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STARG^__
Suppllm^ht 1 6 pagis^
J VIDE0
EN A>^NT-PRE^IERt |
^es V" photos des
eux prevus pour 95
> -
*i 100% BAS]tqn
"^ Les coups secret's de
SAMURAI SM0D0VK1\I II
^ING OF FIGHTERS ' 94
> et plein d?autrers...
T 4161 -39- 30,00 F
ill iiiiiii mill iMiiiiiw
IBLOIOUfl.
NE RATEZ PAS
NUMERO 8
Les plans complets et guides strategiques de
DONKEY KONG COUNTRY
(SUPER NINTENDO)
DONKEY KONG
(GAME BOY) -^
LE ROI LION
(SUPER NINTENDO - MEGADRIVE - MASTER SYSTEM - GAME GEAR)
EARTHWORM JIM
(MEGADRIVE - SUPER NINTENDO)
BOOGERMAN
(MEGADRIVE) ^
FUNK
(MEGADRIVE - MEGA CD)
STREET RACER
(SUPER NINTENDO)
LA SOLUTION PASSE PAR
ASTUCES MANIA ^
EK VENTE A PARTIR DU 10 FEVRIER CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX
COURRR
4
U REVUE DEPRESSE
6
RHURIAGES
LEPRAIAGE
10
niOTOKYO
17
U\SVEGAS:1£52'CES
18
LESnEWSDUJAPON
36
lOANSITEVOLUnON
74
LESAEWSnumoniALES
80
lESPREVBWS
88
LEZAPPfflGDES TESTS
100
ARCADE :VinUAHGHTH) 2
118
UJOYBAAK
120
LESASTUCES
124
AUVmUAD
132
DOCPAD
140
LESP.A.
143
En attendait
GodoL.. Goro !
Non seulement il fait froid,
mais tres peu de jeux sor-
tent ces derniers temps. Du
cote du marche officiel,
celui des menageres et des
supermarches, on est loin
d'observer un deluge de
nouveautes. Non pas qu'on
se cache les yeux, mais il n'y
a vraiment rien du tout. Ce
mois-ci, quelques rares pro-
duits europeens se battent
en duel. Ardy Light Foot
saute sur Demon's Crest, lui
arrache le haut du crane,
alors que Ristar, pour les
petits, lui mordille les che-
villes. Pendant ce temps, les
troupes de Cannon Fodder
balancent des bidons de na-
palm histoire d'eclaircir la si-
tuation qui demeure tout de
meme tres complexe. Une
fois encore, le marche japo-
nais nous sauve la mise I Ku-
ribo vous a degote une
avant-premiere PS-X avec
Raiden Project, et toute la
redac a voulu vous presen-
ter Motor Toon dans le de-
tail. Ajoutez a cela une gran-
de enquete sur le piratage,
seize pages consacrees a
Stargate et toute une
masse de jeux Playstation
et Super Famicom en tous
genres, et vous compren-
drez que, malgre tout, le
monde du jeu video est en
mouvement perpetuel. En
attendant Sony, le nouvel
acteur du marche pour 1995,
les choses ne vont quand
meme pas si mal.
T.S.R.
100 000 francs, locatalre- '
gerant, RCS NANTERRE
B391341526.
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THE WALT DISNEY COMPANTr
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Ce numero comporte un encart
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\(C\ . 0980879-67
IV 1 / JOYPAD: 1 ''' "'
1 490 FB
URRIER BANAL, TRISTE,
NNEE FROID COAAME
CherJoypad,
1) Le premierjeu auqud on a pu jouer
sur Satum a ete Gale Racer. Comment
se fait-il qull y a'lt un mauvais jeu sur une
console 32 bits ? Comment se faftnl qui
y aft de mauvais jeux sur 16 bits, sur 8
bits, et en general comment se fait-il
qu'it y aft de mauvais jeux sur chaque
machine, hein ? Comme la vie est ma!
faite, Cher ami ! Cest tout implement
parce que Sony a sorti sa machine en
la martrisant, alors que Sega ne martri-
sait pas encore assez bien la sienne ;
c'est desormais chose f aite lorsque
Ton aper^oit Panzer Dragon.
Avons-nous des raisons de nous
inquieter pour I'avenir ? Tout depend de
ta tendance a etre superstitieux ou
pas. Mais il semble que la Satum soit
pourtant predite a un tres bon avenir.
2) Lorsque Daytona USA sortira sur
Satum, sera-t-il possible de relier deux
Satum entre elles pour pouvoir jouer a
deux simultanement sur deux ecrans
separes ? II semblerait que la reponse
a cette question tende vers le oui, et
c'est d'ailleurs completement prevu
par Sega lors de la sortie de ce jeu fin
mars.
3) Un casque virtuel est-il prevu sur
Satum ? Si oui, a quel pnx ? On munnure
doucement que oui, mais r>en de bien
cffidel ne nous attend finalement Tou-
jours pareil !
4) Que pensez-vous du fJQ Accele-
rator de la 3D0 ? Ahahahaha !
II annonce I million de polygones par
seconde. Ahahahahaha ! Sega va-t-il faire
mieux avec sa catte Titan ? Ahah^ gkxps !
je n'en sats rien, car les caracteristiques
techniques de Titan sent encore mys-
terieuses et secretes. Quelles sent ses
caracteristiques ? Euh, ben, je viens de
te les donner plus haut Sony prevoit-il
aussi une carte pour booster sa Plays-
tation ? La reponse est oui, puisque de
toute f aq:on un port d'extension est a
I'aniere. Sony et Sega voient loin.
5) Le Big Boss de 3D0 dit dans une
interview que la Satum ne semblat pas
capable de faire beaucoup mieux que
la 3D0. Qu'en penses-tu ? Je pense que
Sega a sorti sa Satum sans la maftriser
parfaitement, et ce pour profiter de
rengouement encore present des Japo-
nais pour Virtua Fighter. Voila, mais
maintenant que Sega marbise mieux,
on va voir debarquer des petites mer-
veilles comme Panzer Dragon quf, je
pense, est bien plus impressionnant
techniquement que les jeux 3D0 de
ce style.
BigtifetSatumain
Cher Joypad, moi et mes copains
(on est 13 !) on aimerait bien que vous
repondiez aux questions suivantes, car
elles nous trottent dans la tete et nous
empechent de dormir. Soulagez nos
souffrances I Please I
1) Ridge Racer (Playstation) n'a qu'un
seul drcuit : cela veutdire quapres une
partie, on a fait le tour du jeu ? Ou est-il
mieux que Ridge Racer ? II n'a qu'un seid
circuft, mais tu peux le faire a I'endroit,
a I'envers, en rriode "nwroir", et puis il y
a deux embranchements differents ;
done en tirant un peu la corde, on peut
dire qu'il y a presque huit courses dif-
fererrtes Mais il est teSement bon que,
de toute f a^on, il vaut I'achat
2) Avez-vous vu une version plus
avancee de Daytona USA sur Satum ? Si
oui, est-il mieux que Ridge Racer ? Kuribi
a vu et a joue a une version du jeu a
80 % de son deveioppement, et i semble
qull soft tres tres prometteur. Genre
il tue, mais bien, vous voyez ce que je
veux dire ?
3) Repondez-moi, please !!! Oui !
4) Des jeux NeoGeo sur Playstation
ou Saturn, est-ce possible ? Bien sur,
puisque c'est Takara qui possede les
Gcences, on ne voit pas pourquoi ils ne
developperaient pas sur la Playstation
des jeux hyper-populaires au Japon
comme King of Rghters'94 ou Samu-
rai Shodown Z
5) Est-ce qu'un Doom ou un Mega-
man est prevu sur les 32 bits ? Pas a ma
connaissance. II est possible que Doom
sorte sur Saturn, mais je
ne peux pas t'en dire plus pour le
moment
6) Les premiers jeux Playstation ont
fair beaucoup mieux que les jeux Satum.
Qu'en est-il des prochains jeux prevus
sur les deux consols ? Eh bien Daytona
USA, Sonic Satum, LandStalker Satum,
Shining Force Satum et Panzer Dragon
ont I'air d'etre de tres beaux et de tres
jouables jeux. Sega repare done ses
premiers petits essais rates.
7) Repondez-moi, please i! Oiu !
The 32 bits men.
Salut Greg (et les autres) 1
Je desire changer de console pour
une Satum ou une Playstation, mais je
ne sais pas trop quoi faire.
- Quelle est la difference entre une
Satum import (par exemple) et une ver-
sion europeenne ? Tout simpiement
20 % de ralentissement et des bandes
noires en haut et en bas de ton ecran
de jeu. Ainsi qu'un manque total et evi-
dent de compatibilite entre les divers
modeles, bien f orcement
Peut-on adapter un CD import sur
une console aux notmes ftBn(;aises ? Oi4
tres faale avec un adaptateu*. Qa vous
parait stupide, mais je peche un peu.
Non, on en re<;oft des pires, je te ras-
sure.
- A quand la sortie officielle de la
Satum ou de la Playstation en France ?
Elles sont toutes les deux planifiees
pour ta fin de I'annee 1995.
- Quelle est la plus puissante des
deux et laquelle sera la meilleure des
deux ? Faut-il se fier au vieux Sega ou a
la nouveaute Sony ? Tout depend de
ta confiance dans Tun ou dans I'autre.
Les deux semblent bien partis, Sony
parce qulls est aussi riche que doue,
et Sega parce qu'il a tenement vendu
de Satum qu'ils aura toujours un pare
minimum d'acheteurs assez eieve.
tongue vie a Joypad !
Minvielle Fabien
Salut Greg ! Et Joypad aussi I
Je vous ecris aujourdhui en lanjant
un grand cri d'alarme et je ne suis cer-
tainement pas le seul : que vois-je ?
Qu'entendsje ? Dans le numero de Jan-
vier, vous nous annoncez que Dessina-
tor Mania s'eteint ? Ben oui I Mais vous
etes vraiment zarbs, les mecs I Aussi,
oui ! Bon, pour ce mois-ci j'ai pas envoye
d'enveloppe decoree, mais j'ai prepare
une autre enveloppe, alors sll vous plait
remettez Dessinator Mania 1 Pronto ! Le
probleme vient du fait que nous avbns
{enfin le patron surtout) decide que
Dessinator Mania tombait "in peu" dans
la routine, meme si chaque mots des
centaines de dessins anivaient tou-
jours. On est un peu comme Decha-
vanne ici, on a pref er e aneter apres un
an, a un moment ou le ccxKours mar-
chait tres fort Comme ^, on en garde
un tres bon souvenir.
Ensuite, pour la Joybank, pounlez-
vous mettre :
1) Une photo dedicacee de Yuriko
en maillot de bain ? On peutte la mon-
trer dans un bain de mailkits, mais boa
Je ne crois pas que cela vous piairait
autant
2) Des films d'Anim Jap en francjais.
^ c'est pas bete du tout, on va y penser.
3) Une ptXito dedicacee de fequipe
de Joy ! Difficile : on est tous flou de
naissance!
Jouanney
Comme vousj'adore la Ptaystatbn
et je compte me la procurer mais j'ai
besoin de conseils.
ILLUSTRATION TIRE DE RG VEDA © CLAMP
AORNE ET ORIS DE CE DEBUT
JN PETIT AAATIN DE FEVRIER.
1 ) La Playstation europeenne sera-
t^lle malheureusement moins rapide
et disposera-t-elle de bandes noires
Dar rapport a la Playstation Japonaise ?
I semblerait que oui, a moins que did
s^embre, 90 % des foyers f rangais
sojent equipes de televiseurs multi-
standard 100 Hertz.
2) Jai appfls que [on pouvait connec-
ter plusieurs Playstation ensemble pour
jouer simultanement, mais pouira-t-on
connecter une japonaise avec une
europeenne ? Et sera-t-il possible de
le faire avec Ridge Racer ? Connecter
deux consoles de nationalite diffe-
rente ne semble pas impossible,
puisque connecter une GT (japonaise)
avec une Turbo Express (americaine)
se fait sans probleme, mais nous
n'avons pas pu tester. Ridge Racer
n'est heias pas jouabte a deux en
reseau.
3) Est-ce que les jeux japonais seront
compatibles avec la Playstation euro-
peenne ? Naaaaaaaaan. Et si la reponse
est non, sera-til possible de brancher
un adaptateur sur la Pla^tion ? Contrai-
rement a la Saturn, faire un adapta-
teur sur Playstation sera tres diffici-
lement realisable ; peut-etre par les
ports memory-card, je ne sais pas.
Rial n'est tres sur de ce c6te-la done,
et c'est totalement imprevisiWe. Enfin
cela se trouve, je suis le seul a me
faire ma petite parano tout seul, et
I'adaptateur existe deja dans toutes
les bonnes boutiques de Hong-Kong.
Mais peut-etre pas....
4) Est-ce que tous les jeux japo-
nais seront conveitis en frani;ais? La
reponse est la meme que pour la
Super Nintendo ou la Megadrive, c'est
NON. Certains jeux sont cibles pour
le public typiquement japonais, et ne
seront que d'un interet limite pour
le public f ran^ais.
5} Etenlin, preferes-tu la Saturn ou
la Playstation ? Et selon toi laquelle a
le meilleur avenir ? J'adore la Playsta-
tion, mais Panzer Dragon sur Saturn
me fait tenement rever que finale-
ment les deux vont faire un stage
Chez moi d'une duree assez prolon-
gee. Voila I Quant au meilleur avenir,
sache qu'il est encore trop tot pour
se prononcer.
Cedric
Salut a tous, Jai quelques questions
qui mempechentde dormir la nuit :
I) Quel dommage que Dessinator
Mama s'arrete ! C'est une question,
9a?
2) Ou est passee la rubrique photo
qui tue ? Elle a ete supprimee par
manque de place dans joypad ; en
plus, vous etiez assez nombreux a
ne pas trop I'apprecier.
3) J'aimerais m'acheter une Plays-
tation de Sony. Attendre I'ultra 64 de
Nintendo vaut-il le coup ? Moi je dis
non, parce que je ne crois pas en
PUttra 64, mais cela n'engage que mot,
et mes opinions ne refletent pas for-
cement la realite. Ceci dit, attendre
ruitra 64 te laisse un an sans console
nouvelle generation. Si tu ne dois ten
acheter qu'une seule ; si tu achetes
les deux, ben tu t'en tapes puisque
tu en auras une de toute fa^on.
4) Donkey Kong Country 2 est-il
prevu ? Et bien, il va bientot sortir sur
GameBoy, et apres on verra. II sem-
blerait qu'il soit prevu sur I'Ultra 64
mais rien d'officiel n'a encore filtre
de Chez Nintendo.
Martin Julian
Toe toe ! On demande Greg aux
locaux de Joypad, franchement j'en ai
marre de ne jamais voir ma lettre dans
ton mag, bon enfin je passe a autre
chose, je voudrais te poser quelques
questions.
1) Je voudrais savoir quels diplomes
tu as du avoir pour travailler a Joypad ?
Eh t^en Ui vols, je suis a Joypad depins
sa aeation, et je n'ai eu mon bac qu'en
juillet 1994. Tout cela pour te dire que
je suis rentre a Joypad vers mes 16-
17 ans, et que devenir testeur de jeux
video ne recqulert aucun diplome
particulier ; il suffrt d'aimer les jeux,
d'avoir un niveau d'ecriture correct,
voire meme bon (T.S.R. prepare sa
maJtrise de lettres, vous saviez ?) et
de savoir exprimer par I'ecrit ce que
Ton resserrt a I'allumage d'une console.
2) Pourrais-tu m indiquer dans quels
magasins de jeux video (en France, et
qui pratiquent la VPC) je pourrais trou-
ver le premier jeu DBZ sorti sur Super
Famicom, le fameux RPG ? Mon ami, il
y a des jours oil on ne voudrait pas
annoncer certaines choses ; eh bien
aujourd'hui, il faut que je te le dise :
ce jeu est pratiquement introuvable.
La seule solution pour toi est de faire
la chasse dans les magasins aux rayons
"occasions". Certainement chez Sco-
regames ou encore chez Samourai
Games (que je remercie d'ailleurs de
bien avoir voulu me vendre leur der-
nier TohShinDen en demonstration.
Merci les gars !).
Ge la bulle.
LE COIN DES GENS QUI ECRIVENT,
MAIS HEIAS, ON A PLUS DEPWCE.
- Tout d'abord, merci d tous ceux qui nous souhaitent une
bonne annee, cela foit bien ploisit, surtout en celte periode
oil tout va mal.
- Merci oussi aux mercis des gens de lo convention de Camille
See, celo fait toujours ploisir, surtout en cette periode ou,
(omme vous commencez d le savoir, tout va mal.
- Calmez-vous sur Yuriko, les enfants. Je denombre plein de
"Yuriko est canon", "J'embrosse Yuriko", "Bonjour 6 Yuriko",
Tes mega-bonne Yuriko", "SI tu t'oppelais Therese, j'ourais
un petit poeme d t'ecrire Yuriko", etc., etc., etc. II n'y a
pas defilles chez vous (heinYoto?).
- Julien dit " Le Rimbaud de la Pauline" nous o envoye un
chouette de poeme, je le felicite mais on o n'a pas la place
ici. Dommage!
- Le (ochon masque a enfin eu une nouvelle version d'Xpress,
il peut maintenant mettre en page deux fois plus vite. Buki
Buki Buiiiii 4 et 5 sont done sortis et disponibles. Contac-
ter "le cochon mas()ue" sur 361 5 Joypad.
■ David Beauget, pour Ion histoire de transfo Supergro"'"'
(la meilleure console du monde}, j'ai une bonne nouve
I'embout est le meme que pour celui de la Neo-Geo. Sinon
un bete transfo muiti embout fait I'affaire.
ATTENTION ATTENTION!
On nouveau jeu est lance dans k courrie
des fedeurs ; c'est "les coqules", Vcws fmt
surement deja vu des tas de faufes bets
dsm les notices de jeu. Qi bien, le but d|
jeu c'est de nous ies envoyer, et les plu
drctes seront fen eitefriues recompen^
Un exemple :
Dons la notice de Shbing Force de Sega sti
Megodrive, il est ecrit : "Le sort bloze «
irticuiierement utile centre les non-Ire
ses". On se rend compte id que "nor
repasses" est en foit une mouvuise fri
dudion de "untkod" qui en an^is agnifi
"mort-vivonf-
V(^d, obs si vous ai ovez de hmes conrni
cek d nous envoyer, nliealez pas et foiti
le a I'odresse sulvante : iowod-Grand bet
aer cfes jeux, 1 0, me Haeny fe liffffli, 9259
Levallois-PerretCedex.
.S. : il faut qu'ovec votre lettre vous foia
pbotocopie ou menie ta nclit
. poyr jffojver que la OH^ exisi
et que vous ne I'avez bien entendu pa
Inventee.
A renvoyer a Joypad Abonnements - 90, rue de Flandre - 75947 Paris Cedex 19
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Ian (11 N") : 1490 FB. N° bancaire : 210-0981122-19. Autres tarifi etranger : sur demande.
k droil d'acces £l dc rcQificalioD in doTiii^ cnnccnmt les ahonnes peul s'eurcer aupres du Service AbniuiemenL Sauf opposilioo fomiuice
If; dumi^ scgt conmiumqufes a des oiganismes eilerieurs.
::}
Pour un debut d'annee, c'est un debut
d'annee plutot charge. Heureuse-
ment, vous etes la pour nous aver-
lir de la parution d'articles "choc". Conti-
nuez a envoyer vos coupures de presse,
tout en n'oubliant pas de preciser de quel
litre elks sont Issues. II faut rendre a Cesar
ce qui appartient a Cesar. Ce mois-d, la
palme du meilleur article est accordee a
un texte beige qui merite franchement le
detour. Decidement, tout le monde n'a
pas encore compris ce qu'etait un jeu
video ! Ce n'est pas grave, s'il le faut nous
partirons en croisade porter notre mes-
sage : les jeux video ne sont pas une
menace pour Thumanite. Au lieu de cher-
cher des problemes ou il n'y en a pas,
certaines personnes feraient mieux de
chercher a resoudre ceux qui existent
vraiment. De plus, avant de crier sus au
jeu video, il serait bien d'essayer de le
comprendre. Enfin, ce n'est pas encore
aujourd'hui que Ton va changer le monde...
T.S.R.
CD Concept : Le magazine "Micro Kids" est-
il lie a votre emission ?
Jean-Michel Blottiere : (siiente)
CDC : A priori, ce magazine se clierche encore,
quen pensez-vous ?
JMB : (Gros silence)
CDC ; Savez-vous qui sont les inveslisseurs
de ce magazine ?
JMB : (Tres gros silence)
CDC ; Vous n'avez pas fait de declaration
apres la morl de "Tilt". Un an apres, que peut
nous dire I'ex-redac'chef (durant dix ans) de
ceite ex-reference ?
JMB : La vie et la mort d'un jojmal, c'est tres
complexe, ties intime et tres sopiiistique, C'est
difficile a expliquer a quelqu'un qui na pas
vecu levenemenl.
CDC : Quels sentiments ave?.-vous en pen-
dant cette periode ?
JMB:J'etaistrop triste,
CDC : Comment "Tilt" a-t-il pu en aniver la ?
JMB : "Tilt" etait un journal assez ambitieux
qui ne voulail pas ceder a !a grande tendance
"avant- premiere/test/a vant-premiere/test. . . " .
Nous voulions faire autre chose, nous avons
essaye el nous n'avons tenu qu'un certain
temps, Maintenant, faire un magazine ambi-
tieux. c'est moins e\'ident que de fiiire un jour-
nal comme "Consoles +" qui s'adresse a un
public qui se satisfait de tests bateau.
(...)
CDC : Que peasez-vous de la presse infor-
matique ?
1MB ; (Mega -silence)
(...)
CDC : A la rentree, France 2 parlail de vous
proposer une emission scientifique, Quatre
mois apres, toujours rien. Ou ce proje! en est-
i!?
JMB ; (Tres tres tres gros sOence)
CDC : Merci.
"CD Conc(^,N°1, Janvier 95
Jean-Michel Blottiere, aoimateur vedette
de remission "Micro Kids", adule des ado-
lescents en mal d'amour autant que des
diverses personnalites qui composent le
petit microcosme du jeu video, gratifie
notre tout nouveau confrere, "CD Concept",
de la premiere interview a sens unique.
On cherche encore les reponscs aux ques-
tions. La perfonnance meritait bien d'etre
signalee. Nous profitons aussi de I'occa-
sion pour saluer la venue de ce nouveau
confrere qui. on peut le croire, ne devrait
plus parlerde Jean-Michel Blottiere avant
quelque temps.
Sega Saturn : sur le pas de tir
_, , lit It nomde Sony ou de JVC, principal partcnairet ,,
differences entre les deu.v machines seront d'ordre purement cosmetique (...)
Neanmoins, si vous regardez bien la photo de la version JVC dc la SaOim, vous vemz, vers larriere du boiUer, un emplacement qui res-
semble iurieusement a un connecteur pour cartouche (...)
Dans ces circonstances, il est probable que les circuits dimportation paralleles ne tardent pas a s'emp'aier de ce marche, avec des cons6
quences.
"Pro Sames", d^cemfare 1 994, ii°9
If mois de decembt« est un mois difficile pour tout le monde. Aloni que la neige fait son apparition, que le Pefc Noel descend dans
les chcminees et que les routes verglacees transfonnent en ballets les trajets maison-boulot, il se passe des choses bien etianges, Ne
voillt-il pas que le nom de Sega se trouve subrepticcment remplace par celui de Sony, et cela sans que personne, je dis bien per-
il justement, par -fiu-ieusement", 11 est vrai que
sur ce clavier Azeny, le 'f ' et le 'c' sont aussi proches que Laurel et Hardy. .Vials bon, des choses qui '■KSStmble(nt) iiirieusement" a
d'auU¥s, i'en connais assez peu. Enfin, en ce mois de decembre, les mots n'ont pas toujours le sens qu'on leur accorde. Je n'en dis pas
plus, et je vous laisse avec le "Petit larousse, lllustr^", s'il vous plait,
Cosmetique : adj, et n, m, Se dit de tout produit destine a nettoyer et a cmbellir la peau, les cheveux.
-l£s differences entre les deux machines" auraient-elles done un lien avec Yves Rocher ou Loreal ? Le scoop n'est peut-etre pas loin.,.
^ni^^XD
Retouraux
traditions
Noel 1994 confiirae le letair en tbice du jaijou
traditionne! : garages et circuits chez les gar-
pns, poupees chez les lilies et jeux de sodete
rasscmhlani toute la famille, selon les profs-
sionnek du jouet.
Le jeu video, dont les ventes avaient explose
en 1991 et 19^)2, subit un effritement depuis
I'annee demiere, L'n bon qiian des foyers est
desoraiais equipe. et le marche hesite cetK
annee entre I'infonnatique (avec les jeux sur
CD-Rom), et le couple console \'ideo-jeux.
Baisse des volumes et effondrement des prix :
le jeu video represerte environ 6 % du marche
du jeu, contre 15 % en 1993, selon Guy Pot-
tier, directeur mariieting de Toys'R'us, Il n'en
resle pas moins le premier produit de la chame
specialisee, malgre une baisse de 23 % des
ventes en novembre,
T'raditionnel mais pas "ringard" : les enfants
dioisLssent a 85 % des jouets a la mode, et si
possiljle vus dans une publicite a la televisirai
(79 %), sekxi un sondage Luis Harris Toys'R'us,
Cette annee, "Le Roi Lion" de Walt Disney et
les series televisees "Batman" et "Power Ran-
gers" font des ravages.
taii,(dianil»1994|AfV)
La tendance de ces cinq demieres annees toid
i s'inverser, II lut un temps ou, le prix pro-
liilxif des PC d Mac aidant, les consoles avaios
le vent en poupe, Dans les annees 80, nora-
breux etaieni les parents a acheter un micro-
ordinateur a leurs enfents dans le but de les
vdr printipalemcnt tiavailler, Mais ces madmes
au prix defiant I'imagination ne servirem ties
vite que d'insuument de loisir. La conclusion
etait alors simple a tirer : si c'ea pour jtxier.
une cx)asole de jeux dix fois moins chtrc peui
suffire, Logique ! Faute de pen.ser avec son
cer\'eau, on pense avec son poitefeuille. .^^ks
tout, le second fait vivre, pas le preoBet, atai,
Nintendo et Sega, apres le "flcp' des ooesdes
araericaines d' Atari, CBS, MancL atmacM a
point. Apres trois annees de &aiche opan-
sion au deu^iment des nuao-OKfanmirs, h
tendance changerait-elle ? ks PC a les Mac
sont desormais aixxdables. b lednoio^ du
CD-Rora en atiiie plus dun. a fc nBOO-ordi-
nateur se presente anme id joasj-jne poly-
valeni. destine au ioeir auzi qu'iu travail :
un outil pour Kxie h faair ! Dun autre cote,
les devdoppencDE TCBf bon caia en ce qui
concone Is jao. 5tf PC (lisKS adaptations
PS-X ei Smum (tigeaU. ce qui pemxt au PC
de disfMser (hne gMme de logiciels eten-
due. IJ leacbKC dmaii ¥ preciser en 1995,
akxssoHiEn^ifass
Jeux video :
detente ou drogue ?
Selon une enquete franfaise, les jeux video
sont apprecies autant par les premiers de
la dasse que par les amaes, et le temps
passe devant I'ecran peut etre tres variable.
Mais gare a ceux qui devicnnent des
"accros' ! Certains peuvent en effet joiier
pendant quatre heures d'affilee sans s'ener-
ver ; d'autres avouent que ['animation ues
rapide leur fait mal aux yeux, mais que
c'esi quand meme bon pour les reflexes.
D'autres encore reconnaissent que "colles
a I'ecran, ils se sentent seuls et ne com-
muniquent plus avec personne"... Et, ne
pouvant fermer I'ceO, certains se levent la
nuit pour jouer, malgre le risque evident
d'echet scolaire.
En general, le joueur-type deteste perdre.
Mais id, quand on perd, on se sent aneanti,
Comment pourrait-il en etre autrement
quand Super Mario vous dit, des le depart :
"Descends ton adversaire, sinon c'est lui
qui te fera la peau ! Tu es seul au monde,
ne compte que sur toi" ? Dans les revues
specialisees qui font la promotion des jeux
video, on peut trouver une surprenante iit-
lerature : "Avec Skywalker, heros de la
Guerre des Etoiles, tu craches des flammes
et tu pilutes le Land Speeder, dans un deluge
de fer et de feu". Encore ? "Drajble Dragon ?
Vas-y, deux coups de genou bien places,
un direct dans la trondie, attrape un flingue
ou une batte de base-ball !", De mieux en
mieux ? "Ce jeu, encore plus violent que
le football americain ; les joueurs sont des
monstres de compelilion qui feront ecla-
ter la tete de tes adversaires." Le bouquet ?
Dans Mortal Kombat, un ccmbaitani anaclie
ie oxur de son ennemi, tandis qu'un autre
aiifpe la colonne vertebrale du voisin." (...)
En Autriche et en Allemagne, des jeunes
se passent sous le manteau des jeux neo-
nazis : au choix, le test aryen, le test anti-
uc ou Nen "Hider Diktattff'' oii Ton appaid
a s'ldentifier au fiihrer. Un autre logiciel
aiseigne les techniques des gardiens de
camps de concentration (comment tuer un
maximum de deportes, comment les afta-
mer, les gazer, les transformer en savon,
etc.) Dans un autre registre, il existe aussi le
techno-erotisme : "une demoiselle aux mceurs
plus liberees repondra a tous vos desirs. "(,..}
Et un sociologue ajoute : "Pratiquer des sports
dans une grande ville ? Hois de question ! Ce
sont les jeux electrtxiiques qui ont aide les jeunes
a acquerir les memes reflexes qu'au basket-ball
ou au football, lis ont appris a elabora des stra-
tegies. Kest-ce pas mieux que de s'avachir devant
la television, vautie sur un divan ?" Mais le sport,
n'est-ce pas aussi le grand air, I'elFort physique,
I'espritd'equipe?..,
"Dinwnche", Region
MouKron/Comines, La lucame
Interessant cet article d'un autre age, sans doute
le Moyen Age, mais date du 20 novembre 1994.
En voila un texte tout en finesse, si subtil que
le litre n'en est pas racoieur pour un sou. Nous
ne serious pas un magazine traitant de jeux
video, mais une revue litteraire, je gratifierais ce
raorceau de prose de veritable essai tant il est
riche et instruciif. Monsieur Michel Papeleux
(responsable de cet etonnant papier), laissez-
moi vous exprimer toute mon admiration, Ce
nest plus de I'intelligence qui transpire de cet
ecrit, mais de la clairvoyance. Comment n'avons-
nous pas vu que les jeux video elaient un "risque
evident d'echec scolaire" ? Inconscients que
nous sommes 1 Cela ne conceme que les "accros" ?
Tres bien, nous en sommes, et pouitant Greg,
Yuriko et raoi-raeme poursuivons nos etudes,
et Olivier, quant a lui, enseigne ! Ceux que le
jeu video met en situation d'echec scolaire sont
peut-etre aussi des accros, mais ils son! avant
tout des cas pathologiques evidents. Schizo-
phrenes peut-etre ?... Notez bien que je prends
la redaction de Joypad pour exemple parce que
primo, elle me semble etre sufhsamment repre-
sentative pour le probleme que vous desirez
soulever id, et que, secundo, je la connais plutot
bien. Contrairement a vous, j'ai le merite de
m'exprimer sur un sujet qui ne m'est pas incainu.
Les "on dit" n'informent que raremenl. Cela
m'evite les lieux comrauns et autres poncifs dont
vos lecteurs doivent se detecter. Neanmoins, je
vous i'accorde, faute d'avoir de veritables argu-
ments, il est toujours bon de s'attaquer au sujet.
6 combien sensible, de I'eduation de nos cherts
teles blondes, C'est un probleme qui preoccupe
toutes les campagnes de France et de Navarre
(et de Belgique !).
Je poursuLs aloi^ la lecture de cet ediliant article
qui m'ouvre enfin les yeux sur les dui^s reali-
tes du monde du jeu video, Pour employer un
tenne qui soil plus en accord avec le ton de
votre journal, je dirai que c'est une veritable
"revelation".
Tiens ? Id il est ecrit que Mario, le celebre plom-
bier mascotte de Nintendo, tient des propos peu
convenabies. Que dil-il ? "Descends ton adver-
saire, sinon c'est lui qui te fera la peau ! Tu es
seul au monde, ne compte que sur toi". Fan-
tastique, le voQbulaire employe fait honneur
aux meilleurs denagogues, et cela, tout au kxig
de ce passionnant papier. Cela tombe bien,
puisque plus loin dans ie texte, on fait aUusion
a un autre demagogue celebre. Qui se res-
semble.,, Ce n'est plus un article traditionnel,
c'est un pamphlet ! On ne s'&st jamais sufh-
samment preoccupe de la litterature beige... je
m'egare, je re\'iens de ce pas a Mario et a son
langage si particulier.
D'apres le service communication de Nintendo
France, visiblement amuse a la lecture de cet
artide : "Le gars qui a ecrit ce papier avail bu,
sinon, je me fais du souci pour lui, il n'est pas
sain d'esprit (NDLR : jeu de mot lorsque Ton
sail que "Dimanche" est un hebdoraadaire reli-
gieux !). Il a confondu !es jeux video et un tour-
noi de karate". De source Nintendo, "dans les
jeux video, il n'y a jamais de situation d'echec,
et cela parce que la machine ne porle pas de
jugement". Les jeux video incitent a la perse-
verance, ils encouragent. mais le message est
implicite. Ceux qui le refusent peuvent - ils ont
le droit - eteindre la console. Mais je ne crois
pas que la perseu'erance soit un vks, et le chemin
de croix pourrait en partie illustrer le propos.
Vient ensuite le chapitre consacre a la presse
specialist. L'auleur semble nous faire ie proces
qu'Alhenes a iait a Sociate, en amsant Tensemble
de cette presse de "pervertir la jeunesse" (je
resume I'idee). Critiquant sans toutefois condam-
ner diredemeni, pour ne pas dire franchement,
la presse specialisee (la franchise n'ayant rien
a faire dans ce genre de parution, semble-t-il).
le redacteur du texte ne semble pas vouloir en
venir a i'usage de la cigue, Il s'en est tallu de
peu, mais toute la redaction se joint a moi pour
le remercier de lant d'attentions. C^uant aux dta-
tions. il ne manque que leur origine, car lorsque
Ion veut etre precis, c'est-a-dire professionnel,
on ne manque jamais d'indiquer ses sources.
Pardonnez, cher Monsieur Papeleux, a I'eiu-
diant de lettres qui, loin de vouloir donner une
le^on - il n'en a aucunement la pretention -
tient a vous faire remarquer cette absence sur-
prenante. Pour ce qui est du contenu de ces
pretendues citations, je le qualifierai de pure
fiction ou de ragot, comme on voudra, en atten-
dant de lire ces phrases chez, un de mes confieres.
J'enchaine - sans m'etendre car je n'ai pas
I'audaa' du pamphletaire - sur les jeux video
politiquement tendandeux qui, s'ils existent (ce
qui ea loin d'etre piouve sur consoles de jeux),
doi\'ent tres certainement rester dans les milieux
qui les ont vu nalfre. Le conlraire serait lout
aussi stupide qu'etonnant. Par consequent, vu
le peu de publicite qu'ont ces produiis, leur
impaa sur les veritables joueurs est, soyons-en
certains, nul, Cette menace imaginaire interes-
sera certainement Don Quichoite et les siens ;
quant aux plebetns que nous sommes, nous
ne sommes pas prets de rencontrer de tels pro-
duiis. Nintendo et Sega veillent au grain.
Un mot enfin sur la pretendue dedaration d'un
sociologue qui, s'il existe lui aussi, aura eu le
bon gout de rester anonyme. Pasonne n'a jamais
pretendu que les jeux video pouvaient se suh-
stituer aux sports auxquels ils peuvent se rap-
porter Ce n'est pas parce que je joue a Decath-
lon que je m'appelle Alain Blondel (actuel
champion d'Europe). Quant aux bonnes valeurs
morales qui s'attachent a ces saines activites
sponives, il suffit d'avoir pratique n'importe quel
sport en competition pour savoir qu'elles n'exis-
tent pas, ou plus (je laisse le clert redacteur de
I'article libre juge), L'esprit de competition qui
anime des joueure autour d'un Bon^r Man ou
d'un NBA Jam est certainement plus sain que
celui qui agile les footballeurs professionnels
prets a n'importe quelle mesquinerie pour mar-
quer un but. Soyons serieux, et arretons d'assi-
miler les jeux video a une obscure activiie. L'ohs-
curantisme retrograde n'a pas sa place en ceae
fin de XXe siecle. Il faul vivre avec son temps,
I'accepler, ou bien se reiirer dans un moulier.
Un grand merci a Gillian Pholempin de Mous-
crou (Belgique) pour nous avoir feit parvenir
cet excellent article qui aura eu ie merite de
nous amuser, Nintendo et Joypad,
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Une enquete menee depuis deux ans
sur le piratage par la Brigade de
Recherche de la Gendarmerie de
Paris (main dans la main avec
Nintendo) tire a sa fin. Et pourtant,
cela faisait bien longtemps que le
magazine Joypad etait tente de
realiser un dossier sur ce sujet. Mais
nous pensions quil etait trop
precoce de vous montrer des pages
et des pages de photos de copieurs
Super Nintendo ou Megadrive avant
que cette affaire n'ait abouti.
Les choses se sont accelerees, et
■'affaire a eclate au grand jour fin
decembre. TFI, Jean-Pierre Pemod
(notre dieu a tous, une grande le^on
de joumalisme), "Le Figaro" et tous
les autres, tout le monde s'est mis a
parler du piratage sur consoles.
Qu'est<e qu'un copieur Super
Nintendo ? Peut-on en acheter dans
les grandes surfaces, et sinon est-il
possible d'en commander un a Hong
Kong afin d'omer sa belle cheminee,
et suftout ne peut-on pas s'en servir
pour des soit-disant copies de
sauvegardes ? Risque^t-on
reellement cinq ans de prison en
piratant des jeux Nintendo ? Ou en
est la loi ? Que fait la police ?
Eh bien, elle enquete justement, et
elle arrete des gens aussi (il s'agit en
fait de la gendarmerie). Pour mieux
repondre a ces questions, nous
sommes alles directement interroger
la gendarmerie, la fameuses brigade
qui a recemment permis de
confondre une quarantaine de
jeunes loups du piratage qui
evoluaient au sein de groupes
comme Fairiight ou Paradox.
Entrevue avec un gendarme
Suite a I'affaire Nintendo, j'ai dedde d'alter interviewer direc-
tement les principaux interesses, apres les pirates interpeles.
En amont de Nintendo et de Sega, les premiers acteurs de
cette affaire ont ete, pendant plus de deux ans, les gen-
darmes de la Brigade de Recherche de la Gendamierie de
Paris, lis evoluent dans le milieu de la piraterie informatique
depuis 1988 et connaissent par cceur toutes les tediniques
pour infiltrer et prendre la main dans le sac les petits et
les gros poissons du monde de la piraterie sur consoles. C'est
le gendamne Pien'on qui a bien voulu repondre a mes questions
et qui leve par la-meme le voile sur de nombreuses intenroga-
tions que t'on se p)Ose a propos du piratage sur consoles.
Joypad : Racontez mcH un peu ou je suis...
Mr ?f errcn : lei, vous etes a la Brigade de Recherche de la Gen-
darmerie de Paris qui est composee de 20 hommes. Nous sommes
specialises dans le judiciaire et divises en trois groupes. C'est-a-
dire que nous ne sommes pas les gendarmes du bord de la route,
mais des enqueteurs. Nous sommes exactement comparables a ce
que font nos amis de la Police Judiciaire par rapport a la Police Natio-
nale. On fait le meme travail qu'un inspecteur de police. Notre groupe
est specialise en informatique, fraude telematique et autres. L'infor-
matique s'est creee en 1988, a une occasion digne du buriesque. Nous
avions alors chez nous quelqu'un qui est aujourd'hui a I'lnstitut de '
Recherche Criminelle de la Gendamierie (section infomiatique) et qui
etait passionne d'informatique. Sa pas^on etait de suivre le monde de
la piraterie infomiatique.
Jovoad : II le faisait pour le plaisir chj dans un cadre professionnel ?
H- Au depart, c'etait prive, mais lorsqu'il debuta les recherches reelles, c'etait pour le
travail car 11 savait qu'il se passait de plus en plus de choses au niveau de la deliquance informatique.
^^nmiEi
ard m'a tu6 !
RLES PIRATES!
Bref , tout est parti grace a cette personne, et
surtout grace au fait qu'un brave monsieur, qui
n'habite pas loin de la Gendarmerie, oublia un jour
une borte de disquettes sur le toit de sa voiture. Le
hasard voulut que sa voiture etait garee pres de I'entree de nos ser-
vices. Nous avons analyse le contenu des disquettes qui se revela etre
des disquettes contrefaites qui contenaient I'adresse du contrefacteur.
La suite fut un jeu d'enfant, puisqu'il ne s'agissait plus
que d'aller f rapper a la porte de celui-ci. La suite, vous
la connaissez...
Joypad : Non justement, racontez !
Mr Plerron : Nous sommes rapidementdevenus spe-
dalistes en la matiere, et de plus en plus de gens sont
venus sonner a notre porte. Nous nous sommes peu
a peu equipes, puis avons pionge dans ce milieu, car
cela nous sortait un peu du train-train habituel. Petit
a petit, nous avons suivi I'arrivee des serveurs tele-
matiques 3615 et avons du creer des systemes d'ecoute
toujours plus sophistiques pour mieux surveiller ce
milieu pirate en pleine expansion. On continue aujourd'hui a traiter des
affaires judiciaires comme des menaces de mort, des usurpations d'iden-
trte, une grosse affaire de tableaux voles, mais des qu'il s'agtt d'informa-
tique, c'est a notre groupe que Ton s'adresse.
Joypad : Et quand avez-vous decouvert le piratage consoles ?
Mr Plerron ; Nous avons commence a entendre parler (comme tous les
autres pirates micros de I'epoque) de "copieurs Nintendo" sur les ser-
veurs. Nous ne comprenions alors pas vraiment de quoi it s'agissait vrai-
ment, et nous avons contacte Nintendo. Chacun de notre cote, nous
avons ceuvre pour percer le secret de ces copieurs. Nintendo a reussi a
se procurer des copieurs et a depose plainte immediatement chez nous.
La machine etait lancee.
Nous avons du creer
des systemes
d'ecoute toujours
plus sophistiques
pour mieux surveiller
ce milieu pirate.
Joypad : Avez-vous physiquement infiitre le milieu des pirates Nintendo ?
Mr Pterron : Vu notre age, c'etait difficile pour certains, mais comme nous
possedons quetques jeunes dans nos services qui "passenf tres bien dans
le milieu pirate, la chose a ete aisee, et des infiltrations ont pu avoir lieu
comme dans toute enquete judlciaire.
Joypad : Avec des Jndicateurs ?
Mr Plerron : Des infomiateurs, oui !
Joypad : Mais dites-moi, on se croirait dans les ser-
vices de la Brigade des Stup. ?
ffr Pterron : On I'a souvent drt dans la presse recem-
ment : ^a fait enormement rire les gens quand on
s'amuse a comparer ce genre d'affaires aux trafics
de drogue et que Ton parle d'aspect mafieux. Mais
en fin de compte, quand on voit la maniere dont
sont structures certains groupes de pirates, meme
si les consequences ne sont pas les memes, on
retrouve les memes stmctures de f onctionnement
II y a le leader, ses lieutenants, et tous les petits
dealers qui distribuent les jeux un peu partout pour
des sommes derisoires et meme souvent gratuitement {pour la notoriete).
Joypad : Vous avez infittre des BBS (telechargement par modem) ?
Mr Plerren : Oui bien sur ! En fait, les BBS nous ont toujours servi a savoir
oil en etait le marche du piratage avec les demleres sorties, etc II etait en
effet impensable d'arriver chez quelqu'un, lors d'une perquisition, et de ne
pas etre au courant des demiers titres pirates ou tout simplement des der-
niers jeux distribues par Nintendo en Europe. II suffisait d'aller dans les
conferences consoles sur les BBS americaines et de decouvrir les nou-
veautes. C'est comme cela qu'on a decouvert que le jeu Asterix qui etait
developpe chez nous etait longtemps avant sa sortie deja sur les bomes
des BBS americaines, dans une version jouable et quasiment definitive. II
etait dors evident de retrouver cette copie immediatement en France. Un
autre exemple qui nous a marques, f ut de voir debarquer la version piratee
d'Aladdin sur Super Nintendo longtemps avant que ie jeu sorte en France.
Cela faisart bien longtemps que nous y avions joue, lorsque nous vTmes les
affiches publicitaires qui annon^aient la sortie imminente du jeu par
Nintendo.
Joypad : Oui mais Aladdin (Capcom) etart sorti avant au Japon.
Mr Pferron : La version BBS etait dispo bien avant la sortie japonaise de
toute f a^on... Et puis la n'est pas Ie probleme. Copiee
avant ou apres sa sortie au Japon, la version disquette
d'Aladdin etait une copie illicite et de ce fait prohl-
bee. Nous avons eu ainsi des versions d'abord en japo-
nais, puis en americain et enfin en fran(;ais.
Jeypwl : Quand vous dites que vous jouiez a Alad-
din sur Super Nintendo avant qu1l ne sorte chez Nin-
tendo, vous telechargiez des jeux sur BBS ? Comment
s'organlsat votre infiltration de ces reseaux dans les-
quels il faut souvent montrer patte blanche ?
Mr PtefTon : Attention ! Nous nous sommes tou jours
interdrt de rentrer dans Ie systeme de la contref a^on
et d'echanger des )eux avec les pirates que nous sur-
veillions. Nous avons toujours reussi a nous procurer
les pieces a conviction grace a un reseau d'infonna-
teurs. Tous les jeux que nous possedons sont saisis, et nous n'avons jamais
eu besoin d'entrer dans te cycle infernal des echanges.
Joypad : Comment avez-vous reussi a trouver des informateurs ?
Mr Merren : Cela date en fait de nos enquetes sur Ie piratage micros
(Atari et Amiga), car on retrouve tout Ie temps les memes personnes.
Le trafic a en fait
commence lorsque
les jeunes se sont
mis a plusieurs
pour commander un
petit nombre de
copieurs et
les revendre ensuite.
Ne croyez pas que les
utilisees en matiere d^
II s'agit, pour la plupart, de gens chez qui on a realise des perquisitions.
Joypad : Racontez-moi vos premiers contacts avec ces copieurs.
Mr PlefTon : Les premiers prix etaient de 2 000 francs tous frals payes
(douane, frats de port), et si Ton commandait en gros, ces prix chutaient a
1 000 -1 500 f rancs selon la capadte (de 6 a 32 MB). Je parie id de prix d'achat
pour les pirates. Ces derniers vendaient en fait les copieurs de 2 500 a
6 000 francs. Nous avons eu de nombreuses confirmations de gars qui
avaient achete des copieurs a 6 000 francs, alors que le prix normal etait de
3 000 francs avec une centaine de jeux disquettes. On a meme parte au
debut de prix aJlant jusqu'a 1 000 f rancs.„ Le trafic a en fait commence lorsque
les jeunes se sont mis a plusieurs copains pour en commander un petit
nombre et les revendre ensuite en France. Les prix etaient alors dans les
environs de 3 000-4 000 francs pour un copieur sans jeux. Mais des lors que
les gros groupes de prirates style Fairiight ou Paradox s'y sont mis, lis ont
commande les copieurs en masse (par 50, 100 et plus) et ne se sont pas
genes pour faire savoir a qui voulait bien les entendre (sur le serveur Mini-
tel) qu'ils allaient casser les prix. Et c'est ce quils ont fait, puisque Ton est
passe au prix de 2 500 francs avec 30 jeux... Les petits groupes ont du s'effa-
cer ou fusionner avec les gros.
Joypad : Oui, mais comment tout a commence en France ?
Ifr Plerron : bisons qu'au depart, dans la grande tradition du piratage micros,
I'argent nintervenart pas. Mais tres vite, les gros groupes comme Fairiight
et Paradox (tombes depuis dans I'affaire Nintendo) se sont aper^us qu1l y
a avart un enonne marche a prendre : pas celui des disquettes piratees, mais
celui des copieurs, les machines pemiettant de copier les jeux cartouches,
lis ne voulaient pas que ce marche leur echappe. II faut bien savoir que, sans
cet appareil, la piraterie consoles n'existerart pas. Tres vite done, les princi-
paux pirates Amiga ont arrose le petit monde de I'informatique par ser-
veurs Minitel interposes en annonqint Tanivee des copieurs consoles. Notre
premier contact avec ces copieurs a eu lieu, comme
pour tous les pirates de France, dans un hotel a la
Porte de la Villette. Un groupe connu de repoque avait
invite le gratin de la piraterie pour une demo-party de
copieurs Super Nintendo et Megadrive. A partir de ce
jour-la, tout le monde a pu juger de la "fiabllite" de
I'engin, et les commandes sont parties de tous les
coins de France.
Joypad : Racontez un peu plus precisement cette
premiere demo pirate de cofMeurs a la Porte de La Vil-
lette, si pres de notre redaction de I'epoque...
Mr Plerron : Dommage, vous avez rate le scoop a
I'epoque ! Ce n'etait pas le cas d'un de vos confreres
qui etait present (il s'agit de &'"{e&e censure I). En
fait, c'est Denis Cravitz du groupe Fairiight qui a, un
beau jour de novembre 1992, decide de venir en Europe avec sa voiture
pleine de copieurs, non sans avoir averti tout le monde par BBS interposees.
Le rendez-vous etait, pour la Frmce, dans un hotel a la Villette. Nous y etions
en filature, et Ton a retrouve tous les plus grands pirates de I'epoque qui,
pour la plupart, etaient passes dans nos bureaux, inculpes. Et c^tains meme
if^^^^^mm.
inXRO BV= THE
^ ^i.yjjTTO
^thodes d'enquete different de celles
Bnditisme ou de drogue, ce sont les memes !
1^^ ^
avaient deja ete "au trou"... Le leader de Fairiight n'a rien trouve de mieux a
f aire que de f aire f onctionner I'engin avec une cartouche americaine, d'expli-
quer que I'on pouvait y inclure des puces DSP ou autres et de proposer a
tous ceux qui etaient presents un exemplaire du copieur. Les lieutenants
de tous les groupes pirates europeens sont repartis inonder les serveurs
de leur decouverte, et notre travail a commence. C'etait, a cette epoque,
assez fabuleux pour les filatures et les planques, on avart le choix ! Et ne
croyez pas que les methodes d'enquetes different de celles utilisees en
matiere de banditisme ou de drogue, ce sont les
memes I Les methodes dinvestigation sont les memes
car les structures des groupes de pirates sont tres
comparables aux structures de type mafieuses. Alors
evidemment, on n'a pas pu arreter tout ie monde, et
il a f allu realiser de longues et minutieuses enquetes.
C'etait vraiment drole de voir entrer un jeune a la mine
Histe et ressordr de chez un pirate le sourire jusqu'aux
oreilles et le sac rempli de news Super Nintendo en
disquettes. Parallelement a cela, Nintendo etait contacte et s'etait deja pro-
cure un copieur. La finne est venue alors nous trouver pour porter plainte
et lancer notre enquete. Des que nous avons commence les interpellations,
nous avons decouvert de veritables infrastructures organisees autour du
piratage consoles. La personne qui vendait le copieur ne vendait pas de dis-
quettes, il fallait s'adresser ailleurs et ainsi de suite comme sur micros, mais
avec la vente de copieurs en plus.
Joypad : Le probleme financier vient-il des disquettes ou des copieurs ?
Mr Pierren : Des copieurs bien sur, car les echanges de disquettes se font
globalement comme sur micros, avec la gloriole dans les cours d'ecole et
les petits trafics. Par contre, pour les copieurs c'est un autre probleme qui
engendre des trafics depassant le simple cadre du piratage Nintendo. Cela
passe par les detoumements de Calling Card americaines, des cartes Pastel,
la penetration des serveurs cartes bleues des grandes banques Internatio-
nales (dont les plus vulnerables se trouvent par exemple dans les pays
arabes). Bref, tout un monde de piraterie informatique et autre qui avait ete
un peu oublie depuis la grande epoque du film "Wargames". En fait, on est
plus que jamais dans une conjecture a la 'Wargames" !
Joypad : C'est si grave que qa ?
Mr Pleiron : Ce qui nous inquiete, c'est que tant que cela restera dans le
II y a tres peu de
petits genies dans le
monde du piratage
consoles.
monde de la piraterie consoles, qa ira (disons que Ton sait contrdter et punir
les gens), mais des lors que ce monde tombera dans le vrai milieu mafieux
fr^^^, le probleme deviendra tres grave. Et le risque est aujounfhui enonne,
car si une personne du milieu fran<;ais decouvre, comme nous I'avons fait,
ce monde de pirates qui investrt les banques, utilise les iignes telephoniques
graturtement et copie tout ce qui existe en matiere de logiciels reseaux ou
non, les des seront jetes... Avec toute la pubkite qui a ete recemm^it farte
dans la presse, cela ne va pas arranger les choses car il n'y a pas que des
honnetes gens qui lisent les journaux. II faut savoir
que les jeunes pirates ont vieilli aujourdTiui et se dK'er-
srfient De plus, il ne faut pas aoire que les as du pira-
tage et de nnf ormatique sont Americains. Les meileurs
informaticiens sont en Europe en ce qui conceme le
piratage, et notamment en France.
Joypad ; Justement, pariez-moi de ces jeunes qui ont
ete arretes recemment pour I'affaire Nintendo.
Mr Pterrofi : Le jeune qui a ete arrete aux Etats-Unis
et qui se retrouve en prison en Virginie, avait pris un protocole d'accord
avec un groupe qui s'appelle Pairlight qui officiait, a sa base, tant en Belgique
qu'aux Etats-Unis. Quand on vort que ces gars-la montent des societes qui
drainent demere dies tout un monde pirate international, on sent quil s'agit
de groupes uttra-organises.
Joypad : Mais les groupes Fairiight et Paradox (les deux principaux groupes
mis en cause dans I'affaire Nintendo) avaient monte des f ausses societes ?
Mr PlefTOft : Pas du tout, de vraies societes ! En fait, lis ont vu le vent venir
et ont compris que le fait de commander des copieurs a Hong Kong posait
d'enormes probtemes : ie gars a qui ont ete commandes 100 copieurs n'en
mettaJt que 90 et r>e renvoyat jamais les
10 % de copieurs en panne ! lis ont
vite regarde qui etait le fabn-
cant pour evtter les inter-
mediaires.
SALE TEMPS
POUR LES
PIRATES !
Plus del 9 0(^ disquettes 3 pouas et dmi oM $t9 saisies par h gendanmrie hrs de leun
1 nwAnasaspeniualioos. one Im btik a^ection de jeux Super H'mtendo et Megadm...
lis ont done contacte les societes Front Farrest se trouvant a Taiwan et qui
fabriquent a la chaine tous les copieurs vendus a Hong Kong et distribues
ensuite dans le monde via le Japon, les Etats-Unis et surtout rAllemagne, la
6elgique, la Hollande et la France. Front Farrest a alors dit d'accord pour
envoyer des copieurs en masse directement a Fairiight ou Paradox, a condi-
tion que ces demiers fondent une sodete. En effet, Front Fairest s'est tou-
jours refuse de vendre ces copieurs a des particuliers. Voila (lourquoi Fair-
light a monte une societe aux Etats-Unis, appelee tout simplement Fairiight
Limited ! lis vendalent officlellement du materiel informatique. Meme topo
pour Paradox qui crea une association loi de 1901 en France appetee Para-
dox Inc.
Joypad : Mais ces sodetes infomiatiques vendatent effectivement du materiel ?
Mr Pterron : Rien du tout, que des copieurs ; Super Wild Card, Pro Fighter,
etc. ! Et aussi des modems. D'ailleurs, nous avons bien rigole lorsque nous
avons an-ete ces gens-la, car pour Paradox, il etait bien difficile d'expliquer
ce que leur association loi de 1901 allait f aire des 500 000 francs qui etaient
sur le compte en banque, alors que ce genre d'association doit posseder
franc, a la fin d'une annee, sur ses comptes. lis ne s'etaient vraisemblable-
ment pas pose ce genre de question, tant I'argent facile arrivait en masse...
Joypad : Les dirigeants de Fairiight et Paradox sont des jeunes de 22 et
23 ans. Quels sont leur protil ?
Mr Plenvn t Ce sont des passionnes d'lnformatique qui n'ont pas fait de
longues annees d'etudes, mais qui sont assez malins
pour connaitre suffisamment de notions de gestion,
d'economie et surtout dinformatique pour monter
ce genre d'affaires lucratives.lls ont le commerce dans
la F>eau, et ces sacres businessmen auraient tres bien
pu reussir autrement dans la vie. Lors de nos perqui-
sitions, nous avons trouve toutes les factures et tous
les comptes tenus d'une maniere rigoureuse... Meme
la publicite etait f aite dans les regies, puisque des jour-
naux comme "Console Plus" et meme le votre ont
passe des pubficites a Tepoque pour des sodetes ven-
dant du materiel de sauvegarde pour cartouches (!)
appele Backup Kit
Joypac . Quels etaient les moyens de distribution des copieurs ?
Mr PtefTc-: . La VPC {vente par correspondance) par la publicite, les petites
annonces dans les magazines de la presse specialisee et les serveurs Mini-
tel. On trouve aussi des copieurs dans les magasins d'import
Joypad : Vendre un copieur est-il interdit en France ?
Mr PlefTon ; Le prindpal argument, celui de dire qu'un copieur sert a faire
des copies de sauvegardes de cartouches achetees dans le commerce, est
un alibi qui ne tient plus la route aujourd'hui. Je crois savoir que Sega inter-
dit ce genre de copies et que Nintendo rembourse les 0,001 % de cartouches
defectueuses sur Super Nintendo.
Joypad : Oui, mais cela ne change-t-il pas le probleme de savoir si t'on a
droit de vendre un appareil auquel on donnerait la meme utiRte qu'un detec-
teur de radar par exemple (question normalement a eviter face a un gen-
darme...) ?
ffr Pferron : Bon d'accord, rien n'empeche un particulier d'acheter un copieur
et de ne pas I'utiliser, mais c'est chose plutot rare quand on a debourse
Lechefde Fairiight
etait a la tete dun
veritable empire
dont les acteurs sont
aujourd'hui sous les
verrous.
3 000 francs ! Soit dit en passant, I'aff aire Nintendo que nous avons reglee
recemment ne portait pas sur I'utilisation ou non de copieurs, mais sur un
trafic a grande echelle de vente de copieurs. Mais revenons au probleme
de la vente de copieurs. Les toutes premieres madiines ne f aisaient que de
la copie, mais les nouvelles generations de copieurs ont rapidement fat des
sauvegardes directes de jeux (on sauvegardait une partie de nimporte quel
jeu d'action, n'importe ou dans le jeu), et ont permis de changer la struc-
ture de ces demiers (les moult versions pirates de Mortal Kombat II ou de
SF II) ; elles ont aussi joue le role d'Action Replay. Si le concepteur de jeux
ne veut pas que Ton sauvegarde son jeu au milieu de la partie, ?a le regarde,
et on touche Id a une modification de la structure du
jeu. A partir de la, le materiel entre dans le cadre d'une
atteinte a la propriete intellectuelle, et 11 devient de
la contref a<;on. On n'a pas le droit alors de le vendre,
car on devient complice d'une chose interdtte...
Joypad : Mais pourtant, on en trouve en verrte libre
au Japon, par exemple.
Mr Pterron : Oui, mais pas en France ! Ce n'est pas
parce que c'est en vente libre dans certains pays, que
Chez nous cela doit etre autorise. En Belgique, les
copieurs etaient en vente libre dms les etalages. C'est
un probleme interne au pays. Beaucoup de jeunes et
de magasins que nous avons inquietes, se sont retrenches derriere le proces
perdu par Nintendo a propos de la cartouche Action Replay qui permet de
modifier les caracteristiques d'un jeu. Mais ce qu'ils ont oublie, c'est que
Nintendo avait perdu son proces aux Etats-Unis, p>as chez nous...
Joyp L Malgre le flou juridique, pouvez-vous an-eter des responsables de
magasins qui vendent des copieurs ?
Mr Pk; . ... . Bien sur, et on I'a deja fait sur Paris plusieurs fois. Ces maga-
sins avaient tente le coup, et lis se sont f aits "serrer". Maintenant, c'est aux
juges de trancher, mais nous intervenons des que ce genre d'affaire prend
de llmportance sur Paris ou la region parisienne.
Joypv Ces magasins vendaient les copieurs ouvertement ou en arriere-
boutique (comme cela se fait souvent) ?
Mr W*^ : , Ouvertement, et bien mal leur en a pris... Meme slls avaient ete
honnetes en ne se cachant pas comme font beaucoup d'autres. C'est a la
justice de trancher, car nous, nous intervenons directement ! D'ailleurs, on
se pose la question de savoir pourquoi, s1l n'y avait aucun risque, les grandes
surfaces ne vendraient-elles pas elles aussi ce genre de materiel...
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SALE TEMPS
POUR LES
PIRATES !
(JMTOUCJ-iRBUC VCS C
Jeypad : Comment voyez-vous I'avenir du piratage ?
Mr Plenron : Mai ! Nous suivons ce monde depuJs 1986 et decouvrons tou-
jours de nouvelles techniques et rencontrons souvent les m^es personnes
inquietees - ou mieux, deja arretees, jugees et emprisonnees - qui recidi-
vent Le cote interessant, c'est {'evolution des marches a travers le monde
du piratage. Nous avons compris que I'Amiga avait ete tue par I'arrivee des
consoles grace au piratage - qui a change a cette epoque pour passer des
micros vers les consoles.
JoypwJ : II y a eu aussi Tarrivee des PC et de ses jeux non proteges.
Mr PleiTon ; Oui, c'est vrai, mais ne croyez pas que cela freine le piratage
car on connaft en ce moment un enonne engouement pour le piratage sur
PC, avec cette frenesie d'avoir les jeux avant leur sortie ; et surtout le pira-
tage sur CD-Rom qui commence et qui touche aussi le monde Nintendo et
Sega. Nous n'avons pas encore pu perquisitionner chez des graveurs de CD,
mais nous en avons vu en action lors de nos filatures et Ton trouve aujourdTiui
des CD-Rom contenant plus de 500 jeux Super Nintendo stockes, toute la
collection precise et sans bavures ! Vous pouvez vous en procurer a Taiwan
pour 500 francs, un franc le jeu Super Nintendo... Et la, c'est beaucoup plus
grave, car ce trafic est organise avec un patron d'une grosse societe se
trouvant a Taiwan. II faut que cela cesse. Je me demande meme si Nintendo
ne s'est pas abstenu de sortir sont lecteur de CD pour sa Super Nintendo
a cause de ce probleme-la.
Joypad : Le pirate inf omiatique moyen que vous inter-
pelez est-il moule sur le stereotype du petit genie
qui va reiBsir dans la vie et qui est tres malin ?
Mr Ptenon : Hou la non ! II y a tres peu de petits genies
dans le monde du piratage consoles. Les 10 % de genies
sont a la tete des groupes, et les autres vegetent
dans une vie que vous qualifieriez d'Otaku a la f ran-
^aise ! On a trouve des exemples effarants lors de
nos diverses perquisitions. Un jour, on est tombe sur
un jeune gar^on enorme (plus de 120 kg) qui passait
le plus clair de son temps assis devant son ecran, le
modem dans la main drorte et la Super Nintendo dans
I'autre. II n'avart meme pas le courage de bouger pour
aller faire chauffer ses lasagnes surgelees dans le
micro-onde de sa cuisine. II mangeait finalement le plat qui avait simplement
decongele tout seul sur le tower de son PC. II suffisait souvent de regar-
der sous le bureau d'un pirate que Ton venait an'eter pour savoir ce qu1l avait
mange depuis trois mois : chips et coca en general I
Joypad : Et quel est le risque encouru par un pirate sur consoles ?
Mr Heiron : Disons que cela depend de ce que Ton a trouve chez lui et de
sa fonction au sein d'un groupe. Que les choses soient claires : etre en fin
ou en debut de chaine (petit consommateur pour son plaisir ou vendeur de
copieurs) est aussi reprehensible, mais la justice ne jugera pas de la meme
fa^on le pauvre gars qui possede une vingtaine de disquettes chez lui et le
chef de Fairlight qui etait a la tete d'un veritable empire. II faut savoir que
ce n'est pas la vente de disquettes qui nous rnquiete le plus, mais la vente
de copieurs. Meme s'il ne faut pas oublier que pour les peines civiles, Nin-
tendo peut tres bien comptabiliser le nombre de copies d'un de ses jeux
pour un pirate arrete, et lui demander ce nombre multiplie par le prix de la
cartouche en dommages et interets. Quand on connaft nos methodes pour
comptabiliser ce nombre, cela donne le vertige pour I'addition finale.
Les personnes recem
ment arretees risque
d'abord I million de
francs et 2 ans ferme
pour Gontrefagon,
mais aussi 5 ans pour
association de malfai-
teurs, c'est nouveau !
Joypad : Et quelles sont ces methodes ?
Mr Plwron : Ce qui compte n'est pas le Master, c'est-a-dire ('unique copie
d'une cartouche que Ton trouve chez un pirate. Mais ce sont aussi les copies
sur les unites centrales, sur les streamers, les cartouches Syquest et meme
dans les BBS (ou des compteurs, mis en place par les pirates eux-memes,
permettent de savoir a combien d'exemplaires a ete copie un jeu). En gene-
ral, it est vrai que sur les 19 000 disquettes perquisitionnees (et non les
30 000 disquettes comme il a ete dit dans la presse - on avait arrondi a
20 000 et ils cmt arrondi a 30 000 ! -), on n'a compte qu'une seule version
pour chaque jeu. II suffrt neanmoins de multiplier par 400 francs, et la note
est souvent salee pour te pirate apprehende.
Joypad : Et les peines penales ?
Mr PleiTon : E\^demment, il n'y a pas que les peines civiles a rembourser.
Les personnes recemment an-etees dans le cadre de I'affaire Nintendo ris-
quent d'abord un million de francs et deux ans f emie
pour contref a^on, mais ausa - et c'est nouveau dans
le code penal au point de vue informatique - cinq ans
ferme pour association de malfaiteurs ! Disons que
"les petits genies" que la presse (et les parents) a
I'habitude d'aduler ne sont plus seulement inquietes
par nous et I'APP. Ils avaient I'habitude de nous retrou-
ver tous les trois ans tors des arrestations, et les suites
n'etaient jamais dramatiques. Cette fois-ci, Nintendo
et Sega se sont portes partie civile, 9a risque de chan-
ger les choses !!! Avant, il s'agissait de mineurs avec
qui on avait tendance a etre plutot indulgent Mais
aujourd'hui, les mineurs ont grandi, et la trentaine
d'an'estations de I'affaire Nintendo ne conceme que
des adultes qui vont voir leur easier judiciaire rempli,
sans parler des autres poursuites par Nintendo et Sega. Et je ne parte pas
des autres edrteurs qui ne vont pas se gener pour allumer les pirates, car
comme Nintendo, c'est surtout une peine penale pour I'exemple qui est
attendue, plus que des dommages et interets. Autrement dit ^a va chauf-
fer pour les pirates, et ils ne I'auront pas vole car ce sont pour la plupart des
recidivistes de iongue date...
Joypad : Et finalement, on pirate plus sur console Sega ou sur Nintendo ?
Mr Plerron : La c'est clair, les pirates n'aiment pas les jeux Sega, 93 n'a pas
plu aux jeunes ! Mais il faut avouer qu'on a plus travaille avec Nintendo qu'avec
Sega. Le prejudice semble moins grave pour Sega peut-etre, parce que Nin-
tendo est plus important, mais la 9a depasse notre competence. Nous, on
n'a pas fait de difference au cours de nos enquetes. II est certain que Sega
s'est moins implique que Nintendo, car c'est incidemment que nous avons
appris par Madame le juge Boizette que Sega s'etait aussi porte partie civile
dans I'affaire Nintendo.
Joypad : Merci !
Propos recueuillis par Ofi^er
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52' CES 1 5«Weii I MOTOR
LES SCOOPS DE
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LAS VEGAS \t«'SS^n'^-^c£Si TooNisQUE i
^ Et aussi, un deluge de jeux Nee, Mega CD et Super Famicom...
•
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(Ml
de Lris vegas
^^M(fi^££^
'0i^imitAm.
e cinquante-deuxieme International Winter
Consumer Electronic Show vient de se tenir,
comme cheque annee depuis 1967. en
plein coeur de la viUe ou la densite de
bandits manchots est la plus forte au
monde : Las Vegas. Du 6 ou 9 Janvier der-
niers. des milliers d'exposants accueillirent des
dizaines de milliers de curieux dans d'enormes
batiments representatifs de la demesure ameri-
caine (en clair : bonjour les ampoules oux pieds!).
Pourtont. la capitate mondiale du jeu. surnom-
mee ■Destiny's Darling" (la Cherie du Destin). ne
fut pas d la hauteur de nos esperonces. Les
illustres membres de la profession, bien que redou-
blant defforts et de sympathie a legord de la
multitude de visiteurs. ne parvinrent pas d briser
la morosite ombiante. Les produits revolution-
naires. hard et software, monquaient cruellement
a I'appel. Certains offirmeront alors que nous
manquons d'objectivite et que. habitues depuis
peu a jouer sur des consoles next generation,
nous parcourumes les allees du salon dotes
d'ceilleres. A tort ou d raison, ces quelques pages
devraient suffire d creer voire propre opinion sur
ce CES mode in America.
TSR ET B€N)I
C'est pofti pour le 52e CES siluS au Las Vegas Convention Center,
au coin de la Desert Inn Road eldela Paradise Road I
18 JOTPAD 39
Contre toute attente. les teibles de black
jack et de baccara s^ulslrent davan-
tage les visiteurs que les bornes de
Jeux Sega. Nintendo ou encore N^o
Geo. Malgrd les nouveaut§s. nom-
breuses mais pas forc6ment d'excel-
lente qualite avouons-le, sur le stand
Atari par exemple, I'effet de surprise
souhaitS fut §trangement absent. Au dire des
ddlteurs et constructeurs presents, "le moment
n'est pas encore venu pour nous de presen-
ter ce que les Am§rlcalns et Europdens -atten-
dant". Done, point de show Sony ou Sega,
m6me si, sur te stand ferm§ du geant de
I'arcade nippon, se trouvolt un exemplalre.
presque d I'abrI des regards, de la Saturn.
6ref, pour les plus Inpatients, sachez que
tout, ou presque. sera d^voUd lors du pro-
chain salon de Los Angeles, courant mai.
appel6 E3 (prononcer "E au cube" pour Elec-
tronic Entertainment Expo). Pour Iheure. void
un raplde survol des prlnclpoles attractions
du salon.
Nintendo FX
Sega. Nintendo, Atari et la plupart des llcen-
cl6s 6taient reunis ou sein d'un mSme
bdtlment ressemblant d une nef pour
"addicted video gamers" (les Jeux vld^o
rendent tor^s. J'vous I'dls, mol I). La socl^te
centenaire, charg6e de commerclallser des
cartes d Jouer d I'orlglne, possddalt le stand
le plus Imposant, avec notamment trols p6les
d'attractlon : Donkey Kong Country, le Virtual
Boy, enfin en demonstration pour nous autres
occldentaux, et les nouveoux Jeux FX comme
Starfox 2, Comanche FX et FX Fighter.
Sega 32 X
Le cceur du stand Sega n'^tait accessible
que sur rendez-vous. Pourquol tant de
mystdre, vous demanderez-vous ? Pour
foire porter les bavards et attlrer un max
de monde dfesireux d'entrer pour voir. Car
excepte les bornes d'arcode Virtuo Fighter 2
et Daytona USA. ce cceur si Jalousement pre-
serve des visiteurs ne receLalt pas de tresors
Inimoginobles. tel qu'un Daytona sur Saturn,
por exemple. Interessont neanmoins pour les
demieres nouveautes 32X, Mega-CD et Mega-
drlve.
Atari news
Le feiln le plus puissant du monde n'a pas
fini de ruglr. Non. non, la Jaguar n'est pas
morte ce soir ! Les nombreux softs pre-
sent's ont meme etonne, non pas par leur
qualite (heias I), mais bel et bien par leur
ie Consumer
Electronic Show
regroupe, sur
phjsieurs mil-
lien de moires
carrSs, autant
d^exposants de
toutes series,
fiers de montra-
leurs demiires
creations dans
le domaine des
aufo-radios et
du Home
Theater comme
dans celui des
jeux vidSo.
mm couiiue
Cela ftiisait dk\k un certain temps que Ton com-
men^ait a s'inquieter pour notre Judge Dredd
national. C'est vrai, pas un seul scalp de punk rap-
port^ a la redaction, pas un seul jeu annihile pour
sa mediocrite, pas une seule note en dessous de
50 %... IHum... Hum... "^a n'allait visiblement pas.
Mais, heureusement. Las Vegas a tout ciiange !
Alors le Judge se baladait tranquillement dans les
dedales du CES, ne voila-t-y pas qu'il retrouve sa
moto (perdue depuis de longues annees) et son ancienne petite coplne. Casquette en tete, le
Judge s'est alors precipit6 sur I'engin qui tronait pres du stand Acclaim ! Telle une groupie digne
de ce nom. Miss Anabelle, son ex-petite copine, s'est alors jet6e a son cou pour une photo inou-
bliable. Ah ! Le revoila fringant notre judge Dredd ! Que les punks se tiennent a carreau !
ismxi
«
quantity. Uns dizalne de titres environ en plus
du ]oguar-CD. enfin d6voll6, d^mo a I'appul
(■Les dents de la mer. le film, toumalt d'allleurs
sur ce nouveau support, ovec une resolution
relctlvement bonne).
Les absents
n'ont pas
toujours tort
Lors d'une rdcente Amission de Culture Pub
sur M6. le duo Anne Magnlen et Christian
eiochas evoqualt le phSnomSne du "mar-
keting de I'obsence". Celo signlfle slm-
plement que la notoriety d'un prodult. homme
ou machine, est telle que so non-pr6sence
volontolre lors d'une manifestation ou/et ses
apparitions sporodlques (pour une star comme
Isobelle Adjanl. par exemple) provoquent une
reaction de la part du public g6n6r6e par
I'attente de I'exceptlonnel. Or. on n'a Jamais
outant parl§ de la PlayStation que pendant
ce C€S. et ce presque au detriment de la
SegaSaturn dont les premiers titres lolssent
franchement d dfeslrer. Exposants et vislteurs.
tous s'accordent pour dire que la nouvelle
console 32 bits de Sony est tout bonnement
extraordinaire (rSvolutlonnaIre ?). Paradoxa-
lement. les chlffres de vente au Jopon font
etot d'une PlayStation vendue pour quatre
Saturn. Surprenont. non?
De$ mascottes orig'tnales parcouraienf le salon,
faisant sans cesse reference a un soft connu.
C/ierc/iez I'intrus !
Depuis le Flamingo Hotel constrvil en 1 946 a
I'initiativB de Bugsy Siegel, membre noloire du
trislemenl cildbre 'Murder Incorporated' (Syn-
dicat du Crime), les hdtels de Las Vegas se sont
multiplies, ie plus grand, le MGM Grand, com-
prend pres de 5 000 chambres I Pour noire
part, nous sSjoumions au Mirage ovec ses
tigres blancs et sa reception dolie d'un aqua-
rium d requins... sans oublier les SlBmels casi-
nos, diteslis des cochons tirelires
H-\'IJ\t.l^^m
^it present sur ce salon, le lecteur de CD-Rom
de la Jaguar. Disponible d^s I'it^ si tout se passe
bien, ce peripherique Jaguar devrait itre accom-
pagne d'au moins quatre titres a sa sortie : Blue
Lighting (une simulation de vol semblable i After
Burner), Battlemorph (la suite de Cybermorph, le
jeu vendu avec la console). Creature Shock (adap-
tation du titre PC) et enftn Dragon's Lair (le cel^bre
jeu dessine par Don Bluth). Commercialism au prtx
de I 390 F en France, ce nouveau peripherique per-
mettra a la Jaguar d'entrer dans I'ere du CD-Rom.
^^^j.yjjTm
Lamodedes
jeux'3
^ur Super Nintendo
Des heros de pixel pas toujours bien habilles
intendo possedait
sans conteste le plus
grand stand de ce
C£S. Une fois rendu
a I'interieur du bati-
ment, la petite
maison de Donkey Kong,
omenagee sur une colline
factice. ne pouvait echap-
per oux regards, tout comme
le pavilion alloue ou Virtual
Boij sorte de bunker entoure
d'une grande file d'attente
d longueur de temps. Apres
avoir echappe d la dizaine
de cliarmantes iiotesses
cliargees de vanter les
merites du jeu de plates-
formes sur 32 megas, ainsi
que la toute derniere
console ovec vue en 3D -
qui ne nous a pas paru si
decevante, soit dit en pas-
sant - nous nous dirigedmes
vers les nouveautes sur
consoles 16 bits Nintendo.
Une surprise de taille (rela-
tive d I'importqnce de ce
salon) nous y attendait.
Comme un grand couturier
presente so collection de
vetements pour I'ete. le geant
de I'electronique nippon
avoit dispose une bonne
quinzaine de bornes mon-
trant en avant-premiere les
prociiains jeux FX sur
consoles salon. Une gamme
etonnante dont le descrip-
tif se trouve dans les lignes
suivantes.
STAHPOX 2 SNIN
Oesf parti I Commencez par chai-
sir le personnage que vous d^sirez
incamar a'^nt de decider qui sera
votre Squipier aux conseils toujours
plus precieux !
8TAIIPOX2
SNIN
Une fois la desti-
nation sSledion-
nSe sur la (xjrie
proposSe et les
axnbafs centre
I'ennenni ento-
mb, n'hSsitez
pas d r^oumer a une sorte d'^aran menu
lui vous donne l^^at de votre vaisseau en
STARPOX a f NIN
Fini les loopings dans I'espace i
Cette fois, vous Sfes sur fa terra
ferme, a hnt6rieur d'un bipide en
mital rSsistant, mais cerfo/nemenf
pas indestructible.
Ql
plus d'infos capitales sur voire advenaire
^QjEsniEi
■^: \J_.
_8^
.^'
IDmserf rtoiietvy .=;Li
' -fssi/e *eai/'W s«vc
fTARTOX 3 f NIN
Des phases de (xxnbat dans I'espaco qui res-
semblent beaucoup d celles dSjd vues dans /e
premlor Starfox qui avait hit sensation iors de
sa sorfie en France voila pr^ de deux ans.
Le dernier Jeu FX 6 avoir Std test6 dans
votre magazine de Jeux ador§ se
nomme Vortex. On le doit, une fois
encore, aux programmeurs de lo soclSt^
Argonaut, qui. semble-t-ll. sent passes
moitres dans I'art de produire ce genre
de jeu sur Super Nintendo, entlere-
ment en 3D, de la meme monlere qu'tls
ovoient realise le divin Starfox dont chacun
se souvient encore oujourd'hul. Starfox une
nouvelle fols d I'honneur. Justement. pulsque
le premier Jeu Incorporant le precede fX que
nous ddcouvrimes ou rayon des nouveout^s.
n'est autre que la suite, alios Starfox 2.
Leluxe
surround
Pour apprdcler plus encore le titre, des
hotesses (pas les memes que celles ren-
contrdes en debut de texte) que dSsor-
mals nous sumommeront C.tH.H. pour "char-
mantes hotesses harpies", nous convl^rent d
venir nous Installer dans un sl6ge confbrtable
place d deux metres d'un ecron geant (86 cm)
pourvu de deux petites enceintes pretes d dlf-
fuser un son en surround d'excellente qualit^.
Le pod entre les mains. I'oventure put com-
mencer. Etont seul face ou tube cathodlque.
je n'eus d'outre alternative que de partir en
.,.- ,oS deux angles de vue diff^rents pour on me
des participants au combat.
crolsade grace au mode "scdnaho'. Sans quoi.
le mode battle auralt sans doute dte acces-
sible. Vint ensulte le choix du personnage d
Incomer pormi les hult proposes, sachont que,
sur les sept restant, )e demondoi d I'un deux
de jouer le r6le de mon coequlpier. Le Jeu.
enf^n. oCi J'oppris que le mechant du premier
Episode no pos ete aneonti et qu'll revient.
plus fort que prec^demment, plus roncunler
que jamais, d I'assaut des plonetes et des civi-
lisations du systfeme 6tolle. L'objectlf. simple
et pourtant si difficile d reoUser. conslste d
repousser t'envafiisseur coOte que coute. Une
carte de la constellation opporut olors et j'optal
pour la destination qui m'ottlrait le plus.
coup de ia part de . ^^
fort ogresslves. Cela vous rappelle peut-dtre
certains passages de Vortex ? Vous n'ovez
pas tort, mois sochez que. graphlquement et
muslcalement parlont. Starfox 2 surposse de
loin Vortex, Cote interet, il sembleralt que Star-
fox 2 beneficie dun scenorto d rebondlsse-
ments d ne pas negllger en plus d'une diffi-
cult6 blen dos6e. Let's wait and see...
Le tres attendu
FX Fighter
A voile
ou d vcpeur
Starfox 2 dlffdre rodicalement du premier
du nom en ce sens qu'll propose plusieurs
moyens de transport (deux en I'occur-
rence. en attendant de tester la version
termlnde). Navlguer entre les ast§roTdes et
dviter les tirs des volsseaux ennemis. perdus
dons I'espoce intersldSral, reste la principole
octivite du souveur de I'humonite. Mais, cette
fois, celul-cl peut aussi se retrouver d I'Intd-
rieur d'un blp6de de mfetal, charg6 de redulre
d n^ant de nombreuses soucoupes volontes
Plus surprenant encore que la s6quelle de
Starfox. FX Fighter. Entr'apergu Iors du
dernier Nintendo Shov/ d Tokyo (?). le jeu
de boston en 3D de I'Sditeur a fait forte
Impression. En toute loglque. puisque un jeu
de la sorte n'a, Jusqu'a ce Jour, jamais etd
sorti sur console 16 bits Nintendo, filen que
la version pr§sent6e sur la stand fut loin d'&tre
aboutle. puisque seulement deux coractdres
sur les hult prevus pouvoient se Uvrer combat
sur I'ordne. cela nous nous empdcha pas de
prendre un certain ploislr d Jouer. Pour etre
^anc. malgrS le dlff^rentiel solgn§, le jeu n'est
pas tres beau. Mais. II n'en reste pos moins
techniquement exceptlonnel pour une Super
Nintendo avec des zooms d couper le souffle
et de multiples angles de vue permettant
d'opprScter la Joute sous toutes les coutures.
:4:
:-fi.
V*-
r-
■A-
r-
^€-
COMANCHI PX fNIN
las programmeurs s'en sont donnS
d (xeur joie pour r6aliser ce hit PC
5ur Super Nintendo. A vous main-
tenant d'etre a la hauteur et de ne
pas rater les cibles mouvantes,
autant d'h^icopl^res qui, eux, ne
vous 6pargneront pas.
Rien 6 voir ovec un Tohshlnden sur PlaySta-
tion ou avec un Vlrtua fighter (encore que ?II)
sur Saturn, mals II paralt blen Inutile de com-
parer I'Incom parable. Le seul point commun
entre ce Jeu sur 16 bits et ceux sur consoles
32 bits concerne les coups, les techniques
de combat, tr^s simllalres d celles employees
par les koratdkas de Vlrtua (coup de pied ren-
versd. par exemple), prScurseur dons le genre
des simulations de combat en 3D. Pour I'heure,
FX fighter ne possdde pas de rival sdrleux
sur console dquivalente. la Megadrlve de
Sega en I'occurrence, si t'on excepte le recent
Ball Z d'Accolode, un Jeu de baston en 3D,
lul aussi, mals qui bugge plus ou molns et
dont la realisation laisse souvent d d^slrer.
Un grand hit en perspective que I'on doit 6
Nintendo. §vldemment, mals aussI 6 GTE Inter-
active, nouvel assocl6 du g6ant Japonais de
l Electron ique de lolslr. FX Fighter constltue
leur premiere experience commune, mals.
dejd. les projets fburmillent, comme par exempte
la creation d'un "network gaming" pour concur-
rencer la Sega Channel, k voir.
DuPCala
SNIN avec
Comanche FX
Issu du hit du mdme nom (sans le suf^xe FX.
vous vous en doutez) sur micro-ordlnateur,
Comanche FX fut la troisieme bonne sur-
prise, en tant que Jeu en 3D, prdsente sur
le stand Nintendo. Seul ou d deux, le but
du/des Joueurs est d'Sliminer I'outre ainsi que
la multitude d'ennemis d hdllce survolant lacs
et canyons d toute allure. Sur dcran large, le
rSsultat est digne de figurer en bonne place
parmi les tolles expos^es d la FIAC (Foire Inter-
nationale de I'Art Contemporain) tant cela
poralt pixelUsd. Sur une television oux dimen-
sions plus proches de celles de monsieur tout
le monde (46 cm environ). Comanche fX est
un Jeu d'heilcopteres agreable, ou scrolling
relatlvement flulde. Wen d voir avec la superbe
version PC. certes, mals I'lnteret est Id. Sur-
tout si Ton salt que le Jeu se Joue en reseau.
L'option Link permet d deux Joueurs de s'adon-
ner au plaisir du pilotage sur deux ecrons
s6pares. simultanement. Exceptlonnel. non?
k condition d'etre en possession de deux
consoles, de deux Jeux, d'un cable - qui, espe-
rons-le, sortira prochalnement - et dune poire
de postes teie. I'operation pourro avoir lieu
et les protagonlstes se verront affecter des
missions aussI diverses que nombreuses et
de plus en plus perlUeuses. Sortie prevue pour
cet ete en France.
COMANCHI m SNIN
Cefte fcose est d d&ruire. Cest le but de la
mission. Zig^sguez entro les firs ennemis et
tout se passera bien !
Motocross
polygone
ovecDirt
TraxFX
En aUant rendre vislte aux llcenclds. fdlsant
comme une celnture autour du stand de
Nintendo, nous tomtxSmes sur un quotrlSme
)eu FX n'ayont rien d voir ovec ceux traWs
dons les parcgraphes precedents. Dirt Trax FX.
un Jeu signd Electro Brain, est une simulation
de motocross destlnSe d un. deux, trols ou
quatre joueurs en meme temps grOce au mul-
tltap. Cette fols. II est question de course de
motos trial sur des parcours chronomdtrfe bour-
r6s de virages en dpingle et de bosses en tout
genre. Hult pllotes. tous des experts dans la
condulte d hout risque du deux roues, pren-
nent le deport et tentent. quol qu'll arrive,
d'ottelndre Id llgne d'arrlvSe. Comme pour
Comanche FX. le scrolling semble plutot flulde
pour un jeu en 3D sur Super Nintendo. Le chal-
lenge aussi est au rendez-vous avec des cir-
cuits nombreux et de difficulty progressive. Le
fait de pouvoir partlr d la conqudte de la pre-
miere marche du podium d quatre en slmultan^
renforce encore I'lntSret de cette simulation
dont nous vous reparlerons lors de son orrlvSe
sur le terrltolre. d'icl quelques mols.
MalgrS les rumeurs. le gdant du )eu Nintendo
ne s'avoue pas valncu foce d son adversolre
de toujours. Sega, dont les ventes de Saturn
ont pourtant d#pass6 les 180 millions de dol-
lars de recettes au lopon depuls sd sortie, le
22 novembre 1994. Sons perdre le nord. Nin-
tendo projette de lancer cet 6t6 le Virtual Boy
et d'icl d la fin de I'annee. d^but de I'ann^e
sulvante. la super Ultra-M que tout le monde
attend avec Impatience. C6t6 chlffres. selon
Madame Nintendo France que nous ovons ren-
contrge assise a I'une des tables du caf§ Mario
sltu6 un peu en retralt du stand, la socl6t6
ddtlendralt 72 2 de parts de mdrchd dans mexa-
gone. II se serolt vendu 300 000 consoles 16 bits
(59 % du marche franpols). plus de 500 000 Same
Boy (77 % du march§) et 200 000 Nes (83 % du
march§) en 1994. Un bon score si I'on en Juge
par les donn^es avancdes dans un numSro de
Tvjice Ddlly. Journal officlel du CES. qui font
etdt d'une chute brutale des ventes pour I'annte
d venlr. Selon une dtude r^cente, on estlme
que le morchfe des consoles 16 bits devrolt bals-
ser de 33 X. et celul des portables dimlnuer de
31 1. Au profit des consoles nouvelle genSrd-
tlon ? Appdremment. oul. Pour notre part, nous
en sommes convaincus. ou regard des prodults
fournis sur Saturn et dovontage encore sur
PlayStation. Reste a attendre un peu encore
que Nintendo vienne Jouer dans la cour des
grands I
ITT^TTT^^ ji
Deux Carres d'as pour le plus grand i
it
deco^ur
ienquiln'y eutveri-
tablement rien
dexceptionnel lors
de ce salon de Las
Vegas, certains jeux
retinrent malgre tout
notre attention. II nest ici nul-
lement question de precede
revolutionnaire et encore
moins de softs d rendre foUe
une vieille meme ou point de
lul faire manger des tartines
de pain de mie avec du
beurre de cacahouete
melange d de ta gelee de
groseille (NDBenji : plot typi-
quement americain que per-
sonnellement j'odore). Non !
les jeux que nous vous decri-
vons dons les lignes qui sui-
vent sont simplement parve-
nus a ressortir de la masse
par leur originalite propre.
^.^*Y
ii\Mm Jim
GameBoij-Ploiimates
fl
prfes avoir rendu visite h notre ami
programmeur de Shiny Entertain-
ment, Doug TenNapel, que nous
avions rencontre pour [a derni^re
fois k TECTS de Londres, peu de
temps avant la sortie d'Earthworm
Jim sur Megadrive et Super Nin-
tendo, quelle ne fut pas notre surprise de decouvrir I'adaptation du jeu de plates-formes
le plus original de I'annee 1 994 sur la portable de Nintendo. Eh oui, avant de s'attaquer i la suite
d'EWJ sur consoles 16 bits, et, pourquoi pas, sur consoles 32 bits, I'equipe du sympathique David
Perry a pr6f6r6 satisfaire les possesseurs de Game Boy. Car ce serait faire une lapalissade que
de dire que la version 8 bits est ahurissante etg^nialissime {nous y avons suffisamment jou6
pour nous en rendre compte. rassurez-vous !). En attendant de voir ce hit d6barquer dans les
rayons des magasins fran?ais, voili qui devrait feire saliver plus d'un amateur du genre.
Donheu Hong Land
GameBoii-Ninfendo
D
onkey Kong Country, dernier jeu en date de 32
m6gas sorti des usines a febriquer des softs pour
6pileptiqueE de Nintendo, va prochainement
avoir un petit fr6re sur Game Boy. Ce jeu de
plates-formes plus classique qu'Earthworm Jim
mais un tantinet plus beau grSce aux efforts
conjugues de Rare et d'Alias, society develop-
pant des logiciels pour ordinateur Silicon Graphics - a effeaivement fait I'objet d'une adapta-
V\ \ tion sur console 16 bits. Pour notre part, nous Tavons vu tourner sur Super Game Boy et le resultat i
» \ r^cran 6tait plus que surprenant (cf la photo de la page de presentation). Quant au jeu en lui-m§me, il
suit un scenario identique k celui d6fini dans le mega-hit sur Super Nintendo. La seule difference appa-
rente a trait k I'impossibilite pour le joueur de changer de personnage en cours de niveau. Pour passer de Diddy
k Donkey et reciproquement, il faut que I'un ou I'autre disparaisse. Le succ^s de Donkey Kong Country engen-
drera-t-il celui de Donkey Kong Land ? Affaire k suivre.
^^pt.vijrra
Ion du monde
m Soccer'95
Gomefloij
Le troisieme jeu Game Boy a nous avoir
surpris n'est autre que I'adaptation de
Fifa. La plus vendue, mais aussi, la plus
c^l^bre des simulations de foot routes
consoles confondues, arrive enfin sur
portable. Nous I'avons d^couvert sur
Super Game Boy, croyant qu'il s'agis-
salt d'un titre sur Super Nintendo tel-
lement le r6sultat i I'icran 6tait beau. Par contre,
il ^ut admettre que les sprites dignotent un max.
Gageons que cela ne diminue pas I'int^rSt de la
simulation qui paraTt extraordinaire. La vue du
terrain en 3D a 6t6 bien rendue et les joueurs
se d^placent apparemment rapidement. Si ce
n'est pas du neuf pour la portable de Nintendo,
je ne sais vraiment pas ce qu'il vous faut !
Chaotix
l1eg9ilrive3l!X-Sego
L 'equivalent de Sonic
sur 32X de Sega s'appelle Chaotix. Le joueur
y incarne, semble-t-il, une sorte de h^risson
rouge au look proche de celui de Knuckles.
Le personnage parait extremement bien anime
et risque de se deplacer dans des niveaux
d'une grande beaute en plus d'une grande ori-
ginality . Bref. un jeu
de plates-formes complke-
ment speed en perspective,
qui plaira aux fiddles du Hed-
gehog.
Panic flomlier
Super Nintendo-Hudson Soft
De la Nee i la Super Nintendo, il n'y a qu'un pas
que r^diteur japonais Hudson Soft franciiit sou-
vent Panic Bomber consotue le dernier (le pro-
chain i) exemple en date. Le jeu bourrin-de-
refJodon-quand-nierneokxMe-balance-des-bom-
bes-^-la-figure a c^^ ia place i un jeu i la T^s
(encore un !). Des tetes de Bomberman rouges,
blanches, noires, vertes et bleu turquoise (je
plaisante !) tombent trois par trois du haut de I'ecran et
le ou les joueurs doivent les placer en toute logique. II est
possible de jouer i quatre simultanement. ce qui laisse pre-
sager de tr^s nombreuses heures devant la television. Le
but est naturellement de feire en sorte que I'adversaire se
retrouve coince avec trop de caboches a I'ecran. Attention
toutefbis a ne pas choper la grosse tte avec tout ^ ! Cer-
tenement tr^s amusant.
Miohiij Morphin'Poiuer Rangers
Is ont os^ ! Les Power Rangers sont les h^ros d'un jeu
sur CD de Sega et, s<ms vouloir paraitre trop mechant,
(ja feit franchement pitie. C'est pourquoi Mighty Mor-
phin' Power true figure dans ce top des meilleurs jeux
presents sur le salon. Ce mega-CD est en fait un film
interactif qui, d^ les premieres images, fait penser i un
film comique k prendre au dixi^me deg^ MSme I'humour
de Quentin Tarantino est plus subtile. A moins que ce
ne soit un remake du sketch des Nuls alors que Bruno etait
encore de ce monde. Bref, pas la peine de s'etemiser sur cetce
m^ga-daube, mais II fallalt quand mime en parler.
Jaguar-Virtual experience
ue de nouveautes sur la
console la plus puissante
du monde ! Avec Burn
Out, la Jaguar se dote
d'une simulation de
moto de bonne ^cture,
d'apr^s les premieres
H images. L'impression de
Vitesse est excellente, aussi bien
seul qu'^ deux. On regrette seu-
lement que les graphismes soient
aussi primaires. Aucune image digi-
talisee, alors que les capacites de
la machine devraient permettre
aux programmeurs du monde
entier de pondre des jeux tous
plus r^listes les uns que les autres.
Pour ceux qui auraient vu Road
Rash sur 3D0, sachez que Burn
Out n'est que Bitmap. Cela enl6ve
un peu d'interet au jeu qui reste,
malgr6 tout, tr^s agr^able i jouer.
Personnellement, j'ai trouv6 les
6preuves un peu r6p6titives. Mais
ne pr6sumons pas d'un jeu dont
la sortie n'est pas encore prevue.
Certaines ameliorations non n^gli-
geables pourraient Stre rajout^es
et nous 6pater lors de sa venue
parmi nous !
irsszr
o
\
VIrtua ^^«!ClrJ
Ou comment se gauf-
frer a pleine vitesse.
Viriva Racing, c'est
aussi ca. Une his
encore, James Dean
avrait ador^, surfout
qu'il est possible de
5ur 56?gcj Saturn
Un Virtua
flambant neuf !
Hlors que la Saturn fait actuellement
un carton sans commune mesure au
pays du solell levant, d'autres d6ve-
loppeurs, d trovers le monde. s'achar-
nent d mettre au point les Jeux qui
feront que cette nouvelle machine
pourra trds vlte profiter d'une logl-
thdque d fdire pdllr d'envie to Gome
Boy. Sega, trds occupy sur les Daytona USA
et outres produits phares de (a machine, a
d6cld6 de confer le ddveloppement du Virtua
Racing Saturn d une toute autre soci6t6 : la
Time Warner interactive, petite nouvelle dans
le domaine des Jeux viddo. Rappelons que
I'on doit d la Time Warner Interactive (T.W.i.)
le curieux Tamo pour Saturn et PS-X test§
dans le present num^ro. Aprds une version
Megodrtve et une outre 32X partlcuUdrement
rdussie. Sega a d^cldd de sous-trolter ce titre
qui commence, semble-t-il, d vielllir. II suffit
de frequenter les salles d'orcade pour com-
prendre que ce titre, anciennement popu-
laire. est ddlotss^ ou profit de Jeux plus r^ents
de la trempe des Daytona et outres Ace Driver.
Quoi qu'll en soit, penchons-nous un Instant
sur cette nouvelle mouture du Virtua Racing
qui 6tait prdsentde ou C£S.
De nouveaux paysages d'une beaute sal-
sissante. Bien sOr, ce n'estpas St^hanie
Seymour, mais tout de meme... C'^t vrai,
il faut parfois rester calme. & puis une
balaae en Fl en pleine montage, c'est
pas sans chamne.
I.' ' , - ^.^s^
^^EdQIZD
Un Virtua Racing
en Porsche ?
Pour I'occaslon. la T.W.I, avalt lou§ d
I'hdtel "Le Salnt-Tropez", un ensemble
de suite ou etaient prdsent§s les divers
prodults de la soci^td. et oO I'on pou-
valt s'entretenir affaires. N'oubllons
pas que le CES est ovant tout i'occa-
slon pour de potentlels ocheteurs de
d6couvrlr de nouveoux prodults et de
sulvre les tendances de ce morchd en per-
p6tuelle Evolution. Bref, Je m'egore, et je
revlens au sujet qui nous concerne : Vlrtuo
Racing Saturn en I'occurrence.
Entre deux Jeux de base-boll qui ne sortlront
jamais en Europe, et un KawazakI Super Bike
Super Nes en version de travail, on pouvoit
essayer LE Vlrtuo Racing Saturn, celul qui
devralt egater les performances de la machine
d'orcade. Notez que la version pr6sent6e ne
prdsentalt pas I'IntdgraUtd du Jeu. celul-cl
n'Stont terming qu'd 40 1 environ. On ne (X>u-
volt done pas d^couvrlr tous les circuits nl
meme tous les vdhlcules. Cependant, sachez
que ceux"Cl sont ou nombre de cinq, contre
trols pour la version 32X et un seul pour lo ver-
sion Megadrlve. On retrouve done lo Formule
1 habltuelle (encore une chance !}, mals ovec
elle une Porsche 911 Carrero. un karting, un
bolide de sport proto et un v6hlcule tout-ter-
rain de forme peu orthodoxe (on en vient
m§me d se demander s'll s'agit v§rltoblement
d'un vdhlcule !}. Bref. autant dire qu'll y a du
nouveou. Cdtd circuits, on devralt retrouver
les m§mes que sur la version orlglnole du Jeu.
olnsl que quelques nouveoux. La version du
salon ne proposalt, h^las, que deux circuits
dont un d§Jd blen connu, putsqu'il s'ogit du
second circuit du Vlrtuo Racing d'orcade Qe
vous renvole oux photos pour opprScler la
chose). Blen entendu. les d§cors ont 6te entl&-
rement refalts. et certains paysoges de mon-
tagne lalssent augurer une belle version. Pour-
tant. rien d voir avec un Ridge Racer (PS-X)
ou blen un Doytono USA Saturn - ou regard
des premiers cUchds -. Fiddle d lo version orgl-
nale (trop ?). Vlrtuo Rocing ne possdde pas
ces textures de sol qui font le charme d'autres
litres. On ne changero pas Virtue Rocing...
\
mtypun brd
La Chotr s* te Sang
On ne peut vralment pas dire que les
Jeux marquants aient afflu^ pour ce
32e CES. k crolre que les d^vetop-
peurs adoptent les us et coutumes
de nos amies les marmottes. 3'en pro-
f^te pour soluer Vivi la marmotte qui
ne dit Jamais non. Preuve que faire
un saton apr^s la ftn de I'annee n'est
pas ce que J'oppellerais une tres bonne Idee.
NSanmolns, certains Sdlteurs/developpeurs
ont reussi d tirer habilement leur 6plngle du
jeu. Sega, avec quelques-uns des prodults
32X. Nintendo et le VIrtua Boy, Talto, Ocean
(Turrlcan 11} et Namco avec un Jeu de baston
(dSveloppS par Visual Concepts) qui, sans
dtre totolement novoteur • est-ce possible de
I'etre dons le genre ? • n'en est pas molns
assez original.
SI Zarak. len Tai, Korr. Zorn et Tolozlo ne vous
sont pas encore trds famillers, lis pourralent
blen devenlr oussi celebres que les Pyu, Guile.
Chun y, Polden, Goro, Andy fiogard... et tous
^#
ij:>rsque je vous
disais qu'ilya
aussi des haches.
Jalazia a int6rit
a avoir les dents
bien accrochees
$1 elle na veut pas
finir avec un sou-
nre de pain
d'ipice.
les autres. Vous I'avez comprls. II s'agit Id de
baston pure et dure, celle qui conslste a rota
tiner I'adversaire en un temps record sans lui
laisser la moindre chance de vaincre. Toute
une philosophle dans une cartouche de 24
m^gas ! Pourtant ici. point de dragon punch
et autres coups de poing dSvastateurs. Les
combats se feront d I'epee ou bien encore
d la hache. C'est ici un jeu de combat dans
I'esprit d'un Samurai Shodown ou bien d'un
Toh Shin Den. Pourtant point de zooms, point
de rotations, de textures ou de coups spec-
tcculaires en 3D. Le Jeu ne propose qu'un
seul plan, mais de multiples posslblllt^s de
coups et de parades. Chaque personnage
poss^de entre huit et dix "ottaques sp^ciales".
Bien entendu. les coups sp^iaux n'ont pas ete
oublles et chaque cxmbatteint propose (es slens.
Parade haute, moyenne ou basse ? A vous de
cholstr en fonction de I'attoque port6e par
I'adversaire. 11 faut etre roplde pour faire te
bon choix 1 Violent, c'est-d-dire reallste, le
Jeu est oussi d'une Incroyoble manlabltlt§.
Les fans de combat devrait apprecler ce Jeu
qui. sons Stre d'un genre nouveou. salt se
rendre int^ressant.
Preuve est falte pour ceux qui pensaient que
Namco ne s'occupoit que d'orcade, de PS-
X (done de "systdme 11"). que le geont jopo-
nols n'oublle pas le marche des 16 bits qui
restera pour 1995 le marche "phore".
T.S.P.
SORTIE PPEVUE : JUIN 95
DISPONIBLE SUR SUPER NES
ET MEGADPIVE
DEVELOPPEUR : NAMCO
H'-V^JM'tJ
lO
eA»»o«i
Dt
PS-^ fill
vade games
115, rue Oberkampf
NEO-CD
•CON
• SAMC
•KINC
•ART
• FAT/i
•TOP
•SIDE
•LAST
•AERC
ET
290 F
449 F
449 F
390 F
390 F
390 F
390 F
390 F
449 F
SOLENEO-CD 3
DURAIII
> OF FIGHTER 94
OF FIGHTING II
L FURY SPECIAL
HUNTER
:kicksii
RESORT
3FIGHTER
PLEIN D'AUTRES ENCORE
(en fond de cour) - 7501 1 PARIS
TEL/FAX : 43 38 71 50
OUVERT DU MARDI AU SAMEDI de 1 3 h d 1 9 h 30 ■ METRO : ParmenHer
SATURN
• CONSOLE SATURN VF
4390 F
•JOYSTICK
390 F
• CLOCK WORK KNIGHT ...
399 F
• MYST
. 549 F
• VIRTUA FIGHTER
590 F
•GALE RACER
499 F
• PANZER DRAGON
590 F
• GROUND CHASER
490 F
•VAN BATTLE
549 F
• SHINOBI
549 F
ET PLEIN D'AUTRES ENCORE III
^^^^^^^^^V^Et^^^I
^■l
• CONSOLE PSX (VF)
4390 F
•JOYSTICK :.....
390
• RIDGE RACER
489
• CRIME CRACKERS
489
• PARODIUS
489
•TOSHINDEN
549
• COSMIC RACE
549
• MOTOR TOWN GP
499
• PHILOSOMA
549
• RAYMAN
, . 549
• STARBLADE
549
• DARKSTALKER 549
£T PLEIN D'AUTRES ENCORE III
SUPER NINTENDO
• CONSOLE + DUCKY KC 1099 F
• DRAGON BALLZ 4 395 F
• DOCKEY KONG COUNTRY 419 F
• EARTHWORM JIM 395 F
• FINAL FANTASY III 489 F
• POWER DRIVE 349 F
• LION KING 369 F
• JOURDAN AVENTURE 395 F
• MICKEY MANIA 449 F
• RETURN OF JEDI 395 F
• STREET RACER 399 F
ET PLEIN D'AUTRES ENCORE III
1
LOCATION
1
• PS>
: CONSOLE
290 F/semaine
JEUX
90 F/semaine
• SATURN : CONSOLE
290 F/semaine
JEUX
90 F/semaine
• S-NIN : (NEWS) JEUX
20 F/jour
50 F/semaine
• NEO/CD : CONSOLE
250 F/semaine
JEUX
20 F/jour
50 F/semaine
Inscription definitive :
100 F
Caution obligatoire :
TEL
MEGADRIVE
• SOLEIL ..
3791
389 f
3951
389
389
345
429
389
389
///
• EARTHWORM JIM ...«
•ECC0 2 x;
• FIFA II
• FUNK
• LION KING ..
• MICKEY MANIA
• SONIC4
• SHINING FORCE 2 (FR)
ET PLEIN D'AUTRES ENCORl
CE MOIS C\, VADE GAMES
TE LANCE UN CHALLENGE :
SI TU FINIS LE KILLER INSTINCT
ALORS ON rOFFRE 1 JEU
SUR LA CONSOLE DE TON CHOIX !l!
U 6RATUIT
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Bon a remplir ou ^ recopier - Les commandes accompagnees de cheques sont traitees en priorite.
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REGLEMENT: Zi CHEQUE □ CCP □ MANDAT LETTRE
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TITRES
PRIX
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TOUT LE
<> COMME SI VOUS Y E
QUELQUES JEUX EN PREPARATION :
REALM/SN
WHIZZ/SN I AIR CARS/JAGUAR
MUTANT CHRONICLES/SN
Playmates
Action
Disponifailite Mai 95
Inspire du jeu de
roles/plateau, un jeu
tout en action pour le^
Inns d'ormes lourdes.
WILD WOODY/MCD
Aventure/Shoot-Th-up !
Disponibilite : avril 95
them-up ct bcat-thcm-
up, ce jeu sauce Cyber-
punk est o reserver aux
tanas d'action.
Whin
Aventure/Action
Avril 95
Un jeu de reflexion/ac-
tion original dons un
monde de iouets tresfou.
le nom de Castle Game
Dons I'esprit d'un Cy-
bermorph, une bolade
dans des univcrs en 3D
ou I'on tire sur tout ce
qui bouge.
WHITE MEN CAN'T JUMP I METAL HEAD/32X
ULTRA VORTEX/JG
Trimarlc
Simulation sportive
Disponibilite Avril 95
Un jeu de basket-ball
entierement realise en
3D. Dons I'esprit d'un
NBA Jam.
BURN OUT/JG
Seqa
Aciion 3D
Disponibilite Avril 95
Dans I'esprit d'un Iron Sol-
dier (Jaguar), ce jeu vous
mettra au commonde d'un
monstre de metal. Des
graphismesdequdite.
PINBAU FANTASY/ JG
Sega
Plates-formes
Disponibilite Premier
scmestrc 95
ates-formes
Gvec pour neros un crayon a
papier ? Void la derniere
trouvaille de Sega.
Beyond Games
Boston
Disponibilite Ier(iuart95
Apres Kasumi Ninja, voici
d nouveou un jeu de bos-
ton ovec sprites digitali-
ses. Mortal Kombot (oit
encore des emules.
Virtuol Experience
Course motos
Disponibilite Juin 95
■ Prevu pour Noel 94, ce
jeu francais de courses
de motos promet. Une
impression de Vitesse
hallucinante.
^^HB^SQ
21st Century Fox
Flipper
Disponibilite Avril 95
fallait un. Rien d extrao-
dinoire dons ce jeu que
seuls les inconditionnels
du genre vont attendre.
Ce n'est pas parce que la Saturn, la PS-X et
I'Ultra 64 n'etaient pas la que le salon man-
qualt de jeux. Bien sur, les hits pouvaient se
compter sur les doigts des deux mains, mais
il n'en demeure pas moins que de nouveaux
litres ont fait leur apparition. Bien sur, on re-
trouvait aussi des classiques, des jeux qui
se font attendre depuis au moins un an.
Parmi ceux-ci, quelques titres Atari et Sun-
soft qui, regulierement, se retrouvent sur les
salons sans pour autant etre commerciali-
ses. Je prends I'exemple du jeu Speeddy
Gonzales de Sunsoft. Bref , pas de quoi tom-
ber a la renverse. Neanmoins afin que vous
ne manquiez rien de ce CES, et que vous
puissiez en apprecier tous les titres, nous
vous presentons ici tous les jeux de ce gi-
gantesque salon. Peut-etre que le jeu de vos
reves se trouve parmi ce vaste eventail de
produits. Un base-ball pour 32X ? Un jeu de
plates-formes/action avec Jean-Claude Van
Damme ? Un educatif pour que votre petit
frere cesse de s'agripper aux rideaux et at-
teigne enfin une certaine maturite mentale -
intelligence de cancrelat par exemple - ?
Tout, je dis bien tout est la. Avec Judge
Dredd, nous avons ecume ce salon dans
tous les sens afin d'etre aussi exhaustifs
que precis. Faites votre choix.
LESJEUXSORTIS:
HOVER STRIKE/JG IjACK NICKLAUSG0LF95/MD
Atari
Combat 3D
Avril 95
Tout comme Cyhemorph,
vous void dons un engin
ur unique mission de
3D sont nu progromme.
SPACE WAR 2000/JG
Atari
Combats spatiaux
Avril 95
Des (omints dons I'espoa
dons un univers 3D. Defni-
Unnombieantedeiis-
sions dans le wogine.
Auolade
Simulation de golf
■ Premier semestre 95
line toute nouvclle simu-
golf qui vient
scfrotterauxPGA
d'£.A. La preversion,
realiste, promet deja.
SURGICAL STRIKE/MD32X
Wflss
Sega
Tit
Avril 95
Premier semestre 95
Un tout nouveau film in-
teractif ou, toot comme
Ground Zero Texas, il
foot tirer d tout vo.
■ K
COMIX ZON/MD
ECCO JR./MD
KAWAZAKI SPNKE (MUBKE/MD I KEIO FLYING SQUADRON
Attion
Premier semestre 95
Un jeu d'uction original
se presentanf sous la
forme, d'unc BD interac-
tive. A voir !
TIME COP/MD-SN
Acfion/rcflexion
Premier semestre 95
tcco est de retour, ou du
moins son fils, dons un jeu
semblobic oux precedents
episodes, mais destine is
un public plus jeune.
Time Warner Interactive
Courses de motos
Mai 95
Voici a nouveau le SopoK-
ke Challenge avec, dais le
plus pur esprit des Fomnile
I, un mode "deux
joueurs" plutot sympa.
■ POWER DRIVE RALLY/JG|R.B.I.BA$EBAU'9S/32X/SEGACD
JVC-Mega CD
Shoot-thcm-op
Mars 95
Les possesseurs de Nee ne res-
teront pas indifferents devant
ce litre qui rcsscnible o un Co-
re typiquement joponais.
BONKERS/SN
Jean-Claude Van Damme se ba-
lade dans le temps et dans un
jeud'actioRdontlaqualite
semble etre a la hauteur du
film. Comprendra qui pourra.
Time Warner Interactive
Course rallye
Mi-95
Power Drive, le jeu d'US Gold,
sur Jaguar ? Vous ne revez pas.
Pour I occasion, les graphismes
et les sons ont ete refaits. Un
jeu toujours oussi difficile.
Time Warner Interactive
Simulation de base-ball
DI$PONIBLE:Aux
Etats-Unis seulement
La serie des R.B.I, sepoursuit
avec deux versions. Kotosco-
ping et diqits de joueurs sont
une fois de plus au programme.
Capcom
Plates-Formes
Premier semestre 95
Tire d'un dessin anime, ce chat
potcier arrive sur console grace
Capcom. De la trempe d un
Mogical Quest, ce jeu devrait
satisfaire les fans de la serie.
ir.vjji.i.i^^y
TOUT
■\-/ •'f^-r'i T— "
. C0j'1j4E si YDUS Y ETIEZ !
1^
JUSTICE LEAGUE/MD/SN I TITI ET GROSMINET/SN I SCOOBY DOO/SN/MD I LOONEY TOON HOOP IT UP/SN
SunSoft
Boston
Prevu pour
Cremier quort 95
es super heros se-
ront de la portie dans
ce jeu de hasten
signe SunSoft. Coups
specioux et endioine-
mcnts varies totisti-
tuent le point fort de
ce jeu grophiquement
SWAT CATS/SN
SunSoft
Plotes-formes
Prevu pour mi-95
Vous oimez les petits
oiseoux, les gros
chats, et les jeux de
plate-formes? Vous
opprecierez olors ce
jeu ou vous incarne-
rez le heros de car-
toons datant des an-
nees d'or du D.A.
SunSoft
■ Sports delires
■ Prevu pour mi-95
Deja present d Chica-
go, ce titre de basket
entre stars de lo
Warner etait une fois
encore present. Un
produit de lo veine
des Acme All Stars
(Konomi).
COLUMNS 2/Ge I THE BERENSTAIN BEARS/MD I BATMAN ET ROBIN/MD
\m\
I*
I Hudson Soft
I Plates-formes/
shoot-them-up
Prevu pour Juin 95
, Des chats dons les
troupes d'interven-
tion ? C'est ce que
propose Hudson Soft
dans ce jeu qui alter-
ne plates-formes et
shoot-them-up.
MISTER NUTZ 2/MD
Reflexion
Prevu pour Avril 95
. Une suite ou celebre
Columns. Le principe
reste identique, il
faut assembler des
cristoux de couleurs
entre eux. De toutes
nouvelles options
sont desormois pre-
sentes.
RISTAR/GG
$ega Club
Educatif
Prevu pour Helas I
En volla un jeu qui
nous ravira tous.
Sega poursuit sa lon-
cee dans les ieux
educatifs. Celui-ci
vous fero decouvrir
la nature souvoge.
Genial !
■ Sega
■ Action
en chauve-souris
Prevu pour Mi-95
duit Konami, Sega
lance son Batman et
Robin. Malgre de pe-
tits sprites, le jeu
semble original et
tecbniquement reussi.
A suivre !
FARENHEIT/M CD I TECMO SUPER BASEBALL/SN
Oceon
Plotes-formes
Prevu pour Second
semestre 95
Ce Mister Nutz 2 id
n'est autre que lo
version Amiga du jeu.
Completement diffe-
rent de lo version
MD, ce produit reste
typiquement micro.
■ Sego
Plotes-formes
Prevu pour Avril 95
Pour tout sovoir sur
ce produit, filez vite
voir le test de la ver-
sion IVlegodrive dons
ce numero. La version
Game Gear est quasi-
ment identique.
Sega
Film interoctif
Prevu pour Juin 95
A Torigine, ce produit
etoit destine ou 32X
de Sego. JV\ais, lo vie
ctant ce qu'elle est,
on retrouvc ce film
interoctif sur I'uni-
vers des pompiers,
sur Mega CD. Un vroi
Sackdraft.
Teano
Base-ball
Prevu pour Juin 95
On ne s'en lossera
jamais du base-ball
sur console...
quoique, lorsqu'il
n'opporte pas de
grandes nouveautes
comme celui-ci... Un
titre loin d'etre indis-
pensable.
^Qbehsxb
COSMIC CARNAGE/MD 32X 1 36 BEST HOLES/MD 32X1 JUDGE DREDD/MD/SN I TOTALLY BRUTAL/MD 32X
■ Aicloim
Action
Prevu pour
Septembre 95
Les punks ont interet
bien se tenir, le
Judge arrive tres
bientot dons un jeu
d'octron pure et dure.
Ames sensibles,
s'abstenir.
Gometek
Boston
entre onimoux
Prevu pour Moi 95
Void d nouveou Brutot
le jeu de boston de Go-
metek ou des onimoux
ferus d'orts mortioux
vont s'en mettre plein
les gendves pour pas
un rood. Nooveoux
persos et nouveoux
decors de rigueur.
MOroCIOSS CHAMPIONSHIP/MD 32X I ANIMATION FACTORY/MD/SN I CRYSIAL'S PONY/MD I GREEN LANTERN/SN
_::jg|^
Sego
Courses motos
Prevo pour mi-95
Des courses de moto
cross sur 32X ? Cost
pour bientot grace d
Sego et d ce titre qui
pent se vonter d'etre
plutot reussi techni-
quement porlont.
SunSoft
■ Educotif
- Prevu pour IVli-95
Foites des dessins et
des onimotions dons
ce produit, digne suc-
cesseur de Morio
Paint, mettont en
scene les beros
ACME. Un titre origi-
nal qui cbonge des
jeux troditionnels.
Educatif en poney
Prevu pour
premier quort 95
Les omoteurs de Bor-
bie et outres "uni-
vers mogiques" de-
vroient se rejooir de
I'orrivee de ce titre
ou le prindpol beros
est un poney.
Oceon
Action
Prevo I
Second semestre 95
lopUlosopbiedecejeu
d'odioa est simple:
avoncer et cogner sur
tout ce qui bouge. Sem-
bloble d un bon Robocop
vs lerminotor, la ver-
sion presentee sur le
solon etoit bien loin
d'etre terminee.
PORKY Pie/SN
FUTURE ZONE/SN I METAL WARRIOR/SN IWACKY'S WORLD/MD
SunSoft
Plotes-lormes
_ Prevu pour Mi-95
■ Le cochon beros de lo
Worner port en guer-
re dons un univers
qui ressemble d s'y
meprendre d un cou-
chemor. De I'oction
100%porL
Electro Brain
Action
Prevu pour Juin 95
De lo trempe d'un
Super Metroi'd, ce ji.
devroit rovir les fans
d'oction/oventure.
Suivez votre person-
noge dons les dedoles
sinueux d'une forte-
resse alien ! Ambian-
ce ! Ambiance !
H-VJJ'H^^^
Kommi
■ Action
■ Prevu pour
premier semestre 95
En voild un jeu qui
ressemble d s'y me-
prendre d
Cybernotor ! On
pourroit meme se
croire devont une
suite. Petit plus ce-
pendant, le |eu peut
se decouvrir d deux.
EdSc°atif
Prevu pour Mi-95
Jeu de logique pour
les tous petits, ce
lo nouvelle vogue des
educotifs de Sego.
de Las V
Salut tout le
monde ! Qa y est :
j'ai mis les pieds
a Paris... pour
quelque temps !
Et j'ai pu consta-
ter que non seule-
ment les jeux sur
PlayStation et SegaSaturn
etaient tres chers, mais en plus
qu'ils arrivaient au compte-goutte !
Ceci expllquant peut-etre cela !
Cette constatation helas lucide
pour vous dire que, ce mois-ci en-
core, les News sent resolument
tournees vers les 32 bits. Ne lou-
pez surtout pas Daytona USA sur
Saturn qui promet vraiment beau-
coup, ainsi que le test de Raiden
Project en exclusivite dans Joy-
pad. Ce sont des hits en puissan-
ce, vous pouvez me croire ! Je
vous ai egalement degotte
quelques petites infos de derriere
les fagots (Game Gear 2 et CD-
Rom SFC notamment), vous m'en
direz des nouvelles ! Alors, rega-
lez-vous, je retourne jouer a Toh
Shin Den sur PS-X, je ne tiens
plus ! Et rendez-vous le mois pro-
chain en direct de Tokyo. Bye !
KURIBO
STELLAR ASSAULT
Starblade, qa vous dit quelque chose ?
Parfait. alors. vous ollez certainement
? vous regaler ovec ce nouveau titre de
jeu de tir intergolactique propose sur la
Megadrive 32X. A bord dun vaisseau spatial tout
I ^^ <=® 1"'" y a de plus
■ '~~'~ traditionnel (j'ai pas
dit banal !) affron-
tez les hordes
d'ennemis les plus
"•— coriaces et finissez-
en ovec cette race
d'aliens qui veut
-to"' osservir funivers !!
^jW^Sk^^>
SECA LA<
AVEC LE J
GEOM CUBE
Bizarre ! Eh oui. bizarre de voir un titre
aussi peu evolue techniquement, mais qui re-
prend le principe de Bloci<-Out. ce Tetris en 3 D en
vue de haut. Franchement,-on pourrait se deman-
der ce que fait un jeu comme celui-ld sur cette
surpuissante becane. mais apres tout, il en faut
pour tout le monde ! Nous, nous I'avons teste, et
ce nest franchement pas transcendont. Meme le
jeu d deux laisse un certain gout d'insatisfoction.
II vaut mieux etre fan du genre avant de se lancer
dans I'achat de ce titre. Vous risqueriez sinon ,-~
de le regretter... Apres tout, c'est votre ar- —
gent
NOTE GLOBALE : 65 l
^^w^nrm
NHL ALL STAR
HOCKEY'95
Encore un jeu de
hockey sur la Me-
gadrive. Ce sera
certainement le
moment de s'y ac-
crocher pour ceux
qui n'ont jamais
eu I'occdsion d'en
tester un sur cette
becane. La vue
est identique a
celle que I'on connait dejd sur les Hockey d'Electro-
nic Arts, d savoir de 3/4 haut de face.
* 'Mh
.ii
• La Neptune : Sega of America envi-
soge de sortir pour septembre ou Noel
une machine 32 bits, la "Neptune",
qui reunirait la Megodrive et le Super
32X. On salt pas si la machine inciura
un lecteur CD-Rom.
THE MAGIC SCHOOL BUS
Et un educatif. un ! C'est tenement rare de IsfcTssBi* -f:
signaler, que nous le faisons bien volontiers ^ Jj^
dans ces colonnes. histoire de ne rien oubtier.
Bon. c'est vrai. go ne ressembte pas d grand ctiose. mais
CO va bien interesser quelques personnes possesseurs de
MD, non ?
hIESESPOLYCONES
UDAYIONA! **^'^
' ^^^^^ ^^^^ ^^ ^^ ^* ^* ^^^^^ ^" " ™ ^^ ^ k • lo Puvo P«vo monio Qu JoDon est fort
HOMA HUNTER LIME
ANIM' RATEE !
Nous nous jetons sur tous les jeux PS-X qui iK>rtent.
car nous sdvons que vous etes friands de nouveou-
tes. Heme si vous ne possedez pas encore de PS-X.
vous en revez et nous nous devons de vous informer
sur tous les premiers titres qui sortent au Japon. Meme
Homo Hunter Lime, meme lui ! II s'agit pourtant d'un
jeu 100 t nippon qu'il vous sera vraiment difficile d"ap-
precier sans connaitre la tongue. D'aiUeurs. meme en
comprenont. on trouve le jeu plus que moyen. 11 s'agit
en effet d'un jeu d'animation interactif dans la gran-
de lignee des jeux du genre sur NEC. Apres une se-
quence d'intro, vous decouvrez un decor avec en sur-
impression trois choix : porter, reflectiir. regorder ou
bouger. Pour chaque cholx. vous pouvez vous adres-
ser d vos amis, regorder ou bouger ddns les qudtre
directions. Toute to suite depend de votre choix ; du
moins c'est que I'on croit. car le jeu est bougrement li-
neaire quond meme. Le probleme vient oussi du fait
qu'il n'y a quasiment aucune animation : les images
sont tres belles mois lomentoblement fixes. Alors,
peut-on se consoler avec les petites culottes et I'ero-
tisme minimaliste ? Non. je ne crois pas...
• lo Puyo Piiyo manio ou Jopon est forte I
A tel point que le 1 5 Janvier prochoin vont
se derouler les premiers mosters de Puyo
Puyo J Les joueurs s'affronteront sur Puyo
Puyo 2 sur Megodrive, ovont de terminer
sur la borne d'arcade. Les places sont comp
tees. Les 61 65 premiers joueurs seulement
seront selectionnes pour la competition.
• Un CD-Rom pour lo SFC !! Enfin, presque
La sociele Koei, celebre pour ses jeux de si-
mulation historique, vo lancer prochaine-
ment un systeme CD pour la SFC. Ce syste-
me consiste en un boitier qui se bronche
comme une manette au second port de la
console. II es! muni d'une cellule infrarougE
et va ainsi se substituer a la tele-commandE
de la clioine Hi-R ou du radio-CD-K7. Une
cartouche-decodeur est introduite dans le
port cartouche. Mais attention, Koei a prech
se que le systeme perme! seulement de
charger du son et non des donnees ! P^^
mier jeu d sortir : Emit [jeu d'aventure),
Winning Post 2.
MAZIN SAGA
MAHJONG ET
POLYGONES ■
.^- ~^%^ C'est sur que les jeux de
/ \ simulation de go. de pa-
1^ K*]t |chinko et de mahjong
^WlSOrF vont faire peu d peu leur
apparition sur la 32 bits
de Sony, et que tout le
monde vo grincer des dents en pre-
textant qu'une telle machine n'a pas
besoin de ce genre de jeu. Mais il en
faut pour tous les gouts. Mazin est
une reussite technique dans sa
faqion de presenter le mahjong.
meme s'il ne s'agit pas dun mahjong
deshabilleur comme les Japonois sa-
vent le foire (et comme il en est prevu
sur PS-X. on vous en montrera des
cliches, c'est promis !). On voit en
effet des personnages tout droit sor-
tis de beat-them-up modelises en 3D
polygonale. qui jettent les pions
lorsque c'est d leur tour de jouer. Au
debut, c'est superbe, mais on se
losse vite cor cela fait perdre du
temps. On peut done switcher sur un
mode en vue de dessus, ce qui est
beaucoup plus pratique. Bilan : Sun-
soft n'avcit pas besoin d'inclure les
scenes 3D. car on les regarde 30 se-
condes, D'ailleurs, Sunsoft n'aurait
pas du sortir un mahjong comme pre-
mier jeu. Se serait-il depeche de sor-
tir quelque chose ? Moi. jattends des
jeux d'action d la Sunsoft {je parle
des bons. pas de World Heroes par
exemple). Quoi qu'il en soit. Mazin
est d reserver d ceux qui connaissent
les regies de ce jeu passionnont
mais complexe...
Pour les japonais : 84 7=
Pour les autres : 30 %
MOTHER BASE
; '-ws^.^ ■ ■ ^^"^^^^^^M
de Neo Geo qui
peuvent jouer d ce jeu my-
thique qu'est View Point.
Desormais. il faudra comp-
ter avec MotherBase. qui
nest autre que la conver-
sion de ce titre sur Megodri-
ve. Ce shoofem up en 3D
isometrique (vue onguloire
en 3 dimensions) vous pro-
curera, d n'en pas douter
des sensations comme vous
n'en aviez jamais eues ! -
LEGEND OF ILLUSION
(MICKEY 3)
\)\-ji\h
Apres avoir sorti les deux sublimes pre-
miers volets que personne n'a evidem-
ment oublies (Cdstle of Illusion et Land
of. Illusion pour ne pas les citer). Sega et Disney
nous attendent encore une fois ou coin du bois pour
nous ossener un enieme coup. Pan ! On en prend
plein les yeux I Eh oui, le troisieme numero des
aventures de Mickey la petite souris sont encore une
fois au-deld de nos esperances. Des Boss enormes,
des decors encore plus beaux. Vite, le jeu !!
il
gi-|B|B|aiB|
NBA ACTION' 95 m
Et mec z-y av. yo, tape-moi dans la main,
frere ! Encore un nouveau jeu de basket a se mettre
sous les paddles, c'est plutdt cool, non ? Qa faisait
tenement longtemps. (Vous croyez que je suis iro-
nique, Id ?). La vue est pour ainsi dire ideale, et les
joueurs sont tres bien modelises. A suivre de pres.
^^^[•VJJrgn
ETERNAL CHAMPIONS
Attention . dmes sensibles. s'abstenir ! Eternal Cham-
pions sur Sega CD n'est pas seulement la conversion
du titre sur Megadrive. cest aussi et surtout un tout
autre jeu. Images en "3D Studio" dune beaute haltuci-
nonte. mois aussi et surtout du gore d perte de vue.
Des tetes qui explosent. du song qui gicle. rien n'est
eporgne pour le joueur profane. Les amateurs vont se
regale r !
DUNGEON EXPLORER
Un jeu a la ■Elemental Master", desndl- '
laines de niveaux a explorer, une ges-
tion des armes comme dans un jeu de
roles, voild qui s'onnonce tres prometteur, ma foi.
Pour peu que vous aimiez le genre, "Dungeon Ex-
plorer" fera certainement partie des jeux qui va en
retenir plus d'un en haleine. En tout cos, nous I'at-
tendons avec Impatience. Surtout TSR, dailleurs !
'''|S(r^-^V*=i*rs''%«=jt«*^
imki^^i&i
^ Ibfexf
• Soil' 'if 'i^^' retoumea loterre.
Amen ! Cest trtste, mois NEC-HE est mort !
En eifet, il sero dur pour la firrne creotri-
ce de lo PC-Engine de sun'tvre au de-
sastre de la sortie de la PC-FX I Meme les
magasins sont unanimes pour dire que la
nouvelle machine de NEC-HE est un khet
sur toute la ligne !
Une des grandes choines de magasins
drscountm de Tokyo Messe Senoo n'o pu
en vendre que 1 2 mothmes d la sortie
officielle (qui s'est faite le 2\ dkembre)
d Akihabara, abrs que le magasin pen-
sait en vendre une centoine I On doit
noter que NEC-HE n'a mis en vente que
50 000 mothines ; on ne sait meme pas
9 lo firme va en produire d'autres I
n
'&
DONKEY KONG
398 F
10%syrle2'
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2500
290
290
290
290
290
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200
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Mangas a pailir (le30 '
K7 video 129 '
Figurines 79 '
V Cartes (2 '). Posters (20 ') etc...
ENVOI COLISSIMO 48 Heures - Jeu : 20F, Console ; 50F. CRBT ; 30F - Reglement : CB. chea^ie. C
MEGADRIVE
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repr
Console 50/60 + jeu
749
.550
40C
Vinua Racing
390
300
20
DBZ
390
300
;ii
YuYu Akusho 2
349
290
?(>
NBA JAM (J)
190
tel
te
Monster World 4
190
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Bombennan 94
349
250
20
Soleil - Flink
349
250
15
I'ifa 95
3K9
300
20
NBA Live 95
389
300
20
Some 4
3S9
300
20
Earth worm Jim
389
300
20
Some 3
290
200
td
Shining I-orce 2
399
300
■?a
Probotector
349
300
10
Roi Lion
379
300
20
Mickey Mania
Pit Fall
3B9
300
20
389
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20
Mr Nuts
349
300
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NEO GEO
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1690
1490
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NeoCD+Jeu
3690
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690
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W Heroes 2 jet
690
590
■.=;
Samourai 2
1490
tel
-.e:
Alpha Miss)on2
190
tel
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Agressor
690
590
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Sidekiks 1
450
290
King of Fighiers
1490
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390
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Id
■^
'lop Hunter CD
390
tel
■js;
LastResonCD
390
tel
■jsi
Trash RaUy CD
390
lel
'■^
^^^uviJTvn
DAYTONA USA
FORUM
Daytona USA : Sega joue decidement
les cachotiers. C'est AM2 himself qui
se charge actuellement du projet
Daytona USA sur la SegaSaturn.
Apres avoir programme les voitures
avec tous leurs comportements.
I'equipe peut enfin aborder le travail
des circuits et de la realisation en
elle-meme. Le premier circuit est dejd
en phase de finaUsotion : il manque
en fait certains moppings et toutes les
animations annexes du circuit (roulet-
te, des...). De meme. il manque enco-
re les stands. La version presentee (a
45 t de developpement) est enfin
celle qui sera prochainement dispo-
nible sur la SegaSaturn et non plus la
version de travail.
Depuis que AM2 a mis au point
le moyen de programmer la
machine avec les deux micro-
processeurs SH2 oeuvrant en-
semble (et non plus en alternan-
ce). les possibilites de la
SegaSaturn se sont elargies : des
160 polygenes par frame de la
version de travail, on est posse a
pres de 2 000 par frame. II faut
preciser que la version arcade en
propose 5 000 par frame : autant
dire que le resultat sera tres
proche sur la 32 bits de Sega ! En
tout COS. bien mteux que Virtue
Fighter !
VERSION DE TRAVAIL
Le jeu sera en haute resolution. Pour celo, AM2 a
innove en creant un programme qui va mixer deux
ecrans en un seul. Kesako ? Un ecran sera le
decor en haute resolution, et le deuxieme les
datas (voitures...). Le tout est reuni en une seule com-
position : attention, cor lensemble reste de la 3D-po-
lygones et non de Timage precalculee ! Tres fort ! A
titre d'exemple, lo version en mode "normal" aurait
une definition de 320 x 224. ce qui constitue les deux
tiers seulement de ce qu'on aura en mode "haute re-
solution" ! Incroyable !
^^^f-VJ-TTm
Le jeu est appele 6 ecraser Utterale
ment son rival Ridge Racer sur la PlayStation
de Sony (enfin. selon Sega Enterprises en
tout cos !). Pourquoi ? Because :
• Un volant : regloge en hauteur et
en longueur, botte de Vitesse in-
corporee, reproduction des chocs.
•A vues de la course qui sont selec-
tionnobles ou cours du jeu en temps reel
comme en arcade.
*
•
•
•3 circuits onginoux au moins. un "fun" plus im-
portant : le genre du stock car/un effet de Vi-
tesse plus important/un jeu d deux en reliant
deux SegaSoturn par le port de connexion
prevu d cet effet
• musiques remixees.
LES NOUVEAUX VENUS
SUR LA SEGASATURN :
DATA EAST : en fevrier, la societe va sortir en ar-
cade un jeu exploitant la carte ST-V de Sega. On
rappelle que cette carte a ete reolisee pour
rendre les jeux facilement convertibles sur la Se-
gaSoturn. Ce jeu sera en I'occurrence un jeu de
combat : Suikodembu.
•
*
*
*
•
*
•
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*
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MIOADRIVE2a2X
simof^k: III
EXCLU ! JOUEZ A UENUS WARS
JEU INTERACTIF
PAR
// . Wf-i-V'X TELEPHONE
• TAITO :
Ray Force : ce shoot est une le-
gende au Japon. Son ohginalite
tient du fait qu'on peut locker les
ennemis qui se trouvent sous le
vaisseau (en orrtere-plan) et ce
jusqu'd huit ennemis ! Sept
stages de plaisirs et d'adrenaline
pure ! Le Paiden Project de la
SegaSaturn !
Darius Golden : cest I'uUi-
me evolution de Darius en arca-
de. Les ameliorations se situent
au niveau groptiique et sonore.
De plus, on a droit d de nouvelles
armes telles que le "black hole"
(comprenez "trou notr"), tres im-
pressionnantes ! Autrement; le
principe est reste le meme.
• Succes : c'est une societe tres crea-
trice. Elle n'a pas moins de 30 projets sur le
feu actuellement ! SegaSatum. PlayStation,
micro. Super Famicom. tous les standards y
passent ! En ce qui conceme la SegaSatum.
deux litres sont en preparation {Gardian
Force et Cotton 2). De plus, trois titres sont
aussi en gestation pour le standard ST-V!
Gordlon Force : it est onnonce comme fun
des shoofem up mojeurs sur la SegaSatum.
II a demonde trois ans de developpement et
sortira d'abord sur le format ST-V. C'est un
shoofem up vertical qui proposera sept
stages de folie meurtriere.
NINTENDO FORUM :
Mario dons I'espace : cpres moult attentes. Nintendo
se decide enfin d loncer son systeme de television.
■'> ■ It n'etait pas question de laisser Sega Enterprises
prendre plus d'cvcnce dons le domaine. puisqu'll sera
bientot possible d'avoir acces d une section SegaSa-
turn sur la Sega Channel !
Nintendo s'etait allie, depuis l"annee derniere. d une
choine satellite joponoise. la "St Gigo Channel". Ces
deux socletes ont fini par presenter leur modele de re-
cepteur pour la future Nintendo Channel, qui devalt d
I'origine debuter dans le courant de I'automne 1995.
Le systeme porte te nom de "Satellaview" et est beau-
coup plus imposant que son concurrent de Sega Enter-
prises. II est compose de trois parties :
SNK lORUM :
Double Dragon (Tecnos Japan)
jeu de combat avec 11 combat'
tants et un super boss de fin,
Pas original mais en tout cos pro- ^^
metteur. Sortie d'abord en arcade en fev
Puzzle Bobble (Taito) : un "Tetris
like" mettant en scene les ce
lebres dinosaures de Taito '
Deja sorti en arcade. Un peu de
douceur dans un monde de vio-
lence et de sang !
ETC FORUM :
Playdlo : D6Z Shin Soya jIn
arrive sur votre mange-
disques prefere ! Ah !
qu'est-ce qu'on ferait si fiandai n'existait pas !
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: FRAIS DE PORT 50 F SIGNATURE:
•
•
•
Nous jouons tenement a
ce fabuleux jeu, que
certains tips apparais-
sent au fur et a mesure.
C'est done parti pour
une petite visite guidee
des premiers tips sur
Ridge Racer.
RIDGE RACER
r-l
PLAYSTATION
COMMENT CHOISIR PARMI DOUZE VOITURES ?
fendonl le chargement du jeu, Nomco s'est paye le luxe de foire jouer le joueur impalient d un stage de siiii prehistorique
Colaxian. Si voui teussisse; d eliminer lous les aliens pendani le lemps de chargement de Ridge Racet, vous outez la surprise
de decouvcir les douze voilures du tittuil dans la selection. En d'outres lermes, ce nest plus patmi quatre mais douze voituies
jjevms pourrez choisit volte bolide. Pout leussii le Stage Clear de Galaxian, il fout liter sans arret et allei d'abotd d gauche
■wont lout sut volte passage. Quand vous otteignez I'sxtieme-gauche, vous tevenez imitiediatement vers la dtoite
H&xtteme-dioite.
LA TREIZIEME VOITURE
qu'on ne I'opetcoil quusimenl pas quand elle double... C'est un peu du K2000 version
Namto... Les developpeurs de Namco ont ptis pour habitude d'appeler cette voiture "le
caford"... Vous la decouvrez lorsque vous ovez lermiae les quaire premieres courses el
vile. Mais elle vous doable a une Vitesse vertigineuse. Elle recommence son petit manege
d choque debut de tour (souf pour le dernier). Figurez-vous qu'il est possible de jouer
over cette treizieme voiture, chose agrenble puisque vous pourrez reussir des scores infe-
rocteristiques oplimoles. Pour a
il fnul le doubler. Un conseil : fonci
pouvoir lo selectionner,
DES CIRCUITS
CACHtS ?
Lorsque vous terminez les
d la premieie place, vous
decouvrez quatre nou-
veoux circuits qui sunt en
fait les memes que les
premiers, mais pris d I'eit-
Exlro. A vous de vous ha-
bituer d celle nouvelle
facon de conduire I
LE MODE "MIRROR": UN NOUVEAU CIRCUIT CACHE !
Eh oui, vous connaisscz maintenant les circuits Extra ouxquels on occede quand on termine loutes les
courses d la premiere place... Eh bien, (igurez-vous qu'il existe un circuit coche accessible, quont d lui,
beoucoup plus focilemcnt. II suffit de ne pas suivre les outres voilures lors du lop depart de n'importe lo-
quelle des trois premieres courses. Fades demi-toui el lonccz dans le mur qui se trouve juste deiriete la
hgne de depart. Allenlion, pour reussir ce tips, il foul oiler d plus de 100 km/h. Je vous roppelle qu'il
s'ogit d'on conseil pour le jeu Ridge Rocer el non pour la voiture de vos porents, co peul cire donge-
reux... Bref, vous Iroversez le mur d 100 kmA, el mitacle, vous decouvrez le circuit en mode "miiror"
len anglais pour les tourisles : mode "mirror"). Je m'explique : Namco n lellemeni bien progromme son I
jeu, qu'il est possible, grace d ce tip, de rouler sur les circuits ovec lous les decors inverses dons une par-
foile symetrie. Les publiciles, les panneaux et memo le mopping des voilures ; lout est inverse. El ce n'est
pos simplemeni pour le ploisir des yeux, c'est aussi pour decouvcir un nouveou circuit, car je \ '
ossurer que jouer ovec lous les tournanis inverses n'est pas choses oisee quond on connnil un
ccEUr. Voild, c'esi tout I A lo prochoine, bande de tricheurs I
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pirysmtisn
Raiden
Prefect" ?
Kesako ?
Si rien n'est encofe deciite quani a m
Saiden 3 en orarfe, fe mm de Raiden
Project sm PlaySltilion n'est pas inno-
cent paisqae Seiba Kailiatsu prevail
d'ouvrir une lignee de produits tick de
Saiden. Ainsi un Raiden en 3D est de'ia
envisage pour 1995. Avec Seiba, c'esi
sOr, le sbool'em up va acc/aerir ses
lettres de noblesse sur PlayStation !
Gdn^ration
32 bits, la
mort des
shooFein up ?
Le constat est aHiigeonl : le sbool'em
tip ne fail pins recette sur consoles I
Memo les plus grands noms du genre
onl semble-t-il abandanne on type de
jeti autrefois prolifique aa temps des
8/16 bits. Les reponses soni souveni
les mimes : un geoie trap exploite oil
t'innovalion est difficile, la mode des
/era en polygenes, saturation du mar-
cbe el des consammateurs. lien que
les nouvelles machines de Sony el de
Sega aieni deja prouve leur puissance,
tres peu de shoots son/ prevus : Irois
seulemeni sur PlayStation pour I'annee
I995,alitred'exemple!
Cependant, des sacieles comma SCP
ISanyl ou Seibu Kaihatsu ont prouve
qu'il etait encore possible de realism
d'excellents produits dans ce je/ire J
decrie ! Avec le succes Ires probable
Raiden Project ISeibul el de Pbilosa
(Sony), les autres edileurs vant a a.
sur se pencher de aouteau sur le,
shoots, a la plus grande joie des
jouears !
Saiden I sur PhySlatm est la
conversion fidih de h verskm
arcade. Miim ITnlrodiKlian ori-
gimJe a il6 reprise I
aiden : qui ne connait pas cette l^nde des shoot'em
I up d'arcade >. Depuis juin 1990, les versions Raiden I, 2
et DX en arcade ont oflert aux fians des jeux de sl^oot
Ues plus experiment's, un d'fi des plus ardus. Cette
fois, c'est sur Flotation que Seibu Kaihatsu, pour sa toute pre-
miere realisation sur console, vous propose de livrer bataille k tra-
vers les deux premiers volets de la sirie des Raiden. Le scenario
ne brille pas par son originality : votre plan^te doit repousser des
nuies d'aliens agressifs, et bien sOr vous §tes le seul k pouvoir la
sauven Vous n'Stes neanmoins pas tout i fait demuni, car des gens
bien Intentionnes ont eu la bonne idee de vous concevoir un ap-
pareil de combat du type "la mort qui tue mortellement", bref un
monstre!
Attention I Raiden Project sur Pls^tation, c'est LA claque ! Mais
aussi LA version ultime du ceiebre jeu d'arcade sur console I Pour
son tout premier jeu sur console, Seibu Kaihatsu a realise une ve-
ritable petite merveille ! II est evident que les pnogrammeurs des
versions originates de Raiden I et 2 se sont occupes personnelle-
ment de la version PS-X I Tout s'anime parfoitement sans aucun
ralentjssement et on est vite grise par Taction et le pouvoir de
destruction qu'acquiert le vaisseau au fur et i mesure. Jamais de-
puis le mjrthlque Gate of Thunder sur Duo, on avait vu tel shoot
sur console I Meme Sony n'en est toujours pas revenu et a decide
de tout bousculer pour promouvoir ce Jeu I Sonnez trompettes I
Seibu Kaihatsu est entre dans le monde du jeu video familial par la
grande porte. KURIBO
C'est parti pour Iwilslages lflO%adiiiHhe.
^^^i-viJTm
U laser plasma I VoKpoiivazh (Uhnmrdvohati el on-
toyerhs reams defiimi IB asms unseal rdenlisse-
mail
Huil ieux
en un !
fM)(le Narmt : ihs bandes noires tippa-
ra/ssenf de diaque die de I'kran de
pi pout reipeder k Immal de I'kmn
d'anademqml
Mode Pamrmo : to raoc/ime zoome
pour avoir (in jeu en plei n kron.
Uode Arcade : la PloySlalioii hit delh
k ;eu en horizontal el noo ploi en verti-
coi II lout olors basculer I'kran da lelo-
viseur de 90° sor le cole poor oblenir le
vkilable kran de la version originah
Seibo a loulelois pense o intlore on
message d'averlissemeni qui previent le
joueur des risqoes d'une telle monipula-
tion!
Mode Shoot'em up horizonlol : il esl
possible d'inverser les cornmondes sor le
pad poor pouvoir jouer a Saiden
comme a on shoot'em op horizonlol.
golden I et2: Baiden Project regrou-
panl les versions I el 2 d'orcade, cela
double les options prkedemment cilees.
Les petits
plus qui tuent
Les animations originales : on retwuve
tous les petils elemenls des versions
originates de Raiden / et 2 (poules,
vaches, fumee des cheminees. gens qui
fuient, ek.).
Un setup original : voire televiseur
permet de regler la position de I'kran
du leu en horizorital el en vertical (et
ce en temps reel!}.
Une nouvelle intro : une introduction
sachez que les versions japonaise,
sible de continuer la partie dans un
premier temps avec le deuxieme pad,
premier pad {Select puis Start). On
peut oinsi jouer sans revenir au debut
du stage.
ies musiques ne sonlpas (D mais pro-
grammees I Pourquoi ? Parce que les
musiciens de Seibu out decortique la
machine el se soni rendu cample que
les chips musicaux de Sony elaient en-
core plus performants t De plus, cela
ev'rte ies occes CD I
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• Des digits vo-
sympa.
■ Une bonne ma-
niabilite, dans
I'ensemble.
■ Technique-
ment, c'est de
bonne facture.
• Tres peu de
coups speciaux.
• Vraiment pas
beaucoup de
"fun". C'est tres
• Seulement 8
combattants.
:^
u
ne histoire paisible comme il en existe certaine-
ment des dizaines de milliards dans I'univers, avec
un bon roi (Loveradiant) et des jumelles en guise
de filles ador^es (Nina et Syllin) ! Voili le beau ta-
bleau dress^ dans Twin Goddesses : un decor idyllique oCi r^-
gnent bonne humeur, lo/aute, joie de vivre, etc. Jusqu'au jour
oil... (alors, vous vous y attendiez ^ celle-la, hein > hein ? hein ?)
des forces mal^fiques incarnees par des boules lumineuses d6-
barquent dans ce doux royaume baign^ d'all^gresse. A sa tete,
Carmilla, une creature macabre dont les cerberes ddchatnes -
qui ne sont autres que des hologrammes — n'ont qu'une envie
: vous d^vorer toute crue (ce sont des filles, n'oublions pas I)
et s'emparer du pouvoir. Tintintin ! A vous, mesdemoiselles,
de relever le d^fi ! Na !
c'csr Bcnu, mais...
N'y allons pas par quatre chemins : si je possddais une PS-X
et s'il sortait 50 titres de Jeux de baston par semaine, je suis
quasiment certain que je ne prendrais pas celui-li I J'en suis
meme convaincu. Car il faut dire les choses comme elles sont :
on ne s'amuse pas enormement Loin s'en faut. Pass4 le mo-
ment de joie inherent a la decouverte d'un nouveau produit
(un CD en I'occurrence), on retombe vite sur terre pour
constater que meme si techniquement c'est bien folt, si I'origi-
nalit^ est prdsente (caracterisie par le magasin ou Ton achate
divers sorts et fioles de vie), le plaisir de Jouer
est limite. Et ce m€me a deux. II manque le
petit (gros ?) quelque chose qui fait que... Si
vous n'avez rien d'autre k vous mettre sous la
dent (ce qui m'etonnerait fort avec la sortie de
Toh Shin Den), alors allez-y, c'est quand meme
tres loin d'itre une daube. Et puis, n'oublions
pas que c'est le premier jeu de baston de la „
PS-X! TRAZOM iSJ
%» Unttlt
61 m«h 'deux jomirs', vous n'avei le choix
qu'mlre hull ombatliinls seulement, ce qui
peal poruiire un peu juste hrsqu'on sail i)ve
leur nombre ne cesse d'augitmler ces Imps-d
Id, MKIlou Super Street Filler).
Fatman est en train fh se hire lairtiner, nm
qudque dmse de grave... J'veux dire. C'est le
manage "sprite-dessin aime" el 'digilaSsations
delamortquitue".
Catims /wson/nges smbleni tout dial sortis de jeux
Hie Ceo. Pourguoi pensez-vous a SamuraShoJom ?
Gnome Gtaom
^^■■^■■KT
tUIUIR ■ TECHNO SOFT
■■ ti ; ( ' 1 Lj rTT^TTT^Bm|
H:! ,' 1 1 u f I'lTTTmHTl 1 ^
B,', 1:1, '11:1:111 ^ ' J
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m
rm
h oui, c'est la d&eption g^n^rale pour ce premier beat-them-up d'arcade. On ne
s'attendait pas i quelque chose d'excellent de la part de Techno Soft, mals 1^ les
bomes ont ixi d4pass6es. Les graphismes sont nuljssimes avec des d^ors dila-
I v6s qui n'atcelgnent m^e pas le niveau de jeux sur Super Famicom. Les sprites
sont heureusement mieux r^ussis pulsqu'ils ont la taille de ceux que Ton trouve dans les
Jeux d'arcade et qu'ils sont bien dessin6s. Par contre, leur animation est souvent pertur-
bie par des clignotements. Quand on progresse dans le jeu, on d^couvre quelques
stages Int^ressants avec des bonus rigolos, de super armes impressionnantes et des de-
cors un peu plus coloris, mais glotelement, le jeu est vide, dilav^ et ultra ennuyeux
("continues" infinis ^videmment). C'est une grande d&eption et I'on attend avec impa-
tience que Capcom nous sorte les grands hits annoncds, pour se feire une veritable idie
de ce que peut donner un beat-them-up d'arcade classlque sur PS-X Je ne parie ividem-
ment pas de To Shin Den qui reprfaente la nouvelle g^n^ration du genre "baston". ^_,
OLIVIER. (^)
Al
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■JaJ3 ^UJi i<34i
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II yiait s'y attendre : les casse-tStes japonais sont toujours vrvants et
arrivent d^s la premiere fcnimie PS-X. II fiaut s'attendre en effet k d6-
couvrir bon nombre de jeux radicalement difftrents des Ridge Racer,
Raiden et autre To Shin Den. Principaiement destines au public japo-
nais, les simulations de Pachinko, les Mahjong d^habilleurs et tous les jeux
de r^exion vont d^barquer sous peu. Tama fait partie de la premiere vague et s'en sort ma fbi fort bien
puisqu'il s'agit d'un jeu d'action et de r^exe. Bien sQr, il but r^^hir un peu mais ce sont plut6t vos pe-
tites mimines qui travaillent dans Tama. l.e but est d'amener une bille d'un endroit k un autre d'un terrain
genre mini-golf version labyrinthe ! Le seul mo/en de ^re se mouvoir la boule (qui est une bulle, Tama
en japonais) est de bouger le terrain, car on a aucun contrdle direct de cette boule. On peut done feire
feire ce que I'on veut au terrain par le biais de rotations et d'inclinaisons impressionnantes i I'^cran.
D'autant que I'on peut zoomer k loisir Un jeu qui m'a beaucoup plu (ambiance graphique et musicale
trte New Age) mais qui n'est vraiment pas n^cessaire sur une 32 bits de la nouvelle g^iration. En ^^
tous cas, (a bouge vraiment bien ! OLIVIER I3J
^^BSnTEl
^ov^^ii
Vous n'allez peut-Stre pas me croire, mais
lorsque j'tois plus jeune, je m'amusais It
"humaniser" toutes les voitures que je
croisais dans la rue. Ainsi, tel vihicule res-
semblait k une tante, tel autre k un homme politique,
un autre encore k un sportif, etc Eh oui, i cette 6poque,
nos Jeux d'entants ^talent pleins d'innocence... Quand j'/
pense, qu'est-ce-qu'on se faisait ch... I! Maintenant, les jeunes
ont des amusements plus sains : lis d^toument des
avions, posent des bombes, envahissent des p^,
vendent des pilules de couleurs... et y en a
mime qui sont corrompus ! A leur Ige,
vous vous rendez compte !! Non ? Bon,
d'accord, je vous donneral des noms k
I'occasion. Revenons plutdt k nos mou-
tons. Ou plus exactement k nos Toons. Car
il s'en passe des choses bizannes li-bas, sur la
montagne cachte par les premiers flocons de
neige sur les cimes, tout li-haut li-haut ! Ces
jo/eux Stres du monde merveilleux, que diS'
febuleux, qui se trouvent de I'autre cdt^ du miroir du pays
des hommes-m6chants-pas-beaux-beurk-d^eulasses, sont en
train, figurez-vous, de disputer des courses I
c'csrniooNcsouci
Motor Toon possMe, il faut le dire (et d'ailleurs, je ne m'en
cache pas : ce n'est pas sale !) des animations tris... too-
nesques. I^s vihicules se d^rment k chaque virage et se fbn-
dent dans des decors absolument Incroyables de beauts.
D'ailleurs, tous nos homologues de chez Jo/stick toient ^ber-
Iu6s et la langue pendante devant autant de richesse graphlque.
Ce qui est peu dire, cro/ez-moi ! Avec cinq v^hicules au total,
et trois circuits en "Grand Prix", vous avez ividemment de
quoi feire, mais quand mime, (a feit un peu juste, surtout lors-
qu'on est seul. Parce qu'il est possible de Jouer k deux, mais
alors 1^ on ne rigole pas : les circuits sont assez moches pour
la plupart Ou plutdt, pour att^nuer, on va dire qu'ils sont
molns beaux que ceux des GR WoWk, vous Stes content ? Mis k
part qz. Motor Toon GP est le plus beau jeu de tous les temps
k ce jour I Quand Je pense que je I'ai achet^ et que je n'ai tou-
jours pas la console. Bouh, snif !!
TRAZOM (®)
Axrpnww ftiiisiiii M /J fa fSJf iju 1^ ftx/f m
IgofE rial (Ins Molir Tiaw : vna ine s^qiiara lie
honfi^,<amssimjSYi6a.(cMiiliiaii
passer jmlttsmSmpaslttnisI
J>aas,amssammsont
ions, que /'on oppe/Jg (0 one
dihmalkKi. Umiiii'im
aiisoheslaf(]lih(hg6m
de tso ont^ on » pms-
Intkisoos. Trdshisaas^
A d«qm passage sm des 'Jiamaiils' tnmspareah, vm
Memhez vim hierie ikis kufielh soit voas gagim
lout (h pelil onge appaml ahis), sail voas ne mgaei
riea (k pent (kbh}. le (an h) pte da vHmm se n
ahrsaamkcommm^nili.
^^^[■vjjrm
snnnD prix course
Q ^
mBTCH COURSE
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DURL COURSE
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ffioMK
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lousksdr-
ruils(h
Motor Toon.
fouspomez
lesam^iler,
ityeailri^
men tout.
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qii'iyeiioil
desaiAis...
Plastic Lake
l)esilkansdlimesamnuuknuamgelGooniudSlaiing:dasliosstsdoeriB(hme,(kr^
snMto M liinirpnf te SDlb, OK (umab «) fe son lin^
Les vues
qui tuent
OinimiKk)ullms««hl>uAaaaJytpiaHnwesialiiki
ToonSP.PasmiietkdaiimllnirUslSmisptasaimafhii
&lVOUSTiy&1mOBmS^(mK5CBth(MllfjiiinWBStwlipOlfWSl
I'VJJVH^^
■I-V^-"HI
Tif'.'JtiJWSX? rrarft-
6 e
^(syiiivow
Dans le menu "options", tout est expl'ique a la perfection. Tous les renseignements wncernant les courses ou bien les vebicules et les pilotes, sonf fournis. Ces fee/fes images vienneni de la. Jous les
protagonistes da jeu sont presents.
(nnm
mil
h oui, bien sQr, il hWait un
jeu ^ la Tetris sur PS-X, et
on ne I'a pas attendu long-
temps ! Disons que le jeu
se rapproche davantage d'un Pu/o
Puyo (Dr Robotnik en fran(als) que d'un Tetris,
mais de toute fa(on roriginaliti n'est absolument
pas au rendez-vous de la part de Konami. Les
abeilles Jumelles de Twin Bee d^barquent pour un
jeu tout ce qu'll y a de conventionnel, avec des
cloches de couleurs qui tombent et qui disparais-
sent quand on les apparient par plus de trois, et ce
de manl^re contigue. Le princIpe ne change pas,
pulsqu'il ne faut pas atteindre le haut de I'^cran. A
deux, le jeu reste toujours aussi passionnant.Tiens,
J'en entends qui rSlent au fond : il n'toit pas n^ces-
saire d'adapter un tel jeu sur PS-X ! Moi, je vous dis
que si, il fallait le faire . Impossible de le reprocher i
Konami. De toute fa;on, je d^fendrai Konami quoi
qu'll arrive, mime s'll sort une simulation de coutu-
re sur Playstation ! Olivier, f^i
ooo
doo
Sega Saturn
Quelle deception cataclysmique I Cette adaptation d'arcade
est un ratage que je n'aurais mSme pas osi imaginer sur
une 32 bits de la trempe de la Saturn. Gale Racer m'avait
bien Idati en arcade, et ce pour une raison bien precise : II
reste dans la grande tradition des jeux de courses i la Out Run, avec un
defilement des decors et de la route en fausse 3D. Certes moins im-
pressionnant que Ridge ou Daytona, il 6tait pourtant bien ficel6 (je parle
de i'arcade, & !). Lorsque je me suls acheti une Saturn, et apr^s avoir
§puise mes forces sur Clocl<vrorl< Knight et Virtua Fighter, j'attendais
un nouveau jeu i la hauteur des deux premiers. Eh bien, j'ai vu et j'ai pas
valncu, comme disatt l^onard de Vinci en latin (Veni, Vidi, Vichy, je ne
suis pas sQr pour I'auteur de ces mots) I L'adaptation est un concentre
de daube abominable, puisque je ne vols aucune difliirence avec After-
burner sur Megadrive par exemple. Queiques stages sont assez sympa
et beaux (la neige, la pluie), mais globalement. Gale est bourr^ de bugs
et quaslment injouable tellement il est mdche I On sent que Sega avait
besoin d'un soft rapidement pour sortir sa machine. II n'en sera pas de
m§me pour Daytona, qui a 6tk repoussi (dans le genre "on a vu ^--^
Ridge Racer et on a eu trfes peur ! "), heureusement I Olivier. (^
FlavStation
23 VJioVWm !
Comm vous pmvez k voir m celle
image (jlmagine ifi'iya an Irk fmtk
taux^non voyanis qui lit Joypad), les
(quipes a dioisir sont w nombre ie 12.
m^^¥
tJ^jiitmmmKSVMMi
toid, en i)lm mm, les
sei^mu^ifmlim
que vans aimi foaasim
limer(kl>dleellaln^
pealaballenesonlaB
d'unegmndelhmle,
rndsitiiiilriignmliia-
lisirn 01/ niveau (fes coups
aefkcluer
Ceux qui connaissent ce titre de Konatni
sur la Super Famicom vont certaine-
ment se r^jouir de voir ce produit
converti sur Ze console of the year, la
PS-X. Je ne vais pas vous raconter ce qu'est Ie
base-ball en tant que sport on serait encore la
demain matin. Et puis, a mon avis, vous devriez Ie
savoir, depuis Ie temps qu'on vous Ie rablche
dans toutes les langues. Je pr^fere Ie moment ou
Greg vous I'avait expliqu6 en turc, c'etait vrai-
ment ginial. Quel r^gal I Les personnages dans Ie
jeu ressemblent d'ailleurs a des Turcs, mais fagon
SD. lis ont tous des formes rondouillardes, mais
jouent au base-ball comme des dieux. Tous les
coups de ce sport "number one" au Japon sont
d'ailleurs proposes dans ce jeu.
LCS JRPS Cr LCS FUNS VONT
CmC RAVIS 1
Une fois n'est pas coutume, on ne joue pas k
Povi/erfull Baseball '95 sur PS-X pour la beauts
des graphismes, des techniques de zoom d'enfer
et autres effets sp^ciaux de cet acabit.
Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils sont in-
existants ! On y joue avant tout (et c'est bien \i
Ie principal) pour s'eclater avec un sport que
I'on connaTt a peu pres bien. Si vous vous sentez
obliges d'acheter ce CD, ce ne sera pas parce
que Konami I'a r6alis6, mais bien parce que vous
aurez envie de vous ^clater avec une simulation
de base-ball, seul ou avec vos potes. Inutile de
vous dire qu'il vaut mieux s'y connaTtre un
chouia, ou mieux encore parler la langue du
pays du soleil... euh... levant, c'est (a ! Bref, un
jeu tr^s complet, mais qui demandera aux no-
vices un tant soit peu de mise au point.
TRAZOM sS^
MERCI A LEADER GAMES (Jotky et Mart) pour leut oide prkieuse. Si vous aussi, vous recherthez des litres PS-X, Satiin, MD
ou SFC, n'hesitez pos, oilez les voif, c'est au 1 3, boulevord Voltaire, 7501 1 Paris Itel. : 48.06.68.30).
n IMPORT
L'histoire de King's Field
est loin d'etre compliquee :
un type seul (vous !) se
retrouve dans un grand
labyrinthe sous la terre qui com-
prend des tas d'enigmes, de
monstres et de pieges tendus pour
vous barrer la route. Dans les en-
droits les plus habites, vous pourrez tomber sur
des commer^ants qui vous vendront des armes ou
encores des potions pour regagner points de vie et
points de magie. Autant vous le dire tout de suite,
ce n'est pas le jeu du siecle, la realisation n'a rien
d'irreprochable. En effet. je ne sais pas ce qui s'est
passe dans la tete des programmeurs de chez From
Software, mais les decors sont vraiment trop char-
ges. Les textures sont fractionnees tellement elles
sont nombreuses, et I'ambiance du jeu s'en ressent
un peu, car les murs semblent un peu bizarres a ce
stade de mappage, avec des plafonds catastro-
phiques. Pour ce qui est des divers decors, ce sont
des caves, des donjons et des cryptes, done pas
trop de couleurs (sauf dans les eglises ou les vitraux
sont vachement jolis. oh oui !). Un conseil utile
pour debuter : si vous avez une Memory Card
(sans cela pas de sauvegardes !), il va feiloir sauve-
garder ! Oui, mais ou ? C'est tres simple : allez dans
les "eglises", endroits avec des bancs et un pretre.
et collez-vous a la croix en or ; fouillez I'endroit et,
6 joie, vous pourrez sauvegarder. Merci qui ? .—•
Greg V— /
Les monstres les plus
lerriblesdece premier
donjon : les Skeleton
Warriors. Forts et ra-
f«des, je vous decon-
seille de vovs attaquer
eux avant d'avoir acl)e
teunehacheassezgro:
se, ou encore d'etre au
mains au 3e niveau
Hera o kiky el Man de Leader
mesial Sam SFCouMD,
at} 13, boulevard Voltaire, 7 son
Paris. llel:4SMMM
Ce brave pretre ne vous servira a riert, mais sa croix est bien plus inleressanle pour vous. Tourirez-
vous sur le mar de droite, et vous apenevrez alors une petite croix. Mettezvous dessus, et si vous
avez une Memory Card, vous aurez la joie de pouvoir sauvegarder. Sinon, ben euh, vous lies dans
la merde pour finir ce jeu d'une seule traite.
Voiciceciuel'onappekur}ekkippe.\/ouspourrezyacheterdesherbes,des
iemecles,eltnmedesetiuipenmts.ieproblewen'estpasladispotitle
des items, mais kur prix. Scxhanl cjue pour luer une araignee ou deux vous
perdezemicondnq minutes, ettiu'eltes vous rappoilent 8 pieces d'oralois
qu'une arme modiifie vous coOte I SO pikes d'or, omten de temps faudra-
t-il lourner dans k donjon pour vous equiper lotatemeni ?
^i^.
CD J'MFWiS.'.'.i
C'tT4rT,
fAUl!
**v^-'5*».ei;-*'ii*''-
UN€ MniSON €N Z,
€UH NON €N T
Super Famicom
On retrouve Yumemi Mansion Mega CD sur SegaSa-
turn, dans une version helas en japonais (je dis helas
pour ies Fran^ais qui veulent se le procurer en im-
port). Le jeu a ete remanie, car Ton retrouve Ies
memes decors principaux (le manoir) mais des salles differentes.
Du coup, I'intrigue a change. Le prIncipe reste par centre le
meme avec une recherche salle par salle d'objets importants. La
seule nouveaute vient du feit que le scenario est cette fois presen-
te par des dialogues avec des personnages dont la tete apparaTt en
transparence lorsqu'ils vous parlent. lis vous posent parfois des
questions, ce qui, d'apres Sega, apporte de I'interactivite au jeu
{bof. bof !). Le jeu se presente encore comme un jeu d'aventure
vaste en 3D, mais reste un jeu lineaire : on est toujours guide tres
rapidement vers le seul objet recuperable. De ce feit, le jeu reste
moyen dans I'interet, voire idiot dans !e scenario. Les graphismes
sont evidemment superbes et remanies pour la 32 bits, et c'est
surtout I'animation qui impressionne. Un jeu qui aurait pCi etre
beaucoup plus interessant Au fait, il reste jouable pour les ......
Fran^ais... OLIVIER. \^)
1
^^^M ^ . __.._...^._
'■"7 — '
JuL=
-■■Ox . ^
"Ip^P
S^:
■ -t'poiunpos-
: .ieNeimiau
f... — y., ...irenconlrerez
ktsymond qui possede fa sp/iere co-
ioree qui peul resoudre lous les
probiemes... Quond vous possedez
cetle sphere (donnee par Hay-
mond), alkz vite dans la salle prin-
dpale du vieux proprieiaire (rez-
de<haussee a droite de I'escalierj
ei vous aurez une (hance de de-
couvrirl
On retrouve le manoir de la
version Mega CO, dans des
graphismes sensibiement
retouches et avec une ani-
mation encore plus fluide.
Le but est touiours de
fouiller toules les pikes et
de savoir comment uliliser
ies objets trouves.
II est tout beau, il est tout chaud et il s'appelle Victory Goal. Non
seulement c'est le premier jeu de football sur une console 32 bits
(oui, je sais, j'oublie I'excellent Fife Soccer sur 3D0), mais en plus, eh
ben en plus il est assez reussi, tiens ! Ou plutot il est loin d'etre rate
central rement a ce que Ton entend de-cj de-la. Parfois les rumeurs sent
tenaces ! Bien sur, le profane absolu ou I'amateur de petanque trouvera ce
jeu mauvais (et pour cause !) mais I'amateur eclaire, celui qui vibre a
chaque Coupe du Monde, celui qui est avide de sensations footballistiques,
sera plutot satisfait. Avec pas moins de 1 2 equipes de la desormais celebre
J. League, des options de ralenti interessantes, le mode "4 joueurs" (!) in-
tegre, les competitions ainsi que des seances de tirs au but, histoire de se
defouler un peu. Avouez qu'il y a de quoi faire, non ? La console se char-
gera en outre de sauvegarder votre parcours en S-Ram, au cas ou une
envie folle de prendre du repos vous prenait entre deux tours elimina-
toires !
Je ne suis peut-etre pas tres objectif vis-a-vis de ce titre,*par rapport au
reste de la redac (quoique j'aie le soutien de Linos, alors j'al I'air moins ri-
dicule !), mais pour moi, ce premier "fouchebal" sur Saturn est une reussi-
te. Tout du moins en ce qui concerne la jouabilite et le plaisir que Ton res-
sent face a une vraie simulation de ce type. Car il est vrai que les
graphlsmes ont ete un peu bacles et qu'on n'y voit pas toujours tres clair
durant les matches. Toujours est-il que jusqu'a present, il n'y a pas vral-
ment d equivalent qui offre autant de vues differentes, des images de pre-
sentation feites sous "3-D studio" et un mode "4 joueurs" en direct-live I!!
Mais surtout, le realisme est bien present ; les hors-jeu sont de vrais /^.
hors-ieu et les aaions sont sublimes ! Moi, j'acheterai... TRA20M ^^
Le coup-franc est on ne peul plus reaiiste
egalement. Le n°l sur la photo, c'est vous f
Ajustez bien la frappe, contovrnez le mur et
le but est certoinement assure.
Un centre au conkati, m fai / Ce genre (/ W/on
estmmnaie mmie fas /. Coo/, teijiie je
vous is qv'i est !raieake!
Comme dans tout ion jeu lie hotball, le penally n'a pas ete aublie.
fn baut a droite ou en bas a gaucbe, toules les possibilites
sont prises en lompte !
^^^i-Vijrm
PU\/ ATiC ZOOMS
Toutes les ad'ms de jeu pourront etre revues, avec en prime des eitels de scenes rapprochees, comme si vous pihtiez une ca-
mera. On peuf airisi aussi bien se rapprocber de faction choisie que tourner autovr des personnages en3Di
••TIPS**
Ah ! on est vraiment tres fort a Joy-
pad ! A peine avions-nous le CD
entre les mains que nous crouvions
./ Goal. Figurez-vous qu'un joueur
au talent exceptionnel se crouve
cache dans ie programme. Voici ce
qu'il faut faire : au menu de presen-
tation, faites A, B, C puis X et Y en
meme temps. Attendez un peu... et
6 joie, vous pourrez jouer avec...
Victor Hugo himself t!!
■ MI] iS^] LES OPTIONS
Ifel jOifw/^^^Hf^sia:
^^SfflS
equipes lie h League de fool japomi-
petitions sent a disposition.
MahUMMvlam
SISSZ N.y MAfliNOS
£t993 BEUirURE H.FC
UNE PRESENTATION
DIGNE DU JEU !
Meme si "QockWork Knigbt" tient la palme en
ce qui concerne I'introduction d'un jeu sur Sega-
Saturn, ceiie representee dans Victory Goaln'est
tout de meme pas loin ! Ces quelques images
plaident iargement en sa faveur, non ?
cnzTE
O"
l-,r-'•A^^N^'*i^^-.
Super Famicom
Si
Le heros de metal au look japonais est de retour sur le
"super ordlnateur familial" de Nintendo. Le premier
volet des aventures de Rocl<man (Megaman pour les In-
times francophones) a/ant satisfait nombre de joueurs
desireux de voir la mascotte de Capcom sur leur 1 6 bits, I'^di-
teur nippon r^cidive en pondant un nouveau jeu de plates-
formes. Concernant le scenario, il est si baslque que mSme
notre international bilingual star, Jean-Claude Van Damme, est
parvenu k le comprendre et le resume en ces termes : "Rocl<-
man est un robot tres fort qui n'aime pas qu'on feit pas du bien
a ces friends (amis en franfais). Alors, un |our, il en a marre et
decide d'aller killer (tuer) tous les m^chants robots de I'in&ne
doctor But long is the road (la route est longue)." Merci, Jean-
Claude, et a bientdt dans le film Street Fighter !
Pour entrer directement dans le vif du sujet, cette suite n'appor-
tera rien de plus h I'heureux possesseur du premier Rockman.
Le personnage a toujours autant d'arthrose puisqu'il ne se baisse
jamais pour ^viter les projectiles. Les graphismes sont presque
identiques a ceux du premier episode, et les ralentissements
toujours aussi presents. Ce jeu s'adresse particulierement aux
fanatiques de : I ) Megaman, et 2) des Jeux de plates-formes diffi-
ciles qui demandent beaucoup de de>ct6rit6. Le vrai point fort de
ce titre est sa dur£e de vie. Le joueur ne se lasse pas du feit de
la presence de mots de passe. L'ensemble reste malgr^ tout trks
classique, ce qui est bien regrettable. Une bande-son moins "j'te
tape sur i'syst^me quand tu joues pendant des heures" aurait ~
sans doute releve I'interet Judge Dredd —
(omme les graphismes, souvenf pen detailles,
mofKiuenl de miete, je me pemets de vous
monlrer h naie diHereme par rapport aa pre-
mier Itackman X : les boss. Les programmears
n'allaient qaand mime pas remettre les memes
tueurs de metal dans rette suite !
La gahiie des pailraits. Toutes ks tromhes des
nlains robots reim'ies id pour cette photo de fry
mitle. Manqae plus ifje le boss ullirtje, celui qui a
besoin de tout I'ecran pour s'exprimer. Hatiirel-
remnlres.
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imlaffiqmgeaiil,qiiiki
bombarde du imd de feaaa.
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;ie I'eH^des mages dans h
elestpailiailiirmeiilbieitremkigrSaauii made T
isonmis habilvel dans les pradactions six celte cansok.
V
oici le troisiime volet des aven-
tures de Goemon, le po6te-ninja
de I'histoire japonaise. Ce jeu est
une fois de plus realist par Kona-
mi. Bien sQr, vous vous dites "oh mon dieu, un
jeu Konami, un beau jeu, tr^s jouable avec des
tas d'options qui tuent une fois de plus le
joueur visuellement et auditivement !". Eh
bien, non. Cette fois-ci, Konami a pr6f6r6
jouer la carte de la simplicite pour nous don-
ner un jeu qui semble destin4 aux petits en-
fants japonais. Pour ce qui est de i'int^rSt
mSme du jeu, c'est comme pour le premier
volet, a savoir des parties aventures (bien
moins complexes que pour le premier volet)
oCi vous devrez discuter avec des gens qui
vous diront quoi faire, quel objet acheter
pour traverser tel endroit. D'un autre c6t6,
une partie action ou vous n'aurez que des
plates-formes et des plages. Dans les villages,
il sera possible d'acheter divers items, allant
du plus utile (nourriture, pharmacie) aux plus
aberrant:, dans un Japon m^di^val (television,
bou6e). Puis, une fois ces phases aventures
termin^es, vous aurez droit aux phases "ac-
Ibisumm, k petit nlaja k
ridkuk de llmloire des jeu.
vidkavecunnezd
tapisses de pointes acems.
Va-l-ils'ensatir?
tion" ou vous dirigerez votre personnage dans
un scrolling horizontal tout ce qu'il y a de plus
classique, dans lequel circuleront des ennemis
aussi loufoques que varies. Vous I'aurez done
certainement compris en analysant le ton ge-
neral de ce texte, Ganbare Goemon 3 n'est
pas le jeu du si^cle, ni mSme la suite geniale
que Ton attendait des deux autres (excellents)
volets precedents. Dans ce troisi^me volet,
on se retrouve avec un genre de jeu proche
de I'esprit du premier, mais avec un humour
et un niveau de realisation bien inferieurs k
ceux de son grand frere. C'est done le porte-
feullle leger et I'esprit defu que le joueur s'en
Ira de son magasin fevori, apres s'ltre dit en
voyant la jaquette de cette cartouche : "Ouah,
Goemon III de Konami, (a a I'air d'etre super
I". Pour les autres, c'est un petit jeu amusant
pour moins de 350 francs. Au-del4, c'est de
I'arnaque, mime si jouer a deux est franche-
ment amusant. ^.^
greg(s)
Sur ce dkhe aO fan pent vaii nos qaalies hem, raas
remarquerez que dans k diahgue, ks mols importank
srnil edits en rose, poor iis/i se demarquer du resle de la phrase.
|JUU until uuuu
K>CO GO: O CO o a
ia nouveaute vient du faut que I'on peutjouer simultanemenl a deux joueurs,
et pan dans I'fBil !
J^
-0^SM*
Que peut-il bien arriver a
un heros comme Mickey
dans un jeu video alors
qu'i! s'est deja tape des
milliers d'aventures en cartoon et
qu'li a deja fait de multiples appari-
tions dans le monde des jeux video ?
Eh bien, il revient accompagne par
Minnie pour aller au cirque. Les
jeux Capcom sont toujours bienve-
nus sur SFC, et meme si la firme
nippone ne se casse pas vraiment la
tete a innover en ce moment, elle
nous propose des jeux que I'on peut considerer comme des valeurs sures. Cette suite de Magi-
cal Quest est dans la lignee du premier episode, et ;:a. ce n'est pas vraiment une bonne nouvel-
le (soyons realistes !) car le jeu est toujours aussi facile a terminer avec ses mots de passe et
les developpeurs n'ont fait que changer les decors. La seule nouveaute provient du fait que I'on
peut jouer a deux simultanement, un bon point. Les graphismes ont ete affines (surtout pour
les sprites), et quoi qu'il en soit, le jeu est toujours aussi beau et magique. Voila pourquoi il faut
se procurer ce jeu (qui est en vente a 350 balles en import, ^a vaut le coup) a condition de ne
pas etre trop puriste et manlaque du paddle. Les plus jeunes, par exemple, apprecieront la
chose. Moi, j'adore quand meme parce que c'est Capcom, parce que c'est de la plate- ^
forme reussie et parce que c'est beau ! OLIVIER ~
On relrouve les
hms d'un cartoon
Disney avec les fan-
tomes et I'annihh-
teur d'edopiasmes
digne d'un ghost-
buster moyen.
tse* *
»>7'il'f<N,>V^-.
.n^^"
hmme rfW/We, on relrouve fe deguiiemenis qui doiment de iwuveaux pouvoirs i Uiikey comme id de
pomoir i'oarocher un peu porlool.
Pour vaincre re boss,
il nus hudro navi-
guer entre ses tirs et
luisaulersurlotele
d des moments bien
precis.
^^W™J\3-1\
jTI
W^
jjiinHiiiii
Woheme (loganl at le pvhsonl ks Xmen ovu
des rapoate de wmbat Ires e/evees. Par autre,
so force, son intelligence et son povvoir mental
nesoat pas on top. Heureusewent poor hi, il
posside des griHes acerees bien utiles...
Le coop special de Wolverine se realise avech sequence "Bas, S
le bouton d'attague.
MUTANT
APOCALYPSE
:H-3JI!f'Wi-
POUR FAIRE LA
FETE !
Outre Wolverine, Gambit el Cy-
clops, on peut oussi jooer over fe
pulpeuse Psyloke et le nwnstrueux
Beast, f n fait, pour passer la pre-
miere mission, il faudro riussir a
passer les cinq stages lies a chacun
desXMen.\
Secstsdtmardierlaletedl'eiivena
tpx est bien pmllqut pair SI debanssK
ihaMstimml
Lc ncrouB dc laacadc
sun sf c!
Capcom est vraiment mon ^iteur Japonais prifiri avec Konami (pour la
Super Famicom), y a pas photo ! MSme si |e m'tois un peu 6nerv£ avec
les douze versions de Street, |e ne me peux m'empScher d'applaudir
rarrivfe simultanfe ce mois<i sur SFC de X-Men, Micl<e/ 2 et Rocl<-
man X2 (en attendant Roclcnan 7), quel pied d'etre testeur ! Alors c'est sQr, ce
X-Men n'est qu'un beat-them-up h progression sur un plan (dans la grande tradi-
tion des Ninja V\^rriors), rrais quelle d^bauche de couleurs et quelle quality gra-
phique I Capcom a vraiment atteint une maturity certaine sur Super Famicom. Je
sais que Tonton Steph grince en ne trouvant pas de difference entre le vieux
Ghouls'n'Ghost et le nouveau Gargoyle's Quest, je sais que notre correspondarrt
au japon (la petite chltaigne qui roule) trouve que Capcom est en perte de Vites-
se, mais moi ]e crois dur comme tier aux demiers hits d'arcade de ce g^ant nip-
pon. Bref, revenons-en i nos X Men qui font i nouveau une apparition dans le
monde des consoles. Sera-ce la demiire ! Chez Capcom non, car on va un jour
ou I'autre avoir droit k I'adaptation console des X Men en arcade (un jeu i la SF
II). Mais cela sera sur SegaSatum et sur Pla/Station. \A}ili pourquoi Capcom s'est
empress^ de crter un jeu X Men sp^iflque i la Super Famicom, lis sont malins les
mecs ! Dans cette version done, on dtosuvre cinq X Men lancte dans une mis-
sion sur une He cachant un grand chantier prSt i inonder le monde des mutants
dkglm&ris et surpuissants. Dans une premiere mission, vous allez devoir traverser
cinq lieux de llle (cinq stages diff^rents avec cinq X Men diffirents et done cinq
boss difKrents, bravo I). Ensuite, un deuxi^e monde vous attend, et cette fois,
un seul X Men (au choix) sera n^cessaire. Mais n'allez pas croire que Capcom en
est reste &. Une troisi^me mission vous attend et vous pouvez y acc6der gr&ce <l
un systtoe de mots de passe, heureusement d'ailleurs. Le jeu est une r^ussite to-
tale avec des graphismes superbes, des sprites grants, des effets sp&iaux, et sur-
tout la possibility pour chaque personnage de r^aliser des coups sp^iaux k la SFII,
coups plutdt rares dans un beatrthem-up k progression. G^ial ! Olivier
C(mmil1aliitiiJeJhul6hjikrkd6phcmmlstllesliiAil(i(k5(lK
boss (hibi pom e^]ims'mil6lKmisstrniiiidem«it. II hulvArdne
pas ptnhimmiamomnl-lii, car vous npremzleslageaKUml.
l'syla(h,hsuiihs,l«Mixil^um.mi^m«,^iU()SS.SonpoijmmHiial
eslassezpassaripourliaishrmsaaiimeaaniajleauitimfepm.
TRIPLE CARD
// es; HUB/ possible d'eimyer Irois khiis
i'm roup en reolisml h seqveme '8as,
Bos/Dfoil, Droit" eten apptiyant sat le
boulon d'altoque.
HIGH CARD
Poor envoyer un klaif vers le haul, il faut appuyer deux
lots SIX le airsea "Haul' el oppuyer sur I'olloqve.
DOUBLE KICK
Appuyei une his sur le arseur 'Haul" el sur le
Imulon i'atlarpie, el le lour sera joue pom un
double coup de pied.
•j£-^^^
fikdelliikLahsiMch
^, iMS tanlnai me elessiiscei)-
IDW n MS visitor.
ClngJ
5/ lout comme moi vous un etes un/une fan des Cbroniques de
la Guerre de Lodoss, vous serez alors ravi d'apprendre que !a
troisime (ossettes video de la saga distribuee par Kaze Ariima-
"^ ■' 7 est disponible depuis h fm du mois de Janvier. Comme
r \es precedents episodes, on y reUouve Parn et ses aco-
meiileurs moments d'une partie de Donjons ei Dragons f Un
must en WJaponats, sous-litre francais.
Cl)roniqJ
Cue
Void ce que Ton pourrait appeller "Lodoss V\^r Next
Generation". En effet, non seulement c'est la seconde
adaptation du cdibre animi Record of Lodoss VWr
(ou Chronique de la Guerre de Lodoss) sur Nee,
majs en plus, T^quipe d'aventuriers que vous menez est faite de
personnages tout nouveaux. A titre de rappel, Lodoss est une He
.^1%. ^^-^ *^
divis^e en plusieurs royaumes et en prole au cycle incessant de la lutte entre le Bien et le Mai. Un groupe
de sbc h^ros meni par le guerrier Parn avait d^ji eu raison des forces des t^n^bres. Cependant, la paix
est de nouveau menacte. Incamant le chevalier Spark du royaume de Flaim, vous devrez, sous les ordres
de votre souverain, les affronter i votre tour. Tout au long de votre aventure, cinq autres personnages
se joindront k vous afin de reconstituer I'^uipe mythique. Vous retrouverez ^galement Parn, Deedirt,
Eto et Slaine, qui vous donneront de bons conseils. La carte de Lodoss vous sera tris utile, car toutes
les villes y sont "list^es", il vous suffira de silectionner celle ou vous voulez aller pour qu'un curseur in-
dique dessus sa position. Les combats se feront selon votre tactique ou sur un mode automatique. Votre
^uipement s'amiliorera au fll de vos combats : sort en le trouvant sur les d^pouilles des monstres que
vous aurez tu6s, sort grSce i leur argent que vous utiliserez dans I'une des nombreuses boutiques de la
plupart des villes et villages (vous pourrez
mSme y discutsr avec les vendeurs). Pas mal
de probl^mes se d^mSleront en parlant avec
la population, mais que cela ne panique pas les
non-japonisants !
Avec des passages animis paries de tris
bonne quality. Record of Lodoss V\^r II est
tout h fait dans la Irgnte des jeux d'aventure
sur Nee. MSme si vous ne lisez pas couram-
ment le japonals, le repirage de quelques kana
vous permettra de vous d^lacer assez ais6-
ment grSce k la carte de llle. Dans I'ensemble,
la r&lrsatr'on du jeu est tout k fait correcte.
Cependant je reste vris d6(ue des sc^es de
combat tant au niveau des graphrsmes, que de
I'animation et des bruitages. Les monstres /
sont tris mal felts (voire ridicules), les de-
cors sont bScl^s et les attaques simplistes.
Cela gSche un peu du plaisir (surtout que
Ton y passe beaucoup de temps). Nian-
morns, les nombreuses possrbil'rt^s offertes
(choix du mode de combat, de I'^uipement,
de I'ordre des personnages, etc.) apportsnt
beaucoup d'int^rlrt Ce deuxi^me tome est
I'occasion de se replonger dans I'ambiance
"heroic-fantasy" de Lodoss, et s'il n'est pas
exceptionnel, il garde malgr^ tout plern de
bonnes choses I
YURIKD*^
^^Uijvrrm
Kws raiSj an pri» nw M OB limf nws Mxs
antnzsBKgnnotaiiicuBi.
:-.r'ji--^fe'
luper CD; RQjnj 2^
ttOUM.OUIIND
^oUM III
B:
i
omberman est de retour
sur Nee, sa console de
predilection, mais cette
fbis-ci sous la forme d'un
clone de Tetris. Trois modes de jeu
vous sont propose: le mode stor/,
la r^isatlon de combinalsons en un
temps record, et raffrontement entre
plusieurs joueurs (de deux i cinq). Un
menu special vous explique comment
jouer, et bien qu'en Japonais, vous n'aurez pas
de mal i le comprendre. Pour ceux qui toutefois
auraient du mal, il faut aligner trois t^es de
bomberman de la mSme couleur (il y en a de
quatre i cinq selon le niveau de difficult^) que
cela se fasse horizontalement, verticalement ou
en diagonale, i I'aide de lots compost de trois
tites. A cliaque fbis que vous r&lisez une de ces
lignes, une bombe noire se cr^e dans votre camp.
R^liirement, une rouge apparalt, capable de laire ex-
ploser les bombes classiques fbrm^es. Son intensity augmente au fur
et ^ mesure, si bien qu'il vous laudra la placer stratigiquement afin de
faire exploser le maximum de bombes noires (reaction en chatne).
Ainsi non seulement vous d^gagerez votre ^ran, mais en plus vous
ferez appara}tre des lignes de bombes brunes (celles-li ne permettent
pas de r&ctions en chatne) chez votre adversaire. Plus vous vous d^
barrasserez de vos bombes, plus vite il s'en formera une gigantesque
qui elle fera sauter les tStes de bomberman et les bombes de toutes
sortes, sans explosion, mais toujours en gSnant I'adversaire. Le but
tont de Mre paniquer I'autre jusqu'i ce que son ^ran sort d^bordl
Qui n'aime pas Bomberman ? Je vous le demande ? Le premier qui se
manifeste, je I'^entre i coups de grifles avant de le d^capiter avec un
couteau Suisse. Graphismes, animations, bruitages et musiques, tout
correspond parfiiitement k un Bomberman digne de ce nom. II est
tout simplement merveilleux de par son humour, son originalrt^, et
puis... parce que c'est Bomberman. En efliet, la lignie des Bomberman
a toujours 6te d'un grand int^rSt et ce dernier a tout pour ne pas
vous d^cevoir. A chaque instant, que Ton soit en bonne ou en mauvai-
se position, on ne salt jamais si Ton va gagner ou non : il sufFit d'une
bombe pour qu'une situation se renverse d'un coup. On peut dire que
c'est le suspens du d§but jusqu'i la fin ! Alors, je ne vous raconte pas
ce que cela donne ^ cinq joueurs ! Un veritable d^lire I Bref, /^
Panic Bomber est 4 possider ABSOLUMENT. YURIKD 'S'
S cinq jmievrs, les sprites soul m pea pe-
liis, mois qmnd rous y serez W/Vue,
vous vmez que tela ne retire rien at" "
ret que I'on peat y porter i
#•#$•#«
■MMnaMMM
VmmimzvaisintnliiKiikllserkiiliisrapidmml
f»sg|U) (WfOtas ooiMniKint vojra faiKw ifes iM&
d ras onfc fKwr ii#> vDin non/.
^
'-"ji e createur de DBZ est en effet a I'origine du projet et a cree les
"'I personnages de ce jeu specialemenc. On retrouve done Ack-
j^a^_ mann, un petit diable mechant et fier de I'etre. Inutile de vous
i^^l preciser qu'i! s'agit quasiment dune premiere dans le monde des
jeux video, car je vous mets au defi de me citer plus de cinq jeux dont les
heros sent des mauvais, des vrais ! Ackman. lui, est un super vrai me-
chant crapuleux vilain pas beau qui feit passer la gargouille de Gargoyle's
Quest pour un petit debutant de maternelJe. Notre heros (coiffe comme
un premier de la classe, dans la grande tradition Toriyama anti-sayajin), ar-
bore fierement un tee-shirt noir orne d'une superbe tete de mort en son
milieu. Avec ses bottines ridicules et son short en tissu, il passe allegre-
ment de I epee chevaleresque a Tenorme magnum sans sourciller. Ce qui
compte en effet, c'est de progresser et de nourrir son petit diablotin qui
vole toujours au-dessus de lui. A chaque fois en effet que vous detruisez
un ennemi, celui-ci se transforme en bonus qui sera vite recclte par votre
petit compagnon volant. Le but du jeu est plutot clalr : lutter contre
vous-meme, votre moi cache qui feit plutot figure de gentil ange. Ce der-
nier se materialise une belle nuit et vous menace de tous les maux du
monde. Vous partez done a sa recherche pour le transformer en chair a
saucisse special ange. Sur votre chemin, vous trouverez des ennemis
completement loufoques a base d'anges, de jolies gonzesses et j'en passe.
Ce jeu de Banpresto n'est pas un chef-d'oeuvre de technologie mais pro-
pose un sacre bon petit jeu d'action aux graphismes superbes et a I'hu-
mour japonais gring;ant. La maniabilite est excellente et Ton progresse
sans jamais s'ennuyer Je conseille ce petit bijou d'humour et d'aaion a
tous les amateurs d'action mais aussi d'anim' japonaise, une reussite ! ,-^
OLIVIER ^^
Un pefH tour en voiture, meme siAdanann n'a p<a
le permis. De loute facon, i? s'en Me car il detrui
lout sur son passage. Vous devez traverser ce slagt
sans jamais etre bioque par des elements du dkoi,
alors que ies ecrnn'; Miant tm mpidement
IW
p^ ^m MAS
Ce petit diable rouge qui vok constamment au-dessus de
vous et qui vous suit partout est en fait votre tirelire volante !
[lie recupere tous les bonus issus des ennemis dont vous vous
Cupidon intervient a plusieurs moments, mais
fledies ne sontpas des fleches d' amour pour
fois. Ou plutot si, mais lorsqu'un diable comi)
vous recoit une fleche d'amour, ca lui fait /e/i
ment mal qu'it perd un point de vie I
BOSS DE FIN
Les bombes sont les items les plus interessants a recuperer, mais il ne
foot surtout pas succomber au charme des serveuses qui passent devont
WW en vous aguidiant frappez-les et recuperez la bombe que diable /
^^i.vij.rrrm
Encore un beat-them-up k progres-
sion sur SFC : la tradition des jeux
d'arcade reste tenace, et les nou-
veaux concepts k la Virtua n'ont pas pris
complfetement le pouvoir. Ghost Chaser
est ce que Ton appelle un mo/en budget
du beat-them-up, avec des graphismes pas
vraiment impress ion nants et des sprites
plutdttout mous ! De plus, 11 reprend sans
vergogne tous les apects des beat-them-up
les plus connus, en les copiant honteuse-
ment. Le r^sultat m6rite k peine la note de
72 %, mais le jeu a le m^rite de blen diver-
tir, car finalement, k deux joueurs, on ne
s'ennuie pas trop : le fait de retrouver des
dins d'oell k tous les jeux connus devient
un jeu, et Ton peut m4me se taper dessus.
Ghost Chaser est un jeu moyen qu'll ne
faudra pas payer trop cher... ^— .
OLIVIER i^J
I udson Soft continue k se dlversi-
fier sur Super Famlcom avec un
I beat-them-up k progression qui
se rapproche davantage d'un jeu de
plates-formes. Vous contr6lez un guer-
rler cyborg dans la plus pure tradition
des samouraV japonals. Du coup, le jeu
prend Tallure d'un conte cybern^tique
dans lequel tout est sombre et orient^
vers les forces du mal. Heureusement.
vous §tes 1^ et vos dbc mille bonus d'ar-
mement aussl. Hagane surprend par ses
graphismes aussi sombres que beaux, et
surtout sa pl6thore d'effets sp^ciaux dOs
le plus souvent k Tutilisation efFr^n^e que
Ton peut faire des armes r^colt^es un
peu partout. En hit, il suffit quasiment k
tout moment de se baisser pour trouver
un bonus. Ceci est souvent n^cessaire,
air Hudson n*a pas chdm6 sur les sprites
ennemis qui d^boulent sans discontinuer.
Tiens, finalement je me demande si je ne
suis pas en train de tester un shoot-
them-up ! Un bon jeu pour ceux qui ai-
ment Taction pure. •— ^,
OLIVIER (O)
IMPORT
Supgf F^aliiicoiii
Je ne vais pas non plus me lalsser em-
porter par le felt que ce jeu soit de
Talara, I'^diteur qui monte au Japon
(avec des jeux de baston sur SFC et bien-
t6t sur PS-X qui donnent le frisson). Ce
n'est pas parce qu'un jeu porte cette griffe
qu'il est n^cessairement dement, surtout
pour un clone de Puyo Puyo (qui lui-mSme
6tait un clone de Tetris, ^ commence k
fitre ^tigant). Car mdme quand on Joue k
deux. Magic Pol Pol n'est pas vraiment efR-
cace, c'est le moins que Ton puisse dire.
Compl6tement pomp6 sur Puyo Puyo, il
n'apporte qu'une I6gdre difference dans les
regies. Par exemple, les objets qui tom-
bent sont arrim6s en groupe de quatre, et
il est possible d'immobiliser pendant un
laps de temps des btocs ennemis en bisant
disparaTtre les siens. Rien de
blen nouveau malgr^ une
bonne realisation. /—s
OLIVIER W
EDIIiUR ■ TAKARA
: '! :Hl,-l l . 'llir -ti
DE PUYO-PUYO
mtll A l-ECRAN ET DOC
■Vo
joypad
U vmim aiangmsm aeajxi'.yaismi^
ftocapasmlnsmiftsmmumttpmniK
rmki ihns ttivm uukoils, car mm n'am en
effet (fi'a hire des ioAi/y/ss et ms achak dms
des vikges ihverm Iris uhimrMs. VtM m
Irvc qui m plaire dim mis oon^ponisiinfe.
Commeil'iKmilmie, voasreaanlremihsbos
lailiwhngdesihi^eSiloulomiiisilmpour-
mseniKiliilsihm.Siirkcm,6nglaipeiilrt-
nmimrlespenmiiimsjhiassimmsomaijp
de'mgsmnl'.
Vajs nid (hns le iMleai d'un ion roi rfu Mo-
rrm^ n'enesl pas m. bare miesmdiSfies rt-
imAsmmtsiastimisckiarioita
'jmOKifsiilliiSlrtllremenmtrrlsieslaation
satmamm auranleaussiihnscejeu.
Je sais, je sais, ce jeu vous en anendiez le test lors de sa
sortie au japon, 1'^ dernier. Seulement voil^ il laut sa-
VDir une chose : c'est que lorsque les Japonais veulent un
jeu, ils le veulent vraiment. C'est done avec la (bonne)
excuse de la rupture de stock que Je suis en mesure de vous
parler de ce petit chef-d'oeuvre six mois apr^ sa sortie, ce qui fi-
nalement n'entrave pas le bon diroulement des choses, le jeu
tont redevenu disponible aussi bien pour moJ que pour vous. En
lisant ces lignes, done, vous saurez que votre magasin ch6ri a lui
aussi pu en recevoir des tonnes. Avant done de poursuivre mon
chemin dans le r6dactionnel, laissez-moi mettre une chose au
point i pnopos de ce jeu. Ce n'est absolument pas un jeu origi-
nal, mais il n'est pas non plus la compilation sur CD de Shining
Force I et II. II est juste la remise i jour sur Mega-CD de Shining
Force Gaiden I et II, qui proviennent de la Gamegear et qui n'ont
jamais vu le jour en France, allez savoir pourquoi (oul, allez-y,
dens I). C'est done le bon plan, car vous choisissez par quel sc^
nario vous commeneez, et i un certain moment, les deux jeux
se regroupent, donnant lieu k une troisi^me parde, eelle-ci com-
plement in^dite. Voil^ pour la petite histolre. Pour le reste,
eela ressemble k du Shining Force fiddle k lui-mSme, k savoir un
jeu de rdles-stratigie dont la jouabilit6 et le syst^me de combat
en font un des meilleurs jeux de tous les temps. Pour le reste,
c'est-i-dire la pulsation, elle reste identique i ce qui se tait sur
cartouche. Dans le principe mSme, done, ee jeu est identique,
dans son d6roulement, aux versions cartouches. Ce sont des ba-
tailles qui se suivent, oij votre caract^re de fin strati;ge se r§vde-
ra en m£me temps que progresseront en experience vos per-
sonnages. Pour ce qui est de la nouveauti, il va done felloir
passer son chemin, car c'est du Shining Force
pur et simple. II s'agit done d'une espdce de
"data disk" pour les lans absolus de ce genre
de jeu, qui est finalement toujours aussi labu-
leux. Un achat indispensable pour les bns,
ear pour une fois c'est TOTALEMENT
jouable malgri le japonais. ^^
GREG to-
Bxoreettouioars, les soils
Mize. la, c'asi an ikehlori
Warrior ijai failksfraisdela
fidenm aax longues
ties mlenes.
^^ypn^M.11
rBTTTTTn nTrx7
©@i^5ui
UNI VIRMON SUMR OAJtU BOI
VRAIMINT SUMR III
Samhi a vniment tape foil wik h msm Super
Oam Boy pukque I'on relmive Jet eaaiK
inlemediam colores, mok mm im pourlmir
plijlotlmmix.
avec aouz'
a vous dit de participer au Tenkajchi-Budokai, le h-
meux tournoi qui permet ^ tous les h^ros de
votre sa^ pr^r6e de se retrouver i Bandai sort
enfin un jeu DBZ sur Game Bo/ digne de ce nom
buze des personnages les plus connus : Son Gokuh.
Son Gohan, Piccolo, Vegeta, Yamcha, Tenchin-han, Kame-
Sennin. Kami-Sama et Kaio Sama. On retrouve tout ce petit
monde dans des combats simul^s de ia^on originale avec, a
chaque Ibis, des milliards de possibility allant de I'attaque
(poing, pied, sp^ial), a la defense en passant par ies diverses
techniques d'esqulve, de d^placement et de coups speclaux.
Ne vous attendez pas ^ de la baston en temps reel, car il
s'agit de simulation de baston. De plus, mgme si le mode
"story" vous propose un scenario, Gokuh Hishoden ne vous
propose pas de I'aventure, c'est de Taction.
La voila enlin c^tte cartouche que tous les amateurs de DBZ
attendaient Oh, il ne laut pas s'attendre k du g^nialissime,
car I'option choisie par Bandaj est la simulation. Mais apres
tout, les fadas de DBZ sont prSts k tout pour retrouver leur
h6ros sur Game Bo/. Disons qu'au Japon, les amateurs sont
friands de ce genre de jeu. En France, il va falloir se battre un
peu, car les menus en japonais sont plutot nombreux MaJs
contrairement aux jeux de roles, ils sont beaucoup plus faci-
lement compr^hensibles, car compl^tement logiques par
rapport au d^roulement du jeu. II s'agit en eflet de choisir
des tactiques. Les plus malins s'y retrouveront done. Le jeu
est parlaitement r^is6, bien que les animations soient peu
nombreuses. La muslque est completement stressante, mais
on retrouve des themes blen connus. Un jeu reussi mais
pour les fans uniquement (comme II / en a beaucoup
Bandai sort vainqueur une fbis de plus). OLIVIER O
ijn des roras moments oH I'adim pnme sur h telkxhn :
:o!sque vous dniassez ih vous Jehndre centre im affwrue,
S fail taper au ben moment sur h louche Apourque
tecurseurlonAeau milieu. I%sh'arrele loindumhu,
plusleaiup enrmuporte.
On retrouve le celebre piesenlateur ih Tenkaichi-Budokai qui
en a quand memevuikbien /wooes depuis ks
premiers toumois de la serie Dragon M
"^^smss
f e prindpe du jeu est base sur la simulolion des wmbals. A
dtaque odversoire renwnire, le wmbol se deroule en tour trha-
run son lour donci qui vous jiemel trois odions. Vous visualisez
d'abord voire position par rapport a celle de I'ennemi, puis raw
el la regeneration en energie. Les ecrans suivanis monlrent les re-
sullals des twis arliom.
^^^l-ViJTTO
REPORTAGE
A I'aube du XXIe siecle, le monde
des jeux video n'a certainement
jamais atteint un degre de perfec-
tion aussi eleve. La constatation,
aussi naive soit-elle, est revelatri-
ce de la progression technolo-
gique apportee par les differents
constructeurs, aussi bien dans le
domaine des consoles que dans
celui des micros. A travers les
jeux de courses qui ont marque
les passionnes du monde entier et
qui seront le "fil rouge" de ce
dossier, nous allons tenter de voir
ensemble dans quelle mesure des
titres aussi differents que Pole Po-
sition (Atari VCS 2600), Ferrari
(NES), F-Zero (SN) ou plus re-
cemment Microprose Grand Prix
(PC), Virtua Racing Deluxe (MD
32X) ainsi que Ridge Racer et
Motor Toon GP (PS-X), ont
contribue a repousser plus encore
les limites des machines mises a la
disposition des joueurs. Et surtout
de constater I'lncroyable evolution
qui s'est operee en I'espace de
quelque dix annees ! Entre Atari,
CBS, Sega, Nintendo, et desor-
mais Sony, la course a la puissance
fut, est, ou sera un passage oblige
pour qui veut se tailler la part du
lion sur le marche de plus en plus
convoite des jeux video... Tournez
la cle de contact, c'est parti I
TRAZOM
DE POLE POSITIO
dix ans d'evoluti
LA COURSE
DANS LA COURSE
Nous pensons. au sein de la reda^iwi.fqu'ii
etait temps de faire le point sur le pheno-
mene qui a touche et qui continue de tou-
cher toutes les cor
nnarche depuis mair
d'eux qu'il s'agit, se
barometres, grand
compte de la sante
consoles. En lan<;an
jours tres tot. les pn
I ": I Im ! A i epoque, ce piograin-
ft ;i mo (i'lmo dmnlifito nffnlnnfo
i etaiile mu$i incontesfe.
i
sont autres, la plupart
du temps, que les
constructeurs eux-
memes) semblent vou-
loir eprouver les capa-
J cites de leur becane,
la jauger, montrer ce
qu'elle a reellement
dans le ventre. Le but,
qui parait evident a priori, est-il de faire
venir d'autres developpeurs ? Sans aucun
doute. Mais il vise tout autant a se rassurer
soi-meme. Voire, a faire valoir une certai-
ne... viritite. Comment ?a ? Keskidi ^ui-li ?...
On se calme. Je m'explique : la voiture a
toujours represente un certain nombre de
valeurs a travers le monde et les epoques.
Symbole de puissance, de domination (par-
fois de machisme !) de reussite sociale ou
bien encore de succes technologique, la
fascination qu'elle exerce sur les foules est
reelle. Les competitions automobiles aux -
£tats-Unis (Indycar, Nascar...) et dans le
reste du monde (Fl, F3, F3000...) drainent,
a chaque manifestation, sur les circuits, des
cen^ines de milliers de
74 JOYPAD 39
A RIDGE RACER :
sr technologique^
II en est de meme (routes proportions gar-
dees) pour les jeux de cette categorie que
Ton trouve sur les consoles et les micros.
Meme I'Arcade n'echappe pas a cette
regie! En clair, lorsqu'un jeu de courses
port, on peut penser que ce dernier est
une reussite technologique. Et puis, quelle
pub en cas de succes ! La guerre sur quatre
roues fait ainsi de plus en plus rage au sein
des grands constructeurs. Sega, Nintendo,
Sony, Atari et les autres ne risquent pas de
ronger leur frein de sitot : tant mieux !
POLE POSITION,
L'ERE DE
LA GUIMBARDE
Qui ne se souvient pas du fameux hit de
I'Atari VCS 2600, j'ai nomme Pole Position ?
A I'epoque, au debut des annees 80 (j'etais
jeune et insouciant, alors), je me souviens
avoir demande a un ami, qui m'avait mis au
courant de la chose, de me preter la
console avec ce jeu de course, pendant
quelques jours, histoire de tater la bSte. Je
crois bien n'avoir dormi que quelques
heures en tout et pour tout durant cette
semaine de vitesse sans fin ! J'6tais (itt6ra-
L lement repu ! De voir deux Cftu-
leurs etdemial'ecr
sons "bip-bipant", une vitesse (pour
I'epoque !) de pSeudo-scrolling hallucinante.
et surtout un jej de course, un vrai. a dis-
position de I'eire humain lambda - enfin
presque, encoj-e fallait-il pouvoir se la
payer, cette cohsole - j'etais dingue ! Eh
oui, c'etait il y a plus de dix ans... Quand on
sait que le VCS li'avait que 2 Kb de Ram, et
que pour comparaison, nous en sommes
maintenant a 16 Mb sur PlayStation, il y a
de quoi tomber a la renverse et se pendre
par les doigts de pieds. Pour ['anecdote, sa-
chez que meme la Memory Card de la PS-
X possede une capacite de stockage d'in-
formations 64 fois plus importante !
Dingue. non ? Avec Turbo (CBS) disponible
sur Coleco et vendu avec un volant et une
pedale d'accelerateur. ces deux titres an-
tiques constituaient alors I'ere primaire des
jeux de courses pour les consoles fami-
liales... Et pourtant, le succes etait deja la !
GRAPHISMES :
UNEtVOLUTION
EXPONENTIELLE
Depuis le d^but de t'histoire des jeux
video, chaqueoierre apportee a ledifice est
arriv6e de Ji||i reguliere et souvent spec-
taculaire.^^^|ie si, d'un mois sur I'autre.
2S techniques de program-
., voire revolutionnaires.
I partie pour cette raison
JJUi.>lJO
' HCC esl, sons mme ran/estofen ■
b/us wmpkl. Seul pwblme, peut-i
el AwigQ avaii benefide i'me firtitiott
tsUe remkl ful heurmmenf a la I
i leur de mire ottente.
UUUI
Ufifil
Mkrqjrose Grand Prix, du celebre I
demewe Mom I'une des re/
Ll-'JJjJ^-'lLiJ
IkMBORGHINI CHALLENGE
TITUS
1113 i
Checkered Flag (Jaguar), lA dkeplion par exielleme !
Stunt Race flf de Nintendo nous pr oave gu 'il nesaffilpai
d'avoir ua "chip" dans la cartouche pour kite m ban /eu.
I le celebre Monaco GP sur Megadrive fut sans aucun doute |
possible le premier 'Vra/"/eu de course sur console.
que les graphistes ont pu enfin s'exprimer
pleinement. De Pole Position a Ridge
Racer, en passant par Monaco GP, F-Zero,
Stunt Race FX ou encore Virtua Racing De-
luxe, les pas technologiques ont ete reten-
tissants sur ces machines il faut bien le dire
de plus en plus puissantes. Tirer la quintes-
sence du "hard" est evidemment necessai-
re. mais ne suffit pas a creer un bon jeu de
course. Les techniques de polygenes, de lis-
sage {Gouraud Shading) de mapping et
autres, se sent certes imposees quasi natu-
rellement, mais lorsque le soft n'est pas in-
teressant ou d'une jouabilite execrable, on
serait tente de dire que cela ne sert a Hen.
Gale Racer (Sega) sur SegaSaturn, Stunt
Race FX (Nintendo) sur SN ou encore
Checkered Flag (Atari) sur jaguar iliustrent
parfaitement ces "rates" monumentaux
(encore que Stunt Race FX soit sujet a dis-
cussion). A contrario, un Ridge Racer
convert! tout droit de I'Arcade par Namco,
est un produit d'une reussite exemplaire.
"A montrer dans toutes les ecoles de pro-
grammation", comme aurait dit Jean-Michel
Larque ! Non seulement la jouabilite est
excellente, mais tout le reste (sons, mu-
siques, decors, animation, graphismes...) est
egalement a un niveau encore jamais at-
teint. II faut dire que revolution s'est egale-
MONACO GP
ET F-ZERO :
UN PAS EN AVANT I
Sur Megadrive et Super Nintendo, deux pro-
duits ont marque de fa?on decisive I'univers
des jeux video en matidre de courses de voi-
tures. Monaco GP (Sega) sur le premier sup-
port a ete le premier "vrai" titre digne de ce
nom sur une console ; vue interieure, mains
du pilote qui bougent en fonaion des reac-
tions du joueur, accelerations foudroyantes,
Vitesse de scrolling encore jamais vue ! La Me-
gadrive tenait enfin SON hit. Cest d'ailleurs
uniquement pour ce jeu querpersonnette-
ment, j'ai decide d'acheter la 16 bits de Sega I
Le bouche a oreille await, semble-t-il, parfefte-
ment fonctionnfe k I'^poque ! Sur SN, c'est le
futuriste F-Zero (Nintendo) qui retenait toute
I'attention. En effet, pour la premiere fois au
monde, on decouvrait le mode "7" made in
Nintendo qui permettait des prouesses
techniques (rotations, zooms, effets 3D..,)
absolument epoustoufiantes. Dans le mSme
registre, mais swr micro, on a eu I'ultra-rapi-
de Vroom (Lankhor) sur Atari ST et Amiga,
dont la gestation avait dur6 pr^s de trois
longues annees (!), ainsi que Microprose
Grand Prix sur PC qui permettait (fait
ment fait sentir sur le syst^me de stockagei%^unique !) un affichage de 25 imafies^MT-je
des jeux ; de la ridicule cartouche du debut
des annees 70. ne renfermant que quelques
kiio-octets de programmes, le chemin du
progr^s nous a menes tout droit au CD-
Rom capable, lui, sans broncher, d'ingurgi-
ter jusqu a 650 mega-octets de donn^eSjil
mega octet = I 024 octets) ! PratKwe
des decors en haute resoluti
phismes mappes ! :
tmsnsmxA
conde pour un realisme aiorS
sorties respectives (c'e
le dire) furent aujarff '
joueurs ! Cette fois. c'fetait clair et limpide :
"on nailfTurra pas feire mieux, ou alors ?a
Seles !'*. Justement... ^^
...Justement, on croyait les cons(^«d6 bits
definitivement rangees au rayon "vieilleries et
accessoires inutiies", et puis soudain, la lumie-
re fut : "Dieu apparut a^MoVse et lui dit..."
Non... heu«|^^^^. des jeux comme Don-
key Kon||BiH^P6r SN (je sais. ce n'est pas
un jeu de^Rrse) ou encore 'V^irtua Racing
Deluxe (Sega) sur MD 32X nous ont quelque
peu bluffes. La realite, une nouvelle fois, ve-
nait de nous rappeler deux choses. Non seu-
lement que la voiture (de course de prefe-
rence) fait toujours autant recette
(automatiquement: nouvelle console = nou-
veau jeu de bolides), mais qu'en plus les tech-
niques de programmation (compression de
donnees de plus en plus performantes) s'ac-
compagnent desormais de developpements
sur machines ultra-puissantes tels les Silicon
Graphics (cf Donkey Kong Country ou Rise
of The Robots). Reste a savoir si cela va de-
venir un passage oblige pour tous les edi-
76 JOTPAD 39
quand une Formule I mottelis^e sous Silicon ? mal a les dfstinguer de la rfelitS ! Au Japon,
Sans doute jamais, car lorsque Ton voit un Sega vient du reste de sortir un enieme jeu
Ridge Racer (Name
Toon GP (Sony) s
et que Ton s'aper;
la technique du
Motor Joonsm PS-X : des grapbismes n tomber par terre pour
one onimolioo sans reproche.
"-' uj'-u:^--'j-j
manage polygo-
' ne/mapping/Gouraud
>dtng donne des "beb^s"
a la pITastique aussi parfaite, on se
dit qu'il n'est nul besoin de depenser de
^'argent et du temps ailleurs. D'autant que
la maniabilite (autre point fort a respecter
-"l^uleusement) est au rendez-vous. Et
, le dire de la vitesse d'animation : 60
'images par seconde pour ces deux derniers
titres ! Qui aurait cru cela possible, it y a
encore quelques mois ?
LE FUTUR, C'EST
Ti&tk AUIOURD'HUI,
MAIS CE SERA
MIEUX DEMAIN !
Les quelques titres qui suivent ont egalement
contribue, a leur fa?on, a redonner de I'inte-
ret au genre. Comme le Fl Circus de Nichi-
butsu sur NEC qui, de par sa vue de haut a
plat est certainement !e plus complet lorsque
Ton veut revivre les intenses week-ends des
Grands Prix, des seances libres au depart.
Tout comme Super Mario Kart (Nintendo),
Human GP II et III (Human) et Street Racer
(Ubi Soft), quatre titres d'une convivialite sans
doute inegalee a ce jour puisque des courses
^ deux, trois et meme ^ quatre sont possibles
simultanement ! Soit autant que les diffe-
rentes vues que Ton voit fleurir sur certains
jeux recents (vitesse accrue des calculs obli-
ge), (^a, c'etait pour le present.
Qui est deja du passe... Alors, que nous re-
serve vraiment I'avenir ? C'est simple : le
TOP GEAR 2
realise par
. toute nouvelie 6qul
rAM3. et qui. d'apres notre
ipondant Kuribo, serait "hal-
lucinifianT*3e bonheur ! Le reve, quoi !
Le futur (proche), c'est aussi des accessoires
qui serviront a nous rapprocher de plus en
plus du compoiai||Bent d'un pilote de cour-
se. Ainsi. un volan^pptorise (pour des sen-
sations plus pures) pour SegaSaturn pourrait
bientot etre disponible. II n'est d'ailleurs pas
idiot de penser qu'un jour, au train ou vont
les choses, nous passions notre permis a do-
micile ! En Arcade, Daytona USA (Sega) ainsi
que Ace Driver (Namco) ont encore une
fois pousse les limites du realisme un peu
plus loin... Alors, ou allons-nous reellement ?
En felt, personne ne le sait vraiment. Mais on
y va ! En quatridme vitesse !
dossier realist par Ayrton Trazom
5/ yom avez beaucoup de copains, Street Racer sur SN (et
mme MD) va vous aller comme un gant.
■ | tja:atiwtTiiiri«s t»wfli6tBt^t
f / Pole Position 2 sur SN ou commerii jouer a deux
en Grand Prix.
Virtua Racing Deluxe sur le "mr^ule "32X
de la Megadrive : une revelation !
^51
Ace Driver (Namco) en Arcade pourrait bien augurer de
ce que seront les futurs jeux de courses sur console.
JOYPAD 39 77
Ze Ridge Racer sur le console du futur I A posseder sans
attendre.
roPGEAfi BOMBfRMANN
C00[ SPOT
/ STW5? '*™°"
CHESTER CHEETAH S?f'"'™
ScTsf' "S
B».Tt. ,";!."..._ WASPSPEED
SUPEDPANG
JIMWcOMNOfS
CANTONA
BLAWCOBUGBY
MAP(0 WOSm
Buasr -"""
suns VEBSUS
WCKNIICIAUs
WAGICAl QUEST
rGA
SUPEJUETJOio
SIUWJACEFX
sPAPKsra
Ewe STBCE BACK
^AXWUMCAeWASF
WEX SMASH ieSis
MB8ITIAMPAGE
'Wy ACTION FOOT
ADDAMS FAMUY
fMWHC TENNIS
f'KX
fKAlfOTT
WECNWASUTOg
wsQwaoN
BUSIYFUVHOK
WFIGHIEl
SfMIACING
GUN FORCE
SfKRMAN X-Um
BEST OF THE BEST
KOADBJNNEB
LiODS
INVTOON
SUPER SIAP SHOT
Man
OFEPATIONIOGIC
BOMB
«9«rAl (COMBAT
EAAtuVDOG
CWiNATOR
i-ONGOS CAPER
BOB
lOFGEAP
WOIFCHIO
UTOFIA
niEFOWESJOO)
SONIC BIASTMAN
NIGETMANSEU
HOOK
NHIPA HOCKEY 93
SMHIGHWFACT
WBHUMOUNGOOs
EATAIFURY
SUPER NNA BOY
SUPER OFF ROAO
OUTIANDER
SUPER STBKEAQE
SPANW quest"'
lEMMINGS
CHUCK ROcic
WNIURF isiANo
pSSfolf*"^^
FERWINATOR
'fOflOCOPS
JOE AND MAC
WfiDION
MZ WANIA
AmA(SER3EMPIfiE STRIKE
NHI94
;./?•
sSrchamp sffif r^""*
ss sir™ ffisss^
RETURN OF lEDI fJACKTHORN
MIOCEYGREATCiecuS
POCWNKOCY
F'NAIflGW2
COOISPOT
WfSnC QUEST
ARCANA
BUBSY
CHESSMASla
1* lost WHS
JI'vWYCCWORS
'EEBlEJEACBTOlf
STOCK*
"IS'ONIBUS
'/7'
Lapage"occases"lapluslue
des revendeurs .
ALSiA DRAGOON
AQUATIC GA^AES
MiEN3
AlOMiC RUNNER
MEKKIDD
A0!OWF1ASH
SiSNING FORCE
BATTLE SQUADRON
BACK TO THE FUTURE 3
BUCK ROGERS
jAN^SDCWGlASBOXlhC
BONANZA BROS
BART SIMPS W
BATMAN
BATTISOADS
CORPORATION
CAPTAIN AMERICA
CAIIFORNIA GAMES
CHIICI ChlKl BOYS
CAPTAIN PLANET
CYBORG JUSTICE
LHX
lAST BATTLE
LEMIEUX HOCKEY
MYSTIC DEFENDER
MOONWALKER
MERCS
MEGALOMANIA
NHL HOCKEY
OUT RUN >
PHELIOS -
PREDATOR 2
PAPER BOY 1 ET 2
PIT FIGHTER
RAMPART
RISKY WOODS
ATOMIC ROBO KID
KOAD BLASTER
ROLLING THUNDER 2
STRIDES
SONIC
SMASH TV
SHADOW DANCER
STEEL TALONS
SPACE HARRIER 2
SUNSET STRIDERS
SPEEOBAli 2
SHADOW OF THE BEAST
STREET OF RAGE
a^lNOBI
SPIDERMAN
STAR CONTROL
STARFLIGHT
TECHNOCLASH
THUNDERFORCE 2 ET 3
TECNOCOP
CHAKAN
CHUCK ROCK
DYNAMITE DUKE
DICK TRACY .
D6CAP ATTACK
DOUBLE DRAGON
DJBOY
ESWAT
EMPIRE OF STEEL
FATAL REWIND
MADDEN 92
FANTASIA
-FlICKY
MONTANA 2
GOLDEN AXE
GALAHAD
GROWL
GHOSTBUSTER
GHOUSTN' GHOST
GAIARES
GAIN aiOUND
TAlMiTS«y)VENTURE
TOE JAi^ET EARL
TOXIC CRLJSADER
TRUKTON
TERMINATOR
TERMINATOR 2
TRAMPOltNE TERROR
TWO CRUDE DUDES
TURRICAN
TROUBLE SHOUTER
WRESTLE WAR
WARMSPEEO
QUACKSHOT
OUT RUN 2019
TAZ MANIA
WONDER BOY 3
ZEROV#JG
WOM LEADER GOP
WORLD OF ILLUSION
TOKl
TALESPIN
TAZ MANIA
WONDER BOY 5
CAPRIATI TENNIS
SHADOW OF THE BEAST 2
SONIC 2
SUPER KICK OFF
ROLO TO THE RESCUE
ROAD RASH 1
NBA /^ STAR CHAUENGE
KIAX
LEMMINGS
G.LOC
GRAND SLAM
GOLDEN AXE 2
DOUBLE DRAGON 3
ECCO LE DAUPHIN
DESERT STRIKE
FATAL FURY
TINY TOON
Mfy^HMS BATTLE TANK
BASEBALL 2020
E«^ONSET
OiAGC^lS
FLASHBACK
FAERY TALE
MIGHT AND MAGIC
^AARBLE MADNESS
ODlUMMS
JK3AORASH2
SU?£K STREET FIGHTER
ROAD RASH
PATAANK
NIGHT TRAP
ESC^E MANOR
VR STALKER
RINGS OF POWER
SWORD OF VERMILLION
TURTLE NINJA 4
THUNDERFORCE A
SPACE INVADERS 91
WINTER CHALLENGE
SUPER OFF ROAD
X.MEN
JUNGLE STRIKE
SON OF CHUCK ROCK
WIMBLEDON
F 1 FORMULA 1
NBA JAM
FIFA SOCCER
SONIC 3
GREENDOG
GYNOUG
GALAXY FORCE 2
HOME ALONE
HELL FIRE
HARD DRIVIN'
JEWEL MASTER
JAMES POND 1
JAMES POND 2
JORDAN VS BIRD
KING OF THE MONSTER
KID CAMELEON
KRU5TY
SUPER REAL BASKET BALL
CRUE BALL
CASTLE OF ILLUSION
EVANDER HOLYFIELD
COOL SPOT
J.MADDEN 93
THE IMMORTAL
GLOBAL GLADIATOR
HIT THE ICE
HARDBALL
STREET OF RAGE 2
SPU^TERHOUSE 2
SUPER MONACO GP
S.HIGH IMPACT
INDIANA JONES
F 22 INTERCEPTOR
AFTER BURNER II
ARIEL LA PETITE SIRENE
ANOTHER WORLD
BALL JACKS .
EL VIENTO/I
BUBSY
BOB ,
STRIDER2
NHLPA 93
NH194 .
JURASSIC PARK \
DEADLY MOVES 1
BULLS/LAKERS
EA HOCKEY
STREET SMART .
DRAGON REVENGE\
ULTIMATE SOCCER
MORTAL KOMEAT
STREET FIGHTER 2 C.E. -
JAMES BUSTER DOUGL^S
SUMMER CHALLENGE
POWER MONGER
EUROP CLUB SOCCER
OFFREVALAUISUIVWT
STOCKS DISPONIBliS
SAMPRAS
TURTLE V
DRAGON BALLZ
NBA SHODOWN
LANDSTAIKER
ZOMBIES
BUBSY 2
DRAGON
ECCO T
MAXIMUM CARNAGE
PSG CHAMPION
MORTAL KOMBAT 2
TITI ET GROS MINET
ASTERIX
OLYMPIC GOLD
©!?™
WHO SHOT). ROCK S,";, of THE WARRIOR
SHADOW
ei pah // / s m ^w msfimi h^^pmi ifiii mf ie ink <fe,^|^
mt ms ilpna f if/ mmaf mm
NOUVEAUTES MEGAPRIVE
CANNON FODEg
349 F + 0'
STREET RACER 127/0 11
369 F + 0'
CLAY FIGHTER
395 F + 0'
GENERATION LOST
395 F + 0'
NOUVEAUTES JEUX 5. NINTENDO EURO Et US
ARDY LIGHT FOOT
SUPER STAR SOCCER (US)
PARODIUS 2 lUSI
ART OF FIGHTING 2 IJAPj
NBA JAM TOURNAMENT
449 F + 0'
479 F 4 0'
499 F + 0'
589 F * 0'
479 F + 0'
THEME PAKK
ATP TOUR
MEGA SWIV
NBA JAM TOURNAMENT
STREET RACER
%'
395 F + 0'
395 F + 0'
395 F + 0'
449 F * 0'
429 F + 0'
MECADRIVEII
SEULE
+ IJEU
+ ROI LION
^ 590F4 0'
^ 690 F 4 0'
^ 890 F + 0'
JEUX NEO-GEO CD
^MT.IresDi5p«6P«'»^
JEUX PSX ET SATURN
Tous les titres d/spos a partir de
399 F + O*^
NOUVEAUTES 3 DO
La32X
m'^}D
GEX
395 F + 0'
QUARANTINE
395 F + C
RISE OF THE ROBOT
395 F + 0'
VIRTUOSO
395 F + 0'
MAGIC CARPET
395 F + 0'
PRIMAL RAGE
395 F + 0'
CLAYFIGHTER 2
395 F + C
HELL
395 F + C
DRAGONS LORE
395 F + 0'
}2X I Version Megadrivelet^l 1290FfC
NEOCEOCP*2pa<b|PaiouNrsq3390F + a
JDOFZ It IJEU Pal/50 Hi 2990F + tf
}POFZ10.2ieuxPol/60H, 3590F+ff
JACUAR^i PAD. IJEU 1990F + a
P$X SONY + Ridge Racer = Moinstherqu'oilajn
SAIURNtVirtuoRghkr: apa,.r<fe4490 F + ff
MAIEMEIS GARANTIS 1 AN
TOP DU MOIS S. NINTENDO
399 F + 0'
449 F + 0'
479 F + 0'
499 F * 0'
499 F + C
SUPER STAR SOCCER (6 /02I
SUPER PUNCH OUT
SOUL BLAZER (VF)
NBA JAM TOURNOI 122/021
DRAGON BAli 1 3 (VFj
590 F + 0'
SUPER NINTENDO
SEULE
^
+ MARIO
ii*
690 F * 0'
ou SUPER GAME BOY
t MARIO ALL STARS
ii>
990 F + 0'
ou MARIO WORLD
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i^
890 F * 0'
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■^
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P-otos non contaclueles - Otfres limife en fonction des slocb dispnibles - Telephone au : ( 1 6] 92 02 06 04 - Fox ; 93 20 97 03
X
cc
0.
ii- 1
1 § - 1
iiii
7
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-1
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8
i
X
i i 1
COORDONNEES
Nom :
Prenom :
adresse :
\ \ 1^<X \
tl
\J
\ l\
Trois mcigosins rue de Moubeuge
Les mecs de Samourai sont devenus fous et ont appli-
que, semble-t-il, une methode bien japonaise : ils ont
achete toute la rue de Maubeuge dans le 9e arrondis-
sement de Paris ! Et peu a peu, ils exproprient les ma-
gasins laisses a I'abandon (on ne touche pas a la bou-
cherie charcuterie Rene & fils et surtout pas au cafe
Chez Marcel et cie !). Leur but : creer des magasins
Samourai ! En feit, il s'agit d'une veritable frenesie, et
vous pouvez tres bien passer un lundi au 42, rue de
Maubeuge (la boutique de jeux video et de goodies)
et repasser le mardi en decouvrant une nouvelle bou-
tique au 44. En plus, ils ne s'arretent pas la : une troi-
sieme boutique vient de s'ouvrir au 46 et ils y ven-
dent des chocolats Leonidas, heu pardon, des mangas
rr
papier, un true dans le style 5 000 mangas en stock. Si
vous preferez les jeux video, la premiere boutique du
42 propose toujours les jeux import Super Famicom
et Megadrive a prix reduits avec un choix enorme de
jeux NEC, et tout recemment les jeux PS-X ec Sa-
turn. Bref, Samourai, c'est aux 42, 44, 46 rue de Mau-
beuge a Paris, 75009. Pour les joindre au telephone,
faites le 42.81,95.10 (Reginald pour les goodies et les
jeux), 42.81.00.40 (Sebastien pour I'anim' et les man-
gas), et 42.80.29.49 (Paco pour les garage-kits et les
sexy goodies). Et si vous avez cree un fanzine sur
I'anim' jap, appelez-les au 69.52.19.68 (Philippe), ils
ont aussi cree Samourai Editions. Completement
dingues les mecs I
JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
\.AAvA:l :^j-\y\
_/ -J
WADER GAMES, A FOND lES 32 BITS!
Vous cherchez les specialistes en consoles 32 bits
sur Paris ? Aucun probleme, les pros des pros ont
elu domicile boulevard Voltaire dans le I le arron-
dissement Jackie, Marc, David et les autres joyeux
lurons de cette boutique qui vend de tout (consoles,
jeux, goodies, cassettes video, etc.) vous en met-
tront plein la vue avec ces becanes de la nouvelle
generation. Introuvables en France, les PlayStation
ou les SegaSaturn I Mon ceil ! Allez done faire un
petit tour chez eux. vous m'en direz des nouvelles.
Ceux qui ont casse la baraque a Noel sont en passe
de recidiver leurs exploits tout le long de ceae nou-
velle annee. En plus, si vous le souhaitez, ils se fe-
ront un plaisir de vous fournir les cables peritel
pour I'achat d'une de ces machines. Franchement,
que demander de plus I Les jeux ? Pareil, ils en ont
en quantite enorme. Alors, allez les voir, c'est au 1 3,
boulevard Voltaire, 7501 1 Paris (tel. : 48.06.68.30).
lES CHIFFRES
VPUMOIS
k classement de Nint
,u...„^^ ... \, en terme de benefices, -i.- ^
parmi toutes les entreprises du pays.
• 12 ; C'est le nombre de consoles NEC FX ven-
^ ison lancement le premier jour, dans
iMcihabara a Tokyo !
^« ,» . —.. sent les pertes. en pourcentage, du
chifFre d'affaires semestriel de Nintendo en 1994!
"Vous savez ce que c'est, la conjoncture..."
• -16 % : Ce sont les pertes, en pourcentage, du
benefice net imposable de Nintendo pour I'annee
1994. Pour I'annee fiscale en cours, le n" I mon-
dial des jeux video table sur un chiffre d'affaires
de 20 400 000 000 (20 milliards 400 millions)
contre 28 200 000 (28 milliards 200 millions) lors
de I'exercice precedent !
C'est le nombre de Megadrive 32X
et la fin des festivites de fin d'annee.
Et rien que 100 000 pour la seule Angleterre !
• 6 millions : C'est le pare de Megadrive que Ton
tiere ! Soit une pour 50 millions d'habitants.
- '-- ■ ""'-"t la place qu'occupe la Societe Info-
B toutes les entreprises de jeux vid6o
Hgros, ce sont les "number one" !
000 TC'est le nombre de 32X ET de Nep-
[cf. News-Pad pour ce dernier) qu'espere
B Sega durant I'annee 1995. Et avec la Sa-
;^e chiffre devrait gonfler, gonfler, gonfler...
' 000 : C'est. rien qu'au Royaume-Uni, le
re total de ventes escomptees de Donkey
Country pour le mois de Janvier 1 995.
1 77 358.33 F : C'est le benefice net de la so-
ciete Infogrames pour I'exercice fiscal prenant fin
Ie30iuinl994.
• 60 000 : C'est le nombre de "Street Racer" que
comptait vendre Ubi Soft pour les fetes de Noel !
Pari reussi I
• t 500 : C'est le nombre de "Doom" vendus sur
jaguar en deux jours seulement en France !
• 2,5 millions et 3.5 miiiions : Ce sont les estima-
tions de ventes de Donkey Kong Country pour
le Japon et a I'etranger pour le second semestre
1995.
' I 200 F : C'est le prix auquet on pourrait trou-
ver le Virtual Boy de Nintendo, lors de sa mise
sur le marche des le mois d'avril de cette annee.
C'est le nombre de Toh Shin Den
S-X dans la seule journee du ler jan-
...I ELBA ^TEIEX...
Nintendo vient d'intenter un proces contre
Samsung (societe coreenne d'electronique)
pour des copies illicites de cartouches de jeux
Super Nintendo, et notamment du mega-hit
Donkey Kong Country ! On vous tient au
courant des suites de cette nouvelle affeire...
\ \
V--1V a \(
Le mois dernier, beaucoup d'entre vous auront re-
marque que "Soleil", le dernier jeu d'aventures de
Sega sur Megadrive, possedait des textes en anglais
sur les photos publiees. Nous n'y pouvons rien :
Sega nous avait envoye cette version, non encore
traduite dans la belle langue de Moliere. Mais rassu-
rez-vous ! Une version entierement en fran^ais
existe bel et bien et est d'ores et deja disponible
dans toutes les bonnes boutiques. De surcroTt, les
traductions sont excellentes, chose assez rare pour
ce type de jeu !
Ml NOUVIAU CHII
w
w
Si je vous dis qu'il s'agrt d'un wargame (jeu de strate-
gic pour les neophytes) en pleine Italie de la Renais-
sance, que me dites-vous ? Condottiere ! Bonne re-
ponse. Ce jeu de strategie, simple d'acces, vous
plongera dans I'ltaiie des XVe et XVIe siecles. Votre
but, en tant que Condottiere (comprenez la leader
d'une troupe de mercenaires), est de mettre la main
sur les territoires italiens qui vous interessent Un jeu
simple mais pas simpliste, pour decouvrir I'univers du
wargame.{Condottiere est un produit des Jeux Des-
cartes au prix approximatif de 320 francs).
I
Si je vous dis qu'il s'agit d'un v/argame {jeu de
strategie pour les neophytes) en pleine Italie de la
Renaissance, que me dites-vous ? Condottiere !
Bonne reponse. Ce jeu de strategie, simple
d'acces, vous plongera dans I'ltaiie des XVe et
XVIe siecles. Votre but, en tant que Condouiere
I comprenez la leader d'une troupe de merce-
naires), est de mettre la main sur les territoires
laliens qui vous interessent Un jeu simple mais
pas simpliste, pour decouvrir I'univers du warga-
me.(Condottiere est un produit des Jeux Des-
cartes au prix approximatif de 320 francs).
v^
n. ET nme GAMES
SONTHEUREUXDE
VOUSANNONCER...
La naissance de leur tout dernier magasin. Une
fois n'est pas coutume, celui-ci n'est pas a Paris
meme. mais dans la proche banlieue, et plus pre-
cisement a Vincennes. Specialiste des jeux pour
consoles mais aussi PC, ce Game's offrira aux in-
conditionnels un vaste choix de goodies made in
Japan, du man^ au film d'animation. Bref, st vous
habitez dans le coin, vous pourrez toujours y
Jeter un ceil. C'est au 28, rue du Chateau a Vin-
cennes (tel. : 43.98.29.29).
FOOT TOUJOURS
Le Striker de la Super Nintendo qui possedait
non seulement des actions ultra-rapides mais ega-
lement le parrainage d'Eric Cantona, arrive bien-
tot sur Megadrive. Sans "Canto". Et. ma foi, les
amoureux du ballon rond ne pourront que s'en
rejouir. Avec plusieurs vues au programme (haut.
3/4 haut...). les scrollings semblent la encore
d'une tres grande rapidite. Encore un titre tres
attendu. meme par la redaction de Joystick !
"PSG. PSG. PSG !!„."
WHEN THE DEVn SENDS
THE BEAST WITH
WRATH...
bi vote If) ieu qui ressemble beaucoup a I'excellent
jeu de rotes In Nkxnine Satanis Magna Veritas (Siroz
ftnod) ! La vile de Washington est actuellement sous
te oDntrote des armees de Dieu avec a leur tete Soline
Sokix. Mas les portes de I'Enfer se sont ouvertes et
les ftxT:es du Malin tentent d'investir la cite de Dieu.
cooime dirait Saint Augustin. La rumeur voudrait que
ce soit le gouvemenement en place qui ait ouvert les
portes des Abysses. L'Apocalypse est proche ! Rachel
et Gideon, deux parias poursuivis par les troupes gou-
vemementales, meneront I'enquete.
Pour ce jeu intitule
Hell. Gametek s'est
donne les moyens.
Veritable film incerac-
tif. Hell met ai scene
tigieux que Grace
' ' "^inis Hop-
per, ou bien encore le
Top Model Stephanie
d'en dire du mal, c'est
ma favorite !). Dispo-
temps sur PC CD-
Rom, ce jeu devrait
tres prochainement
iJ
A
\\ \ \ l-^<[ w
Derriere ces initiales quelque peu barbares se
cache le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loi-
sir. Ce syndicat qui regroupe de nombreux pro-
fessionnels du milieu du jeu video (Infogrames,
Sony E.P., Nintendo France, Acclaim et Virgin
Int) se propose, entre autres choses, "d'^tablir
un code de deontologie de la profession afin d'in-
former les consommateurs par des systemes de
classement par genres et categories, et de preve-
nir les exces". En d'autres termes, les jeux video
fran^ais beneficieront tres bientot d'un systeme
de classement par age similaire, celui qui existe
d'ores et deja aux Etats-Unis ou bien en Angle-
terre. De cette fa^on, on peut esperer que des
jeux pour tous les genres de public pourront voir
le jour, et cela, sans subir les exces de la censure.
La S.E.LL., une histoire a suivre...
HACHINE : SUPER HUfTENDO • EDIfEUR : ACCUUN
"Itchy et Scratchy", celebre dessin anime aux Etats-
Unis cree par le celebre "pere" des Simpson, Matt
Groening, arrive sur Super Nintendo ! Mais attention,
ne vous y trompez pas : ce titre est destine avant
tout aux plus jeunes, ceux que I'humour sanglant,
voire noir, fait se tordre de rire. Un peu comme nous
lorsqu'on voit Greg ingurgiter goulument un de ses
fromages odorants. Incarnant la perverse souris, vous
etes bien sur a la poursuite de votre eternel faire-va-
loir. j'ai nomme Itchy le chat debonnaire et toujours
bonne poire. Tiens, ^a rime ! Arme tantot d'une
hache, d'une masse ou bien d'une epee toujours bien aiguisee, notre representant des rongeurs va devoir
traverser le temps pour faire la peau a son ennemi jure. Tiens, encore une rime ! Dans un jeu oil tous les
coups sont permis, les tranches de rigolade seront garanties ! Quoi !... Encore une rime t! Je vous assure
que je ne I'ai pas feit expres !!
UNE NEPTUNE
ETCAREPART
(cf. Revue de Presse), "des gens qui donnent des
noms de planetes a leurs projets, il n'y en a "^'^
cant que ?a...". Apres la Saturn et la Mars, S
annonce pour I'annee 1995 la Neptune. Kesako ?
La Neptune devrait etre une Megadrive couptee a
une 32X, La Neptune aura done a eile seule les
capacites des deux machines. Genial, non I Non.
Alors que la Saturn ne devrait pas tarder a arn\
en Europe (fin 1995), la Neptune a-t-elle vrdi-
ment sa place sur le marche ? A moins de vendre
la veritable console 32 bits 5 000 francs pour
mettre la Neptune a 2 500 francs et ainsi allecher
pu decider Sega a concevoir la Neptune.
lA PETITE PHRASE DUIiOIS
"Les jeux electroniques ? Encore un Noel et on n'en
pariera plus". Jacky Pellieux. president de jouet Qub.
"U Monde". I3decembre 1994.
Un excellent passage qui aurait merite de figurer dans
la revue de presse, mais qui. pour des raisons de
taemps, se retrouve dans nos nev«. Dire que Ton ne
pariera plus des jeux video d'ici un an, alors que la
Playstation de Sony, la Saturn de Sega et I'Ultra 64 de
Nintendo arrivent. ce n'est pas aberrant, c'est simple-
ment stupide II est vrai que pour I'annee 1 994, le mar-
voir que, hormis un Donkey Kong Country, les veri-
obles innovations technologiques se sont fettes r^ies.
La fin de I'annee 1995 verra arriver de nouvelles ma-
chines qui relanceront a coup sur I'interet du consom-
mateur. Alors, la fin des jeux video, ce n'est pas enco-
re pour tout de suite.
JIUYBOY
HACHINE : OAHEBOY HEGADRIVE SUPER
Sans grandes pretentions sur Super Nintendo et Me-
gadrive, Jelly Boy prend de la hauteur sur Game Boy
car il devient beaucoup plus atcachant Vous retrou-
verez ainsi les aventures de ce personnage tout mou
et rebondissant tres bientot dans un jeu de plates-
formes au style tres libre sur toutes les machines.
Quand la cuisine et les jeux video font bon menage !
Je m'explique : la Jelly est une sorte de gelee tres em-
ployee en cuisine aux Etats-Unis. C'est un espece de
true immonde et colore dont les Americains aiment
a se delecter au
dessert. Le
heros du jeu est
compose de
cette matiere
qui lui permet
de se deformer
a loisir. Un jeu
d'action qui
vous plongera
dans une confi-
ture de plaisir,
du moins espe-
rons car la ver-
sion que nous
avons re^ue a la
redac ne soit
pas definitive...
\j
EDnEHII:eCEIUI
CONSOLES CONTRE MICROS: LA GUERRE
REPRENDRAIT-ELLE?
Les editeurs viseraient-ils le marche du PC et du CD-Rom pour 1995 ! II semblerait bien
que oui, et les maigres sorties de jeux consoles pour ce debut d'annee confirment I'hypo-
these. Certains editeurs, habitues aux produits consoles (Gametek, Virgin...), ont aussi
avoue que pour 1995, la majeure partie de leurs produits seraient destines aux PC. Fau-
dra-t-il attendre I'arrivee des consoles 32 et 64 bits pour que les jeux video consoles re-
^^|.ViJl.».l«
Ca y est la suite de Super Turrican est arrivee ! Ou plutot, va arriver... Encore
quelques semaines de patience. Vous connaissez tous ce heros appele Albert qui
combat les forces du Mai avec autant d'ardeur qu'un jeune piaf venu au monde ?
Mais oui, c'est lui. Dans Super Turrican II, vous risquez d'en voir de toutes les cou-
leurs. Le personnage possede comme d'hab des milliards d'armes difFerentes, et les
effets en mode 7 se comptent par dizaines. Les niveaux se succedent sans se res-
sembler, a pied ou
bien encore dans
des vehicules de
combat. Un com-
bat dans la gueule
d'un monstre, une
course contre la
montre. un duel a
dix contre un...
Rien ne vous sera
epargne. Ceux qui,
comme nous,
avaient apprecie le
n° I , seront certai-
nement ravis !
lA MIGHTY MAX MAHIA
DEFERIE SUR lA FRANCE
NACHIME : MKR NlimilDO- EDimR : ACCUUH
Mighty Max n'est pas un dessin anime
japonais. mais il emporte un franc suc-
ces aux Etats-Unis. En France, les plus
jeunes d'entre vous ont eu le droit
aux aventures de ce heros a la cas-
quette rouge a la tele. Outre une
gamme de jouets qui a I'air de plutot
bien fonctionner. Mighty Max conti-
nue a etre decline sous toutes les
coutures. C'est en effet PFC Video
(Pathe, Fox et Canal +) qui a decide
de lancer une premiere serie de
quatre cassettes video retra^ant les
aventures animees de Mighty Max.
Chaque cassette contient deux epi-
sodes de 24 minutes chacun, et vous
pourrez trouver le tout chez tous les
grands distributeurs connus, style
Fnac et autres. Pour les accros, voici
la liste des episodes disponibles sur
les quatre premieres cassettes : "Le
destin de Mighty Max", "Les voleurs de cerveau" (premiere victime : Greg !),
■*Le jour du cyclope", "Le retour de Skeloferos", "Le temple de Venom",
"20 000 pieuvres sous la men", "Le Dragon de I'Apocalypse", "Les 7 magni-
fiques". Le debut d'une longue collection...
U
y^
ATARI
BAISSE
SES PRIX*
Atari vient d'annoncer que les ta-
rifs des produits Jaguar seraie
revus a la baisse. Ainsi, des le mois
prochain, on devrait trouver la
console Jaguar au prix de I 790 F
(avec Cybermorph et deux ma-
nettes), les jeux variant quant a
eux de 399 F (Raiden, Zool 2,
Bubsy...) a 549 F (Doom, Alien vs
Predator, Kasumi Ninja...). Ce re-
positionnement devrait permettre
a la machine de prendre un nouvt'
elan pour I'annee 1995, Atari ayant
explicitement annonce s'attaquer
serieusement au marche europeen.
La Jaguar parviendra-t-elle a s'ins-
taller avant la venue des consoles
de Sony, Sega et Nintendo ? La re-
ponse d'ici quelques mois.
lES
PREVISIONS
NEO GEO,
N«o Gto. la console de SNK se
reveille ! Au programme pour les
mois 4 venir : Wind jammer (dis-
ponible). Street Hoop (un NBA
Jam pour N^o Geo disponible
lorsque vous lirez ces tigncs). View
Point en version CD (dispo). Ga-
laxy Fight, un shoot-them-up de
SunSoft prevu pour la fin du mois
de fevrier. Fatal Fury III pour mars.
Super Stdeloclcs 3 pour mars et un
King of Fighters 95 pour la rentree
des classes en septembre. Autant
dire que Ion ne va pas s'ennuyer
sur Neo CD. Bref. alors que les
sorties de PS-X et Saturn sont im-
minenies, SNK semble ne pas avoir
dit son dernier mot.
ajuj
T-E pRO.^
" ■ ' Voltgite ■ 7501 1 Paris (Metfo Republique
■i.rr ,it PIUS GMwe m\i Dtmx mm tTH'ocaa
# AMIiVQy$ENDQNN[PlU!
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■ .MI.'UJM>M
SUPIR HiNTEIffiO (gorantie 6 mois) 490 I
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1 F ZERO
:)nR5ISAH0(JRAI
JKROSIYFUNHOJSE
:) NBA All STAB
3 PROeOTEnDB
) fiOAD RJNNERS
:)fiOBOCOPlll
J STREET FIGHTER
5 SUPER TENNIS
:> WING CDMMAUDER
1 .axEUV
JBAniETOAD
") BULL US BUZER
UP I
.") HUMAN GP
-) JACK NKUUS GOLF
) KING ARTHUR WORLD
:) LAST AQION HERO
:)RAMNA1/2NJAP
) STREET FIGHTER
) TURBO
-> TERMINATOR II
:> WOLFCHILD
JYS
200 F
> ALIEN III
) CAPTAIN mi
5 aeERNATOR
:)E(HrtUSTHEATI
'3 FLASHBACK
J GOOF TROOP
:) JIMMY CONNO
:)MARIDALLSTi
) NIGEL MANSEL
") POCKY S ROCK
DSIMCFTV
'3 SUPER MARIO
nCHNO NBA
JZELDAIII
2S0F
J CLAY FIGHTER
") DRAGON SALLZ II JAP
:> EQUINOX
D KING DRAGON
)LOSTVI[KING
JRANHA1/2IV
^BOCK'NROLL RACING
:i ROGER RABBIT
J SKYBLAZER
1 lORTUE FIGHTER
OVAID'ISERFS
) WOLEENSTEIN 30
D WORLD CUP USA 94
:)ZOOL
300 f
5 COTTON m%
JEIEA SOCCER
:iGUfMON FIGHT II
> JUNGLE BOOK
3 LEMMING
1 LES SCHTROUMPFS
J MEGAMAN X
JKUm
L94
3 SUPER HETROIO
D STUNT RACE FX
:> SUPER BAME TANK II
MURNSBURN
-> YUV HAKUShO II
350 F
") BREATH OF FIR
3 DRAGON BAa
3 Fl POLE POSITI
O GHOUL PATROI
O ILLUSION OF G
O MICKEY MANIA
•> MICKAEIJORD.
:> MORTAL KOMB
D NBA LIVES 95
'i ROI LION
MECRETOFMAI
:) SOCCER SHOOT
> SUPER SUSTHa
> SUPER METKOtl
■.■.H.|.!.1:U'JJ
MECABMHjgo"'"'e6moii) 3901
75 F
)AIJEN STORM
D EONAZA BROS
:> CYBER BALL
^ DARK CASTLE
5 GHOULS N GHOST
DKRUSTY FUN HOUSE
i MMIiWAUER
-} OHSUUGHT
:> SPIDER MAN
3STAIIC0IIIIDI
:)STIUOER
:)Sur9TlUIDGI BLADE
:)ZtfyGOLf
100 F
3 AQUATIC GAMES
5 CORPORATION
3DICKTRACV
3 a HOCKEY
"3 EUROPEEN CLUB SOCCEB
1 FORGOTTEN WDRLO
D KICK OFF
") MEGAGAMFS
5 RING Of POWER
:) RISKY WOOD
:) SMASH TV
3 5T0RML0RD
) TRUXTON
") ANOTHER WORI
:> ATOMIC RUNNE
- COOL SPOT
)ESERT STRIKE
)UNGEON DRA
52
ATAL FURY
MMORTAL
HX AHACK CH
ONICII
. ERMINATOBII
-i HUNDERFORC
200 F
:)AliT OF FIGHTING
-i DRAGON REVENGE
:) ETERNAL CHAMPION
^IflFA SOCCER
) FORMULA ONE
1 GENERAL CHAOS
:> HUUTING
D JUNGLE STRIKE
^INBASHODOWN
: PGA TOUR GOLF
")R0!OMP*IEllHINAT0i:
3 THUNDER FORCE IV
3 WIMBLEDON
") WORLD CUP USA 94
250 r
JDOCTEURROBOTNIK j
J HYPER DUNK
D JUNGLE BOOK
T MAXIMUM CARNAGE |
3 NHL 94
■") PETE SAMPRAS
~} PGA EUROPEEN TOUR I
■) PRINCE Of PERSIA
3 SENSIBLE SOCCER
3 STREET Of RAGE III
3 TORTUE FIGHTER
3 ZOMBIE
190 F
3 SLUE'S JOURNEY
3 CIBER LIPS
3 FATAL FURY
350 F
3 3COUNTBOUNT
3 BASE BALL 2020
3 BASE BALL STAR I
3 EIGHT MAN
5 SOCCER BRAWt
3 SAMOURAI SHOI
■ :> SUPER SIDE KlCi
■ 3 WIND JAMMER
■J WORLD HEROES
I90F
3 MONSTER MANOIR
' 3 GUARDIAN WAI
J THE HORDE
3 VR STALKER
^MOfTHEWARRlOR
3 SUYER
lES REPRISES D'AMIE
AMIERACHETEAUCOMPTANT:
OlOINtlEIB ■ (IISOLES - PEIIirilOUES ■ EIIIOKIES ■ lOCKIEES - JEII ■ mu
deviennent une priorite '. On peut le croire si Ton ecoute les propos de la S.E.L.L. : "Les revolu-
tions technologiques attendues pour I99S/I996 (consoles 32 bits, 64 bits...) devraient (...) rege-
nerer le pare installe". Heureusement, d'autres editeurs restent fideles au marche des 16 bits
(Acclaim, Ludi Games...), ce qui devrait permettre a la Megadrive et a la Super Nintendo de
conserver un pare de logiciels suffisamment attractif pour les deux annees a venir. Esperons seu-
lement que ces developpement PC/CD-Rom serviront de tremplin a des produits PS-X et Saturn,
puisque la base du developpement sur ces machines est quasi similaire.
I'-Vi-llt-U
A RETOURINER A :
ANflE VPC II Bd VolUire 75011 PARIS
Num Prenoni
Code postal
Mil
Ville
vratlTC li
jiabk-
O J achele Noiruissez I
O J ethdiigc Noircisiez (
MetBEunecn
Decoiiper celte liste. nou
conpleiepar retour de cciu
iejeu que vous dfeirez
le jeu que vous df sirei
X 5D pour Iejeu que votis doone;
:\ \\ \
flK II SUR
naax
II etait quasiment evident que MK II serait un jour
converti sur la 32X de la Megadrive... Eh bien,
voila, c'est feit ! Acclaim ne s'est pas fait prier, et
a fort obligeamment ecoute les douces implora-
tions de son porte-monnaie (qui n'en finit pas de
se remplir), depuis le succes phenomenal des
Mortal Kombat I et 2. En chiffres, cela donne 1 7
personnages, une centaine de mouvements, 50
"fetalites", 45 "special moves" et une cartouche
de 32 megas !! Ceux qui se sont empresses, du-
rant les fetes de Noel, d'acheter ce peripherique,
vont certainement baver devant ces quelques
photos que TSR a volees chez Acclaim !
POCKY ET
ROCKY 2
EOlfEUR: OCEAN
Ah, ^a y est, on va pouvoir enfin s'amuser comme
des betes a ce jeu dont nous vous avions deja
parle il y a quelque temps dans notre rubrique
"Arcade". Inutile de vous raconter I'histoire. elie
est assez speciale. Sachez juste que vous pouvez
jouer a deux dans ce jeu d'action/shoot'em up a
progression continue, oil le scrolling est multidi-
rectionnel s'il-vous-plaTt ! Vous aurez compris
qu'il s'agit d'arcade pure avec des boss a chaque
tableau et des milliards de petits" bonzommes" a
eliminer. Les animations semblent hyper fluides et
sans aucun ralentissement t Bref, on I'attend avec
une certaine impatience, pour ne pas dire avec
une impatience certaine. ce Pocky et Rocky 2 !
\ i^-^<i \\ \ V
PINRYUADV '
Fenryll, une societe realisatrice de figurines comptant dans ses
rangs des sculpteurs de talent (il n'y a qu'a voir leur dragon,
symbole de la marque), a depuis quelques mois deja rachete les
droits des volumes pour les personnages de Dragon Ball Z. S'en
suivent alors des figurines assez detaillees d'une dizaine de cen-
timetres de haut. parfois reussies, parfois terriblement reussies
(comme CIS par exemple, pulpeuse a souhait). Disponibles
dans la plupart des boutiques de jeux de roles et de maquettes,
ces figurines a peindre et a monter soi-meme coutent aux alen-
tours de 1 10 francs. Fenryll, 166 avenue du president Wilson,
93100 Montreuil, ^ '''
HACHiilE
EDflEWRtACOJim I
Apres la preview du mois dernier sur Megadrive, il fallait bien
que Ton parlat enfin de la version Super Nintendo de cette nou-
velle licence d'Acclaim qui promettait bien plus encore, eu
egard aux capacites de la console 16 bits de Nintendo. Oui, je
sais, la phrase est iongue, mais je commence vraiment a fetiguer,
la. Les nuits blanches ne me reussissent apparemment pas trop.
Cest pas comme "Schwarzie", en vedette dans True Lies, et
que vous allez avoir le privilege d'incarner dans des aventures
aux rebondissements et aux embuches nombreuses. Comme
dans le film du meme nom, a la maniere d'un "Commando" sur
micro, votre mission est simple : arreter un dangereux terroris-
te qui menace de lancer une bombe atomique sur une ville des
Etats-Unis. La vue est en hauteur, en pseudo 3D, et votre role
est de faire un carnage sans blesser un seul civil ! Au progranv
me : des tonnes d'armes differentes, des engins a utiliser, des ni-
veaux longs et varies, bref, la totale. Pardon, True Lies ! Ah non, zut, je I'ai deja feite celle-la. Pas dans le
meme sens, remarquez...
^ \
\
Alors qu'il frole maintenant les 25 ans de carriere, Jackie Chan est
pourtant de retour en pleine forme dans ce film sorti en video
double en fran^ais grace a TFI Video. Ce nouveau film, "Niki Lar-
son" (non, non, ne tiquez pas, c'est vraiment cette orthographe-
la), est done bien evidemment tire de la serie du meme nom qui
fut diffusee en France il y a de cela quelques mois encore dans
remission "Club Dorothee". Dote d'un humour et de galipettes a
toute epreuve, ce film demontre une fois de plus la grande maitri-
se de....oh m..., je viens de m'apercevoir que cette phrase res-
semble deja a celle qui se trouve sur la jaquette done je change :
"Une fois de plus done, Jackie Chan nous fait bien rire avec ses
super galipettes, ses mouvements precis et surtout son humour
ravageur. On notera aussi des tas de dins d'ceil a plein de trues, un humour completement loufdingue, et
aussi une reference a Street Fighter 2 qui ravira tous les amateurs de jeux video. A ne pas prendre du tout
au premier degre, e'est un divertissement de Hong-Kong eomme cette eontree salt si bien les faire".
^^^\\'iJTm
SOYEZ FUTES, COMMANDEZ AU RENARD !
^2^.
TELEPHONE
(16-1)48 87 99 99
li f ^ nl
^■B^ MEGADRIVE
«0FflGHM6
3!«F
POV,t( DIM 399 F
B18SY 2
23! F
P'OSOIEaOl 379 F
BRUTAL
399 F
fISEDFTHEIOBOT M9F
mm
339 F
SOij't 4 399 F
tmi
42»F
SHAO FU 389 F
mm
>4«F
SHmmG FORCE 2 399 F
WOUIIEINIS
399 F
SOPE« SHEET FIGHTER2 399 F
IE mm
399 F
SP»IIStE« 369 F
i,w rnmrn^
389 F
IHEIIE mi Ifl
rnmmw:
449 F
TINY TOONS 349 F
m[ mtm n
399 F
ylBM STRKE 399 F
MEGADRIVE 2
+ ROIUON + 2PAD IOSOfI
PROPAD MEGADRIVE :
199 F
MEEA PROMO MEGADRIVE {
MICKEY MANIA
299 F
PITFALL
299 F
+ de 200 jeux
en stock
: felephonez-nous !
MINITEL
3615 Club Games
IMBA LIVE 95
COURRIER
Bon de commande Express
FIFA SOCCER 95
5369''
LE RSNARDDU JCU VIDIO
@ (16-1) 48 87 99 99
Du lundi du samedi 1O/19h30
Fonctlome sur MegaDrive I et 2
AFTEIIIRIIEI 449 E SUPER «OI0-[R0SS 449 F
COSMtORIASE 449 F SUPEI SP«[E BARRIER 449 F
DOOf^32X 449 F VlRTBAl RACING 449 F
STAR WARS 419 F
GAME GEAR
ASTERS
DEEP DUNK OONAID
ECC0 2
FIFA 9S
Fl FORSUU ONE
299 F
299 F
299 F
299 E
299 F
JJ'.GLE lOOK
;;CPTAL<0l«I2
IE «0I LION
SONIC CHJOS
X-MEN
GAME GEAR + ROI LION ; 980 F
+ de TOO jeux en slock : felephonez-nous
JAGUAR
IIIH »s PREDATOR 499 F lASUMIdim 499
CBECREIED FLAG «9F IRON SOLDIERS 499
DPJiGONBRUCE[EFST0R>499F 200L2 499
DOOM 499 F
JAGUAR + CYBERMORPH : 1 990 F
MANEHE JAGUAR ; 299 F
CD PUWER : TEL,
de nombreux jeux a venir : telephonez-nous I
^.^'^S'k
SAMOURAI SHODOWIM
INCRQYRBLE
Manefte
pour SuperNintendo. La manefte de vos reves pour seule-
ment
: MHNETTE TDPFIGHTER
3 tout en Qcier cvec boutons progr
<399'
SUPER NINTENG
AaiAISFR 2
ANIMANIAC
BAIBAN 8 ROBIN
BELLE £1 LA BETE
BiACR HAWK
BRUTAL
TRAGON
LEGEND
LE 101 LION
i«»DE»t 95
MORTAL mSAI 2
HSTIC QUEST
NHL HOCKEY 95
PITFALL
hi;f
449 F
449 F
399 F
469 F
449 F
399 F
399 F
399 F
449 F
489 F
399 F
449 F
449 F
449
O.'.EIDIWE
RISE OF FHE ROBOT
SECRET OF AlANA
SHAQ FU
SPARKSIER
STREET (ACER'
STUN RACE EX
SUP£RB0«BER«AN2 449
SUPER MEIR0ID24» 449
SUPER PWALl 429
SUPER SUEH FIGHTER 2 469
TIIY TOONS 449
VOITE); 499
SUPER NINTENDO + LX)NKEY KONG 1 249 F
PROPALJ SUPER NINTENLXD : 1 99 F
AD 29 TURBO : 99 F
MEGA PRDMD SUPER IMIIVTEIVDO
DRAGON BALL Z3IJAP1*AD29: 399 F
tllCKEHIANIA; 299F + do 300 jeux
BICROIIACNINE: 299 F . e" s'ock.
JURASSIC PARK 2: 299 F ™ephonez-nous
GAME BOY
AUDIN
DONKEY KONG
LES SHTRODIIPH
MEGA HANS
MISTER NUIZ
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PSX + RIDGE RACER ■ TEL
SATURN + VIRTOSl FIGHTER : TEL.
3DO
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'OR SPEED
' BE ASSAULT
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SAMOURAI SflODOWN 399 -
STREET FIGHFER 2K 399 F
SUPREME WARRIOR 399 F
STAR BLADE 489 F
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3DO GOLDSTAR (20% + R4PIDE, ACCEPTE TOUS
LES JEUX, PLEIN ECRAN) + SHOCK WAVE +
PUTTY PUTTf + CD PHOTO KODACK 3790 F
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NEO GEO CD:
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BASEBALL STAR
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489 F
449 E
NINJA COMMANDO 449 ^
SAMOURAI SHODOWN 2 489 ^
TOP HUNTER 449 F
VIEW POINT 449 F
NEO GEO CD2 + 2 MANEHES : 3390 F
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PREVIEW SUR MEGADRI
LE RETOUR
DESDUNKERSFOUS!
Comme vous pouvez le voir, NBA Jam. le
jeu de basket-spectacle au succes mon-
dial inconteste. fait de nouveau son ap-
parition sur les consoles Megodrive et
Super Nintendo. Jen vois deja qui com-
der dons leur coin : "Ouoi ? Une suite ?
Dejd ? Mais de qui se moque-t-on ?". Eh.
oh. on se calme Id ! Done, vous vous de-
mandez tous legitimement ce qui pour-
rait bien justifier une suite, D'accord. il y
a le nom ; vous vous dites que chez Ac-
claim, on nest pas fou et que Ion
compte sur la notoriete du produit pour
en remettre une couche. Oui. mais alors
c'est quoi tout ce qui va suivre ? Du
vent ? Peut-etre pas,..
MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRJVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIV
"Sm SUPER NINTENDO
A
y^m^
DES AMELIORATIONS
bdliHMvli
Effect! vement, meme si la presentation
de depart n'a guere change par rapport
au NBA Jam premiere mouture. cest au
niveau des options et des ajouts (que
nous allons decouvrir) que les diffe-
rences entre [es deux versions se font
sensiblement sentir. D'oilleurs. faisons
plutdt place aux cliiffres ; ils sont sou-
vent beaucoup plus parlants. Desor-
mais. il ny a done plus 54. mais 122 'NBA
Stars" : il ny a plus 12. mals 38 person-
nages caches ; de meme. te nombre de
"coaching tips" o quasiment double.
passant de 16 6 28. etc. Les ■■Qjouts"
dont je parlais sont autant doptions qui
permettront aux joueurs. lasses du pre-
mier volet, de samuser encore davan-
tage. Jugez ptutot des "plus" dont bene-
ficie le programme : un mode "entraine-
ment", un mode "tournoi ', un parametro-
ge du temps de "shoof (de 5 secondes
d 24 secondes). prise en compte des
tions a recuperer sur te terrain ! Des
jcones. composees de lettres (S. F. T. B.
D. P) et d"un chiffre (3) permettent dac-
querir des pouvoirs incroyables. Avec le
"S" comme Speed, on ira plus vite. avec
le "F" comme Fire, on aura automatique-
ment la balle en feu. le "3" permettra
davoir une tres bonne precision aux tirs
fera gagner le nombre de points de
licone (en chiffres. cette fois !) sur la-
quelle vous aurez mis les pieds ! Du fun ,
encore du fun. toujours du... fun..
TRAZOM
EDITEUR : ACCLAIM
SORTIE PREVUE :
SUPER NINTENDO I
SUPEI
P^J?^fZ
iH^irv4
JPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER
PREVIEW SUR MEGADRIVi
CLASSE X !
Alors que Wolverine joue a la
star Chez Acclaim (Megodrive
et Super Nintendo), que les X
Men ont dejd fait porter
deux Chez Sega et >
commencent d percti vju
Japon grace aux deux hits
de Capcom (arcade et Super
Famicom. cf. Le test dons ce
numero). cest d nouveau
Chez Sega que les super
heros Marvel ont choisi de
passer quelque temps. Les
nouvelles aventures des X
Men sont prevues pour mars
sur Megodrive et Ion retrou-
vera cette fois-ct tous les
membres du groupe ovec
Beast. Wolverine (ahhh). Psy-
locke (Hmmm). Nightcrowler,
Magneto. Oombit et Cyclope.
Le jeu reprend le principe du
premier awec des gro-
phismes assez similoires
mois evidemment plus
fouiUes. Disons que I'on re-
trouve. des le premier pixel
de decor. I'ambiance clos-
sique liee oux aventures des
X Men {metal, neige. feu. nu-
cleaire. bref. tout le tointoin
cybernetique habituel). Les
17 niveoux d traverser sont
autant de mini-jeux avec des
defilements differents et des
personnoges differents. Vous
jouez ainsi tous les person-
noges des X Men selon le
stage et decouvrez des
pieges differents. La globoli-
te du jeu se presente comme
un jeu de progression et de
boston dont certains items
sont d decouvrir pour pouvoir
continuer d progresser. Les
sprites sont plutot grands et
felins dons leurs deploce-
ments. et cest surtout la fi-
nesse des grophismes qui ct-
tirera votre ceil aguerri lors
EDITEUR : SEGA
SORTIE PREVUE :
MARS 95
MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRtVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR
PREVIEW SUR MEGA~
REET
ACER
STREET RACER
SAUCE
MEGADRIUE !
. Ion content davoir edite sur
Super Nintendo le premier
jeu de course de voitures ou
Ion pouvait jouer d quotre
en meme temps. Ubi Soft re-
cidive avec cette fois une
version Megadrive. Cest en
effet sur to 16 bits de Sega
que les fanas de courses de
Vitesse vont pouvoir sen don-
ner a coeur joie. Et comble
de bonheur. on pourra ega-
lement y jouer d quatre
grace au multi-tape de
Sega, Techniquement por-
lant et pour ce qui concerne
les circuits, la Megadrive est
assez etonnante. puisque.
meux systeme mode "7 " de
la Super Nintendo, elle arrive
a reoliser des choses in-
croyables. Ainsi, les scrol-
£m^
communes sur cette console.
Vraiment. il faut le voir pour
le croire ! Pour le reste. il ne
semble pas y avoir de
grands bouleversements
comparotivement a la ver-
sion Nintendo : le nombre de
personnages est inchange.
les musiques restent dans le
tendu sur Super Nintendo et
lombionce semble etre tou-
jours oussi geniole, surtout a
quatre ! En attendant le test
complet, rongez votre frein !
TRAZOM
EDITEUR :
UBI SOFT/VIVID IMAGE
SORTIE PREVUE :
MARS 95
jbTPAD39 MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE . MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVf
PREVIEW SUPER NINTEND
1
»
•*« >?*«" ■>?*»" >?*»^ "*?*» J^f*?
LE KID EST DE RETOUR !
Oui ne connait pas cet etre
difforme a I'aspect constam-
ment changeant et qui de-
meure toujours la mascotte
de la PC Engine ? Evidem-
ment. toot le monde sait de
qui je veux parler. Vous
aurez reconnu Ooldorak.
bien sur ! Souvenez-vous :
"Cornofulgur". "Asterohacne",
■fietrolaser"... Cetait quand
meme drole. non ? Non ? ...
Allez, jarrete Id fines dellres
et je vous devoile tout de ce
nouveau jeu d'Hudson Soft,
distribue par Virgin. B.C. Kid
est un gentil gorcon tout
plein de mimiques dont le
but est de retrouver son
epoque originelle. Car. une
fois n'est pas coututme (non.
je plaisante Id encore...) un
mectiant tout plein vous a
envoye dans une dimension
completement loufoque ou
Ion ne trouve que des lieux
obsurdes plains de couleurs
bizarres, d'etres non moins
bizqrres et de chevres
bleues. Vous lovez compris,
c'est le regno du n'importe
quoi dons tous les sens du
terme. Inutile de preciser
que la parodie tient une
bonne place dans cette car-
touche. Si vous croyez voir la
un jeu de plates-formes tra-
ditionnel. cest d vos risques
et perils ! En fait, on a affaire
d un pur delire des program-
meurs qui ont avont tout
voulu parodier les jeux de
plates-formes classiques.
Wait and see...
TRAZOM
EDiTEUR HUDSON SOFT
SORTIE PREVUE:
MARS 95
SUPER NINTENDO • SUPEf? NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPt
PREVIEW SUR MEGADRIYE
BIP, BIP !
On va finir par ne plus savoir
du tout ou on en est ovec les
personnoges des cartoons
de la Warner. Je porle des
jeux video evidemment !
Apres des versions Game
Boy. Super Nintendo et Me-
gadrive dont les heros
n'etaient autres que les Tiny
Toons. Bugs Bunny, Taz.
Roadrunner. Daffy et les
Looney Tunes ensembles,
revoici Roadrunner et son
ennemi de toujours. le Coyo-
te. Pour la premiere fois en
au Coyote. Ce dernier explo-
se, est ecrase. brule. bref.
subit tout ce qu'il est pos-
sible de subir. et ce d la ma-
niere des dessins onimes.
Comme je vous roppelle que
Con se trouve dans un jeu
video, la performance est re-
marquable. On attend ce jeu
d'oction et de folie cartoo-
nesque pour mars. Olivier
EDITEUR : SEOA
SORTIE PREVUE :
MARS 95
ii^l'I^L*-
desert demolition
tete d'affrche sur Megadrive.
le fameux Bip Bip est d nou-
veau la cible de Peter Coyo-
te et de ses pieges dicbo-
liques. Loriginolite du jeu
tient dans le fait que vous
allez jouer les deux roles al-
ternativement. Ouand vous
etes Coyote, vous devez tout
fdire pour attraper Roadrun-
ner et dans le cas contraire.
il faut fuir toujours en ovont.
Mais dans toutes les situa-
tions. Desert Demolition est
un jeu de plates-formes ultra
rapide qui n'est pas sans
rappeler le jeu qui existe
dejd sur Super Nintendo
(mais developpe par une
outre equipe). Le jeu se de-
roule done dons le desert
(comme dans le cartoon)
ovec des bonus qui pous-
sent mysterieusement dun
peu partout. Attention, les
graphistes se sont amuses d
creer des scenettes issues
des cartoons et la plupart
du temps axees sur les de-
sastres qui peuvent survenir
91 JOTPAO 39 MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADf
PREVIEW SUR SUPER NINTEN
LES TORTUES AU REBUT
Adapte d partir du jeu d'arcade
de Taito du meme nom sorti
voild huit mois, et encore pre-
sent, sans doute. dans certains
lieux de debauche des
grandes villes fran<;aises. Ninja
Warriors sur Super Nintendo est
un beat-them-up classique dote
d'un scrolling horizontal. Le
joueur - it semblerait que le jeu
ne puisse pas se jouer a deux -
choisit au depart entre trois ro-
bots ninjas passes maitres dans
I'art d'assener des coups sur
tout ce qui bouge. Chacun
deux possede approximative-
ment dix techniques differentes
en plus d'une bombe qui fait
exploser tous les sprites pre-
sents d I'ecran. d lexception de
celui income par le ninja en
herbe. bien evidemment. Les
ennemis affluent en masse et il
faut de plus en plus de ruse et
de savoir-fdire pour s'en debar-
rosser au fur et d mesure que
Ion avance dans le jeu (lo-
gique. non ?). Lhistoire se
deroule dons un futur
plus ou moins eloigne ^
ou la plupart des an-
togonistes sont de
gros robots charges
de detruire le reste
de Ihumonite - car il ■
WARRIORS
semblerait que I'etre
humoin soit en voie de
disparition dans ce soft. Un
jeu a priori sympo qui ne don-
nero certainement pas la mi-
graine d ses possesseurs.
Benji dit Judge Dredd
EDITEUR : TITUS
SORTIE PREVUE :
MARS 95
«>==-'T^t.-
3>r^'
SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO
HFTERBURNER
COMPLETE
APRES LE BRULE
Afterburner, ou depart, qu'est-ce
que cest ? Rien. juste un petit jeu
de Sega dotant de 1987 ou. dans
une cobine davion qui toumait sui-
vont vos mouvements. vous dirigiez
un avion FI4 Tomcat vu de lorriere.
Cetoit done assez plaisant pour le
joueur de slalomer entre d'enormes
trainees de fumee blanche, clors
que lui-meme noyait les avions en-
nemis arrivant de face d pres de
Moch 2 sous un deluge de balles et
de missiles, dans un ballet impres-
sionnant de vrilles aeriennes et de
tonneaux en rase-motte. Ahhhh,
oui, qu'on a descendu de ces sa-
loupiots volants ! Eh bien voild enfin
une bonne nouvelle, cor vous allez
economiser de la monnaie en ap-
prenant que Sega lance ses vieux
hits d'arcade sur le 32X. Ce qui.
bien evidemment, signifie que Ion a
une technologie superieure d la
Megodrive. et que cette fbis enf n
une version d'Afterbumer autre que
L'arcade reussit presque d egoLer la
version Nee {de loin la meilleure d
mon sens). Quand je pense que
Space Harrier est aussi prevu et
que cest mon jeu d'arcade prefere.
je ne peux que remercier Sega de
sortir d la fois des Space Harrier sur
32X et Panzer Dragon sur Saturn.
Oue la vie est belle ! Greg
EDITEUR : SEGA
SORTIE PREVUE :
MARS 95
MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X
PREVIEW SUR MEGADRIVE
ASTERIX
ANP "WE POWER OF M GOPS
M^,-Mr ^ ^.^f. ^
H WH^^^f^'^^iai^^l^mi^^tt
Wst I LLLLLU
LES GAUGAU... LES GAUGAU...
LESGAULOIS!!
Si vous connaissez bien les
aventures d'Asterix le Gau-
lois en bande dessinee,
voire en long metrage. vous
ne serez certainement pas
decu de les retrouver une
nouvelle fois sur la 16 bits
de Sega. La version "pre-
viewee". non terminee
d 100 t. loissoit tou-
tefois augurer pas ^
mal de bonnes ^
petites choses...
Bien entendu -
et vous laurez J
certa i nemen t i
compris au vu des
photos (sinon. cest
grave !) - il s'ogit Id dun jeu
d'aventure/plates-formes a lo
fdcon de Rink. Vous ovez le
choix entre Asterix et Obelix
(evidemment !). les deux
heros du viliage des irreduc-
tibles. pour oiler defier les
forces de Cesar. Quel pro-
gramme ! Mais ce nest pas
tout : Abroracourcix, votre
chef, soupconne fortement
I'empereur romain de s'etre
approprie le bouclier de Ver-
cingetorix. alors vaincu par
ses legions. Ce "bouclier ar-
verne" auquel tient tant votre
chef, ce sera d vous de le re-
cuperer, au peril de votre vie.
On sait bien que vous aimez
cela. parcourir des dizaines
de kilometres a pied {le
metro etait en pan-
ne d cette epoque)
pour affronter les
militoires de tous
polls. Les seules
f~i ormes de nos
/ amis : le coup de
poJng dans lo tron-
che et le coup de bide
pour Obelix ! Si vous etes
presse. vous pourrez meme
courir avec ce qui vous sert
de jambes. Un jeu qui se
place dans la lignee du pre-
mier volet "Asterix and the
Great Rescue".
EDITEUR ; SEGA
SORTIE PREVUE :
MARS 95
«3 JpTWiD3» MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR
PREVIEW SUR MEGADJU
-jr
UN BRACELET
DOR...
Baptise "Beyond Oasis" aux Etats-Unis
(ce qui. soit dit en passant, semble
beaucoup plus approprie a ce jeu dont
la trame se deroule apparemment au
Moyen-Orient). La legende de Ttior se
ctasse d'ores et dejd dans la categorie
des jeux d'action/averture de la plus
pure veine. L'histoire met en scene Ali.
un jeune prince un tantinet archeo-
logue. qui rriet a jour, lors de fouilles
ocharnees aux confins de son royaume.
un bracelet d'or... Banal au premier
abord. il decouvre tres rapide-
ment que celui-ci recele des
pouvoirs d'une tres grande
puissance, que I'on s'oc- j
troie en delivrant les /
forces naturelles qui y /
"sejournaient". En bon /
cliercheur. il apprend I
6 son sujet que deux I
sorciers molefiques I
s'etaient jodis livres I
botaille (Bracelet d'Or \
contre Bracelet d'Ar- \
gent) et que leur terrible \
confrontation s'etoit sol- ■
dee par un desastre monu-
mental. La suite, vous la de-
couvrirez vous-meme lorsque vous y
jouerez. ou bien lors du test. Apres tout,
on ne va pas tout vous devoiler ! Le per-
sonnage. meme s'il possede une de-
marche assez bizorroide. maitrise les
arts martiaux comme personne :coups
de pied, coups de couteou. armes mul-
tiples a recuperer. magie. Notre homme
possede toutes les caracteristiques
dun vrai RPGmon. Sans la lourdeur qui
le caracterise parfois.
m
4
'?
{
jonu 3* MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRiVE • MEGADRIVE • MEGADRiVE '
MEGADRIVE • MEGADRI
E DE THOR
...POUR DE TACTION
PASSIONNANTE !
Si vous connaissez Zelda. vous nallez
pas etre decu. La Legende de Thor s'en
opproche completement .tant au niveau
des actions qu'au niveau de I'aventure.
Toutes proportions gardees. bien sur.
Les phases de baston sont tres clas-
siques (avec moult boss d lappui). et la
recherche est loin d'etre en reste. Heu-
reusement. le tout est soigneusement fi-
cele dans la belle langue de Moliere.
Eh oui. tout est en francjais. ce n'est pas
un reve ! Comme quoi la traduction et la
^^ sortie officielle en simultcne ne
^%^ sont pas de vaines utopies.
^^ La preuve ! Notre Ali de ser-
^ vice va devoir arpenter
\ tous tes recoins d'une
\ carte gigantesque
\ pour decouvrir ce qui
I se cache derriere les
'J I choses ! A nen pas
r I douter. et nen de-
I plaise aux detroc-
I / teurs de la Megodrive.
/ ce titre devrait foire
/ parler de lui. En bien.
, ' Decidement. les consoles
16 bits n'en finissent pas de
nous etonner... Ne loupez pas
le test !
TfiAZOM
EDITEUR : SEGA
SORTIE PREVUE MARS 95
^
-l.^K.
:^^ii^r
^-'***rf> "ifc^l
XI- .
w
%
II
IGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE JOTPW M 95
PREVIEW SUPER NINTENDO
WARLOCK
C'EST LA PLEINE LUNE
Les forces des tenebres ont
plonge votre pays dans le
chaos le plus total (une fois
de plus) et vous voici invest!
d'une nouvelle mission hu-
manitaire : sauver le monde.
Un scenario somme toute
assez original ! Ne nous plai-
gnons pas, Le jeu a le merite
de proposer une histoire
bien sombre et tetntee de
magie noire. On se trouve
vite plonge dans cette am-
biance glauque ovec des
decors tenebreux et des
paysages tout droit sortis de
limagination fertile dun dan-
gereux maniaque (dans le
style Traz quand il est tres fa-
tigue ou encore TSR quand il
une sequence d'intro tene-
ment courte quelle nexiste
pour ainsi dire pes. vous
vous retrouvez en pleine
campagne, muni de votre
boule magique qui flotte
dans les airs ou-dessus de
vous (elle vous suit d'ailleurs
partout). Ca commence par
des loup-garous qui vous as-
saiUent et que vous devez
viser a plusieurs reprises
pour pouvoir vous en debor-
rasser. Un personnage mys-
terieux apparait et disparait
de temps a outre histoire de
faire s'ecrouler un pont sur
lequel vous alliez passer par
exemple. le genre de mec
^|5SSi?
social ! Les fans des films
"Warlock" souront de qui il
s'agit. Comme par hasard.
vous retrouvez ce vilain per-
sonnage en fin de niveau,
puisqu'il se trouve etre le
boss de fin. Vous apprenez
rapidement. au cours du jeu.
que votre mission est de re-
trouver des pierres ma-
giques. pierres qui se trou-
vent apres cheque boss de
fin de niveau. Les se-
quences intermediaires sont
de toute beoute et rattrapent
I'absence de sequences
d'intro (peut-etre en aurons-
nous une. le jeu en preview
n'etant quune preversion).
La suite est assez classique
avec une progression en
vue de profiL dans un esprit
tres "jeu micro" mais plutot
prenont : en effet. il ne s'agit
pas simplement de blaster a
tout va. il fout recuperer les
bons items et tirer sur ses en-
nemis avec intelligence (si
tant est que I'on puisse por-
ter dintelligence concernant
des armes). Un jeu d'action
tres noir. inspire du film 'War-
lock II" et prevu pour mars
Chez Acclaim.
EDITEUR : ACCLAIM
SORTIE PREVUE :
MARS 95
SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER
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et dans toutes les grandes surfaces
• Revendeurs, contactez nous .
tel : (1)49 39 01 66
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pour la premiere fois .
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- les dernieres OAV Ronma ]/2
(volumes 1 d 6 )
- Le film Macross ( Robotecti )
ef bien d'autres encore ...
PREVIEW SURMEGADRI'
■^i»
I
V A .
i
SAMURAI DE CHINE ?
■■i'-zT"
Comme vous le savez, Sa-
mourai Shodown est un jeu
avec des sprites qui se ta-
pent dessus. Voila. hop, vous
savez tout. Vous sovez aussi
que Samurai Stiodown. c'est
11 personnages de I'epoque
1700 qui se battent ovec des
epees. sabres et autres
lames trancttantes. Comme
vous le savez (ou pas. c'est
pas mon probleme). cest un
jeu de baston pour deux
joueurs. en "un contre un".
Les stages sont varies et
chaque personnoge aura un
decor s'accordant ovec son
style (Ctiarlotte a Versailles.
Tam-Tam en Amazonie. etc).
Les coups specioux sont evi-
demment de la partie. et sur-
tout. le jeu est aussi compa-
tible avec les manettes a six
boutons que Sega avait sor-
ties il y a un peu plus dun
an pour Street Figtiter il.
Mais, rassurez-vous. une ma-
nette d trois boutons suffit
amplement pour prendre
tranquillement plaisir a jouer
sur ce jeu. Si vous voulez tout
savoir (et la curiosite est un
vilain defdut). sachez que ce
Jeu sur Megadrive semble
assez bien realise par Taka-
ra. qui. en six mois. est deve-
nu le chouchou des ]apo-
nais par so maitrise des
techniques de chaque ma-
chine sur loquelle il develop-
pe. Ainsi. on a des sprites
plus epois que sur la Super
Nintendo, et pourtant la Vi-
tesse de jeu est plus elevee.
Bien entendu, on retrouve
aussi tous les coups spe-
cioux qui font le charme de
ce jeu. La baston va devenir
un grand spectacle haut en
couleurs et tout et tout. Cest
bizarre, mois cest comme
qa. parce que Tatara a juste
decide de se donner du mal
sur ce jeu. Cool, done !
GREG
EDITEUR : SEGA
SORTIE PREVUE:
MEGADRiVE • MEGADRiVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR
PREVIEW SUPER NINTi
W^l
DALLAS,
TON UNIVERS IMPITOYABLE
Clint et Annie sont deux pis-
toleros. des as du tir. A peine
arrives a Justice City, une pe-
tite ville du Texas, les hors-la-
loi presents ne tes taissent
pas partir. Sans raison. ils les
attaquent et les vilains boss
du jeu leur envoient leurs
sbires. fieureusement, Clint
et Annie ont plus dun tour
dans leur sac et. en enfer.
decident denvoyer tous les
mechants pourrir aiUeurs.
Face a des malfrats toujours
plus nombreux. ne sachant
veritablement que faire. les
deux heros doivent naturelle-
ment reagir. "Des batons de
dynamites, pour vous servir !"
sexclament-ils en coeur.
ovec un grand sourire. Les
hors-lo-loi aneantis. le big
boss apparalt et tente une
fois de plus de les faire de-
guerpir. En vain, car en toute
logique. cest lui que les
heros aneantissent... avont
de se rendre compte que le
deuxieme niveau est bien
pire. Pour resumer. Wild
Ouns est un shoot-them-up
qui se deroule au Far West.
d une epoque ou les robots
ormes jusqu'aux dents, stet-
son sur le crane, braquent
des banques. des trains, et
pourquoi pas. des vaga-
bonds aux poches pleines
de lires (desole. le terme
"dollars" ne rimait pas !). Les
options du jeu sont multiples,
comme par exemple la pos-
sibiute de jouer seul ou a
deux avont de mourir. De
plus, pourquoi ne pas soffrir
une sceance de tir centre un
autre joueur ou I'ordinateur
pour eviter de perir ? Enfin.
les protogonistes beneficient
dune large palette darmes
qui feront souffrir les enne-
mls les plus coriaces. en at-
tendant de faire rougir de
plalsir les amateurs de ce
genre de soft prometteur
signe Titus le renird.
(NDTSR : Eh bien. messire.
force est dapploudir ce qui
est. sons medire. un tour de
longoge dont on ne peut
rougir. Mouais... Y fout que je
m'entralne...).
Benji dit Judge DreddBENJI
dlt JUDGE DREDD
EDITEUR : Titus
SORTIE PREVUE:
99 JOWAD3* SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUf
LA PESTE !
Ltiiver est une saison propice aux
maladies. C'est vrai, je me sens
tout faible. Pas vous? C'est une
periode de I'annee ou plein de
sales microbes se baladent dans
I'air mine de rien et vous abordent
sans que vous leur ayez rien de-
mande. Alors, paf ! vous tombez
malade ! Impossible d'aller en
cours, d'aller a votre entra'ne-
ment de football par -10° le soir
dans la gadoue (tres noble activi-
te d'ailleurs), de faire un tour avec
votre petit(e) ami(e) car la maladie
s'avere etre non seulement pe-
nible mais aussi contagieuse. Ben
oui, sinon, ce n'est pas drole. Heu-
reusement qu'au milieu de tout <;a
il vous faut preparer un devoir de
philo ou de maths alors que votre
cerveau fonctionne a vrtesse re-
duite. C'est dans ces moments-la
qu'on se dit que la vie est belle.
Mais, comble du comble, comme
si ?a ne suffisait pas, vos editeurs
favoris vous rationnent en jeu !
Bloque a la maison et pas un jeu a
se mettre sous la dent ? C'est un
complot universel. Les editeurs
veulent ma mort, j'en suis sur.
C'est evident Non seulement je
me meurs, mais en plus pas un
seul jeu a I'horizon pour me sortir
de la detresse. Demain les pus-
tules, la langue qui gonfle, les vo-
missements (desole pour les de-
tails, mais c'est aussi ;a faire de
I'information monsieur !)... bref,
c'est la peste, et les editeurs
nous laissent tomber ! Sympa.
Ben, qa commence bien I'annee-
La redaction malade
AERO
FIGHTERS 2
CONSOU : NtO «CO CD • iOITEUR : VIDEO SYSTIM
Force est de constater que ce shoot-them-up sur Neo CD
manque :
I) d'originalite, 2) de difficulte et 3) de fluidite (trop de vais-
seaux a I'ecran = mega-ralentissements). Compare a View
Point, sans doute I'un des meilleurs titres du genre jamais
sorti sur console, Aero Fighters 2 ne fait pas le poids. Les ni-
veaux se ressemblent tous plus ou moins, les ennemis, nom-
breux, ne retiennent pas I'attention, et les boss se suivent
sans que le/les joueurs se disent : "Genial, les effets sonores
et les explosions !" ou encore "Cool, les milliers de sprites a
I'ecran tous plus virulents les uns que les autres sans qu'il y ait
un seul ralentissement !" Pour resumer la situation, nous nous
sommes retrouves en face d'un jeu qui aurait fait fureur (en-
core que !) sur cartouche Neo il y a cinq ans. Car meme cote
bande-son, pour du CD, le resultat est anodin. Decevant
NOTE:7S%
Benji dit Judge Dredd
WWFRAW
COftfOU : fUPER NHCnilDO • EDITfUR : ACCLAIM
Vous aimez le catch ? Cela tombe bien, car avec Raw de
Chez Acclaim, vous allez pouvoir vous faire des matchs
avec les plus grandes stars du catch de I'annee 1994. Ainsi,
tout est remis au gout du jour par rapport aux andennes
' " "■"""". versions, et vous avez la joie decraser des tas de gens
avec vos corps opulents et puissants. Pour ce qui est de la realisation, on reste dans le correct, mais
il faut avouer que Taction est tout de meme assez lente, par rapport aux dernieres productions sur
cette console. Un jeu a acheter si vous etes fan de catch, de baston a quatre joueurs et que vous
n'etes pas trop regardant sur la "mollesse" dun jeu. Greg
II0TE!7S%
Ce mois-(i, des mKrobes
beau(oup de microbes des
migraines, et la lepre rait
choque jour plus oe vtc
times. Pas un seul |eu pour
seguerir.AitennineToh
Shin Den en "very hard",
y Q meme pos un perso
cache. Une honte ' Bref,
c'est pos b joie I
J'ai joue de bon imn a
Shining Force CD et Lunar
Eternal Blue sur Mega-CD
3ui sont les seuls bons jcux
e cette annee sur ce sup
portetcom'aplu. N'ou
olions tout de meme pas le
fantQstique Ardy light Fool
sur Super Nintendo, rol du
jeu de plotes-formes ce
mois-ci, ainsi que le ma
gnifique Bomber Man
Pank Bomber.
Tmxn
Mis opart Motor Toon
GP sur Playstotion et
Lunar II sur Mega CD,
le seul jeu qui m'ait
vraiment marquee ce
mois d, c'est sons hesi-
tation Bomberman
Panic Bomber sur Nee
CD-Rom. Vive la Nee, ef
vive Bomberman I!! 1!
folloit le dire.
CADILLACS
AND DINOSAURS
The Second Cataclysm
CONSOU : MESA CO • EOnim : ROCKET SaOKE
Tire du comic strip tres ecologique de Mark Shultz, ce jeu utilise les
precedes d'animation 2.5D et Full Motion Video. Dans un monde ra-
vage par una catastrophe nucleaire et ou les hommes doivent co-
habiter avec les dinosaures, 11 vous faudra empecher un second ca-
taclysme provoque par des riumains sans scrupule, afin de retablir
la balance naturelle. Durant cette course contre la montre, vous in-
carnerez Jack au volant de sa Cadillac {vestige de notre epoque)
et Hanna, tireuse d'elite a ses heures perdues. Vous devrez tracer
votre chemin a travers la jungle a coups de revolver, sans tuer les
animaux la peuplant, puis detruire le reacteur atomique, Dans I'en-
semble, la realisation du jeu est tres moyenne : le son et les anima-
tions sont corrects, mais les graphismes apparaissant baveux, on a
(Impression d'etre dans le brouillard. Meme si les actions se repe-
tent, le mode "2 joueurs'
ajoute un peu d'interet et
de jouabiiite, et puis ga
este sympa de crier sur
autre quand on se
cratche contre un arbre,
nest-ce pas TSR ?ll Yuriko
IIOn:75%
KASUMI NINJA
CONSOU:JAOUAR« EDrTWR:ATAM
Le premier jeu de baston sur cette console (une 64 bits, je le rap-
pelle I) est loin d'etre une merveille, Je dirais meme plus : ga fait
de la peine ! Rien a voir avec un TohShinDen sur PS-X : c'est le jour
et la nuit Au programme, tres peu de personnages, tres peu de
coups, une seule fatalite pour chacun (!)
et un interet plus que limite puisque le
jeu se termine en un din d'ceii, meme en
mode le plus difficile. Franchement, je ne
sais plus quo! penser vis-a-vis d'Atari, qui
continue de gacher son temps et son ar-
gent sur des projets aussi peu attrayants.
Dommage... Trazom
IIOTE:65%
CORPSE KILLER
CONSOU: MESA-CD
"Cool, un jeu interdit aux
moins de 17 ans aux
States !" me suis-je excla-
me en decouvrant la ja-
quette sur laquelle figure
un zombie sorti du film Le
Jour des Morts Vivants du
celebre Romero. Ce nou-
veau film interactif signe
Digital Pictures met en
scene un lieutenant de
I'armee US charge
d'aneantir I'armee de
creatures de I'Au-dela
creees par I'lnfame professeur Hellman. Alternant entre shoot-
them-up (possibilite de jouer avec le pistolet) et sequences fil-
mees autour de la visite guidee de Cay Noir, Ifle maudite, ce jeu
peut para"tre amusant et captivant pendant la premiere demi-
heure. Ce delai ecoule, le joueur tourne en rond et ne tarde pas
a zapper les sequences intermediaires, identiques a la longue,
pour aller directement au cceur dune action qui devient vite re-
petitive et barbante. Quant aux amateurs de series Z en tout
genre, lis aprecieront, comme moi, I'atmosphere franchement
glauque de I'histoire. Benji dit Judge Dredd
II0TE:7S%
KIDS ON SITE
COmOlI s MMA-CD • EDTTEUR : DWITAL PKTUMES
Si vous avez toujours reve de
jouer aux quilles avec un bull-
dozer, d'ecraser de la glace
pilee avec un rouleau-com-
presseur ou encore faire du jus
derange avec un 38 tonnes,
ce jeu est fait pour vous. Si
vous revez par contre de ba-
lancer des ouvriers dans le ci-
ment frais, de les eclater a
coups de mortier ou encore de les ecraser a coups de pelleteu-
se, ce jeu est a moitie fait pour vous, car ces actions sont reali-
sables, mais tenement "censurees" qu'elles en deviennent frus-
trantes. Dans la lignee des films interactifs, voici le tout dernier
produit Digital Pictures. Original, il n'est pas pourtant plus interes-
sant Un jeu pour les petits enfants. Greg
liOTE:43%
Fou iou iou, ce mois-ti tes amis, je
ne vols pas grand chose qui pour^
rait nous remplir la dent creuse. A
part le fabuleux Motor Toon sur
PS-X, le reste n'est pas extraordi-
naire. Ce qui entre nous va nous
permettre de faire quelques econo-
mies en attendant que quelques
futures petites merveilles arrivent
sur nos consoles adorees. Sinon,
quoi vous dire d'autre, a part que
Greg raffole de la dnuaoute el
que Troz adore Alain G^bt Petre.
La nuit, tous ies punks
sont gris. C'est un pro-
verbe de mon pays
pour dire qu'en hiver
les jeux ne se pressent
pos ou portillon. Gordez
vos sous, la PS-X ne va
plus taraer a arriver en
Europe. C'est relatif,
mats enfin c'est bon
pour le moral.
Ne me parlez plus,
je n'al pas gogne la
Jaguar du concours
d'Envelop-Pod. Je
m'enfenne avec
Shining Farce II et
Rnal Fontosy III, et
je ne veux plus
qu'on m'embete.
De toute facon, de-
hors, V a plein de
miaows, olors...
rViJ'fM
SLAM CITY
WITH SCOTTIE PIPPEN
CONSOU : MESArCD • EOmUR : DWITAL PfCniRES
Vous aimez les grands mechants basketteurs americains ?
Ben <;a tombe bien, car ce "jeu" qui tient sur quatre CD
vous propose d'incarner Scottie Pipen. Qa tombe moins
bien, ce jeu ne vaut pas tripette face a un NBA Jam sur
Mega-CD lui aussi. En fait, ce n'est pas vraiment un jeu,
mais un film interactif a la c... ou, tel un singe savant, vous
devrez appuyer quand on vous le dit pour voir un petit
film avec des basketteurs qui dunkent Vous faites ce que
vous voulez, moi j'arrete d'en manger... sans compter les
acces disques qui sont toujours aussi plaisants.
Greg
IIOn:55%
QUARTERBACK
CLUB 95
CONtOUs MEeAOMVS^EDIIEUIl: ACCLAIM
Je me suis toujours demande s'il y avait vraiment la place pour
les simulations de foot americain dans vos ludotheques, amis
lecteurs I Je pense qu'un bon jeu a sa place cfiez ies passion-
nes de sport et bien sur chez les amateurs du genre, (ja, c'est
la bonne nouvelle ! La mauvaise pour Quarterback Club, c'est
que ce jeu existe deja et que les editeurs (Sony, Acclaim et les
autres) continuent a sortir des simulations qui n'apportent rien
du tout au genre, meme si leur qualite est excellente. Et c'est
bien le cas de Quarterback qui est une excellente simulation
tactique (par centre moche graphiquement), mais que je ne
m'acheterai pas parce que j'ai deja Madden, voila... Vous aurez
compris ! Olivier
Nan:79%
LES SCHTROUMPFS
CONSOU : MEeA<0 • iOinUR : INFOeRAfWf
A un mois d'intervalle,
voici que debarque la
version Mega-CD.
Comma il fallait s'y at-
tendre, rien, ou si peu,
a ete rajoute sur CD
qui ne fut pas present
dans le jeu cartouctie.
Les obstacles et les
ennemis sont ies
memes, tout comme
les niveaux qui se sui-
vent et se ressem-
blent plus ou moins
(voir le test MD dans le numero de Janvier), si Ion excepte la course
dans la mine et la descente en luge, deux etapes particulierement
sympa. Pour ne pas sortir du lot des adaptations sur Mega-CD, Les
Schtroumpfs CD comporte une bande-son CD (logique !) agreable ainsi
qu' une Intro montrant comment Sargamel kidnappe les quatre petits
etres bleus par le biais de pieges appris en lisant les memoires de Ma-
chiavel. Une a deux minutes de dessin anime, aux couleurs un tantinet
palottes, qui devraient ravir les fans du D.A. (souvenez-vous, la chanson
"Nous sommes les petits Schtroumpfs, des p'tits lutins joyeux, etranges
et meiveilleux ..."). Benji dit Judge Dredd
NOTE ^ADAPTATION : 80 %.
IIOTE:80%
Inirtiie de vous dire que le jeu
du mois est d mes yeux Motor
Toon GP sur PlayStation : un
veritable feu d'artifices de
grophismes et de couleurs
pour un |eu de course hors
norme I Victory Goal sur So-
tum m'o egolement plu pour
le realisme qu'il degoge. Au-
trement, j'attenik avec une
certaine impatience La Legen-
de de 1hor sur MD. Miom,
miam!
Ce mois-ci, je me suis re-
?ale avec Mickey 2 sur SN.
omme quoi, les bons jeux
ne meurent pos. Yumemi
Monsion sur Saturn que
j'oi fini les doigts dans le
nez ou encore mon do^r
sur le iH'rotage m'ont pris
tout mon temps ce mois ci.
Molntenant, je ne reve que
d'une chose : dormir pen-
dant de longues heures...
Etreverdes3^-Bitsl
^l^af.vjj^Tn
toysiiM
M^:
LEFIIM. m
LEJEU VIDEO ~
kin
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ExcLusiF! J^Sb SPECIAL TIPS " '
Leltoi
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SUPER nimiTBWO
MEGADRIVE* GAME GEAR
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Donkey Kong game boy
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MEGADRIVE
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SUPBtlWITBWO* GAME BOY
MEGADRIVE
8 Pwwr
SUPBtniVTBWO* GAME BOY
SUPBtnUNTBUO ^-^
SUPBIUnrmVDO* GAME BOY
MEGADRIVE 'GAME GEAR
LE CLASSEMENT DES 1 MEILLEURES VENTES DE JEUX VIDEO DU MOIS DE JANVIER DANS LES MAGASINS TOYS 'R' US.
Retrouvez ce classement tous les mercredis a I6H55 sur SKYROCK
Super Nintendo
u
S5
I
ne effrayante menace p%se sur la planto Terre : une race myst^rieu-
se et plus ou moins extraterrestre a Invesd les fbnds sous-marins de
I'Adantique en vue de preparer une vaste offensive. Cette offensive
pr&rait d'an&mtir les terriens et de prendre le pouvoir par la force.
¥}us voili parti en guerre contre les envahisseurs, seul ou accompagni par une
autre innocents victime de votre entourage (prenez la grand-mire, gi d^rras-
se). Vous leur aviez bien dit que vous ne vous appellez pas David Vincent, mais
rien k faire, il va felloir combattre. Qi commence dans le triangle des Bermudes
(un niveau ln§dlt sur les autres machines), puis dans le d&ert (au-dessus, disons)
pour continuer dans la jungle et ses rivieres. On termine par I'attaque de la base
ennemie, le passage dans un volcan et I'assaut final dans le complexe extrater-
restre. Un shoot-them-up bateau en somme, mSme si vous pouvez choisir entre
un h^licoptire et une jeep.. v j
fmrkujiimiesbaias,
HsuflsJe^saartimsbS-
Ssstsquilassmti^ifamilredes
bamdiveaiiullmmnlairtm-
m$ims. Sob bonus d'am, anpos-
sibkdetemmhjeu.
HiUCOWlRl (1 JOUIURI
Mtmm, lasim
vous passai eel
umHjIail
voamelierdts
IhmimKiui
gaKihi(el(h
nrnHnaasiel
ipalirdusol.
"■^'-"■*-H
®Apres un passage sur Super
Nintendo, voici enfm la conver-
sion de ce shoot-t>ieni-up sur Mega-
drive. Une chance en ces temps oil
i n les shooting game se font rares sur la
— ' machine. Mais attention, meme si
SWIV a un look d'arcade a la Raiden, il propose
un autre plaisir : Taction est aussi teintee de tac-
tique car le ^it d'eviter les ennemis devient sou-
vent un casse-tete. La vitesse de progression a en
effet intentionneltement ete raientie pour per-
mettre au joueur de choisir les bonnes cibles, et
prendre les bons bonus. J'ajoute que lors du jeu a
deux joueurs simultanement. tes deux vaisseaux
sont differents puisqu'un vole et Tautre roule au
sol. La recherche intervient done un peu plus que
dans un simple jeu d'arcade. Quoi qu'il en soit,
SWIV est un vieux shoot vertical qui a malheu-
reusement beaucoup vieilli. Son interet prime
done sur sa qualite moyenne. Je le compare no-
tamment a de tres vieux Jeux comme Battle
Squadron, Tsetsudjin qui etaient deja a I'epoque
bien meilleurs.
OLIVIER
Une origine micro pour un jeu qui sent bon Tarcade
Ltooire de ce jeu est assez interessante, car meme s'il sort sous le label Sega et Time Warner Interactive, on
tanps sur micro (ST et Amiga). Soles Curves n decide de passer directement au numero 4 en se rendant compte
fie son deuxieme jeu etoit quotre fois meilleur, ou disons avolt saute quelques etopes technologiques. Nous
flici aujourd'hui sur console et plus predsement sur Megadrive, opres une version sur Super Nintendo il y a
plusieurs mois (Super SWIV). Cette nouvelle version propose, soit dit en possont, un niveau inedit. Pour une fois
qu'un jeu venont de I'univers micro fait dovantoge penser a de I'arcade, il folloit le preciser (cf. mon avis pour
plus de precisions a ce propos).
AiROOUSnUR
(1 JOUEUR)
'mzhqiiatriem
t: — , .lezmixcom-
mmies i'm pelH akv^sstm qw
^issemahiimmitnipvile,iruk
fu fe mM> IM (kngar te h#
/whs.
' (1 JOUIUR)
fajrMl>rcetleesc(Mlelmist,ilioisissa
hfiip.Bemmoinsutrttm(mal
Pour vaimt ce boss, H hit ions m prmm temps
rms iMomKsw ite peMss iwnies /tmMi^ fiuis
foirt i^sparoHre h ammxe pour nk surgi ks
ruatn pistoas. bsuht, Htaudm fain nmler Its pis-
tmsmhmlmitlitssas.
JEU A DEUX
Uego$wivpemetihioijeri(hmsiMihmieimilavKcellioriifi»lil$(h
poum jouer i h his ail sol It tkask an.
Sufa
•;nmmm
c'est que ce Jeu n'est plus tout
jeune (un peu comme Tonton
Steph, mais en moins aigri). Mega
SWIV, ne propose pour seule nou-
' veaute, qu'un niveau supplementai-
re qui se traverse en deux minutes. C'est en
quelque sorte une "blitze" innovation. II faut
£tre attentif pour la voir. En dehors de ce ni-
veau, le jeu reste identique a lui meme, c'est-
a-dire a la version Super Nintendo. Mais bon.
1 separe les deux sorties. Entre-temps, on
a deja vu mieux. Mega SWIV est peut-etre at-
tachant. mais il est surtout tres lent, peu origi-
nal (meme tres peu), et les cMgnotements/ef-
facements de sprites n'arrangent pas le
tableau. Bien qu'il se joue a deux simultane-
ment, Mega SWIV est bien loin d'etre une
merveille. Son seul atout : il s'agit d'un shoot-
them-up dans un univers qui devient de plus
en plus jeu de "plates-formes".
T.S.R.
EDITEUR • TIME WARNER
CONTINUES- 3
■ Enfin un shoot-them-
up dans la tradition.
• On peut jouer a deun
simultanement.
• Graphis
moyens et bugs par-
fois.
• Pas assez de vitesse
et de punch.
Un jeu trop difficile.
On ne peut vraiment pas
dire qu'ils soient tres riches.
Malgre tout, ils ortt le meri-
te d'etre changeants.
Hormis quelques efface-
ments de sprites et une vi-
tesse de defilement assez
lente, on ne se plaint pas.
Rien a signaler de ce cote-la,
meme si jouer le char n'est pas
toujours evident (on se retrou-
ve bloque par les paysages un
peu trop souvent).
SON/BRUITAGE
Les musiques, mSme si elles
ne collent pas toujours a
I'esprit du jeu, demeurent
tres sympa.
mmm
imaa^
\ \ \ \
^ QilSillini 51^ Vf ^^f Vf ^( ^f .'C
JJJJ J^il UlV^O
E
t encore un jeu de plates-formes chez Sega (d6velopp^ par Treasu-
re <i6\i heureux responsable de Gunstar Heroes ou Dynamite
Headdy) avec encore un nouveau h6ros. Cette fois, c'est une ^toJle
avec des bras et des jambes en caoutchouc noir, un true marrant
qui rebondit partout et s'accroche i tout ce qui bouge. C'est d'ailleurs ces
dtoils qui font de Ristar un jeu de plates-formes original dans la vague ac-
tuelle des Sonic. Pour iliminer un ennemi, 11 ne faut pas lui sauter sur la
tSte, mais s'accrocher k lul (de pris ou i distance, Ristar est 6lastique...) et
I'attirer vers sol pour que le choc le fasse disparattre. Cette mithode
marche pour tous les ennemis du Jeu, simple ou boss, tout y passe. Huit pla-
n^es sont i dicouvrir avec, ^ chaque fois, trois stages et un boss de fin.
Bonus i gogo et petites originalit^s (comme la manivelle qui transforme Ris-
tar en Super Ristar supersonique qui vole trte vite) sont au programme de
ce jeu colore et tr^s mignon.
DU DETAIL !
>l priori un pen dehves el baveux,
lei grap/iismes rfes i/aois ioni
quand meme assez souveni de ires
Imne qualile Irela depend du
liagel.bi grap/iisfes sesontsurtoul
employes a rendre ies personnages
les plus vivonis possible, les mi-
miques soni done de mise pour lo
plupari des sprites du jeu.
1:hcsh
mmn
\ \ \ \ \ \ \
/■\ /'\ /■\ /'\ /-\ AA z'
Et un nouveau jeu de plates-
formes, un ! Apres la serie des
Sonic (qui, soit dit en passant,
n'est pas pr^te de prendre fin),
Sega se lance de nouveau dans la
folle et joyeuse aventure qui a
fait son succes dans le genre. Non content
de posseder deja une mascotte en la person-
ne du herisson de couleur bleu azur, ne
voila-t-y pas que nos sympathiques concep-
teurs/developpeurs ont eu la geniale idee de
degotter une etoile en guise de nouvelle
star : Ristar etait ne ! Comme Sonic, le per-
sonnage est ultra-rapide, court sur pattes,
mais tres original. Ca. on peut pas dire le
contraire : au niveau du fun, on s'amuse
enormement a etirer les bras de la chose et
a s'enrouler autour des arbres a la maniere
d'un serpent ! Dommage pourtant que les
decors et les couleurs soient un peu fades au
regard du reste. Si on avait pu avoir celles
de Mr Nutz, le jeu aurait pris une tout autre
dimension. Dommage egalement que la dif-
ficulte soit un peu faiblarde. Ce qui me fait
dire illico presto que ce jeu est destine avant
tout aux plus jeunes d'entre vous...
TRAZOMi
siiflild'eimyirMltuinlaiii$lllllislm
en argeitl qui Mj.
Ce gaslewpode iemble vom remler. Ceil pourloni lellement
impie de hi atlmper la lele el lie i'kmsei mire lui en u/ifeon/
les iiras ehsliques de ftstor.
AR
d^g star
Je m'attendais a mieux de la part de Treasure
(Gunstar Heroes) qui semble avoir destine ce |eu
de plates-formes a un public resolument jeune. Je
dis ^a par experience : les sprites sont peu nom-
breux et de taille plutot grande (je veux dire par
la qu'its ont un look enfantin). Deuxieme indice :
le jeu est plutdt facile a terminer quand on le
compare aux classiques du style Sonic ou Earth-
worm Jim. Bref, je suis quelque peu de?u car je
m'attendais a du super, et du coup, je n'ai que du
bon. Alors evidemment, les graphismes sont co-
i lores et reussis (un manque de finesse dans
les premiers stages cependant) et I'animation
^ propose des effets speciaux (decors et meme
sprites) assez inhabituels sur Megadrive. Ms
font d'ailleurs penser a ceux des jeux Konami
^ a la Rocket Knight. D'ailleurs, Ristar est aussi
original que les jeux precites, c'est son grand
^ atout. Bref, Ristar est un demi-succes pour
W cette raison qui me parait evi-
, ^dente : c'est un jeu de plates-
formes ideal pour les plus
'"T' jeunes, mais seulement pour eux,
meme s'il est original. _ !
^ OLIVIER I
iiiiTr
m
*m
EDITEUR • SEGA
COHTIHUES • HDH
■ Un jeu bourre d'ori-
ginalites.
■ Des niveaux que I'on
i speciaux sympa.
> Un jeu trop facile
■ Un heros pas facile a
' Pas assez de sprites.
Inegaux mais colores ! Certains
passages proposent des decors
legerement baveux, mais
d'autres sont somptueux. Le
tout est de style tres enfantin.
Reussie, I'animation, (a oui
alors ! D'autant que les ef-
fets speciaux sont nom-
breux et bien realises.
La prise en main est un peu
laborieuse, mais on s'habi-
tue a cette nouvelle manie-
re de tuer les ennemis. Au
moins, c'est original.
SON/BRUITAGE
Les themes musicaux ne sont
vraiment pas a la hauteur des
productions actuelles. Cela
reste evidemment potable,
c'est un jeu Sega madame !
13 ANS ET P'
ii.yjji.M^ff^
€N CACItT
Voire tout !irmi$rmimlre,umsoritd'mlriem nature!
Firebrand, la gargouille la plus c6l6bre
de Nintendo, est de retour ! Aprts
ses aventures sur Gameboy dans
Gargoyle's Quest, la void de nouveau
et cette fois-ci sur SN. S'itant felt d6rober ses
pierres de pouvoir par une autre gargouille
nomm^e Phalanx, vous I'avez devini, 11 va
vous felloir les r6cup6rer Pour cela vous de-
vrez traverser un monde t^n^breux rempli de
monstres tous plus laids les uns que les
autres. Celul-ci se divise en plusieurs tableaux
auxquels vous acc^derez i I'aide d'une carte
en mode 7. Au cours de votre mission, vous
aurez la possibility de vous m^tamorphoser
en 6l6mentaires (feu, terre, eau, air), Jusqu'^
une transformation ultlme que je vous laisse
d^couvrir. Sous chacune de ces formes, vos
pouvoirs seront diff^rents et plus ou moins
adapt^s k certaines situations. A n'importe
quel moment, vous pourrez choisir celle que
vous voulez prendre, h condition bien 6videm-
ment d'Stre assez loin dans le Jeu pour y avoir
acc^s. Des magasins sont i votre disposition
pour vous approvisionner en divers objets et
potions. MSme si Demon's Crest est un jeu
assez lin^aire, 11 vous r^servera pas mal de
surprises : passages secrets et autres objets
caches qui vous seront parfbis indispensables.
Bien que n'etant pas une fan de ce genre
de jeu a ta Ghouls and Ghost, il me faut
bien reconnaitre que Demon's Crest a pas
e qualites. Lorsque vous terminez un
nouveau tableau, vous accedez a une nou-
velle forme mais, il vous est possible d'in-
carner les precedentes, et ^a, c'est bien
pratique ! De meme, Tidee des magasins
est bienvenue. On regrettera pourtant un
manque d'originalite au niveau des boss, et
des graphismes en general. Le probleme
c'est que Ton a un peu I'impression de re-
faire toujours la meme chose, et
a ta longue ^a lasse. Mais mei
s'il est tres repetitif dans son en-
semble, ses cachettes varices
apportent un petit plus in- .^
deniable. YURIKO <
Ik u«^ A swgosii liiB JsgiW raw fwaz vos mp/gnas.
■ L i [ ■ ] L I
EDITEUR • GHPCOM
IJJI^N^H
mnn
nTTTTrnm
MDTS DE PASSE
• Pas un ralentisse-
ment.
• Quelques originalites
(magasins, cachettes,
transformations).
> A part les boss, la dif-
ficulte du jeu est
assez faibte.
• Les grandes lignes du
jeu sont tout le
Pas mauvais, mais ils au-
raient pu etre un peu plus
travailles et plus recher-
ches.
Le est tres fluide, sur ce
point-la Hen a redire. Mais
fluide ne veut pas dire rapi-
de. La preuve, ce n'est pas
le meme mot
MANIABILITE
Plutdt bonne, c'est un des
points forts de ce jeu. Pour-
tant; il faut s'y faire. Voler
et s'accrocher n'est pas evi-
dent au debut.
SON/BRUITAGE
L'ensemble n'est pas mau-
vais non plus, pas tres origi-
nal, mais ^a peut aller. On
ne va pas faire la fine
oreille.
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nzizs
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CoufeiiUomhiieumililTaK-
/ov^ d ifes nwniffiift ovooia ife
hrmamln.
vouloir paraltre rabat-joie, je tiens tout
; meme a temperer I'enthousiasme debor-
_jint de Traiom. Apres les Tiny Toon Acme
I All Stars, Konami recidive dans le domaine
5U de sport (de meme sur PS-X a
!-ball). Des graphismes assez fins, u
mation exemplaire et un aspect technique indeniable font
de ce jeu de football un bon, voire tres bon, titre. Cepen-
e n'est pas toujours optimal. Certains tirs
i situations sont pour le moins fantaisistes.
nche le Fifa 95 Megadri
chercher dans le die
. Ah ben, heu... desolei
incroyables au sens premier du terme.
. . J. Konami signe done la un bon produit qu.
joueurs sauront apprecier. Quant aux autres, f
OS des simulations, qu'ils attendent encore...
T.S.R.
Umlele
ammeon
n'mhit
plus sur
Ime.
c^^
UnMih
Aoufwrifes
games,
imhil
[s lelourm ss) hdlmml assi-
milMs, mais sur un centre, d
hvoUe, c'estimpuiihr!
UN€ PflimC D€ BnU€-PI€D
i>ouR croius nccoMPucs
Ah, le football ! quel beau sport ! Ces athletes au corps muscle
qui se baladent i moiti6 nus sur une surface d'herbe fratche-
ment tondue, i s'^poumoner fl^rement derridre une balle tout
en respectant I'esprit d'6quipe qui caract^rise tant cette discipli-
ne, qu'est-ce que c'est beau, mais qu'est-ce que c'est po^tique, bon sang !...
Hum, pardon, ]e me suis 6gar4... un rSve sans doute... redescendons un peu
sur terre. Oh, c'est pas trds loin de la r&litS, si on
exceptalt les affaires de dopages, de Furiani, de
VA-OM, de pots de vin, d'arbitres corrom-
pus, de meurtre de d^enseur colombien,
de... Bon, O.K., stop ! Konami va vous ;
montrer ce qu'est le VRAI football, le
pur, le pas frelati, le pas aseptis^ I Enfin !
E I.SS GONTRE FIFA SOCCER
^SlE
Comparer les deux meilleurs titres de football sur Super Nintendo
est chose logique lorsqu'on volt International Superstar Soccer. Eh
oui, vous avez bien lu : I.S.S est bel et bien au niveau du hit d'Electronic Arts, voire au-dessus
sur pas mal de points precis. Comme par exemple les coups realises (retoumes, tetes plon-
geantes et autres.,.) qui sont sans aucun probteme d'un tres grand realisme. E3e meme, la ma-
i^Sbtlit6 et la vitesse d'animation sont un peu au-dessus de ce que Ton a dans Fife Soccer. On
ser^ presque tent^ de dire que la relive est la. Alors, pourquoi s'en priver I ^n
L'option''n^
wtsMs
itnl'out^'m-
i<ffig!-^<;.'iu
V/w |Mn<( (nnm if SI ifeif dw /bs liioas oAwsas: la i«i(M 'V'sMif asf ragias
pairagenreiS
B|i||JJNlHJ«,',|iL'iJ,'l,'W
ll'iiVll'liillTjM'lVJJBfl
NOMBRE DE JDUEURS • 1
DU 2 SIMULTANEMEHT
MOTS DE PASSE
Incroyable le nombre d'ac-
tions que I'on peut realiser
dans ce jeu ! Rien que pour
ta, ce produit made in Ko-
nami justifie amplement
son achat. Ce n'est pas tant
pour sa beaute graphique que je suis
enthousiaste vis a vis de ce soft, mais
plutot pour Tambiance, le realisme, les
scenarios reproduits, et puis... et puis
tout le reste. Mais encore une fois,
I c'est surtout pour le jeu (au sens noble
du terme) sur le terrain, que la balan-
^Q ce penche largement en sa faveur. Ta-
' lonnades, "une-deux" tres faciles a
executer, takles, tStes plongeantes...
Tout est realisable, tout est superbe. A
seul ou a deux, nul doute que vous
I ailez vous amuser comme des petits
I fous. II ne vous reste plus qu'a trouver
I la tenue ideale pour vous am"***'-
comme il se doit.
TRAZOM
I UneactimaHmmceSHilcenlnikperiKliai
I puis lUi nagnffiiimj, wm (JUa pouvoir m fm
tin imh 'Irtmng'
vayousacamomr
Mommlmaks
nArmlsAiltxt-
M. Vous ytrm, a
i^Klpassimm
fBlllyaimlKiKin
aiMhtaxht
qu'anckpiedsril
hit hpousser dans
minormUiL
Snfillii, wwsifef)/
• Tous les coups de football
I sont permis,
II • Une excellente jouabilite.
I| •unevir-"-'--'-^"'-
I ambiance
Toiites les options sont exc
• Pas de jeu a 4, (r
chipote vraiment !
• Et le foot feminin, il est
oil, hein ?!
Des sprites de bonne taille,
des terrains differents, une
meteo changeante avec gra-
phismes en consequence, i
Du bon pour un jeu de foot
ANIMATION
(^a ne defile pas de fa^on hallu-
cinante, mais tout simplement
a la Vitesse d'un vrai jeu de
football ! Passes, takles et le
reste sont ainsi facile a faire.
MANIABIIITE
Lorsque vous commencerez a
maitriser les differents coups
avec le paddle, vous pourrez
quasiment tout faire sans aucun
probleme. E puis Konani...
SON/BRUITAOE
L'ambiance du public qui
hurle sa joie ou bien les
tambours qui donnent le
rythme, c'est sublime, mais
pas pendant des heures.
»v;;.vi-i4HN
jSuDerJin tenilD
niiDV nux PicDS Ugcrs
Ardy est un jeune loup solitaire qui aime a se balader dans Prism-
land avec son ami Pec (drole de nom pour un ami !). Au fait, |e
ne vous ai pas presente ces deux lascars : Ardy Light Foot est
le heros du jeu, et Pec Citron est son fidele compagnon qui
n'hesite jamais a se sacrifier pour lui. Ce petit etre aux allures de Pac Man
suit en effet Ardy partout et peut etre utilise comme projectile centre les
ennemis. Mais pourquoi parler d'ennemis ? Tout simplement parce qu'un
beau jour, Ardy decouvre une plaque sur laquelle
est grave un poeme. Ce poeme raconte que
celui qui reunira les sept morceaux de
I'arc-en-ciel verra ses voeux exauces.
Bonne aubaine, Ardy en possede une
bonne centaine, de voeux ! Ardy et
Pec vont alors partir pour une
longue aventure qui leur fera de-
couvrir que certains villages sont
la proie d'etres cupides et me-
diants, une bonne occasion pour
faire le menage dans Prismland...
LE LANCER DE PEC !
Pec esl m petit animat bleu el rara/oui/W qui vous suit partout (smlqmnil
vmis am iti toudie par ua ennemi : il diiparait ahn). Vaui pmjvez a tout mo-
ment vous emparer de lui et le lanier sur ros ennemis.
sort! il y a bien long-
temps en import, et je
mandais bien
id un editeur fran-
^ i allait se decider a le
sortir chez nous. Titus a tente le
coup et a rudement bien fait car ce
jeu est un petit chef-d'oeuvre de jeu
de plates-formes, des jeux comme
on aimerait en voir plus souvent.
On retrouve en effet tout ce qui
fait le succes de ce genre de jeu :
les bonus caches, les pieges ma-
chiaveliques et les petits dins d'oeil
humoristiques. Le principe des at-
taques est original {?a change de
Mario t) et Ton s'habitue finale-
ment assez rapidement a ce syste-
me. Les graphismes sont superbes
de finesse et de couleur et I'anima-
tion ne ralentit jamais. Le scenario
est rehausse par des dizaines de se-
quences animees, bref, Ardy est un
jeu complet quMl faut acheter
obligatoirement si vous aimez g^
la plate-forme. OLIVIER S
UnUSER SA QUEUE
Pour Ainer les ennemis fflois oossi poor sauter plus
ImtJsuHitii^puyeiateieumiKhissurlelmt
tooSihsipiems eles en I'rsr. Vous relimte sur
vofre rpieue deveaue rotde. Si vous feissez voire rfo^
presse sur k houlon B, voos coutiuuer d reimdir-
aTtmi-viJTTn
Ardy Light Foot, une legende devenue
realite pour tous les joueurs frangais,
desormais. Une joie done de pouvoir
de nouveau gannbader dans les divers
stages que ce gigantesque jeu plein
d'enigmes vous offre sans compter.
Ce n'est pas un jeu plein de couleurs et de
polygenes qui vous attend ici, mais pfutot
un formidable "souffle de vie" sur vos
consoles Super Nintendo. Aide de votre
ami le true volant bleu qui mange certains
ennemis, ainsi que de votre formidable
queue (ideale pour franchir les divers obs-
DES SEQUENCES
INTERMEDIAIRES
PARMILUERS
tacles que sont les murs, les falaises. et
autres femmes nues... oup's !), le jeune
renard que vous etes va devoir user de
grande patience face aux diverses
enigmes que vous propose le jeu. D'une
I realisation nna foi somme toute correc-
, avec des musiques entrafnantes et une
vous inciter a faire fi de toute reserve mo-
netaire lorsque vous apercevrez sa belle ja-
uette dans la belle vltrine de votre
on-moins charmant revendeur.
GREG '
Certains passages meritent d'etre controles afin de dkouvfir s ik coniien-
nent des bonus caches. Id par exemple, vous pouvei destendre sous I'eau. . .
ARDY IIGHT
EOITEUR • TITUS
.'i;']j:iii.HiiiJJMgiO-
'*'l*l'l'Uil;f.i
rrTTTtTTTTTFl
MOTS DE PASSE
• Des grapliismes varies et
superbes.
• Des effets speciaux et une
• Une grande duree de vie.
• L'arme d'Ardy est difficile
• ... et je ne trouve pas
d'autres defauts.
GRAPHISMES
Les decors sont tres varies,
les graphismes d'une finesse
rare dans le genre et les de-
tails nombreux.
Aucun ralentissement mal-
gre la vitesse, les effets spe-
ciaux et la grande variete
de situations. Bravo !
Pas de problemes pour les
deplacements. mais une uti-
lisation quelquefois hasar-
deuse du lancer de Pec !
son/bruituge
Des musiques entramantes
et d'excellente quallte. Une
grande variete et des brui-
tages d'enfer. -^^
If.ViJI-H-^ffw
SuMRlNintendo
CHAIR n CANON
c
timlaislesSlmlmms
Nisuiliiiumaftamu
lmwi)ili>i6Umlais
te Mm timms. la pa
exemph, Ihulriussird pas-
ser k com i'tai lid at-
Isiadnhailmimimi
pmkiUlnmdtaipsik
graiHths. lo dfficuM (fans CB
casjMsa^qiut'miMpml
pastimhrsijutl'aiesldim
tmi. Its mums i^'sonf
iisikiacSlisihhbtrgek
p«nwt«a/
annon Fodder est ce que Ton peut appeler un nouveau concept
de jeu. Cest en effet la premiere simulation de guerre inter-
fourmi sur console I Le jeu propose en effet au joueur de
mener des tous petits soldats au champ de batallle. Sorte de
wargame 6clair (chaque stage se d^roule i la maniire d'un blitz) k &che\-
le humaine, Cannon vous met dans la peau de cette bonne vieille chair i
canon dont vous avez toujours rSv4 de ressentir les sensations. Cest en
effet morteilement ennuyeux de se taper ces sempiternels films de guer-
re am^ricains sans pouvoir participer riellement i Taction, lei, pas de
problime, vous Stes au coeur du champ de bataille pulsque vous pouvez
diriger de un k trois personnages simultan^ment (quasiment, dont le but
le plus souvent est d'aller tuer tout le monde (kill all the ennemy). Une
fois le travail r6alis6, le stage est termini. "Travail r6alis4" sous-entend
tous les bunkers ennemis ditruits, tous les ennemis d^truits, et si pos-
sible ne pas avoir trop perdu d'hommes. Les recrues venues vous soute-
nir en chair i canon sont nombreuses, mais pas illimities. Vos armes
sont le fusil, les grenades (munitions limit^es) et le bazooka (limits aussi).
Vous dirigez vos hommes de telle maniire, qu'ils suivent le curseur de
direction et tirent selon le curseur de visie.
D
mmm
T?Fr
Cmmm,ksj(mdiisi>atinn«s(iiilal'lwimmiimpmmaikmi«imtlesgr^^
coNneuR ntou enoupis Dimuins
L'orifnMii Canon FoUer est que ton peutimtr son pa^ HI
tree esmuiesiiue ton a»ilrohiiitpeamnmt.Cehpemel din-
dun mmtmelaiiiue dans h jeu.
(a axp/fKS, les viUoges brukn) elksai^couhilhtlBrel, Cannon
Foiltrestmiieumenlel)on.llrBssoitipmitnmeuniiioinli
(n»mmihnsctrlanesalualions, or kspeKs personnages son!
vnmeiil hknaiK
Uiimdiititiliai^tslslmiik,mas
lnseflkDa.PairafmJmliililisu
fc mifc ik /nw gnwpe (Mdlo/isas.
l^pmoiriJtberliKgmiahslseijhsamatiKihhinsaular
Its 6ilikessnmiml,il aiHilJe passer air kaissesiiijise lim-
niils(meiili)risihcasiiiiimsimmiisumnm.illmt(m,
usage timili I
^Megadrive :
^''Enfin un jeu qui sort de I'ordi-
laire sur nos consoles 16 bits.
Meme s'il ne fait pas dans la subtili-
te (on Tapprecie d'autant plus
d'ailleurs), Cannon Fodder a le me-
. proposer un nouveau concept et une
de tous les instants. Sur Megadrive, les
graphismes sont aussi mo/ens que sur Super
Nintendo, mais la n'est pas le probleme. A la
timite on s'en fiche car on est trop occupe a
casser de I'ennemi ! Et les petits soidats re-
pondent a merveilte aux commandes. Un
super jeu sur Megadrive.
Pour etre franc, je ne fais
I pas vraiment de difference
entre ce titre sur les deux
becanes. Je dirais meme que
I graphiquement elles se valent
' vraiment. Evidemment, la Super
Nintendo a des couleurs plus chatoyantes,
mais I'interet est tout a fait egal. Sur
micro-ordinateur deja, ce titre avait enor-
mement plu (on en est m^me au N" 2, c'est
pour dire !). Heureusement, la jouabilite a
la manette est tres acceptable. Surtout sur
la SN grice aux boutons **L" et "R". Je rap-
pelle qu'on avait une souris sur micro !
Quant au jeu, c*est un melange detonnant
d'action-strategie que tous les fanas du
genre devraient apprecier. Jouer les petits
soidats est un plaisir indicibte pour qui voue \
un culte sacre a I'Armee. Pas vrai, TSR ? Et, ;
comme dans la grande muette, la duree de
vie est quasi infinie : quand vous en prenez,
c'est pour longtemps ! Meme si graphique-
ment qa ne casse pas des briques, le pro-
duit reste tres interessant.
TRA20M
Super Nintendo :
Legerement mieux realise que sur Megadrive
(mais aux bruitages inferieurs). Cannon est aussi
prenant sur Super Nintendo ; on ne s'ennuie pas
une seule seconde, et on veut toujours aller plus
loin. La duree de vie reste tres bonne car le jeu
devient vite difficile. Non seulement la maniabili-
te est excellente (le choix fusil, grenade, bazoo-
ka) avec un bon dosage entre les deplacements
et la direction des tirs (I'aspect le plus important
du jeu), mais ce concept de pouvoir controler
trois groupes independamment est une reussite.
Un jeu bourrin. mais follement drole et atta-
chant. OLIVIER
C'est a la limite du tolerable, tel-
lement les sprites sont petits et
moches. Mais ils sont tellement
mignons quand ils meurent (je
blague!)...
Meme remarque, le princl-
pe du jeu ne demande pas
d'effets speciaux ravageurs.
Les scrollings sont bon,
neanmoins.
MANIABILITi
Le point fort du jeu, meme
s'il faut s'habituer au debut,
avec la possibilite de diriger
trois groupes independam-
ment.
SON/BRUITAGE
Les musiques ne sont vrai-
ment pas excellentes, mais
ce sont surtout les bruitages
(rales divers) qui ne sont
pas asscz realistes
ll-^iJIl-l^l^
SUPER NINTENDO
SUPER NES USA SUPER FAMICOM
I ANIMA[««^ '4mm
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I BLACK HAWK 449,00
I DONKEY KONG COUNTRY 489,00
I DRAGON 399.00
I DRAGON BALL Z 3: L'ultlme Mflnace 499,00
I EARTH WORM JIM 449,00
I EmJINOX 299>DQ
I FATAL FURY 2 299,(X>
I F1 POLE POSITION 2
I HFA SOCCER
I HVPER VOLLEY BALL
I JOHN MADDEN 95 479,00
1 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 429,00
399,00
299.00
I KiGK0FF3
1 LE UVRE DE LA JUNGLE
I LEGEND
i lemings 2
i le roi lion
Ileretourdujedi
i mawmum carnage
i micro machines
i mickey mania
I MORTAL KOMBAT a
I N8A LIVE 95
I NBA JAM
I NFLOUATEFa
449,00
4d9,00
349.00
419,00
449,00
429,00
399,00
399.00
299,00
4S9.00
479,0Q
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POWER DRIVE
PSG SOCCER
RISE OF THE ROBOT
SAILOR MOON
SECFIET OF MANA + GUIDE
SHAO FU
SPARKS TER
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STROUMPFS
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SUPER SOMBERMAN 2
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449,00
399.00
399,00
299,00
449,00
399,00
429.00
449,00
499.00
449,00
459,00
299,00
349,00
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•NECESSITE UN ADAPTATEUR 60 HZ AD29 TURBO :PRIX 99 F
- AVEC UN JEU ACHETE : 49 F AVEC DEUX JEUX ACHETES : GRATUIT
•• NECESSITE L'ADAPTATEUR PROGRAMMABLE : PRIX 249 F OU LES PACKS SPECIAUX
■ M ACTRAISER 2 t ADAPTATEUR PG : 599F
fitW'* ^'"' '^"'' ^ "■ ^^'^PTATEUR PG 499 F
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35 F
79 F
129 F
I STICKERS
I MANGA
I MANGA COULEUR
I CD MUSICAUX
1 POSTER 39 f
I PUZZLE 500 PIECES 99 F
I RAMICARDS&partirde 5F
I CAHIERS 29 F
I FIGURINES 39 F
I PINS 1SF
I JEUX DE 54 CARTES 99 F
I CASSETTES VIDEO PAL V.O 139 F
I CASSETTES VIDEO VERSION FRANCAiSE
4 A 8 129 F
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ESCAPE FROM MONSTER MANOR
WHO SHOT JOHNNY ROCK
OUT OF IMS WORLD
TOTAL KJyPSE
MEGA RAC^
LEMMINGS
PfSTOLET
MiCROCOSME
IKE HmOE
CARTE FULL MOTSON ViOEO
JOV^TICK ARCADE
STAR CONTROL II
ROAD RASH
SHOCK WAVE
CARTOON WOODY WOOD PICKER
SAMPLER 2 '--'"■'"^ TE5TMEM0
BURNING SOLDIER
SRIDDERS
CRIME PATROL
ALONE iN THE DARK
WAY OF THE WARRIOR
SHERLOCK HOLMES
OFFWORLD INTERCEPTOR
DEMOLinON MAN
PATAANK
-15rr
275,00
299,00
299,00
299,00
299,00
375,00
299,00
349,00
299,00
375,00
TEL
TEL
375,00
375,00
375.00
3 VOL
1 79, CK)
375,00
375,00
375,00
375,00
349,00
375,00
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KINGDOM : THE FAR REACHES
SHAD(m WAR
GUARKAN WAR
REAL>tNB<«-L
FPFA SOCCER
SAMOURAI SHODOWN
SUPER STREET FtGHTER 2 X
MYST
STERMY WINDOWS jADULTES)
QUARANTINE
PLUMBERS (ADULTES)
REBELL ASSAULT
NOVASTORM
COVEN (ADULTES)
RISE OF THE ROBOT
IMMORTAL DESIRES (ADULTES)
JAMMiT
VIRTUOSO
THEME PARK
NEED FOR SPEED
SHOCKWAVE OPJUMPGATE
SEAL OF PHARAON
SUPREME WARRIOR
DRAGON LORE
CORPSE KILLER
RETL/RN ^
STAR sy
375,00
375,00
375.00
299,00
575,00
375,00
375,00
375,00
375,00
299,00
375,00
375,00
375.00
279,00
3(^00
27S,S0
376,00
375,00
375,00
375,00
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375,00
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JAGUAR
JAGUAR VERSION FRANCAISE+ CIBERMORPH 1990 F
ALIEN VS PREDATOR
BUBSY
^UTAL SPORT FOOTBALL
■" ;fkd Flag ii
KASUMS NIMJA
KICK OFF 3
DINO DUNES
RAIDEN
TEMPEST 2000
VAL DISERE
WOLFENSTEiN 3D
Z00L2
MANSTTE
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499.00
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MEGA CD 2 ( V.F.)+ ROAD AVENGER 1 590 F
MULTIMEGA + 3 CD
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FINAL FIGHT (JAP)
PRINCE OF PERSIA (JAP)
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STAR WARS: REBELL ASSAULT ;
BATTLE CORP
149.00
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FIFA SOCCER lEUR}
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349,00
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NEO GEO
DUOR
1990 F
PC ENGINE GT
990 F
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GLOUDMASTER
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CiBER CITY CmeO
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ROMPING WORLD
ZERO WING
YOKAYAMO SANGOKUSHl
CDS
BURAI 2
DAVIS CUP
DRACULA X
GRADIUS2
HUMAN SPORT FESTIVAL
KICK BOXING
MC»jSTEH MAKER
BABEL
KAZEKIRI
DRAGON BALL Z
SAILOR MOON COLLECTION
LEGEND OF XANADU
DRAGON'S LAYER 2
399,00
299,00
199,00
129,00
199,00
69,00
199,00
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ARCADES CARD
ARCADE CARD * FATAL FURY 2
FATAL FURY 2
FATAL FURY SPECtAL
ART OF FIGHTING
MAD STALKER
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ViRTUA FIGHTER TEL DAYTONA USA
MYST
MAJONG
GALE RACER
TAMA
PANZER DRAGON
CLOCKWORK KNIGHT
GOTHA
VICTORY GOAL
.NED GEO * 1 MANETTE+ NINJA COMBAT 1490 F
.NEO GEO 4, 1 MANETTE + SIDE KICK 2 1 990 F
, POSTER GEANT ART OF FIGHTING 2 49 F
,TEE SHIRT : FATAL FURY SPECIAL, SAMOURAI, WORLD
HEROES JET, ART OF FIGHTING 2 99 flu.
.CARTE DU FAN CLUB 200 F
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remise sur TEE SHIRT. POSTER- Coups speclaut
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BASEBALL STAR 2
790,00
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CIBER UP
490,00
FATAL FURY SPECIAL
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590,00
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KARNOV'S REVENGE
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KING OF FIGHTER 94
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MUTATION NATION
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STREET HOOP
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SUPER SIDE KICK 2
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TOP HUNTER
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WINDJAMMERS
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WORLD HEROE 11
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WORLD HEROES Ii JET
990,00
NEO GEO CD
NEO GED CD
3290 F
AERO FIGHTER 2
AGRESSOR OF DARK COMSAT
ART OF FIGHTING 2
BASEBALL STAR 2
FATAL FURY SPECIAL
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KARNOV'S REVENGE
LAST RE3S0RT
SAMOURAI SHODOWN
SAMOURAI SHOWDOWN 2
STREET HOOP
SUPER SIDEKICK 2
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WORLD HEROES II JET
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399,00
399,00
398,00
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Prix valables, sauf errsur d'impression, pendanl la dure
i de la parution - Toutes les marques citees si
e des slocks disponiblei
rrri
AKIRA YOUKI
'^**».^
/
■
1
qui met en scene des
1
combattants en forme
L
de barils de lessive.
jones, pointe le bout de son
nezda
ns les salles d'arcade.
C'est a
vec un plaisir non dissi-
muleq
ue nous retrouvons les
person
nages du premier episo
deave
c en prime deux nou-
aupre
mier volet, de nom-
breuse
s innovations technique
ontet
japportees.Je m'ex-
plique
les decors sont cette
fois-ci
composes de poiygones
avecd
es placages de textures
realise
?s, il en est de meme
pour 1
Bs differents protago-
tenantpius humains ! On peut
noter aussi des animations plus
rapides et des mouvements en-
core plus realistes. MaTtre Sega
EDITEUR : SEGA
NOMBRE DE JOUEURS : 1 OU 2
GENRE : BASTON
■mm
' ; concept nieascheen que j'ai
pu placer ?) et repousse les li-
mites du basique jeu de baston
a la Street Fighter hyper plat et
fastidieux. D'ailleurs. vous
netes pas sans savoir que ce
jeu est prevu sur Saturn, la
console 32 bits de Sega himself,
et que nous sommes tous im-
pabems de voir le result
KBsOY.LfVIRTUATSAIS
JOUBl A ViRTUA RGHTER 2 1"
^^
1
:■;
V
-4
i
i
^tmm
B^
- --
-^^
1
-*
*
^
,^1 -'-
KACE HARU
I La projection
I de Kage a
efe modidee
par rapport
au premier
Virtue. Mais
le resultat
meme : vorre
adversaire
en prend
plein la
tranche !
// suffit d'un bon coup de poing dans le bide pour
calmer les ardeurs des plus grands molosses !
L£ POint DE VUe
DE LA ^cDAC
AM2, I'equipe de program-
meurs de choc de Sega, nous
montre une fois de plus
qu'ils ne sent pas des petits
en matiere de programma-
tion. Virtua fighter 2 est,
pour ma part, le jeu de bas-
ton uitime {meme si Greg et
cet escroc de Trazom prefe-
rent Tohshinden sur Playsta-
tion, mais excusez-les, je
crois qu'ils boivent beaucoup
de sake !) parce qu'avec Vir-
tua, nous avons droit a du
combat reel et non a un de-
luge de super-coups de la
mort qui tue, qui ont ten-
dance a transformer n'im-
porte quel jeu de baston, en
shoot-them-up a la Raiden.
Blen sur. si vous n'avez ja-
vie, vous trouverez le jeu li-
mite car vous n'allez utiliser
que les coups les plus
simples en bourrinant bien
sur les boutons de la borne,
Mais si Ton connait tous les
coups de chaque personna-
ge, le jeu devient tres mar-
rant et on se complait a
construire des tactiques
pour eclater la tronche de
ces pourris ! De plus, au ni-
veau de la realisation, tout
bouge de fa^on fluide, les
personnages sent aussi agiles
que James Brown qui danse
sur "Sex Machine". Le realis-
me dans I'animation est telle-
ment siderant qu'il n'est pas
rare de voir, durant le jeu,
des feuilles voler, ou de re-
marquer que votre combat-
tant leve la tete pour regar-
der son ennemi en train
d'effectuer un saut . Pour
etre convaincu, il suffit de re-
garder rintroduction du jeu
ou les combattants execu-
cent leur kata, aaaargghhh !!!!
c'est canon ! Moralite : si
vous etes pauvre, transfor-
mez vos kopecks en francs
fran^ais pour pouvoir jouer a
Virtua Fighter 2. meme si le
credit est a dix francs !
Et un coup
de pied
dans la
tronche !
Kage est un
combattant
tres polyva-
lent, il pos-
sede une
synthase
des coups
de tous les
person-
i^^jt*
.-i=^i=^a^*^^'
cfe Chez nou:
Cocoricc
B
P
PI
S3
m
M
JACKY
BRYANT
Ne vous inquietez pas, le crane du
pere Fourras est solide ! Ainsi, il n'em-
merdera plus le monde avec ses
eniqmes a aeux francs. Jeffry possede
Shun Di est une
sorte de SDF qui
use de la tech-
phases de com _
rapproc/ie, c'esti
bonhomme dur - ,
baftre. I
J>^^^^^M
'^i'\
FOURRAS P°"9^
$$$$$$$$$$$$$$
;iAJ3r5.
SEGA, NATURELLEMENT !
Ah, la nature, les petits oiseaux, I'herbe touffue de la foret sur laquelle gambadent joyeusement de petits
ecureuils tout pleins de polls et dont la minuscule bouche est remplie d'une reserve de dizaines de petites
noisettes croustillantes pour les froides soirees d'hiver passees aux cotes de madame ecureuil... (Ouf !).
Comme c'est touchant ! Comme c'est beau ! Comme c'est... la Nature en fait ! Et chez Sega, on I'adore, la
Nature. Line, la douce Line (comme la puree, mais sans les grumeaux) adore les animaux de toutes sortes :
les testeurs, evidemment, mais plus particulierement les dauphins. Vous savez, ces "heritiers presomptifs
de la Couronne de France"... Euh, non, pardon, |e voulais bien sur parler de ces doux mammiferes marins
de I'ordre des cetaces dont on convient de plus en plus a dire qu'ils sont dou6s d'intelligence, qu'ils ont un
langage propre, et qu'un jour ils domineront le monde t Grace a Sega, ce mois-ci, nous vous offrons des T-
Shirt "Sonic et Knuckles" et "Ecco the Dolphin" et des CD musicaux a tendance passablement New Age,
de Medwyn Goodall. Qz plane pour moi, mon frere, peace man ! Peace !
Et la Joybank, bien qu'en pleine nature, c'est toujours le m6me principe. Nous vous proposons des lots,
vous envoyez vos mises en billets JOYJ et la ou les mises les plus elevSes remportent le lot. C'est simple
et fa ne mange pas de pain, heureusement, 11 en faut pour les petits ecureuils. Vous savez, ceux avec la
bouche remplie de noisettes ?
VENTi ayx ENCHERES
(ckrte limite de parHcipatien : le 28 fevrier 1 995).
LOTNM
8 T-SHIRTS ''SONIC ET KNUCKLES''
MISE A PRIX : 1 50 JOY$
C'est-y pas beau, tous ces superbes morceaux de tissus cousus et agences en forme
de "T", Hen que pour les lecteurs de Joypad, hum ? Allez, dites oui ! En plus, y a des
superbes motifs de la mascotte de Sega et de son complice Knuckles. Avouez que
sur un fond noir, ^a en jette un maximum, non ? C'est la classe, mec, la classe !
LOT W2
8 T-SHIRTS "ECCO THE DOLPHIN"
MISE A PRIX : 1 50 JOY$
Encore une fois. les amateurs de profondeurs en tous genres (s'il vous plait, restez cor-
rects), je veux bien entendu parler de fends marins (la fosse des Mariannes, c'est pas
moi qui I'ai inventee, tout de meme ?!) vont se rejouir de ce superbe lot mis aux en-
cheres : un T-Shirt, que tu I'mets, que ma parole, tu ne I'enleves plus tellement y t'va
bien. mon fils ! Ayayaye, si ta mere te voyait comme t'y es beau, sur ma vie !!
LOT N^a
4 CD MUSICAUX "THE WAY OF THE
DOLPHIN" DE MEDWYN GOODALL
MISE A PRIX : 200 JOY$
Ce musicien, pour beaucoup inconnu (j'avoue que pour ma part...), fondu dans
le "New Age" (musique planante a caractere mystico-esoterique avec bien-etre
du surmoi et adequation absolue de I'esprit avec le corps envers notre Mere
Nature) vous convie a un long voyage. Les dauphins dialoguent litteralement
avec vous, puis vous vous laissez aller, lentement... vers I'inconnu... vers un
monde meilleur... vers le grand large... Aaaah, on se sent bien...
LOT N*4
MUSIQUES DE JEUX SEGA
MISE A PRIX : 250 JOY$
Toute la musique que j'aimeuuuh ! Elle vient de chez Sega. Et plus precisement de
tous ses hits sur Megadrive, Mega CD et mdme Arcade. Non seulement c'est beau,
mais en plus, ^a colle vachement bien avec le tout, j'veux dire, tu vois.
$$$$$
E
LE REGLEMENT
I • Le regiement, c'esc le reglerr
mier qui y deroge aura droit a... a
; waudrait mieux pas qu'il
2 • Vos encheres sont nominaieL.. -.. —
c figurer sur le bulletin de partici-
lupee. Apres
^„ins ou des copines, i;a vous regarde. Les
reglements de comi ' ' '"
Et DISTINCTEMENT ! II doit, bien entendu.
e au nombre de Joy$ i
i n'est pas lee ' " " '--"--'-'
cnargera d" "
IS choses la.
4 • Toutes les sommes misees seront a
derees comme perdues par le "parie
Que vous soyez gagnant ou non. On i
tournera done aucur billet a son
Meme en morceaux.
5 ■ Les chiens bleus et |.
,^ ...^c ces sublin,-- _,
Encore moins s'ils savi
les bougres. Sales betes !
■ ■ ;nt imperativement par
la date indiquee. lei. L
28 fevrier 1995. Le cachet de la poste fera
9 ■ Le reglem
(vous avez le choix, il y en ;
LES RESULTATS
DE LA JOYBANK 37
LOT N' I : LA CASQUETTE MICKEY MANIA
1. Michael Doyen (I 588Joy$)
2. Benjamin Doyer( I I90joy$)
LOT N'2 ; LOT DE STYLOS I
I.JulienMartl" " tn.i i^„«\
2. Laurent Ro
3. Bruno Berara ( i u^tu joy»)
4. Fabrlce Dervleux (I 020Joy$)
LOT N'3 : T-SHIRT MICKEY
" - ■ !Lucas-Fradin(l 390Joy$)
2. A)ainMartineau(l 376Joy$)
3. FranckMennecier(l 290Joy$)
4. Bapti!teHoang(l l89Joy$)
LOT N'4 : LA MONTRE MICKEY
I.NatachaJa2e(l 350Joy$)
2. Alain Joukhasseum (978 Joy$)
3. Liure Upeyronnie (590 Joy$)
- .i(350Joy$)
c«
"J' »■'
S S T fl R G fl 1 E / B C C L fl I M / J
STAEGATE
QUESTIONS
1- Dans le jeu STARGATE, vous incarnez :
a- Le Colonel O'Neil
b - Daniel Jackson
c- Le lieutenant Kawalsky
2 - Quel est le nom du tyran, mi-dieu,
mi-homme, que vous devrez affronter ?
a- Skaara
b- Osiris
c- Ra
PUESIION SUBSIDIIIIRE
3 - Quel est le nom du realisateur
du film STARGATE ?
a- R. Emmerich
b- S.Spielberg
c- G. Lucas
4 - Avec quelle arme R& veut-il
detruire la Terre ?
a- Canon a neutrons
b - Rayon laser
c - Bombe atomique
Imaginer un slogan qui decrive au mieux STARGATE.
DEAN DEVLIN
R. EMMERICH
STARGATE
L E S LOTS
lAMES STADEI
S T A R G
INAL MOnOV PICTURE SOL\DTRACK
MUSIC BV DAVID ARNOLD
1- PRIX AU 5' PRIX : Une montre hologiamme
plus une casquette STARGATE.
6' PRIX AU 15- PRIX: Un magnifique masque
Egyptien representant Horus, Anubis ou Ra plus
une casquette STARGATE.
16' PRIX AU 25>PRIX : Un CD audio du film plus
une casquette STARGATE.
26'PRIX AU 35' PRIX : Une figurine coUectore plus
une casquette STARGATE.
36' PRIX AU 55' PRIX : Un livre de poche plus mie
casquette STARGATE.
56' PRIX AU 75- PRIX : Une affiche du film STAR-
GATE plus un T-shirt STARGATE
76' PRIX AU 100' PRIX : Un T-shirt STARGATE
L E R E G L E M E N T
IjACCLAMetJOYPADorganisent im concours qui sera dos le 28 fevrier 1995 S miniiit.
2} Tout le monde pent y participer, sauf les membres de ACCLAIM et de JOYPAD.
3) La participation implique 1' envoi d'un bulletin de participadon original. Les bulletins ratu-
r&, incomplets ou iliisibles ne seront pas pris en compte.
Les bulletins de participation ainsi que le rfegiement du concours sont disponibles gratuite-
ment sur simple demande a I'adresse du magazine.
4) Les gagnants seront personnel I ement avises, et les lots seront envoyes avant le 20 mars
1995.
5) Les bulletins de participation seront soumis a I'appreciation d'un jury qui operera un clas-
sement pour I'attribulion des lots.
h****^^^
bulletin r e p o n s e
I rempllr tt i renvoiiei iviiiit le il FEVIIEI lilS i JOyPO/ciiiicoiirs SimieillE 19 me Tlilenii Le Uron 92518 LevailDls CEDEI
lempllr le tglletln de participation en lettte capitale 5VP
MOM : _
ADRESSE : ...^ ,™^ ,_.
CODE POSTAL : ... .-..,
Modye d'ordinateur ou de console :
. PRfiNOM ;
VILLE :
■Age:
RSponse 1 : a Q b □ c Q R^ponse 2 : a □ b a c 13
R6ponse3: a Q bia cQ R6ponse4: aQ bQ cQ
R^ponse question subsidiaire:
y4«laim
enterloinment. inr
Ces coups so/It a ellecluer hrsifiie h jauge Je voire
persomage est remplie el qti'elle se mel i digaoler.
les moovements soul doimes pour on persoimage se
trouyant Slir te die joot/ie de I'ecran.
IHE KING OF FIGHTERS '94
Doimon Coro : Calch'm'ya
Au mps-i-mps, droile, bos-droile, bas, bos-
gaucbe, gaucbe, droile, bos-droile, bos, bas-
goiKlie, gouihe + C
Alheno : Shinmg Crystal Beat
Gaucbe, droile, bas-droite, bas, bas-gaoche,
gauche, gauclie-baut + BC
Kyo Kusaaagi : Bormnj Rumble
Bas, bas-gaucke, gauclie, bas-gaucbe, bas,
bas-droite, droile + C
I ^IL^JDUWfl
■3T"
Briaa Battler : Big Bang Tackle
Bas, bas-gaucbe, gauche, droile, bos-droite,
bas, bas-gaucbe, gauche + C
ki-
Lucky Clover : Hellbouad
Bas, bas-gaucbe, gauche, bas-gauche,
droile + BC
Heavy D. : D. Crazy
Bas, bas-droile, droite, bos-droile, bas, bas-
gaucbe, gauche + C
vm :
1 *B©t^ ~- ■ IW^
Heidern : Fiital Bringer
Caucbe (deux secortdes), bas-gaucbe, bas,
Roll :BoriBari Vulcan Punch
Bas-gaucbe (deux secondes), gaucbe,
droite + C
Clark : Ultra Argenlin Bock Breaker
Au corps-a-corps droile, bas-droite bas, bas-
gaucbe, jootie, droite, bas-droile, bos, bas-
gaucbe, gauche + C
Benimaru : Suikoden
Bas, bos-droile, droite, bas, bas-droile + C
King : Illusion Donee
Gauche, droite, bas-droile, bas,
bas-gauche + BD
Mai Shiranui : Super RolI'm'Burnin' Rush
Droite, bas-gauche, droite + BC
X
^
Sui Kensou : Sky Dragon God's Charge
Bas, bas-dioite, jroile, gaache, Aoite + D
Chin Gensai : Goran Inpo Kim Kaphuan : Wind Blow Rush
Bas, bas-droite, droite, has, bas-droite + C Bas, bas-gaache, gootfcc, bas-gaiiche, has + BD
Chin Kohan : Metal Press Rash
Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas,
has-gaiithe, gaa<he + C
Choi Bunge : Rattlesnake Rash
Cauibe (deax seionde), bas-gauihe, bas,
gaa(he + BC
Terry Bogard : Power Geyser
Bas, bas-gauche, gaathe, bas-gaache,
droite + BC
Andy Bogard: Cho Reppa-ha
Bas (deux secondes), bas-droite, droite + BD
Joe Higashi: Skelew Upper
Droite, gauche, bas-gauche, 6i
bas-droite + BC
Ryo Salcasaici : Ryolco Rush
Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas,
bas-gauche, gauche + C
Robert Garcia : Ryoki Rush
Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas,
bas-gaache, gauche + C
Takuma Sakazaki : Ryoko Rash
Bas, bas-droite, droite, gauche, droite + AC
Yuri Sakazaki : Wind Blow Hip Rush
Droite, gauche, droite, bas-droite, bas,
bas-gauche, gauche + BC
POUR METTRE DU SANG DANS LE JEU
Sur la premiere manette, appuyez sur A et B, el CD sur la seconde manette. Restez appuye sur ces boutons
el appuyez simultanemeni sur les boaloas "Start" des deux manelles.
ACTION REPUVY
MEGADRIVE
MY 9RS
OOlSUiOOO : RCTIIIC
US PKOTiaions uiis ui pays
DiumeuxuvcROUR
MUVOmiOUCRSURTOUnS
LcsmcHims
ffH/iOOff : f4U ILimim POUR
iipiiroujiauiJOUtuRii
ffwiiooff ; MO numric pour
l[PI5T0LCTiUUII0U[UR2l
nmfoon-.ammiimK
POURlUOmURI
mmoofi-.aifiimMis
P0URLCJ0UIUR2
mtsimf : CANEms ot soda
lUmnCCS POUR LIJOUEUR I
mB2100Ff : CANEms Of SOOA
ILimimSP0URUI0UWR2
imamff: mmns lumirics
POURUIOUBIRI
mB2mFF: TOUATCS lumims
P0URIEJOUEUR2
FEfAiSOOEE : CUBES Of GIACE llil-
mnSPOURLEJOUEURl
FFFB2500FF : CUBES Of OiACE IIU-
mnSP0URllJ0UEUR2
FFFASmFF : ASSIEnES ItUMITEtS
POUR II JOUIUR I
FFFB29mf : ASSIEmES Itimi-
nESP0URU10UtUR2
FFFASBOOIf : ARGEHTERIE IIUMI-
ntPOURlEIOUEURI
FrFB2BmF : ARGEHTERIF IIUMI-
mP0USiE>0U[UR2
FFFASDOOFF : BAUOHS Of FOOT-
BALI lUmiTES POUR lEJOUEUR I
FFFB2D00FF : BALLOHS Of FOOT-
BALL lumnts POUR le ioueur 2
NIPASPERDRED'EHERGIEAU
COnTAaDWEnNEMI:
FFFsmmr.
FATAL rURY
Km AVOIR lES VIES IHFIMS,
CODE "FFOOSAOOr.
POUR AVOIR L'EHERGIE IMFIHIE,
CODE •EFDlltmS".
POUR AVOIR LETEmSmFINI,
CODE "FF00BF0060".
POUR AVOIR DEL'EHEReiEIHFIHIE \
AVSCLEIOUEUR l:FIABE-F006S.
POUR AVOIR DEL'ENEReiEinFINIS \
AVECLC JOUEUR 2 : EFAAB-BOOeS.
ROLO
TO THi RESCUE
AVEC mil CARTOUCHE AaiON RE-
PUr, POUR AVOIR LES VIES INEI-
mS,EHTREZLECODE
■FFC5ID00M'.
POURETREmVULHERABLE,FAITES {
IfCODf-ffCSIZOOOl".
POUR POUVOIR VOLIR, EHTREZLE '
CODE-FFCSUOOOi:
Void la suite des coups prindpaux de tous les personnages :
VOODOO ^1^^
DEPROm DROIT
DCPROFIL DROIT
L'epee ea atit : Dnile, Bas, Gmdie +
XoiiY
Lamer i/n sort : Drotte, Bas, Draite + X
le Iremblemeiil rfe lerre : Gauche, Bas,
Caiiihe + X oil y
La poupee voodoo : Bas, Gauche + A
m£L
Le Iremblemeal lie terre : Droite,
Bas, Droile + Y
Lancer
on sort :
Caadie,
Bas,
GoiKte + X
-.'■•
'>«',.' .
=;'i''<i.L-
^tk
a
Le tremble-
meal de
terre :
Gauche,
Bas,
Gauche + Y
Le vautour:
Gauche,
Bas, Droite
+ XouY
levaultur: Goodie, Bas, Draite -tXouY
i..*l*
BUBBA N' STIX
Coie ill dernier niveau : SOHRS9Z2LS
FATAL FURY
Pour se bathe en etant le "Geese Howard", le
dernier combaftaiit du jeu, des le depart prenez le
mode "Versus" (Vs Game Start) etappuyei tout
en maintenant la direction gauthe. A ce moment-
la, validez en appuyant sar Start.
Toujours en maintenant la direction gauche, met-
tez le curseur sur "IP VS 2P" ou "IP VS COM",
puis validez.
^
FIFA SOCCER 95 1
SUPER RETURN
OF THEJEDI
mm I
Commentez m maldi puis laites "Start", puis
llirigez-vous sur "Options" et appuyez sur "C".
Une his tea fait, faites les codes suivants, un
par on, si ca mardie vous entendrez un son pour
chaque code, puis revenez et faites "Start", puis
"A", vous verrez le resultat.
CABCCBAC Balle lolle
ABACAB Tirau penalty
BABBBBBBBB Super puissance
BACBCC Balkbrassee
CCCBAAAB Murs transparents
AAAAABBBBB Super gardien
AAAAABC Super altaque
BBBBBCB Super defense
AA8BCCAA Iquipe iieale
Pedro Carvela
Ai«:.w.i^:<.].M.Mi!y
L^Ret Start
Les codes en mode '
Desert
Jabba dance's hall
Jabba's palace
Rancor pit
Attack of the barge
Inside the barge
Endor speeder bikes
lake in the forest
Hewooks village A
Hev/ooks village B
guatre person-
nages a choisir.
Encore une autre astuce I A I'ecran de menu Start/Options avec le Logo du dragon, restez appuye sur L et R. Puis tout en gardant les deux boutons ap-
puyes, faites Start. Vous pourrez maintenant jouer en mode "deux joueurs" type endurance, ou chaque joueur cboisira parmi qualre personnages.
>our ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Luna Park est u
, emission diffusee en Belgique (RTBF) le samedi vers I7h
I (rediffusee le mercredi a I6h00) et sur le cable (TV5 Europe^
I mardi aux atentours de I7hl5) ou I'on parle de jeux video. Bien «
on ne parle pas que de jeux video dans Luna Park, maiija ma^^re
ji^^ll^ I'emission reste toutefois consacree au^^|f&J|£ndo,
^P^ms le cadre d'un partenarfl^^n^iflM^^^^^^s'magazlnes
^dystick/Joypad, vous pour^^^^UM|flOTne remporter des
^cadeaux mais aussi des abonri^ffiH^^^mj^? La demarche est
bougrement simple. —""ssss^^se.
Regardez remission et participez au concours que vous proposent
Sam et Maniac, les deux animateurs vedettes qui decha'nent les
passions des telespectateurs du monde entier. Envoyez enaiite une
carte postale a I'adresse mentionnee lors de remission, et collez la
vignette qui se trouve sur cette page. De cette faqoT\, si le tirage au
"irt vous designe comme vainqueur, vous remporterez alors peut-
.re, en plus du cadeau Luna Park, un abonnement a Joypad. Notez
ien la date de remission, elle figure sur le coupon. Pour participer, il
jiut imperativement le coupon oii figure la date de la diffusion de
^ itmission a laquelle vous participez.
=^AIors, tous a vos vignettes et ne manquez pas Luna Park !
^ "
k"i:.!u..j.-^ consoles.
' JOYPAD 39
4FEVRIEr"' nOYPAD39
ISFEVRIEr"' nOYPAD39
i9Q>; I I
eO ^ j^^tu^e^^ ^^e y^t^^i&tv ^^^t4^^iv^4\^^
Void lei toups caihes de chacm des personnages de
ce jea. lis ne soitt que qvalre a avoir ce super-coop
tatbe, qui se realise lorsque la jouge "power" est
gonilee a bloc. Les ittouvements se font lorsque le
persoimage est a gauche de I'ecran ; pour I'autre
cote, iaverser les directions.
5AMOURAI SHODOWN
Haomaru :
Bas-droile, gauche, bas-gauche, bas, bas-droite, droite, gauche, bos,
bas-gauche + BC
Nakorvru :
Bas-droite, bas, bas-gaacbe, gauche, droite, bas, bas-droite t BC
Droite, bas-droite, bas, bas-gauche, gauche, droite, gauche +
Hanzou ;
Droite, gauche, droite, gauche, bas + BCD
Gollord:
Droite, gauche, droite, oiii/die, droite, mi/ciie, bas + BCD
Pour (rensfomer les personnages do jeu en S.D., vans savei ces petils personnages rigolos "Super Delormed", laites les mancBuvres suivantes :
if'i3-j^r— r^ ^imsmm '
:i ^-Tgr
Nakoruru :
Droite, bas-droite,
bas, bas-gauche,
gauche, droite,
gaoche + D
ETJubei:
Bas-droite, bas, bas-
gauche, gauche, bas,
bas-gauche + D
Droite, gauche, bas-gauche, bas, bas-droite, Bas-droite, bas, bas-
droite, gauche + D
gauche, gauche, bas,
bas-gauche + C
ETGalford:
Droite, bas-droite,
bas, bas-gauche,
gauche, droite,
gauche + C
-./..-,., : ,^mtm
ss
^^TTv^ .^^B^l
ft
l^:::/-:-^^^^
n
Earthquake :
Droite, gauche, droi-
te, gauche, droite,
gauche, bas + B
[J Nicotine : Homo :
Gauche, bas-gauche, Droite, gauche, droi-
bas, bas-gauche, te, gauche, droite,
gauche, droite + D jmitJre, bas + A
IT Charlotte: Genjuro: 11 Haomaru :
Bas-droite, bas, bas- Droite, bas-droite, Droite, bas-droile,
gauche, gauche, bas, bas, bas-gauche, bas, bas-gauche,
bas-gauche + D gauche, droite, gauche, droite,
joutke + 6 gauche + B
Ukyo:
Kyoshu-o .
las-droite, bas,
Droite, gauche, bas-
bas-gauche, gauche,
gauche, bas, bas-droi-
droite, bas.
te, droite, gauche + D
bas-droile t B
IT Sieger.
1 Cham-Cham :
Droite, bas-droile.
Bas-droite, bas.
bas, bas-gauche.
ias-gauche, gauche.
gauche, droite.
^^y
mK
'A.J'Hl
I
j^m*!f..
Pourjoaer avec Kuruko, placez voire
cufseuf si/r le visage d'Haomaru, et faites
hml, bos, gauche, haul, has, droite,
pais appuyez sur le bouton A.
Poar le gai est de ses caaps spedaax, il
■|a possede teax de la "Fatal Faty Team" et de
^" la "Sakaiaki Team" de Kiag 0/ Flghters'94.
i t '''S^
»^ I i
Appuyez sur C repetilivement pour fake
surgir votre aura de votre corps.
Faites un quart de tour vers I'arriere et ap-
puyez sur CetD simultatiemenl pour lancer
cette attaque tiree de John de Art of Figh-
ting 2.
I
ACTION
REPLAY
MASTER
SYSTEM
MORTAL
KOMBAT
TOUJOURSAVK
L'ACTION REPLAY,
POUR AVOIR DCS
CONTimiS
imms, FAITES:
00C40B07.
SUPER
FAMICOM
MS. NUTZ
AVECUNE
CARTOUCHE
ACTION REPIAY,
POUR QUE m
NUTZFASSE
DES BONDS
eiGANTESOUES,
ILSUFFITD'ENTRER
IE CODE
"7E009I00".
tfplTti:
B^S^T^^'
Pour hire la provoca-
tion de Mai :B + A si-
multanement. Pour le
"ora ora" de Ryo Sa-
kazaki, appuyez sur C
+ D simultanement.
Pour faire le "Hao
Shokoken", faites
comme pour Robert
dans Art of Fighting,
soit avant, arriere,
demi'tour avant plus
AouC.
Ce code va vous permettre de jouer avec Amakusa, le boss du jeu. Allumez
alors votre console, puis au logo TAKARA, faites avec la premiere manette :
A, Y, X, B. Vous entendrez alors le cridu boss. Choisissez maintenant le
mode "deux players" ou le mode "count down". Appuyez sur Start. A
I'ecran de selection du personnage, faites L etRpuis Start. C'est tout.
TAKARA
Aa lego TAKARA,
laitss A, Y, X et B.
warn
Prenez le mode "deux joueilrs"
on "lomt down".
A I'ecran de selection du perso, A vous de jouer !
faites I el R puis Start.
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I De Garlic I
fedasM
Le Robot
Pes Glaces
La RevencheBM. Guerrier:
De Cooler ■ De Metal
L'offensive I
Pes Cvborosl
Version entierement en francais
iiiiinni
I !rS373«>R'9Sfl I
•' ^^il
:,4:i?i
=§=1
City ■ Dominion
e 2^ B Volume 1
Dominion lurostukidojiB Venus Wars
Volume <: ^ ^ ^ '
Versions Originale Pal
Satif Les Chroniques
Garlic
Thales
Namec
Doctenr Willow
Kourat
Metal Kourat
Revenge Des Cyborgs
Broty
Les Gnerriers Mystiques
Docteur Linch
Le Retour De Broly
Chroniques De iKjdoss Vol 1 145 F
Chroniques De Lodoss Vol 2 135 F
Box 12 Figurines 149 F
Figurine A Peindre Cell
Figurine " " Songoukou
Figurine " " Vegeta
Hero Collection X 10
Poster 38x52 200 Models
Sweet Shirt
Tee Shirt (Sans, I2aiis,l Sans)
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8 Films Au Choix
1 Figurine A Peindre
5 posters 38x52
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4 Films Au Choix
1 Figurine Super Battle
2 Posters 38x52
149 T.
149 !
149 F
25 F
25 F
125 F
85 F
Figurine Super Battle
Vol lalO 99 F
Volllal6Tel 129 F
Figurine Broly 40cm 249 F
Version Originale
Sous Titre En Francais
'ersion Francaisel
A La Poursuite De Gallic
Le Robot Des Glaces
Le Combat Fratricide
La Menace De Namec
La Revenche De Cooler
Mille Guerrier De Metal
L'offensive Des Cyboigs
Broly Le Super Guerrier
Cyber City .vol 1
Cyber City .vol 2
Dominion .vol 1
Dominion .vol 2
Urotsukidoji
Venu s Wars
ande Dessinee
Akira Vol lal2
Apple Speed
Manga 1% Vol lal2
On Les 12 Volumes
Manga Ranma 1/2 Vol la6
Manga Power Ranger
Nomad
125 F
125 F
125 F
125 F
149 F
149 F
149 F
149 F
149 F
149 F
149 F
149 F
189 F
189
EXCLUSIF
Le Dessin Anime
Street Fighter Ih 30
Tuyu Hakncho 30mn
95 F
75 F
35 F
350 F
35 F
35 F
95 F
149 F
99 F
Version Originale Japonais^ Pal^ ^^^ ^„,,
Espace Video
8 av Anatole France
94600 Choisy le Roi
lOOm du rer station Choisy le Roi
C. Commercial tel 48 52 05 99
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Espace Video
32, rue de Boady
93Q)0 Aiilnay sous Bois
lOOm da rer stattos. Aulnay S. Bois^
tel 48.69.81.47
Batman & Robin
395 F
Blackhawh
395 f
Bomberman 2
365 F
Brutal
395 F
Desert Fighter
345 '
Dino Dini's Soccer
295 1-
Donkey Kong Country
445 F
Dragon
369 F
Dragor> Ball Z Action 3
449 F
Earthworm Jim
395 F
Flash Back
195 F'
Ghoul Patrol
295 F
Hulk
345 F
Indiana Jones
395 F
Int.. Super Star Soccer
395 F
Jordan Adventure
369 F
Jurassic Park 2
249 F
Kick Off 3
375 T
La Belle Et La Bete
395 F
Maximum Carnage
395 F,
Mickey Mania
249 F?
Micro Machine
249 F
Motal Kombat 2
445 F
Mystic Quest
395
Nba Jam 2
469
Nba Live 95
369 r
Nhl 95
369 F
Pitfall
249 t
Power Drive
345 F
Retour Du Jedi
395 r
Roi Lion
369 '
Secret Of Mana
395 ^
Shaq - Fu
369
Sparkster
369
Super Street Fighter
469 >
Tiny Toon Sport
395 f
Vortex
249 F
X Men
395 '
8 Films Dbz En Prancais
1 Film Import Au Choix
1 Box 12 Figurines
5 Posters 38 X 52
990F
PACK 2
f^ Films Dbz En Francais.
1 FUm Import Au Choix
1 Box 12 Figurines
kj2 Posters 38 X 52
590 F
PACK 3
^2 Films Dbz En Francais
1 Film Import Au Choix '
1 Box 6 Figtu-ines
1 Posters 38 X 52
390 F
Consoles
Saturn + Jeu 4790 i
Playstation + Jeu 4790 i
32 X + Jeu 1 590 F ,;
Megadrive 2 + Jeu 690 Fg
Neo Geo Cd + Jeu 3490 F "
BON DE COMMANDE OU SUR PAPIER LIBRE
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345
359
375
359
345
345
375
345
375
249
345
345
345
375
395
375
375
249
345
369
375
369
369
375
375
375
369
359
249
Espace Video
68 avenue de la Republique
75011 Paris
V . P . C Tel 47 (X) *K) 95
Re\endein-s Te! 47. Of). Si. 3ft
Megadrive
Brutal
Bubsy 2
Dino Dini's Soccer
Dynamite Heady
Earthworm Jim
Fifa 2
Flink
Jimmy W. Snooker
Kick Off 3
Maximum Carnage
Mega Bomberman
Mickey Mania
Mickey & Mini
Micro Machine 2
Mister Nutz
Mortal Kombat 2
Nba Jam 2
Nba Live 95
Nhl 95
Pitfall
Power Drive
Probotector
Rise Of The Robot
Rock N' Roll Racing
Roi Lion
Rugby
Shining Force 2
Soleil
Sonic 4 i
Tiny Toon Adventure
Zero Tolerance
Neo Geo Cd
Neo Geo Cd + Samourai
A.. Off Dark Combat
Art Of Fighting 2
Aero Fighter 2
Base Ball Star 2
Fatal Fury Special
King Of Fighters
Last Ressort
Samourai 2
Sidekicks 2
BiSiic
Top Hunter
View Point
World Heroes
Jet
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Nom:
Adresse;
Code Posal:. Ville:
Tel:
Port (30f * lOf Par Fflm Ou Jeu Snppl.)
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^J45
Z] Cheque Bancaiie Ou Postal
DCarte / / / Ex..../.
Mandat
n 38 Fax : 47 00 76 9311
Dienvenue a toi, une fois de plus, ceil qui
assimile ces signes communement appeles I
lettres qui, une fois mises bout-a-bout
dans la suite logique de leur apparition a |
tondit ceil forment une suite de mots, les-
quels mots forment une phrase qui signifie des
choses. Ce que tu vas decoder dans cette
rubrique, ce mois-ci, sera essentiellement consti-
tue de nouveautes video, que ton proprietaire. I
ceil, pourra se procurer dans !es bonnes bou-
tiques de cassettes video style Fnac ou Virgin
Megastore, voire encore les boutiques speciali-
sees. Pour le reste, ce sera encore du plaisir
pour toi. ceil, car tu y decouvriras les premieres I
planches de la nouvelle serie de Cobra realisee
sur Macintosh. Mais nous ne sommes pas avares
chez Anim'pad, et nous aliens en plus vous parler I
des nouveaux Art-books tout chauds de
Fatal Fury (bon O.K.. celui-ci
; n'est pas super tout recent)
et de "Street Fighter 2
Movie" {le fantastique film I
d'animation). Sinon, et
bien que demander '
de plus, sinon
une bonne
annee, avec
plein de
DES VIDEOS EN FRANC AIS?
Manga Video arrive en France !
Q^ y est ! Apres un an
d'attente ! Cet editeur qui
nous vient d'Angleterre et qui
a deja fait ses preuves la-bas
depuis pres de trois ans en sortant une
montagne de titres d'OAV (dessins animes
pour la video) et de films d'animation japo-
nais, est distribue en France par PFC (Pathe
Fox Canal +). Quatre premieres cassettes
sent desormais disponibles et les prochains
titres sortiront ensuite tous les deux mois (a
I'exception de Dominion 2 et Cyber City 2
qui sortent a la fin du mois, les premiers
etant prevus a Torigine pour decembre...).
Tous leurs titres seront {helas, diront les
fans) doubles en fran?ais. Au moment ou
nous ecrivons ces lignes, nous n'avons pas
encore pu juger de la qualite du doublage,
mais voici quand meme un petit aper^u de
leur contenu.
impliquee dans le conflit en meme temps
qu'une bande de jeunes motards rebelles.
C'est beau, bien dessine, bien realise (meme
si le budget ne fut pas celui d"'Akira"), on y
trouve un bon melange d'action, de sus-
pense et de sentiments.. Bref, "Venus Wars"
est un classique du dessin anime nippon de
science-fiction a avoir dans sa videotheque.
encore le
-^,^^ nouveau
long I
, metrage
de Cobra
en images de
synthese, j
annonces pour
bientot, Dans ce
cas-la, comment |
envisager dans
son vocabulaire I
la definition
meme du verbe '
"attendre",
hein ? Tssss
Par Greg ef
Oliv'Goloon
n petit tour dans le futur sur la pla-
nete... Venus (bravo t) oil il y a des..,
guerres {re-bravo !). Plus serieuse-
ment, "Venus Wars" n'est pas un dessin
anime comme les autres, c'est un film qu'on
comparerait plus facilement aux grands clas-
siques que sont "Akira" ou "Patiabor" plutot
qu'a une simple serie d'OAV aux multiples
episodes. Realise par Yoshikazu Yasuhiko
qui est aussi I'auteur de la BD originale, ce
film nous emmene en 2089 sur une planete
Venus colonisee par I'homme mais dechiree
par une guerre civile. L'histoire tourne
autour de Suzan, une jeune reporter qui
vient de notre bonne vieille Terre pour
essayer de comprendre la situation. Mais
petit a petit, cette derniere va se trouver
Dominion Ta
Si vous etes un I
bon client des
editions Ton-
kam ou Glenat. vous
ne pouvez pas igno-
rer que Masamune I
Shirow est un auteur i
de bandes dessinees.
Dominion est done
purement et simple-
ment adapte de la
BD. Toute l'histoire I
se deroule dans un
|£I9P
futur pas tres joyeux, cyberpunk plu-
tot farfelu oit deux jolies nana-chat
font tourner en bourrique une equipe
de Rambo urbains surequipes et fina-
lement completement depasses par
les crimtnels trop nombreux. On voit
en effet I'escouade de Tank Police,
qui, a la moindre alerte, envoie une
trentaine de tanks vers la ville, quitte
a defoncer les trottoirs et les vitrines
de toute une avenue pour parvenir a
temps a I'endroit ou lis sont deman-
des. Comment dans ce cas ne pas
faire le rapprochement avec les "flics
incapables" de toute bonne comedie a
I'americaine, les bons flics niais qui
deploient toute la cavalerie pour un
menu larcin. Et pourtant, derriere
cette parodie loufoque de la police
urbaine d'aujourd'hui. se dessine aussi
une question sur les humains artifi-
ciels et les dangers de la technologic
un peu trop poussee, genre 'Thomme
joue-t-il avec lui-meme, le feu et sa
vie, etc." (y a un vilain nuage toxique
qui plane sur la ville, ne I'oublions
pas). Drole et frais, ce dessin anime
n'est pourtant pas coujours au top du
niveau cote interet. Une oeuvre
mineure peut-etre ? Certainement
pas, car la nouvelle serie d'O.A.V.
sortie au japon ces derniers mois est
tout aussi moyenne. II y a done, dans
ce dessin anime, une bonne humeur
omnipresente. mais tellement de longueurs entre certaines scenes que
Ton s'endort assez rapidement.
menace de la faire s'effondrer avec ses 50 000 habitants.
Une intrigue bien menee par un realisateur a retenir : Yoshiaki
Kaw/ajiri (oui, je sais c'est pas facile, mais bon...). II a realise de nom-
breux films du meme genre comme la "Cite interdite" (dont la sor-
tie est prevue aussi en fran^ais), "Jubei Ninpucho" (un grand film de
ninjas) ou encore "Midnight Eye Goku" (encore un Goku. mais de
Buichi Terasawa celui-ci).
Ci(v Ocdo 808
OEDO ooa
ARME
Dans un Tokyo
du futur sur-
peuple. comme
on le voit souvent dans
les dessins animes nip-
pons, la police fait
appel a des detenus
pour resoudre les
affaires delicates. Pour
s'assurer de leurs bons
services, ils portent un
collier autour de leur
cou que Ton peut faire
exploser a tout
moment s'ils se com-
portent mal. Dans la
premiere histoire, Sen
Goku (qui n'a aucun
lien de parente avec
Son...) est un de ces
detenus recrutes pour
trouver et tuer I'indi-
vidu qui a pris le
controle d'une tour
gigantesque et qui
1 10 (silk id 6ji
'gentle de reiinemi siipe
Bible de ce que Ton pourrait
appeler le genre "sexe et
horreur", "Urotsukidoji" est
pour beaucoup de fans une refe-
rence absolue. Pour ceux qui en ont
deja entendu parler, il s'agit au
choix d'une ceuvre bizarre ou d'un
bijou de mauvais gout, voire encore
un true tres drole et tres violent.
Urotsukidoji, c'est avant tout une
histoire hors du commun, qui se
veut un defouloir plutot qu'une
ceuvre sur Tapologie du sexe et de
la boucherie. Tout commence par
une histoire occulte qui trouve sa
source dans les legendes oubliees : il i
n'y a done pas un monde, mais trois.
Le premier monde est celui des
hommes comme vous et moi aui
K'?f!T„^HK»9M|
vont aux toilettes et qui mangent quand ils ont faim. Vient ensuite ie monde des demons qui ne sont pas du tout comme nous et
qui tirent {c'est Ie cas de ie dire) leur energie vitale en faisant pouic-pouic avec des femelles, et plus particulierement des
humaines. Le troisieme monde est celui gouverne par les "beasts", hommes-animaux aux grands pouvoirs, lis sont en partie la "police"
qui surveille les debarquements de demons sur notre bonne vieille Terre. Tout irait done bien si, aujourd'hui, ne devait se reveiller le
Chojin Le Chojin est une personne qui se reincarne tout les 3 000 ans et qui a le pouvoir de reunifier les trois mondes. ce qui amene-
rait le chaos sur la Terre, le plus faible des trois mondes. Qui est le Chojin ? Amanojaku le "beast" charge de le retrouver est-il sur la
bonne piste ? Y a-t-il plein de fleurs et pas du tout de violence dans cette apologie de la poesie et de la naivete tout droit inspiree des
Shojo Mangas (BD japonaises pour petites filles) ? Vous ie saurez en visionnant cette cassette oil il est ecrit : "Attention, certains pas-
sages peuvent heurter les spectateurs". Qa aide bien pour la derniere question...
Deux nouveaux titres chez
Kaze
Beaucoup de nouveautes egalement chez Kaze Anima-
tion, qui sort le troisieme volume des "Chroniques de la
guerre de Lodoss" {avec les episodes 6 et 7), le deuxieme
de "Ranma 1/2" (fin fevrier) et deux nouveautes, toujours
en version originale sous-titree en frangais
Un titre un peu moins connu - et pour cause,
n'est sorti que I'annee derniere au Japon -!
Tout commence lorsque Gen Tokishima, un
jeune homme vivant sur la Terre, revolt la visite un
jour d'une androide qui semble s'etre habillee avec un
rouleau de papier adhesif. Elle lui dit qu'elle le
recherche depuis bien longtemps, car il est le descen-
dant d"une lignee de pirates inter-galactiques et qu'il
possede, cache dans son corps, le lieu oil
se trouve une carte qui pourra I'aider a
trouver un fabuleux tresor. Et voici notre
heros qui part avec sa copine a bord d'un
drole de vaisseau qui ressemblerait plutot
a une statue ancienne ; et done le pilote
sent dans son corps tous les coups portes
par ies attaques ennemtes... Une histoire
qui paraTt bien farfelue, mais a laquelle on
se laisse prendre, d'autant plus que I'ani-
mation est assez bonne et qu'en fran^ais
c'est quand meme bien plus agreable a
comprendre.
Pour ceux d'entre vous qui ont la memoire courte, "Iria" est un dessin anime
narrant les aventures d'une jeune fille vivant sur une planete indefinie et a une
epoque indeterminee, completement intemporelle. C'est Masazaru Katsura
qui a dessine les personnages de I'intrigue, Katsura, entre autre auteur de "Video
Girl AV ou encore "DNA2". Pour ce qui est de son environnement familial,
sachez qu'elle, son frere et I'ami de son frere sont des chasseurs de prime ;
leur prochaine prime, elle sera empochee s'ils viennent au secours de passa-
gers coinces dans leur vaisseau, a cause d'une sale bete legendaire ecumant les
vaisseaux spatiaux : le Zeiram ! Commencera alors pour la jeune Iria une
longue poursuite a travers une dimension qu'elle ne connaTt pas, luttant contre
une puissante creature qu'elle commencera helas a connaitre. Cette his-
toire est, grace a initiative de Kaze Animation, desormais disponible en
version sous-titree en fran^als dans nos bonnes boutiques. Voila !
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'est dans "Super Jump", une
revue de bandes dessinees japo-
naises pour adultes (ados-adu!tes
plutot) que Buichi Terasawa a decide de
donner une suite a sa bande dessinee la
plus popuiaire, celle mettant en scene
Cobra, le heros qui possede un "psy-
cho-canon" a la place de son bras. La
principale innovation de cette nouvelle
serie est - tout comme la bande
"Takeru" du meme auteur ~ que celle-ci
a ete entierement reaiisee sur Macin-
tosh... vous savez. ces ordinateurs sur-
puissants. C'est done a des traits d'une
finesse incomparable et a des couleurs
pures comme jamais vues, que vous
aurez le droit dans cette nouvelle serie
de "Space adventure Cobra". Buichi
Terasawa s'est done surpasse pour
nous donner un resultat au rendu visual
encore plus beau que pour Takeru, et
meme en noir et blanc, la qualite gra-
phique etant toujours aussi excellente.
Pour ce qui est du scenario, ii est assez
succinct pour le moment, car la serie
vient a peine de debuter et ce sont vrai-
ment les premieres planches que nous
vous livrons ici. Cependant. les pre-
mieres bribes de scenario installent un
Cobra qui se laisse un peu oublier par
les autorites le recherchant toujours.
Etant toujours attire par I'appat du gain.
Cobra se fait contacter par une femme qui a une carte d'un tresor a lui
vendre. Malheureusement, c'est une vendue (paradoxe I), et les legions
noires attendent notre heros qui s'en defera assez rapidement. Bien evidem-
ment, cela lui redonne le gout de I'aventure et c'est done reparti pour des
tonnes de chasses au tresor et de piratages spatiaux... A noter tout de meme : Arma-
noTde-Lady change legerement de design au niveau du visage, et le vaisseau change a peu
pres completement de style.
DBZ News: ca fiisionne !
ue se passe-t-il ce mois-ci dans la serie tele de "Dragon Ball Z" au Japon >. Le mois dernier, nous vous mon-
trions la nouvelle transformation en mode "3" de Son Goku qui devenait ainsi une sorte d'hyper-saiyajin. Ce
mois-ci je voudrais vous parler de Goten et Trunks. Actuellement dans la salle du temps, ils sont en tram
d'apprendre eux aussi une nouvelle technique, la fusion. Kezako ! C'est une technique qui consiste a rassembler deux
corps pour multiplier leurs forces. Ainsi, apres un petit rituel, Goten et Trunks ne feront plus qu'une seule et unique
personne qu'on va surnommer Gotenks. Mais la fusion a ses inconvenients : une fois unis. nos deux amis auront un
temps limite pour battre leur adversaire (en loccurrence le demon Boo), car une fois ce delai passe (qui est de deux
heures), ils ne pourront plus jamais se separer et redevenir comme avant, ce qui ne les enchante guere. De plus, ll
leur faut s'entralner car ils n'arrivent pas encore a se maintenir fusionnes tres longtemps.
Enfin I'autre grande nouvelle du mois. c'est I'annonce de la sortie au cinema du douzieme film. II sortira sur les
ecrans japonais le 4 mars, et il y sera aussi question de fusion entre Goku et... Vegeta.
W-
FLASH
- Apres le manga, c'est la serie TV de "Yu Yu
Hakusho" qui prend fin au Japon apres I 12 epi-
sodes.
- Fin egalement de la courte serie de 'DNA-
apres 12 episodes. Mais cette derniere sort ce
mois-ci en video et laser disc avec en prime trois
episodes inedits.
- Sortie en video originale fin Janvier du film de
"Garo densetsu" {Fatal Fury) et du telefilm
"Samurai Shodown",
- Le 21 f^vrier (une date a retenir pour ceux qui
attendent en video en import le lie film de
"Dragon Ball Z") : "Bio-Broiy". Un film tres
decevant cela dit en passant...
- Sailor Saturne, la 9^ guerri^re qui defend
rOrdre et la Justice, est sur le point d'arriver au
Japon dans "Sailormoon S".
- Gulliver Boy, le jeu sur NEC devient une serie
TV produite par Toei Animation et realisee par
son cr^ateur, Toyo Ashida (dessinaceur de
"Wataru/Adrien sauveur du monde" et realisa-
teur de "Hokuto no Ken/Ken le survivant").
- "Clamp in wonderland" est un petit dessin
anime de 7 minutes qui parodie plusieurs person-
nages du celebre groupe de dessins animes ("X".
"RG Veda". "Tokyo Babylon"...).
- Sortie en video PAL en anglais de "AD Police' ,
histoire parallele a "Bubblegum Crisis", des deux
derniers volumes de "Crying Freeman" (S et 6).
de "Green Legend Ran" et du fabuleux film
"Wings of Honneamise",
- Les aventures de "Sonic" en dessin anime (ame-
ricain...) : ce sont deux episodes desormais en
chez Sony Music, et une serie tele diffusee actuelle-
ment sur TFI.
- "Aladdin", apres le film, la s6ne te\i animee debarquera
dans le "Disney Club" sur TFI en fevrier 1995 !
- AK Vid6o sortira trois nouvelles cassette de ' DBZ" en
francais en mars prochain. II s'agira du 9e film ("Bojack")
et des deux telefilms tres attendus "Badack" ei
'Trunks story".
- Toujours chez AK Video, c'est vers mars que sor-
tira "Borgman 2058" et le premier volume de "Slow
Step" en VO sous-titree.
- Chez Kaze Animation, les titres "Macross - le film" et
Slack Magic M-66' annonces depuis des mois sont tou-
jours prevus, mais pas avant plusieurs semaines, voire
plusieurs mois.
- Glenat qui comptait sortir parallelement a "Dragon
Ball", "Dragon Ball Z" en publiant des fevrier le volume
9 de la BD, abandonne cette idee. "Dragon Ball Z" arrivera
en son temps, c'est-a-dire debut 1996.
- Deux nouvelles BD toujours chez Glenat ce mois-ci :
Gunnm" (Battle Angel Alica) et "Dr Slump", ainsi que les
premiers volumes de "Sailormoon" et "Crying Freeman" qui
avaient etc! retardes.
- Apres "Black Magic M-66", Tonkam edition sort ce mois-ci
: I I'ion " de Masamune Shirow (decidement tres a I'hon-
neur chez nous) en BD traduite en fran(;ais.
Doiiiiez-iHUis (1
ighter II en video
Hayao Miyazaki, ?a vous dit quelque chose ? II s'agit d'un des
plus grands realisateurs de films d'animation japonais. Cest lui
q ' '" " '" """ "'■"
Lqui a fait "Nausicaa",
© o
Laputa", "Tocoro", etc. Depuis plus
d'un an et demi, nous nous
rejouissions de voir enfin ses films
en France puisque le Studio Canal
us a achete en 1993 deux long
metrages. "Porco Rosso" et "Mon voisin Totoro".
Ceux-ci devaient sortir d'abord au cinema, puis en video.
^Mais voila, le temps passe, et on ne voit toujours rien venir.
Pourtant "Porco Rosso" est pret, et meme deja double en fran^ais
w avec entre autres la voix de I'acteur Jean Reno ("Leon", "Les visi-
W teurs") pour celle du heros, un humain qui s'est transforme en
cochon (mais pas masque). Alors pourquoi ce retard ? On nous
explique d'abord qu'il y a eu un probleme dans la signature du
contrat qui a mis un an a se resoudre,
ensuite le "Roi Lion" est sorti en France,
done c'etait une trop grosse concurrence.
mais maintenant, ce sont les "101 Dalma-
tiens" qui vont ressortir, done <;a va etre
pareil... Une chose est sure, s'ils attendent
qu'il n'y ait plus aucun dessin anime en salle,
on n'a pas fini d'attendre, et deja on mur-
mure que "Mon voisin Totoro" ne sortirait
que directement en video...
Alt-books
D'abord. un peu de vocabulaire : un Art-Book, c'est un livre qui contient des illustrations,
des photos, des esquisses ou des decors d'un dessin anime, d'un film, d'un auteur ou d'un
sujet donne. Les Japonais sont friands de ce genre de produits, surtout quand un film ou un
dessin anime a du succes. Voici un aper^u de quelques art-books tires du film de "Street Figh-
ter 11" que vous pouvez trouver dans les magasins specialises en import japonais.
- Street Fighter II The Movie : Perfect Album
Au format A4, 1 36 pages entierement consacrees au film d'ani-
mation. On commence avec 56 pages en couleurs d'abord puis
en esquisse sur chaque personnage. Puis sur une trentaine de
pages, on revient a la couleur avec des extraits des meilleures
scenes de combats et on termine avec des esquisses des decors,
une presentation des produits qui existent sur Street Fighter II
et un petit peu de bla-bia en japonais. Ce bouquin est a mon avis
le plus complet et le plus beau. On le trouve en France ena-e 1 50
1e ler Janvier,
I'annee a bien
--.commence au
Japon puisque ce fut
ce jour-!a que sortait
en video-cassette et
laser disc le fameux
film d'animation de
"Street Fighter 11",
directement tire du
jeu. Quelques jours
apres, il nous arri-
vait, et ce n'est pas
sans un soup^on
d'emotion que Greg
glissa ia cassette
dans le magneto-
scope de la salle de
tests, et la... surprise,
nous restames plan-
tes, petrifies durant
100 minutes devant
ce grand film ! Rien a
voir avec celui de
"Fatal Fury" qui fait
pale figure a cote.
Les combats sont
bien animes, la
musique bien int^-
gree. Seul petit
reproche : les des-
sins qui sont parfois
un peu speciaux,
mais on peut dire
qu'ils ont mis le
paquet et heureuse-
ment d'ailleurs, pour
un premier dessin
anime tire d'un jeu aussi connu. II n'y a plus qu'a attendre
qu'il sorte en France, chose qui pourrait fort bien arriver
car plusieurs editeurs sont deja sur le coup. En attendant,
on le trouve en VO dans les boutiques specialisees a un
prix malheureusement moins sympatique que le film...
et 200 francs.
1^ to^.% --
- The complete works of Street Fighter II Movie
Celui-ci est un peu plus special :beaucoup plus gros (193 pages), il contient essentielle- ^
ment ce qu'on appelle des model-sheets, c'est-a-dire des esquisses, des dessins en noir ys ._j^aj^ ^,,'
et blanc et sous differents angles de personnages ou de decors. C'est en fait le travail - -^
du charaaer-designer, la personne qui cree les personnages, et c'est ce qui servira de
reference et de modele aux animateurs du dessin anime. On y trouve meme des
extraits du story-board (sorte de BD qui indique le cadrage, les differents mouve-
ments d'une scene). Une trentaine de pages couleurs commence malgre tout ce livre
avec des explications sur les differents personnages ecrites en anglais pour un livre qui
s'adresse plutot a ceux qui s'interessent aux techniques de fabrication du film. II est
vendu entre 200 et 250 francs.
- Roman Album : Street Fighter II - Magnificent World of Chun-U
Ce livre au format un peu plus petit que du A4 est entierement consacre au person-
nage de Chun-Li. Durant 1 20 pages, on y trouve aussi bien des illustrations que des photos du films ou elle apparalt, des
model-sheets, mais aussi une revue des goodies Chun-Li (mangas, jeux, figurines) et des photos de differents "live" qui
ont pu se faire au Japon sur cette grande heroine. Son prix est de 1 00 a 1 50 francs.
- Perfect Collection Battle Fighters Garou Densetsu
Pour les fans de Fatal Fury, voici un excellent livre. II debute sur une cinquantaine de pages consacrees a chaque personnage
avec photos couleurs et croquis. Puis, sur 20 pages, un special illustration tout en couleurs. Enfin, apres une petite interviev*
de Masami Ohbari, realisateur et dessinateur des dessins animes, une petite chronologie (en japonais) des differentes his-
toires et ce qu'ils appellent un "film story" en couleurs des deux premiers telefilms. Le seul inconvenient de ce livre, c'est
qu'il est sorti debut 1994. et il traite aborde done a peine le film sorti I'ete dernier. Neanmoins, un second livre entierement
consacre a ce film devrait sortir prochainement En attendant, celui-ci se vend entre 1 50 et 200 francs en boutique.
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Hello et bonne annee,
amis de la detente et de
la technique ! Ce mois-
ei, j'innove, je tente ma
chance : je lance la
Boutique Docpad qui
reviendra (en moindre
proportion) dans les
prochains numeros de
Docpad. Vous
decouvrirez les derniers
gadgets et extensions a
la mode pour vos
consoles. Et le pire,
c'est que vous pourrez
gagner tout ce qui se
trouvera dans la
boutique. Pour savoir
comment, lisez la fin de
cette rubrique. Je vous
prepare un Docpad
encore plus complet et
fourni pour bientot, avec
(suspens) peut-etre
enfin la fiche cuisine
pour modifier la
Megadrive 50-60 Hz et
autres gateries. En
parlant de promesses,
contrairement a ce
qu'annoncent les lettres
d'insultes que je re^ois
a propos de mon projet
de dossier sur les
copieurs Super
Nintendo et Megadrive,
je n'ai pas abandonne
I'idee. La preuve se
trouve quelque part
dans ce magazine avec
un dossier special
piratage. Chose
promise, chose due !
La boutique,
Doq>ad
Comment trouver
des cables SUPER
NINTENDO officiels ?
Plusieurs de vos lettres m'ont in-
terpell6 sur un problfeme semb!e-t-
il d'actualite pour beaucoup de
possesseurs de Super Nintendo.
Vous me demandez comment faire
pour se procurer un cable d'ali-
mentation, ou un clible p6ritel
Super Nintendo qui remplacerait
un cable d^teriori. Pour informa-
tion, une prise peritel de Super
Nintendo ne doit pas 6tre conti-
nuellement branchee et d6bran-
ch6e, et surtout doit I'Stre avec
douceur. Bref, si vous cherchez
d^sesp^rement un c3b!e peritel ou
meme une alim pour votre Super
Nintendo, pas la peine de fouiller
entre les carottes et la bouffe pour
chien a Carrefour, ou de t^lephoner
sans relSche k Nintendo : vous en
trouverez chez Micromania pour
149 francs. Ne vous inqui^tez pas
les mecs, je parlerai des portables
(Game Boy et Game Gear) dans
chacune de mes boutiques, pas de
probleme !
Comment {ouer d
BOMBERMAN pour 129 F ?
Une autre des principales plaintes
de possesseurs de Super Nintendo
en ce moment, est le prix prohibitif
du quintupleur officiel (si I'on peut
parler d'officiel dans ce casi, le
Multitap que Ion trouve au prix de
249 francs dans toutes les bonnes
poissonneries, II vous semble in-
juste de payer si cher pour une uti-
lisation si limitee, |e vous conseille
d'aller fouiner dans les boutiques
d'import (en VPC aussi, passez un
coup de fill, vous aurez des sur-
prises. I'ai trouv6, par exemple, ce
magnifique IVlulti-Player d'Access
Line pour un prix modique de 129
francs. II est carre au lieu d'etre
d'allonge, mais 11 fait exactement la
meme chose que le Multitap. Eco-
nomiser 1 00 balles, ^a vaut le coup,
non ? Mais attention, certains ma-
gasins proposent des quintupleurs
plus originaux comme celui de
Hudson (en forme de Bomberman)
: la, vous devrez payer le prix...
Pensez aussi ^ demander si I'engin
est compatible sur Super Nintendo
PAL (ce qui est le cas en g^niral).
mQMSiiUdi
SPECIAL GAME BOY :
comment arrdter de fumer en s'amusant ?
Voila le problime : vous ado-
rez jouer a la Game Boy
dans la voitvre. Prima, vous
vous niinez en piles, et
deuxio, le conaucteur fume
cigarette stir cigarette. Ou
bien encore vous etes vous-
meme conducteur de voiture,
fumeur et joueur suraame
Roy ? Comment regfer le pro-
bleme ? Docpad va vous
aider 1 Suivez notre ami Tra-
zom dans so demonstration
spSciale Docpad boutique,..
D abord, vous devez charger
votra Came Boy. Pour Mier
devous ruiner en piles, les fa-
bricants ont, depuis trois ans,
cree un grand nombre
d'accusrechargeables. On
des tous demiers s'appelle le
Power Pack (chez IMP Ga-
mester, 169 francs a la Fnac)
et il est trks pratique.
B vrxia, dix /leures apris (une nuitde
Trazom, qua Ij, vous voila pra pour dix heures
daulpnomie. Ahrs vous n'ehs pas ohIigSde jouer
dans voire voiture, vous pouvezemmener voire
Game Boypaiiout, comme Trazom...
L'arcade sur MEGADRIVE
Pour les nostalgiques de l'arcade qui s'edatent sur Megadrive, la ci-
lebre firme Asciiware propose un Fighter Stick MD-6 ma foi plutot
allechant. t£s habitufe des manettes Svoluees connaissent deja
I'engin, qui voit son ultinje configuration passer a six boutons. On
retrouve done le manche a balai version "salie d'arcade", et les
enormes boutons accessibles sans effort gi^ce k lemplacement er-
gonomique prevu i la fontie de votre paume. L'auto-fire est para-
metrable avec une Vitesse reglable de 1 a 36 coups (grSce i une
molette 4 positionsl. Ce dernier est soil inactive (off), soit active
par pression du bouton correspondant (Turbo), soit illimite (Auto)
Cliaque bouton pent beneficier de ces trois modes independamment Un mode "ralenti" est
egalement prevu. Vous avez tout ga pour 245 francs dans toutes les boutiques spMalisees (Mi-
cromania et boutiques import- sOr !, Cairefour, Aucfian et la clique - moins siir i)
Faites comme Trazom,
approchez-vous d'une
prise et branchez le
chargeur sur le secleur.
Inserez le module d la
place des piles. II est
tres pratique, caril
garde le meme design
que la machine et de-
passe a peine. Vous
pouvez meme jouer en
etant branche sur le
secteur chez vous. pen-
dant que i'accu charge.
Mais si vous avez vnjinnent envie de jouer en voUurv el
que I diumeoyare tente unpeutrople conducteur, j'ai
trpuvi I Met id6al pour vous guerir : le Car Adaphr
(chezNubypour 99 hancs Sla Fnacj. Office d c»
pm adaplateur, vous alkzpouvoir jouer en brandmnt
i o//men**)n de la Game Boy diredement sur failume-
agare de fcr voiture. Voila un autre moyen de jouer
sans payer, si voire chargeur PowBipack est kriigue.
De plus.cela evilera auxtumeurs d'uliliser I'allumed-
aare. Meici Docpad I (Trazom me fait remarquer d
I infant que I on peut aussi allumer une cigaime avec
un bnguet ou des allumettes, ie m'accupe de ce grave
probleme pour le mois pnxhain, pas de panique I).
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Wing : 150 Frs. Tel a Anihony au 47 52
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67
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Rock, Mortal Kombat, Torlue 4, Top Cup, Tel a Claude au 30 58 39 76 ouau Deparlement
DepartemenI 49
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Fighter II, Tel au 33 45 65 36apartirde
Deparlement 50
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Departement 54
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Knight,,, centre Flink Earthworm Jim, Mr
Nutz, Mickey Mania, Virtua Racing, Urban
Strike. Sparksler. Tel au 83 29 17 74
avanl20h.
Deparlement 62
Echange ou vends nbx jeux MD : Davis
Cup, Chakan, Shinobi 3, Batman Returns,
Megalomania, Team USA : priK compris
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Frs, Tel a Felhi au 48 29 06 27 apres 48 76 03 99,
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I SlIPfRMIO.LANLII 139 F MORTAUOyBAT _ 175 F ZELDA 175 F
249 F
269 F
269 F
269 F
269 F
269 F
279 F
I coot SPOT
I MORTAL. KDMBAI II
I NBAJAM
I AUDOIN
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149 F POWER RANGERS
199 F SAMOURAISHODOWN
199 F SCHTROOMPFS
249 F SlirElililAIIICLAHD3
249 F TffRIS II
249 F DESERT STRIKE
249 F JONGLE STRIKE
249 F MICROMACHINE
249 F UR NLIIZ
249 F STARGATE
249 F FIFA
49 F i ^
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CONSOLE MEGADRIVE 1 (occasion] + 1 ieu
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ADAPTATEJR JEUX MASTER SYSTEM 1 W F ACTION REPWY FSO II
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ETERNAL CHAMPION 139 F POWERMONGER
FATAL FURY 139 F TEAM USA BASKET
INTERNATIONAL RUGBH 39 F SONIC?
Ll)niSILIR!0CHALlEN6fl39F STREET FIGHTER 2' ._. . ,
Exemple de prix IJtUX NEUFS) (variion froiKalss) .
IRUEIIE TEl ECCO 2 399 F NBA JAM LIVE 95
tOSMIC SPACE HEAD 99 F EARTHWORM IIM
FANTASTIC DIZZY 99 F FIFA 2
WCO'S MAGIC FOOT 149 F LEROILION
199 F MEGA GOMSERMAN
199 F MICROMACHINE II
199 F 5HAQFU
299 F SHINING FORCE II
349 F BOOGERMAN
369 F UNNON FODDER
1 39 F FUSHBACK
1 39 F lANDSTALHER
1 39 F MORTAL KOMBAT I
139 F NBA JAM
139 F SONIC 3
599 F I
399 F I
2990 F I
149 F I
199 F I
249 F I
249 F I
275 F I
299 F I
299 F I
349 F I
Un fboix de *100 Htres neuh &
LGClnrCDI2ia + dictkinialiEHodKfli 3490 F Uoneltg supplemanli
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Exewpla it prix (CO HEUFSIflLMS :
Amait«fHDtt(3(Dl 189F COFF(EIJOHH«»HAlirDAy 3*9 F RAIK
SIWSBAiSERSMRllSSIL 189 F Ill( SffiiSr HILIS
Exewple de prix (CD OCUSi(MS)DIVERS
BAITLE5FIIP 139FASIT(H
"39 F OMHJKSIAIR
69 F J0« Of SU
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99F
39 F
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99 F
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De la super production US
aux cartouches de jeu video
Des statues de I'lle de Paques aux grandes pyramides egyptiennes, quelques civilisa-
tions antiques ont, consciemment ou non, laisse une empreinte bien mysterieuse de
leur passage sur la surface de notre planete. Affabulateurs debordant d'imagination et
scientifiques emerites se sont longtemps penches sur le probleme sans pour autant
donner une explication simple et rationnelle sur I'origine de ces monuments a I'archi-
tecture si particuliere. L'une des theories avancees au sujet de la construction des pyra-
mides releve du reve impossible : des extraterrestres auraient inspire le peuple soumis
aux pharaons, entre 3300 et 330 av. J.-C. Un reve porte a I'ecran par le realisateur alle-
mand Roland Emmerich, qui seduit aujourd'hui I'amateur des salles obscures et de films
de S.F. en lui proposant "Stargate, la porte des etoiles". Comme il fallait s'y attendre, ce
blockbuster made in USA, sorti en France le ler f evrier de cette annee, fait I'objet d'une
adaptation sous forme de jeux video sur consoles 16 et 8 bits. Une licence Acclaim pour
une production 100 % Le Studio Canal + (cocorico !). Pour en savoir plus sur cette grande
aventure ayant pour heros un certain Kurt Russell reconverti en colonel Jack O'Neil,
suivez le guide ... . Benji et T.S.R.
l.^<laiml
Emmerld
et Probe sur
Ce dossier fait suite aux
cinq pages d'avant-premiere
parues dans le n° 37 de
Joypad (decern bre 1994) et
tend a renseigner
davantage le lecteur sur les
tenants et les aboutissants
de cette super-production
qui, a ce jour, a realise plus
de 70 millions de dollars au
box-office americain.
Un realisateur aux racines
ailemandes, des acteurs de
premier plan americains et
une societe de production
fran^aise sont a I'origine de
"Stargate, la porte vers les
etoiles". Deux heures de
grand spectacle au total, qui
auront quand meme coute
la bagatelle de 55 millions
de dollars ! Comme quoi,
remonter le temps et partir
visiter une planete situee a
des annees lumiere de la
Terre pour finalement defier
un dieu millenaire, n'est pas
chose aisee ...
Papyrus, pyramides
etdlites
L'Egypte a toujours ^te un pays
fascinant pour son histoire et ses
mythes. Dans I'esprit de nombreux
ocddentaux, cette contree, situee
en plein coeur du continent afri-
cain, est synonyme de richesses
extraordinalres, de monuments
aux molts d'un gigantisme rare, ou
encore de malediction pour egyp-
toiogues trop curieux. Au fil des
siecles, I'une des plus anciennes
civilisations du monde a su culti-
ver et preserver le mystere autour
de ses origines pour appater les
touristes du monde entier, mais
aussi pour perpetuer la magie du
reve. Inventeur du papyrus, c'est
grace a ce moyen d'expression et
a I'ecriture sur les steles notam-
ment, sans oublier Champollion et
la Pierre de Rosette, que les his-
toriens expiiquefTt aujourd'hui pres
de 3 000 ans de dynasties (207
piiaraons se sont succede), de
guerres et de croyances en des
dieux auxquels nul ne voue plus
de cuite, quelques sectes excep-
tees, a I'appioche du troisieme mil-
lenaire.
La reponse se
trouve dans les
astres
Le scenario de 'Stargate", the movie,
s'inspire d'une hypothese rocam-
bolesque, quoique peut-etre vrai,
qui n'etonnerait pas un lecteur
assidu de Comic Books US. Selon
Roland Emmerich, "j'etais encore
a I'Ecole de Cinema lorsque je vis
un documentaire sur les pyramides
de Guizeh. A I'epoque, certains
chercheurs pensaient qu'une civi-
lisation alien avait visite la Terre et
preside a la construction de ces
Kurt Russell alias le colonel Jack O'NeR
L'un des acteurs les plus Courtises d'Hollywood actuel-
lement, a ete vu, lors de I'avant-premiere au Grand Rex
le 12 ianvier dernier, au bras de sa compagne dans la vie,
I'actiice Goldie Hawn ('La mort vous va si bien"). Sa fil-
mographie, en vrac : "New York V39T, 1981, 'The Thing",
1982, "Les Aventures de Jack Burton dans les griffes du
Mandarin", 1986, 'Tequila Sunrise", 1986 et plus recem-
ment 'Tombstone", 1993.
^'wiea.aiii*'
monuments. Bien que ne croyant
guere a ces theories, il me sembia
qu'elle pouvait inspirer un grand
film d'aventures. Je redigeai alors
plusieurs esquisses, mais aucune
ne me satisfit vraiment et je laissai
passer trois ou quatre arts avant de
m'atbeler a nouveau au projet, orients
vers un public contemporain auquei
9 offitait certains apeiyjs de rigypte
antique."
Effets speclaux de
"Duni" pour trams
a la "Lawrence
d'Arabie"
Outre les acteurs principaux, pres
de 16 000 figurants f urent mis a
contribution dans la lignee des
films-fresques historiques des
annees 50-60. Si les scenes de
mouvements de foule necessi-
taient un timing strict de la part
des participants, les effets spe-
ciaux, la confection des costumes
et des decors ont, eux aussi,
demande beaucoup d'efforts et
d'imagination a I'equlpe du tour-
nage. Patrick Tatopoulos, un Fran-
^ais d'origine grecque, et la Klei-
ser-Wakzak Construction Company,
spedalisee dans la creation dimages
numeriques, furent ctiarges de
toute la partie esttietique de Pceuvre
(morpiiing, conception de la Star-
gate, parure des dieux, etc.) au
meme titre que les programmeurs
de Probe ("Mortal Kombat"), en
Angleterre, se demenerent pour
adapter le film sur cartouche de
jeu video. Le joueur y incarne le
colonel Jack O'Neil, au depart un
sombre nevrose membre de I'armee
americaine, joue par le genial Kurt
Russell. Son seul et unique objec-
tif est de contrer Ra a I'ambition
demesuree sur la planete Abydos,
la oil il vient d'etre transporte. Cela
donne un jeu de plates-formes -
action intelligent et beau, a la hau-
teur des esperances de chacun.
Mais il fallait bien fa...
Roland Emmerich, realisateur
Ne en Allemagne de I'Ouest, il fut I'un des etu-
diants les plus ambitieux en matiere de cinema,
en realisant le film d'etudiant le plus cher jamais
toume en Allemagne, "The Noah's Ark Principle"
(Le Principe de I'Arche de Noe), en 1964. On lui
doit, depuis "Moon 44", serie B avec Malcolm
McDowell, et "Universal Soldier" avec Jean-Claude
Van Damme et Dolph Lundgren dans les rotes
principaux.
Mill Avrtal alias Sha'uri
"Stargate" est aussi le premier film hcl-
lywoodien de la jeune et talentueuse
comedienne Israelienne qui sera pro-
chainement la partenaire de Johnny Depp
et Robert Mitchum dans "Ed Wood" de
Jim Jannusch.
Jaye Davidson alias Ra
"Stargate" est son premier film depuis
ses memorables debuts dans "The Oying
Game", en 1993, succes international qui
lui valut une citation a I'Oscar du meilleur
roiesecondairE.
James Spader alias
le docteur Daniel Jackson
Couronne "meilleur acteur" au Festival
de Cannes 1989 pour 'Sexe, Mensonges
et Video" (Palme d'or), ce comedien ne
a Boston a aussi joue dans "Bad Influence",
en 1989, 'Bob Roberts", en 1992, et "Wolf',
enl99A,
Dean Devlin, ami de Roland
Emmerich mais aussi
producteur et co-scenariste
du film, fut un artisan actif
de "Stargate". Selon lui,
"Stargate postule qu'une
civilisation extra-terrestre
grandeu
La sequence de
morphingdu
visage du dieu
Ra, realisee par
laKleiser-Walc-
zak Company,
vaut son pesant T
d'or. Le specta- p^^
teur decouvre, ^ ^*
emerveille, la J .
transformation ,■; '" ■
d'un masque
d'ebene en
; visage humain, I
: celuideJaye j^/
Davidson en
: {'occurrence.
Unedecompo-
' ^tion ahuris-
i sante! j >
\ LepdaisdeRaatteintdes dimensions horsdu
' commun pour un plateau de cinema. Souvent
plongee dans le dair-obscur, la piece princi-
pale est un veritable chef-d'oeuvre. Les murs
sont recouverts de hieroglyphes piatines que
des dizanes d'orf evre se sont charges de polir
: a longueur de joumee.
-,,^^
D
servit de modele a I'Egypte
antique avant de coloniser la
planete Abydos. II fallait
done creer une societe
archaique, ayant conserve
certains traits de la culture
egyptienne, mais egalement
dotee d'une technologie
tres avancee". Beneficiant
d'un budget consequent,
I'equipe de techniciens
chargee de la mise sur pied
des decors, de la confection
des costumes, du design
des armes et des bijoux, et
pour finir, de I'elaboration
des effets speciaux, a pu
donner le meilleur d'elle-
meme et satisfaire
pleinement les desirs du
realisateur exigeant, mais
surtout desireux de voir son
reve prendre forme et
devenir peu a peu realite...
un tournage
tres hot
Toumer sur le sol egyptlen etant
exclu pour des raisons evidentes
de cout de production, Roland
Emmerich, assiste de sa fidele
equipe, opta pour le desert sur-
chauff e de Yuma, en Arizona. Trans-
porter des tonnes de materiel au
creux des dunes, sous un soleil de
plomb - la temperature atteignait
parfois 45 C° - demanda beaucoup
d'achamement de la part de tous,
les acteurs y compris. On se servit
meme d'une substance appelee
"Geoweb" (voir Joypad n°37) qui
se durcit au contact de I'eau pour
faciliter I'acces aux camions sur le
lieu de travail. "J'aime les films qui
vous entrafnent dans un autre
monde et vous Installent au coeur
de decors exotiques", explique R.
Emmerich. Cette affinmation resume
la situation et la volonte de ce vir-
tuose de I'image de f aire prendre
corps a ses visions par tous les
moyens. Pour preuve, la salle du
trone de Ra fut entierement
construite dans un immense hangar
de Long Beach en Californie, un
plateau de cinema ordinaire ne suf-
fisant pas. Ce decor, le plus vaste
du film, mesure en effet plus de
100 metres de long, 30 de large et
12 de haut Son "habillage" prit plu-
sieurs semaines, mobilisant une
importante equipe de peintres,
sculpteurs, graveurs.
Alio Abydos. Id la
Terre !
Si la stargate constitue I'enigme
de base du film, les designers et
costumiers employes pour donner
vie a I'ensemble furent confron-
tes, dans une autre mesure, a un
probleme tout aussi insoluble, ou
presque : comment vetir 16 000
acteurs et figurants, de sorte a
rendre credible leur existence au
spectateur 7 Ne disposant d'aucune
documentation sur les modes ves-
timentaires nord-africaines trois
mille ans avant notre ere, Joseph
Porro, chef costumier, dut faire
appel a son imagination : "J'ignore
si le film est conforme a la realite
IV
ice-fiction
irnoture
historique, mals j'espere a tout le
moins que ces costumes sont plai-
sants a regarder". Lui et ses assis-
tants habillerent aussi quelque
1 500 personnages contemporains,
parmi lesquels de nombreux sol-
dats dont les unifomies furent tallies
dans des etoffes naturelles ren-
dant plus tolerable I'lntense cha-
leur du desert
"inioi. Daniel.
Toi. Sha'uri"
Non content dinventer un nouveau
monde, les createurs de "Stargate"
doterent celui-ci d'une langue orl-
glnale, derlv^e de I'ancien egyp-
tien. Ce travail fut confie a un expert
qualifie, le docteur Stuart Tyson
Smith, chercheur a llnstitut d'Areheo-
logie du Fowler Museum of Cultu-
ral History. Partant des donnees les
plus recentes, 11 elabora un voca-
bulaire, differentia une serie de ter-
minaisons masculines et feminines,
formula des regies de conjugaison
et mit au point une structure gram-
maticale. Un processus qui fascina
particulierement les acteurs appe-
les a s'exprimer dans cette langue
inconnue. Pour certains, comme Mli
Avital, qui parie couramment I'arabe
et I'hebreu, I'assimilation se frt sans
peine. James Spader et Kurt Rus-
sell trouverent en Smith un repe-
titeur et un conseiller technique de
grande valeur.
Abyss bis
Afin d'elaborer les effets speciaux
de "Stargate", Roland Emmerich
s'enquit de la Kleizer-Walczak Com-
pany. Le plus spectaculaire est a
coup sur la Porte des Etoiles : un
anneau de 7 metres de diametre
orn^ de signes occultes, qui, une
fois alignes, font de celui-ci un pas-
sage vers un autre monde. L'inte-
rieur de I'objet se voile alors, et les
comediens se retrouvent face a
une surface brillante et reflechis-
sante en mouvemerrt qui ressemble
a de Feau, comme dans le film "Abyss^'
de James Cameron. Ainsi, a mesure
que la cite de Nagada, ou vivent les
esdaves soumis de Ra, prenait forme
dans le desert de Yuma, acteurs et
techniciens avaient I'etrange sen-
sation d'etre transportes dans un
autre monde, fantastique et derou-
tant. Le reve devenait peu a peu
realite, et I'espace de quelques
semalnes, Emmerich se crut vrai-
ment revenu des milliers d'annees
en arriere.
Dans un souci de clarte et
de coherence avec le
monde dans lequel nous
evoluons qui est un monde
d'images, voici quelques
cliches du film,
representatifs des moments
cles sans pour autant en
devoiler le denouement,
qui, de toute fa^on
- blockbuster US oblige -
I • Lliistoire debute ej\ 1928. Un etrange anneau, immense, est mis a
1 'mm ■»
-9 * - ' ^ ■> -' <*
h^-.-^'
...personne n'est parvenu a dechiffrer les 6tranges hieroglyphes qui y
figurent- personne avwit Jackson, qui decouvre son fonctionnement ..
rJ^JjjJ
r;jj7^
est dans le genre "happy
end", k vous de I'imaginer !
En attendant de decouvrir le
long metrage termine, assis
confortablement dans I'un
des fauteuils du cinema
le plus proche, restez avec
nous le temps de ce roman-
photo pour apprecier
mieux encore I'oeuvre de
Roland Emmerich.
VNI
^'
12 • Officile de penetrer a I'interieur de la forteresse sans eveiller I'attention des gardes.
L'alerte est donnee, et la lourde porte de la pyramide se referme, laissant Jackson, O'Neil
et Sha'uri aux prises avec les gardiens du lieu. La lutte qui s'en suit est aussi meurtriere
d'un cote que de I'autre, et Sha'uri y laissera la vie.
II • En route pour la fortesse, le commando, accompagne par quelques villageois, est intercepte par Horus.
Celui-ci, suite a llntervention d'O'Neil, ne fera pas de vieux os, laissant apparatre son visage humain,
jusqu'id cache sous un masque. Les villageois prennent alors conscience que ces pretendus dieux qui les
font vivre dans la crainte ne sont en fait que des humains. L'lieure de la revolte n'est plus loin.
15 • La vie et belle, et tout est bien qui finit bien ? Oil est Ra?
Et Jackson ? C'est vrai ?a ? Ou es-tu, Kurt ? Qu'est-il arrive aux
enfants rebelles qui avaient akje une si noble cause? Et la revolte
dans tout ?a ? Autant de questions auxquelles nous ne repon-
drons pas id. La solutbn se trouve desomuisdans vos saUes
obscures favorites.
un peu plus
prte des 6toll^^
Le jeu commence et le ton
est donne : I'affiche du film
est la. Une pyramlde blen
mysterleuse surmontee
d'un anneau (la Stargate),
non moins mysterleux.
Pourtant, n'allez surtout pas
croire que le jeu solt
destine aux mystiques et
autres egyptologues en
herbe. Une fois la partie
commencee, tout ne sera
qu'action.
m
^3fc. /^fffT""
All cceur des niveaux, il est
possible d'acceder a des
sous-parties comme id en
s'engouffrant dans ce pas-
sage. Ces entrees peuvent
aussi avor la forme de portes
lorsque vous serez en ville.
Dans ces endroits, vous ren-
contrerez certains ennemis
plus que redoutables, ainsi
que certains objets neces-
saires au bon deroulement
des operations.
O'NEIL! OUR CAMP WAS ATTACKED BV
ALIENS. THEV LOOKED LIKE... HORUS,
T EGVPTIAH DEITV. THE MEMBERS
ITV WERE SPLIT UP IN THE
Vous pouvez le constater, le jeu ne suit pas scrupu-
leusement le scenario du film, et cela pour mettre
I'accent sur ['action, lei, les extraten-estres sont aussi-
tot identifies comme etant des simulacres de dieux
egyptiens. Le prof esseur Jackson est encore plus pers-
picace que dans le film. Oij s'arretera-t-il ?
Une fois en ville, votre avancee risque d'etre ralentie par des portes fermees. Dans ces cas-la, il ne faudra
pas hesiter : une grenade, et hop ! Neanmoins, il fairt aussi etre prudent et se mefier des rebonds impre-
vus. Se prendre sa propre grenade entre les gencives n'est pas forcement I'option la plus subtile.
„J
XII
1^
mm
Qui dit Egypte dit decors de circonstance. lei, hieroglyphes aux
murs, tombes ancestrales L'Egypte et ses mysteres„. Vous y serez
d'ailleurs confronte, car sort' r de certains niveaux (9 au total) releve
parfois du mystere. J'etais sur que la sortie etait de ce c6te-la ?...
Une fois a I'exterieur de la vile, vous relrou-
verez le desert et ses dangers, Les enne-
mis surgissent de partout, alors soyez vigi-
lant et ne vous lalssez pas avoir. Apres tout,
un Marines en a deja vu d'autres, non ?
Si ie vous parle d'O.LV.V, que me dtes-vous ? Rien, que je suis malade. Juste,
rtwis un O.E.V.V. est, comme tout le monde le sart, un Objet Egyptien Volant et
Violent Pas question de jouer subtil id, il taut tirer dans le tas sans interruption,
1^ bougre est coriace et quelques grenades devraient suffire a avoir raison de
cettecarcassemetallique.
XIII
Certains niveaux se presenteront sous forme de mission huma-
nitaire. Autant dire que tout en jouant vous pourrez etre tout
a fait a la mode, lei, votre mission consistera a secourir votre
f rere Marines retenu prisonnier (y sont pas doues, les bougres !).
Dure vie que celle d'un Jack O'Neil. Y a des jours oil Ton est Ixhj-
grement content de s'appeler Trazom, Yuril<o, Olivier, Benji,
Greg ou TSR.
Toujours sur Super Nintendo, des
niveaux en mode 7 d'une beaute hal-
lucinante. C'est normal, me direz-
vous : dans ie desert, les hallucina-
tions sont monnaie courante. On
appelle i;a des mirages.
JSSi
/I
Avartde vous lancer dans
I'aventure, les conseils
du vieux sage, veritable
matre Yoda. Apres Iggy
les bonstuyaux, la suite
tantattendue.
Couche, Horus ! Une bonne rafale de
mitraillette devrait venir a bout de cet etre
d'une autre dimension. Non mais !
Les caf ards sont de sales bebetes. Les cancrelats et les sca-
rabees ressemblent, de loin tout du moins, a des cafards.
Vous en deduisez done quils ne sont pas tres f requentaWes.
II est encore moins inquietant de sortir avec Jacl< I'Eventreur
qu'avec un caf ard geant
Des treuilles ? Voila une f a^on bien ori-
ginate de traverser un niveau. Encore
faut-il ne pas manquer une etape,
sinon on risque de tomber de tres
les versions de Stargate presentees n ne sont pas des versions definitives. Ceiies-d n'etnent en eff et terminees qu'a 75 %.
Shopping
dans les 6C0II
Peinture 3D
"Stargate"
Une planche
dessinee en relief,
quelques minl-pots
de peinture, et le
tour est joue !
Peignez-vous un
tableau digne des
meilleurs bas-
reliefs egyptjens.
Toute une
serle de
figurines ayant
un rapport
avec le film
devrait etre
disponible d'Ici
peu de temps
en Europe.
Retrouvez
Jackson, O'Neil
etRa.
Une montre qui ressemble a un
sarcophage ? Vous ne revez pas.
Un cadeau a faire a tous les
Inconditionnels qui veulent se
mettre a I'heure "Stargate".
^
"^r*.
^
Disponible au moment ou vous llrez
ces lignes, le roman "Stargate"
(editions "J'ai Lu"), icttt par R.
Emmerich et D. Devlin, vous
permettra de sulvre en details
tous ies evenements de
I'histoire. Disponible dans
toutes ies llbralries, alnsl
que dans les grandes
surfaces.
XV
Meme les porte-cl^s se
mettent a I'heure
egyptienne I Si vos cles
veulent rejolndre les
grands mysteres des
pliaraons, c'est Id qull
faut foncer.
Autant le dire tout de suite, il ne manque que ie
pantalon pour avoir la totale "Stargate". Tout
existe ou presque. Pour vous liabiller ia tete, voici
deja la easquene. Au molns, de cette fa^on, vous
ne tomberez peut-etre pas maiade.
Essential pour bien vivre, le T-shirt
"Stargate ", le vrai. Pour ceux qui ont
adore le film et son affiche.
Sur le CD Stargate, retrouvez
toutes les musiques du film,
c'est joue par plein de musiciens
super-sympa et
c'est en stereo !
Le masque qui tue I
Si vous voulez terroriser
des populations entieres,
devenir un dieu pour
ensuite vous faire atta-
quer par les Marines
parce que vous aurez
un peu abuse de vos
pouvoirs, ce masque
est fait pour vous.
Une montre hologramme !
D'enfer ! Si les hologrammes et
vous, c'est une histoire non pas de gouts (;a
c'est autre chose) mais d'amour, je vous invite a
vite faire un tour aux Halles a Paris, et au musee
de I'hologramme. Vous y retrouverez une collec-
tion completement folle.
photos J.-P. Salimbeni et T.S.R.
Stargate '" TM & » 1994 Le Studio Canal+ (U.S.). All Rights Reserved
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