarea? Aaaa... da 
luati Ciuleandra la ba- 
taie! Imi aduc aminte. Oricum, 
„haideti sa facem o baie" se po- 
triveste mai bine cu actiunea jo- 
cului. Cum adica de ce? Foarte 
simplu, pentru ca dupa doua 
trei partide de dans vom trans- 
pira §i vom mirosi urat. Evident 
ca se va impune o baie calduta, 
nici prea rece nici prea calda. 



«m\ iniiiiiHiiimw 




data Mind temperatura canicu- 
lara de afara. 

1... 2... 3... si uite a§a am 
dat peste un joe al cami titlu 
ne trimite cu gandul departe, 
departe pe marile arene de dans 
unde se „baileaza" tot feluri de 
stiluri, dar al carui continut nu 
are nici o legatura cu acest sport 
al ritmului si al distractiei. 
Now... everybody say Heooo... 
Heoooo, say Hey Hey Hoo... 
Hey Hey Hoo. Dar mai bine sa 
va povestesc despre gameplay 
care, pe langa faptul ca nu 
cxista, lipseste cu desavarsire. 
Vorba ceea: Jocul fara game- 
play este ca macaraua fara 
claxon! Ei bine, sa stiti ca cei 
care vor dori sa joace acest a§a- 
zis simulator de dantuiala vor 



Probabil ca nici uiuil din- 
tre domniile voastre nu 
a maijucat un simulator 
auto in care se existe doar ma- 
sini marca Toyota. Tocmai de 
aceea cei de la Addgames s-au 
gandit sa realizeze un astfel de 
joe in care sa avem posibilita- 
tea sa conducem aproape toate 
modelcle producatorului japo- 
nez. Ideea nu este rea, insa din 




J 



T: »jl 




pacate punerea in praetica a 
acesteia lasa de dorit. 

Pentru a intelege sj voi des- 
pre ce este vorba, am sa va spun 
cateva cuvinte despre actiunea 
jocului. Ideea este urmatoarea: 
dupa ce vom face setarile de ri- 
goare (nume, personaj, masina. 
traseu) vom purcede in cautarea 
a tot felul de obiecte care vor fi 
raspandite pe intrcaga harta. De 
regula. aceasta 
harta este a unui 
oras. Obiectele 
vor consta in pa- 
chete de tigari. 
pasta de dinti, 
ziare, iar eel mai 
apropiat dintre 
acestea va fi indi- 
cat de o sageata. 
Comportamen- 
rul masinii este 
de-a dreptul si 



IIII 

mi 




^WSB! 



-,.— . — ....._,..» - -- 




trebui sa stea foarte bine la 
capitolul reflexe pentru ca 
altfel nu au ce cauta pe acest 
ring de dans. Lucrurile stau cam 
in felul urmator: de jos in sus 
vor „curge" sageti indreptate 
in cele patru directii (sus, jos, 
stanga si dreapta. Nomial, nu?) 
reprezentand probabil pasii pe 
care un dansator ar trebui sa ii 
faca pe respectiva melodie, iar 
noi prin intermediul celor patru 
sageti care ar trebui sa existe 
pe orice tastatura normala ne 
vom legana in ritmuri variate 
incercand sa le prindem pe cele 



care ajung in dreptul altor 
sageti fixe. Cam atat. Restul 
c.TACERE!!! 

Rhythm&?Snakes 



Gen: Hop-sa-sa 
Prodiu^tor: Konihai 
Distribuitor: rvonamj 
SistUi-VPentiin/i \k>6 
M H z\l s 6JvlB^AM, 
^Bn 95 /Win 98 



Pickup Express 

Un joc de joe cu ma§ini de ma$ini! 




pur §i simplu execrabil. Mersul 
cu o masina din Pickilp Ex- 
press seamana mai degraba cu 
un joc foarte reusit de pinball. 
M-am lamurit de acest lucru du- 
pa mai multe incercari supra- 
serpesti de a tine masina pe stra- 
da si de a nu da cu ea de toti pe- 
retii. Evident ca nu am reusit §i 
sunt suparat de suparat. Poate 
ca voi vefi avea mai mult noroc 
§i mai multa rabdare. Eu unul 
am cedat nervos si a trebuit sa 
stau doua saptamani in spital 



din cauza operariei. Cum adica 
ce operatie?!? 

Koyota Snake 



Gen: Toyotareala 
Produc 

Addaam 
Dis 

Addgar 

Sisteni: Pefttkfmy2 3 3 
iMHz, 52^MB^RAM, 




LEVEL - septembrie2000 



Lola Plnball 

Acest joc poate fi jucat doar 
FARA acordul parintilor!!! 



Sa nu care cumva sa cre- 
dcti ca este vorba despre 
un simplu joc de pin- 
ball in care avem posibilitatea 
sa ne delectam ochii cu ceva po- 
ze mai deocheate, pentru s-ar 
putea sa aveti dreptate. Asta nu 
inseamna ca cei care au sub 1 2 
ani si 35 de luni nu au voie sa 
joace Lula Pinball. Dimpotriva, 
parerea mea este ca un astfel de 




joc poate fi extrem de instruc- 
tiv pentru tinerii avizi de cunoas- 
tere si pentru cei care doresc sa 
isi formeze mana... intr-ale pin- 
ball-ului. 

Lucrurile sunt cum nu se 
poate mai simple. Avem una bu- 
cata aparat de pinball impodo- 
bit cu tot felul de „chestioare" 
plus o poza de-a dreptul revol- 
tatoare pentru cei care nu se pot 
abtine, una buca- 
ta bila si putina 
muzica pe fun- 
dal. Tot ce avem 
de facut este sa 
dam cu bila in 
chestioarele de- 
spre care va vor- 
beam si sa facem 
cat mai multe 
puncte pentru ca 
altfcl s-ar putea 
sa se supere Lula 




pe noi. §i... nu cred ca ne dorim 
lucrul acesta pentru ca daca 
don'soara Lula nu este satisfa- 
cuta de prestatia noastra, s-ar 
putea sa piece la altul care se 
poate ridica la inaltimea astep- 
tarilor ci. 

Acestea fund spuse va urez 
pinboleala placuta. insa, inain- 
te de a incheia. am un singur 
sfat pentru voi. Nu incercati sa 
jucati Lula Pinball acasa pent™ 
ca s-ar putea sa ii placa si lui 
taticu* §i astfel vor lua nastere 
discutii. $i nu cred ca veti mai 



fi in stare in conditii de stres sa 
bagati bila acolo unde trebuie. 

Sneica Lula 



dm Arjs 
iifor: 



Gen: Bile cu Lula 
ProducafoTT 

Indep^iider^t Ar^s ' 
Disi 
Indt 

Sistem : r^oimmA 66 
Hz, \&Jy1B-#AM, 
95 / Win 98 



ident 



Allstar Tennis 




Intrebare: Cum se spune tenis cu 
P?!? Raspuns: ping-pong 



Ce spuneti de o partida 
ilc tenis? Ce daca este 
atat de cald? Caldura nu 
este o problema pentru ca nu 
este nevoie sa stam in soare si 
sa alergam de nebuni pana 
transpiram ca un urs tibetan. 
Asta pentru ca putem juca o 
pallida de tenis acasa, instalati 




frumos in fata calculalorului, 
langa un ventilator si cu o bere 
sau un sue rece (depinde de pre- 
ferinte) pe masa. 

Allstar Tennis 2000 este un 
simulator de tenis nici prea 
prca nici foarte foarte, dar care 
reuseste sa ne ofere cat de cat 
posibilitatea de a juca un meci 
de tenis, la umbra. 

Poate ca cei care au jucat 
astfel de simulatoare mult mai 
complexe vor fi ceva mai exi- 
genti in privinta acestui joc §i 
pe buna dreptate. Oricum, All- 
star Tennis 2000 nu se adre- 
seaza cu precadere maestrilor 
acestor simulatoare. Este un 
titlu care poate fi de o catego- 




ric larga de gameri, profe- 
sionisti sau nu ai sportului alb. 

Tot ce va rog este sa aveti 
grija sa nu va accidentati cand 
sariti dupa vreo minge sau cand 
dati cu piciorul in perete pentru 
ca ah pierdut meciul. Daca tot 
vreti sa dati in ceva. dafi in 
stanga ?i dreapta pentru ca este 
mai sigur. 

Nu uitati sa va pastrati o 
mana pentru ca in mod sigur 
veti mai avea nevoie de ea si in 
alte activitati care nu tin de do- 



meniul jocurilor. Vezi: mancat, 
spalat, scarpinat. steis... 

Roland si Gross 



Gen: Zgura pe tenis 

Prod 

Aqu 

Dis 

Ubi 

Sistthn r^iReiitkiin i00 

MHz, X SZJVlJMtAM, 

Windows 95 / 98 




Die Hard Trilogy 2 

si 001: Tomorrow Never Dies 



Bruce Willis vs. Pierce Brosnan, Mc Clane vs. Bond, 
sau Die Hard Trilogy 2 vs. 007: Tomorrow Never Dies 




Gandindu-ma la titlurile pe care 
sa le prezint la rubrica de Play- 
Station din acest numar, am 
fost lovit de o idee fulgeratoare, dar in 
acelasi timp ingenioasa (modest mai 
sunt). De ce sa nu facem noi un fel de 
comparatie intre doua titluri relativ asc- 
manatoarc, care pot fi incadrate oarccum 
in aceea§i categoric. Daca se poate numi 
categoric 

Ambele productii sunt de fapt imbi- 
nari de mai multe genuri. Avem de-a face 
cu o combinatie de third-person adven- 
ture cu first-person shooter, care cuprindc 
si cateva nivele ce pot fi categorisitc cu 
indulgenta drept simulatoare auto in cazul 
primei productii, si de o itnbinare de 




third-person action cu simulator auto si 
cu ceva schi amestecat cu bataie in To- 
morrow Never Dies. $i culinea, acelasi 
engine destul dc saracacios si cu o mul- 
time de lipsuri, aceeasi camera de luat 
vederi care ramane in urma la miscarile 
mai bruste ale personajului, cu alte cu- 
vinte cam aceleasi neajunsuri din partea 
ambelor productii. 

Daca incepem sa privim prin prisma 
aspcctclor pozitive, parerea mea este ca 
James Bond aduna ceva mai multe puncte 
decat colegul sau american. 

Ccl putin din punct de vedere al 
aspectului third-person action, unde 7b- 
inorrow Never Dies, productia celor dc 
la Black Ops Entertainment, arc un 
grad mai mare de complexitatc. la haideti 
b£ vedem impreuna. 




Englezu' suparat 
si americanu' drdcos 

Inca din primul nivel al fiecarei pro- 
ductii ne vom putea da seama ca brita- 
nicul este ceva mai abil. El stie sa folo- 
seasca cu destul succes o pusca cu lu- 
ncta, lucru dc care colegul de peste ocean 
nu are habar. In plus, misiunile lui 007 
nu presupun doar anihilarea unor baze 
teroriste, ci au §i alte scopuri. Fie trebuie 
doar sa fotograficzi armamentul din 
bazelc inamice fara sa fii descoperit, si 
esti nevoit sa te mrisezi printre soldati, 
fie ai de fixat cu laser-designator-ul 
anumitc objective pe care le va dislruge 
mai apoi aviatia. Cu alte cuvinte nu este 
necesara folosirca armamenlului de 
fiecarc data. In schimb, amcricanul tot 
american ramane. Intai trage si de-abia 
dupa aceea pune intrebari. Cei de la Fox 
Interactive au pus accentul doar pe acest 
aspect. Daca James se mai da si cu 
schiurile (aspect destul de bine realizat, 
care poate concura cu simulatoare dc acest 
gen) si chiar sc bate cu alti schiori din 




LEVEL - septembrie 2000 



mers, ca doar e celebrul Bond, care prinde 
avionul din cadere, umbla prin cl, bea §i 

cafeluta §i sare s, i cu parasuta, John trage 
din pistol aproapc fara pauza. 

Ei, §i acum vine chestia interesanta. 
Ambii se mai relaxeaza din cand in cand 
la volanul unei masjni. Daca 007, este 

1 impede deja, conduce un BMW, poli- 
tistul din New York va schimba masinile, 
putand fi vazut chiar §i la volanul until 
Hummer. Acuma, colegul meu Wild 
Snake ar spune: „Nu conteaza doar 
masjna, conteaza si soferuf . Ei bine, nici 
until dintre cei doi nu se prea pricepe. 
Sau, mai bine zis. nici cei de la Black 
Ops Entertainment, nici cei de la Fox 
Interactive nu au experienta la simula- 
toare auto, iar acest aspect al celor doua 
productii se prezinta deplorabil. Dar se 
poate trece cu vederea, in cazul in care 
jocul reu§e§te sa va captiveze (am folosit 
persoana a doua). 

Aspcclcle graflce ale celor doua 




productii sunt extrem de asemanatoare. 
Chiar §i neajunsurile pot fi gasitc in 
ambclc cazuri. Spre exemplu, cand jucam 
din perspectiva persoanei a treia, vom 
avea probleme cu camera de luat vederi, 
care va ramane deseori in urma. Col- 
turozitatea specifica productiilor pentru 
PlayStation este prezenta §i aici. In 
momentele in care personajul se apropie 
de ziduri sau de alte obiectc, accstca devin 
semi-transparente, pentru a oferi acestuia 
posibilitatea de a observa ce se afla dupa 
ele. Alte detalii icsite din comun §i care 
privesc acest aspect nu ar fi de mentionat. 




Filmele 

Nu filmele din joe, ci cele dupa care 
au fost facute jocurile. Nu o sa ma apuc 
sa va vorbesc despre ele, nici despre pro- 
tagoni§tii acestor filme (dintre care, mtre 
noi fie vorba il prefer pc Bruce Willis), 
ci despre masura in care scenariile celor 
doua jocuri sunt similare cu cele ale 
filmelor din care sunt inspirate. Cu Die 
Hard Trilogy 2 treaba este mai speciala, 
dcoarccc producatorii au rcalizat un sce- 



nariu propriu, din care a ramas doar eroul 
sj atat. De aceea, subtitlul acestui joe este 
Viva Las Vegas. 






In schimb, cei de la Black Ops En- 
tertainment se apropie destul de mult 
de actiunca filmului. In ambcle situatii 
nivelele jocului vor fi legate intre ele prin 
mici filmulete care ne vor ajuta sa inte- 
legem mai bine actiunca jocurilor. 

Mai ramane un singur lucru de spus. 
Din aceasta „confruntare" spionul englez 
iese putin in avanlaj fata de politistul 
american. Cu alte cuvinte. Tomorrow Ne- 
ver Dies este putin mai complex si deci §i 
mai interesant decat Die Hard Trilogy 2. 
Cu toate acestea, ambele productii merita 
jucate, deoarece pot oferi posesomlui de 
consola ore bune de actiune palpitanta 
in fata televizorului, §i acest lucru con- 
teaza destul de mult. 

Dr. Pepper 




Gen: "Third-person action j 

Prod uca tori: 

Black Ops I in (INI)) 

si Fox Interactive ( DHT2 ) 

Ofertant: 

Best Computers 

Tel: 01-31 47698^ S^ 

Fax: 01-3147699 





Hi-Tech RPG + Shooter = reteta succesului garantat 





La inceput dispui de 5000 de experi- 
ence points pe care le pop folosi 
pentru a-ti upgrada oricare din 
caracteristicile de pe ecran, bineinteles. 
pentru un anume pret. Eu le-am folosit 
pentru a upgrada urmatoarelc: Computer, 
Electronics si Lockpicking urmand ca 
annele sa le upgradez imediat ce voi mai 
primi XP. 

Poti cara cu tine in inventory: 20 de 
Lockpicksi Multitool si numai 15 Medikit- 
uri. 

MOD Accuracy sunt foarte bunc pentru 
a putea upgrada Sniper Rifle-ul, deoarece 
iti va fi util cand vei fi fata in fata cu M.1 1 2 
Commandos. MOD Recoil si Reload le-am 
folosit le GEP Gun care are un timp de 
incarcare foarte mare iar de recul nu mai 
vorbesc ca dupa ce trageam m-am trc/n de 
cateva ori ca ma uit la cer! Dar... sa fneep 
jumalul de razbel! 

Liberty Island 

In timpul discutiei cu Paul Denton, 
acesta te va pune sa alegi intre trei tipuri 
de arme. Iti sugerez sa alegi GEP Gun, 
deoarece pe celelalte doua (sniper rifle si 
crossbow) le vei gasi la inamicii cazuti. Ar 
trebui sa ajungi intai la UNATCO Head- 
quarters si sa deschizi u§a de la baraca 
_ transmitatoarelor, cod 




0451. Login: SVTCOM. pass- 
word: UNATCO00I este codul dc 
la computerul dc securitate. 

O modal itate simpla de a scapa de I 
inamici este de a-i „lini§tf cu Riot Prod-ul, 
esential este sa le unnaresti ruta de pa- 
tailare. sa-i surprinzi cu spatele si sa le aplici 
niste„§ocuri terapeutice"! Primul lucrupecare 
trebuie sa-1 feci va li sa te intalnesti cu omul de 
contact, care-ti va da o cheie si-ti va spune sa-l 
lasi in viata pe conducatorul NSF. 

Exista doua cai tic a ajunge in interior 
rul staiuii: ..the hard way" si „the easy (snea- 
ky) way"! „The hard way"', adica prin forta 
armelor, daca ai GEP Gun-ul, distrugi 
robotul care patruleaza, mergi pe langa zid, 
accesezi computerul de securitate (login: 
NSF001, password: smashthestate) si dez- 
activezi camerele de luat vederi si mitra- 
liera. Intai va trebui sa-1 salvezi pe Gunther 
care se afla intr-o camera, la parter. chiar in 
stanga ta cum intri, dar atcntie ca este pazit 
destul de bine si mai exista inca un com- 
puter de securitate pe care-l vei folosi sa 
dezactivezi mitraliera din camera (daca nu 
vei face acest lucru mitraliera va trage in 
Gunther $i acesta iti 
va deveni inamic). 



I 



EL - septembrie 2000 




O multime de „goodies" sunt acolo; dar, atentie la radiatii! 



Daca pic d'aici chiftele ma fac a§tia. 



Codul de la ATM (marina de bani) este 
account: 230023 PIN#: 4558. Acum va 
trebui sa urci pe scari pana in varf, omorand 
in stanga §i-n dreapta inamicii, si sa 
vorbesti cu conducatorul lor pe care il lasi 
in viata! Te intorci la UNATCO Headquar- 
ters. „The easy way" ca sa intri in statuie 
este sa mergi in spatcle ei §i sa te urci pe 
ni§te scari, dar vei fi nevoit sa anihilezi 
mult mai multi inamici comparativ cu 
situatia in care ai fi intrat prin fata. Si, daca 
tot ai ajuns in spatele statuii, vezi ca in 
buncar, dupa ce dezactivezi cu multitool 
campul EMP de la generator, vei gasi doua 
upgrade-uri pentru arme. 

Castle Clinton 
- Hell's Kitchen 

Cand cobori pe (arm, vorbeste cu ba- 
iatul, ii dai ceva de mancare si acesta iti va 
spune codul de la debarcader: 9183. Primul 
obiectiv va fi sa eliberezi Castle Clinton 
de fortele NSF. Codul de la usa din pamant 
este 666. Intri prin pasajul respectiv si vei 
gasi containerul cu Ambrosia. In camera 
de comanda se afla un seif care contine un 
augmentation canister. Cheia de la seif se 
afla asupra unui soldat din buncar. Atentie 
la camercle de luat vederi si la turclcle au- 
tomate, deoarece nu exista computer de 
securitate de la care sa le dezactivezi! 



Acum va trebui sa mergi in Hell's Kit- 
chen ca sa te intalnesti cu fratele tau Paul. 
Insa, exista un mic obstacol: statia de me- 
tro u este ocupata de cativa teroristi pe care 
tu va trebui sa-i „convingf sa paraseasca 
zona. Poti intra prin tunelul de aerisire al 
statiei (este un grilaj intr-una din cocioa- 
bcle de afara) si sa-i executi pe inamicii 
din statie, sau, poti cobori pe scari, dar o 
sa-ii fie mult mai greu. Sa nu folosesti ex- 
plozibile, deoarece statia este „?mpodo- 
bita" cu cutii dc TNT care vor exploda si 
nu vei mai primi bonusul de experience 
points. In Hell's Kitchen, primul obiectiv 
va fi sa discuti cu localnicii din bar (sa intri 
fara anna ca, daca nu, te vor ataca), dupa 
care mergi la hotel sa rezolvi situatia cu 
ostaticii. Pe strazi exista destule forte 
UNATCO astfel ca tu nu va trebui sa te im- 
plici in lupta cu teroristii (economie de 
munitie). Asupra unuia din teroristi vei ga- 
si cheia de la Osgood. In hotel sunt doar 
trei terori§ti, until la parter sj doi la etaj. 
Dupa ce rezolvi §i aceasta problema, des- 
chizi u§a camcrei lui Paul si dupa tablou 
gase§ti un keypad (cod: 4321), se va des- 
chide un compailiment secret din care te 
poti servi lini§tit! Codul de la ATM este 
543654 PIN#: 5544. in spatele iesirii din 
stada de metrou se afla un teren de baschet 
unde se cearta doi talhari. Tot ceea ce tre- 
buie sa faci ca sa il salvezi pe ecl amenintat 



este sa mergi langa ei si sa folosesti Riot 
Prod. Drept multumire, vagabondul iti va 
spune parola UNDERWORLD, care iti va 
trebui in misiunea urmatoare. Intri in gang 
si vei ajunge la niste containere pe care le 
poti deschide tragand cu pistolul in usa. 
Intr-uniil din ele este o scara, cobori pe ea 
si ajungi la Smuggler. Vorbesti cu respecti- 
vul si acesta iti va da cheia de la sewers si 
misiunea de a-i elibera prietenul. Exista 
doua intrari in sewers: una impanziul de 
sisteme de securitate, iar alta unde dai di- 
rect nas in nas cu inamicul. Important este 
ca aici il gase§ti pe prietenul lui Smuggler, 
in depozit gasesti munitie. prime§ti expe- 
rience points destule, deci acest quest 
secundar nu este de neglijat. Codul de la 
usa de langa laborator: 2577. Te intorci la 
Smuggler §i acesta iti va da un obiect in 
semi) de recunostinta ca 1-ai salvat pe prie- 
tenul lui. Mergi la Osgood, descui usa si in 
incaperea urmatoare sunt trei iesiri. in 
spatele singurei usi incuiatc gascsli un 
Augmentation Upgrade. Indiferent pe care 
drum o vei lua, vei ajunge tot pe acoperis. 
De aici trebuie sa te orientezi spre cladirea 
care are pe acoperis antene parabolice. Oda- 
ta ajuns acolo nu ai de facut altceva decat 
sa distrugi generatorul. Pentru a ducc la 
bun sfarsit acest obiectiv, nu trebuie decat 
sa arunci un LAM pentru ca generatorul sa 
explodeze. MISSION OVER. 




„He's gotha whole world in his hand. 



ROBOT sau ROBOTEL? 




•V > ?, fc. 

Autoportret. 



New York by night. 



Ultimul butoi 
de Ambrosia 

Codul de la cabina telefonica din sta- 
tia de metrou este 6653. Dupa aceea ajungi 
in statia de metrou dezafectata. Ca sa afli 
codul spre „Mole settlement" va trebui sa 
dai drumul la apa. Cu un LAM rezolvi pro- 
blema daramaturilor care-ti blocheaza 
accesul la valva de serviciu. De LAM poti 
face rost de la tipul din toaleta barbatilor, 
care ti-1 va da pe o sticluta de Zyme, pe 
care o iei de la traficantul din coltul statiei. 
Mai poti face rost de un LAM daca urci la 
etaj si vorbesti cu seful bandei iar acesta 
in va da misiunea sa-1 omori pe traficant. 
Al doilea LAM Tl arunci in toaleta la femei 
si se va dcschide un culoar (codul era 5482 
in cazul in care nu vrei sa distrugi proprie- 
tatile statului!). 

Ajungi in „Mole settlement" unde va 
trebui sa-i lichidezi pe toti soldatii NSF. 
Exista o caramida iesita din zid (ascunsa 
in spatele unor cutii de carton) pe care daca 
apesi se va deschide o usa secreta spre ca- 
mera sefului de acolo. Aici gasesti cheia 
de la toaleta barbatilor. La fel, si aici, daca 
urci cu liftul sau daca o iei inot prin apa tot 
la hangarul 747 ar trebui sa ajungi. Codul 
de la suspension crate (nivelul inferior al 
avionului): 9905. 



Hong Kong? 




Oare mi-am luat antidotul cu mine? 



In loc sa zbori la Hong Kong, pilotul 
te va duce la New York, pe acoperisul hote- 
lului. Intri in hotel, in camera fratelui tau 
(Paul Denton) formezi codul de la tablou 
si in compartimentul secret gasesti inca un 
Augmentation Canister. Pe casa liftului, la 
etajul 2, ar trebui sa gasesti si un MOD 
Accuracy. Nu uita sa mergi si pe la Smug- 
gler, s-ar putea sa aiba niste MOD-uri inte- 
resante. 

Soldatii UNATCO iti vor deveni ina- 
mici doar dupa ce vei transmite mesajul. 
Login-urile sunt urmatoarele: TJefferson 
(password: newrevolution), MCollins si 
Napoleon (password: revolution). Te in- 
torci in camera de hotel. Codul pentru a 
obtine acces in stasia de metrou: 6282. 

In statia de metrou te vei intalni cu An- 
na Navarre, pe care, daca vrei, o poti omori, 
dar te vei intalni cu Gunther si sfarsitul va fi 
acelasi: vei ajunge prizonier in baza Majes- 
tic 12. 

Majestic 12 & UNATCO 
Headquarters 

Codul de la celulele de detentie este 
4679. Misiunea principals este sa mergi la 
Medical Area de unde sa iei un „log" care 
se afla asupra cadavrului lui Paul Denton. 
Inainte de toate, ar fi frumos daca ti-ai 
recupera armele, nu? Cum iesi din blocul 
de detentie o iei la dreapta spre Armory. La 
etaj gasesti un computer de securitate 
(MJ12/invader) si modifici comportamen- 
tul robofilor. Robotii care patruleaza pe 
langa Armory ii poti dezactiva dupa cc intri 
in Armory (cod: 297 1 ). Acum, ca ti-ai recu- 
perat armele, poti merge in Medical Area 
(cod: 0199) ca sa indeplinesti obiectivul 
principal (atentie la Men in Black care ex- 
plodeaza cand mor! ). Numai acum ar trebui 
sa obtii de la Daedalus codul de iesire din 
baza care este 1125. Ajungi in UNATCO 
Headquarters unde-1 vei omori pe Man- 
derley si la Medical Area il lasi pe doctor 
sa spioneze pentru tine. 



Helicopter Base 
& Hong Kong 

In baza de elicoptere folosesti unna- 
toarele coduri: Purge valve: 99871, reset 
code: 989 (codul de la lift). 

Codul de la usa politiei: 911, iar co- 
dul de la usa urmatoare: 87342. Dupa 
aceasta poti merge la tipa ca sa iei Sabia pe 
care o duci la seful celor din subsolul Hong 
Kong Mall (unde este si liftul spre Versa 
Life). Dupa ce rezolvi disputa dintre cele 
doua factiuni poti intra in Luminous Light 
Compound, cod: 1997. Mergi la compania 
VersaLife, codul de la lift: 06288. 

/i Obtii un Temporary Security Pass: 
652 1 , vorbesti cu omul de la computer (eta- 
jul trei), care, daca-1 omori pe Hundley, iti 
va garanta intrarea in nivelul urmator. 

Inainte sa furi planurile de design ale 
sabiei (si sa dai alarma in toata baza) pop 
pune mana si pe cateva Augmentation Ca- 
nisters. 

Te intorci la Tracer Tong. Pentru distru- 
gerea replicatorului poti veni pe aceeasi 
cale sau poti folosi liftul secundar care se 
afla in statia de metrou dezafectata care 
are intrarea langa templu (cod: 55655). 
Codul de distrugere al replicatorului este: 
525, iar codul de securitate: MJ12 (pass- 
word: security). 




I see U! 



LEVEL - septembrie 2000 




E§ti cam mare §i nu incapi in reticul, „mo§ule"! 



C'mon baby, light my fire! 



New York - Military Base 
(Supertanker) 

Computerul de securitate poate fi ac- 
cesat cu Login: USFEMA (password: se- 
curity). 

Mai exista doua coduri: 2249 si 0909 
care le poti folosi pentru a deschide usile 
dc la hangare. Trebuie sa ajungi la macara 
ca sa po{i activa bratul, te lasi sa cazi pe 
acoperis si ajungi la supertanker prin 
canalele de ventilatie al bazei. 

Codul pentru rampa care iti garanteaza 
accesul pe „supertanker" este: 6655. Codul 
de la cabina capitanului: 65678 ia eel de 
la Armory este: 71324. 

Pentru ca sa poti scufunda nava va 
trebui sa distrugi cele cinci puncte de „tri- 
hull welding". 

Codul pentru a ridica platforma de la 
Engineering este: 9753 iar la computer pa- 
rola pentru a inversa pompele este login: 
root (password: reindeer flotilla). Tot aici 
vei gasi un flacon de Ambrosia. 

France (Francmasons = 
lluminati?) 

Codul de la Maintenance lift: 4003 
iar de la zona contaminate: 0001. Codul 
de la computerul de securitate: login - hela 



(password: ragnarok). Cand mergi sa-i 
eliberezi pe ostaticii din buncar chiar pe 
coridorul unde este mitral iera se afla o 
cruce. Daca te strecori in spatele ei poti 
intra in buncar tara sa fii detectat. 

Dupa ce ii eliberezi pe ostatici, tot 
acolo vei gasi si cheia de care ai nevoie ca 
sa treci mai departe. Iesi afara din canale si 
pentru a altera comportamentul robotilor 
care patruleaza trebuie sa accesezi 
computerul din ghcreta de langa una din 
iesiri (login: streetstationl7, password: 
werewolf)- Mergi la bar ca sa te intalnesti 
cu Nicollcte DuClare, dar poti intra si prin 
spate. Vorbesti si cu doctorul care iti va 
spune „kill phrase"-ul pentru Gunther: 
Laputan Machine. Aceasta iti va spune sa 
iesi afara din bar, vei avansa la nivelul 
urmator: Castle DuClare. Aici tot ceea ce 
trebuie sa faci este sa cauti camera unde se 
afla computerul mamei ei (in subsol). Bdu- 
clare (password: nicoangel) este codul 
pentru accesarea super-computerului. 
Vault-Code: 1784 - upgrade module. 

Avansezi la urmatorul nivel: Catedra- 
la. Aici trebuie sa ajungi in spatele cate- 
dralei ca sa te cateri pe un gratar ca sa acce- 
sezi etajele superioare ale catedralei (este 
mai bine asa, deoarece sunt destui MJ12 
Snipers). Codurile de aici sunt: Sidon's 
Vault - 1942, Fountain of Wish - 0022, iar 



la computerul de securitate login - 34501 
password - 087 1 1 . 

Morpheus's Home/ 
Vandenberg - 
Command /Submarine 
Base / Area 51 

Coduri: 8001, 2384 si 6426. Noul tau 
set" te va trimite la baza din Vandenberg 
pentru a restabili un uplink. In baza va 
trebui sa reactivezi robotii bazei sau sa dis- 
trugi cei 4 roboti inamici (2 mari si 2 mici). 
Codul de reactivare este 5S6X si trebuie 
format de doua ori: in interiorul bazei §i in 
afara cladirii centrale. Dupa ce ai rezolvat 
si aceasta problema, vei merge cu Jock sa 
o eliberezi pe fata. In nivelul acesta Sniper 
Rifle-ul face regula! Urmatorul nivel: Sub- 
marine Base. Aici va trebui sa te uzi un pic. 
sa te lupti cu niste animalute destui de 
simpatice, iar singura arma care trage sub 
apa este MiniCrossbow. In Missile Siio 
codul este 8456, desi nu functioneaza la 
toate usile. Area 51 - Rachel Nevada este 
ultimul nivel, dar te las pe tine sa alegi 
sfarsjtul care poate fi de trei feluri: Felul 1, 
FelulIIsiAltFEL! 

Sfarsit? 

K'shu 




Burn, baby, burn! 



Lectia nr. 4: ROCKETEERING. 




Arhitectul virtual 



Doua programe de arhitectura §i home 
design ne ajuta sa proiectam case dupa pofta 
inimii. 



r rir-TT-i i r-^rwi i r ii -T— i 



Iar, daca vreti ca aceasta sa se faca mai 
u§or, fara bataie de cap in exces si fara 
cunostinte de arhitectura si constructii, 
trcbuie sa avefi in vedere doua programe 
produse de Broderbund. Este vorba de 3D 
Home Architect Deluxe 3.0 si The REAL 
HOMES Magazine's 3D Designers, dedi- 
cate, dupa cum deslusim pe cutie, ..home 
dcsign"-ului. 

Ce se poate 

Dat tlind faptul ca programele de acest 
tip au un uz gospodaresc, fund destinate 
unci categorii de utilizatori lipsiti de no- 
tiuni serioase de proiectare, exista lucrari 
pe care aplicatiile de home design le pot 
oferi la un asemenea nivel. dar $i chestiuni 
ce nu pot fi puse la dispozitia user-ilor ne- 
specializati. Sa incepem intr-o nota poziti- 
va, prin dezvaluirea acelor lucruri care se 
pot face cu un astfel de program. Si pentru 
ca 3D Home Architect Deluxe 3.0 este eel 
mai complex dintre cele doua programe afla- 
te aici in plina prezentare, pe acesta il vom 
folosi ca exemplu de buna purtarc software. 

In primul rand, producatorii afirma ca 
se pot crea planuri complete, cu aspect pro- 
fesional, ale unei intregi resedinte. Prin 
combinarea comenzilor de tip point-and- 
click cu folosirea obiectelor ..inteligente". 
3D Home Architect Deluxe 3.0 permite 
modificarea unui proiect preexistent, adau- 
garea unor elemente noi sau chiar proiec- 
tarea pornind de la zero a unci intregi case. 
Totul poate fi vizualizat in trei dimensiuni, 
iar planurile (la orice scara, in 2D sau 3D, 
sau ca vedere din interior) pot fi scoase la 
imprimanta apoi pentru a fi folosite de 
arhitecti sau constructori profesioniijti. Di- 



mensionari, cote §i detalii pot fi generate 
automat, la fel sj listele cu materialele nece- 
sare, ce vor fi prezentate in tabele din care 
se poate face o estimare aproximativa a 
cosrurilor. 

Dimineti cu ferestre 

deschise 

Intr-adevar, lumina de dimineata poate 
fi simulata cu The REAL HOMES Maga- 
zine's 3D Designers, si apoi aplicata intr-o 
anumita fereastra de lucru, asupra mode- 
lului tridimensional al casei aflate in 
proiect. 

Aceste ferestre de lucru au o impor- 





tanta deosebita in cele doua programe. fapt 
pentru care consider necesara o oprire mai 
atenta asupra functionalitatii lor. In primul 
rand, este seria de ferestre necesare dese- 
narii planului propriu-zis. Cea mai impor- 
tanta dintre acestea este in mod firesc Plan 
View, urmata de Wall Elevation, care arata 
parti din proiect direct dintr-o parte. Plan 
Camera arata o imagine tridimensionals din 
intcriorul casei, iar Overview intregul plan 
al casei. tridimensional, din exterior, dar fara 
tavane - acestea sunt adaugate in fereastra 
de lucru Full Camera. Cross Sec- 
tion este o vedere in sectiune, 
tridimensionals, a intregului 
plan, incluzand acoperisul, iar 
Full Overview este, a§a cum o 
arata s. i numele, fereastra in care 
este reprczentat planul integral, 
cu acopcri§uri, tridimensional, 
al casei. 

O a doua parte a celor doua 
programe de home design este 
cea de finisare si de adaugare a 
anumitor amanunte. Care se 
pot dovedi foarte importante. 
daca ne gandim ca este vorba 



■fiTM 








dU 


^^ 


-1 


u 


* 




i 




J 




' 



de mobila. pardoseli. sau amenajari 
exterioare, de gradina. 

Cea de a treia parte a 3D Home Archi- 
tect Deluxe 3.0 si The REAL HOMES 
Magazine's 3D Designers este dedicata in 
principal calcularii costurilor. a bugetului 
necesar constructiei. Daca 3D Home Ar- 
chitect Deluxe 3.0 permite insumarea cos- 
turilor materialelor utilizate la construc- 
tie. la aceasta The REAL HOMES Maga- 
zine s 3D Designers adauga si posibilitatea 
de a introduce in calcul §i costul manoperei 
implicate in construcjie. 

Obiecte 

Este foarte (impede faptul ca, pentru a 
ochi cat mai bine tinta. adica pe utiliza- 
torul necunoscator in ale arhitecturii si 
constmctiei. Broderbund au conceput pro- 
gramele 3D Home Architect Deluxe 3.0 si 
The REAL HOMES Magazine s 3D Design- 
ers in a§a fel incat sa nu ai mari batai de 
cap cu parte de proiectare. Solutia pusa in 
aplicare a fost simpla. sj cu atat mai mult 
eficienta - obiectelc predefinite. 

La toate acestea se adauga. in cazul 3D 
Home Architect Deluxe 3.0. detalii nece- 
sare conturarii peisajului inconjurator casei. 
ce vor fi folosite in Full Overview - tufe, 
ghivece. pietre, fantani, statui, flori, arbori, 
gazon, garduri etc. Spre deosebire de 3D 
Home Architect Deluxe 3.0, cclalalt soft de 
home design produs de Broderbund. The 
REAL HOMES Magazines 3D Designers. 
nu ofera astfel de obiecte de exterior, dar 
exceleaza in schimb in ceea ce priveste 
elementcle de mobilier ce pot ti asezate in 
camere, pornind de la forma pana la stil si 
tcxtura. Acest din urma program este, de 
altfel, mai degraba centrat pe amenajarea, 
organizarea §i design propriu-zis, oferind 
chiar posibilitatea de a modifica parametri 
de culoare si textura ai mobilierului, pe cand 
3D Home Architect Deluxe 3. este mai atent 
gandit pentru aspectele de proiectare ale 
imobilului. Prin aceste elemente, fara a 
emite pretentia de profesionalism. cele doua 
programe isj gasesc cu siguranta utilitatea 
in randul utilizatori lor amatori, dar interesati 
de arhitectura §i constructie. 

Marius Ghinea 



Producator: Broderbund Software 

Ofertant: Monosit Comimpex 

Tel: 01-3302375 



LEVEL - septembrie2000 



cosmopolitan virtual 
Makeover 2 




Preeletc 



a 







Este foarte u§or sa-ti aduci un intreg salon de 
frumusete la tine acasa, sa-1 inde§i in calcula- 
tor §i sa-1 pui sa trudeasca pentru fata ta. 



Atunci cand ai impresia ca figura ta 
pare rezultatul usor esuat al muncii 
asiduc a unui constructor de bur- 
lane executata asupra unei tarantule nefi- 
nisate, mai ai doua sanse. Una ar fi practi- 
carea autosculpturii cu caramida refractara, 
care este mai dura decat caramida simpla, 
si prin aceasta este o unealta mai buna, 
mai sigura, mai eficienta. Iar rezultatele ob- 
tinute sunt atat de dramatice, incat compa- 
timirea (eventual si mila) trecatorilor, pre- 
cum si noile posibilitati de obtinere a unui 
rol principal in ..Frumoasa si bestia" (de 
partea cealalta a baricadei), pot convinge 
pe oricine ca investitia intr-o caramida re- 
fractara ar putea chiar sa aduca, pana la 
urma. un castig. Care, macar el, ar putea fl 
frumusel, nu? 



mam 




£fc 


• * 

m + r> * ' 


¥ 


* r> * * h 


_Cl .u» J^L, 


v~v. 9wmm 



Dar, oricat de ispititoare pare aceasta 
cale („Iubita-mi dulci isi face buzele cu 
caramida..."), poate ca ar fi mult mai bine sa 
te uiti cu atentie in oglinda, si sa-ti dai seama 
ca, de fapt, lucrurile nu stau nici pe dcparte 
atat de rau (stii cum, cu burlane si tarantula). 
Si ca esti inzestrata cu suficiente daruri, pe 
care, eventual, le-ai mai putea rearanja, asa, 
pentru mai multa varietate si disti - actie. Insa, 
nu e vorba de rearanjari radicale, gen Cubul 
Rubik (in orbita dreapta o gura, iar nasul si 
barbia devin pometi obrajilor. care sunt 
urechi). Pur si simplu, COSMOPOLITAN 
Virtual Makeover 2 iti ofera posibilitatea 
de a vedea cum ar fi daca... 

... ai incerca pe capul tau una din cele 
500 de coafuri diferite, descoperind fara 
riscuri care dintre acestea fi se potrivesc 
eel mai bine, sau care ar avea efectul eel 
mai ciudat asupra look-ului tau. 

... daca nu esti tocmai domica de schim- 
bari radicale in coafura, pofi, eel putin, sa 
incerci sa-ti schimbi culoarea parului. 

... ti-ai aranja sprancenele in cu totul si 
cu totul alt fel decat a facut-o Natura, care s-ar 
putea sa nu fi nimerit pe varianta care iti 
sade eel mai bine, sau te face mai intere- 
santa, mai enigmatica, mai asasina ... 

... cu ajutorul unor lentile de contact, 
ti-ai schimba culoarea ochilor; nu-ti ascund 



ca preferinta mea se indreapta catrc lentilele 
albe. cu care va puteti arunca jumatatea din 
pat dimineata, daca se dovedeste prea le- 
nes. Vedeti sa nu fie slab de inima ... 

... te-ai machia, cu toate eulorile de 
fard. rimel, ruj si fond de ten imaginabile. 

... ai incerca sa eviti sa incordezi prea 
tare nervii vanzatoarei de la standul cu 
ochelari, incercand o jumatate de ora di- 
verse modele. COSMOPOLITAN Virtual 
Makeover 2 'iti ofera posibilitatea de a proba 
astfel de acccsorii produsc dc stilisti ce- 
lebri, dar si palarii sau chiar voaluri de mi- 
reasa, asa, just in case. 

Toate acestea sunt la indemana ta, 
COSMOPOLITAN Virtual Makeover 2 este 
un program simplu, in care, odata introdusa 
imaginca figurii tale (prin scanarea unei 
fotografii sau prin fotografierea cu o camera 
digitala), este aproape o joaca sa incerci 
toate lucmrile insirate mai sus. Totusi. exis- 
ta cateva facilitati in COSMOPOLITAN Vir- 
tual Makeover 2 care te vor ajuta sa ai mai 
multa prccizic in inccrcarea de a avea un 
look nou. 

Spre cxemplu, un indrumator virtual 
intr-ale fmmusetii (Personal Beauty Advi- 
sor) te va sfatui, dupa completarea unui 
chestionar intr-ale frumusetii, cum ar putea 
fi eel mai bine sa incepi a-ti crea o alia in- 
fatisarc. Apoi. pentru a fi mai usor sa aplici 
cu acuratetc un fard, fond de ten sau rimel, 
se poate da un zoom de 2x sau 4x asupra 
zonei respective. Iar daca o vedere din fata 
a unei coafuri nu ti se pare convingatoarc, 
peste 200 dintre acestea pot fi rotite pentru 
o mai buna vizualizare. 





Renuntand la solutii nesigurc, cum ar 
fi cxperimentul pc propria persoana fizica, 
cu toata gramada de riscuri aferente 
(mistouri, barfe, susoteli, rasete mai mult 
sau mai putin infundate), cu COSMOPOLI- 
TAN Virtual Makeover 2 vei putea sa mo- 
deled versiunea virtuala a persoanei talc, 
pentru a obtine acea infatisarc care il va 
transforma si pe nea Cupidon dintr-un 
bebelus durduliu intr-o fiara nehalita. Dar, 
pe langa faptul ca Virtual Makeover 2 este 
practic si rapid, lucrurile pot deveni si 
amuzante, mai ales daca vei obtine 
fotografiile unor amice mai inamice ... 

Marius Ghinea 



Producator: Broderbund Software 

Ofertant: Monosit Comimpex 

Tel: 01-3302375 




Sfantul Profet si 
vrajitorul Voodoo 

Cu toate ca titlul ar anunta o 
confruntare nu tocmai ortodoxa, 
intentia noastra este doar o prezentare 
in paralel a doua placi grafice care vor 
avea un cuvant de spus in viitorul 
apropiat al acestui domeniu. 






i 



3D Prophet II MX 

Asadar, una din primele placi ba- 
zate pe noul chipset NVIDIA, 
GeForce2 MX, a ajuns si la noi 
pcntm testare. NVIDIA a produs acest 
cip grafic ca o vcrsiune redusa a lui Ge- 
Force2 GTS, pentru piata entry level. 
Sa nu va speriati, asta nu inseamna per- 
formante scazute, ba chiar din contra. 
Cu pretul pe care o placa bazata pe MX il 
are, isi gaseste destul de greu un com- 
petitor serios. 

O placa cu GeForce2 GTS, poate sin- 
gura superioara ca performance, costa 
aproape dublu. GeForce2 MX, pe langa 
bogata mostenire pe care o are de la fra- 
tele mai mare GeForce2 GTS, dispune 
si de doua noi facilitati: DVC si Twin- 
View. Implementarea celor de la Guille- 
mot este disponibila in doua variante 3D 
Prophet II MX si 3D Prophet II MX 
Dual-Display, la ce-a de-a doua varianta 
putand fi conectate doua monitoare 
(TwinView). Digital Vibrance Control 
este un fel de interfata de control a ima- 
ginii, mult nnbunatatita, care are si re- 
zultate vizualc mai bunc, cu atat mai mult 
cu cat prelucrarea se face in interiorul 
cipului, ca fund aplicabila la orice iesire 
disponibila pe placa. 

Primul lucru care sare in ochi este 
dimensiunea foarte mica a placii, aproape 
de necrezut ca este de fapt un GeForce2. 
Cu toate accstea. placa confine 32 MB 
de memorie care functioneaza la 1S3 
MHz, §i un procesor la 175 MHz. 

Rezultatele obtinute in urma testului 
o plaseaza in fata unci placi GeForce, 
mai putin in fata versiunii echipate cu 
memorie de tip DDRAM, dar nu atinge 
performantele unui GeForce2. La re- 
zolutii mici 3D Profet II MX se com- 
ports foarte bine, dar pe masura ce rezo- 
lutia .si adancimea de culoare cresc per- 
formantele se micsoreaza §i ele, lucru 
care se datoreaza fill-rate-ului si latimii 
de banda a memoriei mai mici decat la 
GTS, aceasta fund si principala diferenta 
dintre cele doua. Totusi, de remarcat este, 
ca si la GeForce2GTS, suportu] pentru 
T&L, unde cipurile produsc de NVIDIA 
excelcaza. 

Overclocking 

Placa are, eel putin teoretic, un mare 
potential pentru overclocking. Proceso- 
rul, rcalizat in tehnologie de 0, 1 8 microni 
(care nu numai ca reduce consumul, ci 
se incalzeste si mai putin, factor decisiv 
in funcfionarea optima a procesorului 
grafic) se preteaza foarte bine la asa ceva, 
dar marea problema a lui GeForce2 MX 
nu este viteza procesorului, ci memoria. 
Pentru ca, totusi. deriva din GeForce2 

LEVEL - septembrie 2000 



GTS, procesorul are performance mari, 
care erau acompaniate in cazul placilor 
cu GeForce2 GTS de o memorie DDR 
care ii satisface nevoia imensa de date. 
MX-ul este dotat cu o memorie SDRAM, 
mai putin rapida, care cu toate ca 
functioneaza la aceeasj frecventa ca la 
GTS (putin mai mare in cazul 3D Pro- 
phet II MX) are performantele inju- 
matatite, deci limiteaza procesorul la a- 



* 



proape 50% din puterea lui reala. Cres- 
terea vitezei procesorului nu ajuta cu 
nimic, insa cre§terea vitezei memoriei 
ajuta. Odata cu cre§terea vitezei, latimea 
de banda se mareste. asadar performan- 
tele pot sa creasca. Cu toate acestea, sa 
nu va inchipuiti ca viteza memoriei s-ar 
putea dubla pentru a atinge nivelul de 
performanta al unui GeForce2 GTS, lu- 
cru imposibil prin metode conventionale, 
si improbabil chiar si prin cele mai tras- 
nite procedee. 

Concluzie 

Placa s-a comportat excelent, perfor- 
mantele fiind peste asteptari. In con- 
cluzie, noul cip grafic produs de NVIDIA 
este intr-adevar un produs remarcabil, 
dar nici placa pe care cei de la Hercules 
au produs-o folosind acest cip nu este 
mai prejos, mai ales ca folose§te memo- 
ria la o viteza peste specificatiile celor de 
la NVIDIA. Chiar daca este destinata in 
special pietei entry level, prin nivelul ri- 
dicat al performantelor, in comparatie cu 
majoritatea placilor video existente, este 
poatc cea mai buna optiune pentru un 
upgrade. Daca aveti deja o placa cu 
GeForce nu prea merita sa faceti un up- 
grade la un GeForce2 MX, performantele 
nedepasind cele ale unci placi cu GeForce 
echipate cu memorie DDRAM, dar de la 
o placa Voodoo mai veche sau un TNT 
este upgrade-ul ideal pentru cineva care 
se uita §i in buzunare cand face cum- 
paraturi. 

In lumina acestor lucruri credem ca 
aceasta placa i§i merita pe deplin un 
posibil titlu de „Upgrade al hinii". 



Hercules 3D Prophet II MX 
Distribuitor: UbiSoft Romania 
Telefon: 01-2316769 
Pret:140USD(faraTVA) 



Quake 3 Arena 







| 67,7 




119 
131,7 


Voodoo 






114,7 


5500 






93,9 




■■■■ 






99,5 


3D Prophet 1 






II MX 


;72,8 





40 60 80 100 

Unreal Tournament 



| 67,79 j 


r~" 


Voodoo 




|93,^ 
79,32 


9 
i,93 


5500 




■§■■■■■■1 


3D Prophet 1 
II MX 


HHIHHHH 67,36 

77,55 
73,16 


r i i i i 



20 40 60 80 100 120 

Expendable 



Voodoo 






69,27 


5500 






70,46 


■■i^^l 






3D Prophet 1 




165,7 


II MX 




64,46 








70,16 











30 40 50 

Test Drive 6 



f | T" 


■■ 


77 


|105 

104 


| 125 






1 77 


Voodoo 






5500 
















57 








3D Prophet 1 








|13C 


IIMX 






104 









100 

MDK 



p^^^^^^ 


1 

42.1 




1,77 


96,57 






Voodoo 




J 7 ' 
J 59,03 


5500 




m 




183,15 


| 62,54 


3D Prophet 1 






IIMX 


■ 120,81 















20 40 60 80 100 120 140 

Legenda: J 1 Lj 

1024x768x32 1024x768x16 800x600x2 




800x600x32 800x600x16 




Sistemul de test 



Pent™ a releva performantele pure 
ale celor doua placi grafice, le-am testat 
pe un sistem construit in jural unui 
procesor Intel Pentium III Coppermine 
800EB, care functioneaza la viteza de 
800 MHz. Placa de baza folosita, 
modelul MSi MS-6337, foloseste noul 
chipset Intel i8 1 5 care, pe langa modulul 
AGP 4x. suporta si frecventa de bus de 
133 MHz. Memoria folosita a fost, 
bineinteles, un modul DIMM PC 133 de 
128 MB. Pentru a elimina pe cat posibil 
influenta negativa a vitezei celorlalte 
componente din sistem, am folosit un 
harddisk cu viteza de rotatie de 7200 
RPM care suporta modul UDMA66. 

Placile au beneficiat de ultimele dri- 
vere existente la momentul testarii, 
drivere care, de obicei, au marit 
performantele placilor fata de driverele 
care au venit odata cu placa. Detonator 
6.01 pentru Hercules 3D Prophet II Mx, 
si respectiv Voodoo5 5500 Drivers 
v 1.0 1.00, pentru Voodoo5 5500. 



Procedura de test 



Pentru a nc face o imagine cat mai 
completa despre comportarea fiecarei 
placi, am rulat fiecare din cele 5 jocuri 
(Quake3, Unreal Tournament, Expend- 
able, Test Drive 6 §i MDK2), jocuri 3D 
reprezentative, fara sunet, in rezolutiile 
800x600 si 1024x768 cu 16 si 32 biti 
adancime de culoare. 3DMark 2000 a 
fost rulat cu optiunea „default bench- 
mark". Testarea in modurile cu adancime 
de culoare de 1 6 biti a urmarit obtinerea 
unui frame rate cat mai mare, optiunile 
de calitate a imaginii (texture quality 
etc.. daca acestea existau) fiind setate la 
minim, iar in cele cu 32 biti, toate optiu- 
nile de calitate au fost setate la maxim. 
La fel ca si la drivere am folosit ultimele 
update-uri pentru jocuri aparute la 
momentul testarii, cele mai importante 
fiind Quake 3 Arena point release 1.17 
si Unreal Tournament v4.20. Testele 
s-au desfasurat sub Windows 98SE peste 
care am instalat DirectX v7.0a, iar 
optiunea de Vertica Synch a fost disa- 
bled atat din jocuri cat si prin inter- 
mediul driverelor. 





3D Mark 2000 




1 


■ 


■ 


■ 


II 


1! 




1 


4555 



3dtx Voodoo5 
5500 

Dupa ce a deschis drumul jocuri lor 
3D, 3dfx incepe sa cedeze din ce 
in ce mai mult teren in fata „noi- 
lor" veniti de la NVIDIA. O dezamagire 
foarte mare, fara doar si poate, pentru fanii 
3dfx. Cu Voodoo5 5500, 3dfx, incearca sa 
isi revina dupa o intarziere un pic cam mare 
care i-a costat locul de lider. Noua serie de 
produse Voodoo4 si Voodoo5 are acum un 
competitor mai „dur" si mai experimental, 
seria GeForce. 

Voodoo5 completeaza ceea ce seria 
Voodoo3 nu avea, suport pentru texturi mai 
mari de 256x256, randare cu adancimea 
de culoare de 32 biti si imprumuta de la 
Voodoo2 legendarul SLI (Scan Line Inter- 
leave), procedeu prin care 2 placi Voodoo2 
instalate pe acelasi calculator lucrau simul- 
tan, pentru a creste performantele de ran- 
dare, fiecare calculand o parte din imaginea 
afisata. Voodoo5 5500 inglobeaza 2 proce- 
soare VS A- 1 00 care functioneaza in aproa- 
pe acelasi mod ca SLI-ul de la VooDoo2, 
fiecare utilizand 32 MB de memorie din 
cei 64 MB pe care placa ii are, fiind utili- 
zabila de fapt ca o placa dotata cu 32 MB 
RAM. Calitatea imaginii este excelenta 
prin inglobarea unci noi functii, FSAA (Full 
Screen Anti-Aliasing). care, mai ales la 
rezolutii mici, elimina efectul de „linie in 
scarf, care era vizibil la contururile dese- 
natc diagonal in jocuri. De remarcat este 
ca aceasta functie nu afecteaza viteza in 
mod semnificativ, lucru pe care 3dfx 1-a 
promis, ea fiind activata in mod implicit. 
Placa ofera 3 moduri, FSAA. 2xFSAA si 
4xFSAA, pe scurt, 2xFSAA inseamna ca 
funcfia de Anti-Aliasing este aplicata de 2 
ori, iar la 4xFSAA de 4 ori, calitatea imagi- 
nii fiind cu atat mai buna cu cat functia 
este aplicata de mai multe ori, dar perfor- 
manta scade in acest caz. Pe langa aceasta 
functie, Voodoo5 ofera functii cinematice, 
cum ar fi „motion blur", „soft reflections" 
si „soft shadows", care imbunatatesc cali- 
tatea vizuala, facand cu acestea un pas im- 
portant inspre realitatea virtuala. 

Cam pe aici se sfarsesc lucrurile fru- 
moase. La pretul de retail destul de prohi- 
bitiv. pentru marea majoritate, pe care il arc 
placa, nu are niste rezultate care stralucesc 
prin viteza. Un GeForce2 GTS, situandu-se 
pe la acelasi nivel de pret, ofera perfor- 
mante mai mari, ce-i drept cu o calitate 
vizuala nu asa de buna. Vina performan- 
telor relativ scazute se poate pune pe seama 
driverelor, lucm intalnit si la alte companii. 
De exemplu, in cazul seriei Voodoo3, ulti- 
mele drivere aduc o crestere remarcabila a 
performantelor fata de prima versiune 
aparuta, nepunand la socoteala faptul ca 
driverele WickedGL, scrise de alta compa- 



nie (Metabyte), ofereau performance mult 
superioare driverelor scrise de 3dfx, pentru 
propriile lor placi. de la momentul respec- 
tiv. Dar, daca stain bine sa ne gandim, aces- 
te lucruri nu sunt foarte importante, neexis- 
tand jocuri. in acest moment, care sa solicite 
o putere de calcul la care un Voodoo5 sa 
nu ruleze cu un frame rate acceptabil, cali- 
tatea imaginii, superioara placilor con- 
curente, compensand restul. Pentru un im- 
patimit de Unreal Tournament, o placa Voo- 
doo5 este prima optiunc. Lucru de inteles 
datorita suportului Glide foarte bine pus 
la punct de care dispune acesta - peste 90 
FPS la 1024x768x16 cu o calitate a 
imaginii impresionanta. In celelalte jocuri 
testate placa s-a comportat bine, cu toate 
ca lipsa de T&L si-a spus cuvantul (eel 
mai mult in MDK2). Probabil ca si in nolle 
jocuri ce vor aparea, acest neajuns va 
arunca o umbra asupra placi i , daca 
respectivele jocuri nu vor suporta functiile 
cinematice pe care hardware-ul le are. 




Overclocking 



If you can't beat them, join them... 

Acum cateva luni, una dintre cele mai 
„conservatoare" companii era 3dfx. Nu 
existau drivere beta pentru placile produse 
de ci, iar de overclocking nici nu putea fi 
vorba. „Overclocking your 3dfx card will 
void your warranty". Dar, surpriza... Au in- 
ceput sa apara drivere beta, §i, culmea, pe 
site-ul 3dfx exista o pagina in care se ex- 
plica amanuntit procedeul de overclocking 
la o placa Voodoo5, si chiar un utilitar de 
overclocking! 

Concluzie 

Daca viteza este importanta pentru voi 
sau nu aveti nevoie de toate eye-candy- 
urile de care dispune, exista alegeri mai 
bune decat Voodoo 5. Pe de alta parte, 
FSAA-ul este superb. Pentru un FPS, poate, 
nu este cea mai buna optiune, aici viteza 
avand un rol important, dar pentru multe 
alte jocuri 3D viteza nu este un element 
decisiv si aici FSAA-ul poate fi admirat in 
toata splendoarea pe noul tau Voodoo5. 

Toshy 



3dfx Voodoo5 5500 
Distribuitor: Caro Group 
Telefon: 01-3137109 
Pret: 290 USD (fara TVA) 



LEVEL - septembrie 2000 



Quick test audio - sill si traditie 

Yamaha §i Guillemot, doua companii care s-au impus pe piata perifericelor 
pentru calculatoare, prima datorita experientei anterioare din domeniul audio 
$i cea de-a doua datorita calitatii §i perseverentei cu care i§i realizeaza 
produsele, ne prezinta in acest numar cateva componente indispensabile 
pentru dotarea unui sistem multimedia modern. 

Marius Ghinea 



Guillemot Maxi Flat 
Speakers 2.1 

Acest sistem de boxe active de la 
Guillemot este aproape identic cu eel 
prezentat intr-unul din numerele trecute 
ale revistei noastre, cu diferenta notabila 
ca Guillemot Maxi Flat Speakers 2. 1 este 
dotat si cu un subwoofer, pe diflizor co- 
nic. Lucru ce are importanta lui aparte 
in acest caz, dat fund ca sistemele cu di- 
fuzoare plate au lipsuri in ceea ce priveste 
redarea frecventelor joase. Accentuam si 
in aceasta prezentare designnl sistemului 
Guillemot Maxi Flat Speakers 2.1, fine- 
tea deosebita a liniilor, discretia care le 
recomanda unui birou elegant. Lucrul 
pentru care Guillemot merita toate lau- 
dele este faptul ca au adaugat difuzorul 
subwoofer-ului in corpul amplificato- 
rului, reusind astfel sa pastreze frumuse- 
tea designului initial. Bineinteles, la o 
putere de 3 W pe canal la sateliti, cu un 
subwoofer de 12W, nu ne putem astepta 
la explozii sonore. Dar, repetam, acest 
sistem este excelent configurat pentru uti- 
lizarea la birou, la locul de munca, unde 
va asigura conditii foarte bune de auditie 
utilizatorului, fara a deranja sonor pe cei 
aflati in jur, fiind in acelasi timp foarte 
placut la vedere. 




Producator: Guillemot 
Ofertant: UbiSoft Romania 
Telefon: 01-2316769 
Pret: 54 USD 



Yamaha YST-M7 si YST- 
MSW5 

In fata inmultirii sistemelor de boxe 
de tip sateliti + subwoofer, configuratie 
care tinde sa devina o constanta alaturi 
de calculatoarele noastre, Yamaha nu a 
reactionat creand propriile sisteme de 
acest tip, ci a realizat ad-hoc astfel de 




configuratii, din sisteme de boxe ce erau 
anterior comercializate separat. Pachetul 
astfel rezultat cuprinde sistcmul de boxe 
active YST-M7 si subwoofcr-ul YST- 
MSW5. 

YST-M7 ofera o putere de cate 5 Watt 
pe fiecare canal, iar banda de frecventc 
redata este cuprinsa intre 80 Hz si 20.000 
Hz (3 dB. Diametml difuzorului este de 
6,5 cm, acesta oferind un sunet plin. 
puternic si bine conturat. Foarte impor- 
tant este faptul ca YST-M7 ofera o iesire 
separata pentru subwoofer, neamplificata. 
Subwoofer-ul YST-MSW5 ne era deja 
bine cunoscut, fiind renumit ca unui din 
cele mai reusite subwoofer-e pentru 
sisteme audio pentru desktop. Foarte 
solid construit, greu de 4 kg, si cu un 
difuzor de 12 cm diametru, acest sub- 
woofer reda frecventele joase (40Hz - 
250 Hz) la o putere proprie de 15 Watt. 
Un subwoofer excelent, care se rcmarca 
prin absenta distorsiunilor si utilizarca 
la maxim, prin constructia robusta, a 
energiei emisiei sonore a difuzorului. 
YST-MSW5 are reglaj propriu de volum, 
ceea ce faciliteaza obtinerea de catre 
utilizator a proportiei dorite de frecvente 
joase in auditie. 



Excelent pentru auditia muzicala si 
pentru jocuri, acest pachet de sisteme de 
boxe ofera intr-adevar calitatca pe care 
o asteptam de la Yamaha. In cazul in 
care doriti si o placa de sunet, exista o 
varianta a acestui pachet care include si 
placa dc sunet Yamaha WF192XG, bazata 
pe procesorul YMF724. 



Ofertant: Flamingo Computers 
Telefon: 01-2225041 
Pret: 159 USD 



Yamaha CBX Kl-XG 

Aceasta claviatura MIDI de la Yama- 
ha este utila acelora care doresc si un ge- 
nerator de tonuri de buna calitate. Pe langa 
claviatura (care recunoaste intensitatea apa- 
sarii. dar numai pentru prima faza a lovirii 
clapei, intocmai ca la pian), este incorporat 
si un modul de tonuri si efecte, practic iden- 
tic cu eel aflat pe DB 50 §i SW60, adica 
dotat cu peste 600 de timbre, l I seturi de 
tobe, totul in 4MB de memorie, si la care 
se adauga un modul de procesare ce con- 
tine un bloc de reverb, unui de chorus si 
unui de insertie, in total peste 60 de efecte 
ce pot fi aplicate tonurilor interne. Alimen- 
tata de la baterie, Yamaha CBX Kl-XG poate 
fi utilizata la purtator, pentru lucrul „la in- 
spiratie", folosind difuzoarele incorporate. 



»— 



Exista si o iesire de tip Line Out, pentru cei 
care doresc amplificarea semnalului sonor 
sau inregistrarea lui printr-o placa de sunet. 
Dotata cu intrare si iesire MIDI. Yamaha 
CBX Kl-XG poate fi complet controlata si 
software, cu programe precum XGEdit. 



Ofertant: Flamingo Computers 
Telefon: 01-2225041 
Pret: 159 USD 




Mai mult ca sigur ca fiecare dintre voi s-a 
gandit cum ar fi daca... daca ar avea, daca ar 
avea mai mult, sau daca ar avea totul. 



Deci ai reusit sa faci rost de niste 
bani pentru un si stem nou nout, 
sau ai bani pentru un upgrade, si 
nu stii ce sa alegi. De acum Tnainte noi o sa 
te ajutam sa iei decizia cea mai buna. Vom 
construi trei sisleme pe care noi le consi- 
deram cea mai buna alegere la momentul 
actual pentni un gamer, sisteme pe care le 
vom modifica in fiecare luna mentinandu-le 
la acelasi nivcl de pret. De asemenea vom 
avea si un „upgrade al lunii" in care vom 
explica de ce trebuie facut un upgrade, la 
ce jocuri ajuta, la ce jocuri nu, si ce trebuie 
sa stiti cand Tl faceti. 

Cele 3 configuratii vor fi impartite du- 
pa pret, un PC pentru gameri incepatori, 
fara pretentii sau fara prca mari posibilitati 
financiare, unul pentru oricine se respccta 
si care poate face fata oricarui joe, care pro- 
babil cste cea mai buna solutie pentru toata 
lumea si un „dream machine" pentru cei 
care isi „dedica" intreaga via^a jocuri lor. 

Pentm ca din ce in ce mai mult jocurile 
tind sa aiba parte de muliplayer on-line, si 
gamerii sunt tot mai fascinati de aceasta 
posibilitate. de luna viitoare, vom avea si 
o parte de conectare la Internet, in care vom 
explora posibilitatile pe care le aveti pentm 
a juca on-line, bineinteles dupa buzunarul 
fiecamia. 

Pretul maxim pe care sistemul „entry- 



level" pentm gameri il va avea este dc 800 
USD, dar totusi vom incerca sa ne situam cu 
cat putem de mult sub acest prag, iar pentm 
eel mediu pragul superior de pret va fi 
maxim 1200 USD. 



Entry-Level 

Criteriul care sta la baza constructiei 
acestui sistem este raportul pret/performan- 
ta care trebuie sa fie cat mai bun, adica la 
un pret cat mai mic sa poata sa fie conside- 
rat, totusi, o masina de jocuri. Acest sistem 
necesita o alta configurable fa{a de cele 
entry-level obisnuite, cele bune la toate, 
de la DTP la jocuri. Bineinteles, vom pune 
accentul pe componentele care influentea- 
za eel mai tare performanta in jocuri. Aces- 
tea sunt in primul rand placa video/acce- 
leratorul 3D, performanta procesorului in 
jocuri si elemenlele de ergonomie, cum ar 
fi un mouse acceptabil cu o rezolutie relativ 
buna si un monitor care sa afiseze o ima- 
gine care nu oboseste ochiul, aspecte foarte 
importante, dar destul de neglijate de ga- 
meri. 

Nucleul ales este un procesor Celeron 
500, care ofera un raport pret/performanta 
excelent. O placa de baza Epox in care 
montam o placa de sunet cu cip YMF724, 
o placa video Ati Rage Fury 128 PRO (nu 
cred ca mai e cazul sa explicam importanta 
placii video aici) si un DIMM de 64 MB 
de memorie care este suficient pentm aproa- 
pe toate jocurile. 

Mai adaugam carcasa, imitate de flop- 
py disk, un CD-ROM si un harddisk de 1 3 
GB. Tastatura nu are o mare importanta 
pentru majoritatea jocurilor, si o tastatura 
obisnuita isi face treaba. Interfata dintre 
jucator si calculator este poate cea mai im- 
portanta parte, asadar un mouse si un moni- 
tor bune iti pot imbunatati perfonnantele 
de jucator. Un mouse bun, fara problemc 
destul de folosit pentru jocuri este Micro- 
soft IntelliMouse. Se misca bine, este er- 
gonomie, are rotita de scroll §i 3 butoane. 



Componenta 


Tip 


Pret 


Monitor 


Samtron 55E 


120$ 


Procesor 


Celeron 500 MHz 


105$ 


Placa de baza 


Epox EP-3VBA2 


90$ 


Memorie 


64 MB 


75$ 


Harddisk 


Fujitsu MPE3136AT 


95$ 


CD-ROM 


LG CRD-8480C 


37$ 


Placa video 


Ati Rage Fury 128Pro 


100$ 



Carcasa 

Mouse 

Tastatura 
Placa de sunet 
Boxe 



Microsoft 
Intellimouse 



Yamaha YMF724 



30$ 

23$ 

5$ 
19$ 
16$ 



LEVEL - septembrie 2000 



asta justifica inclutlerea in accst sislem a 
acestui mouse putin mai scump decat ecle 
dc 5$ incluse in sistemele obisnuite. 

Average 

Un utilizator obisnuit are mai mult ca 
sigur pretentii mai man de la viata, a§a ca 
unele lucruri in plus sunt absolut necesare 
ca sa il faca fericit. Cu 400 USD mai mult 
se pot schimba multe lucruri fata de 
configuratia mai „parlita" prezentata mai 
sus. O placa video mai rasarita, niste me- 
morie, un mouse mai bun si in pretul acesta 
intra §i un Athlon 700, care, incontestabil, 
merge mult mai bine decat un simplu 
Celeron. Sa zicem ca aici mai putem pune 
o placa video GeForce2 MX care este destul 
de ieftina si cu performante excelente, inca 
64 MB memorie, o placa de sunet Guille- 
mot cu accelerare si un mouse cu sen/or 
optic Microsoft. 

Dream Machine... 

Aici nu sunt multe explicatii de dat... 
sau sunt. Cam tot ce se gascste in aceasta 
configuratie este varfi.il de lance in dome- 
niu. produse cu care firmele producatoare 
se mandresc, si care sunt greu de gash in 
ofertele obisnuite. Un monitor de minimum 
19" este nccesar pentru un asemenea sis- 
tem, mai ales ca este dotat si cu o placa 
video pentru care perfonnanta la rczolutiile 
mari nu este o problema. Ca nucleu am 
alesun PIII/1 130Mhz(lansatde Intel acum 
cateva saptamani). pentru ca este proce- 
sorul cu cele mai mari performance care 
exista la ora actuala. si mai ales ca pentru 
acest sistem pretul nu este o problema. Si 
daca este un „Dream Machine", putem sa 
visam ca intr-o zi acest procesor nu va exis- 
ta numai pe hartie si ca il vom putea vedea 
si in magazine. 512 MB RAM sunt impor- 
tant, pentru ca, dc cxemplu. Unreal Tour- 
nament folose§te memorie multa, diferente 
existand chiar si de la 256 MB in sus, si, in 
general, este de prefcrat sa fie cat mai multa 
memorie. Ultimul lucru „coof in materie 
de harddisk-uri este IDE Raid. Pe scurt, asta 
inseamna un controler la care se conecteaza 
doua (sau mai multe) harddisk-uri identicc, 
pe care le uneste (virtual) dubland perfor- 
mantele de transfer, si orice joe o sa por- 
neasca mai repede de cat poti sa iti dai seama. 

Un CD-RW, care afiseaza niste cifre 
ametitoare 12/10/32, i§i gaseste locul ne- 
gresit aici alaturi de un DVD. 

Cum spuneam, ergonomia este destul 
de neglijata de majoritatea gamerilor de 
pe la noi, dar un mouse bun si un pad din 
material dur fac minuni. Si, chiar daca nu 
ati avut posibilitatea sa puneti mana pe 
asa ceva, imaginati-va un mouse care nu 
se blocheaza in mij locul unui joe de Star- 
craft, in timpul unci batalii si nimeriti pe o 
alta unitate, sau in momentul in care puteti 



Componenta 


Tip 


Pret 


Monitor 


ADi Provista E55 


220$ 


Procesor 


AMD Athlon 700 MHz 


200$ 


Placa de baza 


Gigabyte 7VM 


110$ 


Memorie 


128MB 


150$ 


Harddisk 


Quantum Fireball Plus LM 10.2GB 


125$ 


CD-ROM 


Asus CD-S500/A 


55$ 


Placa video 


3D Prophet II MX 


140$ 


Carcasa 




30$ 


Mouse 


Microsoft Intellimouse Explorer 


50$ 


Ta statu ra 




5$ 


Placa de sunet 


Guillemot Maxi Sound Fortissimo 


35$ 


Boxe 




16$ 


Total 1136$ 




face frag-ul decisiv in Quake 3, totul din 
cauza Jucrurilor" acumulate pe bila mou- 
se-ului sau din cauza ca un colt al mouse- 
pad-ului este putin indoit... nasol, nu? E o 
adevarata placere sa joci orice joe cu un 
astfel de mouse. Razer Boomslang este un 
mouse special facut pentru jocuri care e ga- 
rantat sa creasca acuratetea pe care o are 
eel care il foloseste, mai ales daca este folo- 
sit impreuna cu un mouse pad facut spe- 
cial pentru asta, de exemplu un Everglide 
Large Atack Pad. Sunet surround prin niste 
boxe Creative conectate la un SB Live! 
Platinum, super pentru DVD-uri si jocuri 
care still de surround. O carcasa mare, cat 



mai impunatoare, la o retea undeva - cand 
te duci cu supersistemul tau, o sa ii la§i pe 
toti cu gura cascata. Daca mai esti dispus 
sa mai dai ceva bani, poti sa te duci la un 
artist sau, daca ai talent, chiar tu poti sa iti 
modifici carcasa sa arate mai cool. Un lucru 
interesant e sa decupezi in partea laterala a 
carcasei o fereastra, pe care sa o acoperi cu 
plexiglas pe care ai lipit un logo de Quake 
3 (sau ce vrei tu) si ni$te fire sa arate putin 
mai in spiritul jocului, .si sa pui niste led- 
uri in interior. Efectul este de-a dreptul im- 
presionant. 

toshy 



Componenta 


Tip 


Pret | 


Monitor 


Sony Multiscan F400 


1100$ 


Procesor 


Pentium III 1130 MHz 


1000$ 


Placa de baza 


AbitBX133Raid 


180$ 


Memorie 


512MB PC133CL2 


650$ 


Harddisk 


2xQuantum Fireball Plus LM 30 GB 


420$ 


DVD 


Pioneer 104SZ 


160$ 


CD-RW 


Plextor PlexWriter 12/10/32 


280$ 


Placa video 


Creative 3D Blaster GeForce2 GTS 


330$ 


Carcasa 




150$ 


Mouse 


Razer Bboomslang 2k 


100$ 


Mouse pad 


Everglide Large Atack Pad 


25$ 


Ta statu ra 


Microsoft 


40$ 


Placa de sunet 


Creative Labs Live! Platinum 


35$ 


Boxe 


Creative Desktop Theather 5.1 DT2500 


270$ 


| Total 


I 


4740$ 




Hey... Huston... we've got 
a problem... It seems that 
Wild Snake is back and he has 
a lot of venom. Aveti di griji!!! 

Asa este, dragii sneicului! M-am intors din calatoria 
in care am fost plecat §i nu inii prea place ce am gasit. 
Pai, ce este cu dezordinea asta? Gata, gata galagia ca 
va muse. Pe deasupra mai sunt §i nervos ca mi s-a stricat masina 
la 1000 de kilometri de casa de a trebuit sa ma tarai pe jos 
pana cand i s-a facut mila unui tip cu Trabant 7x7 §i m-a luat pe 
bara din fata. A fost o experienta unica insa de atunci am o 
mica problema: nu mai vad bine cu urechea stanga. Hai gata 
cu discutiile ca avem treaba. 

Sssssa innebunesssc cate ssscrissori! Bucuresti, Bra§ov, 
Constanta, Arad, Sibiu, Galati... din toata tara. Multe, foarte 
multe scrisori §i acest lucru nu poate decat sa ma bucure. Se 
vede treaba ca va place noua infatisare a revistei §i apreciez 
acest lucru. Oricum, sa stiti ca nu avem de gand sa ne oprim 




aici asa ca stati pe aproape si continuati sa ne scrieti despre tot 
ce va multumeste, dar mai ales despre ce va ncmultumeste. Eu 
va voi raspunde!!! 

Sarpele salbatec de stepa pe cale de disparitie 



Yo Level! 

Mine name este Manole Alex (a.k.a 
Guybrush, from Monkey Island) si pot sa 
spun ca sunt un mare fan al vostru |Si noi 
suntem mari fani ai tai] , care va cumpara 
revista din august 1 998 [...care scriem re- 
vista pentru tine din octombrie 1 997|, dar 
care va scrie pentru prima data. |Inceputul 
este mai greu...| 

A$a ca acum mi-am luat inima-n dinti 
§i va spun cateva dintre cerintelc mele: 

1 . Pentru ca sunt un mare fan al Mon- 
key Island-ului va rog sa faceti odata macar 
un Preview despre Monkey Island 4: Es- 
cape from Monkey Island sj sa puneti pe 
CD demo-ul. 

|Cu articolul nu cred ca exista vreo 
problemii, Tnsa in ceea ce prive§te demo- 
ul nu cred ca te pot ajuta!| 

2. Unde este Murray sj uncle sunt sicri- 
ele la Monkey Island 3, in nivelul 4, la 
cimitir in ..inteprinderea" de asigurari pe 
viata a lui Stan? | A trecut ataaaaaat timp 
de cand nu s-a mai jucat Monkey Island 
3,incearca si tu un DLH.| 

3. A aparut jocul Pokemon pentru P.C.? 
|Nu cred, oricum eu nu am auzitsa tl apa- 
rut.| 

lai acum ca v-am eerut aceste lucruri 
vreau sa va pun o intrebare mai personala: 
Ce jocuri preferati? Cam asta a fost din 
partea mea si nu uitati sa Jump up spre 
nivelul urmator. |Gata sefu\..] 

Alex Manole- Pitesti 

Dragd redactie LvL 



Va voi scrie mai putin din cauza ca nu 
prea am timp. Asi |Ce zici de „as"? Arata 
mai bine, nu??] vrea sa va intreb cateva 



lucmri despre jocuri si despre revista voas- 
tra si sa va sugerez cateva lucruri. |Hmm... 
Din nou sugestii, din nou explicatii...] Sa 
incep IProceed!!!]: 

1 . Stiu de ce nu puteti sa puneti poste- 
rul in revista, dar puteti sa-1 puneti pe CD. 
|Mda... Exista lot usi o singura problema. 
Daca il punem pe CD cum vei reu§i sa iti 
spui posterul pe perete? intrebare de 
intrebare!) 

Cred ca 75% din gameri au impri- 
manta. [Aha, dar tu iti dai seama cat toner 
iti trebuie sa scoti un poster la impri- 
manta? $i... in plus, cati gameri crezi ca 
au imprimante care sa scoata formate 
mai mari de A4?[ 

2. De ce nu puneti niste muzica pe CD? 
[Eh... copyright, drepturi de autor, alea- 
alea...| 

3. Ati putea pune §i un joe full pe CD 
[A aparut deja. Numele sau: Steel Pan- 
thers!) si sa cre§teti putin pretul la revista 
cu vreo 20.000 lei. [... $i nici nu am scumpit 
revista!] 

4. Ce placa video buna dar §i mai iefti- 
na pot sa-mi cumpar §i cam cat ar costa? 
[Cu 40-50 $ po|i sa iti cumperi o placa 
dcstul de buna: Voodoo Banshee, Riva 
Tnt 2, Savage 4.) 

5. De ce trebuie sa ai peste 1 6 ani pen- 
tru a merge in Level fans camp? [Din mo- 
tive bine intemeiate] Eu sunt foarte bun la 
Quake2 §i 3 am auzit ca faceti concursuri si 
sunt suparat ca nu pot participa. |lmi pare 
foarte rau. Poate la anul vei avea posibi- 
litatea de a veni in Level Camp.) Pentru 
redactie si revista Level nu am decat laude 
si sper sa apara continuare §i sa aiba mult 
succes! 

Cu drag al vostru fan 

Cornel - Galati 



Helo.Level 

Ma cheama VOLTA1 RE §i va scriu pen- 
tru prima oara | lion jour. Voltaire!] sj a§ 
avea o cerinta si o intrebare ambele find 
legate de StarCraft deoarece sunt un fan 
obsedat al acestui joe maret. (Hopa...un 
Brood-orist!| 

V-a§ ruga sa publicali un nou demo, 
StarCraft (original sau Brood War), bine- 
inteles daca se poate si daca aveti cum, dar 
va implor. |Din pacate, nu putem sa iti 
indeplinim dorinta!]. Acum ca a venit tim- 
pul. intrebarea: Care rasa este cea mai pu- 
ternica, in Brood War !ji de ce? |Dupa pare- 
rea lui Kshu (care e un specialist al Bro- 
od-ului), zergii, iar dupa parerea lui Pep- 
per, tatarii! ] 

lancu Ionut- Bucuresti 

Sal'tare LEVEL Boys 

Ma cheama Radu Lepsa a.k.a. Vaipar 
| Viper - tare masina! | si va scriu pentru 
prima oara, nu sunt un fan prea vechi, va 
citesc de pe la inceputul anului 2000. [Mai 
bine mai tarziu decat niciodata!] 

Scurf si tara dureri (mari) sa treeem la 
subject. \...ff\ dupa aceea sa treeem la pre- 
dicat. Despre atribute cu alta ocazie!| 

1 . Aveti o data mai precisa pentru apa- 
ritia Black& White? [Nope| 

2. Ce placa ar cere $i ce memorie ar ne- 
cesita? [Cred ca o placa video de 16 MB 
si 64 MB RAM vor ti suficiente.| 

3. Nu se prea potrivese cerintele jocu- 
rilor date de „DOMNIILE VOASTRE". |La 
Previen noi scriem sistemele recoman- 
date de producatori, iar la Review dam 
sistemele pe care am testat noi jocurile.] 

4. Cat va costa sa puneti doua pagini 

LEVEL - septembrie 2000 






in plus in revista voastra? |Depinde...| 

5. Puneti si voi nota la „Minireview" 
(umoristica)! |Hmm... nu cste o idee rea.] 

6. Unde-s Themele?! |...de casa?!?] 

7. Eu cam sunt un fan RPG, RTS e po- 
sibil vreun LEVEL SPECIAL sau un LE- 
VEL SPECIAL CD care sa contina macar 
un joe full din aceste genuri (daca este po- 
sibil?). [Pe CD-ul lunii august exista un 
joe de strategic. Sper sa iti placa.] 

Salutari la toata redactia (special „Ser- 
pisorului Nevoias") |Nevoias dar sal- 
batec... a nu se omite salbatec!| 

Din partea mea (adica eu si persoana 
mea). 

Lcpsa Radu - Fagaras. 

Dragd redactie, 

Va scriu pentru prima oara [Sper ca nu 
este si u I lima oara]. Vreau sa va felicit pentru 
revista care a suferit o mare schimbare (in 
bine) [Multumesc! Sa stii cane-am straduit 
si nu dorim sa ne uprim aici.| de cand o 
cumpar, tnai precis din '98 |Oho... long 
time...]. Se apropie cu pasi mari sprc modclul 
revistei occidentale | Exact aceasta este si 
dorinta noastra!). As avea cateva sugestii: 
|Te ascult, dar... nu promit nimic|. 

1 . In revista sa fie oferte ale unor firme 
(in materic dc jocuri si accesorii) care sa 
contina numele si pretul produsului. [Fir- 
mele din Romania care distribuie jocuri 
si cu care colaboram noi au numarul de 
telefon trecut in revista. Asa ca ii poti suna 
fara nici o problema si iti garantcz ca iti 
vor oferi informatiile de care ai nevoie.] 
Asta trebuie sa ocupe eel putin o pagina. 
|...§i dispare un articol, nu?| Chestia asta 
am observat-o la toate revistele occidentale 
citite. [Respectivele pagini sunt reclame 
platite cu bani grei.] 

2. Faceti un LEVEL SPECIAL. La 
CHIP se poate face? [Mda... S-a mai dis- 
cutat despre un Level Special. Poate ca 
vom face. | 

3. Nu introduced la ,, Playable demos", 
filme (exemplu „Diablo 2" din iunie 2000). 
In domeniul filmelor trebuie sa aveti o ru- 
brica diferita pe CD-ul LEVEL. |Da, ai 
dreptate. In ceea ce priveste filmul de 
Diablo 2, sa stii ca a fost o grcseala care 
speram sa nu se mai repete.| 

4. Cat mai multe concursuri. Cu ocazia 
asta vreau sa spun ca si eu am castigat la 
un concurs un abonament pe 6 luni la LE- 
VEL si m-am bucurat foarte mult. [Ma bu- 
cur ca te-ai bucurat. De fapt, acesta este 
si scopul concursurilor. Si nu uita: doar 
jucand poti pierde!!!] 

5. Marifi din nou numarul paginilor la 
100, chiar daca scumpiti un pic revista. 
Aceasta este nu numai parerea mea, ci si a 
unor prieteni de-ai mei care isi cumpara 
LEVEL. [Da, ne-am gandit si noi la acest 
aspect.] Sunt foarte multumit ca exista 



LEVEL si CHIP pentru ca acopera ambele 
necesitati (jocuri si respectiv programe). 
[Ok. Multumim.] 

Inca un lucru: Ce s-a intamplat cu 
emisiunea www.apropo.ro? [Este in va- 
canta. Va reincepe in luna septembrie.] 

Raul aka The Powerful - Arad 



Dragd LEVEL, 



Ma numesc Gabriela si sunt din Galati 
[Buna, Gabita!]. Pentru inceput as dori sa 
va spun cat de mult va admir revista si va 
salut pe toti din redactie! [Si noi te salutam, 
mai ales subsemnatul, adica je, adica 
Sssssnake-ul!] De cand o cumpar (august 
1999 fara intreruperi pana in prezent), pot 
spune ca este foarte frumoasa si interesanta 
si nu am nici un lucru de repro§at. [Hmm... 
chiar nu ai nici un repros. de facut?] Pe 
langa extraordinarele articole despre jo- 
curi, paginile despre hardware si trouble- 
shooting mi se par foarte folositoare deoare- 
ce afli ce mai este nou in domeniul compu- 
terelor si cum sa-ti mai rezolvi unele pro- 
bleme pe la PC. [Ma bucur ca iti suntem 
deajutor.] 

Acum a§ dori sa va fac o propunere: 
daca avefi posibilitatea, de ce nu introdu- 
ced pe CD la Tool Box ceva asemanator 
cu CHIP Remote. ]Da, o sa tinem cont de 
ideea ta.] Nu cred ca ar strica un mic pro- 
gram in care sa poti cauta diferite demo- 
uri de jocuri sau programe care au fost pe 
CD-uri anterioare. Lista poate fi la inceput 
mai mica, dar apoi se mai poate adauga. 
]S-anotat!| 

Nu vreau neaparat sa-mi publicati scri- 
soarea, dar a§ dori macar sa luati in consi- 
derare propunerea mea. (Na, ca ti-am pu- 
blicat scrisoarea si vom lua in conside- 
rare si propunerea ta]. 

Salutari, Gabriela 

Stimatd redactie LEVEL 

[Stimate cititor LEVEL] 

Ma numesc Dexter si va scriu pentru 
prima data. | Aha... deci e§ti incepator. Pai, 
atunci unde este semnul dom'ne?!?] in 
primul rand as vrea sa va felicit pentru a- 
ceasta revista cu numele „LEVEL" (LE- 
VEL?!? Nu am auzit de revista aceasta! 
Din Romania?], revista care a reusit sa-mi 
atraga atentia inca de la primul numar pe 
care 1-am cumparat (mai 1999), revista pe 
care o astept cu nerabdare in fiecare luna. 
| Si noi suntem acolointotdeauna, nu?]. 

Dupa parerea mea, revista dumneavoastra 
este cea mai tare revista de jocuri pe calcula- 
tor din Romania |Taci ca ma exciti!] si singura 
revista pe care o consider aproape perfecta, 
dar cred ca nu i-ar strica 1 00 de pagini. |Si eu 
cred la fel. Oricum, noi speram ca numarul 
paginilor sa sara peste 100.] 



Acum, cand 5 randuri s-au dus, as. avea 
si eu niste intrebari (?) si niste sugestii: 
[Mi se pare normal] 

1 . As vrea sa stiu care e eel mai tare pro- 
gram de facut muzica disponibil si in aceas- 
ta fara. (am impresia ca domnul redactor- 
sef stie care este aceasta! ) JClaude spune 
ca eel mai tare program de facut muzica 
la ora actuala se numeste Rebirth.] 

2. Am urmatoarea configuratie: AMD 
K6 II, 300 MHz, 32 MB RAM, o placa 
video S3 VIRGE cu 2MB si un HDD de 2, 1 
GB. in primul rand vreau sa-mi fac un up- 
grade la placa video. Ce imi recomandati. 
O placa LeadTek WinFast S320 II cu 16 
MB sau cu 32MB? |Normal ca una cu 32 
MB.] Ce upgrade imi recomandati? |Ce 
spui de un Athlon 600 MHz, 64 MB RAM, 
HDD 10 GB si placa video despre care 
am discutat mai sus]. 

3. Va rog sa continuati sa puneti mu- 
zica pe CD! Melodiile lui Claude sunt foar- 
te reunite si imi plac foarte mult! [Ii voi 
transmite lui Claude aceste ganduri fru- 
moase. Claudiuuuu... auzi ca... | 

4. Cred ca niste filme pe CD n-ar strica! 
|Asa este, nu ar strica!] 

in incheiere va spun doar atat: 
JUMP TO THE NEXT LEVEL, JUMP 

TO (A) PERFECT LEVEL! |Okiedokie... 

gata sefu\.. sir yes sir!!!] 
Cu respect 

Stratila Ionut (DEXTER) - Saveni, 
Jud. Botosani 

Hi DUDES! (LEVEL) 

Dupa blocurile gri, 
Sta Wild Snake cu gamerii!! 
[Are bani, are putere, 
Si-ncearca sa faca avere!] 
Salut. Ma numesc Iurea Matei si sunt 
din Piatra Neamt. Sunt un mare fan al re- 
vistei LEVEL. 

De un timp ma cam suparati. [Yo man. 
Ma numesc Sneic si sunt din Tractoru, 
cartierul baietasilor de baietasi de cartier! | 

- in loc de demo-ul DIABLO II am va- 
zut un filmulet (care nu mi-a placut ) [Pacat. 
Este un film foarte reusit.] 

- Ce v-a trecut prin cap sa puneti LE- 
M1NGS REVOLUTION? |Adica? Pai, ce 
acela nu e joe?] 

INTREBARI: 

- Cum activez cheat-urile la WORLD 
CUP 98 [Habar nu am. Nu am jucat cu 
cheat-uri acest joe. | 

- De ce in numarul din iulie ati pus multe 
review-uri cu nave spapale si masini? Ar fi 
fost mai interesant ni^te jocuri de strategic 
[S-a nimerit ca in acest numar sa existc 
mai multe review-uri de acest gen. Nu a 
fost nimic premeditat. Oricum, incercam 
sa facem articole cat mai variate.| 

PROPUNERI 

- As fi dispus sa dau 50-60 de mii (de 



lei) daca ati mari numarul de pagini. |Tu 
poti sssa dai... insa all ii poate nu au veni- 
turi foarte mari si nu vor avea aceasta 
posibilitate.] 

F.F. URGENT pentru WILD SNAKE 
- Cand jucam un NFS III? Damn Quake 
2 (in retea)? [Oricand. Poate ca daca ai fi 
venit la Level Fan Camp ai fi putut sa ma 
„bati" la un NFS III, IV sau Porsche]. 
In rest toate bune si frumoase si: 
Si tot ce a ramas de facut aia faccm 
[Tr aim cum stim producem... aaaaaa 
scuze ma cam luase valu'l 

Citim LEVEL si tragem (in inamici din 
Quake 2.) 

JUMP OVER 3 LEVEL [Doar atat?!?| 

I urea Matei - Piatra-Neamt 

LEVEL NU TE OPRI DIN DRUM 

[Nici nu ma gandeam si din cand in 
cand mai fac si cate un JUMP!| 

Draga LEVEL, este pentru prima data 
cand va scriu. [Bine ai venit! | 

Numcle meu este Iacob Tiberiu Octa- 
vian. Am sa va rog sa-mi raspundeti la niste 
intrebari, deci voi fi scurt si la obiect |si eu 
la fell: 

1 . Este greu sa procurati materiale pen- 
tru revista? [Cateodata, insa ne des- 
curcam. In mare parte este si meritul dis- 
tribuitorilor din Romania: UbiSoft Ro- 
mania, Best Computers, Monosit Comim- 
pex sau Sony Overseas.] 

2. Exista sanse ca CD-ul revistei sa 
contina mici BUG-uri? (Bineinteles, insa 
sunt mici si rare. Nimic pe lumea aceasta 
nu este perfect.) 

La capitolul sugestii am urmatoarele 
lucruri de spus: 

3. Daca se poate sa aratati fiecarui joe 
din revista parolele lui (daca are). |0 rubri- 
cs! de acest gen se gaseste pe site-ul Level. 
ww\v.IeveI.ro| 

4. Sa existe o pagina cu bancuri. 
|Hmm... bancuri cu si despre jocuri?) 

Revista voastra a batut toate recordu- 
rile! [Mondiale sau nationale?!?] 



'■ 



I.T.O.-Bucuresti 

En Taro Adun, LEVEL 

|Dau o cola, Catalin] 

Ma numesc Tremurici Catalin Viorel 
si va scriu pentru prima data. Aveti o revista 
marta [... de contrabands!) cu comentarii 
foarte amuzante dar si serioase. [Prietenii 
imi spun Seriosul!]. Vreau sa-l felicit pe 
Wild Ssssssnake pentru articolele de la Mi- 
nireview din luna iunie care mi-au placut 
la nebunie |Ma bucur ca iti plac mini- 
review-urile si iti multumesc pentru 
laude). (Minireview-ul mi se pare mai cool 
decat Fun Stuff-ul). 

As vrea sa va pun cateva intrebari. Pot? 



[Ok, sure, of course, ba bine ca nu, 
sertanli...]. Vedeti ca sunt cam multe! [No 
problem!] 

1 . Cat mai e pana la Diablo II ca mor? 
| A aparut pe 30 iunie.) 

2. De ce ati sens ditamai articolul de 8 
pagini despre NFS Porsche 2000? Merita 
cumparat? [Normal. Este eel mai tare 
simulator de masini de la aceasta ora.) 

3. Ati deschis site-ul? Care este adresa? 
[www.level.ro| 

4. Cat mai are dl. Claude la articolul 
Jocul - Zeul Mileniului Trei? [Dl. Claude 
zice ca s-a terminal deja.| 

Am niste sugestii de facut: 

5. Mariti rubrica „Aveti probleme" 
[OK. S-a notat.[ 

6. Ar trebui sa faceti un efort sa publi- 
cati primele scrisori ale cititorilor. [Publi- 
cum scrisorile cele mai interesante. 
Restul... la ne-au mai scris.J 

Tremurici Catalin Viorel Bucuresti 

Salutl 

Va scriu pentru prima data, chiar daca 
va cumpar revista din decembrie 1998. 
[Keep doing it! J N-am sa va cer pentru ni- 
mic in lume sa: puneti carcasa la CD, sa 
puneti un joe full etc. [Bine faci tataie, ca 
sunt destui care ne cer asa ceva.[ In 
schimb, ca tot omul, am §i eu ceva hemul- 
tumiri. [Valeleu!!! Cum asa?[ Fiind inne- 
bunit dupa sportul rege am ramas surprins 
cand am vazut ca nu apar pe CD demo- 
urile la Premier Manager 2000, Euro 2000 
si alte titluri dedicate acestui sport. [Da, 
da ai vazut ce demo-uri tari am avut in 
schimb!]. Vreau sa va intreb ceva. Nu aveti 
cumva numerele din ianuarie 1999 ?i oc- 
tombrie 1998? Daca le aveti, as dori sa-mi 
spuneti cum as putea sa intru in posesia 
lor. [Exista si pot fi comandate in modul 
urmator: scrii pe o hartie numerele pe 
care le doresti, numele si adresa si o pui 
intr-un plic in care mai pui si copia dupa 
mandatul prin care ai trimis banii la re- 
dact 15.000 bucata)| 

Nu va cer sa-mi publicati intreaga scri- 
soare, ci doar sa-mi raspundeti la ultima 
intrebare intr-un colt al Chat-Room-ului. 
|S-a rezolvat, nu?). 

Pana la urmatoarca intalnire, .RJMP TO 
THE NEXT LEVEL | Jump with us!] 

Magyar Ranger - Petrosani 

Salut LEVEL! 

Ma numesc Dani zis si Heydrich (nici 
o legatura cu generalul german ucis in '42 
de partizani) [Mamaaa, cata istorie!) si 
va scriu din Margina, un sat la marginea pa- 
mantului [Numele spune tot] unde am esuat 
si eu in vacanta. Din lipsa de preocupatie 
|„lipsa de preocupare" suna mai elegant, 



nu?| si apasat de o plictiseala grozava |Vezi 
sa nu te striveasca!), m-am gandit sa va 
scriu |Bineai facut!]. 

Am o intrebare: poate sa cada cooler- 
ul de pe procesor atunci cand calculatorul 
se afla pe masa? |Da!| Nu va obositi sa-mi 
raspundeti ca va scot eu din ceata, SE 
POATE! [Na, ca m-am obosit degeaba, stia 
vagabondul!] 

Sa va spun ce mi s-a intamplat mie. |Ia 
zi, frate!] Ma chinuiam si eu la The Sims sa 
o vrajesc pe una sa se casatoreasca cu mine 
[Vrajitorule mic ce esti![, cand dintr-o data 
se aude un zgomot suspect de tare venit 
din calculator. [Nu ma-nnebuni!| Opresc 
repede calculatorul, il desfac speriat si sa 
vezi si sa nu crezi. [Zi frate, ca fac infarct, 
ce era?], coolerul era cazut si lovea cu 
paletele in fax-modem [Hai, lasa-ma! 
Fantastisch!| si eu care crezusem ca le-am 
vazut pe toate. 

Prima intrebare ma obliga sa mai pun 
una [Hai, baga!) si va rog mult sa-mi ras- 
pundeti ca este foarte important pentru 
mine si copilasul men, un K6-II la 450. 
Cate minute sau secunde poate un calcu- 
lator sa mearga fara cooler montat. [Frate! 
Sper ca nu vrei sa-l pornesti fara cooler. 
Daca l-ai oprit imediat nu are nimic, da 
pune cooler-ul la loc, sau ia altul nou daca 
ala vechi nu mai merge.] 

Si ca sa revenim la revista... [Hai sa nu 
revenim ca prea ne lauzi si o sa ne auzim 
vorbe!| 






Dani aka Heydrich | Wild Snake aka 
Messerschmit'ul cu Teava] 

ACEEASI... 
Scrisoare a lunii 

Salutare stimabililor, 

(Buna, draga mea!] 

In primul rand vreau sa va multumesc 
pentru onoarea care mi-ati facut-o cu 
„Scrisoarea lunii" |Onoarea a fost de partea 
noastra.]. S-a dus sesiunea |Mda... si is tare 
bucuros.], m-am angajat |Asta-i bine] dar 
banii ii primesc abia in septembrie'[Nici- 
odata nu este prea tarziu] asa ca s-ar parea 
ca abia atunci voi vedea litoralul Marii Ne- 
gre care este Neagra nu albastra. | Asa este. 
Sunt de acord cu tine.] 

Vreau sa il lamuresc pe Dr. Pepper: 
Snake-ul m-a cenit, nu invers [Aaaa...imi 
aduc aminte. Parca in numarul din iunie| . 
Mi-a raspuns la o scrisoare printre altele cu 
sintagma „many me, baby" |Bineinteles 
ca te-am cerut de sotie pentru ca - citat: 
„...imi mai fac timp si pentru PC si 
masini"). Evident ca am acceptat. Daca 
Snake este de acord |sunt de acord] sa ii fii 
cavaler de onoare eu nu am nimic impotriva 
pentru ca mirele alege cavalerul, iar 
mireasa alege domnisoara de onoare |Dr. 

LEVEL - septembrie 2000 



Pepper: Da, dar cavalerul de 
onoare sta in spatele miresei. Daca 
ar fi dupa vointa lui Sssssssnake, 
as fi nasu I si as sta langa mireasa. 
Astfel ca orice ai face nu poti scapa 
de „stetoscopul" meu!!!|. Asa-i 
traditia pe meleagurile astea. [Asa 
este si pe la noi.] 

Acum serios vorbind, sper din 
tot sufletul ca v-ati „prins" (Nor- 
mal ca ne-am prins... ca laptele] 
ca toata faza asta cu nunta este o 
gluma nevinovata [Chiar este o 
gluma... Vai ce pacat. Eu deja am 
trimis invitatiile de nunta. |. Zau 
asa! [Pibuni?!?| 

N-am chef sa-mi spuna o tara 
intreaga: „Uite-o si pe disperata 
aia, trage de bietul om §i pe ala II 
doare in. ..cot!" [Stai linistita pen- 
tru ca nu o sa rada nimeni. Cine 
este destupat la minte poate sa fn- 
teleaga o gluma buna.) 

ran place sa fac „scheme" [... 
si mie. Tocmai am executat un 
triplu axel cu dublu surub) de ge- 
nul asta cu prietenii [Ma bucur sa 
ma consideri un prieten), cu con- 
ditia sa fiu sigura ca respectivii stiu 
de gluma. [Normal ca stiu de 
gluma). 

Sper ca v-ati distrat la „Level Fans 
Camp" §i va ne veti povesti si noua ce s-a 
intamplat pe acolo. Abia astept sa termin 
facultatea pentru ca sa fiu si eu alaturi de 
voi la astfel de reuniuni. [Te astept la anul 
in tabara, OK?| Pana atunci poate ne vom 
intalni la .JFABO". | Daca spui tu!| Si fund 
lipsita de inspiratie inchei aici plictisi- 
toarea mea epistola multumindu-va inca o 
data pentru tot ccea ce faceti. [$i eu iti mul- 
tumesc pentru scrisori §i pentru tot ceea 
ce ai spus despre noi. Sper sa ne mai scrii... 
ba nu, chiar te rog sa ne mai scrii!| 

Sayonara! 

Andreea 




Ne-au mai scris: 



Alexandru Domnisoru din jud. 
Arges, Draghici Bogdan din Bucuresti, 
Florescu Alexandru din Buzau, Gheor- 
ghe Cornel Marius din Bucuresti, Lu- 
peanu George din Campulung, Fiorina 
din Constanta, Lupu Radu din Harlan. 
Necula Teodor din Tecuci, Jojo din Aiud, 
Ionescu Tiberiu din Bucuresti, Ban 
Robertto Cristian din Bucuresti, Nuta 
Cristian din Bucuresti, Condrachi Costin 
din Campina, Cojocaru Theodor din 
Botosani, Pop Daniel din Timisoara, 
Vulturar Cristian din Cluj-Napoca, C. 
Buruiana din Galati, Rotaru Alexandru 



din Bucuresti, Enache Mircea din Bucu- 
resti, Anechitoaiei Daniel $tefan din Bo- 
desti, Andrei din lasi, Cracea Adam din 
Cluj, Cristian G. din Bucuresti, Sonic din 
Bucuresti, Ghioc Marius din Bacau, Chi- 
riac Radu din Craiova, Todicescu 
Alexandru din Bucuresti, Voicu Cosmin 
din Bucuresti, Dobre Vlad din Bucuresti, 
Grecea Monica din Cluj-Napoca, Ionescu 
Bogdan din Ploiesti, Cachit Sebastian din 
lasi, Popescu Ondin din Falticeni, 
Draghici loan din Sebe§, Stoenescu Remus 
din Feldioara, Robert Csaba din 
Miercurea Ciuc, Ionescu George din 
Timisoara, Ghilinta Mihai din Ploiesti, 
Popescu Vlad din Sibiu, Radomir Radu 
din Arad, Claudiu Florea din Covasna. 



Level 

Sir. N.D. Cocca Nr.12 
2200 Bra?ov 

Tel: 068/415158, 
093-570511 
094-754983 
Fax: 068/418728 
E-mail: Icvclfa chip.ro 
ISSN: 1582-1498 



General Manager: 

Dan Badescu 
Redactor sef : 

Claudiu Levente (Claude) 



Redactori: 

Bogdan Dragan (Wild Snake) 

Cristian Cascaval (K'shu) 

lc\ol.m) 
Cristian Pop (Dr. Pepper) 
(pep | 
Marius Ghinea 

Stiri: Mihai 1 Stegaru (Mike) 

Redactor hardware: 

Radu Toacse 

Grafica si DTP: 

Adrian Armaselu 



Publicitate: 

Zsolt Bodola 

Cristian Tomescu 
Csilla Sandor 

Marketing: 

Leonte Marginean 

,!iii«/ chip ro) 
CoraluliaApolzan 

i ■ ' .' i r 'I in ii In | 

Contabilitate: 

Maria Parge 
Eva Szaszka 
Adrian Dumitru 

Distributie: 

loana Badescu 
Soiu loan Claudiu 



Adresa pentru corespondenta: 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 

Pentru distributie contactati-ne 
la tel: 068-415158 
si fax: 068-418728 

Pregatiretllme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria 

Montaj si tipar: 

Veszpremi Nyomda RT, Ungaria 

LEVEL este membru fondator 
al Biroului Roman de Audit al 
Tirajelor(BRAT). 

1 1 'i In i. . de luni pana vineri intre 
orele 13.00 si 15.00. 



talon de 
abonament 

Decupati talonul din revista, 

completati-l si expediati-l 

Tmpreuna cu dovada platii 

pe adresa loana Badescu, 

OP. 2 CP 4 2200 Brasov. 
Taloanele care nu sunt Tnsotite de dovada 

platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIDERARE! 

Plata se poate efectua prin 

mandat postal pe adresa 

loana Badescu, OR 2 CP. 4 

2200 Brasov sau prin ordin de 

plata in contul Vogel Publishing 

nr. 264100060476 deschis la ABN 

AMRO BANK, Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

in contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



f 



□ DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

_l 6 luni, la pretul de 180.000 lei 
U 1 an, la pretul de 360.000 lei 



1 



incepand cu luna: 



Va rog sa-mi expediati revistele pe urmatoarea adresa: 



Nume, P 


renume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judet 




Telefon: 




E-mail: 







SL 

o 

CD 
A) 



0> 



Am platit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 



9/00 



Tombola 





Va oferim Tn acest numar 
posibilitatea de a ca^tiga 
unul dintre jocurile vedeta 
ale anului: Diablo II! 
Intrebarea de mai jos este 
singurul obstacol de 
care trebuie sa treceti. 



1 



Cate clase de personaje suntm Diablo II? 
a) 3 b) 5 c) 7 



fr«- 



Tombola Level 

Raspundeti la Intrebarea alaturata, 
decupati talonul si expediati-l pe 4 

adresa redactiei: OP. 2, CP. 4, I * 

2200 Brasov.' 9/00 



Nume, P 


renume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judet 




Telefon: 




E-mail: 













dimensiune! 





canta cu mine 








•V 







onversie&mscrip 



i tunc 



music 




x^m 




MAGIX music makci 

generation 5 

muzica + creajie video 



.. , .... ■ ... . . 

«*"*J «*™« C+Mm .-~«. 
S-«j*.. «>»«•- ». I-* Ivi I- 
<r«eft » mnu a »rtc*n» kp «• CO i 
MwMiimginOCOl 



MAGIX music sludio 
generation 5 

studio virtual de inregistrari 
pentru PC-ul tau 




MAGiX mp.3 maker 
downloading, edilare 
inscnptionare CD 



.*%■ •:.:..-..<. 



Ssqug«»t pi u liM ■«!<<; M« »|«i( MUM i«m*> PirAMmm ranw<M <• W-rs » [kk«*» wool* 

«» *bw» o. '«(K>a w »••* ■•» swpt* pt^w < < Poventma* a* «wwm d« p» Intwrw 

•00 lur^i. E4Ur* aiww le g Lo**.. ai-sv. Lvmw )■ »■«••• CO^I M« CAM mkiU ■ 

■■ .*.«.■. ii n-j* Mik PntlU't 't«al "»i > hnt«iM«irK>)u Da Auta" nW«n.i<K!i 

US «w»c CO AuO« v.-jW uaaw sn-to* • tw «• **♦ C0O0 



99 DM (TVA inclus) 



99 DM (TVA inclus) 



69,9 DM (TVA inclus) 





PC&A Prod SRL 

Tetekm: (01) 242 53.84, Fax (01)242 53 61 (242 09 81: 

em ni office Sfcco ro http.tVMnww.pca ro 



fflAGiX