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Full text of "Joypad Magazine (French) Issue 039"



^/^SBSSSi^^ 



;«l^: 




STARG^__ 

Suppllm^ht 1 6 pagis^ 

J VIDE0 

EN A>^NT-PRE^IERt | 





^es V" photos des 
eux prevus pour 95 

> - 



*i 100% BAS]tqn 

"^ Les coups secret's de 

SAMURAI SM0D0VK1\I II 
^ING OF FIGHTERS ' 94 

> et plein d?autrers... 



T 4161 -39- 30,00 F 

ill iiiiiii mill iMiiiiiw 



IBLOIOUfl. 



NE RATEZ PAS 




NUMERO 8 

Les plans complets et guides strategiques de 
DONKEY KONG COUNTRY 

(SUPER NINTENDO) 

DONKEY KONG 

(GAME BOY) -^ 

LE ROI LION 

(SUPER NINTENDO - MEGADRIVE - MASTER SYSTEM - GAME GEAR) 

EARTHWORM JIM 

(MEGADRIVE - SUPER NINTENDO) 

BOOGERMAN 

(MEGADRIVE) ^ 

FUNK 

(MEGADRIVE - MEGA CD) 

STREET RACER 

(SUPER NINTENDO) 

LA SOLUTION PASSE PAR 
ASTUCES MANIA ^ 



EK VENTE A PARTIR DU 10 FEVRIER CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX 





COURRR 


4 


U REVUE DEPRESSE 


6 


RHURIAGES 




LEPRAIAGE 


10 


niOTOKYO 


17 


U\SVEGAS:1£52'CES 


18 


LESnEWSDUJAPON 


36 


lOANSITEVOLUnON 


74 


LESAEWSnumoniALES 


80 


lESPREVBWS 


88 


LEZAPPfflGDES TESTS 


100 


ARCADE :VinUAHGHTH) 2 


118 


UJOYBAAK 


120 


LESASTUCES 


124 


AUVmUAD 


132 


DOCPAD 


140 


LESP.A. 


143 




En attendait 
GodoL.. Goro ! 



Non seulement il fait froid, 
mais tres peu de jeux sor- 
tent ces derniers temps. Du 
cote du marche officiel, 
celui des menageres et des 
supermarches, on est loin 
d'observer un deluge de 
nouveautes. Non pas qu'on 
se cache les yeux, mais il n'y 
a vraiment rien du tout. Ce 
mois-ci, quelques rares pro- 
duits europeens se battent 
en duel. Ardy Light Foot 
saute sur Demon's Crest, lui 
arrache le haut du crane, 
alors que Ristar, pour les 
petits, lui mordille les che- 
villes. Pendant ce temps, les 
troupes de Cannon Fodder 
balancent des bidons de na- 
palm histoire d'eclaircir la si- 
tuation qui demeure tout de 
meme tres complexe. Une 
fois encore, le marche japo- 
nais nous sauve la mise I Ku- 
ribo vous a degote une 
avant-premiere PS-X avec 
Raiden Project, et toute la 
redac a voulu vous presen- 
ter Motor Toon dans le de- 
tail. Ajoutez a cela une gran- 
de enquete sur le piratage, 
seize pages consacrees a 
Stargate et toute une 
masse de jeux Playstation 
et Super Famicom en tous 
genres, et vous compren- 
drez que, malgre tout, le 
monde du jeu video est en 
mouvement perpetuel. En 
attendant Sony, le nouvel 
acteur du marche pour 1995, 
les choses ne vont quand 
meme pas si mal. 

T.S.R. 



100 000 francs, locatalre- ' 

gerant, RCS NANTERRE 

B391341526. 

Siege social ; 

1 0, rue Thierry-Le-Luron, 

92592 Levallois-Perret Cedex 

Tel. :(1) 41 34 85 00 

Fax: (1)41 34 87 99 

Gerants: Christian Leveneur, 

Pierre Sissmann. Associes ; 

HACHETTE FILIPACCHI PRESSE 

THE WALT DISNEY COMPANTr 

FRANCE (SA) 

Directeur de la publication : 

"' *"' nn. Drrecteui' 



:f adjoint : 
Jean-Francois Morisse (TSR) 
Direction Artistique : 
Alain Langlois 
Maquette : Linos, Djimo 
"--ah^OlivierRevenu, 

inne Bismuth, 
Mic Dax, Elisobeth Folly. 



Simone Audissou 

'" ■ - ir:MYKAiA,KENDYTY 

: Isabella Weill 

Tests : Olivier Prezeau, 
Gregoire Helot (GREG), 
Nini Nourdine (TRAZOM). 
Janssens Benjamin (JUDGE 
DREDD). 

Trues & astuces : 
Tonton Steph' 

Correspondant cu JAPON : 
Kagotani Christophe 
Correspondant UK : 
Derek Delo Fuente 
Abonnement Telephone : 
(1)44 89 44 89 
Ventes : EDIVENTE, 
n'''ver+: 05 38 40 10. f 

Photogravure : Compo imprim, 
SU, Champa. 
Imprime par Brodard 
Graphique, La Goliole-Prenont 



Ce numero comporte un encart 
d'abonnement jete a I'interieur 



entre les pages 74 ef 75 
Tous droits de reprodi 



Depot legal a parution. 
Abonnement Belgique voir p5. 
Ed. Responsable Albert 
Festeraerts, 243 Chaussee 
Romaine- 1800 
Koningslo/Vilvoorde - Belgique 
^^ N^Bancaire : 210- 
\(C\ . 0980879-67 
IV 1 / JOYPAD: 1 ''' "' 
1 490 FB 



URRIER BANAL, TRISTE, 
NNEE FROID COAAME 



CherJoypad, 

1) Le premierjeu auqud on a pu jouer 
sur Satum a ete Gale Racer. Comment 
se fait-il qull y a'lt un mauvais jeu sur une 
console 32 bits ? Comment se faftnl qui 
y aft de mauvais jeux sur 16 bits, sur 8 
bits, et en general comment se fait-il 
qu'it y aft de mauvais jeux sur chaque 
machine, hein ? Comme la vie est ma! 
faite, Cher ami ! Cest tout implement 
parce que Sony a sorti sa machine en 
la martrisant, alors que Sega ne martri- 
sait pas encore assez bien la sienne ; 
c'est desormais chose f aite lorsque 
Ton aper^oit Panzer Dragon. 

Avons-nous des raisons de nous 
inquieter pour I'avenir ? Tout depend de 
ta tendance a etre superstitieux ou 
pas. Mais il semble que la Satum soit 
pourtant predite a un tres bon avenir. 

2) Lorsque Daytona USA sortira sur 
Satum, sera-t-il possible de relier deux 
Satum entre elles pour pouvoir jouer a 
deux simultanement sur deux ecrans 
separes ? II semblerait que la reponse 
a cette question tende vers le oui, et 
c'est d'ailleurs completement prevu 
par Sega lors de la sortie de ce jeu fin 
mars. 

3) Un casque virtuel est-il prevu sur 
Satum ? Si oui, a quel pnx ? On munnure 
doucement que oui, mais r>en de bien 
cffidel ne nous attend finalement Tou- 
jours pareil ! 

4) Que pensez-vous du fJQ Accele- 
rator de la 3D0 ? Ahahahaha ! 
II annonce I million de polygones par 
seconde. Ahahahahaha ! Sega va-t-il faire 
mieux avec sa catte Titan ? Ahah^ gkxps ! 
je n'en sats rien, car les caracteristiques 
techniques de Titan sent encore mys- 
terieuses et secretes. Quelles sent ses 
caracteristiques ? Euh, ben, je viens de 
te les donner plus haut Sony prevoit-il 
aussi une carte pour booster sa Plays- 
tation ? La reponse est oui, puisque de 
toute f aq:on un port d'extension est a 
I'aniere. Sony et Sega voient loin. 

5) Le Big Boss de 3D0 dit dans une 
interview que la Satum ne semblat pas 
capable de faire beaucoup mieux que 
la 3D0. Qu'en penses-tu ? Je pense que 
Sega a sorti sa Satum sans la maftriser 
parfaitement, et ce pour profiter de 
rengouement encore present des Japo- 
nais pour Virtua Fighter. Voila, mais 
maintenant que Sega marbise mieux, 
on va voir debarquer des petites mer- 
veilles comme Panzer Dragon quf, je 
pense, est bien plus impressionnant 
techniquement que les jeux 3D0 de 
ce style. 

BigtifetSatumain 



Cher Joypad, moi et mes copains 
(on est 13 !) on aimerait bien que vous 
repondiez aux questions suivantes, car 
elles nous trottent dans la tete et nous 
empechent de dormir. Soulagez nos 
souffrances I Please I 

1) Ridge Racer (Playstation) n'a qu'un 
seul drcuit : cela veutdire quapres une 
partie, on a fait le tour du jeu ? Ou est-il 
mieux que Ridge Racer ? II n'a qu'un seid 
circuft, mais tu peux le faire a I'endroit, 
a I'envers, en rriode "nwroir", et puis il y 
a deux embranchements differents ; 
done en tirant un peu la corde, on peut 
dire qu'il y a presque huit courses dif- 
fererrtes Mais il est teSement bon que, 
de toute f a^on, il vaut I'achat 

2) Avez-vous vu une version plus 
avancee de Daytona USA sur Satum ? Si 
oui, est-il mieux que Ridge Racer ? Kuribi 
a vu et a joue a une version du jeu a 
80 % de son deveioppement, et i semble 
qull soft tres tres prometteur. Genre 
il tue, mais bien, vous voyez ce que je 
veux dire ? 

3) Repondez-moi, please !!! Oui ! 

4) Des jeux NeoGeo sur Playstation 
ou Saturn, est-ce possible ? Bien sur, 
puisque c'est Takara qui possede les 
Gcences, on ne voit pas pourquoi ils ne 
developperaient pas sur la Playstation 
des jeux hyper-populaires au Japon 
comme King of Rghters'94 ou Samu- 
rai Shodown Z 

5) Est-ce qu'un Doom ou un Mega- 
man est prevu sur les 32 bits ? Pas a ma 
connaissance. II est possible que Doom 
sorte sur Saturn, mais je 
ne peux pas t'en dire plus pour le 
moment 

6) Les premiers jeux Playstation ont 
fair beaucoup mieux que les jeux Satum. 
Qu'en est-il des prochains jeux prevus 
sur les deux consols ? Eh bien Daytona 
USA, Sonic Satum, LandStalker Satum, 
Shining Force Satum et Panzer Dragon 
ont I'air d'etre de tres beaux et de tres 
jouables jeux. Sega repare done ses 
premiers petits essais rates. 

7) Repondez-moi, please i! Oiu ! 

The 32 bits men. 

Salut Greg (et les autres) 1 

Je desire changer de console pour 
une Satum ou une Playstation, mais je 
ne sais pas trop quoi faire. 

- Quelle est la difference entre une 
Satum import (par exemple) et une ver- 
sion europeenne ? Tout simpiement 
20 % de ralentissement et des bandes 
noires en haut et en bas de ton ecran 
de jeu. Ainsi qu'un manque total et evi- 
dent de compatibilite entre les divers 



modeles, bien f orcement 

Peut-on adapter un CD import sur 
une console aux notmes ftBn(;aises ? Oi4 
tres faale avec un adaptateu*. Qa vous 
parait stupide, mais je peche un peu. 
Non, on en re<;oft des pires, je te ras- 
sure. 

- A quand la sortie officielle de la 
Satum ou de la Playstation en France ? 
Elles sont toutes les deux planifiees 
pour ta fin de I'annee 1995. 

- Quelle est la plus puissante des 
deux et laquelle sera la meilleure des 
deux ? Faut-il se fier au vieux Sega ou a 
la nouveaute Sony ? Tout depend de 
ta confiance dans Tun ou dans I'autre. 
Les deux semblent bien partis, Sony 
parce qulls est aussi riche que doue, 
et Sega parce qu'il a tenement vendu 
de Satum qu'ils aura toujours un pare 
minimum d'acheteurs assez eieve. 

tongue vie a Joypad ! 

Minvielle Fabien 

Salut Greg ! Et Joypad aussi I 

Je vous ecris aujourdhui en lanjant 
un grand cri d'alarme et je ne suis cer- 
tainement pas le seul : que vois-je ? 
Qu'entendsje ? Dans le numero de Jan- 
vier, vous nous annoncez que Dessina- 
tor Mania s'eteint ? Ben oui I Mais vous 
etes vraiment zarbs, les mecs I Aussi, 
oui ! Bon, pour ce mois-ci j'ai pas envoye 
d'enveloppe decoree, mais j'ai prepare 
une autre enveloppe, alors sll vous plait 
remettez Dessinator Mania 1 Pronto ! Le 
probleme vient du fait que nous avbns 
{enfin le patron surtout) decide que 
Dessinator Mania tombait "in peu" dans 
la routine, meme si chaque mots des 
centaines de dessins anivaient tou- 
jours. On est un peu comme Decha- 
vanne ici, on a pref er e aneter apres un 
an, a un moment ou le ccxKours mar- 
chait tres fort Comme ^, on en garde 
un tres bon souvenir. 

Ensuite, pour la Joybank, pounlez- 
vous mettre : 

1) Une photo dedicacee de Yuriko 
en maillot de bain ? On peutte la mon- 
trer dans un bain de mailkits, mais boa 
Je ne crois pas que cela vous piairait 
autant 

2) Des films d'Anim Jap en francjais. 
^ c'est pas bete du tout, on va y penser. 

3) Une ptXito dedicacee de fequipe 
de Joy ! Difficile : on est tous flou de 
naissance! 

Jouanney 

Comme vousj'adore la Ptaystatbn 
et je compte me la procurer mais j'ai 
besoin de conseils. 



ILLUSTRATION TIRE DE RG VEDA © CLAMP 



AORNE ET ORIS DE CE DEBUT 
JN PETIT AAATIN DE FEVRIER. 



1 ) La Playstation europeenne sera- 
t^lle malheureusement moins rapide 
et disposera-t-elle de bandes noires 
Dar rapport a la Playstation Japonaise ? 
I semblerait que oui, a moins que did 
s^embre, 90 % des foyers f rangais 
sojent equipes de televiseurs multi- 
standard 100 Hertz. 

2) Jai appfls que [on pouvait connec- 
ter plusieurs Playstation ensemble pour 
jouer simultanement, mais pouira-t-on 
connecter une japonaise avec une 
europeenne ? Et sera-t-il possible de 
le faire avec Ridge Racer ? Connecter 
deux consoles de nationalite diffe- 
rente ne semble pas impossible, 
puisque connecter une GT (japonaise) 
avec une Turbo Express (americaine) 
se fait sans probleme, mais nous 
n'avons pas pu tester. Ridge Racer 
n'est heias pas jouabte a deux en 
reseau. 

3) Est-ce que les jeux japonais seront 
compatibles avec la Playstation euro- 
peenne ? Naaaaaaaaan. Et si la reponse 
est non, sera-til possible de brancher 
un adaptateur sur la Pla^tion ? Contrai- 
rement a la Saturn, faire un adapta- 
teur sur Playstation sera tres diffici- 
lement realisable ; peut-etre par les 
ports memory-card, je ne sais pas. 
Rial n'est tres sur de ce c6te-la done, 
et c'est totalement imprevisiWe. Enfin 
cela se trouve, je suis le seul a me 
faire ma petite parano tout seul, et 
I'adaptateur existe deja dans toutes 
les bonnes boutiques de Hong-Kong. 
Mais peut-etre pas.... 

4) Est-ce que tous les jeux japo- 
nais seront conveitis en frani;ais? La 
reponse est la meme que pour la 
Super Nintendo ou la Megadrive, c'est 
NON. Certains jeux sont cibles pour 
le public typiquement japonais, et ne 
seront que d'un interet limite pour 
le public f ran^ais. 

5} Etenlin, preferes-tu la Saturn ou 
la Playstation ? Et selon toi laquelle a 
le meilleur avenir ? J'adore la Playsta- 
tion, mais Panzer Dragon sur Saturn 
me fait tenement rever que finale- 
ment les deux vont faire un stage 
Chez moi d'une duree assez prolon- 
gee. Voila I Quant au meilleur avenir, 
sache qu'il est encore trop tot pour 
se prononcer. 

Cedric 

Salut a tous, Jai quelques questions 
qui mempechentde dormir la nuit : 

I) Quel dommage que Dessinator 
Mama s'arrete ! C'est une question, 
9a? 



2) Ou est passee la rubrique photo 
qui tue ? Elle a ete supprimee par 
manque de place dans joypad ; en 
plus, vous etiez assez nombreux a 
ne pas trop I'apprecier. 

3) J'aimerais m'acheter une Plays- 
tation de Sony. Attendre I'ultra 64 de 
Nintendo vaut-il le coup ? Moi je dis 
non, parce que je ne crois pas en 
PUttra 64, mais cela n'engage que mot, 
et mes opinions ne refletent pas for- 
cement la realite. Ceci dit, attendre 
ruitra 64 te laisse un an sans console 
nouvelle generation. Si tu ne dois ten 
acheter qu'une seule ; si tu achetes 
les deux, ben tu t'en tapes puisque 
tu en auras une de toute fa^on. 

4) Donkey Kong Country 2 est-il 
prevu ? Et bien, il va bientot sortir sur 
GameBoy, et apres on verra. II sem- 
blerait qu'il soit prevu sur I'Ultra 64 
mais rien d'officiel n'a encore filtre 
de Chez Nintendo. 

Martin Julian 

Toe toe ! On demande Greg aux 
locaux de Joypad, franchement j'en ai 
marre de ne jamais voir ma lettre dans 
ton mag, bon enfin je passe a autre 
chose, je voudrais te poser quelques 
questions. 

1) Je voudrais savoir quels diplomes 
tu as du avoir pour travailler a Joypad ? 
Eh t^en Ui vols, je suis a Joypad depins 
sa aeation, et je n'ai eu mon bac qu'en 
juillet 1994. Tout cela pour te dire que 
je suis rentre a Joypad vers mes 16- 
17 ans, et que devenir testeur de jeux 
video ne recqulert aucun diplome 
particulier ; il suffrt d'aimer les jeux, 
d'avoir un niveau d'ecriture correct, 
voire meme bon (T.S.R. prepare sa 
maJtrise de lettres, vous saviez ?) et 
de savoir exprimer par I'ecrit ce que 
Ton resserrt a I'allumage d'une console. 

2) Pourrais-tu m indiquer dans quels 
magasins de jeux video (en France, et 
qui pratiquent la VPC) je pourrais trou- 
ver le premier jeu DBZ sorti sur Super 
Famicom, le fameux RPG ? Mon ami, il 
y a des jours oil on ne voudrait pas 
annoncer certaines choses ; eh bien 
aujourd'hui, il faut que je te le dise : 
ce jeu est pratiquement introuvable. 
La seule solution pour toi est de faire 
la chasse dans les magasins aux rayons 
"occasions". Certainement chez Sco- 
regames ou encore chez Samourai 
Games (que je remercie d'ailleurs de 
bien avoir voulu me vendre leur der- 
nier TohShinDen en demonstration. 
Merci les gars !). 

Ge la bulle. 



LE COIN DES GENS QUI ECRIVENT, 
MAIS HEIAS, ON A PLUS DEPWCE. 

- Tout d'abord, merci d tous ceux qui nous souhaitent une 
bonne annee, cela foit bien ploisit, surtout en celte periode 
oil tout va mal. 

- Merci oussi aux mercis des gens de lo convention de Camille 
See, celo fait toujours ploisir, surtout en cette periode ou, 
(omme vous commencez d le savoir, tout va mal. 

- Calmez-vous sur Yuriko, les enfants. Je denombre plein de 
"Yuriko est canon", "J'embrosse Yuriko", "Bonjour 6 Yuriko", 
Tes mega-bonne Yuriko", "SI tu t'oppelais Therese, j'ourais 
un petit poeme d t'ecrire Yuriko", etc., etc., etc. II n'y a 
pas defilles chez vous (heinYoto?). 

- Julien dit " Le Rimbaud de la Pauline" nous o envoye un 
chouette de poeme, je le felicite mais on o n'a pas la place 
ici. Dommage! 

- Le (ochon masque a enfin eu une nouvelle version d'Xpress, 
il peut maintenant mettre en page deux fois plus vite. Buki 
Buki Buiiiii 4 et 5 sont done sortis et disponibles. Contac- 
ter "le cochon mas()ue" sur 361 5 Joypad. 

■ David Beauget, pour Ion histoire de transfo Supergro"'"' 
(la meilleure console du monde}, j'ai une bonne nouve 
I'embout est le meme que pour celui de la Neo-Geo. Sinon 
un bete transfo muiti embout fait I'affaire. 



ATTENTION ATTENTION! 

On nouveau jeu est lance dans k courrie 
des fedeurs ; c'est "les coqules", Vcws fmt 
surement deja vu des tas de faufes bets 
dsm les notices de jeu. Qi bien, le but d| 
jeu c'est de nous ies envoyer, et les plu 
drctes seront fen eitefriues recompen^ 
Un exemple : 
Dons la notice de Shbing Force de Sega sti 
Megodrive, il est ecrit : "Le sort bloze « 

irticuiierement utile centre les non-Ire 
ses". On se rend compte id que "nor 

repasses" est en foit une mouvuise fri 
dudion de "untkod" qui en an^is agnifi 
"mort-vivonf- 
V(^d, obs si vous ai ovez de hmes conrni 
cek d nous envoyer, nliealez pas et foiti 
le a I'odresse sulvante : iowod-Grand bet 
aer cfes jeux, 1 0, me Haeny fe liffffli, 9259 
Levallois-PerretCedex. 

.S. : il faut qu'ovec votre lettre vous foia 
pbotocopie ou menie ta nclit 
. poyr jffojver que la OH^ exisi 
et que vous ne I'avez bien entendu pa 
Inventee. 




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If; dumi^ scgt conmiumqufes a des oiganismes eilerieurs. 



::} 




Pour un debut d'annee, c'est un debut 
d'annee plutot charge. Heureuse- 
ment, vous etes la pour nous aver- 
lir de la parution d'articles "choc". Conti- 
nuez a envoyer vos coupures de presse, 
tout en n'oubliant pas de preciser de quel 
litre elks sont Issues. II faut rendre a Cesar 
ce qui appartient a Cesar. Ce mois-d, la 
palme du meilleur article est accordee a 
un texte beige qui merite franchement le 
detour. Decidement, tout le monde n'a 
pas encore compris ce qu'etait un jeu 
video ! Ce n'est pas grave, s'il le faut nous 
partirons en croisade porter notre mes- 
sage : les jeux video ne sont pas une 
menace pour Thumanite. Au lieu de cher- 
cher des problemes ou il n'y en a pas, 
certaines personnes feraient mieux de 
chercher a resoudre ceux qui existent 
vraiment. De plus, avant de crier sus au 
jeu video, il serait bien d'essayer de le 
comprendre. Enfin, ce n'est pas encore 
aujourd'hui que Ton va changer le monde... 
T.S.R. 



CD Concept : Le magazine "Micro Kids" est- 
il lie a votre emission ? 
Jean-Michel Blottiere : (siiente) 
CDC : A priori, ce magazine se clierche encore, 
quen pensez-vous ? 
JMB : (Gros silence) 

CDC ; Savez-vous qui sont les inveslisseurs 
de ce magazine ? 
JMB : (Tres gros silence) 
CDC ; Vous n'avez pas fait de declaration 
apres la morl de "Tilt". Un an apres, que peut 
nous dire I'ex-redac'chef (durant dix ans) de 
ceite ex-reference ? 

JMB : La vie et la mort d'un jojmal, c'est tres 
complexe, ties intime et tres sopiiistique, C'est 
difficile a expliquer a quelqu'un qui na pas 
vecu levenemenl. 

CDC : Quels sentiments ave?.-vous en pen- 
dant cette periode ? 
JMB:J'etaistrop triste, 
CDC : Comment "Tilt" a-t-il pu en aniver la ? 
JMB : "Tilt" etait un journal assez ambitieux 
qui ne voulail pas ceder a !a grande tendance 
"avant- premiere/test/a vant-premiere/test. . . " . 
Nous voulions faire autre chose, nous avons 
essaye el nous n'avons tenu qu'un certain 
temps, Maintenant, faire un magazine ambi- 
tieux. c'est moins e\'ident que de fiiire un jour- 



nal comme "Consoles +" qui s'adresse a un 

public qui se satisfait de tests bateau. 

(...) 

CDC : Que peasez-vous de la presse infor- 

matique ? 

1MB ; (Mega -silence) 

(...) 

CDC : A la rentree, France 2 parlail de vous 

proposer une emission scientifique, Quatre 

mois apres, toujours rien. Ou ce proje! en est- 

i!? 

JMB ; (Tres tres tres gros sOence) 

CDC : Merci. 

"CD Conc(^,N°1, Janvier 95 
Jean-Michel Blottiere, aoimateur vedette 
de remission "Micro Kids", adule des ado- 
lescents en mal d'amour autant que des 
diverses personnalites qui composent le 
petit microcosme du jeu video, gratifie 
notre tout nouveau confrere, "CD Concept", 
de la premiere interview a sens unique. 
On cherche encore les reponscs aux ques- 
tions. La perfonnance meritait bien d'etre 
signalee. Nous profitons aussi de I'occa- 
sion pour saluer la venue de ce nouveau 
confrere qui. on peut le croire, ne devrait 
plus parlerde Jean-Michel Blottiere avant 
quelque temps. 



Sega Saturn : sur le pas de tir 



_, , lit It nomde Sony ou de JVC, principal partcnairet ,, 

differences entre les deu.v machines seront d'ordre purement cosmetique (...) 

Neanmoins, si vous regardez bien la photo de la version JVC dc la SaOim, vous vemz, vers larriere du boiUer, un emplacement qui res- 

semble iurieusement a un connecteur pour cartouche (...) 

Dans ces circonstances, il est probable que les circuits dimportation paralleles ne tardent pas a s'emp'aier de ce marche, avec des cons6 

quences. 

"Pro Sames", d^cemfare 1 994, ii°9 

If mois de decembt« est un mois difficile pour tout le monde. Aloni que la neige fait son apparition, que le Pefc Noel descend dans 
les chcminees et que les routes verglacees transfonnent en ballets les trajets maison-boulot, il se passe des choses bien etianges, Ne 
voillt-il pas que le nom de Sega se trouve subrepticcment remplace par celui de Sony, et cela sans que personne, je dis bien per- 
il justement, par -fiu-ieusement", 11 est vrai que 
sur ce clavier Azeny, le 'f ' et le 'c' sont aussi proches que Laurel et Hardy. .Vials bon, des choses qui '■KSStmble(nt) iiirieusement" a 
d'auU¥s, i'en connais assez peu. Enfin, en ce mois de decembre, les mots n'ont pas toujours le sens qu'on leur accorde. Je n'en dis pas 
plus, et je vous laisse avec le "Petit larousse, lllustr^", s'il vous plait, 

Cosmetique : adj, et n, m, Se dit de tout produit destine a nettoyer et a cmbellir la peau, les cheveux. 
-l£s differences entre les deux machines" auraient-elles done un lien avec Yves Rocher ou Loreal ? Le scoop n'est peut-etre pas loin.,. 



^ni^^XD 



Retouraux 
traditions 



Noel 1994 confiirae le letair en tbice du jaijou 
traditionne! : garages et circuits chez les gar- 
pns, poupees chez les lilies et jeux de sodete 
rasscmhlani toute la famille, selon les profs- 
sionnek du jouet. 

Le jeu video, dont les ventes avaient explose 
en 1991 et 19^)2, subit un effritement depuis 
I'annee demiere, L'n bon qiian des foyers est 
desoraiais equipe. et le marche hesite cetK 
annee entre I'infonnatique (avec les jeux sur 
CD-Rom), et le couple console \'ideo-jeux. 
Baisse des volumes et effondrement des prix : 
le jeu video represerte environ 6 % du marche 
du jeu, contre 15 % en 1993, selon Guy Pot- 
tier, directeur mariieting de Toys'R'us, Il n'en 
resle pas moins le premier produit de la chame 
specialisee, malgre une baisse de 23 % des 
ventes en novembre, 

T'raditionnel mais pas "ringard" : les enfants 
dioisLssent a 85 % des jouets a la mode, et si 
possiljle vus dans une publicite a la televisirai 
(79 %), sekxi un sondage Luis Harris Toys'R'us, 
Cette annee, "Le Roi Lion" de Walt Disney et 
les series televisees "Batman" et "Power Ran- 
gers" font des ravages. 

taii,(dianil»1994|AfV) 

La tendance de ces cinq demieres annees toid 
i s'inverser, II lut un temps ou, le prix pro- 
liilxif des PC d Mac aidant, les consoles avaios 
le vent en poupe, Dans les annees 80, nora- 
breux etaieni les parents a acheter un micro- 
ordinateur a leurs enfents dans le but de les 
vdr printipalemcnt tiavailler, Mais ces madmes 
au prix defiant I'imagination ne servirem ties 
vite que d'insuument de loisir. La conclusion 
etait alors simple a tirer : si c'ea pour jtxier. 
une cx)asole de jeux dix fois moins chtrc peui 
suffire, Logique ! Faute de pen.ser avec son 
cer\'eau, on pense avec son poitefeuille. .^^ks 
tout, le second fait vivre, pas le preoBet, atai, 
Nintendo et Sega, apres le "flcp' des ooesdes 
araericaines d' Atari, CBS, MancL atmacM a 
point. Apres trois annees de &aiche opan- 
sion au deu^iment des nuao-OKfanmirs, h 
tendance changerait-elle ? ks PC a les Mac 
sont desormais aixxdables. b lednoio^ du 
CD-Rora en atiiie plus dun. a fc nBOO-ordi- 
nateur se presente anme id joasj-jne poly- 
valeni. destine au ioeir auzi qu'iu travail : 
un outil pour Kxie h faair ! Dun autre cote, 
les devdoppencDE TCBf bon caia en ce qui 
concone Is jao. 5tf PC (lisKS adaptations 
PS-X ei Smum (tigeaU. ce qui pemxt au PC 
de disfMser (hne gMme de logiciels eten- 
due. IJ leacbKC dmaii ¥ preciser en 1995, 
akxssoHiEn^ifass 




Jeux video : 
detente ou drogue ? 



Selon une enquete franfaise, les jeux video 
sont apprecies autant par les premiers de 
la dasse que par les amaes, et le temps 
passe devant I'ecran peut etre tres variable. 
Mais gare a ceux qui devicnnent des 
"accros' ! Certains peuvent en effet joiier 
pendant quatre heures d'affilee sans s'ener- 
ver ; d'autres avouent que ['animation ues 
rapide leur fait mal aux yeux, mais que 
c'esi quand meme bon pour les reflexes. 
D'autres encore reconnaissent que "colles 
a I'ecran, ils se sentent seuls et ne com- 
muniquent plus avec personne"... Et, ne 
pouvant fermer I'ceO, certains se levent la 
nuit pour jouer, malgre le risque evident 
d'echet scolaire. 

En general, le joueur-type deteste perdre. 
Mais id, quand on perd, on se sent aneanti, 
Comment pourrait-il en etre autrement 
quand Super Mario vous dit, des le depart : 
"Descends ton adversaire, sinon c'est lui 
qui te fera la peau ! Tu es seul au monde, 
ne compte que sur toi" ? Dans les revues 
specialisees qui font la promotion des jeux 
video, on peut trouver une surprenante iit- 
lerature : "Avec Skywalker, heros de la 
Guerre des Etoiles, tu craches des flammes 
et tu pilutes le Land Speeder, dans un deluge 
de fer et de feu". Encore ? "Drajble Dragon ? 
Vas-y, deux coups de genou bien places, 
un direct dans la trondie, attrape un flingue 
ou une batte de base-ball !", De mieux en 
mieux ? "Ce jeu, encore plus violent que 
le football americain ; les joueurs sont des 
monstres de compelilion qui feront ecla- 
ter la tete de tes adversaires." Le bouquet ? 
Dans Mortal Kombat, un ccmbaitani anaclie 
ie oxur de son ennemi, tandis qu'un autre 
aiifpe la colonne vertebrale du voisin." (...) 
En Autriche et en Allemagne, des jeunes 
se passent sous le manteau des jeux neo- 
nazis : au choix, le test aryen, le test anti- 
uc ou Nen "Hider Diktattff'' oii Ton appaid 
a s'ldentifier au fiihrer. Un autre logiciel 
aiseigne les techniques des gardiens de 
camps de concentration (comment tuer un 
maximum de deportes, comment les afta- 
mer, les gazer, les transformer en savon, 



etc.) Dans un autre registre, il existe aussi le 
techno-erotisme : "une demoiselle aux mceurs 
plus liberees repondra a tous vos desirs. "(,..} 
Et un sociologue ajoute : "Pratiquer des sports 
dans une grande ville ? Hois de question ! Ce 
sont les jeux electrtxiiques qui ont aide les jeunes 
a acquerir les memes reflexes qu'au basket-ball 
ou au football, lis ont appris a elabora des stra- 
tegies. Kest-ce pas mieux que de s'avachir devant 
la television, vautie sur un divan ?" Mais le sport, 
n'est-ce pas aussi le grand air, I'elFort physique, 
I'espritd'equipe?.., 

"Dinwnche", Region 
MouKron/Comines, La lucame 

Interessant cet article d'un autre age, sans doute 
le Moyen Age, mais date du 20 novembre 1994. 
En voila un texte tout en finesse, si subtil que 
le litre n'en est pas racoieur pour un sou. Nous 
ne serious pas un magazine traitant de jeux 
video, mais une revue litteraire, je gratifierais ce 
raorceau de prose de veritable essai tant il est 
riche et instruciif. Monsieur Michel Papeleux 
(responsable de cet etonnant papier), laissez- 
moi vous exprimer toute mon admiration, Ce 
nest plus de I'intelligence qui transpire de cet 
ecrit, mais de la clairvoyance. Comment n'avons- 
nous pas vu que les jeux video elaient un "risque 
evident d'echec scolaire" ? Inconscients que 
nous sommes 1 Cela ne conceme que les "accros" ? 
Tres bien, nous en sommes, et pouitant Greg, 
Yuriko et raoi-raeme poursuivons nos etudes, 
et Olivier, quant a lui, enseigne ! Ceux que le 
jeu video met en situation d'echec scolaire sont 
peut-etre aussi des accros, mais ils son! avant 
tout des cas pathologiques evidents. Schizo- 
phrenes peut-etre ?... Notez bien que je prends 
la redaction de Joypad pour exemple parce que 
primo, elle me semble etre sufhsamment repre- 
sentative pour le probleme que vous desirez 
soulever id, et que, secundo, je la connais plutot 
bien. Contrairement a vous, j'ai le merite de 
m'exprimer sur un sujet qui ne m'est pas incainu. 
Les "on dit" n'informent que raremenl. Cela 
m'evite les lieux comrauns et autres poncifs dont 
vos lecteurs doivent se detecter. Neanmoins, je 
vous i'accorde, faute d'avoir de veritables argu- 



ments, il est toujours bon de s'attaquer au sujet. 
6 combien sensible, de I'eduation de nos cherts 
teles blondes, C'est un probleme qui preoccupe 
toutes les campagnes de France et de Navarre 
(et de Belgique !). 

Je poursuLs aloi^ la lecture de cet ediliant article 
qui m'ouvre enfin les yeux sur les dui^s reali- 
tes du monde du jeu video, Pour employer un 
tenne qui soil plus en accord avec le ton de 
votre journal, je dirai que c'est une veritable 
"revelation". 

Tiens ? Id il est ecrit que Mario, le celebre plom- 
bier mascotte de Nintendo, tient des propos peu 
convenabies. Que dil-il ? "Descends ton adver- 
saire, sinon c'est lui qui te fera la peau ! Tu es 
seul au monde, ne compte que sur toi". Fan- 
tastique, le voQbulaire employe fait honneur 
aux meilleurs denagogues, et cela, tout au kxig 
de ce passionnant papier. Cela tombe bien, 
puisque plus loin dans ie texte, on fait aUusion 
a un autre demagogue celebre. Qui se res- 
semble.,, Ce n'est plus un article traditionnel, 
c'est un pamphlet ! On ne s'&st jamais sufh- 
samment preoccupe de la litterature beige... je 
m'egare, je re\'iens de ce pas a Mario et a son 
langage si particulier. 

D'apres le service communication de Nintendo 
France, visiblement amuse a la lecture de cet 
artide : "Le gars qui a ecrit ce papier avail bu, 
sinon, je me fais du souci pour lui, il n'est pas 
sain d'esprit (NDLR : jeu de mot lorsque Ton 
sail que "Dimanche" est un hebdoraadaire reli- 
gieux !). Il a confondu !es jeux video et un tour- 
noi de karate". De source Nintendo, "dans les 
jeux video, il n'y a jamais de situation d'echec, 
et cela parce que la machine ne porle pas de 
jugement". Les jeux video incitent a la perse- 
verance, ils encouragent. mais le message est 
implicite. Ceux qui le refusent peuvent - ils ont 
le droit - eteindre la console. Mais je ne crois 
pas que la perseu'erance soit un vks, et le chemin 
de croix pourrait en partie illustrer le propos. 
Vient ensuite le chapitre consacre a la presse 
specialist. L'auleur semble nous faire ie proces 
qu'Alhenes a iait a Sociate, en amsant Tensemble 
de cette presse de "pervertir la jeunesse" (je 
resume I'idee). Critiquant sans toutefois condam- 
ner diredemeni, pour ne pas dire franchement, 



la presse specialisee (la franchise n'ayant rien 
a faire dans ce genre de parution, semble-t-il). 
le redacteur du texte ne semble pas vouloir en 
venir a i'usage de la cigue, Il s'en est tallu de 
peu, mais toute la redaction se joint a moi pour 
le remercier de lant d'attentions. C^uant aux dta- 
tions. il ne manque que leur origine, car lorsque 
Ion veut etre precis, c'est-a-dire professionnel, 
on ne manque jamais d'indiquer ses sources. 
Pardonnez, cher Monsieur Papeleux, a I'eiu- 
diant de lettres qui, loin de vouloir donner une 
le^on - il n'en a aucunement la pretention - 
tient a vous faire remarquer cette absence sur- 
prenante. Pour ce qui est du contenu de ces 
pretendues citations, je le qualifierai de pure 
fiction ou de ragot, comme on voudra, en atten- 
dant de lire ces phrases chez, un de mes confieres. 
J'enchaine - sans m'etendre car je n'ai pas 
I'audaa' du pamphletaire - sur les jeux video 
politiquement tendandeux qui, s'ils existent (ce 
qui ea loin d'etre piouve sur consoles de jeux), 
doi\'ent tres certainement rester dans les milieux 
qui les ont vu nalfre. Le conlraire serait lout 
aussi stupide qu'etonnant. Par consequent, vu 
le peu de publicite qu'ont ces produiis, leur 
impaa sur les veritables joueurs est, soyons-en 
certains, nul, Cette menace imaginaire interes- 
sera certainement Don Quichoite et les siens ; 
quant aux plebetns que nous sommes, nous 
ne sommes pas prets de rencontrer de tels pro- 
duiis. Nintendo et Sega veillent au grain. 
Un mot enfin sur la pretendue dedaration d'un 
sociologue qui, s'il existe lui aussi, aura eu le 
bon gout de rester anonyme. Pasonne n'a jamais 
pretendu que les jeux video pouvaient se suh- 
stituer aux sports auxquels ils peuvent se rap- 
porter Ce n'est pas parce que je joue a Decath- 
lon que je m'appelle Alain Blondel (actuel 
champion d'Europe). Quant aux bonnes valeurs 
morales qui s'attachent a ces saines activites 
sponives, il suffit d'avoir pratique n'importe quel 
sport en competition pour savoir qu'elles n'exis- 
tent pas, ou plus (je laisse le clert redacteur de 
I'article libre juge), L'esprit de competition qui 
anime des joueure autour d'un Bon^r Man ou 
d'un NBA Jam est certainement plus sain que 
celui qui agile les footballeurs professionnels 
prets a n'importe quelle mesquinerie pour mar- 
quer un but. Soyons serieux, et arretons d'assi- 
miler les jeux video a une obscure activiie. L'ohs- 
curantisme retrograde n'a pas sa place en ceae 
fin de XXe siecle. Il faul vivre avec son temps, 
I'accepler, ou bien se reiirer dans un moulier. 

Un grand merci a Gillian Pholempin de Mous- 
crou (Belgique) pour nous avoir feit parvenir 
cet excellent article qui aura eu ie merite de 
nous amuser, Nintendo et Joypad, 



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Une enquete menee depuis deux ans 

sur le piratage par la Brigade de 

Recherche de la Gendarmerie de 

Paris (main dans la main avec 

Nintendo) tire a sa fin. Et pourtant, 

cela faisait bien longtemps que le 

magazine Joypad etait tente de 

realiser un dossier sur ce sujet. Mais 

nous pensions quil etait trop 

precoce de vous montrer des pages 

et des pages de photos de copieurs 

Super Nintendo ou Megadrive avant 

que cette affaire n'ait abouti. 

Les choses se sont accelerees, et 

■'affaire a eclate au grand jour fin 

decembre. TFI, Jean-Pierre Pemod 

(notre dieu a tous, une grande le^on 

de joumalisme), "Le Figaro" et tous 

les autres, tout le monde s'est mis a 

parler du piratage sur consoles. 

Qu'est<e qu'un copieur Super 

Nintendo ? Peut-on en acheter dans 

les grandes surfaces, et sinon est-il 

possible d'en commander un a Hong 

Kong afin d'omer sa belle cheminee, 

et suftout ne peut-on pas s'en servir 

pour des soit-disant copies de 

sauvegardes ? Risque^t-on 

reellement cinq ans de prison en 

piratant des jeux Nintendo ? Ou en 

est la loi ? Que fait la police ? 

Eh bien, elle enquete justement, et 

elle arrete des gens aussi (il s'agit en 

fait de la gendarmerie). Pour mieux 

repondre a ces questions, nous 

sommes alles directement interroger 

la gendarmerie, la fameuses brigade 

qui a recemment permis de 

confondre une quarantaine de 

jeunes loups du piratage qui 

evoluaient au sein de groupes 

comme Fairiight ou Paradox. 



Entrevue avec un gendarme 

Suite a I'affaire Nintendo, j'ai dedde d'alter interviewer direc- 
tement les principaux interesses, apres les pirates interpeles. 
En amont de Nintendo et de Sega, les premiers acteurs de 
cette affaire ont ete, pendant plus de deux ans, les gen- 
darmes de la Brigade de Recherche de la Gendamierie de 
Paris, lis evoluent dans le milieu de la piraterie informatique 
depuis 1988 et connaissent par cceur toutes les tediniques 
pour infiltrer et prendre la main dans le sac les petits et 
les gros poissons du monde de la piraterie sur consoles. C'est 
le gendamne Pien'on qui a bien voulu repondre a mes questions 
et qui leve par la-meme le voile sur de nombreuses intenroga- 
tions que t'on se p)Ose a propos du piratage sur consoles. 

Joypad : Racontez mcH un peu ou je suis... 

Mr ?f errcn : lei, vous etes a la Brigade de Recherche de la Gen- 
darmerie de Paris qui est composee de 20 hommes. Nous sommes 
specialises dans le judiciaire et divises en trois groupes. C'est-a- 
dire que nous ne sommes pas les gendarmes du bord de la route, 
mais des enqueteurs. Nous sommes exactement comparables a ce 
que font nos amis de la Police Judiciaire par rapport a la Police Natio- 
nale. On fait le meme travail qu'un inspecteur de police. Notre groupe 
est specialise en informatique, fraude telematique et autres. L'infor- 
matique s'est creee en 1988, a une occasion digne du buriesque. Nous 
avions alors chez nous quelqu'un qui est aujourd'hui a I'lnstitut de ' 
Recherche Criminelle de la Gendamierie (section infomiatique) et qui 
etait passionne d'informatique. Sa pas^on etait de suivre le monde de 
la piraterie infomiatique. 

Jovoad : II le faisait pour le plaisir chj dans un cadre professionnel ? 
H- Au depart, c'etait prive, mais lorsqu'il debuta les recherches reelles, c'etait pour le 

travail car 11 savait qu'il se passait de plus en plus de choses au niveau de la deliquance informatique. 





^^nmiEi 



ard m'a tu6 ! 



RLES PIRATES! 




Bref , tout est parti grace a cette personne, et 
surtout grace au fait qu'un brave monsieur, qui 
n'habite pas loin de la Gendarmerie, oublia un jour 
une borte de disquettes sur le toit de sa voiture. Le 
hasard voulut que sa voiture etait garee pres de I'entree de nos ser- 
vices. Nous avons analyse le contenu des disquettes qui se revela etre 
des disquettes contrefaites qui contenaient I'adresse du contrefacteur. 
La suite fut un jeu d'enfant, puisqu'il ne s'agissait plus 
que d'aller f rapper a la porte de celui-ci. La suite, vous 
la connaissez... 

Joypad : Non justement, racontez ! 
Mr Plerron : Nous sommes rapidementdevenus spe- 
dalistes en la matiere, et de plus en plus de gens sont 
venus sonner a notre porte. Nous nous sommes peu 
a peu equipes, puis avons pionge dans ce milieu, car 
cela nous sortait un peu du train-train habituel. Petit 
a petit, nous avons suivi I'arrivee des serveurs tele- 
matiques 3615 et avons du creer des systemes d'ecoute 
toujours plus sophistiques pour mieux surveiller ce 
milieu pirate en pleine expansion. On continue aujourd'hui a traiter des 
affaires judiciaires comme des menaces de mort, des usurpations d'iden- 
trte, une grosse affaire de tableaux voles, mais des qu'il s'agtt d'informa- 
tique, c'est a notre groupe que Ton s'adresse. 
Joypad : Et quand avez-vous decouvert le piratage consoles ? 
Mr Plerron ; Nous avons commence a entendre parler (comme tous les 
autres pirates micros de I'epoque) de "copieurs Nintendo" sur les ser- 
veurs. Nous ne comprenions alors pas vraiment de quoi it s'agissait vrai- 
ment, et nous avons contacte Nintendo. Chacun de notre cote, nous 
avons ceuvre pour percer le secret de ces copieurs. Nintendo a reussi a 
se procurer des copieurs et a depose plainte immediatement chez nous. 
La machine etait lancee. 



Nous avons du creer 

des systemes 

d'ecoute toujours 

plus sophistiques 

pour mieux surveiller 

ce milieu pirate. 



Joypad : Avez-vous physiquement infiitre le milieu des pirates Nintendo ? 
Mr Pterron : Vu notre age, c'etait difficile pour certains, mais comme nous 
possedons quetques jeunes dans nos services qui "passenf tres bien dans 
le milieu pirate, la chose a ete aisee, et des infiltrations ont pu avoir lieu 
comme dans toute enquete judlciaire. 
Joypad : Avec des Jndicateurs ? 
Mr Plerron : Des infomiateurs, oui ! 

Joypad : Mais dites-moi, on se croirait dans les ser- 
vices de la Brigade des Stup. ? 
ffr Pterron : On I'a souvent drt dans la presse recem- 
ment : ^a fait enormement rire les gens quand on 
s'amuse a comparer ce genre d'affaires aux trafics 
de drogue et que Ton parle d'aspect mafieux. Mais 
en fin de compte, quand on voit la maniere dont 
sont structures certains groupes de pirates, meme 
si les consequences ne sont pas les memes, on 
retrouve les memes stmctures de f onctionnement 
II y a le leader, ses lieutenants, et tous les petits 
dealers qui distribuent les jeux un peu partout pour 
des sommes derisoires et meme souvent gratuitement {pour la notoriete). 
Joypad : Vous avez infittre des BBS (telechargement par modem) ? 
Mr Plerren : Oui bien sur ! En fait, les BBS nous ont toujours servi a savoir 
oil en etait le marche du piratage avec les demleres sorties, etc II etait en 
effet impensable d'arriver chez quelqu'un, lors d'une perquisition, et de ne 
pas etre au courant des demiers titres pirates ou tout simplement des der- 
niers jeux distribues par Nintendo en Europe. II suffisait d'aller dans les 
conferences consoles sur les BBS americaines et de decouvrir les nou- 
veautes. C'est comme cela qu'on a decouvert que le jeu Asterix qui etait 
developpe chez nous etait longtemps avant sa sortie deja sur les bomes 
des BBS americaines, dans une version jouable et quasiment definitive. II 
etait dors evident de retrouver cette copie immediatement en France. Un 




autre exemple qui nous a marques, f ut de voir debarquer la version piratee 
d'Aladdin sur Super Nintendo longtemps avant que ie jeu sorte en France. 
Cela faisart bien longtemps que nous y avions joue, lorsque nous vTmes les 
affiches publicitaires qui annon^aient la sortie imminente du jeu par 
Nintendo. 

Joypad : Oui mais Aladdin (Capcom) etart sorti avant au Japon. 
Mr Pferron : La version BBS etait dispo bien avant la sortie japonaise de 
toute f a^on... Et puis la n'est pas Ie probleme. Copiee 
avant ou apres sa sortie au Japon, la version disquette 
d'Aladdin etait une copie illicite et de ce fait prohl- 
bee. Nous avons eu ainsi des versions d'abord en japo- 
nais, puis en americain et enfin en fran(;ais. 
Jeypwl : Quand vous dites que vous jouiez a Alad- 
din sur Super Nintendo avant qu1l ne sorte chez Nin- 
tendo, vous telechargiez des jeux sur BBS ? Comment 
s'organlsat votre infiltration de ces reseaux dans les- 
quels il faut souvent montrer patte blanche ? 
Mr PtefTon : Attention ! Nous nous sommes tou jours 
interdrt de rentrer dans Ie systeme de la contref a^on 
et d'echanger des )eux avec les pirates que nous sur- 
veillions. Nous avons toujours reussi a nous procurer 
les pieces a conviction grace a un reseau d'infonna- 
teurs. Tous les jeux que nous possedons sont saisis, et nous n'avons jamais 
eu besoin d'entrer dans te cycle infernal des echanges. 
Joypad : Comment avez-vous reussi a trouver des informateurs ? 
Mr Merren : Cela date en fait de nos enquetes sur Ie piratage micros 
(Atari et Amiga), car on retrouve tout Ie temps les memes personnes. 



Le trafic a en fait 

commence lorsque 

les jeunes se sont 

mis a plusieurs 

pour commander un 

petit nombre de 

copieurs et 

les revendre ensuite. 



Ne croyez pas que les 
utilisees en matiere d^ 



II s'agit, pour la plupart, de gens chez qui on a realise des perquisitions. 
Joypad : Racontez-moi vos premiers contacts avec ces copieurs. 
Mr PlefTon : Les premiers prix etaient de 2 000 francs tous frals payes 
(douane, frats de port), et si Ton commandait en gros, ces prix chutaient a 
1 000 -1 500 f rancs selon la capadte (de 6 a 32 MB). Je parie id de prix d'achat 
pour les pirates. Ces derniers vendaient en fait les copieurs de 2 500 a 
6 000 francs. Nous avons eu de nombreuses confirmations de gars qui 
avaient achete des copieurs a 6 000 francs, alors que le prix normal etait de 
3 000 francs avec une centaine de jeux disquettes. On a meme parte au 
debut de prix aJlant jusqu'a 1 000 f rancs.„ Le trafic a en fait commence lorsque 
les jeunes se sont mis a plusieurs copains pour en commander un petit 
nombre et les revendre ensuite en France. Les prix etaient alors dans les 
environs de 3 000-4 000 francs pour un copieur sans jeux. Mais des lors que 
les gros groupes de prirates style Fairiight ou Paradox s'y sont mis, lis ont 
commande les copieurs en masse (par 50, 100 et plus) et ne se sont pas 
genes pour faire savoir a qui voulait bien les entendre (sur le serveur Mini- 
tel) qu'ils allaient casser les prix. Et c'est ce quils ont fait, puisque Ton est 
passe au prix de 2 500 francs avec 30 jeux... Les petits groupes ont du s'effa- 
cer ou fusionner avec les gros. 

Joypad : Oui, mais comment tout a commence en France ? 
Ifr Plerron : bisons qu'au depart, dans la grande tradition du piratage micros, 
I'argent nintervenart pas. Mais tres vite, les gros groupes comme Fairiight 
et Paradox (tombes depuis dans I'affaire Nintendo) se sont aper^us qu1l y 
a avart un enonne marche a prendre : pas celui des disquettes piratees, mais 
celui des copieurs, les machines pemiettant de copier les jeux cartouches, 
lis ne voulaient pas que ce marche leur echappe. II faut bien savoir que, sans 
cet appareil, la piraterie consoles n'existerart pas. Tres vite done, les princi- 
paux pirates Amiga ont arrose le petit monde de I'informatique par ser- 
veurs Minitel interposes en annonqint Tanivee des copieurs consoles. Notre 
premier contact avec ces copieurs a eu lieu, comme 
pour tous les pirates de France, dans un hotel a la 
Porte de la Villette. Un groupe connu de repoque avait 
invite le gratin de la piraterie pour une demo-party de 
copieurs Super Nintendo et Megadrive. A partir de ce 
jour-la, tout le monde a pu juger de la "fiabllite" de 
I'engin, et les commandes sont parties de tous les 
coins de France. 

Joypad : Racontez un peu plus precisement cette 
premiere demo pirate de cofMeurs a la Porte de La Vil- 
lette, si pres de notre redaction de I'epoque... 
Mr Plerron : Dommage, vous avez rate le scoop a 
I'epoque ! Ce n'etait pas le cas d'un de vos confreres 
qui etait present (il s'agit de &'"{e&e censure I). En 
fait, c'est Denis Cravitz du groupe Fairiight qui a, un 
beau jour de novembre 1992, decide de venir en Europe avec sa voiture 
pleine de copieurs, non sans avoir averti tout le monde par BBS interposees. 
Le rendez-vous etait, pour la Frmce, dans un hotel a la Villette. Nous y etions 
en filature, et Ton a retrouve tous les plus grands pirates de I'epoque qui, 
pour la plupart, etaient passes dans nos bureaux, inculpes. Et c^tains meme 






if^^^^^mm. 




inXRO BV= THE 




^ ^i.yjjTTO 



^thodes d'enquete different de celles 
Bnditisme ou de drogue, ce sont les memes ! 




1^^ ^ 



avaient deja ete "au trou"... Le leader de Fairiight n'a rien trouve de mieux a 
f aire que de f aire f onctionner I'engin avec une cartouche americaine, d'expli- 
quer que I'on pouvait y inclure des puces DSP ou autres et de proposer a 
tous ceux qui etaient presents un exemplaire du copieur. Les lieutenants 
de tous les groupes pirates europeens sont repartis inonder les serveurs 
de leur decouverte, et notre travail a commence. C'etait, a cette epoque, 
assez fabuleux pour les filatures et les planques, on avart le choix ! Et ne 
croyez pas que les methodes d'enquetes different de celles utilisees en 
matiere de banditisme ou de drogue, ce sont les 
memes I Les methodes dinvestigation sont les memes 
car les structures des groupes de pirates sont tres 
comparables aux structures de type mafieuses. Alors 
evidemment, on n'a pas pu arreter tout ie monde, et 
il a f allu realiser de longues et minutieuses enquetes. 
C'etait vraiment drole de voir entrer un jeune a la mine 
Histe et ressordr de chez un pirate le sourire jusqu'aux 
oreilles et le sac rempli de news Super Nintendo en 
disquettes. Parallelement a cela, Nintendo etait contacte et s'etait deja pro- 
cure un copieur. La finne est venue alors nous trouver pour porter plainte 
et lancer notre enquete. Des que nous avons commence les interpellations, 
nous avons decouvert de veritables infrastructures organisees autour du 
piratage consoles. La personne qui vendait le copieur ne vendait pas de dis- 
quettes, il fallait s'adresser ailleurs et ainsi de suite comme sur micros, mais 
avec la vente de copieurs en plus. 

Joypad : Le probleme financier vient-il des disquettes ou des copieurs ? 
Mr Pierren : Des copieurs bien sur, car les echanges de disquettes se font 
globalement comme sur micros, avec la gloriole dans les cours d'ecole et 
les petits trafics. Par contre, pour les copieurs c'est un autre probleme qui 
engendre des trafics depassant le simple cadre du piratage Nintendo. Cela 
passe par les detoumements de Calling Card americaines, des cartes Pastel, 
la penetration des serveurs cartes bleues des grandes banques Internatio- 
nales (dont les plus vulnerables se trouvent par exemple dans les pays 
arabes). Bref, tout un monde de piraterie informatique et autre qui avait ete 
un peu oublie depuis la grande epoque du film "Wargames". En fait, on est 
plus que jamais dans une conjecture a la 'Wargames" ! 
Joypad : C'est si grave que qa ? 
Mr Pleiron : Ce qui nous inquiete, c'est que tant que cela restera dans le 



II y a tres peu de 

petits genies dans le 

monde du piratage 

consoles. 



monde de la piraterie consoles, qa ira (disons que Ton sait contrdter et punir 
les gens), mais des lors que ce monde tombera dans le vrai milieu mafieux 
fr^^^, le probleme deviendra tres grave. Et le risque est aujounfhui enonne, 
car si une personne du milieu fran<;ais decouvre, comme nous I'avons fait, 
ce monde de pirates qui investrt les banques, utilise les iignes telephoniques 
graturtement et copie tout ce qui existe en matiere de logiciels reseaux ou 
non, les des seront jetes... Avec toute la pubkite qui a ete recemm^it farte 
dans la presse, cela ne va pas arranger les choses car il n'y a pas que des 
honnetes gens qui lisent les journaux. II faut savoir 
que les jeunes pirates ont vieilli aujourdTiui et se dK'er- 
srfient De plus, il ne faut pas aoire que les as du pira- 
tage et de nnf ormatique sont Americains. Les meileurs 
informaticiens sont en Europe en ce qui conceme le 
piratage, et notamment en France. 
Joypad ; Justement, pariez-moi de ces jeunes qui ont 
ete arretes recemment pour I'affaire Nintendo. 
Mr Pterrofi : Le jeune qui a ete arrete aux Etats-Unis 
et qui se retrouve en prison en Virginie, avait pris un protocole d'accord 
avec un groupe qui s'appelle Pairlight qui officiait, a sa base, tant en Belgique 
qu'aux Etats-Unis. Quand on vort que ces gars-la montent des societes qui 
drainent demere dies tout un monde pirate international, on sent quil s'agit 
de groupes uttra-organises. 

Joypad : Mais les groupes Fairiight et Paradox (les deux principaux groupes 
mis en cause dans I'affaire Nintendo) avaient monte des f ausses societes ? 
Mr PlefTOft : Pas du tout, de vraies societes ! En fait, lis ont vu le vent venir 
et ont compris que le fait de commander des copieurs a Hong Kong posait 
d'enormes probtemes : ie gars a qui ont ete commandes 100 copieurs n'en 
mettaJt que 90 et r>e renvoyat jamais les 
10 % de copieurs en panne ! lis ont 
vite regarde qui etait le fabn- 
cant pour evtter les inter- 
mediaires. 





SALE TEMPS 
POUR LES 
PIRATES ! 



Plus del 9 0(^ disquettes 3 pouas et dmi oM $t9 saisies par h gendanmrie hrs de leun 
1 nwAnasaspeniualioos. one Im btik a^ection de jeux Super H'mtendo et Megadm... 



lis ont done contacte les societes Front Farrest se trouvant a Taiwan et qui 
fabriquent a la chaine tous les copieurs vendus a Hong Kong et distribues 
ensuite dans le monde via le Japon, les Etats-Unis et surtout rAllemagne, la 
6elgique, la Hollande et la France. Front Farrest a alors dit d'accord pour 
envoyer des copieurs en masse directement a Fairiight ou Paradox, a condi- 
tion que ces demiers fondent une sodete. En effet, Front Fairest s'est tou- 
jours refuse de vendre ces copieurs a des particuliers. Voila (lourquoi Fair- 
light a monte une societe aux Etats-Unis, appelee tout simplement Fairiight 
Limited ! lis vendalent officlellement du materiel informatique. Meme topo 
pour Paradox qui crea une association loi de 1901 en France appetee Para- 
dox Inc. 

Joypad : Mais ces sodetes infomiatiques vendatent effectivement du materiel ? 
Mr Pterron : Rien du tout, que des copieurs ; Super Wild Card, Pro Fighter, 
etc. ! Et aussi des modems. D'ailleurs, nous avons bien rigole lorsque nous 
avons an-ete ces gens-la, car pour Paradox, il etait bien difficile d'expliquer 
ce que leur association loi de 1901 allait f aire des 500 000 francs qui etaient 
sur le compte en banque, alors que ce genre d'association doit posseder 
franc, a la fin d'une annee, sur ses comptes. lis ne s'etaient vraisemblable- 
ment pas pose ce genre de question, tant I'argent facile arrivait en masse... 
Joypad : Les dirigeants de Fairiight et Paradox sont des jeunes de 22 et 
23 ans. Quels sont leur protil ? 

Mr Plenvn t Ce sont des passionnes d'lnformatique qui n'ont pas fait de 
longues annees d'etudes, mais qui sont assez malins 
pour connaitre suffisamment de notions de gestion, 
d'economie et surtout dinformatique pour monter 
ce genre d'affaires lucratives.lls ont le commerce dans 
la F>eau, et ces sacres businessmen auraient tres bien 
pu reussir autrement dans la vie. Lors de nos perqui- 
sitions, nous avons trouve toutes les factures et tous 
les comptes tenus d'une maniere rigoureuse... Meme 
la publicite etait f aite dans les regies, puisque des jour- 
naux comme "Console Plus" et meme le votre ont 
passe des pubficites a Tepoque pour des sodetes ven- 
dant du materiel de sauvegarde pour cartouches (!) 
appele Backup Kit 
Joypac . Quels etaient les moyens de distribution des copieurs ? 
Mr PtefTc-: . La VPC {vente par correspondance) par la publicite, les petites 
annonces dans les magazines de la presse specialisee et les serveurs Mini- 
tel. On trouve aussi des copieurs dans les magasins d'import 
Joypad : Vendre un copieur est-il interdit en France ? 
Mr PlefTon ; Le prindpal argument, celui de dire qu'un copieur sert a faire 
des copies de sauvegardes de cartouches achetees dans le commerce, est 
un alibi qui ne tient plus la route aujourd'hui. Je crois savoir que Sega inter- 
dit ce genre de copies et que Nintendo rembourse les 0,001 % de cartouches 
defectueuses sur Super Nintendo. 

Joypad : Oui, mais cela ne change-t-il pas le probleme de savoir si t'on a 
droit de vendre un appareil auquel on donnerait la meme utiRte qu'un detec- 
teur de radar par exemple (question normalement a eviter face a un gen- 
darme...) ? 

ffr Pferron : Bon d'accord, rien n'empeche un particulier d'acheter un copieur 
et de ne pas I'utiliser, mais c'est chose plutot rare quand on a debourse 




Lechefde Fairiight 

etait a la tete dun 

veritable empire 

dont les acteurs sont 

aujourd'hui sous les 

verrous. 



3 000 francs ! Soit dit en passant, I'aff aire Nintendo que nous avons reglee 
recemment ne portait pas sur I'utilisation ou non de copieurs, mais sur un 
trafic a grande echelle de vente de copieurs. Mais revenons au probleme 
de la vente de copieurs. Les toutes premieres madiines ne f aisaient que de 
la copie, mais les nouvelles generations de copieurs ont rapidement fat des 
sauvegardes directes de jeux (on sauvegardait une partie de nimporte quel 
jeu d'action, n'importe ou dans le jeu), et ont permis de changer la struc- 
ture de ces demiers (les moult versions pirates de Mortal Kombat II ou de 
SF II) ; elles ont aussi joue le role d'Action Replay. Si le concepteur de jeux 
ne veut pas que Ton sauvegarde son jeu au milieu de la partie, ?a le regarde, 
et on touche Id a une modification de la structure du 
jeu. A partir de la, le materiel entre dans le cadre d'une 
atteinte a la propriete intellectuelle, et 11 devient de 
la contref a<;on. On n'a pas le droit alors de le vendre, 
car on devient complice d'une chose interdtte... 
Joypad : Mais pourtant, on en trouve en verrte libre 
au Japon, par exemple. 

Mr Pterron : Oui, mais pas en France ! Ce n'est pas 
parce que c'est en vente libre dans certains pays, que 
Chez nous cela doit etre autorise. En Belgique, les 
copieurs etaient en vente libre dms les etalages. C'est 
un probleme interne au pays. Beaucoup de jeunes et 
de magasins que nous avons inquietes, se sont retrenches derriere le proces 
perdu par Nintendo a propos de la cartouche Action Replay qui permet de 
modifier les caracteristiques d'un jeu. Mais ce qu'ils ont oublie, c'est que 
Nintendo avait perdu son proces aux Etats-Unis, p>as chez nous... 
Joyp L Malgre le flou juridique, pouvez-vous an-eter des responsables de 
magasins qui vendent des copieurs ? 

Mr Pk; . ... . Bien sur, et on I'a deja fait sur Paris plusieurs fois. Ces maga- 
sins avaient tente le coup, et lis se sont f aits "serrer". Maintenant, c'est aux 
juges de trancher, mais nous intervenons des que ce genre d'affaire prend 
de llmportance sur Paris ou la region parisienne. 
Joypv Ces magasins vendaient les copieurs ouvertement ou en arriere- 
boutique (comme cela se fait souvent) ? 

Mr W*^ : , Ouvertement, et bien mal leur en a pris... Meme slls avaient ete 
honnetes en ne se cachant pas comme font beaucoup d'autres. C'est a la 
justice de trancher, car nous, nous intervenons directement ! D'ailleurs, on 
se pose la question de savoir pourquoi, s1l n'y avait aucun risque, les grandes 
surfaces ne vendraient-elles pas elles aussi ce genre de materiel... 




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Jeypad : Comment voyez-vous I'avenir du piratage ? 
Mr Plenron : Mai ! Nous suivons ce monde depuJs 1986 et decouvrons tou- 
jours de nouvelles techniques et rencontrons souvent les m^es personnes 
inquietees - ou mieux, deja arretees, jugees et emprisonnees - qui recidi- 
vent Le cote interessant, c'est {'evolution des marches a travers le monde 
du piratage. Nous avons compris que I'Amiga avait ete tue par I'arrivee des 
consoles grace au piratage - qui a change a cette epoque pour passer des 
micros vers les consoles. 

JoypwJ : II y a eu aussi Tarrivee des PC et de ses jeux non proteges. 
Mr PleiTon ; Oui, c'est vrai, mais ne croyez pas que cela freine le piratage 
car on connaft en ce moment un enonne engouement pour le piratage sur 
PC, avec cette frenesie d'avoir les jeux avant leur sortie ; et surtout le pira- 
tage sur CD-Rom qui commence et qui touche aussi le monde Nintendo et 
Sega. Nous n'avons pas encore pu perquisitionner chez des graveurs de CD, 
mais nous en avons vu en action lors de nos filatures et Ton trouve aujourdTiui 
des CD-Rom contenant plus de 500 jeux Super Nintendo stockes, toute la 
collection precise et sans bavures ! Vous pouvez vous en procurer a Taiwan 
pour 500 francs, un franc le jeu Super Nintendo... Et la, c'est beaucoup plus 
grave, car ce trafic est organise avec un patron d'une grosse societe se 
trouvant a Taiwan. II faut que cela cesse. Je me demande meme si Nintendo 
ne s'est pas abstenu de sortir sont lecteur de CD pour sa Super Nintendo 
a cause de ce probleme-la. 
Joypad : Le pirate inf omiatique moyen que vous inter- 
pelez est-il moule sur le stereotype du petit genie 
qui va reiBsir dans la vie et qui est tres malin ? 
Mr Ptenon : Hou la non ! II y a tres peu de petits genies 
dans le monde du piratage consoles. Les 10 % de genies 
sont a la tete des groupes, et les autres vegetent 
dans une vie que vous qualifieriez d'Otaku a la f ran- 
^aise ! On a trouve des exemples effarants lors de 
nos diverses perquisitions. Un jour, on est tombe sur 
un jeune gar^on enorme (plus de 120 kg) qui passait 
le plus clair de son temps assis devant son ecran, le 
modem dans la main drorte et la Super Nintendo dans 
I'autre. II n'avart meme pas le courage de bouger pour 
aller faire chauffer ses lasagnes surgelees dans le 
micro-onde de sa cuisine. II mangeait finalement le plat qui avait simplement 
decongele tout seul sur le tower de son PC. II suffisait souvent de regar- 
der sous le bureau d'un pirate que Ton venait an'eter pour savoir ce qu1l avait 
mange depuis trois mois : chips et coca en general I 
Joypad : Et quel est le risque encouru par un pirate sur consoles ? 
Mr Heiron : Disons que cela depend de ce que Ton a trouve chez lui et de 
sa fonction au sein d'un groupe. Que les choses soient claires : etre en fin 
ou en debut de chaine (petit consommateur pour son plaisir ou vendeur de 
copieurs) est aussi reprehensible, mais la justice ne jugera pas de la meme 
fa^on le pauvre gars qui possede une vingtaine de disquettes chez lui et le 
chef de Fairlight qui etait a la tete d'un veritable empire. II faut savoir que 
ce n'est pas la vente de disquettes qui nous rnquiete le plus, mais la vente 
de copieurs. Meme s'il ne faut pas oublier que pour les peines civiles, Nin- 
tendo peut tres bien comptabiliser le nombre de copies d'un de ses jeux 
pour un pirate arrete, et lui demander ce nombre multiplie par le prix de la 
cartouche en dommages et interets. Quand on connaft nos methodes pour 
comptabiliser ce nombre, cela donne le vertige pour I'addition finale. 



Les personnes recem 
ment arretees risque 

d'abord I million de 
francs et 2 ans ferme 

pour Gontrefagon, 
mais aussi 5 ans pour 
association de malfai- 
teurs, c'est nouveau ! 



Joypad : Et quelles sont ces methodes ? 

Mr Plwron : Ce qui compte n'est pas le Master, c'est-a-dire ('unique copie 
d'une cartouche que Ton trouve chez un pirate. Mais ce sont aussi les copies 
sur les unites centrales, sur les streamers, les cartouches Syquest et meme 
dans les BBS (ou des compteurs, mis en place par les pirates eux-memes, 
permettent de savoir a combien d'exemplaires a ete copie un jeu). En gene- 
ral, it est vrai que sur les 19 000 disquettes perquisitionnees (et non les 
30 000 disquettes comme il a ete dit dans la presse - on avait arrondi a 
20 000 et ils cmt arrondi a 30 000 ! -), on n'a compte qu'une seule version 
pour chaque jeu. II suffrt neanmoins de multiplier par 400 francs, et la note 
est souvent salee pour te pirate apprehende. 
Joypad : Et les peines penales ? 

Mr PleiTon : E\^demment, il n'y a pas que les peines civiles a rembourser. 
Les personnes recemment an-etees dans le cadre de I'affaire Nintendo ris- 
quent d'abord un million de francs et deux ans f emie 
pour contref a^on, mais ausa - et c'est nouveau dans 
le code penal au point de vue informatique - cinq ans 
ferme pour association de malfaiteurs ! Disons que 
"les petits genies" que la presse (et les parents) a 
I'habitude d'aduler ne sont plus seulement inquietes 
par nous et I'APP. Ils avaient I'habitude de nous retrou- 
ver tous les trois ans tors des arrestations, et les suites 
n'etaient jamais dramatiques. Cette fois-ci, Nintendo 
et Sega se sont portes partie civile, 9a risque de chan- 
ger les choses !!! Avant, il s'agissait de mineurs avec 
qui on avait tendance a etre plutot indulgent Mais 
aujourd'hui, les mineurs ont grandi, et la trentaine 
d'an'estations de I'affaire Nintendo ne conceme que 
des adultes qui vont voir leur easier judiciaire rempli, 
sans parler des autres poursuites par Nintendo et Sega. Et je ne parte pas 
des autres edrteurs qui ne vont pas se gener pour allumer les pirates, car 
comme Nintendo, c'est surtout une peine penale pour I'exemple qui est 
attendue, plus que des dommages et interets. Autrement dit ^a va chauf- 
fer pour les pirates, et ils ne I'auront pas vole car ce sont pour la plupart des 
recidivistes de iongue date... 

Joypad : Et finalement, on pirate plus sur console Sega ou sur Nintendo ? 
Mr Plerron : La c'est clair, les pirates n'aiment pas les jeux Sega, 93 n'a pas 
plu aux jeunes ! Mais il faut avouer qu'on a plus travaille avec Nintendo qu'avec 
Sega. Le prejudice semble moins grave pour Sega peut-etre, parce que Nin- 
tendo est plus important, mais la 9a depasse notre competence. Nous, on 
n'a pas fait de difference au cours de nos enquetes. II est certain que Sega 
s'est moins implique que Nintendo, car c'est incidemment que nous avons 
appris par Madame le juge Boizette que Sega s'etait aussi porte partie civile 
dans I'affaire Nintendo. 
Joypad : Merci ! 

Propos recueuillis par Ofi^er 




^^^Hnizc 




100% PE NEWS, PREVIEWS ET TESTS EN DIRECT PU JAPON 



52' CES 1 5«Weii I MOTOR 



LES SCOOPS DE 



COMPLETEMENT 



if 
* 

* 

• 

• 



LAS VEGAS \t«'SS^n'^-^c£Si TooNisQUE i 



^ Et aussi, un deluge de jeux Nee, Mega CD et Super Famicom... 

• 

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• 
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* 





(Ml 




de Lris vegas 



^^M(fi^££^ 



'0i^imitAm. 



e cinquante-deuxieme International Winter 
Consumer Electronic Show vient de se tenir, 
comme cheque annee depuis 1967. en 
plein coeur de la viUe ou la densite de 
bandits manchots est la plus forte au 
monde : Las Vegas. Du 6 ou 9 Janvier der- 
niers. des milliers d'exposants accueillirent des 
dizaines de milliers de curieux dans d'enormes 
batiments representatifs de la demesure ameri- 
caine (en clair : bonjour les ampoules oux pieds!). 
Pourtont. la capitate mondiale du jeu. surnom- 
mee ■Destiny's Darling" (la Cherie du Destin). ne 
fut pas d la hauteur de nos esperonces. Les 
illustres membres de la profession, bien que redou- 
blant defforts et de sympathie a legord de la 
multitude de visiteurs. ne parvinrent pas d briser 
la morosite ombiante. Les produits revolution- 
naires. hard et software, monquaient cruellement 
a I'appel. Certains offirmeront alors que nous 
manquons d'objectivite et que. habitues depuis 
peu a jouer sur des consoles next generation, 
nous parcourumes les allees du salon dotes 
d'ceilleres. A tort ou d raison, ces quelques pages 
devraient suffire d creer voire propre opinion sur 
ce CES mode in America. 

TSR ET B€N)I 





C'est pofti pour le 52e CES siluS au Las Vegas Convention Center, 
au coin de la Desert Inn Road eldela Paradise Road I 



18 JOTPAD 39 



Contre toute attente. les teibles de black 
jack et de baccara s^ulslrent davan- 
tage les visiteurs que les bornes de 
Jeux Sega. Nintendo ou encore N^o 
Geo. Malgrd les nouveaut§s. nom- 
breuses mais pas forc6ment d'excel- 
lente qualite avouons-le, sur le stand 
Atari par exemple, I'effet de surprise 
souhaitS fut §trangement absent. Au dire des 
ddlteurs et constructeurs presents, "le moment 
n'est pas encore venu pour nous de presen- 
ter ce que les Am§rlcalns et Europdens -atten- 
dant". Done, point de show Sony ou Sega, 
m6me si, sur te stand ferm§ du geant de 
I'arcade nippon, se trouvolt un exemplalre. 
presque d I'abrI des regards, de la Saturn. 
6ref, pour les plus Inpatients, sachez que 
tout, ou presque. sera d^voUd lors du pro- 
chain salon de Los Angeles, courant mai. 
appel6 E3 (prononcer "E au cube" pour Elec- 
tronic Entertainment Expo). Pour Iheure. void 
un raplde survol des prlnclpoles attractions 
du salon. 



Nintendo FX 



Sega. Nintendo, Atari et la plupart des llcen- 
cl6s 6taient reunis ou sein d'un mSme 
bdtlment ressemblant d une nef pour 
"addicted video gamers" (les Jeux vld^o 
rendent tor^s. J'vous I'dls, mol I). La socl^te 
centenaire, charg6e de commerclallser des 
cartes d Jouer d I'orlglne, possddalt le stand 
le plus Imposant, avec notamment trols p6les 
d'attractlon : Donkey Kong Country, le Virtual 
Boy, enfin en demonstration pour nous autres 
occldentaux, et les nouveoux Jeux FX comme 
Starfox 2, Comanche FX et FX Fighter. 



Sega 32 X 

Le cceur du stand Sega n'^tait accessible 
que sur rendez-vous. Pourquol tant de 
mystdre, vous demanderez-vous ? Pour 
foire porter les bavards et attlrer un max 
de monde dfesireux d'entrer pour voir. Car 
excepte les bornes d'arcode Virtuo Fighter 2 
et Daytona USA. ce cceur si Jalousement pre- 
serve des visiteurs ne receLalt pas de tresors 
Inimoginobles. tel qu'un Daytona sur Saturn, 
por exemple. Interessont neanmoins pour les 
demieres nouveautes 32X, Mega-CD et Mega- 
drlve. 



Atari news 



Le feiln le plus puissant du monde n'a pas 
fini de ruglr. Non. non, la Jaguar n'est pas 
morte ce soir ! Les nombreux softs pre- 
sent's ont meme etonne, non pas par leur 
qualite (heias I), mais bel et bien par leur 



ie Consumer 
Electronic Show 
regroupe, sur 
phjsieurs mil- 
lien de moires 
carrSs, autant 
d^exposants de 
toutes series, 
fiers de montra- 
leurs demiires 
creations dans 
le domaine des 
aufo-radios et 
du Home 
Theater comme 
dans celui des 
jeux vidSo. 




mm couiiue 



Cela ftiisait dk\k un certain temps que Ton com- 
men^ait a s'inquieter pour notre Judge Dredd 
national. C'est vrai, pas un seul scalp de punk rap- 
port^ a la redaction, pas un seul jeu annihile pour 
sa mediocrite, pas une seule note en dessous de 
50 %... IHum... Hum... "^a n'allait visiblement pas. 
Mais, heureusement. Las Vegas a tout ciiange ! 
Alors le Judge se baladait tranquillement dans les 
dedales du CES, ne voila-t-y pas qu'il retrouve sa 
moto (perdue depuis de longues annees) et son ancienne petite coplne. Casquette en tete, le 
Judge s'est alors precipit6 sur I'engin qui tronait pres du stand Acclaim ! Telle une groupie digne 
de ce nom. Miss Anabelle, son ex-petite copine, s'est alors jet6e a son cou pour une photo inou- 
bliable. Ah ! Le revoila fringant notre judge Dredd ! Que les punks se tiennent a carreau ! 




ismxi 



« 



quantity. Uns dizalne de titres environ en plus 
du ]oguar-CD. enfin d6voll6, d^mo a I'appul 
(■Les dents de la mer. le film, toumalt d'allleurs 
sur ce nouveau support, ovec une resolution 
relctlvement bonne). 



Les absents 
n'ont pas 
toujours tort 

Lors d'une rdcente Amission de Culture Pub 
sur M6. le duo Anne Magnlen et Christian 
eiochas evoqualt le phSnomSne du "mar- 
keting de I'obsence". Celo signlfle slm- 
plement que la notoriety d'un prodult. homme 
ou machine, est telle que so non-pr6sence 
volontolre lors d'une manifestation ou/et ses 
apparitions sporodlques (pour une star comme 
Isobelle Adjanl. par exemple) provoquent une 
reaction de la part du public g6n6r6e par 
I'attente de I'exceptlonnel. Or. on n'a Jamais 
outant parl§ de la PlayStation que pendant 
ce C€S. et ce presque au detriment de la 
SegaSaturn dont les premiers titres lolssent 
franchement d dfeslrer. Exposants et vislteurs. 
tous s'accordent pour dire que la nouvelle 
console 32 bits de Sony est tout bonnement 
extraordinaire (rSvolutlonnaIre ?). Paradoxa- 
lement. les chlffres de vente au Jopon font 
etot d'une PlayStation vendue pour quatre 
Saturn. Surprenont. non? 





De$ mascottes orig'tnales parcouraienf le salon, 

faisant sans cesse reference a un soft connu. 

C/ierc/iez I'intrus ! 



Depuis le Flamingo Hotel constrvil en 1 946 a 
I'initiativB de Bugsy Siegel, membre noloire du 
trislemenl cildbre 'Murder Incorporated' (Syn- 
dicat du Crime), les hdtels de Las Vegas se sont 
multiplies, ie plus grand, le MGM Grand, com- 
prend pres de 5 000 chambres I Pour noire 
part, nous sSjoumions au Mirage ovec ses 
tigres blancs et sa reception dolie d'un aqua- 
rium d requins... sans oublier les SlBmels casi- 
nos, diteslis des cochons tirelires 





H-\'IJ\t.l^^m 




^it present sur ce salon, le lecteur de CD-Rom 
de la Jaguar. Disponible d^s I'it^ si tout se passe 
bien, ce peripherique Jaguar devrait itre accom- 
pagne d'au moins quatre titres a sa sortie : Blue 
Lighting (une simulation de vol semblable i After 
Burner), Battlemorph (la suite de Cybermorph, le 
jeu vendu avec la console). Creature Shock (adap- 
tation du titre PC) et enftn Dragon's Lair (le cel^bre 
jeu dessine par Don Bluth). Commercialism au prtx 
de I 390 F en France, ce nouveau peripherique per- 
mettra a la Jaguar d'entrer dans I'ere du CD-Rom. 



^^^j.yjjTm 



Lamodedes 



jeux'3 

^ur Super Nintendo 

Des heros de pixel pas toujours bien habilles 




intendo possedait 
sans conteste le plus 
grand stand de ce 
C£S. Une fois rendu 
a I'interieur du bati- 
ment, la petite 
maison de Donkey Kong, 
omenagee sur une colline 
factice. ne pouvait echap- 
per oux regards, tout comme 
le pavilion alloue ou Virtual 
Boij sorte de bunker entoure 
d'une grande file d'attente 
d longueur de temps. Apres 
avoir echappe d la dizaine 
de cliarmantes iiotesses 
cliargees de vanter les 
merites du jeu de plates- 
formes sur 32 megas, ainsi 
que la toute derniere 
console ovec vue en 3D - 
qui ne nous a pas paru si 
decevante, soit dit en pas- 
sant - nous nous dirigedmes 
vers les nouveautes sur 
consoles 16 bits Nintendo. 
Une surprise de taille (rela- 
tive d I'importqnce de ce 
salon) nous y attendait. 
Comme un grand couturier 
presente so collection de 
vetements pour I'ete. le geant 
de I'electronique nippon 
avoit dispose une bonne 
quinzaine de bornes mon- 
trant en avant-premiere les 
prociiains jeux FX sur 
consoles salon. Une gamme 
etonnante dont le descrip- 
tif se trouve dans les lignes 
suivantes. 



STAHPOX 2 SNIN 

Oesf parti I Commencez par chai- 
sir le personnage que vous d^sirez 
incamar a'^nt de decider qui sera 
votre Squipier aux conseils toujours 
plus precieux ! 




8TAIIPOX2 
SNIN 

Une fois la desti- 
nation sSledion- 
nSe sur la (xjrie 
proposSe et les 
axnbafs centre 
I'ennenni ento- 
mb, n'hSsitez 
pas d r^oumer a une sorte d'^aran menu 
lui vous donne l^^at de votre vaisseau en 



STARPOX a f NIN 

Fini les loopings dans I'espace i 

Cette fois, vous Sfes sur fa terra 

ferme, a hnt6rieur d'un bipide en 

mital rSsistant, mais cerfo/nemenf 

pas indestructible. 



Ql 

plus d'infos capitales sur voire advenaire 



^QjEsniEi 



■^: \J_. 



_8^ 



.^' 



IDmserf rtoiietvy .=;Li 
' -fssi/e *eai/'W s«vc 



fTARTOX 3 f NIN 

Des phases de (xxnbat dans I'espaco qui res- 

semblent beaucoup d celles dSjd vues dans /e 

premlor Starfox qui avait hit sensation iors de 

sa sorfie en France voila pr^ de deux ans. 




Le dernier Jeu FX 6 avoir Std test6 dans 
votre magazine de Jeux ador§ se 
nomme Vortex. On le doit, une fois 
encore, aux programmeurs de lo soclSt^ 
Argonaut, qui. semble-t-ll. sent passes 
moitres dans I'art de produire ce genre 
de jeu sur Super Nintendo, entlere- 
ment en 3D, de la meme monlere qu'tls 
ovoient realise le divin Starfox dont chacun 
se souvient encore oujourd'hul. Starfox une 
nouvelle fols d I'honneur. Justement. pulsque 
le premier Jeu Incorporant le precede fX que 
nous ddcouvrimes ou rayon des nouveout^s. 
n'est autre que la suite, alios Starfox 2. 



Leluxe 
surround 



Pour apprdcler plus encore le titre, des 
hotesses (pas les memes que celles ren- 
contrdes en debut de texte) que dSsor- 
mals nous sumommeront C.tH.H. pour "char- 
mantes hotesses harpies", nous convl^rent d 
venir nous Installer dans un sl6ge confbrtable 
place d deux metres d'un ecron geant (86 cm) 
pourvu de deux petites enceintes pretes d dlf- 
fuser un son en surround d'excellente qualit^. 
Le pod entre les mains. I'oventure put com- 
mencer. Etont seul face ou tube cathodlque. 
je n'eus d'outre alternative que de partir en 




.,.- ,oS deux angles de vue diff^rents pour on me 
des participants au combat. 

crolsade grace au mode "scdnaho'. Sans quoi. 
le mode battle auralt sans doute dte acces- 
sible. Vint ensulte le choix du personnage d 
Incomer pormi les hult proposes, sachont que, 
sur les sept restant, )e demondoi d I'un deux 
de jouer le r6le de mon coequlpier. Le Jeu. 
enf^n. oCi J'oppris que le mechant du premier 
Episode no pos ete aneonti et qu'll revient. 
plus fort que prec^demment, plus roncunler 
que jamais, d I'assaut des plonetes et des civi- 
lisations du systfeme 6tolle. L'objectlf. simple 
et pourtant si difficile d reoUser. conslste d 
repousser t'envafiisseur coOte que coute. Une 
carte de la constellation opporut olors et j'optal 
pour la destination qui m'ottlrait le plus. 



coup de ia part de . ^^ 



fort ogresslves. Cela vous rappelle peut-dtre 
certains passages de Vortex ? Vous n'ovez 
pas tort, mois sochez que. graphlquement et 
muslcalement parlont. Starfox 2 surposse de 
loin Vortex, Cote interet, il sembleralt que Star- 
fox 2 beneficie dun scenorto d rebondlsse- 
ments d ne pas negllger en plus d'une diffi- 
cult6 blen dos6e. Let's wait and see... 



Le tres attendu 
FX Fighter 



A voile 

ou d vcpeur 

Starfox 2 dlffdre rodicalement du premier 
du nom en ce sens qu'll propose plusieurs 
moyens de transport (deux en I'occur- 
rence. en attendant de tester la version 
termlnde). Navlguer entre les ast§roTdes et 
dviter les tirs des volsseaux ennemis. perdus 
dons I'espoce intersldSral, reste la principole 
octivite du souveur de I'humonite. Mais, cette 
fois, celul-cl peut aussi se retrouver d I'Intd- 
rieur d'un blp6de de mfetal, charg6 de redulre 
d n^ant de nombreuses soucoupes volontes 



Plus surprenant encore que la s6quelle de 
Starfox. FX Fighter. Entr'apergu Iors du 
dernier Nintendo Shov/ d Tokyo (?). le jeu 
de boston en 3D de I'Sditeur a fait forte 
Impression. En toute loglque. puisque un jeu 
de la sorte n'a, Jusqu'a ce Jour, jamais etd 
sorti sur console 16 bits Nintendo, filen que 
la version pr§sent6e sur la stand fut loin d'&tre 
aboutle. puisque seulement deux coractdres 
sur les hult prevus pouvoient se Uvrer combat 
sur I'ordne. cela nous nous empdcha pas de 
prendre un certain ploislr d Jouer. Pour etre 
^anc. malgrS le dlff^rentiel solgn§, le jeu n'est 
pas tres beau. Mais. II n'en reste pos moins 
techniquement exceptlonnel pour une Super 
Nintendo avec des zooms d couper le souffle 
et de multiples angles de vue permettant 
d'opprScter la Joute sous toutes les coutures. 




:4: 



:-fi. 



V*- 
r- 



■A- 



r- 



^€- 



COMANCHI PX fNIN 

las programmeurs s'en sont donnS 
d (xeur joie pour r6aliser ce hit PC 
5ur Super Nintendo. A vous main- 
tenant d'etre a la hauteur et de ne 
pas rater les cibles mouvantes, 
autant d'h^icopl^res qui, eux, ne 
vous 6pargneront pas. 



Rien 6 voir ovec un Tohshlnden sur PlaySta- 
tion ou avec un Vlrtua fighter (encore que ?II) 
sur Saturn, mals II paralt blen Inutile de com- 
parer I'Incom parable. Le seul point commun 
entre ce Jeu sur 16 bits et ceux sur consoles 
32 bits concerne les coups, les techniques 
de combat, tr^s simllalres d celles employees 
par les koratdkas de Vlrtua (coup de pied ren- 
versd. par exemple), prScurseur dons le genre 
des simulations de combat en 3D. Pour I'heure, 
FX fighter ne possdde pas de rival sdrleux 
sur console dquivalente. la Megadrlve de 
Sega en I'occurrence, si t'on excepte le recent 
Ball Z d'Accolode, un Jeu de baston en 3D, 
lul aussi, mals qui bugge plus ou molns et 
dont la realisation laisse souvent d d^slrer. 
Un grand hit en perspective que I'on doit 6 
Nintendo. §vldemment, mals aussI 6 GTE Inter- 
active, nouvel assocl6 du g6ant Japonais de 
l Electron ique de lolslr. FX Fighter constltue 
leur premiere experience commune, mals. 
dejd. les projets fburmillent, comme par exempte 
la creation d'un "network gaming" pour concur- 
rencer la Sega Channel, k voir. 

DuPCala 
SNIN avec 
Comanche FX 

Issu du hit du mdme nom (sans le suf^xe FX. 
vous vous en doutez) sur micro-ordlnateur, 
Comanche FX fut la troisieme bonne sur- 
prise, en tant que Jeu en 3D, prdsente sur 
le stand Nintendo. Seul ou d deux, le but 
du/des Joueurs est d'Sliminer I'outre ainsi que 
la multitude d'ennemis d hdllce survolant lacs 
et canyons d toute allure. Sur dcran large, le 
rSsultat est digne de figurer en bonne place 
parmi les tolles expos^es d la FIAC (Foire Inter- 
nationale de I'Art Contemporain) tant cela 
poralt pixelUsd. Sur une television oux dimen- 
sions plus proches de celles de monsieur tout 
le monde (46 cm environ). Comanche fX est 
un Jeu d'heilcopteres agreable, ou scrolling 
relatlvement flulde. Wen d voir avec la superbe 
version PC. certes, mals I'lnteret est Id. Sur- 
tout si Ton salt que le Jeu se Joue en reseau. 
L'option Link permet d deux Joueurs de s'adon- 
ner au plaisir du pilotage sur deux ecrons 
s6pares. simultanement. Exceptlonnel. non? 
k condition d'etre en possession de deux 
consoles, de deux Jeux, d'un cable - qui, espe- 
rons-le, sortira prochalnement - et dune poire 
de postes teie. I'operation pourro avoir lieu 
et les protagonlstes se verront affecter des 
missions aussI diverses que nombreuses et 
de plus en plus perlUeuses. Sortie prevue pour 
cet ete en France. 




COMANCHI m SNIN 

Cefte fcose est d d&ruire. Cest le but de la 

mission. Zig^sguez entro les firs ennemis et 

tout se passera bien ! 




Motocross 
polygone 
ovecDirt 
TraxFX 



En aUant rendre vislte aux llcenclds. fdlsant 
comme une celnture autour du stand de 
Nintendo, nous tomtxSmes sur un quotrlSme 
)eu FX n'ayont rien d voir ovec ceux traWs 
dons les parcgraphes precedents. Dirt Trax FX. 
un Jeu signd Electro Brain, est une simulation 
de motocross destlnSe d un. deux, trols ou 
quatre joueurs en meme temps grOce au mul- 
tltap. Cette fols. II est question de course de 
motos trial sur des parcours chronomdtrfe bour- 
r6s de virages en dpingle et de bosses en tout 
genre. Hult pllotes. tous des experts dans la 
condulte d hout risque du deux roues, pren- 
nent le deport et tentent. quol qu'll arrive, 
d'ottelndre Id llgne d'arrlvSe. Comme pour 
Comanche FX. le scrolling semble plutot flulde 
pour un jeu en 3D sur Super Nintendo. Le chal- 
lenge aussi est au rendez-vous avec des cir- 
cuits nombreux et de difficulty progressive. Le 
fait de pouvoir partlr d la conqudte de la pre- 
miere marche du podium d quatre en slmultan^ 
renforce encore I'lntSret de cette simulation 
dont nous vous reparlerons lors de son orrlvSe 
sur le terrltolre. d'icl quelques mols. 
MalgrS les rumeurs. le gdant du )eu Nintendo 
ne s'avoue pas valncu foce d son adversolre 
de toujours. Sega, dont les ventes de Saturn 
ont pourtant d#pass6 les 180 millions de dol- 
lars de recettes au lopon depuls sd sortie, le 
22 novembre 1994. Sons perdre le nord. Nin- 
tendo projette de lancer cet 6t6 le Virtual Boy 
et d'icl d la fin de I'annee. d^but de I'ann^e 
sulvante. la super Ultra-M que tout le monde 
attend avec Impatience. C6t6 chlffres. selon 
Madame Nintendo France que nous ovons ren- 
contrge assise a I'une des tables du caf§ Mario 
sltu6 un peu en retralt du stand, la socl6t6 
ddtlendralt 72 2 de parts de mdrchd dans mexa- 
gone. II se serolt vendu 300 000 consoles 16 bits 
(59 % du marche franpols). plus de 500 000 Same 
Boy (77 % du march§) et 200 000 Nes (83 % du 
march§) en 1994. Un bon score si I'on en Juge 
par les donn^es avancdes dans un numSro de 
Tvjice Ddlly. Journal officlel du CES. qui font 
etdt d'une chute brutale des ventes pour I'annte 
d venlr. Selon une dtude r^cente, on estlme 
que le morchfe des consoles 16 bits devrolt bals- 
ser de 33 X. et celul des portables dimlnuer de 
31 1. Au profit des consoles nouvelle genSrd- 
tlon ? Appdremment. oul. Pour notre part, nous 
en sommes convaincus. ou regard des prodults 
fournis sur Saturn et dovontage encore sur 
PlayStation. Reste a attendre un peu encore 
que Nintendo vienne Jouer dans la cour des 
grands I 




ITT^TTT^^ ji 



Deux Carres d'as pour le plus grand i 

it 

deco^ur 





ienquiln'y eutveri- 
tablement rien 
dexceptionnel lors 
de ce salon de Las 
Vegas, certains jeux 
retinrent malgre tout 
notre attention. II nest ici nul- 
lement question de precede 
revolutionnaire et encore 
moins de softs d rendre foUe 
une vieille meme ou point de 
lul faire manger des tartines 
de pain de mie avec du 
beurre de cacahouete 
melange d de ta gelee de 
groseille (NDBenji : plot typi- 
quement americain que per- 
sonnellement j'odore). Non ! 
les jeux que nous vous decri- 
vons dons les lignes qui sui- 
vent sont simplement parve- 
nus a ressortir de la masse 
par leur originalite propre. 



^.^*Y 




ii\Mm Jim 

GameBoij-Ploiimates 



fl 



prfes avoir rendu visite h notre ami 
programmeur de Shiny Entertain- 
ment, Doug TenNapel, que nous 
avions rencontre pour [a derni^re 
fois k TECTS de Londres, peu de 
temps avant la sortie d'Earthworm 
Jim sur Megadrive et Super Nin- 




tendo, quelle ne fut pas notre surprise de decouvrir I'adaptation du jeu de plates-formes 
le plus original de I'annee 1 994 sur la portable de Nintendo. Eh oui, avant de s'attaquer i la suite 
d'EWJ sur consoles 16 bits, et, pourquoi pas, sur consoles 32 bits, I'equipe du sympathique David 
Perry a pr6f6r6 satisfaire les possesseurs de Game Boy. Car ce serait faire une lapalissade que 
de dire que la version 8 bits est ahurissante etg^nialissime {nous y avons suffisamment jou6 
pour nous en rendre compte. rassurez-vous !). En attendant de voir ce hit d6barquer dans les 
rayons des magasins fran?ais, voili qui devrait feire saliver plus d'un amateur du genre. 




Donheu Hong Land 

GameBoii-Ninfendo 



D 




onkey Kong Country, dernier jeu en date de 32 
m6gas sorti des usines a febriquer des softs pour 
6pileptiqueE de Nintendo, va prochainement 
avoir un petit fr6re sur Game Boy. Ce jeu de 
plates-formes plus classique qu'Earthworm Jim 
mais un tantinet plus beau grSce aux efforts 
conjugues de Rare et d'Alias, society develop- 

pant des logiciels pour ordinateur Silicon Graphics - a effeaivement fait I'objet d'une adapta- 
V\ \ tion sur console 16 bits. Pour notre part, nous Tavons vu tourner sur Super Game Boy et le resultat i 
» \ r^cran 6tait plus que surprenant (cf la photo de la page de presentation). Quant au jeu en lui-m§me, il 
suit un scenario identique k celui d6fini dans le mega-hit sur Super Nintendo. La seule difference appa- 
rente a trait k I'impossibilite pour le joueur de changer de personnage en cours de niveau. Pour passer de Diddy 
k Donkey et reciproquement, il faut que I'un ou I'autre disparaisse. Le succ^s de Donkey Kong Country engen- 
drera-t-il celui de Donkey Kong Land ? Affaire k suivre. 



^^pt.vijrra 



Ion du monde 



m Soccer'95 



Gomefloij 



Le troisieme jeu Game Boy a nous avoir 
surpris n'est autre que I'adaptation de 
Fifa. La plus vendue, mais aussi, la plus 
c^l^bre des simulations de foot routes 
consoles confondues, arrive enfin sur 
portable. Nous I'avons d^couvert sur 
Super Game Boy, croyant qu'il s'agis- 
salt d'un titre sur Super Nintendo tel- 
lement le r6sultat i I'icran 6tait beau. Par contre, 
il ^ut admettre que les sprites dignotent un max. 
Gageons que cela ne diminue pas I'int^rSt de la 
simulation qui paraTt extraordinaire. La vue du 
terrain en 3D a 6t6 bien rendue et les joueurs 
se d^placent apparemment rapidement. Si ce 
n'est pas du neuf pour la portable de Nintendo, 
je ne sais vraiment pas ce qu'il vous faut ! 




Chaotix 

l1eg9ilrive3l!X-Sego 



L 'equivalent de Sonic 
sur 32X de Sega s'appelle Chaotix. Le joueur 
y incarne, semble-t-il, une sorte de h^risson 
rouge au look proche de celui de Knuckles. 
Le personnage parait extremement bien anime 
et risque de se deplacer dans des niveaux 
d'une grande beaute en plus d'une grande ori- 
ginality . Bref. un jeu 
de plates-formes complke- 
ment speed en perspective, 
qui plaira aux fiddles du Hed- 
gehog. 





Panic flomlier 

Super Nintendo-Hudson Soft 

De la Nee i la Super Nintendo, il n'y a qu'un pas 
que r^diteur japonais Hudson Soft franciiit sou- 
vent Panic Bomber consotue le dernier (le pro- 
chain i) exemple en date. Le jeu bourrin-de- 
refJodon-quand-nierneokxMe-balance-des-bom- 
bes-^-la-figure a c^^ ia place i un jeu i la T^s 
(encore un !). Des tetes de Bomberman rouges, 
blanches, noires, vertes et bleu turquoise (je 
plaisante !) tombent trois par trois du haut de I'ecran et 
le ou les joueurs doivent les placer en toute logique. II est 
possible de jouer i quatre simultanement. ce qui laisse pre- 
sager de tr^s nombreuses heures devant la television. Le 
but est naturellement de feire en sorte que I'adversaire se 
retrouve coince avec trop de caboches a I'ecran. Attention 
toutefbis a ne pas choper la grosse tte avec tout ^ ! Cer- 
tenement tr^s amusant. 




Miohiij Morphin'Poiuer Rangers 




Is ont os^ ! Les Power Rangers sont les h^ros d'un jeu 

sur CD de Sega et, s<ms vouloir paraitre trop mechant, 

(ja feit franchement pitie. C'est pourquoi Mighty Mor- 

phin' Power true figure dans ce top des meilleurs jeux 

presents sur le salon. Ce mega-CD est en fait un film 

interactif qui, d^ les premieres images, fait penser i un 

film comique k prendre au dixi^me deg^ MSme I'humour 

de Quentin Tarantino est plus subtile. A moins que ce 

ne soit un remake du sketch des Nuls alors que Bruno etait 

encore de ce monde. Bref, pas la peine de s'etemiser sur cetce 

m^ga-daube, mais II fallalt quand mime en parler. 



Jaguar-Virtual experience 







ue de nouveautes sur la 
console la plus puissante 
du monde ! Avec Burn 
Out, la Jaguar se dote 
d'une simulation de 
moto de bonne ^cture, 
d'apr^s les premieres 
H images. L'impression de 
Vitesse est excellente, aussi bien 
seul qu'^ deux. On regrette seu- 
lement que les graphismes soient 
aussi primaires. Aucune image digi- 
talisee, alors que les capacites de 
la machine devraient permettre 
aux programmeurs du monde 
entier de pondre des jeux tous 
plus r^listes les uns que les autres. 
Pour ceux qui auraient vu Road 
Rash sur 3D0, sachez que Burn 
Out n'est que Bitmap. Cela enl6ve 
un peu d'interet au jeu qui reste, 
malgr6 tout, tr^s agr^able i jouer. 
Personnellement, j'ai trouv6 les 
6preuves un peu r6p6titives. Mais 
ne pr6sumons pas d'un jeu dont 
la sortie n'est pas encore prevue. 
Certaines ameliorations non n^gli- 
geables pourraient Stre rajout^es 
et nous 6pater lors de sa venue 
parmi nous ! 




irsszr 



o 



\ 



VIrtua ^^«!ClrJ 




Ou comment se gauf- 
frer a pleine vitesse. 
Viriva Racing, c'est 
aussi ca. Une his 
encore, James Dean 
avrait ador^, surfout 
qu'il est possible de 




5ur 56?gcj Saturn 




Un Virtua 
flambant neuf ! 

Hlors que la Saturn fait actuellement 
un carton sans commune mesure au 
pays du solell levant, d'autres d6ve- 
loppeurs, d trovers le monde. s'achar- 
nent d mettre au point les Jeux qui 
feront que cette nouvelle machine 
pourra trds vlte profiter d'une logl- 
thdque d fdire pdllr d'envie to Gome 
Boy. Sega, trds occupy sur les Daytona USA 
et outres produits phares de (a machine, a 
d6cld6 de confer le ddveloppement du Virtua 
Racing Saturn d une toute autre soci6t6 : la 
Time Warner interactive, petite nouvelle dans 
le domaine des Jeux viddo. Rappelons que 
I'on doit d la Time Warner Interactive (T.W.i.) 
le curieux Tamo pour Saturn et PS-X test§ 
dans le present num^ro. Aprds une version 
Megodrtve et une outre 32X partlcuUdrement 
rdussie. Sega a d^cldd de sous-trolter ce titre 
qui commence, semble-t-il, d vielllir. II suffit 
de frequenter les salles d'orcade pour com- 
prendre que ce titre, anciennement popu- 
laire. est ddlotss^ ou profit de Jeux plus r^ents 
de la trempe des Daytona et outres Ace Driver. 
Quoi qu'll en soit, penchons-nous un Instant 
sur cette nouvelle mouture du Virtua Racing 
qui 6tait prdsentde ou C£S. 



De nouveaux paysages d'une beaute sal- 

sissante. Bien sOr, ce n'estpas St^hanie 

Seymour, mais tout de meme... C'^t vrai, 

il faut parfois rester calme. & puis une 

balaae en Fl en pleine montage, c'est 

pas sans chamne. 








I.' ' , - ^.^s^ 



^^EdQIZD 



Un Virtua Racing 
en Porsche ? 



Pour I'occaslon. la T.W.I, avalt lou§ d 
I'hdtel "Le Salnt-Tropez", un ensemble 
de suite ou etaient prdsent§s les divers 
prodults de la soci^td. et oO I'on pou- 
valt s'entretenir affaires. N'oubllons 
pas que le CES est ovant tout i'occa- 
slon pour de potentlels ocheteurs de 
d6couvrlr de nouveoux prodults et de 
sulvre les tendances de ce morchd en per- 
p6tuelle Evolution. Bref, Je m'egore, et je 
revlens au sujet qui nous concerne : Vlrtuo 
Racing Saturn en I'occurrence. 
Entre deux Jeux de base-boll qui ne sortlront 
jamais en Europe, et un KawazakI Super Bike 
Super Nes en version de travail, on pouvoit 
essayer LE Vlrtuo Racing Saturn, celul qui 
devralt egater les performances de la machine 
d'orcade. Notez que la version pr6sent6e ne 
prdsentalt pas I'IntdgraUtd du Jeu. celul-cl 
n'Stont terming qu'd 40 1 environ. On ne (X>u- 
volt done pas d^couvrlr tous les circuits nl 
meme tous les vdhlcules. Cependant, sachez 
que ceux"Cl sont ou nombre de cinq, contre 
trols pour la version 32X et un seul pour lo ver- 
sion Megadrlve. On retrouve done lo Formule 
1 habltuelle (encore une chance !}, mals ovec 
elle une Porsche 911 Carrero. un karting, un 
bolide de sport proto et un v6hlcule tout-ter- 
rain de forme peu orthodoxe (on en vient 
m§me d se demander s'll s'agit v§rltoblement 
d'un vdhlcule !}. Bref. autant dire qu'll y a du 
nouveou. Cdtd circuits, on devralt retrouver 
les m§mes que sur la version orlglnole du Jeu. 
olnsl que quelques nouveoux. La version du 
salon ne proposalt, h^las, que deux circuits 
dont un d§Jd blen connu, putsqu'il s'ogit du 
second circuit du Vlrtuo Racing d'orcade Qe 
vous renvole oux photos pour opprScler la 
chose). Blen entendu. les d§cors ont 6te entl&- 
rement refalts. et certains paysoges de mon- 
tagne lalssent augurer une belle version. Pour- 
tant. rien d voir avec un Ridge Racer (PS-X) 
ou blen un Doytono USA Saturn - ou regard 
des premiers cUchds -. Fiddle d lo version orgl- 
nale (trop ?). Vlrtuo Rocing ne possdde pas 
ces textures de sol qui font le charme d'autres 
litres. On ne changero pas Virtue Rocing... 




\ 




mtypun brd 



La Chotr s* te Sang 



On ne peut vralment pas dire que les 
Jeux marquants aient afflu^ pour ce 
32e CES. k crolre que les d^vetop- 
peurs adoptent les us et coutumes 
de nos amies les marmottes. 3'en pro- 
f^te pour soluer Vivi la marmotte qui 
ne dit Jamais non. Preuve que faire 
un saton apr^s la ftn de I'annee n'est 
pas ce que J'oppellerais une tres bonne Idee. 
NSanmolns, certains Sdlteurs/developpeurs 
ont reussi d tirer habilement leur 6plngle du 
jeu. Sega, avec quelques-uns des prodults 
32X. Nintendo et le VIrtua Boy, Talto, Ocean 
(Turrlcan 11} et Namco avec un Jeu de baston 
(dSveloppS par Visual Concepts) qui, sans 
dtre totolement novoteur • est-ce possible de 
I'etre dons le genre ? • n'en est pas molns 
assez original. 

SI Zarak. len Tai, Korr. Zorn et Tolozlo ne vous 
sont pas encore trds famillers, lis pourralent 
blen devenlr oussi celebres que les Pyu, Guile. 
Chun y, Polden, Goro, Andy fiogard... et tous 





^# 



ij:>rsque je vous 
disais qu'ilya 
aussi des haches. 
Jalazia a int6rit 
a avoir les dents 
bien accrochees 
$1 elle na veut pas 
finir avec un sou- 
nre de pain 
d'ipice. 



les autres. Vous I'avez comprls. II s'agit Id de 
baston pure et dure, celle qui conslste a rota 
tiner I'adversaire en un temps record sans lui 
laisser la moindre chance de vaincre. Toute 
une philosophle dans une cartouche de 24 
m^gas ! Pourtant ici. point de dragon punch 
et autres coups de poing dSvastateurs. Les 
combats se feront d I'epee ou bien encore 
d la hache. C'est ici un jeu de combat dans 
I'esprit d'un Samurai Shodown ou bien d'un 
Toh Shin Den. Pourtant point de zooms, point 
de rotations, de textures ou de coups spec- 
tcculaires en 3D. Le Jeu ne propose qu'un 
seul plan, mais de multiples posslblllt^s de 
coups et de parades. Chaque personnage 
poss^de entre huit et dix "ottaques sp^ciales". 
Bien entendu. les coups sp^iaux n'ont pas ete 
oublles et chaque cxmbatteint propose (es slens. 
Parade haute, moyenne ou basse ? A vous de 
cholstr en fonction de I'attoque port6e par 
I'adversaire. 11 faut etre roplde pour faire te 
bon choix 1 Violent, c'est-d-dire reallste, le 
Jeu est oussi d'une Incroyoble manlabltlt§. 
Les fans de combat devrait apprecler ce Jeu 
qui. sons Stre d'un genre nouveou. salt se 
rendre int^ressant. 

Preuve est falte pour ceux qui pensaient que 
Namco ne s'occupoit que d'orcade, de PS- 
X (done de "systdme 11"). que le geont jopo- 
nols n'oublle pas le marche des 16 bits qui 
restera pour 1995 le marche "phore". 

T.S.P. 

SORTIE PPEVUE : JUIN 95 

DISPONIBLE SUR SUPER NES 

ET MEGADPIVE 

DEVELOPPEUR : NAMCO 



H'-V^JM'tJ 



lO 



eA»»o«i 



Dt 



PS-^ fill 




vade games 

115, rue Oberkampf 





NEO-CD 




•CON 

• SAMC 
•KINC 
•ART 

• FAT/i 
•TOP 
•SIDE 
•LAST 
•AERC 

ET 




290 F 
449 F 
449 F 
390 F 
390 F 
390 F 
390 F 
390 F 
449 F 


SOLENEO-CD 3 


DURAIII 

> OF FIGHTER 94 


OF FIGHTING II 


L FURY SPECIAL 


HUNTER 


:kicksii 

RESORT 


3FIGHTER 

PLEIN D'AUTRES ENCORE 



(en fond de cour) - 7501 1 PARIS 

TEL/FAX : 43 38 71 50 
OUVERT DU MARDI AU SAMEDI de 1 3 h d 1 9 h 30 ■ METRO : ParmenHer 



SATURN 








• CONSOLE SATURN VF 


4390 F 


•JOYSTICK 


390 F 


• CLOCK WORK KNIGHT ... 


399 F 


• MYST 


. 549 F 


• VIRTUA FIGHTER 


590 F 


•GALE RACER 


499 F 


• PANZER DRAGON 


590 F 


• GROUND CHASER 


490 F 


•VAN BATTLE 


549 F 


• SHINOBI 


549 F 


ET PLEIN D'AUTRES ENCORE III 



^^^^^^^^^V^Et^^^I 


^■l 






• CONSOLE PSX (VF) 


4390 F 


•JOYSTICK :..... 


390 


• RIDGE RACER 


489 


• CRIME CRACKERS 


489 


• PARODIUS 


489 


•TOSHINDEN 


549 


• COSMIC RACE 


549 


• MOTOR TOWN GP 


499 


• PHILOSOMA 


549 


• RAYMAN 


, . 549 


• STARBLADE 


549 


• DARKSTALKER 549 

£T PLEIN D'AUTRES ENCORE III 



SUPER NINTENDO 



• CONSOLE + DUCKY KC 1099 F 

• DRAGON BALLZ 4 395 F 

• DOCKEY KONG COUNTRY 419 F 

• EARTHWORM JIM 395 F 

• FINAL FANTASY III 489 F 

• POWER DRIVE 349 F 

• LION KING 369 F 

• JOURDAN AVENTURE 395 F 

• MICKEY MANIA 449 F 

• RETURN OF JEDI 395 F 

• STREET RACER 399 F 

ET PLEIN D'AUTRES ENCORE III 




1 


LOCATION 










1 


• PS> 


: CONSOLE 


290 F/semaine 


JEUX 


90 F/semaine 


• SATURN : CONSOLE 


290 F/semaine 


JEUX 


90 F/semaine 


• S-NIN : (NEWS) JEUX 


20 F/jour 




50 F/semaine 


• NEO/CD : CONSOLE 


250 F/semaine 


JEUX 


20 F/jour 




50 F/semaine 


Inscription definitive : 


100 F 


Caution obligatoire : 


TEL 



MEGADRIVE 







• SOLEIL .. 


3791 

389 f 

3951 

389 

389 

345 

429 

389 

389 

/// 


• EARTHWORM JIM ...« 

•ECC0 2 x; 

• FIFA II 


• FUNK 


• LION KING .. 


• MICKEY MANIA 


• SONIC4 


• SHINING FORCE 2 (FR) 


ET PLEIN D'AUTRES ENCORl 



CE MOIS C\, VADE GAMES 

TE LANCE UN CHALLENGE : 

SI TU FINIS LE KILLER INSTINCT 

ALORS ON rOFFRE 1 JEU 

SUR LA CONSOLE DE TON CHOIX !l! 

U 6RATUIT 



BON DE COMMANDE A RENVOYER A : VADE GAMES 115. rue OBERKAMPF 75011 PARIS 



Bon a remplir ou ^ recopier - Les commandes accompagnees de cheques sont traitees en priorite. 

JE POSSEDE : L} MD GSN □ NEOCD □ PSX □ SATURN Ll AUTKE 
REGLEMENT: Zi CHEQUE □ CCP □ MANDAT LETTRE 
Signature : 




TITRES 


PRIX 






























^^<t s' emballage (Jeux envoy^s en Colissimo) 


+ 35F 


TOTAL A PAYER 





NOM : Pr^norTi : 

ADRESSE : 

CODE POSTAL : VILLE : 

TEL. : 

RCS PARIS B 388 623 878 



n 



TOUT LE 




<> COMME SI VOUS Y E 



QUELQUES JEUX EN PREPARATION : 





REALM/SN 



WHIZZ/SN I AIR CARS/JAGUAR 



MUTANT CHRONICLES/SN 



Playmates 
Action 

Disponifailite Mai 95 
Inspire du jeu de 
roles/plateau, un jeu 
tout en action pour le^ 
Inns d'ormes lourdes. 



WILD WOODY/MCD 



Aventure/Shoot-Th-up ! 
Disponibilite : avril 95 



them-up ct bcat-thcm- 
up, ce jeu sauce Cyber- 
punk est o reserver aux 
tanas d'action. 




Whin 

Aventure/Action 
Avril 95 

Un jeu de reflexion/ac- 
tion original dons un 
monde de iouets tresfou. 



le nom de Castle Game 



Dons I'esprit d'un Cy- 
bermorph, une bolade 
dans des univcrs en 3D 
ou I'on tire sur tout ce 
qui bouge. 



WHITE MEN CAN'T JUMP I METAL HEAD/32X 



ULTRA VORTEX/JG 



Trimarlc 

Simulation sportive 
Disponibilite Avril 95 
Un jeu de basket-ball 
entierement realise en 
3D. Dons I'esprit d'un 
NBA Jam. 



BURN OUT/JG 



Seqa 

Aciion 3D 

Disponibilite Avril 95 
Dans I'esprit d'un Iron Sol- 
dier (Jaguar), ce jeu vous 
mettra au commonde d'un 
monstre de metal. Des 
graphismesdequdite. 



PINBAU FANTASY/ JG 



Sega 

Plates-formes 
Disponibilite Premier 
scmestrc 95 

ates-formes 

Gvec pour neros un crayon a 
papier ? Void la derniere 
trouvaille de Sega. 



Beyond Games 
Boston 

Disponibilite Ier(iuart95 
Apres Kasumi Ninja, voici 
d nouveou un jeu de bos- 
ton ovec sprites digitali- 
ses. Mortal Kombot (oit 
encore des emules. 



Virtuol Experience 
Course motos 
Disponibilite Juin 95 
■ Prevu pour Noel 94, ce 
jeu francais de courses 
de motos promet. Une 
impression de Vitesse 
hallucinante. 



^^HB^SQ 



21st Century Fox 
Flipper 
Disponibilite Avril 95 



fallait un. Rien d extrao- 
dinoire dons ce jeu que 
seuls les inconditionnels 
du genre vont attendre. 



Ce n'est pas parce que la Saturn, la PS-X et 
I'Ultra 64 n'etaient pas la que le salon man- 
qualt de jeux. Bien sur, les hits pouvaient se 
compter sur les doigts des deux mains, mais 
il n'en demeure pas moins que de nouveaux 
litres ont fait leur apparition. Bien sur, on re- 
trouvait aussi des classiques, des jeux qui 
se font attendre depuis au moins un an. 
Parmi ceux-ci, quelques titres Atari et Sun- 
soft qui, regulierement, se retrouvent sur les 
salons sans pour autant etre commerciali- 
ses. Je prends I'exemple du jeu Speeddy 
Gonzales de Sunsoft. Bref , pas de quoi tom- 
ber a la renverse. Neanmoins afin que vous 
ne manquiez rien de ce CES, et que vous 
puissiez en apprecier tous les titres, nous 
vous presentons ici tous les jeux de ce gi- 
gantesque salon. Peut-etre que le jeu de vos 
reves se trouve parmi ce vaste eventail de 
produits. Un base-ball pour 32X ? Un jeu de 
plates-formes/action avec Jean-Claude Van 
Damme ? Un educatif pour que votre petit 
frere cesse de s'agripper aux rideaux et at- 
teigne enfin une certaine maturite mentale - 
intelligence de cancrelat par exemple - ? 
Tout, je dis bien tout est la. Avec Judge 
Dredd, nous avons ecume ce salon dans 
tous les sens afin d'etre aussi exhaustifs 
que precis. Faites votre choix. 



LESJEUXSORTIS: 



HOVER STRIKE/JG IjACK NICKLAUSG0LF95/MD 



Atari 

Combat 3D 
Avril 95 

Tout comme Cyhemorph, 
vous void dons un engin 
ur unique mission de 



3D sont nu progromme. 



SPACE WAR 2000/JG 



Atari 

Combats spatiaux 

Avril 95 

Des (omints dons I'espoa 

dons un univers 3D. Defni- 



Unnombieantedeiis- 
sions dans le wogine. 



Auolade 

Simulation de golf 
■ Premier semestre 95 
line toute nouvclle simu- 

golf qui vient 
scfrotterauxPGA 
d'£.A. La preversion, 
realiste, promet deja. 



SURGICAL STRIKE/MD32X 



Wflss 



Sega 

Tit 

Avril 95 

Premier semestre 95 
Un tout nouveau film in- 
teractif ou, toot comme 
Ground Zero Texas, il 
foot tirer d tout vo. 









■ K 



COMIX ZON/MD 



ECCO JR./MD 



KAWAZAKI SPNKE (MUBKE/MD I KEIO FLYING SQUADRON 



Attion 

Premier semestre 95 
Un jeu d'uction original 
se presentanf sous la 
forme, d'unc BD interac- 
tive. A voir ! 



TIME COP/MD-SN 



Acfion/rcflexion 
Premier semestre 95 
tcco est de retour, ou du 
moins son fils, dons un jeu 
semblobic oux precedents 
episodes, mais destine is 
un public plus jeune. 




Time Warner Interactive 
Courses de motos 
Mai 95 

Voici a nouveau le SopoK- 
ke Challenge avec, dais le 
plus pur esprit des Fomnile 
I, un mode "deux 
joueurs" plutot sympa. 



■ POWER DRIVE RALLY/JG|R.B.I.BA$EBAU'9S/32X/SEGACD 



JVC-Mega CD 
Shoot-thcm-op 
Mars 95 

Les possesseurs de Nee ne res- 
teront pas indifferents devant 
ce litre qui rcsscnible o un Co- 



re typiquement joponais. 



BONKERS/SN 






Jean-Claude Van Damme se ba- 
lade dans le temps et dans un 
jeud'actioRdontlaqualite 
semble etre a la hauteur du 
film. Comprendra qui pourra. 



Time Warner Interactive 
Course rallye 
Mi-95 

Power Drive, le jeu d'US Gold, 
sur Jaguar ? Vous ne revez pas. 
Pour I occasion, les graphismes 
et les sons ont ete refaits. Un 
jeu toujours oussi difficile. 



Time Warner Interactive 
Simulation de base-ball 
DI$PONIBLE:Aux 
Etats-Unis seulement 

La serie des R.B.I, sepoursuit 
avec deux versions. Kotosco- 
ping et diqits de joueurs sont 
une fois de plus au programme. 



Capcom 
Plates-Formes 
Premier semestre 95 

Tire d'un dessin anime, ce chat 
potcier arrive sur console grace 
Capcom. De la trempe d un 
Mogical Quest, ce jeu devrait 
satisfaire les fans de la serie. 






ir.vjji.i.i^^y 



TOUT 



■\-/ •'f^-r'i T— " 



. C0j'1j4E si YDUS Y ETIEZ ! 






1^ 



JUSTICE LEAGUE/MD/SN I TITI ET GROSMINET/SN I SCOOBY DOO/SN/MD I LOONEY TOON HOOP IT UP/SN 



SunSoft 
Boston 
Prevu pour 

Cremier quort 95 
es super heros se- 
ront de la portie dans 
ce jeu de hasten 
signe SunSoft. Coups 
specioux et endioine- 
mcnts varies totisti- 
tuent le point fort de 
ce jeu grophiquement 



SWAT CATS/SN 



SunSoft 
Plotes-formes 
Prevu pour mi-95 
Vous oimez les petits 
oiseoux, les gros 
chats, et les jeux de 
plate-formes? Vous 
opprecierez olors ce 
jeu ou vous incarne- 
rez le heros de car- 
toons datant des an- 
nees d'or du D.A. 




SunSoft 

■ Sports delires 

■ Prevu pour mi-95 
Deja present d Chica- 
go, ce titre de basket 
entre stars de lo 
Warner etait une fois 
encore present. Un 
produit de lo veine 
des Acme All Stars 
(Konomi). 



COLUMNS 2/Ge I THE BERENSTAIN BEARS/MD I BATMAN ET ROBIN/MD 






\m\ 






I* 



I Hudson Soft 
I Plates-formes/ 
shoot-them-up 
Prevu pour Juin 95 
, Des chats dons les 
troupes d'interven- 
tion ? C'est ce que 
propose Hudson Soft 
dans ce jeu qui alter- 
ne plates-formes et 
shoot-them-up. 



MISTER NUTZ 2/MD 



Reflexion 

Prevu pour Avril 95 
. Une suite ou celebre 
Columns. Le principe 
reste identique, il 
faut assembler des 
cristoux de couleurs 
entre eux. De toutes 
nouvelles options 
sont desormois pre- 
sentes. 



RISTAR/GG 



$ega Club 
Educatif 

Prevu pour Helas I 
En volla un jeu qui 
nous ravira tous. 
Sega poursuit sa lon- 
cee dans les ieux 
educatifs. Celui-ci 
vous fero decouvrir 
la nature souvoge. 
Genial ! 



■ Sega 

■ Action 

en chauve-souris 
Prevu pour Mi-95 



duit Konami, Sega 
lance son Batman et 
Robin. Malgre de pe- 
tits sprites, le jeu 
semble original et 
tecbniquement reussi. 
A suivre ! 



FARENHEIT/M CD I TECMO SUPER BASEBALL/SN 






Oceon 

Plotes-formes 
Prevu pour Second 
semestre 95 
Ce Mister Nutz 2 id 
n'est autre que lo 
version Amiga du jeu. 
Completement diffe- 
rent de lo version 
MD, ce produit reste 
typiquement micro. 



■ Sego 

Plotes-formes 
Prevu pour Avril 95 
Pour tout sovoir sur 
ce produit, filez vite 
voir le test de la ver- 
sion IVlegodrive dons 
ce numero. La version 
Game Gear est quasi- 
ment identique. 



Sega 

Film interoctif 
Prevu pour Juin 95 
A Torigine, ce produit 
etoit destine ou 32X 
de Sego. JV\ais, lo vie 
ctant ce qu'elle est, 
on retrouvc ce film 
interoctif sur I'uni- 
vers des pompiers, 
sur Mega CD. Un vroi 
Sackdraft. 



Teano 

Base-ball 

Prevu pour Juin 95 
On ne s'en lossera 
jamais du base-ball 
sur console... 
quoique, lorsqu'il 
n'opporte pas de 
grandes nouveautes 
comme celui-ci... Un 
titre loin d'etre indis- 
pensable. 



^Qbehsxb 



COSMIC CARNAGE/MD 32X 1 36 BEST HOLES/MD 32X1 JUDGE DREDD/MD/SN I TOTALLY BRUTAL/MD 32X 




■ Aicloim 
Action 
Prevu pour 
Septembre 95 
Les punks ont interet 
bien se tenir, le 
Judge arrive tres 
bientot dons un jeu 
d'octron pure et dure. 
Ames sensibles, 
s'abstenir. 



Gometek 
Boston 

entre onimoux 
Prevu pour Moi 95 
Void d nouveou Brutot 
le jeu de boston de Go- 
metek ou des onimoux 
ferus d'orts mortioux 
vont s'en mettre plein 
les gendves pour pas 
un rood. Nooveoux 
persos et nouveoux 
decors de rigueur. 



MOroCIOSS CHAMPIONSHIP/MD 32X I ANIMATION FACTORY/MD/SN I CRYSIAL'S PONY/MD I GREEN LANTERN/SN 



_::jg|^ 



Sego 

Courses motos 
Prevo pour mi-95 
Des courses de moto 
cross sur 32X ? Cost 
pour bientot grace d 
Sego et d ce titre qui 
pent se vonter d'etre 
plutot reussi techni- 
quement porlont. 



SunSoft 

■ Educotif 

- Prevu pour IVli-95 
Foites des dessins et 
des onimotions dons 
ce produit, digne suc- 
cesseur de Morio 
Paint, mettont en 
scene les beros 
ACME. Un titre origi- 
nal qui cbonge des 
jeux troditionnels. 



Educatif en poney 
Prevu pour 
premier quort 95 
Les omoteurs de Bor- 
bie et outres "uni- 
vers mogiques" de- 
vroient se rejooir de 
I'orrivee de ce titre 
ou le prindpol beros 
est un poney. 



Oceon 
Action 
Prevo I 

Second semestre 95 
lopUlosopbiedecejeu 
d'odioa est simple: 
avoncer et cogner sur 
tout ce qui bouge. Sem- 
bloble d un bon Robocop 
vs lerminotor, la ver- 
sion presentee sur le 
solon etoit bien loin 
d'etre terminee. 



PORKY Pie/SN 



FUTURE ZONE/SN I METAL WARRIOR/SN IWACKY'S WORLD/MD 



SunSoft 
Plotes-lormes 
_ Prevu pour Mi-95 
■ Le cochon beros de lo 
Worner port en guer- 
re dons un univers 
qui ressemble d s'y 
meprendre d un cou- 
chemor. De I'oction 
100%porL 



Electro Brain 
Action 

Prevu pour Juin 95 
De lo trempe d'un 
Super Metroi'd, ce ji. 
devroit rovir les fans 
d'oction/oventure. 
Suivez votre person- 
noge dons les dedoles 
sinueux d'une forte- 
resse alien ! Ambian- 
ce ! Ambiance ! 



H-VJJ'H^^^ 



Kommi 

■ Action 

■ Prevu pour 
premier semestre 95 
En voild un jeu qui 
ressemble d s'y me- 
prendre d 
Cybernotor ! On 
pourroit meme se 
croire devont une 
suite. Petit plus ce- 
pendant, le |eu peut 
se decouvrir d deux. 



EdSc°atif 

Prevu pour Mi-95 
Jeu de logique pour 
les tous petits, ce 



lo nouvelle vogue des 
educotifs de Sego. 



de Las V 






Salut tout le 
monde ! Qa y est : 
j'ai mis les pieds 
a Paris... pour 
quelque temps ! 
Et j'ai pu consta- 
ter que non seule- 
ment les jeux sur 
PlayStation et SegaSaturn 
etaient tres chers, mais en plus 
qu'ils arrivaient au compte-goutte ! 
Ceci expllquant peut-etre cela ! 
Cette constatation helas lucide 
pour vous dire que, ce mois-ci en- 
core, les News sent resolument 
tournees vers les 32 bits. Ne lou- 
pez surtout pas Daytona USA sur 
Saturn qui promet vraiment beau- 
coup, ainsi que le test de Raiden 
Project en exclusivite dans Joy- 
pad. Ce sont des hits en puissan- 
ce, vous pouvez me croire ! Je 
vous ai egalement degotte 
quelques petites infos de derriere 
les fagots (Game Gear 2 et CD- 
Rom SFC notamment), vous m'en 
direz des nouvelles ! Alors, rega- 
lez-vous, je retourne jouer a Toh 
Shin Den sur PS-X, je ne tiens 
plus ! Et rendez-vous le mois pro- 
chain en direct de Tokyo. Bye ! 

KURIBO 



STELLAR ASSAULT 



Starblade, qa vous dit quelque chose ? 
Parfait. alors. vous ollez certainement 
? vous regaler ovec ce nouveau titre de 
jeu de tir intergolactique propose sur la 
Megadrive 32X. A bord dun vaisseau spatial tout 

I ^^ <=® 1"'" y a de plus 

■ '~~'~ traditionnel (j'ai pas 

dit banal !) affron- 

tez les hordes 
d'ennemis les plus 
"•— coriaces et finissez- 

en ovec cette race 
d'aliens qui veut 
-to"' osservir funivers !! 



^jW^Sk^^> 



SECA LA< 
AVEC LE J 



GEOM CUBE 






Bizarre ! Eh oui. bizarre de voir un titre 
aussi peu evolue techniquement, mais qui re- 
prend le principe de Bloci<-Out. ce Tetris en 3 D en 
vue de haut. Franchement,-on pourrait se deman- 
der ce que fait un jeu comme celui-ld sur cette 
surpuissante becane. mais apres tout, il en faut 
pour tout le monde ! Nous, nous I'avons teste, et 
ce nest franchement pas transcendont. Meme le 
jeu d deux laisse un certain gout d'insatisfoction. 
II vaut mieux etre fan du genre avant de se lancer 
dans I'achat de ce titre. Vous risqueriez sinon ,-~ 
de le regretter... Apres tout, c'est votre ar- — 

gent 

NOTE GLOBALE : 65 l 




^^w^nrm 



NHL ALL STAR 
HOCKEY'95 




Encore un jeu de 

hockey sur la Me- 

gadrive. Ce sera 

certainement le 

moment de s'y ac- 

crocher pour ceux 

qui n'ont jamais 

eu I'occdsion d'en 

tester un sur cette 

becane. La vue 

est identique a 

celle que I'on connait dejd sur les Hockey d'Electro- 

nic Arts, d savoir de 3/4 haut de face. 




* 'Mh 



.ii 



• La Neptune : Sega of America envi- 
soge de sortir pour septembre ou Noel 
une machine 32 bits, la "Neptune", 
qui reunirait la Megodrive et le Super 
32X. On salt pas si la machine inciura 
un lecteur CD-Rom. 



THE MAGIC SCHOOL BUS 



Et un educatif. un ! C'est tenement rare de IsfcTssBi* -f: 
signaler, que nous le faisons bien volontiers ^ Jj^ 
dans ces colonnes. histoire de ne rien oubtier. 
Bon. c'est vrai. go ne ressembte pas d grand ctiose. mais 
CO va bien interesser quelques personnes possesseurs de 
MD, non ? 



hIESESPOLYCONES 
UDAYIONA! **^'^ 

' ^^^^^ ^^^^ ^^ ^^ ^* ^* ^^^^^ ^" " ™ ^^ ^ k • lo Puvo P«vo monio Qu JoDon est fort 



HOMA HUNTER LIME 

ANIM' RATEE ! 



Nous nous jetons sur tous les jeux PS-X qui iK>rtent. 
car nous sdvons que vous etes friands de nouveou- 
tes. Heme si vous ne possedez pas encore de PS-X. 
vous en revez et nous nous devons de vous informer 
sur tous les premiers titres qui sortent au Japon. Meme 
Homo Hunter Lime, meme lui ! II s'agit pourtant d'un 
jeu 100 t nippon qu'il vous sera vraiment difficile d"ap- 
precier sans connaitre la tongue. D'aiUeurs. meme en 
comprenont. on trouve le jeu plus que moyen. 11 s'agit 
en effet d'un jeu d'animation interactif dans la gran- 
de lignee des jeux du genre sur NEC. Apres une se- 
quence d'intro, vous decouvrez un decor avec en sur- 
impression trois choix : porter, reflectiir. regorder ou 
bouger. Pour chaque cholx. vous pouvez vous adres- 
ser d vos amis, regorder ou bouger ddns les qudtre 
directions. Toute to suite depend de votre choix ; du 
moins c'est que I'on croit. car le jeu est bougrement li- 
neaire quond meme. Le probleme vient oussi du fait 
qu'il n'y a quasiment aucune animation : les images 
sont tres belles mois lomentoblement fixes. Alors, 
peut-on se consoler avec les petites culottes et I'ero- 
tisme minimaliste ? Non. je ne crois pas... 



• lo Puyo Piiyo manio ou Jopon est forte I 
A tel point que le 1 5 Janvier prochoin vont 
se derouler les premiers mosters de Puyo 
Puyo J Les joueurs s'affronteront sur Puyo 
Puyo 2 sur Megodrive, ovont de terminer 
sur la borne d'arcade. Les places sont comp 
tees. Les 61 65 premiers joueurs seulement 
seront selectionnes pour la competition. 

• Un CD-Rom pour lo SFC !! Enfin, presque 
La sociele Koei, celebre pour ses jeux de si- 
mulation historique, vo lancer prochaine- 
ment un systeme CD pour la SFC. Ce syste- 
me consiste en un boitier qui se bronche 
comme une manette au second port de la 
console. II es! muni d'une cellule infrarougE 
et va ainsi se substituer a la tele-commandE 
de la clioine Hi-R ou du radio-CD-K7. Une 
cartouche-decodeur est introduite dans le 
port cartouche. Mais attention, Koei a prech 
se que le systeme perme! seulement de 
charger du son et non des donnees ! P^^ 
mier jeu d sortir : Emit [jeu d'aventure), 
Winning Post 2. 






MAZIN SAGA 

MAHJONG ET 
POLYGONES ■ 



.^- ~^%^ C'est sur que les jeux de 
/ \ simulation de go. de pa- 

1^ K*]t |chinko et de mahjong 
^WlSOrF vont faire peu d peu leur 
apparition sur la 32 bits 
de Sony, et que tout le 
monde vo grincer des dents en pre- 
textant qu'une telle machine n'a pas 
besoin de ce genre de jeu. Mais il en 
faut pour tous les gouts. Mazin est 
une reussite technique dans sa 
faqion de presenter le mahjong. 
meme s'il ne s'agit pas dun mahjong 
deshabilleur comme les Japonois sa- 
vent le foire (et comme il en est prevu 
sur PS-X. on vous en montrera des 
cliches, c'est promis !). On voit en 
effet des personnages tout droit sor- 
tis de beat-them-up modelises en 3D 
polygonale. qui jettent les pions 
lorsque c'est d leur tour de jouer. Au 
debut, c'est superbe, mais on se 
losse vite cor cela fait perdre du 
temps. On peut done switcher sur un 
mode en vue de dessus, ce qui est 
beaucoup plus pratique. Bilan : Sun- 
soft n'avcit pas besoin d'inclure les 
scenes 3D. car on les regarde 30 se- 
condes, D'ailleurs, Sunsoft n'aurait 
pas du sortir un mahjong comme pre- 
mier jeu. Se serait-il depeche de sor- 
tir quelque chose ? Moi. jattends des 
jeux d'action d la Sunsoft {je parle 
des bons. pas de World Heroes par 
exemple). Quoi qu'il en soit. Mazin 
est d reserver d ceux qui connaissent 
les regies de ce jeu passionnont 
mais complexe... 
Pour les japonais : 84 7= 
Pour les autres : 30 % 




MOTHER BASE 



; '-ws^.^ ■ ■ ^^"^^^^^^M 



de Neo Geo qui 
peuvent jouer d ce jeu my- 
thique qu'est View Point. 
Desormais. il faudra comp- 
ter avec MotherBase. qui 
nest autre que la conver- 
sion de ce titre sur Megodri- 
ve. Ce shoofem up en 3D 
isometrique (vue onguloire 
en 3 dimensions) vous pro- 
curera, d n'en pas douter 
des sensations comme vous 
n'en aviez jamais eues ! - 



LEGEND OF ILLUSION 

(MICKEY 3) 



\)\-ji\h 



Apres avoir sorti les deux sublimes pre- 
miers volets que personne n'a evidem- 
ment oublies (Cdstle of Illusion et Land 
of. Illusion pour ne pas les citer). Sega et Disney 
nous attendent encore une fois ou coin du bois pour 
nous ossener un enieme coup. Pan ! On en prend 
plein les yeux I Eh oui, le troisieme numero des 
aventures de Mickey la petite souris sont encore une 
fois au-deld de nos esperances. Des Boss enormes, 
des decors encore plus beaux. Vite, le jeu !! 





il 

gi-|B|B|aiB| 





NBA ACTION' 95 m 




Et mec z-y av. yo, tape-moi dans la main, 
frere ! Encore un nouveau jeu de basket a se mettre 
sous les paddles, c'est plutdt cool, non ? Qa faisait 
tenement longtemps. (Vous croyez que je suis iro- 
nique, Id ?). La vue est pour ainsi dire ideale, et les 
joueurs sont tres bien modelises. A suivre de pres. 




^^^[•VJJrgn 



ETERNAL CHAMPIONS 



Attention . dmes sensibles. s'abstenir ! Eternal Cham- 
pions sur Sega CD n'est pas seulement la conversion 
du titre sur Megadrive. cest aussi et surtout un tout 
autre jeu. Images en "3D Studio" dune beaute haltuci- 
nonte. mois aussi et surtout du gore d perte de vue. 
Des tetes qui explosent. du song qui gicle. rien n'est 
eporgne pour le joueur profane. Les amateurs vont se 
regale r ! 





DUNGEON EXPLORER 



Un jeu a la ■Elemental Master", desndl- ' 
laines de niveaux a explorer, une ges- 
tion des armes comme dans un jeu de 
roles, voild qui s'onnonce tres prometteur, ma foi. 
Pour peu que vous aimiez le genre, "Dungeon Ex- 
plorer" fera certainement partie des jeux qui va en 
retenir plus d'un en haleine. En tout cos, nous I'at- 
tendons avec Impatience. Surtout TSR, dailleurs ! 



'''|S(r^-^V*=i*rs''%«=jt«*^ 






imki^^i&i 



^ Ibfexf 

• Soil' 'if 'i^^' retoumea loterre. 
Amen ! Cest trtste, mois NEC-HE est mort ! 
En eifet, il sero dur pour la firrne creotri- 
ce de lo PC-Engine de sun'tvre au de- 
sastre de la sortie de la PC-FX I Meme les 
magasins sont unanimes pour dire que la 
nouvelle machine de NEC-HE est un khet 
sur toute la ligne ! 

Une des grandes choines de magasins 
drscountm de Tokyo Messe Senoo n'o pu 
en vendre que 1 2 mothmes d la sortie 
officielle (qui s'est faite le 2\ dkembre) 
d Akihabara, abrs que le magasin pen- 
sait en vendre une centoine I On doit 
noter que NEC-HE n'a mis en vente que 
50 000 mothines ; on ne sait meme pas 
9 lo firme va en produire d'autres I 



n 



'& 



DONKEY KONG 
398 F 

10%syrle2' 



CONSOLE 
GAMES 



SATURNE + Jeu 4490 
PSX + Jeu 4490 
NEOCD + Jeu 3590 
32X + Jeu 1590 



VPC : CONSOLES GAMES - 153, rue E, Gruyelle 

621 10 HENIN-BEAUMONT - Tel, 21 76 23 26 
102 Bis, Rte J& Liile-62300 LENS - Tel. 21 67 48 10 



NELF - OCCASION - REI'RISI 
POUR COMMANDER TEL AL 

21/76/23/26 (Paris faire le 16) 



SUPER NES 



Console neuva 50/GO +j»i 
Super Mciroi'd 
Sircei Racer 
Harthwomi Jim 
Power drive 
DBZ4 
Demon Cresi 
Ranma 4 
i'mal Faniaisy 6 
Mickey Mama 
Secret of Manat 
Fatal Fury 2 
Power Eleven (Fool) 
Megaman X 
Samourai Spirii 
MK2 

Fatal Fury Special 
Ketumof iheJeidv 
MIA Live 95 



Console Fr 
Super SF2 



Need for Speed 
Nova Storm 



neuf 



349 



2500 
290 
290 
290 
290 
290 



reprise 



200 



GOODIES 

Mangas a pailir (le30 ' 

K7 video 129 ' 

Figurines 79 ' 

V Cartes (2 '). Posters (20 ') etc... 

ENVOI COLISSIMO 48 Heures - Jeu : 20F, Console ; 50F. CRBT ; 30F - Reglement : CB. chea^ie. C 



MEGADRIVE 


neuf 


occase 


repr 


Console 50/60 + jeu 


749 


.550 


40C 


Vinua Racing 


390 


300 


20 


DBZ 


390 


300 


;ii 


YuYu Akusho 2 


349 


290 


?(> 


NBA JAM (J) 


190 


tel 


te 


Monster World 4 


190 


tel 


ic 


Bombennan 94 


349 


250 


20 


Soleil - Flink 


349 


250 


15 


I'ifa 95 


3K9 


300 


20 


NBA Live 95 


389 


300 


20 


Some 4 


3S9 


300 


20 


Earth worm Jim 


389 


300 


20 


Some 3 


290 


200 


td 


Shining I-orce 2 


399 


300 


■?a 


Probotector 


349 


300 


10 


Roi Lion 


379 


300 


20 


Mickey Mania 
Pit Fall 


3B9 


300 


20 


389 


3f« 


20 


Mr Nuts 


349 


300 


20 










NEO GEO 


neuf 


occase 


repr 


Consolc+FF special 


1690 


1490 


td 


NeoCD+Jeu 


3690 


2990 




FaUl Fury Special 


690 


590 


-e; 


W Heroes 2 jet 


690 


590 


■.=; 


Samourai 2 


1490 


tel 


-.e: 


Alpha Miss)on2 


190 


tel 


uc 


Agressor 


690 


590 


■^: 


Sidekiks 1 


450 


290 




King of Fighiers 


1490 


tel 


uu 


Art of 2 CD 


390 


tel 


xl 


Samourai 2 CD 


449 


Id 


■^ 


'lop Hunter CD 


390 


tel 


■js; 


LastResonCD 


390 


tel 


■jsi 


Trash RaUy CD 


390 


lel 


'■^ 



^^^uviJTvn 




DAYTONA USA 
FORUM 



Daytona USA : Sega joue decidement 
les cachotiers. C'est AM2 himself qui 
se charge actuellement du projet 
Daytona USA sur la SegaSaturn. 
Apres avoir programme les voitures 
avec tous leurs comportements. 
I'equipe peut enfin aborder le travail 
des circuits et de la realisation en 
elle-meme. Le premier circuit est dejd 
en phase de finaUsotion : il manque 
en fait certains moppings et toutes les 
animations annexes du circuit (roulet- 
te, des...). De meme. il manque enco- 
re les stands. La version presentee (a 
45 t de developpement) est enfin 
celle qui sera prochainement dispo- 
nible sur la SegaSaturn et non plus la 
version de travail. 



Depuis que AM2 a mis au point 
le moyen de programmer la 
machine avec les deux micro- 
processeurs SH2 oeuvrant en- 
semble (et non plus en alternan- 
ce). les possibilites de la 
SegaSaturn se sont elargies : des 
160 polygenes par frame de la 
version de travail, on est posse a 
pres de 2 000 par frame. II faut 
preciser que la version arcade en 
propose 5 000 par frame : autant 
dire que le resultat sera tres 
proche sur la 32 bits de Sega ! En 
tout COS. bien mteux que Virtue 
Fighter ! 



VERSION DE TRAVAIL 





Le jeu sera en haute resolution. Pour celo, AM2 a 
innove en creant un programme qui va mixer deux 
ecrans en un seul. Kesako ? Un ecran sera le 
decor en haute resolution, et le deuxieme les 
datas (voitures...). Le tout est reuni en une seule com- 
position : attention, cor lensemble reste de la 3D-po- 
lygones et non de Timage precalculee ! Tres fort ! A 
titre d'exemple, lo version en mode "normal" aurait 
une definition de 320 x 224. ce qui constitue les deux 
tiers seulement de ce qu'on aura en mode "haute re- 
solution" ! Incroyable ! 




^^^f-VJ-TTm 



Le jeu est appele 6 ecraser Utterale 
ment son rival Ridge Racer sur la PlayStation 
de Sony (enfin. selon Sega Enterprises en 
tout cos !). Pourquoi ? Because : 
• Un volant : regloge en hauteur et 
en longueur, botte de Vitesse in- 
corporee, reproduction des chocs. 

•A vues de la course qui sont selec- 
tionnobles ou cours du jeu en temps reel 
comme en arcade. 



* 

• 
• 




•3 circuits onginoux au moins. un "fun" plus im- 
portant : le genre du stock car/un effet de Vi- 
tesse plus important/un jeu d deux en reliant 
deux SegaSoturn par le port de connexion 
prevu d cet effet 

• musiques remixees. 





LES NOUVEAUX VENUS 
SUR LA SEGASATURN : 



DATA EAST : en fevrier, la societe va sortir en ar- 
cade un jeu exploitant la carte ST-V de Sega. On 
rappelle que cette carte a ete reolisee pour 
rendre les jeux facilement convertibles sur la Se- 
gaSoturn. Ce jeu sera en I'occurrence un jeu de 
combat : Suikodembu. 



• 
* 

* 
* 

• 
* 
• 
• 
* 
• 




^^^ 



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MIOADRIVE2a2X 

simof^k: III 



EXCLU ! JOUEZ A UENUS WARS 

JEU INTERACTIF 

PAR 

// . Wf-i-V'X TELEPHONE 






• TAITO : 

Ray Force : ce shoot est une le- 
gende au Japon. Son ohginalite 
tient du fait qu'on peut locker les 
ennemis qui se trouvent sous le 
vaisseau (en orrtere-plan) et ce 
jusqu'd huit ennemis ! Sept 
stages de plaisirs et d'adrenaline 
pure ! Le Paiden Project de la 
SegaSaturn ! 




Darius Golden : cest I'uUi- 
me evolution de Darius en arca- 
de. Les ameliorations se situent 
au niveau groptiique et sonore. 
De plus, on a droit d de nouvelles 
armes telles que le "black hole" 
(comprenez "trou notr"), tres im- 
pressionnantes ! Autrement; le 
principe est reste le meme. 




• Succes : c'est une societe tres crea- 
trice. Elle n'a pas moins de 30 projets sur le 
feu actuellement ! SegaSatum. PlayStation, 
micro. Super Famicom. tous les standards y 
passent ! En ce qui conceme la SegaSatum. 
deux litres sont en preparation {Gardian 
Force et Cotton 2). De plus, trois titres sont 
aussi en gestation pour le standard ST-V! 
Gordlon Force : it est onnonce comme fun 
des shoofem up mojeurs sur la SegaSatum. 
II a demonde trois ans de developpement et 
sortira d'abord sur le format ST-V. C'est un 
shoofem up vertical qui proposera sept 
stages de folie meurtriere. 




NINTENDO FORUM : 



Mario dons I'espace : cpres moult attentes. Nintendo 
se decide enfin d loncer son systeme de television. 
■'> ■ It n'etait pas question de laisser Sega Enterprises 
prendre plus d'cvcnce dons le domaine. puisqu'll sera 
bientot possible d'avoir acces d une section SegaSa- 
turn sur la Sega Channel ! 

Nintendo s'etait allie, depuis l"annee derniere. d une 
choine satellite joponoise. la "St Gigo Channel". Ces 
deux socletes ont fini par presenter leur modele de re- 
cepteur pour la future Nintendo Channel, qui devalt d 
I'origine debuter dans le courant de I'automne 1995. 
Le systeme porte te nom de "Satellaview" et est beau- 
coup plus imposant que son concurrent de Sega Enter- 
prises. II est compose de trois parties : 




SNK lORUM : 



Double Dragon (Tecnos Japan) 
jeu de combat avec 11 combat' 
tants et un super boss de fin, 
Pas original mais en tout cos pro- ^^ 
metteur. Sortie d'abord en arcade en fev 



Puzzle Bobble (Taito) : un "Tetris 
like" mettant en scene les ce 
lebres dinosaures de Taito ' 
Deja sorti en arcade. Un peu de 
douceur dans un monde de vio- 
lence et de sang ! 




ETC FORUM : 



Playdlo : D6Z Shin Soya jIn 
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ce fabuleux jeu, que 

certains tips apparais- 

sent au fur et a mesure. 

C'est done parti pour 

une petite visite guidee 

des premiers tips sur 

Ridge Racer. 




RIDGE RACER 



r-l 



PLAYSTATION 



COMMENT CHOISIR PARMI DOUZE VOITURES ? 

fendonl le chargement du jeu, Nomco s'est paye le luxe de foire jouer le joueur impalient d un stage de siiii prehistorique 
Colaxian. Si voui teussisse; d eliminer lous les aliens pendani le lemps de chargement de Ridge Racet, vous outez la surprise 
de decouvcir les douze voilures du tittuil dans la selection. En d'outres lermes, ce nest plus patmi quatre mais douze voituies 
jjevms pourrez choisit volte bolide. Pout leussii le Stage Clear de Galaxian, il fout liter sans arret et allei d'abotd d gauche 

■wont lout sut volte passage. Quand vous otteignez I'sxtieme-gauche, vous tevenez imitiediatement vers la dtoite 

H&xtteme-dioite. 



LA TREIZIEME VOITURE 



qu'on ne I'opetcoil quusimenl pas quand elle double... C'est un peu du K2000 version 
Namto... Les developpeurs de Namco ont ptis pour habitude d'appeler cette voiture "le 
caford"... Vous la decouvrez lorsque vous ovez lermiae les quaire premieres courses el 



vile. Mais elle vous doable a une Vitesse vertigineuse. Elle recommence son petit manege 
d choque debut de tour (souf pour le dernier). Figurez-vous qu'il est possible de jouer 
over cette treizieme voiture, chose agrenble puisque vous pourrez reussir des scores infe- 



rocteristiques oplimoles. Pour a 



il fnul le doubler. Un conseil : fonci 



pouvoir lo selectionner, 




DES CIRCUITS 
CACHtS ? 

Lorsque vous terminez les 



d la premieie place, vous 
decouvrez quatre nou- 

veoux circuits qui sunt en 

fait les memes que les 

premiers, mais pris d I'eit- 



Exlro. A vous de vous ha- 

bituer d celle nouvelle 

facon de conduire I 



LE MODE "MIRROR": UN NOUVEAU CIRCUIT CACHE ! 

Eh oui, vous connaisscz maintenant les circuits Extra ouxquels on occede quand on termine loutes les 
courses d la premiere place... Eh bien, (igurez-vous qu'il existe un circuit coche accessible, quont d lui, 
beoucoup plus focilemcnt. II suffit de ne pas suivre les outres voilures lors du lop depart de n'importe lo- 
quelle des trois premieres courses. Fades demi-toui el lonccz dans le mur qui se trouve juste deiriete la 
hgne de depart. Allenlion, pour reussir ce tips, il foul oiler d plus de 100 km/h. Je vous roppelle qu'il 
s'ogit d'on conseil pour le jeu Ridge Rocer el non pour la voiture de vos porents, co peul cire donge- 
reux... Bref, vous Iroversez le mur d 100 kmA, el mitacle, vous decouvrez le circuit en mode "miiror" 
len anglais pour les tourisles : mode "mirror"). Je m'explique : Namco n lellemeni bien progromme son I 
jeu, qu'il est possible, grace d ce tip, de rouler sur les circuits ovec lous les decors inverses dons une par- 
foile symetrie. Les publiciles, les panneaux et memo le mopping des voilures ; lout est inverse. El ce n'est 

pos simplemeni pour le ploisir des yeux, c'est aussi pour decouvcir un nouveou circuit, car je \ ' 

ossurer que jouer ovec lous les tournanis inverses n'est pas choses oisee quond on connnil un 
ccEUr. Voild, c'esi tout I A lo prochoine, bande de tricheurs I 



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TITRES 


CONS 


- 


CHEQUE □ 








C.C.P □ 








CARTE BLEUE □ 

DATE DE VALIDITE : / 

NUMERO ; 

SIGNATURE 








PORT 25 F 




25 F 




TOTAL 





r^-jL^tkf^i 



pirysmtisn 





Raiden 
Prefect" ? 
Kesako ? 

Si rien n'est encofe deciite quani a m 
Saiden 3 en orarfe, fe mm de Raiden 
Project sm PlaySltilion n'est pas inno- 
cent paisqae Seiba Kailiatsu prevail 
d'ouvrir une lignee de produits tick de 
Saiden. Ainsi un Raiden en 3D est de'ia 
envisage pour 1995. Avec Seiba, c'esi 
sOr, le sbool'em up va acc/aerir ses 
lettres de noblesse sur PlayStation ! 



Gdn^ration 

32 bits, la 

mort des 

shooFein up ? 

Le constat est aHiigeonl : le sbool'em 
tip ne fail pins recette sur consoles I 
Memo les plus grands noms du genre 
onl semble-t-il abandanne on type de 
jeti autrefois prolifique aa temps des 
8/16 bits. Les reponses soni souveni 
les mimes : un geoie trap exploite oil 
t'innovalion est difficile, la mode des 
/era en polygenes, saturation du mar- 
cbe el des consammateurs. lien que 
les nouvelles machines de Sony el de 
Sega aieni deja prouve leur puissance, 
tres peu de shoots son/ prevus : Irois 
seulemeni sur PlayStation pour I'annee 
I995,alitred'exemple! 

Cependant, des sacieles comma SCP 
ISanyl ou Seibu Kaihatsu ont prouve 
qu'il etait encore possible de realism 
d'excellents produits dans ce je/ire J 
decrie ! Avec le succes Ires probable 
Raiden Project ISeibul el de Pbilosa 
(Sony), les autres edileurs vant a a. 
sur se pencher de aouteau sur le, 
shoots, a la plus grande joie des 
jouears ! 



Saiden I sur PhySlatm est la 
conversion fidih de h verskm 
arcade. Miim ITnlrodiKlian ori- 
gimJe a il6 reprise I 



aiden : qui ne connait pas cette l^nde des shoot'em 
I up d'arcade >. Depuis juin 1990, les versions Raiden I, 2 
et DX en arcade ont oflert aux fians des jeux de sl^oot 
Ues plus experiment's, un d'fi des plus ardus. Cette 
fois, c'est sur Flotation que Seibu Kaihatsu, pour sa toute pre- 
miere realisation sur console, vous propose de livrer bataille k tra- 
vers les deux premiers volets de la sirie des Raiden. Le scenario 
ne brille pas par son originality : votre plan^te doit repousser des 
nuies d'aliens agressifs, et bien sOr vous §tes le seul k pouvoir la 
sauven Vous n'Stes neanmoins pas tout i fait demuni, car des gens 
bien Intentionnes ont eu la bonne idee de vous concevoir un ap- 
pareil de combat du type "la mort qui tue mortellement", bref un 
monstre! 

Attention I Raiden Project sur Pls^tation, c'est LA claque ! Mais 
aussi LA version ultime du ceiebre jeu d'arcade sur console I Pour 
son tout premier jeu sur console, Seibu Kaihatsu a realise une ve- 
ritable petite merveille ! II est evident que les pnogrammeurs des 
versions originates de Raiden I et 2 se sont occupes personnelle- 
ment de la version PS-X I Tout s'anime parfoitement sans aucun 
ralentjssement et on est vite grise par Taction et le pouvoir de 
destruction qu'acquiert le vaisseau au fur et i mesure. Jamais de- 
puis le mjrthlque Gate of Thunder sur Duo, on avait vu tel shoot 
sur console I Meme Sony n'en est toujours pas revenu et a decide 
de tout bousculer pour promouvoir ce Jeu I Sonnez trompettes I 
Seibu Kaihatsu est entre dans le monde du jeu video familial par la 
grande porte. KURIBO 




C'est parti pour Iwilslages lflO%adiiiHhe. 



^^^i-viJTm 




U laser plasma I VoKpoiivazh (Uhnmrdvohati el on- 
toyerhs reams defiimi IB asms unseal rdenlisse- 
mail 



Huil ieux 
en un ! 

fM)(le Narmt : ihs bandes noires tippa- 
ra/ssenf de diaque die de I'kran de 
pi pout reipeder k Immal de I'kmn 
d'anademqml 

Mode Pamrmo : to raoc/ime zoome 
pour avoir (in jeu en plei n kron. 
Uode Arcade : la PloySlalioii hit delh 
k ;eu en horizontal el noo ploi en verti- 
coi II lout olors basculer I'kran da lelo- 
viseur de 90° sor le cole poor oblenir le 
vkilable kran de la version originah 
Seibo a loulelois pense o intlore on 
message d'averlissemeni qui previent le 
joueur des risqoes d'une telle monipula- 
tion! 

Mode Shoot'em up horizonlol : il esl 
possible d'inverser les cornmondes sor le 
pad poor pouvoir jouer a Saiden 
comme a on shoot'em op horizonlol. 
golden I et2: Baiden Project regrou- 
panl les versions I el 2 d'orcade, cela 
double les options prkedemment cilees. 



Les petits 
plus qui tuent 

Les animations originales : on retwuve 
tous les petils elemenls des versions 
originates de Raiden / et 2 (poules, 
vaches, fumee des cheminees. gens qui 
fuient, ek.). 
Un setup original : voire televiseur 



permet de regler la position de I'kran 
du leu en horizorital el en vertical (et 
ce en temps reel!}. 
Une nouvelle intro : une introduction 



sachez que les versions japonaise, 



sible de continuer la partie dans un 
premier temps avec le deuxieme pad, 



premier pad {Select puis Start). On 
peut oinsi jouer sans revenir au debut 
du stage. 

ies musiques ne sonlpas (D mais pro- 
grammees I Pourquoi ? Parce que les 
musiciens de Seibu out decortique la 
machine el se soni rendu cample que 
les chips musicaux de Sony elaient en- 
core plus performants t De plus, cela 
ev'rte ies occes CD I 



^^^ 




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• Des digits vo- 



sympa. 

■ Une bonne ma- 
niabilite, dans 
I'ensemble. 

■ Technique- 
ment, c'est de 
bonne facture. 



• Tres peu de 
coups speciaux. 

• Vraiment pas 
beaucoup de 
"fun". C'est tres 



• Seulement 8 
combattants. 



:^ 



u 



ne histoire paisible comme il en existe certaine- 
ment des dizaines de milliards dans I'univers, avec 
un bon roi (Loveradiant) et des jumelles en guise 
de filles ador^es (Nina et Syllin) ! Voili le beau ta- 
bleau dress^ dans Twin Goddesses : un decor idyllique oCi r^- 
gnent bonne humeur, lo/aute, joie de vivre, etc. Jusqu'au jour 
oil... (alors, vous vous y attendiez ^ celle-la, hein > hein ? hein ?) 
des forces mal^fiques incarnees par des boules lumineuses d6- 
barquent dans ce doux royaume baign^ d'all^gresse. A sa tete, 
Carmilla, une creature macabre dont les cerberes ddchatnes - 
qui ne sont autres que des hologrammes — n'ont qu'une envie 
: vous d^vorer toute crue (ce sont des filles, n'oublions pas I) 
et s'emparer du pouvoir. Tintintin ! A vous, mesdemoiselles, 
de relever le d^fi ! Na ! 

c'csr Bcnu, mais... 

N'y allons pas par quatre chemins : si je possddais une PS-X 
et s'il sortait 50 titres de Jeux de baston par semaine, je suis 
quasiment certain que je ne prendrais pas celui-li I J'en suis 
meme convaincu. Car il faut dire les choses comme elles sont : 
on ne s'amuse pas enormement Loin s'en faut. Pass4 le mo- 
ment de joie inherent a la decouverte d'un nouveau produit 
(un CD en I'occurrence), on retombe vite sur terre pour 
constater que meme si techniquement c'est bien folt, si I'origi- 
nalit^ est prdsente (caracterisie par le magasin ou Ton achate 
divers sorts et fioles de vie), le plaisir de Jouer 
est limite. Et ce m€me a deux. II manque le 
petit (gros ?) quelque chose qui fait que... Si 
vous n'avez rien d'autre k vous mettre sous la 
dent (ce qui m'etonnerait fort avec la sortie de 
Toh Shin Den), alors allez-y, c'est quand meme 
tres loin d'itre une daube. Et puis, n'oublions 
pas que c'est le premier jeu de baston de la „ 
PS-X! TRAZOM iSJ 



%» Unttlt 



61 m«h 'deux jomirs', vous n'avei le choix 

qu'mlre hull ombatliinls seulement, ce qui 

peal poruiire un peu juste hrsqu'on sail i)ve 

leur nombre ne cesse d'augitmler ces Imps-d 

Id, MKIlou Super Street Filler). 




Fatman est en train fh se hire lairtiner, nm 

qudque dmse de grave... J'veux dire. C'est le 

manage "sprite-dessin aime" el 'digilaSsations 

delamortquitue". 



Catims /wson/nges smbleni tout dial sortis de jeux 
Hie Ceo. Pourguoi pensez-vous a SamuraShoJom ? 





Gnome Gtaom 




^^■■^■■KT 


tUIUIR ■ TECHNO SOFT 




■■ ti ; ( ' 1 Lj rTT^TTT^Bm| 


H:! ,' 1 1 u f I'lTTTmHTl 1 ^ 


B,', 1:1, '11:1:111 ^ ' J 


|^7i:Jiil|lf:Ml^d 




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h oui, c'est la d&eption g^n^rale pour ce premier beat-them-up d'arcade. On ne 
s'attendait pas i quelque chose d'excellent de la part de Techno Soft, mals 1^ les 
bomes ont ixi d4pass6es. Les graphismes sont nuljssimes avec des d^ors dila- 
I v6s qui n'atcelgnent m^e pas le niveau de jeux sur Super Famicom. Les sprites 
sont heureusement mieux r^ussis pulsqu'ils ont la taille de ceux que Ton trouve dans les 
Jeux d'arcade et qu'ils sont bien dessin6s. Par contre, leur animation est souvent pertur- 
bie par des clignotements. Quand on progresse dans le jeu, on d^couvre quelques 
stages Int^ressants avec des bonus rigolos, de super armes impressionnantes et des de- 
cors un peu plus coloris, mais glotelement, le jeu est vide, dilav^ et ultra ennuyeux 
("continues" infinis ^videmment). C'est une grande d&eption et I'on attend avec impa- 
tience que Capcom nous sorte les grands hits annoncds, pour se feire une veritable idie 
de ce que peut donner un beat-them-up d'arcade classlque sur PS-X Je ne parie ividem- 
ment pas de To Shin Den qui reprfaente la nouvelle g^n^ration du genre "baston". ^_, 

OLIVIER. (^) 



Al 



l.r'jt s^' 



PlayStatidn]^ 



■JaJ3 ^UJi i<34i 



BlIBIR-TIMEWNINERIHIflUCIIVI 



GHRE • ACnON/RBIEOaH 



PLUS DE 20 ANS 




II yiait s'y attendre : les casse-tStes japonais sont toujours vrvants et 
arrivent d^s la premiere fcnimie PS-X. II fiaut s'attendre en effet k d6- 
couvrir bon nombre de jeux radicalement difftrents des Ridge Racer, 
Raiden et autre To Shin Den. Principaiement destines au public japo- 
nais, les simulations de Pachinko, les Mahjong d^habilleurs et tous les jeux 
de r^exion vont d^barquer sous peu. Tama fait partie de la premiere vague et s'en sort ma fbi fort bien 
puisqu'il s'agit d'un jeu d'action et de r^exe. Bien sQr, il but r^^hir un peu mais ce sont plut6t vos pe- 
tites mimines qui travaillent dans Tama. l.e but est d'amener une bille d'un endroit k un autre d'un terrain 
genre mini-golf version labyrinthe ! Le seul mo/en de ^re se mouvoir la boule (qui est une bulle, Tama 
en japonais) est de bouger le terrain, car on a aucun contrdle direct de cette boule. On peut done feire 
feire ce que I'on veut au terrain par le biais de rotations et d'inclinaisons impressionnantes i I'^cran. 
D'autant que I'on peut zoomer k loisir Un jeu qui m'a beaucoup plu (ambiance graphique et musicale 
trte New Age) mais qui n'est vraiment pas n^cessaire sur une 32 bits de la nouvelle g^iration. En ^^ 
tous cas, (a bouge vraiment bien ! OLIVIER I3J 



^^BSnTEl 




^ov^^ii 




Vous n'allez peut-Stre pas me croire, mais 
lorsque j'tois plus jeune, je m'amusais It 
"humaniser" toutes les voitures que je 
croisais dans la rue. Ainsi, tel vihicule res- 
semblait k une tante, tel autre k un homme politique, 
un autre encore k un sportif, etc Eh oui, i cette 6poque, 
nos Jeux d'entants ^talent pleins d'innocence... Quand j'/ 
pense, qu'est-ce-qu'on se faisait ch... I! Maintenant, les jeunes 
ont des amusements plus sains : lis d^toument des 
avions, posent des bombes, envahissent des p^, 
vendent des pilules de couleurs... et y en a 
mime qui sont corrompus ! A leur Ige, 
vous vous rendez compte !! Non ? Bon, 
d'accord, je vous donneral des noms k 
I'occasion. Revenons plutdt k nos mou- 
tons. Ou plus exactement k nos Toons. Car 
il s'en passe des choses bizannes li-bas, sur la 
montagne cachte par les premiers flocons de 
neige sur les cimes, tout li-haut li-haut ! Ces 
jo/eux Stres du monde merveilleux, que diS' 
febuleux, qui se trouvent de I'autre cdt^ du miroir du pays 
des hommes-m6chants-pas-beaux-beurk-d^eulasses, sont en 
train, figurez-vous, de disputer des courses I 

c'csrniooNcsouci 

Motor Toon possMe, il faut le dire (et d'ailleurs, je ne m'en 
cache pas : ce n'est pas sale !) des animations tris... too- 
nesques. I^s vihicules se d^rment k chaque virage et se fbn- 
dent dans des decors absolument Incroyables de beauts. 
D'ailleurs, tous nos homologues de chez Jo/stick toient ^ber- 
Iu6s et la langue pendante devant autant de richesse graphlque. 
Ce qui est peu dire, cro/ez-moi ! Avec cinq v^hicules au total, 
et trois circuits en "Grand Prix", vous avez ividemment de 
quoi feire, mais quand mime, (a feit un peu juste, surtout lors- 
qu'on est seul. Parce qu'il est possible de Jouer k deux, mais 
alors 1^ on ne rigole pas : les circuits sont assez moches pour 
la plupart Ou plutdt, pour att^nuer, on va dire qu'ils sont 
molns beaux que ceux des GR WoWk, vous Stes content ? Mis k 
part qz. Motor Toon GP est le plus beau jeu de tous les temps 
k ce jour I Quand Je pense que je I'ai achet^ et que je n'ai tou- 
jours pas la console. Bouh, snif !! 

TRAZOM (®) 




Axrpnww ftiiisiiii M /J fa fSJf iju 1^ ftx/f m 
IgofE rial (Ins Molir Tiaw : vna ine s^qiiara lie 
honfi^,<amssimjSYi6a.(cMiiliiaii 
passer jmlttsmSmpaslttnisI 



J>aas,amssammsont 
ions, que /'on oppe/Jg (0 one 
dihmalkKi. Umiiii'im 
aiisoheslaf(]lih(hg6m 
de tso ont^ on » pms- 
Intkisoos. Trdshisaas^ 





A d«qm passage sm des 'Jiamaiils' tnmspareah, vm 
Memhez vim hierie ikis kufielh soit voas gagim 
lout (h pelil onge appaml ahis), sail voas ne mgaei 
riea (k pent (kbh}. le (an h) pte da vHmm se n 
ahrsaamkcommm^nili. 



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snnnD prix course 



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Motor Toon. 

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men tout. 

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desaiAis... 





Plastic Lake 




l)esilkansdlimesamnuuknuamgelGooniudSlaiing:dasliosstsdoeriB(hme,(kr^ 
snMto M liinirpnf te SDlb, OK (umab «) fe son lin^ 



Les vues 
qui tuent 

OinimiKk)ullms««hl>uAaaaJytpiaHnwesialiiki 
ToonSP.PasmiietkdaiimllnirUslSmisptasaimafhii 

&lVOUSTiy&1mOBmS^(mK5CBth(MllfjiiinWBStwlipOlfWSl 





I'VJJVH^^ 




■I-V^-"HI 




Tif'.'JtiJWSX? rrarft- 



6 e 



^(syiiivow 






Dans le menu "options", tout est expl'ique a la perfection. Tous les renseignements wncernant les courses ou bien les vebicules et les pilotes, sonf fournis. Ces fee/fes images vienneni de la. Jous les 

protagonistes da jeu sont presents. 



(nnm 




mil 




h oui, bien sQr, il hWait un 
jeu ^ la Tetris sur PS-X, et 
on ne I'a pas attendu long- 
temps ! Disons que le jeu 
se rapproche davantage d'un Pu/o 
Puyo (Dr Robotnik en fran(als) que d'un Tetris, 
mais de toute fa(on roriginaliti n'est absolument 
pas au rendez-vous de la part de Konami. Les 
abeilles Jumelles de Twin Bee d^barquent pour un 
jeu tout ce qu'll y a de conventionnel, avec des 
cloches de couleurs qui tombent et qui disparais- 
sent quand on les apparient par plus de trois, et ce 
de manl^re contigue. Le princIpe ne change pas, 
pulsqu'il ne faut pas atteindre le haut de I'^cran. A 
deux, le jeu reste toujours aussi passionnant.Tiens, 
J'en entends qui rSlent au fond : il n'toit pas n^ces- 
saire d'adapter un tel jeu sur PS-X ! Moi, je vous dis 
que si, il fallait le faire . Impossible de le reprocher i 
Konami. De toute fa;on, je d^fendrai Konami quoi 
qu'll arrive, mime s'll sort une simulation de coutu- 
re sur Playstation ! Olivier, f^i 





ooo 
doo 




Sega Saturn 











Quelle deception cataclysmique I Cette adaptation d'arcade 
est un ratage que je n'aurais mSme pas osi imaginer sur 
une 32 bits de la trempe de la Saturn. Gale Racer m'avait 
bien Idati en arcade, et ce pour une raison bien precise : II 
reste dans la grande tradition des jeux de courses i la Out Run, avec un 
defilement des decors et de la route en fausse 3D. Certes moins im- 
pressionnant que Ridge ou Daytona, il 6tait pourtant bien ficel6 (je parle 
de i'arcade, & !). Lorsque je me suls acheti une Saturn, et apr^s avoir 
§puise mes forces sur Clocl<vrorl< Knight et Virtua Fighter, j'attendais 
un nouveau jeu i la hauteur des deux premiers. Eh bien, j'ai vu et j'ai pas 
valncu, comme disatt l^onard de Vinci en latin (Veni, Vidi, Vichy, je ne 
suis pas sQr pour I'auteur de ces mots) I L'adaptation est un concentre 
de daube abominable, puisque je ne vols aucune difliirence avec After- 
burner sur Megadrive par exemple. Queiques stages sont assez sympa 
et beaux (la neige, la pluie), mais globalement. Gale est bourr^ de bugs 
et quaslment injouable tellement il est mdche I On sent que Sega avait 
besoin d'un soft rapidement pour sortir sa machine. II n'en sera pas de 
m§me pour Daytona, qui a 6tk repoussi (dans le genre "on a vu ^--^ 
Ridge Racer et on a eu trfes peur ! "), heureusement I Olivier. (^ 




FlavStation 



23 VJioVWm ! 



Comm vous pmvez k voir m celle 
image (jlmagine ifi'iya an Irk fmtk 
taux^non voyanis qui lit Joypad), les 
(quipes a dioisir sont w nombre ie 12. 



m^^¥ 





tJ^jiitmmmKSVMMi 





toid, en i)lm mm, les 

sei^mu^ifmlim 

que vans aimi foaasim 

limer(kl>dleellaln^ 
pealaballenesonlaB 
d'unegmndelhmle, 
rndsitiiiilriignmliia- 
lisirn 01/ niveau (fes coups 
aefkcluer 





Ceux qui connaissent ce titre de Konatni 
sur la Super Famicom vont certaine- 
ment se r^jouir de voir ce produit 
converti sur Ze console of the year, la 
PS-X. Je ne vais pas vous raconter ce qu'est Ie 
base-ball en tant que sport on serait encore la 
demain matin. Et puis, a mon avis, vous devriez Ie 
savoir, depuis Ie temps qu'on vous Ie rablche 
dans toutes les langues. Je pr^fere Ie moment ou 
Greg vous I'avait expliqu6 en turc, c'etait vrai- 
ment ginial. Quel r^gal I Les personnages dans Ie 
jeu ressemblent d'ailleurs a des Turcs, mais fagon 
SD. lis ont tous des formes rondouillardes, mais 
jouent au base-ball comme des dieux. Tous les 
coups de ce sport "number one" au Japon sont 
d'ailleurs proposes dans ce jeu. 



LCS JRPS Cr LCS FUNS VONT 
CmC RAVIS 1 

Une fois n'est pas coutume, on ne joue pas k 
Povi/erfull Baseball '95 sur PS-X pour la beauts 
des graphismes, des techniques de zoom d'enfer 
et autres effets sp^ciaux de cet acabit. 
Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils sont in- 
existants ! On y joue avant tout (et c'est bien \i 
Ie principal) pour s'eclater avec un sport que 
I'on connaTt a peu pres bien. Si vous vous sentez 
obliges d'acheter ce CD, ce ne sera pas parce 
que Konami I'a r6alis6, mais bien parce que vous 
aurez envie de vous ^clater avec une simulation 
de base-ball, seul ou avec vos potes. Inutile de 
vous dire qu'il vaut mieux s'y connaTtre un 
chouia, ou mieux encore parler la langue du 
pays du soleil... euh... levant, c'est (a ! Bref, un 
jeu tr^s complet, mais qui demandera aux no- 
vices un tant soit peu de mise au point. 

TRAZOM sS^ 



MERCI A LEADER GAMES (Jotky et Mart) pour leut oide prkieuse. Si vous aussi, vous recherthez des litres PS-X, Satiin, MD 
ou SFC, n'hesitez pos, oilez les voif, c'est au 1 3, boulevord Voltaire, 7501 1 Paris Itel. : 48.06.68.30). 



n IMPORT 








L'histoire de King's Field 
est loin d'etre compliquee : 
un type seul (vous !) se 
retrouve dans un grand 
labyrinthe sous la terre qui com- 
prend des tas d'enigmes, de 
monstres et de pieges tendus pour 
vous barrer la route. Dans les en- 
droits les plus habites, vous pourrez tomber sur 
des commer^ants qui vous vendront des armes ou 
encores des potions pour regagner points de vie et 
points de magie. Autant vous le dire tout de suite, 
ce n'est pas le jeu du siecle, la realisation n'a rien 
d'irreprochable. En effet. je ne sais pas ce qui s'est 
passe dans la tete des programmeurs de chez From 
Software, mais les decors sont vraiment trop char- 
ges. Les textures sont fractionnees tellement elles 
sont nombreuses, et I'ambiance du jeu s'en ressent 
un peu, car les murs semblent un peu bizarres a ce 
stade de mappage, avec des plafonds catastro- 
phiques. Pour ce qui est des divers decors, ce sont 
des caves, des donjons et des cryptes, done pas 
trop de couleurs (sauf dans les eglises ou les vitraux 
sont vachement jolis. oh oui !). Un conseil utile 
pour debuter : si vous avez une Memory Card 
(sans cela pas de sauvegardes !), il va feiloir sauve- 
garder ! Oui, mais ou ? C'est tres simple : allez dans 
les "eglises", endroits avec des bancs et un pretre. 
et collez-vous a la croix en or ; fouillez I'endroit et, 
6 joie, vous pourrez sauvegarder. Merci qui ? .—• 
Greg V— / 




Les monstres les plus 
lerriblesdece premier 
donjon : les Skeleton 
Warriors. Forts et ra- 
f«des, je vous decon- 
seille de vovs attaquer 
eux avant d'avoir acl)e 
teunehacheassezgro: 
se, ou encore d'etre au 
mains au 3e niveau 



Hera o kiky el Man de Leader 



mesial Sam SFCouMD, 



at} 13, boulevard Voltaire, 7 son 
Paris. llel:4SMMM 



Ce brave pretre ne vous servira a riert, mais sa croix est bien plus inleressanle pour vous. Tourirez- 

vous sur le mar de droite, et vous apenevrez alors une petite croix. Mettezvous dessus, et si vous 

avez une Memory Card, vous aurez la joie de pouvoir sauvegarder. Sinon, ben euh, vous lies dans 

la merde pour finir ce jeu d'une seule traite. 

Voiciceciuel'onappekur}ekkippe.\/ouspourrezyacheterdesherbes,des 

iemecles,eltnmedesetiuipenmts.ieproblewen'estpasladispotitle 

des items, mais kur prix. Scxhanl cjue pour luer une araignee ou deux vous 

perdezemicondnq minutes, ettiu'eltes vous rappoilent 8 pieces d'oralois 

qu'une arme modiifie vous coOte I SO pikes d'or, omten de temps faudra- 

t-il lourner dans k donjon pour vous equiper lotatemeni ? 










^i^. 




CD J'MFWiS.'.'.i 

C'tT4rT, 

fAUl! 




**v^-'5*».ei;-*'ii*''- 



UN€ MniSON €N Z, 
€UH NON €N T 



Super Famicom 




On retrouve Yumemi Mansion Mega CD sur SegaSa- 
turn, dans une version helas en japonais (je dis helas 
pour ies Fran^ais qui veulent se le procurer en im- 
port). Le jeu a ete remanie, car Ton retrouve Ies 
memes decors principaux (le manoir) mais des salles differentes. 
Du coup, I'intrigue a change. Le prIncipe reste par centre le 
meme avec une recherche salle par salle d'objets importants. La 
seule nouveaute vient du feit que le scenario est cette fois presen- 
te par des dialogues avec des personnages dont la tete apparaTt en 
transparence lorsqu'ils vous parlent. lis vous posent parfois des 
questions, ce qui, d'apres Sega, apporte de I'interactivite au jeu 
{bof. bof !). Le jeu se presente encore comme un jeu d'aventure 
vaste en 3D, mais reste un jeu lineaire : on est toujours guide tres 
rapidement vers le seul objet recuperable. De ce feit, le jeu reste 
moyen dans I'interet, voire idiot dans !e scenario. Les graphismes 
sont evidemment superbes et remanies pour la 32 bits, et c'est 
surtout I'animation qui impressionne. Un jeu qui aurait pCi etre 
beaucoup plus interessant Au fait, il reste jouable pour les ...... 

Fran^ais... OLIVIER. \^) 



1 




^^^M ^ . __.._...^._ 




'■"7 — ' 




JuL= 



-■■Ox . ^ 



"Ip^P 



S^: 



■ -t'poiunpos- 
: .ieNeimiau 

f... — y., ...irenconlrerez 

ktsymond qui possede fa sp/iere co- 
ioree qui peul resoudre lous les 
probiemes... Quond vous possedez 
cetle sphere (donnee par Hay- 
mond), alkz vite dans la salle prin- 
dpale du vieux proprieiaire (rez- 
de<haussee a droite de I'escalierj 
ei vous aurez une (hance de de- 
couvrirl 





On retrouve le manoir de la 
version Mega CO, dans des 
graphismes sensibiement 
retouches et avec une ani- 
mation encore plus fluide. 
Le but est touiours de 
fouiller toules les pikes et 
de savoir comment uliliser 
ies objets trouves. 




II est tout beau, il est tout chaud et il s'appelle Victory Goal. Non 
seulement c'est le premier jeu de football sur une console 32 bits 
(oui, je sais, j'oublie I'excellent Fife Soccer sur 3D0), mais en plus, eh 
ben en plus il est assez reussi, tiens ! Ou plutot il est loin d'etre rate 
central rement a ce que Ton entend de-cj de-la. Parfois les rumeurs sent 
tenaces ! Bien sur, le profane absolu ou I'amateur de petanque trouvera ce 
jeu mauvais (et pour cause !) mais I'amateur eclaire, celui qui vibre a 
chaque Coupe du Monde, celui qui est avide de sensations footballistiques, 
sera plutot satisfait. Avec pas moins de 1 2 equipes de la desormais celebre 
J. League, des options de ralenti interessantes, le mode "4 joueurs" (!) in- 
tegre, les competitions ainsi que des seances de tirs au but, histoire de se 
defouler un peu. Avouez qu'il y a de quoi faire, non ? La console se char- 
gera en outre de sauvegarder votre parcours en S-Ram, au cas ou une 
envie folle de prendre du repos vous prenait entre deux tours elimina- 
toires ! 

Je ne suis peut-etre pas tres objectif vis-a-vis de ce titre,*par rapport au 
reste de la redac (quoique j'aie le soutien de Linos, alors j'al I'air moins ri- 
dicule !), mais pour moi, ce premier "fouchebal" sur Saturn est une reussi- 
te. Tout du moins en ce qui concerne la jouabilite et le plaisir que Ton res- 
sent face a une vraie simulation de ce type. Car il est vrai que les 
graphlsmes ont ete un peu bacles et qu'on n'y voit pas toujours tres clair 
durant les matches. Toujours est-il que jusqu'a present, il n'y a pas vral- 
ment d equivalent qui offre autant de vues differentes, des images de pre- 
sentation feites sous "3-D studio" et un mode "4 joueurs" en direct-live I!! 
Mais surtout, le realisme est bien present ; les hors-jeu sont de vrais /^. 
hors-ieu et les aaions sont sublimes ! Moi, j'acheterai... TRA20M ^^ 




Le coup-franc est on ne peul plus reaiiste 

egalement. Le n°l sur la photo, c'est vous f 

Ajustez bien la frappe, contovrnez le mur et 

le but est certoinement assure. 




Un centre au conkati, m fai / Ce genre (/ W/on 

estmmnaie mmie fas /. Coo/, teijiie je 

vous is qv'i est !raieake! 





Comme dans tout ion jeu lie hotball, le penally n'a pas ete aublie. 

fn baut a droite ou en bas a gaucbe, toules les possibilites 

sont prises en lompte ! 



^^^i-Vijrm 




PU\/ ATiC ZOOMS 




Toutes les ad'ms de jeu pourront etre revues, avec en prime des eitels de scenes rapprochees, comme si vous pihtiez une ca- 
mera. On peuf airisi aussi bien se rapprocber de faction choisie que tourner autovr des personnages en3Di 



••TIPS** 

Ah ! on est vraiment tres fort a Joy- 
pad ! A peine avions-nous le CD 
entre les mains que nous crouvions 



./ Goal. Figurez-vous qu'un joueur 
au talent exceptionnel se crouve 
cache dans ie programme. Voici ce 
qu'il faut faire : au menu de presen- 
tation, faites A, B, C puis X et Y en 
meme temps. Attendez un peu... et 
6 joie, vous pourrez jouer avec... 
Victor Hugo himself t!! 



■ MI] iS^] LES OPTIONS 



Ifel jOifw/^^^Hf^sia: 



^^SfflS 



equipes lie h League de fool japomi- 



petitions sent a disposition. 




MahUMMvlam 

SISSZ N.y MAfliNOS 


£t993 BEUirURE H.FC 



UNE PRESENTATION 
DIGNE DU JEU ! 

Meme si "QockWork Knigbt" tient la palme en 

ce qui concerne I'introduction d'un jeu sur Sega- 

Saturn, ceiie representee dans Victory Goaln'est 

tout de meme pas loin ! Ces quelques images 

plaident iargement en sa faveur, non ? 










cnzTE 



O" 



l-,r-'•A^^N^'*i^^-. 



Super Famicom 



Si 




Le heros de metal au look japonais est de retour sur le 
"super ordlnateur familial" de Nintendo. Le premier 
volet des aventures de Rocl<man (Megaman pour les In- 
times francophones) a/ant satisfait nombre de joueurs 
desireux de voir la mascotte de Capcom sur leur 1 6 bits, I'^di- 
teur nippon r^cidive en pondant un nouveau jeu de plates- 
formes. Concernant le scenario, il est si baslque que mSme 




notre international bilingual star, Jean-Claude Van Damme, est 
parvenu k le comprendre et le resume en ces termes : "Rocl<- 
man est un robot tres fort qui n'aime pas qu'on feit pas du bien 
a ces friends (amis en franfais). Alors, un |our, il en a marre et 
decide d'aller killer (tuer) tous les m^chants robots de I'in&ne 
doctor But long is the road (la route est longue)." Merci, Jean- 
Claude, et a bientdt dans le film Street Fighter ! 
Pour entrer directement dans le vif du sujet, cette suite n'appor- 
tera rien de plus h I'heureux possesseur du premier Rockman. 
Le personnage a toujours autant d'arthrose puisqu'il ne se baisse 
jamais pour ^viter les projectiles. Les graphismes sont presque 
identiques a ceux du premier episode, et les ralentissements 
toujours aussi presents. Ce jeu s'adresse particulierement aux 
fanatiques de : I ) Megaman, et 2) des Jeux de plates-formes diffi- 
ciles qui demandent beaucoup de de>ct6rit6. Le vrai point fort de 
ce titre est sa dur£e de vie. Le joueur ne se lasse pas du feit de 
la presence de mots de passe. L'ensemble reste malgr^ tout trks 
classique, ce qui est bien regrettable. Une bande-son moins "j'te 
tape sur i'syst^me quand tu joues pendant des heures" aurait ~ 
sans doute releve I'interet Judge Dredd — 





(omme les graphismes, souvenf pen detailles, 
mofKiuenl de miete, je me pemets de vous 
monlrer h naie diHereme par rapport aa pre- 
mier Itackman X : les boss. Les programmears 
n'allaient qaand mime pas remettre les memes 
tueurs de metal dans rette suite ! 



La gahiie des pailraits. Toutes ks tromhes des 
nlains robots reim'ies id pour cette photo de fry 
mitle. Manqae plus ifje le boss ullirtje, celui qui a 
besoin de tout I'ecran pour s'exprimer. Hatiirel- 



remnlres. 




^Qn-'^iiy'Hi 



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elsonlpouniimparun lassmi 

imlaffiqmgeaiil,qiiiki 

bombarde du imd de feaaa. 





*< 




-i-'^' 




i^-^. 
"^~ 




■ „ „1 




;ie I'eH^des mages dans h 
elestpailiailiirmeiilbieitremkigrSaauii made T 
isonmis habilvel dans les pradactions six celte cansok. 



V 




oici le troisiime volet des aven- 
tures de Goemon, le po6te-ninja 
de I'histoire japonaise. Ce jeu est 
une fois de plus realist par Kona- 
mi. Bien sQr, vous vous dites "oh mon dieu, un 
jeu Konami, un beau jeu, tr^s jouable avec des 
tas d'options qui tuent une fois de plus le 
joueur visuellement et auditivement !". Eh 
bien, non. Cette fois-ci, Konami a pr6f6r6 
jouer la carte de la simplicite pour nous don- 
ner un jeu qui semble destin4 aux petits en- 
fants japonais. Pour ce qui est de i'int^rSt 
mSme du jeu, c'est comme pour le premier 
volet, a savoir des parties aventures (bien 
moins complexes que pour le premier volet) 
oCi vous devrez discuter avec des gens qui 
vous diront quoi faire, quel objet acheter 
pour traverser tel endroit. D'un autre c6t6, 
une partie action ou vous n'aurez que des 
plates-formes et des plages. Dans les villages, 
il sera possible d'acheter divers items, allant 
du plus utile (nourriture, pharmacie) aux plus 
aberrant:, dans un Japon m^di^val (television, 
bou6e). Puis, une fois ces phases aventures 
termin^es, vous aurez droit aux phases "ac- 




Ibisumm, k petit nlaja k 
ridkuk de llmloire des jeu. 
vidkavecunnezd 



tapisses de pointes acems. 
Va-l-ils'ensatir? 



tion" ou vous dirigerez votre personnage dans 
un scrolling horizontal tout ce qu'il y a de plus 
classique, dans lequel circuleront des ennemis 
aussi loufoques que varies. Vous I'aurez done 
certainement compris en analysant le ton ge- 
neral de ce texte, Ganbare Goemon 3 n'est 
pas le jeu du si^cle, ni mSme la suite geniale 
que Ton attendait des deux autres (excellents) 
volets precedents. Dans ce troisi^me volet, 
on se retrouve avec un genre de jeu proche 
de I'esprit du premier, mais avec un humour 
et un niveau de realisation bien inferieurs k 
ceux de son grand frere. C'est done le porte- 
feullle leger et I'esprit defu que le joueur s'en 
Ira de son magasin fevori, apres s'ltre dit en 
voyant la jaquette de cette cartouche : "Ouah, 
Goemon III de Konami, (a a I'air d'etre super 
I". Pour les autres, c'est un petit jeu amusant 
pour moins de 350 francs. Au-del4, c'est de 
I'arnaque, mime si jouer a deux est franche- 
ment amusant. ^.^ 

greg(s) 




Sur ce dkhe aO fan pent vaii nos qaalies hem, raas 

remarquerez que dans k diahgue, ks mols importank 

srnil edits en rose, poor iis/i se demarquer du resle de la phrase. 




|JUU until uuuu 

K>CO GO: O CO o a 




ia nouveaute vient du faut que I'on peutjouer simultanemenl a deux joueurs, 
et pan dans I'fBil ! 



J^ 



-0^SM* 



Que peut-il bien arriver a 
un heros comme Mickey 
dans un jeu video alors 
qu'i! s'est deja tape des 
milliers d'aventures en cartoon et 
qu'li a deja fait de multiples appari- 
tions dans le monde des jeux video ? 
Eh bien, il revient accompagne par 
Minnie pour aller au cirque. Les 
jeux Capcom sont toujours bienve- 
nus sur SFC, et meme si la firme 
nippone ne se casse pas vraiment la 
tete a innover en ce moment, elle 
nous propose des jeux que I'on peut considerer comme des valeurs sures. Cette suite de Magi- 
cal Quest est dans la lignee du premier episode, et ;:a. ce n'est pas vraiment une bonne nouvel- 
le (soyons realistes !) car le jeu est toujours aussi facile a terminer avec ses mots de passe et 
les developpeurs n'ont fait que changer les decors. La seule nouveaute provient du fait que I'on 
peut jouer a deux simultanement, un bon point. Les graphismes ont ete affines (surtout pour 
les sprites), et quoi qu'il en soit, le jeu est toujours aussi beau et magique. Voila pourquoi il faut 
se procurer ce jeu (qui est en vente a 350 balles en import, ^a vaut le coup) a condition de ne 
pas etre trop puriste et manlaque du paddle. Les plus jeunes, par exemple, apprecieront la 
chose. Moi, j'adore quand meme parce que c'est Capcom, parce que c'est de la plate- ^ 
forme reussie et parce que c'est beau ! OLIVIER ~ 

On relrouve les 
hms d'un cartoon 
Disney avec les fan- 
tomes et I'annihh- 
teur d'edopiasmes 
digne d'un ghost- 
buster moyen. 



tse* * 



»>7'il'f<N,>V^-. 



.n^^" 



hmme rfW/We, on relrouve fe deguiiemenis qui doiment de iwuveaux pouvoirs i Uiikey comme id de 
pomoir i'oarocher un peu porlool. 



Pour vaincre re boss, 
il nus hudro navi- 

guer entre ses tirs et 
luisaulersurlotele 

d des moments bien 
precis. 



^^W™J\3-1\ 




jTI 


W^ 




jjiinHiiiii 






Woheme (loganl at le pvhsonl ks Xmen ovu 

des rapoate de wmbat Ires e/evees. Par autre, 

so force, son intelligence et son povvoir mental 

nesoat pas on top. Heureusewent poor hi, il 

posside des griHes acerees bien utiles... 



Le coop special de Wolverine se realise avech sequence "Bas, S 
le bouton d'attague. 




MUTANT 

APOCALYPSE 






:H-3JI!f'Wi- 



POUR FAIRE LA 
FETE ! 

Outre Wolverine, Gambit el Cy- 
clops, on peut oussi jooer over fe 
pulpeuse Psyloke et le nwnstrueux 
Beast, f n fait, pour passer la pre- 
miere mission, il faudro riussir a 
passer les cinq stages lies a chacun 
desXMen.\ 



Secstsdtmardierlaletedl'eiivena 
tpx est bien pmllqut pair SI debanssK 
ihaMstimml 




Lc ncrouB dc laacadc 
sun sf c! 

Capcom est vraiment mon ^iteur Japonais prifiri avec Konami (pour la 
Super Famicom), y a pas photo ! MSme si |e m'tois un peu 6nerv£ avec 
les douze versions de Street, |e ne me peux m'empScher d'applaudir 
rarrivfe simultanfe ce mois<i sur SFC de X-Men, Micl<e/ 2 et Rocl<- 
man X2 (en attendant Roclcnan 7), quel pied d'etre testeur ! Alors c'est sQr, ce 
X-Men n'est qu'un beat-them-up h progression sur un plan (dans la grande tradi- 
tion des Ninja V\^rriors), rrais quelle d^bauche de couleurs et quelle quality gra- 
phique I Capcom a vraiment atteint une maturity certaine sur Super Famicom. Je 
sais que Tonton Steph grince en ne trouvant pas de difference entre le vieux 
Ghouls'n'Ghost et le nouveau Gargoyle's Quest, je sais que notre correspondarrt 
au japon (la petite chltaigne qui roule) trouve que Capcom est en perte de Vites- 
se, mais moi ]e crois dur comme tier aux demiers hits d'arcade de ce g^ant nip- 
pon. Bref, revenons-en i nos X Men qui font i nouveau une apparition dans le 
monde des consoles. Sera-ce la demiire ! Chez Capcom non, car on va un jour 
ou I'autre avoir droit k I'adaptation console des X Men en arcade (un jeu i la SF 
II). Mais cela sera sur SegaSatum et sur Pla/Station. \A}ili pourquoi Capcom s'est 
empress^ de crter un jeu X Men sp^iflque i la Super Famicom, lis sont malins les 
mecs ! Dans cette version done, on dtosuvre cinq X Men lancte dans une mis- 
sion sur une He cachant un grand chantier prSt i inonder le monde des mutants 
dkglm&ris et surpuissants. Dans une premiere mission, vous allez devoir traverser 
cinq lieux de llle (cinq stages diff^rents avec cinq X Men diffirents et done cinq 
boss difKrents, bravo I). Ensuite, un deuxi^e monde vous attend, et cette fois, 
un seul X Men (au choix) sera n^cessaire. Mais n'allez pas croire que Capcom en 
est reste &. Une troisi^me mission vous attend et vous pouvez y acc6der gr&ce <l 
un systtoe de mots de passe, heureusement d'ailleurs. Le jeu est une r^ussite to- 
tale avec des graphismes superbes, des sprites grants, des effets sp&iaux, et sur- 
tout la possibility pour chaque personnage de r^aliser des coups sp^iaux k la SFII, 
coups plutdt rares dans un beatrthem-up k progression. G^ial ! Olivier 





C(mmil1aliitiiJeJhul6hjikrkd6phcmmlstllesliiAil(i(k5(lK 
boss (hibi pom e^]ims'mil6lKmisstrniiiidem«it. II hulvArdne 
pas ptnhimmiamomnl-lii, car vous npremzleslageaKUml. 




l'syla(h,hsuiihs,l«Mixil^um.mi^m«,^iU()SS.SonpoijmmHiial 
eslassezpassaripourliaishrmsaaiimeaaniajleauitimfepm. 



TRIPLE CARD 

// es; HUB/ possible d'eimyer Irois khiis 

i'm roup en reolisml h seqveme '8as, 

Bos/Dfoil, Droit" eten apptiyant sat le 

boulon d'altoque. 



HIGH CARD 

Poor envoyer un klaif vers le haul, il faut appuyer deux 
lots SIX le airsea "Haul' el oppuyer sur I'olloqve. 




DOUBLE KICK 

Appuyei une his sur le arseur 'Haul" el sur le 

Imulon i'atlarpie, el le lour sera joue pom un 

double coup de pied. 



•j£-^^^ 




fikdelliikLahsiMch 
^, iMS tanlnai me elessiiscei)- 
IDW n MS visitor. 



ClngJ 



5/ lout comme moi vous un etes un/une fan des Cbroniques de 

la Guerre de Lodoss, vous serez alors ravi d'apprendre que !a 

troisime (ossettes video de la saga distribuee par Kaze Ariima- 

"^ ■' 7 est disponible depuis h fm du mois de Janvier. Comme 

r \es precedents episodes, on y reUouve Parn et ses aco- 



meiileurs moments d'une partie de Donjons ei Dragons f Un 
must en WJaponats, sous-litre francais. 



Cl)roniqJ 
Cue 




Void ce que Ton pourrait appeller "Lodoss V\^r Next 
Generation". En effet, non seulement c'est la seconde 
adaptation du cdibre animi Record of Lodoss VWr 
(ou Chronique de la Guerre de Lodoss) sur Nee, 
majs en plus, T^quipe d'aventuriers que vous menez est faite de 
personnages tout nouveaux. A titre de rappel, Lodoss est une He 



.^1%. ^^-^ *^ 





divis^e en plusieurs royaumes et en prole au cycle incessant de la lutte entre le Bien et le Mai. Un groupe 

de sbc h^ros meni par le guerrier Parn avait d^ji eu raison des forces des t^n^bres. Cependant, la paix 

est de nouveau menacte. Incamant le chevalier Spark du royaume de Flaim, vous devrez, sous les ordres 

de votre souverain, les affronter i votre tour. Tout au long de votre aventure, cinq autres personnages 

se joindront k vous afin de reconstituer I'^uipe mythique. Vous retrouverez ^galement Parn, Deedirt, 

Eto et Slaine, qui vous donneront de bons conseils. La carte de Lodoss vous sera tris utile, car toutes 

les villes y sont "list^es", il vous suffira de silectionner celle ou vous voulez aller pour qu'un curseur in- 

dique dessus sa position. Les combats se feront selon votre tactique ou sur un mode automatique. Votre 

^uipement s'amiliorera au fll de vos combats : sort en le trouvant sur les d^pouilles des monstres que 

vous aurez tu6s, sort grSce i leur argent que vous utiliserez dans I'une des nombreuses boutiques de la 

plupart des villes et villages (vous pourrez 

mSme y discutsr avec les vendeurs). Pas mal 

de probl^mes se d^mSleront en parlant avec 

la population, mais que cela ne panique pas les 

non-japonisants ! 

Avec des passages animis paries de tris 

bonne quality. Record of Lodoss V\^r II est 

tout h fait dans la Irgnte des jeux d'aventure 

sur Nee. MSme si vous ne lisez pas couram- 

ment le japonals, le repirage de quelques kana 

vous permettra de vous d^lacer assez ais6- 

ment grSce k la carte de llle. Dans I'ensemble, 

la r&lrsatr'on du jeu est tout k fait correcte. 

Cependant je reste vris d6(ue des sc^es de 

combat tant au niveau des graphrsmes, que de 

I'animation et des bruitages. Les monstres / 

sont tris mal felts (voire ridicules), les de- 
cors sont bScl^s et les attaques simplistes. 

Cela gSche un peu du plaisir (surtout que 

Ton y passe beaucoup de temps). Nian- 

morns, les nombreuses possrbil'rt^s offertes 

(choix du mode de combat, de I'^uipement, 

de I'ordre des personnages, etc.) apportsnt 

beaucoup d'int^rlrt Ce deuxi^me tome est 

I'occasion de se replonger dans I'ambiance 

"heroic-fantasy" de Lodoss, et s'il n'est pas 

exceptionnel, il garde malgr^ tout plern de 

bonnes choses I 

YURIKD*^ 




^^Uijvrrm 



Kws raiSj an pri» nw M OB limf nws Mxs 
antnzsBKgnnotaiiicuBi. 



:-.r'ji--^fe' 



luper CD; RQjnj 2^ 



ttOUM.OUIIND 

^oUM III 




B: 
i 



omberman est de retour 

sur Nee, sa console de 

predilection, mais cette 

fbis-ci sous la forme d'un 
clone de Tetris. Trois modes de jeu 
vous sont propose: le mode stor/, 
la r^isatlon de combinalsons en un 
temps record, et raffrontement entre 
plusieurs joueurs (de deux i cinq). Un 
menu special vous explique comment 
jouer, et bien qu'en Japonais, vous n'aurez pas 
de mal i le comprendre. Pour ceux qui toutefois 
auraient du mal, il faut aligner trois t^es de 
bomberman de la mSme couleur (il y en a de 
quatre i cinq selon le niveau de difficult^) que 
cela se fasse horizontalement, verticalement ou 
en diagonale, i I'aide de lots compost de trois 
tites. A cliaque fbis que vous r&lisez une de ces 
lignes, une bombe noire se cr^e dans votre camp. 
R^liirement, une rouge apparalt, capable de laire ex- 
ploser les bombes classiques fbrm^es. Son intensity augmente au fur 
et ^ mesure, si bien qu'il vous laudra la placer stratigiquement afin de 
faire exploser le maximum de bombes noires (reaction en chatne). 
Ainsi non seulement vous d^gagerez votre ^ran, mais en plus vous 
ferez appara}tre des lignes de bombes brunes (celles-li ne permettent 
pas de r&ctions en chatne) chez votre adversaire. Plus vous vous d^ 
barrasserez de vos bombes, plus vite il s'en formera une gigantesque 
qui elle fera sauter les tStes de bomberman et les bombes de toutes 
sortes, sans explosion, mais toujours en gSnant I'adversaire. Le but 
tont de Mre paniquer I'autre jusqu'i ce que son ^ran sort d^bordl 
Qui n'aime pas Bomberman ? Je vous le demande ? Le premier qui se 
manifeste, je I'^entre i coups de grifles avant de le d^capiter avec un 
couteau Suisse. Graphismes, animations, bruitages et musiques, tout 
correspond parfiiitement k un Bomberman digne de ce nom. II est 
tout simplement merveilleux de par son humour, son originalrt^, et 
puis... parce que c'est Bomberman. En efliet, la lignie des Bomberman 
a toujours 6te d'un grand int^rSt et ce dernier a tout pour ne pas 
vous d^cevoir. A chaque instant, que Ton soit en bonne ou en mauvai- 
se position, on ne salt jamais si Ton va gagner ou non : il sufFit d'une 
bombe pour qu'une situation se renverse d'un coup. On peut dire que 
c'est le suspens du d§but jusqu'i la fin ! Alors, je ne vous raconte pas 
ce que cela donne ^ cinq joueurs ! Un veritable d^lire I Bref, /^ 
Panic Bomber est 4 possider ABSOLUMENT. YURIKD 'S' 









S cinq jmievrs, les sprites soul m pea pe- 
liis, mois qmnd rous y serez W/Vue, 
vous vmez que tela ne retire rien at" " 
ret que I'on peat y porter i 



#•#$•#« 



■MMnaMMM 



VmmimzvaisintnliiKiikllserkiiliisrapidmml 
f»sg|U) (WfOtas ooiMniKint vojra faiKw ifes iM& 
d ras onfc fKwr ii#> vDin non/. 



^ 




'-"ji e createur de DBZ est en effet a I'origine du projet et a cree les 
"'I personnages de ce jeu specialemenc. On retrouve done Ack- 
j^a^_ mann, un petit diable mechant et fier de I'etre. Inutile de vous 
i^^l preciser qu'i! s'agit quasiment dune premiere dans le monde des 
jeux video, car je vous mets au defi de me citer plus de cinq jeux dont les 
heros sent des mauvais, des vrais ! Ackman. lui, est un super vrai me- 
chant crapuleux vilain pas beau qui feit passer la gargouille de Gargoyle's 
Quest pour un petit debutant de maternelJe. Notre heros (coiffe comme 
un premier de la classe, dans la grande tradition Toriyama anti-sayajin), ar- 
bore fierement un tee-shirt noir orne d'une superbe tete de mort en son 
milieu. Avec ses bottines ridicules et son short en tissu, il passe allegre- 
ment de I epee chevaleresque a Tenorme magnum sans sourciller. Ce qui 
compte en effet, c'est de progresser et de nourrir son petit diablotin qui 
vole toujours au-dessus de lui. A chaque fois en effet que vous detruisez 
un ennemi, celui-ci se transforme en bonus qui sera vite recclte par votre 
petit compagnon volant. Le but du jeu est plutot clalr : lutter contre 
vous-meme, votre moi cache qui feit plutot figure de gentil ange. Ce der- 
nier se materialise une belle nuit et vous menace de tous les maux du 
monde. Vous partez done a sa recherche pour le transformer en chair a 
saucisse special ange. Sur votre chemin, vous trouverez des ennemis 
completement loufoques a base d'anges, de jolies gonzesses et j'en passe. 
Ce jeu de Banpresto n'est pas un chef-d'oeuvre de technologie mais pro- 
pose un sacre bon petit jeu d'action aux graphismes superbes et a I'hu- 
mour japonais gring;ant. La maniabilite est excellente et Ton progresse 
sans jamais s'ennuyer Je conseille ce petit bijou d'humour et d'aaion a 
tous les amateurs d'action mais aussi d'anim' japonaise, une reussite ! ,-^ 

OLIVIER ^^ 




Un pefH tour en voiture, meme siAdanann n'a p<a 
le permis. De loute facon, i? s'en Me car il detrui 
lout sur son passage. Vous devez traverser ce slagt 
sans jamais etre bioque par des elements du dkoi, 
alors que ies ecrnn'; Miant tm mpidement 




IW 



p^ ^m MAS 



Ce petit diable rouge qui vok constamment au-dessus de 
vous et qui vous suit partout est en fait votre tirelire volante ! 
[lie recupere tous les bonus issus des ennemis dont vous vous 



Cupidon intervient a plusieurs moments, mais 
fledies ne sontpas des fleches d' amour pour 
fois. Ou plutot si, mais lorsqu'un diable comi) 
vous recoit une fleche d'amour, ca lui fait /e/i 

ment mal qu'it perd un point de vie I 



BOSS DE FIN 




Les bombes sont les items les plus interessants a recuperer, mais il ne 
foot surtout pas succomber au charme des serveuses qui passent devont 
WW en vous aguidiant frappez-les et recuperez la bombe que diable / 



^^i.vij.rrrm 




Encore un beat-them-up k progres- 
sion sur SFC : la tradition des jeux 
d'arcade reste tenace, et les nou- 
veaux concepts k la Virtua n'ont pas pris 
complfetement le pouvoir. Ghost Chaser 
est ce que Ton appelle un mo/en budget 
du beat-them-up, avec des graphismes pas 
vraiment impress ion nants et des sprites 
plutdttout mous ! De plus, 11 reprend sans 
vergogne tous les apects des beat-them-up 
les plus connus, en les copiant honteuse- 
ment. Le r^sultat m6rite k peine la note de 
72 %, mais le jeu a le m^rite de blen diver- 
tir, car finalement, k deux joueurs, on ne 
s'ennuie pas trop : le fait de retrouver des 
dins d'oell k tous les jeux connus devient 
un jeu, et Ton peut m4me se taper dessus. 
Ghost Chaser est un jeu moyen qu'll ne 
faudra pas payer trop cher... ^— . 

OLIVIER i^J 





I udson Soft continue k se dlversi- 
fier sur Super Famlcom avec un 

I beat-them-up k progression qui 
se rapproche davantage d'un jeu de 
plates-formes. Vous contr6lez un guer- 
rler cyborg dans la plus pure tradition 
des samouraV japonals. Du coup, le jeu 
prend Tallure d'un conte cybern^tique 
dans lequel tout est sombre et orient^ 
vers les forces du mal. Heureusement. 
vous §tes 1^ et vos dbc mille bonus d'ar- 
mement aussl. Hagane surprend par ses 
graphismes aussi sombres que beaux, et 
surtout sa pl6thore d'effets sp^ciaux dOs 
le plus souvent k Tutilisation efFr^n^e que 
Ton peut faire des armes r^colt^es un 
peu partout. En hit, il suffit quasiment k 
tout moment de se baisser pour trouver 
un bonus. Ceci est souvent n^cessaire, 
air Hudson n*a pas chdm6 sur les sprites 
ennemis qui d^boulent sans discontinuer. 
Tiens, finalement je me demande si je ne 
suis pas en train de tester un shoot- 
them-up ! Un bon jeu pour ceux qui ai- 
ment Taction pure. •— ^, 

OLIVIER (O) 




IMPORT 

Supgf F^aliiicoiii 




Je ne vais pas non plus me lalsser em- 
porter par le felt que ce jeu soit de 
Talara, I'^diteur qui monte au Japon 
(avec des jeux de baston sur SFC et bien- 
t6t sur PS-X qui donnent le frisson). Ce 
n'est pas parce qu'un jeu porte cette griffe 
qu'il est n^cessairement dement, surtout 
pour un clone de Puyo Puyo (qui lui-mSme 
6tait un clone de Tetris, ^ commence k 
fitre ^tigant). Car mdme quand on Joue k 
deux. Magic Pol Pol n'est pas vraiment efR- 
cace, c'est le moins que Ton puisse dire. 
Compl6tement pomp6 sur Puyo Puyo, il 
n'apporte qu'une I6gdre difference dans les 
regies. Par exemple, les objets qui tom- 
bent sont arrim6s en groupe de quatre, et 
il est possible d'immobiliser pendant un 
laps de temps des btocs ennemis en bisant 
disparaTtre les siens. Rien de 
blen nouveau malgr^ une 
bonne realisation. /—s 

OLIVIER W 





EDIIiUR ■ TAKARA 



: '! :Hl,-l l . 'llir -ti 



DE PUYO-PUYO 



mtll A l-ECRAN ET DOC 



■Vo 




joypad 




U vmim aiangmsm aeajxi'.yaismi^ 
ftocapasmlnsmiftsmmumttpmniK 
rmki ihns ttivm uukoils, car mm n'am en 
effet (fi'a hire des ioAi/y/ss et ms achak dms 
des vikges ihverm Iris uhimrMs. VtM m 
Irvc qui m plaire dim mis oon^ponisiinfe. 




Commeil'iKmilmie, voasreaanlremihsbos 
lailiwhngdesihi^eSiloulomiiisilmpour- 
mseniKiliilsihm.Siirkcm,6nglaipeiilrt- 
nmimrlespenmiiimsjhiassimmsomaijp 
de'mgsmnl'. 



Vajs nid (hns le iMleai d'un ion roi rfu Mo- 
rrm^ n'enesl pas m. bare miesmdiSfies rt- 

imAsmmtsiastimisckiarioita 
'jmOKifsiilliiSlrtllremenmtrrlsieslaation 

satmamm auranleaussiihnscejeu. 




Je sais, je sais, ce jeu vous en anendiez le test lors de sa 
sortie au japon, 1'^ dernier. Seulement voil^ il laut sa- 
VDir une chose : c'est que lorsque les Japonais veulent un 
jeu, ils le veulent vraiment. C'est done avec la (bonne) 
excuse de la rupture de stock que Je suis en mesure de vous 
parler de ce petit chef-d'oeuvre six mois apr^ sa sortie, ce qui fi- 
nalement n'entrave pas le bon diroulement des choses, le jeu 
tont redevenu disponible aussi bien pour moJ que pour vous. En 
lisant ces lignes, done, vous saurez que votre magasin ch6ri a lui 
aussi pu en recevoir des tonnes. Avant done de poursuivre mon 
chemin dans le r6dactionnel, laissez-moi mettre une chose au 
point i pnopos de ce jeu. Ce n'est absolument pas un jeu origi- 
nal, mais il n'est pas non plus la compilation sur CD de Shining 
Force I et II. II est juste la remise i jour sur Mega-CD de Shining 
Force Gaiden I et II, qui proviennent de la Gamegear et qui n'ont 
jamais vu le jour en France, allez savoir pourquoi (oul, allez-y, 
dens I). C'est done le bon plan, car vous choisissez par quel sc^ 
nario vous commeneez, et i un certain moment, les deux jeux 
se regroupent, donnant lieu k une troisi^me parde, eelle-ci com- 
plement in^dite. Voil^ pour la petite histolre. Pour le reste, 
eela ressemble k du Shining Force fiddle k lui-mSme, k savoir un 
jeu de rdles-stratigie dont la jouabilit6 et le syst^me de combat 
en font un des meilleurs jeux de tous les temps. Pour le reste, 
c'est-i-dire la pulsation, elle reste identique i ce qui se tait sur 
cartouche. Dans le principe mSme, done, ee jeu est identique, 
dans son d6roulement, aux versions cartouches. Ce sont des ba- 
tailles qui se suivent, oij votre caract^re de fin strati;ge se r§vde- 
ra en m£me temps que progresseront en experience vos per- 
sonnages. Pour ce qui est de la nouveauti, il va done felloir 
passer son chemin, car c'est du Shining Force 
pur et simple. II s'agit done d'une espdce de 
"data disk" pour les lans absolus de ce genre 
de jeu, qui est finalement toujours aussi labu- 
leux. Un achat indispensable pour les bns, 
ear pour une fois c'est TOTALEMENT 
jouable malgri le japonais. ^^ 

GREG to- 



Bxoreettouioars, les soils 
Mize. la, c'asi an ikehlori 
Warrior ijai failksfraisdela 



fidenm aax longues 
ties mlenes. 



^^ypn^M.11 



rBTTTTTn nTrx7 





©@i^5ui 



UNI VIRMON SUMR OAJtU BOI 
VRAIMINT SUMR III 

Samhi a vniment tape foil wik h msm Super 

Oam Boy pukque I'on relmive Jet eaaiK 

inlemediam colores, mok mm im pourlmir 

plijlotlmmix. 




avec aouz' 




a vous dit de participer au Tenkajchi-Budokai, le h- 
meux tournoi qui permet ^ tous les h^ros de 
votre sa^ pr^r6e de se retrouver i Bandai sort 
enfin un jeu DBZ sur Game Bo/ digne de ce nom 
buze des personnages les plus connus : Son Gokuh. 
Son Gohan, Piccolo, Vegeta, Yamcha, Tenchin-han, Kame- 
Sennin. Kami-Sama et Kaio Sama. On retrouve tout ce petit 
monde dans des combats simul^s de ia^on originale avec, a 
chaque Ibis, des milliards de possibility allant de I'attaque 
(poing, pied, sp^ial), a la defense en passant par ies diverses 
techniques d'esqulve, de d^placement et de coups speclaux. 
Ne vous attendez pas ^ de la baston en temps reel, car il 
s'agit de simulation de baston. De plus, mgme si le mode 
"story" vous propose un scenario, Gokuh Hishoden ne vous 
propose pas de I'aventure, c'est de Taction. 
La voila enlin c^tte cartouche que tous les amateurs de DBZ 
attendaient Oh, il ne laut pas s'attendre k du g^nialissime, 
car I'option choisie par Bandaj est la simulation. Mais apres 
tout, les fadas de DBZ sont prSts k tout pour retrouver leur 
h6ros sur Game Bo/. Disons qu'au Japon, les amateurs sont 
friands de ce genre de jeu. En France, il va falloir se battre un 
peu, car les menus en japonais sont plutot nombreux MaJs 
contrairement aux jeux de roles, ils sont beaucoup plus faci- 
lement compr^hensibles, car compl^tement logiques par 
rapport au d^roulement du jeu. II s'agit en eflet de choisir 
des tactiques. Les plus malins s'y retrouveront done. Le jeu 
est parlaitement r^is6, bien que les animations soient peu 
nombreuses. La muslque est completement stressante, mais 
on retrouve des themes blen connus. Un jeu reussi mais 
pour les fans uniquement (comme II / en a beaucoup 
Bandai sort vainqueur une fbis de plus). OLIVIER O 



ijn des roras moments oH I'adim pnme sur h telkxhn : 

:o!sque vous dniassez ih vous Jehndre centre im affwrue, 

S fail taper au ben moment sur h louche Apourque 

tecurseurlonAeau milieu. I%sh'arrele loindumhu, 

plusleaiup enrmuporte. 




On retrouve le celebre piesenlateur ih Tenkaichi-Budokai qui 

en a quand memevuikbien /wooes depuis ks 

premiers toumois de la serie Dragon M 









"^^smss 



f e prindpe du jeu est base sur la simulolion des wmbals. A 
dtaque odversoire renwnire, le wmbol se deroule en tour trha- 
run son lour donci qui vous jiemel trois odions. Vous visualisez 
d'abord voire position par rapport a celle de I'ennemi, puis raw 



el la regeneration en energie. Les ecrans suivanis monlrent les re- 
sullals des twis arliom. 



^^^l-ViJTTO 



REPORTAGE 



A I'aube du XXIe siecle, le monde 
des jeux video n'a certainement 
jamais atteint un degre de perfec- 
tion aussi eleve. La constatation, 
aussi naive soit-elle, est revelatri- 
ce de la progression technolo- 
gique apportee par les differents 
constructeurs, aussi bien dans le 
domaine des consoles que dans 
celui des micros. A travers les 
jeux de courses qui ont marque 
les passionnes du monde entier et 
qui seront le "fil rouge" de ce 
dossier, nous allons tenter de voir 
ensemble dans quelle mesure des 
titres aussi differents que Pole Po- 
sition (Atari VCS 2600), Ferrari 
(NES), F-Zero (SN) ou plus re- 
cemment Microprose Grand Prix 
(PC), Virtua Racing Deluxe (MD 
32X) ainsi que Ridge Racer et 
Motor Toon GP (PS-X), ont 
contribue a repousser plus encore 
les limites des machines mises a la 
disposition des joueurs. Et surtout 
de constater I'lncroyable evolution 
qui s'est operee en I'espace de 
quelque dix annees ! Entre Atari, 
CBS, Sega, Nintendo, et desor- 
mais Sony, la course a la puissance 
fut, est, ou sera un passage oblige 
pour qui veut se tailler la part du 
lion sur le marche de plus en plus 
convoite des jeux video... Tournez 
la cle de contact, c'est parti I 
TRAZOM 



DE POLE POSITIO 

dix ans d'evoluti 




LA COURSE 
DANS LA COURSE 

Nous pensons. au sein de la reda^iwi.fqu'ii 
etait temps de faire le point sur le pheno- 
mene qui a touche et qui continue de tou- 
cher toutes les cor 
nnarche depuis mair 



d'eux qu'il s'agit, se 
barometres, grand 
compte de la sante 
consoles. En lan<;an 
jours tres tot. les pn 




I ": I Im ! A i epoque, ce piograin- 

ft ;i mo (i'lmo dmnlifito nffnlnnfo 



i etaiile mu$i incontesfe. 

i 

sont autres, la plupart 
du temps, que les 
constructeurs eux- 
memes) semblent vou- 
loir eprouver les capa- 

J cites de leur becane, 
la jauger, montrer ce 
qu'elle a reellement 
dans le ventre. Le but, 
qui parait evident a priori, est-il de faire 
venir d'autres developpeurs ? Sans aucun 
doute. Mais il vise tout autant a se rassurer 
soi-meme. Voire, a faire valoir une certai- 
ne... viritite. Comment ?a ? Keskidi ^ui-li ?... 
On se calme. Je m'explique : la voiture a 
toujours represente un certain nombre de 
valeurs a travers le monde et les epoques. 
Symbole de puissance, de domination (par- 
fois de machisme !) de reussite sociale ou 
bien encore de succes technologique, la 
fascination qu'elle exerce sur les foules est 
reelle. Les competitions automobiles aux - 
£tats-Unis (Indycar, Nascar...) et dans le 
reste du monde (Fl, F3, F3000...) drainent, 
a chaque manifestation, sur les circuits, des 
cen^ines de milliers de 




74 JOYPAD 39 



A RIDGE RACER : 

sr technologique^ 



II en est de meme (routes proportions gar- 
dees) pour les jeux de cette categorie que 
Ton trouve sur les consoles et les micros. 
Meme I'Arcade n'echappe pas a cette 
regie! En clair, lorsqu'un jeu de courses 



port, on peut penser que ce dernier est 
une reussite technologique. Et puis, quelle 
pub en cas de succes ! La guerre sur quatre 
roues fait ainsi de plus en plus rage au sein 
des grands constructeurs. Sega, Nintendo, 
Sony, Atari et les autres ne risquent pas de 
ronger leur frein de sitot : tant mieux ! 

POLE POSITION, 

L'ERE DE 
LA GUIMBARDE 

Qui ne se souvient pas du fameux hit de 
I'Atari VCS 2600, j'ai nomme Pole Position ? 
A I'epoque, au debut des annees 80 (j'etais 
jeune et insouciant, alors), je me souviens 
avoir demande a un ami, qui m'avait mis au 
courant de la chose, de me preter la 
console avec ce jeu de course, pendant 
quelques jours, histoire de tater la bSte. Je 
crois bien n'avoir dormi que quelques 
heures en tout et pour tout durant cette 
semaine de vitesse sans fin ! J'6tais (itt6ra- 
L lement repu ! De voir deux Cftu- 

leurs etdemial'ecr 




sons "bip-bipant", une vitesse (pour 
I'epoque !) de pSeudo-scrolling hallucinante. 
et surtout un jej de course, un vrai. a dis- 
position de I'eire humain lambda - enfin 
presque, encoj-e fallait-il pouvoir se la 
payer, cette cohsole - j'etais dingue ! Eh 
oui, c'etait il y a plus de dix ans... Quand on 
sait que le VCS li'avait que 2 Kb de Ram, et 
que pour comparaison, nous en sommes 
maintenant a 16 Mb sur PlayStation, il y a 
de quoi tomber a la renverse et se pendre 
par les doigts de pieds. Pour ['anecdote, sa- 
chez que meme la Memory Card de la PS- 
X possede une capacite de stockage d'in- 
formations 64 fois plus importante ! 
Dingue. non ? Avec Turbo (CBS) disponible 
sur Coleco et vendu avec un volant et une 
pedale d'accelerateur. ces deux titres an- 
tiques constituaient alors I'ere primaire des 
jeux de courses pour les consoles fami- 
liales... Et pourtant, le succes etait deja la ! 

GRAPHISMES : 
UNEtVOLUTION 
EXPONENTIELLE 

Depuis le d^but de t'histoire des jeux 
video, chaqueoierre apportee a ledifice est 
arriv6e de Ji||i reguliere et souvent spec- 
taculaire.^^^|ie si, d'un mois sur I'autre. 
2S techniques de program- 
., voire revolutionnaires. 
I partie pour cette raison 



JJUi.>lJO 




' HCC esl, sons mme ran/estofen ■ 
b/us wmpkl. Seul pwblme, peut-i 








el AwigQ avaii benefide i'me firtitiott 
tsUe remkl ful heurmmenf a la I 
i leur de mire ottente. 



UUUI 

Ufifil 



Mkrqjrose Grand Prix, du celebre I 
demewe Mom I'une des re/ 



Ll-'JJjJ^-'lLiJ 



IkMBORGHINI CHALLENGE 

TITUS 



1113 i 



Checkered Flag (Jaguar), lA dkeplion par exielleme ! 







Stunt Race flf de Nintendo nous pr oave gu 'il nesaffilpai 
d'avoir ua "chip" dans la cartouche pour kite m ban /eu. 




I le celebre Monaco GP sur Megadrive fut sans aucun doute | 
possible le premier 'Vra/"/eu de course sur console. 




que les graphistes ont pu enfin s'exprimer 
pleinement. De Pole Position a Ridge 
Racer, en passant par Monaco GP, F-Zero, 
Stunt Race FX ou encore Virtua Racing De- 
luxe, les pas technologiques ont ete reten- 
tissants sur ces machines il faut bien le dire 
de plus en plus puissantes. Tirer la quintes- 
sence du "hard" est evidemment necessai- 
re. mais ne suffit pas a creer un bon jeu de 
course. Les techniques de polygenes, de lis- 
sage {Gouraud Shading) de mapping et 
autres, se sent certes imposees quasi natu- 
rellement, mais lorsque le soft n'est pas in- 
teressant ou d'une jouabilite execrable, on 
serait tente de dire que cela ne sert a Hen. 
Gale Racer (Sega) sur SegaSaturn, Stunt 
Race FX (Nintendo) sur SN ou encore 
Checkered Flag (Atari) sur jaguar iliustrent 
parfaitement ces "rates" monumentaux 
(encore que Stunt Race FX soit sujet a dis- 
cussion). A contrario, un Ridge Racer 
convert! tout droit de I'Arcade par Namco, 
est un produit d'une reussite exemplaire. 
"A montrer dans toutes les ecoles de pro- 
grammation", comme aurait dit Jean-Michel 
Larque ! Non seulement la jouabilite est 
excellente, mais tout le reste (sons, mu- 
siques, decors, animation, graphismes...) est 
egalement a un niveau encore jamais at- 
teint. II faut dire que revolution s'est egale- 



MONACO GP 

ET F-ZERO : 

UN PAS EN AVANT I 

Sur Megadrive et Super Nintendo, deux pro- 
duits ont marque de fa?on decisive I'univers 
des jeux video en matidre de courses de voi- 
tures. Monaco GP (Sega) sur le premier sup- 
port a ete le premier "vrai" titre digne de ce 
nom sur une console ; vue interieure, mains 
du pilote qui bougent en fonaion des reac- 
tions du joueur, accelerations foudroyantes, 
Vitesse de scrolling encore jamais vue ! La Me- 
gadrive tenait enfin SON hit. Cest d'ailleurs 
uniquement pour ce jeu querpersonnette- 
ment, j'ai decide d'acheter la 16 bits de Sega I 
Le bouche a oreille await, semble-t-il, parfefte- 
ment fonctionnfe k I'^poque ! Sur SN, c'est le 
futuriste F-Zero (Nintendo) qui retenait toute 
I'attention. En effet, pour la premiere fois au 
monde, on decouvrait le mode "7" made in 
Nintendo qui permettait des prouesses 
techniques (rotations, zooms, effets 3D..,) 
absolument epoustoufiantes. Dans le mSme 
registre, mais swr micro, on a eu I'ultra-rapi- 
de Vroom (Lankhor) sur Atari ST et Amiga, 
dont la gestation avait dur6 pr^s de trois 
longues annees (!), ainsi que Microprose 
Grand Prix sur PC qui permettait (fait 



ment fait sentir sur le syst^me de stockagei%^unique !) un affichage de 25 imafies^MT-je 



des jeux ; de la ridicule cartouche du debut 
des annees 70. ne renfermant que quelques 
kiio-octets de programmes, le chemin du 
progr^s nous a menes tout droit au CD- 
Rom capable, lui, sans broncher, d'ingurgi- 
ter jusqu a 650 mega-octets de donn^eSjil 
mega octet = I 024 octets) ! PratKwe 
des decors en haute resoluti 
phismes mappes ! : 



tmsnsmxA 




conde pour un realisme aiorS 
sorties respectives (c'e 
le dire) furent aujarff ' 
joueurs ! Cette fois. c'fetait clair et limpide : 
"on nailfTurra pas feire mieux, ou alors ?a 
Seles !'*. Justement... ^^ 



...Justement, on croyait les cons(^«d6 bits 
definitivement rangees au rayon "vieilleries et 
accessoires inutiies", et puis soudain, la lumie- 
re fut : "Dieu apparut a^MoVse et lui dit..." 
Non... heu«|^^^^. des jeux comme Don- 
key Kon||BiH^P6r SN (je sais. ce n'est pas 
un jeu de^Rrse) ou encore 'V^irtua Racing 
Deluxe (Sega) sur MD 32X nous ont quelque 
peu bluffes. La realite, une nouvelle fois, ve- 
nait de nous rappeler deux choses. Non seu- 
lement que la voiture (de course de prefe- 
rence) fait toujours autant recette 
(automatiquement: nouvelle console = nou- 
veau jeu de bolides), mais qu'en plus les tech- 
niques de programmation (compression de 
donnees de plus en plus performantes) s'ac- 
compagnent desormais de developpements 
sur machines ultra-puissantes tels les Silicon 
Graphics (cf Donkey Kong Country ou Rise 
of The Robots). Reste a savoir si cela va de- 
venir un passage oblige pour tous les edi- 



76 JOTPAD 39 






quand une Formule I mottelis^e sous Silicon ? mal a les dfstinguer de la rfelitS ! Au Japon, 
Sans doute jamais, car lorsque Ton voit un Sega vient du reste de sortir un enieme jeu 
Ridge Racer (Name 
Toon GP (Sony) s 
et que Ton s'aper; 
la technique du 




Motor Joonsm PS-X : des grapbismes n tomber par terre pour 
one onimolioo sans reproche. 



"-' uj'-u:^--'j-j 



manage polygo- 

' ne/mapping/Gouraud 

>dtng donne des "beb^s" 

a la pITastique aussi parfaite, on se 

dit qu'il n'est nul besoin de depenser de 

^'argent et du temps ailleurs. D'autant que 

la maniabilite (autre point fort a respecter 

-"l^uleusement) est au rendez-vous. Et 

, le dire de la vitesse d'animation : 60 

'images par seconde pour ces deux derniers 

titres ! Qui aurait cru cela possible, it y a 

encore quelques mois ? 

LE FUTUR, C'EST 

Ti&tk AUIOURD'HUI, 

MAIS CE SERA 

MIEUX DEMAIN ! 

Les quelques titres qui suivent ont egalement 
contribue, a leur fa?on, a redonner de I'inte- 
ret au genre. Comme le Fl Circus de Nichi- 
butsu sur NEC qui, de par sa vue de haut a 
plat est certainement !e plus complet lorsque 
Ton veut revivre les intenses week-ends des 
Grands Prix, des seances libres au depart. 
Tout comme Super Mario Kart (Nintendo), 
Human GP II et III (Human) et Street Racer 
(Ubi Soft), quatre titres d'une convivialite sans 
doute inegalee a ce jour puisque des courses 
^ deux, trois et meme ^ quatre sont possibles 
simultanement ! Soit autant que les diffe- 
rentes vues que Ton voit fleurir sur certains 
jeux recents (vitesse accrue des calculs obli- 
ge), (^a, c'etait pour le present. 
Qui est deja du passe... Alors, que nous re- 
serve vraiment I'avenir ? C'est simple : le 

TOP GEAR 2 



realise par 
. toute nouvelie 6qul 
rAM3. et qui. d'apres notre 
ipondant Kuribo, serait "hal- 
lucinifianT*3e bonheur ! Le reve, quoi ! 
Le futur (proche), c'est aussi des accessoires 
qui serviront a nous rapprocher de plus en 
plus du compoiai||Bent d'un pilote de cour- 
se. Ainsi. un volan^pptorise (pour des sen- 
sations plus pures) pour SegaSaturn pourrait 
bientot etre disponible. II n'est d'ailleurs pas 
idiot de penser qu'un jour, au train ou vont 
les choses, nous passions notre permis a do- 
micile ! En Arcade, Daytona USA (Sega) ainsi 
que Ace Driver (Namco) ont encore une 
fois pousse les limites du realisme un peu 
plus loin... Alors, ou allons-nous reellement ? 
En felt, personne ne le sait vraiment. Mais on 
y va ! En quatridme vitesse ! 

dossier realist par Ayrton Trazom 



5/ yom avez beaucoup de copains, Street Racer sur SN (et 
mme MD) va vous aller comme un gant. 



■ | tja:atiwtTiiiri«s t»wfli6tBt^t 







f / Pole Position 2 sur SN ou commerii jouer a deux 
en Grand Prix. 



Virtua Racing Deluxe sur le "mr^ule "32X 
de la Megadrive : une revelation ! 



^51 




Ace Driver (Namco) en Arcade pourrait bien augurer de 
ce que seront les futurs jeux de courses sur console. 



JOYPAD 39 77 



Ze Ridge Racer sur le console du futur I A posseder sans 
attendre. 




roPGEAfi BOMBfRMANN 

C00[ SPOT 



/ STW5? '*™°" 

CHESTER CHEETAH S?f'"'™ 

ScTsf' "S 

B».Tt. ,";!."..._ WASPSPEED 



SUPEDPANG 
JIMWcOMNOfS 
CANTONA 
BLAWCOBUGBY 
MAP(0 WOSm 

Buasr -""" 

suns VEBSUS 
WCKNIICIAUs 
WAGICAl QUEST 
rGA 



SUPEJUETJOio 
SIUWJACEFX 

sPAPKsra 

Ewe STBCE BACK 
^AXWUMCAeWASF 
WEX SMASH ieSis 
MB8ITIAMPAGE 



'Wy ACTION FOOT 
ADDAMS FAMUY 
fMWHC TENNIS 

f'KX 

fKAlfOTT 

WECNWASUTOg 

wsQwaoN 

BUSIYFUVHOK 
WFIGHIEl 
SfMIACING 
GUN FORCE 



SfKRMAN X-Um 
BEST OF THE BEST 

KOADBJNNEB 

LiODS 

INVTOON 

SUPER SIAP SHOT 

Man 

OFEPATIONIOGIC 

BOMB 

«9«rAl (COMBAT 

EAAtuVDOG 
CWiNATOR 
i-ONGOS CAPER 



BOB 

lOFGEAP 

WOIFCHIO 

UTOFIA 

niEFOWESJOO) 

SONIC BIASTMAN 

NIGETMANSEU 

HOOK 

NHIPA HOCKEY 93 

SMHIGHWFACT 

WBHUMOUNGOOs 

EATAIFURY 

SUPER NNA BOY 

SUPER OFF ROAO 

OUTIANDER 



SUPER STBKEAQE 
SPANW quest"' 
lEMMINGS 
CHUCK ROcic 
WNIURF isiANo 

pSSfolf*"^^ 

FERWINATOR 

'fOflOCOPS 

JOE AND MAC 

WfiDION 

MZ WANIA 

AmA(SER3EMPIfiE STRIKE 
NHI94 



;./?• 



sSrchamp sffif r^""* 
ss sir™ ffisss^ 

RETURN OF lEDI fJACKTHORN 

MIOCEYGREATCiecuS 



POCWNKOCY 

F'NAIflGW2 

COOISPOT 
WfSnC QUEST 
ARCANA 
BUBSY 

CHESSMASla 
1* lost WHS 

JI'vWYCCWORS 
'EEBlEJEACBTOlf 

STOCK* 

"IS'ONIBUS 



'/7' 



Lapage"occases"lapluslue 
des revendeurs . 



ALSiA DRAGOON 

AQUATIC GA^AES 

MiEN3 

AlOMiC RUNNER 

MEKKIDD 

A0!OWF1ASH 

SiSNING FORCE 

BATTLE SQUADRON 

BACK TO THE FUTURE 3 

BUCK ROGERS 

jAN^SDCWGlASBOXlhC 

BONANZA BROS 

BART SIMPS W 

BATMAN 

BATTISOADS 

CORPORATION 

CAPTAIN AMERICA 

CAIIFORNIA GAMES 

CHIICI ChlKl BOYS 

CAPTAIN PLANET 

CYBORG JUSTICE 

LHX 

lAST BATTLE 

LEMIEUX HOCKEY 

MYSTIC DEFENDER 

MOONWALKER 

MERCS 

MEGALOMANIA 

NHL HOCKEY 

OUT RUN > 

PHELIOS - 

PREDATOR 2 

PAPER BOY 1 ET 2 

PIT FIGHTER 

RAMPART 

RISKY WOODS 

ATOMIC ROBO KID 

KOAD BLASTER 

ROLLING THUNDER 2 

STRIDES 

SONIC 

SMASH TV 

SHADOW DANCER 

STEEL TALONS 

SPACE HARRIER 2 

SUNSET STRIDERS 

SPEEOBAli 2 

SHADOW OF THE BEAST 

STREET OF RAGE 

a^lNOBI 

SPIDERMAN 

STAR CONTROL 

STARFLIGHT 

TECHNOCLASH 

THUNDERFORCE 2 ET 3 

TECNOCOP 



CHAKAN 
CHUCK ROCK 
DYNAMITE DUKE 
DICK TRACY . 
D6CAP ATTACK 
DOUBLE DRAGON 
DJBOY 
ESWAT 

EMPIRE OF STEEL 
FATAL REWIND 
MADDEN 92 
FANTASIA 
-FlICKY 
MONTANA 2 
GOLDEN AXE 
GALAHAD 
GROWL 
GHOSTBUSTER 
GHOUSTN' GHOST 
GAIARES 
GAIN aiOUND 
TAlMiTS«y)VENTURE 
TOE JAi^ET EARL 
TOXIC CRLJSADER 
TRUKTON 
TERMINATOR 
TERMINATOR 2 
TRAMPOltNE TERROR 
TWO CRUDE DUDES 
TURRICAN 
TROUBLE SHOUTER 
WRESTLE WAR 
WARMSPEEO 
QUACKSHOT 
OUT RUN 2019 
TAZ MANIA 
WONDER BOY 3 
ZEROV#JG 
WOM LEADER GOP 
WORLD OF ILLUSION 
TOKl 
TALESPIN 
TAZ MANIA 
WONDER BOY 5 
CAPRIATI TENNIS 
SHADOW OF THE BEAST 2 
SONIC 2 
SUPER KICK OFF 
ROLO TO THE RESCUE 
ROAD RASH 1 
NBA /^ STAR CHAUENGE 
KIAX 

LEMMINGS 
G.LOC 

GRAND SLAM 
GOLDEN AXE 2 



DOUBLE DRAGON 3 
ECCO LE DAUPHIN 
DESERT STRIKE 
FATAL FURY 
TINY TOON 

Mfy^HMS BATTLE TANK 
BASEBALL 2020 
E«^ONSET 
OiAGC^lS 
FLASHBACK 
FAERY TALE 
MIGHT AND MAGIC 
^AARBLE MADNESS 
ODlUMMS 
JK3AORASH2 



SU?£K STREET FIGHTER 

ROAD RASH 
PATAANK 
NIGHT TRAP 
ESC^E MANOR 
VR STALKER 



RINGS OF POWER 
SWORD OF VERMILLION 
TURTLE NINJA 4 
THUNDERFORCE A 
SPACE INVADERS 91 
WINTER CHALLENGE 

SUPER OFF ROAD 

X.MEN 

JUNGLE STRIKE 

SON OF CHUCK ROCK 

WIMBLEDON 

F 1 FORMULA 1 

NBA JAM 

FIFA SOCCER 

SONIC 3 



GREENDOG 
GYNOUG 
GALAXY FORCE 2 
HOME ALONE 

HELL FIRE 
HARD DRIVIN' 
JEWEL MASTER 
JAMES POND 1 
JAMES POND 2 
JORDAN VS BIRD 

KING OF THE MONSTER 

KID CAMELEON 

KRU5TY 

SUPER REAL BASKET BALL 

CRUE BALL 

CASTLE OF ILLUSION 

EVANDER HOLYFIELD 

COOL SPOT 

J.MADDEN 93 
THE IMMORTAL 

GLOBAL GLADIATOR 

HIT THE ICE 
HARDBALL 
STREET OF RAGE 2 
SPU^TERHOUSE 2 
SUPER MONACO GP 
S.HIGH IMPACT 
INDIANA JONES 
F 22 INTERCEPTOR 
AFTER BURNER II 
ARIEL LA PETITE SIRENE 
ANOTHER WORLD 
BALL JACKS . 
EL VIENTO/I 
BUBSY 
BOB , 

STRIDER2 
NHLPA 93 
NH194 . 

JURASSIC PARK \ 
DEADLY MOVES 1 

BULLS/LAKERS 

EA HOCKEY 

STREET SMART . 

DRAGON REVENGE\ 

ULTIMATE SOCCER 

MORTAL KOMEAT 

STREET FIGHTER 2 C.E. - 

JAMES BUSTER DOUGL^S 

SUMMER CHALLENGE 

POWER MONGER 

EUROP CLUB SOCCER 

OFFREVALAUISUIVWT 
STOCKS DISPONIBliS 

SAMPRAS 

TURTLE V 

DRAGON BALLZ 

NBA SHODOWN 

LANDSTAIKER 

ZOMBIES 

BUBSY 2 

DRAGON 

ECCO T 

MAXIMUM CARNAGE 

PSG CHAMPION 

MORTAL KOMBAT 2 

TITI ET GROS MINET 

ASTERIX 

OLYMPIC GOLD 



©!?™ 



WHO SHOT). ROCK S,";, of THE WARRIOR 

SHADOW 







ei pah // / s m ^w msfimi h^^pmi ifiii mf ie ink <fe,^|^ 



mt ms ilpna f if/ mmaf mm 



NOUVEAUTES MEGAPRIVE 


CANNON FODEg 


349 F + 0' 


STREET RACER 127/0 11 


369 F + 0' 


CLAY FIGHTER 


395 F + 0' 


GENERATION LOST 


395 F + 0' 



NOUVEAUTES JEUX 5. NINTENDO EURO Et US 



ARDY LIGHT FOOT 
SUPER STAR SOCCER (US) 
PARODIUS 2 lUSI 
ART OF FIGHTING 2 IJAPj 
NBA JAM TOURNAMENT 



449 F + 0' 
479 F 4 0' 
499 F + 0' 
589 F * 0' 
479 F + 0' 




THEME PAKK 

ATP TOUR 

MEGA SWIV 

NBA JAM TOURNAMENT 

STREET RACER 



%' 



395 F + 0' 
395 F + 0' 
395 F + 0' 
449 F * 0' 
429 F + 0' 



MECADRIVEII 



SEULE 
+ IJEU 
+ ROI LION 



^ 590F4 0' 
^ 690 F 4 0' 
^ 890 F + 0' 



JEUX NEO-GEO CD 



^MT.IresDi5p«6P«'»^ 



JEUX PSX ET SATURN 



Tous les titres d/spos a partir de 

399 F + O*^ 



NOUVEAUTES 3 DO 



La32X 



m'^}D 



GEX 


395 F + 0' 


QUARANTINE 


395 F + C 


RISE OF THE ROBOT 


395 F + 0' 


VIRTUOSO 


395 F + 0' 


MAGIC CARPET 


395 F + 0' 


PRIMAL RAGE 


395 F + 0' 


CLAYFIGHTER 2 


395 F + C 


HELL 


395 F + C 


DRAGONS LORE 


395 F + 0' 



}2X I Version Megadrivelet^l 1290FfC 

NEOCEOCP*2pa<b|PaiouNrsq3390F + a 

JDOFZ It IJEU Pal/50 Hi 2990F + tf 
}POFZ10.2ieuxPol/60H, 3590F+ff 

JACUAR^i PAD. IJEU 1990F + a 

P$X SONY + Ridge Racer = Moinstherqu'oilajn 
SAIURNtVirtuoRghkr: apa,.r<fe4490 F + ff 

MAIEMEIS GARANTIS 1 AN 




TOP DU MOIS S. NINTENDO 



399 F + 0' 
449 F + 0' 
479 F + 0' 
499 F * 0' 
499 F + C 



SUPER STAR SOCCER (6 /02I 
SUPER PUNCH OUT 
SOUL BLAZER (VF) 
NBA JAM TOURNOI 122/021 
DRAGON BAli 1 3 (VFj 







590 F + 0' 


SUPER NINTENDO 


SEULE 


^ 


+ MARIO 


ii* 


690 F * 0' 


ou SUPER GAME BOY 






t MARIO ALL STARS 


ii> 


990 F + 0' 


ou MARIO WORLD 






» MARIO Aa STARS 


i^ 


890 F * 0' 


ou DONKEY KONG 






ovec 2 moneftes 


■^ 


1090 F + 0' 



ovec z nnanerres ^^ ivyv r T V 

MEGADRIVe 399 fid' 



(g _ ... 

MEGADRIVE 
SUPER NINlEl, 
NEO GEO 6 
JAGUAR 



399 F * 0' 

449 F 4 0' 
990 F * 0' 

■5«FtO' 



CASSETTES VHS 



NOUVEAU ! DBZ EN FRANCIS SECAM 



1 I GASUC 


14«M0f 


1:1EI0S0'DESG1*CE! 


l4>F»0f 


3 tlECO.MBAirfiA'ICCL 


l49FtOF 


4 : NAMEC 


MtFttF 


5 : lA REVANCHE DE COOLER 


i4«F4gf 


i: 1000 GUERRIERSDE METAL 


I49F«0F 


7 1 LES CYBORG IE REVANCHE 


14«FttF 


1 ! BROLV LE SUPER GUERRIE! 


14«FtOF 



OU LES 4 POUR 
449 F + F 



JAGUAR , I c: . I 5! 

^SDSOFF.cmH5.«J^5^ 
^^^DV-VHS- ART BOOKS- -==- 



ON RACHETE CASH 

JEUX MEGADRIVE TO/1 50 F 
JEUX S. NINTENDO 100/200 F 



DIALOaUE EN DIRECT LIVE SUR 
UN SERVEUR QUI B0U6E 

- AOIETi, VENDS, DEMANDE DES TRUCS 

JEUX : 

GAGHE DES SUPERS CADEAUX U! 




Le serveur costaud 
comme un Sumo 




Francs 



Depuis4ansdeia«. 

pet/ts pr/x + port grafu/t 
Les moins chers de Franct 



P-otos non contaclueles - Otfres limife en fonction des slocb dispnibles - Telephone au : ( 1 6] 92 02 06 04 - Fox ; 93 20 97 03 





X 

cc 

0. 








ii- 1 

1 § - 1 

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COORDONNEES 

Nom : 

Prenom : 

adresse : 



\ \ 1^<X \ 






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\ l\ 



Trois mcigosins rue de Moubeuge 



Les mecs de Samourai sont devenus fous et ont appli- 
que, semble-t-il, une methode bien japonaise : ils ont 
achete toute la rue de Maubeuge dans le 9e arrondis- 
sement de Paris ! Et peu a peu, ils exproprient les ma- 
gasins laisses a I'abandon (on ne touche pas a la bou- 
cherie charcuterie Rene & fils et surtout pas au cafe 
Chez Marcel et cie !). Leur but : creer des magasins 
Samourai ! En feit, il s'agit d'une veritable frenesie, et 
vous pouvez tres bien passer un lundi au 42, rue de 
Maubeuge (la boutique de jeux video et de goodies) 
et repasser le mardi en decouvrant une nouvelle bou- 
tique au 44. En plus, ils ne s'arretent pas la : une troi- 
sieme boutique vient de s'ouvrir au 46 et ils y ven- 
dent des chocolats Leonidas, heu pardon, des mangas 

rr 



papier, un true dans le style 5 000 mangas en stock. Si 
vous preferez les jeux video, la premiere boutique du 
42 propose toujours les jeux import Super Famicom 
et Megadrive a prix reduits avec un choix enorme de 
jeux NEC, et tout recemment les jeux PS-X ec Sa- 
turn. Bref, Samourai, c'est aux 42, 44, 46 rue de Mau- 
beuge a Paris, 75009. Pour les joindre au telephone, 
faites le 42.81,95.10 (Reginald pour les goodies et les 
jeux), 42.81.00.40 (Sebastien pour I'anim' et les man- 
gas), et 42.80.29.49 (Paco pour les garage-kits et les 
sexy goodies). Et si vous avez cree un fanzine sur 
I'anim' jap, appelez-les au 69.52.19.68 (Philippe), ils 
ont aussi cree Samourai Editions. Completement 
dingues les mecs I 




JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ 



\.AAvA:l :^j-\y\ 



_/ -J 




WADER GAMES, A FOND lES 32 BITS! 



Vous cherchez les specialistes en consoles 32 bits 
sur Paris ? Aucun probleme, les pros des pros ont 
elu domicile boulevard Voltaire dans le I le arron- 
dissement Jackie, Marc, David et les autres joyeux 
lurons de cette boutique qui vend de tout (consoles, 
jeux, goodies, cassettes video, etc.) vous en met- 
tront plein la vue avec ces becanes de la nouvelle 
generation. Introuvables en France, les PlayStation 
ou les SegaSaturn I Mon ceil ! Allez done faire un 



petit tour chez eux. vous m'en direz des nouvelles. 
Ceux qui ont casse la baraque a Noel sont en passe 
de recidiver leurs exploits tout le long de ceae nou- 
velle annee. En plus, si vous le souhaitez, ils se fe- 
ront un plaisir de vous fournir les cables peritel 
pour I'achat d'une de ces machines. Franchement, 
que demander de plus I Les jeux ? Pareil, ils en ont 
en quantite enorme. Alors, allez les voir, c'est au 1 3, 
boulevard Voltaire, 7501 1 Paris (tel. : 48.06.68.30). 




lES CHIFFRES 
VPUMOIS 

k classement de Nint 
,u...„^^ ... \, en terme de benefices, -i.- ^ 
parmi toutes les entreprises du pays. 

• 12 ; C'est le nombre de consoles NEC FX ven- 
^ ison lancement le premier jour, dans 

iMcihabara a Tokyo ! 
^« ,» . —.. sent les pertes. en pourcentage, du 
chifFre d'affaires semestriel de Nintendo en 1994! 
"Vous savez ce que c'est, la conjoncture..." 

• -16 % : Ce sont les pertes, en pourcentage, du 
benefice net imposable de Nintendo pour I'annee 
1994. Pour I'annee fiscale en cours, le n" I mon- 
dial des jeux video table sur un chiffre d'affaires 
de 20 400 000 000 (20 milliards 400 millions) 
contre 28 200 000 (28 milliards 200 millions) lors 
de I'exercice precedent ! 

C'est le nombre de Megadrive 32X 



et la fin des festivites de fin d'annee. 
Et rien que 100 000 pour la seule Angleterre ! 
• 6 millions : C'est le pare de Megadrive que Ton 



tiere ! Soit une pour 50 millions d'habitants. 
- '-- ■ ""'-"t la place qu'occupe la Societe Info- 
B toutes les entreprises de jeux vid6o 
Hgros, ce sont les "number one" ! 
000 TC'est le nombre de 32X ET de Nep- 
[cf. News-Pad pour ce dernier) qu'espere 
B Sega durant I'annee 1995. Et avec la Sa- 
;^e chiffre devrait gonfler, gonfler, gonfler... 
' 000 : C'est. rien qu'au Royaume-Uni, le 
re total de ventes escomptees de Donkey 
Country pour le mois de Janvier 1 995. 
1 77 358.33 F : C'est le benefice net de la so- 
ciete Infogrames pour I'exercice fiscal prenant fin 
Ie30iuinl994. 

• 60 000 : C'est le nombre de "Street Racer" que 
comptait vendre Ubi Soft pour les fetes de Noel ! 
Pari reussi I 

• t 500 : C'est le nombre de "Doom" vendus sur 
jaguar en deux jours seulement en France ! 

• 2,5 millions et 3.5 miiiions : Ce sont les estima- 
tions de ventes de Donkey Kong Country pour 
le Japon et a I'etranger pour le second semestre 
1995. 

' I 200 F : C'est le prix auquet on pourrait trou- 
ver le Virtual Boy de Nintendo, lors de sa mise 
sur le marche des le mois d'avril de cette annee. 
C'est le nombre de Toh Shin Den 
S-X dans la seule journee du ler jan- 



...I ELBA ^TEIEX... 



Nintendo vient d'intenter un proces contre 
Samsung (societe coreenne d'electronique) 
pour des copies illicites de cartouches de jeux 
Super Nintendo, et notamment du mega-hit 
Donkey Kong Country ! On vous tient au 
courant des suites de cette nouvelle affeire... 



\ \ 



V--1V a \( 






Le mois dernier, beaucoup d'entre vous auront re- 
marque que "Soleil", le dernier jeu d'aventures de 
Sega sur Megadrive, possedait des textes en anglais 
sur les photos publiees. Nous n'y pouvons rien : 
Sega nous avait envoye cette version, non encore 
traduite dans la belle langue de Moliere. Mais rassu- 
rez-vous ! Une version entierement en fran^ais 
existe bel et bien et est d'ores et deja disponible 
dans toutes les bonnes boutiques. De surcroTt, les 
traductions sont excellentes, chose assez rare pour 
ce type de jeu ! 





Ml NOUVIAU CHII 



w 



w 



Si je vous dis qu'il s'agrt d'un wargame (jeu de strate- 
gic pour les neophytes) en pleine Italie de la Renais- 
sance, que me dites-vous ? Condottiere ! Bonne re- 
ponse. Ce jeu de strategie, simple d'acces, vous 
plongera dans I'ltaiie des XVe et XVIe siecles. Votre 
but, en tant que Condottiere (comprenez la leader 
d'une troupe de mercenaires), est de mettre la main 
sur les territoires italiens qui vous interessent Un jeu 
simple mais pas simpliste, pour decouvrir I'univers du 
wargame.{Condottiere est un produit des Jeux Des- 
cartes au prix approximatif de 320 francs). 




I 



Si je vous dis qu'il s'agit d'un v/argame {jeu de 
strategie pour les neophytes) en pleine Italie de la 
Renaissance, que me dites-vous ? Condottiere ! 
Bonne reponse. Ce jeu de strategie, simple 
d'acces, vous plongera dans I'ltaiie des XVe et 
XVIe siecles. Votre but, en tant que Condouiere 
I comprenez la leader d'une troupe de merce- 
naires), est de mettre la main sur les territoires 
laliens qui vous interessent Un jeu simple mais 
pas simpliste, pour decouvrir I'univers du warga- 
me.(Condottiere est un produit des Jeux Des- 
cartes au prix approximatif de 320 francs). 




v^ 



n. ET nme GAMES 
SONTHEUREUXDE 
VOUSANNONCER... 

La naissance de leur tout dernier magasin. Une 
fois n'est pas coutume, celui-ci n'est pas a Paris 
meme. mais dans la proche banlieue, et plus pre- 
cisement a Vincennes. Specialiste des jeux pour 
consoles mais aussi PC, ce Game's offrira aux in- 
conditionnels un vaste choix de goodies made in 
Japan, du man^ au film d'animation. Bref, st vous 
habitez dans le coin, vous pourrez toujours y 
Jeter un ceil. C'est au 28, rue du Chateau a Vin- 
cennes (tel. : 43.98.29.29). 



FOOT TOUJOURS 

Le Striker de la Super Nintendo qui possedait 
non seulement des actions ultra-rapides mais ega- 
lement le parrainage d'Eric Cantona, arrive bien- 
tot sur Megadrive. Sans "Canto". Et. ma foi, les 
amoureux du ballon rond ne pourront que s'en 
rejouir. Avec plusieurs vues au programme (haut. 
3/4 haut...). les scrollings semblent la encore 
d'une tres grande rapidite. Encore un titre tres 
attendu. meme par la redaction de Joystick ! 
"PSG. PSG. PSG !!„." 



WHEN THE DEVn SENDS 

THE BEAST WITH 

WRATH... 

bi vote If) ieu qui ressemble beaucoup a I'excellent 
jeu de rotes In Nkxnine Satanis Magna Veritas (Siroz 
ftnod) ! La vile de Washington est actuellement sous 
te oDntrote des armees de Dieu avec a leur tete Soline 
Sokix. Mas les portes de I'Enfer se sont ouvertes et 
les ftxT:es du Malin tentent d'investir la cite de Dieu. 
cooime dirait Saint Augustin. La rumeur voudrait que 
ce soit le gouvemenement en place qui ait ouvert les 
portes des Abysses. L'Apocalypse est proche ! Rachel 
et Gideon, deux parias poursuivis par les troupes gou- 
vemementales, meneront I'enquete. 
Pour ce jeu intitule 
Hell. Gametek s'est 
donne les moyens. 
Veritable film incerac- 
tif. Hell met ai scene 



tigieux que Grace 
' ' "^inis Hop- 
per, ou bien encore le 
Top Model Stephanie 



d'en dire du mal, c'est 
ma favorite !). Dispo- 



temps sur PC CD- 
Rom, ce jeu devrait 
tres prochainement 



iJ 



A 



\\ \ \ l-^<[ w 




Derriere ces initiales quelque peu barbares se 
cache le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loi- 
sir. Ce syndicat qui regroupe de nombreux pro- 
fessionnels du milieu du jeu video (Infogrames, 
Sony E.P., Nintendo France, Acclaim et Virgin 
Int) se propose, entre autres choses, "d'^tablir 
un code de deontologie de la profession afin d'in- 
former les consommateurs par des systemes de 
classement par genres et categories, et de preve- 
nir les exces". En d'autres termes, les jeux video 
fran^ais beneficieront tres bientot d'un systeme 
de classement par age similaire, celui qui existe 
d'ores et deja aux Etats-Unis ou bien en Angle- 
terre. De cette fa^on, on peut esperer que des 
jeux pour tous les genres de public pourront voir 
le jour, et cela, sans subir les exces de la censure. 
La S.E.LL., une histoire a suivre... 



HACHINE : SUPER HUfTENDO • EDIfEUR : ACCUUN 

"Itchy et Scratchy", celebre dessin anime aux Etats- 
Unis cree par le celebre "pere" des Simpson, Matt 
Groening, arrive sur Super Nintendo ! Mais attention, 
ne vous y trompez pas : ce titre est destine avant 
tout aux plus jeunes, ceux que I'humour sanglant, 
voire noir, fait se tordre de rire. Un peu comme nous 
lorsqu'on voit Greg ingurgiter goulument un de ses 
fromages odorants. Incarnant la perverse souris, vous 
etes bien sur a la poursuite de votre eternel faire-va- 
loir. j'ai nomme Itchy le chat debonnaire et toujours 
bonne poire. Tiens, ^a rime ! Arme tantot d'une 
hache, d'une masse ou bien d'une epee toujours bien aiguisee, notre representant des rongeurs va devoir 
traverser le temps pour faire la peau a son ennemi jure. Tiens, encore une rime ! Dans un jeu oil tous les 
coups sont permis, les tranches de rigolade seront garanties ! Quoi !... Encore une rime t! Je vous assure 
que je ne I'ai pas feit expres !! 




UNE NEPTUNE 
ETCAREPART 



(cf. Revue de Presse), "des gens qui donnent des 
noms de planetes a leurs projets, il n'y en a "^'^ 
cant que ?a...". Apres la Saturn et la Mars, S 
annonce pour I'annee 1995 la Neptune. Kesako ? 
La Neptune devrait etre une Megadrive couptee a 
une 32X, La Neptune aura done a eile seule les 
capacites des deux machines. Genial, non I Non. 
Alors que la Saturn ne devrait pas tarder a arn\ 
en Europe (fin 1995), la Neptune a-t-elle vrdi- 
ment sa place sur le marche ? A moins de vendre 
la veritable console 32 bits 5 000 francs pour 
mettre la Neptune a 2 500 francs et ainsi allecher 



pu decider Sega a concevoir la Neptune. 



lA PETITE PHRASE DUIiOIS 

"Les jeux electroniques ? Encore un Noel et on n'en 
pariera plus". Jacky Pellieux. president de jouet Qub. 
"U Monde". I3decembre 1994. 
Un excellent passage qui aurait merite de figurer dans 
la revue de presse, mais qui. pour des raisons de 
taemps, se retrouve dans nos nev«. Dire que Ton ne 
pariera plus des jeux video d'ici un an, alors que la 
Playstation de Sony, la Saturn de Sega et I'Ultra 64 de 
Nintendo arrivent. ce n'est pas aberrant, c'est simple- 
ment stupide II est vrai que pour I'annee 1 994, le mar- 



voir que, hormis un Donkey Kong Country, les veri- 
obles innovations technologiques se sont fettes r^ies. 
La fin de I'annee 1995 verra arriver de nouvelles ma- 
chines qui relanceront a coup sur I'interet du consom- 
mateur. Alors, la fin des jeux video, ce n'est pas enco- 
re pour tout de suite. 



JIUYBOY 

HACHINE : OAHEBOY HEGADRIVE SUPER 

Sans grandes pretentions sur Super Nintendo et Me- 
gadrive, Jelly Boy prend de la hauteur sur Game Boy 
car il devient beaucoup plus atcachant Vous retrou- 
verez ainsi les aventures de ce personnage tout mou 
et rebondissant tres bientot dans un jeu de plates- 
formes au style tres libre sur toutes les machines. 
Quand la cuisine et les jeux video font bon menage ! 
Je m'explique : la Jelly est une sorte de gelee tres em- 
ployee en cuisine aux Etats-Unis. C'est un espece de 
true immonde et colore dont les Americains aiment 
a se delecter au 
dessert. Le 
heros du jeu est 
compose de 
cette matiere 
qui lui permet 
de se deformer 
a loisir. Un jeu 
d'action qui 
vous plongera 
dans une confi- 
ture de plaisir, 
du moins espe- 
rons car la ver- 
sion que nous 
avons re^ue a la 
redac ne soit 
pas definitive... 



\j 



EDnEHII:eCEIUI 





CONSOLES CONTRE MICROS: LA GUERRE 
REPRENDRAIT-ELLE? 

Les editeurs viseraient-ils le marche du PC et du CD-Rom pour 1995 ! II semblerait bien 
que oui, et les maigres sorties de jeux consoles pour ce debut d'annee confirment I'hypo- 
these. Certains editeurs, habitues aux produits consoles (Gametek, Virgin...), ont aussi 
avoue que pour 1995, la majeure partie de leurs produits seraient destines aux PC. Fau- 
dra-t-il attendre I'arrivee des consoles 32 et 64 bits pour que les jeux video consoles re- 



^^|.ViJl.».l« 





Ca y est la suite de Super Turrican est arrivee ! Ou plutot, va arriver... Encore 
quelques semaines de patience. Vous connaissez tous ce heros appele Albert qui 
combat les forces du Mai avec autant d'ardeur qu'un jeune piaf venu au monde ? 
Mais oui, c'est lui. Dans Super Turrican II, vous risquez d'en voir de toutes les cou- 
leurs. Le personnage possede comme d'hab des milliards d'armes difFerentes, et les 
effets en mode 7 se comptent par dizaines. Les niveaux se succedent sans se res- 
sembler, a pied ou 
bien encore dans 
des vehicules de 
combat. Un com- 
bat dans la gueule 
d'un monstre, une 
course contre la 
montre. un duel a 
dix contre un... 
Rien ne vous sera 
epargne. Ceux qui, 
comme nous, 
avaient apprecie le 
n° I , seront certai- 
nement ravis ! 



lA MIGHTY MAX MAHIA 
DEFERIE SUR lA FRANCE 

NACHIME : MKR NlimilDO- EDimR : ACCUUH 

Mighty Max n'est pas un dessin anime 
japonais. mais il emporte un franc suc- 
ces aux Etats-Unis. En France, les plus 
jeunes d'entre vous ont eu le droit 
aux aventures de ce heros a la cas- 
quette rouge a la tele. Outre une 
gamme de jouets qui a I'air de plutot 
bien fonctionner. Mighty Max conti- 
nue a etre decline sous toutes les 
coutures. C'est en effet PFC Video 
(Pathe, Fox et Canal +) qui a decide 
de lancer une premiere serie de 
quatre cassettes video retra^ant les 
aventures animees de Mighty Max. 
Chaque cassette contient deux epi- 
sodes de 24 minutes chacun, et vous 
pourrez trouver le tout chez tous les 
grands distributeurs connus, style 
Fnac et autres. Pour les accros, voici 
la liste des episodes disponibles sur 
les quatre premieres cassettes : "Le 

destin de Mighty Max", "Les voleurs de cerveau" (premiere victime : Greg !), 
■*Le jour du cyclope", "Le retour de Skeloferos", "Le temple de Venom", 
"20 000 pieuvres sous la men", "Le Dragon de I'Apocalypse", "Les 7 magni- 
fiques". Le debut d'une longue collection... 




U 



y^ 



ATARI 

BAISSE 

SES PRIX* 

Atari vient d'annoncer que les ta- 
rifs des produits Jaguar seraie 
revus a la baisse. Ainsi, des le mois 
prochain, on devrait trouver la 
console Jaguar au prix de I 790 F 
(avec Cybermorph et deux ma- 
nettes), les jeux variant quant a 
eux de 399 F (Raiden, Zool 2, 
Bubsy...) a 549 F (Doom, Alien vs 
Predator, Kasumi Ninja...). Ce re- 
positionnement devrait permettre 
a la machine de prendre un nouvt' 
elan pour I'annee 1995, Atari ayant 
explicitement annonce s'attaquer 
serieusement au marche europeen. 
La Jaguar parviendra-t-elle a s'ins- 
taller avant la venue des consoles 
de Sony, Sega et Nintendo ? La re- 
ponse d'ici quelques mois. 



lES 

PREVISIONS 
NEO GEO, 



N«o Gto. la console de SNK se 

reveille ! Au programme pour les 
mois 4 venir : Wind jammer (dis- 
ponible). Street Hoop (un NBA 
Jam pour N^o Geo disponible 
lorsque vous lirez ces tigncs). View 
Point en version CD (dispo). Ga- 
laxy Fight, un shoot-them-up de 
SunSoft prevu pour la fin du mois 
de fevrier. Fatal Fury III pour mars. 
Super Stdeloclcs 3 pour mars et un 
King of Fighters 95 pour la rentree 
des classes en septembre. Autant 
dire que Ion ne va pas s'ennuyer 
sur Neo CD. Bref. alors que les 
sorties de PS-X et Saturn sont im- 
minenies, SNK semble ne pas avoir 
dit son dernier mot. 



ajuj 



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JKROSIYFUNHOJSE 
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3 PROeOTEnDB 
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) STREET FIGHTER 

) TURBO 

-> TERMINATOR II 

:> WOLFCHILD 

JYS 



200 F 

> ALIEN III 
) CAPTAIN mi 
5 aeERNATOR 
:)E(HrtUSTHEATI 
'3 FLASHBACK 
J GOOF TROOP 
:) JIMMY CONNO 
:)MARIDALLSTi 
) NIGEL MANSEL 
") POCKY S ROCK 
DSIMCFTV 
'3 SUPER MARIO 
nCHNO NBA 
JZELDAIII 



2S0F 

J CLAY FIGHTER 
") DRAGON SALLZ II JAP 
:> EQUINOX 
D KING DRAGON 
)LOSTVI[KING 
JRANHA1/2IV 
^BOCK'NROLL RACING 
:i ROGER RABBIT 
J SKYBLAZER 
1 lORTUE FIGHTER 
OVAID'ISERFS 
) WOLEENSTEIN 30 
D WORLD CUP USA 94 

:)ZOOL 



300 f 

5 COTTON m% 
JEIEA SOCCER 
:iGUfMON FIGHT II 
> JUNGLE BOOK 
3 LEMMING 
1 LES SCHTROUMPFS 
J MEGAMAN X 
JKUm 



L94 



3 SUPER HETROIO 
D STUNT RACE FX 
:> SUPER BAME TANK II 
MURNSBURN 
-> YUV HAKUShO II 



350 F 
") BREATH OF FIR 
3 DRAGON BAa 
3 Fl POLE POSITI 
O GHOUL PATROI 
O ILLUSION OF G 
O MICKEY MANIA 
•> MICKAEIJORD. 
:> MORTAL KOMB 
D NBA LIVES 95 
'i ROI LION 
MECRETOFMAI 
:) SOCCER SHOOT 

> SUPER SUSTHa 

> SUPER METKOtl 



■.■.H.|.!.1:U'JJ 



MECABMHjgo"'"'e6moii) 3901 



75 F 

)AIJEN STORM 
D EONAZA BROS 
:> CYBER BALL 
^ DARK CASTLE 
5 GHOULS N GHOST 
DKRUSTY FUN HOUSE 
i MMIiWAUER 
-} OHSUUGHT 
:> SPIDER MAN 
3STAIIC0IIIIDI 
:)STIUOER 
:)Sur9TlUIDGI BLADE 

:)ZtfyGOLf 



100 F 
3 AQUATIC GAMES 
5 CORPORATION 
3DICKTRACV 
3 a HOCKEY 
"3 EUROPEEN CLUB SOCCEB 
1 FORGOTTEN WDRLO 
D KICK OFF 
") MEGAGAMFS 
5 RING Of POWER 
:) RISKY WOOD 
:) SMASH TV 
3 5T0RML0RD 
) TRUXTON 



") ANOTHER WORI 
:> ATOMIC RUNNE 
- COOL SPOT 

)ESERT STRIKE 

)UNGEON DRA 

52 

ATAL FURY 

MMORTAL 

HX AHACK CH 



ONICII 
. ERMINATOBII 
-i HUNDERFORC 



200 F 

:)AliT OF FIGHTING 
-i DRAGON REVENGE 
:) ETERNAL CHAMPION 
^IflFA SOCCER 
) FORMULA ONE 
1 GENERAL CHAOS 
:> HUUTING 
D JUNGLE STRIKE 
^INBASHODOWN 
: PGA TOUR GOLF 
")R0!OMP*IEllHINAT0i: 
3 THUNDER FORCE IV 
3 WIMBLEDON 
") WORLD CUP USA 94 



250 r 

JDOCTEURROBOTNIK j 
J HYPER DUNK 
D JUNGLE BOOK 
T MAXIMUM CARNAGE | 
3 NHL 94 
■") PETE SAMPRAS 
~} PGA EUROPEEN TOUR I 
■) PRINCE Of PERSIA 
3 SENSIBLE SOCCER 
3 STREET Of RAGE III 
3 TORTUE FIGHTER 
3 ZOMBIE 



190 F 

3 SLUE'S JOURNEY 
3 CIBER LIPS 
3 FATAL FURY 



350 F 

3 3COUNTBOUNT 
3 BASE BALL 2020 
3 BASE BALL STAR I 
3 EIGHT MAN 
5 SOCCER BRAWt 



3 SAMOURAI SHOI 

■ :> SUPER SIDE KlCi 

■ 3 WIND JAMMER 
■J WORLD HEROES 



I90F 














3 MONSTER MANOIR 


' 3 GUARDIAN WAI 


J THE HORDE 








3 VR STALKER 






^MOfTHEWARRlOR 


3 SUYER 



lES REPRISES D'AMIE 



AMIERACHETEAUCOMPTANT: 

OlOINtlEIB ■ (IISOLES - PEIIirilOUES ■ EIIIOKIES ■ lOCKIEES - JEII ■ mu 



deviennent une priorite '. On peut le croire si Ton ecoute les propos de la S.E.L.L. : "Les revolu- 
tions technologiques attendues pour I99S/I996 (consoles 32 bits, 64 bits...) devraient (...) rege- 
nerer le pare installe". Heureusement, d'autres editeurs restent fideles au marche des 16 bits 
(Acclaim, Ludi Games...), ce qui devrait permettre a la Megadrive et a la Super Nintendo de 
conserver un pare de logiciels suffisamment attractif pour les deux annees a venir. Esperons seu- 
lement que ces developpement PC/CD-Rom serviront de tremplin a des produits PS-X et Saturn, 
puisque la base du developpement sur ces machines est quasi similaire. 



I'-Vi-llt-U 



A RETOURINER A : 
ANflE VPC II Bd VolUire 75011 PARIS 

Num Prenoni 

Code postal 



Mil 



Ville 



vratlTC li 



jiabk- 



O J achele Noiruissez I 
O J ethdiigc Noircisiez ( 
MetBEunecn 
Decoiiper celte liste. nou 
conpleiepar retour de cciu 



iejeu que vous dfeirez 
le jeu que vous df sirei 
X 5D pour Iejeu que votis doone; 



:\ \\ \ 

flK II SUR 

naax 

II etait quasiment evident que MK II serait un jour 
converti sur la 32X de la Megadrive... Eh bien, 
voila, c'est feit ! Acclaim ne s'est pas fait prier, et 
a fort obligeamment ecoute les douces implora- 
tions de son porte-monnaie (qui n'en finit pas de 
se remplir), depuis le succes phenomenal des 
Mortal Kombat I et 2. En chiffres, cela donne 1 7 
personnages, une centaine de mouvements, 50 
"fetalites", 45 "special moves" et une cartouche 
de 32 megas !! Ceux qui se sont empresses, du- 
rant les fetes de Noel, d'acheter ce peripherique, 
vont certainement baver devant ces quelques 
photos que TSR a volees chez Acclaim ! 




POCKY ET 
ROCKY 2 



EOlfEUR: OCEAN 



Ah, ^a y est, on va pouvoir enfin s'amuser comme 
des betes a ce jeu dont nous vous avions deja 
parle il y a quelque temps dans notre rubrique 
"Arcade". Inutile de vous raconter I'histoire. elie 
est assez speciale. Sachez juste que vous pouvez 
jouer a deux dans ce jeu d'action/shoot'em up a 
progression continue, oil le scrolling est multidi- 
rectionnel s'il-vous-plaTt ! Vous aurez compris 
qu'il s'agit d'arcade pure avec des boss a chaque 
tableau et des milliards de petits" bonzommes" a 
eliminer. Les animations semblent hyper fluides et 
sans aucun ralentissement t Bref, on I'attend avec 
une certaine impatience, pour ne pas dire avec 
une impatience certaine. ce Pocky et Rocky 2 ! 



\ i^-^<i \\ \ V 

PINRYUADV ' 



Fenryll, une societe realisatrice de figurines comptant dans ses 
rangs des sculpteurs de talent (il n'y a qu'a voir leur dragon, 
symbole de la marque), a depuis quelques mois deja rachete les 
droits des volumes pour les personnages de Dragon Ball Z. S'en 
suivent alors des figurines assez detaillees d'une dizaine de cen- 
timetres de haut. parfois reussies, parfois terriblement reussies 
(comme CIS par exemple, pulpeuse a souhait). Disponibles 
dans la plupart des boutiques de jeux de roles et de maquettes, 
ces figurines a peindre et a monter soi-meme coutent aux alen- 
tours de 1 10 francs. Fenryll, 166 avenue du president Wilson, 
93100 Montreuil, ^ ''' 




HACHiilE 

EDflEWRtACOJim I 

Apres la preview du mois dernier sur Megadrive, il fallait bien 

que Ton parlat enfin de la version Super Nintendo de cette nou- 

velle licence d'Acclaim qui promettait bien plus encore, eu 

egard aux capacites de la console 16 bits de Nintendo. Oui, je 

sais, la phrase est iongue, mais je commence vraiment a fetiguer, 

la. Les nuits blanches ne me reussissent apparemment pas trop. 

Cest pas comme "Schwarzie", en vedette dans True Lies, et 

que vous allez avoir le privilege d'incarner dans des aventures 

aux rebondissements et aux embuches nombreuses. Comme 

dans le film du meme nom, a la maniere d'un "Commando" sur 

micro, votre mission est simple : arreter un dangereux terroris- 

te qui menace de lancer une bombe atomique sur une ville des 

Etats-Unis. La vue est en hauteur, en pseudo 3D, et votre role 

est de faire un carnage sans blesser un seul civil ! Au progranv 

me : des tonnes d'armes differentes, des engins a utiliser, des ni- 

veaux longs et varies, bref, la totale. Pardon, True Lies ! Ah non, zut, je I'ai deja feite celle-la. Pas dans le 

meme sens, remarquez... 





^ \ 



\ 



Alors qu'il frole maintenant les 25 ans de carriere, Jackie Chan est 
pourtant de retour en pleine forme dans ce film sorti en video 
double en fran^ais grace a TFI Video. Ce nouveau film, "Niki Lar- 
son" (non, non, ne tiquez pas, c'est vraiment cette orthographe- 
la), est done bien evidemment tire de la serie du meme nom qui 
fut diffusee en France il y a de cela quelques mois encore dans 
remission "Club Dorothee". Dote d'un humour et de galipettes a 
toute epreuve, ce film demontre une fois de plus la grande maitri- 
se de....oh m..., je viens de m'apercevoir que cette phrase res- 
semble deja a celle qui se trouve sur la jaquette done je change : 
"Une fois de plus done, Jackie Chan nous fait bien rire avec ses 
super galipettes, ses mouvements precis et surtout son humour 

ravageur. On notera aussi des tas de dins d'ceil a plein de trues, un humour completement loufdingue, et 
aussi une reference a Street Fighter 2 qui ravira tous les amateurs de jeux video. A ne pas prendre du tout 
au premier degre, e'est un divertissement de Hong-Kong eomme cette eontree salt si bien les faire". 




^^^\\'iJTm 



SOYEZ FUTES, COMMANDEZ AU RENARD ! 



^2^. 



TELEPHONE 

(16-1)48 87 99 99 



li f ^ nl 



^■B^ MEGADRIVE 


«0FflGHM6 


3!«F 


POV,t( DIM 399 F 


B18SY 2 


23! F 


P'OSOIEaOl 379 F 


BRUTAL 


399 F 


fISEDFTHEIOBOT M9F 


mm 


339 F 


SOij't 4 399 F 


tmi 


42»F 


SHAO FU 389 F 


mm 


>4«F 


SHmmG FORCE 2 399 F 


WOUIIEINIS 


399 F 


SOPE« SHEET FIGHTER2 399 F 


IE mm 


399 F 


SP»IIStE« 369 F 


i,w rnmrn^ 


389 F 


IHEIIE mi Ifl 


rnmmw: 


449 F 


TINY TOONS 349 F 


m[ mtm n 


399 F 


ylBM STRKE 399 F 


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MEEA PROMO MEGADRIVE { 


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PITFALL 




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: felephonez-nous ! 



MINITEL 
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Bon de commande Express 

FIFA SOCCER 95 

5369'' 



LE RSNARDDU JCU VIDIO 

@ (16-1) 48 87 99 99 

Du lundi du samedi 1O/19h30 




Fonctlome sur MegaDrive I et 2 
AFTEIIIRIIEI 449 E SUPER «OI0-[R0SS 449 F 

COSMtORIASE 449 F SUPEI SP«[E BARRIER 449 F 

DOOf^32X 449 F VlRTBAl RACING 449 F 

STAR WARS 419 F 



GAME GEAR 



ASTERS 

DEEP DUNK OONAID 

ECC0 2 

FIFA 9S 

Fl FORSUU ONE 



299 F 
299 F 
299 F 
299 E 
299 F 



JJ'.GLE lOOK 
;;CPTAL<0l«I2 
IE «0I LION 
SONIC CHJOS 
X-MEN 



GAME GEAR + ROI LION ; 980 F 

+ de TOO jeux en slock : felephonez-nous 



JAGUAR 

IIIH »s PREDATOR 499 F lASUMIdim 499 

CBECREIED FLAG «9F IRON SOLDIERS 499 

DPJiGONBRUCE[EFST0R>499F 200L2 499 
DOOM 499 F 

JAGUAR + CYBERMORPH : 1 990 F 
MANEHE JAGUAR ; 299 F 
CD PUWER : TEL, 

de nombreux jeux a venir : telephonez-nous I 




^.^'^S'k 



SAMOURAI SHODOWIM 



INCRQYRBLE 

Manefte 

pour SuperNintendo. La manefte de vos reves pour seule- 

ment 



: MHNETTE TDPFIGHTER 

3 tout en Qcier cvec boutons progr 




<399' 



SUPER NINTENG 



AaiAISFR 2 
ANIMANIAC 
BAIBAN 8 ROBIN 
BELLE £1 LA BETE 
BiACR HAWK 
BRUTAL 
TRAGON 
LEGEND 
LE 101 LION 
i«»DE»t 95 
MORTAL mSAI 2 
HSTIC QUEST 
NHL HOCKEY 95 
PITFALL 



hi;f 

449 F 
449 F 
399 F 
469 F 
449 F 
399 F 
399 F 
399 F 
449 F 
489 F 
399 F 
449 F 
449 F 



449 



O.'.EIDIWE 
RISE OF FHE ROBOT 
SECRET OF AlANA 
SHAQ FU 
SPARKSIER 
STREET (ACER' 
STUN RACE EX 
SUP£RB0«BER«AN2 449 
SUPER MEIR0ID24» 449 
SUPER PWALl 429 

SUPER SUEH FIGHTER 2 469 
TIIY TOONS 449 

VOITE); 499 



SUPER NINTENDO + LX)NKEY KONG 1 249 F 
PROPALJ SUPER NINTENLXD : 1 99 F 
AD 29 TURBO : 99 F 

MEGA PRDMD SUPER IMIIVTEIVDO 

DRAGON BALL Z3IJAP1*AD29: 399 F 
tllCKEHIANIA; 299F + do 300 jeux 

BICROIIACNINE: 299 F . e" s'ock. 

JURASSIC PARK 2: 299 F ™ephonez-nous 



GAME BOY 



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Signature : 

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PREVIEW SUR MEGADRI 




LE RETOUR 
DESDUNKERSFOUS! 

Comme vous pouvez le voir, NBA Jam. le 
jeu de basket-spectacle au succes mon- 
dial inconteste. fait de nouveau son ap- 
parition sur les consoles Megodrive et 
Super Nintendo. Jen vois deja qui com- 



der dons leur coin : "Ouoi ? Une suite ? 
Dejd ? Mais de qui se moque-t-on ?". Eh. 
oh. on se calme Id ! Done, vous vous de- 
mandez tous legitimement ce qui pour- 
rait bien justifier une suite, D'accord. il y 
a le nom ; vous vous dites que chez Ac- 
claim, on nest pas fou et que Ion 
compte sur la notoriete du produit pour 
en remettre une couche. Oui. mais alors 
c'est quoi tout ce qui va suivre ? Du 
vent ? Peut-etre pas,.. 



MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRJVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIV 



"Sm SUPER NINTENDO 



A 



y^m^ 



DES AMELIORATIONS 



bdliHMvli 



Effect! vement, meme si la presentation 
de depart n'a guere change par rapport 
au NBA Jam premiere mouture. cest au 
niveau des options et des ajouts (que 
nous allons decouvrir) que les diffe- 
rences entre [es deux versions se font 
sensiblement sentir. D'oilleurs. faisons 
plutdt place aux cliiffres ; ils sont sou- 
vent beaucoup plus parlants. Desor- 
mais. il ny a done plus 54. mais 122 'NBA 
Stars" : il ny a plus 12. mals 38 person- 
nages caches ; de meme. te nombre de 
"coaching tips" o quasiment double. 
passant de 16 6 28. etc. Les ■■Qjouts" 
dont je parlais sont autant doptions qui 
permettront aux joueurs. lasses du pre- 
mier volet, de samuser encore davan- 
tage. Jugez ptutot des "plus" dont bene- 
ficie le programme : un mode "entraine- 
ment", un mode "tournoi ', un parametro- 
ge du temps de "shoof (de 5 secondes 
d 24 secondes). prise en compte des 



tions a recuperer sur te terrain ! Des 
jcones. composees de lettres (S. F. T. B. 
D. P) et d"un chiffre (3) permettent dac- 
querir des pouvoirs incroyables. Avec le 
"S" comme Speed, on ira plus vite. avec 
le "F" comme Fire, on aura automatique- 
ment la balle en feu. le "3" permettra 
davoir une tres bonne precision aux tirs 



fera gagner le nombre de points de 
licone (en chiffres. cette fois !) sur la- 
quelle vous aurez mis les pieds ! Du fun , 
encore du fun. toujours du... fun.. 
TRAZOM 



EDITEUR : ACCLAIM 
SORTIE PREVUE : 




SUPER NINTENDO I 



SUPEI 








P^J?^fZ 


iH^irv4 









JPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER 



PREVIEW SUR MEGADRIVi 








CLASSE X ! 



Alors que Wolverine joue a la 
star Chez Acclaim (Megodrive 
et Super Nintendo), que les X 
Men ont dejd fait porter 
deux Chez Sega et > 
commencent d percti vju 
Japon grace aux deux hits 
de Capcom (arcade et Super 
Famicom. cf. Le test dons ce 
numero). cest d nouveau 
Chez Sega que les super 
heros Marvel ont choisi de 
passer quelque temps. Les 
nouvelles aventures des X 
Men sont prevues pour mars 
sur Megodrive et Ion retrou- 
vera cette fois-ct tous les 
membres du groupe ovec 
Beast. Wolverine (ahhh). Psy- 
locke (Hmmm). Nightcrowler, 
Magneto. Oombit et Cyclope. 
Le jeu reprend le principe du 
premier awec des gro- 
phismes assez similoires 
mois evidemment plus 
fouiUes. Disons que I'on re- 
trouve. des le premier pixel 
de decor. I'ambiance clos- 



sique liee oux aventures des 
X Men {metal, neige. feu. nu- 
cleaire. bref. tout le tointoin 
cybernetique habituel). Les 
17 niveoux d traverser sont 
autant de mini-jeux avec des 
defilements differents et des 
personnoges differents. Vous 
jouez ainsi tous les person- 
noges des X Men selon le 
stage et decouvrez des 
pieges differents. La globoli- 
te du jeu se presente comme 
un jeu de progression et de 
boston dont certains items 
sont d decouvrir pour pouvoir 
continuer d progresser. Les 
sprites sont plutot grands et 
felins dons leurs deploce- 
ments. et cest surtout la fi- 
nesse des grophismes qui ct- 
tirera votre ceil aguerri lors 



EDITEUR : SEGA 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 




MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRtVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR 



PREVIEW SUR MEGA~ 




REET 
ACER 





STREET RACER 
SAUCE 
MEGADRIUE ! 



. Ion content davoir edite sur 
Super Nintendo le premier 
jeu de course de voitures ou 
Ion pouvait jouer d quotre 
en meme temps. Ubi Soft re- 
cidive avec cette fois une 
version Megadrive. Cest en 
effet sur to 16 bits de Sega 
que les fanas de courses de 
Vitesse vont pouvoir sen don- 
ner a coeur joie. Et comble 
de bonheur. on pourra ega- 
lement y jouer d quatre 
grace au multi-tape de 
Sega, Techniquement por- 
lant et pour ce qui concerne 
les circuits, la Megadrive est 
assez etonnante. puisque. 



meux systeme mode "7 " de 
la Super Nintendo, elle arrive 
a reoliser des choses in- 
croyables. Ainsi, les scrol- 



£m^ 



communes sur cette console. 
Vraiment. il faut le voir pour 
le croire ! Pour le reste. il ne 
semble pas y avoir de 
grands bouleversements 
comparotivement a la ver- 
sion Nintendo : le nombre de 
personnages est inchange. 
les musiques restent dans le 



tendu sur Super Nintendo et 
lombionce semble etre tou- 
jours oussi geniole, surtout a 
quatre ! En attendant le test 
complet, rongez votre frein ! 
TRAZOM 

EDITEUR : 

UBI SOFT/VIVID IMAGE 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 




jbTPAD39 MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE . MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVf 



PREVIEW SUPER NINTEND 



1 




» 




•*« >?*«" ■>?*»" >?*»^ "*?*» J^f*? 




LE KID EST DE RETOUR ! 



Oui ne connait pas cet etre 
difforme a I'aspect constam- 
ment changeant et qui de- 
meure toujours la mascotte 
de la PC Engine ? Evidem- 
ment. toot le monde sait de 
qui je veux parler. Vous 
aurez reconnu Ooldorak. 
bien sur ! Souvenez-vous : 
"Cornofulgur". "Asterohacne", 
■fietrolaser"... Cetait quand 
meme drole. non ? Non ? ... 
Allez, jarrete Id fines dellres 
et je vous devoile tout de ce 
nouveau jeu d'Hudson Soft, 
distribue par Virgin. B.C. Kid 
est un gentil gorcon tout 
plein de mimiques dont le 
but est de retrouver son 
epoque originelle. Car. une 
fois n'est pas coututme (non. 
je plaisante Id encore...) un 
mectiant tout plein vous a 
envoye dans une dimension 
completement loufoque ou 
Ion ne trouve que des lieux 
obsurdes plains de couleurs 



bizarres, d'etres non moins 
bizqrres et de chevres 
bleues. Vous lovez compris, 
c'est le regno du n'importe 
quoi dons tous les sens du 
terme. Inutile de preciser 
que la parodie tient une 
bonne place dans cette car- 
touche. Si vous croyez voir la 
un jeu de plates-formes tra- 
ditionnel. cest d vos risques 
et perils ! En fait, on a affaire 
d un pur delire des program- 
meurs qui ont avont tout 
voulu parodier les jeux de 
plates-formes classiques. 
Wait and see... 

TRAZOM 

EDiTEUR HUDSON SOFT 

SORTIE PREVUE: 

MARS 95 




SUPER NINTENDO • SUPEf? NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPt 



PREVIEW SUR MEGADRIYE 



BIP, BIP ! 





On va finir par ne plus savoir 
du tout ou on en est ovec les 
personnoges des cartoons 
de la Warner. Je porle des 
jeux video evidemment ! 
Apres des versions Game 
Boy. Super Nintendo et Me- 
gadrive dont les heros 
n'etaient autres que les Tiny 
Toons. Bugs Bunny, Taz. 
Roadrunner. Daffy et les 
Looney Tunes ensembles, 
revoici Roadrunner et son 
ennemi de toujours. le Coyo- 
te. Pour la premiere fois en 



au Coyote. Ce dernier explo- 
se, est ecrase. brule. bref. 
subit tout ce qu'il est pos- 
sible de subir. et ce d la ma- 
niere des dessins onimes. 
Comme je vous roppelle que 
Con se trouve dans un jeu 
video, la performance est re- 
marquable. On attend ce jeu 
d'oction et de folie cartoo- 
nesque pour mars. Olivier 

EDITEUR : SEOA 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 



ii^l'I^L*- 




desert demolition 




tete d'affrche sur Megadrive. 
le fameux Bip Bip est d nou- 
veau la cible de Peter Coyo- 
te et de ses pieges dicbo- 
liques. Loriginolite du jeu 
tient dans le fait que vous 
allez jouer les deux roles al- 
ternativement. Ouand vous 
etes Coyote, vous devez tout 
fdire pour attraper Roadrun- 
ner et dans le cas contraire. 
il faut fuir toujours en ovont. 
Mais dans toutes les situa- 
tions. Desert Demolition est 
un jeu de plates-formes ultra 
rapide qui n'est pas sans 
rappeler le jeu qui existe 
dejd sur Super Nintendo 
(mais developpe par une 
outre equipe). Le jeu se de- 
roule done dons le desert 
(comme dans le cartoon) 
ovec des bonus qui pous- 
sent mysterieusement dun 
peu partout. Attention, les 
graphistes se sont amuses d 
creer des scenettes issues 
des cartoons et la plupart 
du temps axees sur les de- 
sastres qui peuvent survenir 




91 JOTPAO 39 MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADf 



PREVIEW SUR SUPER NINTEN 



LES TORTUES AU REBUT 



Adapte d partir du jeu d'arcade 
de Taito du meme nom sorti 
voild huit mois, et encore pre- 
sent, sans doute. dans certains 
lieux de debauche des 
grandes villes fran<;aises. Ninja 
Warriors sur Super Nintendo est 
un beat-them-up classique dote 
d'un scrolling horizontal. Le 
joueur - it semblerait que le jeu 
ne puisse pas se jouer a deux - 
choisit au depart entre trois ro- 
bots ninjas passes maitres dans 
I'art d'assener des coups sur 
tout ce qui bouge. Chacun 
deux possede approximative- 
ment dix techniques differentes 
en plus d'une bombe qui fait 
exploser tous les sprites pre- 
sents d I'ecran. d lexception de 
celui income par le ninja en 
herbe. bien evidemment. Les 
ennemis affluent en masse et il 



faut de plus en plus de ruse et 
de savoir-fdire pour s'en debar- 
rosser au fur et d mesure que 
Ion avance dans le jeu (lo- 
gique. non ?). Lhistoire se 
deroule dons un futur 
plus ou moins eloigne ^ 
ou la plupart des an- 
togonistes sont de 
gros robots charges 
de detruire le reste 
de Ihumonite - car il ■ 



WARRIORS 



semblerait que I'etre 
humoin soit en voie de 
disparition dans ce soft. Un 
jeu a priori sympo qui ne don- 
nero certainement pas la mi- 
graine d ses possesseurs. 

Benji dit Judge Dredd 

EDITEUR : TITUS 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 



«>==-'T^t.- 



3>r^' 







SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO 






HFTERBURNER 
COMPLETE 



APRES LE BRULE 

Afterburner, ou depart, qu'est-ce 
que cest ? Rien. juste un petit jeu 
de Sega dotant de 1987 ou. dans 
une cobine davion qui toumait sui- 
vont vos mouvements. vous dirigiez 
un avion FI4 Tomcat vu de lorriere. 
Cetoit done assez plaisant pour le 
joueur de slalomer entre d'enormes 
trainees de fumee blanche, clors 
que lui-meme noyait les avions en- 
nemis arrivant de face d pres de 
Moch 2 sous un deluge de balles et 
de missiles, dans un ballet impres- 
sionnant de vrilles aeriennes et de 
tonneaux en rase-motte. Ahhhh, 
oui, qu'on a descendu de ces sa- 
loupiots volants ! Eh bien voild enfin 
une bonne nouvelle, cor vous allez 
economiser de la monnaie en ap- 



prenant que Sega lance ses vieux 
hits d'arcade sur le 32X. Ce qui. 
bien evidemment, signifie que Ion a 
une technologie superieure d la 
Megodrive. et que cette fbis enf n 
une version d'Afterbumer autre que 
L'arcade reussit presque d egoLer la 
version Nee {de loin la meilleure d 
mon sens). Quand je pense que 
Space Harrier est aussi prevu et 
que cest mon jeu d'arcade prefere. 
je ne peux que remercier Sega de 
sortir d la fois des Space Harrier sur 
32X et Panzer Dragon sur Saturn. 
Oue la vie est belle ! Greg 

EDITEUR : SEGA 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 



MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X • MEGADRIVE 32X 



PREVIEW SUR MEGADRIVE 



ASTERIX 



ANP "WE POWER OF M GOPS 



M^,-Mr ^ ^.^f. ^ 



H WH^^^f^'^^iai^^l^mi^^tt 





Wst I LLLLLU 




LES GAUGAU... LES GAUGAU... 
LESGAULOIS!! 



Si vous connaissez bien les 
aventures d'Asterix le Gau- 
lois en bande dessinee, 
voire en long metrage. vous 
ne serez certainement pas 
decu de les retrouver une 
nouvelle fois sur la 16 bits 
de Sega. La version "pre- 
viewee". non terminee 
d 100 t. loissoit tou- 
tefois augurer pas ^ 
mal de bonnes ^ 
petites choses... 
Bien entendu - 
et vous laurez J 
certa i nemen t i 
compris au vu des 
photos (sinon. cest 
grave !) - il s'ogit Id dun jeu 
d'aventure/plates-formes a lo 
fdcon de Rink. Vous ovez le 
choix entre Asterix et Obelix 
(evidemment !). les deux 
heros du viliage des irreduc- 
tibles. pour oiler defier les 
forces de Cesar. Quel pro- 
gramme ! Mais ce nest pas 
tout : Abroracourcix, votre 
chef, soupconne fortement 
I'empereur romain de s'etre 



approprie le bouclier de Ver- 
cingetorix. alors vaincu par 
ses legions. Ce "bouclier ar- 
verne" auquel tient tant votre 
chef, ce sera d vous de le re- 
cuperer, au peril de votre vie. 
On sait bien que vous aimez 
cela. parcourir des dizaines 
de kilometres a pied {le 
metro etait en pan- 
ne d cette epoque) 
pour affronter les 
militoires de tous 
polls. Les seules 
f~i ormes de nos 
/ amis : le coup de 
poJng dans lo tron- 
che et le coup de bide 
pour Obelix ! Si vous etes 
presse. vous pourrez meme 
courir avec ce qui vous sert 
de jambes. Un jeu qui se 
place dans la lignee du pre- 
mier volet "Asterix and the 
Great Rescue". 



EDITEUR ; SEGA 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 




«3 JpTWiD3» MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR 



PREVIEW SUR MEGADJU 











-jr 




UN BRACELET 
DOR... 

Baptise "Beyond Oasis" aux Etats-Unis 
(ce qui. soit dit en passant, semble 
beaucoup plus approprie a ce jeu dont 
la trame se deroule apparemment au 
Moyen-Orient). La legende de Ttior se 
ctasse d'ores et dejd dans la categorie 
des jeux d'action/averture de la plus 
pure veine. L'histoire met en scene Ali. 
un jeune prince un tantinet archeo- 
logue. qui rriet a jour, lors de fouilles 
ocharnees aux confins de son royaume. 
un bracelet d'or... Banal au premier 
abord. il decouvre tres rapide- 
ment que celui-ci recele des 
pouvoirs d'une tres grande 
puissance, que I'on s'oc- j 
troie en delivrant les / 
forces naturelles qui y / 
"sejournaient". En bon / 
cliercheur. il apprend I 
6 son sujet que deux I 
sorciers molefiques I 
s'etaient jodis livres I 
botaille (Bracelet d'Or \ 
contre Bracelet d'Ar- \ 
gent) et que leur terrible \ 
confrontation s'etoit sol- ■ 
dee par un desastre monu- 
mental. La suite, vous la de- 
couvrirez vous-meme lorsque vous y 
jouerez. ou bien lors du test. Apres tout, 
on ne va pas tout vous devoiler ! Le per- 
sonnage. meme s'il possede une de- 
marche assez bizorroide. maitrise les 
arts martiaux comme personne :coups 
de pied, coups de couteou. armes mul- 
tiples a recuperer. magie. Notre homme 
possede toutes les caracteristiques 
dun vrai RPGmon. Sans la lourdeur qui 
le caracterise parfois. 



m 
4 




'? 



{ 



jonu 3* MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRiVE • MEGADRIVE • MEGADRiVE ' 



MEGADRIVE • MEGADRI 



E DE THOR 



...POUR DE TACTION 
PASSIONNANTE ! 

Si vous connaissez Zelda. vous nallez 
pas etre decu. La Legende de Thor s'en 
opproche completement .tant au niveau 
des actions qu'au niveau de I'aventure. 
Toutes proportions gardees. bien sur. 
Les phases de baston sont tres clas- 
siques (avec moult boss d lappui). et la 
recherche est loin d'etre en reste. Heu- 
reusement. le tout est soigneusement fi- 
cele dans la belle langue de Moliere. 
Eh oui. tout est en francjais. ce n'est pas 
un reve ! Comme quoi la traduction et la 
^^ sortie officielle en simultcne ne 
^%^ sont pas de vaines utopies. 
^^ La preuve ! Notre Ali de ser- 
^ vice va devoir arpenter 
\ tous tes recoins d'une 
\ carte gigantesque 
\ pour decouvrir ce qui 
I se cache derriere les 
'J I choses ! A nen pas 

r I douter. et nen de- 

I plaise aux detroc- 
I / teurs de la Megodrive. 

/ ce titre devrait foire 
/ parler de lui. En bien. 
, ' Decidement. les consoles 
16 bits n'en finissent pas de 
nous etonner... Ne loupez pas 
le test ! 

TfiAZOM 

EDITEUR : SEGA 
SORTIE PREVUE MARS 95 



^ 



-l.^K. 



:^^ii^r 



^-'***rf> "ifc^l 



XI- . 



w 



% 



II 




IGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE JOTPW M 95 



PREVIEW SUPER NINTENDO 



WARLOCK 











C'EST LA PLEINE LUNE 



Les forces des tenebres ont 
plonge votre pays dans le 
chaos le plus total (une fois 
de plus) et vous voici invest! 
d'une nouvelle mission hu- 
manitaire : sauver le monde. 
Un scenario somme toute 
assez original ! Ne nous plai- 
gnons pas, Le jeu a le merite 
de proposer une histoire 
bien sombre et tetntee de 
magie noire. On se trouve 
vite plonge dans cette am- 
biance glauque ovec des 
decors tenebreux et des 
paysages tout droit sortis de 
limagination fertile dun dan- 
gereux maniaque (dans le 
style Traz quand il est tres fa- 
tigue ou encore TSR quand il 



une sequence d'intro tene- 
ment courte quelle nexiste 
pour ainsi dire pes. vous 
vous retrouvez en pleine 
campagne, muni de votre 
boule magique qui flotte 
dans les airs ou-dessus de 
vous (elle vous suit d'ailleurs 
partout). Ca commence par 
des loup-garous qui vous as- 
saiUent et que vous devez 
viser a plusieurs reprises 
pour pouvoir vous en debor- 
rasser. Un personnage mys- 
terieux apparait et disparait 
de temps a outre histoire de 
faire s'ecrouler un pont sur 
lequel vous alliez passer par 
exemple. le genre de mec 



^|5SSi? 



social ! Les fans des films 
"Warlock" souront de qui il 
s'agit. Comme par hasard. 
vous retrouvez ce vilain per- 
sonnage en fin de niveau, 
puisqu'il se trouve etre le 
boss de fin. Vous apprenez 
rapidement. au cours du jeu. 
que votre mission est de re- 
trouver des pierres ma- 
giques. pierres qui se trou- 
vent apres cheque boss de 
fin de niveau. Les se- 
quences intermediaires sont 
de toute beoute et rattrapent 
I'absence de sequences 
d'intro (peut-etre en aurons- 
nous une. le jeu en preview 
n'etant quune preversion). 
La suite est assez classique 
avec une progression en 
vue de profiL dans un esprit 
tres "jeu micro" mais plutot 
prenont : en effet. il ne s'agit 
pas simplement de blaster a 
tout va. il fout recuperer les 
bons items et tirer sur ses en- 
nemis avec intelligence (si 
tant est que I'on puisse por- 
ter dintelligence concernant 
des armes). Un jeu d'action 
tres noir. inspire du film 'War- 
lock II" et prevu pour mars 
Chez Acclaim. 



EDITEUR : ACCLAIM 

SORTIE PREVUE : 

MARS 95 



SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER 




En vente chez fous les bons 

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Dans 14 aventures inedites envef^feii francaise 
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ef bien d'autres encore ... 



PREVIEW SURMEGADRI' 



■^i» 



I 




V A . 



i 



SAMURAI DE CHINE ? 



■■i'-zT" 




Comme vous le savez, Sa- 
mourai Shodown est un jeu 
avec des sprites qui se ta- 
pent dessus. Voila. hop, vous 
savez tout. Vous sovez aussi 
que Samurai Stiodown. c'est 
11 personnages de I'epoque 
1700 qui se battent ovec des 
epees. sabres et autres 
lames trancttantes. Comme 
vous le savez (ou pas. c'est 
pas mon probleme). cest un 
jeu de baston pour deux 
joueurs. en "un contre un". 
Les stages sont varies et 
chaque personnoge aura un 
decor s'accordant ovec son 
style (Ctiarlotte a Versailles. 
Tam-Tam en Amazonie. etc). 
Les coups specioux sont evi- 
demment de la partie. et sur- 




tout. le jeu est aussi compa- 
tible avec les manettes a six 
boutons que Sega avait sor- 
ties il y a un peu plus dun 
an pour Street Figtiter il. 
Mais, rassurez-vous. une ma- 
nette d trois boutons suffit 
amplement pour prendre 
tranquillement plaisir a jouer 
sur ce jeu. Si vous voulez tout 
savoir (et la curiosite est un 
vilain defdut). sachez que ce 
Jeu sur Megadrive semble 
assez bien realise par Taka- 
ra. qui. en six mois. est deve- 
nu le chouchou des ]apo- 
nais par so maitrise des 
techniques de chaque ma- 
chine sur loquelle il develop- 
pe. Ainsi. on a des sprites 
plus epois que sur la Super 
Nintendo, et pourtant la Vi- 
tesse de jeu est plus elevee. 
Bien entendu, on retrouve 
aussi tous les coups spe- 
cioux qui font le charme de 
ce jeu. La baston va devenir 
un grand spectacle haut en 
couleurs et tout et tout. Cest 
bizarre, mois cest comme 
qa. parce que Tatara a juste 
decide de se donner du mal 
sur ce jeu. Cool, done ! 

GREG 
EDITEUR : SEGA 
SORTIE PREVUE: 



MEGADRiVE • MEGADRiVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADRIVE • MEGADR 



PREVIEW SUPER NINTi 



W^l 










DALLAS, 
TON UNIVERS IMPITOYABLE 



Clint et Annie sont deux pis- 
toleros. des as du tir. A peine 
arrives a Justice City, une pe- 
tite ville du Texas, les hors-la- 
loi presents ne tes taissent 
pas partir. Sans raison. ils les 
attaquent et les vilains boss 
du jeu leur envoient leurs 
sbires. fieureusement, Clint 
et Annie ont plus dun tour 
dans leur sac et. en enfer. 
decident denvoyer tous les 
mechants pourrir aiUeurs. 
Face a des malfrats toujours 
plus nombreux. ne sachant 
veritablement que faire. les 
deux heros doivent naturelle- 
ment reagir. "Des batons de 
dynamites, pour vous servir !" 
sexclament-ils en coeur. 
ovec un grand sourire. Les 
hors-lo-loi aneantis. le big 
boss apparalt et tente une 
fois de plus de les faire de- 
guerpir. En vain, car en toute 
logique. cest lui que les 
heros aneantissent... avont 
de se rendre compte que le 
deuxieme niveau est bien 
pire. Pour resumer. Wild 
Ouns est un shoot-them-up 
qui se deroule au Far West. 
d une epoque ou les robots 
ormes jusqu'aux dents, stet- 



son sur le crane, braquent 
des banques. des trains, et 
pourquoi pas. des vaga- 
bonds aux poches pleines 
de lires (desole. le terme 
"dollars" ne rimait pas !). Les 
options du jeu sont multiples, 
comme par exemple la pos- 
sibiute de jouer seul ou a 
deux avont de mourir. De 
plus, pourquoi ne pas soffrir 
une sceance de tir centre un 
autre joueur ou I'ordinateur 
pour eviter de perir ? Enfin. 
les protogonistes beneficient 
dune large palette darmes 
qui feront souffrir les enne- 
mls les plus coriaces. en at- 
tendant de faire rougir de 
plalsir les amateurs de ce 
genre de soft prometteur 
signe Titus le renird. 
(NDTSR : Eh bien. messire. 
force est dapploudir ce qui 
est. sons medire. un tour de 
longoge dont on ne peut 
rougir. Mouais... Y fout que je 
m'entralne...). 

Benji dit Judge DreddBENJI 
dlt JUDGE DREDD 

EDITEUR : Titus 
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99 JOWAD3* SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUPER NINTENDO • SUf 



LA PESTE ! 



Ltiiver est une saison propice aux 
maladies. C'est vrai, je me sens 
tout faible. Pas vous? C'est une 
periode de I'annee ou plein de 
sales microbes se baladent dans 
I'air mine de rien et vous abordent 
sans que vous leur ayez rien de- 
mande. Alors, paf ! vous tombez 
malade ! Impossible d'aller en 
cours, d'aller a votre entra'ne- 
ment de football par -10° le soir 
dans la gadoue (tres noble activi- 
te d'ailleurs), de faire un tour avec 
votre petit(e) ami(e) car la maladie 
s'avere etre non seulement pe- 
nible mais aussi contagieuse. Ben 
oui, sinon, ce n'est pas drole. Heu- 
reusement qu'au milieu de tout <;a 
il vous faut preparer un devoir de 
philo ou de maths alors que votre 
cerveau fonctionne a vrtesse re- 
duite. C'est dans ces moments-la 
qu'on se dit que la vie est belle. 
Mais, comble du comble, comme 
si ?a ne suffisait pas, vos editeurs 
favoris vous rationnent en jeu ! 
Bloque a la maison et pas un jeu a 
se mettre sous la dent ? C'est un 
complot universel. Les editeurs 
veulent ma mort, j'en suis sur. 
C'est evident Non seulement je 
me meurs, mais en plus pas un 
seul jeu a I'horizon pour me sortir 
de la detresse. Demain les pus- 
tules, la langue qui gonfle, les vo- 
missements (desole pour les de- 
tails, mais c'est aussi ;a faire de 
I'information monsieur !)... bref, 
c'est la peste, et les editeurs 
nous laissent tomber ! Sympa. 
Ben, qa commence bien I'annee- 

La redaction malade 





AERO 
FIGHTERS 2 

CONSOU : NtO «CO CD • iOITEUR : VIDEO SYSTIM 

Force est de constater que ce shoot-them-up sur Neo CD 
manque : 

I) d'originalite, 2) de difficulte et 3) de fluidite (trop de vais- 
seaux a I'ecran = mega-ralentissements). Compare a View 
Point, sans doute I'un des meilleurs titres du genre jamais 
sorti sur console, Aero Fighters 2 ne fait pas le poids. Les ni- 
veaux se ressemblent tous plus ou moins, les ennemis, nom- 
breux, ne retiennent pas I'attention, et les boss se suivent 
sans que le/les joueurs se disent : "Genial, les effets sonores 
et les explosions !" ou encore "Cool, les milliers de sprites a 
I'ecran tous plus virulents les uns que les autres sans qu'il y ait 
un seul ralentissement !" Pour resumer la situation, nous nous 
sommes retrouves en face d'un jeu qui aurait fait fureur (en- 
core que !) sur cartouche Neo il y a cinq ans. Car meme cote 
bande-son, pour du CD, le resultat est anodin. Decevant 

NOTE:7S% 



Benji dit Judge Dredd 



WWFRAW 

COftfOU : fUPER NHCnilDO • EDITfUR : ACCLAIM 

Vous aimez le catch ? Cela tombe bien, car avec Raw de 
Chez Acclaim, vous allez pouvoir vous faire des matchs 
avec les plus grandes stars du catch de I'annee 1994. Ainsi, 

tout est remis au gout du jour par rapport aux andennes 

' " "■"""". versions, et vous avez la joie decraser des tas de gens 

avec vos corps opulents et puissants. Pour ce qui est de la realisation, on reste dans le correct, mais 
il faut avouer que Taction est tout de meme assez lente, par rapport aux dernieres productions sur 
cette console. Un jeu a acheter si vous etes fan de catch, de baston a quatre joueurs et que vous 
n'etes pas trop regardant sur la "mollesse" dun jeu. Greg 

II0TE!7S% 





Ce mois-(i, des mKrobes 
beau(oup de microbes des 
migraines, et la lepre rait 
choque jour plus oe vtc 
times. Pas un seul |eu pour 
seguerir.AitennineToh 
Shin Den en "very hard", 
y Q meme pos un perso 
cache. Une honte ' Bref, 
c'est pos b joie I 




J'ai joue de bon imn a 
Shining Force CD et Lunar 
Eternal Blue sur Mega-CD 

3ui sont les seuls bons jcux 
e cette annee sur ce sup 
portetcom'aplu. N'ou 
olions tout de meme pas le 
fantQstique Ardy light Fool 
sur Super Nintendo, rol du 
jeu de plotes-formes ce 
mois-ci, ainsi que le ma 
gnifique Bomber Man 
Pank Bomber. 



Tmxn 




Mis opart Motor Toon 
GP sur Playstotion et 
Lunar II sur Mega CD, 
le seul jeu qui m'ait 
vraiment marquee ce 
mois d, c'est sons hesi- 
tation Bomberman 
Panic Bomber sur Nee 
CD-Rom. Vive la Nee, ef 
vive Bomberman I!! 1! 
folloit le dire. 



CADILLACS 

AND DINOSAURS 

The Second Cataclysm 

CONSOU : MESA CO • EOnim : ROCKET SaOKE 

Tire du comic strip tres ecologique de Mark Shultz, ce jeu utilise les 
precedes d'animation 2.5D et Full Motion Video. Dans un monde ra- 
vage par una catastrophe nucleaire et ou les hommes doivent co- 
habiter avec les dinosaures, 11 vous faudra empecher un second ca- 
taclysme provoque par des riumains sans scrupule, afin de retablir 
la balance naturelle. Durant cette course contre la montre, vous in- 
carnerez Jack au volant de sa Cadillac {vestige de notre epoque) 
et Hanna, tireuse d'elite a ses heures perdues. Vous devrez tracer 
votre chemin a travers la jungle a coups de revolver, sans tuer les 
animaux la peuplant, puis detruire le reacteur atomique, Dans I'en- 
semble, la realisation du jeu est tres moyenne : le son et les anima- 
tions sont corrects, mais les graphismes apparaissant baveux, on a 
(Impression d'etre dans le brouillard. Meme si les actions se repe- 
tent, le mode "2 joueurs' 
ajoute un peu d'interet et 
de jouabiiite, et puis ga 
este sympa de crier sur 
autre quand on se 
cratche contre un arbre, 
nest-ce pas TSR ?ll Yuriko 

IIOn:75% 




KASUMI NINJA 

CONSOU:JAOUAR« EDrTWR:ATAM 

Le premier jeu de baston sur cette console (une 64 bits, je le rap- 
pelle I) est loin d'etre une merveille, Je dirais meme plus : ga fait 
de la peine ! Rien a voir avec un TohShinDen sur PS-X : c'est le jour 
et la nuit Au programme, tres peu de personnages, tres peu de 
coups, une seule fatalite pour chacun (!) 
et un interet plus que limite puisque le 
jeu se termine en un din d'ceii, meme en 
mode le plus difficile. Franchement, je ne 
sais plus quo! penser vis-a-vis d'Atari, qui 
continue de gacher son temps et son ar- 
gent sur des projets aussi peu attrayants. 
Dommage... Trazom 

IIOTE:65% 




CORPSE KILLER 

CONSOU: MESA-CD 

"Cool, un jeu interdit aux 
moins de 17 ans aux 
States !" me suis-je excla- 
me en decouvrant la ja- 
quette sur laquelle figure 
un zombie sorti du film Le 
Jour des Morts Vivants du 
celebre Romero. Ce nou- 
veau film interactif signe 
Digital Pictures met en 
scene un lieutenant de 
I'armee US charge 
d'aneantir I'armee de 
creatures de I'Au-dela 

creees par I'lnfame professeur Hellman. Alternant entre shoot- 
them-up (possibilite de jouer avec le pistolet) et sequences fil- 
mees autour de la visite guidee de Cay Noir, Ifle maudite, ce jeu 
peut para"tre amusant et captivant pendant la premiere demi- 
heure. Ce delai ecoule, le joueur tourne en rond et ne tarde pas 
a zapper les sequences intermediaires, identiques a la longue, 
pour aller directement au cceur dune action qui devient vite re- 
petitive et barbante. Quant aux amateurs de series Z en tout 
genre, lis aprecieront, comme moi, I'atmosphere franchement 
glauque de I'histoire. Benji dit Judge Dredd 

II0TE:7S% 




KIDS ON SITE 

COmOlI s MMA-CD • EDTTEUR : DWITAL PKTUMES 

Si vous avez toujours reve de 
jouer aux quilles avec un bull- 
dozer, d'ecraser de la glace 
pilee avec un rouleau-com- 
presseur ou encore faire du jus 
derange avec un 38 tonnes, 
ce jeu est fait pour vous. Si 
vous revez par contre de ba- 
lancer des ouvriers dans le ci- 
ment frais, de les eclater a 
coups de mortier ou encore de les ecraser a coups de pelleteu- 
se, ce jeu est a moitie fait pour vous, car ces actions sont reali- 
sables, mais tenement "censurees" qu'elles en deviennent frus- 
trantes. Dans la lignee des films interactifs, voici le tout dernier 
produit Digital Pictures. Original, il n'est pas pourtant plus interes- 
sant Un jeu pour les petits enfants. Greg 

liOTE:43% 








Fou iou iou, ce mois-ti tes amis, je 
ne vols pas grand chose qui pour^ 
rait nous remplir la dent creuse. A 
part le fabuleux Motor Toon sur 
PS-X, le reste n'est pas extraordi- 
naire. Ce qui entre nous va nous 
permettre de faire quelques econo- 
mies en attendant que quelques 
futures petites merveilles arrivent 
sur nos consoles adorees. Sinon, 
quoi vous dire d'autre, a part que 
Greg raffole de la dnuaoute el 
que Troz adore Alain G^bt Petre. 




La nuit, tous ies punks 
sont gris. C'est un pro- 
verbe de mon pays 
pour dire qu'en hiver 
les jeux ne se pressent 
pos ou portillon. Gordez 
vos sous, la PS-X ne va 
plus taraer a arriver en 
Europe. C'est relatif, 
mats enfin c'est bon 
pour le moral. 




Ne me parlez plus, 
je n'al pas gogne la 
Jaguar du concours 
d'Envelop-Pod. Je 
m'enfenne avec 
Shining Farce II et 
Rnal Fontosy III, et 
je ne veux plus 
qu'on m'embete. 
De toute facon, de- 
hors, V a plein de 
miaows, olors... 



rViJ'fM 



SLAM CITY 

WITH SCOTTIE PIPPEN 



CONSOU : MESArCD • EOmUR : DWITAL PfCniRES 




Vous aimez les grands mechants basketteurs americains ? 
Ben <;a tombe bien, car ce "jeu" qui tient sur quatre CD 
vous propose d'incarner Scottie Pipen. Qa tombe moins 
bien, ce jeu ne vaut pas tripette face a un NBA Jam sur 
Mega-CD lui aussi. En fait, ce n'est pas vraiment un jeu, 
mais un film interactif a la c... ou, tel un singe savant, vous 
devrez appuyer quand on vous le dit pour voir un petit 
film avec des basketteurs qui dunkent Vous faites ce que 
vous voulez, moi j'arrete d'en manger... sans compter les 
acces disques qui sont toujours aussi plaisants. 

Greg 

IIOn:55% 




QUARTERBACK 

CLUB 95 

CONtOUs MEeAOMVS^EDIIEUIl: ACCLAIM 

Je me suis toujours demande s'il y avait vraiment la place pour 
les simulations de foot americain dans vos ludotheques, amis 
lecteurs I Je pense qu'un bon jeu a sa place cfiez ies passion- 
nes de sport et bien sur chez les amateurs du genre, (ja, c'est 
la bonne nouvelle ! La mauvaise pour Quarterback Club, c'est 
que ce jeu existe deja et que les editeurs (Sony, Acclaim et les 
autres) continuent a sortir des simulations qui n'apportent rien 
du tout au genre, meme si leur qualite est excellente. Et c'est 
bien le cas de Quarterback qui est une excellente simulation 
tactique (par centre moche graphiquement), mais que je ne 
m'acheterai pas parce que j'ai deja Madden, voila... Vous aurez 
compris ! Olivier 

Nan:79% 





LES SCHTROUMPFS 

CONSOU : MEeA<0 • iOinUR : INFOeRAfWf 

A un mois d'intervalle, 
voici que debarque la 
version Mega-CD. 
Comma il fallait s'y at- 
tendre, rien, ou si peu, 
a ete rajoute sur CD 
qui ne fut pas present 
dans le jeu cartouctie. 
Les obstacles et les 
ennemis sont ies 
memes, tout comme 
les niveaux qui se sui- 
vent et se ressem- 
blent plus ou moins 
(voir le test MD dans le numero de Janvier), si Ion excepte la course 
dans la mine et la descente en luge, deux etapes particulierement 
sympa. Pour ne pas sortir du lot des adaptations sur Mega-CD, Les 
Schtroumpfs CD comporte une bande-son CD (logique !) agreable ainsi 
qu' une Intro montrant comment Sargamel kidnappe les quatre petits 
etres bleus par le biais de pieges appris en lisant les memoires de Ma- 
chiavel. Une a deux minutes de dessin anime, aux couleurs un tantinet 
palottes, qui devraient ravir les fans du D.A. (souvenez-vous, la chanson 
"Nous sommes les petits Schtroumpfs, des p'tits lutins joyeux, etranges 
et meiveilleux ..."). Benji dit Judge Dredd 

NOTE ^ADAPTATION : 80 %. 
IIOTE:80% 







Inirtiie de vous dire que le jeu 
du mois est d mes yeux Motor 
Toon GP sur PlayStation : un 
veritable feu d'artifices de 
grophismes et de couleurs 
pour un |eu de course hors 
norme I Victory Goal sur So- 
tum m'o egolement plu pour 
le realisme qu'il degoge. Au- 
trement, j'attenik avec une 
certaine impatience La Legen- 
de de 1hor sur MD. Miom, 
miam! 




Ce mois-ci, je me suis re- 

?ale avec Mickey 2 sur SN. 
omme quoi, les bons jeux 
ne meurent pos. Yumemi 
Monsion sur Saturn que 
j'oi fini les doigts dans le 
nez ou encore mon do^r 
sur le iH'rotage m'ont pris 
tout mon temps ce mois ci. 
Molntenant, je ne reve que 
d'une chose : dormir pen- 
dant de longues heures... 
Etreverdes3^-Bitsl 




^l^af.vjj^Tn 



toysiiM 



M^: 



LEFIIM. m 
LEJEU VIDEO ~ 




kin 




1 



ExcLusiF! J^Sb SPECIAL TIPS " ' 



Leltoi 



8 



SUPER nimiTBWO 
MEGADRIVE* GAME GEAR 



2Mn]rKnB 
Gniilpy 

^ . „ SUPER NnTEIWO 

Donkey Kong game boy 




W 



■va ou......^ MEGADRIVE 

nnlSQCCeP suPERiwiTBwo 



4 



bpttminra 
Jtai 

SUPBtnilNTBWO 
MEGADRIVE 



FffA9S 



J'^Lsid'i 



S\ 



S 



LeUvre 

ili) ] u JiJj i!j]y M 



SUPBtlWITBWO* GAME BOY 
MEGADRIVE 



8 Pwwr 



SUPBtniVTBWO* GAME BOY 




SUPBtnUNTBUO ^-^ 






SUPBIUnrmVDO* GAME BOY 
MEGADRIVE 'GAME GEAR 




LE CLASSEMENT DES 1 MEILLEURES VENTES DE JEUX VIDEO DU MOIS DE JANVIER DANS LES MAGASINS TOYS 'R' US. 
Retrouvez ce classement tous les mercredis a I6H55 sur SKYROCK 



Super Nintendo 




u 



S5 



I 



ne effrayante menace p%se sur la planto Terre : une race myst^rieu- 
se et plus ou moins extraterrestre a Invesd les fbnds sous-marins de 
I'Adantique en vue de preparer une vaste offensive. Cette offensive 
pr&rait d'an&mtir les terriens et de prendre le pouvoir par la force. 
¥}us voili parti en guerre contre les envahisseurs, seul ou accompagni par une 
autre innocents victime de votre entourage (prenez la grand-mire, gi d^rras- 
se). Vous leur aviez bien dit que vous ne vous appellez pas David Vincent, mais 
rien k faire, il va felloir combattre. Qi commence dans le triangle des Bermudes 
(un niveau ln§dlt sur les autres machines), puis dans le d&ert (au-dessus, disons) 
pour continuer dans la jungle et ses rivieres. On termine par I'attaque de la base 
ennemie, le passage dans un volcan et I'assaut final dans le complexe extrater- 
restre. Un shoot-them-up bateau en somme, mSme si vous pouvez choisir entre 
un h^licoptire et une jeep.. v j 







fmrkujiimiesbaias, 

HsuflsJe^saartimsbS- 

Ssstsquilassmti^ifamilredes 

bamdiveaiiullmmnlairtm- 

m$ims. Sob bonus d'am, anpos- 

sibkdetemmhjeu. 




HiUCOWlRl (1 JOUIURI 




Mtmm, lasim 
vous passai eel 
umHjIail 
voamelierdts 
IhmimKiui 

gaKihi(el(h 

nrnHnaasiel 

ipalirdusol. 



"■^'-"■*-H 



®Apres un passage sur Super 
Nintendo, voici enfm la conver- 
sion de ce shoot-t>ieni-up sur Mega- 
drive. Une chance en ces temps oil 
i n les shooting game se font rares sur la 
— ' machine. Mais attention, meme si 
SWIV a un look d'arcade a la Raiden, il propose 
un autre plaisir : Taction est aussi teintee de tac- 
tique car le ^it d'eviter les ennemis devient sou- 
vent un casse-tete. La vitesse de progression a en 
effet intentionneltement ete raientie pour per- 
mettre au joueur de choisir les bonnes cibles, et 



prendre les bons bonus. J'ajoute que lors du jeu a 
deux joueurs simultanement. tes deux vaisseaux 
sont differents puisqu'un vole et Tautre roule au 
sol. La recherche intervient done un peu plus que 
dans un simple jeu d'arcade. Quoi qu'il en soit, 
SWIV est un vieux shoot vertical qui a malheu- 
reusement beaucoup vieilli. Son interet prime 
done sur sa qualite moyenne. Je le compare no- 
tamment a de tres vieux Jeux comme Battle 
Squadron, Tsetsudjin qui etaient deja a I'epoque 
bien meilleurs. 

OLIVIER 



Une origine micro pour un jeu qui sent bon Tarcade 

Ltooire de ce jeu est assez interessante, car meme s'il sort sous le label Sega et Time Warner Interactive, on 



tanps sur micro (ST et Amiga). Soles Curves n decide de passer directement au numero 4 en se rendant compte 
fie son deuxieme jeu etoit quotre fois meilleur, ou disons avolt saute quelques etopes technologiques. Nous 
flici aujourd'hui sur console et plus predsement sur Megadrive, opres une version sur Super Nintendo il y a 
plusieurs mois (Super SWIV). Cette nouvelle version propose, soit dit en possont, un niveau inedit. Pour une fois 
qu'un jeu venont de I'univers micro fait dovantoge penser a de I'arcade, il folloit le preciser (cf. mon avis pour 
plus de precisions a ce propos). 



AiROOUSnUR 
(1 JOUEUR) 

'mzhqiiatriem 

t: — , .lezmixcom- 

mmies i'm pelH akv^sstm qw 
^issemahiimmitnipvile,iruk 
fu fe mM> IM (kngar te h# 
/whs. 





' (1 JOUIUR) 

fajrMl>rcetleesc(Mlelmist,ilioisissa 
hfiip.Bemmoinsutrttm(mal 





Pour vaimt ce boss, H hit ions m prmm temps 

rms iMomKsw ite peMss iwnies /tmMi^ fiuis 

foirt i^sparoHre h ammxe pour nk surgi ks 

ruatn pistoas. bsuht, Htaudm fain nmler Its pis- 

tmsmhmlmitlitssas. 



JEU A DEUX 

Uego$wivpemetihioijeri(hmsiMihmieimilavKcellioriifi»lil$(h 
poum jouer i h his ail sol It tkask an. 




Sufa 



•;nmmm 



c'est que ce Jeu n'est plus tout 
jeune (un peu comme Tonton 
Steph, mais en moins aigri). Mega 
SWIV, ne propose pour seule nou- 
' veaute, qu'un niveau supplementai- 
re qui se traverse en deux minutes. C'est en 
quelque sorte une "blitze" innovation. II faut 
£tre attentif pour la voir. En dehors de ce ni- 
veau, le jeu reste identique a lui meme, c'est- 
a-dire a la version Super Nintendo. Mais bon. 



1 separe les deux sorties. Entre-temps, on 
a deja vu mieux. Mega SWIV est peut-etre at- 
tachant. mais il est surtout tres lent, peu origi- 
nal (meme tres peu), et les cMgnotements/ef- 
facements de sprites n'arrangent pas le 
tableau. Bien qu'il se joue a deux simultane- 
ment, Mega SWIV est bien loin d'etre une 
merveille. Son seul atout : il s'agit d'un shoot- 
them-up dans un univers qui devient de plus 
en plus jeu de "plates-formes". 

T.S.R. 



EDITEUR • TIME WARNER 




CONTINUES- 3 



■ Enfin un shoot-them- 
up dans la tradition. 

• On peut jouer a deun 
simultanement. 



• Graphis 
moyens et bugs par- 
fois. 

• Pas assez de vitesse 
et de punch. 

Un jeu trop difficile. 




On ne peut vraiment pas 
dire qu'ils soient tres riches. 
Malgre tout, ils ortt le meri- 
te d'etre changeants. 



Hormis quelques efface- 
ments de sprites et une vi- 
tesse de defilement assez 
lente, on ne se plaint pas. 



Rien a signaler de ce cote-la, 
meme si jouer le char n'est pas 
toujours evident (on se retrou- 
ve bloque par les paysages un 
peu trop souvent). 

SON/BRUITAGE 

Les musiques, mSme si elles 
ne collent pas toujours a 
I'esprit du jeu, demeurent 
tres sympa. 




mmm 



imaa^ 



\ \ \ \ 



^ QilSillini 51^ Vf ^^f Vf ^( ^f .'C 



JJJJ J^il UlV^O 




E 



t encore un jeu de plates-formes chez Sega (d6velopp^ par Treasu- 
re <i6\i heureux responsable de Gunstar Heroes ou Dynamite 
Headdy) avec encore un nouveau h6ros. Cette fois, c'est une ^toJle 
avec des bras et des jambes en caoutchouc noir, un true marrant 
qui rebondit partout et s'accroche i tout ce qui bouge. C'est d'ailleurs ces 
dtoils qui font de Ristar un jeu de plates-formes original dans la vague ac- 
tuelle des Sonic. Pour iliminer un ennemi, 11 ne faut pas lui sauter sur la 
tSte, mais s'accrocher k lul (de pris ou i distance, Ristar est 6lastique...) et 
I'attirer vers sol pour que le choc le fasse disparattre. Cette mithode 
marche pour tous les ennemis du Jeu, simple ou boss, tout y passe. Huit pla- 
n^es sont i dicouvrir avec, ^ chaque fois, trois stages et un boss de fin. 
Bonus i gogo et petites originalit^s (comme la manivelle qui transforme Ris- 
tar en Super Ristar supersonique qui vole trte vite) sont au programme de 
ce jeu colore et tr^s mignon. 



DU DETAIL ! 

>l priori un pen dehves el baveux, 

lei grap/iismes rfes i/aois ioni 

quand meme assez souveni de ires 

Imne qualile Irela depend du 

liagel.bi grap/iisfes sesontsurtoul 

employes a rendre ies personnages 

les plus vivonis possible, les mi- 

miques soni done de mise pour lo 

plupari des sprites du jeu. 





1:hcsh 



mmn 



\ \ \ \ \ \ \ 

/■\ /'\ /■\ /'\ /-\ AA z' 



Et un nouveau jeu de plates- 
formes, un ! Apres la serie des 
Sonic (qui, soit dit en passant, 
n'est pas pr^te de prendre fin), 
Sega se lance de nouveau dans la 
folle et joyeuse aventure qui a 
fait son succes dans le genre. Non content 
de posseder deja une mascotte en la person- 
ne du herisson de couleur bleu azur, ne 
voila-t-y pas que nos sympathiques concep- 
teurs/developpeurs ont eu la geniale idee de 
degotter une etoile en guise de nouvelle 
star : Ristar etait ne ! Comme Sonic, le per- 
sonnage est ultra-rapide, court sur pattes, 
mais tres original. Ca. on peut pas dire le 
contraire : au niveau du fun, on s'amuse 
enormement a etirer les bras de la chose et 
a s'enrouler autour des arbres a la maniere 
d'un serpent ! Dommage pourtant que les 
decors et les couleurs soient un peu fades au 
regard du reste. Si on avait pu avoir celles 
de Mr Nutz, le jeu aurait pris une tout autre 
dimension. Dommage egalement que la dif- 
ficulte soit un peu faiblarde. Ce qui me fait 
dire illico presto que ce jeu est destine avant 
tout aux plus jeunes d'entre vous... 

TRAZOMi 




siiflild'eimyirMltuinlaiii$lllllislm 

en argeitl qui Mj. 




Ce gaslewpode iemble vom remler. Ceil pourloni lellement 

impie de hi atlmper la lele el lie i'kmsei mire lui en u/ifeon/ 

les iiras ehsliques de ftstor. 



AR 

d^g star 



Je m'attendais a mieux de la part de Treasure 
(Gunstar Heroes) qui semble avoir destine ce |eu 
de plates-formes a un public resolument jeune. Je 
dis ^a par experience : les sprites sont peu nom- 
breux et de taille plutot grande (je veux dire par 
la qu'its ont un look enfantin). Deuxieme indice : 
le jeu est plutdt facile a terminer quand on le 
compare aux classiques du style Sonic ou Earth- 
worm Jim. Bref, je suis quelque peu de?u car je 
m'attendais a du super, et du coup, je n'ai que du 
bon. Alors evidemment, les graphismes sont co- 
i lores et reussis (un manque de finesse dans 
les premiers stages cependant) et I'animation 
^ propose des effets speciaux (decors et meme 
sprites) assez inhabituels sur Megadrive. Ms 
font d'ailleurs penser a ceux des jeux Konami 
^ a la Rocket Knight. D'ailleurs, Ristar est aussi 
original que les jeux precites, c'est son grand 
^ atout. Bref, Ristar est un demi-succes pour 
W cette raison qui me parait evi- 
, ^dente : c'est un jeu de plates- 
formes ideal pour les plus 
'"T' jeunes, mais seulement pour eux, 
meme s'il est original. _ ! 

^ OLIVIER I 



iiiiTr 



m 



*m 



EDITEUR • SEGA 




COHTIHUES • HDH 



■ Un jeu bourre d'ori- 
ginalites. 

■ Des niveaux que I'on 



i speciaux sympa. 
> Un jeu trop facile 



■ Un heros pas facile a 



' Pas assez de sprites. 



Inegaux mais colores ! Certains 
passages proposent des decors 
legerement baveux, mais 
d'autres sont somptueux. Le 
tout est de style tres enfantin. 



Reussie, I'animation, (a oui 
alors ! D'autant que les ef- 
fets speciaux sont nom- 
breux et bien realises. 



La prise en main est un peu 
laborieuse, mais on s'habi- 
tue a cette nouvelle manie- 
re de tuer les ennemis. Au 
moins, c'est original. 

SON/BRUITAGE 

Les themes musicaux ne sont 
vraiment pas a la hauteur des 
productions actuelles. Cela 
reste evidemment potable, 
c'est un jeu Sega madame ! 



13 ANS ET P' 



ii.yjji.M^ff^ 




€N CACItT 



Voire tout !irmi$rmimlre,umsoritd'mlriem nature! 



Firebrand, la gargouille la plus c6l6bre 
de Nintendo, est de retour ! Aprts 
ses aventures sur Gameboy dans 
Gargoyle's Quest, la void de nouveau 
et cette fois-ci sur SN. S'itant felt d6rober ses 
pierres de pouvoir par une autre gargouille 
nomm^e Phalanx, vous I'avez devini, 11 va 
vous felloir les r6cup6rer Pour cela vous de- 
vrez traverser un monde t^n^breux rempli de 
monstres tous plus laids les uns que les 
autres. Celul-ci se divise en plusieurs tableaux 
auxquels vous acc^derez i I'aide d'une carte 
en mode 7. Au cours de votre mission, vous 
aurez la possibility de vous m^tamorphoser 
en 6l6mentaires (feu, terre, eau, air), Jusqu'^ 
une transformation ultlme que je vous laisse 
d^couvrir. Sous chacune de ces formes, vos 
pouvoirs seront diff^rents et plus ou moins 
adapt^s k certaines situations. A n'importe 
quel moment, vous pourrez choisir celle que 
vous voulez prendre, h condition bien 6videm- 
ment d'Stre assez loin dans le Jeu pour y avoir 
acc^s. Des magasins sont i votre disposition 
pour vous approvisionner en divers objets et 
potions. MSme si Demon's Crest est un jeu 
assez lin^aire, 11 vous r^servera pas mal de 
surprises : passages secrets et autres objets 
caches qui vous seront parfbis indispensables. 





Bien que n'etant pas une fan de ce genre 
de jeu a ta Ghouls and Ghost, il me faut 
bien reconnaitre que Demon's Crest a pas 
e qualites. Lorsque vous terminez un 
nouveau tableau, vous accedez a une nou- 
velle forme mais, il vous est possible d'in- 
carner les precedentes, et ^a, c'est bien 
pratique ! De meme, Tidee des magasins 
est bienvenue. On regrettera pourtant un 
manque d'originalite au niveau des boss, et 
des graphismes en general. Le probleme 
c'est que Ton a un peu I'impression de re- 
faire toujours la meme chose, et 
a ta longue ^a lasse. Mais mei 
s'il est tres repetitif dans son en- 
semble, ses cachettes varices 
apportent un petit plus in- .^ 
deniable. YURIKO < 



Ik u«^ A swgosii liiB JsgiW raw fwaz vos mp/gnas. 



■ L i [ ■ ] L I 



EDITEUR • GHPCOM 



IJJI^N^H 



mnn 



nTTTTrnm 



MDTS DE PASSE 



• Pas un ralentisse- 
ment. 

• Quelques originalites 
(magasins, cachettes, 
transformations). 



> A part les boss, la dif- 
ficulte du jeu est 
assez faibte. 

• Les grandes lignes du 
jeu sont tout le 




Pas mauvais, mais ils au- 
raient pu etre un peu plus 
travailles et plus recher- 
ches. 



Le est tres fluide, sur ce 
point-la Hen a redire. Mais 
fluide ne veut pas dire rapi- 
de. La preuve, ce n'est pas 
le meme mot 

MANIABILITE 

Plutdt bonne, c'est un des 
points forts de ce jeu. Pour- 
tant; il faut s'y faire. Voler 
et s'accrocher n'est pas evi- 
dent au debut. 

SON/BRUITAGE 

L'ensemble n'est pas mau- 
vais non plus, pas tres origi- 
nal, mais ^a peut aller. On 
ne va pas faire la fine 
oreille. 



a^fc 




nzizs 



MP0A 




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CoufeiiUomhiieumililTaK- 

/ov^ d ifes nwniffiift ovooia ife 

hrmamln. 



vouloir paraltre rabat-joie, je tiens tout 
; meme a temperer I'enthousiasme debor- 
_jint de Traiom. Apres les Tiny Toon Acme 
I All Stars, Konami recidive dans le domaine 
5U de sport (de meme sur PS-X a 
!-ball). Des graphismes assez fins, u 
mation exemplaire et un aspect technique indeniable font 
de ce jeu de football un bon, voire tres bon, titre. Cepen- 
e n'est pas toujours optimal. Certains tirs 
i situations sont pour le moins fantaisistes. 



nche le Fifa 95 Megadri 




chercher dans le die 



. Ah ben, heu... desolei 



incroyables au sens premier du terme. 

. . J. Konami signe done la un bon produit qu. 

joueurs sauront apprecier. Quant aux autres, f 
OS des simulations, qu'ils attendent encore... 

T.S.R. 



Umlele 



ammeon 

n'mhit 

plus sur 

Ime. 



c^^ 



UnMih 

Aoufwrifes 

games, 

imhil 



[s lelourm ss) hdlmml assi- 
milMs, mais sur un centre, d 
hvoUe, c'estimpuiihr! 



UN€ PflimC D€ BnU€-PI€D 

i>ouR croius nccoMPucs 



Ah, le football ! quel beau sport ! Ces athletes au corps muscle 
qui se baladent i moiti6 nus sur une surface d'herbe fratche- 
ment tondue, i s'^poumoner fl^rement derridre une balle tout 
en respectant I'esprit d'6quipe qui caract^rise tant cette discipli- 
ne, qu'est-ce que c'est beau, mais qu'est-ce que c'est po^tique, bon sang !... 
Hum, pardon, ]e me suis 6gar4... un rSve sans doute... redescendons un peu 
sur terre. Oh, c'est pas trds loin de la r&litS, si on 
exceptalt les affaires de dopages, de Furiani, de 
VA-OM, de pots de vin, d'arbitres corrom- 
pus, de meurtre de d^enseur colombien, 
de... Bon, O.K., stop ! Konami va vous ; 
montrer ce qu'est le VRAI football, le 
pur, le pas frelati, le pas aseptis^ I Enfin ! 





E I.SS GONTRE FIFA SOCCER 



^SlE 



Comparer les deux meilleurs titres de football sur Super Nintendo 
est chose logique lorsqu'on volt International Superstar Soccer. Eh 
oui, vous avez bien lu : I.S.S est bel et bien au niveau du hit d'Electronic Arts, voire au-dessus 
sur pas mal de points precis. Comme par exemple les coups realises (retoumes, tetes plon- 
geantes et autres.,.) qui sont sans aucun probteme d'un tres grand realisme. E3e meme, la ma- 
i^Sbtlit6 et la vitesse d'animation sont un peu au-dessus de ce que Ton a dans Fife Soccer. On 
ser^ presque tent^ de dire que la relive est la. Alors, pourquoi s'en priver I ^n 




L'option''n^ 

wtsMs 
itnl'out^'m- 



i<ffig!-^<;.'iu 





V/w |Mn<( (nnm if SI ifeif dw /bs liioas oAwsas: la i«i(M 'V'sMif asf ragias 

pairagenreiS 



B|i||JJNlHJ«,',|iL'iJ,'l,'W 
ll'iiVll'liillTjM'lVJJBfl 



NOMBRE DE JDUEURS • 1 
DU 2 SIMULTANEMEHT 



MOTS DE PASSE 




Incroyable le nombre d'ac- 

tions que I'on peut realiser 

dans ce jeu ! Rien que pour 

ta, ce produit made in Ko- 

nami justifie amplement 

son achat. Ce n'est pas tant 

pour sa beaute graphique que je suis 

enthousiaste vis a vis de ce soft, mais 

plutot pour Tambiance, le realisme, les 

scenarios reproduits, et puis... et puis 

tout le reste. Mais encore une fois, 

I c'est surtout pour le jeu (au sens noble 

du terme) sur le terrain, que la balan- 

^Q ce penche largement en sa faveur. Ta- 

' lonnades, "une-deux" tres faciles a 

executer, takles, tStes plongeantes... 

Tout est realisable, tout est superbe. A 

seul ou a deux, nul doute que vous 

I ailez vous amuser comme des petits 

I fous. II ne vous reste plus qu'a trouver 

I la tenue ideale pour vous am"***'- 

comme il se doit. 

TRAZOM 



I UneactimaHmmceSHilcenlnikperiKliai 
I puis lUi nagnffiiimj, wm (JUa pouvoir m fm 



tin imh 'Irtmng' 

vayousacamomr 

Mommlmaks 

nArmlsAiltxt- 

M. Vous ytrm, a 

i^Klpassimm 

fBlllyaimlKiKin 

aiMhtaxht 

qu'anckpiedsril 

hit hpousser dans 

minormUiL 

Snfillii, wwsifef)/ 




• Tous les coups de football 

I sont permis, 

II • Une excellente jouabilite. 
I| •unevir-"-'--'-^"'- 

I ambiance 
Toiites les options sont exc 



• Pas de jeu a 4, (r 
chipote vraiment ! 

• Et le foot feminin, il est 
oil, hein ?! 



Des sprites de bonne taille, 
des terrains differents, une 
meteo changeante avec gra- 
phismes en consequence, i 
Du bon pour un jeu de foot 

ANIMATION 

(^a ne defile pas de fa^on hallu- 
cinante, mais tout simplement 
a la Vitesse d'un vrai jeu de 
football ! Passes, takles et le 
reste sont ainsi facile a faire. 

MANIABIIITE 

Lorsque vous commencerez a 
maitriser les differents coups 
avec le paddle, vous pourrez 
quasiment tout faire sans aucun 
probleme. E puis Konani... 

SON/BRUITAOE 

L'ambiance du public qui 
hurle sa joie ou bien les 
tambours qui donnent le 
rythme, c'est sublime, mais 
pas pendant des heures. 



»v;;.vi-i4HN 



jSuDerJin tenilD 




niiDV nux PicDS Ugcrs 



Ardy est un jeune loup solitaire qui aime a se balader dans Prism- 
land avec son ami Pec (drole de nom pour un ami !). Au fait, |e 
ne vous ai pas presente ces deux lascars : Ardy Light Foot est 
le heros du jeu, et Pec Citron est son fidele compagnon qui 
n'hesite jamais a se sacrifier pour lui. Ce petit etre aux allures de Pac Man 
suit en effet Ardy partout et peut etre utilise comme projectile centre les 
ennemis. Mais pourquoi parler d'ennemis ? Tout simplement parce qu'un 
beau jour, Ardy decouvre une plaque sur laquelle 
est grave un poeme. Ce poeme raconte que 
celui qui reunira les sept morceaux de 
I'arc-en-ciel verra ses voeux exauces. 
Bonne aubaine, Ardy en possede une 
bonne centaine, de voeux ! Ardy et 
Pec vont alors partir pour une 
longue aventure qui leur fera de- 
couvrir que certains villages sont 
la proie d'etres cupides et me- 
diants, une bonne occasion pour 
faire le menage dans Prismland... 



LE LANCER DE PEC ! 

Pec esl m petit animat bleu el rara/oui/W qui vous suit partout (smlqmnil 

vmis am iti toudie par ua ennemi : il diiparait ahn). Vaui pmjvez a tout mo- 

ment vous emparer de lui et le lanier sur ros ennemis. 



sort! il y a bien long- 
temps en import, et je 
mandais bien 
id un editeur fran- 

^ i allait se decider a le 

sortir chez nous. Titus a tente le 
coup et a rudement bien fait car ce 
jeu est un petit chef-d'oeuvre de jeu 
de plates-formes, des jeux comme 
on aimerait en voir plus souvent. 
On retrouve en effet tout ce qui 
fait le succes de ce genre de jeu : 
les bonus caches, les pieges ma- 
chiaveliques et les petits dins d'oeil 
humoristiques. Le principe des at- 
taques est original {?a change de 
Mario t) et Ton s'habitue finale- 
ment assez rapidement a ce syste- 
me. Les graphismes sont superbes 
de finesse et de couleur et I'anima- 
tion ne ralentit jamais. Le scenario 
est rehausse par des dizaines de se- 
quences animees, bref, Ardy est un 
jeu complet quMl faut acheter 
obligatoirement si vous aimez g^ 
la plate-forme. OLIVIER S 




UnUSER SA QUEUE 

Pour Ainer les ennemis fflois oossi poor sauter plus 
ImtJsuHitii^puyeiateieumiKhissurlelmt 
tooSihsipiems eles en I'rsr. Vous relimte sur 
vofre rpieue deveaue rotde. Si vous feissez voire rfo^ 
presse sur k houlon B, voos coutiuuer d reimdir- 



aTtmi-viJTTn 




Ardy Light Foot, une legende devenue 
realite pour tous les joueurs frangais, 
desormais. Une joie done de pouvoir 
de nouveau gannbader dans les divers 
stages que ce gigantesque jeu plein 
d'enigmes vous offre sans compter. 
Ce n'est pas un jeu plein de couleurs et de 
polygenes qui vous attend ici, mais pfutot 
un formidable "souffle de vie" sur vos 
consoles Super Nintendo. Aide de votre 
ami le true volant bleu qui mange certains 
ennemis, ainsi que de votre formidable 
queue (ideale pour franchir les divers obs- 



DES SEQUENCES 

INTERMEDIAIRES 

PARMILUERS 



tacles que sont les murs, les falaises. et 
autres femmes nues... oup's !), le jeune 
renard que vous etes va devoir user de 
grande patience face aux diverses 
enigmes que vous propose le jeu. D'une 
I realisation nna foi somme toute correc- 
, avec des musiques entrafnantes et une 



vous inciter a faire fi de toute reserve mo- 
netaire lorsque vous apercevrez sa belle ja- 

uette dans la belle vltrine de votre 

on-moins charmant revendeur. 

GREG ' 





Certains passages meritent d'etre controles afin de dkouvfir s ik coniien- 
nent des bonus caches. Id par exemple, vous pouvei destendre sous I'eau. . . 




ARDY IIGHT 



EOITEUR • TITUS 



.'i;']j:iii.HiiiJJMgiO- 



'*'l*l'l'Uil;f.i 



rrTTTtTTTTTFl 



MOTS DE PASSE 



• Des grapliismes varies et 

superbes. 

• Des effets speciaux et une 



• Une grande duree de vie. 



• L'arme d'Ardy est difficile 



• ... et je ne trouve pas 
d'autres defauts. 




GRAPHISMES 

Les decors sont tres varies, 
les graphismes d'une finesse 
rare dans le genre et les de- 
tails nombreux. 



Aucun ralentissement mal- 
gre la vitesse, les effets spe- 
ciaux et la grande variete 
de situations. Bravo ! 



Pas de problemes pour les 
deplacements. mais une uti- 
lisation quelquefois hasar- 
deuse du lancer de Pec ! 

son/bruituge 

Des musiques entramantes 

et d'excellente quallte. Une 
grande variete et des brui- 
tages d'enfer. -^^ 



If.ViJI-H-^ffw 



SuMRlNintendo 



CHAIR n CANON 




c 



timlaislesSlmlmms 
Nisuiliiiumaftamu 
lmwi)ili>i6Umlais 
te Mm timms. la pa 
exemph, Ihulriussird pas- 
ser k com i'tai lid at- 
Isiadnhailmimimi 
pmkiUlnmdtaipsik 
graiHths. lo dfficuM (fans CB 
casjMsa^qiut'miMpml 
pastimhrsijutl'aiesldim 
tmi. Its mums i^'sonf 
iisikiacSlisihhbtrgek 
p«nwt«a/ 



annon Fodder est ce que Ton peut appeler un nouveau concept 
de jeu. Cest en effet la premiere simulation de guerre inter- 
fourmi sur console I Le jeu propose en effet au joueur de 
mener des tous petits soldats au champ de batallle. Sorte de 
wargame 6clair (chaque stage se d^roule i la maniire d'un blitz) k &che\- 
le humaine, Cannon vous met dans la peau de cette bonne vieille chair i 
canon dont vous avez toujours rSv4 de ressentir les sensations. Cest en 
effet morteilement ennuyeux de se taper ces sempiternels films de guer- 
re am^ricains sans pouvoir participer riellement i Taction, lei, pas de 
problime, vous Stes au coeur du champ de bataille pulsque vous pouvez 
diriger de un k trois personnages simultan^ment (quasiment, dont le but 
le plus souvent est d'aller tuer tout le monde (kill all the ennemy). Une 
fois le travail r6alis6, le stage est termini. "Travail r6alis4" sous-entend 
tous les bunkers ennemis ditruits, tous les ennemis d^truits, et si pos- 
sible ne pas avoir trop perdu d'hommes. Les recrues venues vous soute- 
nir en chair i canon sont nombreuses, mais pas illimities. Vos armes 
sont le fusil, les grenades (munitions limit^es) et le bazooka (limits aussi). 
Vous dirigez vos hommes de telle maniire, qu'ils suivent le curseur de 
direction et tirent selon le curseur de visie. 



D 

mmm 



T?Fr 




Cmmm,ksj(mdiisi>atinn«s(iiilal'lwimmiimpmmaikmi«imtlesgr^^ 




coNneuR ntou enoupis Dimuins 

L'orifnMii Canon FoUer est que ton peutimtr son pa^ HI 
tree esmuiesiiue ton a»ilrohiiitpeamnmt.Cehpemel din- 
dun mmtmelaiiiue dans h jeu. 



(a axp/fKS, les viUoges brukn) elksai^couhilhtlBrel, Cannon 

Foiltrestmiieumenlel)on.llrBssoitipmitnmeuniiioinli 

(n»mmihnsctrlanesalualions, or kspeKs personnages son! 

vnmeiil hknaiK 




Uiimdiititiliai^tslslmiik,mas 
lnseflkDa.PairafmJmliililisu 
fc mifc ik /nw gnwpe (Mdlo/isas. 





l^pmoiriJtberliKgmiahslseijhsamatiKihhinsaular 

Its 6ilikessnmiml,il aiHilJe passer air kaissesiiijise lim- 

niils(meiili)risihcasiiiiimsimmiisumnm.illmt(m, 

usage timili I 




^Megadrive : 

^''Enfin un jeu qui sort de I'ordi- 
laire sur nos consoles 16 bits. 
Meme s'il ne fait pas dans la subtili- 
te (on Tapprecie d'autant plus 
d'ailleurs), Cannon Fodder a le me- 
. proposer un nouveau concept et une 

de tous les instants. Sur Megadrive, les 

graphismes sont aussi mo/ens que sur Super 
Nintendo, mais la n'est pas le probleme. A la 
timite on s'en fiche car on est trop occupe a 
casser de I'ennemi ! Et les petits soidats re- 
pondent a merveilte aux commandes. Un 
super jeu sur Megadrive. 



Pour etre franc, je ne fais 
I pas vraiment de difference 
entre ce titre sur les deux 
becanes. Je dirais meme que 
I graphiquement elles se valent 
' vraiment. Evidemment, la Super 
Nintendo a des couleurs plus chatoyantes, 
mais I'interet est tout a fait egal. Sur 
micro-ordinateur deja, ce titre avait enor- 
mement plu (on en est m^me au N" 2, c'est 
pour dire !). Heureusement, la jouabilite a 
la manette est tres acceptable. Surtout sur 
la SN grice aux boutons **L" et "R". Je rap- 
pelle qu'on avait une souris sur micro ! 
Quant au jeu, c*est un melange detonnant 
d'action-strategie que tous les fanas du 
genre devraient apprecier. Jouer les petits 
soidats est un plaisir indicibte pour qui voue \ 
un culte sacre a I'Armee. Pas vrai, TSR ? Et, ; 
comme dans la grande muette, la duree de 
vie est quasi infinie : quand vous en prenez, 
c'est pour longtemps ! Meme si graphique- 
ment qa ne casse pas des briques, le pro- 
duit reste tres interessant. 

TRA20M 



Super Nintendo : 

Legerement mieux realise que sur Megadrive 
(mais aux bruitages inferieurs). Cannon est aussi 
prenant sur Super Nintendo ; on ne s'ennuie pas 
une seule seconde, et on veut toujours aller plus 
loin. La duree de vie reste tres bonne car le jeu 
devient vite difficile. Non seulement la maniabili- 
te est excellente (le choix fusil, grenade, bazoo- 
ka) avec un bon dosage entre les deplacements 
et la direction des tirs (I'aspect le plus important 
du jeu), mais ce concept de pouvoir controler 
trois groupes independamment est une reussite. 
Un jeu bourrin. mais follement drole et atta- 
chant. OLIVIER 



C'est a la limite du tolerable, tel- 
lement les sprites sont petits et 
moches. Mais ils sont tellement 
mignons quand ils meurent (je 
blague!)... 



Meme remarque, le princl- 
pe du jeu ne demande pas 
d'effets speciaux ravageurs. 
Les scrollings sont bon, 
neanmoins. 

MANIABILITi 

Le point fort du jeu, meme 
s'il faut s'habituer au debut, 
avec la possibilite de diriger 
trois groupes independam- 
ment. 

SON/BRUITAGE 

Les musiques ne sont vrai- 
ment pas excellentes, mais 
ce sont surtout les bruitages 
(rales divers) qui ne sont 
pas asscz realistes 




ll-^iJIl-l^l^ 



SUPER NINTENDO 



SUPER NES USA SUPER FAMICOM 



I ANIMA[««^ '4mm 

I BATMAN ET ROBIN 399,00 

I BLACK HAWK 449,00 

I DONKEY KONG COUNTRY 489,00 

I DRAGON 399.00 
I DRAGON BALL Z 3: L'ultlme Mflnace 499,00 

I EARTH WORM JIM 449,00 

I EmJINOX 299>DQ 

I FATAL FURY 2 299,(X> 
I F1 POLE POSITION 2 
I HFA SOCCER 
I HVPER VOLLEY BALL 

I JOHN MADDEN 95 479,00 
1 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 429,00 



399,00 



299.00 



I KiGK0FF3 

1 LE UVRE DE LA JUNGLE 
I LEGEND 

i lemings 2 
i le roi lion 
Ileretourdujedi 
i mawmum carnage 
i micro machines 
i mickey mania 

I MORTAL KOMBAT a 
I N8A LIVE 95 
I NBA JAM 

I NFLOUATEFa 



449,00 
4d9,00 
349.00 
419,00 
449,00 
429,00 
399,00 
399.00 
299,00 
4S9.00 
479,0Q 



PITFALL 

POWER DRIVE 

PSG SOCCER 

RISE OF THE ROBOT 

SAILOR MOON 

SECFIET OF MANA + GUIDE 

SHAO FU 

SPARKS TER 

STREET RACER 

STROUMPFS 

STUNT RACE FX 

SUPER SOMBERMAN 2 

SUPER INDIANA JONES 

SUPER METROID 

SUPER STREET FIGHTER 

SYNDICATE 

TINY TOON WACKV SPORT 

VAL D'ISERE CHAMPIONSHIP 

VORTEX 

WOLFENSTEIN 3D 

WORLD CUF USA 94 

WWF RAW 



NBA JAM TE EDITION 
+ CADEAU 



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299,00 
349,00 
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•NECESSITE UN ADAPTATEUR 60 HZ AD29 TURBO :PRIX 99 F 
- AVEC UN JEU ACHETE : 49 F AVEC DEUX JEUX ACHETES : GRATUIT 
•• NECESSITE L'ADAPTATEUR PROGRAMMABLE : PRIX 249 F OU LES PACKS SPECIAUX 
■ M ACTRAISER 2 t ADAPTATEUR PG : 599F 

fitW'* ^'"' '^"'' ^ "■ ^^'^PTATEUR PG 499 F 

PROMO SUPER NINTENDO 



SUPER HES USA. Prise perilBU! mane 


fi 890 F 


ART OF FIHTING 2 


SM.OO 1 


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DRAGON BALL Z 3' (ACTION GAME 2) 399,D0 1 


BREATH OF FIRE 




DRAGON BALL Z 4 : ACTiON GAME 3 299.00 | 


CLAYMATE 


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FATAL FURY SPECIAL 


399,00 


DEATH AND RETURN OF SUPERMAN 


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LIVE A LIVE 


490. OD 


DEMON'S CREST 


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nosferatu 


399.00 


DfiAGON VIEW 


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RAMNA1/2 4 


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FINAL FANTASY 3 


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R TYPE 3- 


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JOHN MADDEN 95 


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SONIC BLASTMAN 2 


399.00 


LEGEND 




YUYUHAKUSH0 2 


449,00 


LORDS OF THE RSN.GS 


495,00 






OBITUS 

ROMANCE OF 3 KINGDOMS 3 


495,00 
293,00 


GIGA PROMO 


S.F.C 


SAMOURAI SHOWDOWN 

SOUL BLAZER II: ILLUSION OF GAIA 


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STAfl STREK NEXT GENERATION 


249,00 


DRAGON BALL Z4 


299 F 


STUNT RACE FX 


299.CK) 


ACTION GAME 3 


SUPER METROID 


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SUPER PUNCH OUT 


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RAMNA 1/2 4 


199 F 


SUPER SOCCER SHOOT OUT ifxitsi»3 


^j',299.00 


FATAL FURY SPECIAL 


399 F 


TETBIS 2 








TOP GEAR 300Q 


495,00 






ULTIMA BLACK GATE 


495,00 






ULTIMA FALSE PROPHET 


299,00 






ULTIMA RUINES OF VIRTUE 2 


4S5,CW 






UNiRACER 


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WWIO WOODS 


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RUSHING BEAT 


99,00 


WIZARDRY 5 


199,00 




99J» 


WORLD HEROES 11 


3994)0 




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XMEN 


4m,m 


RUHINGBEATSHURA 


199,00 



SUPER PROMO 
SUPER NES US/V 



lACCESSOIRES 



199,00 WING COMMANDER ; 



MEGADRIVE 




MEGADRIVE + ALADDIN 649 F \ 






PHANTASY STAR 4 UAH) 




AERO THE ACROBAT{EUR) 


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PGA TOUR GOLF 3 (EUR) 


425,00 


CA3TELVANIA{EURj 


349.00 


PRINCE OF PERSIA (EUR) 


199,00 


CANNON FODDER 


399,00 


PROBOTECTOR(EUR) 


399,00 


DRAGON BALL Z{EUR> 


489.00 


PSG SOCCER (EUR) 


349,00 


DRAGON BALL Z {JAP> 


399.00 


RISE OF THE ROBOT (EUR) 


399,00 


DRAGONiEUR) 


425,00 


ROCK AND ROLL RACING (EUR) 


425,00 


DRAGON BALL Z (JAP)' 


. 399.00 


RUGBY WOLD CUP {EURj 


399,00 


EARTH WORM JM iEUR} 


"448,00 


SHAQ FU (EUR) 


349,00 


ECCO THE DOLPHfN 2 


3^,00 
399,00 


SHINING FORCE II (EUR) 
SOLEIL EEURj 


399,00 
425,00 


FATAL FURY li fJAP) 


FIFA SOCCER d5(EUR} 


379,00 


SONIC 3 (OAP) 


399,00 


FL)NK(EUR) 


369,00 


SOI^ET KNUCKLES (EURl 


425,00 


INTERNATIONAL TENNIS TOUR (EUR) 399,00 


SPARKSTER (EUR| 


369,00 


JOHN MADDEN 95 


399,00 


STREET OF RAGE III (JAP) 


299,00 


UND STALKER (EUR) 


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SYNDICATE (EUR) 


399,00 


LEMMINGS 2 (EUR) 


299,00 


TINY TOON WACKY SPORT (EUR] 


369.00 


LE ROI LION (EUR) 


399,00 


URBAN STRIKE (EUR) 


299,00 


MEGA BOMBGFavlW (JAP) 


369.00 


VSRTUA RACING (EUR) 


499,00 


MEGAMANCEURj 


TEL 


WORLD GUP USA 94 lEUR) 


349,00 


MICKEY MANIA (ejR) 


3^,00 


VWFRAWlEUH) 


489,00 


MICRO MACHINES 2 


399,00 
499,00 








ADAPTATEUR POUR CARTOUCHES | 




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JAPOHAI5ES : es F 




NBA LIVE 95 (EUR) 


399,00 


AVEC UHE CARTOUCHE ACHETEE : 49 F 1 
AVEC DEUX CARTOUCHES ACHETEES : GRA- | 


:jfl QUATERBACK^ 








NHLPA95{EUR1 
PFTE SAMPRAS (EUR) 


399,00 
399.00 


' 'ADAPTATEUR 60 HZ MEGAKEY POUR 1 
CARTOUCHES USA tHIJAP : 149 F 

AVK: UN JEU ACHETE : 99 F | 



SUPER TURICAN 
STREET FIGHTER 2 



VORTEX 

X ZONE (SUPERSCOPE) 



INTERNATIONAL RUGBY (EUR 



2 MMIETTES SANS FIL ra06 299 F 1 

V SUPER ADVANTAGE ASCII 249F 
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^ ACTION REPLAY pour 

I SUPER NINTENDO ou MEGADRIVE 395 PF 

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I SUPER NINTENDO 129 FP 



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379 FF 



ARTICLES DRAGON 
BALL 



10F 
35 F 

79 F 
129 F 



I STICKERS 

I MANGA 

I MANGA COULEUR 

I CD MUSICAUX 

1 POSTER 39 f 

I PUZZLE 500 PIECES 99 F 

I RAMICARDS&partirde 5F 

I CAHIERS 29 F 

I FIGURINES 39 F 

I PINS 1SF 

I JEUX DE 54 CARTES 99 F 

I CASSETTES VIDEO PAL V.O 139 F 

I CASSETTES VIDEO VERSION FRANCAiSE 

4 A 8 129 F 

ARRIVAGE MASSIFS 

D'ARTICLES 

DRAGON BALL Z 



SEGA 32 X 



ISEDA 32 X 



1290 F 



DOOM 


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STAR WARS 


449,00 


VIRTUA RACING DE tUXE 


449.00 


SUPER MOTOCROSS 


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Vente Par Correspondance *TEL : 20 87 69 55 *FAX : 20 87 69 75 



2 r\\e TlfSopllile Rou\sel 
75012 PARIS'-r Ledru-Rollit 
TEL :(1)4'3 45 93 82 



% rue Fajdherbe ' 
TEL : 20 55 67 43 

44 rue de Bethune 
TEL : 20 57 84 82 



15 rue Condillac ,^- 

TEL : 56 52 72 84 «J 



vfm A'V.UUJiii^ 39 rue Saint-Jac(|ues 
lflt\x\^^''^ TEL : 27 97 07 71 



6 rue de Noyer 
TEL : 88 22 23 21 



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3DO PAL + FZ10- (Plein 6cran fontionne avec tous les jeux) 
3DO PAL GOLD STAR 



SEWER SHARK 

ESCAPE FROM MONSTER MANOR 

WHO SHOT JOHNNY ROCK 

OUT OF IMS WORLD 
TOTAL KJyPSE 

MEGA RAC^ 

LEMMINGS 

PfSTOLET 

MiCROCOSME 

IKE HmOE 

CARTE FULL MOTSON ViOEO 

JOV^TICK ARCADE 

STAR CONTROL II 

ROAD RASH 

SHOCK WAVE 

CARTOON WOODY WOOD PICKER 



SAMPLER 2 '--'"■'"^ TE5TMEM0 

BURNING SOLDIER 
SRIDDERS 
CRIME PATROL 
ALONE iN THE DARK 
WAY OF THE WARRIOR 
SHERLOCK HOLMES 
OFFWORLD INTERCEPTOR 
DEMOLinON MAN 
PATAANK 



-15rr 



275,00 
299,00 
299,00 
299,00 
299,00 
375,00 
299,00 
349,00 
299,00 
375,00 
TEL 
TEL 
375,00 
375,00 
375.00 
3 VOL 

1 79, CK) 
375,00 
375,00 
375,00 
375,00 
349,00 
375,00 
375,00 
449,00 
375,00 



KINGDOM : THE FAR REACHES 

SHAD(m WAR 

GUARKAN WAR 

REAL>tNB<«-L 

FPFA SOCCER 

SAMOURAI SHODOWN 

SUPER STREET FtGHTER 2 X 

MYST 

STERMY WINDOWS jADULTES) 

QUARANTINE 

PLUMBERS (ADULTES) 

REBELL ASSAULT 

NOVASTORM 

COVEN (ADULTES) 

RISE OF THE ROBOT 

IMMORTAL DESIRES (ADULTES) 

JAMMiT 

VIRTUOSO 

THEME PARK 

NEED FOR SPEED 

SHOCKWAVE OPJUMPGATE 

SEAL OF PHARAON 

SUPREME WARRIOR 

DRAGON LORE 

CORPSE KILLER 

RETL/RN ^ 

STAR sy 



375,00 
375,00 
375.00 
299,00 
575,00 
375,00 
375,00 
375,00 
375,00 
299,00 
375,00 
375,00 
375.00 
279,00 
3(^00 
27S,S0 
376,00 
375,00 
375,00 
375,00 
279,00 
375,00 
375,00 
375.00 
399,00 
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JAGUAR 



JAGUAR VERSION FRANCAISE+ CIBERMORPH 1990 F 



ALIEN VS PREDATOR 

BUBSY 

^UTAL SPORT FOOTBALL 

■" ;fkd Flag ii 




KASUMS NIMJA 
KICK OFF 3 
DINO DUNES 
RAIDEN 
TEMPEST 2000 
VAL DISERE 
WOLFENSTEiN 3D 
Z00L2 
MANSTTE 



Am,m 

TEL 

■1^,00 

443,(KI 

499.00 

449,00 

499,00 

449,00 

299.00 



MEGA CD 2 ( V.F.)+ ROAD AVENGER 1 590 F 



MULTIMEGA + 3 CD 



2890 F 



FINAL FIGHT (JAP) 

PRINCE OF PERSIA (JAP) 

SONIC (JAP) 

WONDER DOG (JAP) 

MAD CX)G MC CREE (USA) 

OUT OF THIS WORLD 2 (USA) 

SOULSTAR (EUR) 

STARBLADEtEURi 

STAR WARS: REBELL ASSAULT ; 

BATTLE CORP 



149.00 
149.00 
199,00 

t-jg.oo 

299,00 
495,00 
419,00 
419,00 



DUNE (EUR) 

FIFA SOCCER lEUR} 

GROUND ZERO TEXAS (EUR) 
MORTAL KOMBAT (EUR) 

NIGHT TRAP (EUR) 
MICROCOSME (EUR) 
WOLFCHILD (EURJ 
HEINBALL{USA) 
NBA JAM fEUR) 
MISTERY MANSION 



425.00 
349,00 
1S9.00 
299,00 

449,00 

349,00 
199,00 
199,00 
399,00 
399,00 



NEO GEO 



DUOR 



1990 F 



PC ENGINE GT 



990 F 



PCFX 



3 990F 



GLOUDMASTER 


99 00 


CmERCORE 


49,00 


FINAL SOLDIER 


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GOMOU SPEED 




HATRIS 


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HUmCANE 


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NiKO NIKO 




POWER SPORTS 


99,00 


NINJA GAIDEN 


99,00 


STREET FIGHTER 2 ' 




SOLDIER BLADE 


49,00 






TV SPORT HOCKEY 


99,00 


SUPER FORMATION SOCCER 94 


99.00 


BOMBERMAN -i- SODI 5*-4 MANETTES 


99.00 


BOMBERMAN 94 +SODI 5+-! MANETTES 399.00 



CD 



CiBER CITY CmeO 
HELL FIRE 
ROMPING WORLD 
ZERO WING 
YOKAYAMO SANGOKUSHl 



CDS 



BURAI 2 

DAVIS CUP 

DRACULA X 

GRADIUS2 

HUMAN SPORT FESTIVAL 

KICK BOXING 

MC»jSTEH MAKER 

BABEL 

KAZEKIRI 

DRAGON BALL Z 

SAILOR MOON COLLECTION 

LEGEND OF XANADU 

DRAGON'S LAYER 2 



399,00 
299,00 
199,00 
129,00 
199,00 
69,00 
199,00 
549,00 



ARCADES CARD 



ARCADE CARD * FATAL FURY 2 
FATAL FURY 2 
FATAL FURY SPECtAL 
ART OF FIGHTING 



MAD STALKER 



mEnsL 



ViRTUA FIGHTER TEL DAYTONA USA 



MYST 
MAJONG 
GALE RACER 
TAMA 



PANZER DRAGON 
CLOCKWORK KNIGHT 
GOTHA 
VICTORY GOAL 



.NED GEO * 1 MANETTE+ NINJA COMBAT 1490 F 
.NEO GEO 4, 1 MANETTE + SIDE KICK 2 1 990 F 

, POSTER GEANT ART OF FIGHTING 2 49 F 

,TEE SHIRT : FATAL FURY SPECIAL, SAMOURAI, WORLD 
HEROES JET, ART OF FIGHTING 2 99 flu. 

.CARTE DU FAN CLUB 200 F 

Permet 50 F de reduction sur tous les jeux et 50 % de 
remise sur TEE SHIRT. POSTER- Coups speclaut 



3 COUNT BOUT 


490 00 


AGRESSOR OF DARK KOMBAT 


799,00 


ART OF FIGHTING 


490.00 


ART OF FIGHTING 2 


990,00 


BASEBALL STAR 2 


790,00 


BLUES JOURNEY 


399,00 


CIBER UP 


490,00 


FATAL FURY SPECIAL 


790,00 


FATAL FURY II 


590,00 


GHOST PILOT 


490,00 


KARNOV'S REVENGE 


990.00 


KING OF FIGHTER 94 


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MUTATION NATION 


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NINJA COMBAT 


490.00 


SAMOURAI SHODOWN 1! 


1290,00 


SPiNMASTER 


690,00 


STREET HOOP 


1290,00 


SUPER SIDE KICK 2 


990,00 


TOP HUNTER 


990,00 


VIEW POINT 


990,00 


WINDJAMMERS 


990,00 


WORLD HEROE 11 


690,00 


WORLD HEROES Ii JET 


990,00 



NEO GEO CD 



NEO GED CD 



3290 F 



AERO FIGHTER 2 

AGRESSOR OF DARK COMSAT 

ART OF FIGHTING 2 

BASEBALL STAR 2 

FATAL FURY SPECIAL 

KING OF FIGHTER 94 

KARNOV'S REVENGE 

LAST RE3S0RT 

SAMOURAI SHODOWN 

SAMOURAI SHOWDOWN 2 

STREET HOOP 

SUPER SIDEKICK 2 

TOP HUNTER 

TRASH RALLY 

VIEW POiNT 

WINDJWt^MER 

WORLD HEROES II JET 



399,00 
449,00 
399,00 
399,00 
398,00 
44©, 00 
399,W 
399,00 
399.00 
449,00 
449,00 



PLAYSTATION 



I RIDGE RACER 
I PARODIUS 
I TAMA 
I EVOLUTSON 



STAR BLADE 
TEKKEN 

MEMORY CAR 
TOSHINDEN 



BON DE COMMANDE a envoyer a ESPACE 3 VPC ■ Rue de la Voyette ■ Centre de gros N° 1 • 59818 LESQUIN. Tel : 20 87 69 SSl 



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PRIX 














F'ais de Poffueux ■ 25 F - consoles S acGassoiraa 6GF) 




TOTAL A PAYER 





Nom : 

Adresse : 



Cods Postal 

Age : 

Je joue sur : 
SUPER NINTENDO n 
SUPER NES -Tl 
SUPER FAMICOM-I 



T6l6phone ; Signature (signature des parents pour les mineurs) ; 



MEGADRIVE 1 
MEGA CD 1 
NEO GEO -^ 



GAME BOY -| 
GAME GEAR3 



Mode de paiement : D Cheque bancaire D Contra Remboursement + 35 Frs n Carte Bleue N° 

Les cheques doivent etre libelles a I'ordre de ESPACE 3 VPC - Date de validite : ., 



Signature : 



TOUTES LES COMMANDES SONT LIVREES PAR COLISSIMO. 

Prix valables, sauf errsur d'impression, pendanl la dure 



i de la parution - Toutes les marques citees si 



e des slocks disponiblei 



rrri 







AKIRA YOUKI 



'^**».^ 



/ 



■ 




1 


qui met en scene des 


1 


combattants en forme 


L 


de barils de lessive. 




jones, pointe le bout de son 


nezda 


ns les salles d'arcade. 


C'est a 


vec un plaisir non dissi- 


muleq 


ue nous retrouvons les 


person 


nages du premier episo 


deave 


c en prime deux nou- 




aupre 


mier volet, de nom- 


breuse 


s innovations technique 


ontet 


japportees.Je m'ex- 


plique 


les decors sont cette 


fois-ci 


composes de poiygones 


avecd 


es placages de textures 


realise 


?s, il en est de meme 


pour 1 


Bs differents protago- 







tenantpius humains ! On peut 
noter aussi des animations plus 
rapides et des mouvements en- 
core plus realistes. MaTtre Sega 



EDITEUR : SEGA 

NOMBRE DE JOUEURS : 1 OU 2 

GENRE : BASTON 



■mm 



' ; concept nieascheen que j'ai 

pu placer ?) et repousse les li- 

mites du basique jeu de baston 

a la Street Fighter hyper plat et 

fastidieux. D'ailleurs. vous 

netes pas sans savoir que ce 

jeu est prevu sur Saturn, la 

console 32 bits de Sega himself, 

et que nous sommes tous im- 

pabems de voir le result 

KBsOY.LfVIRTUATSAIS 
JOUBl A ViRTUA RGHTER 2 1" 



^^ 


1 




:■; 




V 


-4 


i 

i 


^tmm 


B^ 













- -- 


-^^ 


1 


-* 


* 


^ 


,^1 -'- 



KACE HARU 



I La projection 
I de Kage a 
efe modidee 
par rapport 
au premier 
Virtue. Mais 
le resultat 



meme : vorre 
adversaire 
en prend 
plein la 
tranche ! 




// suffit d'un bon coup de poing dans le bide pour 
calmer les ardeurs des plus grands molosses ! 



L£ POint DE VUe 
DE LA ^cDAC 

AM2, I'equipe de program- 
meurs de choc de Sega, nous 
montre une fois de plus 
qu'ils ne sent pas des petits 
en matiere de programma- 
tion. Virtua fighter 2 est, 
pour ma part, le jeu de bas- 
ton uitime {meme si Greg et 
cet escroc de Trazom prefe- 
rent Tohshinden sur Playsta- 
tion, mais excusez-les, je 
crois qu'ils boivent beaucoup 
de sake !) parce qu'avec Vir- 
tua, nous avons droit a du 
combat reel et non a un de- 
luge de super-coups de la 
mort qui tue, qui ont ten- 
dance a transformer n'im- 
porte quel jeu de baston, en 
shoot-them-up a la Raiden. 
Blen sur. si vous n'avez ja- 



vie, vous trouverez le jeu li- 
mite car vous n'allez utiliser 
que les coups les plus 
simples en bourrinant bien 
sur les boutons de la borne, 
Mais si Ton connait tous les 
coups de chaque personna- 
ge, le jeu devient tres mar- 
rant et on se complait a 
construire des tactiques 
pour eclater la tronche de 
ces pourris ! De plus, au ni- 
veau de la realisation, tout 
bouge de fa^on fluide, les 
personnages sent aussi agiles 
que James Brown qui danse 
sur "Sex Machine". Le realis- 
me dans I'animation est telle- 
ment siderant qu'il n'est pas 
rare de voir, durant le jeu, 
des feuilles voler, ou de re- 
marquer que votre combat- 
tant leve la tete pour regar- 
der son ennemi en train 
d'effectuer un saut . Pour 
etre convaincu, il suffit de re- 
garder rintroduction du jeu 
ou les combattants execu- 
cent leur kata, aaaargghhh !!!! 
c'est canon ! Moralite : si 
vous etes pauvre, transfor- 
mez vos kopecks en francs 
fran^ais pour pouvoir jouer a 
Virtua Fighter 2. meme si le 
credit est a dix francs ! 






Et un coup 
de pied 
dans la 
tronche ! 
Kage est un 
combattant 
tres polyva- 
lent, il pos- 
sede une 
synthase 
des coups 
de tous les 
person- 



i^^jt* 



.-i=^i=^a^*^^' 



cfe Chez nou: 
Cocoricc 



B 




P 


PI 




S3 


m 


M 




JACKY 







BRYANT 



Ne vous inquietez pas, le crane du 

pere Fourras est solide ! Ainsi, il n'em- 

merdera plus le monde avec ses 
eniqmes a aeux francs. Jeffry possede 



Shun Di est une 
sorte de SDF qui 
use de la tech- 
phases de com _ 
rapproc/ie, c'esti 
bonhomme dur - , 
baftre. I 



J>^^^^^M 



'^i'\ 



FOURRAS P°"9^ 





$$$$$$$$$$$$$$ 



;iAJ3r5. 



SEGA, NATURELLEMENT ! 

Ah, la nature, les petits oiseaux, I'herbe touffue de la foret sur laquelle gambadent joyeusement de petits 
ecureuils tout pleins de polls et dont la minuscule bouche est remplie d'une reserve de dizaines de petites 
noisettes croustillantes pour les froides soirees d'hiver passees aux cotes de madame ecureuil... (Ouf !). 
Comme c'est touchant ! Comme c'est beau ! Comme c'est... la Nature en fait ! Et chez Sega, on I'adore, la 
Nature. Line, la douce Line (comme la puree, mais sans les grumeaux) adore les animaux de toutes sortes : 
les testeurs, evidemment, mais plus particulierement les dauphins. Vous savez, ces "heritiers presomptifs 
de la Couronne de France"... Euh, non, pardon, |e voulais bien sur parler de ces doux mammiferes marins 
de I'ordre des cetaces dont on convient de plus en plus a dire qu'ils sont dou6s d'intelligence, qu'ils ont un 
langage propre, et qu'un jour ils domineront le monde t Grace a Sega, ce mois-ci, nous vous offrons des T- 
Shirt "Sonic et Knuckles" et "Ecco the Dolphin" et des CD musicaux a tendance passablement New Age, 
de Medwyn Goodall. Qz plane pour moi, mon frere, peace man ! Peace ! 

Et la Joybank, bien qu'en pleine nature, c'est toujours le m6me principe. Nous vous proposons des lots, 
vous envoyez vos mises en billets JOYJ et la ou les mises les plus elevSes remportent le lot. C'est simple 
et fa ne mange pas de pain, heureusement, 11 en faut pour les petits ecureuils. Vous savez, ceux avec la 
bouche remplie de noisettes ? 

VENTi ayx ENCHERES 

(ckrte limite de parHcipatien : le 28 fevrier 1 995). 
LOTNM 

8 T-SHIRTS ''SONIC ET KNUCKLES'' 

MISE A PRIX : 1 50 JOY$ 

C'est-y pas beau, tous ces superbes morceaux de tissus cousus et agences en forme 
de "T", Hen que pour les lecteurs de Joypad, hum ? Allez, dites oui ! En plus, y a des 
superbes motifs de la mascotte de Sega et de son complice Knuckles. Avouez que 
sur un fond noir, ^a en jette un maximum, non ? C'est la classe, mec, la classe ! 

LOT W2 

8 T-SHIRTS "ECCO THE DOLPHIN" 

MISE A PRIX : 1 50 JOY$ 

Encore une fois. les amateurs de profondeurs en tous genres (s'il vous plait, restez cor- 
rects), je veux bien entendu parler de fends marins (la fosse des Mariannes, c'est pas 
moi qui I'ai inventee, tout de meme ?!) vont se rejouir de ce superbe lot mis aux en- 
cheres : un T-Shirt, que tu I'mets, que ma parole, tu ne I'enleves plus tellement y t'va 
bien. mon fils ! Ayayaye, si ta mere te voyait comme t'y es beau, sur ma vie !! 

LOT N^a 

4 CD MUSICAUX "THE WAY OF THE 

DOLPHIN" DE MEDWYN GOODALL 

MISE A PRIX : 200 JOY$ 

Ce musicien, pour beaucoup inconnu (j'avoue que pour ma part...), fondu dans 
le "New Age" (musique planante a caractere mystico-esoterique avec bien-etre 
du surmoi et adequation absolue de I'esprit avec le corps envers notre Mere 
Nature) vous convie a un long voyage. Les dauphins dialoguent litteralement 
avec vous, puis vous vous laissez aller, lentement... vers I'inconnu... vers un 
monde meilleur... vers le grand large... Aaaah, on se sent bien... 







LOT N*4 



MUSIQUES DE JEUX SEGA 



MISE A PRIX : 250 JOY$ 

Toute la musique que j'aimeuuuh ! Elle vient de chez Sega. Et plus precisement de 
tous ses hits sur Megadrive, Mega CD et mdme Arcade. Non seulement c'est beau, 
mais en plus, ^a colle vachement bien avec le tout, j'veux dire, tu vois. 



$$$$$ 



E 



LE REGLEMENT 

I • Le regiement, c'esc le reglerr 
mier qui y deroge aura droit a... a 



; waudrait mieux pas qu'il 

2 • Vos encheres sont nominaieL.. -.. — 

c figurer sur le bulletin de partici- 
lupee. Apres 



^„ins ou des copines, i;a vous regarde. Les 
reglements de comi ' ' '" 



Et DISTINCTEMENT ! II doit, bien entendu. 
e au nombre de Joy$ i 
i n'est pas lee ' " " '--"--'-' 
cnargera d" " 



IS choses la. 

4 • Toutes les sommes misees seront a 
derees comme perdues par le "parie 
Que vous soyez gagnant ou non. On i 
tournera done aucur billet a son 
Meme en morceaux. 

5 ■ Les chiens bleus et |. 



,^ ...^c ces sublin,-- _, 
Encore moins s'ils savi 
les bougres. Sales betes ! 

■ ■ ;nt imperativement par 

la date indiquee. lei. L 

28 fevrier 1995. Le cachet de la poste fera 



9 ■ Le reglem 

(vous avez le choix, il y en ; 



LES RESULTATS 

DE LA JOYBANK 37 

LOT N' I : LA CASQUETTE MICKEY MANIA 

1. Michael Doyen (I 588Joy$) 

2. Benjamin Doyer( I I90joy$) 



LOT N'2 ; LOT DE STYLOS I 
I.JulienMartl" " tn.i i^„«\ 

2. Laurent Ro 

3. Bruno Berara ( i u^tu joy») 

4. Fabrlce Dervleux (I 020Joy$) 

LOT N'3 : T-SHIRT MICKEY 

" - ■ !Lucas-Fradin(l 390Joy$) 

2. A)ainMartineau(l 376Joy$) 

3. FranckMennecier(l 290Joy$) 

4. Bapti!teHoang(l l89Joy$) 

LOT N'4 : LA MONTRE MICKEY 
I.NatachaJa2e(l 350Joy$) 

2. Alain Joukhasseum (978 Joy$) 

3. Liure Upeyronnie (590 Joy$) 
- .i(350Joy$) 



c« 



"J' »■' 



S S T fl R G fl 1 E / B C C L fl I M / J 



STAEGATE 



QUESTIONS 



1- Dans le jeu STARGATE, vous incarnez : 

a- Le Colonel O'Neil 

b - Daniel Jackson 

c- Le lieutenant Kawalsky 



2 - Quel est le nom du tyran, mi-dieu, 
mi-homme, que vous devrez affronter ? 



a- Skaara 
b- Osiris 
c- Ra 

PUESIION SUBSIDIIIIRE 



3 - Quel est le nom du realisateur 
du film STARGATE ? 
a- R. Emmerich 
b- S.Spielberg 
c- G. Lucas 



4 - Avec quelle arme R& veut-il 

detruire la Terre ? 
a- Canon a neutrons 
b - Rayon laser 
c - Bombe atomique 

Imaginer un slogan qui decrive au mieux STARGATE. 



DEAN DEVLIN 
R. EMMERICH 



STARGATE 



L E S LOTS 



lAMES STADEI 



S T A R G 



INAL MOnOV PICTURE SOL\DTRACK 
MUSIC BV DAVID ARNOLD 



1- PRIX AU 5' PRIX : Une montre hologiamme 
plus une casquette STARGATE. 
6' PRIX AU 15- PRIX: Un magnifique masque 
Egyptien representant Horus, Anubis ou Ra plus 
une casquette STARGATE. 

16' PRIX AU 25>PRIX : Un CD audio du film plus 
une casquette STARGATE. 

26'PRIX AU 35' PRIX : Une figurine coUectore plus 
une casquette STARGATE. 

36' PRIX AU 55' PRIX : Un livre de poche plus mie 
casquette STARGATE. 

56' PRIX AU 75- PRIX : Une affiche du film STAR- 
GATE plus un T-shirt STARGATE 
76' PRIX AU 100' PRIX : Un T-shirt STARGATE 



L E R E G L E M E N T 



IjACCLAMetJOYPADorganisent im concours qui sera dos le 28 fevrier 1995 S miniiit. 
2} Tout le monde pent y participer, sauf les membres de ACCLAIM et de JOYPAD. 

3) La participation implique 1' envoi d'un bulletin de participadon original. Les bulletins ratu- 
r&, incomplets ou iliisibles ne seront pas pris en compte. 

Les bulletins de participation ainsi que le rfegiement du concours sont disponibles gratuite- 
ment sur simple demande a I'adresse du magazine. 

4) Les gagnants seront personnel I ement avises, et les lots seront envoyes avant le 20 mars 
1995. 

5) Les bulletins de participation seront soumis a I'appreciation d'un jury qui operera un clas- 
sement pour I'attribulion des lots. 



h****^^^ 



bulletin r e p o n s e 



I rempllr tt i renvoiiei iviiiit le il FEVIIEI lilS i JOyPO/ciiiicoiirs SimieillE 19 me Tlilenii Le Uron 92518 LevailDls CEDEI 
lempllr le tglletln de participation en lettte capitale 5VP 



MOM : _ 

ADRESSE : ...^ ,™^ ,_. 

CODE POSTAL : ... .-.., 

Modye d'ordinateur ou de console : 



. PRfiNOM ; 



VILLE : 



■Age: 



RSponse 1 : a Q b □ c Q R^ponse 2 : a □ b a c 13 
R6ponse3: a Q bia cQ R6ponse4: aQ bQ cQ 
R^ponse question subsidiaire: 



y4«laim 

enterloinment. inr 






Ces coups so/It a ellecluer hrsifiie h jauge Je voire 

persomage est remplie el qti'elle se mel i digaoler. 

les moovements soul doimes pour on persoimage se 

trouyant Slir te die joot/ie de I'ecran. 



IHE KING OF FIGHTERS '94 





Doimon Coro : Calch'm'ya 

Au mps-i-mps, droile, bos-droile, bas, bos- 

gaucbe, gaucbe, droile, bos-droile, bos, bas- 

goiKlie, gouihe + C 



Alheno : Shinmg Crystal Beat 

Gaucbe, droile, bas-droite, bas, bas-gaoche, 

gauche, gauclie-baut + BC 



Kyo Kusaaagi : Bormnj Rumble 

Bas, bas-gaucke, gauclie, bas-gaucbe, bas, 

bas-droite, droile + C 





I ^IL^JDUWfl 



■3T" 



Briaa Battler : Big Bang Tackle 

Bas, bas-gaucbe, gauche, droile, bos-droite, 

bas, bas-gaucbe, gauche + C 



ki- 



Lucky Clover : Hellbouad 

Bas, bas-gaucbe, gauche, bas-gauche, 

droile + BC 



Heavy D. : D. Crazy 
Bas, bas-droile, droite, bos-droile, bas, bas- 
gaucbe, gauche + C 



vm : 



1 *B©t^ ~- ■ IW^ 






Heidern : Fiital Bringer 
Caucbe (deux secortdes), bas-gaucbe, bas, 



Roll :BoriBari Vulcan Punch 

Bas-gaucbe (deux secondes), gaucbe, 

droite + C 




Clark : Ultra Argenlin Bock Breaker 
Au corps-a-corps droile, bas-droite bas, bas- 
gaucbe, jootie, droite, bas-droile, bos, bas- 
gaucbe, gauche + C 



Benimaru : Suikoden 
Bas, bos-droile, droite, bas, bas-droile + C 



King : Illusion Donee 

Gauche, droite, bas-droile, bas, 

bas-gauche + BD 




Mai Shiranui : Super RolI'm'Burnin' Rush 
Droite, bas-gauche, droite + BC 



X 



^ 



Sui Kensou : Sky Dragon God's Charge 
Bas, bas-dioite, jroile, gaache, Aoite + D 



Chin Gensai : Goran Inpo Kim Kaphuan : Wind Blow Rush 

Bas, bas-droite, droite, has, bas-droite + C Bas, bas-gaache, gootfcc, bas-gaiiche, has + BD 






Chin Kohan : Metal Press Rash 

Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas, 

has-gaiithe, gaa<he + C 



Choi Bunge : Rattlesnake Rash 

Cauibe (deax seionde), bas-gauihe, bas, 

gaa(he + BC 



Terry Bogard : Power Geyser 

Bas, bas-gauche, gaathe, bas-gaache, 

droite + BC 





Andy Bogard: Cho Reppa-ha 
Bas (deux secondes), bas-droite, droite + BD 



Joe Higashi: Skelew Upper 

Droite, gauche, bas-gauche, 6i 

bas-droite + BC 



Ryo Salcasaici : Ryolco Rush 



Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas, 
bas-gauche, gauche + C 





Robert Garcia : Ryoki Rush 

Bas, bas-droite, droite, bas-droite, bas, 

bas-gaache, gauche + C 



Takuma Sakazaki : Ryoko Rash 
Bas, bas-droite, droite, gauche, droite + AC 



Yuri Sakazaki : Wind Blow Hip Rush 

Droite, gauche, droite, bas-droite, bas, 

bas-gauche, gauche + BC 



POUR METTRE DU SANG DANS LE JEU 

Sur la premiere manette, appuyez sur A et B, el CD sur la seconde manette. Restez appuye sur ces boutons 
el appuyez simultanemeni sur les boaloas "Start" des deux manelles. 



ACTION REPUVY 
MEGADRIVE 

MY 9RS 

OOlSUiOOO : RCTIIIC 

US PKOTiaions uiis ui pays 
DiumeuxuvcROUR 

MUVOmiOUCRSURTOUnS 

LcsmcHims 

ffH/iOOff : f4U ILimim POUR 

iipiiroujiauiJOUtuRii 
ffwiiooff ; MO numric pour 

l[PI5T0LCTiUUII0U[UR2l 

nmfoon-.ammiimK 

POURlUOmURI 

mmoofi-.aifiimMis 

P0URLCJ0UIUR2 

mtsimf : CANEms ot soda 

lUmnCCS POUR LIJOUEUR I 
mB2100Ff : CANEms Of SOOA 
ILimimSP0URUI0UWR2 

imamff: mmns lumirics 

POURUIOUBIRI 

mB2mFF: TOUATCS lumims 

P0URIEJOUEUR2 
FEfAiSOOEE : CUBES Of GIACE llil- 

mnSPOURLEJOUEURl 
FFFB2500FF : CUBES Of OiACE IIU- 

mnSP0URllJ0UEUR2 

FFFASmFF : ASSIEnES ItUMITEtS 

POUR II JOUIUR I 

FFFB29mf : ASSIEmES Itimi- 

nESP0URU10UtUR2 
FFFASBOOIf : ARGEHTERIE IIUMI- 

ntPOURlEIOUEURI 
FrFB2BmF : ARGEHTERIF IIUMI- 

mP0USiE>0U[UR2 
FFFASDOOFF : BAUOHS Of FOOT- 
BALI lUmiTES POUR lEJOUEUR I 
FFFB2D00FF : BALLOHS Of FOOT- 
BALL lumnts POUR le ioueur 2 

NIPASPERDRED'EHERGIEAU 
COnTAaDWEnNEMI: 

FFFsmmr. 
FATAL rURY 

Km AVOIR lES VIES IHFIMS, 
CODE "FFOOSAOOr. 

POUR AVOIR L'EHERGIE IMFIHIE, 
CODE •EFDlltmS". 

POUR AVOIR LETEmSmFINI, 
CODE "FF00BF0060". 



POUR AVOIR DEL'EHEReiEIHFIHIE \ 
AVSCLEIOUEUR l:FIABE-F006S. 
POUR AVOIR DEL'ENEReiEinFINIS \ 
AVECLC JOUEUR 2 : EFAAB-BOOeS. 

ROLO 
TO THi RESCUE 

AVEC mil CARTOUCHE AaiON RE- 

PUr, POUR AVOIR LES VIES INEI- 

mS,EHTREZLECODE 

■FFC5ID00M'. 

POURETREmVULHERABLE,FAITES { 

IfCODf-ffCSIZOOOl". 

POUR POUVOIR VOLIR, EHTREZLE ' 

CODE-FFCSUOOOi: 







Void la suite des coups prindpaux de tous les personnages : 



VOODOO ^1^^ 



DEPROm DROIT 



DCPROFIL DROIT 



L'epee ea atit : Dnile, Bas, Gmdie + 
XoiiY 



Lamer i/n sort : Drotte, Bas, Draite + X 



le Iremblemeiil rfe lerre : Gauche, Bas, 
Caiiihe + X oil y 



La poupee voodoo : Bas, Gauche + A 



m£L 



Le Iremblemeal lie terre : Droite, 
Bas, Droile + Y 



Lancer 
on sort : 
Caadie, 
Bas, 
GoiKte + X 















-.'■• 


'>«',.' . 


=;'i''<i.L- 


^tk 


a 



Le tremble- 
meal de 
terre : 
Gauche, 
Bas, 
Gauche + Y 



Le vautour: 
Gauche, 
Bas, Droite 
+ XouY 



levaultur: Goodie, Bas, Draite -tXouY 



i..*l* 



BUBBA N' STIX 



Coie ill dernier niveau : SOHRS9Z2LS 



FATAL FURY 



Pour se bathe en etant le "Geese Howard", le 
dernier combaftaiit du jeu, des le depart prenez le 
mode "Versus" (Vs Game Start) etappuyei tout 
en maintenant la direction gauthe. A ce moment- 
la, validez en appuyant sar Start. 
Toujours en maintenant la direction gauche, met- 
tez le curseur sur "IP VS 2P" ou "IP VS COM", 
puis validez. 





^ 


FIFA SOCCER 95 1 


SUPER RETURN 
OF THEJEDI 


mm I 



Commentez m maldi puis laites "Start", puis 
llirigez-vous sur "Options" et appuyez sur "C". 
Une his tea fait, faites les codes suivants, un 
par on, si ca mardie vous entendrez un son pour 
chaque code, puis revenez et faites "Start", puis 
"A", vous verrez le resultat. 
CABCCBAC Balle lolle 

ABACAB Tirau penalty 

BABBBBBBBB Super puissance 

BACBCC Balkbrassee 

CCCBAAAB Murs transparents 

AAAAABBBBB Super gardien 

AAAAABC Super altaque 

BBBBBCB Super defense 

AA8BCCAA Iquipe iieale 

Pedro Carvela 



Ai«:.w.i^:<.].M.Mi!y 



L^Ret Start 



Les codes en mode ' 



Desert 

Jabba dance's hall 
Jabba's palace 
Rancor pit 
Attack of the barge 
Inside the barge 
Endor speeder bikes 
lake in the forest 
Hewooks village A 
Hev/ooks village B 



guatre person- 
nages a choisir. 



Encore une autre astuce I A I'ecran de menu Start/Options avec le Logo du dragon, restez appuye sur L et R. Puis tout en gardant les deux boutons ap- 
puyes, faites Start. Vous pourrez maintenant jouer en mode "deux joueurs" type endurance, ou chaque joueur cboisira parmi qualre personnages. 



>our ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Luna Park est u 
, emission diffusee en Belgique (RTBF) le samedi vers I7h 
I (rediffusee le mercredi a I6h00) et sur le cable (TV5 Europe^ 
I mardi aux atentours de I7hl5) ou I'on parle de jeux video. Bien « 
on ne parle pas que de jeux video dans Luna Park, maiija ma^^re 
ji^^ll^ I'emission reste toutefois consacree au^^|f&J|£ndo, 

^P^ms le cadre d'un partenarfl^^n^iflM^^^^^^s'magazlnes 

^dystick/Joypad, vous pour^^^^UM|flOTne remporter des 

^cadeaux mais aussi des abonri^ffiH^^^mj^? La demarche est 

bougrement simple. —""ssss^^se. 

Regardez remission et participez au concours que vous proposent 

Sam et Maniac, les deux animateurs vedettes qui decha'nent les 

passions des telespectateurs du monde entier. Envoyez enaiite une 

carte postale a I'adresse mentionnee lors de remission, et collez la 

vignette qui se trouve sur cette page. De cette faqoT\, si le tirage au 

"irt vous designe comme vainqueur, vous remporterez alors peut- 

.re, en plus du cadeau Luna Park, un abonnement a Joypad. Notez 

ien la date de remission, elle figure sur le coupon. Pour participer, il 

jiut imperativement le coupon oii figure la date de la diffusion de 

^ itmission a laquelle vous participez. 

=^AIors, tous a vos vignettes et ne manquez pas Luna Park ! 

^ " 
k"i:.!u..j.-^ consoles. 



' JOYPAD 39 




4FEVRIEr"' nOYPAD39 




ISFEVRIEr"' nOYPAD39 
i9Q>; I I 




eO ^ j^^tu^e^^ ^^e y^t^^i&tv ^^^t4^^iv^4\^^ 



Void lei toups caihes de chacm des personnages de 
ce jea. lis ne soitt que qvalre a avoir ce super-coop 
tatbe, qui se realise lorsque la jouge "power" est 
gonilee a bloc. Les ittouvements se font lorsque le 
persoimage est a gauche de I'ecran ; pour I'autre 
cote, iaverser les directions. 



5AMOURAI SHODOWN 



Haomaru : 

Bas-droile, gauche, bas-gauche, bas, bas-droite, droite, gauche, bos, 

bas-gauche + BC 

Nakorvru : 

Bas-droite, bas, bas-gaacbe, gauche, droite, bas, bas-droite t BC 



Droite, bas-droite, bas, bas-gauche, gauche, droite, gauche + 

Hanzou ; 

Droite, gauche, droite, gauche, bas + BCD 

Gollord: 

Droite, gauche, droite, oiii/die, droite, mi/ciie, bas + BCD 



Pour (rensfomer les personnages do jeu en S.D., vans savei ces petils personnages rigolos "Super Delormed", laites les mancBuvres suivantes : 



if'i3-j^r— r^ ^imsmm ' 




:i ^-Tgr 





Nakoruru : 
Droite, bas-droite, 
bas, bas-gauche, 
gauche, droite, 
gaoche + D 



ETJubei: 
Bas-droite, bas, bas- 
gauche, gauche, bas, 
bas-gauche + D 



Droite, gauche, bas-gauche, bas, bas-droite, Bas-droite, bas, bas- 



droite, gauche + D 



gauche, gauche, bas, 
bas-gauche + C 



ETGalford: 

Droite, bas-droite, 

bas, bas-gauche, 

gauche, droite, 

gauche + C 




-./..-,., : ,^mtm 


ss 


^^TTv^ .^^B^l 


ft 


l^:::/-:-^^^^ 


n 






Earthquake : 
Droite, gauche, droi- 
te, gauche, droite, 
gauche, bas + B 



[J Nicotine : Homo : 

Gauche, bas-gauche, Droite, gauche, droi- 

bas, bas-gauche, te, gauche, droite, 

gauche, droite + D jmitJre, bas + A 



IT Charlotte: Genjuro: 11 Haomaru : 

Bas-droite, bas, bas- Droite, bas-droite, Droite, bas-droile, 

gauche, gauche, bas, bas, bas-gauche, bas, bas-gauche, 

bas-gauche + D gauche, droite, gauche, droite, 

joutke + 6 gauche + B 



Ukyo: 


Kyoshu-o . 


las-droite, bas, 


Droite, gauche, bas- 


bas-gauche, gauche, 


gauche, bas, bas-droi- 


droite, bas. 


te, droite, gauche + D 


bas-droile t B 


IT Sieger. 


1 Cham-Cham : 


Droite, bas-droile. 


Bas-droite, bas. 


bas, bas-gauche. 


ias-gauche, gauche. 


gauche, droite. 




^^y 



mK 



'A.J'Hl 




I 



j^m*!f.. 



Pourjoaer avec Kuruko, placez voire 

cufseuf si/r le visage d'Haomaru, et faites 

hml, bos, gauche, haul, has, droite, 

pais appuyez sur le bouton A. 

Poar le gai est de ses caaps spedaax, il 

■|a possede teax de la "Fatal Faty Team" et de 

^" la "Sakaiaki Team" de Kiag 0/ Flghters'94. 



i t '''S^ 



»^ I i 






Appuyez sur C repetilivement pour fake 
surgir votre aura de votre corps. 




Faites un quart de tour vers I'arriere et ap- 
puyez sur CetD simultatiemenl pour lancer 
cette attaque tiree de John de Art of Figh- 
ting 2. 




I 



ACTION 
REPLAY 

MASTER 
SYSTEM 

MORTAL 
KOMBAT 

TOUJOURSAVK 
L'ACTION REPLAY, 
POUR AVOIR DCS 

CONTimiS 
imms, FAITES: 

00C40B07. 

SUPER 
FAMICOM 

MS. NUTZ 

AVECUNE 

CARTOUCHE 

ACTION REPIAY, 

POUR QUE m 

NUTZFASSE 

DES BONDS 

eiGANTESOUES, 

ILSUFFITD'ENTRER 

IE CODE 

"7E009I00". 



tfplTti: 



B^S^T^^' 



Pour hire la provoca- 
tion de Mai :B + A si- 
multanement. Pour le 
"ora ora" de Ryo Sa- 
kazaki, appuyez sur C 
+ D simultanement. 



Pour faire le "Hao 
Shokoken", faites 
comme pour Robert 
dans Art of Fighting, 
soit avant, arriere, 
demi'tour avant plus 
AouC. 



Ce code va vous permettre de jouer avec Amakusa, le boss du jeu. Allumez 

alors votre console, puis au logo TAKARA, faites avec la premiere manette : 

A, Y, X, B. Vous entendrez alors le cridu boss. Choisissez maintenant le 

mode "deux players" ou le mode "count down". Appuyez sur Start. A 

I'ecran de selection du personnage, faites L etRpuis Start. C'est tout. 



TAKARA 



Aa lego TAKARA, 
laitss A, Y, X et B. 



warn 



Prenez le mode "deux joueilrs" 
on "lomt down". 





A I'ecran de selection du perso, A vous de jouer ! 

faites I el R puis Start. 



mmmmmmmmm 

DESmWEOmOEfCOHSOlE 





NOUVEAUTES, SALONS, INTERVIEWS, 
lANALYSES DU MARCHE ET DES PRODUITi 
TENDANCES, HITS ET ECHOS... 



ABONNEMENT 1 AN : 100 Irs 



TEL 47.39.34.81 

92/94 WE DU PHESIDENT WILSON 92532 LEVALLOIS PERREJ CEDEX 
I Le masazine professionnel de la video et de la micro interactive de loisi 



rrSBS 



[Ta^ Poursuit^ 
I De Garlic I 




fedasM 



Le Robot 
Pes Glaces 




La RevencheBM. Guerrier: 
De Cooler ■ De Metal 



L'offensive I 
Pes Cvborosl 



Version entierement en francais 




iiiiinni 



I !rS373«>R'9Sfl I 



•' ^^il 






:,4:i?i 



=§=1 



City ■ Dominion 
e 2^ B Volume 1 



Dominion lurostukidojiB Venus Wars 
Volume <: ^ ^ ^ ' 



Versions Originale Pal 
Satif Les Chroniques 

Garlic 

Thales 

Namec 

Doctenr Willow 

Kourat 

Metal Kourat 

Revenge Des Cyborgs 

Broty 

Les Gnerriers Mystiques 

Docteur Linch 

Le Retour De Broly 

Chroniques De iKjdoss Vol 1 145 F 

Chroniques De Lodoss Vol 2 135 F 

Box 12 Figurines 149 F 

Figurine A Peindre Cell 
Figurine " " Songoukou 
Figurine " " Vegeta 
Hero Collection X 10 
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Sweet Shirt 
Tee Shirt (Sans, I2aiis,l Sans) 




PACK 5 
8 Films Au Choix 
1 Figurine A Peindre 
5 posters 38x52 

990 F. 

PACK 6 
4 Films Au Choix 

1 Figurine Super Battle 

2 Posters 38x52 



149 T. 

149 ! 

149 F 
25 F 
25 F 

125 F 
85 F 



Figurine Super Battle 

Vol lalO 99 F 

Volllal6Tel 129 F 

Figurine Broly 40cm 249 F 

Version Originale 
Sous Titre En Francais 




'ersion Francaisel 

A La Poursuite De Gallic 
Le Robot Des Glaces 
Le Combat Fratricide 
La Menace De Namec 
La Revenche De Cooler 
Mille Guerrier De Metal 
L'offensive Des Cyboigs 
Broly Le Super Guerrier 
Cyber City .vol 1 
Cyber City .vol 2 
Dominion .vol 1 
Dominion .vol 2 
Urotsukidoji 
Venu s Wars 

ande Dessinee 

Akira Vol lal2 
Apple Speed 
Manga 1% Vol lal2 
On Les 12 Volumes 
Manga Ranma 1/2 Vol la6 
Manga Power Ranger 
Nomad 



125 F 
125 F 
125 F 
125 F 
149 F 
149 F 
149 F 
149 F 
149 F 
149 F 
149 F 
149 F 
189 F 
189 



EXCLUSIF 
Le Dessin Anime 
Street Fighter Ih 30 
Tuyu Hakncho 30mn 



95 F 
75 F 
35 F 
350 F 
35 F 
35 F 
95 F 



149 F 
99 F 



Version Originale Japonais^ Pal^ ^^^ ^„,, 



Espace Video 

8 av Anatole France 

94600 Choisy le Roi 

lOOm du rer station Choisy le Roi 

C. Commercial tel 48 52 05 99 

Super Nintendo! I 



Espace Video 

32, rue de Boady 
93Q)0 Aiilnay sous Bois 
lOOm da rer stattos. Aulnay S. Bois^ 
tel 48.69.81.47 



Batman & Robin 


395 F 


Blackhawh 


395 f 


Bomberman 2 


365 F 


Brutal 


395 F 


Desert Fighter 


345 ' 


Dino Dini's Soccer 


295 1- 


Donkey Kong Country 


445 F 


Dragon 


369 F 


Dragor> Ball Z Action 3 


449 F 


Earthworm Jim 


395 F 


Flash Back 


195 F' 


Ghoul Patrol 


295 F 


Hulk 


345 F 


Indiana Jones 


395 F 


Int.. Super Star Soccer 


395 F 


Jordan Adventure 


369 F 


Jurassic Park 2 


249 F 


Kick Off 3 


375 T 


La Belle Et La Bete 


395 F 


Maximum Carnage 


395 F, 


Mickey Mania 


249 F? 


Micro Machine 


249 F 


Motal Kombat 2 


445 F 


Mystic Quest 


395 


Nba Jam 2 


469 


Nba Live 95 


369 r 


Nhl 95 


369 F 


Pitfall 


249 t 


Power Drive 


345 F 


Retour Du Jedi 


395 r 


Roi Lion 


369 ' 


Secret Of Mana 


395 ^ 


Shaq - Fu 


369 


Sparkster 


369 


Super Street Fighter 


469 > 


Tiny Toon Sport 


395 f 


Vortex 


249 F 


X Men 


395 ' 



8 Films Dbz En Prancais 
1 Film Import Au Choix 
1 Box 12 Figurines 
5 Posters 38 X 52 

990F 

PACK 2 

f^ Films Dbz En Francais. 
1 FUm Import Au Choix 
1 Box 12 Figurines 

kj2 Posters 38 X 52 

590 F 

PACK 3 

^2 Films Dbz En Francais 
1 Film Import Au Choix ' 
1 Box 6 Figtu-ines 
1 Posters 38 X 52 

390 F 



Consoles 

Saturn + Jeu 4790 i 

Playstation + Jeu 4790 i 

32 X + Jeu 1 590 F ,; 

Megadrive 2 + Jeu 690 Fg 

Neo Geo Cd + Jeu 3490 F " 



BON DE COMMANDE OU SUR PAPIER LIBRE 

A RETOUNER A ESPACE VIDEO 

68 Avenue De La Republique 7501 1 Paris 

Tel: 47 OO 99 95 Ou 47 00 99 57 




369 
245 
345 
359 
375 
359 
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375 
375 
375 
369 
359 
249 



Espace Video 

68 avenue de la Republique 
75011 Paris 

V . P . C Tel 47 (X) *K) 95 
Re\endein-s Te! 47. Of). Si. 3ft 



Megadrive 

Brutal 

Bubsy 2 

Dino Dini's Soccer 

Dynamite Heady 

Earthworm Jim 

Fifa 2 

Flink 

Jimmy W. Snooker 

Kick Off 3 

Maximum Carnage 

Mega Bomberman 

Mickey Mania 

Mickey & Mini 

Micro Machine 2 

Mister Nutz 

Mortal Kombat 2 

Nba Jam 2 

Nba Live 95 

Nhl 95 

Pitfall 

Power Drive 

Probotector 

Rise Of The Robot 

Rock N' Roll Racing 

Roi Lion 

Rugby 

Shining Force 2 

Soleil 

Sonic 4 i 

Tiny Toon Adventure 

Zero Tolerance 

Neo Geo Cd 

Neo Geo Cd + Samourai 
A.. Off Dark Combat 
Art Of Fighting 2 
Aero Fighter 2 
Base Ball Star 2 
Fatal Fury Special 
King Of Fighters 
Last Ressort 
Samourai 2 
Sidekicks 2 



BiSiic 



Top Hunter 
View Point 
World Heroes 



Jet 



Prenom.. 



Nom: 

Adresse; 

Code Posal:. Ville: 

Tel: 



Port (30f * lOf Par Fflm Ou Jeu Snppl.) 



RevendeuFS Contactez Nous Au , Tel 



Etranger (port).f 20f Total A Payer 



3490 

445 

359 F 

359 

359 

345 

445 

345 

445 

359 

359 

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^J45 



Z] Cheque Bancaiie Ou Postal 

DCarte / / / Ex..../. 

Mandat 



n 38 Fax : 47 00 76 9311 



Dienvenue a toi, une fois de plus, ceil qui 
assimile ces signes communement appeles I 
lettres qui, une fois mises bout-a-bout 
dans la suite logique de leur apparition a | 
tondit ceil forment une suite de mots, les- 
quels mots forment une phrase qui signifie des 
choses. Ce que tu vas decoder dans cette 
rubrique, ce mois-ci, sera essentiellement consti- 
tue de nouveautes video, que ton proprietaire. I 
ceil, pourra se procurer dans !es bonnes bou- 
tiques de cassettes video style Fnac ou Virgin 
Megastore, voire encore les boutiques speciali- 
sees. Pour le reste, ce sera encore du plaisir 
pour toi. ceil, car tu y decouvriras les premieres I 
planches de la nouvelle serie de Cobra realisee 
sur Macintosh. Mais nous ne sommes pas avares 
chez Anim'pad, et nous aliens en plus vous parler I 
des nouveaux Art-books tout chauds de 
Fatal Fury (bon O.K.. celui-ci 
; n'est pas super tout recent) 
et de "Street Fighter 2 
Movie" {le fantastique film I 
d'animation). Sinon, et 
bien que demander ' 
de plus, sinon 
une bonne 
annee, avec 
plein de 



DES VIDEOS EN FRANC AIS? 




Manga Video arrive en France ! 
Q^ y est ! Apres un an 
d'attente ! Cet editeur qui 
nous vient d'Angleterre et qui 
a deja fait ses preuves la-bas 
depuis pres de trois ans en sortant une 
montagne de titres d'OAV (dessins animes 
pour la video) et de films d'animation japo- 
nais, est distribue en France par PFC (Pathe 
Fox Canal +). Quatre premieres cassettes 
sent desormais disponibles et les prochains 
titres sortiront ensuite tous les deux mois (a 
I'exception de Dominion 2 et Cyber City 2 
qui sortent a la fin du mois, les premiers 
etant prevus a Torigine pour decembre...). 
Tous leurs titres seront {helas, diront les 
fans) doubles en fran?ais. Au moment ou 
nous ecrivons ces lignes, nous n'avons pas 
encore pu juger de la qualite du doublage, 
mais voici quand meme un petit aper^u de 
leur contenu. 



impliquee dans le conflit en meme temps 
qu'une bande de jeunes motards rebelles. 
C'est beau, bien dessine, bien realise (meme 
si le budget ne fut pas celui d"'Akira"), on y 
trouve un bon melange d'action, de sus- 
pense et de sentiments.. Bref, "Venus Wars" 
est un classique du dessin anime nippon de 
science-fiction a avoir dans sa videotheque. 




encore le 
-^,^^ nouveau 
long I 
, metrage 

de Cobra 
en images de 
synthese, j 
annonces pour 
bientot, Dans ce 
cas-la, comment | 
envisager dans 
son vocabulaire I 

la definition 
meme du verbe ' 
"attendre", 
hein ? Tssss 



Par Greg ef 
Oliv'Goloon 



n petit tour dans le futur sur la pla- 
nete... Venus (bravo t) oil il y a des.., 
guerres {re-bravo !). Plus serieuse- 
ment, "Venus Wars" n'est pas un dessin 
anime comme les autres, c'est un film qu'on 
comparerait plus facilement aux grands clas- 
siques que sont "Akira" ou "Patiabor" plutot 
qu'a une simple serie d'OAV aux multiples 
episodes. Realise par Yoshikazu Yasuhiko 
qui est aussi I'auteur de la BD originale, ce 
film nous emmene en 2089 sur une planete 
Venus colonisee par I'homme mais dechiree 
par une guerre civile. L'histoire tourne 
autour de Suzan, une jeune reporter qui 
vient de notre bonne vieille Terre pour 
essayer de comprendre la situation. Mais 
petit a petit, cette derniere va se trouver 





Dominion Ta 



Si vous etes un I 
bon client des 
editions Ton- 
kam ou Glenat. vous 
ne pouvez pas igno- 
rer que Masamune I 
Shirow est un auteur i 
de bandes dessinees. 
Dominion est done 
purement et simple- 
ment adapte de la 
BD. Toute l'histoire I 
se deroule dans un 



|£I9P 






futur pas tres joyeux, cyberpunk plu- 

tot farfelu oit deux jolies nana-chat 

font tourner en bourrique une equipe 

de Rambo urbains surequipes et fina- 

lement completement depasses par 

les crimtnels trop nombreux. On voit 

en effet I'escouade de Tank Police, 

qui, a la moindre alerte, envoie une 

trentaine de tanks vers la ville, quitte 

a defoncer les trottoirs et les vitrines 

de toute une avenue pour parvenir a 

temps a I'endroit ou lis sont deman- 

des. Comment dans ce cas ne pas 

faire le rapprochement avec les "flics 

incapables" de toute bonne comedie a 

I'americaine, les bons flics niais qui 

deploient toute la cavalerie pour un 

menu larcin. Et pourtant, derriere 

cette parodie loufoque de la police 

urbaine d'aujourd'hui. se dessine aussi 

une question sur les humains artifi- 

ciels et les dangers de la technologic 

un peu trop poussee, genre 'Thomme 

joue-t-il avec lui-meme, le feu et sa 

vie, etc." (y a un vilain nuage toxique 

qui plane sur la ville, ne I'oublions 

pas). Drole et frais, ce dessin anime 

n'est pourtant pas coujours au top du 

niveau cote interet. Une oeuvre 

mineure peut-etre ? Certainement 

pas, car la nouvelle serie d'O.A.V. 

sortie au japon ces derniers mois est 

tout aussi moyenne. II y a done, dans 

ce dessin anime, une bonne humeur 

omnipresente. mais tellement de longueurs entre certaines scenes que 

Ton s'endort assez rapidement. 





menace de la faire s'effondrer avec ses 50 000 habitants. 
Une intrigue bien menee par un realisateur a retenir : Yoshiaki 
Kaw/ajiri (oui, je sais c'est pas facile, mais bon...). II a realise de nom- 
breux films du meme genre comme la "Cite interdite" (dont la sor- 
tie est prevue aussi en fran^ais), "Jubei Ninpucho" (un grand film de 
ninjas) ou encore "Midnight Eye Goku" (encore un Goku. mais de 
Buichi Terasawa celui-ci). 



Ci(v Ocdo 808 




OEDO ooa 

ARME 




Dans un Tokyo 
du futur sur- 
peuple. comme 
on le voit souvent dans 
les dessins animes nip- 
pons, la police fait 
appel a des detenus 
pour resoudre les 
affaires delicates. Pour 
s'assurer de leurs bons 
services, ils portent un 
collier autour de leur 
cou que Ton peut faire 
exploser a tout 
moment s'ils se com- 
portent mal. Dans la 
premiere histoire, Sen 
Goku (qui n'a aucun 
lien de parente avec 
Son...) est un de ces 
detenus recrutes pour 
trouver et tuer I'indi- 
vidu qui a pris le 
controle d'une tour 
gigantesque et qui 



1 10 (silk id 6ji 
'gentle de reiinemi siipe 



Bible de ce que Ton pourrait 
appeler le genre "sexe et 
horreur", "Urotsukidoji" est 
pour beaucoup de fans une refe- 
rence absolue. Pour ceux qui en ont 
deja entendu parler, il s'agit au 
choix d'une ceuvre bizarre ou d'un 
bijou de mauvais gout, voire encore 
un true tres drole et tres violent. 
Urotsukidoji, c'est avant tout une 
histoire hors du commun, qui se 
veut un defouloir plutot qu'une 
ceuvre sur Tapologie du sexe et de 
la boucherie. Tout commence par 
une histoire occulte qui trouve sa 
source dans les legendes oubliees : il i 
n'y a done pas un monde, mais trois. 
Le premier monde est celui des 
hommes comme vous et moi aui 



K'?f!T„^HK»9M| 




vont aux toilettes et qui mangent quand ils ont faim. Vient ensuite ie monde des demons qui ne sont pas du tout comme nous et 
qui tirent {c'est Ie cas de ie dire) leur energie vitale en faisant pouic-pouic avec des femelles, et plus particulierement des 
humaines. Le troisieme monde est celui gouverne par les "beasts", hommes-animaux aux grands pouvoirs, lis sont en partie la "police" 
qui surveille les debarquements de demons sur notre bonne vieille Terre. Tout irait done bien si, aujourd'hui, ne devait se reveiller le 
Chojin Le Chojin est une personne qui se reincarne tout les 3 000 ans et qui a le pouvoir de reunifier les trois mondes. ce qui amene- 
rait le chaos sur la Terre, le plus faible des trois mondes. Qui est le Chojin ? Amanojaku le "beast" charge de le retrouver est-il sur la 
bonne piste ? Y a-t-il plein de fleurs et pas du tout de violence dans cette apologie de la poesie et de la naivete tout droit inspiree des 
Shojo Mangas (BD japonaises pour petites filles) ? Vous ie saurez en visionnant cette cassette oil il est ecrit : "Attention, certains pas- 
sages peuvent heurter les spectateurs". Qa aide bien pour la derniere question... 




Deux nouveaux titres chez 
Kaze 

Beaucoup de nouveautes egalement chez Kaze Anima- 
tion, qui sort le troisieme volume des "Chroniques de la 
guerre de Lodoss" {avec les episodes 6 et 7), le deuxieme 
de "Ranma 1/2" (fin fevrier) et deux nouveautes, toujours 
en version originale sous-titree en frangais 





Un titre un peu moins connu - et pour cause, 
n'est sorti que I'annee derniere au Japon -! 
Tout commence lorsque Gen Tokishima, un 
jeune homme vivant sur la Terre, revolt la visite un 
jour d'une androide qui semble s'etre habillee avec un 
rouleau de papier adhesif. Elle lui dit qu'elle le 
recherche depuis bien longtemps, car il est le descen- 
dant d"une lignee de pirates inter-galactiques et qu'il 
possede, cache dans son corps, le lieu oil 
se trouve une carte qui pourra I'aider a 
trouver un fabuleux tresor. Et voici notre 
heros qui part avec sa copine a bord d'un 
drole de vaisseau qui ressemblerait plutot 
a une statue ancienne ; et done le pilote 
sent dans son corps tous les coups portes 
par ies attaques ennemtes... Une histoire 
qui paraTt bien farfelue, mais a laquelle on 
se laisse prendre, d'autant plus que I'ani- 
mation est assez bonne et qu'en fran^ais 
c'est quand meme bien plus agreable a 
comprendre. 




Pour ceux d'entre vous qui ont la memoire courte, "Iria" est un dessin anime 
narrant les aventures d'une jeune fille vivant sur une planete indefinie et a une 
epoque indeterminee, completement intemporelle. C'est Masazaru Katsura 
qui a dessine les personnages de I'intrigue, Katsura, entre autre auteur de "Video 
Girl AV ou encore "DNA2". Pour ce qui est de son environnement familial, 
sachez qu'elle, son frere et I'ami de son frere sont des chasseurs de prime ; 
leur prochaine prime, elle sera empochee s'ils viennent au secours de passa- 
gers coinces dans leur vaisseau, a cause d'une sale bete legendaire ecumant les 
vaisseaux spatiaux : le Zeiram ! Commencera alors pour la jeune Iria une 
longue poursuite a travers une dimension qu'elle ne connaTt pas, luttant contre 
une puissante creature qu'elle commencera helas a connaitre. Cette his- 
toire est, grace a initiative de Kaze Animation, desormais disponible en 
version sous-titree en fran^als dans nos bonnes boutiques. Voila ! 




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Un concours organisi parJOYPAD 6i LEADER GAMES 
LEADER GAMES : 13, bd Voltaire - 750/ / PARIS 
Mitro Oberkampfou Ripublique - T4I : (I) 48 06 68 30 



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l,|.,»iiiyiifi. 




'est dans "Super Jump", une 
revue de bandes dessinees japo- 
naises pour adultes (ados-adu!tes 

plutot) que Buichi Terasawa a decide de 

donner une suite a sa bande dessinee la 

plus popuiaire, celle mettant en scene 

Cobra, le heros qui possede un "psy- 
cho-canon" a la place de son bras. La 

principale innovation de cette nouvelle 

serie est - tout comme la bande 

"Takeru" du meme auteur ~ que celle-ci 

a ete entierement reaiisee sur Macin- 
tosh... vous savez. ces ordinateurs sur- 

puissants. C'est done a des traits d'une 

finesse incomparable et a des couleurs 

pures comme jamais vues, que vous 

aurez le droit dans cette nouvelle serie 

de "Space adventure Cobra". Buichi 

Terasawa s'est done surpasse pour 

nous donner un resultat au rendu visual 

encore plus beau que pour Takeru, et 

meme en noir et blanc, la qualite gra- 

phique etant toujours aussi excellente. 

Pour ce qui est du scenario, ii est assez 

succinct pour le moment, car la serie 

vient a peine de debuter et ce sont vrai- 

ment les premieres planches que nous 

vous livrons ici. Cependant. les pre- 
mieres bribes de scenario installent un 

Cobra qui se laisse un peu oublier par 

les autorites le recherchant toujours. 

Etant toujours attire par I'appat du gain. 

Cobra se fait contacter par une femme qui a une carte d'un tresor a lui 

vendre. Malheureusement, c'est une vendue (paradoxe I), et les legions 

noires attendent notre heros qui s'en defera assez rapidement. Bien evidem- 

ment, cela lui redonne le gout de I'aventure et c'est done reparti pour des 
tonnes de chasses au tresor et de piratages spatiaux... A noter tout de meme : Arma- 
noTde-Lady change legerement de design au niveau du visage, et le vaisseau change a peu 
pres completement de style. 




DBZ News: ca fiisionne ! 



ue se passe-t-il ce mois-ci dans la serie tele de "Dragon Ball Z" au Japon >. Le mois dernier, nous vous mon- 
trions la nouvelle transformation en mode "3" de Son Goku qui devenait ainsi une sorte d'hyper-saiyajin. Ce 
mois-ci je voudrais vous parler de Goten et Trunks. Actuellement dans la salle du temps, ils sont en tram 
d'apprendre eux aussi une nouvelle technique, la fusion. Kezako ! C'est une technique qui consiste a rassembler deux 
corps pour multiplier leurs forces. Ainsi, apres un petit rituel, Goten et Trunks ne feront plus qu'une seule et unique 
personne qu'on va surnommer Gotenks. Mais la fusion a ses inconvenients : une fois unis. nos deux amis auront un 
temps limite pour battre leur adversaire (en loccurrence le demon Boo), car une fois ce delai passe (qui est de deux 
heures), ils ne pourront plus jamais se separer et redevenir comme avant, ce qui ne les enchante guere. De plus, ll 
leur faut s'entralner car ils n'arrivent pas encore a se maintenir fusionnes tres longtemps. 

Enfin I'autre grande nouvelle du mois. c'est I'annonce de la sortie au cinema du douzieme film. II sortira sur les 
ecrans japonais le 4 mars, et il y sera aussi question de fusion entre Goku et... Vegeta. 



W- 





FLASH 

- Apres le manga, c'est la serie TV de "Yu Yu 
Hakusho" qui prend fin au Japon apres I 12 epi- 
sodes. 

- Fin egalement de la courte serie de 'DNA- 
apres 12 episodes. Mais cette derniere sort ce 
mois-ci en video et laser disc avec en prime trois 
episodes inedits. 

- Sortie en video originale fin Janvier du film de 
"Garo densetsu" {Fatal Fury) et du telefilm 
"Samurai Shodown", 

- Le 21 f^vrier (une date a retenir pour ceux qui 
attendent en video en import le lie film de 
"Dragon Ball Z") : "Bio-Broiy". Un film tres 
decevant cela dit en passant... 

- Sailor Saturne, la 9^ guerri^re qui defend 
rOrdre et la Justice, est sur le point d'arriver au 
Japon dans "Sailormoon S". 

- Gulliver Boy, le jeu sur NEC devient une serie 
TV produite par Toei Animation et realisee par 
son cr^ateur, Toyo Ashida (dessinaceur de 
"Wataru/Adrien sauveur du monde" et realisa- 
teur de "Hokuto no Ken/Ken le survivant"). 

- "Clamp in wonderland" est un petit dessin 
anime de 7 minutes qui parodie plusieurs person- 
nages du celebre groupe de dessins animes ("X". 
"RG Veda". "Tokyo Babylon"...). 

- Sortie en video PAL en anglais de "AD Police' , 
histoire parallele a "Bubblegum Crisis", des deux 
derniers volumes de "Crying Freeman" (S et 6). 
de "Green Legend Ran" et du fabuleux film 
"Wings of Honneamise", 

- Les aventures de "Sonic" en dessin anime (ame- 
ricain...) : ce sont deux episodes desormais en 

chez Sony Music, et une serie tele diffusee actuelle- 
ment sur TFI. 

- "Aladdin", apres le film, la s6ne te\i animee debarquera 
dans le "Disney Club" sur TFI en fevrier 1995 ! 

- AK Vid6o sortira trois nouvelles cassette de ' DBZ" en 
francais en mars prochain. II s'agira du 9e film ("Bojack") 

et des deux telefilms tres attendus "Badack" ei 
'Trunks story". 

- Toujours chez AK Video, c'est vers mars que sor- 
tira "Borgman 2058" et le premier volume de "Slow 
Step" en VO sous-titree. 

- Chez Kaze Animation, les titres "Macross - le film" et 
Slack Magic M-66' annonces depuis des mois sont tou- 
jours prevus, mais pas avant plusieurs semaines, voire 
plusieurs mois. 

- Glenat qui comptait sortir parallelement a "Dragon 
Ball", "Dragon Ball Z" en publiant des fevrier le volume 

9 de la BD, abandonne cette idee. "Dragon Ball Z" arrivera 
en son temps, c'est-a-dire debut 1996. 

- Deux nouvelles BD toujours chez Glenat ce mois-ci : 
Gunnm" (Battle Angel Alica) et "Dr Slump", ainsi que les 

premiers volumes de "Sailormoon" et "Crying Freeman" qui 
avaient etc! retardes. 

- Apres "Black Magic M-66", Tonkam edition sort ce mois-ci 
: I I'ion " de Masamune Shirow (decidement tres a I'hon- 

neur chez nous) en BD traduite en fran(;ais. 






Doiiiiez-iHUis (1 



ighter II en video 




Hayao Miyazaki, ?a vous dit quelque chose ? II s'agit d'un des 
plus grands realisateurs de films d'animation japonais. Cest lui 
q ' '" " '" """ "'■" 



Lqui a fait "Nausicaa", 



© o 



Laputa", "Tocoro", etc. Depuis plus 

d'un an et demi, nous nous 

rejouissions de voir enfin ses films 

en France puisque le Studio Canal 

us a achete en 1993 deux long 

metrages. "Porco Rosso" et "Mon voisin Totoro". 

Ceux-ci devaient sortir d'abord au cinema, puis en video. 

^Mais voila, le temps passe, et on ne voit toujours rien venir. 

Pourtant "Porco Rosso" est pret, et meme deja double en fran^ais 

w avec entre autres la voix de I'acteur Jean Reno ("Leon", "Les visi- 

W teurs") pour celle du heros, un humain qui s'est transforme en 

cochon (mais pas masque). Alors pourquoi ce retard ? On nous 

explique d'abord qu'il y a eu un probleme dans la signature du 

contrat qui a mis un an a se resoudre, 

ensuite le "Roi Lion" est sorti en France, 

done c'etait une trop grosse concurrence. 

mais maintenant, ce sont les "101 Dalma- 

tiens" qui vont ressortir, done <;a va etre 

pareil... Une chose est sure, s'ils attendent 

qu'il n'y ait plus aucun dessin anime en salle, 

on n'a pas fini d'attendre, et deja on mur- 

mure que "Mon voisin Totoro" ne sortirait 

que directement en video... 



Alt-books 



D'abord. un peu de vocabulaire : un Art-Book, c'est un livre qui contient des illustrations, 
des photos, des esquisses ou des decors d'un dessin anime, d'un film, d'un auteur ou d'un 
sujet donne. Les Japonais sont friands de ce genre de produits, surtout quand un film ou un 
dessin anime a du succes. Voici un aper^u de quelques art-books tires du film de "Street Figh- 
ter 11" que vous pouvez trouver dans les magasins specialises en import japonais. 

- Street Fighter II The Movie : Perfect Album 

Au format A4, 1 36 pages entierement consacrees au film d'ani- 
mation. On commence avec 56 pages en couleurs d'abord puis 
en esquisse sur chaque personnage. Puis sur une trentaine de 
pages, on revient a la couleur avec des extraits des meilleures 
scenes de combats et on termine avec des esquisses des decors, 
une presentation des produits qui existent sur Street Fighter II 
et un petit peu de bla-bia en japonais. Ce bouquin est a mon avis 
le plus complet et le plus beau. On le trouve en France ena-e 1 50 






1e ler Janvier, 
I'annee a bien 
--.commence au 
Japon puisque ce fut 
ce jour-!a que sortait 
en video-cassette et 
laser disc le fameux 
film d'animation de 
"Street Fighter 11", 
directement tire du 
jeu. Quelques jours 
apres, il nous arri- 
vait, et ce n'est pas 
sans un soup^on 
d'emotion que Greg 
glissa ia cassette 
dans le magneto- 
scope de la salle de 
tests, et la... surprise, 
nous restames plan- 
tes, petrifies durant 

100 minutes devant 
ce grand film ! Rien a 
voir avec celui de 
"Fatal Fury" qui fait 

pale figure a cote. 

Les combats sont 

bien animes, la 

musique bien int^- 

gree. Seul petit 

reproche : les des- 

sins qui sont parfois 

un peu speciaux, 

mais on peut dire 

qu'ils ont mis le 

paquet et heureuse- 

ment d'ailleurs, pour 

un premier dessin 

anime tire d'un jeu aussi connu. II n'y a plus qu'a attendre 

qu'il sorte en France, chose qui pourrait fort bien arriver 

car plusieurs editeurs sont deja sur le coup. En attendant, 

on le trouve en VO dans les boutiques specialisees a un 

prix malheureusement moins sympatique que le film... 



et 200 francs. 



1^ to^.% -- 




- The complete works of Street Fighter II Movie 

Celui-ci est un peu plus special :beaucoup plus gros (193 pages), il contient essentielle- ^ 

ment ce qu'on appelle des model-sheets, c'est-a-dire des esquisses, des dessins en noir ys ._j^aj^ ^,,' 

et blanc et sous differents angles de personnages ou de decors. C'est en fait le travail - -^ 

du charaaer-designer, la personne qui cree les personnages, et c'est ce qui servira de 

reference et de modele aux animateurs du dessin anime. On y trouve meme des 

extraits du story-board (sorte de BD qui indique le cadrage, les differents mouve- 

ments d'une scene). Une trentaine de pages couleurs commence malgre tout ce livre 

avec des explications sur les differents personnages ecrites en anglais pour un livre qui 

s'adresse plutot a ceux qui s'interessent aux techniques de fabrication du film. II est 

vendu entre 200 et 250 francs. 

- Roman Album : Street Fighter II - Magnificent World of Chun-U 

Ce livre au format un peu plus petit que du A4 est entierement consacre au person- 

nage de Chun-Li. Durant 1 20 pages, on y trouve aussi bien des illustrations que des photos du films ou elle apparalt, des 
model-sheets, mais aussi une revue des goodies Chun-Li (mangas, jeux, figurines) et des photos de differents "live" qui 
ont pu se faire au Japon sur cette grande heroine. Son prix est de 1 00 a 1 50 francs. 

- Perfect Collection Battle Fighters Garou Densetsu 

Pour les fans de Fatal Fury, voici un excellent livre. II debute sur une cinquantaine de pages consacrees a chaque personnage 
avec photos couleurs et croquis. Puis, sur 20 pages, un special illustration tout en couleurs. Enfin, apres une petite interviev* 
de Masami Ohbari, realisateur et dessinateur des dessins animes, une petite chronologie (en japonais) des differentes his- 
toires et ce qu'ils appellent un "film story" en couleurs des deux premiers telefilms. Le seul inconvenient de ce livre, c'est 
qu'il est sorti debut 1994. et il traite aborde done a peine le film sorti I'ete dernier. Neanmoins, un second livre entierement 
consacre a ce film devrait sortir prochainement En attendant, celui-ci se vend entre 1 50 et 200 francs en boutique. 



Difintel Micro 



MANGAS : 

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HOKUTO NO KEN 

BATTLE ANGEL 

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ART BOOKS: 

SILENT MOBIUS 

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A pfiT*i^ M ' "" F 

YUYU HAKUSHO 
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LD: 

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FIGURINES : 

A partir de 35 F 

DBZ 

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MAQUETTES 

GUNDAM 

FIFIGURINES RESINE 
PATLABOR 
MACROSS 
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DRAGON BALL Z... 




Et de nombreux autres articles ! 



GOODIES : 

DBZ SAILOR RANAAA 

Posters : 30 F 
Cartes collection : 5 F 
Jeux de cartes : 89 F 
Tapestry: 180 F 



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Hello et bonne annee, 
amis de la detente et de 
la technique ! Ce mois- 
ei, j'innove, je tente ma 
chance : je lance la 
Boutique Docpad qui 
reviendra (en moindre 
proportion) dans les 
prochains numeros de 
Docpad. Vous 
decouvrirez les derniers 
gadgets et extensions a 
la mode pour vos 
consoles. Et le pire, 
c'est que vous pourrez 
gagner tout ce qui se 
trouvera dans la 
boutique. Pour savoir 
comment, lisez la fin de 
cette rubrique. Je vous 
prepare un Docpad 
encore plus complet et 
fourni pour bientot, avec 
(suspens) peut-etre 
enfin la fiche cuisine 
pour modifier la 
Megadrive 50-60 Hz et 
autres gateries. En 
parlant de promesses, 
contrairement a ce 
qu'annoncent les lettres 
d'insultes que je re^ois 
a propos de mon projet 
de dossier sur les 
copieurs Super 
Nintendo et Megadrive, 
je n'ai pas abandonne 
I'idee. La preuve se 
trouve quelque part 
dans ce magazine avec 
un dossier special 
piratage. Chose 
promise, chose due ! 



La boutique, 
Doq>ad 



Comment trouver 

des cables SUPER 

NINTENDO officiels ? 




Plusieurs de vos lettres m'ont in- 
terpell6 sur un problfeme semb!e-t- 
il d'actualite pour beaucoup de 
possesseurs de Super Nintendo. 
Vous me demandez comment faire 
pour se procurer un cable d'ali- 
mentation, ou un clible p6ritel 
Super Nintendo qui remplacerait 
un cable d^teriori. Pour informa- 
tion, une prise peritel de Super 
Nintendo ne doit pas 6tre conti- 
nuellement branchee et d6bran- 
ch6e, et surtout doit I'Stre avec 




douceur. Bref, si vous cherchez 
d^sesp^rement un c3b!e peritel ou 
meme une alim pour votre Super 
Nintendo, pas la peine de fouiller 
entre les carottes et la bouffe pour 
chien a Carrefour, ou de t^lephoner 
sans relSche k Nintendo : vous en 
trouverez chez Micromania pour 
149 francs. Ne vous inqui^tez pas 
les mecs, je parlerai des portables 
(Game Boy et Game Gear) dans 
chacune de mes boutiques, pas de 
probleme ! 



Comment {ouer d 
BOMBERMAN pour 129 F ? 



Une autre des principales plaintes 
de possesseurs de Super Nintendo 
en ce moment, est le prix prohibitif 
du quintupleur officiel (si I'on peut 
parler d'officiel dans ce casi, le 
Multitap que Ion trouve au prix de 
249 francs dans toutes les bonnes 
poissonneries, II vous semble in- 
juste de payer si cher pour une uti- 
lisation si limitee, |e vous conseille 
d'aller fouiner dans les boutiques 
d'import (en VPC aussi, passez un 
coup de fill, vous aurez des sur- 



prises. I'ai trouv6, par exemple, ce 
magnifique IVlulti-Player d'Access 
Line pour un prix modique de 129 
francs. II est carre au lieu d'etre 
d'allonge, mais 11 fait exactement la 
meme chose que le Multitap. Eco- 
nomiser 1 00 balles, ^a vaut le coup, 
non ? Mais attention, certains ma- 
gasins proposent des quintupleurs 
plus originaux comme celui de 
Hudson (en forme de Bomberman) 
: la, vous devrez payer le prix... 
Pensez aussi ^ demander si I'engin 




est compatible sur Super Nintendo 
PAL (ce qui est le cas en g^niral). 



mQMSiiUdi 



SPECIAL GAME BOY : 
comment arrdter de fumer en s'amusant ? 




Voila le problime : vous ado- 
rez jouer a la Game Boy 
dans la voitvre. Prima, vous 
vous niinez en piles, et 
deuxio, le conaucteur fume 
cigarette stir cigarette. Ou 
bien encore vous etes vous- 
meme conducteur de voiture, 
fumeur et joueur suraame 
Roy ? Comment regfer le pro- 
bleme ? Docpad va vous 
aider 1 Suivez notre ami Tra- 
zom dans so demonstration 
spSciale Docpad boutique,.. 



D abord, vous devez charger 
votra Came Boy. Pour Mier 
devous ruiner en piles, les fa- 
bricants ont, depuis trois ans, 
cree un grand nombre 
d'accusrechargeables. On 
des tous demiers s'appelle le 
Power Pack (chez IMP Ga- 
mester, 169 francs a la Fnac) 
et il est trks pratique. 



B vrxia, dix /leures apris (une nuitde 

Trazom, qua Ij, vous voila pra pour dix heures 

daulpnomie. Ahrs vous n'ehs pas ohIigSde jouer 

dans voire voiture, vous pouvezemmener voire 

Game Boypaiiout, comme Trazom... 






L'arcade sur MEGADRIVE 



Pour les nostalgiques de l'arcade qui s'edatent sur Megadrive, la ci- 
lebre firme Asciiware propose un Fighter Stick MD-6 ma foi plutot 
allechant. t£s habitufe des manettes Svoluees connaissent deja 
I'engin, qui voit son ultinje configuration passer a six boutons. On 
retrouve done le manche a balai version "salie d'arcade", et les 
enormes boutons accessibles sans effort gi^ce k lemplacement er- 
gonomique prevu i la fontie de votre paume. L'auto-fire est para- 
metrable avec une Vitesse reglable de 1 a 36 coups (grSce i une 
molette 4 positionsl. Ce dernier est soil inactive (off), soit active 
par pression du bouton correspondant (Turbo), soit illimite (Auto) 
Cliaque bouton pent beneficier de ces trois modes independamment Un mode "ralenti" est 
egalement prevu. Vous avez tout ga pour 245 francs dans toutes les boutiques spMalisees (Mi- 
cromania et boutiques import- sOr !, Cairefour, Aucfian et la clique - moins siir i) 





Faites comme Trazom, 
approchez-vous d'une 
prise et branchez le 
chargeur sur le secleur. 
Inserez le module d la 
place des piles. II est 
tres pratique, caril 
garde le meme design 
que la machine et de- 
passe a peine. Vous 
pouvez meme jouer en 
etant branche sur le 
secteur chez vous. pen- 
dant que i'accu charge. 




Mais si vous avez vnjinnent envie de jouer en voUurv el 

que I diumeoyare tente unpeutrople conducteur, j'ai 

trpuvi I Met id6al pour vous guerir : le Car Adaphr 

(chezNubypour 99 hancs Sla Fnacj. Office d c» 

pm adaplateur, vous alkzpouvoir jouer en brandmnt 

i o//men**)n de la Game Boy diredement sur failume- 

agare de fcr voiture. Voila un autre moyen de jouer 

sans payer, si voire chargeur PowBipack est kriigue. 

De plus.cela evilera auxtumeurs d'uliliser I'allumed- 

aare. Meici Docpad I (Trazom me fait remarquer d 

I infant que I on peut aussi allumer une cigaime avec 

un bnguet ou des allumettes, ie m'accupe de ce grave 

probleme pour le mois pnxhain, pas de panique I). 




EXnXL 



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Ne manquez pas toute I'actualit6 

des ieux vid6o, tests, astuces, etc., 

chaque mercredi d 1 6 h sur 





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2+ . Magicianlord ■ 250O Frs le tout 3SK) : 3000 Frs. Tel a Fabrice Durix Thierry Le Luron 92300 Levallois-Perret i"^^.^"' le loul sous emballage, 



Departement 69 

Vends borne Arcade -i- jeux, le tout pour 

3000 Frs. Tel a Cyril au 78 587239 

Departement 72 

Vends Jaguar + 5 jeux: Doom, Kasumi, 
Ninja, Aiier... ou echange contre 3D0 
+ leux ou vends 2800 Frs. Tel au 43 
25 3851. 



oeparlement 28 

Echarige jeux NEC Card : Street Fighter II' 

ei Ninja Spirit contre DBZ ou autre jeux. 

Tel a Dominique Chednomme au 387 35 

3113. 



en parfail etat (neut). Tel au 42 05 93 56 
apres 17 h. 

Departemeni 16 

Vends Top Hunter sur Neo Geo CD : 350 
Frs port comphs, echange possible. Tel a 
David au 45 68 24 83. 



au 47 37 74 70, 

Departement 93 

Achele SNII^ ou MD + 1 manette : 375 
Vends Neo Geo + 1 pad + Memory Frs maxi TelaRoflrigueau42e7 6754 
Card + Soccer Brawl + FF 2 : 1 500 Frs, 



jamais servi : 410 Frs, Tel S Pascal 
au 93 54 56 86, 



Echange SNIN - 5 videos K7 Pal en 
anglais interdit au - fle}8ans(Kamasutra, 
Urotsukidoji nM 3 4) contre SOD NEC 
a ihomas. 



vends aussi SNIN + SF 2 + Axelay + 

SSW + Exhaust Heat 2 + adaptateur . 

1100 Frs, le tout en bon etaL Telau 47 

32 40 84 Change jeux MD et SN, T 

Vends Neo Geo + Memory Card f 2 joys 68 02 04 de 14 a 20 h. 

+ 7 jeux ■ Art ol Fighting 2, Samurai' Departement 92 
ShodQwn, Falal Fury Special, 3 Count Vends deux choux, trois carottes et deux Departement 95 



Vends SNIN + 2 jeux + 
Departemeni 93 l^^/Jap + 1 manette Turbo : 650 Frs a 

Achete nouueautes SN et MD, jeux Lynx '^^''^"'^- "^^' ^" '^^ ^'° ^^ ^5 le soir, 
et GB et consoles GG et SN. Vends ou 



!dau43 



Departement 75 

Vends cassettes DBZ Pal (Volume de 1 a ^"''^^^ ^^' ^^ ^6^^ 18 

12) el Secam [Volume 13 8) de 55 

Frs.TeiaJuleinau 42 3325 73, 



Bout, Top H Alpha 2, RoPo A. Tel a 
David au 41 76 Of 



Departement 57 
Vends Neo Geo - 



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On se regale d'avance. Ecrire au 10 Rue 
Thierry Le Luron 92300 Levallois-Perret 



Departement 76 

Vends sur Jaguar . Alien vs Predator pour 

350 Frs. Telau 35 20 22 62 apres 19h. 

Departement 79 

Vends Jaguar + 3 jeux (Alien vs 
Predator, Checkered Flag, Cybermorph) 
achete fin 94 ■ 2800 Frs. Tel 3 Christophe 
au 49 06 54 13. 

Departement 92 

vends Jaguar + 1 pad + Dino Dudes + 
Crescent Galaxy + Cybermorph + Alein vs 
Predator ■ 2300 Frs. Tel au 47 91 12 87 

spreslSh. 



Departement 59 ,, ^ ., „ 

Echanoe ieux MD contre ipn. NFP n„ ^^"^^ "^° '^^^ + '' '^"^ ■ '^'^'^^ Departemeni 9S 

jeuxTrflles GB c Ki s B 1^ ^''''^ ^ ^^'' ^^'^' ^ury 2, 3 Count Vends Neo Geo . 7 jeux . Memory Card 

NHL Hockey, et vends JDR SNES a pnx ^"^"IGhost Pilot, le tout pour 4000 (Art ol Fighting 2, Super Sidekicks 2 et 

sympas. Ecrire a Mr Dreville 18 Place ^^ ^' ^^ ^^ ^^■ 

Neulbourg 59300 Valenciennes ou Bat ri=-„« . en 

Madresurle3615Joypad. J^^f ™^' ^.^ . 

Vends Neo Geo ■(■4 jeux le tout 1500 

Frs. Tel a Christophe au 27904207. 



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"intendo, le moins cher possible avec 
lile el notice. Contactez Terry Lapin au 

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Departement 13 
Vends SNES US + Lufia ^ Starfox t 
Mystic Quest + 2 manettes + prise NTSC : 
1200 Frs. Tel au 90 56 68 51 a Seb 



aulres), le lout pour 3400 Frs a debattre. 
Tel a Ludovic au 49060731. 



Vente 

Departement 59 

Vends Neo Geo + 2 manettes + carle 
Departement 4 memoire + 6 jeux . Sidekicks 2, Samurai 

Vends Duo-R + B hits . Dracula X, Lord ol Shodown..., etal impeccable 400D Frs 
Thunder, Ranma 1/2 3, Monster Maker, Telau 20 47 45 55 a partir de 20 h 
Bomberman 94.., Ibe + accessoires + 5 
pads + 1 pad 6 boutons : 3500 Frs. Tel le Departement 59 
soirau 92626910 



Departement 93 

Vends Arcade System + SFII' + Mortal 

Kombal : 2000 Frs, vends Saturn et PSX. 

Vallee Guynemer a Neuilly sur Marne au 

43 08 63 24, le vendredi, samedi et 

dimanche. 



Vends NSo Geo CD + 2 manettes Arcade 
Kick Off 94 + Sidekicks 2 : 3500 Frs. 



Vends ou echange sur NSo Geo : Top Tel a Alexandre au 4351 2320. 



Vends SFII Turbo et Rushing Beat II : 130 
Frs. Tel a Thierry au 91 02 48 28. 

Departement 13 

Vends sur SNIN : SFII Turbo, Super 
Mario Kart, Cool Spot, Metroid de 200 a 
300 Frs. Tel a Ludovic au 91 93 38 34. 

Departemeni 13 

Vends GB^ 5 jeux (MK let 2, Mario, R- 
Type et Telris) avec boite et notice : 600 
Fis a debattre. Tel au 42 69 11 16 a 

Sylvain apres 13 h. 

Departement 13 

Ueparlement46 Vends Nintendo + 2 manettes + 8 

Echange jeux sur SN : Animaniac, contre jeux, etat neul : 550 Frs. Tel au 42 61 
le Retour du Jerfi el Tiny Toon, Another 43 59 HR, 



Departement 17 

Echange Best of the Best ou Mortal 

Kombat ou Deserr Sirilfe contre Super 

Fire Pro Wrestling. Tel a Nicolas au 46 

055851, 

Departement 31 

Echange ou vends Super Mario Kart 200 

Frs. Tel a Jeremy au 61 52 65 69, 



^^BM'JJT^n 



PETITES A N N O N C E Ji 



delaJingie, MrNutz... lOOFrschacjfi. 
Telau 8331 10 71 SLaurenl 



DepartementlS 

Vefids rbx lejx SN, GB, MD : 100 a 

250 Frs, echange possible, recherche 

DBZ 111, WoKenslein 3D ; 250 a 300 Frs Departement 57 

pito, Tel aii 91 70 18 26 i Sebaslien Vends ou 6changi 



aprfeslBti. 

Deparlerrent 25 

Vends GB + 4 jeuK (Gremlins 2, WWF...); 
250 Frs DU echange contre 1 ou 2 iejx 
SN, vends ou ectiange Slarlox et Tiny 
Toon sur SN : moins de 200 Fts. Tel S 
R^iau819364 16. 



SNIN/SNES/SFC : Super SFll, MK2. 
DBZ 4. Empire Slriltes Back, Bomberman, 

Another World, Ranma 2. Tel a Ale* au 87 
652380uniqiienientenMQselle. 

Dfipartement 57 

Vends jeux + NFS . Mario 3, Turtles 
Ninja, Mario 1, Duch Hunt, Aslerix * 2 
pad : 350 Frs. Tel au 87 30 95 65 
aprfes 18 h. 



D^aitement 29 

Vends oil Schange leji! SNIN de 100 i 

350 Frs (EaithiNoim Jim. WH 2, Bfeath ol Departemenl 59 

Fire ] reclierctie FF Special, Vends SNES + 2 . 

Bomberman 2 Brain Lord, cassettes de Special, MKII, Indy, Pitfall, DBZ 1 a3, Le Depanement75 



sur Game Boy. Tel au 48 37 80 51 le 

Vends Secret ot Mana VF ■ 300 Frs, Tel a jeudi aprfis IB h 

Olivier au 29 584068 

Dfipartemenl75 DepaitemenI 93 

Vends ieu nejf sur SN : Mario All Stars i DepaHement 88 Vends NFS + 5 leux . 550 Frs + sur SN : 

200 Frs Tel i Louis au 45 00 40 04. Vends SNIN + 5 jeux : Mortal Kombat 2, F-Zero 100 Frs, NHL 94 : 180 Frs, SFII . 

SamjraiShodown, NBA JAM, World Cup 70 Frs, siii GB ■ Paperboy, Baseball, 
Dtoartement75 USA 94, F1 Pole Posilion + 2 manettes : Super Mario Land, World Cjp ■ 100 Frs 

Vends iejx SN : Actraiser II, Super Mario 1500 Frs a d^batite Tel au 29 07 41 27. piece. Te! aj 43 31 30 47. 
Karl.., 12 iejx aj total entre 100 et 250 

Deparlement 88 

Vends jeux SNES S. Fighter II : 150 Frs 

(US), Mariokati 200 Frs (US), Starwars 

150 Fts (US), Super Soccer 150 Frs (FR), 

port compris. Tel au 29 65 15 00 a Vann 

Bedel le week-end uniquement. 



Tennis, Scope 6 : 2000 Frs a debalire. T 
au 85 36 79 53. 



Frs cbaque Tel a Thierry au 45 25 73 91 



Dfipartement 75 

Vends SNES + 2 pads + 1 jeu + adapta- 
teur : BOO Frs. vends Nosferalu : 300 Frs, 
vends aussi Game Gear + 2 jeux + transfo : 
450Frs.TelaFabriceau 42 54 0894. 



Vends Super Nintendo + 1 jeu + 1 manet- 
le ■ 400 Frs, Tel a R^gis au 43 08 44 68 

eiilre13et17hsauflesaniedi. 



DBZ 1 a 8 VF. NHL 94-95. Art ol 
Fighting, Robolrek. Tel au 989551 78. 



DfipartementSI 

Vends GB + 3 jeux, Tetris, Zelda, 



ti Lion, Mickey Mania.. Tel au 20 01 
7907. 



DSpartemenl 60 

Vends jeux SNIN : Street Racer 350 Frs, 



II le tout sous gaianlie. Tel le MK 2 : 320 Frs, Torlues Fighlers 290 Frs, 
Pop And Twinbee (SFC) : 250 Frs, 
Donkey Kong Country 350 Fis. Tel i 
Ludovicau 44 442254. 



Vends ou echange : SFII Turbo, MK2, 
Bomberman, Donkey Kong, Final 
Fantasy 2, SF2, Zelda, Secret of Mana, 
Lord of the Ring, Young Merlin et jeux 
MD : ivlegalo, Rocket Knight, 
Shinning...Telau60 830711. 



Dfipademenl 91 

Vends SNIN + 2 manettes + Mr Nut; + 

NBA JAM + Ranma 1/2 2 + DSP Tennis + 

adaptaleur universel, valeur reelle 2155 

Frs, vendue 1500 Frs. Tel 3 Romain au 

64483959. 



DSpaflemeni93 

Vends SNES the + 7 |eux (Flashback, Mario 

Kart, Star Fox, EquinoK elc. .] + ad^tateur 

universel + 1 joypad + 1 loy arcade 

(Fantaslick).Telau43323002aLudo. 

Deparlemenl93 

Vends sur SN DBZ 3, Magic Sword, 
Ranma 1/2 2, Street Fighter II, Action 
Replayl, lous avec boile el notice en 6iat 



soirau61073423aGilles. 



Dfipartement 31 

Vends Mortal Kombat 2 sur SNES et 

Super DB de 150 a 250 Frs selon le leu. D^partement 

Tel lesoirapres20hau 61 061165, 



D^partement 91 

Vends sur SFC ; Fatal Fury 2, DBZ 2 neuLTelau 43 03 56 66 a Romain 

Aclion Game ; 250 Frs pi6ce, vends aussi 

Art of Fighting J 190 Frs, Megaman DepartemenI 94 

Soccer a 150 Frs. Tel a Vasca au 69 34 Vends SFC t adaptateui 

8912levendredide1Ba19h. 



Ninlendoscope + 2 manettes + A500 ■ 
3500 Frs le tout. Tel au 48 77 15 28 
apres 19 ha Ronald. 



DepartemenI 75 

Vends SNIN -t 2 maneltes + SFII * 

Super Tennis + Mario 4 (elal neuf) : 

1100 Frs (+DA29) + 20 livres el vends 
Vends nbx jeux SNIN : Equinox, Sim Retour de Broly en Pal. Tel i Daniel llj 
City. Art of Fighting, Val d'Isere, au 42055941. 
Lamborghini, Top Gear, Actraiser .. 

=Sg--^= §~== HflrsS Ssf =~ iSSi 

''' Michaelau47B418B6. Mana, Dragon Ball Z3etMK2, .). Tel au 

DepartemenI 92 4880 22 74 
Deparlement 76 Vends jeux SNIN : Megaman X (280 Frs), 

Vends NES + 2 manettes + 6 jeux + Game Starfox (220 Frs), Mario All Stars (250 Deparlement 94 



SEGA 



Deparlement 38 

Achete ancien |eu sur MD : Badomen. Tel 

au 760898 29. 

Deparlement 44 

Achate cartouches jeux MSX pour ordi- 

naleur Yeno-Sega 64 Ko ou GG, MD. 

Achete imprimante MSX Yamaha + logi- 

ciels musique, vends jeux MSX. Tel au 

40463505apras20h. 

DepartemenI 59 

AchelB sur MD ■ Fifa 95, NHL 95, Rugby, 
P Pinball... ou donne 2 jeux centre 1 ou 
1 jeu + 150 Frs, echange ou vends jeux 
MCD, MD (Fifa, MK2, Falal Fury...). Tel a 
Olivier au 27 48 77 94, 

Deparlement 78 

Recherche GG + adaplaleur + NBA JAM Et 
Mickey ou autres a 500 Frs. Tel a Eric au 
304240S4 3pres16h50. 



Deparlement 31 

Vends NES + 2 pads: 200 Frs 



1 leu au 



Deparlement 92 

Vends SNIN * 11 jeux (F1, Mortal 

Kombat 2, Megaman X, Super Metroid, Dapartemenl94 

.) + adaptateur AD29 Turbo, le Vends SNES + Super Melroid 700 Frs 



ActiSle deux choux, Irois carotles et deux 
palates pour soupe, Legunes de qualite. 
On se regale d'avance. Ecrire au 10 Rue 
Thierry Le Luron 92300 Levallois-Perret. 



Wpattemenl 33 

Vends SNES US + Mario 4, Street Rghter 
2 Turbo, DBZ 2 el 3, Ranma 1/2 2 + joys- 
tick Topfighter el Mickey Mania (FR) 



Deparlement 62 

Vends jeux SNIN enire 100 el 350 Frs : 

NBAJAM. SFII Turbo, Star Wing, Rival 



adaptaleur AD29 : 2000 Frs le loul. Tel Turl + AD29 el sur GG : R-Type, F-Zero. Genie : 600 Frs. Tel au 35 67 01 12, 



au5622 58 7iaJu1iBn 

DepartemenI 37 

Vends )eux sur SN : Street Fighter 11 
Turbo : 200 Frs, Mr Nutz : 250 Frs, Star 
Wing : 150 Frs. Tel a Anihony au 47 52 
44 77apresl8hlesamedi. 

DepartemenI 38 

Vends sur SNIN + 4 jeux . Fatal Fury, 
Turtle Tournamenl.. + AD29 . 450 Frs. 
Tel au 76 26 54 73 a Gerald 

DepartemenI 43 

Vends leux SNIN/SNES/SFC en excellenl 

elat TelaTristanau 71509415. 

Deparlement 43 

Vends SNES + 2 maneltes (Oonl 1 SN 
+ 1 jeu, Tel a David au 71 



Tel au 21 26 16 93, possibililfi 
d'&tiange. 



Vends sur SN : M^gic Sword 100 Frs, 
Mario All Stars 200 Frs, Jurassic Park 
125 Frs, Sim Cily 225 Frs et NES + 4 
jeux (Tic et Tac) ; 400 Frs. Tel au 21 72 
426aaGuillaume. 



Vends sur SNIN : Donkey Kong County ; 
299 Frs, Slarwing ■ 250 Frs, Tel a 
Frederic au 59 601134 vers 19h. 

Depadement 65 

Vends jeux GB : 600 Frs les 6, Biodia, 
OiK, Echecs . 100 Frs, SML, 
Casteivania, Best ot the Best, R-Type, 
Boulder Dash. Burai Fighter : 130 Fis. 
Telau 6299 3122 

67 



DepartemenI 76 

Vends Super Nintendo + 2 manettes + 3 
jeux (MatiD 4, EDF, Ella Internalional 
Soccer), ues bon etat : 900 Frs a 
debalire.. Tel a Dave au 35 95 31 86 
apres 16 h. 

DepartemenI 77 

Vends SNIN en Ibe avec 2 maneltes el 

adaplaleur special FX et jeux : StunI Race 
FX et Tiny Toons : 1200 Frs. Tel au 64 
350913. 



Frs). Art ol Fighling (260 Frs), Mortal 
Kombat (240 Frs),.. Tel a Chrislophe au 
49111376. 



DepartemenI 92 

Vends SNIN + 2 pads + AD29 (60 Hz) + 5 

jeux (Mario Kart, SFII Turbo...) : 900 Frs Deparlement 94 

port compris, vends toules news MD : Vends jeux GB a 

Fila2;300Frs, Sonic3.., Telau47 95 

00 36 de 20 a 21 ha David. 



Vends jeux GB a 150 Frs; Super Mario 

Land 1, Hudson Hawk, Spiderman. 
Torlue Ninja el Blues Brothers + bolte 
de rangemenl pour 5 jeux GB en A.B.S. 
Telau 45112128. 



150 Frs. SML 

otfiers, TMHT l, 

Spiderman, boile de rangement en 

A.B.S. et lampe pour eciairer recran 

Tel a Daniel au 45 11 21 28 



Depadement 92 

Vends beau Trazom T.B.E, Ne possede 

pas de PS-X mats achate neanmoins lous 

les jeux au cas ou. Prudent, il ravira les 
DepartemenI 77 grand-m6ies et les chevres,,. turques. 
Vends echange jeux SNIN, acneie news Ecriteau 10 Rue Thierry Le Luron 92300 Frs, SFII 100 Frs : sur Game Boy . 
- - ■ "-'■ — o-"-- Soccer, 100 Frs piece 



Deparlement 94 

Vends sur SNES. Mano 4: 150 Frs, SFII 

Turbo ■ 200 Frs, Denis la Malice : 200 



et vends MD + jeux (Rocket Knight, 

Fila...) et vends monileur Thomson. Tel a 
Fredau 47 2056 80, 



Vends Power Drive, Soccer SiiootoulTop 
Gear2, Kick Oil 3, Rock N Roll Racing et 



Deparlement 92 

Vends pack SNIN avec Donkey Kong 
Country, StanNing, le lout garanti 1 an, 
(achete le 20/12/94) : prix a debattre. Tel 
a sebaslien au 473022 29. 



el sur Game Gear ; Street ol Rage 2. Tel 
au 46 77 1829, 

DepartemenI 94 

Vends Street Fighter 2 Turbo ; 195 Frs. 
Tel au 45 73 26 84. 



Vends jeu; 
824176. 



SNES Tel a Christian au 40 Vends 8 jeux SNES : Robocop 3, Chuck sur MD : Fifa 2, NHL 95, Rugby World 

Rock, Mortal Kombat, Torlue 4, Top Cup, Tel a Claude au 30 58 39 76 ouau Deparlement 



DepartemenI 49 

Vends sur SNIN : Aladdin, Mr Nutz, 

Street Fighter II, Skyblazer de 120 a 

240 Frs place, jeux Irfes recenls, Tel au 
41 48 39 15, 

Depadement 50 

Vends jeux SN , Street Racer el Street 

Fighter II, Tel au 33 45 65 36apartirde 



Deparlement 50 

Vends Uysler Mask sur Game Bi 



Eric Canlona, Bulls vs Blazers de 
200 a 250 Frs piece + 3eme manelte 
(turbo, auto ralentie) a 80 Frs. Tel au 
gg 78 37 95, Vends 3 jeux SNIN . Mario Collection 

(jap), Casteivania 4 (US), le Livre de la 
Depadement 67 Jungle (respectivement 200. 200 et 250 

Vends sur SNIN : Road Runner, Tom and Frs). Tel a Benjamin a 3059 16 61, 
Jerry, Ultra-man, Jack Nickiaus Goll de 



Echange ou vends jeux MD : Dune 2, 
Aladdin, SFII', Populous 2, Flashback, 
Rocket Knight, elc... Cherche Fila 2, 
Virtua Racing, NHLPA 95,., Tel a Michael 
au 70 462370 

DepartemenI 21 

Echange 5 jeux MS en bon eial : 500 Frs 
centre Bomberman MD ou Urban Strike 
ou vends 450 Frs le loul. Tel a Manu au 
804730 16apres18h. 

Deparlement 38 

Echange Viilua Racing sur MD t AD jap. 
conire Fila Soccer 95 ou vends Virtua 
Racing jap + AD. jap a 350 Frs Tel au 78 
31 23 78 a Cyril 

Departement 54 

Echange jeux MD : Aladdin, Rocket 

Knight,,, centre Flink Earthworm Jim, Mr 

Nutz, Mickey Mania, Virtua Racing, Urban 

Strike. Sparksler. Tel au 83 29 17 74 

avanl20h. 

Deparlement 62 

Echange ou vends nbx jeux MD : Davis 
Cup, Chakan, Shinobi 3, Batman Returns, 
Megalomania, Team USA : priK compris 



Vends SNIN + 2 manettes + SFtI 550 Frs Vends Earthworm Jim, Ibe : 350 Frs, 

et vends jeux Game Boy sans boite a 50 Starwing90Frsoules2:430Frs,Telau entreSOetlBOFrs, Telau 21815650 

Frs, Tel a Felhi au 48 29 06 27 apres 48 76 03 99, 



250 Frs. Tel apras 17 ha Frederic 
au 88 70 93 15. 



DepartemenI 

Lost Viking ; 200 Frs el Mr Nutz 250 Frs, au 90 51 70 76, 

neuf et Ibe soil les 2 : 400 Frs 



Depadement 84 
Vends ou echange : SFII, WWF, Wings 2, 
Zelda 3 : 100 Frs. Dijoux Simon Ouarlier 
Lieutenant Moyne 84100 Orange ou tel 



Vends SNIN + 2 manettes + 4 jeux 
(Lemmings, Unsquadron, Another 
World, Dragon's Lair) : 1000 Frs 
avec adaplaleur. Tel au 39 86 68 10 

apres 19 h. 



100 Frs Tel a Vincent au 33 22 33 57 le echange centre Secret ol Mana Tel au 
78 49 57 50. 



Depadement 54 Depahement 71 

Vends 11 jeux sur SNIN - Aladdin, Vends SNIN + 2 manettes + Standing, F- 

Mickey MAnia, Les Schtroumpis, le Livre Zero, Mario All Star, Mario World, Super 58 27 29. 



Vends NES + 2 manettes + valise + pis- 
tolel + 6 leux, le tout en bon etat 450 
Frs, recherche aussi jeux GG de 50 a 

too Frs, Tela Hedi aprSs 19 h au 55 



Vends sur GB : Wario 100 Frs, 
achete Secret ol Mana sur SNIN, 
achete SNIN a bon prix. Tel a 
Djamelau 43 521513. 



Depadement 93 

Vends Dragon, Mickey Mania, Sparkler 350 Vends jeux SNIN, neuf 150 Frs le jeu 

Frs le jeu. Dragon Ball Z 3 : ^ Frs. Tel a (Alien 3, F1 Pole Position, Star Wars...). 

AbdelKrimau48652033apras1Bh. Telau 39 32 12 00. 

Departement 93 

Vends SFII Turbo, Flashback, Aladdin sur 
SNIN et vends Double Dragon, 
Spiderman, Mario 1 el Ghoslbusters 2 



Recherche endroil pour faire reparer une 
console MD a prix peu Sieve, Tel au 47 

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Depadement 94 

Echange jeux MD . McDonald, Global 
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SpolouZool.TelaGaryau4569 6701, 



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BUS : 63 ib B/ 3! • pD[bing : Moubel du Purcmetre 



^ (1)46 33 68 68 + 

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■ MardiauMiincdtde IDha 19 h nonstop 

• Merro : Jussieu 

• RER : LunembDiiro/Sl Michel 
•BUS:fi3 86 87 89 

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•HERiAnlony •BUS:I97 297 395 ARB 

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I iDirailllSMMMid 99F tDAPrmilBSECiniR 49 F /imON REPLAY PSD 249 F I 



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299 F ROAD RASH II 299 F I 

299 F SHINING FORCE [I 299 F I 

299 F SONIC TIllPlfTROUBlf 299 F I 

299 F SUPER tSESW PALACE 299 F I 



tUlDBHf " '59 F MICKEY MOJSE 
BATMAN RETJRN 99 F 50mC 2 
EKemple de prig (jIUX NEUFS) (vei 

DESERT SIRIKE 199 F DRAGON 
DONALD DUCK 11 1 99 F ECCO I 
SONIC CHAOS 199 F FIFASOCCEf 

ALADDIN 299 F LEROILION 

MASTER SYSTEM {+ DE 1300 JEUX DISPONIBLES}! 

ExenriplB de prJx {ieut dVcasion) : Exemple de prix (JEUX HEUFS: 
"99F SONIC CHAOS 99 F ALADDIN 299 F SCHTROOMPFS 299 F 

DESERT STtlKE 99 F WINBLEDDN 99 F LER0li.lON299 F HDMK0lilSJini329 F| 

mMEOADIUVEi+ DE 2000 JEUX DISPONIBLES)b 
I 32X (neuve) 1S90 F doou399f vmnAuciNCDEiu)! 339f| 
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3490 F I 

499 F I 



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txempfe Je prix IJEUX OCUSIMS) : 
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WORLD HEROES 299 F SU FT R SIDEKICK 399 f SAMOJRAI SHOD OWN 699 F 

txMipb da prix (iiUX HEUFS CD) : 

NAM 75 399 F ART OF FIGHTING 2 429 f SAMOORAISHODOWNII 449 F 
AEBOFIGHTER 429 F FATAL FURY SPECIAL 429 F TOPHUHIER 449 F 
ARTOFFIGHTING 429 F (INGOEFIGHIERII 429 F SUPEB SIDEJdCR 2 




UOAME-BOY[^ DE 600 JEUX DISPONIBLES) i 

Neuve Oicasion 

I CONSOLE GAME-eOV [F,ar>(oi^e> 299 F 199 F 

i SOPER GAME-BOY 399 F LOUPE ECIA IRANI t 59 F PlCi:BAnEIIIEI12H) 99 F 
I AOION REPLAV PRO 249 F ADAPIATFUR StUEUR 49 F MAPI. AllLIME CIGilt 99 F 
1 Exemple de prix IJevx d'occaiion) (vsnton fmncalse) : 

J THRIS T9 F SUPER MARIO UHD! 159 f SLIPERMAIilOLAIWS 175 F 

I SlIPfRMIO.LANLII 139 F MORTAUOyBAT _ 175 F ZELDA 175 F 

249 F 
269 F 
269 F 
269 F 
269 F 
269 F 
279 F 



I coot SPOT 

I MORTAL. KDMBAI II 

I NBAJAM 

I AUDOIN 

1 DONKEY KONG 



149 F POWER RANGERS 
199 F SAMOURAISHODOWN 
199 F SCHTROOMPFS 
249 F SlirElililAIIICLAHD3 
249 F TffRIS II 



249 F DESERT STRIKE 
249 F JONGLE STRIKE 
249 F MICROMACHINE 
249 F UR NLIIZ 
249 F STARGATE 
249 F FIFA 



49 F i ^ 



I 



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CONSOLE MEGADRIVE 1 (occasion] + 1 ieu 
CONSOLE MULTIMEGA CDX + ROAD AVENGER CD + SONIC 2 
.\WJETTEMEGAflRIWInaive| S9 F MANETTE i BOUTONS 

SWANETTtSINFRAROJGE 199 F ADA^^ATEUfi SECTEUR 

ADAPTATEJR JEUX MASTER SYSTEM 1 W F ACTION REPWY FSO II 
JOYSTICK 3 BOUTONS 49 F RALLONGE MANETTE 

ADAF^ATELJR JEUX USA/JAP 99 F PISTOiT JLJSTIFIEfi 

Exemple de prix (Jesx d'ouasiDn) (vertlon IroiKuiM) : 
SONIC T9 F LHX ATTACK CHOPPER 1 39 F FIFA SOCCER 

STREET OF RAGE 59 F MICKEY & DONALD 1 39 F ALADDUJ 

EUROPtAKCLllBSOKER 99 F MORTAL KOMBAT 

ETERNAL CHAMPION 139 F POWERMONGER 

FATAL FURY 139 F TEAM USA BASKET 

INTERNATIONAL RUGBH 39 F SONIC? 

Ll)niSILIR!0CHALlEN6fl39F STREET FIGHTER 2' ._. . , 

Exemple de prix IJtUX NEUFS) (variion froiKalss) . 

IRUEIIE TEl ECCO 2 399 F NBA JAM LIVE 95 

tOSMIC SPACE HEAD 99 F EARTHWORM IIM 

FANTASTIC DIZZY 99 F FIFA 2 
WCO'S MAGIC FOOT 149 F LEROILION 

199 F MEGA GOMSERMAN 

199 F MICROMACHINE II 

199 F 5HAQFU 

299 F SHINING FORCE II 

349 F BOOGERMAN 

369 F UNNON FODDER 



1 39 F FUSHBACK 
1 39 F lANDSTALHER 
1 39 F MORTAL KOMBAT I 
139 F NBA JAM 
139 F SONIC 3 



599 F I 
399 F I 
2990 F I 



149 F I 

199 F I 
249 F I 
249 F I 
275 F I 
299 F I 
299 F I 
349 F I 



Un fboix de *100 Htres neuh & 

LGClnrCDI2ia + dictkinialiEHodKfli 3490 F Uoneltg supplemanli 
Lecleur CDI 450 * 1 monelte 2490 F Cone Full MotiDn video 
Exewpla it prix (CO HEUFSIflLMS : 

Amait«fHDtt(3(Dl 189F COFF(EIJOHH«»HAlirDAy 3*9 F RAIK 
SIWSBAiSERSMRllSSIL 189 F Ill( SffiiSr HILIS 

Exewple de prix (CD OCUSi(MS)DIVERS 

BAITLE5FIIP 139FASIT(H 

"39 F OMHJKSIAIR 
69 F J0« Of SU 
169 F HDIIlHAItlO 



] JEU HES (US) DE HOTIIE CHOIX A 39 F | 



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I DIMO'SDUESI 
I SCOTLAND VACD 
I ANGE FT DEMON 
I DIKEHO 



239 F powEB Kirra 

239 F 2ELDA 

239 F 7TH GUEST 

.._ _ 239 F KEIHER 

209 F tlfIlUiU)OIUlinill!arEII 239 F INCA 



239 F I 
239 F I 
239 F I 
279 F I 

279 F I 



209 F LmiDIVIL 239 F DICTIONNAIRE HAfflEin 680 F | 



-**• 



I LELVIIEQELtJUHGLE 249 F TINY TOON WACKY 

I NESI+ DE 1500 JEUX DISPONIBLES) i 
I CONSOLE neuve + 2 MANET TES 249 F MANETTE 
SUPER PROMO JEUX US — 

I' DUCK TALES 49 F , 

SUPER MARIO 3 49 F >lnm»Mmiw.|«ii;99 F | ? JtUX PI MOIRE CHOIK POUR 69 F 
Exemple de 



I GARGOYLES QUEST II 1 49 F ALADDIN 249 F RESCUE RAHGERS II 299 F 

[ MEGAMAN2du3i)ii4149 FLELIVtEDELAJUNGLE 249 F SCHTROOMPFS 299 F 

-SUPER-NINTENDO / SUPER FAAMCOAI/ SUPER NES 

. CONSOLE SUPER NINTENDCi (NEUVE) + WANETTE SUPER 4 
CONSOLE SUPER NINTENEM IneuvEl + MAFJD 4 + SUf^R 4 
MANEHE SUPER NINTENDO DROI TIER /GAUCHER 

59 F RALLONGE MANETTE 

99 F 2 ^WJETTES INFRA ROUGE 
149 F MANETTE ASCII FlADIiboutonsI 
349 F JOYSTOPimGRAMMABLE 



599 " 

699 F 

99F 

39 F 
199 F 

99 F 
249 F 



SUPER PROMO 



449 F I 
449 F I 
449 F I 



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ULTIMATE SOCCER 
MICKEYHANIA 

I I^WER DRIVE 

I DRAGON 



, iWEGA-CDI+DE 300 JEUX DISPONIBLHS) I , 

MEGA<D2francoisJoccoiionl990FMEGACD2frantaisneu[+l jeu 1590 F | 



. _ .? F FINALFIGHT 

BATMAN RETURN 169 F PRINCE OF PERSIA 
ECCO THE DOLPHIN 169 F SONIC CD 
Exemple de pnx (JEUX NEUFS) (verii 
DUNGEON MASTER I! TEl GROUND ZERO TEXAS 
TEl ANOTHERWORLD 




399 F REUYER 

399 F RISTAR .... 

399 F RISE OF THE ROBOT 449 F 
399 F SOLEIL 449 F 

399 F SONIC S RNUCKLES 449 F 
399 F SCHTROUHPFS 469 F 
399 F BLOOD SHOT 479 F 

449 FNSA JAM TOURNAMENT 479 F 

449FSIIPERSTIIEEIFIGHTERII 499 F 



+ 200 iEUX DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS CONSOLE 3 DO (DisponW 
Exemple de prix oicosion ; 
MDDEN 199 f! TWCTH) l»FNIfiHTT(AP 



( DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS I 




DE 2500 JEUX DISPpNIBLES] 



iH): 



CHUCK ROCK 

FZERO 

FLASHBACK 139 F HARIQ 

ROADRUNNER 139 F YOUNG MERLIN 

■■"ID LEAGUE BASKET 139 F AWDDIN 



269 F 
269 F 
269 F 
269 F 
299 f 
299 F 



IJeiix d'a«aflDii) (vertlon francaiie) : 



169 F THIINDERHAWK 

169 F NHL HOCKEY 94 

169 FSYLPdEED 

fraiKOite) : 

299 F FORMULA I 

.__ _..__ 349 F lURASSIC PARK 

149F LETHAL ENFORCER 2 349 F REBEL ASSAULT 

149 F BLOODSHOT 399 F RISE OF THE ROBOT 449 F 

269 F MORTAL KOMBAT 399 F TOMCAT ALLEY 449 F 
299 F NBA JAM 399 F NIGHT TRAP (VFl 499 F 



169 F I 
199 F I 
199 F I 

449 F I 
449 F I 
449 F I 



CONSOLE 

JEU 

[E SUPPlEHfNWIRE 249 F LEOEURCDROM 



JAGUAR * I JEI 



199 F UOtlAl KOMBAT II 
199F SISEEI RACER 
249 F SHAQ FU 



I Exewple de,.... .. 

BRlTTflSPORl!"' 249 f OIliO DUDES 249 f TEMPEST 2000 

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DRAGON 449 F ALIENS VS PREDATOR 499 F KASUMI NINJA 



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2200" 
2400 > 



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449 F CHECKERED FIAG 2 499 F RISE OF THE ROBOT 499 F ■ 



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SMATCH TENNIS 
StVBLAZBI 
PINGAU. DREAMS 

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I DRAGON BALI Z 3 |JAP) 299 F DEMON CREST 

MICKEYMANIA 299 F EARTHWORM JIM 

PSG FOOTBALL 299 F JUNGLE STRIKE 

ROCKS ROLL RAONG 299 F MICROMACHINE 

TUBTLI FIGHTERS 299 F NBA 95 

lEIRIS t- DR MARIO 3S9 F RETURN OF DIE JEDV 

DRAOON 399 F SFCRO OF MANA t gu 



re 449 F 



f CANIONA FOOTBALL 

139 f street tighter 2 turbo 1 49 f sim city 
■ 39 f el pole position 1 99 f super mario kabi 
""" ~""" i99f;eldaiii 

199 f dragon ball z 

249 F NBAJAM 
lianfalic) : 

399 F SIIPEf METROID .IK . 

399 F SUPER INDIANA JONES 449 F 
399 F SUPER PUNCH OUT 449 F 

--- , - 399 F DONKEY KONG C0UNIBV469F 

249 F miMlMISlJFSSDIS(l((£l4a9 F DRAGON BAUZ 3 |FR) 489 F 

" '■ 449 F ACISAISFR 2 499 F 

449 F FIFA SOCaR 499 F 

449 F JORDAN ADVENTURE 499 F 
449 F IIROIUON 499 F 

449 F ^PER SIREEF RCHM II 499 F 
449 F NBA JAM TOURNAMENT 549 F 
449 F RISE OF THE ROBOTS 549 F 
ide 449 FWWFRAW 549 F 




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Departement 45 

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•1 *• 



De la super production US 
aux cartouches de jeu video 

Des statues de I'lle de Paques aux grandes pyramides egyptiennes, quelques civilisa- 
tions antiques ont, consciemment ou non, laisse une empreinte bien mysterieuse de 
leur passage sur la surface de notre planete. Affabulateurs debordant d'imagination et 
scientifiques emerites se sont longtemps penches sur le probleme sans pour autant 
donner une explication simple et rationnelle sur I'origine de ces monuments a I'archi- 
tecture si particuliere. L'une des theories avancees au sujet de la construction des pyra- 
mides releve du reve impossible : des extraterrestres auraient inspire le peuple soumis 
aux pharaons, entre 3300 et 330 av. J.-C. Un reve porte a I'ecran par le realisateur alle- 
mand Roland Emmerich, qui seduit aujourd'hui I'amateur des salles obscures et de films 
de S.F. en lui proposant "Stargate, la porte des etoiles". Comme il fallait s'y attendre, ce 
blockbuster made in USA, sorti en France le ler f evrier de cette annee, fait I'objet d'une 
adaptation sous forme de jeux video sur consoles 16 et 8 bits. Une licence Acclaim pour 
une production 100 % Le Studio Canal + (cocorico !). Pour en savoir plus sur cette grande 
aventure ayant pour heros un certain Kurt Russell reconverti en colonel Jack O'Neil, 
suivez le guide ... . Benji et T.S.R. 



l.^<laiml 



Emmerld 
et Probe sur 




Ce dossier fait suite aux 
cinq pages d'avant-premiere 

parues dans le n° 37 de 
Joypad (decern bre 1994) et 

tend a renseigner 
davantage le lecteur sur les 
tenants et les aboutissants 
de cette super-production 
qui, a ce jour, a realise plus 
de 70 millions de dollars au 
box-office americain. 

Un realisateur aux racines 
ailemandes, des acteurs de 
premier plan americains et 
une societe de production 
fran^aise sont a I'origine de 
"Stargate, la porte vers les 

etoiles". Deux heures de 

grand spectacle au total, qui 

auront quand meme coute 

la bagatelle de 55 millions 

de dollars ! Comme quoi, 
remonter le temps et partir 
visiter une planete situee a 

des annees lumiere de la 

Terre pour finalement defier 

un dieu millenaire, n'est pas 

chose aisee ... 




Papyrus, pyramides 
etdlites 

L'Egypte a toujours ^te un pays 
fascinant pour son histoire et ses 
mythes. Dans I'esprit de nombreux 
ocddentaux, cette contree, situee 
en plein coeur du continent afri- 
cain, est synonyme de richesses 
extraordinalres, de monuments 
aux molts d'un gigantisme rare, ou 
encore de malediction pour egyp- 
toiogues trop curieux. Au fil des 
siecles, I'une des plus anciennes 
civilisations du monde a su culti- 
ver et preserver le mystere autour 
de ses origines pour appater les 
touristes du monde entier, mais 
aussi pour perpetuer la magie du 
reve. Inventeur du papyrus, c'est 
grace a ce moyen d'expression et 
a I'ecriture sur les steles notam- 
ment, sans oublier Champollion et 
la Pierre de Rosette, que les his- 
toriens expiiquefTt aujourd'hui pres 



de 3 000 ans de dynasties (207 
piiaraons se sont succede), de 
guerres et de croyances en des 
dieux auxquels nul ne voue plus 
de cuite, quelques sectes excep- 
tees, a I'appioche du troisieme mil- 
lenaire. 

La reponse se 
trouve dans les 
astres 

Le scenario de 'Stargate", the movie, 
s'inspire d'une hypothese rocam- 
bolesque, quoique peut-etre vrai, 
qui n'etonnerait pas un lecteur 
assidu de Comic Books US. Selon 
Roland Emmerich, "j'etais encore 
a I'Ecole de Cinema lorsque je vis 
un documentaire sur les pyramides 
de Guizeh. A I'epoque, certains 
chercheurs pensaient qu'une civi- 
lisation alien avait visite la Terre et 
preside a la construction de ces 



Kurt Russell alias le colonel Jack O'NeR 

L'un des acteurs les plus Courtises d'Hollywood actuel- 
lement, a ete vu, lors de I'avant-premiere au Grand Rex 
le 12 ianvier dernier, au bras de sa compagne dans la vie, 
I'actiice Goldie Hawn ('La mort vous va si bien"). Sa fil- 
mographie, en vrac : "New York V39T, 1981, 'The Thing", 
1982, "Les Aventures de Jack Burton dans les griffes du 
Mandarin", 1986, 'Tequila Sunrise", 1986 et plus recem- 
ment 'Tombstone", 1993. 




^'wiea.aiii*' 



monuments. Bien que ne croyant 
guere a ces theories, il me sembia 
qu'elle pouvait inspirer un grand 
film d'aventures. Je redigeai alors 
plusieurs esquisses, mais aucune 
ne me satisfit vraiment et je laissai 
passer trois ou quatre arts avant de 
m'atbeler a nouveau au projet, orients 
vers un public contemporain auquei 
9 offitait certains apeiyjs de rigypte 
antique." 

Effets speclaux de 
"Duni" pour trams 
a la "Lawrence 
d'Arabie" 

Outre les acteurs principaux, pres 
de 16 000 figurants f urent mis a 
contribution dans la lignee des 
films-fresques historiques des 
annees 50-60. Si les scenes de 
mouvements de foule necessi- 
taient un timing strict de la part 
des participants, les effets spe- 
ciaux, la confection des costumes 
et des decors ont, eux aussi, 
demande beaucoup d'efforts et 
d'imagination a I'equlpe du tour- 
nage. Patrick Tatopoulos, un Fran- 
^ais d'origine grecque, et la Klei- 
ser-Wakzak Construction Company, 
spedalisee dans la creation dimages 
numeriques, furent ctiarges de 
toute la partie esttietique de Pceuvre 
(morpiiing, conception de la Star- 
gate, parure des dieux, etc.) au 
meme titre que les programmeurs 
de Probe ("Mortal Kombat"), en 
Angleterre, se demenerent pour 
adapter le film sur cartouche de 
jeu video. Le joueur y incarne le 
colonel Jack O'Neil, au depart un 
sombre nevrose membre de I'armee 
americaine, joue par le genial Kurt 
Russell. Son seul et unique objec- 
tif est de contrer Ra a I'ambition 
demesuree sur la planete Abydos, 
la oil il vient d'etre transporte. Cela 
donne un jeu de plates-formes - 
action intelligent et beau, a la hau- 
teur des esperances de chacun. 
Mais il fallait bien fa... 



Roland Emmerich, realisateur 

Ne en Allemagne de I'Ouest, il fut I'un des etu- 
diants les plus ambitieux en matiere de cinema, 
en realisant le film d'etudiant le plus cher jamais 
toume en Allemagne, "The Noah's Ark Principle" 
(Le Principe de I'Arche de Noe), en 1964. On lui 
doit, depuis "Moon 44", serie B avec Malcolm 
McDowell, et "Universal Soldier" avec Jean-Claude 
Van Damme et Dolph Lundgren dans les rotes 
principaux. 





Mill Avrtal alias Sha'uri 

"Stargate" est aussi le premier film hcl- 
lywoodien de la jeune et talentueuse 
comedienne Israelienne qui sera pro- 
chainement la partenaire de Johnny Depp 
et Robert Mitchum dans "Ed Wood" de 
Jim Jannusch. 




Jaye Davidson alias Ra 

"Stargate" est son premier film depuis 
ses memorables debuts dans "The Oying 
Game", en 1993, succes international qui 
lui valut une citation a I'Oscar du meilleur 
roiesecondairE. 




James Spader alias 

le docteur Daniel Jackson 

Couronne "meilleur acteur" au Festival 
de Cannes 1989 pour 'Sexe, Mensonges 
et Video" (Palme d'or), ce comedien ne 
a Boston a aussi joue dans "Bad Influence", 
en 1989, 'Bob Roberts", en 1992, et "Wolf', 
enl99A, 




Dean Devlin, ami de Roland 

Emmerich mais aussi 

producteur et co-scenariste 

du film, fut un artisan actif 

de "Stargate". Selon lui, 

"Stargate postule qu'une 

civilisation extra-terrestre 






grandeu 



La sequence de 
morphingdu 
visage du dieu 
Ra, realisee par 
laKleiser-Walc- 
zak Company, 
vaut son pesant T 
d'or. Le specta- p^^ 
teur decouvre, ^ ^* 
emerveille, la J . 
transformation ,■; '" ■ 
d'un masque 
d'ebene en 
; visage humain, I 
: celuideJaye j^/ 

Davidson en 

: {'occurrence. 

Unedecompo- 

' ^tion ahuris- 

i sante! j > 







\ LepdaisdeRaatteintdes dimensions horsdu 
' commun pour un plateau de cinema. Souvent 

plongee dans le dair-obscur, la piece princi- 
pale est un veritable chef-d'oeuvre. Les murs 
sont recouverts de hieroglyphes piatines que 
des dizanes d'orf evre se sont charges de polir 
: a longueur de joumee. 




-,,^^ 



D 



servit de modele a I'Egypte 

antique avant de coloniser la 

planete Abydos. II fallait 

done creer une societe 

archaique, ayant conserve 

certains traits de la culture 

egyptienne, mais egalement 

dotee d'une technologie 

tres avancee". Beneficiant 

d'un budget consequent, 

I'equipe de techniciens 

chargee de la mise sur pied 

des decors, de la confection 

des costumes, du design 

des armes et des bijoux, et 

pour finir, de I'elaboration 

des effets speciaux, a pu 

donner le meilleur d'elle- 

meme et satisfaire 

pleinement les desirs du 

realisateur exigeant, mais 

surtout desireux de voir son 

reve prendre forme et 
devenir peu a peu realite... 



un tournage 
tres hot 

Toumer sur le sol egyptlen etant 
exclu pour des raisons evidentes 
de cout de production, Roland 
Emmerich, assiste de sa fidele 
equipe, opta pour le desert sur- 
chauff e de Yuma, en Arizona. Trans- 
porter des tonnes de materiel au 
creux des dunes, sous un soleil de 
plomb - la temperature atteignait 
parfois 45 C° - demanda beaucoup 
d'achamement de la part de tous, 
les acteurs y compris. On se servit 
meme d'une substance appelee 
"Geoweb" (voir Joypad n°37) qui 
se durcit au contact de I'eau pour 
faciliter I'acces aux camions sur le 
lieu de travail. "J'aime les films qui 
vous entrafnent dans un autre 
monde et vous Installent au coeur 
de decors exotiques", explique R. 
Emmerich. Cette affinmation resume 
la situation et la volonte de ce vir- 
tuose de I'image de f aire prendre 
corps a ses visions par tous les 
moyens. Pour preuve, la salle du 
trone de Ra fut entierement 
construite dans un immense hangar 
de Long Beach en Californie, un 
plateau de cinema ordinaire ne suf- 
fisant pas. Ce decor, le plus vaste 
du film, mesure en effet plus de 



100 metres de long, 30 de large et 
12 de haut Son "habillage" prit plu- 
sieurs semaines, mobilisant une 
importante equipe de peintres, 
sculpteurs, graveurs. 

Alio Abydos. Id la 
Terre ! 

Si la stargate constitue I'enigme 
de base du film, les designers et 
costumiers employes pour donner 
vie a I'ensemble furent confron- 
tes, dans une autre mesure, a un 
probleme tout aussi insoluble, ou 
presque : comment vetir 16 000 
acteurs et figurants, de sorte a 
rendre credible leur existence au 
spectateur 7 Ne disposant d'aucune 
documentation sur les modes ves- 
timentaires nord-africaines trois 
mille ans avant notre ere, Joseph 
Porro, chef costumier, dut faire 
appel a son imagination : "J'ignore 
si le film est conforme a la realite 



IV 



ice-fiction 
irnoture 



historique, mals j'espere a tout le 
moins que ces costumes sont plai- 
sants a regarder". Lui et ses assis- 
tants habillerent aussi quelque 
1 500 personnages contemporains, 
parmi lesquels de nombreux sol- 
dats dont les unifomies furent tallies 
dans des etoffes naturelles ren- 
dant plus tolerable I'lntense cha- 
leur du desert 

"inioi. Daniel. 
Toi. Sha'uri" 

Non content dinventer un nouveau 
monde, les createurs de "Stargate" 
doterent celui-ci d'une langue orl- 
glnale, derlv^e de I'ancien egyp- 
tien. Ce travail fut confie a un expert 
qualifie, le docteur Stuart Tyson 
Smith, chercheur a llnstitut d'Areheo- 
logie du Fowler Museum of Cultu- 
ral History. Partant des donnees les 
plus recentes, 11 elabora un voca- 
bulaire, differentia une serie de ter- 
minaisons masculines et feminines, 
formula des regies de conjugaison 
et mit au point une structure gram- 
maticale. Un processus qui fascina 
particulierement les acteurs appe- 
les a s'exprimer dans cette langue 
inconnue. Pour certains, comme Mli 
Avital, qui parie couramment I'arabe 
et I'hebreu, I'assimilation se frt sans 
peine. James Spader et Kurt Rus- 
sell trouverent en Smith un repe- 
titeur et un conseiller technique de 
grande valeur. 



Abyss bis 



Afin d'elaborer les effets speciaux 
de "Stargate", Roland Emmerich 
s'enquit de la Kleizer-Walczak Com- 
pany. Le plus spectaculaire est a 
coup sur la Porte des Etoiles : un 
anneau de 7 metres de diametre 
orn^ de signes occultes, qui, une 
fois alignes, font de celui-ci un pas- 
sage vers un autre monde. L'inte- 
rieur de I'objet se voile alors, et les 
comediens se retrouvent face a 
une surface brillante et reflechis- 
sante en mouvemerrt qui ressemble 



a de Feau, comme dans le film "Abyss^' 
de James Cameron. Ainsi, a mesure 
que la cite de Nagada, ou vivent les 
esdaves soumis de Ra, prenait forme 
dans le desert de Yuma, acteurs et 
techniciens avaient I'etrange sen- 
sation d'etre transportes dans un 
autre monde, fantastique et derou- 
tant. Le reve devenait peu a peu 
realite, et I'espace de quelques 
semalnes, Emmerich se crut vrai- 
ment revenu des milliers d'annees 
en arriere. 




Dans un souci de clarte et 

de coherence avec le 

monde dans lequel nous 

evoluons qui est un monde 

d'images, voici quelques 

cliches du film, 

representatifs des moments 

cles sans pour autant en 

devoiler le denouement, 

qui, de toute fa^on 
- blockbuster US oblige - 




I • Lliistoire debute ej\ 1928. Un etrange anneau, immense, est mis a 



1 'mm ■» 



-9 * - ' ^ ■> -' <* 



h^-.-^' 



...personne n'est parvenu a dechiffrer les 6tranges hieroglyphes qui y 

figurent- personne avwit Jackson, qui decouvre son fonctionnement .. 



rJ^JjjJ 



r;jj7^ 



est dans le genre "happy 

end", k vous de I'imaginer ! 

En attendant de decouvrir le 

long metrage termine, assis 

confortablement dans I'un 

des fauteuils du cinema 

le plus proche, restez avec 

nous le temps de ce roman- 

photo pour apprecier 

mieux encore I'oeuvre de 

Roland Emmerich. 





VNI 




^' 







12 • Officile de penetrer a I'interieur de la forteresse sans eveiller I'attention des gardes. 
L'alerte est donnee, et la lourde porte de la pyramide se referme, laissant Jackson, O'Neil 
et Sha'uri aux prises avec les gardiens du lieu. La lutte qui s'en suit est aussi meurtriere 
d'un cote que de I'autre, et Sha'uri y laissera la vie. 




II • En route pour la fortesse, le commando, accompagne par quelques villageois, est intercepte par Horus. 
Celui-ci, suite a llntervention d'O'Neil, ne fera pas de vieux os, laissant apparatre son visage humain, 
jusqu'id cache sous un masque. Les villageois prennent alors conscience que ces pretendus dieux qui les 
font vivre dans la crainte ne sont en fait que des humains. L'lieure de la revolte n'est plus loin. 



15 • La vie et belle, et tout est bien qui finit bien ? Oil est Ra? 
Et Jackson ? C'est vrai ?a ? Ou es-tu, Kurt ? Qu'est-il arrive aux 
enfants rebelles qui avaient akje une si noble cause? Et la revolte 
dans tout ?a ? Autant de questions auxquelles nous ne repon- 
drons pas id. La solutbn se trouve desomuisdans vos saUes 
obscures favorites. 




un peu plus 
prte des 6toll^^ 




Le jeu commence et le ton 

est donne : I'affiche du film 

est la. Une pyramlde blen 

mysterleuse surmontee 

d'un anneau (la Stargate), 

non moins mysterleux. 

Pourtant, n'allez surtout pas 

croire que le jeu solt 

destine aux mystiques et 

autres egyptologues en 

herbe. Une fois la partie 

commencee, tout ne sera 

qu'action. 






m 



^3fc. /^fffT"" 





All cceur des niveaux, il est 
possible d'acceder a des 
sous-parties comme id en 
s'engouffrant dans ce pas- 
sage. Ces entrees peuvent 
aussi avor la forme de portes 
lorsque vous serez en ville. 
Dans ces endroits, vous ren- 
contrerez certains ennemis 
plus que redoutables, ainsi 
que certains objets neces- 
saires au bon deroulement 
des operations. 



O'NEIL! OUR CAMP WAS ATTACKED BV 
ALIENS. THEV LOOKED LIKE... HORUS, 

T EGVPTIAH DEITV. THE MEMBERS 

ITV WERE SPLIT UP IN THE 



Vous pouvez le constater, le jeu ne suit pas scrupu- 
leusement le scenario du film, et cela pour mettre 
I'accent sur ['action, lei, les extraten-estres sont aussi- 
tot identifies comme etant des simulacres de dieux 
egyptiens. Le prof esseur Jackson est encore plus pers- 
picace que dans le film. Oij s'arretera-t-il ? 




Une fois en ville, votre avancee risque d'etre ralentie par des portes fermees. Dans ces cas-la, il ne faudra 
pas hesiter : une grenade, et hop ! Neanmoins, il fairt aussi etre prudent et se mefier des rebonds impre- 
vus. Se prendre sa propre grenade entre les gencives n'est pas forcement I'option la plus subtile. 



„J 







XII 







1^ 



mm 







Qui dit Egypte dit decors de circonstance. lei, hieroglyphes aux 
murs, tombes ancestrales L'Egypte et ses mysteres„. Vous y serez 
d'ailleurs confronte, car sort' r de certains niveaux (9 au total) releve 
parfois du mystere. J'etais sur que la sortie etait de ce c6te-la ?... 




Une fois a I'exterieur de la vile, vous relrou- 
verez le desert et ses dangers, Les enne- 
mis surgissent de partout, alors soyez vigi- 
lant et ne vous lalssez pas avoir. Apres tout, 
un Marines en a deja vu d'autres, non ? 



Si ie vous parle d'O.LV.V, que me dtes-vous ? Rien, que je suis malade. Juste, 
rtwis un O.E.V.V. est, comme tout le monde le sart, un Objet Egyptien Volant et 
Violent Pas question de jouer subtil id, il taut tirer dans le tas sans interruption, 
1^ bougre est coriace et quelques grenades devraient suffire a avoir raison de 
cettecarcassemetallique. 




XIII 







Certains niveaux se presenteront sous forme de mission huma- 
nitaire. Autant dire que tout en jouant vous pourrez etre tout 
a fait a la mode, lei, votre mission consistera a secourir votre 
f rere Marines retenu prisonnier (y sont pas doues, les bougres !). 
Dure vie que celle d'un Jack O'Neil. Y a des jours oil Ton est Ixhj- 
grement content de s'appeler Trazom, Yuril<o, Olivier, Benji, 
Greg ou TSR. 



Toujours sur Super Nintendo, des 
niveaux en mode 7 d'une beaute hal- 
lucinante. C'est normal, me direz- 
vous : dans ie desert, les hallucina- 
tions sont monnaie courante. On 
appelle i;a des mirages. 




JSSi 



/I 



Avartde vous lancer dans 
I'aventure, les conseils 
du vieux sage, veritable 
matre Yoda. Apres Iggy 
les bonstuyaux, la suite 
tantattendue. 



Couche, Horus ! Une bonne rafale de 
mitraillette devrait venir a bout de cet etre 
d'une autre dimension. Non mais ! 



Les caf ards sont de sales bebetes. Les cancrelats et les sca- 
rabees ressemblent, de loin tout du moins, a des cafards. 
Vous en deduisez done quils ne sont pas tres f requentaWes. 
II est encore moins inquietant de sortir avec Jacl< I'Eventreur 
qu'avec un caf ard geant 




Des treuilles ? Voila une f a^on bien ori- 
ginate de traverser un niveau. Encore 
faut-il ne pas manquer une etape, 
sinon on risque de tomber de tres 




les versions de Stargate presentees n ne sont pas des versions definitives. Ceiies-d n'etnent en eff et terminees qu'a 75 %. 



Shopping 
dans les 6C0II 





Peinture 3D 
"Stargate" 

Une planche 
dessinee en relief, 
quelques minl-pots 
de peinture, et le 
tour est joue ! 
Peignez-vous un 
tableau digne des 
meilleurs bas- 
reliefs egyptjens. 



Toute une 

serle de 

figurines ayant 

un rapport 

avec le film 

devrait etre 

disponible d'Ici 

peu de temps 

en Europe. 

Retrouvez 

Jackson, O'Neil 

etRa. 



Une montre qui ressemble a un 
sarcophage ? Vous ne revez pas. 
Un cadeau a faire a tous les 
Inconditionnels qui veulent se 
mettre a I'heure "Stargate". 



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"^r*. 




^ 



Disponible au moment ou vous llrez 
ces lignes, le roman "Stargate" 
(editions "J'ai Lu"), icttt par R. 
Emmerich et D. Devlin, vous 
permettra de sulvre en details 
tous ies evenements de 
I'histoire. Disponible dans 
toutes ies llbralries, alnsl 
que dans les grandes 
surfaces. 



XV 



Meme les porte-cl^s se 

mettent a I'heure 

egyptienne I Si vos cles 

veulent rejolndre les 

grands mysteres des 

pliaraons, c'est Id qull 

faut foncer. 








Autant le dire tout de suite, il ne manque que ie 

pantalon pour avoir la totale "Stargate". Tout 

existe ou presque. Pour vous liabiller ia tete, voici 

deja la easquene. Au molns, de cette fa^on, vous 

ne tomberez peut-etre pas maiade. 



Essential pour bien vivre, le T-shirt 
"Stargate ", le vrai. Pour ceux qui ont 
adore le film et son affiche. 



Sur le CD Stargate, retrouvez 

toutes les musiques du film, 

c'est joue par plein de musiciens 

super-sympa et 

c'est en stereo ! 




Le masque qui tue I 
Si vous voulez terroriser 
des populations entieres, 
devenir un dieu pour 
ensuite vous faire atta- 
quer par les Marines 
parce que vous aurez 
un peu abuse de vos 
pouvoirs, ce masque 
est fait pour vous. 



Une montre hologramme ! 

D'enfer ! Si les hologrammes et 
vous, c'est une histoire non pas de gouts (;a 
c'est autre chose) mais d'amour, je vous invite a 
vite faire un tour aux Halles a Paris, et au musee 
de I'hologramme. Vous y retrouverez une collec- 
tion completement folle. 




photos J.-P. Salimbeni et T.S.R. 

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