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Full text of "MSX・FAN 1992年12月号"

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ェ厶 エス エック ス* ファン 



好評 連載 

internationalization 謹 化) 

ブ リメ 俱楽部 




〈ュ ニッ 卜と 総合 シナ y ォ , 

コンテ ス卜 発表〉 一"'' 



:: 導 



19 9 2 
DECEMBER 

" 1 



パー 做 録 ディスク 

イク 口 キャビン • スー^^ 角 IT 

12 月 発売の 




情報 号 



肇揭載 ゲーム S 音楽 演奏 全 プログラム (40 本) 
け i u 刈 參ゥ' ライ 上巻 f エンディング B 前 データ 參 MSX- DOS1 8£ 
誊ゲー 厶 ミュージック を 中心に MGS ドライバ一 の 音楽 デ一タ 
參 MIDI 演奏 データ ソ— サ 1 J アン. 《 から f 砂漠」、 タイ 卜ル BGM 
攀 1 「MSXVIew』tt r くまの ベネ テイク Ki 鲁 クイズ & ォマケ ファイル ほか 




9B0YEN 



がいつ 

ちいつ ばいつ まった ディスク • マガジンで 徹夜の 




brother 



ぐ ソコン ソフト 自販 キ幾 



i ノヽ °ソ コンソ 



TAKERU 



Faicorrt 



SimdLfASM 

I Z-80 ェデ V タ アセンブラ 



MSX,MSX2 〜で、 Z-80 の マシン 語 プログラム を アセンブリ 
言語 を 使って 作成で きる、 ェ ディ タァ セ ン ブラ 「SimpieASM 」 。 
徳間醫 店 「MSXFAN」 8 月 号から 速 載 記事 も スター 卜 I 発売 
当時、 39,800 円の 所 を 何と 5,000 円。 
既に TAKERU で し か 手に入 リ ません よ ! MSX ュ ― ザ一 は 注目 i 



ェち イタ アセンブラ は ソース プログラム を 編集す る 
エティ タ. と、 ソース プログラム を マシン 語に 変換す る 
アセンブラ、 さらに マシン 語プ ログ' ラムの ための モ 

二 タ桷能 を 含みます。 エディタ は BASIC のス クリ一 
ン エティ タ 感覚で 取扱 ラ ことか' でぎ ます。 文字列 検索. 
文字列 変 }g もで きます。 この エディタ アセンブラ は 
オン メモリで 編集から 実行まで できます ので 効率よ 
< プログラムが 開発で きます。 



u のみで » 売^ 



> 価格 ¥5,000騰 



■ 対応 機種 : MSX 
■ 企画/開発 : コ— 



MSX2/2+turbo^ 



フ ラサ ーェ讓 株式会社 



TAKERU 事務局 東京 《jr 
(052)824-2493 大 w's* 



通ィ吕 販売 



や 

八 ッケ! "ジ価 格 



好評 発 



売 中 



-づ二 ' 








-"MiiiiiVI 






raj ** ぶ t t 











釋-' "'、科〕 

瞥 



迫り 来る" 魔 " の 波動 を 感じた 力, 



/ 



ならば 旅立て 、暗黒の ギル バレス 島へ Z 

「戦国 ソ一 サリ アン」 に 続ぐ 移植 シナリオ 

第 2 弾 / 圧倒的な 手強 さ、 圧倒的な; 
最も 危険な 冒険に 、 今、 出発せ よ ■ . •/. 





+ r ヒ フミ ッ卜 ツー サリ アン j を ブレイ 
する に は ゾソ一 サリ アン 」 (¥6.800 
TAKEAU て 発売中) か必 g てす。 

小 r tt 国 ソ一サ リア ンパ ¥4.昍0) も 5? 
^発売中/ 

113,5001 



麗对応 《 種 : 



! 画 企画.' 制作 : ティール ハイト 



ビ 5 ミツ K ソ "»U7 ン 




ま 讓 |A( 



麵, 嶋 rc 麵 

1. 血 ぬられた E 家の 秘宝 

2. 魔の ド ガッシュの 陰, 潔 3. 心 を 失った 4|; リ t 
4. 嘆きの 神殿 5. 魔 ト: ギル バレスの 迷お 





ほ1/ 翁 ほ咖 、ま ― 





FAN SCOOP 

O ザ' タワー r?) ォブ 'キャビン 

ィ ベン 卜 画面 s マップ をド ドーンと 公開./ 

FAN ATTACK 

© 蒼 さ 狼と 白き 牝鹿 • 元朝 秘史 

発売 間近、 光栄 歴史 シミュレーション 登場 

© ブライ 下巻 完結編 

ゴンザ • マイ マイの 章と 左 京の 登場 だ/ 

® キャンペーン 版 大戦 略 II 

s 合 シナリオ コンテ ス卜 発表 



PROGRAM 

© ファン ダム 

バラ エティに 富んだ 作品 を 10 本 a 載/ 

© ファン ダム スクラム 
© スーパー ビギナー ズ 講座 

新 • マシン 語の 気持ち 
® アル 甲 38i4 ( 騎士 巡歴 問題 /pbfo 
m あした は 晴れ だ./ 

第 S 回 プログラム コンテ ス卜 公開 審査のお 願い 

© BASIC ピクニック 

DRAW 文 13 連発 

© FM 音楽 館 

オリジナル 5 本 本 

® A V フォーラム 今月のお 題 は 「人体」 

ぉゲ ニム 千 学 s 

のぞき 穴 : 戦国 ソー サリ アン ほか/通り抜け : 戦国 ソー サリ アン、 幻影 都 
市、 ピアス ほか.' '桃色 図鑑 : 今月 は 学園 もの ゲーム 特集な の だ. 読者 対抗 マ 

ルチ プレイ : 8 時間 耐久 マルチ〜 大阪 夏の陣〜 レポ 一 卜 第 2 弾ノ 歴史の 散 
歩道: 自作 SLG の ススメ その 2 

© おもちゃ 箱 F"F" 已 

本の 紹介と 冬の ィ ベン 卜 告知 



# GM8»V 最新 ゲ —厶' ミュージックと ビデオ 情報 
© ほほ 梅 麿の CG コンテ ス卜 

オーバー 100 ポ イン 卜の 優秀 作が ー孥に 3 作品 
© ゲーム^ K 乍 「クモ のい とへの 思い j を 検証す る 

© パソ通 天国 

はじめて PC-VAN に 入った そ' 

© プリ メ俱楽 部 

決定./ 最強の 娘 コンテ ス卜 

© internationalization 

わたし はこうして コ クサ イカした 

INFORMATION 

© ON SALEs 月 発売 ソフ卜 を 再 チェックと ユーザーの 主張 
© COMING SOON グラム キヤ ッッ 2 ほか 新作 情報のお 知らせ 
© MSX 新作 発売 予定表 lo 月 川 曰 現在の 情報 

© 今月の い 一し よ 一く 一 情報 

© FAN G1_IP マイ シティ— に 育つ シム シティ— 
逑) 投稿 応募 要項 (応募用紙 ノ 投稿 ありがとう) 

読者 アン ケー 卜揭載 ソフト 21 本 プレゼント 

© MIDI 三度 笠 

FM 音源 用 プログラム を MIDI 用に 直す 
© G 1 _ フ才 一 ラム GT の モニタ一 さんからの レポ一 卜 第 2 弾 

特別 付錄 

スーパー 付録 ディスク #15 

『マイクロ キャビン ,スーパー 
カル 卜ク イス』 体験 版 



〈すぺ しゃる > 



「ザ, 夕ヮ一 (?) ォブ 'キャビン」 より 
< レギュラー > ファン ダム 'GAMES/ ファン ダム' サンプル プログラム 
h M 音楽 照/ アル 甲/ AV フォーラム/ MIDI 三度 笠/ほほ 梅 麿の CG コ 
ン テス 卜 'パソ 通 天国. 'ゲーム 十字軍/ MSXView ノ あて ましよ D 'M 
SX— D〇S/ ォマケ 



© スーパー 付録 ディスクの 使い方 



き スペック 表の 見方 

M ファン ソフ卜 o 

O03-3431-1627 o 

1 月 23 曰 発売 予定 ® 



媒 体 


國 X20 


o 


対応 機種 


CS32/2 + 


e 


VRAM 


12BK 





セ— 通 


ディスク 


O 


価 格 


6,800 円 





ターボ R の 高速 モードに 対応 






mm. あるいは 驟 ソフト ハウス。 画 入な どに ついての 問い合わせ のた 
めの、 ソフト ハウスの ユーザ 一サポート 用の ns# 号 てす。 © この 本^つ 

ている 時点での 予定 髓魏 体と 音源/ S3 は R0M« ^は ディスク、 S 
は MSX2+ から オプションで 内 K される ようになった MSX-MUSIC (通称 F 
M 音; 原) に 対 芯して いる こと を « ^します。 また、 松 T« から^^に なって 
いる r F M パック j も 隨 てす。 ディ ス ク の 後の! Bf? は何彻 助、 を してい 
ます。 © 対応 機種 /"その ソフトの 仕様が MSX I で 動く タイプの もの は 
C23C^2/2+、MSX2 は EZ32/2+、 MSX2 + でし か 動かない もの は 
専用、 タ一ポ RT しか 動かない もの は HIB と^ K されて います。 © 
RAM VRANK7) 容 ft/'MSX I (7>f 士舰 とき は、 RAMg 量に よって 動いたり 動 
かなかった りする ので、 自^) MSX を チェックす るお 要が あります MSX2 
講の ほとんどの 衡重は VRAMI28K なので、 あまり 隱 ありません。 © セ 
—ブ翻 1ダ ゲーム を 途中で やめて も、 そこから ま た 始める ための セーブの 方 
* ^ど 二に する こと 力 < できる か を 書いて います。 伊 外と して、 シュ一 ティン 
グゲ一 ム などで、 職^ ら ないかぎ り つづけられる コンテ ィ ニュー 毫 g 
が ある 龄 は そのこと を 明記して あり ます。 0(嫩バ消»5^のメ- 



• ディスク 収録 マーク 

この マークの つし、 た SB* は、 スーパ H おげ イス 
ク にす^ の プロ グラ ムゃ データ などが 录さ れて 



• 記事 中の 価格表 記に ついて 

と く にこと わりの ない もの は、 すべて 禾舰 きて 表記して います。 

拿 本 害に 関する お問い 合 

わせに ついて 

読 #7? みなさまのお 問い合わせ は、 休日 
をの ぞく 月!^、 ら 金曜の お む 時から 6 
^>W, 下 ^てまけ つけて います。 
なお、 ゲームの ^ヒント はいつ さい 
お答えして おりません。 



や 

+ P108 の 

「ス— ノ ディ ス蠻 いん 賴 



or 

付 錄 

ディスク 



a 03-3431-1627 



* バック ナンパ一 ■ 信販 売のお 問し、 合わせ は 徳間會 店 販売 ぁ饿部 (S03 3433-6231) まで。 なお、 1992 年 I 月 1 籠 号 以前と ス 一バ一 ブ' ロコレ | と 3 は 完売と なりました。 また、 他 も: が 少なく 
なって いますので、 早めに 二 调 入く ださい。 

^ 「务>*: ゲーム 」 r 美少女 ソ フ ト 」 は徳 P4« 店ィ ンタ一 メ ディ ァ tt5t^t の 登録 S 照です。 




うわ^ d r キヤ ど バエれ いよいよ * 月 * 崈 




『ゆ^^ 愿 s』© 
^^國 园^ gs^ 固 




これまで、 イベントの W® し: HS 介してなかった が、 今月 はゲ 
ーム 中の^ M® を 掲載して おこう。 右側に は、 それぞれ マツ 

プゃ キャラ <7M± 置な どか^される 便利な サフ m® も 見える。 

プレイヤー 

これが プレイヤ 一 (7 ^身。 マ 

イク 口 キャビンに 遊びに きた 
という IKS て" きま わるの だ 

ビル 断 画 図 

プレイヤ一 が, いま «® にい 
るの かを^: して くれる。 赤 
ワク 力 < いまい る フロア だ 

フロア 見取 図 

プレイヤーが、 いま フロアの 
どこに いるの かを^し てく 
れる。 赤 点 力 mfflfe だ 

アイテム 

-ム 中に 手に入れた アイ テ 

ムカ <、 ここに^ される。 Z 

つまて 寸 寺つ ことができる 



年末 商戦と い 5 やつだろう か、 
毎年 この 時期に なると 話題 作が 

ズラリ と勢ぞ ろい する。 すでに 
発売中の 『ブライ 下巻 完結編 」 を 
ふくめれば、 今月 20 曰に 発売が 
予定され ている 『蒼 さ 狼と 白き 
牝鹿 • 元朝 秘史 j、 年内 目標で 開 
発が すすめられ ている 「シ ムシ 
ティーム そして マイクロ キヤ ビ 
ンの 『ザ' タワー (7) ォブ 'キヤ 
ビン (通称 キヤ ビパニ j) と、 ザ 
ッと あげた だけで もお もしろ そ 
ろな ゲームが ゴロ ゴロ。 なかで 
も、 ひときわ 注目 を あびて いる 
のが この、 r キヤ ビバ 二 』 なの だ。 
『キヤ ビパ 二』 の 第一 報 を 載せ 
た 10 月 情報 号 (そのと さは 仮 夕 
ィ 卜ルの 『わくわく キャビン パ 
ニック j) の 読者 アン ケー卜 を 集 
計して みると、 購入 意向 ゲーム 
では 1 "シ ムシ ティー』 に 次ぐ 第 2 
位。 そして、 特集 希望 ゲームに 
おいて は 堂々 の 卜 ップに ランク 
される という すさまじ さ./ 





O マイクロ キャビンの *tt ビル は、 取り: 
みした il 会 を^:。 ちと, わかりにくい…' 



もっとも 『キヤ ビパ 二」 という 
ゲームが、 それだけ 期待で ぎる 
内容で あるの はい ラま でもない。 
r サーク • ガゼル の 塔」 などで 好 

評だった VR システム を 採用し、 
マイクロ キャビンの ビル 自体 を 



舞台に してし まラ とい ラュ ニー 
クさ。 ユーザーに とって、 ソフ 
卜 八 ウスと いうの は 憧れで あり、 
いちど はの ぞいて みたい とい 5 
世界。 それ を バーンと 公開し ち 
やうんだ から、 よろこばずに は 
いられな いの だ。 さらに、 マイ 
クロ キャビンの 人気 キャラ ゃス 
タ ッ フの 面々 が 数々 のィ ベン 卜 
に 登場 するとい う サービス , 3 ; り。 

もう、 こうなる と 楽しくな いは 
ずがない./ 

マイクロ キャビン 10 年の 歴史 
が 刻み こまれた この ソフ 卜。 値 



段 は 安いし、 ボリューム はあり 
ありで、 とにかく 楽しそう な 二 
オイが プンプン だ。 

★ 基本 システム は 

『サ ーク' ガゼル の 塔』 だ 



o この ゲームに は、 「サ 一ク' ガゼル の 塔」 で 
おなじみの VR システムが 採用され ている 



Oig^. 四日 細 から は、 この マップ 上 を 
トコ トコ 歩いて いし ビ クシ— も 1ゥ 




4 ※麵 写真 は PC— 98 版で、 すべて 開髓 中の ものです。 



FAN SCOOP ザ' タワー (下) ォブ 'キャビン 



今月ち 最新 画面 t スバ バーし と 紹介 だ. 



期待に 胸 ふく らむ 「 キヤ ビバ 
二 j だが、 MSX 版の 発売 は^ 月 
の 予定に なって いる。 98 版の ほ 
ラ はすで に ショップに ならんで 
いると 思う が、 この 原稿 を 書い 
ている 時点で は、 まだ 開発の 真 
つ 最中。 MSX 版 は 昍 版の メド 
がっきし だい 手 をつ ける そうな 
ので、 当然 サンプル など はでき 
あがって いないの だ。 そこで 前 



回の 記事 同様、 今月 も 98 版に よ 
る 紹介に なって しまったの であ 
しからず。 

さて、 数 ある S 二 ゲーム (ィ 
ベン 卜) から ゾ フレイ、 ピ クシ 
一の 恋の ライバル 宣言 . ラ卜ク 
はわた しの モノよ つ Z/」 のグラ 
フィック を 載せて みた。 これ は、 
おなじみ 「サ ーク j シリーズの ヒ 
口 インで ある フレイと ピ クシ 一 




O あると ころで フレイの 人形 を 発見す ると、 「おしゃべり フレイち やん j のゲ 一 

いわゆる AI 無能 もの。 フレイに、 いろんな ことば を 教え 二めば いいの だ 




が、 ラ卜ク ( r サーク j シ リ ーズの 
主人公) をめ ぐって 格闘 戦を展 

開 するとい 5 ゲーム。 まだ 実際 
に 遊んで はいない が、 『ス 卜 II」 
的な ノ リで 2 人 対戦 も 可能と い 
ラ から、 かなり 熱くな れそラ だ。 

このほかの ィ ベン 卜 や ゲーム 
の グラフィック につい は、 その 
一部 を 4 ページの 記事 夕ィ 卜ル 
部分に 散らばせ ておいた ので 参 
考に するとい いだろう。 

なお、 1 "キヤ ビパニ 」 のこと を 



マイクロ キャビンの 社内 を 

そっくり そのまま (! 7) 再現 



もっとも つと 見たい 知りたい./ 
という 人の ために、 マイクロ キ 
ャ ビンで は 全国 規模の ゲーム ィ 
ベン 卜 を 行う こと を 決定。 その 

第 1 弾が、 早く も 11 月 14 曰 (土) 
に 名 古屋で 開催され るの だ (く 
わしく は )06 ページ を 参照の こ 
と)。 また、 今月の 付録 ディスク 
に は、 「キヤ ビバ 二 j に 収録され 
る 「スーパー カル 卜 クイズ」 の 体 
験 版 も 収録。 発売に そなえ、 い 
まから 予習して おくと いい かも。 
TI1 



先月 号に 載せた 実物の 写真と 匕べ ると わかる が、 マイクロ キヤ ビン OTtt 
内が かなり リアルに 再現され ている のに は ビック リ (ちょっと キ レイす ぎ 
るか!?)。 は、 キャラの 移動に 合わせて スクロール する 方式た'。 




いちはやく 『キヤ ビパ 二』 を 体験で きる マイクロ キャビンの イベント 詳細 は 106 ページに ある そ'./ 



チン キス • 八ーン 




草原の 英雄 「蒼き 狼」 チン ギ 
ス • 八 ーン。 他 民族の 支配と 干 
渉 を 受け、 長い間 分裂して いた 
モンゴル 高原 を 統一し、 さらに 
は その モンゴルの 誇る 騎馬 軍団 
を 率いて ユーラシア 大陸の 大部 
分に わたる 空前の 世界 帝国 を 建 
設し、 その後の 世界の 歴史に お 
いて 重大な 影響 を 与えた。 

その チン ギス • 八 ーンを 主人 
公と した 「 蒼き 狼と 白き 牝鹿 j シ 
リ ーズは 光栄 歴史 三部作の なか 
でも ひと さわ 異彩 を 放つ。 三国 
志 や 戦国時代 ほど モンゴルの 歴 
史が 知られて いないせ いか、 人 
気の 点で は 三部作 中 今 ひとつ だ 
が、 世界 を 舞台に した スケール 
の大 ささが 最大の 魅力。 



その 「蒼き 狼」 シリーズ 第 3 弾 
にあた る 最新 作 「 元朝 秘史 』、 つ 
いに MSX 版の 登場 だ。 この 記 
事 を 作成して いる 現在、 まだ M 
SX 版の サンプルが できあがつ 
ていないので、 今回 は PC — 8801 
版 (以下 88 と 略) の 画面 を もとに 
紹介して いく。 

ゲーム は、 英雄 チン ギス • i\ 
ーン になり かわって モンゴル 高 
原お よび 世界 を 統一す るの が 目 
的と なる。 シナリオ は 全 4 本。 
シナリオ 1 は モンゴル 編。 シナ 
リオ 2 • 3 は 世界 編で、 シナリ 
ォ 3 では、 かの 元寇で 有名な フ 
ピライ • 八 ーンが 主人公と して 
登場す る。 ちちろん 他の 君主で 
も プレイ 可能 だ。 

また、 シナリオ 4 は モンゴル 
編 を 統一して はじめて 選択 可能 
で、 その 時の デ 一夕 を もとに 世 
界 編に 挑む ことになる。 




O モン ゴ卩レ ite では、 全 14 か 国 (部族)、 モンゴル 高原の 統一 をめ ざす, ゲームに 慣れる ための 入門 
シナリオと いったと ころ。 まず は' j 年 調べ だ 




0, は シナリオ は <i 
I をク リアして はじめて ブレイで きる 




O 世界 編で は、 いよいよ 全 33 か 国 (前 作よりも 増えて いる)、 世界 制 
各 ごとに それぞれ! ft&A< あり、 一191 ではい かない ぞ 



O いわゆる ジンギスカン。 モンゴルの 

誇る 大 英雄で、 現代で も モンゴル 国民 

に 神と 同様の a い を 受けて いる 




6 ※画面 写真 はとく に 断りの ない 場合 は PC — 8801 版です, 



FAN SCOOP 蒼 さ 狼と 白き 牝豳 • 元韈 秘史 





毛皮 




H 168 




55 38 




am 61 




m^u 20 




木 Id 口 o 




m^m 43 




ガラス 5 




騸 




香料 




飾 2333 



M S 




信 長 • 


一 % 


はちが 


つた 独特の システム 



それで は 実際に、 特色 ある ゲ 
ーム システムに ついて 見て いく 
ことにしよ ラ。 

まず は 内政に ついて。 

「元朝 秘史」 では、 信 長 ゃ三國 
志と は 大きく 異なった 独自の シ 
ス テム を 採用して いる。 まあ、 
考えてみれば、 遊牧民 族で あつ 
た モンゴル 族に とって 内政の 持 
つ 意味が、 定住 民族であった 曰 



本人 や 中国人と 同じだった わけ 
はない ものね。 

その 独自性の ゆえに、 慣れて 
ない 人に は、 少々 とつつ さに く 
い 印象 を 受ける かもしれ ない が、 
食わず ギ ライで はいけ ない。 下 
の カコミ にいく つか ポ イン 卜 を 
まとめて あるので、 よく 読んで 
「元朝 秘史」 の 雰囲気 をつ かんで 
ほしい。 



国力 アップ は 住民 まかせ 



多彩な 特産品と 交易 商人 

産した 特産品 は、 ウイグル '中国 • 

イスラム • ベネチアの 4 種類の 商 
人 を 相手に 売買。 もちろん 商人に 
よって 値段 や 扱う 品 も 変わって く 
る ので 『大) KiSfl#ft』 さ ながらの 交 
易 を 楽しむ ことができる。 

o 自国に 商人 力 壤 た 
ターンの は 



さすがに、 世界 を 舞 合に した ゲ 
ーム だけあって、 各地 域に は それ 
ぞれ a± や 文化に 応じた さ ま ざま 
な特 fe* 、'ある。 

その 1 つと して、 各国 ごとに 設 
定 された 特産品が あげられる。 生 



«的 なの は、 商業 開発 や 土地 
開墾な どと いつ た 直接 国力 を アツ 

プ させる コマンド;!)、' ない こと。 か 

わりに、 si? 配分と いう あ 
り、 国の 住民に 町 造り • 農 産品 作 

り '畜産 品 作り '特産品 作りの 4 
つの 仕寥を 割り当て、 その 従事 人 
数に よって 自然に 国力が 上がって 
い 〈仕組みに なって いる。 ラクで 
は あるが、 思うよう に 国力が 上げ 
られな いのは ッ ライ。 

唯一、 台 顧問 (信 長 ゃ三國 志に 
おける 軍師の 存在) に コ マン ドを委 






o 内政の カギ、 どの 仕 車を觀 
する かによ つて 収入 も 変わって く る 

任した とき、 直接、 商業 や 農業に 
をして くれる ことがある か'、 
これ も かなら ずで は な し 、ので あ ま 
り ァテに はでき ない。 

» お ノ — 

さ 室し ます 

てよ るし いです か g 




チンべ C C B C 10/10 




9s M A ^ 



X 版画 面 写真て 1 



今回 は 8 8 版の 写真の みて '構成す 
る 予定だった か'、 急きょ 光栄から 
M S X 版の B® 写 、'送られて き 
たので ここに 紹介しょう。 

まず は 全国 マップ だか'、 縦横の 
ドット 比の 閱肚、 少し 横 押 
し 縮められ たの を 除けば、 レイ ァ 
ゥトに 変更 はない。 «*的に88版 
に 忠実な 画面 構成で、 スケール ダ 
ゥン などな く、 うま 〈g« してい 
^ S よ つ た o 




Olfc'amsi に « を 任せた 際、 た ま に 直 を して くれる. 



: とが ある。 日頃の 行いし だい 



直接 毓 治で さるの は "I 画の み 



元朝 秘史に は 前 作の よ う に 直轄 
地と いう ものが 存在し ない。 つま 
り、 自分 か 11 接 iffii 台で きる の は 本 
国の み。 属国 はかならず 配下の 武 
将に 台 を 任せる 二と になる。 も 
ち ろん ターン もま わって 二ない。 



そうなる と、 問題 は 誰に ffi 台 さ 

せ るれ 野望 渦巻く s#m 二つき、 
ふつ う の 武将で は 裏切 リ か' 心 & 
いきな り ! ant された ら たまら ない。 

そ 二て 1 頃るべき は 血 (7»、 つまり 
雄 . 維た'。 雄の ならば 

に 裏切る こと がな いので、 安 
心 し て 属国の iffii 台 を 任せ る 二と が 
でき るの だ。 



o 属国に は 鈴 害に よって、 大まかな 驗 
を 与える ことができる だけ 



O 名前の まえに * がつ いている のが MS び 
武将。 r 血 は 水よりも; S し」 という こと 



ョぇ H 

1^ 



.: き.』 ^ 

"-ョ 1 



じめ に]^ 台 npa3 が教 
えて くれる。 かなら 
ず • して、 ^の 
チャンス を 逃がさな 
いように 



★Arrir: の 「ハイド ライド」 はとっても よかった。 自分で 買って やった の もよ かった が, 二の #S に 「ハイド ライド」 を 見る と、 思わず やりた くなる ような 手が る さがい い。 いつやっても ドラゴンと N >1 ルに はび つく リさ せられる。 

しかし、 あらためて M ファンの ありがたみが 伝わって くる。 (岐 as. 土屋 SK. ほ 象. FSIAIST),* 「ハイド ライド」 1 しました/. - 一れ で 「ハイド ライド」 の!' 3 まで 全部 制した- 】 とに なりました。 ありがとう ござい 

ました。 (兵 彦 • ^宽. FSIAIWX)* 今月の 「ハイド ライド」 は うれしかった。 毎日 3 時間 ほど もやって しまった。 (岩 Is* 伊藤 寛. I:: 歲. タ I ポ R) 




そ界 るのうと 

は 世い どろ だ 

认て ていだ 人 ; 

滴し いたん 商 ; 

,s 立 歩 つたの が 

爵^り い 来て だ 

欐^ 渡 はが 当の 

4 そ を 19! 人目 ぃ 

o れ中今 商お い 



o ずらっと 並んだ 特産品の 数々。 商人に よって 

売買の 値段 も 変わって くるので、 商品に 合った 

商人 を 見つける- 1 とが 大事 




O^Ka は ウイグル 商人が 来た。 お 目当ての 商人 

でなくても とりあ- ifl, 会って みょう。 なお、 I 

度に 複数の 商人が 来る 一 一と は あまりない 




りり り 

乍 乍-作 

り 品。 W 



朋 1 父 

^まお ゴぉ 




■WW 

歸 




武 士旧 本) 



武士 

f 

基本 士気 88 
誦 8 



I 画删關 Ml 

— .,:^H 'ニ^ Hui^Kft ジ 二'. 画」 《ヒ JBL^sBTtw^Bii., 入, — ―.. . 画' H ■■ 




戦争に なると、 まず 行軍 モード 
で 戦場の 地形に 応 じて 大ま かな 戦 
略 を 立て、 軍団 を 配置 '移動させ 
る。 その 際、 «1 とのさま ざまな 
交渉 や 各 都市から ffilg • 略奪 (,) 
もで きる。 

軍団 同士が 接触 し た ら戦關 モー 



ドに 移行。 リアルな 画面て 实 際に 
部隊 同士 か M 術 を 駆使 し てぶ つか 
リ 合い、 いかにも 戦って ると いう 
気分に させて くれる。 

優れた S L G の 条件で あ る戦閻 
の才 モシ 口 さとい う 点で、 tcIW 
史 はかなり イイ 線い つてる そ'。 




u ^. t ..^am> ん森 

Offl 軍に f* (犬 勧告 をした ところ。 実際にし 
やべ つてく れる のがなん と も 楽しい 



O 戦争に はっき もの £7«奪 もで きる., 今 ま 
であ りそう でなかった 新コ マ ン ドだ 



8^1 短 弓 兵 1 投石機 弓 6 
重^ 長 弓 兵 0,1 ,0 
應 g 弓 兵 3 «S 兵 S 士 
火砲 兵 m Stefi 3 武士 Q 



ひ 救 闘 モー ド。 2D になった の は ビックり。 ュニッ 卜の クラ フィックに ついては 
見やす く なった ぶん リアリティ 一半減 ; Ml な はな さそう 

_ > 



宗古 fe 



機^ 



O わが 日^ 75 誇る 武士。 さすがに^^ で 

の 強さ はピカ イチ。 士気 も 高い ぞ 



© インドに は 象 兵なる もの も 登場: 歩み は 
遅い けど ものすごく 力 タイ。 パォ一 ン 




HfilB お (モンゴル) 



o イスラム 圈の軽 弓 騎兵。 騎^ » 性と 

強い 



o モンゴル といえ (錄胡 奇兵。 世 蹄 国 を 

築いた だけあって、 ゲーム 中 最強の 部隊 



紫 急ス手 



戦關麵 について いえば、 行軍 
モー ドは さほと-^ わって ないか'、 
戦闢 モー ドの 画面 レイ ァゥ トが大 

幅に 変更。 3 D (クォーター ビュー) 
から 2D (トップ ビュー) になつ 
た。 これ は MS X 版に おける 最大 
<7) 変更 点と いえる。 

どち ら がいい か は 意見の 分かれ 
ると ころ だけど、 このほうが 見や 
すいの は 確か (ig®^ 談)。 



S X 



萃 セ 一 卜。 スッ ゼ ーシ ワインド ワカ 1 >33 
立して 下に さ 5^ 力き 売み やすく 



達 殺 古 
也技リ 



L た 
し *± 

.!糞 
. 我 



遊 



口 な ' 



究 
め 



3 た。 
§ '今 



節!^ (と 軍団 
他の ゲームで は 兵士 を 戦 鬪の最 
'j 、単位と し、 兵士が 集まって flisg 
された 部隊 を 膝 か いていた。 
元 »史 では 部隊 を 実質の 最小 単 
位と し (兵 ±m 念 は あるに 
は あるが、 戦關 における 一 
時 的な ものにす ぎない。 戦 
いが 終わる と 残った 部隊 は 

fetffirt 、'元に 戻る)、 武将 は 
部^)、' 集まって まされる 
軍団 を 率いる。 この ことか 



ために、 さまざまな 工夫が こら 
されて いるの だ。 

また、 こまかい 点で は、 光栄 
の 歴史 シ リ ーズ 最新 作 だけ あつ 
て、 戦場 や ュニッ 卜の グラフ ィ 
ック もぐつ と リアルに なり、 移 
動 や 攻撃 も 目標 を 設定す る だけ 
で 自動で 行って くれるな ど、 操 
作 性 も 向上して いる。 



らも、 スケールの 大きさ か-うか か' 
い 知れる。 また、 世界 各国 バ ラエ 

ティ に 富んだ 16 種類 もの 部隊 か" S 
場す るの も 見逃せない。 



O 各国の: W 力 は 兵 く 数て 表される。 ず 

ら つと 並んだ as« の 胃 に 注目 



i 本 士気 70 
垂 10 



5^'ンセゥ|レ卜 
时 



いいた: 

放題 




鬼^ W 難彻 

近突遼 防 



^MB B D A 

特接 御 



近 突 速 防 



每 



め、 OQ B B 「 し 

ほ 接 6} 難 御 

近 &K 速 防 



い て、 サ —プア タ ッ ク (サ I. フを打 つたら すかさず ジ ャ ンプ— 

:訓.52歳.ド5 — <: — 5||)*「ハィドラィド,_すっかりはまっ 

県- SJ 正史- M 歳- HBIF — XD) 




志 対 



て 三 

い は 

つ ス 

"ね 

ス 4 

シ 力 

の ゥ 

争 作 

戦 前 



け 

ち 

4P 



★gs で 「ねこ バレ—」 を 友人 

て アタック/.) を 禁じ 手と し、 

ちゃって います。 (岐 Is: 



^•cc AD 

浪接 45 雠御 

近 突 速 防 



か s^tMSX 版と で: B1: なり、 

版で は 3D 画面で 展開され る。 ただし、 MSX 版 

で は 見やす い 2 D 画面 を 採用 



戦 



8 



FAN SCOOP 蒼 さ 狼と 白 さ牝鹿 • 元朝 秘史 



紫, 急ス手 MSX 版 面画 写真 3 




mm 

「元朝 秘史」 において、 血の つ 
ながり が 重要な の は 先程 述べた 
とおり。 オル ドは その 血縁 を 産 
み 出す ために 必要 不可欠。 
姫と 一夜 を 共に し、 子供 を 作 
る。 男子なら 後継者 や 将軍に し、 
女子なら 配下の 将軍に 嫁がせて 
親族と する ことができる。 決し 
て 単なるお 楽しみ コマンド では 




ない の だ。 

とはいえ、 どラ せなら 華やか 
なほう がいいと 思 ラのは みんな 
同じ。 その 点 は 光栄さん もぬ か 
りなく、 なんと ォ ルドの ために 
ディスク 1 枚 を 費やす 力の 入れ 

よう (88 版)。 まるで これ だけで 
単独の ゲームと して 成り立つ ほ 
ど パワーアップされ たの だ./ 



ナンパ SLX3 なみの かけ Si さ 



今回 は 口 脱き の バリエーション 

がなん と 1 SlSc 相手 <7>ft 格に 応 
じて ナンパ S L G なみの 駆け 弓 I き 
か 要求され るぞ。 

口 脱き 文句に 応じて、 ラブ メー 
タ— (赤) が增滅 し、 MAX になれ 

國 if^: 直! 通 



ば 見事 エッチ 成功。 とはいっても、 
口説 く たびに 体力が 滅 つてい く の 
で、 うまく やらない と 体力 メータ 

一 (靑) が になって ハイ さような 

ら。 II* の 女の子 同様、 そうかん 
たんに は 陥落して くれない。 




o 時には 優しく、 時には 強引にと、 さまざまな 手段 を 駆使して 

実と HSSjA (まこ 山 口 談), がんばって 口 IS くと …一 



寻 




じつ ヒ自 をお 

a しく s を 語 s 

大らかに まも n ま 



Q ム フフの シーンと なる ので ありました。 いや あ、 オト ナのケ '一ム だな あ、 これって 



そして、 みんな 51 になる (?) 才 
ルドの 画面 は 88 版と ほとんど 一 
緒。 MSX でも 美 88 な グラフ イツ 
クが 楽しめる。 安心して いい そ'。 

さて、 MSX 版の 面画 をい 〈つ 
か 紹介して きた か'、 , は サン プ 
ル がな く、 まだ ま だ 未 確認の と こ 
ろ も 多い。 詳し 〈は 次号 以降で お 
伝えす るので、 ファン は 期待して 
待って いて くれ/ 




O ビュー チ ホー &フリ チイな グラフィック 

は m ム フフ、 これ は麟 できる/ 



気合の 入った グラフィック 



ハ' ヮー アップし たの は システム 
だけ じ や ない。 ダラ フィック だつ 
て ホラ、 このと おり、 気合いが 入 
り まくり。 

今回 は 顔 グラフ ィ ック だけで な 
く、 ®® 中央に 大きく イメージ グ 
ラフィック も さ: fu ラブ メー 
ターの 値に 応じて、 服 を 着て いる 
少し 脱いた 胃' もっと 脱 
いだ 状態と 3 種類に 変化す る。 
各国 ごと 各シナ リ ォ ごと に それ ぞ 

れ 違った 46* 、'いるので、 顔 グラフ 
イツ ク も 膨大な 数に な るし、 ィメ 
ージ グラフィック も、 ヨーロッパ 
なら ドレス を まとった 美女、 日本 
なら 糊 SUA というよ うに、 各地 
域 ごとに 用意され ている のた'。 世 
界 各国の 美女と ラブロマンス を 楽 
しちう。 



(ペルシア) 



|.11:! 





(バルカン) 



*a 系の 姫 は 華やか さが ある。 あんまり 挑 線 

tftlt かけないで。 もう 



.-OH;«®&,s ォ マケニ 密かに 入って いた MSX デモ はほんとう になつ かしくて 「ます」 なんか も 古典 eaft で 何度も 見て しまった。 25><万歳/(北海道.水野_«.=2歳.ド5|.«—35><).-"5にもなったディスクを見なが 

ら、 I 去年^^ 験 一 色 だ W たな あ、 などと 憨慨 ぶかいき ようこの ごろです。 sl-n . !£Mg- HBIFIXV)* 「ハイド ライド」 がま さか I の 付 8S になって しまう なんて。 現実に まのあたり にした 今でも 信じられ ませ 

ん。 涙が 出る ほど 懐かしく、 また ある i で とても I な 感じが しました。 I 部の 方々 に、 また T&E ソフトの 方々 に (滋 I. 平 居 f .S 歳- FS1AIST) 



あでやかな 和服が よく ffii 合-? K 和ま 子 (やまとな でし 

一 こ。 も は. P 死 !»?)。 たお やかな ところが いいね 




き L 



I ルを まとった、 イスラムの 美, もっと 心; を 

開いて、 素敵な is: を 見せて 




西欧の UK 女 は ドレスが カラフルで 美しい。 まるでお 人 

; 形さん のよう。 まさに 超合金 (m 不明) 





ザ • 攻躕 / コ:/ サ' 8:2ザ3 ザの 章 



— 



謹' 




プロ ッ卜 兄妹 は 両親の かたさ 
を 討った めに 宿敵 ゾル卜 バを捜 
して、 ザ ィァス 大陸 を 旅して い 
た。 しかし、 世の中 そんなに あ 
まく はなく、 八 玉の 勇士と いう 
名声 だけで は 食べて いくのに も 
苦労す る ありさま。 空腹で 動け 
なくなつ ていた そんな ある 曰、 
マイ マイが ゴミ 箱から 1 冊の ァ 
ルバ ィ卜 雑誌 を 拾って さた。 

£ 人 はこれ を 頼りに 仕事 を 探 
す こと を 決意す る。 まず はこの 
本に 載って いる 求人の すべて を 
当たって みなく ちゃい けない。 
ザ ィァス 大陸に ある ほとんどの 
町 や 村 を 訪れる こ と になる ので、 
2 度 手間 をし ないように 右の 表 
を 参考に して、 1 度 行った とこ 
ろ は チェックして おこう。 その 
ついでに 遭遇す る 敵 を 倒して レ 
ベル アップ を するとと もに、 ザ 
ィァス 大陸の マ ップを 覚えて し 
まえ ぱ、 まさに 一石二鳥 という 
わけ だ。 

2 人で 歩ぎ 回る の は 不安 だろ 



うが ゴン ザの 強さ は 健在で、 パ 
ヮ 一は 有り余る ほど だ。 敵 を 恐 
れず にどん どんなぎ 倒 そラ。 し 
かし、 八ッ キリい つて マイ マイ 
は 弱い。 本 を 読ませて 術 を 覚え 
させる こと をォ ススメ する。 

ゲーム 開始 時に 2 人 は 空腹で 
パラメ 一夕が ボロボ 口の 状態。 
まず は ガンマの 町の ケーキ 屋に 
行って みると いい ぞ。 あと ゴメ 
ス 村の 神社で は 懐かしい 人物に 
再開で きる うえに、 ァス ロン キ 
ング をい くらで も くれる ぞ。 早 
めに 行って おくと いいね。 

結局 どこに も 雇って はもら え 
なかった 2 人。 そんなと ぎサー 
カス 団の 記事 を 目に する。 



钃ま 

r ■ '4 ^ . 



アル バイ 卜 募集 

拾った アル バイ ト« に 載って いた 求人広告 は、 

賴 で 13 件。 とても ゴンザ や マイ マイに つとまる 
よ う な 仕事 じ やない のまて い。 なんかに 
ゴン ザが いたら 驚い ちゃうよ tec 



ガンマの 町 

ォモ チヤ 屋の 
店員 求む 





1 警備 会社 1 


ガンマの 町 


ガンマの 町 


ケーキ 屋 め 
店員 求む 


ガードマン 

求む 



ゴ メス 村 

お 茶屋の 店員 
求む 



O え〜 ん、 どこで も 雇って くんない よお Z 

この 先 どうやって 生活して い 〈の? 



ゴ メス 村 

神主の 助手 
求む 



ゾーンの 町 

畳職 人 求む 



ゾーンの 町 



事務員 求む 



「 




力 口 ガの町 




土木 作業員 

求む 


時計 作りの 職人 
求む 




八ンバ 一ガー 
ショップの 店員、 求む 



八百屋 1 


K リ-: 一 




シャイ ダの町 


ポインタの 町 




八百屋の 店員 
求む 


コンパニオン 
求む 


清掃 人 求む 



10 



ブライ 下巻 完結編』 は パッケージ 版の みの 発売と なり、 タケル 版の 発売 は 中止と なりました c 



入らず の 森 



ここに! ^ある 木のう ち、 幹が 見えて いる 木 を 探そう。 そ 
の 木の 根に 潜って から 違う 木の 根 を ±^ るの だ。 



木の 根 



: こに は カギの 掛かった 扉が 数 か 所あって、 それ を ス- 

-gAK という 手 こ 力い ャ ツカ^つ ている。 




木の 根の 

a 深く に 

進んで Lr くと y そこに は ゾル卜 

バが 待ち構え ていた。 ゴン ザと 
マイ マイの 両親 を 殺した 憎き ゾ 
ル 卜バ。 その かたぎ 討ちが でさ 
る 瞬間が やって きたの だ。 怒り 
で 体が 震える。 その 気持ち は 4 
兄弟と て 同じ。 いよいよ 対決の 
とさ はさた。 が、 そのと さゴン 
ザと マイ マイ は どこか 見知らぬ 
場所へ 飛ばされて しまう の だ ./ 



oo つ t 'に 確 ゾル ト ' < との 文 価 を 果た した。 今 こ そ «見 のかた き を 討つ と i 
w [に 笑う ゾ ルトバと 不知火 „ そのと き, ゴン ザと マイ マイ は- 



FAN ATTACK ブライ 下犠 完結 飄 




さっそく その サーカス 団を訪 
ねて みると ゾル 卜バに 恨み を 持 
つ 4 人 兄弟に 出会った。 そして 
この 4 人 兄弟と 大道芸 団を 結成 



して ザ ィァス 大陸 を 旅する こと 
になった。 こラ やって 旅 をして 
芸を 見せて 相手 を 喜ばせれ ばお 
金が もらえる し、 ついでに ゾル 



卜バ に関する 情報 を 聞かせても 
ら える かもしれ ないから だ。 で 
も 移動 中 は 一般人 以外に 敵 も 出 
てく るので、 攻撃が でさる 武器 



をセ ッ 卜 してお かないと 戦えな 
い 状態に なって しまう ぞ。 ゾル 
卜バの 情報 を 手に入れたら、 入 
ら ずの 森に 向かおう。 



ボ 
ン 
ゴ 
レ 



o はっきり いって 足 手 まとい。 いても い 

なくても 同じ。 とりあ- お でも 

やっても らおう か 




ち讕 

O 記憶力が バッグ ンで、 思わぬ ところで 

役に立って くれる ぞ。 得意と する 芸は逆 



る §H$< 回転と いう 芸を 得意と し、 なか 

なか え は あるが、 ! sffi になる とちつ 

とも 役に立たない 





冒 1 


ザ *攻 躕〃 左 京 s ナ /テールの 章 












- - - 



幻 左 京。 その 正体 は 氷 竜で あ 
り、 天界 十六 神の ひとり 竜神で 
ある こと を 知っている 読者 は 多 
いと 思ラ。 彼の 恋人 は 人間の 女 
性で ある、 かえで。 もうす で I, 
この 世の 人で はなくな つてい る 
左 京 はかえ での 没後、 望み どお 
りの 墓 を 建てて、 ナイン テール 
に 墓守り を させて いる。 そう、 
かえで は 死しても なお 左 京に 愛 
され 続けて いるの だ。 このほか 
にも 人間の 女性 を 妻に している 



H き 



-ルの 子供が 誘拐され た/ 



0, を識另 されて 平常心で いられ 
る わけがない。 いつも は^: な ナイ 

ール もこのと き 力、 リは e$ 見と 
して 黙って いられな いたろう 




ナ すン テ レ 



神 は 多い。 どラ やら 『ブライ 』 に 
登場す る 神た ち は 人間の 女性が 
好みら しい。 

左 京 は ダコゥ 山の 山頂に ある 
かえでの 墓 を ナイン テールと と 
もに 守って いた。 そこへ 水獣将 
バル バラが 現れて、 左 京 を 脅迫 
してきた。 なんとしても 左 京 だ 
けが 使える 最高の 水 術で ある 凍 
結 行 を 会得した いがため に ナイ 
ン テールの 子供、 ユー ロス を 誘 
拐 するとい ろ 非常手段に 出て き 
たの だ。 それと いうの も 左 京 を 
自分の 水 獣 城に 誘い出す ために 
やった こと。 神で なければ 凍結 
行 を 会得で きないと いう 左 京の 
言葉に は 耳 も 貸さず、 執拗に せ 
まって くる バル バラ。 なぜ、 そ 
こまで して 凍結 行 を 会得した し \ 
のだろう か ? 

ただ ご と ではな し 、のが 親で あ 
る ナイン テール だ。 子供が 誘拐 



されて 落ち着いて いられる わけ 
がない の だが、 左 京から 事情 を 
聞かされ ると 涙 を 流して 悲しん 
で いるものの、 そラ です かと 納 
得して しまう。 これ は 左 京 を 信 
頼して いるから こ そ 納得した わ 
けで、 決して; 令たい 親で はない 
こ の ふた り の 信頼関係の 深さ を 
象徴す るよう な 場面 だ。 
そして 左 京と ナイン テール は 
バル バラに いわれた 通り、 ユー 
ロス を 助け出す ために ザ ィァス 
大陸の サルァ 湖に ある 水 獣 城へ 
と 向か ラ のだった。 



非常手段に 訴えた わがまま ネ一 
ちゃん バル バラ。 いう こと 聞いて 素 
直に あきらめ ろよ。 ;刺 割亍 は 神 じ や 
ない と 会 i 寻で きないん だから。 ああ、 
かわいそうな ュ一 ロス 



レべ I レア" クブ *& しませう 



. サルァ 湖に 着いた からといって 
急いて "水 獣 城へ 向かおう ものなら、 
敵 キャラの 擎を くらう 二と ま 
ちがいなし。 まず は あわてず、 別 
の 場所に 行って レベル アツ プに励 
むと いい。 ォス スメの 場所 は ボイ 

ンタの 町の 東側 付 ifio そこにい る 

イージー マネーと いう 敵 キャラが 
おいしい。 ハツ キリい つて 弱くて 
名前の よ う にかん たんにお 金 か' 手 
に 入る から、 二 いつはい い カモに 
なって くれる ぞ。 

最初から 左 京の 能力 はけつ こう 
高く、 あまり 心配 はしなくて すむ。 
すでに 敵^ 本に ダメージ を 与え ら 

れる水 術、 爆 水 破 か' 使える のた '。 

しかし、 1 回^^す る ごとに 消耗 
する 体力、 精神力 はかなり の もの 
になる。 うっかりして 左 京の ヒッ 
トポィ ン トか' な く なって いたなん 
てこと になる と、 ナイン テール だ 
けで 戦闢を 続ける の は、 ハツ キリ 

いって 苦しい。 左 京の レベル か' ィ £ 
いうち は 薬に 頼る か、 病院に 通い 
ながら 戦闘 をして いこう。 

' 水 1M へ 向かう 前に レベル アツ 
プが 必要な の は 左 京よ り もむ. しろ 
ナイン テールの ほう だ。 体力、 精 
神 力 を 回復させる « 能力、 狐 碧 




€> ニニら へんで う ろつ いてれば ィ一ジ 一マ 
ネーに iSiS できる ノ、 ズ。 じ やん じ やん @せ 

涙 を 使え るよう にな る ま てま ロカ、 
技能 力の レベル を 先に 上げよ う。 
行動で 周囲 を 「観察す る 」 を 選んで 
お 〈こと を 忘れずに。 狐 碧 涙が 使 
える よう になれ (錢に 頼らな く て 
も 回復か^ J 能になる。 

お金に^ が あ るの なら ナイン 
テールに. は、 ぜひとも 防具 を 買つ 
てあげよう。 今の まま だとち よつ 

と' » いから: tec 左 京に は 武器 を 
買って あげたい。 クイック ゥ イツ 
プ では 威力 か飞 きすぎ るので、 阿修 
羅を 買って セッ ト してお こう。 う 
んと お金 を 貯めて マスター ソ一 ド 
を 手に入れて おくの もい い。 少数 
で 出て くる 敵 キャラに は 爆 水 破 を 
使わずに 武器で 攻擎 した ほう が、 
体力、 精神力の 温存になる。 




善 



12 



FAN ATTACK ブライ 下巻 完結編 



回^^ 



左 京と ナイン テール は ザィァ 
ス 大陸の サルァ 湖に やって来た。 
ここで 注意すべき はすぐ にサル 
ァ湖 にある 水 獣 城に 向かって は 

ならない こと。 2 人と も 弱くて 
サルァ 湖の 敵 キャラの 相手に な 
ら ないから だ。 前 ページの カコ 
ミを 参考に して、 まず は レベル 
アップ をす る ことから 始めよ ラ。 
十分に レベルアップ してから も 
う 1 度 ここに 来る の だ。 

レベルアップが すんだなら、 
今度 こそ は 気 を 引き締めて 水 獣 
城に 向けて レッツ ゴ 一./ と 思 
つたら、 すんなりと 水 獣 城へ は 
入れて くれなかった。 入る ため 
に は サルァ 湖の あちこち にある 



人面 岩に はめ込まれ ている 計 14 
個の 石 を 集めなければ いけない 
の だ。 これが 水 獣 城の 入口の 扉 
のカギ になって いる。 そのと き 
に 1 個 1 個の 石に 大事な 意味が 
隠されて いるの をお 見逃しな く。 
見逃す と、 見直す こと はで さな 
いので、 とりかえ しがっか なく 
なる。 しかし、 右の 表が あれば 
心配 はない ね。 

移動 中に 邐 遇する 敵 キャラ は 
かなり 強く、 少々 あ^なくなる 
場面が 出て くる。 左 京 は 少数の 
敵 キャラに 対して は 爆 水 破 を 使 
つて 大量に ヒ ッ卜ポ イン 卜 を 消 
費す るよう な 戦い 方 は 避けて、 
体力、 精神力 を 温存し ょラ。 



^t ^^^^W 二れ は 本当に 鞋す るであろう 挑 の 持つ 雜 (7> ""お 

^A^^m だ。 なにせ i 度 見て しまう と 2 度と 見られない からね 




過き せ リ レ狩 


1 一 H* に 
_1 一 ノレ |% 




ジレー 


mm 




m 


ノ t n— 

つ 丄 LJ 




IS 、リり 
ノノノ < 


雜 しキ者 


ブラウン 


挫けし 者 


パープル 


憎き 者 


レッド 


愛し さ 者 


プラチナ 


栄え ある 者 


ホ ワイ 卜 


鸛さ者 


ノー 
カラー 


これからの 時 


シルバー 


月 


グリーン 


今 この 時 




水, に 入る ために は、 まず 先に 人面 岩が 持って いる 

1 4 個の 石 を 集めて こ なければ いけない のた'。 最初の 入 
口に は その 14 個のう ち i&t 刀な 3 個 を 選んで、 正しい 順 
序で 入口の 扉に はめない と 扉 は 開いて く れ ない。 こ 二 
では 与えら れた 文の 逆の 意味 を 連想 される 石 を 選べば 
いい。 上の 表 を じっくり 見て 考えて くん ちなみに 二 
の 最初の 扉の 文 は 「日の 消え 大! tl^lS に 覆われし と 
き」 になって いるから、 その 逆の 「大地 を 照らす もの」 と 
いう 意味に な る。 それに 見合つ た 意味 を 持つ 石が 3 個 
浮かんで 〈る。 こんな 感じで 二の 先 
も 当てはめ ていけば いい。 この 水 獣 
城の 中に ある 扉 は 全部で 5 つ。 翠初 
の 4 つ は 順番に それ ぞ: 悪、 幅 悪、 
挫 柄、 il 屯の S*f の 意味 を 持った 石 
を はめれば いい。 そして 最後の 扉 を 
開ける 石 だけ は、 言葉 どおりの 意味 
を IfO 石 を はめる。 最後の 扉 をクリ 
ァ すると その 部屋の 中には バル バラ 
が 待ち 稱ぇ ている。 二れ で 二の 章 も g 

エンディングた 'o 



最後の 扉 に 石 を はめ込んで 扉 
を 開けた。 そこに は ユー ロス を 
人質に している バル バラと、 部 
下の バル バラ 三人 衆の 姿が あつ 
た。 捕まって いる ユー ロス を 助 
け 出そうと すると 左 京 は ユーロ 
ス とともに バル パラの ヮナに は 
まって しまう の だ。 抜け出す た 
めに 術 を 使ラと ユー ロスの 身が 
危険に さらされて しま ラ。 身 動 
きのとれ ない 左 京に 凍結 行を教 
えろ と、 しつこく せまる バ ルバ 
ラ。 このまま ふたり は 炎に 包ま 
れた ままな のだろう か。 




、、- \ 

パル バラに よって 炎に 閉じ込められて しまった 左 京と 
ユー ロス、. どうやって 二の:^ 兄 を fBTT るの たろう か: そ 
れ にしても バル バラ C7 ^丸 念に は 恐れ入る 



次号 は r 八ャテ g リリアンの 章」 と 「 口 マール &バ ジール の 章 j を 攻略 だ/ a 



発表/最強の 娘 コンテ ス卜〃 



いや あ、 まいった まいった。 
締め切り まぎわまで、 ぜんぜん 
最強の 娘に 投稿が こな いんだ も 
んな あ。 あせつ ちゃった よ。 ま 
あ、 それだけ ギリ ギリまで ネバ 
ッ たって こと だよ ね。 その かい 
あって とんでも ねえの が 送られ 
てきち やった よ。 くわしく は 下 
を 見て k もら 力ば わかる だろう。 
今回 は、 ••, こ の 強者 どもに 挑戦す 



るの は 無謀の ょラ だから、 勝負 
はしない。 ここまで やって るヒ 
マない つて。 しかし、 ほんと に 
すごい わ あ。 脱帽です よ。 

ところで、 プ レゼ ン 卜の 件な 
ん だけど、 ここらで ひとまず 打 
ち 切って 送る ことにした。 最強 
の 娘 s 子育て 自慢の 採用 者 (g 
月 号で 投稿者 全員に つて 書いた 
けど、 あまりにち 多 いんで 採用 



者 だけに させて。 ゴメ ンネ) に は 
『サ ーク • ガゼル の 塔』 の デモ デ 
イス クを。 イラ ス卜 採用 者に は 
m ファン テレカ を あげます。 子 
育て 自慢で 気に入った 人と イラ 
ス 卜 常連さん に は ディ スク ホル 
ター +a も あげます。 これ を 読 
むころ に は 届いて ると 思ラ けど、 
採用され たのに 送られて 来ない 
人 は 「ささや」 まで ご 一報 を。 



東京都 KUSAZOUSHI くん 13 歳 



★ 娘の 強さ : レベル 52 

參 娘の 名前 : クォン • ァシュ ティル 



みごと、 あつ. ぱん しゅごい、 恐 
れ入 り やの き丄 ぼブタ (わかる ャ 
ッ いるかな あ ? )、 ダン ト ッの 強さ 
を 見せて くれた。 ハツ キリい つて 
驚き モモの 木、 サン ショ の:^ 9 
月 23 日に 始めて やり直さずに 6 
日間で こ こ ま て' 育てた そ う な。 実 
に 経験 値 は 26601. / すごす ぎる。 
本人 はこれ より も ライン は 上 
になる だろ う と 予想して いたが、 
とんでも ねえ/ 準 <ifl# と は 4 レ 
ベル も 差が あ る じゃあない 力、。 い 
つたい どういう 教育 をしたら こう 
なる のだろう 力、。 くわしく 書いて 
くれたって よかった のに。 お 約束 
どお り キミ に は プリ メ グッズ 3 点 
セッ トと ォレの サイン (ゥソ Z) 
を 送る そ"。 おめでとう/ 





HP 2288 
MP 
体力 2286 
腕力 291 
知力 1210 
気品 2085 
根性 4618 


125 
180 
959 



クォン' ァシュ チ£ 儿' 
肟平 S 

ABE 18 level 52 
1116959 GOLD 8732 




O すさまじ いまでの バ ラメ一 タ。 ちなみに1^^^:員、 エンディング は?? 様でした 



ifMM 広 島 槳松浦 正 明 くん? 歳 



★ 娘の 名前 : 力 卜 レシ ァ • リイ ム 

參 娘の 強さ : レベル 48 



準 優勝に なって しまった とはいえ、 
レベル 48 は 立派 だ。 かなりの 時間 
を かけて 育てた に違いない。 ただ、 
この パラメータ を 見る かぎりで は 
なんともい えない か'、 手に入れた 
アイテム は どのよ う に 使った の だ 
ろ う ? 今回の 場合 は 上げる' £項 
はない とはいえ、 知力 ■ 気品 • モ 
ラル (7M 直が 低す ぎる のが 気にな る。 

i§m と 彼の 娘の パラ メータ を 見 



ていて、 おもしろい 共通点 を 見つ 
けた。 双方と もに 称号 か" 「平民」 な 
のた'。 この ことから 考える に 余計 
な ことに 時間 を かけず、 武者修行 
に 専念した と 思われる。 それに 根 

性の 値が 4 000 を 超えて いる こと。 
根性が 富 いと いう こと は 戦關て 1 良 
が 逃げに く 〈なって、 そのぶ んモ 
ン スター をた 〈さん 倒せる ことに 
つながる からだろう。 




o 非常に かたよった バ ラメ- 
と をし なかった あかし か? 



第 3 位 倚 王, 

レベル 45 で 第 3 位と は 一… 。 9 月 
号の レベル 29 が 赤子の よ う に 思 
える。 しかし、 腕力 7 に 装備 品な 
しでよ 〈ここ ま て 育て た もの だ 
予想 を 上回る ハイ レベルな 戦いに 
感心して いる ささやで あり やん す。 
ここで レベル 40 を 超えた 人を紹 
介してい こう。 京 者 俯' 高山 浩司 
〈ん (レベル 43 )。 神奈川県 叫 4 木 
裕 〈ん (レベル 《)。 福島県' 水 沢 



★ 娘の 名前 : メイ 力 • ャタ ガワ タケシ 
肇 娘の 強さ : レベル 45 



展隆 くん (レベル 42)。 埼玉県-白 
石 孝行 くん (レベル 41 )。 秋田県. 
三 浦 孝 之 くん (レベル 40) たくさ 
んの 応募 あ リ がとう。 いい 忘れた 
が 準 <SP の 松 浦 く んと 3 位の 谷 田 
川 く んには ディスク ホルダー を あ 
げる ことにする。 レベル 40 を 超え 
た 人に は、 う 〜ん、 そうだな あ、 
なんか あげる よ。 あんまり 期待し 
ないて^つ てて。 




O 上の 2 人と 違って 根 I' 生の 値 力 % い, 
へんで 差が ついた かな? 



3 



媒 体 


H)x7|Z) 


対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


脈 


セーフ 機能 


PAC/ ディスク 




格 


14 細 円 




* 字 ROM マウス 対 ffi 

ーポ fi の ssa モードに: ruts 



a プリ 1 謹 



そろそろ 娘の 服装 を 冬服に して あげなく ちゃい けない な あ。 ところ 

で 最近 マン ネ g してきた この nl ナ— を する ような 企画 はな 

いだろ - つか c_- みんな からのお 手紙 を まっている じょ〃 




4 



※漢字 ROM 不要 版 は 通信販売 のみで 扱って います。 15, 244 円 (定価 + 消費 稅 

分) を 現金 額で、 下の 宛て先まで 送って くださし、 凝 斗は辦 斗です。 

〒 5 1 0H 重 県 四 日 mm 安島 2 — 9 — 12 fet#1±7 イク 口 キャビン 通 flM 売 係 



Dr. ささやの 
控え室な の ザ 



ィ ラス 卜の 広場で一 す 




r» un.iffAiifW に r jwu" い-、 ち 



■ ■ - 7'1 r.M' l め St じ 0, )vi 



フレイヤーの 嫁 はええ 
で. xx の? はもつ とええ で, じ 
ゆる (大赚 '翻さん' 16 歳) 




o こういうの 好き: 現代 日 相 
娘よ^ リポン は 欲しかった (千 

葉 県' 野:^ 吉座 くん' 18 歳) 



lAke.r. 

O えつ, If? エア ロビ をして 
いる クラ リ一ノ ちゃんです, (千 
葉 県 '宗圻 安和 くん' 19 歳) 



□ 今月 号 はいかが だった でしよ う 
か。 ここで やる ネタ がな くな つて 
きて 困って いるの じ や。 みんな か 
らの アイデア や 要望 を 待つ。 

O ところで、 イラスト コーナーに 
常連が 少ない と は 思わぬ か? 1 
回 Sffl さ れ ただけ で 満足 してない 

で 2 回、 3 回と キ殳 稿して きて おく 
れょ。 そういえば、 埼玉県の ぷる 
るん さん はついに キ Sfl して こな か 
つた。 グッ スン。 どうして なんだ 
あ、 それにと リ ボールさん も だ あ、 
ひどい やひ どい や。 きっと 来月 号 
の イラスト コンテスト に は キ彌 し 
て くれてる よね (この 原稿 を 害い 
ている 時点で はわから ない の だ)。 
その イラ ス トコ ン テス トのノ ミネ 

ート 作品なん だけど、 今 まて 

してきて く れた 作品 も 対象に 加 え 

ようかと 思って いる。 ポッ C7M 乍 品 
にもう 1 度 チャンス を あたえよう 
ではない か。 同じ 人の 場合 は 最新 
の もの を 使う 予定 だ。 




+ この 2 人に 関して は * 品 を あげ 

るか どうか は 输 中。 ほかの 人に 
はプ レゼ ン ト を 早めに 送る から、 
待って て: teo そんな わけで また 来 
月。 ひきつづき 投稿 作品の 募集 は 
している ので ドシ ドシ応 募して き 
て fee 年齢 を 害 〈の を 忘れずに。 
〒105 お 都 港 区 新 橘 4-1 0-7 
TIM MSX • FANS» 部 
「プ リメ 1 膝 部」 係まで 
P.S. 11 月 15 日& 23 日の マイ ク 
口 キャビンの イベントに 行く そ'〃 




頓拳 P 钃^ 





を 片手に お 勉強す る 娘— -; 镜 o この 描き 方 は $微 く ランスが ム o わ〜 い、 ありがとう/ やっと o 害いて ある 英語で、— 番 搾り は 

してない と 不意打ち くら うそ' (兵 ズ いんだよ ね- (^1? 県 'MAS T 描いて きて く れ たんだね (果 -?、 つまいだ と f ャミは 何歳に/ 

庫 県. 炎の 赤い き 牡 くん. is 歳) er キートン くん'? 歳) 都' 日向 玲奈 さん' 、mo (i ^県' 像 單青羅 さん' f 歳) 



,ジ ゥ んせ 
^ 一 



プリン だス 1 
^ 一 メーカ 苎 




なんだか 二の イラストに は 引き O らんまが お"^ きな ようで。 ^ O こつい つ ふつに 兒っ めら れ ると 

つけられる ものが ある (^県 'き I 據 前後の^ m 者 急増 中 z (東京 弱 いんです。 つくと 採兩 して 

ゆうさん' ? 歳) 都. 死神さん' 1纖) る (福岡県' IZUMI くん' 15 歳) 



o あは はは、 苦しい。 確かに 数値 
だけ みれば デブが 多い よね (京都 
府り bHHM くん, 17 歳) 




…?- 丄 - や で 



が v「. 




k,6 



tS» Via 




o フ ァ ジ— 鈴 木が^ w よつ として いたの を. ホク 

が 助 Ira^s したの だ。 イベント でお 1 にな 

つたし ね (言 § . 蠻 知さん • ?彘) 

チ复^ f**^=«_pl 年.. 



伎ろ で 傷ついて る^. かなんと も s^s- 

ノな 話、 この 立って, S の 手はデ カイ 尸 

1 S^M . ポゥ ボウさん ■ ?,^ ) 



O ガン バレ 8*N しとり やす 力って は 

ポク も siH" 今 は, K$HH= 上と 同じ かたね さん 



一 s-c L 





INCms,s nAKm で 



o ふしぎの 国の ブリン セスメ —力 if. メルへ ンチ っクて 

とっても いいよ (fs^* tink くん.?.^) 





15 



,• ,霧 

な 

化 



12 月と いえば 師走。 みなさん 
の 学校の 先生 も ゴー カイに 走つ 
てます か 7 走りの 悪い 先生 は 
ュニッ 卜 エディタで 移動 力 を 上 
けて やれば 軽快に 走る こと まち 
がいな し。 ただし 燃料 も 増やし 
て やらない とすぐ ガス欠に なつ 



ちゃい ますから 気をつけ てね。 
と、 恒例の バカ 話ち おわった 
ところで コンテ ス 卜の 発表に い 
こう。 とお もった の だが、 う 
~ ん、 こまった。 今回 は ュニッ 
卜 コンテ ス卜、 総合 シナリオ コ 
ン テス 卜と も、 応募 作品が 異常 



にす くない。 あわせて なんとか 
2 ケタ になる くらいし か 来な か 
つたの よ。 しくし く。 

そのな かから、 さらに 採用 レ 
ベルの 作品と なると ホン 卜 少な 
し、。 総合 シナリオ コンテ ス卜 は、 
これと いった 作品がなかった の 



で、 残念ながら 入選 作品 はなし。 
今回 紹介す るの はュニ ッ 卜コン 
テス 卜 入選の 2 作の みとな つた。 
だけど、 先月の 欄外に あつたよ 
ラにゾ かすた まキッ 卜』 用の ュ 
ニッ卜 はま だ 募集して ます。 送 
つてね。 おねがい ! 



オリジナル ュニッ 卜の ワン S — ラフ F 




オリジナル ュニッ 卜の ほラは 
ホン 卜 少なかった。 2 作のう ち、 
京都府の 三 浦 一誠の 作品 は 先月 
紹介した 「スーパー 中国 軍」 とほ 
ぼ 同じお ちゃらけ 路線の ュニッ 



き |*, 
#*、 

ト,》 
,J, 



なぞの ぐんだん 



卜。 CG コンテ ス 卜の 常連で ち 
ある 彼の 作品 はさす がに 美しい 
かた や 埼玉県の 那甲 矢那聖 
(なんて 読 むんだろう) の 作品 は 
硬派な 正統派 SF 風 兵器 だ。 パ 
_ ■ — ■ ■ — ~— — ~ 



ースの 効いた ディテール グラフ 
イツ クは、 小さな 画面ながら 威 
圧感 さえ 感じさせる。 

この 2 人に は、 マイクロ キヤ 
ビンのお 好きな ソフ卜 1 本と、 



パナソ ニックの ソ フ卜ァ タッシ 
ェと、 マイクロ キャビン テレカ 
を 進呈./ だって 賞品 あまって 
るんだ もん。 今から 送れば よか 
つたなん て 考えても 遅い ぜ. / 



京都府 三 浦 一誠 は 0) 







ュニッ ト コンテストに いちばん 
早く、 かつ、 すばらしい できで 送 
られ てきた 作品が これ だ。 

ftffi した グラフィック ツール は 
『グラフ サ ウルス』。 やはり グラフ 
ィ ック か' 複雑す ぎて 容量 オーバー 
に 苦しんだ そうだ。 

それぞれの ュニ ッ ト の、 ディ テ 
ールと アニメ キャラ は Ml してい 
るので それら を簡 ffi&f 匕す る しかな 



いが (だいたい、 ディテールの 背 
景を 簡単に すれば 解決す る)、 マツ 
プ キャラ は 全部で 1 つに なって い 
るので、 どうで もい い ュニッ ト (輸 
送 機なん かの 力 ッコ わるくても 気 
にな ら ないやつ) のグラ フィック 
を, 匕 するとい い。 

日本の ュニッ トを つぶして 作ら 

れ たこの 軍団 は、 全 ュニッ ト (7>f 直 
段に 消 籠 3% が はいって いる。 



^^力 は 大きい が 弾 を 1 発し か搭 
載で きな レ、 r いちげき ひっさつ」 
シ リ 一 ズのュ 二 ット や、 ヒ ッ プに 
お尻 を 描く ぐらいのお 約束の 「へ 
リ こ ぶた 」 な どのへ ンテコ なュニ 
ッ 卜が いっぱいだ。 



いまにも r いつ くぼ一 ん」 とか 
叫び そ う な 「魔法使い」 もす てが 
たいか'、 いちばん ィ カスの はなん 
といっても 「スーパ一 カブ」 でし 

よ う 。 戦颺 でず らっ とな らぶ 

サマ はた まりません。 





O ゼン マイが な 力せ る 
かホッ とする ね (しない か 



なるほど 
ステ' レス だ 



o 二れ が 1 "スーパ 
一 カブ」。 RED なら 
さん、 GR 
E EN なら 土方の 
ォジ サンと いった 



lO ATTACK 75 

3B DEFEf4CE 32 

6 TOTAL 48 

O EXP O 



o コッ 卜 …… もとし、 1 ほ 湖 吏い」 と、 「エルフの 娘 」 の 文お あ 女の 戦いって ャッ でしよ' うか? 

それにして もこの エルフ 娘 は 強す ぎる" べつにい いけど 





mm 


二—: ;, 206 


"^二'::' - 206 




ん Pric^ 618 


.-i.PNM SOS 


.Price 206 


!l 


■ P;'n- 154 


お' Pr\a 206 
MI お 'thS 節 


-' - Price 丄 54 
ス -,t- 'カプ 


1 


も Price 41 
1iU<K 


, 7500 

- 力 


n.:- B000 

'人 


| お Pr '" 4000 






Pncel0300 

じ《 お 化 




ハ' イク はし まつ 

ちゃうお じさんに しま 
われち やう ぞ (うそ) 




o「 



二ろ に 注目。 



くて 操作で きな いんじゃな いの? ねえね え (4) 



O 心配 こ f 用,, ちゃん 
卜に ^ 月な のか、 それじゃ 見えな と 見えます。 でも OT 



51 出て ていいね。 



s^s^^vw <#x***r% 



, • m 爹 U ま 養 ?, : ,翁羞 零 2 , •* も 1 ^ : 、 

f >f まま 1 髎 ^き »L 詹緣 丄筹 mm p% V* #^ 



:4 



丰 や 》 气 — ^ m m 匿 マイ = 

ュニ 'j/hd ジ テス 卜 総合 シプリ ォコン テス 卜 ― 



ん 



マイクロ キャビン 

S0593-51-6482 
発売中 




VRAM 



セーブ 機能 



価 格 



128K 



ディスク 



8. B00 円 



ター ポ R の S 速 モードに 対応 



* *r# 親, 



— ― ~ ■ '- — ^ ~ ― — : ~ - ~ ■'■ ' '、'へ — : ; ■' - '; 



NAMILAND 



埼玉県 那甲矢 那聖は 5) 



もう ひとつ は、 »t 刀 ギリ ギリに 
と どいた 那甲矢 胃 (7H 乍 品。 ュニ 
ッ トの数 は、 まえの 三 浦 一誠 (7M 乍 

品と くらべて 少ない けど、 質 はま 
さると も 劣らない できた'。 彼の ュ 
ニッ ト たち は、 ガラリ とかわって 
mm a すっきりした デザインが、 

ifi^SF モノの よ う な 感じた '。色 

(明るさ) の 組み合わせ や、 パ―ス 
も バッチ リ きまって いて カツ コぃ 



い。 とくに 感心した の は、 背景の 
すばらし さ。 二: *1*、' さらに 雰囲気 
を もりあげ ている。 

NAM に AND と は 「兵器 開発 企 
業 体」 だそう で、 ぅ一ん どういう 
意味なん だ? 

それぞれの も 凝って いて、 
いっしょにお くられて きた 手紙 は 
NAMILAND 開発部の よ う な 文体 
で、 まるで^の カタログ のよう 



だ。 

ちなみに、 彼 はいつ も プレイ 中 
の BGM は 5 番 にして いるそう だ。 



部で は、 ささや は 5 番、 おさ 
だは 4 番 にして いる。 みんな は 何 
番? 



^驅 




蒙 



ONALF— ハエ ト一ン 攻撃 龍 強力な 封 戦 
車 ミサイル を 装備して いる 



ONLGF - アル テ ミス ミサイル:^^ ミ ■! 
ィル は^^、 文お 也の 多様 途 ミサイル 



::: き膺 

•i 



よ 'j 



二 アツ クにチ 一 s 在 改造 



ここから 紹介す る もの は、 あ 
きら かに 今回の 応募 規定 「完全 
オリジナル …… 」 に 違反して い 
るが、 妙に たくさんの 人が 同じ 

こと を やって さたので、 下の 2 



人 を 代表 サ ラシ ものと して 紹介 
する。 

11 月 号の ユーザーの 主張で も 
あつたよ うに、 一部の ゲーム 内 
での 性能に 不満が 強かった ュニ 



ッ 卜をパ ヮ- 
ほとんど だ。 

他に、 名前 や 性能 は 変更され 
ている ものの、 グラフィック を 
かきかえ てない もの も 多かった。 



-ル がな か 
つたの だろう が、 これ も 残念な 
がら 対象外 だ。 

当然 サ ラシ もの だからして、 
貝 □ 口 はなした。 







大戦 略 ID の データ を もとに 改造 大阪府 レム ( 1 5) | | | 実際の データ を もとに 改造 愛知県 平 井 宗一郎 (17) 



大戦 略 III の データ を もとに、 へ 
リ、 * ^閻 車、 兵員 輸送 車 は ほ 

と ん どが 占領 1511 き、 AAM ミサイル 
でも ヘリ を?! 能な ど、 かなり 
各 ftti の 性格が かわ つてし まって 

いる。 

なかで も 気になる のが、 艦船 ュ 
ニッ ト がさら に 高価に なり、 戦車 
や 兵員が 異常に 安 〈なって しまつ 
ている こと。 特に 各種の 車両 ュニ 
ッ トは、 性 fifei 、'大幅に アップし、 



値段 は 100 前後に なって いる。 車 
両か' 安くな つたう え、 ロケ ッ ト砲 
て 1H5 を:^ でき るので は、 
や 航空 «W> 立場が' な し 、ので は な し 、 
だろう か? でも、 AAM ミサイル 
で ヘリ を ijCS できる の はいい。 し、 
ま ま での デー タ では、 AAM し か 持 
つてい ない Mig — 31 や F — 111. は 
なぜか ホ.ッ カム ゃォス プレイ に 力 
モ にされ ていて、 〈やしい 思い を 
した 人 も 多かったろう し; (3o 



メ' jnz 

.. Pf -i Hid ^Pntt 3I0D _,P'Dt ITU .^Pnt* IBM 
F 4:'1.1^ 1 f W に 1- « IB'-T., hU H.'JT- 


— P リ" liOO 

— toco 

*i-p-u, in 
nun 


マい 1、 


■I 1 ; - ; ftU 

p『 " mo 

^ Pi ,f. 4D00 




O こちら ァメ リカ 2 

ス夕 になって いる 



才ス ブレイ 力 < マング 



O ソビエト: 動員^ TMil^ は 3Z バリ 
ケ一ド につが われたら 怖い 



二 ちら は、 もっとも 多くの 人が 
送って きた もの。 イーグル にくら 

ベて あまりにな さけない Su — 27 
や Mig — 29 の 性能 を強ィ 匕 A— 10 
や F — 1 1 1 の 燃料 や 爆弾 搭載 数 増 
加、 の強ィ bo FSX に 

ミサイル を搭 n などなど。 m 

マニアの 方々 の 不満 解消に かな り 
この ュニッ ト エディタが 貢献して 
いる ことが わかる。 
中には 「中国 軍に Su — 27 を 加 



える j などと いう もの もあった け 
ど、 それで は 中国 軍の 伝統 (どんな 
e« だ!?) が 〈ずれて しまう じ や 
ない の。 

それから、 シナリオ では、 「第 3 
次 世界大戦 もの 」が 多かった。 とい 
う か、 ほ とん どが ソ レた 'つた。 架 
空の ナ ン タ ラ 王国の 皇太子が 殺さ 
れ たり、 某国で 内 こったり 
する の だが、 どれ も イマ イチ だつ 
i~o ヌも ii 、ひ 




OSu— 27 は 防御 力 を あげて イーグル なみ 
の になって いる 



OF — HI は 防御 力 を 大幅 強ィ匕 これなら 
filS も あげない とつり あわない 



'缝 

k 攀^ 



き ま 



れ" 

i 



奏 



i^t し ゆ 




ii/i;(i-y) 



〜„ 




酒保 あ 「カード 下」 



ま, iHx あ 》w よ ffi 



「酒保 J と は、 軍隊に ある 酒場の 
こと。 「ガード 下」 は、 • 部で よ 
く 食事に い く 新 橘の ガー ド 下の 中 
*1 さんの こと。 ちなみに、 店の 
名前 を だれも 知らないので 「ガー 
ド下」 と 呼んで いる という のが ポ 

イン 卜な のた '。 それ は ともかく、 
みんなの おた より を ここで まとめ 
て 紹介し ましょう。 

上で も 紹介した 愁 口 県の , 宗 



一郎 (T)^ 1 "今、 ャミで Su — 2 7 が 
300 万円で 入手で きる そう です。」 
— なにつ/ そういば、 纖部 
のさ さや は、 こんど 5 年 ローンで 
3 00 万の 車 を 買う らしい。 関係ない 
けど。 

新潟県の くろねこ (19) の 質問 
「いま スウェーデンで キャンべ 一 

ンを やって いるので すが、 ±mm 
てません。 友達 は 東 ドィ ッで キヤ 



ンぺ一 ンをク リアして しまい ま し 
た。 どう か 必勝 法 をお し えて く だ 

さし、 oJ う〜 む、 そうい われて 

も 困るな あ。 東 ドイツ はけつ 二う 
強いから、 スウェーデン で^ t す 
る こ ともないと 11 うけ ど。 やはり 
練習し かないの では? 

右の/ 、ガキ は 十字軍の なかから 
こっそり もってき たもの。 なんか 
身に つまされるな あ。 



喪 



k 
生 




罨 



奢 寒 



'舞 



"春 



ft^ き? §0 




付録 ディスク • 役立ち データ 



ビ ドーが 待ち構え ている 最後の 砦、 
キ プロ ス 城に 入る 手前で セーブし 
て ある。 城に 入っても 外に 出る こ 
と がで き る そ"。 なかに 入つ て た だ 
ひたすら ilii すれば ビ ド 一のと こ 
ろまで 行ける ので、 ビドーとの 戦 
いに 勝利 すれば 感動の エンデ ィ ン 

グっ てわけた '。 ただ、 城内に いる 

敵 キャラ はものす ごく 手強い。 こ 
の データで さえ、 全滅 をく らう 二 
とが' ある。 戦い 方 を 考えない とビ 
ドーと 戦う こと すらで きない。 ラ 
クにク リア をしたい ならば、 自分 



ブライ 上巻. 

エンディング 直前 

で レベルアップ をして から 挑もう c 

ちょっと は 苦労して みて よ。 
(データ 提供/兵庫県 • 山 本專) 



M^l^'ttrt (^ゆ ■"•—wfy !, t #1 お 

翻 IFCTi も:: 



fmm 



O 1 09 ページの や り ; 作つ た テ'一 タを 口- 
すると こ の;!^ から は じ ま るの だ 



ゥヮサ の 真偽 

1 月 号 『伊 忍 道』 の ウル 技 (遊技場 
で 〔 K 〕 を 押し ながら ルー レット を 
とめる と ボーナス 目 が 連続で 出 る 
という So 手紙に は 最初の 1 回 だ 
け し 力、 成功 しないと あった ) がま つ 
た く のゥ ソ技 であ る こと が、 判明 し 
た。 «SH 部と しても r もしゃ」 とい 

う 思いが あ つ て 保留 にして おし 、た 
の だが、 何人 かの 人が II 際に 試し 
て く れて 「単な る 偶然の 産物」 との 
結果 を 得た の だ。 とりあえず 保留 
にして おいてよ かった というと 二 
ろ。 みなさん ありがとう。 



ピラミッド ソ ーサリ アン 




^ボス • ギル バレス 
S 地帯で ク リア だ/ 

ソ ーサリ アンの なかで も、 も 
つと も 難しい といわれる 1 "ビラ 
ミツ ドソー サリ アン」 の 最終 ボ 
ス、 ギル バレスの 安全地帯 だ。 



まず は 最初の 写真 を 見て く れ。 
丸で かこった 部分に 立って いれ 
ば、 火口から 吹き出て くる 『グラ 
ディ ウス』 もび つくりの 岩石 も、 
ギル バレス 自身が 出す 魔法の 光 
弾 も、 もちろん ギル バレス 本体 
の 体当たり 攻撃 も、 まったく 当 



いまさら 税 明す るまで もない が、 ゲームの ゥ 
ラ技を 紹介す る コーナ一。 貴重な' WffiiK** 
に は ゲームの プ レゼ ン トも ありう るぞ。 

たらない。 あと は そこから ジャ 
ンプ して ギル バレスに 体当たり 
しないよ うに 攻撃して いれば 楽 
勝 だぞ。 でも 攻撃 中に ダメージ 
を 食ら ラこ とも あるので 魔法で 
の 回復 も 忘れない ように。 

(宮城県/ F ■ ?歲) 



ェン ティング/ 




ギル ハ' レスと l 
ここなら 溶岩で もダメ 



二'; 街 g ときた もんだ。 o このように ギル パレスの 体 をけ ずるよう に 

-を 受けない ななめ ジャンプして! ft う。 左の ほ う 力 < 楽 だ 



C5 こんな エンデ ィ ング もす ぐ 見られる ように 
なる そ'。 シ マリス も、 いま はもう しあわせ 



18 





•I + 



'、 



C N T 

女付録 ディスク では 右の ト 

ビラ CG が 見られる よん。 
秦 ゲーム のぞき 穴 —『ビラ ミ 
ッ ドソー サリ アン』 の ウル 
(P18) 

•il り 抜 IfC きます— 『幻影 
飾』 ほか。 (P19) 
• ^色 図鑑— 『龍^ £圓』+ 
ao (P20) 

會 読者 対抗 マルチ プレイ— 
8 耐 マルチ〜 大阪 夏の陣 
— ± ^リ 直し だ。 (P22) 
秦 歴史の 散歩道 — 自作 SL 

G の ススメ その 2。 (P24) 




誉 

金 





水 




ちし 



今月の 

ブ レゼ ン卜 





通り抜け でさます 



戰国ソ ーサリ アン 



« 問 は Q 係へ, 答え は 必ず ハガキ に 黒 ベンな 
どで はっきりと。 答え <7« 用 者に は 

売 日の 2 ~ 3 か 月 後に 貪 金が 支払われる。 



第 5 章 「徳川家 康の 章」 で 
黒い 宝石が 見つかり ませ 

ん。 3 つの 短歌が ヒン 卜で ある 
こと は 政四郎 から 聞いた のです 
が、 あちこち 歩き回って もまつ 
たく 進展が ありません。 



o 



東京都 • 已 0M 已 -P 



「^ti| ソ -サリ 了ン」 ぉキ *5 

墓 いま-あゆ あ') ち。 お答え 

• 二れ (7 本当 I マ わかりにくい/ うつ, 
辩ズ , ^ ^ 嵴 かち つい いら "て" う, 

® fiTlf らけ (Ib^l l-Cilfe^TI' 
0) ? ^ (^は" en^ つ 柳らん 
び おもいいらん i^i-©^U*M«;*; 
^®.K けらよ CD m-^v- ') ゾな' ふ 
③^ 5n 3(Jk w!D ^れ ri^^Q い' 1 1 

• tn\~-j)L\X. 3$^^, うち 2 あは 

チ 文 年 *e 钱ォ tut r njiT ほ wn'j 
はち ュ , つや m 人" ffl で、 イペイ; ら (おへ) 

八 4 《ち T- ィ么 《てす, o il- 小れ j >乂 " あ ') , 
•^Jl-Til" fe^s'-uiri tTli>^x;t >M. 
i;*v/„VkiTx>^ >ク'は Sa"^ て 了, pM/ 
ビラ ミ , ト'〜 ナ ず 、せ? てす. xti-b^^r 



茨城県 • 水 越 功 



|'飜ゾ- サ 1 j アン i 画) 

ご itm の •» い' i 石' です が. まず t ■■ 

WT-f, これ tW つて いれば あ tWW の 3 木の W 

r に B された) 《ik くだけ では 3 本の) aft 
ttt ベて みましょう, 

いま は.'' だ J だ A ぬひ fct にれ ばれと 

おもい 丄せ らん こころに つかし 

あさ ぼらけ J つのに やしに :!k レ ぎす 

いふの そらよ' | にに におに たり 

& みが, め きょきに なをば つみ: らん 

けしきよ く あ') あにれ な も かな 

ここで 2 本 OW* に する 文 出して 



つ! t り 卫 は 仏 • から した M にあ «» と いう 
わけです, 夷 鶴に は そこに 穴が ぁゥ, その 穴に:' 

;ノ t はめ もと w し «纏 の 人 n が an もの 
そして その ttB に は: ta の 》u' 




幻影 都市 



生体 研究所で ャ マの いる 
ところが わかりません。 

「試作 1513( 敵 キャラ)」 に は 苦労 
させられます。 もろ 3 か 月 も 行 
きづ まっています。 どうかよ ろ 
しくお 願いし ます。 



愛媛県 • 南予の ヒョコ 




しご t ヒっ 

の 出 U から HliE す, 

と a のように iwmt の 1 と マヤの)? ht て r*^ 

に 行けます. BYrtlf のヒ 8コ4 



愛知県 • 高木 太 一 



cd m^M^ す さ © m. ^ミ 
ffr^v^u t^eji おな 所 t へ く fr な-, 
tWitShA が 'いさす。 

tifft 。。。おれ 3 rtr-rt. 上さ. ぽ$ さ ゆ そ: さ くく" 
#ー と- mifj r\ き \^TZ'% 

z- -is * め c マ 'i^l' 

や,;^,?" 5 あい ので 
W く 糾 1-2^ ; 
=*1 マ ""竹 3 

|fe 一 



ゆ 

せ Q お れ 






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ピアス 



広田静 香の 住所が 書かれ 
た 暗号が 解けない。 

神奈川県 • ずん ばら りん 



PlAbe な cm-) 
んた- シ' のお^^^ ぁ駁 乙ます// 

it てく 5 れ に 「ャ办 せに に H、、^ 
ヒ, t :れ ^tntstrt が あ rk r &、、 
^0嫩 に 悩ば "SAiW さ、' か^"^。 
• お jgfe 、、ね^まず: もま «は ば 

い q わて す,' しもが, Z 

た:^ ^-55, 

r YURlGAOKA4-5WW!TEH0USE5S" J 
ひ 力 化 ゆ' わ?' す, L " ^ 



八 イド ライド 



おまけ。 こんな 質問が 来る だろ 
うと 予想しての 投稿 だそう だ。 



京都府 • 内 藤 モ卜ィ 



ハ仆、 ライ KiO-tf 間 て' 多ガ にんな 各の がず 5 
じあ うめて' お, てお' 匀ん しま も' 

ノ、' ラリス • ドラ コ" ガ せません./ 
A も- VftbEF£ND に は.^ に/ UH> たソ し. 
こぉ"^ フれ く 4:,"1*/^逸卸は 

牧な^ 所へ 移 14 1 ^す. "UT 力 7 ゲ 
8)41 お- i jVC it い ヒ^农 も C^t 
^リ の 

— tt«rWlrtt*U すノ 

Gl. 八 ラリスが ビ a: いる 《/j、 わか 1 ほ ttC/ 



ん K う; r>n 、る々 I ぢに Ara^ 

へ。 - スト, 昨.も, ©0\ 

^ンに オノ v ^ 

iwK/ 《ら リス 《*••'•// i^z^- 



スーパー 卜リ トーン 



M ファン 創刊の 頃の ゲーム。 残 
念ながら 答えが 来ない。 引 さ 続 
き 募集す るので よろしく。 

© 現在地 は 真っ暗な 墓場で 
桃 • 赤 • 緑 • 黄と もう ひ 
とつ 謎の 薬 を もってい ますが、 
先に 進めません (10 月 号 参照) 。 



け « ii 

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と 印 

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教えて ください 

Q r スナッチ ヤー」 を やって いま 
すが、 JOY DIVISION に ギブ スン 
と 一緒にいた 男の モンタージュが 
できあがりません。 ぜひ ぜひ 教え 
て 〈ださい。 

(北-; ««/ 駄浩司 • IB 歳) 
Q r ラスト. ハルマゲドン』 で、 

ファンタジー ランドに 入る ために 
は パーティ 全員に 「愛 j と 「優し さ」 
の 心 を も たせなければ な ら ない の 



です か'、 どう しても r G スネーク j 
だけ 「ffij と 1 "<憂 しさ j の 心 を も たせ 
る 場 戸 わか り ま せん。 ザ' <- ト 、 
教会、 病院、 警^* のなか を 歩き 
回った のです が 見つかり ませんで 
した。 もう^も 行き IS まって ま 
す。 どうぞ よろしくお 頼い します。 

(茨赚 /堀 竜 太郎. 18ft) 
Q 『ほ 宿 アフター ダーク j て 第2 
の默 (被害者 ゆかり ) か 13 き 

てから as が 進みません ゾ ジャル 
ダン」 の 家^ 、アリバイ sue も 



したので すか' …… 。 ゆかりの ハン 
ド バッグの なかに あった システム 

手帳なん です が、 名前 (泉 S 孝 夫、 

片山 唯) だけ わかって 、電話番号が 
わからな いんです。 なんとか 
を 進めたい ので、 どうかよ ろしく 
お願い します。 

(香川県,'' 原 宿 分室 信 平 • 16 歳) 

q nf ムを ゴルフに 連れてって』 で 
« 子をコ ンぺに 誘 う 二と がで き ま 

せん 2 日 目で 寸 から 名前 を 知 
り 秘書室で 出会い、 3 日 目で 芝ゴ 



ルフ 場て ~逢 う 二 とか' できません。 
いったい どう すれば よいので しょ 
うか? (熊 本 ほ/ 'T&A • ? 歳) 
Q 『伊 忍 道』 で 大名が ほかの 領 
地に 攻め こんでくれ ません 。レベル 
は 4D く らい。 仲間 は毘 沙門と 神 子 
上 雄で、 裏 シナリオて' 1*81 を 倒 
しています。 大名との 信頼 は 100 
國 

(福 K 県,'" 川 添 真 克* ?歳) 
☆ 上の 『スーパー ト リ トーン j の 
質問 もよ ろしく Z 



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つぎは 桃色 図鑑 「学園 もの J 特集 だ / み 



19 






どぬ 錄 

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桃色 図鑑 

龍の 花園 



夏休みに 入った 私立 高校の な 
か を 幼なじみの 少女 を さが し て 

まわる 学園 AVG 1 " 龍の 花園』。 
R P G 風の 移動 画面で 校舎へ、 
体育館へ、 プールへ と 右往左往、 
し、 その 学校に 通ラ 生徒た ちと 
会話す るう ちに、 本当に 知らな 
い 学校 を 訪れて いる 錯覚 を 覚え 
る こと だろ ラ。 



学讕 生活 ヴ お —チヤ 



『龍の 花園』 は、 映画に たとえ 

るなら 大 林宣彦 監督の 「尾 道 3 
部 作」 にも 似た 印象 を 持つ 作品 
で、 一見 地昧 だけど 人間の 純朴 
さ を 感じさせる、 幻想 感 ただよ 
ラ 不思議な 雰囲気 を 持った ゲー 
厶だ。 その なかには 確実に 青春 
の 息吹が 聞こえる。 社会人に は 
なつかしく、 中学生 以下の 読者 



勉通、 それが 学生の 基本です 



学生なん だから、 まず 学ばな 
ければ ならない。 といっても 試 
験ば かりで はなく、 部活 だって 
立派な 勉強。 その 言葉 を 裏付け 
るよう にたいて いの 生徒 は 試験 
よりも 部活に はげむ。 とくに 文 
化 系 サークルに 所属す る 女の子 
は、 ゲームの なかで はとに かく 
情熱 的。 物静かな 内に ひそむ 部 
活 への 心 は、 オタクと もい える 
熱愛 を もって、 すべてに 接して 
いるの だ。 そんな 彼女に 愛され 
たら、 骨まで も …… (コ ワイ)。 



やっぱり セ- う HIU よ 



今 も 昔 も、 男の の あこがれ はセー 

ラー 服と いわれて いる。 学 独特の 
清楚 さ 力、' 美し さ を かもしだ している こ 
とか' 人気の 原因だろう 。『セ 一 ラーム 一 
ン』 なんての もい る こと だし。 しかし 最 
近の 制服 つて ブレザー ばかりに な つ て 
さびしいです;^ まったく。 





ノ 



に はも ラす ぐ 高校 生活で 体験で 
きる であろう 青春 時代。 そんな 
人生の もっとも 楽しい 1 ページ 
を 垣間見る ことので きる (7) 
『龍の 花園」 を 筆頭に、 学校が 舞 
台の 数々 のァ ド ベンチャー ゲー 
厶を 紹介しながら、 「女子学生の 
生態」 を 調査して みょう (結局 こ 
れ だ)。 



つぎつぎと 趣向 を 変えて 養 
場す る 桃色 図鑑。 今回 は 清 
楚な 学園 もの だ よん。 



^ 龍の 花園 




丄/! 

O r MSX トレイン」 に ミニ A VG が 4 おまさ 

れる 二と が'; 校./ ±A 公 は 加 軒 (左) だ 



スポーク 魂で あ 0< て 死 



テレビ ドラマに よく ある スポ 
ーッに 燃える 青春 ドラマ は、 意 

外と 学園 AVG に はすくない 
(という か、 ない)。 しかし スポ 
ーッ、 体育 系 サークルに 燃える 
少女た ち は 数多く 存在す る。 彼 
女た ち は グループで 友情 をつ ち 
かってい つたり、 青春 ドラマ を 
実践して いたりし ている。 キヤ 
ラ クタ 的に 見る とサラ つと して 
いる 夕 イブが 多い けど、 それ だ 
けに 部活 以外の こと に は 興味が 
なかった りする。 




「 



ル マの 魅力 は 健康美 



セーラー服と 人気 を 二分す る 学園 生活 

の 目の 保養、 そ; 、'ブル マた'。 正しい 

策 方 は 右 cm リ だけ ど、 実際 は 上着 を 
ブル マの 外に 出す ほうが かわいい (担当 
は 断言す る/)。 ところで 話 は 変わる 
が、 スカート めくり を して 中身が ブル 
マ だつ た と きのむな し さ は 何 だろ う 。 





歴代 学園 もの ゲーム * 八 イス クール/ 奇面組 * 晴れの ちお おさわぎ/ * ベロン チヨ 身体 検査 



『龍の 花園』 以前の 学園 もの ゲーム 
は、 学園 生活の 忠実な 再現と いう よ 
り は ディ フ才 ルメ 化、 マン ガ 化され 

た も ほ と ん どた ' 美少女 ゲーム 

の 全盛期に は ファンタジー も のか 
学園 も のば か り だつ たが、 その 目的 
は 制服に あって、 学校で な く てはい 
けない 理由 はす 〈ない。 ここで は 個 
性的な もの を 集めて みた。 



i f 1 



O セカ 'からの^^ 「学園 もの」 とたず ねたら 
北 根 SlSfe^ が 出 してきた、 かく れんぼ ゲーム 




き 

Q カクテル 'ソフトの 作品。 等牧に ひそむ 幽 ffi 
の 正体 を さぐる。 がま 二 イチ 押しの ゲーム 



O ハード 乍 iSto ときち やる の イチ 押し? 

±»汝 子 校の RPG で、 棚 も あるの だ 



卜の sslra など *s いて、 M ファンに 揭噥 ) て 

__s は トラブルの 元と なる-〗 とが 多い ので、 なる 

lis させる のです。 …… つづ <o 



10 月 号で 募集した 『デッ ド 'ォ 

ブ .ザ* ブレイン J で 1 " イラスト を 
描いて」 と 書いたら、 来る わ、 来る 
わ。 これ を 紹介し ない 手 はない の 
で、 コーナー を^: して 公開して 
しまう ぞ。 さらに 前々 から 要望の 
高かった 当選者 絲だ。 

「デッド〜』 は 公^ 1 り、 いちば 
ん じょうずな イラスト を 送って き 
て くれた ほ 虎 サン だ。 千 恵 子ち や 

んと 仲良く やって & 残り は神奈 
J 1 1 県の 渡 辺孝彰 クンと 熊本^の 佐 
» ^クンに^:。 

おつぎ は 『エル』。 きれいな イラ 
ス ト を 送って く れた、 佐 久間恵 美 
子 サンと 岡山県の 三 谷 和也ク ン、 
香川県の 吉 井昭洋 クン。 そうそう 

解答 は 「叫び」。 



さて 今月の プレゼント だ/ 今 
回 は、 業界初の 正統派 学園 A VG 
で、 わた しが ハマって しまつ た 『龍 
の 花 固』 を、 ファミリー ソフトより 
大 プレゼント だ/ まず はソフ ト 
を 3 名に〃 そして パッケージと 
同 じ^ のォ リ ジ ナルテ レカを 3 
名に。 さらに 記事 作成 時に もらつ 
たノ 、° ッ ケージの ミ 二 ポスター (カラ 
一 コピー) を、 1 名に プレゼント。 
なおかつ、 プログラマ 兼まん か 零 
の 青 井^ f さんに お願いして 『龍の 
花園.』 ォ リ ジナル 同人 誌 を M ファン 
読者の ために 作っても ら つた ぞ Z 
ソフト を 持って いる 入 も 持って な 
い 人 も 楽しめる 内容で 1ま の花圔 j 
に^^の あ る^ 定 多数の 人に プ 
レゼ ント だ。 熱意の ある ものに 送 



恋愛に みる 男女の ちがい 



恋人の いない 男子学生 は、 自 
分 だけ 恋人が いないの ではない 
力、、 なんて 考えて あせって 初恋 
の 人と 結婚した りす るんだ よな 
一。 一方、 女の子 は 意外と さめ 
ている らしい が、 ホン 卜 かどう 
か は 男の 担当に は 不明 だ。 ゲー 
ムの 主人公の ょラ にァレ 目的で 
恋愛した がるの も 本当にい そう 
だけど、 むなしい ので やめよう。 
そラ いえば ゲームで はよ く、 親 
友の 彼女が 実は 主人公の こと を 
好きだった、 という 設定が 多い 
の は なぜ だろ ラ。 そんな 話、 ふ 
っラ 聞いた ことない ぞ。 



レ 



ゆ— 

「龍の 花園」 よ り。 片想い は 誰でも I 
SSItT る 苦い 記 I 花の 命 は 短くて-' 





O 1 "エル j つて エッチな の O きみ は 糊 II に MS 
を 忘れて しまう (« ^都' ラマン: TF じき を あける 
サン) (fi» 県' 柴田健 吾 クン) 

ろう。 さて 今回 は クイズ はなし。 
その かわ リ 『龍の 花園』 に 対す る 意 
見 • 感想 をた 〈 さん 害いて 送って 
くれ (プレイして なくても 可)。 ィ 
ラスト だとな お 結 «o ほしい プレ 
ゼン ト名を 書いて 『桃色の 花園』 係 

まで 送って おく n» « は 11 月末 
日 必着 だ。 




• 学園 = 育 春 = 恋愛の 構図 



『«! の 花園』 のす ばら しさ は、 登場 
する キャラクタの 存在 惑に ある。 
リ アルタイ ムで ゲームが 進行す る 
ために、 彼らに 会うた め 行ったり 
来た りする プレイ ャ 一^ ■ の 感情 移 
AS も ハン パじ やない。 会う 人に 
より 展開 かま ィヒ する から、 ゲーム 
に 踊らされる 感覚 は 一方通行の R 
PG よりもす くない。 二の 異郷の 
地での 人との ふれあいで 感じ る 心 
の 温か さは、 前述のと おり、 大林 
宣彦 g の 一連の 映画に 通 じる も 
のが ある。 「'転 胜』 『時 を かける 少 
女/異人 たちと の JL な ど、 心 を 和 
ませる; #凉 剤た'。 で、 これら M 
品 を 紹介しょう と 思つ たんだ けれ 
ど、 意外と テレビで よくや るんだ。 
ここで はせ つかく だから 掘り出し 
ビデオ を 紹介した レ 、ので、 ァ メリ 
力の 学園 事情 を 見て みょう。 そこ 
で 登場す るの が、 育 春 映画の 巨匠 
ジョン' ヒューズ だ。 彼 は^ * だ 
けで な 〈製作、 脚本な ど 多 〈の 作 
品 を 手がけ、 アメリカの とくに 学 
生た ち に 人気 ナ ンバ一 ヮ ンの 映画 
作家 だ。 し 力、 し B 本で は、 やっと 
『ホーム ァ 口 ーン』 で 注目 さ れ たば 



かり。 あんなの 序の口、 彼の 作品 
はコメ ディ で 彩 られ てはいる けれ 
ど、 人物の 心の 温か さは 大林 作品 
にも 決して ひけ はとらない。 て'、 
祖当 (7> "押し は 『フェリス は ある 朝 

突然に 』(im 米/ c i c ビクター 

z^soo 円)。 邦題 は ダサい が、 原題 

を す と 『フ I リ ス のズル 休み Jo 

内容 は、 主人公の 高校生 フェリス 

〈ん が雜 をズ みする、 それ 
だけ。 しかし 軽快な テンポの なか 
に 青春 あり、 友惰 あり、 愛惰 あり、 
笑い ありと、 大 林と ス ビル バーグ 
と 寅さん を 足し た慼 動が あ るの だ。 
サラ つと した 恋愛関係 もい いな。 



%fi 

と ヒ S 

ま 

つ た ァ 

た i 
メ 力、 

1 に 




す統公 

f.mf, y<tMjg の け は 

"^^^ す は f 

' るし 



參 秘密の 花園 



秦ポ ツキ 一 S 



別 



i 17 



t,t 



O ウェンディの 1 "ピンク ソックス j は、 SiifiB 学 
生の;^ 储 マツ 卜の 上で フ アイ ヤー, 



AM E テクノポリス もの。 胃 食 
庫って 石灰 嫩で のど カ^くな つたつ け 



O ポニ— テ— ルソフ ト アルバムに は 校 
歌 も 載って いる n チラ リズム 二 そ 真の …… 



ナ ト 似 
| は た 
が お よ 

'しま t \ 

いろ 二 
、 い と 
とし 力 < 
い ' リ 
う M ン 
二 S ク 
と) (ス 
な に で 
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だ ^ <7 
ろろ 中 
う い だ 
か ろ け 

な く す 
るれ る 

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ザ t K 



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L ビ !° 



と 同然 
い じ で 

い 思 マ 
一う まク 

; だ ャ 
° か ビ 
ら ン 



つぎは 仕切りな おしの 曰耐 マルチ〜 大阪 夏の陣〜 や 21 



浅并、 スター 卜 ダッシュ 




読者 対抗 マルチ プレイ 

武将 風雲 錄 


^ ry,™] n~f 'i " /11 V ■LffCB/INtt 幻の 阪神 優勝の ごとく 盛り 

叫し) \ ) 卜 KmmUJM^ 上がった 曰 耐 マルチ 大会 レ 

! 1 ポ一 卜 パー 卜 2 だ。 


それで は 仕切りな おしと い ラ ことで 



八ード とソフ 卜の 相性が 悪ぐ 




な る 時 

の' t S 

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か 付 
リ 録 
じ に 
や な 



ョ回も ゲームが 飛んで しまい、 

むなしく 2 時間 半が 過 ざ、 はか 
ら ずち 曰 時間 耐久から 5 時間 耐 
久 になって しまった 第 2 回 大会 
参加者の みんな も 困った だろう 
けど、 もっと 困った の は 編集部, 
とくに ラ ろた えたの は 原稿 担当 
の ファジー 鈴 木。 いったい どう 
やって 記事に す るんだ よお./ 
失礼。 つい 私情が 出て しまった, 

改めて 仕切り 直しと いう こと 
で、 もう 1 度、 全 8 チームの プ 
レイヤー および 担当 大名 を 紹介 
しょ ラ。 

各 チームと も 度 気合い を 入れ 
直し、 午後 時 40 分、 本当に プ 
レイ 開始と なった ので ある。 




朝 当 

池 田 奈良県 16 歳 (手前) 
酒 井 K# 県 17 歳 (奥) 



麵旦当 

松麵。 京者贿 1據 (手前) 
松 機 和 京 鍵 14 歳 (奥) 




鈴 相当 

西 村 健 介 奈良県 15 歳 (手前) 
川口 忠臣 大阪府 16 歳 (奥) 



尼 ぉ旦 当 

治 大赚 20 歳 (手前) 
麵 大赚 16 維) 



スター 卜 直後の ほ 51 年 3 月、 

浅 井 軍、 28 国 足利領 • 山城 を攻 
略し 朝廷 掌握 大名と なる。 
「朝廷 命令 を 利用して 有利に 展 
開す るんだ もんね」 

4 月、 朝 倉 軍、 27 国 一色 領 - 
丹 後 を 攻略。 

「宗 滴が 死ぬ 前 に 少 しで も 勢力 
を 広げる ぞ」 

また、 尼 子 軍、 38 国 毛利領 • 
石 見に 攻め こむ。 とはいえ、 狙 
いは 国 そのもの ではなく、 勇将 
吉川元 春 を 浦ら える こと。 
「吉川 元 春が 捕れん かったら、 飛 
ん でも 怖 あない ぞ /」 
めでたく 配下に する ことに 成功。 

コンピュータ 北 畠、 手薄に な 



つた 25 国 浅 井領 • 近 江に 攻めて 
くるが、 なんなく 撃退。 
「け、 た わい もない」 

しかし 続けて、 斎 藤が 朝 倉と 
共同して 近 江に 攻め こんで くる。 
「げ、 守りされ るかな あ」 
なんとか しのい で 長期戦 に。 

このまま 防戦に 陥る かと 思わ 
れ ていた 浅 井 軍 だが、 予想 を 覆 
して ^国 波 多野領 • 丹 波 を 攻略。 
会場から は 「これで 山城が 手薄 
になった はず。 今のう ちに 攻め 
こめ./」 の 声援。 し 力、 し、 山城の 
周囲に は 今のところ プレイヤー 
国がない。 一瞬の スキ をつ いた。 

また、 長 宗我部 軍 も 負け じと 
41 国 三好領 ' 阿波 を 奪い取った。 



,1% BI 

0^±§ の タトに 出て 密談の!^ 水 ®T での さま 
ざまな ^リ 引き も マルチ ブレイの 魅力 




o^mism^m-, クラスメイトが ォ鎖 ; 幕 
まで 用意して 声 m を 送り、 を 盛り上げる 




織 田 担当 

打 纏 大贿 18 歳 (手前) 

±m^- 大赚 '瑜 (奥) 



mv — 

两 

大 种 旦当 

満 政 和 大赚 15 歳 (手前) 
藤 原 十三 男 大 TO 15 歳 (奥) 




歸我難 当 

i^fcSl 和歌山県 2據 (手前) 
坂 田善彦 大阪府 14 歳 (奥) 




;戋雜 当 

西 野良 京賺 14 歳 (手前) 
胡一 莫 大赚 14 歳澳) 




22 



群雄割拠の 時代 



5 月、 織 田 軍、 21 国 北 畠 領' 
伊勢 を 攻略。 
r そろそろ 動く ぜ」 

ついで 大内 軍、 3B 国 尼 子 領' 
石 見に 攻め こむ。 兵数で は大内 

a が 有利だった が、 尼 子 軍は慌 
てず 騒がず 兵糧攻め 作戦。 大内 
軍、 兵糧 切れになる 前にと 猛攻 
撃 を かけた が 間に合わず、 退却。 
「ちきし よ〜」 

6 月、 各 チーム 注目の 朝廷 命 
令が 浅 井より 発令され た。 内容 
は 1 " 9 月までに、 23 国 斎 藤 は 22 国 
朝 倉に 攻め こむべし」 だ。 

これに は 斎 藤、 長期戦と なつ 
ていた 近 江に 援軍. を 送って 一気 
に 打ち破ろうと 目論んで いただ 
けに 大 ショック。 しかも、 倒 そ 
うとした 浅 井からの 命令 だけに 
余計に 腹立たしい。 



「な、 何で や〜 j 

会場から は 嘲 笑と 同情の 入 
り 交じった 声が 洩れる。 不本意 
ながら も 長期戦 を 放棄し、 対 朝 
倉 戦に 備える ことと なった。 

そんなな か、 長 宗我部 軍 は 40 
国 三好領 ■ 讃岐を 攻略。 ついで 
尼 子 軍 も、 35 国 宇喜多 領' 備前 
を 攻め落とす。 

7 月、 朝 倉 軍 は 32 国 浅 井領' 
丹 波に 侵攻。 浅 井 は 籠城 戦 を 選 
ん だものの、 兵力で は 不利。 
「よし、 これなら 勝てる」 
意気 揚々 と 城に 攻め入つ たが、 
浅 井 軍、 待機 させて いた 武将 を 
いさな り 朝 倉 軍の 背後に 出陣 さ 
せ、 後方から 急襲。 
「け、 こんなの ありかよ〜 j 
前後 を 敵に はさまれ、 朝 倉 軍 無 
念の 退却と なった。 



ヽ kHi^i r 



23 国 窟臃は リ 
22 国 朝 倉に 攻め こむ へし 



1551 年 B 月 




みんな 仲良く 

■ 8 耐 マルチ • ギャラ リ 一の^ 想 

(0^ 回 の 8 耐マ ルチに プレイヤー 
として #AQ しょうと しました か? 
はい 32% いいえ 67% 
(お 大会 を 見学 していて どう 思い ま 
した か? 

見て いてお もしろ かった 43% 
見て いる だけで はつ まらない の 
で、 次 は 参加したい 37% 
^つまらなかった 8% 

3>火 回 は プレイヤーと して 参加し 
たいと 思います か 

はい 69% いいえ 28% 
④ 次回の 大会で や つてみたい ゲー 



マルチ ブレイ 

ム はあります か (複数回 答) 
1 三国志 II 
2 元朝 秘史 

3 キャンペーン 版 大戦 略 
(錦 アンケートより) 
^当 コラムで は 現在、 以下の キ^! 
を 募集 中./ 

• マルチ プレイに まつわる ェ ピソ 
ード および イラスト 

• マルチ プレイ 大会 開催 情報 

• 対戦 プレイヤー 募集 
読者 対抗 マゾ レチ プレイ 「みんな 仲 良 

く マルチ プレイ 」 係まで、 iUt せず 
£某 してきて ちょうだい。 



朝 倉 軍 

なんと しても 28 国 山城 を 取る。 
斎 藤に は 浅 井と かみ 合って もら 
つて、 その スキに 32 国 丹 波 を 落 
と し、 そこから 一気に 山城に な 
だれ こむ。 

き 藤 i 

周り を プレイヤ 一国に 囲まれて 
いるので ッ ライ。 一応、 朝 倉と 
織 田と は 不可侵 を 約して おいて、 
I 迅ェ の'; 戋井を 叩く/ ただ、 自 
国の 兵糧が 残りす くない …… 。 

織 田 軍 

まず 23 国㈱ を 落とし、 時期 を 
見計らって 全力 を 挙げて 美 澳' 
斎 藤 を i 資す/ 浅 井 と は 
同盟 を 結んで いるの て 嘴 後から 
g われる 心配 はない。 

浅 井 軍 

ffir を 防衛 拠点と し、 山城 を 死 
守す る。 朝食と 斎 藤 を 戦わせ、 

その スキに 26 国 伊賀 を 取りたい。 
一応、 織 田と は 同盟 を 結んで い 
るが 信用 度 は? 



尼 子 軍 

35 国 備前を 取る。 37 国 安芸 を大 
内に くれてやり 懐柔す る。 東部 
が もつれ そ う なので、 今のと 二 
ろ は 力 をた め 後半 ダッ シュを か 
ける。 問題 は大内 をい っ瀵 すか。 

節 木 

まず は 31 国摂津 攻略。 いけるな 

ら 33 国 播磨も 落としたい。 

我 部との 攻守同盟 をう まく 生か 
したい。 織 田と も 同盟 を 結んで 

いるが、 い l れ るか …… 

大内軍 

尼 子の 共同 軍 を 利用して、 37 国 
安芸 • 42 国 伊予 を 落とす。 しば 
らく 力 をた くわえてから、 尼 子' 
長 宗我部 を 打倒./ ただ、 陶晴 
賢 か 、"心 酉 巳 

長 宗我部 軍 

まず は 四国 統一。 力 をた くわえ 
つつ 、戦況の 変化に 応 じて 近 幾. 
中国に いつでも 打って出られる 
ようにす る。 • と (^守 同盟 
(友好 度 100) が 大きい。 



1551 年 7 月 



業 



務 



連 



HB 



ギャラ リーア ンケ一 ト を 読み返 

していて 気づい たんだけ ど、 M フ 
ァ ンの各 キ殳稿 コーナーの 常連が 結 
構 来て いたんだ な あ。 ファジーの 
知る 限りで は、 奈 良の 三冠王 クン、 
^^クン、 赤 45 禾 クン、 ちづか 
の 弟 クンな ど。 もっと^ 至に 声 を 
かけて く trit ばよ かった のに (と く 
に 赤 45 クン。 会って 話 をして みた 
かった 遍 

やっぱり いつも 投稿して くれる 
みん な は 編集部 内 で も 話題に な つ 
て、 「この コ つて、 どんな コ なんだ 
ろう? j つて 気になる し: tao 



さて、 第 3 回 大会に ついて。 巷 
では さま ざま な ゥヮサ が' 流れて い 

るみたい。 同時 開催 だと か、 

MSX を 8 台 使って 通信 対戦と 
力、、 フ アミ マガと 共同で ス一 ファ 
ミで プレイす ると 力、、 プ リメ 8 耐 
(?) だと か。 

実際のと ころ、 こちらと しても 
まだ 未確定な 部分が 多い ので、 開 
催 地が 吏 用 ゲーム、 プレイス タイ 
ル などに ついて、 読者 対抗 マルチ 
プレイ 「第 3 回 大会 はこうしょう j 
係まで、 ぜひとも 希望 や 意見 を 送 
つて ほしいな。 



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負い 今 

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つぎは SLG の ススメ その 2+ 



23 



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歴史の 散歩道 

三国志 



ゲーム アイデア 募集 



) ススメ 



もっと 楽しい SLG が プレイし 
たい/ そんな キミ はぜ ひこの 
プ ロジェ ク 卜に 参加しょう。 



実 釅 の ゲーム を 兄て み よ つ 元朝 秘史 カード ゲーム 



先月 号で、 今回 は ファジー 考 
案の ゲーム システム アイデア を 
紹介す る 予定だった が、 担当 デ 
スク 編集部 F との 協議の 結果、 
ひとまず 取り やめ。 あくまでも 
基本 は、 読者の アイデア とし、 
編集部 は それぞれ のす ぐれて し \ 
る 部分 を 抜き出して うまく まと 
め あげる ことに 徹する。 

という わけなので、 今回 もゲ 
ー厶の 基本と なる システム およ 
び メインと なる ルールの アイデ 
ァを大 々的に 募集す る。 応募の 
仕方 は 下の カコミ 参照の こと。 



三国志 を 題材と した、 手軽に 遊 
ベる カー ド S LG (カー ド だけで 遊 
ベる もの、 プレイ 時間 30 分〜 1 時 
間) と ボード SLG (マップ. ュニ 
ッ ト • ダイスな ど を 使用した より 
Si 度な もの、 プレイ 時間 2 時間 程 
度) の 2 胃の ゲーム システムの ァ 
イデア を大 募集./ 
募 方法 

以下の 2 部門で ゲームの アイデ 



アイデアが 集まって 基本と な 
る システムが 固まり 次第、 引き 
続き、 オプションの ルール や 各 
カードの こまかい 内容 や 数値な 
どの 募集 を 行って いく 予定。 

また、 カードの イラ ス卜 につ 
いても みんなから 募集す るつ ち 
り。 今月のお はがきの 常連さん 
たちに は ぜひとも 協力して もら 
お 5 と 思って いる。 

なお、 システム 考案の 参考に 
と、 右に 市販の 力一 ドゲ一 厶を 
紹介して おくので、 実際に プレ 
ィ して 研究して みると いい ぞ。 



手札 を 山 札と 交換しながら、 
国王 カードで 旗揚げ を 宣言し、 
国 カード • 物資 カード を 集めて 
場に 出して いく。 それら を 侵略 
カード や 裏切り カードな どォプ 
シ ヨン カード を 利用して 奪い あ 
し乂 最終的に カードに 記載され 
ている ポ イン 卜 を 最も 多く 集め 
た プレイヤーの 勝利と なる。 



I き f^.f s : 



にに u S 

15蜃 
て 連^, 
^ 9 作 元 
る シの朝 

m 
ス —れ 力 
中 を I 



ゲーム 参加 人数 3~6 人 
使用す る カー ド …… 94 枚 
く メイン カー ド〉 国王 カー ド 10 枚、 
姫 カード 6 枚、 国 カード 19 枚、 物 
資力 一 ド 12 枚、 将軍 カード 12 枚 



〈オプション カー ド> 侵略 カー ド 6 
枚、 略奪 力— ド 6 枚、 裏切 リカ— 
ド 6 枚、 疫病 カー ド 3 枚、 回復力 

ード 5 枚、 奇襲 カード 2 枚、 m 

カー ド 4 枚、 遠征 終了 カー ド 2 枚 



応 



藝 



要 



ァを寡 集し ます。 
< カード SLG 部門〉 

① ブレイ 人数 

② カードの 名称 • 効果' 枚数 
(D^ —ム 進行の 大 ま 力、 な (フ t 
一 チャート) 

® ゲーム システム (ルール 表) 
(D 勝利 (ゲーム 終了) 条件 
<ボ ード SLG 部門〉 

① プレイ 人数 



項 



ば 使用 アイ テムの 頁と ゲーム 中 
での 名称-働き -ms. 

(D シナ リオ (ユニット の 初期 配置 
などが ある 場合 は それ も) 
0^ ーム 進行 フロー チヤ 一 ト (フエ 
ィズ ごとに) 

⑤ システム (イベント. 内政. 登用. 
戦醐 などの 各 システムに ついて。 
単一での 応募 も 可) 
(お 勝利 (ゲーム 終了) 条件 



これら を B 5 の レポート 用紙 数 
枚に まとめて、 別紙に 氏名' 
年齢' 電話番号 を 明記の 上、 封 害 
で fSW のこと。 できれば イメージ 
イラストな ども あると ウレ シィ。 

あて 先 (通史 嫩频 r 三国志' 
ゲーム デザィ ン」 係まで。 しめ 切り 
は 1 月 8 日 必着。 採用 者に は 想 心 
の 度合いに よって 賞金 を 出す こと 
にしよう。 




今月のお はがき ~ ォレ にもい わせろ〜 



(^刀の コーナ一 タ 

ィ トル イラ ス 卜。 
目の つけどころが 
いい ぞ./ (赤 坂 

^^クン • 5 P) 

画 後継 ^尺に ついて 

大名 か 死亡す ると、 子 や 弟た ち 
が 跡継ぎになる が、 その 際に^^ 
(かと く ) 争い;^ な いのはお かしい。 

家臣 団が' 分裂して、 時には 内戦 
となったり、 本国 以外の 国で 支持 

する 家臣と ともに? [45: したりす る 



今月の 卜 レー ド 



一〜. 第スな 《 
' ^ ビ" 丄ト っ據' 
: た、 '-み 号 をた 編 
ノ '—一 、 - はト けし 
v N コレ どて 
ハ . 'ぼ' 龜 き、 レ 1, 埋 、 

,な- •:' 、1 き、、, お'; おしれ 互 




方が よ リ リアルに なると 思う。 

(愛知 賬' 左 三ッ巴 クン • 2P) 
隱三國 志' こ:^、';^ 版 
曹操 (,9ぃ 武勇 75, 政治 83, 知 
略 81 • 魅力 79) 

諸葛亮 (^96, 武勇 54, 政治 97, 
知略 92* 魅力 89) 

-;' v 今回 は 主役 級の 2 人の 武将に つ 
いて、 みんなからの ハガキ を もと 
に 能力 値 を 離 してみ た。 今月の 
宿題 は 蜀の五 虎将。 キ ミ な り の 能 
力 値 を 考えて みて く: flo 



今月 は ら ん 外か飞 、 つ ぱいな ので、 
キ SfK 者の 氏名の あ と に ボイ ン ト を 
してお いた。 r 〜クン .OPj 
というの がそ;^ 今後 もこの 形で 
定着させる つもり だ。 

さて、 10 月 号で ちらっと 書いた 
お茶 会の ブラ ン 擁 者の みんなで 
集まろう という 話) だが、 何人 かの 
常連 さ ん から 贊 同の 意見 を もらつ 
た。 本気で 企 面 し てみ よ う かな。 




o 思わず 太 志 伝 を 想像./ o 閱羽フ am 

(I 州 斎 写 架 三世 クン • 6 P) 改メ とろろ 孫 Jt クン. I0P) 




豳醫 



OW)^* 缩 こえて きそう, 
徳 クン' 3 P) 



ミ略ぼ 

ixv タタ レ, 




o ミニ マン 力' は才 モシ ロカ、 つ 
たよ (^し ぐれ クン • 6 P) 



O 深い ギャグで 芸!《 の S い 
作品? (りん クン • 6 P) 




O いつも^ B して くれて あり 
がとう CiWs 樹 クン' 2 P) 



24 



来月 は 『大戦 略 II』 の ュニッ 卜 卜 一 ナメン 卜 だ〃 



今月の ぱ おばおから キミへ… はい I さあ 河内 氏の コメ; /卜 掲載/ 




先先月 号の 記事に ついて、 い 
ろん なと ころから 反響が あった 
ので その へんから いってみたい。 
まず、 八 ミン グバ一 ドソフ 卜の 
はいば あ 河内さん の コメン 卜が 
送られて さたので 全文 掲載す る。 

私が 某誌で 「MSX 版 ロード 
ス II は (中略) 出さない」 と 書い 
ていた、 とたく さんお 便りが 来 
たそうで すね。 ちょっとい いわ 
けさせて ください。 

私 は 「出さない」 と は 書いて な 
いのです (「出す」 とも 書いて い 



ません) が、 誤解され るよう な 文 
章であった こと は 認めます。 ご 
めんなさい。 

某誌の 記事で 書 さた か つたこ 
と は ぱぉぱ おさんの 言葉 を 借り 
るなら 「 r MSX はいまで も 十分 
な 力 を 持って いる』 と 信じて い 
るの だが 以前と 比べる と リク ェ 
ス 卜の 葉書が 桁違いに 少ない 
ぞ」 とい ラ ことなの です。 もちろ 
ん、 これ は ユーザーさん だけの 
問題じゃありません。 私の 営業 
努力が 足りない かもしれ ません。 

でも ユーザー さんと 直接お 話 



今月の 移植 希望 ゲーム べス卜 20 



順位 


前回 順位 ゲーム 名 


メーカ一 名 




票数 


1 


1 


三國志 111 


光泶 


PG 


111 


2 


2 


ドラゴン スレイヤー 英雄 伝 inn 


日本 ファノ レ コム 


P 


95 


3 


3 


ロー ドス A 戦記 II 


ノ、 ミン グ バー ド ソフト 


P 


B4 


4 


5 


プリンセス メーカー n 


ガイ ナック ス 


P 


5B 


5 


4 


っぷる メイル 


日本 ファノ レ コム 


P 


47 


6 




ドラゴン クェ スト in 


エニック ス 


G 


32 




6 


ストリート ファイター n 


力 プコン 


GA 


30 


8 


16 


銀河 英雄 伝 脱 in 


ボ一ス テツ フ 


P 


26 


9 


12 


ストリート ファイター ir 


力 プコン 


A 


25 


10 


8 


サイレント メビウス 


ガイ ナック ス 


P 


22 


10 


10 


ふしぎの 海の ナディア 


ガイ ナック ス 


P 


22 


12 


初 


エルム ナイト 


マイクロ キャビン 


P 


19 


13 


14 


ランス 3 


アリス ソフト 


P 


17 


14 


11 


ドラゴン ナイト m 


エルフ 


P 


13 


15 




太閣 立志伝 


光栄 


P 


11 


t5 


19 


シュ ヴァル ッ シルト in 


ェ画堂 スタジオ 


P 


11 


17 


13 


a. in. a 列車で 行こう 


アート デ インク 


P 


10 


17 


17 


ファイナル ファンタジー ii 


スク ウェア 


G 


10 


17 




シム アース 


イマ ジニァ 


PG 


10 


20 


9 


ドラゴン 創世記 


バ ショウ • ハウス 


P 


8 



■ 1 992 年 I 月 号ァ ンケー ト ハガキ I OOOil よ り 集計 

※表 中の P は他衡 重の パソコン、 G は ゲ一厶 専用 徵 A は アーケード を 示します 

なお、 I5fi の r ;*ffiL 志 伝」 と 17 位のに ン厶 アース」 は 再度 ランク インした ため、 前回 順位 は窨ぃ 

ていません 




' ; 1& 〜ま SSHifi^gm 5 ! 



HumringBkdSQH" 



O やっぱり RPG は 定番 ソフト。 そのな かで 
も 1 " 口一 ドス 1し は レベルが 高 いもんね 

する 機会が 少ない 社員なん か は 

「MSX ユーザーが 減つ たんじ 
やない?」 つて、 思つ ちゃう。 

私たちが 魅力 ある ソフ卜 を ど 
ん どん 作 ら なければ な らな いの 
です。 私が 求めて いるの は 「魅力 
ある ソフ卜 を 作る ための ス タミ 
ナ源 j です。 「ロー ドス II が 欲し 
し^とい う あなたの 声な のです 
(だからといって 採算 を 無視す 
る わけではありません よ)。 

以上です。 最後まで 読んで く 
ださって ありがとう ございます。 
文責 河内 佳 一 (八 S ング バー ド 
ソフ卜 はいば あ 河内)。 

以上で 引用終わり。 

文 は 人な り、 とい ラ 言葉が 好 
さ だが、 そんな 言葉 を 思い出す 

ような、 いい 感じの 文章で、 ぱ 
ぉぱ おの 記事 を 見て 送られて さ 
たとい ラ から、 すわ クレーム か、 
と 身 を 縮めた の だが、 そラ では 
なかった ばかり か、 こんな 5 れ 
しい コメン 卜で あつたと は。 で 
きる ことならお 友 だち になり た 
いと 思わせる ような 文章で ある。 
関連で こんなの も 来て いた。 
r 今月の い 一し よ 一く 一 情報で 
はい ぱぁ 河内さん のこと が 書い 




どんなに 碰に 時間が かかって も 待って 
いられる 内容た'。 左 同様 これ も 麵 は 

て ありまし たが、 早速 手紙 を 送 

りました。 MSX に対する 危機 

感を みんな 持って いる はずです。 

今回の ょラな 情報で どのよ ラな 

行動 を すれば よい か 気づいた 人 

も 多かった ので はないで しょろ 

か」 という もので、 こんな 人た ち 

のお 便りが 今回の コメ ン卜 につ 

ながつ たんだね。 

そう、 はっきり いって 今の 

MSX はかなり 危機 的 だ。 今回 
の 読者、 雑誌、 メーカーの 3 者 
が; 令静に そして 情熱 を 持って こ 
の 危機 を 見つめて (^かなければ、 
もろ どラ しょう もない 状況に 来 
ている のではないだろう か。 ま 
だま だ、 意見 や 情報が 風通しよ 
く 伝わって いると はいえない。 
少なくとも 情報 さえ もっと 早く 
確実に 伝えあって いけば、 少な 
くと も 今より はいい 状況が 作れ 
るので はなかろう か。 ぱぉぱ お 
なりに 考えて 行動して いきたい。 
読者の みんな も 意見 を 寄せて く 
れれ ばと 思ラ。 同時に 今回の よ 
ラな メーカーの 方からの コメン 
卜 もどん どん 出して いきたい、 
と 思って いる。 なんとなく 河内 
さんに カづ けられた ような 気が 
した。 









累計べ ス卜 10 




■ 


顺位 




1 ゲーム 名 


メーカー 名 


嵌 


票数 


1 


1 


サイレント メビウス 


ガイ ナック ス 


P 


1780 


2 


2 


三國志 III 


光栄 


PG 


1322 


O 


3 


シム シティ一 


イマ ジニァ 


PG 


987 


4 


4 


ロー ドス A 戦記 n 


/、ミン グ バー ド ソフト 


P 


948 


5 




ドラゴン クェ スト ni 


エニック ス 


G 


850 


6 


6 


ストリート ファイター ii 


カプ 3 ン 


GA 


695 




7 


ダイナ ソァ 


日本 フ アル コム 


P 


648 


3 


8 


大戦 略 in'so 


システム ソフト 


P 


597 


9 


10 


ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説! 1 


日本 ファ J レ コム 


P 


586 


© 


9 


ブライ 下卷 完結編 


リバ一 ヒル ソフト 


P 


500 



■ I99I 年 I 月 号よ り |992 年 10 月 号までの 集計 
赤 丸の^ は MSX への ネ^! が;^ した ゲームです 



25 



プログラム フ 




王 国 




M^ 000000000 色 同時 表示 26/48 

rfiTEM I MU 27 49 

IE ブロック 木 ール 17/51 

圍 氷 をつ くろう 28 52 

圍 JUMP BALL 28 53 

闔シャ ドウ ヒー ローズ gg/54 

HOVER THE HOR I ZON 30 55 

EBENDBENT 3レ 58 

'一 話 32ノ61 

FLOWER 34,60 



® 
EL. 
匱 ひで- .. 
議 AKE 



® ファン ダム スクラム = 選考 会 レポ 一 卜 + スーパー 

プロ コレ 3 バグ 倩 報 ほか 36 

® スーパ一 ビギナー ズ 講座 39 

⑩新' マシン 語の 気持ち 42 

« 'アル 甲 38>4= 騎士 巡歴 問題 入選 作 (3) +PB 

R システム (4) 44 

® あした は 晴れ だ I 62 

® 第 6 回 プログラム コンテ ス卜 公開 審査 73 

※[! は プログラムです。 





LlJ 

付 錄 
ディスク 


f スーパ- 錄 ディスクの g いん M 



に 

切 1 T 

り フ . 
換 

わ . , 
り マす 

まッ i 
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ボ 

R 



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注 ク 
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は 

入数堡 

笔の 卜- 
I f ? 

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でテ書 
もン し、 
遊 牛て i 
ベ | あ 
ま はる 

付 §厶 

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ィ k 準 
ス S モ 
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は @ で 
自掣遊 
動 F ん 
切 ? 



と 



< 



m £ 
^ し、 

I □ 

K O 1 



10 進数に もどしても 色が 多い ノ 



司 時 表示 



最初に 断って おくと、 これ は 

SCREEN5 の プログラム だ。 
SCREENS は、 解像度が 横 
256 ドッ 卜、 縦 曰 2 ドットで、 パ 
レツ 卜 を 切り換える ことで 512 
色 中 16 色 を 同時 表示で さる。 

この 作品の、 1 000000 
000 とい ラ 数値 は、 じつは S 
已 1 000000000、 つま 
り 2 の 9 乗、 512 のこと だ。 この 
タイ 卜ルを 見て、 ほんとうに 10 
億 色 同時 表示で きる と 思った 人 
は、 きっと 心の きれいな 人 だろ 
ラ。 ぼくなん か、 夕 ィ卜ル を 見 
ただけ で 消しゴムで 消そラ とし 
たもの ね。 

それ は ともかく、 この 作品 は、 



26 



E] 



ほんと に 申し わけないで すが、 

A 1 GT では 正常に 動 さません 
(ST はだい じょうふ •)。 動かす 
方法の わかった 人 は、 編集部 ま 
で ご 一報く ださい。 

この 作品、 この 作品、 といい 
ながら、 ちっとも 内容 を 紹介し 
ていない けれど、 まあ 字数が つ 
さる ギリ ギリまで ひっぱつ たつ 
てだい じょうぶ。 たぷ ん、 5 行、 
いや、 4 行 も あれば。 

じゃあ、 そろそろ 時間が 来た 
ので 作品 を 紹介しょう。 

この 作品 は、 ふつうなら 16 色 
しか 同時 表示で きない SCRE 
EN5 で 512 色 同時 表示して し 
まう、 超絶 鑑賞 作品 だ。 (コ) 



C2=232/2+ VRAMB4K »aigt では 正 * に 動作し ません 
by TST SOFT ► 解説 は 48 ページ 





C5 画が チラ チラす るけ どた しかに 51绝 く らい ありそう。 



' ト^ (5 を 同^ 示して いるの だ 



この マーク は 左から、 I 画面 部門、 一般 部門、 D 部門 を 表します。 一般 部門の マークの 数字 は、 その プログラム 
か n 画面 m 仃の 長さ を 持つ こと を 意味して います。 また、 D 部門の D の 下に ある 数字 は、 その 作品の ファイル サ 
イスの 大きさで、 バイト 単位。 複数 ファイルの 場合 は、 それら を あわせた 場合の 数値です。 



5I2COLG5.FDZ 



,0 たた ひ 平穩な 曰々 が はじまった。 そ? VH.J に、 

色 を 表示す る だけの 1 ァ I 卜 まがいの eneip. ど 

- つい ラ わけ かひ どい 話な どが 押し寄せ、 ルナ ティ 

ックに 楽しめる ファンタスティック . ファン ダム 




[ 7 。" ヤー; 2 





コミカルな 動きが 楽しい 対戦 
アクション ゲーム だ。 RUN す 
ると 向かい合った 2 匹の 「テミ 
厶」 が あらわれる。 一見 かわいい 
ヒョコ のよう な キャラ だが、 じ 
つ は 高度な プロ レス 技 を マスタ 
—した、 すごい ャッ なの だ。 こ 
のテ ミム を 操作して 戦い、 敵の 
体力 を ゼロに すれ ぱ 勝ち だ。 



技に は 3 種類 あるけ ど、 どの 
技が かかる か は、 間合いに よつ 
て 異なる ぞ。 細かい が、 お 互い 
の 間隔が 13 ドッ 卜のと さは パヮ 
一 ボム (自分の 正面で 相手 を 1 
回転させる)、 間隔が 1 5 ドットの 
とさ は ブレーン バスターが 炸裂 
する の だ。 

技が 決まる と、 相手に 1 のダ 
メージ を 与え、 さらに 20% の 確 
率で 気絶す る (頭上に テカテ 力 
と 気絶 信号が 出る)。 

相手が 気絶したら、 すかさず 
後ろから 必殺 技の バック ドロ ッ 
プを お見舞いして あげよう。 与 
える ダメージ は 3、 決まれば 爽 
快 だぞ. / (が) 



手が なくたって 週激 です./ 



作者の 手紙に よると 「TEM I M 
U j という タイ トル は r 手が '見え 無 



も、 次々 に 繰り出される 技 C7)iK々Z 
3 觀の技 をき わ どい 分解写真で 



」 の 略 だ そ う だ。 見えない ながら バッチ リ 紹介し よ • 




ブラックホールに 落ちて しゝく ブロック 

ブロック 木 ール 



CS32/2+VRAM64K ※ターボ r は 標準 モードで 
by いまむ ら秀樹 ► 解説 は 51 ページ 



フ" ゾヮの 
飾 




園児で も わかる、 ブロック 木 
ール 講座の 時間です。 この ゲー 
ムを 遊ぶ ために は マウスが 必要 
です ので、 まず マウス を MSX 
の 本体に 差し こんで ください。 
あ、 そうそう、 差し こむ のはポ 
一 卜, ではありません。 ポー 卜 
2 です。 お間違えの ないように。 

準備 はでき ました か 7 はい、 



では RUN させましょう。 プッ 
ピ ッパッ ポー ピプポ ペパー。 

10 個の 白い ブロックと 画面 中 
央に 赤. い ブロックが 表示され て 
います。 色が く すんで みえる 人。 
モニターが 汚れて はし ほせん か? 
たまに は 掃除して あげましょう。 
白い ブロック は、 だんだん 赤い 
ブロックに 吸い こまれて いくの 



o スタートした ぱ かりです。 まだ また' 平気 
xtu. コーヒー でも » みまし ようか 




で、 吸い こまれる 前に 移動 させ 
なくて はいけ ません。 マウスで 
カーソル を 動かして 白い ブロッ 
クに 合わせ、 左 ボタン を 押した 
まま 遠くに 移動させる のです。 
だんだん 速 < なって いぎます が、 
気にしないで ください。 それよ 
り も 速く、 マウス を 操作 すれば 
いいだけ です。 (が) 



局 得点/ 





じ わじ わと 吸い こまれて きま I 
そろ あせり はじめましょう 



そろ o 動き を わかりやすく する ため。 わざと ブ 
ロック を 移動 させませんでした。 本当です 



o 風前のと も しびです。 く どい よ う てす が 

決して^ < へタ なわけ ではありません 



节ト© へ 




B に CKHO__E.FDZ 



oo r C が 出した Jogsf 「かん 

たんじ やん」、 彼: SH< 生です 



TEM!MU-FDZ 



27 



冷蔵庫 を 開けたら 氷がない 。そこで, 

氷 在つ くろ ラ 




厂 



目玉が あるから JUMP 生首 

JUMP BALL ジ ヤン 



\M 



ジャンプ 'ボール 



E2J2/2+ VR AMB4K «タ —ボ r は 標準 モ一ド で 
by 村林恒 ► 解説 は 53 ページ 





C232/2+ VRAM64K ※ターボ r は 標準 モードで 
by KPC ► 解説 は 52 ページ 




暑い 曰、 あなた は 家に 帰って 
きて 冷たい 水 を 飲もラ とした。 
ところが 冷蔵庫に は 氷が なかつ 
たので、 氷 を 作り 始める。 この 
ゲーム はそんな シチ ユエ ーショ 
ン から 始まる。 

RUN して ゲーム スター 卜。 
画面 右上に あの 氷 を 作る ための 



長方形の 容器が 表示され る。 そ 
れを マウスで 操作して、 画面 中 
央に 表示され る 青い 丸の 蛇口 
(画面 は キッチン を 真上から 見 
ている 絵) と 重ねる と 容器の な 
かに 水が 溜まって いく。 制限 時 
間 (約 15 秒) の あいだに、 どれ だ 
け 容器に 水 を 入れられ るか を 競 



ラの だ。 ただし、 水が あふれる 
と ゲームオーバー となる。 

制限時間が 過ぎる と、 水の 溜 
まり 具合に 応じ、 10D 点 満点で ス 
コアが 表示され る。 一見、 かん 
たそうで 実は むずかしい。 負け 
ず 嫌いの 型 は、 ついつ い 八 マ 
ッ てし まラ だろ ラ。 (ち) 



製^ cm の娜 ) 





氷 作り Bfflfc 胄 は 立 ftffi があって きれ 
い、 なんて ながめて いる 暇 はない ぞ 



ノ 一マルな スピ一 ドて •* か' 溜ま つてい く。 
サ クサ ク、 ^を 動かして いこう 



O うう つ、 もうす ぐ 刀れ だ。 あつ 
こっちの スペースに 水が 入って いない 



制 PS^W 5 ^ し、 ゲーム 終了。 これ L 

や、 ましな 氷 は 2、 3 個し かで きないよ 




28 



フ。 ャ -2 



一 CEMAKER+FDZ 



ポ-ト① へ 




アイテム 一覧 




名 前 


価格 


効 果 


や < そラ 


6 


体力 回復 


さの ぼラ 





はじめの 武器, 功 8 力 +0 


こんぼう 


40 


功 « 力 +2 


てつの つるぎ 


150 


功擎カ +5 


はがねの けん 


350 


功擎カ +8 


ふく 


□ 


はじめの 防具、 防御 力 +0 


たびの ふく 


40 


防御 力 +2 


みかわしの ふく 


150 


防御 力 +5 


どうの よろい 


35D 


防御 力 +8 




RPG の 原点 をみ る RPG 
シャドウ ヒー ローズ 



ES32/2+ VR AM64K ※ターボ r は 標準 モードで 
by いまむ ら秀樹 ► 解説 は 54 ページ 





(コマ ニド淑 力の 娜) 

お ス ティ' v ^Z'tM^^ 



讕ス卜 一 リー 

ここ はドコ カノ 宇宙の ドコカ 
ノ 星の ドコ カノ 王国。 この 王国 
に 王座 をね らう 魔 人ら だむ すが 
いた。 ある 曰、 らだ むす は 王子 
を さらい、 王家の 紋章 を 要求し 
て さた。 

つぎの 曰、 £ 人の 若者が 城に 
よばれた、 r 紋章 をら だむ すに 渡 
し、 王子 を つれても どって きて 
くれ J 

それが 王の 言葉だった …… 。 
園 ゲームの 内容 

なにやら ラ さんく さい ス卜ー 
リーで 始まる が、 そんな こと を 

全然 しらなくても だいじょう' 3; 
な 痛快 破天荒 RPG だ。 操作 も 
コマンドち 非常に かんたん。 力 
—ソル キ一 で 移動、 スペース キ 
一で 決定、 ESC キーで キャン 
セルと、 シンプルな 操作 だ。 

武器と 防具 も 定番の ものば か 
りなので、 いまさら 説明 も いら 
ないだ ろラ。 ただし、 店で 買ラ 
と 同時に 装備ち してし まラ ので 
注意。 魔法の 呪文 も 攻撃と 回復 
の もの だけ、 武器で 攻撃して 魔 
法 は 回復に のみ 使ラ ょラ にす る 



と、 長く 冒険 を つづけられる だ 
ろう。 セーブ、 ロード は、 移動 
中に スペース キー をお して、 コ 
マンド 画面で おこなう。 (お) 
画 パラメータの 見方 

主人公の パラメータの 意昧は 
上から 順に 以下のと おり。 
名前 



主人公 はこの S 人/ 



なんだか 昔の 特撮 ヒーロー も 
の 「キヨ一 ダイン」 を 思いだ させ 
る 曰 人 だ。 え、 古いって 7 



HP 
MP 
PA 
PD 
PE 
XL 



体力の 現在の 値/最大値 

魔力の 現在の 値/最大値 

武器の 攻撃力 

防御 力 

経験 値 

レベル 

装備して いる 武器 
装備して いる 防具 




O 宝箱 を あそこまで ごう や, 
つて 取り にいけば いいんだろう 




画面の 構成 



O しばら く ゆ く と 町 をみ つけた。 宿 
屋で ひとやすみす るか 

------ >:-:-:-:-IK 



o 



IBffiSSSSSSBG^F : . ' : : \ —ぜ , らム A 一 

, ————一—— 1 HP 12^22 

^ 一一 一 ""一一— 一 S で— _ー 一一 一一- P» ^B7 

TJiSisL SWKTV HP 87,88 

-«Sv£ HP 87,87 

Si PA 94 



' iz 二'' f W ラ し'' tf' さら^ ぎし さ: _ 

w Tdct らお' <yr« しし" と'' *3 クも 
1 しに やまへ =t ,ていって ください 



① メイン 丽 

移動 時には マップ、 店で は 

商品 (7)~ 覧カ 表示され る。 
■ 時には、 モンスターが 
| きされる 

0>< ラ メータ 

| せ' らん、 ふら あるの 2 人の 
ノ 《ラメ一 タカ < ^される 

(D メッセ一 ジ 
さまざまな メッセージ A 表 
示される。 古い メッセージ 
は スクロール ァゥ 卜 して 消 
えてし まう 




o あつ、 ぜ らんがい 
れの 身の ふら ある 



ひと リ とら わ 




戦 翻で は、 二う げき、 くすり、 ま 

ほう、 にげる の 4 つの コマンドが 
ある。 カーソル キーの 上下で コマ 
ンド を、 4* て m となる モンス 



ター を »1 し、 スペース キーて- 决 
定、 ESC キーで キャンセル だ。 
1 匹の モンスター をた おす ごとに 

jjis^i と^、' 手に はいり、 戦闘 終 
了 後に gstfi がた まってい ると レ 
ベル アップす る。 

モンスター も 多彩な^ を し かけ 

①^^ と 薬 

G L =所 触 

くすり = もっている 薬の 数 
CD コマンド 
こうげき :攻¥ する 
くすり : 薬 をつ かって 体力 
を 回復させる 
まほう :S£ 去 をつ かう 
にげる : にげる 
fD モンスター 
モンスターの グラフ ィ 
と 名前 を^ 



てく る。 でも、 ±A 公た ちの レべ 
ル にあわせて 現れる ので、 ぜん ぜ 
ん歯 か' たた ない という こと はない 
だろう。 なかで も 注意すべき は、 
下の 写真に ある 「ふらい すらむ j 
だ。 ほうって おくと 羽 か' とれて、 
ただの スライム になって しまい、 
得られる ig^fii ^fe は滅 るか さ 
はか わ ら ない のた ' コ ィ ッが でて 
きたら まっさきに たおそう。 

(5 ふらい すらい む 
は、 i^il と金が 
たかい ぞ Z 



O 上の 場面と つながり はない が、 二れ 力 徊 
復の 泉の ひとつ 





29 



ステージ S 以降 棚 介 



uvcn 



EH 



CE3EE32/2+ RAM16K * タ一ポ r は 標準 モ一ド で 
by プ キーチ 'SOFT ► 解説 は 55 ページ 




やし 々 スタート —— つ、 

キー ポしド #feT7 し T お) 




さ' 3^ マス 干ゃゾヮ 乙' 1 1 おへ" ます. 
; ^て ス ライ' v ク WPi' フ し T おお は 
A ボタ W'/t^A スタ-トし? X おさ 1 1 . 




度 は 3 13fg, が « いほ ilfi し く 
なる ぞ 

さて ビリー くん (アン タ のこ 
とね)、 わが国 さっての スーパー 
エージ ェン 卜で ある キミへの 今 
回の 指令 だが、 最近 PK なんた 
ら といろ いろうる さい J 国に 侵 
入し、 官邸より 例の 秘密 文書 を 
盗み だして わが国へ 持ち かえつ 
てち らいたい。 

侵入 はそラ 難しく はないだ ろ 
うが 問題 は その あと、 つまり 脱 
出 だ。 そこで 先に J 国に 侵入 さ 
せて ある われわれの 仲間が 博物 



館に ある 零戦に 手 を 加え、 いつ 
でも 飛び立てる ようにし ておい 
た。 敵 空母 艦隊の 追撃が 予想 さ 
れ るが そこ は スーパー エージ ェ 
ン卜 である キミの テクニック を 
もって マシンガンで 擊 沈して く 
れ。 なに 10 発 もみ まえば 撃沈で 
きる だろう。 とはいっても 万が 
一とい うこと も 考えられな いこ 
ともない。 そこで この 零戦に シ 
—ルド を 搭載して おいた。 シー 
ルドの 許す 限り、 敵弾に 耐えら 
れる。 シールドの 残 量 は コクピ 
ッ 卜 右に ある メーターで いつで 
も 見る ことができる。 有効に 使 
つて くれた まえ。 

さらにもう ひとつ、 スピード 
調節 機能 を 搭載して おいた。 こ 
れは自 機の スピード を 調節で き 
るち の だが 1 が 最も 速く、 3 が 
最も 遅い。 1 では もの 足りない 
というなら 3 を 選ぶ といい。 ま 
るで 敵の ス ピー ドが 上がつ たよ 



ターケ^ ト •/•/ 




OI» してし ばらく すると、 後方より 空母 

中 現 ステージ I の 戦いが はじまる 




OUST にある m し « を 空母に 合わせ 

孳て、 g て、 擊ち まくれ〜./ 

ラに 見える だろう (実際 はそラ 
なの だが)。 

これ は 離陸 前に 選択して くれ 
たまえ。 

もし キミが この 任務に 失敗し、 



0¥ 沈./ でも まだまだ 序の口。 脱出への 

道のり は 長く 険しい の だ 

命 を 落とす ような ことがあって 
ち 当局 は 一切 関知し ない。 

なお、 この テープ は 自動的に 
消滅す る。 それで は キミの 健闘 
を 祈る。 ボン ッ/ / (にい) 




OO さすがに ステージ 4 ともなる と、 一筋な わ 

ではい かなくなる。 空 、らの はな t 
が 上の のよ う に 、ら^ され 
る。 この^! は 空中に 停止し、 彈を数 郷 つ 

た衝紙 また se* 、ら 節 こな i^siiw 4 ^ さ 

れる。 こ (7>4^* は どこへ^ *f される かわから 

ない 么 能な のて 俳常 にやつ 力 、い。 » 
弾力 s« 方に^ *t された 時が チャンス, か>?> 
ダメ 一ジ にか まわず"^ にたた みかけろ / 



k ステージ 雌 
S 






o 





WSmi 




ステージ 
3 



O いよい is? ァ —ジ、 assw?*©; 

し、 みうちに し 

よつ とする。 しかも 



■?=i, ビシ ィ。 こ 

- ) まで 来たら 5E 




OB. に へ 弾 つてく る。 き 

すぎて^ g**J ダメ I ジ *sptt ない." *o に 



o ス テ I ジ 3 で: s?ass»- つてく る。 

狙い る i い られ る- 一とに 




人生 は フレックスな アミ ダく じの ょラに 

BENDBENT 



ベンド ベン 卜 




E3 



CS3C^2/2+RAM32K * ターボ r は 標準 モ―ド で 
by Toxsoft ► 解説 は 5B ページ 



O タイトル これがない 作品 も 多い け 
ど, やつば りあった ほうがいいで ちゆ 

この ゲーム、 ただの あみだく 
じの ように 見えた あなた。 あな 
たは 物事 をス卜 レー 卜に 考えす 
ぎです。 素直な の はいい ことで 
すが、 どこで どんな 悪い 人が あ 
なた を 狙つ て いるか わか り ませ 

ん。 気をつけて ください。 え 7 
それなら どんな ゲーム か 教えろ 
つて 7 そうです ね、 どんな ゲ 
ーム かわからなければ 遊べ ませ 
ん からね。 じゃかん たんに 説明 
しましょう。 この ゲーム はァク 
シ ヨン パズル ゲームです。 …… 

あ、 いいかげん すぎ ま 

した か。 そうです ねこれ だけ じ 
や 遊び 方 もな にも わかりません 



ね。 まじめに 説明し ましょう。 
タイ 卜ル 画面で スペース キー 
を 押す と ゲーム スター 卜。 ジョ 
イス ティ ック にも 対応して いる 
ので A ボタンで ち OK です。 ァ 
S ダを 伝わって ボールが 下に 落 
ちて くると 思います。 どラ です 
力、、 落ちて きました か 7 でも 
そのまま 何もせ ずに ほ '一つと 眺 
めて いても ゲームに なりません。 
ァ S ダの 上の 「▼」 を 左右に 動か 
して スペース キー を 押してみ ま 
しょ ラ。 なんと カーソルで 指定 
した 列の ァ S ダの 横線 を 上に 引 
き 上げる こ とがで きる のです。 
アミ ダを 組み 換えて ボールの 行 
き 先 を 変更し、 うまく SCOR 
E や LEVEL UP に 誘導す 
るの が 目的です。 

ボール は 通常の ァ S ダと 同じ 
動 さ をし ますが、 この ゲーム 独 
持の ルールが あ ます。 ふつ ラ 
の アミ ダ では 十字路が でさる こ 
とはありません が、 この ゲーム 



ま? ミダじ やない/ ?々 シ 3 シ パス' し 75/ 



いちばん 重要な ボイ ン ト は、 いか 

にして ボール を LOST BAL 
しに たどりつかせない かとい うこ 
とです。 アミ ダを 引き上げて 変更 
する にしても、 つねに 先 を 読んで 
動かさな 〈て は、 s 得点 はま まな 
りません。 はじめの 数 ラウンド は 
とくにな にも 考えずに アミ ダを動 
かしていても、 ボール か' 少ない の 
でなん とかな つてし まいます。 で 



も、 S5 い ラウンドに 進む と、 同時 
に 10 数個の ボール か 1* いている と 
いう 鬼の よ う な; になって し ま 
います。 こんな 局面で は 通に 頼つ 
てァ ミ ダを 動かして いたので は あ 
つと いう 間に ゲームオーバーです。 
アミ ダと 人生 はよ く 似て います。 
く れ ぐれ も 道 を 間違えな いよ う に。 




O このま まだと r LOST BALLj にあた 
まう./ あせ あせ 



O ポール を *tt た まま アミ ダ iTJflt^ を 動か 
して 運命 を 変える 



( カー 、// んの 5 右 移動' 



アミ マ'' の ま 上 (ャ 3 
ゲ ム ムスター ト 

'わ。 レ T 




SR4 こ E 




まョ マス ティ"/ 72: も 逸 ぺまネ 



の 場合 必然的に 十字路が でさて 
しまいます。 でも ちゃんと ボー 
ルは 十字路 を まっすぐ 通過す る 
ょラ になって いるので 安心して 
ください。 また 何の 表示 もない 
ところへ ボールが たどりついて 
ち ボールが 減る こと はなく、 ま 
た その ボール は 上から 落ちて さ 
ます。 気づいて ました 7 

さて SCORE のと ころに た 
どり 着く と、 その 数が スコアに 



加算され ます。 LEVEL U 
P に たどりつ くと NORM (ノ 
ルマ) が 1 減り、 NORM が ゼロ 
になる と レベルアップ します。 
運悪く LOST 已 ALL に 落 
ちて しまった 場合、 CHANC 
E が〗 減って しまい、 ゼロに な 
ると ゲームオーバー。 アミ ダは 
プレイ ごとに 組み合わせが 変わ 
るので 覚えても だめです。 念の 
ため。 (が) 















! BEMBBEMT 
に EVE に 4 














NORM 3 

SCORE 

8± 








— 1 













— 







HI -SCORE 








一 






CHANCE 置 


愈 

1 


life 

UP 

1 


ま 

+4 


L&T 



SCORE 

レベルが ±^っ ていく と 
プラスされ ていく スコア 

も 同時に つてい くの 
だ。 レベル を 上げずに、 
スコア を 稼ぐ の もい し 年 
かも 



LEVEL UP 

レべ J レカ UJ^ ると、 ノル 
マ も 増えて 難易度 も 上が 
つてい く。 さらに ポール 
も增 える と あれば、 少し 
は 頭 を ひねらな いと、 高 
得点 は 狙えない 



LOST BALL 

読ん て # ごと く。 ニニ 

に 落ちる と CHANCE 
が I 滅 つてし まう。 いか 
にして ここ を さけて ポ一 
ルを 落とす かが ポイント 
だ 



基本 'し—' レは 押さえまし^ Z 



® 



« に 出会ったら かなら 
ず 曲がり、 « に 着いた 
ら 下に 進む 



ただし 十字路 (縦線と 横 
線の 交差) の 場合 は 直進 
する 




何もない ところに 落ちる 
と、 上に もどって また 落 
ちて くる 



31 



qn ひ ひで 一 話』 解凍 後の 起動 方法】 解凍した ディスク をセッ 卜して リセ ッ 卜する と DOS が 立ち上がり, r A> 画」 が 表示され ます 。そこで 1 "H I DEE」 と 入力して リタ一 ンキ 
3t — を 押してく ださい。 ターボ R の 場合 は 自動的に 標準 モードに 切り換え、 そうでない 機種で は r ncl t MSX turbo R」 という メッセージ を一 瞬 表示して から 
ゲーム を 起動し ます。 なお、 BASIC になって いると き は、 HIOEE.FDZ を ロードして RUN すれば ゲームが 起動し ます。 





C2J2/2+ VRAM1 2BK * タ―ボ r は 標準 モ一ド で 
by 野望 を 果たせ 山 添博史 ► 解説 は 61 ページ 



ft. 
し 



: 'ヶ、 — 



厂 -プレ マ 

ラウ 二 K 
設 




き 州 JV<J^) 



外." < 'ま ft^nn ) 



、雜 へお 





O この 怒 i« の オープニング を プレイの 前に 
3 回 は 見るべし./ おおつ./ これ は 力 w 

名作 1 " プ ao ル O ァ" Oj ~^ W 子 (れい 二) 
じ やない そ' ~~ まさしく ノ、 ディ。 これ 

だけお も し ろければ き つ と 藤 o&oo だ 
つて 許して くれる だろう 。次回 は 「o ゥ せえ 
るす o ん 」 だ./ (何の o こっち o や) 



プレイ 前に、 まず メニューで 

プレイヤーの 人数と ラウンド 数 

を 決めよう。 最大 4 人まで 遊べ 
るけ ど、 4 人に 満たない 場合 は 
その代わり を コンピュータ がつ 
とめて くれる。 次に 自分が 担当 
する チームお よび、 已 GM を 選 
択。 已 GM は FM 音源 PSG 両 
対応の ノ リの イイ 4 曲から ご自 
由に どうぞ。 

遊び 方 はかん たん、 自分の 番 
が 回って きたら さいころ を 振る 
だけ。 おっと、 その 前に 左右の 
キーで 前線に 出る 選手と 上下の 
キーで 攻撃す る チーム を 決めて 
くれ。 前線に 出た 選手が 攻撃す 
る わけ だが、 敵からの 攻撃 も受 
ける こと になる ので H P が 少な 
くな つたら 相棒と 交代しょう。 
HP は 数値と グラフで 同時 表示、 
ゼロに なったら その キャラ は 死 
に、 メンバー 全員が 死ぬ とその 
チーム は 全滅。 最後に 残った チ 
ー厶が 勝者と ぃラ わけ だ。 

さいころの 目が 1 、 2、 3 な 
ら 〈出た 目〉 x 〈キャラの 攻撃力〉 
の ダメージ を 相手に 与える。 

出た 目が 4 か 5 なら その キヤ 
ラの 必殺 技 だ。 さいころ をもラ 
1 回 振って、 必殺 技の パワー を 
決める。 必殺 技に は 各 キャラに 



おし' 'と、、 ラ S くれん 二 "さ 

すしや ゥ: J HP288 



:. .. し ■# < あたに ゆ:'" 



まん さ L OL'tZ'" 




すし 屋ケン のす して 力 回 復./ と 思ったら ネ タカ <s つてて すべて 力 (パー./ ゲロゲ ロビー 
ビーで ヒ一 ヒー だ。 う〜 ん、 グッ タリ 



2 種類 用意され ていて、 敵チー 

厶の e 人 を 同時に 攻撃した り 、 
眠らせた りと 強力な ものが 多い 
が 上の 写真の ょラな とんで ちな 
いもの もあった りする。 

b でなお かつ 相棒が 行動 可能 
なら また さいころ を 振って 協力 
技 (行動 不能の 場合 は 通常 攻擊 
になる) だ。 こちら もなかな か 強 
力な ものが 用意され ている ぞ。 

あと HP の 下に ある ST とい 
うの はス 卜 レス 値の メーター。 
これ は 攻擊を 受ける と 上がり、 
攻擊 すると 少し 下がる。 これが 



振りき つち やったら 怒り 心頭 キ 
レ てプッ ッン、 パワーアップ。 
通常 時より 多くの ダメージ を 与 
える ことができる。 しかも 眠り 
でもし ない 限り 怒り はお さまら 
ないから、 最後 は みんなが キレ 
まくり、 血 を 血で あら ラ 泥沼と 
化して しま ラの だ。 ラ〜 ん。 

とにかく メッセ一 ジゃ キャラ 
の セリフ、 その他 いたるところ 
に ギャグが 満載。 もうこれ は 爆 
笑 もの だ。 これ は、 1 人よりも 
みんなで ワイ ワイ 楽しんで プレ 
ィ して ほしいね。 (にしり 



ゲリ と は 限らない 



O ストレスが たまったら しまし よ * つ。 

ケンカ もい いが 、カラオケ もい ぃぞ。 チェ 

ッカ— ズ なんてと くに 才ス スメだ 




©gf られ たら 血 *5 け/. テレビ ドラマ や 

マン ガじゃ *fi だ。 吐血 は 派手に ブ. ハツと 

やる のが 男らしくて いい ぞ 





1 



RPG パーティ 



戦 士 魔法使い 




彼ら は 40 ガイで ある。 キ M ィ なので、 会う 敵す ベて を 自分の 世界 を 荒 

らす ati と 決めつ け、 « ^な 名前 をつ けて 暴れ まわって いる。 必 «a の h 
法 は 日本語 C7>^ と は 全 く 違う、 わけの わからん 呪文な ので 「なんた— ら J 
とかで ftffl している とか 



漫才 コンビ 



ボ ケ ッッコ S 




漫才 ブー ムで 一世 を し た 上方 芸 Ao ボケの 必 *sa 「ボケ」 はッッ コミが 

行動 可能なら 1 " ッッ コミ」 が 入って、 ダメ一 ジが 3 倍になる。 しかも ボケが 
キレ ていれば、 「キレ 」 のダメ ージも さらに 3 倍になる のて な 威力 を 発 

揮す る。 さす かま 逢 者 は 一味 違う ? 



ザ • 川 中島 



信ち やん 謙ち やん 




戦国 大名 武田信 玄と上 杉 謝 言 だが、 疫病に かかって 脳が おかし _〈 なって 

しまった。 そのため 精神 年 粉、'5 才 になって しまい、 お 互い 「信ち やん」 
「謙ち やん」 と 呼び あう お 友達に なった。 ところで、 必繊 のセリ フ 『動く 
二と^ P の ごと し』 を 知って る 人って 何人い るんだ ろ? 




正^明の生^^ 具^な 形 を もたない ので 立 に 表す 二 とがで きず、 
彩 もで きないそう だ。 キレ ると 恐い か'、 ふだん はと ことん 没個性に 徹して 
いるので 目立たない (かえって 目立って いるよう な 気 もす るが)。 1 と 2 の 
違い? んな ものありません 



7)<7WTT — 奴ら ど ど— んと 紹介 




部 だけ ど IS 介 し たぞ。 ^紹介 しちやう と おもしろさ が 半減 しちやつ かも 

しれない からね、 ここら へんは みんなて' 調べて 一喜一 憂、 ゥ ハウハ、 プリ 
プリ してち よ〜 だい。 



エレ メンッ 



火の 精 



HP 


500 


ストレス 


200 


观 


10 


キレ 


50 



水の 精 




1 HP 


400 




j^l^l スト レス 


350 




mm 


12 




■ キレ ? 


? ? 









火の 精 斑と 水の 精盥の コンビ。 火と 水で ある、 それぞれ のま 力 は 高い が 
相性 は 最悪つ 当然の ことながら、 協力 技 はお 互いの 力 力 < '相殺 さ すべて 
の iJC^ 中で 最ィ So こんな やっと 組 むん じゃなかった と 思わずい いた く な 

つてし まう 



味 道楽 連合 



すし 屋ケン 



パン屋 ケン 




敵 を 知り 己 を 知る、 という わけで^ 場 キャラの 紹介 をしょう。 各 キャラ 

の パラメ —夕で r キレ 」 というの は キレた キャラが ija? した 場合、 通常 ダメ 
ージに 他に. さらに 動 n される ダメージ のこと。 ぁと必 協力 技 も 一 



見て <7)ii り (? )、 はえと かの 害虫 コンビ。 虫と いって あなどる なかん 
一寸の 虫に も 五分の 魂と いうで はない か o ちなみに か は メス、 この ケー 
ムの 紅一点 だ。 だから、 グラフィック も ポッン と 一点と は 作者の 弁。 う 
〜に、 うまい ね〜 こり や〜 



康傑 チーム 



関 羽 




HP 520 
ストレス 200 

娜 7 

キレ 30 



ゲーム 十字軍て 1g 強い 人気 を 保つ、 三国志の 麟2 人 糸 lo なぜか 彼ら は自 
分に 逆らう 者す ベて を、 漢 帝国に 背く«と««1 いし 戦い をい どむ。 関 羽 
の 「回復の 術」 は メンバー 2 人の H P を 回復す る こと がで き るので じょうず 
に 使いたい 




張 


飛 






HP 


510 




ストレス 


50 




攻擎 


9 


M キレ 


40 





は え か 



HP 600 
ストレス 250 

キレ 20 



HP 460 
ストレス 150 

鄉 8 

キレ 20 



480 

レス 130 Bbi 4fl 

に, 2: nH 

味の^ * を の 目的と して 生きる 男た ち、 …… にして は 食 あたり をお こ 
して ヒー ヒーい つてい るの は なぜ? 協力 技の 前借り 攻撃 はもう 一度 振' 
た サイ コ 口の 目の 分 だけ 連続:^、 でも 後 は その ぶん 眠って しまう とい ; 

とんて' もない 技 



ス 

P ト« レ 

H ス.^ キ 



P ト SB- レ 

H ス攻キ 




33 



||||||| III. || (I li ll Hilllfl ll '' 



植物 愛育 
害虫 退治 



咲かぬなら、 咲かせて やろ ラ この 花 を 

メイク • フラワー 

MAKE FLOWER 







€h32/2+ VR AM64K » ターボ r は 標準 モ一ド で 
by Oes ► 解説 は BO ページ 




'ゲ ムム しべ 7 じ 趣 
.コ れド黉 行 

'ピ V7W 虫 も fc* す 

J おおしる ソ 



今度の SLG は 花 育て。 もち 
ろん 目的 はされ いな 花 を 咲かせ 
る こと だ。 害虫と 戦ったり、 健 
康に気 を 使って 育て上げよう。 

最初に 夕 ィ卜ル 画面で、 3 つ 
の ランクから ゲーム レベル を 選 
択。 レベルに 応じて 1 " antibody 
(抵抗力)」 の 増減に 差が でさる。 
「HARD」 の レベル だと 抵抗力 
の 弱い 花 を 育てな く て はなら な 
い。 

花 を 育てる 期間 は 4 月から 10 
月まで。 半月 ごと (上旬、 下旬) 



に コマンド を 受け付ける。 実行 
する コマンド に応じて、 各ステ 
一夕 スの 値が 変化し、 その 値に 
よって 花が 病気に なったり する。 
各 コマンド や ステータスの 内容 
は 上 を 読んでも らラ ことにして、 
花 を 育てる に はた だ コマンド を 
選んで 見守って いる だけで はだ 
め。 プレイヤー も 積極的に 参加 
する 必要が ある。 まず は 害虫の 
駆除。 害虫 は ゲームの 進行に 関 
係な く 出没し、 花に たかって い 
る あいだ は どんどん、 「shaoe 



(形、 見かけ)」 の 値が 減って しま 
う。 g 種類い る 害虫の ピンクの 虫 
は A ボタン、 灰色の 虫 は 已ボ夕 
ンで 花に たかって いると きに 押 
せば 退治で きる。 次に、 雑草の 
草むしり。 これ は コマンドの 「く 
さむし り」 を 選択して、 地面の 上 
に 登場した カーソル を 操作して 
行う。 1 ' health (健康、 体力)」 の 
値が になる と 枯れる の だ。 



10 月が 終わる と、 いよいよ 開 
花す ると さがくる。 どんな 花が 
咲く か は 各 ステータスの 最後の 
値の 平均値に よる。 平均値が 高 
いと 大きく、 カラー コード 値が 
大きい 色の 花が 咲く。 苦労して 
咲かせた 花 はきつ ときれ いに 見 
える でしよう。 ゲーム 終了後 は 
STOP キーで テキス 卜 画面へ。 
リ プレイ は RUN。 (ち) 



ゥ— /、 





が 出始めた 4 月。 各ステ O 最初の 葉っぱ 力 性え た。 そ O 大きくな つてく ると 害虫に O 体力、 抵抗力に 気をつけて ⑩ 間 力 過ぎて、 ついに ^/ 黄色い 大 さな 花カサ いた ぞ 咲く 花 
一 タス (^直 は 赚的だ ろ そろ 草むしり でもす るか たかられ やすくな つてく る ここ まて 昔 てた の タイプ は 郷 で 6 爾! „ いちばん 3 ^なのか まくて リ、 さい 花 だ 




け" し' ゆん 
-STATUS- ― 
hedlth S 4 

ant m bod«# 1 m m 
•fertilizer 2 
COMHAND - 

< i > ^:).-=?.1..-^1 i 



<3> み n). 

<4># ひ' ひ.. よ あ;^ え る 



ステータス 



ゲーム レベル を , する タイ トル 

© 初 は 「E A S Y」 で プレイして みょう 



こいつら のお かげて 姿 をデコ 
ポコ にされ てし まう。 害虫 を iii 台 

して 月 斗 を 増やせ/ 




カーソル 

• に カーソル 

を 合わせて A ボ 
タンて 餘 去す る。 
しっかり を 
狙うよう に。 



health "-" 赚、 体力 を あら 
わす。 *6W 生えたり、 敏 
になる と 低下す る。 
shape …… 見かけ を あらわす。 
害虫に よって 低下す る。 
antibody …… 抵抗力 を あら 
わす。 雑? *、' 生えたり、 害虫 
にた かられる と 低下す る。 低 

下す ると^ m になり やすくな 

る。 

fertilizer (ファー ティ ライザ 
-) …- 肥 難 ISito 害虫 を 退治 
したと き ランダムで 肥^、' 手 
に 入る。 



雑 草 

花の 右に 生える 
と 体力、 左に 生 
える と 抵抗力が、 
棘の 生えて い 
る あいたつ 咸る。 



なにもし ない …… 害虫 退治 以外 は 育成に 彩 響 を 与えない。 
く さむし り を 除去す る。 体力、 抵抗力が 滅る。 
みずやり 体力、 抵抗力が 増減す る。 肥 » 果 (±* 、"灰色に 
なる) が あるとき は、 すごい 回復力 を 発揮す る。 
ひりょう を あたえる -"… 体力、 抵抗力が « え、 肥!^ Srt、'1 
威る。 肥料 効 、'出る と 艘 の 成長 (出現) をに ぶ 〈させる。 



F5WERS.FDZ 



_1 マンド 



34 



めん も 



今 ま 

まら f 



さあ /今す ぐ 八 ガキを 出して 絶対 役立つ 案内 資料 を 
もらって おこう./ 切手 を 貼らす に 出せる から、 住所 

や 名前 を 書いたら すぐ ポス 卜へ ! プロ グラ Za 作りの 
第一歩 は そこから だ./ 



楽しい フ D クラムが 
き、 の * ま 1 ' 



BASIC の 基礎から 
300 種類 の プロ クラ 



買って きた ソフ 卜で 遊んで いる だけで は 
機械 を 生かして いると は 言わない。 何と 
いっても 自分の オリジナル を 作ら なきや./ 
この パソコン 講座なら 初めての 人で ちゃ 

さしく 覚えられ るよ ! もちろん 高度な グ 
ラフィック だって 大丈夫。 今の まま じ や 
物足りな いと 感じて る 人 も 実力 アップ 




へゝ 



ン 



(財) 電子 技術 教育 協会:^ 9 ^^^^114-2-38 



>s 03-3200-5713 




目 次 



ちえ レポ一 ト 36 ① 

スーパー ビギナー ズ 講座 3 g ② 

新' マシン 歌辦 ち 42CD 

アル 甲 3 & 4 44® 

1 000000000 色 同 48® 

TEMIMU 49(6) 

ブロック ホール 51 ⑦ 

氷 をつ くろう 52 ⑧ 

JUMP BALL 53(1) 

シャドウ ヒー ローズ 54® 

OVER THE HORIZON 55 ⑪ 

BENDBENT 58® 

MAKE FLOWER 畴 

ひで 61® 

あした は 晴れた'/ 62© 

第 6 回 プログラム コンテスト 公開 審査のお 願い …― 73© 
※①〜 ® は アン ケ一 ト 番号です。 




ちえ 熱め 選考 会 レポ一 卜 



1 、 2、 3、 4 …… 10。 えつ、 
今月 は 選考 会の 審査員が 1 人 も 
いる。 新しく 増えた 審査員 は C 
G コンテ ス卜ゃ パソ通 天国の コ 
一 ナーを 担当して いる あじす あ 
ベば のこと、 略して あじで ある。 

あじが M ファンで 編集者と し 
て 働く 前 は、 ファン ダム ゲーム 
を 遊んで いた 読者の 1 人だった 
の だ。 そこで コ ルサコフが 「あじ 
は 読者 サイドに 立った 視点で、 
チ殳稿 作品の 審査して くれる は 
ず」 という こと で 選考 会の 審査 
員 を 要請し、 あじ はシッ カリ O 
K して くれた。 

今月の 選考 会 は少々 忙し かつ 

た (た ふ' ん …… )。 まず、 ① g 月 




O ブ キーチ 'SOFT 作の 「RAINB0W ふ 上下 
:£& の 壁に 跳ね返り ながら 追い かけて く る 
» を よけながら、 エサ を 取って いく。 Kg, 
度が 急 Ji» してい く ため » び づ らい 




O アツ ポ"" f? の 1 " BIG BATTLE 丄 の 

アクション ゲームで、 どちら 力 \7) エネ ルギ 
—力、' な < なる ま で 車 をぶ つけ 合う。 これで 
C0MJ«J もで きれば よかった 



期 に 投稿の あ つ た 作品の 評価。 
© プロ コ ン期 間中に 集まった 作 
品の なかで 借 しく もノ S ネー 卜 
候補に なれな か つ た 作品の 再選 
考。 © 事後承諾 になって しまつ 
て 申し訳なかった、 プロ コン期 
間中に 投稿の あった ツール 類の 
作品の 評価。 まあ、 これらの こ 
と を 今月の 選考 会までに こなす 

予定だった が、 e> だけが 途中 ま 
でし かで さず 来月 号に 持ち越し 
になった。 ごめんなさい。 
そして、 今月の 選考 会 は ® と 
© の 連合 出品 作で 行われた。 そ 

のうち FFHEVE 作の "'SILME 
WORLCDj が 今月 は 保留され、 
来月 号で 採用が 決定。 しかし、 



5 



OKPC 作の 「黄 ^(云 锐丄 gRM に ffi まれた 黄 

金 を 取り ま く るゲ一 ん ±A 公 は 黄金 を 取 
ると ジャンプ (も し く は 急降下) する。 ±A 
公 と 黄金の あた リ 判定が し 、まいち 





― -A 


お' 




一一 ニニ: 




Uni-ri- ' i-Tiui h'' mi 


— — ~~ -' T^Z^^^ll^Z 



O 阿部 俊 一郎 作の 「STEAL CHAMPION ふ 
敵 は ±A 公と おな じ 階に 並んだ と き だけ 動 
き、 あと は 止まって いる。 そこに パズル 的 
要素が ふく まれて いる 



二の スライムが 主人公の RPG 



をう 

が 発見され、 その バグ を 修正し 
てから 来月 号で 採用と いう こと 
になる。 また、 先月 ここで 紹介 
してあった 山 添博史 作の 「ひで 
一 話」 は バグ を 修正した パージ 
ヨンが 今月 新たに 投稿、 出品 さ 
れ、 そして 採用と なった。 おめ 
でとう。 

また、 7 月 期に 投稿の あった 
HASEMAKO 作の r Mas- 



ter min 山 をが まこが 推しに 
推し まくった ため 出品した。 こ 

の マスター マインドに は 2 人 対 
戦の 要素が 加わった だけで、 ォ 
リ ジナル 性が 低い。 これで はち 
よつ と 採用で きない。 あつ、 そ 
ういえば' @ として、 これ もが ま 
この 推す 1 " DARK Dungeo 
nj(UMIPI) の 採用、 不 採用 を 
決める 問題 も 残って いた。 これ 
も 来月 号で 本当に 結論 を 出し ま 
す。 ごめんなさい …… 。 (ち) 



適 も 33: ill 。 口 リス 卜 



プロ コ ン 期間の 投稿 作品の なか 

で、 保留され てた 以下 ^ 品 を 今 
月 C0ii#^ に 出品。 まず、 7 月 期 
分から 『たこあげ えむ』、 『PACK 
MAN』、 『宝 さがし』、 『ふらふら 
虫』、 『ラリー たっきゅう』、 『双 龍 



戦』、 『Mastermind』。 8 月 期 分 
力、 ら『曰八しし900 し』、 『弾よ け 練 
習 プロ グラ ム〜 丁 HE SATORI 
〜』、 『丁 HEJUSTMEETES 丁』、 
r SLIMEWORLD Jv Wf Jo 
翻 作品 は 除いてあります。 





作品 名 


作 者 


作品 内容 




POPS 


H. T 2076 


跳ね返る ボール を 操作し、 字の 上 を 通 週 させて、 
3 つ 並んだ 数字 をお なじ 致 字で そろえる 




ノイズ キャラクタ一 


KEySiDE 


指定され た キャラクタと おなじ キャラクタ を、 い 
< つも 似た ものが あるな かから 探し出す 




タイ ホ DA 


しおす ぺ 


3 つの UFO を 切り換えて !》 作し. 神出鬼没な U 
FO を 浦 まえる ゲーム。 これ は おもしろい ぞ 




ば < だん 


アツ ポー 


上空から 建物 をタ一 ゲッ 卜に 爆弾 を 投下す る。 燧 
弹が 落ちて いく ビジュアルが うまい 




SWIMMER • 改 


北' z Nice 


記録へ 挑戦す る 八 ィパ一 方式の 水泳 ゲーム。 スィ 
マーの 動きが コミカルで おかしかった 




てんて こ マウス 


ZEEDEN 岡 林 だい 


Jt 定 された 大文字の アルファ ベッドの 小文字 を、 
マウス を 使って すぱ やく クリック する 




Egg Robbers 


LUHA 


舄の を かわしながら、 落ちて くる 卵 を 取って 
いく アクション ゲーム。 農の 動きが いまいち 




KAIROU 


M PROJECT 


マウスで 線 を 引く ように、 階 © を 描いて いく だけ 
の 作品。 描いた 階段で iS ベたら よかった のに 


GP 


Easy come easy 

BO 


村林恒 


防犯 装 B に 見つからな いよ ラ にカギ をと つてい < 
アクション ゲーム。 なかなか スリルが あった 


GP 


恐怖の 水泳 教室 


KEIZI 


画面の 奥から 向かって くる ブロック をよ けながら、 
制限 距齄を 泳ぎき る ゲーム 


GP 


ぐろ 一り 一 


KPC 


戦士の 回り を 動く 人工衛星み たいので する 対 
戦 ゲーム。 いままで にない 戦 M 風 S か 7 


□ 


N.F0A 。林 クイズ 綱 


N.FORD SOFT 


2 人 対戦 早 押し クイズ ゲーム。 ただし、 おなじ 問 
ほが 連 して 出理 されて しま ラバ ク があった 



o#ft 品名の 左に きして ある 「 I 」 は I 「gpj は"^ 部門、 
す。 また、 翔 で 紹介して いる 作品 は 上 喊 に (しっていません 



」は。 部門の 作品で 



36 ★ ファン ダムへの 投稿 募集 中/ 応募 要項 は 81 ページ 



選考 会集 計 結果 



BEST5 プラス 1/ 



京都府の 内 藤 基 コ卜内 藤モ卜 
ィ くんから こんな 八 ガキを ち ら 
つた。 

「選考 会の 各 審査員の コメン 
卜から 察する に、 
コ ルサコフ …… いちばん 肯定的 
に プログラム を 評価して いる。 
ささや …… ちょっと、 人の プロ 
グラムに 文句 を 言いす ぎだ。 



おさ だ …… とっても きびしい 性 
格 をして いるので はないだ ろラ 
か。 

MQRO …… すごく 真面目。 
ちえ 熱 …… 実はと つても 自分 勝 
手な ので ある。 

にい …… ちょっと 浮いて いるよ 
ラな 気がする。 ちょっと 正直す 
ぎる ので は ■?./」 



八 八 八 八、 おかしい。 にいが 
ちょっと 浮いて いる だって。 う 
一ん、 確かにそう かもしれ ない。 
わたしの こと は、 とっても 自分 
勝手と いって くれてい るが、 実 
は そのと おり。 あそこの コメン 
卜 は 4 色の 紹介 ページで は 書け 
ないような こと を、 好き放題 書 
いていた りする。 ささやに この 
八 ガキを 読ませたら 「だって ォ 
レ、 プログラムの ことなん て わ 
からない よ」 といば つていた。 い 
ろい ろ 意見 は ある だろ ラ けれど、 



こんなに バラ バラの 審査員で 選 
考 している からこ そ、 おもしろ 
くなる の だと 思ラ。 
國 ツール 部門の コンテ ス卜 

先の ページで も 少し 書いた が、 
プロ コン 期間に たまった ツール 
類の 通考、 発表 を 来月 号で 必ず 
やります。 また、 これらの 作品 
は M ファン 大賞 を 目標に 送られ 
て さた ものな ので、 すばらしい 
作品に 対して は それ 相応の 扱い 
を 考えます。 また、 ツール 専門 
の ページ も 考えて います。 (ち) 





ひで 一 話 


TEMIMU 


MAKE FLOWER 


ブロック ホール 


OVER THE HORIZON 1 


審査員 S 近況 


総計 79 点 


総ョ T/7 点 


総計 6B 点 


総 et6B;nl 


総 s 十。/;^ 匪 


ore は よん。 音 
fdV^) 、スク 担当て す 

Vr^'Vy^ 引っ越しで 
忙しいて す 


「山 田克 男」 のとき から 
好きた' つた 力 、'、二の 1 "ひ 
で 一 話」 は バラ エティ 
に 富んで いて 最高 


キャラクタの 力、 わ いら 

しさ は みんなの^ 6 る 
ところでは あるけ ど、 
ゲームと して はもう ち 
よつ と ナ:: "と 思う 


ムシ を 逸 台 するとき の 
, が あまく、 いらい 
らして しまう。 あと、 
最後の 7EA ; きれいだ と 

し、 し、 ケ 一 ムなん 了し 


ポクの 好きな マウス ゲ 
ーム。 でも 少し キャラ 
クタが 重なる だけで ち 
ら つくの か 1 も マウ 

lit) J O v ■ 


オープニングで いい 演 
出 をして いる。 だんだ 
ん 難しくな つてい くゲ 
—ム パランスと ブロぺ 

ノ" & XJ レ *レ 


がま 二 ファン ダム 4 色 
/^>s 拠 る 

vi L 'w 6 : に 書かれて 

X <i^ 困って いる 


とにかく #14 の 強い ゲ 
—ム。 漫才 コンビの ポ 
ケとッ ッコミ が ワンバ 


m ちに なりそう だつ 
たの を、 贴強 引に 選 
# ^に 出した。 受けが 

艮く、 め ('す: く 


禾 i ^める とどう しても 

枯れて しまい、 m^. 
かない。 なぜ? (おまえ 
がへ タ なんだ つてば: 
ちえお) 


職 だけど、 ド キドキ 
しながら はまって しま 
う。 ジワジワ ジワジワ 


二の ゲーム は 演出 か 1 
つてる と 二ろ 力 〜、 ぃネ 3» 
でもなん で プロペラ機 
が レーザ— て戰 うんだ 

ろう? 


ターンて つま らな レ、。 
でも 好き (どっち だ) 


うわ一、 やめ 

レ N 1— し 


コ j レサ コフ ファン ダム ±^ 

と BASIC ビ クニ 

(11): 。クユ AN 

\\ ノ CLIP と おは こ 


ずっと 以制 彌 された 
キン ニク マン RSW^, 
気になつ ていた 作 fSb 
M の 暴力 的な ノリ を 
しばらく 見守りたい 


先月 射、 ら ぷん。 
こ • 品 はほんと うの 
「: 欠き」 で、 先月に 11 本 
翻 (7^ ; あれば 先月 
^^だった の だ 力 ( 


完 ^ ^がちよ つと 低い 
気 もす るが、 ともかく 
も 花で 嘴 てる」 モノ 
を 作り上げる m 力 を 
莨った 


簡素な ゲーム だが、 マ 

ウスて せ 7:) せかと 遊ぶ 

と 楽しい。 ただ、 胃 
胃匕 ゃリ プレイな ど 
の s ^力、 た りない 


どこかで 見た ような 感 
じで、 なんとなく 懐か 
しくて いいに おい。 で 
も、 胃 空に 真紅の 飛行 
WJ- こ /J、 つ 7— ひ Jl— 


ささや プリ メ、 ブライ、 
皿 ディスクの 

f^^>V m ° おは 二ん 
1? 4 ノの下 fit あつ、 
鮮^)、 ねば 


ひて-〜 話の わ りに はお 
もちろ いでち ゆ。 (J" く 
たん は ハエと 力 力 < 好き 
でち ゆ。 こりで 人間 ど 
も を ぶちのめ ちゆ〃 


コロコ 口ち ていて カヮ 
イイ ゥ 地味な 動きな 
がら とても 燃え ゆの よ。 
二 り も 対戦の みなの が 

551 念で ちゆね 


恐ろしい ほど ムシが い 
ると こよて^ 音ち てる 
んで ちゆね え。 こんな 
んじ ややって らんない 
でち ゆよ 


手が つかれる だけで ち 
ゆ。 コッ をつ かんで ち 
まえば、 あと は そり を 
緣り 返す だけの 単 g 

業になる んで ちゆ 


いまさら こんな シュ一 
ティング ゲームち ゆ ま 
ん ないで ちゆ。 みんな 
ゥソ ついて まち ゆ。 ね 
ん、 シ • ゲ • J レ? 


ちえ 熱 当 コーナ— ^ 

/^^\ 者 *^、 スク 
/^^、ラムの 人 aw《 上 

# ノカ 《つてい るよう 
^ — メ なので うれしい 


二れ の バージョン のち 
がう 作品 はいくつ もボ 
ッ になって いて、 今 
ついに 採用。 完^ は 
高い と 思う 


ブレーン ノ、 • スター、 パ 
ヮ一 ポム、 ノ、' ック ドロ 
ップ などの 技 力せ えて、 
めちゃくちゃ おもしろ 
いそ- 


どうも、 花 を 育てる と 
いう 目 , ため か、 シ 
ス テムの ため 力、 いまい 
ち 熱中で きない。 おも 

し 勺 亡 t>1Kt 、よつ' よ 


シンプルに 作られて い 
ていいね え。 マウスの 
^にもう まく マッチ 
している。 にじりよつ 

T / 'ソク i-t_ \し\ 


プロペラ レーザー 
^を だす アン バラン 
スが 気に くわない が、 
なかな カ姊の ある 作品 
だ と 思う 


MORO スーパー ビギナ 

—ス職 担当。 

は ようやく 原稱も 
V ソ あがり、 さお ド 

^<^y ラクェ を やる そ' 


思、 つたより キャラクタ 
の パリ エー シ ヨン 力 g 
富で、 BGM もき れい。 
二の 内容なら 9 を 付け 
て も 良かった かな 


キャラクタの ァ クシ ョ 
ン がいい。 短いだろう 
と 思った リストに ムダ 
が あり、 プログラム 面 
で マイナス 点 


とても tarn りな ゲーム 
だと 思う が、 花 を 育て 
る シミュレーションと 
いう、 二の アイデアに 
9 を 付けた 


遊んで みると わかる、 
なんともい えなし^ It 
がよ い。 ただ、 こ^ 
品 も ■as: の 不備な 
どで マイナス 点 


はっきり いってお もし 
ろくない と 思った。 ま 
あ、 好み は 別と して ほ 
ど ほどの 作品と 判断し 

たので 6 を 付けた 


おさ だ ファン ダムと 大 

蘭と 讓匕担 

/l^P) 、当。 

き^ッ 照に 近いので よ 
^ くうろつ いてる 


"^ギャグ^^か^ 
い ゲーム。 4 人て や 離 
すると 裏での かけひき 
が アツい。 力 4 m 用 
できなくなる かも …- 


転がされても ひつく り 
返されても «t な 鳥 
(?) がか もした す 淡白 
な雰 11^ がよ けい プレ 
ィを 熱く する/ 


台の 判定が シビア 
すぎる のか m 花の グ 
ラフィック ももつ と 凝 
つた ものにして ほし か 
つた。 それ レ; 良い 


ある 二と に m づけ (3f 単 

なる 1 " お 手の 往復 運動 
ゲーム」 になり さがつ 
てし まう が、 ^ii にや 
れぱ おもしろい 


「 スカイ キン ド」 みたい 
な ゲーム。 派手な 演出 
はない けれど、 プロべ 
ラの 音な どが いい 胃 
気 を だしてい る 


にい 遊 to ページと 

/fW^s. を 少し 担当、 
f^P) ドラ クェ ㈱を 

V ,ト /る、 ノ 3 日 もとつ 飞 お 
^> ネ帆 


1 ギャグ ゲームと か、 
パランスが ム チヤ クチ 
ャ とかいろ いろ だ 力、'、 
あの ノ リが たま らん。 
文句 あっか 


実は^ ^に 出品す る 
カ^んだ の だか'、 がま 

こ 声で 夫め た。 評 
価 力 ると 思った け 
どそうで もなかった 


ク リアで きん そ' オイ。 

いつ も 8〜10 月 の 間 

に 終わる。 周囲 力 , 
が 足りない からだって 
いうけ ど閱係 あんの? 


やって ると イラ イラす 

ると いうか、 王い 

そうになる。 でもお さ 
だは そ 二が イイって い 
うんだ よな。 変な ャッ 


横ス クロー メ1^7) シ ユー 
ティング は 好きな ので 
8 点 をつ けたけ ど、 今 
なら 7 点かな。 す 
ぎる のが ちょっとね 


いしばし ファン ダム 胃 

^a^o いつも 

f| 广 — i、ia ^にいない 

ので ひさしぶり 
の コメン ト 


iS#^ のとき は それ ほ 
どお もしろ いと 居 力な 
かった が、 実際に 後で 
遊んで みると、 これ 力; 
かなり おもしろい 


あの キャラクタ は 何た' 
つたの だろう か? ゲ 
—ムの 内容に あと ひと 
ひねり 欲し かつな キ 
ャラ クタ を 酬面 した, 


やっと 咲 力せ た 花 はと 
て もき れいと はいえ な 
い。 花 を 育てる という 

g は ¥H 面する 力、 あ 
まりお もしろ くない 


シン カレな わり に #s« 
のめりこめて しまう。 
しかし、 ずっと 続けて 
いると だんだん ィ ライ 
ラ してく るの 力 m ま 


シ ユー ティング ゲーム 
にして は、 いまひとつ 
何 カ^ 足りない ような 

してし まう。 もう 
ひとひねり 欲しい 


あじ I^JO じ やけえ、 

点つ けが あまく 
fff- 严. へな つてし もうた 

V\ -~ 〖ソ 次回 はそう はい 

N C-> / 力 へんで, 


ゲームの テンポ 力 Si く 
ていい やれ MSX2 で 
でも 遅く 感じない 
けん、 けつ こ 一 ハマつ 
てし もた 


キャラクタが 力、 わい い 
よってお もろい わ あ。 

対 COM モー ドを つけ 
て くれたら 1 人で も 遊 
ぺ たのに …… 


最後に ひらく? E* ; 、 あ 
まりき れいと はいえん 
fee でも、 この アイデ 
ァ 自体お もろい と 思つ 
たの は 僕 だけ やろ か? 


ひたすら 白い コマ を 外 
にどけ る 単純^ * やさ 
かい、 やって てね むく 
なって しもた。 いまい 
ち もの 足り んね 


まわりで 見て る 人 はけ 
つこう ヒ マ。 でも、 自 
分が プレイす ると、 わ 
くわく して まう。 なん 
で やねん ? 




-ム 自^ (7) アイザ 
、い ただし マウス 
の 動きが よくない。 動 
きの 読み取り に はもつ 
と 気をつかって ほしい 



讓ま 点数^り。 チ 
力 チカして 見づ らいし、 
-ム になって いない 》 

でも K P C の アイデア 

cT^iS さはす; 



g^Kii に 水 を 人れ ると 

きの、 こ じ。 こう 
いうの を ゲームに され 

ると、 少々 is 里 をして 
でも 採用した くなる 



こり は 少し 難い、 でち 
ゆ。 おなじ こと を緣り 
返す だけで は 動 ( ない 
でち ゆ。 もっと 工夫 力 ; 
ほしかった でち ゆ 



プログラム も 短い し、 

アイ^ T 7 もい い。 ただ、 

自分?^^ たなの かもし 
れな いが、 ちっとも 高 
得^^ 出ません 



g^KM に 水 をき れいに 
-; 主ぐ シミュレーション 
という アイデアが いい。 
二れ て きを スムーズ 
に すれば いう ことない 



内容 はわる くないと 思 

うが、 いかんせん!^ 
が チヤ 力 チヤ 力して 目 
に 悪い./ 動き もぎ こ 
ちなくて 気になる 



思い通りに いかない こ 
とに ジレンマ を 想 じて 
しまう のはヮ ガマ マな 
せい? でも アイデ 7 
は 悪くない 



なんなん だ 二の ゲーム 
はいった い/ ただ 目 
が チラ チラして、 頭が 
イラ イラす る だけ だ。 
fH 西の しょうがない 



こ、 これ は 目が いとう 
なる 一。 マウスの 移動 
置 分つ いていつ てない 
んで、 ゲームが ムズく 
なつ とん 



打ち こむ 方へ 



練 吏 用して きた 「スーパ— チェックサム プログラム」 と 1 "^ ^ データ」 は、 現在 、ネ繊 していません が、 テープ ユーザ— の 方の なかで ご 希望の 方に' ノア ン夕 
ム 」 にネ繊 している 主な プログラムと FM 音 雜の全 プログラムの、 蹈細 データお よび スーパー チェックサム プログラムの リスト を 差し あげます。 62 ™ 手 
を^ # した 返信用封筒 を 同封して、〒 105 g^IH^ 橋 4— 10 — 7 TIM MSX • FANg 部 「12 月 'tt^tEffl データ 」 係まで。 



(審査 点 1】 3 点 以上"^ 8 点 はぜ ひ f したい 7 点 は 膂 しても いい 6 点 "雷 レベルの: S だ 5 点 "わ 力ら 

な、, 4 占 £ = c めた ほうがいい 3 点 以下 =f Is 止した t 



情報 局 



ターボ R ュ一 ザ 一の 方へ/ 

『ス一 パーブ ロコレ 3』 ディスクの 修正に ついて 



r スーパー プロ コレ 3』 の A U TO 
EXEC.BAS に 以前の バグ (C 
PU チェンジの バグ) が 残って い 
ました./ たいへん 申し わけない。 
ただし、 ターボ R 以外の では 
実害はありません。 

以下の 手順で 付録 ディ ス クを修 
理 して 〈ださい。 
① ス—' 、'一 プロ コレ 3 の #S 录デ ィ 
スクの ライ ト プロテクト タブ を閉 



めて (害き こみ 可に する) セッ ト 
②し OAD"AUTOEXEC BAS" 
(D 行 140 を 下の リストの ように 修 
正す る 1 "+」 を 「 一」 に 変更) 
©SAVE"AUTOEXEC.BAS" 
© ライ ト プロテクト タブ を 開ける 
«± で修 jE* 1 ' 完了し ます。 もし 

万 か * 一、 こ <7)f^rr ディスク か-壊 
れ たら、 纖 部まで 送って くださ 

い。 舌 させて iE^ します。 (コ) 



148 C し EAR 290, HI -10 




情報 局 



文字 フォン 卜 を 変えたい 

| Q I 市販 ゲ一ム では S C R E 

^ EN 5 でも 文字の フォン 

■«§ トを 変えて^: してい ますが、 ど 
《 うすれば できる のです か。 (茨城 
! 県 • END し ESS/14 歳) 

|i AI テキスト モードでの やり 

方 は みんな 知っている だ 
^ろうけ ど、 グラフィック 胃に 表 



示す る 文字の フォント を 変える と 
き はハ一 ド cofliig の 點 、'からんで 
< る。 とても こんな ところでは 答 
えられない ので、 次の 1 月 • 号 

の 「BAS にピ クニ ッ ク 」 で その 謎 
に Mij しょう。 (5 1 く もやった こと 
がない ので、 今から 馬場 5 ^に閒 
いたりして 勉強し ます。 

(BA ピク 担当 • コル ザ) 



ふ 

:〗 
'ふ 

ふ 
か 

ゆ 



SCREEN 1 で スプヌ 卜 を 出す 方法 は 



SCREEN 1 で スプラ 
ィ トを 出す 方法?^ わかり 
ません。 (就 県 '菅野 智瑞 15 歳) 



ス プライ トを 表示す るに 
は PUTSPR I TE 命 
令 を 使う。 表示す る 座標 を (X, 
y) で、 色 を c、 ス プライ ト バタ 
ーン 番号 を n とすると、 



PUTSPR I TE a, (x, 
y) , c, n 

で 表示で きる。 a はスプ ライト 面 
番号で 〜31 の 範囲 てォき 定す る。 
ス プライ ト パターンの 設定 も 
だが、 と り あえず、 『TEM I M 
U.] (49〜50 ページ) など を 実行し、 
CTRL+STOP で 止めて この 
命令 を いろいろ 試して みょう。 



ファ^ ダム ァ厶ケ ー卜大 募集 



「今月の ファン ダムで ため に な 

つた 2 色 記事の べス ト 3」 をハガ 
キに 害いて 送って ください。 下の 
ハガキ の 害き 方 をよ く 見て: fa„ ま 
た、 「あ し たは 晴れ だ./ 」 の 今月 の 
テーマに 対する 意見 も 害いて くれ 

ると うれしい。 し M 刀り は 11 月 20 
麗八 ガキの 書き かた 



日。 抽選で 5 名に オリジナル グッ 

ズを プレゼントす るよ。 

酾 アン ケー卜 集計 結果 (10 月 号) 

レポート」 、「あした は〜」 

の 1 、2 位 は 変わらず、 続いて 「新. 
マシン 語の 気持ち」、 r NUCLEU 
S.j 解説 記事、 『波動 実験装置-, 解説 
記事の 順でした。 



ft*./ 




0Q 【10 月 号 ファン ダム アン ケー卜 当選者 発表】 く 宮城県〉 野 田大介 〈長野県〉 北 村 

\ A \0o 和昭 〈鳥取県〉 金平 誠 〈香川県〉 大須 賀政彦 〈福岡県〉 渡 辺聯史 

© 、、 . 



10 月 号 『DELVINDUS』 の 掲載 リスト 修正 



また、 ィ 描 ディスクに 牺 录 され 

ている 『DELVINDUS』 は、 最新 
の 完全 バージョンの プログラムが 
iRI まされて いるので、 修正の' 幺凌 
はありません。 パ (ち) 




作者の TPM.CO クンからの 連 
絡で、 10 月 号て 11 載した 『DEL 
VINDUS』 の プロ グラム リスト は 
バージョンの 古い もの を 掲載して 
いた こ と がわ か り まし た。 プロ グ 
ラム を 打ち こんでいる 人 や、 
に 勉強 している 人に 大変^^ 惑 を 
おかけして 申し訳ありません。 T( 
に 修正 リ ス ト を 掲載 してお きます。' 
各行の 赤い 部分の ii*n、 修正 をお 
願いし ます。 e 

220 DEFFNRf I)=ASC(f1ID$lN$TN) , 1,1)+ "くつ - 6 
3:DEFFNT(I)=ASC(MID$(N$,I-CI<1 )#2, 1 ) ) - 63 
:DEFFNP(I)=ASCCMID$(P$(J) , I , 1 ) ) - 78 : DEFFN 
し (I ) =ASC(MIt>$(L0$,FUw2+I + 1 , 1 ) ) -64 
1240 K=l :IF SP = 6AND(E+10)¥12=1THEN A = E + 6 
^(1+2h(E>7) ) ELSE IF SP=7THEN A=E:E=13 E 
し SE 1270 

1250 I=INSTRCK»N$(0) ,CHR$(A+63)) :IF I TH 
EN MID$(N$t0) »I)=CHR$(E+63) :K=K+1 :G0T0 1 
250 

1850 M(38)=MC39) : M C 66 ) =9 : LOCATE 0,22:PRI 
NTUSR1 (U$(17) ) :PRINT:F0R 1=1 TO 38:PRINT 
SPCC13-LEN(WW$(I) ) ) ;WW$CI) に' ヲ"; M( 30 + 1) :F 
ORT=0TO999:NEXT:NEXT 

1860 RESTORE 2030:FOR 1=0 TO 67:PRINT:RE 
AD A$: LOCATE 1 5-LEN ( A$ ) ¥2 . 24 : IF A$>"" TH 
EN FOR J=1 TO LEN(A$) : A= ASC ( MI D$ C A$ » J , 1 ) 
) :PRINTCHR$(A-(A>46) ) ; :NEXT 
2000 DATA むら 左お チゎゼ る, むら ひとの はなし J まく, ひさおけ ^ る, にん 
fc 左お なえる, ょラす ささく ^ ら せる, にん む$ とく, むろ ひと $ お子^ ,まし $ ぉチ S 
,むす AS さら^, チラ こさお 千え, て もの £ こわ ぜ, £ の 左 ラウつ けろ, もの $ かい 
し ft ろ, は ^ — ん 玄 よめ, しろ, ふ * き や, のろい や, やく 子ラ や, やと * や, りょう 

てい, t; らの いえ, きょ ラ かい, くと ラ S ,"る 一 w ,て ひ s す, やおわ^, w のろ 

2030 DATA CDKUHMCTR RSSDEE, , , F3LDCDRHFM , 
QNFQaLLDC.LTRHB, ,AX HJTRGH SNFN . » »CDUDKN 
OLDMS AX, .RGHMXS) SNFN,SN し NN RTYTJH» JNTHB 
6H し a)RTX8L6),SS)JDXTJH SNCNQNJH . FN DMCN( JN 
DH) , , ,TRHMF CDUHBD, , 30 - E905JM3R 画 B ,し NKHS 
NQ9MD0STMD RNES ,し RW- CNR RTODQ G3MCANNJ9A 
HSR 



スクラムへの 投稿 募集 



当 スクラム では、 以下の 各コー 
ナ 一での ハガキ によ る 投瞎を 募集 
している。 

參 質問 箱 =読 者から 寄せられた 
質問に お答えし ている。 プロ グラ 
ムが うまく 動かない とき や、 知り 
たい テクニック か' あるとき など、 
広 〈質問 を 受け付け ている。 im 
は そのつど 適任者が おこなう。 
參 情報 局 = 掲載 プロ グラムの 改 
造 方 や ウル 技、 バグ 懶、 読者へ 
の メッセージな どを^ o 掲載 者 

に は M ファ ン! fISS テ レカ を 贈呈。 
攀 1 行 プログラム = そのものず 
ばり、 たった 1 行の リス 卜て ~c' き 
た プログラム。 ゲーム、 ツール、 

CG なんでも OKo こちら も 掲載 者 
に は M ファン! fill! テレカ を 膽呈。 



參 あした は 晴れ だ./ =2 月 号 

の テーマ 「纏:^ j について、 
みんなの 親 を: (し壽 J 
は 11 月 20 日 )。 

また、 「あした asm だん 听 
一 vig も)^^ +。 鋼に m 
つてい る こと や、 いろいろな 人に 
意見 をき きたい 二 と など をハガ 
キ u*t 、て 送って きて ほしい。 意 
見と テーマ iiffl 者に は 品 を 
醒 する。 

あて 先 は、 M ファン • 部 「 ファ 

ン ダム スクラム' ooo 」 係まで 
(ooo に 各 コーナー 名 を 入れる)。 

餓 • 氏名. 年令' «ss 号 も 忘 
れ ずに。 アンケート ハガキ のメッ 

セージ 糊で も OKo ただし、 コーナ 

一名 を 明記す る こと./ 




第 23 回 

グラフィック 入門 その 11 

COPY 命令 を 使えば、 かんたんに グラフィック を 別の 
場所に 移動す る ことができる。 今回 は、 グラフィック を 
ディ スクゃ 配列 変数に 複写す る 方法 を 紹介す る。 



ヂ イス ウゃ 配列と rtCOPY 



前回 は、 グラフィック 画面で を 保存す るのに 有効た。 そして 



使ラ COPY 命令の、 基本と も 
い ラベき VRAM 内での GOP 
丫 命令 を 紹介した。 

今月 は グラフィックと デ イス 
ク または 配列 変数との COPY 
命令 を 紹介し ょラと 思ラ。 
■VRAM から ディスクへ 

グラフィック を ディスクに 複 
写 するとい うと、 あまり ピンと 
こない かもしれ ない が、 つまり 
これ は、 COPY 命令 を 使った 
グラフィックの 保存と 思って い 
れば 間違いない。 

グラフィック を 保存す る 命令 
に は、 以前 紹介した BSAVE 
命令と いうの が あるが、 これ は 
画面 いっぱい を 使った CG など 



COPY 命令 を 使った 保存 は、 
グラフィックの 一部 を 長方形の 
形で 保存す る もの だ。 もちろん 
全部 を 保存す る こと もで きる。 

この COPY 命令め 書式 は 下 
表のと おりで、 グラフィックの 
転送 元 領域の 指定 は、 VRAM 
内での COPY とおな じだ。 

COPY 命令で は、 VRAM、 
つまり グラフィック を 転送 元と 
する 場合、 その 指定の しかた は 
おなじな ので 覚えて おこう。 

COPY 命令で ディスクに 保 
存 した グラフィック は、 やはり 
COPY 命令 を 使わない と 読み 
こむ ことが でさない。 だから、 
ファイル 名 は、 COPY 命令で 



保存した グラフィック だとす ぐ 
わかる ように、 例えば 1 ".GRP」 
というよ うに、 拡張 子 を 決めて 
おくと いいだろ ラ。 
謹 ディスクから VRAM へ 

ディスクから VRAM にグラ 
フィック を COPY する 場合の 
書式 も 下表のと おりだ。 

ここで も 転送先が VRAM の 
場合に は、 その 指定 方法 はおな 
じな ので 覚えて おこう。 

どちらの 場合 も、 ファイル 名 
は 文字 変数 を 使って 指定す る こ 
とがで さる。 

また、 ファイル 名に 「A : 」 の 
ように ドライブ 番号 を 付けて や 
れば、 どの ドライブ か を 指定す 
る こと もで きる。 

ターボ R を 使う 場合、 ドライ 
ブ名を 「H : 」 として やれば R A 
M ディ スク とで COPY できる 



ので、 速くて 便利 だ。 
國 配列 変数との COPY 

見出し をみ て、 不思議に 思ラ 
人 もい るん じ やない かな 7 

COPY 命令で は、 配列 変数 
に グラフィック を 複写す る こと 
もで さるの だ。 

どんな ことに 使える のかって 
• 聞かれる と、 少し 困って しまう 
けれど、 VRAM 内で COPY 
する よりも 速く 複写で きる ので、 
例えば、 RPG などの マップの 
ょラ に、 小さな グラフィック を 
たくさん 組み合わせて、 大きな 
グラフィック を 作る ときな どに 
有効 だろ ラ。 

ただし、 グラフィックが 複写 
できる 配列 は、 数値 変数で ない 
といけ ない ので 注意。 文字 変数 
の 配列 だと、 ファイル 名と 解釈 
されて しまう の だ。 



IVRAM と ディスクとの COPY 命令書 式 



COPY 【転送 元 領域】 TO 【ファイル 名】 

VRAM の 【転送 元 領域】 で 示された 領域 を、 ディスクに 【ファイル 名】 で 保存す る。 
• 【転送 元 領域】 の 指定 方法 

• (転送 元 開始 点) 一 (転送 元 終了 点) , 図形の ある ページ 
• (転送 元 開始 点) 一 STEP (終了 点までの 増分) , 図形の ある ページ 
• 【ファイル 名】 
. 「ファイル 名 j + 「拡張 子 j 

COPY 【ファイル 名】 TO 【転送先】 し 論理演算 子】 

ディスクから 【ファイル 名】 の グラフィック を、 VRAM の 【転送先】 で 示された 位置に 読み こむ。 
• 【転送先】 の 指定 方法 

• (転送先 開始 点) , 転送先の ページ, 論理演算 子 




【SB»^ よりお 知らせ】 今月 (7X11 录 ディスクに 4SI まする 予定だった、 SCREENS エディタ 娘 舰は 卿录 できませんでした。 ゴ メン。 AV フ才一 ラムと CG コ 

ン テストの 新しい ィぉ录 ディスク 用の プロ グラム を 作って いたた めと、 忙ぃ、 關に 慨な翻 を ひいて 蓰 こんでいた ために 完成す る ことが でさなかった の go 

だ。 来月 こそ は ィおま ディスクに まする ので、 もう 少し 待って いて ほしい。 



ここで は、 VRAM と 配列 変 
数の COPY 命令に ついて 紹介 
しょ ラと 思ラ。 
■ 配列 変数 を 宣言す る 

配列 変数と グラフィックとの 
COPY 命令で は、 まず 必要な 
大きさの 配列 変数 を、 □ I M 文 
で 宣言して おく 必要が ある。 

用意す る 配列 変数の 大きさ は、 
右 表の ように 計算して 出す。 

あまり 大 さな グラフィック を 
複写しょう として、 大 さな 配列 
変数 を 宣言す ると、 メモリが 足 
りなくな つて エラーが 出る こと 
が あるので 注意しょう。 また、 
右 表の 計算で 得られた 大さ さは 
およその 値な ので、 メモリ を 節 
約したい 人 は 自分で 調整しょう。 

整数 型の 配列 を 使う ほラ が、 
いろいろな 意味で 有利 だぞ。 
翻 配列 変数との GOPY 

VRAM から 配列 変数に 複写 
する COPY 命令の 書式 は、 下 
表のと おりだ。 

転送 元 領域の 指定 は 前 ページ 
で 説明した ように、 VRAM の 
場合 はいつ でち おなじ だ。 

転送先 は 配列 変数 名と なって 



いるが、 例えば 右 表の ように 宣 
言した 配列に 複写す るの なら、 
ここに は 「A%」 とだけ 指定 すれ 
ぱいい。 注意して ほしいの は 配 
列 変数の グループ 1 つに つき、 
1 つの グラフィック しか 複写で 
さない とい ラこ とだ。 だから、 
2 次 以上の 配列 を 使って、 添字 
で グラフ ィ ックを 使い分けよう 
とい ラ こと はでき ない ぞ。 

配列 変数から VRAM に 複写 
する COPY 命令の 書式 も 下表 
にある とおり だ。 

ここで も 転送先が VRAM の 
場合の 指定 方法 は、 いままでと 
おなじな の だが、 転送 元の 指定 
は 配列 変数 名と 方向 を 指定す る 
ことにな つてい る。 

この 方向の 指定 は、 転送先の 
座標から、 どの 方向へ 向 力'、 つて 
グラフィック を 複写す るか を 表 
していて、 0~3 の 数値で 指定 
する。 各 数値と その 複写 方向に 
ついては 下表 を 参照しょう。 

この 方向 をラ まく 使え ぱ、 グ 
ラフィック を 左右 や 上下に かん 
たんに 反転で さるので、 試して 
みて ほしい。 



I 配列 変数の 大 ささの 計算 方法 



① まず、 配列 変数に COPY する グラフィックの 
大きさ を 計算して おく。 
【計算 式】 (xl, y 1 ) - (x 2. y g) 
づ (x P-x 1 + 1 ) 
x (y 2 -y 1 + l ) 
例: (0, 50 ) — (150 . 100) の 場合 

= ( (150 -0+1) x (100 -50+ 1 ) 
= 151 X51 = 7701 

© 計算した 値 を、 画面 モードと 変数の 型に より 
下表から 得た 数値で 割る (端数 は 切上げる) 。 





整 » の 配列 


翻の 配列 


倍 ffiJtl^M の 配列 


SCREENS 以降 


2 


4 


8 


SCREEN5 または 7 


4 


8 


16 


SCREEN6 


8 


16 


32 



例 : SCREEN5 で 前述の 範囲 を 整数 型の 配列に 複 
写す る 場合 7701+4 =1926 (端数 は 切上げ) 
を 加えて □ I M 文で 配列 を 定義す る。 
例: DIM A56C19E8) 



■VRAM と 配列 変数との COPY 命令の 書式 



COPY 【転送 元 領域】 TO 【配列 変数 名】 

VRAM の 【転送 元 領域】 で 示された 領域 を、 【配列 変数 名】 で 指定され た 数値 配列に 複写す る。 
參 【転送 元 領域】 の 指定 方法 

• (転送 元 開始 点) 一 (転送 元 終了 点) , 図形の ある ページ 
• (転送 元 開始 点) 一STEP (終了 点までの 増分) , 図形の ある ページ 
鲁 【配列 変数 名】 の 指定 方法 
• 配列 変数の 変数 名のみ を 指定す る 

COPY 【配列 変数 名】 【, 方向】 

TO 【転送先】 【, 論理演算 子】 

【配列 変数 名】 で 指定され た 配列から、 VRAM の 【転送先】 で 示された 位置に グラフィック を 複写す る c 
また、 【方向】 を 指定す る ことにより、 元の 絵 を 左右、 上下で 反転させる ことが でさる。 
• 【転送先】 および 【論理演算 子】 の 指定 方法 

• (転送先 開始 点) , 転送先の ページ, 論理演算 子 
參 【方向】 の 指定 方法 

= 転送先の 位置から 右下へ 複写され る 

1 = 転送先の 位置から 左下へ 複写され る 
2 = 転送先の 位置から 右上へ 複写され る 
3 = 転送先の 位置から 左上へ 複写され る 




※省略した 場合 は 




40 




【先月の 質問 : クラ フィック 画での キャラクタ パターン 定 《ro やり方に ついて 1 先月の SBitWi 談で 「来月の •( お ま ディ スクに サンプル を〜」 と鲁 いてい 

r-tv^m たか、 じつは" iBi していない。 それ は、 マシン fgw« 寺ち 担当者の (彼 は 今、 大激で とても ハマって いて 忙しい) への; shasi^ サンプル カ^-入 

ら なかった ので、 目 分て 作ろうと 思って いたと ころに、 BASIC ピクニック 担当者の コル サコフ が => 



VRAM から 



は、 こんな 絵て 



.i' 







COPY 命令の 用途 



ディスクから 



ここで は 2 回に わたって 紹介 
した、 グラフィック 画面に 関係 
した COPY 命令の、 代表的な 
使われ 方に ついて 紹介しょう。 
■VRAM や ディスク を 使って 
アニメ一 シ ヨン 

COPY 命令の 使い方に つい 
て は 前回で も いくつか 紹介して 
いたが、 まず はじめに 紹介す る 
の は、 より 使われる 頻度の 高い 
アニメーションでの COPY 命 
令の 使われ 方 だ。 

右の 2 つの 連続写真 は、 以前 
BAS I C ピクニックで 誌面に 
掲載され た、 アニメーションの 
サンプルの もの だ。 今月の 付録 
ディスクに サンプル として、 
AN I ME. SBZ 
F I LE. SBZ 
という ファイル 名で 収録して あ 
るので 実行して みよ ラ。 

まず 「VRAM〜」 の ほう は、 
連続写真の 下の 大 さめの 写真に 
あるよ ラな元 絵が、 ページ 1 
〜3 に 描かれる。 これ を GOP 
丫 命令 を 使って ひとつず つ、 連 
続して ページ [) の 画面の 中央に 
複写して いくの だ。 

実際の 画面に は、 ページ [] が 
表示され ている ので、 アニメ 一 
シ ヨンして いるよ ラに 見える。 

「F I LE~」 の ほう は、 元 絵 
を 作画して ディスクに 1 枚ず つ 
保存し、 アニメーションさせる 



とさ はこれ を 1 枚ず つ ディスク 
から 読み こんで 表示す るの だ。 

どちらの 場合に も、 まず ァニ 
メ一 ショ ンの元 絵 を 作成 して 保 
存 してお き、 そこから COPY 
命令で 1 枚ず つ 連続 表示 させて 
、アニメーションさせる の だ。 
■BAS I C でかん たんに マツ 
プが 作れる 

下の 2 枚の 写真 は Ore に 頼 
んで 作って もらった HEX マツ 
プ 表示 サンプル だ。 

付録 ディスクに は、 
HEXMAP. SBZ 
とい ラファイ ル 名で 収録して あ 
るので、 実行して みよ ラ。 

この サンプル では、 まず 右下 
の 写真に あるよ ラな、 マップ を 
構成す る 元 絵 を 作画し、 デ 一夕 
(リス 卜の 後半) を もとに その グ 
ラフィック を 順に、 論理演算 子 
の TPSET を 使って COPY 
して マップ を 作成して いる。 

地形 は 3 種類し かないが、 已 
AS I C で シミュレーションの 
HEX マップ を 表示す る ことが、 
短い プログラム でも 可能 だとい 
うこと がわ かるだろう。 

もちろん、 RPG のよ ラな四 
角い マップなら もっと かんたん 
に 作れる だろう。 

地形の 種類 を 増やしたり、 マ 
ッ プの 形ゃ大 ささを 変えて 試し 
てみ て ほしい。 




o 自分で シ ミュレ一 シ ヨン を 作って みたい, なんて, 思った ことがある 人 はけつ こ う いる バズ だ。 

この マップ は BASI07) かんたんな プログラムて されて いるの て にして みょう 



O 左が 1 " AN1ME.SBZ」、 右 は 1 " FILE.SBZj の 実: ffiS®。 「FILE.SBZ」 は タ一ポ R なら 行 2(W)R I 
文 を 取る と RAMDISK て •» き、 実行 後 は GOTO90 でリ プレイす る 



O'ANIME.SBZj の ぺ一ジ I の 翻„ このように、 あらかじめ アニメ- 
おき、 それ を COPY^% で 191: してきて アニメ一 シ ヨンさせる の だ 



i ンの を ffil して 



O'HEXMAP.SBZjT-li, この: ような かんたんな 3 つの 地形し 力ま 示しない が、 自分て 地 
形 を したり、 もっと 凝った グラフィック にしても 面白い ぞ 



r テ一 マが 大きい ので、 I 月 ■BAS に ピクニックで 取り上げる」 といって くれたから だ。 以前から この 質問 は 多い の だが、 BASI07) ワーク エリア 力く 閱 係し、 
マシン 語 を 使わない と 実用的で ない ので、 ファング ム では 今まで 答えた 二と がなかった。 そこで、 斜 や カコミ などの 小さな スペース ではなく、 きちっと 
誌面で 答えよう という 二と になった の だ。 そういう わけで、 福 岡の; くん、 もう 少し 待って ほしい。 



41 






新' マシン 語の 気持ち 



#3 PUSKPOP とス タカ 



ちょっと 先 を 急ぎす ぎた ょラ だつ 
たので、 今回 は、 基本的な テーマ 
にも どった。 この 講座 は 後 もどり 
を 恐れない。 わかって いる 人に は 
なんでもな いが、 知らない 人に は 
なんの ことか わからない r スタな 
ク 」 の 話。 



前回の サンプル プロ グラムの な 
かで、 PUSH 命令と POP 命令 を 
^した。 そう したと ころ、 「これ 
らの 命令 は 初心者に は あま り よ く 
理解され ていないの ではない 
か?」 という 意見 カ咄 た。 た しかに 
そうか もしれ ない。 とくに、 これ 
らの 命令と r スタック 」 (メモリの 
一部の 領域) の 関係 は あま り 知ら 
れ ていない かも しれない。 

そこで、 今回 は、 マシン き約 基 
礎に もどって、 で とてもた 
いせつな 「ス タツ ク 」 に関する こ 
と を 中心に やりたい と 思う。 すで 
によく 知っている 人に は 退屈 かも 
しれない が、 マシン i^q 識の 復習 
をす るつ もりで 読んで ほしい。 

PUSH 命令と POP 命令 

PUSH 命令と POP 命令 は プロ 

グラム の 中で 

PUSH HL ® 
CALL xxxx ② 
POP HL ® 
のよう に 組に して 使われる こ とが 
多い (ただし、 ここでの CALL 命 
令 は、 たとえば BIOS を CALL し 
たと きのよう に、 呼び出した 先 か 
ら きちんと もとのと ころに もどつ 



てく る 場合 を 前提と している)。 " 
こ の①〜 ®7) 命^、' やつ ている 
こと を 順に 説明す ると、 
① HL レジスタの 内容 を スタック 
と 呼ばれる 領域に 保存す る 
C2)BI0S な どの サブ ル一チ ン を 呼 
ぶ (HL レジスタ が 変化す るか も 
しれない) * 2 

③さ つ き 保存 した もの を もう 一度 
HL レジスタに もどす 

サブルーチン を 呼ぶ 前 と 後で 
HL レ ジ ス タ の 内容が 変わ つて は 
困る 場合、 このよう にして おけば、 
CALL 命令が 呼び出した サブ ル 
—チンに よって HL レジスタ 力 
き 換えられる 恐れが あっても、 
HL レジスタの 内容 を 守る ことが 
できる のた'。 

PUSH 命令と POP 命令 は、 こ 
のように、 レジスタの 内容 をスタ 
ック に^したり、 スタック にあ 
る もの を また レジスタに もどした 
りする 命令 だ。 

それで は、 はじめに HL レジス 
タに 1 2 3 4 H が 入って いると し 
て、 

PUSH HL 
CALL xxxx 
POP BC 



のようにしたら、 どうなる だろう 
か? 

HL レジスタの 内容 はどうなる 
かわから ないか'、 BC レジスタに 
1 2 3 4 H7& f 人る。 つま り、 
PUSH HL 
によって、 スタックに M された 
HL レジスタの 内容 (1 2 3 4 ) 力、'、 
POP BC 
によって、 こんど は BC レジスタ 
の 内容と して 読み出される。 

こういう、 ずつ の PUSH、 
POP なら、 話 は 単純た'。 メモリの 
片隅に ある スタック という 領域に、 
PUSH で 指定 した レジスタの 内 
容を 保存し、 逆に その スタック か 
ら、 POP です き定 した レジスタへ f 直 
を 言 売み 出す。 たんに それだけ のこ 
とのよう に 見える。 

しかし、 スタック は、 もうす こ 
し、 複雑な 構造 を 持つ。 

スタックと SP レジスタ 

図 を 見て ほしい。 この場合、 

PUSH BC 
を 実行す ると、 SP レジスタ という 
レジスタ の 内容 (この場合、 D ガガ 
ガ H ) に 徒って、 メモリ の 特定の 場 
所に、 BC レジスタの 内容 (2 4 ダ 



1H) を 書き こみ、 同時に、 SP レ 

ジス タの 内容 を 2 だけ 減らす (C 
FDEH). 

SP と は、 スタックポインタの 略 
で、 スタックの 1 " 矛ほ賴 頁 域」 の アド 
レス をす 旨し 示す レジスタ だ。 

上記の こと を 詳しくい いかえる 
と、 アドレス 力 S SP— 1 (CFFF 
H)、 SP— 2 (CFFEH) の 場所 
に BC レジスタの 内容 を 書き こみ、 
SP の 内容 は SP— 2 (CFFEH) 
になる。 

この 逆に、 
POP HL 
を 冥 行す ると、 PUSH と はちょう 
ど 逆に、 ァ ドレスが SP、 SP+ 1 の 
場 戸れ、 ら、 2 バイトの データ を 取 
つてき て BC レジスタに ft 入し、 
同 11^ こ SP レジスタの 中身 を SP+ 
2 に 変える。 

つまり、 PUSH する たびに、 ス 
タ ッ ク の^ f 斤 領域 (じっさい に 読 
み 出し、 書き こみす る 部分) は 小さ 
なァ ドレスの ほうに 移 割 j していき、 
POP する たびに 最新 領域 は 大き 
な アドレスの ほうに 下 力 《つてく る。 
つまり、 スタックに テ' ータを 人れ 
ていく ときと、 取り出して くると 
きとで は 反対な の だ。 



*1 ただし、 ここでの CALL 命令 
は〜 前提と している 
なぜ、 わざわざ こんな こと を カツ コ付 
きていつ ている のか。 「c a L 
L xxx x」 てサ ブル一 チンに 飛ん 
て も、 かならず もとのと ころに もどつ 
てく ると はか ぎらない からだ'。 もどつ 
てこなければ、 次の 1 "POP H し」 も 実行 さ 

れな いのて、 全体に 意味が なくなって 

しまう。 

*2 HL レジスタが 変化す るか もし 



れ ない 

BIOS の それぞれの ェン ト リ によって、 
レジスタが 変化す るかし ないか、 どの 
レジスタが 変化す るかな どに ついては 
きちんとした 資料が ある。 ここて は、 
BIOS を CALL した ことによって、 hl レジ 
スタが f "破壊され た」 と 考えた ほうが 納 
得て きる。 

*3 SP レジスタ 

スタックの 「最新 領域」 のァ ドレス を 示 

している。 スタックポインタの 「ポ イン 



タ j と は、 指し示す ものと いう 意味。 た 
だし、 本文 や 図 を 見れば わかる と 思う 
が、 PUSH するとき は、 SP レジスタの ァ 
ドレスよ リ 小さい ァ ドレス からに 害き 
こまれ、 POP するとき は、 SP レジスタが 

指して いる ァ ドレス そのままの ところ 
とそれ ょリ I パイ ト 大きい アドレスに 
置かれた 内容 を 吸い こんている。 
*4 小さな アドレスの ほうに 移動し 
ていき、 

小さな アドレス、 大きなお世話て はな 



いが、 メモリの マップて r i /下」 の概 
念が 人に よって まちまち のよう だ。 

ぼく (コ) や MORO など は、 メモリの 上 
の ほうとい うと、 アドレスの 小さい ほ 
う を 指す。 一方、 付録 ディスクの プロ 
グラマ UKP は、 アドレスの 小さい ほう 
を 下、 大きい ほう を 上と いう 
*5 スタックの 仕組み 

スタック のように、 後から 入れられた 

データから 頎 に取リ 出す こと を、 L I 
F (Last In First Ou に 後 入れ 先 出 



42 







アドレス , 


BC | 


24 | 


01 


メ 
リ 


?? 


CFFA 




"7 A 


Of?| | 




?? 


CFF 已 




夕 


?? 


CFFC 










H し 


1£ ! 


34 




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CFFD 










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CFFE 


SP 


□0 


00 




?? 


CFFF 


s 


p レジスタの 指す ァ ドレス n> 




D000 














ァ ド レス 


已 C 


24 


01 




?? 


CFFA 










?? 


CFFB 




7A 


C0 






DE 




?? 


CFFC 












ぼ 


12 


34 




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CFFD 










01 


CFFE 


SP 


CF 


FE 




24 


CFFF 












□000 



o 











ァ ド レス 


已 C 


S4 


01 | 


?? 


CFFA 








?? 


CFFB 


□E 


7A 


C0 








00 


CFFC 








CFFD 


H し 


12 


34 




7A 








01 


CFFE 


SP 


CF. 


FC 




24 


CFFF 










□000 



し! > 


ECji2401H 


し] > 


I>E^7AC0H 


し]) 


H234H 


し] > 


SP^QDQeeH 




PUSH 


BC 


PUSH 


I>E 


PUSH 


H し 


CA しし 


xxxx 




POP 


H し 


POP 


DE 








ァ ド レス 




r r 


r 厂 






nPFA 

Lji 「 M 












し 「 「 LJ 




?? 1 


?? 




□E 






CFFC 










H し 


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?? 




—J A 

/A 


し 「 t~LJ 










01 


L»r r t. 


SP 


CF 


FA 




£4 


CFFF 












□000 














ァ ド レス 


BC 


?? 


?? 




34 


CFFA 










12 


CFF 已 


' DE 


?? 


?? 






C0 


CFFC 








HL 




| 34 




7A 


CFFD 










01 


CFFE 


SP 


CF 


| FC 




£4 


CFFF 












□000 



/ 



03 対の レジス 夕に データ を 入れ、 SP に は D00O 
H を 入れた 0BC の 値が CFFEH〜CFFFH 
に 入り、 SP が 2 減る ©DE についても 同様 O 最 
後に を PUSH。 その後、 なに かの サブルーチン 
を 呼び出し たので、 SP 以外の 内容 は 破壊され た 
POP ^で スタッフの 最新 領域から データが HI 
に 帰った @ 同様に の データ も谡活 









アドレス 


BC| ?? 


77 




34 


CFFA 






12 


CFFB 


□E| 7A 


C0 


C0 


CFFC 






H し | 12 


34 




7A 


CFFD 








01 


CFFE 


SP | CF 


FE j 


S4 


CFFF 








□000 



®PUSH、 POP と レジス 义 メモリ (スタック 領域) の 変化 



このような スタックの 仕組み は、 

よく トランプの 山に た' とえら; る。 

つま リ、 カード を 山に 1 枚ず つ 積 
んで いく と、 取り出す とき は その 
逆に 取り出す ことになる。 これと, 
スタックの 仕組み はよ く 似て いる 
のた'。 

CALL 命令と RET 命令 

じつは、 CALL 命令 や RET 命 
令で も、 この スタック を 使用して 
いる。 

CALL 命令 は、 まず CALL 命令 
そのもの カ領 かれて いる 次の ァ ド 
レス (つま り 次の 命令の ァ ドレ 
ス ) を SP— 1 忝 地、 SP— 2 番地の 
2 バイ トに寄 きこみ (スタックに 
^む、 という)、 SP レジスタの 硫 
を 2 減らし、 その あと、 呼び出し 
先に ジャンプ する。 



一方、 RET 命令 は、 SP レジスタ 
てネさ れたァ ドレスに ジ ヤン プし、 
SP レジスタ Of 直 を 2 増やす。 

いままでの ことから、 HL レジ 
スタの 内容 力、' 破壊 されても ょレ 、場 
合、 プログラムの 中で、 
CALL LABEL 
NEXT :" 
となって いると ころ を、 
LD HL, NEXT 

PUSH HL 
J P LABEL 
のように 置き換える こと 力、' できる。 
また、 
RET 

としてい る 部分 を 
POP H し 
JP (HL) 

のように 置き換える こと 力、' できる 
こと もで きる。 



まとめ 



今回 は、 的な 内容と なった 
が、 マシン |^フ° ログ ラムと いう 
の は、 カゝん たんな 重 W 乍の 命^^' 組 
み 合わさり、 意味の ある 動き をす 
る ものであるから、 基 •、' しつ;^ 
リ わかって いる こと はとても 重要 
なの だ。 

^培かった ころ ゾプ ロテク ト 
^ し」 なる も のに 夢中 になって い 
た あ 溯が あ つ た。 その I 嫩 は 1 " 個 入 
的な バッ ク アツ プの ため」 ではな 
く, どちら かとい う と r/ 外せる かど 
うかに 挑戦す る」 という 楽しみの 
ためであった。 そして、 ある ゲ一 
ム ディ スクを 角? 1斤 中に、 RET 命令 
で、 ディスク を说 みに いく ル一チ 
ン を 呼 ひ マ li している 部 分を昆 つけ、 
それ を きっかけに して^^に 外す 



ことかで きた ことがあった。 それ. 
まで、 RET 命令 は、 呼び出し 元へ 
もどる ためだけ の 命令 と 思って い 
ただけ に とても 感動し、 «の大 
切 さ を 稱だ 、識 した。 いちおう、 念 
のために いってお くが、 私 ( ま 「違法 
コ ピ一 j をす すめて いるので はな 
い。 

それで は 次回まで。 mmm 

【新 • マ シ ン 語の 気持ち を 読んで レ 、 
る あなたへ お願い】 当 コ一ナ 一で 

は、 いろいろな レベルの 方の 要望 
にこた えて いくべく、 具^な マ 
シ ン 語に 関す る 質問 を 求め てい ま 
す。 具体的に、 ここが わからない、 
と 力、、 こんな サンプル を 作って ほ 
しい、 などが ありましたら、 M フ 
ァ ン 編集部 「新 • マ シ ン 語の 気持 
ち」 まで どうぞ。 



し) という。 

*6 NEXT : 

「N E X T : 」 は ラベルの I つて、 とく 
に 深い 意味 はない。 ただ、 直前の CA 
L し 文が 呼び出し 先ての 処理 を 終えて、 
もとの 場所に もどって くると、 次 はこ 
こから 実行す る ことになる。 



43 




アル 甲 3: ^提示した 課題 



騎士 巡歴 釅 /TP グラム バトル システム PBR 

今回 は 2 本立て だ。 その 1 は、 r 騎士 巡歴 問題」 をテー 
マに した アル 甲 3 の 結果 発表。 予想した 以上の 成果が 
あった。 その 2 は、 それぞれ 独立した 戦闘 アル ゴ リズ 
厶を 持った ファイターが 戦う プログラム バ卜ル シス テ 
厶 PBR の 使い方 (システム は 付録 ディスクに 収録) お 
よび アルゴリズム 募集 第 2 弾 だ。 これ も 先が 楽しみ。 



アル 甲 3 



#3 140 万年 を 29 秒に 短縮 



アル 甲 3 結果 発表 

入選 (賞金 1 万円) 

奈良県 • クロスワード (18 歳) 

佳作 (M ファン 特製 ブランク ディスク 5 枚) 
岩手県 • 阿部 孝 之 (17 歳) 



クロス ヮ— ド クンの アルゴリズム 



まず は、 クロスワード クン、 
阿部 クンお めでと ラ。 

アルゴリズムの 説明の 前に、 
言葉の 定義 をして おこ ラ。 

「周りの マス」 とか 「周囲の マ 
ス」 という ときには、 ある マス か 
らチ エスの ナイ 卜が 1 手で 移動 
できる マスの こと をい う ものと 
する。 また、 未 通過 マスのう ち、 
® 図 1 孤立 点 (A) と 端 点 (已) 



(□ は既 通過 マス) 







































































A 






















已 







































: は 現在の マス 



応募 総数 37 点 

その 周囲に 未 通過 ラスが 1 つも 
ない もの (図 1 の A) を 孤立 点、 
1 つし かない もの (図 1 の B) を 
端 点と 呼 ふこと にす る。 
參 入選 作の 要点 

クロスワード クンの プロ グラ 
厶は、 現在の マスの 周りの 孤立 
点-端 点の 数 を 調べて、 1 手 戻 
したり、 特定の 方向に 進んだり 
する ちの だ。 その アルゴリズム 
の 要点 は 以下の 5 つになる。 
® 周囲に 孤立 点が 1 つで も あれ 
ば、 現在の マスが 63 手 目で ない 
かぎり、 1 手 戻す 
© 端 点の 数が 1 のとき は 手の 進 
行に 関して 特別な 処理 はしない 
が、 端 点 以外の 方向に 進んだ 場 
合 は、 そのこと を 覚えて おさ (た 
だし、 現在の マスが 奇数 手の 場 
合に かぎる。 偶数 手の 場合 は 
©)、 ふたたび 端 点が 1 つし かな 
い 場所に さた 場合、 今度 はかな 



「チェスの ナイ トを 使って、 チ 
エス 盤の すべての マス を 1 度ず 
つ 通らせる に はどう すれば よい 
か」 を プログラムて 祸 こうと いう 
のが' おもな ねらいだった。 ただ 
し、 便 g±、 あらかじめ 本コー 
ナー 担当者が 用意した サンプル 
プロ グラム (すべての 動か し 方 を 
しらみつぶしに 調べて、 行き 詰 
まったら りする ァ ルゴ リズ 
ム) の 行 1 000 以降 (解 を 探す サブ 

ルーチン 部分) を sfeii するとい う 
形式 をと つた。 

らず端 点の 方向に 進み、 他の 方 
向 は 調べない 

© 端 点の 数が 2 のとき は、 どち 

ら かへ 進んで、 端 点 を 残した こ 
と を 記憶し、 他の 方向 は 調べな 
し、 (現在の マスが 奇数 手の 場合 
にかざる)。 ただし、 すでに 端 点 
を 残して いる 場合 は 1 手 戻す 

@ 端 点の 数が 3 以上のと き は 1 

手 戻す 

© 現在の マスが 偶数 手の 場合、 
端 点の 数が 1 なら 端 点に 進み、 
他の 方向 は 調べない。 端 点の 数 

が 2 なら 1 手 戻す 
參 孤立 点の 扱い 

① について は、 説明の 必要 は 
ないだ ろろ。 孤立 点へ 進め ぱ行 
さ 詰まる し、 他の 方向へ 進んで 
孤立 点 を 残せば、 解けな いのは 
明らか だ。 

孤立 点の 扱いで は、 ほかの 作 
品 に 「孤立 点の 周 りの ラち、 現在 
の マス 以外の 最も 手 番号の 大さ 
い マスまで 戻る」 という ァ ルゴ 
リズムが あつたが、 これで はす 
ベての 解 を 求める ことが でさな 
い。 1 手 戻して 別の ルー 卜 をた 
どれば、 M 手 目に その 孤立 点に 
たどりつく 可能性が あるのに そ 
れを 調べて いない からだ。 
• 端 点 をめ ぐる 処理 

端 点 をめ ぐる ©〜@ の 処理に 
ついては、 以下の ょラな 考察が 
S まにあ •£)。 

端 点数が 1 のと さ、 端 点 を 残 
して 他の 方向へ 進む と、 その 端 
点 は 終点に ならなければ ならな 
しん したがって、 曰つ 目の 端 点 
を 残す と 終点が 2 つに なって し 
まい、 解けなくなる。 



この サンプル プログラム は、 
最初の 解 を 出す までに 約 140 万 
年 かかる ので は、 と 思われる ほ 
どの ものだった が、 それ を、 せ 
めて 数 時間、 できれば 数十 秒で 
最初の 解が 見 られ るよう にして 
ほしいと いうの を アル 甲 3 の 課 
題と した。 おもな 制限 »31 は 次 
の 3 つ。 ®^<7)f± 様 を 変えて 
ス ピー ド アップ を はかって はい 
けない、 ② ナイ 卜の 初 «Mi 置 を 

変えて はいけ ない、 (D プロ グラ 

ムは BAS I C にかぎ る。 
® 図 2 奇数 理論 




同様に、 端 点数が 2 つの 場合、 
どちら かに 進んで 1 つの 端 点 を 
残す 場合 以外 は 解けなくなる し、 
端 点数が 3 以上の 場合 は、 どの 
方向へ 進んでも 2 つ 以上の 端 点 
が 残る ので 解けなくなる。 
參功を 奏した 奇数 理論 

さて、 © について だが、 チェ 
ス盤を 図 2 のように 塗り 分ける 
と、 黒の マスから は 白の マスに 
しか 行けない し、 白の マスから 
は 黒の マスに しか 行けない。 し 
たがって、 初期 位置 を 左上 隅と 
すると、 奇数 手 は 必ず 黒の マス、 
偶数 手 は 必ず 白の マスと ぃラこ 
とになる。 つまり、 黒の マス は 
終点に はなり えない の だ。 

したがって、 奇数 手 目 (黒) の 
位置に 端 点 を 残す と 解けな くな 
つてし まラ (端 点 は 終点に なら 
なければ ならない から)。 

これ をい いかえる と、 現在の 
マスが 偶数 手の 場合、 端 点 を 残 
して 進んで はならない という こ 
とで、 ここから © が 出て くる。 

ちなみに、 クロスワード クン 
の プログラム は 最初の 解 を 29 秒 
で 表示す る。 つまり、 140 万年に 
の 値 は 単なる 象徴) を 29 秒に 短 
縮した わけ だが、 この 奇数 理論 



44 



なしに、 ここまで 短縮す る こと 
はでさなかった だろ ラ。 
ついでに いえば、 これによ つ 

て、 10 月 号の 「サンプル プロ クラ 
厶は 7 手 目が 変化し ない 限り 解 
を 表示し なし、」 という 仮定 は 正 
しい ことが わかった。 



惜しかった 人た ち 



田 中 幸 雄 クン は、 締め切り 直 
前まで 改良 を 重ねて 3 つの プロ 
グラム を 送って くれたが、 1 つ 
は 明らかに すべての 解 を 求める 
ことができず、 2 つ 目 は 3 つ 目 
が 最初に 表示す る 解 を 求める こ 
とがで きず、 3 つ 目 は、 ほほ' 入 
選 作と 同様の アルゴリズム だつ 
たが、 別の 説明が 簡略に 書いて 
あり、 担当者 は 理解で きな かつ 
た。 最初の 解 を 表示す るの が、 
わずかながら 入選 作より 速 かつ 
たが、 端 点 を 残して 進んだ あと、 
戻って きて 端 点へ 進むべき とき 
に パスして しまう (端 点 方向 は 
調べない) という バグが あった。 

K. H. 氏 (36 歳//) のァ ルゴ 
リズ 厶も、 結局 は 入選 作と 同じ 
だが、 孤立 点に 達してから 解析 
している ので (孤立 点 は 孤立 点 
になる 前 は 端 点だった はず)、 調 
ベる 必要の ない 端 点の 発見が 遅 
れる ことになる。 
• 端 点に 進んで 解けな 1抓 ば' -… 

中間 不達 土と 友 立 網 吾 クン は、 
r 端 点数が 1 のと さ、 端 点に 進ん 
で 解けなければ 他の 方向に 進ん 
でも 解けない」 こと を 証明し よ 
ラ としてい るが、 端 点数が 1 以 
上の 場合に ついて、 次のように 
一般的な 証明が できる。 

現在の マス (端 点で ない) の 周 
りに 端 点が 1 以上 ある 場合、 あ 
る 任意の 未 通過 マス を A、 任意 
の 端 点を已 とすると、 
7\ に 進んで 端 点已で 終わる 解 
があるなら ば、 端 点已に 進んで 
A で 終わる 解が ある j 
は 正しい (逆にた どれ ぱいい)。 

対偶 は 同値 だから 
r 端 点 B に 進んで A で 終わる 解 
がないならば、 A に 進んで 端 点 
已で 終わる 解 はない」 
も 正しい。 (a) 



また、 解が あれば、 残された 
端 点 はかならず 終点に なること 
から、 「A に 進んで 端 点 B 以外で 
終わる 解 はない」 はつねに 正し 
い。 (b) 

さて、 「端 点 日に 進んで 解けな 
し、」 という こと は、 「端 点 B に 進 
んで A で 終わる 解がない」 とい 
うこと を 含んで いるので、 (a)、 
(b) より 

r 端 点已に 進んで 解けないなら 
ば、 A に 進んでも 解けない」 

以上から、 一般に 「端 点数が 1 
以上のと さ、 ある 端 点に 進んで 
解けないならば 他の 方向に 進ん 
でも 解けない」 が 成立す る。 

ただし、 だからといって 「端 点 
に 進んで 他 を 調べない」 と 短絡 
する の は 誤り だ 。あくまでも 「端 
点に 進んで 解けなければ」 であ 
り、 端 点に 進んで 解けた 場合 は 
他の 方向 か らの解 も あり ラるゎ 
けだから。 また、 端 点に 進めば 
むしろ 解ける 場合が 多い ので、 
これ を 正しく 処理す ると それ ほ 
どの 時圊 短縮に はならない ので 
はない かと 予想され る。 

いずれにせよ、 証明し ようと 
した 心意気 だけ は 買いたい。 本 
来、 アルゴリズムの 正し さ を 証 
明して いないち の は (少なく と 
も 納得で さる 程度の 説明がない 
かぎり は)、 たとえ 正しくと も不 
採用と すべさ だ。 
參 移動 可能 方向 数の 計算 

りと り クン は、 すべての マス 
の 移動 可能 方向 数の 合計に つい 
て 興味深い 考察 をして いるが、 
得られる 結論 は、 かなり 手数が 
進んで からでな いと 役に立ち そ 
うにない。 実際、 入選 作が 10 分 
もの 間、 解 を 1 つも 表示し ない 
という 状況で チェ ック してみ た 
限りで は、 まったく 効果が なか 
つた。 

攀 佳作の アルゴリズム 

阿部 孝 之 クンの アルゴリズム 
は、 周囲の 未 通過 マスの ラち、 
移動 可能 方向の 少ない マスへ 優 
先 的に 進む という 単純な もの。 
孤立 点が できる の を 避ける とい 
う 意味で、 この 方法 は 有効 だ。 

ただ、 クロスワード クンの プ 




O クロスワード クンの AS 作 を ターボ R (A I ST) で 実行した » 高速 モードで やった 
ら、 なんと、 たったの 5 秒て •« 初の 解 を 表示した。 アルゴリズム は 世界 を 救う 



ログ ラムが 140 万年 を^ 秒に 縮 
める 改良で あつたのに 対して、 
この アルゴリズム は 140 万年 を 
後回しに して、 すぐに 求められ 
る 解から 探す だけで あり、 本来、 
改良と はいいが たい もの だ。 

しかし、 試算に よれば、 140 万 
年が 7 秒 (PC— 9B01VM に 移 
値して コンパイルした プロ グラ 
厶 での 結果) に 縮まっても、 な 
お、 プログラム 終了までに は 数 
十万 年 (あるいは それ 以上) を必 
要と する。 そラ であって みれば、 
速く 見つかる 解から 先に 求める 
工夫 も それなりに 評価され るべ 
さ だろ ラし、 募集 時に そうした 
工夫 を 奨励した こと もあって、 
阿部 クンの プログラム を 佳作と 
した。 

阿部 クンと 同じ アルゴリズム 
の プログラム は、 ほかに 11 点 あ 

つたが、 その ラち g 点 は、 すべ 
ての 解 を 求める ことができない 
か、 バグが あるか、 初期 位置 を 
変える と 問題が 生じる かの いず 
れ かであった。 

残りの 2 点のう ち、 AR I A 
K I RA — SOF 丁 クンの プロ 
グラム は、 いちいち 移動 可能 方 
向 を 数えて いるので 遅い のが 残 
念だった。 申告に よれば 結果 は 
1 秒し か 違わない が、 アル ゴリ 
ズ厶が 遅 くなる 原因 を 作って い 
るか どうかが 問題で、 実際の 速 
度 差 はかならず しも 問題で はな 
し^ つまり、 高速 化の ために ル 
ープを 開いたり してち 厶ダ だと 



いう こと だ。 

残りの もう 1 点、 ら むしえ り 
あ クンの プログラム は、 手 番号 
ごとに 調べる 方向の 順序 表 を 作 
つてい るた めに 遅くな つてい る。 
前進 時に のみ 作る ので あれば、 
長い 目で 見る と 速くなる かも し 
れな いが、 後退 時に も 作る ので 
はまった くの 厶ダ だ。 また、 表 
の 作り方に も 遅くなる 原因が 隠 
れ ていた。 



他の アルゴリズム 



140 万年 を 後回しに する アル 
ゴ リズムと して は、 ほかに、 
® 手 番号 ごとに 最初に 調べる 方 
向 を 設定す る 

© 各 マス ごとに 調べる 方向の 順 
序 を 設定す る 

O 直前の 移動 方向に よって 次の 
移動 方向の 優先順位 を 設定す る 
といった ものが あった。 これら 
について は、 入選 作の 初 解 発見 
を 高速 化で さる かどう か、 初期 
位置 を 変えても 有効 かど ラか、 
アルゴリズムに 論理的 必然性が 
あるか ど ラかを 審査 基準と して、 
阿部 クンの アルゴリズムが 最も 
優れてい ると 判断した。 

初期 位置 を 変える こと を 禁じ 
てお さながら、 初期 位置 を 変え 
た 場合の 動作 を 審査 基準に する 
の は フェアで ない と 感じられる 
かもしれ ない が、 初期 位置 を 変 
えても 有効な アルゴリズムの ほ 
ラが 汎用 性と いう 点で 優れてい 
る こと は 論 を 待たない。 



45 



また、 初 解 表示までの 時間 を 
書いて もらった の は、 予備 審査 
の 資料と する つもりだった の だ 

が、 もし、 初 解 発見の スピード 
だけ を 競う と 解釈した 人が いた 
としたら、 申し わけない。 

付録 ディスク 収録 プログラムに ついて 

付録 ディスクに は 3 本の プロ 
グラムが 収録され ている。 

「KN I GHT. A し Z」 は、 
入選 作 そのもので、 「KN I GH 
Tl . ALZ」 は、 クロスワード 
クンの アルゴリズムに 阿部 クン 
の アルゴリズム を 加味して、 担 
当 者が 書 さお こした もの。 みん 
なの 知恵 を 集約して 最も 速い も 
の を 作った という 趣旨 だ (1B 秒 
で 最初の 解 を 表示す る)。 

「KN I GHT2. ALZj は、 
アルゴリズム は 入選 作と まった 
く 同じ だが (入選 作より 少し わ 
かりやす いと 思ラ) 、いろいろな 
機能 を 持たせた もの。 
@ 図 3 「KNIGHT£ALZj 行睡の 参考 図 

(口 は既 通過 マス) 























A 




















已 














□ 












E 








C 























































追加した 機能 は、 ©1 辺の マ 
スの数 を 指定で きる、 o 個々 の 
解 を 求める 時 IP だけでなく 卜 一 
タルの 開始 時刻と 終了 時刻 を 表 
示す る、 © 解 を 見つけた ときに 

キー入力 を 待つ かどう か を ES 
C キーで 切り換えられる (解 発 
見 時の キー入力 待ちのと さは 不 
可 )、@ 行 11 00 以降の データ を 変 

える ことによって、 特定の 方向 
に 進んだ 場合の 解 を 調べられる 
ょラ にした。 

5x5 の 場合 は、 45 分 ほどで 
実行が 終了す るので、 試して み 
ると いいだろ ラ。 解の 存在す る 
最小の 大きさ は 3x4 だが、 プ 
ログ ラム は 正方形に し か 対応 し 
ていない。 

行 11 00 以降の データ は、 手番 
号 ごとの 最初に 調べる 方向で、 
例えば、 3 番目 を 4、 4 番目 を 
1、 5 番目 を 曰に すると、 6 手 
目で 右上 隅 を 端 点と して 残す 場 
合に ついて 調べられる。 このと 
き、 初 解 表示までに 8 分 半 近く 
を 要する ので、 これ を 解析 すれ 
ば、 より 速くす る アルゴリズム 
が 見つかる かち しれない。 また、 
行 3D のデ 一夕の 順序 を 変えても、 
解の バリエ一 シ ヨン を 増やす こ 
とがで きる。 

參 入選 作 + ォマケ 機能の 「KN 

I GHT2. ALZ」 の 補足 
「KN I GHT2. ALZ」 の 主 



な 追加 変数 について 説明して お 
こつ。 

N …… "1 辺の マスの 数 
N(n) …… 各 マスの 移動 可能 方 
向 数 (n=Y 座標 x](]+X 座標) 
F …… なら 端 点 を 残して いな 
いこと を 表し、 1 以上なら 端 点 
を 残した 手 番号 を 表す 

行 BD10 で 手 番号が 61 以上のと 
き (8 x 曰の 場合) 端 点 解析 をし 
ない ことに ついては、 囡 3 を 見 
て ほしい。 B〜D は 未 通過 マス、 
A が ナイ 卜の いる マス だ。 現在 
の 手が 終点の 3 手前なら E は既 
通過 マス だから 端 点 解析 は 役に 
立たず、 現在の 手が 終点の 4 手 
前なら E は 未 通過 マス だから、 



さて、 今月 は PBR システム 
に 必要な 全 ファイル を 付録 ディ 
スクに 収録した。 

付錄 ディスクの ファイル 

PBRCOMP 

PBRL (Programmed Battle 
Royal Language) コンノ 《イラ 
(已 AS I C プログラム) 
PBRSYS 

PBR システム 本体 (BAS I 

C プログラム) 

PBRSYS. OBJ 

P 已 R S 丫 S が 呼び出す マシン 

語 ファイル 

PBRDE 已 UG 

PBR ファイル 用の デバッガ 

(已 AS I プログラム) 

SCANNER0. PBS 

GENERAL0. PBS 

TR I PLE0. PBS 

ファイター プログラムの サン プ 

ル (ソースファイル) ※アスキー 

ファイル 

SCANNER0. PBR 
GENERAL0. PBR 
TR I PLE0. PBR 

ファイター プログラムの サン プ 
ル (オブジェ ク卜 ファイル) 

コンパイル について 

PBR システムで 自作の ファ 
イタ 一 を 戦わせる に は、 まず、 



ここまで は 端 点 解析が 役に立つ 
可能性が あると いう 考察に よる。 
行 5010 の 「 IF T< 1 …… 」 
は、 サンプル プログラム では 「 I 
F T<2 …… 」 だった。 左上 隅 
を 初期 位置と する 場合、 2 手 目 
は 2 通りし かなく、 対角線 を 軸 
として 対称な ので、 2 手 目 を 変 
化させる 必要 はない。 初期 位置 
を 変える とまず いが、 現実に 問 
題になる 可能性はないだろう と 
ぃラ 判断だった の だが、 大きさ 
を 変えられる ようにし たため、 
現実に 問題になる ので 修正した。 
(ANTARES) 
参考文献: 『数理 パズル』 (高木 
茂 男 他/中 公 新書 427/1976 年) 



ファイターの 戦闘 アル ゴリ ズ厶 
を PBRL に 従って プログラム 
した ソースファイル を、 PBR 
COMP によって コンパイルし 
て、 オブジェ ク卜 ファイル を 作 
らな ければ ならない。 

ソースファイル は、 原則と し 
て、 PBRL の 文法に 従い、 各 
行頭が アポ ス 卜 ロフィ で 始まる、 
アスキー セーブした BAS I C 
プログラム とする。 拡張 子 をに 
P 巳 S」 に 限定して いるので、 以 
下 PBS ファイルと 呼 ふ; 
«PBS ファイルの 詳細お よび 
PBRL の 文法 等 は U 月 情報 号 
参照。 持って いない 人 は、 47 ぺ 
ージの 「アルゴリズム 募集 第 2 
弾」 参照) 

コンパイラ は、 BAS I C モ 
ード で、 「PBRCOMP」 の 入 
つた ディスク を セッド して、 
RUNTPBRCOMP" 
を 実行して 起動す る。 

メニューが 表示され るので、 
以下の 手順に 従ラ。 
① コンパイルしたい PBS ファ 
ィルの 入った ディスク を セッ卜 
し、 H」 を 入力して 「コンパ ィ 
ル 」 を 選 ふ' 

©P 已 S ファイルの 一覧が 表示 
される ので、 コンパイルしたい 
ファイル 名 を 入力す る (拡張 子 
は 不要)。 何も 入力し ないで リタ 




ディスクに システム 一式 を 1RS ました r P B R j の ゲーム Hffi。 ディ スクに 3 サン プ 

ルファ イタ一 (*5: でも 紹介して いる) を iRJ 录 している が、 ぜひ、 自^ ファ イタ一 を 作って 
に #*) してみ て ほしい。 tH5 ディスクに は、 P B R の システム ~5t を 別の ディスクに 複 

写す る メニュー も 用意して あるので、 自 ディスクに 複写した うえで, いろいろな フ アイ 

ターの Wi5 プログラム を 作って みょう 



アル 甲 4 



#2 完成し ち PBR システム 



46 



ーン キー だけ を 押す と メニュー 
に 戻る 

© コンパイルが 終わる と、 エラ 
一 数が 表示され るので、 スぺー 
スキー を 押す 

@ エラー レポ 一 卜が 表示され た 
後、 再び メニューに 戻る 
なお、 コンパイラ は、 拡張 子 

がに ERRj の エラー レポ 一 卜 
ファイルと、 拡張 子が 「.P 巳 R」 
のォ ブジェク 卜 ファイル (拡張 
子 を 1 ". PBR」 に 限定して いる 
ので、 PBR ファイルと 呼 ふ') を 
そのと きセッ 卜して ある ディ ス 
クに 書き こむ。 ただし、 エラー 
数が Q でない とき は PBA ファ 
ィルを 作らない。 
攀 コンパイル 時の エラー 対策 

1 . ディスク 関係の エラー 
ディスク ドライブに ディスク 

が 入って いない、 ディスクが 違 
つてい るな どの 原因に よるち の 
は、 メッセージに したがって 正 
しく 処理す る (ディスク か 機械 
に 問題が ある 場合 も ある) 

2. 「コンパイル ヲ チュウ シ 
シ マス」 と 表示され た 場合 
NM 文 'CH 文 'OP 文の 数 や 
順序に 問題が あるか、 書き方に 
問題が ある。 エラーの 起きた 行 
が 表示され ている はずな ので 
(39 字 を 越える 部分 は 表示され 
ない)、 その 行 を 修正す る。 ある 
いは、 その PBS ファイルが、 
アスキー セーブされ ていない か 
(表示が おかしくなる)、 アポ ス 
卜 口 フィー (') のない 行が ある 
などの 問題 も 考えられる。 ちな 
みに、 PBS ファイルの ァスキ 
一 セーブ は、 

SAVE" 〈ファイル 名〉. PB 

S", A 
でお こなろ。 

3. エラー 数が でない 場合 
エラー 数が 1 以上なら ォブジ 

ェク卜 ファイル は 出力され ない 
ので、 エラー レポ 一 卜に したが 
つて ソースファイル を 修正した 
後、 再び コンパイル する。 
肇 エラー レポ 一 卜の 見方 
1 . エラ一 表示 形式 
「* * *」 の 後に エラー メッセ 一 
ジ、 その 下に エラーの 起さた 行 
が 表示され る 



2. 参照され ていない ラベル 
GO 文で も I F 文で も 参照され 
ていない ラベルが 表示され る 
(なければ 見出 しのみ 表示され 
る)。 書いた 覚えの ない ラベルが 
表示 されれば、 何ら かの 誤りが 
あると 考えられる 

3. ラベルの 相対 アドレス 表 
エラーが あると 出力され ない。 
「デバッガの 使い方」 の 項 参照 

PBR システム による 戦 B 

戦闘 をお こなう とき は、 2 体 
以上の PBR ファイル を 作成し 
た ディスク を 用意す る こと。 付 
録 ディ スクに は 3 体^ん の PB 
R ファイルが 入って いるので、 
とりあえず はこれ だけで も 戦闘 
を 見る ことができる。 

PBR システム は、 已 AS I 
C モードで、 「ド已闩3丫5」と 
「P 巳 RSYS. OBJj の 入つ 
た ディスク をセッ 卜して、 
RUN"PBRSYS" 
を 実行して 起動す る。 また、 コ 
ンパ イラの メニューで 「4」 を 入 
力して 起動す る こと もで きる 
(ただし 「卩已円3丫5」な どの 
入って いる ディスク をセッ 卜し 
ている こと)。 

起動 後 は、 以下の 手順に 従う。 
®PBR ファイルの 入って いる 
ディスク をセッ 卜して、 参加 さ 
せる ファイター 数 を 入力す る 
©P 已 R フ アイ ルの 一覧が 表示 
される ので、 戦闘に 参加させる 
ファイル 名 を①で 指定した 数 だ 
け 入力して リターン キー を 押す 
(拡張 子 は 不要) 

戦闘が 始まった 後、 途中で 中 
止したい 場合 は F 5 キー を 押す 
と 「シ ユウ リヨ ゥ シ マスカ」 と 
表示され るので、 「丫」 を 入力す 
ると 終了す る。 

デバッガの 使い方 

いったん PBR ファイル にな 
つてい る ファイター プログラム 
が 思った ような 動作 をせ ず、 そ 
の 原因が わからな いと さは、 デ 
バッガ を 使う といい。 

デバッガ は、 BAS I C モー 
ドで、 「PBRDEBUG」t「P 
BRSYS. 0已 J」 の 入った デ 



イス クを セッ 卜して、 
RUN"PBRDEBUG" 
を 実行して 起動す る。 

その後、 PBR システム 本体 
と 同様に、 参加させる フ アイ 夕 
一 数、 参加 させたい ファイル 名 
を 入力し、 最後に、 何番目の フ 
アイ ルを デバッグす るか を 聞い 
てく るので、 デバッグしたい フ 
アイ ルの 番号 を 入力す る。 

なお、 PBR システム 本体で 
は、 各 ファイター は ランダムに 
配置され るが、 PBRDEBU 
G では ファイターの 配置 は 入力 
順序に よって 決まる。 システム 
における 配置 を 再現したい 場合 
は、 システムで 右側に 表示され 
ていた ファイター 名の 順序に し 
たがって 入力 すれば よい。 
• 表示 内容 

デバッガ では、 PBR シス テ 
ム 本体と 同様に 戦闘 を はじめる 
が、 特定の ファイター プロ グラ 
厶を 1 ステップ 実行す るた びに、 
次に 実行す る 文と レジス 夕の 内 
容等を 表示して キー入力 待ちと 
なる (卜 レース モード)。 表示 さ 
れる 数値 はすべ て 1B 進数。 

最下 行に R0〜R9 の 内容が 
番号 順に 表示され る。 下から 曰 
行 目の 左に、 次に 実行され る 文 
のァ ド レスと 内容が 表示され、 
右側に は、 右から 順に アキ ュ厶 
レー 夕の 内容 ソ 《リアの 状態 (値 
の 意味 は 已 A 命令と おなじ)、 H 
P が 表示され る。 

文の 内容 は PBRL に 翻訳 さ 
れ るが、 GO 文 • I F 文の 飛び 



以下の 要領で、 最強の ファイター プロ 
グラム を 募集し ます。 
固 募集 内容 

® ファイター プログラムの ソース (P 
BS ファイル)、 および オブジェ ク卜 
(PBR ファイル: 1 本に つき 昍 バイ 
卜まで) の 両方の 入った ディ スク。 ただ 
し、 1 人 3 体までに かざる 
© 必要事 項 を 記入した 投稿 応募用紙 
(80 ページ) 

0( あれば) 自作に 関する コメン 卜ゃァ 
ル 甲への メッセージ 
以上の ®~@ を 同封して、 MSX • F 
AN 編集部 1 " アル 甲 4 • ファイナル 部 
門」 係まで。 しめ 切り は、 12 月 B 曰 (火) 
必着。 発表 は、 1993 年 3 月 情報 号 (2 月 
8 曰 発売)。 
國 選考 方法 
原則として 1 1 月 情報 号での 募集 と お 
V, 



先 は、 アドレスで 表示され る。 
アドレスと ラベルの 対応 は、 コ 
ンパ イラの エラー レポ 一 卜の 
「ラベルの 相対 ァ ドレス 表」 によ 
つて 知る ことができる (ここで 
いう アドレス は、 各 ファイター 

のォ ブジェク 卜 先頭 を とする 
相対 アドレス)。 
鲁 スキップ 機能 

キー入力 待ちのと きに TAB 
キー を 押す と、 指定した ス テツ 
プ数 だけ キー入力 待ちな しに 進 
める ことができる。 また、 スキ 
ップ 中に F 1 キー を 押す と、 強 
制 的に 卜 レース モードに 戻る。 

収錄 サンプル 

3 体の 中で は TR I PLE0 
が 最も 強いよう だが、 担当者の 
手元に ある 最新 バ一 ジョンで は 
GENERAL が 最強。 た ふん、 
移動 アルゴリズムが 比較的 単純 
だからだろう。 ちなみに、 GE 
NERAL0 の 移動 アル ゴ リズ 
ムは 最新 バージョンの GENE 
RAL でもお なじ。 

TR I PLE0 の 移動 アル ゴ 
リズム は、 文字 どおり 単純 その 
もので、 動き を 見て いる だけで 
アルゴリズム 全体が 読める ほど 
だ。 移動 アルゴリズムが 単純す 
ぎる と、 小さな 領域 をぐ るぐ る 
回って しまい やすいの だが (と 
くに 敵 を やっつけた 後)、 それが 
ない のが ちょっと 不思議。 

SCANNER0 は、 命 
令 を 使った もので、 プログラム 
が 長い。 ― (ANTARES) 

坤排翻 

なじ 方式で、 実際に 戦わせて チャンピ 
オン を 決定す る 予定。 
國 特典 

チャンピオン となった ファイターの 

作者に 資金 1 万円。 E 位に 寅 金 5 千円。 
3 位に 特製 ブランク ディスク 5 枚。 
※ほかの コーナ一 への 投稿と いっしょ 
に 応募しても かまいませんが、 その 場 
合 は、 かならず 封筒の 表に、 その コ一 
ナ一 名と は 別に 「アル 甲 4' ファイナル 
部門 投稿 作品 在中」 と 朱書し、 投稿 応募 
用紙 も かならず 別にして ください。 
■11 月 情報 号 を 持って いない 人 は 
11 月 情報 号の アル 甲 4 の 記事 (3 ぺ一 
ジ) の コピー を 希望す る 方に 迗 ります。 
K 円 切手 を 貼った 返信用封筒に、 自分 
の 郵便番号、 住所、 氏名 を 記入して、 
K/ISX'FANl 編集部 「アル 甲 4 コビ一 
サービス」 係まで。 



戦鬪ァ ルゴ 1 J ス' ム 



47 





C532/2+VRAM64K by TST SOFT 



'遊び 方 は 26 ページ 



の意眛 



A …… VDP ポー 卜 # (RE 
AD) の アドレス 
AS …… データ 読み こみ 用 
已 …… VDP ポー 卜 # (WR 

I TE) の アドレス 

I、 J …… ループ 用 

1」 …… USR 関数 呼び出し 用 



ブ a グラム 解説 



10 画面 初期化 

參 画面の 色 設定 參 画面 モー ド設 
定參 マシン 語 領域 確保 參 整数 型 

宣言 參 USR 関数 定義 鲁 カラー 

パレ ッ卜 D を 設定 可能に する • 
ス プライ 卜 表示 禁止 • 縦 132 ド 

ッ 卜 表示 設定 

20 マシン 語 書 さ こみな ど 
鲁割 りこみ 発生 ライン を データ 
エリアに 設定 攀 画面 を かく 參マ 
シン 語デ 一夕 • カラー デ 一夕 を 

書 さ こむ 

30 機種に あわせて 補正 
參 マシン 語 プログラム 中で 直接 
指定され ている VDP ポー 卜の 
ァ ド レス を 機種に あわせて 補正 



する 

40 実行 

參割 りこみ ライン 設定 參 マシン 
語 実行 參 終了 

50 データ 1 
參 マシン 語デ 一夕 
B0 データ 2 

肇 マシン 語デ 一夕 參 カラー デ 一 

タ 



へ ノ( どれでも なければ) SHD 

□ A 4 番地へ 

□DBF-DD74 

ワーク エリア 初期化 

□D75-DDA3 

カラー パ レツ 卜 変更 ノ ワーク ェ 

リア 書き換え 

□DA4-DDAE 

割り こみ 処理 終了 



マシン 語 



□000~DD£C 

割り こみ フックの 保存、 書き 換 
え/走査線 割り こみ 許可 
□□£□-□□34 

スペース キーが 押される まで ル 
ープ 

□D35-DD4B 

走査線 割り こみ 禁止/保存して 
いた フック を もとに もどす/ 已 
AS I C にも どる 
□D4C-DDBE 

垂直 帰 線 割り こみ かど ラか 判定 
し、 垂直 帰 線 割り こみなら ば S 
H □□ 6 F 番地へ/走査線 割り 
こみ かど ラか 判定し、 走査線 割 
りこみ ならば SHEDD75 番地 



□CE0-DCFF 

割り こみ 発生 ライン 
□DE0-DDFF 

カラー デ 一夕 





tt T、l l T7 




ソ上リ y 



DE00-DE04 

割り こみ フックの 保存 
DE0A-DE0B 

次に 読み出す 割り こみ ラインの 
アドレス 格納 番地 
DE0C 



VDP レジスタ # の 値 を 保存 
じ r 

SHDDA4 〜& HDDAE 
番地で は、 ふつう はたんに 

RET 

とすべ さところ を システムの 割 
り こみ 終了 ルーチン を 飛ばす た 
めに (高速 化の ため) スタック を 
いじる という かなり 特殊な こと 
をして いる。 



走査線 割り こみに ついて, 



この 作品で は、 512 色 中 16 色 同 
時 発色し かで さない SCREE 
N5 で、 なんと 5 に 色 を 表示 させ 
ている。 その 秘密 は、 「走査線 割 
りこみ」 にある。 

MSX では、 212 本 ほた は 192 
本) の 走査線が 集まって 画面 を 
作って いる。 走査線 割り こみと 
ぃラの は、 指定され た 走査線の 



512C0L0R.FDZ 



元 TST SOFT 社員 諸君 

1992 年 9 月 18 曰 午後 g 時 56 分、 学校から 帰宅した 私の 目の前に 灰色の 封筒 
があった。 初投稿 初 採用の 喜び を 感じながら ふと 思った。 MSX 歴 7 年 (M 
SX の 電源が 入って たの は 500 時間 程度) の 私が わずか 1 曰で 作った プ ログ 
ラムが 採用 されても いいのだろう か。 きさて ここで MSX 度 チェック をし 
ましよ ラ。 この プログラム を 初めて 見た とき、 それが どラ したと 思った 人 
は 超 上級 者 または ゲーム ユーザー、 なかなか やるな と 思った 人 は 上級 者、 
5 に 色 あるか 数えた 人 は 中級 者、 ゥソ つけ/ と 思った 人 は 初心者、 そして 
10 億 色!? と 思った 人 は 超 初心者です。 • も 一り 一、 腰 抜かして 小便ち び 
るな。 ィ遅漏 君、 これ を 読みながら (よだれ) たらすな。 この フ 年間で 去つ 
ていった 元 TSTSOFT 社員 諸君、 元気 か。 今 私 は 1 人で 寂しい。 そし 
て 「(私と) 家が 近くて R 高校に 通って いる カツ コ イイ 男」 とかいつ ている や 
つ、 ありが とろ。 TSTSOFT 大阪 • 18 歲 



48 



10 COLOR,0,0:SCREEN5:CLEAR30 0,&HDCE0:DEF 
INTA-Z : DEFUSR = &HDD00 :: VDP(9)=VDP(9)0R34: V 
DP(10)=VDP(10)AND127 

20 FORI = 0TO15 :POKE&HDCE0 + I + I , H*12 + 3:P0KE 
&HDCE1+I + I , I+*12 + 9:READA$:FORJ = 0TO15:LINE 
(I»16+J»0)-STEPC0.191 ) , I : POKE&HD 圆 +1*16 
+ J,VAL("&H"+MIt)$(A$, J + J + 1 .2) ) :NEXT:NEXT 
30 A=PEEK(6) : B=PEEK (7) : FORI =0TO1 2 : POKEVA 
L("&HDD"+MID$("4E5D575B6165777B9FA381889 
3".I + I + 1 ,2) ) ,B+(K2)*(B-A)-(I>9)+1 :NEXT 
40 POKE&HDCFF,6:U = USR(0) .'END 
50 DATA F3219AFD1 1 00DE01 0500EDB03EC3329A 
, FD2UCDD229BFD06060E13CD470 03ADF ,F3320C 
DEF61 0470E0 0CD470 0FBAFCDD8. 0B7CA2DDD3A0 
CDE470E00CD4700F321 > 00DE1 1 9AFD0 1 0500EDB0 
FBC9F3DB99E6.80C26FDD3E01D3993E8FD399DB9 
947AF , D3993E8FD39978E601C275DDC3A4DD21 
60 DATA E0DD220ADEAFD3993E90D3992A0ADE56 
, 0E9AAF0608ED51D39A3C10F914AF0608- ED51D3 
9A3C10F9257E242C220ADED399>3E93D399210E0 
039F9F1C1D1E1FBC900. , , , 000204061 01 21 41 62 
022242630323436 > 404244465052545660626466 
70727476 

〈ファン ダム 二 ュ一ス '読者 アン ケ一ト io 冃号 集計 結果 発表〉 みんなが 気になる io 月 号の ファン ダム best5z いきなり i 位から m i mtmrn 

となって 村 を H いま く る 1 "DELVINDUS 上 2 位 は 不気味な ブロック を 使った バスリけ'一 ム 1 " NUCLEUS 丄 そして 3 位 はわた しも 燃え ま く つた r REAL V0 し 
LEYj です。 惜し く も 4 位だった のが 4 人で も 遊べる すごろ く タイプの 1 " NEO 上 5 位 は艇の 孝お; } ソフトになる 「波動!^ 8«」 でした。 




MSXF/W7H9Z- 
せ mm ゆ, ff 



^lOOOOOOOOOt mmdka 




表示が 終わった ときに 発生す る 
割り こみで ある。 なお、 垂直 帰 
線 割り こみと いうの は、 画面の 
下端の 表示が 終わり、 次の 画面 
の 表示 を 準備して いると きに 起 
こる 割り こみで、 夕 イマ 一割り 
こみに 使われて いる。 

VOP レジス 夕 # I] の ビッ卜 
4 を 1 にセッ 卜して おくと、 指 
定 された 走査線の 表示 終了 時に 
VDP が CPU に対して 割り こ 
み を かける 。ここで、 SHFD9 
A 番地 を 割り こみで 処理 させた 
い ルーチンの アドレスに 飛^よ 
うに 書き換え ておけば、 走査線 
割り こみが でさる。 



かんたんに 説明して しまった 
が、 じっさいに 使おうと する 場 
合 は、 VDP に関する 豊富な 知 
識が 必要と なる。 

この 作品で は、 この 割り こみ 
を 使って パレ ッ卜を 次々 に 設定 
しなおす ことで 51 2 色 同時 発色 
を 実現して いる。 興味の ある 人 
は、 r MSX - Da t a P a c 
kj (アスキー) など を 参考に し 
て 研究して ほしい。 また、 読者 
からの 要望が 多ければ 「新' マシ 
ン 語の 気持ち」 で 取り上げ たし 

(馬場 俊輔) 
※この 作品 は A , GT では 正常 
に 動作し ません。 





CS3 CE32/2+ RAM8K by 廣田裕 介 



遊び 方 は 27 ページ 



変数 



'厶腿 



; 1 なら 気絶す る 

T^.I\Msi.^L 參 初期設定 

※以下 はテ ミム 1 用の 変数 解説。 iQ 画面 初期化/タイ 卜ル 表示 
テ ミム 2 用の 変数 は、 変数 名に / ス プライ 卜 パターン 定義/卜 

付 く 数字が £ になる リ ガー 入力 時の 割 り こみ 先 指定 
X 1 、 丫 1 …… テ ミムの 座標 20 変数 設定/体力 表示/卜 リ 
P 1 …… ス プライ 卜 パターン 番 ガー 入力 時の 割り こみ 許可 

号 參 ゲーム メイン 
R 1 …… テ ミムの 向き づ0= 右 30 テミ厶 1 表示/投げ 中なら 

向 さ、 1 = 左 向 さ 行 4D へ 分岐 Z 気絶 中なら 行 70 へ 
K 1 …… 気絶 カウン 夕 4 0= 気 分岐/ テミ厶 1 移動 
絶して いない、 1〜12= 気絶 中 40 テミ厶 2 表示/投げ 中なら 

L 1 …… 体力 行 90、 140 へ 分岐/気絶 中なら 行 

S 1 …… スティック 入力 用 80 へ 分岐 ノ テ ミム 曰 移動 

r, /Tvfthm お *b *テ ミムお け'; v 力 
"tUJYaUJ&^f. 5Q-B0 卜 リガ 一入 力 時の 割り 

A、 已、 C、 E、 F …… 投 こみ 禁止/各 テミ厶 の 状態に よ 
げの アニメーション 時の デ一タ り 投げ デ 一夕、 フラグな ど 設定 
読み こみ 用 と F はス プライ •/ もとの 処理へ 
卜 パターン 番号 用、 その他 は 座 鲁 気絶 中 処理 

標 増分 用 川 テ 5; ム 1 気 絶 表示/回復 判 
A$、 B$ …… ス プライ 卜 バタ 定 /もとの 処理へ 

ーン 定義 用 BQ テ S 厶 2 気絶 表示 Z 回復 判 

G …… バックドロップ フラグ 定 /もとの 処理へ 

I 、 j …… ループ 用 參テ ミム 1 投げ 処理 
M …… 相手との 距離 4 投げの 種 90 投げ 終了なら 行 100 へ/ 投 

類 判定 時に 使用 げ データ を 読み こみ 座標、 スプ 
N …… 投げて いる テ ミムの 番号 ライ 卜 パターン 設定' 7 行 30 へ 
R …… 投げ 終了 時の 気絶 判定 用 100~13D ダメージ 表示/ テミ 

\r\r\ 、w、》3» *io 月 号 ソフト プレゼント 当選者 0)にン ムシ ティ一 j= 

、 A_T =3JS« 啓 介 (^京都〉 田 仲敦く 神奈川県〉 奥 田泰彦 (3) r SimpleASM j: 

S^r 1 : 神 田 俊 充く茨 》g> 関 山 健 一く 大贿 > 鳴 尾篤彦 



ム 2 の 体力 減少 • 表示/ テ 5 ム 
2 の 体力が なくなったら 行 190 
へ 分岐/気絶 判定 処理/行 30 へ 
鲁テ ミム 2 投げ 処理 

140 投げ 終了なら 行 ほ D へ/ 投 
け データ を 読み こみ 座標、 スプ 
ライ 卜 パターン 設定/行 30 へ 
15Q-1B0 ダメージ 表示/ テミ 



ム 1 の 体力 減少 • 表示/ テ S 厶 
1 の 体力が なくなったら 行 200 
へ 分岐/気絶 判定 処理/行 30 へ 
眷 ゲームオーバー 
190-200 勝敗 表示 
210 リ プレイ 
參 データ 

220〜240 ス プライ 卜 パターン 



最後に ささやさん/ 

初投稿で 初 採用 だ/ などと いった 文 を 見て、 何 を 言って いやがる/ と 
思って いたが、 その 気持ちが 今 わかりました。 少しの 自信と かなりの 不安 
を 持って 出した わけです が、 まさか 採用と は 笑いが 止まらない 思いです。 

MSX は 中 2 のとき から 持って いたけ ど、 プログラム を やや 本格的に 始め 
たの は 高校 卒業から です。 しかし 回り を 見渡す と 14 歲 とか 12 歳く らいの 方 
が、 マシン 語なん かも 使つ ちゃって 才 ドロ クぱか りです。 プログラムの ほ 
うです が、 作った の は 2 か 月 ほど 前な ので 自分で 見ても よく わかりません。 
しかし ゴ チヤ ゴ チヤして て 見苦しい わ、 連打し すぎる と 変な ふうに 投げる、 
おまけに 2 人 用な のに 2 人で やった ことがない./ でち 投げて るよ ラに見 
える でしよ 7 最後に ささやさん、 アマチュアで グラフィック を 追求して 
もしょうがない でしよ、 要は アイデアです/ と オリジナリティ のない 作 
品の 私が 言っても、 全然 説得力がない っス ね。 廣田裕 介 熊 本 'IB 歲 




《匕^ i> 陸 瓶く 福島県〉 根 軸 跌 《鶴 県〉^ n 紀, © r ブライ 下巻 完結編 j= < ^手 県〉 田 山 
=演 雜冲 川原 息 鹏 川 県 ^く 愛 矢 om>+iis^ ④ 1 ^二.; 擊 」=< ^県〉 49 



デ 一夕 (行 10 で 読み こみ) 
250 〜? 7D 投げの アニメ 一シ; 
ンデ 一夕 (行 100、 140 で 読み; 
み) 



初期設定と デ 一夕 以外の 部分 

は、 すべて テミ厶 1 と テミ厶 2 
でお なじ 内容の ものが 用意され 
ている。 もし 処理 を 共有で きた 
としたら、 リス 卜 は 大幅に 短く 
なる の は 明らか だ。 

テ ミム 関係の 変数 を 配列に し 
ておけば、 処理の 共有 はさ ほど 
難しくな いはず だ。 

この プログラム のように、 お 
なじ 性格の デ 一夕 を 何セ ッ 卜 か 
変数で 持つ 場合、 配列 を 使った 
ほうが 便利な ことが 多い。 



変数の 種類が 多いた めに 初期 
化が ダブって いたり、 処理が 共 
有で さないた めに プログラムが 
飛び飛び になり、 よけいな GO 
TO 文が あったり している。 

また、 卜 リガ 一入 力の 夕 イミ 
ング により、 ふつうの 状態で も 
バックドロップが できて しまう。 

これ は、 座標 計算の 途中で も 
卜 リ ガー 割 り こみが 有効な ため 
に 起こる。 具体的に は、 テ ミム 
1 とテ S 厶 2 がすれ 違ラ とさ、 
テミ厶 1 が 向き を 変えた ところ 
で 入力が あると、 テ S 厶 2 の向 
きが もとの 状態の まま、 投げの 
処理に 行って しまう の だ。 

行 40 と 50 の 間に 卜 リガ 一入 力 
判定 を 置き、 卜 リガ 一での 割り 
こみ を やめた ほうがよ かった の 



ではない だろ ラか。 (MCDRO) 




TEMIMU.FDZ 



10 SCREEN 1 , 1 ,0:CO し 0R15,1 ,1 : KEYOFF :WIDTH3 
: LOCATE10.6:PRINT"<<TEMIMU>>" : FORI=0TO1 
7: A$="" : READBS: FORJ=0TO7: A$=A$+CHR$( VAL( 
"&H"+MID$(B$,1+Jw2,2))):NEXT=SPRITE$(I)= 
A$:NEXT:ONSTRIGGOSUB50 .60 

20 X1 = 1 00:X2=U1 :Y1=100:Y2=100:R1=0:R2=1 
:L1 = 10:L2=10:LOCATE8»8:PRINT"P1 1 P 
2 10" :LOCATE12. L 10:PRINTSPC(6) :STRIG(0)ON 
:STRIG (DON 

30 PUTSPRITE1 , (X1 ,Y1) . 1 . P1 +R1 «8 : 0NNG0T0 
40 .40 :0NSGN (K1 )GOTO70 :S1=STICK(0) :X1 =X1 + 
( (S1 =3)*(X1<240) -(S1=7)*(X1 >0) )*2: IFXKX 
2THENR1=0:GOTO40ELSER1=1 

40 PUTSPRITE2. (X2. Y2) , 1 5 . P2+R2*8 : 0NNG0T0 

90. 140:ONSGN(K2)GOTO80:S2=STICK( 1 ) :X2=X2 

+ ( (S2 = 3)*(X2<240)-(S2=7)*(X2>0) )*2: IFX1 く 

X2THENR2=1 : GOTO30ELSER2=0 : GOTO30 

50 STRIG(0)OFF:STRIG(1 )0FF: IFR1=R2THENRE 

STORE270 :N = 1 : I=6:G = 1 : RETURNELSEM = ABS (XI - 

X2) : IFM=13THENRESTORE260:N=1 : I=6:RETURNE 

LSEIFM=1 5THENRESTORE250 :N=1 : 1=6 : RETURNEL 

SESTRIG(0)ON:STRIG( 1 ) ON: RET 画 

60 STRIG(0)OFF:STRIG ( 1 ) OFF : IFR1 =R2THENRE 

STORE270:N=2: 1=6:6=1 : RETURNELSEM=ABS ( X1 - 

X2) : IFM=13THENRESTORE260 :N=2: I=6:RETURNE 

LSEIFM=15THENRESTORE250 :N=2: I=6:RETURNEL 

SESTRIG(0)ON:STRIG(1 ) ON: RET 画 

70 PUTSPRITE0 . (X1 .93) . 10.17;PUTSPRITE0. ( 

,209) : K1 =K1 -1 : IFK1 =0THENSTRIG ( 0)ON :G0T0 

40ELSE40 

80 PUTSPRITE0. (X2.93) .10.17 :PUTSPRITE0. ( 
,209) : K2 = K2-1 : IFK2 = 0THENSTRIG ( 1 ) ON: GOTO 
30ELSE30 

90 1=1-1 :IFI=0THENN=0:P1=0:P2=0:6OTO100: 
ELS£R£ADA.B.C.DiE.F:X1=X1+A*(Rl=1 ) +A»- (R 
1=0) :Y1=100+B:P1=C:X2=X1+D*(R2=0)+D*-(R2 
=1 ) : Y2=1 00+E : P2=F : FORJ=0TO30 :NEXT :GOTQ30 



100 FORJ=0TO10 :NEXT: PUTSPRITE0. (X2. 1 12) » 
8. 16:FORJ = 0TO90 :NEXT:PUTSPRItE0. (0.209) : 
N=0:P1=0:P2=0:K2=0 

110 L2= し 2 - 1+2*(G=1 ) :G=0:IFL2<0THENL2=0 
120 LOCATE20,8:PRIMTL2=ONL2+1GOTO190 
130 R=INT(RND(-TIME)*5+1 ) : IFR=1THENK2=12 
:STRIG(0)ON:GOTO30ELSESTRIG(0)ON:STRI6(1 
)ON:GOTO30 

140 1=1-1 : IFI=0THENN=0 : P1 =0 : P2=0 : GOTO 150 
:ELSEREADA,B,C,D,E,F=X2=X2+Aw(R2=1 ) +A*- ( 
R2=0) :Y2=100+B:P2=C:X1=X2+D*(R1=0)+D*-(R 
1=1 ) :Y1=100+E:P1 =F :FORJ=0TO30 :NEXT:G0T03 


150 FORJ = 0TO10:NEXT:PUTSPRITE0. (X1 ,112) , 
8. 16:FORJ = 0TO90 :NEXT:PUTSPRITE0 . (0 .209) : 
N=0:P1=0:P2=0:K1=0 

160 L1=L1-1+2*(G=1 ):G=0:IFL1 く 0THENL1=0 
170 LOCATE10.8:PRINTL1 : ONL 1 + 1 GOTO200 
180 R=INT(RND(-TIME)*5+1 ) : IFR=1THENK1=12 
:STRIG ( 1 )0N :GOTO30ELSESTRIG(0)ON:STRI6 (1 
)ON:GOTO30 

190 LOCATE 12, 10 : PRINT" P1 のかち に' :G0T021 

200 L0CATE12, 10:PRINT"P2© かち!" 

21 A$=INKEY$: IFA$ = "m"ORA$ = "M"THEN20ELSE 

210 

220 DATA3864677CFEFEFE7C. 0E1 F79F9FE7D3C1 
8.70FEFFF9F9FE7404. 183C7CFEFF73132E .3E7F 
7F7F3EE6261C> 183CBE7F9F9EF870.202E7F9F9F 
FF7F0E >74C8CEFF7F3E3C18 

230 DATA1C26E63E7F7F7F3E .70F89E9F7FBE3C1 
8.0E7FFF9F9F7F2E20 . 1 83C3E7FFFCEC874 , 7CFE 
FEFE7C676438, 183C7DFEF9791F0E , 0474FEF9F9 
FFFE70 .2E1373FFFE7C3C18 

240 DATA1 01 C380800000000 .248124000000000 


250 DATA0 ,0,1, 9,0 ,1,-"0,0, 9,-4 ,2,0,0,0, 

5,-12.3.-4.0.7,-9.-14.5,-4.0,6.-11.0.6 

260 DATA0 .0.1 , 13, 0,2, - 4,0, 0,11 ,0,4,0,0,0 

, 11. -8. 6, 4, 0. 1.15. -6. 6. 0>0. 1.15. 0.5 

270 DATA0 .0.1. -11. 0.0- -4. 0i0. -7 ,-8.7.0.0 

.0,-1.-12»6.-4.0,7.5>-12.5.-4.0.6.9,0.4 



50 



当選者 
発表 



•10 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ⑤ 1 "スーパ一 プロ コレ I j=< 埼玉県〉 初見 一雄く 滋賀県〉 宮 内力く 山口県〉 斉藤隆 一/©「 ス- 
矢 蝶〉 岡^] 也 ' 西駭く 熊本県〉 岡部舰 ⑦ 「スーパー プロ コレ 3 j=< 山 蝶〉 斉藤創 也 ほ 者 俯〉 3 梶 健く:! ^県〉 川上 信一 



パ一 プロ: 



ブロック ホール 




CE32/2+VRAM64K by いまむ ら秀樹 




遊び 方 は 27 ページ 



変数の 蕙昧 



A$ …… デ 一夕 読み こみ 用 
A、 已 …… カーソルの 座標 検出 
用 

C …… スコア 
I 、 J …… ループ 用 
K …… どの 白 ブロックと 重なつ 
たかの 判定 用 カウン 夕 
M …… 時間 用 カウンタ 4 10 にな 
つたら スコアと 割り こみ 間隔 を 
更新して、 また (] になる 
T …… インターバル 割り こみの 
間隔 用 

W …… 移動 中の 白 ブロックの 番 
号 用 =>0 なら 移動 中で はない 
Z …… USR 関数 呼び出し 用 



プログラム 解説 



肇 初期設定 

5 画面 初期化 

10 マシン 語 領域 確保/変数 型 
宣言/ USR 関数 定義/ スプラ 
ィ卜 パターン 定義/ワーク エリ 
ァ 初期化 

20 USR 関数 定義/カーソル、 
赤 ブロック 表示/マシン 語 書き 
こみ/インターバル 割り こみ 指 
定 • 許可 
參 ゲーム メイン 

30 カーソル 移動 (USR2)/ 
左 ボ夕ン 入力 判定 
鲁白 ブロック 移動 

40 カーソルの 座標 検出/白 ブ 
ロック を 移動 中 か 判定 ゆ 【移動 
中なら】 移動させる 白 ブロック 
の 座標と 表示 更新 (US R 1 ) 
• 重なり 判定 

50 カーソルと 現在 判定 中の 白 
ブロックが 重なって いるか 判定 

=!» 重なって いれば フラグ 設定 

60 判定す る 白 ブロックの 番号 
更新/まだ 残って いるか 判定 =0 
【残って いれば】 行 50 へ 【なけ 
れば) フラグ 初期化 Z 行 30 へ 
參 インターバル 割り こみ サブ 
70 白 ブロック を 赤 ブロックの 



ほうへ 移動 (USR[])/ カウン 
タ 更新/ 7 スコア 計算/イン 夕 一 
バル 割り こみの 間隔 更新 
參 ゲームオーバー 判定 
B0 赤 ブロックに 白 ブロックが 
完全に 重なった か 判定 【まだ 
なら】 もとの 処理へ 【重なって 
いれば ゲームオーバー】 メッセ 
ージ 表示/リブ レイ 入力 判定/ 
もラ いちど RUN する 
參 データ 

go〜ra マシン 語 データ (行 20 
で 読み こみ) 



マシン 靄 解説 



參 USR 

D81 0-D844 

白 ブロック を 赤 ブロックの ほう 

に 移動し、 もし 完全に 重なった 

白 ブロック がな ければ ス ブラ ィ 

卜 を 表示す る。 あれば 已 AS I 

C へ もどる 

□8C3~D8D0 

座標の 重なり 処理 

參 USR1 

DB45~DB58 

白 ブロック の 仮想 ス プライ 卜属 

性 テーブル を VRAM に 転送 

白 ブロックの 表示 

參 USF12 

D859~D8C8 

ポー 卜 © の マウスの 状態 を 読み 

カーソルの ス プライ 卜 を 移動 

參 ワーク エリア 

□700-D727 

各 白 ブロックの 仮想 ス プライ 卜 

属性 テーブル (4 バイ 卜 x 10 個) 

□ B00 

赤 ブロックに 白 ブロック が 完全 
に 重なった かの フラグ ゆ = 重 
なって いない、 1 = 重なった 




この 作品で は 画面の 色な ど を 
設定して いなかつ たので、 背景 

色が 青の 状態で RUN すると 力 
一 ソルが 見えず ゲームに ならな 



いなどの 問題点が あつたた め、 
行 5 と して 画面 初期化の 部分 を 
追加した。 

マシン 語で は マウスの 入力と 
ス プライ 卜の 移動 を 行って いる 
の だが、 短い わりにす ベて 絶対 
アドレス 指定の ジャンプ 命令 を 
使って いると ころ や、 A レジス 



夕に 定数 を 設定す る だけの サブ 
ルーチン など、 あまり 感心で さ 
ない。 あるいは、 八ン ドア セン 
ブルして 組んだ ため かも 知れな 
いが、 このよ ラな 組み方 をして 
いると 遠からず ひどいめにあ ラ 
ので 精進し ょラ。 

(MORO) 



感激し 了い ます 



初 採用です (のせち やえに s 回 職った こと はあり ますが ) 
初投稱 から 2 年 半、 そして 10 数 本の ボッ (もっと あつたか 
もしれ ない)。 やっと 届いた 灰色の 封筒に 感 SJ してい ま 
す。 現在 次号に 向けて (1 月 号 かな 7) 何 本 か 作って いま 
す。 採用され ていなかったら、 笑って やってく ださい。 

いまむ ら秀樹 北海道 *】g 慮 



たき 



^^今^んだ、 よさ 



BLCKHOLE.FDZ 



5 COLOR15,0,0:SCREEN1 . : KE YOFF : WI DTH29 
10 CLEAR200,&HD6FF:DEFINTA-Z:DEFUSR=&HD8 
10:DEFUSR1=&HD845:J=128:FORI=0TO7:VPOKE& 
H3800+I , J : J=J¥2:VPOKE&H3808+I .255:NEXT:F 
ORI = 0TO9:POKE&HD702+I**4, 1 : POKE&HD703 + I " 
, 15:POKE&HD701+I*4, I*24:POKE&HD700 + I も ( 
IM0D2)«136+RNDC 1 )*40:NEXT 

20 DEFUSR2=&HD859:T=30: PUTSPRITE0 , ( 1 24 » 9 
2) »4»0:PUTSPRITE1 1 , (124,92) ,8.1 :FORJ=0TO 
1 : READA$: FORI=0TO97: 0+J«98+I ,VA 
L C"&H"+MIO$(A$. 1*2 + 1 ,2) ) : NEXT I , J : INTERVA 
LON:ONINTERVAL=TGOSUB70 

30 2=USR2(0) : IFSTRIG (2) =0THENW=0 :GOTO30 
40 A=VPEEK(&H1B01 ) = B=VPEEK (&H1 B0 ) : IFW=0 
THENK=0E し SEP0KE&HD6FD+W*4,A=P0KE&HD6FC+W 
*4»B:Z=USR1 (0) :6OTO30 

50 IFABS(A-PEEK(&HD701+K") )<8ANDABS(B-P 

EEK(&HD700+K«4) )<8THENW=K+1 :GOTO30 

60 K = K+1 =IFK<10THEN5I3ELSEW = = GC)TO30 

70 Z=USRC0) :M=M+1 : IFM>9THENM=0:T=T-1 :C=C 

+1 : LOCATE0 , 0:PRINTC: IFT<8THENT = 8ELSE0MIN 

TERVA し- TGOSUB70 

80 IFPEEK(&HD800) =0THENRETU 匿 LSELOCATE1 
0, 10:PRINT"GAME OVER" : I FSTRIG ( ) +STRIG ( 2 
) -0THEN80E し SE 闘 

90 DATA"AF320 0D8060AC50 5160 07887876F26D7 
7EFE5CCAC9D8DA51 D83D77237EFE7CCACDD8DA55 
D83D77C17AFE02C243D83E023200D81 0D12100D7 
1 1041B01280 0C35C0 03CC32AD83CC336D83E10CD 
DB003E11CDDB004F21011 BCD4A004779FE80D27D 
D880 

100 DATA W DCC0D8FEF0D4C0D8C38CD83EFF993C4 
F7899DCC6D8FE1 0DCC6D8CD4D003E12CDDB0 04F2 
1 001 BCD4-A004779FE80D2AED880DCC3D8FEB0D4C 
3D8C3BDD83EFF993C4F7899DCC6D8FE1 0DCC6D8C 
34D003EFiaC93EB0C93El 0C914C32AD814C336D88 
802AF 



き 



当選者 
発表 



•1 月 号 F F 巳 プ レゼ ン 卜 当選者 ① 1 ' ドラ クェ V 」 の レポ 一 ト 用紙 = 嫩阜 県〉 國定尚 夫 県 > 杉山廣 〈愛知県 >き昭 成 <S 都府〉 得? Si 司く 大 M> 

'p-mmm. • 島 田敏秀 • 森 脇智宏 < 兵庫県 > 胃^ 1 <W 歌 山 県〉 西 P1 宏 く 県 >«sw 申 



51 



KfSI 氷 をつ くろう 




グラフィック 座標 

X、 Y …… 卜 レイの 座標 

その他の 変数 

A …… マウス 入力 用/水の 量更 
新 • 判定 用 

AS …… メッセ一 ジ 表示 用 
G …… 蛇口の 水の 色 切り換え 用 
I 、 丄 K …… ループ 用 
L(n, m) …… 左から n、 上 か 
ら m の 穴の 水の 量 
M、 N …… 水が 入る 穴の 位置 
左から M、 上から N の 穴に 入る 
□ …… 効果音の レベル 
P …… スコア 計算 用 

B3 

1 卜 レイ 作成 

參 画面の 色 設定 參 画面 モー ド設 
定參 変数 を 整数 型に 宣言 參グラ 



フィック 画面 を ファイル として 
開 く =;' グラ フ イツ ク 画面への 文 
字 出力 準備 參 アクティブ ページ 
を 1 に 切り換え 參 画面 消去 攀卜 
レイの 下地 描画 參 卜 レイの 穴 作 

画 用 ループ 開始 o グ ラデー シ ョ 
ン用 ループ 開始 o パ レツ 卜 切り 
換え、 卜 レイの 穴 描画 ©© 各ル 
ープ 閉じ 參 アクティブ ページ を 

に 切り換え 參 PSG レジス 夕 
設定 參 タイマー 初期化 
S 水 を 入れろ 

參 効果音 參 マウス 入力 參 卜 レイ 

の 座標 計算 • 調整 參 画面 消去 鲁 

卜 レイ 表示 (行 7 を 呼び出す) 肇 
蛇口の 水 表示 參 ゲーム 終了 判定 

^ 【15 秒 以上た つたら】 行 5 へ 飛 
ぶ 【まだなら】 卜 レイに 水が 入 
るか 判定 【入らないなら】 行 2 

へ 飛ぶ 

3 水が たまる 

參 水が 入る 穴 計算 參 その 穴の 水 

の 量 更新 參ァク ティ ブ ページ を 



ICEMAKER . FDZ 



1 C0L0R15. , :SCREEN5: DEFINTA-Z:OPEN"GRP 
: " AS 1 :SETPAGE . 1 : CLS : L INE ( . ) - ( 1 46 , 50 ) ,1 
5.BF:FORI=0TO5:FORJ=0TO1 : FORK=0TO3 : COLOR 
= (K+1,6-K,6-K,6-K) : L INE ( I*24 + K*2 + 2 . J*24 + 
K*2 + 2,)-(I*24-K*2 + 24, J*24-K*2 + 24) ,K+1 ,BF: 
NEXTK, J , I :SETPAGE.0:SOUND7> 1 :TIME = 

2 S0UND8>12:A=PAD(12) :X=X+PAD(13) : Y=Y+PA 
D(14):X=X*-(X>0)+(X>110)*(X-110):Y=Y*-(Y 
>0) + (Y〉162)*(Y - 162) :CLS:G0SUB7:G = 1-G:CIR 
CLE (124, 96) .5.G*2+5: I FTIME >900THEN5ELSE I 
FPOINK 124.96)=0THEN2 

3 M=(124-X)¥24:N=- (Y<72) :A=L(M.N) :A=A+1 : 
L(M.N)=A:SETPAGE-1 : し INE ( M*24-A*2+1 , N*24 
-A*2+10)- (M*24+A*2+16>N*24+A*2+16) ,5.BF: 
SETPAGE,0:IFA<5THEN2 

4 G0SUB7-. A$ = n ft ゥゃ ま 1 " しつ tt い — :0 = 3:G0T06 

5 P=4: FORI=0TO5 : FORJ=0TO1 : P=P+L ( I , J ) »2:N 
EXT J . I : A$="SC"+STR$(P) 00" :0=6 

6 SOUND7,0:PLAY"V15O=O;L16GEFABGEDC :LIN 
E(74.90)-(178.103) . 1 2 , BF : FOR I = 0TO1 : COLOR 
1*9+6: PRESET (84- I .94-1) , , TPSET : PRINT#1 ,A 
$:NEXT:FORI = 0TO1 : I = -STRIG ( 1 ) :NEXT: RUN 

7 COPY (0,0)-(146.50),1TO(X.Y)>0:RETURN 



1 に 切り換え 參卜 レイの 表示 更 
新 參ァク ティ ブ ページ を D に 切 
り 換え 參 水が あふれた か 判定 ゆ 
ほ だなら) 行 2 へ 飛' 3( 
4 ゲームオーバー 
參 卜 レイ 表示 參 ゲームオーバー 
メッセージ 設定 參 効果音の レべ 
ル 設定 參行 5 へ 飛^ 
5 ク 1 J ァ 

參スコ ァ 設定 參ス コ ァ 計算 用ル 

ープ 開始 O スコア 計算 ©計 算用 



ループ 閉じ 參ク リア メッセージ 
設定 肇 効果音 レベル 設定 
B リ プレイ 

鲁 PSG レジス 夕 設定 參 効果音 
參メ ッ セージ 枠 表示 參メ ッセー 
ジ 表示 參左ボ 夕 ン 入力 待ち 參も 

ラ いちど RUN する 

7 卜 レイ 表示 サブ 

參 卜 レイの 元 絵 を ページ 1 から 

複写して 表示 參 もとの 処理に も 

どる (MORO) 




マ。 ゥ' ラマから 
むと こと 



マウス はいい 



ファン ダム S 度 目の 登場。 そろそろ 名前 覚えて くれました 7 ★ こ のゲー 

厶で マウス を 使う ゲーム は 8 つめ。 僕 は 何かと マウス を 使う ゲームの アイ 
テア を 思いつく。 また マウスの ゲーム を 送る つもり。 載る かどう か は 別に 

して 女ぁ 〜〜 眠い は 最高 (g 月 18 曰 現在) ★ しっかし、 こ 
こに 霪く 文章 は 約 2 か 月 後に 公開す る わけ だから、 約 2 か 月の こと を 考え 
て 書かなくて は …… 。 世の中 は 刻々 変動して いる …… 。 ばからし 一 ★ では、 
これにて。 KPC でした。 KPC 福 井 '15 歳 




#10 月 号 FFB プレゼント 当選者 ② 1 " スト iij の テレカ = く^: 都〉 深 町 卓 矢く 香川県 > 山 下浩司 (I)f ピンク ソックス-ギャル ズ」 の t シャツ =く» 県〉 
福 田; fia~< 愛 矢腺> 水 谷文泰 <大»> 藤 原觉く 鳥取県〉 渡靜ラ 



MP BALL ジャブ ボ-ル 



CS32/2+ VRAM64K by 村林恒 




ス プライ 卜 座標 

XI、 X2、 Yl、 丫 2 …… プ 
レイヤー 1 、 2 の 座標 

「その他の 変数 

□ 1 、 DE …… プレイヤー"!、 
2 の X 座標 増分 =*x 已 して 使用 
I …… 汎用 

J 1 、 JE …… プレイヤー 1 、 
2 の ジャンプ フラグ D 二 ジャ 
ンプ していない、 1 = ジャンプ 
中 

P 1 、 PE …… プレイヤー 1 、 
2 の 体力 

SI 、 SE …… プレイヤー 1 、 

2 の スティック 入力 用 

U 1 、 UE …… プレイヤー 1 、 

2 の Y 座標 増分 

W …… 勝者の プレイヤー 番号 

1Q-B0 初期化 



1D ス プライ 卜 サイズ 設定 
色 設定/整数 型 宣言/ 1 行の 
表示 文字 数 設定/ファン クシ 
ョ ン キーの 表示 禁止/ スプラ 
ィ卜 パターン 設定/カラー テ 
一 ブル 設定 

20 画面 ク リア/ゲーム 画面 
の 表示 ノ 各 変数の 初期化/効 
果 音/体力 表示 サブの 呼び出 
し/ ス プライ 卜 割り込みの 設 
定 

30-110 メイン 処理 

30 ス プライ 卜 割り込み 許可 

/ ス ティ ック 入力 

40 プレイヤーの X 座標 設定 

5D〜60 画面 両端での 跳ね返 

D 

70〜B0 ジャンプ 

90〜10[) ジャンプ 中お よび 



110 プレイヤー 表示 (処理 後 

は 行 30 へ) 
1ED 体力 表示 サブ 
130-190 割り込み サブ 

I3D ス プライ 卜 割り込み 禁 



ォマ ケ加せマ もら あう 



2 か 月 連続 3 度 目の 採用と なり まして、 そろそろ 私の 名前 を 覚えて く れた 
方 もい るかな、 などと 有頂天に なって いる 村 林です。 ところで、 私の 家 は 
青 森 市の 三 内と いう 所に ありまして、 家の 近くに は、 保育園、 建築 機械 を 
修理す る 工場、 子供の 集まる 家が ありまして、 これ を 書いて いる 今 現在 も、 
保育園の ガキの 騒ぐ 声と 卜 ラックの 騒音が 同時に 私 を 製 つてき ている とい 
う 苦しい 状況であります。 さて、 ゲームに ついて です が、 これ も 前の 2 作 
同様 ォマケ で 送った ものな ので、 私の プログラム は メインで 送った ものよ 
り ォマケ で 送った ものの ほうがお もしろ いので はない か、 と 思って おり ま 
す。 現在 はネタ 切れ 状態で すがこれ からち ォマケ でのせ てち らお ラと 思つ 
ております のでよ ろしく。 村林恒 青 森 ■ 15 歲 



B ハ' 




こんなめ は' 1 つ 方リ 



止/画面 色 を 変える/効果音 

140 プレイヤーの 丫 座標 を 

比較し、 下にい る 方の プレイ 

ヤーの 体力 を 減らす 

I5D プレイヤーの X 座標 増 

分 反転/体力 表示 サブの 呼び 

出し/プレイヤー 表示 

160 画面 色 を 戻す/ 【まだ 勝 

負が ついていなければ】 もと 

の 処理に 戻る 

170 勝者の 判定 

180 メッセージ 表示 




行 130 以降の 割り込み サブに 
ついて、 行 19D の ELSE2D を E 
LSERETURN20 と 直した。 
GOSU 已 文で サブルーチン を 
呼び出した 場合、 RETURN 
文で 戻らない と フリー エリア 領 
域 を どんどん 減らす ことにな り 
「Out of memci「y」 が 出る こ 
とが ある。 注意しょう。 (にい) 



JUMPBALL . FDZ 



10 SCREEN1 ,1 :C0L0R1 5 . 1 ,1 : DEF INTA-Z : WI DTH 

30:KEYOFF:FORI = 0TO15 :VP0KE14336+I ,VAL に& 

H"+MID$C3C7EF5F5F5FF7E3C3C7EAFAFAFFF7E3 

C . 1*2+1 -2) ) :NEXT:VPOKE8204,51 

20 CLS:LOCATE0 ,20:PRINTSTRING$(30,96) :X1 

= 8:Y1=143:X2 = 232:Y2 = Y1 : Ul =0 : U2 = : D1 =1 : D2 

=-1 : J 1 =0 : J2 = : P1 =1 : P2=1 : BEEP: SOU 麵, 16 

: SOUND12.9:GOSUB120 :ONSPRITEGOSUB130 

30 SPRITEON:S1=STICK(0) :S2=STICK( 1 ) 

4-0 X1=X1+8*D1 :X2 = X2 + 8*D2 

50 IFX1 =80RX1=232THEND1 =-D1 

60 IFX2=80RX2=232THEND2=-D2 

70 IFJ1 = 0AND(S1 = 1ORS1 =5)THENJ1=1 :SOUND0 , 

1 50 : SOUND 13, : IFS1 = 1THENU1=-8ELSEU1=-6 

80 IFJ2=0AND(S2=1ORS2=5)THENJ2=1 :SQUND0, 

20 : SOUND 13, : IFS2=1THENU2=-8ELSEU2=-6 

90 IFJ1=1THENY1=Y1+U1 :U1=U1+1 : IFY1 >H3TH 

ENY1 = H3: J1=0 

1 00 IFJ2=1THENY2 = Y2 + U2:U2 = U2+1 : IFY2>H3T 
HENY2=143: J2=0 

1 10 PUTSPRITE0.(X1,Y1).5>-(D1=-1):PUTSPR 

ITE1 . (X2.Y2) , 10»-(D2=-1 ) :GOTO30 

120 LOCATE0,0=PRINT"1P し AYER";P1 : LOCATE0 . 

1 :PRINT"2PLAYER" ; P2: RETURN 

130 SPRITEOFF =C0 し 0R= ( 1 .4,1,1) :SOUND0.70: 

S0UND13, 

1 40 IFY1<Y2THENP2=P2-1ELSEIFY1 >Y2THENP1= 
P1-1 

150 D1 =-D1 : D2=-D2:GOSUB120 :X1=X1 +24*D1 : X 
2 = X2 + 2"D2 : PUTSPRITE0 , (XI >Y1 ) .5>-(D1=-1 ) 
: PUTSPRITE1 . (X2. Y2) ,10,-(D2=- 1 ) 
1 60 COLOR=NEW : IFPK >0ANDP2< >0TH EN RETURN 
170 IFP1=0THENW=2ELSEW=1 

180 LOCATE8.7: PRINTW;"PLAYER WIN!" :LOCAT 
E10>11 :PRINT"PUSH RETURN" 

1 90 IFINKEY$< 〉CHR$(13)THEN190ELSERETUf?A/2 




53 



隱 It c 



シャドウ ヒー ローズ 



C232/2+ VRAM64K by いまむ ら秀樹 



変数の 意味 



主人公の パラメータ 

※添字 n の 配列で は、 とくに 断 

りの ない 場合、 n = [] のとき、 

ぜ らん 関係、 n = 1 のとき、 ふ 

ら ある 関係に 使用され る。 

A(n) …… 攻撃力 

D(n) …… 防御 力 

E(n) …… 経験 値 

GL …… 金 

H(n) -… 体力 

L(n) …… レベル 

M(n) …… 魔力 

MH(n) …… 体力の 最大値 

MM(n) …… 魔力の 最大値 

P(n) …… プログラム 内の キヤ 

ラク夕 判別 用 : P(D)= 1 (ぜ 

らん)、 P(l )=2( ふら ある) 

P£(n) …… 名前 

PO …… 薬の 数 

その他の 変数 

EH(n) …… 敵の 体力 
EN(n) …… 敵の 種類 
KS …… 敵の 数 
MU …… BGM の 番号 

や リス 卜 1 か 各種の 設定 をお こ 
なう 起動 プログラムで、 リス 卜 
2 が 実際に ゲームの 進行 をコン 
卜 ロールす る メイン プログラム。 
リス 卜 1 を 実行す ると、 リス 卜 
2 を 自動的に 読み こみ、 実行す 
る。 

リスト 1 SETSH.FDZ 

10 初期設定/太 文字 処理 

20 マシン 語 データ 読み こみ 
30 VRAM に已 GM データ を 
書 さ こむ 

40 マシン 語 書き こみ 

50 マップ、 太 文字 データ 書 さ 

こみ 

60 リス 卜 日 を ロードして RU 
N する 



70-590 デ 一夕 

リスト 2 SH.BAS 

10 初期設定 

20 色 設定 
3D USR 関数 設定 
40 画面 表示 
園 メイン 処理 

50 ステータス 表示 
BO BGM 演奏 
70 仲間の 位置 計算 
B0 マップ 表示 

90〜1DO キャラ ク夕 表示 '移 動 
動 

li0〜2D0 ィ ベン 卜な どの 処理 
画 サブルーチン 

21D 主人公の パターン 反転 
220 ステータス 表示 
P30-P40 体力 表示 
P50 キー バッファ ク リア 
260〜270 メッセージ 表示 (ゥ 
エイ 卜 あり) 

280 メッセージ 表示 (ウェイ 卜 
なし) 
£90 
300 
310 
3P0 
33D 
340 
35D 
360 
37D 
380 
39D' 



消去 

ウェイ 卜 
コマンド 消去 
メッセージ 消去 
画面 消去 
所持金 表示 
ウェイ 卜 
キャラクタ 表示 
キー入力 
コマンド 選択 
40D プレイヤー 選択 
4 ID — 420 敵 選択 
43D 移動 中の コマンド 
440〜450 セーブ 
4BD-470 ロード . 
480〜550 魔法 
560〜570 薬 使用 
580 攻撃 

590 経験 値と 金 を ふやす 

600 攻撃 

610 ダメージ 受け 

620 ダメージ ポ イン 卜 表示 

630 攻撃力 決定 

640 ダメージ を 与える 



B5D 回復 
關〜 770 
7B0-79Q エンディング 
800-830 店での 買い物 
画 戦闘 

840-850 敵の 設定 

86D 敵 出現 

B70 戦闘での コマンド 

080 攻撃 

B90 薬の 使用 

900 魔法 

910 逃げる 

920 敵の グラフィック 表示 
930 敵の 名前 表示 
94D 攻撃 

950-1000 敵の 特殊 攻撃 
10)0-1030 攻撃 を 受ける メッ 
セージ 表示/気絶 
1 040-1050 レベルアップ 
1060 能力 値 アップ 
107D 丫 ESZNO 選択 
1DBQ 已 GM スター 卜 
ID90 已 GM ス 卜ップ 
謂 データ 

1100 武器 データ 
1110 敵デ 一夕 



1120 ス プライ 卜 データ 



マシン 霾 解説 



□400-D41 F 

已 GM 演奏 ルーチン 
D420HD42 已 USR5 
已 GM ス 卜ップ 
□81 7-D878 USRD 
マ ッ プ 表示 

□879-D8DE USR1 
敵 キャラ 表示 

□8DF-D8FB USRE 
マップ 消去 

D8FC-D91 USR3 
VRAM から デ 一夕 を SHD6 
00 に コピーして 演奏 開始 
□91 1-D92E USR4 
文字の スクロール 
□9EF~D333 USRB 
画面 一時 保存 

D93A-D945 USR7 
画面 を マップ 画面に もどす 

(おさ だ) 

※'この プログラム は 2 本と も B 
AS I C プログラムです。 リス 
卜 は 掲載して いません。 



マ。 7 ラマ 力ち 



MSXtSW 上け よう 



2 度 目の 採用です。 ここで ちょっと 宣伝 させても らいます ね。 MSX2 用 
に、 自作 ゲーム、 連載小説、 投稿 コーナー 等 を 集めた 隔月刊 ディスク マガ 
ジン を 発行して います。 欲しい ぞ〜 つて 方 は 以下の 住所に 2DD ディスク 
と^ 円 切手 を 貼った 返信用封筒、 住所 • 氏名 • 使用 機種 を 書いた 紙 を 同封 
して 送って ください (お金 はいりません よ)。 さあ みんなで MSX を 盛り 上 
けよう。 最後に BGM 担当の 日 andana さんに 感謝/ z 

いまむ ら秀樹 北海道 • 19 歳 




お、 



54 



Ol'EP THE hO*i:o» 



OVER THE HORIZO 



CS3 CS32/2+ RAM 1 6K by プ キーチ 'SOFT 




遊び 方 は 30 ページ 



変数の 意昧 



jf ス プライ 卜 座標 

A …… 空母の X 座標/一時 変数 

/ループ カウン 夕 

A(n)、 B(n) …… 敵弾 (空中 

砲-敵機 を 含む) の 位置 

AO …… 空中 砲 • 敵機の X 座標 

/一時 変数 

A 1 …… 敵機 速度 X 成分/空中 

砲 発射 待ち カウンタ 

曰 …… 空中 砲 • 敵機の 丫 座標 

/ループ カウンタ 

已 1 …… 敵機 速度 Y 成分/弾 発 

射 待ち カウン 夕 

C(n)、D(n) …… 敵弾 (敵機 を 

含む) の 速度 

X、 Y …… 自 機の 位置 

XX …… 照準の X 座標 

グラフィック 座標 

S I …… シールドの グラフ 上端 
Y 座標- 10 

その他の 変数 

A$、 已$ …… 一時 変数 

已 …… ループ カウン 夕/一時 変 

数 

I …… ループ カウン 夕 
K …… 空母への 命中数 
S …… ステージ 番号 
S 1 …… 空母の 左方 向の 速度 
SE …… 敵弾の 速度 比 



プログラム 解説 



10、 30-50 プログラム 初期化 

10 画面 初期化/整数 型 宣言 
/スフ ライ 卜 八 'ターン 定義/ 
ゲーム エリア 枠の 表示 
30 文字 表示 

40 卜 リガ 一割り 込み 定義/ 

PLAY 初期化 

50 星 表示 
20 ゲーム エリア 枠の 表示 サブ 
60、 80-160 ゲーム 初期化 

60 滑走路 表示/照準 表示 初 



期 化/変数 初期化 
80-110 変数 初期化/ 自 
機 • 照準 表示/レベル 選択 
12D〜130 卜 リガ 一 待ち (ィ 
ン夕 一バル 割り込み 定義) 
140 シールド 表示 
150〜16(] 離陸/変数 初期化 
70 滑走路 表示 サブ 
170-180 空母 撃沈 時の 処理 
1 90-230 ステージ 初期化 
19D〜210 効果音 ノ イン 夕 一 
バル 割り込み 許可/卜 リガ 一 
割り込み 許可/星の 移動/効 



敵弾の パラメ 一夕 クリ 
ァ /空母 表示 

P3D 変数 初期化/' ステージ 
更新/ステージ 4 • 5 の 変数 
初期化 
240-310 メイン ループ 

240〜26[] 効果音/空母 移動 
Z ステージ 番号に よる 分岐 
270 ステージ 4 の 空中 砲の 
発射 

P8D-310 敵弾の 移動 (エリ 
ァ外 判定 • あたり 判定 を 含む )^ 

3E0-420 弾の 発射 (パラメ 一 

タ 初期化) 

320 ステージ 番号に よる 分 
岐 

330 ステージ 1 

340〜36D ステージ 2 

370 弾の 初期 位置 を 空母と 

同じに する 

3BD ステージ 3 

390 ステージ 4 

4D0 ステージ 5 

410 弾の 速度 設定 

420 弾の パラメ 一 タク リア 

サブ 

430-470 ステージ 5 (敵機の 
移動/エリア 外 判定ノ 爆発/敵 
機 表示/あたり 判定 ノ 'ループ 初 
期 化) 

480 実行され ない GOTO 文 
490-610 インターバル 割り込 
み サブ 



490 キーボード のとき、 ST 
I CK 関数に よる 分岐 
5D0 ジョイスティックのと 
さ、 ST I GK 関数に よる 分 
岐 

51 [!〜 580 自 機の 座標 変更 
590 自 機の 座標 限界 判定 (ェ 
リア 内の 空間の カラー コード 
は 1 、 エリア 外の 黒の カラー 
コード は □) 

BQD-B1D 自機 • 照準の 表示 
—ス プライ 卜 ァ卜リ ビュー 卜 
テーブルの カラー コードの ビ 
ッ卜 7 は EC と 呼ばれ、 この 
値が 1 のとき、 ス プライ 卜 は 
左に 32 ドッド 移動され る。 本 
プログラム では、 照準が PU 
T SPR I TE 文で 表示 さ 
れ るの は 行 M のみで、 ここで 



ブ。 クラ マ 力ち 
ひとこと 



X 座標が一 32 になって いるた 
め、 以後、 EC は 1 のま ま。 
したがって、 ス プライ 卜ァ卜 
リ ビュー 卜 テーブルの X 座標 
から 32 を 引いた ものが 真の X 
座標と なる 
6B0-B40 卜 リガ 一割り 込み サ 
ブ (射撃/命中 判定/撃沈 判定 
/射撃 線 消去) 

B50-660 撃 たれた ときの 処理 
670-680 ゲームオーバー 
690-740 ゲーム ク リア 
750 効果音 サブ (離着陸 時) 
760 効果音 サブ (戦闘 中) 
770-780 効果音 データ 
790-800 ス プライ 卜 パターン 
定義 サブ 

810-B90 ス プライ' 卜 パターン 
データ 



とても 不思議 



初めまして、 プ キーチ • SOFT です。 初投稿で 初 採用で とても 嬉しい の 
です が、 いっしょに 送った 「ネコ バレ 一V まどうし たので しょ ラ 7 こちら 
の ほろ が 百倍 はお もしろ いはず なのに …… 。 自分で いうの はなんで すが 今 
回 採用され たこの ゲーム は自機 はとろ いし 敵 も 空母し かないし、 あまりお 
もしろ くないと 思う のです が …… 。 とても 不思議です。 私 は MSX* ファ 
ンを 今年の 8 月 号から 買い 始めました。 ディスクが 毎月 付録なん てす ごい 
です ね (知っていたら もっと 前から 買って いたのに ) これから も ゲームと 
か 作って 投稿し よろ と 思います のでよ ろしく お願いします。 

プ キーチ • SOFT 広 島 • 25 旗 





に): リにィ ラス は 笛さました。 隐、 B/K-0HA9A 



55 



鶴 

星が 滑走路と 重なる ことがあ 

るの を 直した (行 50)。 

照準が エリア 外と なるとき、 
画面 右端に 照準の 左端が 表示 さ 
れ るの を 直した (行 60、 B00、 



610)。 

「マニア 向け」 で、 はじめから 
自機を 左端に 置いて おくと エラ 
ース 卜ップ する の を 直した (行 
250)。 

自機も 空母 も 右端に いると さ、 
空中 砲 発射に よって ゲーム エリ 



ァ 枠が 消される の を 直した (行 
59D —— 自 機の 右方 限界 座標の 

5 又ん しょな)。 



注釈が 多 いのは とてもよ いが、 
前の 行の 終わりに 次 行 以降に つ 



し 1 ての 注釈 を 書く の は 混乱の 元 
になる。 

また、 やたらに 不要な GOT 
O 文が あるの も 気になる。 変数 
や プログラムの 流れ を もっと 整 
理 して ほしい。 

(ANTARES) 




HORIZON . FDZ 



10 COLOR15.0, 1 :SCREEN2,2. 0: DEFINTA-Z:OPE 
N"GRP : W AS#1 :GOSUB800 r GOSUB20 = GOTO30 
20 LINE(7>29)- (176. 181 ) . 13.B:LINE(8.30) - 
(175,154) ,1 ,BF:RET 國 

30 PRESET(30,10) :PRINT#1 に OVER THE HORIZ 
ON つ PRESET (190, 170) : PRINT#1 , "SH I ELD" 
4-0 ONSTRIGGOSUB620 .620 : PLAY"T255V1 5" 
50 FORI=7T031 : PUTSPRITEI , ( RMD ( 1 ) *1 50+8 . R 
ND( 1 10+29) .4.5:NEXT 

60 FORA=168TO8STEP-8:6OSUB70: NEXT: PUTS PR 
ITE0 . (0,209) .15>0:PUTSPRITE5. (-32. 165) , 1 
0.8:Y=142:GOTO80 

70 LINE(A.155)-(A+7.160) . 1 2 . BF : L INE ( A . 1 6 
1 ) - (A+7. 180)»6.BF:LINE(A>161)-(A+7.180). 

"RETURN: ' (LEVEL SET) 

& START 

80 K=20 :X=16:GOSUB600 :GOSUB20: PRESEK50. 
50) =PRINT#1 ,"NORMAL — 1 " 

90 PRESET(50,65〕 :PRINT#1 ,"HARD 2" :P 

RESET(50,80) :PRINT#1 ," マニア け —— 3" 

100 IFINKEY$< >""THEN100 - 

110 A$=INKEY$= IFA$ = 'TTHENS1=2 = S2=16ELSE 

=5:S2=24ELSE110ELSE110 

120 PRESET(50,115) :PRINT#1 HJSH START" 
130 IFSTRIG(0)=-1THENONINTERVAL=8GGSUB49 
0: GOTOH0ELSE I FSTRIGC 1 )=-1THEN0N INTERVAL 
=8GOSUB500 :GOTO140ELSE130ELSE130 
140 PLAY"07G64" :GOSUB20 :GOSUB750: LINE(20 
6,70) - (216, 159) ,12,BF 



150 FORA=168T08STEP-8: LINE (A, 155) -(A+7, 1 

66),1.BF:LINE(A.167)-(A+7.180).4.BF 

160 X=X+SGN (76-X)*3: Y=Y+SGN(88-Y)*3:60SU 

B600:FORB0=0TO100:NEXT:NEXT:S=0:SI=60:GO 

TO200: ' (TEKI BAKUHAT 

U) 

170 PUTSPRITE6. (0.209) : IFS=4THENLINE ( A+8 
.150)-(A0>B0) ,1 

180 FORB=0TO4:FORI = 1TO3:PUTSPRITEI . (睡 ( 
1 )»20-10+A,RND(1 )*20+140) , 6 . 4 : PLAY"02D64 
NEXT: NEXT: FORI =1T04: PUTSPRITEI . (0,209) 
:NEXT: IFS=5THEN700 

190 , (HOSI MOVE & 

SYOKIHENSU SET) 



200 GOSUB760: INTERVALON:STRIG (0)ON:STRIG 
(1 JON : FORB = 0TO5 : F0RI = 7T031 = A = VPEEK ( &H 1 B0 
1+1^4) :A=A-8: IFA<8THENA=160 
210 SOUND10 , 16 = VPOKE&H1 B01+I»4, A:NEXT = NE 
XT:GOSUB760:FORI=0TO200:SOUND10. 16:NEXT 
220 FORI=0TO2:PUTSPRITEI+1 - (0,209) .12.1: 
GOSUB420: NEXT: PUTSPRITEI, (7. 150) . 14.2 
230 K=0:A=4:S=S+1 :IFS=4THENA0=9:B0=151 :A 
1=10ELSEIFS=5THENA0=5:B0=150: A1=0:B1=0 

240 , MAIN (FUNE M 

OVE) 

250 SOUND1 0> 16: IFA<XTHENA=A+6ELSEA=A-S1 : 
IF A<0 THEN A=B 

260 VPOKE&H1B11 . A : ONS6OTO280 . 280 . 280 . 270 
.430 :GOTO280 

270 A1 =A1 +1 : IFA1 >1 0THENA1 =0 : PUTSPRITE6. ( 
0,209):LINE(A0,B0)-(A+8,150),6:LINE(A0,B 
0)-(A + 8.150)»1:A0 = RND(1)**l00 + 30:B0 = RND(1 
)«100 + 4-0: PLAY"08A64D43" : し INE ( A + 8 , 1 50 ) — ( A 
0.B0),6:PUTSPRITE6.(A0-8.B0-8).6.3:LINE( 
A+8.150)-(A0,B0) , 1 



56 



mm 



280 FORI = 0TO2:GOTO290: ' (TEKI 

TAMA MOVE) 

290 A(I)=A(I)+C(I):B(I)=B(I)+D(I):IFPOIN 

T(A(I)+8.B(I)+8X1THENGOSUB320 

300 PUTSPRITEI+1 , (A(I) ,B(I) ) : I FABS ( X-A ( I 

) )<12ANDABS(Y-B(I) )< 1 2THENPUTSPRITE I + 1 , ( 

,209) :GOSUB660:GOSUB320:A(I)=A(I)-C(I) : 

B(I)=B(I) - D(I) 

310 NEXT-.6OTO250: ' (TEKI 

TAMA HENSU SET) 

320 ONSGOTO330.340 .380 .390 .40 
330 IFI >0THEN420ELSE370 

340 B1=B1 + 1 : IFBK20THEN420ELSEB1=0: A(0) = 

A: B(0) =1 50 :A0=I : 1=0 :GOSUB41 : I=A0 

350 :A(1)=A:B(1)=150:C(1)=(-D(0)+C(0))/5 

*3:D(1)=(C(0)+D(0))/5*3 

360 A(2)=A:B(2)=150:C(2)=(D(0)+C(0) 5/5^3 

:D(2)=(-C(0)+D(0) )/ 5*3: RETURN 

370 A(I)=A:B(I)=150:GOTO410 

380 B1=B1+1 : IFB1 >3THENB1=0 :GOTO370ELSE42 



390 B1=B1+1 : IFB1 >2THENB1 =0:A(I)=A0-8:B(I 
)=B0-8:GOTO410ELSE420 

400 IFI=0THEN370ELSEA( I ) =A0+A1 : B( I ) =B0+B 
1 

410 B=ABS(X-A(I) )+ABS(Y-B(I) )+1 :C(I)=(X- 
A(I) )*S2/B:D(I)=tY-B(I) )«S2/B=PLAY"08B6^ 
た RET 画 

420 B(I)=209:C(I)=0:D(I)=0:RETURN: ' 

—— STAGE5 (HIKOUKI MOVE) 

430 B = SGN(X-A0) : A1=A1 + B: A0 = A0 + A1 +B: B = SGN 

(Y-B0):B1=B1+B:B0 = B0 + BHB 

440 IFPOINKA0 + 8.B0 + 8X 1THENPUTSPRITE3. ( 

A0-A1 . B0-B1 ) . 10.4:A1=0:B1=2: A0 = A:B0 = 150 : 

GOTO470 

450 IFA1 >0THENB=6ELSEB=7 

460 PUTSPRITE3, ( AO » B0 ) , 7 , B : I FABS ( X - A0 ) く 1 

2ANDABS(Y-B0X12THENGOSUB660 

470 FORI=0TO1 :GOTO290 

480 GOTO250 , (MYS 

ENTOUKI MOVE) 

490 ONSTICK(0)GOTO51 0.520. 530. 540, 550, 56 
0.570.580:GOTO590 

500 ONSTICKt 1 )GOT051 0,520 .530. 540 .550. 56 

0i570.580:GOTO590 

510 Y=Y-6:GOTO590 

520 X=X+6:Y=Y-6:GOTO590 

530 X=X+6:GOTO590 

540 X=X+6:Y=Y+6:GOTO590 

550 Y=Y+6:6OTO590 

560 X=X-6: Y=Y+6:GOTO590 

570 X=X-6:6OTO590 

580 X=X-6: Y=Y-6:GOTO590 

590 IFPOINKX + 8. Y + 8)<>1 OR X>165 THENX = V 
PEEK(&H1B01 ) :Y=VPEEK(&H1B00) 
600 PUTSPRITE0, (X. Y) : XX=X+ 1 60 - Y : I FXX > 1 60 
THENVPOKE&H1B15,0:RET 闘 

610 VPOKE&H1B15,XX + 32:RET 画:' 

—— (SHOT HANTEI) 

620 IFTIME<180RXX〉165THENRETURNELSEINTER 
VALOFF:X=VPEEK(&H1B01 ) : L INE ( X+ 1 2 . Y+8 ) - ( X 
X + 8. 165) ,6: P し AY"08C64" : IFK = 20THENSOUND1 
. 16:GOTO640 

630 IFABS (A-XXX 1 8THENPLAY"o7A64D64" : K=K 
+1 : IFK>9THENK = 20:GOSUB640 : RETURN 170 



640 LINE(X+12,Y+8)-(XX+8,165) ,1 :VPOKE&H1 
B03. 15: INTERVALON :TIME=0 : RETURN 

650 ' (MY DAMEGE & G 

AME OVER) 

660 P し AY"02D64" :VPOKE&H1B03,6:SI=SI+10rI 
FSI>1 50THENRETURN670ELSELINE (206>SI)- (21 
6.SI+9) . 1 ,BF:VPOKE&H1B03,15:RET 画 
670 INTERVA し OFF::STRIG(0)OFF:STRIG(1 )OFF: 
PUTSPRITE0 , (X, 丫), 6,4 

680 PRESET(60 ,90) = PRINT#1 , "GAME OVER" : FO 
RI = 0TO3000 :NEXT:FORI=0TO6:PUTSPRITEI , (0 , 
209) :NEXT:GOTO60 

690 ' (GAME CLE 

AR ! ) 

700 INTERVALOFF :STRIG(0)OFF :STRIG ( 1 )OFF: 

FORI=0TO3000 :NEXT:GOSUB750 

71 FORA=168TO8STEP-8:GOSUB70 :FORB=0TO3: 

X=X+SGN(150-X)*2:Y=Y+SGN(142-Y)»2:GOSUB6 

00:NEXT = NEXT = Pl_AY"O8D32A20F2" 

720 PRESET(30,60) :PRINT#1 ,"YOU RETURNED 

":PRESET(70.80) :PRINT#1 ," FATHERLAND . . 

730 PRESE 丁 (30, 100) :PRINT#1 ,"YOU ARE GAME 

OUT!" 

740 IFSTRIG(0)=-1ORSTRIG(1 )=-1THEN80ELSE 

740:, (SOUND) 

750 RESTORE 770:FOR A=0 TO 13:READ B:SOU 
ND A.B:NEXT:RETURN 

760 RESTORE 780 : FOR A=0 TO 13:READ B:SOU 
ND A> B:NEXT: RETURN 

770 DATA 0.0.0>0.191.9»22.138.5.5.16.90. 
2.12 

780 DATA 0.0.0.0.191.0.22.138>5>5.16.90» 
1,12 

790 ' (SPRITE 

SET) 

800 RESTORE810:FORX=0TO8: A$="" : FORY=0TO3 
1 : READBS: A$=A$+CHR$(VAL ("&H"+B$) ) :NEXT:S 
PRITE$(X)=A$: NEXT: RETURN 

810 DATA 00>80.E0.F8>FF.FF.F0,6F.5F.2E.0 
D. 06. 03. 01 > 00 . 00 . 00 . 00 >20 > 52>8A> FA>3D> DD 
.EA.F2i72>E0.FB.F0.00.00 

820 DATA 00. 00, 07.0F. 10,30.30. 30. 30. 30. 3 
0.10>0F>07>00>00>00>00.E0>F0>08.0C.0C.0C 
>0C>0C>0C.08.F0>E0>00>00 

830 DATA 02.06.1C. 16. 13, 16>7D.42.F6>90.7 
F.FF.FF,FF.D5.7F,00,00,00,00,C0.24.DC.7E 
,2B,91 .FF.FB.FE.EC.58.F0 

840 DATA 03, 0C» 13-2E.5F.5E.BF.AA.B5.BE. 5 
F>5E.2F. 13>0C.03,C0.30.C8.F4.7A»FA.7D,AD 
>55»FD.7A.FA>74.E8,10>E0 

850 DATA A5»5A.A5>5A>A5.5A>A5.5A.A5.5A.A 
5.5A.A5,5A.A5>5A»A5>5A.A5.5A.A5.5A.A5.5A 
.A5.5A.A5.5A.A5.5A.A5.5A 

860 DATA 80 , 00 , 00 , 00 , 00 , 00 , 00,00, 00 , 00 , 
0,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 
>00.00100>00>00>00>00101 

870 DATA 80 . C0 .F0 > B8. DF . FF . F0 .6F > 3F . 0C . 
B.1C.3F,00.00.00.00.00.00.70.88.FC.3E.DF 
>E8>F0>70>C0.00>00>00>00 

880 DATA 00.00.00,0E.11.3F.7C,FB>17.0F,0 
E> 03. 00-00-00. 00. 01. 03 -0F.1D.FB.FF.0F.F6 
.FC.30.D0.38.FC.00.00.00 

890 DATA E1>81,01,00>FD.FD.00,01>01,01,0 
1.01.81.81.81.F1.87.81.80.00.BF.BF.00.80 
>80. 80, 80,80.81 .81 ,81 ,8F 



57 




BENDBENT 



CS3 CE32/2+ RAM32K by Toxsoft 



'遊び 方 は 31 ぺ 



ス プライ 卜 座標 

x …… 三角の カーソルの x 座標 

その他の 変数 

A、 R …… ワーク 用 

A$、 B$ …… ゴールの キャラ 

ク夕 設定 用 

B0 …… 加算され る 変数 
CH …… チャンス 
CS …… 効果音 演奏 用 
□$ …… マシン 語 書ぎ こみ 用 
EK …… ボールが 下に 落ちた 数 
E$ …… ESC+、、Y" (エス ケ 
ープ シーケンスの 位置 指定 用) 
HS …… 八 イス コア 
I 、 J …… ループ 用 
KO …… ボール 出現 カウン 夕 
K(n) 一… ゴールの ィ ベン 卜 

D : なにもな し 

1 〜9 : スコアに 数値 を 加算 

10 : ロス 卜 ボール 

11 : レベルアップ 
K$(n) …… ゴールの 文字列 
LV …… レベル 
NO …… ノルマ 
S …… カーソル 入力 用 
SC …… スコア 

T$(n) …… 夕 ィ卜ル 画面 用デ 
一夕 

ユーザー 定義 関数 

FNR(n) …… o〜n — 1 の 整 



;: マゎヴラマカち 
VtZt 



数の 乱数 を 発生させる 



プログラム 解説 



10-50 初期設定 

10 REM 文 

20 文字列 領域 • ユーザー 領 
域の 確保/変数 整数 型 宣言 ノ 
配列 宣言/ユーザー 関数 設定 
/画面 初期化/ メ ッ セージ 表 
示 

3D 夕 ィ卜ル 画面 データ、 ゴ 
ール 文字列 デ 一夕 設定 
40 マシン 語 書ぎ こみ/ US 
闩 関数 定義 

50 マシン 語 書き こみ/ US 
R 関数 定義/太 文字 処理 
60-70 タイ 卜ル 
6D REM 文 

70 夕 ィ卜ル 表示/卜 リガ 一 
入力 待ち 
80-110 ゲーム 初期化 

BD REM 文 

90 効果音 Z 乱数 初期化/変 
数 初期化 

1D0 画面 ク リア ノス コアな 
ど 表示 

11D ゴールの データ 設定/ 
ゴールの 文字列 表示 
120-200 メイン ループ 

120 闩 EM 文 

130 ボール 出現/ボール 出 
現 カウン 夕 初期化 
140 ボール 移動/ゴール 判 
定 開始 

150 ゴール 判定 終了のと さ 



—ジ 



利子 付きで もどつ T きた 



こんにちは、 30 年 11 月 号の 5E 權 さんの 文 S の S 行 目 以降と 同じく 弱って いる Toxso 付です。 キ 
ころで 皆さん、 せっかく MSX を 持って いるの なら, 一度 プログラム を 作って ファソ 々厶 に; s 
つてみ ましょう。 投 H すると 毎 曰 郵便受け をの ぞくの が 楽しみに なり、 投 稱 あり が^ろに 名^ 
が ります。 もしも 逸 考 会まで 残れば 自分の 作品の 欠点 等 も わかり、 今後の 励みに もなる でし 

まミ! ■ そして 万が一 採用され るよ ラな ことがあれば、 癖になって しま ラ こと 講け 合いです。 採 
用され ると 市 阪ソフ 卜な みに 4 色 カラー ページで 作品 を is 介され て、 表紙に も 画面 写 f? が 《 る 
2; も— れま ^ ん。 自分の 塞いた 文 S とィ ラス 卜が 載り、 友達に も自漫 できます。 また 謝礼 を 現 
金で もり ス (たった 1 回の 採用 謝礼で、 週 去に 

M ファン を翼ラ ために 費やした お金が 利子つ & マ 

きで もどって きた)、 ちえ 熱! I や T I M 筠をも 
らス るか もしれ ません。 そして 坷 よりも 全 世 
界の 人に 自分の 作品で 遊んで もらえる のです。 
やっぱり ファン ダム は 最高です ね。 なお イラ 
ス卜は 妹が 描きました。 

Toxsoft 三重 • 1MB 

BY 職 




行 180 へノ ゴールした ボール 
がない か、 ゴールした ところ 

にィ ベン 卜がない とさ 行 150 

へ 

160 ゴールした ところが ス 
コア 加算の ィ ベン 卜 だったら 
スコア 加算/効果音 Z スコア 
など 表示/行 ほ □ へ 
170 ゴールした ところが 口 
ス卜 ボール だったら 行^ D へ 
/そ ラ でなければ ノルマから 
1 を ひく Z スコアな ど 表示/ 
ノルマ を 達成して いなければ 
行 は へ/そ ラ でなければ 行 
25D へ 

1B0 カーソル 入力/三角の 
カーソル 移動/三角の 力一 ソ 
ル表尔 

190 卜 リガ 一入 力が あった 
ら橋、 ボールの 引き あげ 処理 
200 ボール 出現 カウン 夕の 
カウン 卜 /ボール を 出現 させ 
るなら 行 130 へ/行 140 へ 
E10-E40 ロス 卜 ボール 
P10 闩 EM 文 
220 効果音/チャンスから 
1 を ひく/スコア など 表示/ 
効果音 終了 待ち/チャンスが 
残って いれば 行 100 へ 
P30 ボール 消去 /効果音/ 
メッセージ 表示/八 イス コア 
ならば 八 イス コア 更新/ スコ 
ァ など 表示 

240 卜 リガ 一入 力 待ち/卜 
リガ 一入 力 終了、 効果音 終了 
待ち/行 60 へ 
E5D-270 レベルアップ 

250 REM 文 

2B0 効果音/メッセージ 表 
示/スコア 加算/レベルに 1 
を 加える/ノルマ 設定/行 
1叩 へ 

m 効果音 終了 待ち/ボー 

ル 移動/行 100 へ 
EB0~g90 スコアな ど 表示 

88Q REM 文 

E90 スコアな ど 表示/リタ 



ーン 

300-530 各種 データ 

300 REM 文 
310 タイ 卜ル データ 
3PD ゴール デ 一夕 
330-530 マシン 語 デ- 



夕 



解説 



□000-D00F (ワーク) 
ス プライ 卜デ 一夕 
D01 0-D08F (ワーク) 
パターン ジャネ レー 夕 テーブル 
デ 一夕 

D090-D09F USR 

USR(n) の 引数 n により、 以 

下の 各 処理に 分岐 
ワーク : DOACKDBAg 
分岐 先 アドレス デ 一夕 
n=0 : DEIAA-C^DE 
太 文字 処理/ ス プライ 卜 定義 
/パターン ジェネレータ テー 
ブル 設定 

n= 1 : D0DF-D 1 08 
ス プライ 卜 初期化/ワーク ェ 
リア 初期化 

n=2 : Dl 09~D1 74 
ボール 移動 

サブ: □ 1 75〜D 1 SB 
VRAM アドレス 計算 用 サブ 
ルーチン 

n = 3 : Dl 8C ;〜 Dl B1 
ォ、 ール 表示 

n=4 : Dl B2〜D1 EQ 

ボールの ゴール 判定 
□1E1-D204 USR1 
ボール 出現 

D205~D29E USR2 
橋、 ボール 引き あげ 
□400-D477 (ワーク) 
ボール デ 一夕 (ボール 1 つ あた 
り 4 バイ 卜) 

+ X 座標 ((]= 非 表示) 

+1 丫 座標 

+ E 移動 方向 (0= 下、 1= 
左、 2= 右) 
+ 3 予備 

(おさ だ) 



58 



BENDBENT. FDZ 



10 ' www [ BENDBENT ] 1992 Toxsof t 

20 CLEAR200, &画 00:DEFINTA - Z:DIMT$(9) ,K( 

6) .K$(11 ) :DEFFNR(A) = INT(RND(1 )*A) : SCREEN 
1 ,0,0:COl_OR15,0,0:WIDTH32 = KEYOFF:E$ = CHR$ 
(27)+"Y" :PRINTE$" +. WAIT" 

30 FORI = 0TO9:READT$(I) : NEXT : FOR I = 0TO1 1 : R 
EADA$>B$:K$(I)=A$+CHR$(31 ) +CHRS ( 29 ) +CHR$ 
(29) +B$:NEXT 

40 FORI = 0TO40:POKE&HDE00 + I , VA しに &H"+MID$ 
("EB46235E23562A27DE1 A13D630FE103802D607 
CB402007878787874F10EBB177232227DE1 0E3C9 
00D0" . 1*2+1 .2) ) :NEXT:DEFUSR3=&HDE00 
50 FORI=0TO20: READD$:D$=USR3(D$) :NEXT:DE 
FUSR=&HD090:DEFUSR1=&HD1E1 : DEFUSR2=&HD20 
5:A=USR(0) :VPOKE8208, 160 
60 ' *t#-H 9< 卜 ル 

70 CLS:FORI=0TO9:LOCATE5.I+5:PRINTT$(I) : 
NEXT: FORI=0TO1 : I =-STRIG ( ) -STRIG ( 1 ) :NEXT 
80 , www スタ 1 "卜 www 

90 P し fnZBSIWSMSLISCEGEDFAFEGBGOSC" , 
"T120VUO4L16CGE6DAFAEAGBO5C" :R = RND(-TIM 
E) =SC = = CH = 3 = X=0:LV = 1 :N0=1 
100 A=USR(1 ) :CLS:GOSUB290:FORI=4TO19:LOC 
ATE3, I :PRIIMT'**040*0*0*04040" :NEXT: FORI = 
T05 : FOR J = 0TO2: LOCATE 1*2 + 4. INK RNDd )*16) 
+4: PRINT"«S" :NEXTJ . I 

110 K(4)=0:K(5)=0:K(6)=0:FORI=0TO1 :K(I)= 
FNR (-し Vw(|_V く 10) - (LV>9)w9)+1 : NEXT : K ( 2 ) = 1 
:K(3)=1 1 :FORI=0TQ19:SWAPK(FNR(7) ) .K(FNR( 

7) ) : NEXT: FORI = 0TO6: LOCATE 1*2 + 3. 20 : PRINTK 
$(K(I) ) :NEXT 

1 20 ' メイ;/ www 

130 A=USR1 (FNR(7) ) : K0=32 

140 A = USR(2) : A = USR(3) :A = USR(4) : 1 = - 1 

150 1 = 1 + 1 : IFI=7THEN180ELSEEK = PEEK(&HD4"82 

+ 1) :IFEK = 0ORK(I)=0THEN150 

160 IFK(I)<1 0THENBO=K( I )*EK:C$=STRING$(B 
0.67) =PLAY n SM4000O7 し 24XC$:" > " V1 306L24XCS 
;" :SC=SC+BO:GOSUB290 :GOTO150 
170 IFK( I )=10THEN21 0ELSEPLAY"SM5000O6L24 
CEG" , "V1306 し 24DFG™ :N0=N0-1 :GOSUB290 : IFNO 
>0THEN1 50ELSE250 

180 S=STICK(0)ORSTICK(1 ) : X=X+ (S=7ANDX>0 ) 
-(S=3ANDX<5) :PUTSPRITE30. (X*16+36> 19) ,3, 
1 :PUTSPRITE31 . (X*16+37. 19) .12.1 
190 IFSTRIG(0)ORSTRIG(1 )THENA=USR2(X) 
200 K0=K0-1 : IFKO<LV*2THEN130ELSEU0 
210 ' »ww ロス 卜 本 a 叫し www 

22 PLAY"SM20 0O:5L16EC" , " V1 303L 1 2CECR2" 
:CH=CH-1 :GOSUB290:FOfiI=-1TO0 : I=PLAY(0) :N 
EXT : IFCH >0THEN1 00 

230 A=USR( 1 ) : PLAY"SM50 00O3L16CDER16CDER 
16GFEDCR1 605CR" , w V1 402 し 1 6CDER1 6CDER1 6GFE 
DCR1604C" :FORI=10TO12: L0CATE4> I :PRINT"o" 
SPC(10)"+":NEXT:PRINTE$"+%GAME DVERi " : IF 
HS<SCTHENHS=SC:GOSUB290 

24-0 FORI=0TO1 :I = -STRI6(0)-STRIG(1 ) :NEXT: 
FORI=-1TO0: I=STRIG(0)+STRIG(1 )+PLAY(0) :N 
EXT:GOTQ60 



250 ' レへ "し ァ ソフ www 

260 PLAVSM20000O4L16ECEGEGBGBO5C" ,"V13L 
1604CECEGEGBG05C8R2" :F0RI=9T013:L0CATE4> 
I : PRINT"0"SPC( 1 ) "♦" :NEXT: PRINTE$"*&LEVE 
L UPWUSING" ,XBONUS####0" ;LV:SC = SC + LV*1 
0:LV=LV+1 :N0=LV 

270 FORI=-1TO0= I=P し AY(0) :A=USR(2) : A=USR( 
3) :A=USR(4) = NEXT: GOTO 1 00 
280 ' www ス:] ァ ゥシ 

290 PRINTE$"X3BENDBENT"E$USING" (2 し EVEL # 
###ffl»2N0RM ####SI,2SC0RE5)-6######Sl/2HI-S 
CORES)06######S)22CHANCE####" :LV:E$:N0;E$I 
E$;SC;E$;E$;HS;E$;CH: RETURN 

300 , テ "タ MMW 

3 1 DATA+*is ああ fc ああお あ * あおあお fe« お 《 あ SO ,夸0 

♦OO B E N D B E N T 40,40 

寺0,令« おあれ あおお おお ああ あおあおお s あ 

So,,,,," 1992(C) Toxsof ビ' 

320 DATA" ",回 » ,い 1 ,回 あ, い 2, 回 ft, い 3, 回お, い 

4 , 回お, い 5 ,団 あ , , い 7 ,回 あ , い 8 ,固» , U9 ,いう ,えお, や * 

,よつ 

330 DATA78FCFCFCFC780000FEFE7C7C38381010 

01 01 01 01 01 01 01 018080808080808080 

340 DATA808080FFFF808080010101FFFF010101 

0000B0FFFF00000046494-94949497600 

350 DATA6E948464-U946400734C4C744F4C7400 

48C8C8C8C8C8FE004F49494-D49487E0 

360 DATA7C64647464A4BE001212121212120C00 

704848704040400 0245B4929195B2400 

370 DATAB66C6C766C6CAE001 8181 87E1 81 81 800 

23237E8721 A0D01600 5F195E2356EBE9 

380 DATAAAD0DFD009D1 8CD1B2D1 21 FF0F1 10000 

CD4A0 047E6E04FCB3878CB3FB0B1CD4D 

390 DATA0 02BE720EB21 00D01 1 003801 1 000CD5C 

0021 1 0D07A1 1 180401 80 00CD5C00C906 

400 DATA2021 001 B3ED1CD4D002323AFCD4D0 023 

3E09CB4028023E07CD4D0 02310E60678 

410 DATAAF2100D477231 0FCC9AFF521 00D4CB27 

CB276F46E5234E23567AB720280C0C79 

420 DATAE6072044CD75D1CD4A002BFE85200BCD 

4A0 0FE8628321602182ECD4A00FE8620 

430 DATA271 60 1 1823FE0 120 040505 1802040478 

E60F2014CD75D1CD4A0 0FE8428082BCD 

440 DATA4A00FE8320021600E1 702371 2372F13C 

FE1 EC8189568CB3DCB3DCB3D79E6C007 

450 DATA07C6186779E6380707B56FC921001B1 1 

00D4061E1 AF513B720043ED1 1801 1 ACD 

460 DATA4D00131313F1D60323CD4D0023232310 

E3C906102180D436002310FB061E1 1 00 

470 DATAD42180D41 A13E6F00F0F0F0F4F1 AFE9C 

38091BAF12131279856F3413131310E1 

480 DATAC923237E3C3C878787875F161C2100D4 

060 07EB7280B042323232378FE1E38F2 

490 DATAC9732372C923237E3C3CF587C6806F26 

1 8C620 5F54CD4A003290D423CD4A0 032 

500 DATA91 D42B060FC50602EBCD4A0 0EBCD4D0 

23131 0F4061 E231310FCC1 10E83A90D4 

510 DATACD4D00233A91 D4CD4D00F1 061 E21 0D4 

4F7E57E6F00F0F0F0FB920237AE60F28 

520 DATA13237EFE2020 023EA0D608772B232323 

231 0DEC923237E2B2BFE0228E418EE3D 

530 DATAB920EA7AE60F20E523237E2B2BFE0128 

D018DA00000000000000000000000000 



59 



MAKE FLOWER 



CS32/2+ VRAM64K by Qes 



'遊び 方 は 34 ページ 



r ヌ プライ 卜 座標 

□ …… 草むしりの カーソルの X 

座標 

X、 Y …… 虫の 座標 

W …… 荃 をのば すと さの 丫 座標 

Z …… 虫の X 座標 増分 

: その他の 変数 

A …… ゲーム 画面の 文字 表示 用 

/虫の 丫 座標 増分 




AS …… ゲーム 画面 作成 用 

AB …… ゲーム レベル 

已 …… 健康 

C …… 形 

□ …… 抵抗 

E …… 肥料の 残り 数 

F …… コマンド 処理 用 

G …… 草むしりの スティック 入 

力 用 

H …… 健康、 形、 抵抗の 卜 一夕 
ルの 平均 1 直 

I 、 J、 K …… ループ 用 

L、 M、 N、 Q …… 各 パラメ 一 



夕の 変化 量 
MS …… 虫の 種類 

: 紫 

1 : 灰色 
P …… 虫の 背景に ある 色 
R …… 乱数 発生 用 
RB、 RV …… 卜 リガ 一の 連射 
防止 用 

S、 丁 …… 卜 リガ 一入 力 用 
U …… 肥料の 効果 時間 
U(n) …… 雑草の はえて いる 位 
置 

V …… 病気 かどう かの フラグ 



プロ クラ 厶 解説 



騸 初期設定 

10 画面 初期設定 ノ 変数 整数 型 

宣言/グラフ ィ ック 画面 をォー 
プン する/乱数 初期化., 効果音 



國 ゲーム 開始 

P0 夕 ィ卜ル 画面 表示 
30 ゲーム レベル 選択 処理 
40 ゲーム 画面 作成 
國 メイン ルーチン 

50 変数 初期化/パラメ 一夕 表 



FLOWERS . 



10 COLOR15,0,0:SCREEN5.2:DEFINTA-G.I 
PEN"grp:"AS#1 :R=RND( -TIME) .-SPRITES (0 
SL0^BT<":SPRITE$(1 )= n B^^^44^444444H 

:pi_AY"V15L64" に VI 5L64" ,"v1 
5164" :SOUND7»28:SOUND6i20 

20 DRAW"bfn16-60c5" :GOSUB230 : DRAW"bml2 » 56 
cl 0" :GOSUB230 : FORI=0TO1 : PS ET ( 1 97- I , 80 ) ,Q 
, TPSET : PRINT#1 , n 1992 た NEXT 
30 FORI=0TO1 :PSET(105-I,T20) , ,TPSET:PRIN 
T#1 ,MID$("HARD NORMA し EASY " , AB«6+1 ,6) : 
NEXT: IFSTRIG ( 1 ) THENPLAY' f 06CDE8 f ' . "06EDC8" 
:CLSELSEIFSTICK(1 )THENAB=AB+1+(AB〉1 )*3*L 
INE(1 04,120)-(153,128) , , BF : GOTO30ELSE30 
40 LINE(0,0)-(255>191),15.B:LINE(140.0)- 
(140. 191 ) ,15:PAINT(1 - 1 ) .4. 15:LINE( 1 . 181 ) 
-(139.190) .6, BF:LINE( 140-28) -(255. 108) .1 
5»B:FORI=0TO9:READA f A$:FORJ=0TO2:COLOR14 
-(J>0)-(K2)*(J = 0)*6+(I>5)**(9-(J>0)w( J +1 
) ) :PSET(U4-J,8«A) .0.TPSET:PRINT#1 ,A$:NE 
XTJ,I:C0L0R15 

50 B=100:C=100: D=1 00: E = 3:GOSUB220' ,,,,,, 
60 FORI = 0TO13:PSET(U3.8) ,0:PRINT#1 , I¥2 + 
4" か "*っ— : PSET( 168, 16) : PRINT#1 , M I D$ ("し * ようけ & 

" , ( IAND1 )#4+1 ,4〕 ; "しゃ 》 ん" 
70 LINE(141 ^*16 +127)-(247^+*16+136) ,0,B 
:G = STICK(1 ) :F = F+(6 = 5)**(F<3)-(G=1 )*(F>0) • 
LINE(H1 »F**16+127)-(247.F*16 + 136) »9.B 
80 IFSTRIG ( 1 )=-1THENPLAY"06CG16." : IFF=0O 
RF=1THENL=F*2:N=-F:M=L:Q=NELSEIFF=2THENL 
=4-(U=0):N=1+(U=0)#3:M=4+(U=0):Q=2+(U=0) 
*3ELSEIFE>0THENE=E-1 :U=RNDC1 )#3+1 :L=3:N= 
0:M=L :Q=NELSEPLAY"o2C" : GOTO70ELSE70 
90 IFRNDt 1 )*50>DORV=1THENV=1 : IFRNDC1 )*50 
+ 5<DTHENPLAY' r o5cedf a4" : V = : PSET ( 206 . 40 ) , 
0:PRINT#1 に "ELSEPLAVOSCEGBO^DFA" »" 

04CEGB05DFA" : CO し 0R1 3 : PSET ( 206 , 40 ) , : PRIN 
T#1 , 11 ひ > ょラ き" : C0L0R1 5 

100 FORK=1TO10:IFRNDC1 ) *5 >2THENR = RND ( 1 ) ** 
200+60:X=-(R>150)*132:Y=R+(R>150)w100:Z= 
2+(R>150)*4: MS = RAND1 : A = RND C 1 ) * 5-2ELSE 1 30 
110 X = X + Z : Y = Y + A*Z : PUTSPRITE0 > (X. Y) , 13 + MS 
: P=P0INT(X+4» Y+4) : RV=S :S=STRIG ( 1 ) : R8=T:T 
=STRIG (3) : IFP=4AND2< >0ORP=1 0THEN1 1 0ELSEI 
FP=20RP=3QRP=40RP=1 2THENZ=0ELSEPUTSPRITE 
0, (0,217) 



1 20 IFZ=0THENIFRV=0ANDS=-1 ANDMS=0ORRB=0A 
NDT = -lANDMS = lTHENPLAY"o1gb'' , "o2f a" : PUTSP 
RITE0. (0,217) :IFRND(1)»10>9THENPLAY"o6cd 
ef :E = E+1 ELS EELS EC = C+(D< 40) -1:D=D-1: CIRC 
LE(X + 4,Y + 4)i3,4:PAINT(X + 4,Y + 4) »4> 4:G0T01 
10 

130 IFRNDt 1 )*10>7-(U>0)*t2THENR = RND(1 )*8: 
U (R) =1 : FORJ = 0TO7: LINE (R*16 + J*2 + 1 - ( R>3)**1 
1 > 166)-(R*16 + J**2+1 - (R>3)*11 , 180) , 10:NEXT 
140 IFF=1ANDKAND1 THENG=STICK ( 1 ) :0=0+ (G=3 
)*(O<7)-(G = 7)+*(O>0) : PUTSPRITE1 . (0*16- (0> 
3)*T 1 +1 » 165) »9: IFSTRIG C 1 )THENPLAY"" » . " 
c" = U (0) = は INE (0**16- (0>3)»" +1 , 166) - (0*0 
6- (0>3)*1-1 +16, 180) , 4 , BF : PUTSPRITE1 » (0 .21 
7)ELSEU0 

1 50 W = 181 - I**10-K:LINE(65 1 W)- (75»W) .3: IFW 
=1 55ORW=125QRW=95ORW=65THENFORJ=0TO1 :CIR 
CLE(40 + J*60»W) .20.2,,,.5:PAINT(40 + J**60»W 
) . 12,2:NEXT 

160 B=B+RNDC1)*L+N-UC4)-U(5)-U(6)-U(7)-V 
― D=D+RNDC 1 )*M+Q+AB-U(0)-U(1 ) - U (2) - U (3) 
B=B+(B>100)*(B-100):D=D+(D>100)*(D-10 
6OSUB220 

170 IFB< 1THENPLAY"o3c4d2" : FQRJ=0TO1 :C0L0 
R=C2+J,5,2.1 ) : NEXT : PSET (45 ,80) ,0:PRINT#1 
. • • つ POKE- 869,1 : END 

1 80 NEXT:U = U+(U>0) : PC0) =P(0) +B: P( 1 ) =P( 1 ) 
+C:P(2)=P(2)+D:IFU>0THENCOLOR=(6>6,6.5) : 
NEXTELSECOLOR=NEW:NEXT 

190 COLOR- ("2,2, 5) : PLAY" o5 L 1 6b4r 1 6b4r 1 6 
9f edc2" . "o5v12L16r4f edco4bagf edc2" :H= (P( 
0)+P(1 )+P(2) )/42:CIRCLE (70,22- (H<80)#5) . 
44+ (H<80)*1 1 , 14, . , ,43:PAINT(70.23) , ( ( (H+ 
(H<65)*(H-65) + (H>95)*CH-94) )¥5-l3)**2-10) 
+15.14 

200 FORI=0TO1 : PSET (27- I, 60) . » TPSET : PR I N 
T#1 TOTAL SCORE つ PSET (43 - I ,76) , » TPSET: P 
RINT#1 , USING"###-##UORJ = 0TO2:PSET(14 
4-1 » 56 + J*16) . ,TPSET: PRINT#1 , USING" 雨. # 
#"PU) /14:NEXTJ , I 
210 POKE - 869,1 :END 

220 PSET(212,48) ,0:PRINT#1 ,B:PSET(212,64" 
) :PRINT#1 ,C: PSET (2 12, 80) :PRINT#1 ,D:PSET( 
225 ,96) : PRINT#1 ,E: RETURN 

230 DRAW"nd14r9nd14r9dUbr5uUr18d7nL1Sd 
7br5u14br18L11g7f 7r1 1br5nr18u7nr18u7r18b 
r13nr18d7nr18d7br23nu14r18br5uUr18d14n 
8br23nu14-r9nul4r9u14br5nr18d7nr18d7r18br 
5u14r18d7L18f7r11" : RETURN 

240 DATA 4, -STATUS- . 1 4 , -COMMAND- , 6 , hea L t 
h ,8, shape » 1 » ant i body i12if ert i L izer . 16-< 
1 > なにもし ない, 18, く 2〉 くさむしり, 20,<3〉 みす % やり, 22, く 
4> ひ *) ょラ £S ぉズ る 




示 

60 月、 上下 旬 表示 

70-80 メイン コマンド 選択/ 

効果音 

90 病気に なった か、 なおった 
かの 判定 

100 虫の 出現 処理 
110〜120 虫 退治 処理 
130 雑草 を はやす 
140 コマンドが 「くさむしり」 
の 場合、 くさむしりの 処理 
150 室 をのば す、 葉 を 広げる グ 
ラフィックの 処理 
1BD 健康、 抵抗の パラメ 一夕 計 
■ 



算、 表不 

17D ゲームオーバー 処理 

180 肥料 効果 計算 

190 花 を 咲かせる 処理 

? 00 卜 一夕 ルス コア、 各 平均値 

表示 

P10 STOP キー入力 待ち/ 
ゲーム 終了 
画 サブルーチン 

パラメータ 表示 サブ 
P30 タイ 卜ル 表示 サブ 

240 メッセージ データ 

(おさ だ) 



ブ 12ヴ う マ 力 S 

ひとこと 



ひまなときに 



や あ、 みなさん、 おひさし, ぶりです。 といっても 私 を 知って る 人 は あまり 
いないでしょう。 約 1 年 半^りの 踩用 ありがとう ございます。 この ゲーム 

について です が、 作り 始めた のが 7 月の 終わりぐ らいで 夏。 夏と いえば 夏 

休み。 夏休みと いえば 宿題の 植物 観察と いう わけて この アイデアが 生まれ 
ましたが、 まったく リアリティーがない ゲームで すね。 操作の 仕方 や パラ 
メ一 夕の 増減と めん どくさい 部分 もあります が、 ひまなときに ぜひ やって 
みて ください。 今 は 少し 寒くな つてき た g 月 だが、 この 本が 出る ころ は II 
月。 もうす つかり 寒くな つてい る 
でしよう …… 。 と、 いう わけで 締 
めくく り ましよ ラ。 ではみ なさん、 
さようなら。 

Oes 神奈川 • 16 歳 



[MAKE 



お 



R0NER] 



/m VBC. BY Oes 
if 、-ノ す か" な "JSC ひ S*f^ マ 々ラ- ぃノ fJ,S5 く USff 




EE32/2+VRAM128K by 野望 を 果たせ 山 添博史 



遊び 方 は 32 ページ 



ファイル 解説 

H I DEE. FDZ 

已 AS I C の メイン プログラム 
STRING. SC5 

文字列 データ (チーム 名、 キャラ 

ク 夕の セリフな ど。 SCREE 

N 5 の ページ に 画像 データの 

ように 読み こまれる) 

H I D E E. BIN 

フォン 卜、 マシン 語 サブ ルー チ 

ン 

H I D E E 2. SC5 

ページ £ のデ 一夕 (キャラ ク夕 
の グラフィック デ一 夕) 
H I DEE3. SC5 
ページ 3 の データ (キャラクタ 
の グラフィック デ一 夕) 
H I D E E0(〜4). FM 
「1\/1音源用巳0[^デー夕(0番 

は メニュー 時、 その他 は ゲーム 
プレイ 時の データ) 

H I DEE_0(〜4). PSG 

卩30用巳(3[\/1デー夕 
『ひで 一 話』 の BGM は 
あと 5 曲 増やせる 

ひで 一 話で は FM 音源の BG 
M が MSX 内蔵の OPLL ドラ 
ィ バー 用 データの 形で 入って. い 
ます。 OPLL ドライバー 用デ 
一夕が 自作で きる 人 は その BG 
M データ を SHCS00 から 已 
SAVE して、 ファイル 名 を 
H I DEE?. FM 



(7 は 5〜9) 

とすると、 巳 GM 選択のと きの 
候補 曲が 増えます (現在 は 4 ま 
でで、 5 以上 だと もとに 戻る)。 

ところで、 MSX • FAN の 
付録 ディスクの 已 GM も、 この 
形式の データな ので、 下の よう 
な 改造 を 施せば、 『ひで 一 話 j の 
BGM として 使えます。 

まず、 付録 ディスクの BGM 
を 「ひで一 話』 が 入って いる ディ 
スクに 名前 を 変えて コピーし ま 
す。 例え ぱ 今月の 付録 ディスク 
の BGM を使ラ なら、 
COPY"T I TLE-1 2. 巳 
GM"TQ" 已 : H I DEE5. 
FM" 

それから 下の プログラム を 打 
ち こんで、 『ひで 一 話』 のプ ログ 
ラムと 「H I DEE5. FMj の 
入って いる ディスク をセッ 卜し 
て 実行 すれば 改造 は 終了し ます。 
ただし、 大 さすぎ る データ を B 
GM として 使おうと すると、 ほ 
かの 領域 を 破壊して 暴走す るお 
それが あります。 4000 バイ 卜く 
らいなら だいじよ ラ /3; のよ ラで 
す。 (Q「c) 



OPEN "HIDEE5.FH" AS #1 LEN= 
FIELD #1,1 AS DM$ .2 AS ST$ . 
GET #1.1 

ST=CVI (ST$) :ED=CVI(EDI) 
LSET ST$=MKIS(SHC800) 
LSET EDS=MKII(&HCaB0+ED-ST ) 
PUT #1 , 1 
CLOSE #1 TEND 



ブ。ケ ラマ 力ち 



山 添 博史心 さけび 



字 をつ める ため 礼 を 欠く 。 ® 付録 ディ ス クのバ 力な 夕ィ 卜 ルゃ超 遅 メニュ 
—や 漢字 はいらん。 これら をけ ずって かな メニュー にす るか、 メニュー を 
経ずに すべてが できる ようにし ろ © 三國志 III は まだまだ 甘い。 元朝 秘史の 
ほうがお もしろ そろ i) 歴史の 散歩道に 「孫 武」 と 名乗る 投稿者が いるが 明ら 
かに 孫子の 名 を 汚して いる。 しかし その 知識 は 俺に 次ぐ ので 1 " 山 添 博 文」 の 
名 を やろう @ 同じ コーナーの イラ ス卜 だが 山 添 博 文 系統 は 構わん が^ (ひ 
げ) がなくて 娘の ような 絵 を かいて 中国人 をバ 力に する の はやめろ © 泉 北 
コミュニティの 無差別 墓参り はす ごすぎ る © 大賞と るつ もりが 遅れた @) 最 
後の ほうの 「いいたい 放題」 は夕ィ 卜ルと 内容が あってい ない。 「阿諛追従 
(あゆついしょう) 名言 集 J にしろ (© 文句が 少しで も ある やつ、 味方に なって 

下さる 方 は〒 590 — 01 大阪府 娇市赤 坂 台 1 一 50 — 6 山 添博史 まで。 TP 
M. CO 氏と 米屋 氏と 成 川 友 仁 氏 はぜ ひ 味方に なって ください f) 中国 古代 
を ゲー厶 化する とさ は 雇って ください ©400 字 を 超した うえ 無礼 だけど ま 
けと いてく ださい。 野望 を 果たせ 山 添博史 大阪 • け 歳 




61 




mi 



今月の テーマ 



マシ: ^ノキ 行 八ココ フル 

おも しろ そラな ゲームの ブ ログ 
ラムが マシン 語で 書かれて いた。 
マシン 語の 打ち こみ 方 さえ 知ら 
ない わたし はくやし かった。 



こ の テーマで みんな か ら マシン 
語に ついて 意見 を 集めて みた ら、 
「むずかしそう」、 「手が 届かない」 
な ど の悲難 勺な こ と を 書 し 、て ある 

手 や つばり 多かった。 わ た し 

は マシン i 吾 はわから ない のて' う ま 
いこと はいえない 力 5 、 なるべく 暗 
く ならない ように みんなからの 手 
紙 を 紹介して い 〈ぞ。 

そもそも、 マシン 語と はいった 
いどん な もの か? 

參 マシン ゴ …一 ? の 果物と 

力、? = 長野県' 中 村 高 広 (? 歳) 

それ をい うなら マン ゴ てんがな。 
と、 わざわざ ッ ッコミ まで いれて 
あげました。 教えて やる ぞ中 ネすク 
ン。 マシン 語と いうの は BASIC 
よりも ま しな 語、 マシナ 語、 マシ 
ン語 …… (ああ、 石 投げないで)。 

まあ、 マシン i 吾が どんな もの か 
は 以前 連載 してた 「マシン 語の 気 
持ち」 や、 マ シン 語 入門 書の 最初の 
ほ う の ページ を 読んで ち よ 一 だい。 

參 マシン 語です 力、 ••••• 。 BASIC も 

ろ く にわか らんのに マシン 語なん 
て 夢の また 夢。 でも、 あ 0)3 さは 
魅力な のて "使え るよう に はな り た 
い。 = 徳島県 • 今 治英樹 (20 歳) 

BASIC は ほとんど 知らないが 
マシン 語 はよ く 知っている という 
入物が かって フ ァ ンダ 'ム 班に いた。 
今 は テクノポリス 編集部に いるに 
やん なだ。 なんで、 マシン f 吾 をい 
きなり 覚える こと 力 ! できた のかと 
聞いて みたら 「BASIC よ り も 力' 
ん たんだつ たか ら」 という 答えが 
返って き た。 どうし てかん たんた' 
つたの か、 と 聞いて みたら 「う 
〜ん、 なんとなく」 という 返事 だつ 
た。 それじゃ わからな いって。 
鲁 はっきり いってし まう と 「新 • マ 
シ ン 語の 気持ち 」 は、 それ ほ と 

していません。 ほう、 マシン 語つ 
てこん な ものな のか、 ふ~ ん、 ぐ 
ら し 、の 感^ *、' つかめれば レ 、いと 思 
つてい ます。 これ は、 やって みな 
ければ わから ない こと なんだ け ど、 

BASIC だって 人に 教え るの はむ 
ず かしい。 自分が 何でも 知ってい 



ると、 その 分 どれから 説明したら 
いいの 力 迷う。 記事 を 書く の も 多 
分 そんな 感 じ なん じ や ないかと 思 
う。 ファン ダム スクラムで 質問 箱 
を 見て いても、 とても そんなん じ 
や 理解で き ないよう な 答えば か り 
だ (すまんだ つて 本当なん だから 
仕方ないで しょ)。 と にか く あの ス 
ペースで BGM の 割り こみ や、 
RPG の マ ップの スクロール を 説 
明し ろって いう ほうか «1 なんだ 
から。 第一、 いっぱい 方; 、'ある 
から、 ひとつ 説明す るより 感覚 を 
わかつ て もらう ことの ほう が 大切 
な 、'す る し (スペース 足 りる し 
ね )。 そ う なると マシン 語の 気持ち 
だつ て 「 新 j だろ う が 何 だろ う が、 
というの は g そう。 

今 は 受験 モー ドに 入った のでな 
か なか M SX に 触れ な いが ( M フ 
ァ ンは 読む)、 どこ ま で 3» でき る 
か やっぱり 楽しみ だ。 あれ? 何 
か している みたいです。 変な 
文 群馬県 • みそね こ (17 歳) 

質問 箱の あた り をず いぶん ハツ 
キリ 書いて きて くれて ありがとう。 
みそね こ クンの いう とおり、 
BGM を どうやって 鳴らす かも、 
マップ を スクロールさせる の もい 
ろい ろな 方法が あり、 すべて はプ 
ログ ラマの 工夫し だいだ。 

«fl 勺な マ シ ン Mif 座 として ス 
タート した 「新' マシン 語の 気持 
ち」 は スペース も 十分 ある 連載 も 
のの 記事 だ。 本当に マシン 語を勉 
強したい と 思う 人に はピッ タリの 
ページ だと 思う。 

•i^ へ MSX を 持ち こみ、 毎日の 

よ う に 授業 等で MSX を 活用 し て 
いる 若き アマチュア プログラマ & 
ティーチ ヤーの 私。 この 夏休みに 
はさら に 自分 を 磨こうと、 マシン 
MOT 入 と、 うわさの 『Simple 
ASM』、 そして 『MSX ベーし つ 君 
た 一 ぼ』 を 購入 しまし た。 マシン 語 
を あま 〈みていた わけで はあり ま 
せんが、 ど う も 3« がで き ず (そん 
な こと BAS にで もで きる !! と 
思って しまう)、 結局、 現在 使って 



いるの は 『ベーし つ 君』 だけ。 あと 
2 つ は ほこり を かぶ' つ てます。 そ 
ういった 意味で、 ファン ダムに 採 
用され るよう な 方々 が'、 10ft にし 
て マシン 語 を 使いこなして いると 
いう 事実 はちよ つと ショック だし、 
「生 龍な./ 」 と 叫びた く な り ま す。 
もう 新しい こと を 吸収で き ない 年 
齢な のか •••••• 。 = 広島県 • 馬場 経 二 

(27 歳) 

う ら やま しいです ねえ、 今の 子 
供 は。 わたし 力 5 小、 中学生の ころ 
ノ、 ソコン をい じれる 先生なん てい 
なかったです よ。 やっぱり、 生徒 
が 「先生、 この BASIC の 意味 を教 
えて く ださい」 なんて 聞きに く る 
のでし よ うか。 がんばって 〈ださ 
い 馬場 先 も 

參 マシン 語 は 万国 共通です か? 
それとも 機種に よって 違います 
か? =大 醜' 池田圭 ( 21 歳) 

え 一、 これ をに やん ☆ に 閒 いて 
みたところお な じ CPU (MSX で 
いえば Z 80、 ターボ R なら R800 
を 使って いる) でし か 共通 性が な 
い。 し 力 'し、 ち が う ノ、 ソコン 
(CPU) て' も、 ちょび つと は 共通' 注 
は あるんだ つて。 

#4\ ポケ コンて マシン^ (7) プロ 
グラム を 組もうと 勉強中です。 こ 
れは MSX と おな じ Z 80 の CPU を 
使って いるので、 ボケ コン てマシ 
ン語を マスタ一 し た ら MSX でも 
プ 13 グラム を 作って ファ ン ダムな 
ん かに 送れる よ う にな り たいで 
す。 = 鹿児島県 • 竹 原 K16 歳) 
コ ルサコフ はポケ コ ンで BASIC 
を 勉強した といって いたよ。 1t 原 
クン、 力 } ん は' つて マスター してね。 
參 マシン 語 を これから 客;: 予定の 
人 や、 挫折して しまつ た 人に 対す 
る アドバイスです。 マシン 各 
お をマシ ン SCO 本の 説明文 を 参 
考 にして、 BAS に (7)^ な どに 書 
き 換える といい と 思います。 そし 
て、 マシン 語の 入門 書 はわ かりや 
す け れば M SX 以外の もので もい 
いと 思います。 具体的に は PC 88 
な どの 入門 書な ら そのまま;) M で 



きます。 ハツ キリい えば マシン 語 
は、 「数字の 羅列」 です が、 それよ 
り r 命令の 羅列 を 都合 上 数字の 羅 
列 に し た だけ」 と 思 つた ほう が 学 
び やすい はずです。 あと、 モニタ 
などに たよらず、 自分で どんどん 
プ U グラ ミ ング すれば よいと 思い 
ます。 それて 私 も マスタ一 したの 
だから …… 。= 埼玉県 • 九 連宝燈 
(15 歳) 

「マシン 語 は むずかし いので か 
な り の 努力 が 必要」 な ん ていう ァ 
ドバイ ス より、 実 f« を もとにし 
たァ ドバイ スのほ う が、 そ れ^:' け 
で 参考になる し、 励みに もなる ね。 

BASIC しか 知らな く て も、 十 
分 MSX を 活用して いる 読者 は 何 
人 もい るだろう。 し 力' し BASIC 
JiLh の 実行 速度 や、 BASIC に 用 
意され ていない 機能 を 求めた とき、 
それ を Mfe でき るの は マシン 語し 
かないと 思う。 なにしろ マシン' 語 
こ そが MSX (コンピューター) を 
100^、° ーセ ン ト 活用で き るから ね。 

4\ 連載して いる 「新' マシン 語 
の 気 待ち」 をよ く 読んで いれば ォ 
—ルマ シン |§0 ノ 《リノ f リ のゲ一 ム 
力 ? 作れる かとい えば、 それ は fel 
かも しれない。 また、 ファン タ' ム 
にも オール マシン 語の ゲームなん 
て、 ほとんど 見ない。 ただ、 メイ 
ンを BASIC で 作って あって、 
BASIC でで きない 部分 を マシン 
語で 作って あ る プロ グラ ムは よく 
見る。 そのぐ らいの こ と がで き る 
よ う に 教えて あげる と、 「新' マシ 
ン 語の 気持ち」 の 担当者 力 ? 自信 を 
持って いってた よ。 (ち) 




の ページ は 要 S です。 






楽 評 • よ つち やん 



投稿 作品 全般に、 質 は どんどん 高くな つてい 

るが、 リズムが だいたい 8 ビー 卜 か 1B ビー 卜 
の スクェアな ものが 多い。 打ち こみ モノで も 
3 連 系の シャッフル • ビー 卜 はう まく 表現で 
きる ので 挑戦して みる こと を 
進めます。 アフリカ 系の もの 
も あると いいんだ けど。 





UJ' 






付 s 




一 p 瞻 


ディスク 






'スーパ —08 ディスクの 65 い ぁ 



緊張と 弛緩の バランスが すごく じょ ラず 



オリジナル 

Deserter 



なると 愛知 • け 歳 



うまく まとまつ てるな あ、 と 思いつつ 作者 
の コメン 卜 をみ たら 「変な 曲 を 作って みたか 
つたので すが、 最終的に はふつ うの ゲーム ミ 
ユー ジック 調に 落ちつきました」 と ある。 ふ 一 
ん、 意外な 感じが する けど、 オリジナル 作品 
の クオ リ ティ として は 非常に 質が 高いです。 
モチーフが 展開して いって 曲の ピークが 来る 
ところ、 その あと リズム だけの 展開が しばら 
く 続いて から 最初の テーマに 戻る ところな ど 
緊張と 弛緩の バランスが すごく じょうず。 次 
は、 もっと 違う リズムに 挑戦して みて は 7 

DESERTER. FMZ 



' [Deserter , 



Composed by NARUTQ 



30 ' INITIALIZE 

40 — MUSIC( 1 .0.1.1.1. 
50 DEFSTRA-TrDEFINTU 
99) .0(99) . E(99) «F(99) .6(99) ,H(99) 
60 SOUND6.8:SOUND7.49:POKESHFA3C40 



1 , 1 》 :CLEAR5000 
:DIMA(99) ,B(99) .C 



80 ' DRUMS(FM) 

90 G="Y22.0Y23.80Y38.5Y39.37Y40. 1 V15SB16 
S16S16B16SB16S8B16V12H16V15B16S16B16B16S 
B64S8aA15Vl3* , :G(0)="Y24.20 0Y39.5Vl3B!H8H 
8S18B!H16S!16B!H16S!16B!H8S!8H16B!C16'* 
10B G2="Y24.200Y39.5B!H16H16H16H16C16H16 
H16H16B!H16H16H16H16S1H16H16S116S!16" 
10 G( 1 ) ="S!B!H16S!C8B!H16S ! B! H16S !C8B ! H 
6V15S48S48S24S24S24S24S24Y24. 170Y39. 0SB 
M24SBM24SBM24Y24-. 50SBM24SBM24SBM24" 
20 G(2)="Y24.200Y39.5S!B!Hl6SiB!H16Hl6H 
6C16H16S!B!H16SIB!H16H16H16H!16H16C16H1 
H! 16H16" 

30 Gt3)="S!B!H16S!BIHl6Hl6Hl6S!B!H16S!B 
H16H16H16V15B16S32S32S16S16S16B16S16S16 
13" 

40 G【"=**BlHn6Hl6H16H16S!C16Hl6H16B!H1 
6C16B!H16B!H16H16S!H16H16HM6HM6" 

G(5)="B!Hi 16H16H16Hl6SiC16H16Hl6B!H1 
6V15S32S32S16S16S16S16Y24,170Y39.0SBM16S 
BM16Y24.50SBril6" 
60 G(6)="B!C4C4C4C8B! 16B 1 1 6B ! C4C48 ! C4S ! 



-DRUMS(PSG) 



M200 0CM500CCM70 0C8. 



:H(0)="M5»0C4M2000C 



200 HZ = "ri500C2C4M20 00C8CC'* 

210 H( 1 ) ="M20B0CC8M50 0CM20 00CC8M50 0CM20 
し 24C48C48CCCCCM15B0CCCCCCU6" 
M1500CC4R16CC4" 

fn500CC8.CC8.M500CM2000C32C32C 
CCM500CM2000CC 

M500C4M2000C8.M500CBCC8M2000C4 

M5B0C4M200 0C8 .M500CM200 0C32C32 
CCCCM1500CCC** 

"M500C2. . CCC2C4M2000C32C32CCC* 



"02L16G2.OG8." 



0) ="CR16CR16E-F8.<B-R16B~8G>F<G>G" 

1 ) ="D-D-R4D-D-R4<B->B-F8" 

2) =—CCR4CCR8<G〉GF〈G〉C8- 

3) ="<BBR4BBR8B〉F+<BFB>E-<" 



="A-R16A-8>E-<A-8A- >A-< A-GA- >6A- 

="C1 . .S53Y3.36Y4i230G>GFG" : D(7) = 
.324Q3G>GFG" 

8) =**C8C8>C<C8CB- >C く CC>C く CB - >C W 

9) ="<CAACB-B-CGGCFFCAC>D W . 

1 0) ="CC<C8GGCF8FG>FG<<G >E-F" 

1 1 ) ="C8<C>B->C<C8ACA-8CGCFE- W 

12) = rt C8>C く CB->C<C>E - 8 く E - CE - F〉F32&Y 
18,246丫34,2""2&丫18,7丫34,25&汗16"4,9<6 — 

12) ="C8>C<CB - >C く C>E - 8 く E - CE-F >F32&Y 
19,2"Y35,2"F32&Y19,7Y35,25&n6Y35,9<G w 
)="FF<F8G>F8G8<G>G<G>FCG<G'* 
) =" >FCCGCCB-CC>C<CC> >C< <C8G" 
) ="F8>F<FG8>G<GA-8>A-< A-B-8>B-<B 
- rt :F0RZ=8T015:IFZ< >1 2THEND t Z ) =C ( Z ) 
4T8 NEXT 

480 J="B->C<R16C&C4. >CR1 6 く CL32G& た C (1 6 ) = 
J+ — Y18,2:50Y34,22&G&"8,205&GSY18,180&G&Y 
18,155&G&Y18'i;50&GY34>'6" : D ( 1 6) = J +" Y 1 9 . 23 
0Y35,22&G&Y19,205&GSY19, 1 9 , 1 
Y19,130&GY35*6" 
490 : 

580 , MELODY 

510 J="336Y1 . 0Y5.240Y7.2O5L32R2GB>DF<B>D 
":A="V15"+J + "FDFG>G8. ,, :B=''V11 R8"+J + "V13> 
G8.V11" 

S20 J="L1605C0E-FG4FF+FF+G8" : A( B)=J+"A-8 
" :B(0)= t ' , R8"+J 

530 J = "GF+G8F8D8E-DC8D<B> ,T : A( 1 1 =J + "D6 W ;B 
(1 )="A-8" + J 

540 J = -FR16E-DC8D8E-DC8<BG>"A(2)-J + W DF- 
:B(2)="DG' T + J 

558 J = ( *E-8FE-0R16E-8D":A(3)=J+"2":B(3)='* 

560 J = "C>C8C<<B->>C8<CB->C<B-AA-B" : A(4-) = 
J+"G8" :B(4)="D8"+J 

570 J = "F+GGF+GGF+GA-8 .G32F + 32G'* : A(5) = J + " 
4" :B(5)='*Ga' T +J + ''8" 

580 J=" >CDC8<B->C< B-8A>C< A8A- >C<":A(6)=J 
+ B A-8 B :B(6)="G8'*+J 

590 J="GFE-FGCFG<G>GD>D<G>G W :A(7)=J+"D>D 



J="R8<<D- 



:A(8)= 



610 J="GA-GF+GA-GFt6CG8F+G" 
:B(9)="A-8"+J 
620 J="F8DG8<B>DGB8GFGA-" 
-24G24":8C101='*GE-'* + J 
630 J="F2>>F":A(11 )=J+"2":E 
4G24 F *+J + "4-.'' 

640 J="<<D-8E-F8D-E-FA-8.B- 
"D-8":B(12)="V5F8V11' , +J 

EDC<G" 

" :A( U)=J + "C<B" :B( H) ="EDC<G" + J 

670 J="B-2>>B-" :A(15)=J+"2":B(15)="C<B" 

680 J = "*a530562>G8FE-FE-" :A( 16)=J+"D8" :B 
16)="R8'*+J 

690 J="E-8<A->A-8E-DC<A-B->CDE-F" : A( 17) 
J + "E-8" :B(17)= — D8 W +J 

70B J="D8.GR8D8<G8B8>C8" :A(18)=J+"D8" :B 
18) ="E-8"+J 

710 A(19)="E-2.L32DC+C<BA+AG+G" :B(19)=" 
8E-2, し 32DC+C く B ff 

720 J=" >L16D<B>CD<GB>CDG8FE-8F" :A(20) =J 
"D8":B(20)=' , A + AG+G" + J 

730 J = ' T E-8A-R16E-DCDE-< A->FE-GF" :A(21 )= 



74-0 J = "G8FE-8FE-8D8CD8< B" : A ( 22 ) = J + " G 8" : B 
(22)="GA-"+J 

750 A(23)="A-T' :B(23)="G8A-2. -" 
760 : 

770 ' BACKING S CHORD 

780 E = "a4Q3Ll6V13" :E(0) - "07C<OCCR16C<C> 
C<F<F>FF<G>G<F>G" 

="L16Q6V13FV9FV5FV1 FV13Q3F4RF4" 
="RE4RE4" 
="RE-4RE-4" 

: "し 64a8D2&Y36,26Y20 , 1 97&D&Y20 , 20 
0&D&Y20 ,203&D"20 ,2B6&D&Y20 tSOT&DS&DSZ&Y 
20 ,209&D& 丫 20 ,21 丫 20 '214&D&Y20 ,216&D&Y 
20,219&D8&D;52Y36, 10" 

'30 し 16Q6V12D8.DR4. DR8D8. " 



:"L16Q6V13D-V9D-V5D- 



-V13Q30- 



="RC4RC4" 
="R<B4RB4" 

= w し 64Q8B - 2&Y21 , 55Y37,25&B -&丫 21 .5 
,63&B - &Y21 ,67&B - &Y21 ,7UB - 8&8 - 32 
,74&B-&Y21 ,78&B - &Y21 ,8UB- &Y21 ,85&B - 
,89&B - 8&B - 32Y37,9>" 

a0LT6Q6<V12B8.BR4 . BR8B8. " 
>ca.CR4.CR8C0C 



-shitsukoku "ORCHESTRA HIT" 



970 GX="Y24.200Y39.5S16S16S16V13S!C8V15B 
16S8" :HX="M1500CCCM3000C8M500CM3000C8" 
980 AY = W G8.G8.G8G2":CY = '*G8.G8.G8G8>GR16< 
G>F8. " 

990 GY = "SC8B16SC8B16SC16S16S2V13' T iHY^-MS 



010 , MUSIC PLAY 

020 T="T150" :Y=1 

030 PLAY#2,T,T,T,TiT,T 



040 PLAY#2. 



は よん。 今月 は 8 本 採甩。 付録 ディ 
スクに は、 そのうち 1 " 已 ARADUKEj 
以外の 7 本と、 付録 ディスク 已 GM の 
原曲 を 2 本 (9 月 号と 12 月 号) 収録して 
いて 合計 9 曲。 9 月 号の 已 GM を 収録 
したの は、 手違いで 音が ずれて しまつ 



ていた からです。 あらためて、 作者の 
みそね こに、 月に 代わって 平 あやまり 
よ (by おさ だ)。 

ディスクの 収錄 プログラム は、 
① エンドレスの 曲 は 原則として 3 回演 
奏する か、 卜 リガ 一入 力で 終わる 



© 終わった あと、 付録 ディスクの メニ 
ユー プログラム を 読み こむ 
という 改造 を 施して あります が、 掲載 
リス 卜 は オリジナルの ままです。 好み 
に応じて、 復元して ください。 
また、 みそね この 1 " Outofsightj 



は フック を 書き換えて いるので、 オリ 
ジナル のままで 聴いた とき は リセ ッ卜 
してく ださい。 付録 ディスク 収録 版 は 1 
安全 措罾を 施して いるので 気にしな く 
て かまいません。 
では、 作者の コメン 卜です。 



☆ r FM 音楽 館」 への 投稿 募集 中/応募 要項の 詳細 は 81 ページ 



63 



1 050 F0RZ = BT07:P し AY#2,MZ) .B(Z) -C(0) .C(0 
) -E(0J ,F(0) ,G(-(Z=7ANDY=1 ) ) p H ( - ( Z=7ANDY= 
1 ) ) :NEXT: IFY=0THENY=1 :GOTO1050 
1 860 F0R2=ST01 1 :PLAY#2, A( Z) > B( Z) ,C(Z - 7) , 



:NEXT 

1070 F0RZ=8T01 1 :PLAY#2, A(Z+ 



.B(Z+4) , 



=11)) :NEXT 

F0RZ = 16T023WAY#2,A(Z) -B(Z) .C( ZMOD 
) .CC2MOD2+5) .E(ZMOD2+5) . F(ZMOD2+5 ) >G ( 
Z=23) ) .H(4-(Z=23) ) :NEXT 
PLAYl^I.I,"," ,I,I:PLAY#2,"Y 
1" ."Y2.6Y3.6" ."Y4.240Y5.133" ."Y6 
56" : FORZ = 0TO1 =Pl_AY#2, AX,BX,CX,CX,EX 
<,HX:NEXT:PLAY#2,AY,AY,CY,CY, AY,AY, 
I 100 PLAY#2 に—,"" ,C(7) .D(7) .G 
〔6) :POKE&HFA5C,40:FORZ=8TO15:PLAYtt2 
' .C(Z).D(Z),*"*,'"',G(4-(Z = 15)).H(4-( 
I :NEXT :PLAY#2,, マ", C( 16) ,0(16),—", 
- HZ : P0KE&HFA5C, :GOTO1040 



ブレイク を 効かせた ナイスな 配慮 



オリジナル 

Mystic Dance 



(# 福 井英晃 大阪 '朗 歲 



夕ィ 卜な 8 ビー 卜が 気持ちいい オリジナル 
曲。 いまさらながら YK/10 の 足跡が いろいろ 
なと ころに 記されて いるのに 驚く。 作った 福 
井 くん 自身が YMO を 意識して いるか どうか 
は ともかく、 シン セを 使った ポップスに は丫 
が 開発した 手法が 常識に なって います。 
この 曲で は、 ブレイク (すべての 音が 止まる と 
ころ) が 効いて いて、 一瞬 八ッ としたと ころで 
ふた たび 続 さの リ ズ厶が 入 つて さて 盛り 上が 
る。 これ は ナイスな 配慮です な。 



r Myst ic Dance つ 
' L BY HIDEAKI FUKUI J 

— MUSIC(1 ,0,2, 1 ,1 ,1 , 1 ) : CLEAR 6000 
SOUND 7.49:S0UND 6.2:DEFSTR A- G 
POKE &HFA3C.40:POKE &HFA4C,20 
POKE &HFA5C,12:P0KE &HFA6C,24 

AT="T164 Q8 V15 18 353 06 " 
BT="T164 Q8 VI 5 L8 35 05 " 
CT = "T164 Q8 V14 し 8 SU 02 " 
DT="T164 Q7 V13 し 4 324 05 " 
ET="T164 Q8 V1 5 L8 012 03 " 
FT="T164 3A3V1 5 Y22.90 Y24» 130" 



260 FI="MB4MB8MB6 MB4MB8MB8 MB8M8BMB4 MB 
4MB4" 

270 F0="H!BM8H8H!CBMS8HS8 HBM8H8HCBMS8HS 

Q H ! BM8H8H iCBMS8HS8 BM8HS8CH 1 BM8HS8" 

280 G0="L8M2000C4M300CC M2000C4M300CC M2 

000C4M300CC CM3000CM30 0CM300 0C" 

290 F1= B H!BM8H8H1CBMS8HS8 HBM8H8HCBMS8HS 

8 H!BMS8H8H!CBMS8HS8 BMS8HS8CH ! BM8HS 1 6S 1 

6" 

300 G1="L8M2008C4M380CC M2000C4M300CC M2 
000C4M300CC CM30 0CM300CM30 0C16C16" 
310 F2="BMH8H8H8H8 BMSH8H8H8H8 BMH8H8H8H 
8 BMSH8HaBMSaBMSH248MSH24BMSH24" 



320 G2="L8M15B0CM300CCC H30B0CM300CCC M1 
500CM300CCC M30 00CM30 0CM40 0CC24C24C24" 
331S F3 = "Bn8H8BMS8BI1H8 BM8H8BMSBHS8 BM8BM 
8BMHS8H8 BM8BM8BMHS8H8— 

340 G3="L4M300CM3000C M300CM3000C8C8 M30 

0CM3000C M300CM3000C" 

350 FS="H!BMS8 R1.R8 H ! BMS8H ! BMS8" 

360 GS="M5000C1 . .M3000C8C8" 

370 ' 

380 A0="V15a53 < B>ER8ED4 . E-E4R8EG4R8G" 

390 BEJ ビ V1535 R2 DR8DR8 R2 GR86R8" 

帽 C0 = B <BR4.BR8B4- BR4.BR8B4> B 

410 D = B EEDD8E-8'* :D0=O + D 

420 E="ER8E<B> D<B>DE-" :E0=E+E 

430 * 

440 A1="E4.R8 DR8DR8 E2 D4-.E-" 
450 B1= W R2 DR8DR8 R2R8DBE-" 
460 D1 二 D+— EE GF+8E-8" 
470 E1 =E+"ER8E<B> GGF+E-" 

460 ' 

490 A2="ERBEE GGDE- ER4E GG>D<G" 
500 B2="R2 R8GR8E- R8ER8E R8GR8G" 

510 ' 

520 A3="E2 02 EE>E<E F+6>G<G" 

530 B3="R8ER8E R80R8D R8ER8E R8GR8G" 

540 、 

550 A4="a4 <B>E0<B>E<B>F+D> 353 <B>ED<B> 

EED<A-" 

560 B4="324 

570 C4="<B2> E4E-4 <B2> EE-4." 
580 D4="Q8 E2 Q7EE- Q8D2 Q7DE-" 
590 E4="ER4. EEF+4 GRBGF+ G6F+4" 

600 ' 

610 A5="04 <B>ED<B>E<B>F+D> 353 0>D く D>D く 
<B>B< B>B<" 

620 C5="<B2> E4E-4 <B2> EF+GA-" 
630 D5="Q8E2 Q7EE- Q8D2 Q7DE8E-8" 
640 E5="ER4. EEF+4 GR8GF+ GF+EE-" 

650 ' 

660 A6 = "<V15A-VUA-V13A-VT2A-VnA-V10A-V 
9A-V8A->1 <V15GVHGV13GV12GV1 1GV10GV9GV8 



'CV8EV9EV1 0EV1 1 E V 1 2E V 1 3E V 1 4E VI 5 E > 
'E1&E1" 



720 ^8="33 


R<B>E 02 G1" 


730 B8="ai6V13<BB>E<BAA>D<A>DDGDGGF+E-" 


750 A9="A2 


G2 F+4E4 D4.E-" 


760 B9="< AA>E<A GG>D<G> F+F+EE DDF+E-" 
770 ' --- 


780 AA="E1 . EE>E<E" 


800 AB="E- 


:4.D-D4.<E-E2. . >" 


810 BB=— E- 


I4.D-D4.E-E2. 


830 CS="<B 


R1 . R8 B4>" 


840 DS="E8 
850 ES="E 


R1 .R8 F + &E - 8 — 
R1 .R8 F+ 


870 P し AY #: 
880 PLAY #: 


,AT,BT,CT,DT,ET,FT,GT 


890 PLAY #: 


'""•EB^SJ^^Efil'FI ノ" 


900 P し AY #2 


.E0»C0.D0.E0iF0»G0 


91 PLAY #:; 


."".E1.C0.D1.E1tF0.G0 


920 PLAY #2 


."".E0.C0.D0.E0.F0.G0 


930 PLAY #2 


. E1 ,C0 , D1 , E1 ,F1 ,G1 


940 FOR I=E 
950 PLAY #2 


TO 1 

>AI3.B0.C0.D0.E0.F0>G0 


960 PLAY #2 


-A1 , Bl >C0 >D1 >E1 *F0.G0 


978 PLAY #2 


• A2> B2.C0 . D0> E0>F0 .60 


980 PLAY #2 


. A3 .B3.C0 -D1 .E1 .F1 -G1 


990 PLAY #2 
1000 PLAY * 


.A4.B4.C4.D4-.E4.F0.G0 
2.A5.B4.CS.D5.E5.F0.G0 


1010 PLAY # 


2 > A6 > B6 • C4 . D4 > E4 . F • G0 


1 020 PLAY * 


2.A7.B7.CS.D5.E5.F1 ,G1 


1030 NEXT 




1040 PLAY # 


2,A6,"" ,C0 »D0, E0 ,F0 ,G0 


1050 PLAY # 


2.A7.'"'.C0.D1 . E1 .F2.G2 


1060 PLAY # 


2»"". , "' ( CB.D0.Efl.F3.G3 


1070 PLAY # 


2,"" ,C0,D1 ,E1 .F3,G3 


1080 PLAY # 


2,""."' , .C0.D0.E0,F3.G3 


1090 PLAY # 


2.""."".CS.DS I ES.FS»GS 


1100 PLAY # 


2."".*"'.C0.D0>E0.F3.G3 


1110 PLAY # 


2," つ"—, C0,D1 ,E1 . F3.G3 



1 20 PLAY i 


2 1 "">""» C0 


00 , E0 , 


-3 ,G3 


130 PLAY # 
140 PLAY # 
15B PLAY # 


2."",'"* .C0 
2.A8. B8-C0 
2.A9.B9.C0 


D1 .E1 " 
DB ,E0 , 
D1 .El . 


3.G3 
'3.G3 
'3.G3 


160 PLAY # 
170 PLAY # 
180 PLAY # 


2.AA> B8.C0 
2. AB.BB.C0 
2, ,C0 


D0 >E0 • 
D1 ,E1 ,I 
D0 . E0 >r 


"3,63 
3.G3 
3.G3 


190 PLAY # 


2 ,"マつ C0 


D1 f E1 > F 


3.G3 


200 GOTO 9 


40 







陋 



B 分 音符 5 つどり の 洋式 美 



オリジナル 



チェイス 



承 アロー エクスプレス 平野 北海道. 19 歲 



たまに コンサ 一卜 情報と か を 見る と、 一回 
ち 名前 を 聞いた ことがない ょラ なへ ビメ 夕の 
外タレが 武道 館で コンサ 一卜 を やったり して 
て、 おなじ 音楽と いっても いろいろ ある もの 
です。 とくに ティーンエイジャーが 「ギユー 
ン」 という ロック ギターに 夢中になる の は 万 
国 共通、 へビメ 夕と パンク は どこに いっても 

いる。 さて、 この 作品 は、 後半の 16 分 音符の 
5 つどり (5 つ 単位で フレーズ を 作る こと) が 
洋式 美で カツ コ イイ。 

CHASE. FMZ 



C し EAR2000 に MUSIC(1 ,0,2,2,2) 

Ci DIM AX(15) :F0R I«0 TO 15: READ A$:A%(I 

=VA し ("&h"+AS) :NEXTI 

—VOICE COPY (AX, 363) :„ VOICE (S63) 

DATA 0>0.0.0>0C00.0006>0.0i0330>1FF8> 



50 T$= K T15(T : PLAY#2,T$,T$,TS,T$,T$:SOUND 
6,1 :S0UND7 j49 

60 PL AY#2 , "Vn3055)6n 14055)23(15" ,11502 
ffl63Q7" . "V15" . "S1 0M500" 

70 P0KE&HFA2C,15:P0KE&HFA4C,35:P0KE&HFA6 



C0I = ,, L16CC>C<CB-8B>C8<CGCE-CF8CC>C<C 
8B>C8<CGCE-CG8" 

DZ$="BH8. BH16MS8. BH16BH8. BH16MS8MS16 
BH16" : D0$=D2$+DZ$:EZ$="S1 0M800L16C8R16CM 
30 00C8.M80 0CC8R16CM30 00C8CM80 0C : E0$=EZI 



- >C8<F 



20 C1$ = '*L16FF>F<F>E-8FA-8<F>F<GB- 
>F<F>E-8FA-8<F>F<G8-F<8-8>'' 
30 D1$=DZS+"BH8.BH16MS8.BH16BH8.BH16MS1 
6MS16MS8" :E1$=EZ$+"S10M800L16C8R16CM3000 
C8.M800CC8R16CM30 00CCC8" 

A1$="L16R1R2.R8CD" : A2$=" U 6E - 2D2C2 • & 
C8<GB->" :BZ$="L16C>C<CC>C<CC>C<CC>C<CCC> 
C<C:B2S = B2$ + BZ$ 

A3$="L16C8R8R2. R2. R8CD" :A4$="L16C8R8 
R2. R2<GA-B->C0E-FG" 

A5$=" し 16A — 2G2F2.&F&CE — •' :A6$ = - し 16F8R8 

FF>F<F":B5$=BX$+BX$ 

A7S="L16FaCE-R8G8E-FR8A-8F6R8B-8FA- > 
R8C8<GB->E-8D<B-":B7$="L16CC<GB~>R8CC<GB 
- >R8FFCE-R8FFCE-R8GGE-FA-A-B-<B->" 

― D7$ = r 'BH8MS8R8BH8MSSR8BH8MS8R8BH8MS8R 
8BH8MS8BH8MS16MS16 W :E7$= B S10M800L16CCM30 



CCM3000CaR8M80 0CCM30 0C8M80 0CCM3000CC 

90 八8$ビ し 16>CDE- 8&E - 2-DE - F8&F2. — : A9$ = " 
-CR8<R2.R1" 



BO°sort6r*** 

なると 「7 月 号の BGM が アン ケー 卜 
で 1 位 だなん て 意外で 大 感激々 みん 
な、 ありが とろ ヮ ところで 僕の 曲の 
感想な ど を、〒 44! 一 02 愛知県 豊川巿 御 
油 町 新 丁 — 5 までお 寄せく ださい。 



必ずお 返事し ます。 ミン キー モモ また 
はセ一 ラー ムーンに 八 マって る 人も大 
歓迎^ (笑)。 文通ち 〇K です」 
■Mystic Dance 

福 井英晃 「この 曲の ポ イン 卜 は、 「 沈黙 j 
でしよう。 意味が わからない 人 は 曲 を 



聞いて 理解して ください/ 曲の 感想 
を ID— 6854541 ( リンクス) に 送って く 
れ ると 作者 は うれしい。 また、 BUCK- 
TICK ;、 ソフ卜 バレエ、 LUNA — 
SEA が 好きな 方 もき がるに メールし 
てくだ さい。 〜永 島 潔 は 妖怪 人間 だ/ 



覼 チェイス 

アロー エクスプレス 平野 「どうやら 私 
の 作品 は、 真面目に 作る よりも 軽い 気 
持ちで 作った ほろ が 採用され るよ ろで 
す。 これから も 深く 考えないで 作ろ ろ 



64 



200 AA$="L16E-FGC<RBC8<GB-8. 88>C8E-FGCR8 
C8<GB-8.FGA-B->'' 

210 AB$="L16<CC>C8<B-8B>C8.<G8E-8F8CC>C8 
<B-8B>C8.<G8E-8G8>" 

220 AC$ = "し 16 く FFWBE- 8FA- 8.F8 く B - 8>C8<FF>F 



230 PLA 丫 #2,Z2 
240 P し AY#2,Z2 
25B PLAY#2. Z2 
260 P し AY»2,A1 
270 P し AYft2,A: 
280 PLAY#2.A; 
29 B P し AY#2,A: 
300 PLAY#2,A' 
310 PLAY#2,A: 
320 PLAY#2,A く 
338 PLAY#2,A: 
340 P し AY#2,A; 
350 PLAY#2,AE 
360 PLAY#2," 
370 PLAY#2,A£ 
380 P し AY#2,W 
390 P し AY#2,AE 
400 PLAY#2,AC 
410 PI_AY#2,AE 
420 PLAY#2,AC 
430 GOTO 250 



し 、に 調子外れ にす るかが コンセプト 



オリジナル 



川 村 S 史 岐阜 • 20 親 



川 村 クンの 場合 は 「いかに 調子外れに する 
か j を とくに 考えて 作り出し たと コメントが 
あると おり、 曲 を 作る 目的が 非常に はっきり 
している。 ちょん とふつう の 和音に 戻った あ 
と 大音鼂 で 不協和音 を ふ' つけたり、 メロ ディ 
を八モ つたり、 さらに 丫 コマンドで ス ネアの 
音 も 高く したりと 努力して いるの だ。 こうい 
うの は、 曰 本で は 「ゲル 二 力」 とい ラ バンド を 
やって た 上野 耕路 がす ごく じょ ラ ずです。 



10 as らさ » ウ の おと ゥ 

20 CLEAR 2000 :CALL MUSICd , B , 1 . 1 , 1 . 1 . 1 r 1 
) :DEFSTRA-T 

30 P0KE&HFA2C,25:P0KE&HFA5C, 10 
40 T="T1 18 

50 Al ="S52V1 506L8Q6CGA-EFBG+>C+<BFG-DA-G 
D~C 

60 六2= — 336丫32,32ソ13070(;16丄3262し24^[^80 



70 A3 = n Cl6.C32G + 2L24-F + G + F + E8D8C16.C32G + 2 

F+G + F + E8D8L12EF+G + A+G + F + EDCE4EF-t-G+A*G + F + 

EDG + F + ED つ M = — C2.&I_24CDEFEDC1 

80 六5ビ016.032(3 + 2し2" + 6+「+£808〇16.0326 + 2 

F+G+F+E8D8L12EF+G+A+G+F+EDCE4EF+G+A+G+F+ 

EDG+A+>CD 

90 A6="a8Y32 . 0O7L8Q6EEE . D1 6CCC . < B1 6AAA . G 
16FFF.E16DDD.C16<BBB.A16a22QG>C+<G+>D<A> 
D+<B->E 

100 A7="34SV10O7Q4EEQG.FT6Q4FEQE1R<Q4-EEQ 

G.F16Q4FEQE1RE2.RE2.R 

110 B1="R1S)52V1505L8Q6CGA-EFBG+ >C 

120 B2 = "ffl36Y33.32Vn07QR32C16.C32G2L24FG 

FE8D8C16.C32G2FGFE8D8L12EFGAGFEDCE4EFGAG 

FEDGFED24 



130 B3="R32C16.C32G+2L24F+G+F+E8D8C16.C3 
2G+2F+G+F+E8D8L12EF+G+A+G+F+EDCE4EF+G+A+ 
G + F + EDG + F + EDZ に: B"**R32C2.&L24CDEFEDC2. . 

140 B5 = "R32Cl6.C32G-t-2L24F+G + F + E8D8C16.C3 

G+F+EDG+A+>CD24 

150 B6="a8Y33>0V15Q7L8Q6CCC.<B16AAA.G16F 
FF.E16DD0.C16<BBB. A16GGG.F16S)22QEA + FBF+> 
C<G>C+ 

160 B7="a48V1 0O7Q4CCQE . D 1 6Q4DCQC 1 R< Q4CCQ 

E.D16Q4DCQC1RC2.RC2. R 

170 C1="R1ffl52V1 501-LSQ6C<G-GD-CF-BF 

180 C2="Sn6\ni07QC8E8R8L32GFEFG8Cl6.CD16 

.DC16.CC8E8R8GFEFG8C16.CD16.DC16.CL8CE0F 

EGFDCEDFEGFD 

190 C3="L32C8F+8R8G+F+EF+G+8C16.CD16.DC1 
fi.CCSF + SRSG + F + EF + G + SCId.CDW.DCIS.CLSCED 
F+EG+F+DCEDF+EG+F+D" :C4="CEDFEGFDCEDFEGF 
D 

200 C5="L32C8F+8R8G+F+EF+G+8C16.CD16.DC1 
6.CC8F+8R8G+F+EF+G+8C16.CD16.DC16.CL8CED 
F+EG+F+OCEDF+EG+F+A+ 

210 C6="a508V8L16Q3E .E32G.G32F.F32D.032C 
.C32E.E32D.D32<B.B32A. A32>C.C32<B.B32G .G 
32F.F32A.A32G.G32E.E32D.D32F.F32E.E32C.C 
32<B.B32>D.D32C.C32< A. A32O22V15QL24C0EF 
+GA+C+D+FGABDEF+G+A+ >C<D+FGAB>C+ 



GGGGR1R1 R1 

230 DH6V806 し 8Q3R8GR8GR8GR8GR8GR8GR8GR 
8G":D2=D1+D1 

24-0 D=" t R8F + R8F + R8F + R8F + " :03 = D + D + D + 

250 D6="05R8GGGR8GGGR8>CCCR8CCCR8DDDR8D0 

D<<£)22V15QG>C+<G+>D< A>D + <A+>E36V803 

260 D7="V6R106L8R8GRaGR8GR8GR1 R6GR8GR8GR 

BGR8GR8GR8GR8GR8GR8GR8GR86 

270 E1="a6V806L8Q3R8ER8ER8ER8ERSER8ER8ER 

8E":E2=E1+E1 

280 E6="05R8EEER8EEER8AAAR8AAAR8BBBR8BBB 

022V1 5QEA+FBF+>C<G>C+a6V8Q3 

290 E7 = r *V6R106L8R8FR8FR8FR8FR1R8FR8FRaFR 

8FR8FR8FR8FRaFR8FRBFR8FR8F 

30 F1 = "S)48V1 106 し 4Q3C く A-B - A->C<A- B-A - - •■ F 
2=F1+F1 

310 F6="05L2CCFF<GGQL4<V15CC+DD+Q3V1 1 
320 F7=— V8R106L4C+<B〉C+<BR1 >C+ < B >C+ < B >C+ 
<B>C+<B>C"B>C + く B 

330 R1="V6Y23-255Y24 ,255M8S8M8S8M8S8M8S8 

MeS8M8S8M8S8M8S8" : R2=R1 +R1 

340 R6="M8S8S8S8M8S8SaS8M8S8S8S8M8S8S8SS 

M8S8S8S8M8S8S8S8V15CBM24S24M24SM24M24M24 



24CBM24M24M2<fSM24M24M24V6 

350 R7 = r, V2C1M8S8MaS8MasaM8S8ClM8S8f18S8M8 



360 PLAYtt2. T. 
370 P し AY#2,A1 
380 PLAY#2,A: 
390 P し A 丫 #2,A2 
400 PLAY#2,W 
410 P し AY#2,A: 
420 PLAY#2,W 
430 P し AY#2,Ad 
"0 PLAY#2>W 
450 PLAY#2. A"i 
460 GOTO 380 



ランダム なのに、 なんで こんなに 説得力が 



オリジナル 



8 の 機械に よる 
のた めの マーチ 



®ZEEDEN 岡 林 だい 高 知, ほ歲 



今回 もっとも 選者が 気に入つ ている のが こ 
の 作品。 メロ ディ は MSX が ランダム 関数で 
選んで いく。 ランダ 厶 なのに、 なんで こんな 



に 説得力が あるんだろう 7 メロ ディの 音色 
も ノイズ すれすれで、 すごく カツ コ イイ。 プ 
口 フェツ 卜 5 で ノイズ 混じりの 音 を 作って い 
たこと を 思い出します。 たまに 入る ス ネア も 
曲の ァク セン 卜に なって いる。 



* かいの きかいに よる さかいの s» の 



REMI 8Y DAI GKABAYASHI 



60 C し EAR999:— MUSIC(0,0 , 1.1.1.1.1.1,1.1): 
DEFSTRA-Y:DEFINTZ:FORZ = 0TQ7:POKE-U92 + Z« 

+ T + "V9" ,― 06, + T,T,— 02— +丁ノ0に+ 丁に01— + T, W 

3" + T."05"+T.T + "L4' , .T,T:Z = RN0(-12) 

70 C(0)="M450CCCM360 0C :C( 1 い- M450CCCM29 

0BC8C8" :C(2)= w S4M2600C2S0n3300CC:C(3)='' 

Ml 700CCCC :S0UND6.6:S0UND7.49 

80 B="S33V1302L16AR8.ER8.AR8.ER8. " 

90 FOR2 = 0TD3:A=A + MID$ ( "CDEGFR" , 睡 ( 1 い 6+ 

1 ,1 )+MID$ に 4 w .RND(1)t*2+1.1) :NEXT:A = "S = Z 

A;"+A:2A = RNDt1 ) **63 : P し A Ytt2 , A , A , B , A , A , A , A , 

A^SB^ + CtRNDd )**4) ,B,B:A= — "GOTO90 



忘れられない 感触 



ず 日本 フ アル コム 



曰本フ アル コム 「ィ ース」 

Rest In Peace 



fSTUDIO TAKE 奈良 • 20 歲 



人気の ィース です が、 さすがに STUD I 
〇 TAKE が 作る とひと 味 違う。 音色 は 金 
属 音が 妙に 揺れて いて、 気持ちい いと 気持ち 
悪い の 中間の、 忘れられない 感触。 間抜けな 
リズム も 印象的で、 妙に テンポが ずれる の も 
全体の 曲調に マッチし ている のが ヘン。 



10 'SAVE"REST" 
22 C し EAR5000 

30 „MUSIC(1 ,0, 1 , 1 , 1 ,1 , 1 , 1 ) 
40 T$="T1 15": .TRANSPOSE (50) 
50 POKE&HFA3C,60=POKE&HFA5C,80 
60 POKESHFA6C70 
70 ' 

80 Al$= p 'Y32.32ai7Y1 . 50Q4V1 506L8R8AECDC< A 
B >C<AFA>D<BG8 R8>AECDC<AB R8 > AECDF +A >D" 
90 B1$="Y33»32a49Q4V1306L8R8.AECDC<AB >C 
AFA>D<BGB R8>AECDC<AB R8 >AECDF+A >D1 6" 
C1S?Y34,32ED49Q4V1405L8ACE4D4<A4>C2< 
84G4A1 >A1" 

丫 35 ,32£149CI4V1:505 し 8R8ACE4D"A"C 
2<B4G4A1 >A2. 

2f) E1$ = "Y36.32a49Q4V12D5L8R6ACE4D4<A4>C 
2<B4G4A1 >A2." 

30 FU = — Y37,S2£)49Q6V1 5L804A2>D2F2G2 く A2> 
D2<A2>D2" 

L16(HA8>AA<A8>AAD8>DD<D8>DD<F8> 

DD<< A8>AA< A8>AAD8>DD< D8>DD" 

50 F3S='*L804AA16A16AA16A16) 

6FF16F16FF16F16GG16G16GG16G16<AA16A16AA 

6A16>DD16D1 
D16DD16016" 



と 思います j 

画 機械の 機械に よる 機械の ための マ"^ 

ZE EDEN 岡 林 だし ゾ ちゆ 一う つ 
す/ 追手 前の 吹奏楽 部の みんな、 載 
つた ぞ。 で/ 本当 は フレーズ 作成 用 
だつ たんです けど ネ、 これ けつ こラ 



機械 っぽいで しょ 7 という わけで 曲 
の 感想 は、 〒781 — 51 高 知 市 大津甲 
531 — 19、 「岡 林 大と八 ウス ミュー ジッ 
ク j 係まで、 みなさん ヨロ シク おねがい 
します」 

釅 働ぎ 嫩 の 踊り 



川 村昌史 「ほ 月 2 曰に 岐阜 市民会館で 
岐阜 大学 管弦楽団の 定期 演奏会が あり 
ます。 ブラームスの 2 番 とか ドボル ザ 
ークの チェロ 協奏曲 なんか を やります。 
来る ともれな く 僕のへ たな/ 卞 ルンが 聴 
けます のでお 近くの 方 はどう ぞいら し 



てくだ さい。 最後に 一言。 今後 も 僕 は 
変な 曲路 線で いきます (た;ぶ ん …… I 

■Out of sight 

みそね こ 1 " まよん。 やった 一、 また 採用 
だ。 でち 1 曲 没った ょラ です。 FM 音 
楽 館 をな めて はいけ ない な。 ところで 



65 



1G0 G1$="Y22. 16Y23.3Y24.50Y38.12Y39.5Y40 
,73A15V68!4S!4B!8B!8Si4 B < 4S > 4B > BS ! 8S ! SB 



G2$="B!8H8S!8C!8B!8H8SI8C!8 
B!8S!8S!8C!8 B ! 8H8S ! 8C ! 8B ! 8H8S ! 8S ! 8 I 
C18R8S!8S!8C1S18, 
1 80 G3S="B1 C8H8S!H8H8B! H8B! H8S !H8H8 B!C( 
H8S!H8H881H8SlH8SiH8BiH8 C8B i H8S ! H8H8B ! 1 
8B ! H8S !H8B! H8 C8B ! H8S < H6H8B ! H8S > H8S ! H8S . 



190 H$ = "L3204VUF+V1 1FV6D + R32" : H0$ = "V1 
3202CV1KBV9A+V7A" 

20 Hl$ = "R , '+H$ + '*Rt. " + H0$+"R4.' ? + HS + H$ + '' 
+ H0$+"R4."+H$ + *'R4."+H0$+"R4.''+H$ + H0S + '' 
"+H$+H$ 

210 PLAY#2,T$,T$>TS, 
220 P1_AY#2>AU,B1S,C 

230 PLAYt2.Al$,Bl$,C 
1$ 

240 Pt_AY#2,A1S,B1$,C 
1$ 

250 PLAY#2,A1$,B1S,C 
1$ 

260 GOTO 220 



効果音の たぐいが 大ぎ いのが ナイス 



;iNAMCO ALL RIGHTS RESERVED 



ナム コ r BARADUKEj 

BARADUKE 



* 谷 口 洋一 福 井- 



作者 自身 は、 楽譜 どおりに 入力した といつ 
てるの だが、 音程と かが ずれて いる 感じが す 
るの は なぜでしょう。 いや、 選者と して は そ 
ういろ 不協和音の 部分が 気に入って いるので 
すが。 あと、 楽器の バランスで 効果音の たぐ 
いが 大きい のが 通常と 違って いて ナイスです, 



BARAOUKE 
BARADUKE . F i 



NAMCO 1985 



CLEAR 1000 
B _MUSIC(1 .0.1 .1 
DEFSTR A,B,C,D 
' 

3 POKE &HFA2C + " 
3 POKE &HFA2C + 5** 



:**£13605 し 24R2R" V13E - E-E- 
= w a4804L24V14R2RB-B-B-B-B-B- 
="a06O4L24V13R2F8FFF FFFFFF 
: n 3B604 し 2 ん RV13C8CCC C8CCC CCCCCC 
ぉ;504 し 24V13G8GGG 686GG G8GGG GG6 



E) G = "S!8S24S24S24" : 
'S2"24S24S2"24S24 



G1="V12aAl5"+G+G+ 



310 C2 = W 5)4805LJ2V1:3C2&"Q7[) E F 
4 Q7F G F 

320 02 = "5)0604 し 12V12G2&G4Q6B - B- B - X18C2&C 
4<Q6B-B-B- 

330 E2="a06O4Ll2V12E2&E4Q6F F F Q8G2&G 



340 F = "5)33Q4L1203C4<G4>C4<Q6B-B-B-' T : F2 
= F + F 

350 G="S!8S24S24S24 S >8S16 S ! 8S ! 8S24S24S 
24S24S24S24" : G2=G+G 



390 C3-"05Q8 し 8E2 & E4R EQ6E24E24E24 Q7EG 
AB>CD 

40I3 03="04Q8L8C2&C4R CQ6C24C24C24 Q7CC 
FG AF 

410 E3=—1HQ8L8G2 & G4R GQ6G24G24G24 Q7GG 
CC CD 

420 F3=F+"04Q3C4<G4F4>Q5 C8<F8 

430 G3=G + "R8S24S24S24R8S !8 R8S i 8R8S !8 



470 A4="06R2.L24Q6EFGAGF <L12Q7AB>C <B>C 
D Q6E-8E-8D8D8 

480 B""S)04O6R2V12 し 2406EFGAGFL12ECXG FGA 

GAB >C8C8<B8B8 
490 C4="05L8Q6G F16 E-16F G EQ5E24E24E 
24 Q6EG <AB>CD G F 16E-16F G 
500 D"**04L8Q6A- A- f 6A-16A - A - >CCt5C24C24C 
24 Q6CC <FG AF A A 16A 16B- B - 
510 E4 = '*04L8Q6E-E-16E-16F F GQ5G24G24G 
24 Q6GG CC CD E-E - 16E- 16F F 
520 F4="03L4A-B- >C<G FQ5A8F8 Q8A-B- 
530 G="R8S16S16R8S!8" : G4=G+"R8S24S24S2 
4R8S!8R8S!8R8S!8"+G 



570 A5 = '*07Q6C8<Q5G24-F24D24Q6ER8 Q5Q8C2D2 
F2 

580 B5="06Q8C4. R8O4A2B2>02 

590 C5 = "04Q8VHC4. R804Q6CQ5C24C24C24 Q6 

F C DD G16G16D F Q5F 24F 24-F 24 Q6B-F 
600 D5 = "04a8V14G4. R803Q6AQ5A24-A24-A24 Q6 
>C<A BB>D16D16<A >D Q5D 240 24D 24 Q6F D 
610 E5="04Q8V13E4. R803Q6FQ5F24F24F24 Q6 

A F GG B16B16 G B -Q5B-24B-24B-24 >Q6D< B 
620 F5="04Q6C8Q5C24E24G24>Q6C8 R8 Q3FQ4C 
8F8 Q3GD<B->D 

630 G ビ R8S2"24S24R8S!8 W : G5 = "R8S24S24S 
24S !8R8"+G+"R8S !8S16S16S !a"+G 
640 H5="S9M1500 0O5R2C2D2F2 



680 六6?04 し 8R2 Q6AQ5A24A24A24 >Q6C< ABB >D< 
8 

690 B6="05L16Q8ECDC<BB-AG <Q6EFEFEFEF >E 
FEFEFEF 

700 C6="Q4Q6GGRR2R2 " : D6="04Q6EER <08A 
2B2" : E6="Q4Q6CCRC2D2 

710 F6="04CGFCGD" : G6="S1 6S1 6S 1 6S 1 6 S16 
S16S16S16 R8S24S24S24R8S!8 R8S!8R8S!8 
720 H6 ビ M2000O5L16GEFEE-D く B>C >C8C24C24C 
24F8C8D8D8G8D8 



760 A7= n 06Q6V12EQ5E24E24E24Q6GE<A05Al6A1 
6Q8A24B24>C24-D24.E24F24- 

770 B7="05L8Q6CQ5C24C24C24Q6EC FQ5F16F16 
Q8F24G24A24B24>C24D24 

780 C7="Q5V13Q6CQ5C24C24C24 Q6E C< AQ5A1 
>C16<BT6A16B16 

7="04V13Q6AQ5A24A24A24>Q6C<A EQ5E1 

G16 G16F16G16 
7="04V12Q6FQ5F24F24F24 Q6A F <CQ5C1 
D16 D16C16D16 
810 F7="05FQ4C8F8 F8 く F8 Q5G 16G1 6F 1 6G 1 6 
820 G7=" R8S24S24S24S ! 8S ! 8 R8S 1 6S1 6S24S24 
S24S24S24S24 

830 H7="06C4<A4 A8A1 6A16 A16G16F16G16 
840 ' 

650 ,鲁暑 《鲁《 鲁 PLAY 鲁暴鲁 《« 鲁鲁鲁 



6A16 



6E16 



6C16 



890 PLAY#2,T 
900 ' 

910 PLAY#2,A' 
920 PLAY#2,A: 
930 P "丫 #2に' 
940 PI_AY#2,A' 
950 PI_AY#2,A! 
960 Pt_AY#2,A( 
970 PLAY#2,A"] 
980 GOTO 920 



どんどん 加速、 崩壊、 大 爆発 



オリジナル 



Out of sight 



きみ そね こ 群 馬 '17 歲 



おお、 これ はす ごい。 短い 曲の なかに ほと 
んど テクニックの 限り を 尽く している (リス 

卜 は 長め です が)。 どんどん 加速して いって、 
曲が 崩壊して いき、 最後に 大 爆発、 という 感 

じ。 好きだな あ、 こ 一 ゆ 一の。 r スペース. ボ 
ール j という 「ス 夕 一' ゥォ一 ズ 」 の パロディ 映 
画 を 思い出した。 ダース • ヴ エーダーに 相当 

する 役の 黒い ヘルメ ッ 卜が やけに でかく て 3 
頭 身 キャラに なって いる、 という 代物。 

SIGHT. FMZ 



Out of sight 



20 —MUSIC(8,0) : CLEAR100,&HC000:FORI=&HC0 
00TO&HC047:READA$:A-VAL に S『+A$) :S-S+A'P 
OKEI, A: NEXT : IFS07621THENPRINT" Wrong DAT 



MAC DATA 



DATA D5.F5 .3E . 



50 KEY! ."POKE-6B5,201 W +CHR$( 13) 
60 POKE- 604 , : POKE -603. 192: POKE -605 ,195: 
一 MUSIC ( 1 ,0.1.1,1,1,1,1) :P0KESHFA2C- 50:CL 
EAR80 0,&HC000rDEFSTRA_VrSOUND7,42:SOUND 



VOICE 



**a63Y0.65Y1 .67Y2.4r3,19Y4.98Y5,lUY 



10 A= w a24-07V13L16R8GGG8GGG8GGG8GGG8GGG8 
GGG8GGG8GG" : A1="OS"+A:B1=''07''+A 

—― A = "G8GGG8GGG8GGG8GGG80' r :A2=A + "B-R16G 
#B-R16G#B-R16G#B-R16B-R16B-'* :B2 = A + "FR16D 
#FR16D#FR16D#FR16FR16FV15 
130 A="a2307AAV13a2405GDG>DGD<GDGDG>DGD< 
G>DGDG>DGD<GDGDG>DG W : A3=A + "D'' : B3="R24"+A 
U0 A" — <GDGDG>DGD<GDGDG>DGD<GD<CFB->D#G 
#>C#F#G"T :B""R24—+A4 

A=V+ W V150A8.FGAB- >C8-F4C#DD#<D#GB-〉D 
#DR16C"B- 8AB - — :B5 = — W^AcASzA+^B 

A = "C4&C<CFA〉C<FA>CF<A>CAG#8.<G#>CD# 
- 8.<B -〉 DF— =B6 = -R:52— +A:A6=A+ — B- 
A="05B4&BDGB>C<BGDC<BGDF&Y16.228&FFE 
FED#G#F#B- D#DG#>D#E つ 87 =132-+八:/\7 =六+1 
A= B BDGB>C<DG>CD<GB>CD<G>GF2. . " -A8=A+ 
: B8="R32"+A 

AH6C"CCDD#4FD#-D-I_120#DCFD#DGFD# 



iO 月に は 推薦 入試が あります。 これが 
載る ころに は 結果 も 出て る わけで …… 
ラ お一、 これで はいかん/ という わ 

けで しばらく 冬眠し ます。 PSG 夕厶 
の マシン 語 は さんの もの 
を 拝借 させて いただきました」 



■Rest in Peace 

STUDIO TAKE 1 " 採用 ありがとう 
こ' ざいます。 先月に 引き続く 採用に す 
ごく 驚いて います。 じつをいえば ボコ 
スカ ウォー ズの ほろ がちし や …… と 思 
つてい ました。 でも、 やっと ゲ一厶 音 



楽の 登竜門で ある ィ一ス の アレンジで 
採用され たこと に 誇り を 持てます。 で、 

今回 はとても POP な 感じの Rest 
In Peace でした j 
■BARADUKE 

谷 ロ洋一 no 月 号に 続いての 採用、 うれ 



しく 思って ます。 10 月 号の プログラム、 
打ち こんでい ただいた 方、 おつかれさ 
までした。 これから ももつ と 勉強して 
みんなに 気に入って いただく よろ なプ 
ログ ラ厶を 作りたい と 思います」 

■9 月 号 BGM: ら つたった 



66 



ビギナーめ 





10 CALL MUSIC 

20 T$="T150O41_1V15":PLAY#2,T$,T$,T$ 

30 PLAY^TrG つつに 

40 P し AY#2 に ,"G マく B w 

50 P し 六ま,マ&ピ ,"G&G つ "C&C W 



最初に、 問題です。 左下の リ 
ストの 行 30 では、 どんな ふうに 
音が 1! 島る でしよう。 
①ミ、 ソ、 高い ドの 順に 鳴る 

®e 後の 高い ド だけ か i 島る 

(D ミ、 ソ、 高い ドの 3 音て 観 
された^0^、1!島る 
今回の テ一 マから して、 答え 

は おのず か ら 明ら か ((D) です 
か'、 ① だと 思って 半生 を 過ごし 
て き た 人って 意外に 多 いんです。 

むか し M ファ ン • 部で ァ ンケ 
ート をと つたら、 半! U 近く か' ® 
と 答えました。 だから、 まちが 
えても ちっとも 恥で はあり ませ 
ん。 ただ、 (D だと 思った 人 はち 
よつ と 悩みす ぎです。 

PLAY 文の 横に 力 ン マで 区切 
つて 並べら れた MML はぜん 



同時に 演奏 さ その 1 つ 1 つ 
の 音^ り 道 を チヤ ン ネル と L 、 
います。 例 は、 3 チャンネルで 
すか'、 MSX — MUS に は 9 チヤ 
ン ネル まて 鳩ら せます。 

カンの いい 人 は、 じゃあ、 行 
30〜50 は、 r PLAY#2/E 
DE&E", fl GGG&G", 、、> 
C<B>C&C"」 と い う ふ う 
【二 まとめられる、 という ことに 
気づいた でしよう。 そのと おり 
です。 この リスト は、 事態 を 見 
え やすくす るた めに わざと 1 音 
ずつ に 区切りました が、 たいて 
いは、 何 音 かまと めて ならべて 
います。 

行 20 で やって いる ことと か、 
行 50 の 「& 」 とか、 前回 は 触れな 
かった ことが 出て いますが、 自 
主 研究課題 とします。 ,、 伝 
えたかった の は、 たった これ だ 
けの ことです。 つまらなかった 
ら ごめんなさい。 (コ) 



200 Az—LSBG く G#>CD#GF<G>D#t>FL24D#<GB->D#F 
<A>CFG く B- >DGA2B" : AA=A + — 2S)1401G#1 W : BA="R1 
6"+A + *"4.5)1401C#1 

220 Q = — &Y18,58&B&"8,78&B 

230 R="&Y18,82&C&Y18,102&C 

240 S="&Y18, 120&D&Y18, 138&D 

250 C1="V1405L24A4'*+P + P + P+' , B4''+Q+Q + Q+'' >C 

4"+R+R+R+"D4"+S+S+S 

260 C2="<A4" + P + P + P + '*84' T +Q+Q + Q + Q + ''&Y18.58 
&B>L16CR16<B_>CR16<B_>CR16<B->CR16CR16C 
270 C4="<L16A4 w +P + P+' , B4- , *+Q + Q + '' >C4" + Rf R + " 
02"+S+S+S+S+S 

280 C="A. .G&G16B-" :C5="V13D5L4"+C+C:C6=C 

+"L16AR16GAR16GAR16GAR16AR16A 

290 C = B B. • B- &B - 16>C<" :C7= "ビ +C + C--C8=C+** し 

16B&Y18,68&B&Y18,66&B&Y18,64&B&Y18,62SB& 

丫18*60&8&丫18,58&8&丫18,56ほ丫18,54&8&丫18, 

52&B&Y18,5B&Bm8,4B&B&Y18,46&B&Y18,"&B 

50 C=—C2<8— >C#—:C9=— >L4—+C+C:CA=C+"L16C 



>CFB - >D#TV1501A2 

310 192&F&Y19,212&F 

320 = "*&丫19,0&6&"9,12&6 

330 R = **&Y19,8&G#S"9,28&G# 

340 SWn9,4>0&B - SY19,60&B- 

350 D1 = — V1405L24"—+P + P + P + "G4—+Cl+(UCl + — G# 

4"+R+R+R + "B-4'*+S + S+S 

360 D2 = W + P + P + P + n G4"Q+Q*Q+CH 丫 19, 0&G 

370 D4=— し 16F ん— +P+P+"G4— +0+Q+ w G#4 w +R+R+ w B 
-2"+S+S+S+S+S 

380 D="F. .D#&D#16F#"D5 = W V1305L4"+D+D = D6 

=D+"L16FR16D#FR16D#FR16D#FR16FR16F 

390 D="G. .F&F16GiT:D7="L"+D+D:D8=D+—<L16 

G&Y19,254&G&Y19,252S<G&Y19,250&G&Y19,248 & 

G&Y19,246&G&Y19,244&G&Y19,242&G&Y19,240& 

G&Y19.230&G 

400 D=— G#2F#B -— :D9=— >L" + D + D: DA=D+ な 16G#8 



TV15O102 

"0 E0-V + "V14O5L24 

420 P-"&Y20,82&C&Y20,102&C 

"0 Q = — &Y20,120&D&Y20,U0&D 

440 R=- &丫 20,144&D# &丫 20,164&D# 

450 S="&Y20,192&F&Y20,212&F 

460 E1="C4"+P + P + P+" r D4^+Q + Q + (l + w D#4**+R + R + R 



470 E2="C4"+P+P+P+ w D4"+a+Q+Q+Q+"&Y20.120 
&DL16D#R16C#DttR16C#D#R16C#D#R16D#R16D#L2 

480 E4- な 16C4- + P + P + W D に + + 
2* , +S+S+S + S + S + w V13 

490 E = "C. . く B- &B - 16>C#" : E5 = "05L4' ? + E + E : E6= 



6<B->CR16CR16C 
+E+E:E8=E+"L16D 
12"D&Y20,122&D 
1 16&D&Y20 , 1"&D 
108&DSY2O , 1 06&D 



E+ B L16CR16<B->CR16<B->CR 
500 E?D. .C&C16D#— : E7 = — し 
&Y20, 128&D&Y20,126&D& 丫 20 
&Y20 . 120&D&Y23 , 1 
&Y20 , 1 12&D&Y20* 1 1 0&D&Y20 
&Y20 , 104&D 

510 E = "D#2C#Fir:E9 = W+E + E:EA = E + U16D#8 
C#D#8CL20D# く B>D#<B — >D# し 2んく A>D# く G#>C#F#B> 
L32EA>DGV1531401G1 

520 F1= B a6R8Q5D2L16V15G4G4G8.G>G8<G>G<G> 
G8<G >G8<G>G く G>G<G8〉G8 く 

530 F2=—G>G<G8〉G8<GG>G<G8G>G8<GG>G<G>Q8F 
#R16EF#R16EFttR16EF#R16F*R16F# く (15 



550 F4=— >F#<G8. >GB< GG 〉G< G8G >G く G8 >GFF#B-< 
B - >D#FG#B- >Y37,!52C2. . .Y37.0C<GC 
560 F = "F8>F8 く FF>F く F8F >F<F8FD#E"* :F5 = "Q702 
"+FfF : F6=F+— FR16D#FR16D#FR16D#FR16FR16F 
570 F="G8>G8<GG>G<G8G >G< G8 〉G く FF#" : F7=F+F 
: F8=F + ' T G8F8B-GFG8G#8AB-B 

580 F=—03G#8 く G#8>G#ff<G#G#>G#<G#>C#F#B<D# 

FA— :F9=F + F = FA=F + — F#2C2V15TS1401C1 

590 G0 = * T V15Y22.28Y23.62Y24»172Y40.1 

60 G1 ="R8HB16H16CSBH16H16C8BH16H16C8BH1 

6H32SM32SMC8BH8H16BH16SMH8BH16SMH16BH16S 

MC16BH16BH16SM16H16 

16BH16SMH16H16BH16BH16" : 62=" BH 1 6SM1 6" +G+ 



16SM16 

620 G3="B16B16 W +G+"SMH168H16"+G 

630 G4='*SMH16BH16''+G + ' , SMH168H16 BH16BH16 

BSM16BH16BSM32SM328MS16BSM16SMC16B4B4B4B 

32B32SM32SM32SM16SM16 

B16C16B16SMC16B16":G5 = G + G:G6 = G + , 'SMC16B16 
B16SMC16B16B16SMC16B16B16SMC16B16SMC16B1 
6SMC16 

65^ G8=G+"B1 6CSM8B16CSM8CB16HSM8V1SM32V3 
SM32V5SM32V7SM32V9SM32V1 1SM32V13SM32SM32 
V15SM32SM32 



660 G="Y40 . 1SMC8BH8SMH16B16H16B16SMH16B1 
6BC1 6B16SMH8Y40 .5MBH" :G9=G + "8 W +G + ''16B16 
670 GA = G + "16B16Y40. 1 " : G = "SMB24-B24B24B1 6" 
:GA=GA+G+G+G+G+"SMC16BH32H32BH16BH16 
680 H0="L16S0M2000O3E<AE>E<AE>E<A>A32A32 
AAAEE< 

690 H1 ="AA>A4A8.A>EEE32E32E<AAEERA8.A>EE 
く AAEE< 




E"+H+"E8<EE8>E8<EE>E<E>AAA32A32A 
E32E32EEE<A32A32AAAE32E32EEE 
730 H5=H+— E く A"+H+ W E<E 

740 H6=H+"E<A>E<AE>E<AE>E<AE>A32A32AEE<A 

750 H8=H+"E<EQS12M30 0C4F8. B8.S1 0O7L32M1G 

M2GM3GM4GS0M200BL16 

760 H9="08C4F4B4.S1D8R2. .D8S0 

770 HA="B4F4C4.S1D8L32S0O6EEEEEEEE<EEEEE 

EEE<EEEEEEEE<EEEEEEEE 

780 I = "V13CV1 1CV9CV7C* : J = "V13CV1 1C" : I1=" 
し 32R1— + I + T + I + "R16"I + I+ — R16— + I 
790 K = "V15CVUCV13CV12CV1 1CV1 0C" : L = "R8" + 
I : 12=**(?16" + 1+"816* + 1 +し+し+ し + K+K + K + I + I + J 
800 I3="R8"+L+L+L+L+L+L+L 

810 I"I+L + L+L + L + L + W R8 W +J+K + **V9CVCV7CV6C 
R2R16V13CC + J + J 

820 I5=L+ し +L+L+L+L+ し +L:I6=L+L+ し +L+K+K+K+ 
I+I+"V13CV11C 

830 18 =し+ぃし+し+ "1?16, + 1 + — ??16— + 1 + "尺16" + 1 + - 



840 I9=I+L+L+"R8V13CR16. W +L+L+L+"R8V13CR 
16. " : IA=K + "V9CVC' , + I+L + L + ''V13CR32CR32" + K + 
K+K+K+K+"R16SM9999C1 

850 ' PLAY 

860 P し AY#2 
870 P し AY#2 
880 PLAY#2 
890 P し AY#2 
900 PLAY#2 
910 P し AY#2 
920 PLAY#2 
930 PLAV#2 
940 P し AY#2 
950 PI_AY#2 
960 P し AY#2 
970 P し AY#2 

980 IFPLAY(0)THEN980ELSEPOKE-605 .20 



みそね こ 「まさか こんな 形で 再 掲載 さ 
れ ると は 思い もしなかった。 ここまで 
しても らうと、 なんか こっちが 悪い こ 
と をした ような 気がした りします。 電 
話で は 緊張して うまく しゃべれ なかつ 
たけ ど、 常連なる とさんでも 付録 ディ 



スク已 GM の 制限に 悩む のかと おもい 
ました。 制限が 減る こと を 期待し ます」 
■BGM: 夕コ S イカ SUPER 

みそね こ 1 " 3 つも 採用され て、 コメン 卜 
を 描く のに 1 時間 近くたって しまった 
みそね こです。 ちょうど タコ& イカ 3 



に 八 マって たので、 こんな 曲がで きま 
した。 難解 じ やない し 転調しても 無限 
ループな の は GOOD / M ファンと 
M マガの 違い は 投稿 族の 勢力の ような 
気がします」 
最後に 1 月 号の 人気べ ス 卜 3 です。 



3 位 は 皇国 男児 1 " 曰 本 陸軍 j、 £ 位 は 二 
ジン スキー 平野 r K ルアー ガ の塔ム そ 
して 1 位 は 大家の ケン ちゃん 1 " 砂漠の 
サファイア j (巳 GM) でした。 

ここのと ころ、 いい 曲 を BGM にで 
きて 大ラッ キイ。 (ore) 



67 



グラフィック 命令 「DRAW」 
は、 こんなに 便利で おもしろい 
のに、 ど ラぃラ わけ かその わり 
に 使われる ことが 少ない。 もち 
ろん、 目端の きいた 投稿 プロ グ 
ラマの なかには、 DRAW 文 を 
効果的に さ り げな く 使って いた 
り、 ウル 卜ラ C 的な 使い方 をし 
てみ せた りして いる 人が 少な く 



ない。 しかし、 一般に 見渡して 
みると、 どうも DRAW 文 は 敬 
遠され る 傾向に あるよう だ。 

なぜか。 それ は、 DRAW 文 
を 使うた めに、 もう 1 つよけ い 
に 言語 を 覚えな く てはいけ ない 
からだろ ろと 思ラ。 その 言語と 
は、 DRAW 文の あとに 続く デ 
一夕 を 記述す るた めの 言語で. 



G M L (Graphic Macro 
Language) という。 

音楽の MML (Music Macro 
Language) と 名が 似て いる 
が、 その 中身 も 使われ 方 (M M L 
の ほう は PLAY 文の データ を 
記述す る) もよ く 似て いる。 しか 
し、 GML の ほラが ずっとかん 
たんで 覚え やすい。 MML を あ 



やつる に は、 多少の 楽典の 知識 
や 拍数、 和音の 処理な ど 立体的 
な 苦労が ともな ラが、 GML の 
ほ う はだれ だ つて 2 歳の ころ か 
ら やって いる 線が きが メイン テ 
一 マな ので、 どうやっても むず 
かしくな りょうがない。 

ただ、 方眼紙の マス を 数える 
根気 は 必要 かもしれ ない。 



上下 左右 



じつ さ いの DRAW 文の サン プ 
ノレ を 提示し な 力 f ら、 GML のポィ 
ン トを麵 していこう。 1 発 目 は、 
もっと も わかりやすい 上下: に 
線 を' JK コマンド である。 

GML では コ マン 卜、 'が アルファ 
べッ ト 1 字 を にで きている。 
こういう 場^に ありがち だが、 G 
M しで は 原 刖 と して 機能 を 表す 英 
単 頭 1 卞を とって コマンドと 
している。 たとえば、 上 は UP だ 
から U, 下 は DOWN で D、 左右 
はもち ろんしと R。 この コマンド 



に 線の 長 さ を 指: す る 数^ を く つ 
つければ 十字の GML はリ ス ト 1 
の 行 1000 のよ う にな る。 行 100、 
110 の DRAW 文 は 項目 4, 項 I" ョ 1 
5、 n r tl-i 8 と^ M する 設定/^ 




o 右 行って、 下行って、 : ^つて-' 



• u ス卜 1 

100 CO し OR 4,15,0:SCREEN 5»0:DRAW "S4A0" 
110 DRAW "BM120 .80" 
120 READ A$:DRAW A$ 
130 GOTO 130 

1000 DATA R10D10R10D10L10D10L10U10L10U10 
R10U10 



斜め 4 方向 



「原則 j をい つたす ぐ あとで 気 

力 ; '} | ける が、 斜め 4 方向に 線 を 引.. 
く ための コマンド は 例外的に 頭 文 
卞 になって いない。 「右上」 とか 
「左下」 を アルファべ ッ 卜 1 字で 表 
す 適切な 方法が なかつ たの だろ う 。 
斜めの 4 方向 を 表す GML コ マン 
ドは、 右上から 左上まで ぐるつ と 
II, お |' 回りに E、 F, G、 H となつ 
ていて、 リスト 1 の プログラムの 
行1000 をリ ス ト 2 の ものに 置き 
換えれば、 斜めの 十字 力 f 描かれる。 
どうせ 絞き の アルファべ ッ ト にす 
るの なら A 〜!) に すれば よ さそう 
な ものた' が, その 4 つ は ほかの 主 
要コ マン ドカ f 户糸勺 ずみ で E からし 
か^つ ていな かつ た ので あ る 。 





き リス 卜 £(+ リス 卜 1 の 行 1D0〜130) 

1000 DATA E10F10E10F10G10F10G10H10G10H10E10H10 




□ かかず の 1 'B w 



線 を かく 機能し かなければ、 ひ 
と 筆 書きの 絵し かかけ ない。 だか 
ら、 線 を 力 ,かない 機能 も '顿 だ。 
そのための コマンド 力、 おそらく 

BlincKISn た) からき た B だ。 
B 力、 ほかの コマンドの 頭に く 

つつく と、 線 を かく 的な ペン 

先 ( Last access Point の 略で、 LP 
と 呼ぶ) だけ 移動して 線 を 表示し 
なくなる。 写真の 矢印に は、 & 初 
と お 後に シ ッポが あ る のた" が B コ 
マン ドで li えなくな つてい る。 




• リス 卜 3( + リス 卜 1 の 行 1 叩〜 130) 

1000 DATA BE10F5E10F5U20L20F5G10F5BG10 



□ 回転す る 11 A" 



Angle か ら 来た と 思われる A コ 
マンド は、 以降の 図形 全体 を 90 度 
単位で 回転 し て 表示す る (パラメ 
—タ 〜 3 で 反 時計 回 り に 指定)。 

リスト 1 + リスト 4 は 節 頁の 矢 
印 を AO (初期)〜 A 3 でかく。 

この A コマンド は 一度 指定す る 
と プログラム を 消しても 効果 は 消 

えない。 だから、 リスト 1 の 行 10 
おのよ う な 1!)1カ ? 必 要な の だ。 




O シッポ を 持って ぐるん と 振り回した 應じ 



暴 リス 卜 4( + リス 卜 1 の 行 10 [!〜 130) 
121 DRAW :DRAW AS 

122 DRAW "A2" :DRAW A$ 

123 DRAW "A3" :DRAW A$ 

1 000 DATA BE10F5E10F5U20 し 20.F5G10F5BG10 



□ 大 さくな 

GML の マ ス 目の 単位 は 初 期 状 
態で は 1 マス 1 ドッ 卜 だが、 S3' 
マンド (Scale) は それ を 4 分の 1 
ドッ ト単 位で 変 K できる。 項目 4 

の H 形 を, 1 マス 1 ドット (f 刀 rate 

S 4 ), 1.5 ドッ 卜 (S 6 ), 2 ドッ 
ト (S8)、 3 ドッ ト (S 1 2) で 表 
示して みた。 

S コマンド も 効! が あとに 残る 



という 性 H は A : 




E 色 は やっぱり 1 



ド と o*-t の 矢印 は^^で おしり 力 切れて ^ 



GMU ま そのと きの 描画 色 (C 
LO R 文の 第 1 パラメ一 タゃダ 
ラフィック 命令で 指定 さ れた 色) 
で 線 を かくが、 GML のなかで 色 
を 切り換える こと もで きる。 それ 
が C コマンド (Color) だ。 続く パ 
ラメ一 タは カラ 一コード 指定た、 

ところで、 ほかの ク" ラフ ィ ック 
命令で 指定 さ れた色 は DRAW 文 
に;^ W する 力、 この C コマンドで 



指定した 色 は DRAW 文で か く 線 
にの み 効果 を 持つ という 点に 




〕 と も 色 を 変えて みた 



• リス 卜 5(+ リス 卜"! の 行 10D〜13D) 
121 DRAW "A1S6" :DRAW A$ 

122 DRAW W A2S8 つ DRAW A$ 

123 DRAW :DRAW A$ 

1000 DATA BE10F5E10F5U20 し 20F5G10F5BG10 



秦 リス 卜 6(+ リス 卜 1 の 行 10 !]〜 130) 
121 DRAW :DRAW AS 

122 DRAW w A2S8C7w : DRAW A$ 

123 DRAW " A3S12C1 0" : DRAW AS 

1000 DATA BE1 0F5E10F5U20L20F5G10F5BG10 



Q 放射す る" N" 

線 を かく コ マン ド はすべ て LP 
と 呼ばれ る 仮想 的な ペン先 を 移動 
しな 力 ? ら 線 を 力' くの た' 力、 N コマ 
ンド (たぶん Not) はこれ に 続く 描 
画 コマ ン ド にかぎ り 線 を かいても 
L P を 移;^ させな t 、gij きがある。 

たとえ は' リ スト 7 のよう に 「N 
H 5 つなと' を揷 人す る と 、 父-印の 
頭に 毛 を はやす こ とがで きる c 



El 位置 指定の" BM" 




O 1 5lS^t7)i©)n て 頷に 毛が 5 本 



リスト 1 の 行 110 は、 かき はじ 
めの 点 を 指定す る ための も の だ。 
^われて いる コマ ン ド はすで に 触 
れた B と次项 の M の 組み^わせた' 
が、 あま りに よく 使う 組み合わせ 
なので 「B M」 として セット で 党 
えてお いた ほう 力;' いい。 この セッ 
卜に 続いて、 麵を r <X 座標〉, 
く Y ゅ標 >」 で 指', ii する。 




OBM でも 子き なと 二ろ に 表示 



肇 リス 卜 7(+ リス 卜 1 の 行 10[]〜130) 
121 DRAW "A1S6C9 rr :DRAW A$ 

122 DRAW ^25807" : DRAW A$ 

123 DRAW "A3S12C10":DRAW A$ 

1000 DATA BE10F5E10F5U20 NH 5N U7N E5N R7NF 5 
し 20F5G10F5 



像 U ス卜 8(+ リス 卜 1 の 行 100〜13D) 

121 DRAW "BM20,150C9' r :DRAW A$ 

122 DRAW "BM120,150C7 た DRAW A$ 

123 DRAW "BM220»150Cl0 ,f :DRAW A$ 

1000 DATA BE10F5E10F5U20 NH5NU7N E 5NR7NF5 
し 20F5G10F5BG10 



69 



座標 指定の" M" 



M コ マン ドは、 LP 力' ら、 M コマ 
ン ドに 続いて 指定す る 座標まで 線 
を 引く。 

ほかの GML コ マン ド とちが つ 
て 絶対 座標 を 指定す る ので, ど ん 
な 角度の 線 も 自由に かける。 写真 
のよ ラに 非常にて きと うな フ オル 
ムの星 だって かける わけた"。 

たた' し、 S コマンドと A コ マン 
ドの^ W を 受けない。 GML のなか 
にいる LINE 文と いった 感じの コ 



マンド だ。 

実際に は、 「BM」 のセッ 卜で 使 
われる ことの ほう 力 1 '多い よ うた'。 



• リス 卜 S(+ リス 卜 1 の 行 100〜130) 

1 000 DATA "M124. 130 M95 » 1 00 M140 ,85 M97, 
130 M120,80" 



コゥ モリ 的 土" 



# -標 指定 部分の に + か 一 を 
力' くと, M コマンド は桕 Wtg 定モ 
ード になる。 これ はき わめて 
だ。 ひお 旨定 モードの 場合 は、 移 
動 単位で 指定す るので、 S コ マン 
ド, A コ マン ドな どの^ を 受け 
る。 だから, ffiPTf のて きとうな 星 
も この モー ドな ら 移動した り 拡大 
したり 回転したり できる の だ。 




, 、げんな 星の バリ: 



肇 リス 卜 リス 卜 1 の 行 100~130) 

121 DRAW "BM40. 130": DRAW A$ 

122 DRAW "BM80.150A1":DRAW A$ 

123 DRAW "BM130. 150A1S8" :DRAW A$ 
1000 DATA "M+4.50 M-29,-30 M+45.-1! 
,45 M+23.-50" 



M-4-3 



応用 1 : 花 



リ スト 11 に は、 まだ 触れて ない 
GML の赚に 閲 わる 行が ある。 

1 つ は、 ロジカ ノレ オペ レー ショ 
ンの 問題 だ (SCREEN5 以降)。 
GML 自身に は ロジカル オペ レー 
シ ョ ンを 操作す る 機能がない が、 
^た' け はもろ に 受ける。 ロジカ 
ル オペレーション は, 最後に 指定 

さ れた モー ドを ずつ と |fgj す る の 
で、 行 110 のように 初期化す ると 
いい (指定 杏 略 は P SET )。 

もう 1 つ は、 GML の複ま ご。 
行 1000 の データ は、 花の 4 分の 1 
を 力' く GML で、 それ を A$ として 
^み こ む。 D$ は そ の A$ の 複合 
で、 回転して く り 力' えす。 行 130 の 
r X AS ; 」 は A$ に 入った GML 
を 実行す ると いう 意味 だ (71 ぺー 



ジの表 参照)。 これ は、 複雑な. し 
力' し パターンの ある 図形 を かく と 
きに 威力 を 発揮す る。 

もう 1 つ, GML 中で 数爐 変数が 
使える。 たとえば、 D$ 中の 「C = 
C ; 」 、ま た 行 180 の 「B M+ = 
X ;,=Y ;」。 これ も 71 ページの 
表で 確認して ほしい。 プログラム 
中で ダイ ナ ミック な 使い方 をす る 
場合に は 欠かせない 機能 だ。 



- -リ邏 



1 5 色の 次々 に 表示され てい 



拳 リス 卜 11 

100 COLOR 15.0»0:SCREEN 5.0: DRAW 
"0 PSET (0>0) ,0 
120 READ A$ 

D$ = M C = C;XA$;A1XA$; A2XA$; A3XA$;A0 rr 
140 FOR 1 =1 TO 5 :CLS : DRAW "8^20,110" 
1 50 R = RNDC-(I + 100) ) 
160 FOR J=0 TO 10 
170 X=10-RND(1)*20 
175 Y=10-RND(1 )*20:C=5+J 
180 DRAW W S16BM + = X; ,=YW 
190 DRAW D$:PAINT STEP(0,0) ,C,C 
200 NEXT 

210 TIME=0:FOR W=0 TO 60 : W=TIME : NEXT 
220 NEXT 
230 GOTO 140 

1000 DATA BU28R2F3DFD2FD5RE2R2ER2ER4D3G1 
D2G1D2G2DlR5nR2F1R1F3D3B し 28 



応用 2 : カラフル 



リ ス ト 12 に は、 リ ス ト 11 に比べ 
て 語るべき ポイントが 少ない。 

もっと もい いたかつ たの は、 S 
CREEN5 では C コマンドに 続 
く パラメ一 タの 値の 範囲 は 
〜ぼが、 SCREEN8では0 
〜255 になる という 点た'。 あたり 
まえと いえば あたりまえた' が。 

BASIC 力' ら見る と、 YJK モ一 
ドの SCREEN10〜 12 も SCREEN8 
とおな じな ので、 DRAW 文で も、 
SCREEN 8 の 256 色 や YJK の 色 
の I 噶 広さ を f 舌 用で き る こと になる。 




そこで、 YJKJ]] の サンプル を提 
示で きれば いいの だが、 諸般の:' お 
情で SCREEN8 の 256 色サ ン プル 
だけ を 掲載す る。 

リス ト 12 は、 DATA 文中に おい 
て ある GML のな 力、 に 「=S ; j や 
r =C ; 」 という、 行 140 の 変数 S. 
C の! ^と リ ンク する 部分が 組み 
こまれて いると いう 点 JW、 と く 
に^! する 部分 はない。 実行す る 
と、 カラフルな 八角形 をえん えん 
と 塗りな おしはじめる。 S コ マン 
ド、 C コマンド を 使え iif ちょっと 
した GML アニメ 力 《でき ると いう 
サンプル でも ある。 ほかに もァニ 
メの 可能性 は 考えられる。 




O 色 は f^Hi から 変化して い 



• リスト 12 

1 00 COLOR 15»0,0:SCREEN 8>0:DRAW "S4A0' 
110 PSET (0,0) ,0:F=1 
120 DRAWBM20I80'' 
130 READ A$ 

H0 S=S+1 :C=C+F: IF S>255 THEN S=1 : F=-F 
1 50 DRAW A$ 
160 GOTO 140 

1 000 DATA S=S;C=C;ERFDGLHU 



70 




応用 3 : 2 人の 漱石 



AV フォーラムの 『千円札』 (おめ あて 作/ 
1990 年 5 月 号に はじめて 掲載され、 1991 年 10 
月 情報 号で 再掲) の 夏 目漱石 GML は、 ぼくの 
; る 力、 ぎり、 GML の 最高 {對付 ごと 思う。 この 
夏 目-; 秋 石の GML 部分 を か りて、 ちょっと した 
文字列 操作 を やって みた。 

行 1000 か ら 1020 が 夏 目 漱石を か く GML デ 
—タ だ。 この GML 中の L を R、 R を L 、き 4 め 



の EFGH を そ れ ぞれ 左右 反対の ものに 置き 
換えて みると 夏目漱 石が 左右 » すになる。 行 
160 で GML か ら 1 字ず つ;^ り 出 し、 行 170 で 
II き 換えるべき 文字 かどう か を チェック、 行 
180 で 置き換える 処理 を やって いる。 

GML は、 基本的に 文字列な ので、 文字列 操 
作の テクニック を そのまま ;魁ネ:! して、 さま ざ 
ま な バリ エー シ ョ ンで 遊べる の だ。 




秦りス 卜 13 

100 CLEAR 1000:DEFINT A - Z:DIM A$(2) 

110 COLOR 15,4 ) 4:SCREEN5:COLOR=(15 ) 2»0»4 

) :C0LOR=(4,7>7>7) : DRAUT S"0 " 

120 DRAW W BM100»130" 

130 FOR 1=0 TO 2 

140 READ A$:DRAW A$ •■ L = し EN ( A$ ) 

150 FOR J=1 TO L 

160 CH$=MID$(A$* J , 1 ) 

170 CH=INSTR に RLEFGH" ,CH$) 

180 IF CH THEN MI D$ ( A$ , J , 1 ) =MI D$ ("し RH 

GFE W ,CH,1) 

190 NEXT:A$(I)=A$ 

200 NEXT 

210 X=90:Y=195:PAINT£X,125) 
:PAINT(75»Y) : PAINT (1 10, Y) 
220 DRAW "BH150,130" 
230 FOR 1=0 TO 2:DRAW A$ ( I ) : 
240 X=160:Y=195:PAINT(X»125) : PAINT ( X , 1 70 
): PA INT (175. Y) : PAINT (140, Y) 
250 GOTO 250 



:PAINT(X, 170) 



:NEXT 



1000 DATA し し 3GLHL7GI_5GL2GC>GDGD4GD6GIHG 

D2U13HU3EU2EU2EU3EU2REUER3E2R3EURFRERER1 

0FRFRF5R2F2DFDF2D2FD6GDFD3GFRFGLGLR2DRFD 

U3NLENUFD4GD3GD3GD3G2DL2H2EUBU2UR2URU3RU 

4"LULDLDGLD4GD4U4EU3RE2DFLD3 し DBD13R2FDFDF 

5D22 し 27UEHG2DL8U2EUEUH3UD6 

1010 DATA GD3BU1 1NG2U2HU3GLG2 し G し G し GL2GLG 

L^2GLD8R16U2EU5BR6FER8ERE3UEUE3UEUE3UE4UH 

U5HD7LG5LGL2UHUDFDFGHDLF し DL2DNL3GNF2 し 8GR 

D2FDFD2BU8 し 7HGUHU し 2U し HUH3U3HU3HU7HU4 し U3R 

D2U5EU2RUEURUEt>R8D3FDFD2GC)BU8BLL2E し 7G2BD 

4R2UEFURUR2GR2FL3F し 2BD5G し HBD13FD 

1020 DATA BR2EUERE2REHLBL2UBD3BR4R2E2BU3 

URBD4DBE3FDGBI_2GFR;BF5[>2G し 2HL3BF2 し 3DL6HBH 

3DL3U2FRUBR9U4BU3UHUBR5BU2EUHUEBUBEUHBL 

2BHL2GHGL2HLHLER2URF2D し 2U2R3DRDBD5NE し GL2 

HBE2 し 2HBL3FH2GU2EBU4R2UR6DR3DRFUH2 し 2ULH し 

4-GNR6LGRBR14EHBH3BUU2BU5HBU4E2FG2DF2D4FD 

4F3DFDFD3FU2E3 



GML (グラフィック マクロ ランゲージ) 一覧表 



ンド 



式 



コマンドの 意味と 使用例 



移動 コマンド (方向 • 距離 指定) 



U 


Un 




上に n 単位 移動 


□ 


□n 




下に n 単位 移動 


R 


Rn 




右に n 単位 移動 




し n 




左に n 単位 移動 


E 


En 




右 斜め 上に n 単位 移動 




Fn 




右 斜め 下に n 単位 移動 


G 


Gn 




左 斜め 下に n 単位 移動 


H 


Hn 




左 斜め 上に n 単位 移動 



射旨定 された 方向 (8 方向) へ 線 を かいていく コ マン ド。 方向 
は 下 醜き 。それぞれの コ マン ドに 続く 移 瞬 位の 指定 (各コ 
マン ドの 直後に つける 数ィ I 左の 書式で は n て 表記) を^ す 
ると n= | とみな される。 移 |^ 位の 大きさ は、 右の 段の S 
コマンド によって 変わる が、 欄え 態 (S 4) では、 I 単位 = 
I ドットに なって いて、 たとえば 「D R A W " U 4 E 4 R 4 
F 4 D 4 G 4 L 4 H 4"」 とすれば、 上に 4 ドッ 卜 移動し なが 
ら線を かき、 そこ 力、 ら 右上へ 織 黄 
4 ドッ トぷん 移動しながら 線 を か 
き …… という ふうに して 八角形 を 
描く ことになる。 ただし、 始 点の 
I ドッ トは 数えない ので、 n ドッ 

R 卜 移動し な 力、' ら線を 力、 くと、 • 

的に n + | ドッ ト ぶんの 線 を かく 
二と になる という 点に-; ±^ 



U 



: 来 



□ 



移動 コマンド (座標 指定) 



Mx.y 

座標 (x,y) まで 
線 を かく 

M±x,y 

X 方向に X 単位、 
Y 方向に Y 単位 移 
動して 線 を かく 



• M の 直後に 指定され る 座標まで 線 を かく。 たとえば、 「D R ' 
AW "M I B0, し ffjT'j なら LP から 想 (lOOt 100) ま 
で 線 を かく。 座 M 旨定 なので A、 S コ マン ドの 冑 はない。 

• M の 直後に + か-の^" が あると X 軸 方向に X 靴 丫 軸 

方向に y 単お i ォ多 動す る 相対す ^モードになる。 「DRAW " 
M+ \ ,Q, し "」 なら LP^J 、ら X 方向に I0m 位、 Y 方向に 1陣 
ィ:^ 動す る。 二の^ は A、S コマンド 力 影響す る。 



コマ 

ンド 




コマンドの 意味と 使用例 


修飾 コマンド (移動 方法の 指定) 


B 
N 


B (移動!] V ンド) 

移動す るが 描画し 
ない 

N (移動 コマンド) 

移動す るが L P は 
もとの まま 


會 B コマ ン ドの ついた 移動 コ マン ドは, LP は 移動させる 力 《、 
線 を かかな し、。 「D R A W *B M 5,0, 5 ガ *」 なら 座標 
(50, 50) に LP が 移動す る。 座 衝旨定 によ く 使われる。 
拳 N コマンドの ついた 移動 コマンド は、 線 はかくが、 LP を 
移動 させな し、。 「DRAW "NLNUNR "」 なら 1 点 を 中心 
に 左、 上 右に 線 を かき、 LP はもとの まま。 


特 g 


E コマンド (倍率、 回転、 色 指定) 


S 

A 
C 


Sn 

1 単位 を n/4 ドッ ト 
に 指定 

An 

nx 90 度 左に 回転 

Cn 

カラ 一コード n で 

描画 


参 移動 コマ ン ドでキ 统 する 移醉 位の ドッ ト数を 4蔬 する。 

S の 直後に 置かれる 数 (軎 式で は n て 表記) の 4^ 1 が、 1 
単位の ドッ 卜 数と なる。 「D R A W " S 8 U 2 *」 なら 上方 向 
に 4 ドッ ト 移動す る。 ■ え 態 は S 4。 
秦 ある GM しでか かれる 図形 を 90 度 単位で 反 時 ltd! りに 回転 
して 表示す る。 「DRAW "AIU2"」 なら 左に 2 単ィ 趟 動。 
秦 D RAW 文で か く 線の 色 を カラ一 コード (パレット コード) で 
指定す る。 ""DRAW fl C に'」 なら 黒 を さ 貌。 


間接 指定 モード (GML 中で 変数 を 使ラ) 


X; 


x( 文字 変数): 

文字 変数の 内容 を 

GML と して 描画 

= (数値 変数): 

数値 変数の 内容 を 
GML 中の 数値と す 
る 


參 文字 変数 を GMLC7> ^と して 組み こむ。 前後に ほかの G M 
しがあって よい。 たとえば 「A $="U R D L "」 として あれば 
「DRAW "S 1 6 X A $ ; "」 は 「D R A W " S 1 6 U R 
D L " 」 と おな じ で總黄 5 ドット の 四角 を か く 。 
•^tfil^ 数 を GML の として 組み こむ。 たとえば 「A=I 
6 」 と して あれば 「D RAW " S = A ; U R D L*」 は 「D R 
AW "S 1 6 U R D し"」 とおな じこと になる。 



71 



梦 r msx のこ こが 知りたい /聞きたい そ/ 




★ 今月の テーマ/ (3T の モニタ" さんからの レポ 一 卜 第 2 弾 




今月から コーナー 名に 「新」 をつ けて、 ちょっと 内容 変更。 いま 

までの パナソ ニックの Al GT のみ を 対象に していた ものから、 
MSX 全般の 質問 コーナー としたい。 ファン ダムの コーナーと 



ダブる 部分 も 出て きそ ラ だが、 ここ はあくまで 初心者 を 対象と 
して、 マニュアル などの 参考 ページ も 紹介す る。 だから、 質問 
に は 持って いる マシンの 型番 も 書いて ね。 じ や、 よろしく。 



Q メイン RAM の 意味が いま 
ひとつ わかりません。 たとえば 
『 増設 RAM カー 卜 リッジ ME 
M — 768』 を 取 りつけ る と 起動時 
に メイン R AM の 数値が 大さ く 
なって 表示され ますが、 何の 効 
果が あるので しょろ か。 何の 設 
定 もしなくても 自動的に デ イス 
ク への アクセスの 回数が 少なく 
なる のでし ょラ か。 

(大阪府 三 島 郡 • 深 本 英明さん • 43 才) 

A 便利で らくになる。 

メイン 闩 AM がだいたい 何の 
ために あるの か、 という 存在 価 
値 を 問う 問題で ある。 コンビ ュ 
一夕 は、 たくさんの 処理 を ブー 
ブーい わずに サバッ とやっての 
ける のが 利点な わけで、 そラぃ 
う 意味で メイン RAM が 大きい 
とい ラのは 非常に 意味が ある。 
たくさん のこと を 1 度に 記憶し 
ておける し、 読み出す の も 瞬時 
である。 ディスクから いちいち 
読み出す 時間 も 必要ない。 大さ 
な 作業 もド パドバ ッと 一気に 行 
える。 

以上の ょラな こと はいい かえ 
れば、 MSX にと つて は RAM 
ディスクの 容量が 増える、 とい 
うこと になる。 ところで、 その 
増えた 効果 を享 受す るに は、 そ 
のままで は タメで ある。 RAM 
ディスクの 容量 を 設定し 直す 必 
要が ある。 CALL RAMD 
I SK (容量) という コマンド を 
使って 行ラ。 ちなみに 現在 最大 
の 容量 を 得るなら、 増設 R AM 
カー 卜 リッジ MEM — 768j を G 



T に 2 本 差して、 18B8K 已。 □ 
◦ S2 の 場合の 上限 は 4096KB 
なので まだまだ 余裕が ある。 

また、 市販の ゲームで は MS 
X2 の ユーザー のこと を 考えて、 
GT なみの RAM ディ ス クの容 
量 を 大きく 設定して プログラム 
を 組んで いないので、 ディスク 
の アクセス 回数が 少な くな つて 
いるもの は ほとんどない。 
Q ST で、 自分で 録音した P 
CM を マシン 語で セーブしたら 
暴走して しまいました。 どうす 



れば、 セーブで さるので すか。 

(新潟県 西 蒲 田 原 郡 • 星 野 貴 行さん • 18 才) 

A ちゃんと やれば 問題ない。 

おそらく、 それ は CALL 
PCMREC (PCM 録音) の 
ときに 指定して いる 終了 アド レ 
スが大 さすぎ るせ いで はない か 
と 思う。 終了 アドレス は、 せい 
ぜぃ SHE500 以内に してお 
かないと うまくいかない。 

また、 あらかじめ GLEAR 
でメ モ リ 領域 を 確保 してから 録 
音す る こと もたいせ つ だ。 もち 



耳寄り 情報 交換 



前号で お知らせした とおり、 
A1GT の モニター をして もらつ 
ている 小 報の 触、 藤 田さん の 
レポ 一 卜の つづき をお 届けしょう。 
前回 は 「校内 研修 で 使 つ た ゾ」 と 
いう ことで、 ビデオ も 苦手な 女性 
の 先生が CG に 関心 を もち、 「今度 
ぜひ 授業で 使つ ている 場面 を #H 
させて ください」 と プレッシャー 
を かけられた •••••• という こと だつ 

た。 今回 は、 その 2 「授業て" 使お う 
にも 困って しまった ゾ」 編で あ る 。 
參 その 先生に いわれる まで もな く 、 
今年度 中 に は (できれば 2 学期 に 
は) コンピュータ を 使って 公開 授 
業 をしょう と 思って いるので すが、 
はたと 困って しまった 二と か' あり 
ます。 それ は、 ソフトの 問題です。 
最初に も 害き ましたよ うに (前号 
参照)、 コ ン ピュー タ 教育の ネ旦 当に 
なった といっても、 B AS にな どの 
勉強 をした わけで もな く、 自作の 
ソフ ト なと 1 且めそ う にも あり ませ 
ん。 某 MSXmagazine 誌に IVI S X 
を 使った i*t や 授業 を 研究して い 
る 「学習 過程 研究会」 が あ ると 知 
り、 さつ そ 〈問い合わせた ところ、 
割 乍 権の 関係 も あり、 ソフト を 一 



般に 配布 はして いない」 とのこと 
(会員 PIS ら しいので、 入会の 手続 
き はした けれど)。 さて、 教師が 授 
*ST 究に使 う 教 m のさ giS« と 呼 
ばれる ものが あります。 そ <?X« 录 
に 「コンピュータ 活用の 指導 事 
例 j という のが あ り、 いく つか プロ 
グラムが のって いるので 、「これ は 
しめた/ j と 思い ま した。 しかし、 
喜んだ の もっかの ま、 よく 見る と、 
プログラム • リストに 載って いる 
プログラム は r ロゴ ライター/ N 
88 — BAS に」 だけ。 いくら プ ログ 
ラムに ついて ほ と ん ど 素人の 私で 
も、 「MSX—BASCjt,OTBA 
ミには» に 違う ことぐ らい は 知 
つてい ます。 そこで、 すべての プ 
口 グラム 音痴 MSX ユーザー 教師 
の 声 を 代弁して (少し おおげさ 
か ? ) お願いが あ ります。 「N 88— 
BAS にの プログラム を MSX に 移 
植す る ための 方法 を 教えて く ださ 
い. ノ」。 もちろん、 チョコ チョコ ッ 
とい じつ た禾 1® でで きる ほ ど、 な 
まや さ しい もので はないで し よ う 
し、 いろいろな 問題 (使え る 機能 や 
そうでな いもの、 さらに は 著作権 
の 問題な ど) が あ る と は 思い ま す 



ろん、 その 場合、 録音の 開始 番 
地 は CLEAR の 上限 アドレス 
よりも 小さい アドレスに する。 

その 限りで は 編集部の S 丁で 
◦ 「c が 「はよ ~ん」 とかいって、 
何度 試して みても、 セーブで 暴 
走す る ことはなかった。 

ターボ 闩 マニュアル 「已 AS 
IC 入門」 18D ページ や、 アスキー 
から 出て いる 1 "MSXturboR 
テク ニ カル' 八ンド ブック j(25D0 円) 
37 〜 45 ページの rpcM 限界 ギ 
リ ギリ 活用 法」 が 参考になる。 

ーナー 

が、 教えて いただける $EH で 結構 

です (ヒント だけで も/ ) あるい 

は そのための 参考文献の 紹介で も 

IS* 冓で すので、 よろし 〈お願いし 
ます。 

(京 京都市 • 藤 田, さん) 
※という わけで、 5fe± はいろ いろ 
と 困って いらっしゃ るので すか'、 

ぐお つ しゃる ように M ミスの 
BAS にと 他と はまった く 同じで 
問題の ない 部分 も あるし、 そうじ 
やな いのも ある。 しいてい え は "M 
像 表示 関係が 違う、 とで もい うと 
二ろ でしよう か。 それにしても N 
88 — BAS にが 出て く るなん て、 ず 
いぶん 古 そ う な 内容の 例で はない 
でしよう か。 その プログラムの 移 
植ょ り、 『MSXView』 を 使って、 才 
リ ジ ナノ ゆ 品に 纖す る ほう か'、 
早い し、 ビジュアルで、 わかり や 
すい、 よい も のがで きる は ずです 
移植に は 両方の プロ グラムの 知識 

が! ^です。 もし、 プログラム 自 
体 を 辦才 にしたい というの なら、 

GT の マニュアル にも サンプル' 
プ a ダラ 、で、 つ (れ 載って います。 

では、 次回の 報告 をお 待ちして い 
ます。 



お便り、 つっこみ 
待って ます 



A 1 GT に関する ことなら どんな ささいな ことで もお 答えし ます。 質問、 相談な ど は 以下まで お便りく ださい。 
〒 105 東京都 港 区 新橋 4 一 10— 7 徳間 書店 インター メディア MSX • FAN r GT フォーラム, 係 



協力 松下電器 ワープロ 事業部、 • アスキー システム 事業部 

72 



画 第 6 回 プロ コン 最終 審査の 概要 

第 6 回 プログラム コンテ ス 卜の M フ 
アン 大 K (爽金 30 万円) は、 完全な 公開 
萑査 によって 決定し ます。 

10 月 号 掲載 の^ん は アン ケ一 卜八ガ 
キ 1000 通、 11 月 号 掲載の '3; んは曰 程と 
のかね あいで アン ケー卜 八ガキ 500 通 
を 集計し、 それぞれの 号の 人気 ill 査で 
3 位 ま でに 入つ た 作品 を 「第 2 次ノミ 
ネー 卜 作品 j として 最終 選考し ます。 第 
2 次ノ ミネ 一 卜 作品 は、 右 表の 5 作品 
です。 おなじ 作者に よる ものが 含まれ 
ています が、 すべて まったく 別々 の 作 
品と して 扱います。 

最終 選考 は、 一般 読者から 送られる 
公開 審査 用紙 (右) と、 特別 審査 委員 (ノ く 
ナソ ニック、 マイクロ キャビン、 M フ 
アン 編集長) から 回収す る 公開 審宜用 
紙 を 集計して おこないます (ただし、 特 
別 審査 委員の 点效 は^ 倍して 集計し ま 
す)。 

その 集計の 結果、 第 1 位の ポ イン 卜 
を あげた 作品が 「M ファン 大! ^を 獲得 
する ことになります。 
r パナソ ニック 「マイクロ キャビン 
茛」 「編集長 筠」 は、 それぞれの 特別 審査 
委員に 独自の 判断で 決定して もらい ま 
す。 その さい、 公開 審査 用紙の 集計 結 
果な ど を 資料と して 参考に しても らい 
ますが、 その 参考の しかた は 審査 委員 
それぞれの 判断に よる ものと します。 
また、 ほかの SC の受 » 作品と 重なる こ 
と を 禁止し ません。 
B あなた か 審査 委員です 

そこで、 読者の みなさんに お願いで 
す。 以上の 最終 審査に ご協力 をお 願い 
します。 右の 「公開 審査 用紙 j の 薄く ァ 
ミ のかかった 部分に もれなく 記入した 
うえ、 キリ ドリ 線に そって 切り取り、 
〒105 東京都 港 区 新橋 4 一 10 — 7 
TIM M ファン 編集部 
r 第 6 回 プロ コ ン 最終 審査」 係 
までお 送りく ださい。 U 月 30 日 必着で 
す。 ただし、 第 2 次ノミ ネー 卜 作品の 
作者お よび その 家族の 方 は ご 遠慮く だ 
さい。 

協力して いただいた 方の なかから 抽 
選で 以下の プ レゼ ン卜を 差し上げます c 

• 10 名 様に、 r スーパ一 プロ コレ j シリ 
一 ズ!〜 3 のうち 1 つ 

• 10 名 様に、 M ファン 特製 ブランク デ 
イス ク 5 枚セッ 卜 + ホルダ一 (市販品) 

•10 名 様に、 M ファン 特製 テレホン 力 
-K 

また、 1993 年 2 月 号の 選考 結果 発表 
の 記事 中、 数人の 読者 審査 委員 (審査 用 
紙 を 送って くれた 方の ことです) に電 
話な どで コメン 卜 をいた だく こ とが あ 
ります。 その 場合 は、 別に 規定の 謝礼 
を 差し上げます。 



第 6 回 プログラム コンテ ス卜第 2 次ノ ミネ 一 卜 作品 



REAL VOLLEY 


10 月 号 


by 


SILVER SNAIL 




NUCLEUS 


10 月 号 


by 


木 内 ヤスシ 




□ ELViNDUS 


10 月 号 


by 


TPM. CO SOFT 


WORKS 


DELVINDUS EASY SYSTEM 


11 月 号 


by 


TPM. CO SOFT 


WORKS 


ColosseumE 神の 試練 


11 月 号 


by 


HIDEYUKI 




Emporer 


11 月 号 


by 


TANAKA 





公開 審査 用紙 ※コピーし たもの は滅 てす。 

( き 各 作品の 萏 項目に ついて 、あなたの 1 " 感じ」 にもつと も 近い 点数 を 〇 で 囲んで ください。 



No. 


作品 名 


新 鮮 


痛 快 


緻 - 密 i: 


輝 き 


1 


REAL VOLLEY 


12 3 4 5 
6 7 8 g 】0 


12 3 4 5 
6 7 B g 】0 


12 3 4 5 
B 7 B 9 10 


12 3 4 5 
6 7 8 9 10 


2 


NUCLEUS 


1 E 3 4 5 
B 7 B 9 10 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 


12 3 4 5 
6 7 B 9 10 


12 3 4 5 
6 7 B 9 10 


3 


DELVINDUS 


12 3 4 5 
6 7 B 9 10 


1 2 3 4 5 
6 7 B 9 10 


12 3 4 5 
6 7 B 9 ID 


12 3 4 5 
6 7 8 9 ID 


4 


DELVINDUS EASY SYSTEM 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 


12 3 4 5 
6 7 8 9 10 


12 3 4 5 
B 7 B 9 10 


12 3 4 5 
B 7 8 9 ID 


5 


Coloseum II 神の 試練 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 


12 3 4 5 
6 7 8 9 10 


12 3 4 5 
B 7 B 9 10 


12 3 4 5 
B 7 B 9 10 


6 


Emporer 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 


12 3 4 5 
6 7 8 9 10 


12 3 4 5 
B 7 8 9 10 



®S 作品の なかで もっとも M ファン 大賞に ふさわし いと 思ラ 作品 は どれです か。 番号で 答えて ください。 



No. 



® その 理由 をなる ベく かんたん 
に 述べて ください。 



® ほかに、 総評、 とくにい いたい こと、 などが あれば 自由に 書いて くださし^ 



卜 

U 

線 



フ リガ ナ 



氏 名 



住 所 



都 道 
府県 



女 



年 &P 




編集部 整理番号 



73 



「MSX • FANj では 読者の みなさ 

んに、 より 充実した IS 面 を 提供す るた 
めに、 以下の アン ケー卜 を 実施して い 
ます。 回答 は 必ず 右のと じこみ 八ガキ 
を ご 利用く ださい。 

回答して いただいた 方の なかから 抽 
選で^ 名 様 (各 ソフト 3 名 様) に 今月 号 
で 紹介した ソフ卜 (プ レゼ ン卜 リス 卜 
参照) を 差し あげてい ます。 しめ 切り は 
H 月 20 曰 必簏。 当選者の 発表 は 1 月 8 

曰 発売 予定の 本誌 2 月 情報 号の 攔 外で 

行います。 

睡 アン ケー卜 

ffl あなたの 持って いる MSX は 次の 

どれです か。 いずれ かの 番号 を 〇 でか 
こんで ください。 g 台 以上 持って いる 
場合 は 数字の 大 ぎい ほラを 答えて くだ 
さい。 

©MSX ©MSX2 ©MSX2+ 

@MSXturdoR(AlST) 

©MSXturdoR(AlGT) 

© どれ も 持って いない 

m 今後、 turboFUAl GT) を 買う 

予定 はあります か (E で © 以外の 人の 

み 答えて ください)。 

® もラ すぐ 買ラ 予定 

© いずれ 買いたい と思ラ 

0) 買う つもり はない 

31 次の 周辺機器で 持って いるものに 

全部 〇 をつ けて ください。 

① ジョイスティック (ジョイ カード) 

© ディ スク ドライブ (内蔵 も 含む) 

(3 增設 RAM(MEM— 768) 

@ プリンタ 

© データ レコーダ (オーディオ 用 を 兼 

用して いる 場合 も 含む) 

© アナログ RG 已 ディスプレイ 

⑦ モデム @ マウス ©MIDI 楽器 

(音源 モジュール も 含む) 

® どれ も 持って いない 

® その他 (具体的に 記入) 

[4] 近々、 何 か 周辺機器 を 買う 予定が 

あります か。 八ィ、 ィ イエで 答えて く 

ださい。 あると すれば それ は 何です か。 

^の 番号で 答えて ください。 

.5, MSX で やりたい こと を 次の なか 

から 選んで、 興味の ある 順に 4 つまで 

番号で 答えて ください。 

① ゲーム © プログラミング 

(3) パソコン通信 ® ワープロ 

©CG © ビデオ 編集 

® コンピュータミュージック 

® ビジネス © 学習 ® その他 

圄 表 1 のソフ 卜の なかで 次に 買おう 

と 思って いるもの を 1 つ だけ 番号で 答 

えてく ださい。 

m 表 1 のソフ 卜の なかで 本誌に 特集 
して ほしい ソフ卜 を 3 つまで 番号で 答 
えてく ださい。 

U 表 1 のソフ 卜の なかで、 あなたが 
実際に 遊んで おもしろかった もの を 順 

に 3 つまで 番号で 答えて ください。 
tS 今月 号の 記事 (表 2) のうち、 おも 
しろく 読めた (または 役に たった) 記事 
を 順に 3 つまで 番号で 答えて ください。 
3S 今月 号の 記事 (表 2) のうち、 読ん 
でつ まらなかった もの を 3 つまで 順に 
答えて ください。 



m 今月の スーパー 付録 ディスク (表 

3) のうち、 おもしろかった (または 役 
にたった) もの を 順に 3 つまで 答えて 
ください。 

m 今月の スーパー 付録 ディスク (表 

3) のラ ち、 遊んで (見て) つまらな かつ 
たもの を 順に 3 つまで 答えて ください。 
M あなたの 持って いる MSX2/ 
2+/turboR 以外の パソコン、 ゲ一 
ム機は どれです か。 番号に 〇 をつ けて 
ください。 

CD ファミコン (ス一 パー ファミコン も 
含む) 

© メガ ドライブ (マーク ni も 含む) 
OPC エンジン @PC 昍系 
©PC98 系 (PC — 286 系 も 含む) 
©FM TOWNS ©X68Q00 
® ゲーム ボーイ (D ゲーム ギア 
® その他 (具体的に 記入) 
® どれ も 持って いない 
あなたが ふだんよ く 読む 雑誌 を 表 
4 のろち から 3 つまで 番号で S いてく 
ださい。 

El 今月 号に 掲載され た ファン ダムの 
プログラム のなかで 気に入った 順に 3 
つ 番号 を 霧いて ください。 
©1 000000000 色 同時 表示 
©水 をつ くろう ③ シャドウ ヒ 一口一 
ズ @OVER THE HOR I Z 
ON ©BENOBENT © ひで 一 
話 @ ブロック ホール ©TEMIMU 
©JUMP 已 ALL ©MAKE 
FLOWER ® どれ も 興味がない 
m 今月 号に 掲載され た FM 音楽 館の 
曲で 気に入った 順に 3 つ 番号 を 塞いて 
< ださい。 

① Mystic Dance © チェイス 

き 蛾の 踊り ©Deserter- 
©Out of sight ©ら つたった 
⑦ 夕コ S イカ SUPER ©Rest 
in Peace ©BARADUKE © 
どれ も 興味がない 

a 業務 用、 ファミコン、 PC88/ 昍 

などの 他 機種から、 今後 移植して ほし 
いと 思う ソフ 卜が あったら、 その 名前 
を 1 つ だけ 書いて < ださい。 シリーズ 
もの は その 何 作 目 かも 明記して くださ 
しん 

m 今月 号 を 買った 理由 を あえて 1 つ 

だけ 答えて < ださい。 

① 本誌の 特集記事 

© 本誌の 連載 記事 

O ディスク のすべし やる 

@ ディスクの レギュラー 内容 

©MSX の 本 はこの 本し かないから 
© 人に すすめられて 
@ その他 (具体的に 害いて ください) 
S スーパー 付録 ディスクに 収錄 して 

ほしい 苜の ゲームが あったら、 1 つ だ 
け タイ ドル 名と わかれば メーカー 名 を 
靈 いてく ださい。 



プ レゼ ン卜 リス 卜 



ほしい ソフ 卜の 番号 を アンケート 回答 
ハガキ に 記入して く ださい (それぞれ 

のソフ トの 詳細 は 各 掲載 ページで ) 

Na ブ レゼ ン卜ソ フ卜名 ibis ページ 

I ザ-タワー (?) 才プ • キャビン 4 

2 蒼 さ 狼と 白 さ牝鹿 '元朝 秘史 6 

3 ブライ 下さ 完結編 |0 

4 キャンべ— ン版大 WISII |fi 

5 Simple ASM 42 

6 ほほ 梅麼の C G 描き 方 入門 86 



表 2 今月の 記事 



記事 名 



く FAN SC00P> ザ 'タワー (?) ォブ. キャビン 

< FAN ATTACK > 蒼 さ 狼と 白き 牝鹿 • 元 胡 秘史 

< FAN ATTACK > ブライ 下 巷 完結編 
プリ メ俱 * 部 

キャンペーン 版 大敝略 II,.' コンテ ス ト 発き 
ゲーム 十字軍 



'ダム > ゲーム プログラム 
ダム > ファン ダム スクラム 
ダム > スーパ一 ビギナー ズ 講座 
ダム >新' マシン^の^ 持ち 
ダム > アル 甲 3 & 4 
ダム > あした は « れ た-./ 



BAS に ピクニック 

GT フォーラム 

internationalization 

MIDI 三度 笠 

ゲーム 制作 講座 

FFB 

GM&V 

AV フォーラム 

ほほ 梅 麿の CG コンテ ス ト 

バソ通 天国 

ON SALE 

COMING SOON 



表 3 今月の スーパー 付録 ディスク 



Na コーナー 名 

I すべし やる 1 " マイク D キャビン -ス_ バー カルト クイズ j 

2 カミングス一 ン 

3 ファ ン ダム GAMES 

4 ファン ダム 'サンプル プログラム 

5 アル 甲 



ほほ 梅 ffi の CG コンテ ス | 

パソ通 天国 

ゲーム 十字 s 

MSXView 
あて ましよ Q 



雑 ほ 名 

MSX マガジンの ム': 
コンプ ティ一 ク 



】>B A 5 I C マガジン 



パック アップ 活用 テク 二 
その他の パソコン 雑誌 



, ミ リー コンピュータ マガジン 



ソフ卜 



ソフ卜 名 

R — TYPE (アール タイプ) 
蒼き 狼と 白き 牝鹿 '元朝 秘史 
蒼 さ 狼と 白き 牝鹿 • ジン ギスカ 二 



維新の 

伊 ぞ.道 • 打倒 倌長 



AD&D (ヒ- 
MSXView 



' ォプ • ランス) 



エメラルド ■ ト— ラゴン 
SD スナッチ ャ一 
SD ガン ダム ガチャ ポン戦 ±2 
王家の 谷 ■ エル ギーザの 封印 
キャル シリーズ 
キャンべ一 ン版大 教 略 II 
ざ ゆわん ぷらぁ 自己中心 i/S 
銀河 英雄 伝 ift シリーズ 
グラディウス シリーズ 
グラフ サ ウルス 
クリムゾン シリーズ 

激突べ ナン ト レース 2 
幻 彩 都市 



-ク , ガゼル の g 
■ タワー (?) ォブ • 



丁 HE プロ野球 激突 ペナ ン ト I ^一 
シム シティ一 
シュ ヴァル ッシル ト II 
Simple ASM (シンプル ァ スム) 



スーパ一 上海 ドラゴン ズ アイ 

スーパ 一大 S 略 

スペース ■ マンポ ゥ 

« 国ソ ーサリ アン 

ソ ーサリ アン 

增 ISR A M (MEM-768) 

ソ リ ッ ド スネーク 

大 航海 時代 

ディ スクス テ一シ ョ ン各号 
提 の决新 



83! 神 都市 

ドラゴン クェ スト 11 
ト' ラゴン • ナイ ト シリーズ 
ドラゴン スレイヤー 英雄 伝 说 
信 長の 野望 < 全国 版 > 
信 長の 野望 • KID 群雄 伝 
信 長の 野望 • 武^ 風雲お 



ViewCALC 
秘密の 花 困 

ビラ ミ ッ ドソー サリ アン 
ピンク ソックス 各 号 
ファイナル ファンタジー 
ファン ダム ライ ブラ リ 一 各 号 
ぶよぶよ 
ブライ 上 « 
ブライ 下 巷 完結 《 
フリート コマ ンダ一 II 
プリンセス メーカー 



K 導 物語 I 一 ; 
MIDI サ ウルス 



® ス 

その他の ファ ミ コン 雑誌 
PC Engine FAN 
月刊 P C エンジン 
@ P C エンジン 



どれ も统ん でい ない 



• 浅 草 tgi 攀 

コッパ 《ほ 
ト • ハルマ ゲ ト 



82 K の 花園 



ロイヤル ブラ ッ I 
笑ゥ せえ るす ま/ 



• 10 月 情報 号の 当選者の 発表 は 49 ページからの 欄外で 発表して います。 



10 月 号から はじまつ たこの コ 

一 ナーも 結構 好評で、 うれしい 
かぎりです。 中には、 「これから 

の MSX に は プリ メ俱楽 部より 
もこつ ちの ページの ほラが 大切 
なの だ」 なんてい つて くれる あ 
りが たい 人 もい ました。 



そして、 そんな 中に、 海外の 
MSX ユーザーと 文通 を はじめ 
たり、 ソフ 卜の やりとり をした 
りと、 すでに コ クサ イカ を はじ 
めて いる 人た ちからの 手紙 も あ 
りました。 そこで 今回 は、 「わた 
し はこうして コ クサ イカした」 



と 題して、 すでに コ クサ イカ を 
はじめて いる 2 人、 国際的 M.S 
X サークル 1 " GHQj の 菱田孝 次 
さん、 10 月 号で ノルウェー 産フ 
リー ウェア を 編集部に 送って く 
れた岡 本憲昌 さんの 2 人に、 編 
集 部のお さ だが イン 夕 ビュー を 



こころみました。 

日常 力、 ら なにげなく はじまる 
コ クサ イカ。 あなた もコク サイ 
力した くな つたら M ファンまで 
御 一報く ださい。 曰 本人の 取材 
なら 言葉が 通じる から 楽 だと 思 
つてい るお さ だでした。 



埼玉県 • 菱田考 次さん (18) の 場合 




菱田孝 次 (ひし だ • こ 
う じ) 某 大学 経済学 

部に 通う 18 歳。 サーク 
ル 1 ■ghq」 の リーダー 
と して、 海外の ユーザ 
一と ひんぱんに 交流 
している 

— GHQ と は どんな サークル 
です か 7 

• サークル 名 は 第二次大戦の G 
HQ からと りました。 総 指令 部 
とはい かなく とも、 世界の MS 
X ユーザーの リ ーダ 一にな り す こ 
いという ことで つけました。 創 
立 は 90 年の おわりごろで、 M マ 
ガ にの つていた MSX — ENG 
I NE の 記事 をみ て、 DRAG 
ON □ I SK を 買った のがき 
つかけ です。 現在の メンバー は 
5 人で、 活動と して は、 世界の 
MS X ユーザ一 と 文通 をしたり、 
3 か 月に 1 本の ペースで デ イス 
ク マガジンの 制作 をしたり して 
います。 DRAGON D I S 

ISHIDA^UARTERS 




ODRAGON DISKS 8 の 1 " 侍 円 ffi」 は GHQ の 
作 世の中 狭い もんです な 



K# 8 の 1 " 侍 円盤 J もラ ちの 作 

品です よ。 (そラ なんです。 わか 

ら ない 人 は U 月 号 参照) 

—— いままで このよ ラな 活動 を 

していて うれしかった こと は 7 

參ゃは り 海外の 仲間が た く さん 

ふえた ことです。 

一 手紙 は やっぱり 英語で 書く 

ん です よね。 英語の 勉強 は どれ 

くらいし ています か 7 

參 特別に はして いません。 以前 

に アメリカに 1 か 月 ホー 厶ステ 

ィ していて、 その 家族と とき ど 

き 手紙の やりとり をして いまし 

た。 やはり、 手紙 を 書いたり す 

るの は 慣れが 大切です ね。 

—— さいごに これから コク サイ 

力 を はじめよ ラ とする 人に 一言 

お願いします。 

參 根気よ くつ づければ、 だんだ 
ん 輪が 広がって いきます。 がん 
ば D ましよ ラ。 

GHQ に 入りません か 

現在 GHQ では 会員の 募集 をして 
います。 国 匕の こと、 DTM (デ 
スク トップ ミュージック) に 興味 
の ある 人て- # 員 に な りたい 人 は、 
62 円 切手 を 貼った 返信用 封简 同封 
で 下 》 ^まて '。 
〒341 埼玉県 三郷巿 早稲 田 

7—10-12 菱田 #^ 



愛知県 • 岡 本憲昌 さん (27) の 場合 







岡 本憲昌 (おか も と • 
のり まさ) 自営業の 

27 歳。 M ファンの 国際 
化 コーナーに いちは 
や く 手 tt を く れた。 
LINKS の 会員で も ある 



-コ クサ イカ を はじめた きつ 
かけ は 7 

参 91 年の 春 ごろ アマチュア 無線 
を 使った 国際 バケツ 卜 通信 をし 
ていて、 スペインの MSX ユー 
ザ 一から 世界の MSX ユーザー 
あてに 書き こみが あつたの です。 
そこで、 その 人に メール を 出す 
と 同時に、 自分 も そのような 書 
きこみ をして みたら、 ドイツ人 
から 返事が あり、 互いに 情報の 
交換な ど をす るよ ラ になり まし 
た。 スペイン 人から は 全然 返事 
がありません。 届かなかった の 
かな? (国際 パケット 通信で は、 
相手に メッセージが 届かない こ 
とち まま ある そ ろ だ) ノル ゥェ 



あらたな ノルウェー 唐 フリーウェア 



10 月 号の フ リ 一 ウェア 紹介で ち よ 
つと ふれた MSXPAINT が 岡 本 さ 
ん から 送られて きた。 3D のグラ 
フ イツ クが' かけた り 、 ビデオ デジ 
タイズ か' できたり と、 たくさんの 
翻 g を そなえた すぐれた グラフ ィ 
ック ツール だ。 



—の フリーウェア は、 その ドィ 
ッ 人の 情報から 存在 を 知り、 手 
紙 を 書いて 入手し ました。 
— アマチュア 無線の 設備 はけ 
っこラ 高い ので は 7 
攀 もともと アマチュア 無線 をし 
ていたので …… 。 最初の 投資 さ 
えして しまえば 維持費 は ほ とん 
どか かりま せんし、 経済的 だと 
思います。 

— その ドイツ人と は、 どんな 
内容で、 どのくらいの ペースで 
通信して います か 7 
參ソフ 卜 や 雑誌の 情報 交換が 主 

です。 1 回 メッセージ を 送る の 
に 3 曰か かり、 ラ まく 届かな か 
つたり すると 1 か 月く らい 音信 
不通の こと もあります ね。 
— さいごに一 言。 
參 失敗 をお それずに。 やはり、 
やって みなければ はじまり ませ 
ん。 あたりまえで すが。 




10 月 号で も 紹介した Juan Salasft; の 
ffSL, やつば りべ ルディ 'ブラ/ 



I 



ダ 



1 か所應 したら あと は 必要に応じて 足したり、 削ったり、 直したり 



今回 は、 拡張 已 ASIC の FM 
音源 用デ 一夕 を MIDI 音源 用 
(PSR-50D) デ一 夕 に 直す こと 
に 卜 ライした。 申し訳な いけど 
今月の 内容 も GT と ST+ 『バ • 
PACKj ユーザし か 対応で き 
ない。 また、 拡張 已 ASIC につ 
いての 知識が ある こと を 前提と 
している ので、 そうでない 人 は、 
先月 号の MIDI 三度 笠の 表 や S 
T • GT の マニュアルの 83〜94、 
184〜1昍 ページ、 または ァスキ 
一の r MSX- Data 口 aok3』 
の 645〜655 ページ を 参考に して 
ほしい。 

使用した 元の 曲の データ は 付 
録 ディスクの FM 音楽 館に 収録 



されて いる 「夕コ S イカ SUP 
ER」 (by みそね こ)。 せっかく 
MIDI 音源 を 使う の だから、 よ 
い 音で 鳴らしたい、 とい ラ 欲張 
つた 目的が、 じつ をい うと、 始 
めにあつ たの だ。 ところが M フ 
ァ ンの FM 音楽 館に 投稿され て 
くる データ は 非常に レベルが 高 
く、 元の 曲より 少しで も かっこ 
よくしよう とする ために は、 ィ 
メージ に 台った 音色 を 選 ふ' のに 
とてち 時間が かかって しまった。 
それで は、 FM 音源 用 データ 
を MIDI 音源 用デ 一夕に 直す 方 
法 を 右下の 表に まとめて おこう。 
その さい、 いちばん 大切な こと 
は、 表の 準備の 欄に あるよう に、 



基本的な BAS 


1 C の 操作 方法 


プログラム を 読み こむ 


LOAD "プログラム 名 "<D 


プログラム リス 卜 を 表示させる 


LISTO 


特定の 1 行 だけ 表示させる 


LIST 行 番号 O 


ある 範囲の 行 を 表示させる 


LIST 行 番号— 行 番号 O 

; « —は マイナス 


プログラムの 実行 


RUNO 


★ プログラム を 書 さ 換えたら 必ず o を 押す。 o は リタ一 ンキ一 のこと 





元の FM 音源 用 データの 中身 を 
よく 把握して おく こと だ。 なぜ 
なら、 元の FM 音源 用の デ 一夕 
をよ く 聞 さながら、 その プロ グ 
ラム リス 卜 を 見て、 どれが メロ 
ディーな のか、 ベースな のか、 
などの 割り当て を わかって いな 
いと、 どこの 音色 を どう 直した 
ら 自分の MIDI 音源で 聞く こと 
がで きる のかが わからない から 
だ。 また、 音源が 変われば、 当 
然音畺 バランス などち 変わって 
しま ラ ので、 かんたんに PL A 
丫# 1 と 直した だけで は、 何が 



何だか わからない 曲に なって し 
まう かもしれ ないだろう。 

あと は 表の 必要に応じての 欄、 
A 、巳、 C、D の 4 段階に 分けた 
ように、 元の デ 一夕 や 自分の 
MIDI 音源に 合わせて、 必要な 
部分 を 直して いけば よいの だ。 

くわしい 手順 は 右の ページ。 
また、 直した デ 一夕 は 付録 ディ 
スクに 入れた ので 元の FM 音楽 
館の データと 聞 さ 比べて ほしい。 
プログラム リス 卜 を 表示 させた 
りする 基本的な 已 ASIC の 操 
作 方法 も 載せて おく。 



FM 音源 用 データ を MIDI 音源 用 データに 直す 方法 


準 備 


FM 音源 用 データ をよ く 聞いて から、 プログラム リス 卜 を 見る。 
どれが メロ ディ一 なのか 、リズム は 使用して いるの か 等 を プロ 
グラムから 把握す る 


必ず 直す 


P し AY#2 ^Pl_AY#l 




A 


リズム を 使う 場合 

CALL MDFK 已, S,M,C,H) を 足す 


必要に 


B 


音色 番号 を MIDI 音源の プログラム ナンバーに 変える 


応じて 


C 


MIDI に 不用な デ 一夕が あったら 消す 

《FM 音源の 音 作りに 関する 命令 は、 MIDI に 関係ない ので 必要ない 




□ 


音量 バランス を 実際に 聞ぎながら 整える。 その他 



今月の 付録 ディスク 

ファイル 名: TAKOIKA. PSR/DESERT. MID 



r 砂漠」 (byEND MAN) の 詳しい リズム、 
各 パー 卜の ラ ちわけ 表 
画 リズム 楽器のう ちわけ 



匿 各 パー 卜の ラ ちわけ 



本文て した、 ィ对录 ディスクの FM 音楽 館に TO されて 
いる r タコ& イカ SUPER」(by みそね こ) を MIDI 音 鋼 
に 直した データ (PSR- 500 用) とひ' ソー サリ アン〜 n 兄 われた 
才 アシス」 より r S^j(byE:ND— MAN CM- 32L 用) の 2 曲 
の BASJC プロ グラムです。 BAS にて-^ 動したら、 ィ ^| ディ 
スクを 入れて、 上に ある ファイル 名 を それぞれ Load して 
RUN する た' けです o 



リズム 楽器 名 


キー アサイン 


ノ一 卜 
ナン 八 一 


Crash Cymbal 


03C# 


49 


Acou. High Tom 


03C 


48 


Acou. Mid Tom 


□ PA 


45 


Acou. Low Tom 


0£F 


41 


Tambourine 


03F# 


54 


Ride Cymbal 


03DS 


51 



パー 卜 


チャンネル 


役 割 


1 


2 


メロ ディ一 


2 


3 


コード (高音部) 


3 


4 


コード (低音部) 


4 


5 


ベ一 ス 


5 


B 


アルペジオ 


B 


7 


サブ メロディー (高音部) 


7 


8 


サブ メロディー (低音部) 


B 


10 


パーカッション 


9 


10 


ドラ ムス 



76 



ざ ん げ 

纖悔 



c 飞 



リ 



(例》 付録 ディスクの BGM 1 "タコ S イカ SUPERj を MIDI 音源 (PSR-500) 用に 直す 手順 

※元の データの FM 音源 「夕コ S イカ SUPER」 は 、みそね この 作品で、 付録 ディスクの FM 音楽 館の なかに 収録 



場 



リス ムを 設定し、 F M 音源 用の 音 作 り に 関す 

3 る 不要な データ を 消す。 また、 音色 設定 用に 
配列 変数 を 使用した ので、 テンポ 設定の T を 
T$ に 書き換えて 行 番号 を 直す 

(76 ページの 表の A、 C の 方法) 



元の データの 20 行 は、 リズム を 含めて 7 チャンネル 分の 音 を 使用 し 
(MUS にの 後の カツ コ 内の 数値)、 FM 音源ぶ の 音色 作りの i£t をして い 
る (FOR Z= 1 から 最後までの 内容) ので、 MIDI では リ ズム l£g を 足 し、 
^な FM^ 翻の 音色 作 り の 部分 を 消す。 ま た、 手順 1 で T を 配列 変数 

► 元の FM 音源 用 プログラム リス 卜の 行 H) 



として 扱った ので、 テンポ 1^ の 文字 型 変数 T と ダブって しまった。 そ 
こで、 まず テンポ 13^ の T の ほう を T$ に 書き換え' てから、 T を 
変数に 戻した (DEFINTT)。 と く に 行 番号な ど、 元の プログラムに はな 
るべ く 変更 を 加えない よ う にした ので、 手順 1 では 音色 魏 に 行 13~26 
を 足した ために、 MIDI では 元の 行 20 を の 行 番号に 変更した。 2 つ 
に 分けた の は 見やす くす るた め。 



★ T の 変数が ダブった ので 、テンポの 変数の ほう 丁 を T$ に 直す 



3^^%m T="T15D" 蜂 T$="T】5otSig,5I れた 



20 CLEAR999: MUSICd, 0, 1,1,1,1,1.1 CDEFSTR A— 丫: FOR Z=l TO 5:POKE S HFAeC+Z*16,80:NEXT:POKESHFAaC, 140 



► MIDI 用に リズムの 設定 をし、 音色 用 設定に 使った T と テンポの T の 区別 をつ けた。 行 11、 12 に 変更 



11 CLEARegg 

12 MUSICd, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1): MDR (36, 52, 41, 62, 57) : DEFSTR A-Y:DEFINT - 



4 テンポの 変数 T を T$ に 直した ので、 PLA 
Y 文の T も T$ に 直 f。 PLAYS 2 はすべ 
て PLAY ^ 1 に窗す 



手順 3 で テンポの 変数 を 変えた ので、 そ; fl^' 出て 〈る PLAY 文 を 探して 
直さない といけ ない。 元の プログラムの 行 800 か" 各 チャンネルに テンポ 
を i£S していた ので、 その T を^ T$ に 直した。 これで やっと T の 変 
数の 扱いの ダブ リを 解消した ことになる。 それから、 PLAY に 続 <# 2 



► 元の F M 音源 用 プログラム リス 卜 行 800 



BOO PLAY*e,T,T,T,T,T,T,T 



►MIDI 音源 用に 直した 行 800 



ひ 



BD0 PLAYS 1, 丁 $, T$, T$, T$, T$, T$, T$ 



は、 すべて # 1 にす る (行 80 !)〜 930) 。 これ を 忘れる と MID 音源 を 鳴ら 
す ことができない ので; i 意。 



5 MIDI チャンネル 設定の プログラム を 新 しく 作 
る 。あと は データ を 聞 さながら 八' ランス をと る 



MIDI 音源の 2 チャンネルから 鳴る よう に、 新たに PLAY 文と して 翻す 
る ボイス チャンネル ( トラック のこと) に |^ して、 行 805 に 足す。 2 チヤ 
ン ネルから にした の は CM-32L ユーザーの ためだ 。この チャンネル 設定 
は 音 か' 鳴 る 前 か P L AY 文の いち ばん 最初 にしない といけ な L 、 



► 新しく 作った 行 805 の 

ラロ グラムの リス 卜 



805 P し AY# 1 ,"@H2","@H3","@H4","@H5","@HS","@H7","@H10" 



» 付お デ f スク 1KB のプ ログう 



r これで キメ る/パワフル 打ち こみ テクニック j は 都合に より 今回 はお 休みし ます 77 



MIDI 音源 用に 音色 を 設定す る 

(76 ページの 表の 已の 方法に ひと 工夫) 



配列 変数で 音色 1^ を して プロ グラム を afeii する。 = の 後に 付ける 数値 

(MID 唐 源の プロ グラム ナンバー) を 変え る ことによって、 それぞれに 設 
定 されて いる 音 6*、' 自動的に 変わる よう にす るた めだ。 行 13 か 15 列 変数 
の 宣言 だ。 行 15 からが、 FM 音源で 使って いる 音色 を、 T (特に 意味 はな 
いが ト 一 ンの 頭文字) の 配列 変数で 1 つず つ |£S した もの。 元の FM 音源 
用 データ は fSffl 音色 StA 、'多い ので、 特に この 1 5~2B 行 目の = の 後の 数値 
は、 聞いて は 直し をい ちばん 繰り返した 場所。 このように 配列 変数 を 使 
うこと によって、 MIDI 音源 力、 ら 音色 を:!^ のがず いぶん 楽になる のた'。 ' 
の 後に 元で あ る FM 音源の 音色 名 を メ モ 代わ リ に 入れた が、 音色 名 を 参 
考 にしても、 思う とおり 色に ならない こと もあった。 





MIDI 音源の 音色 設定に 配列 変数 を 使った。 1 3~26 行 


13 


DIM T(63) 


21 T(17)=S : 'koto 


15 


T(0)=3 : 'piano 


匚 

> 

•CO 
サ 

II 

1- 

cu 


16 


T(S)=35 : 'violin 


23 T(E8)=4E:'cow|pH 


17 


丁 (3) =53: 'flute 1 


24 T(32)=3 : 'piano3 


18 


T(4)=55: 'clarinet 


25 T(33)=B7:'woodbass 


19 


T(6)=5E: 'trumpet 


26 T(36)=73: 'flute2 


20 


T(l6)=4l : VIbra-phone 




Oil う 人 は = の 後の 数 ffl を 自^) MIDIffig に 合わせて 変えれば よい。 ほんとう のこ 
と をい う と、 この SEJIJ 変数 Wffi い 方 は M ファンの ファング AJJiiT) 人に 教えて もらった 



,で 設定した 音色 設定が 使える よろ に 

r a FM 音源の 音色 番号 J の 部分 を ぜん ふ' 直す 



手順 1 てま 義 した 配列 変 Srt 、'使える よう に、 元の データて 棚され てい 
るすべ ての 「@FM 音源の 音色 番号」 を 右の 60 行の 例の よ う に 「@=t 
(FM 音源の 音色 番号) ; 」 の 形に 害き 換える。 今 EH$ffl した 元の FM 音源 
用の 曲 は プロ グラム チェ ンジが 多い ので、 害き 換え も れ がない よ う に 気 
をつ ける。 元の 曲 (7)1$ffl 音色 Sfob 、'少ない とき は、 配列 変数 を 使わずに 直 
接 @ の 後の 数値 を 自分の MIDI^ 源の 音色 番号に 害き 換えても いい。 



► 元の FM 音源 用 データの 行 60 の r ®FM 音源 
の 音色 番号 



'MIDI 音源 用に 直した 行 60 の 「@ プログラム ナ 
ン バー _! 



@17 



唇 



@=t(17): 



wMID 苣源 用に 配列 変 Krt 、'使え るよう に 書き換えた 行 番号 ☆ 

60, 80, 1 60, 180, 200, 240, 280, 31 0, 320, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 

470, 480, 490, 520, 540, 560, 580, 590, 600, 61 0, 630, 680, 700 



★ ィ ベン. ts®「MIDI FAIR TOKYOJ*B*aufla 日 (.SSI 

8ss.2slslib レゼ ント。 SWRaBW の f tixsHSTS つ, Ess 

1®?$_HS_SSSPM—Dlaasls: つてい る ピッツ I の assssKts る 



し 損ねて いた 読者の 投稿 を 紹介したい。 ^pHMr ろと 考えて みょう。 果たして、 ユーザ一 
樋 口 く んの 傑作 『クモ の 糸に すがる 思い』。 yimJSW の シナリ 才の ゲーム 化 はほんと う に 実現 
今回 は そ き 画 書 を 一^; 開し、 いろい ^^する のか!? たのん ますよ、 編集長./ 

『クモ の 糸に すがる 思い』 を 検証す る 

な&害 



,- タイ 卜 ノレ クモの 糸に すが も S い . ジャンル— ァ クシ a ン 
2 . ス! リ 一 

VMm^xt. もちろん 人 問ので す • どこ を どう raiis つたの か, *a に ?s ちて 
し まいました, 

^は * に ひどい まにあいながら. 必 je で so に 行け もよう しっていました, 
そして w りが » じたの か. 今, n め ft に 上の 方から いくつもの? モの り 
て 来ました. in り. に はだれ もい ません, 
お. はこの *sw つて Mt しても. 人 ます. では! I 
1 人 hi か 2 人 infriH ぶ 



iUffutf 格 成 



S ズヮ, iWLTJ" 



- アレイ ヤー 《a 作 
t 一糸 を w- も, 

(jfttW つてない と &は, « 上にジ ヤン 7> 
* 糸 りる. 
右 HI りの * に W». 
左 BI りの 糸に 移 ». 



lr»J (3f2Bf 



や 



- クモ 《#i について 

糸に つか i つてい it . 糸の 太 さが it 中から 少しずつ « く なり 
て a ちて しまう, 》« くな も は ランダム 

ffi ちて t > る とさ も-か £の カーソル を «i せば- BI の 糸に * び W る こ と が 出来る . 
(ただし, すぐ B の * に CR つて- 2 つ H の Jt; に は W れ ない) -'曰 2 

* び » つた 糸の 太 さは- 1RR« る. ffi 下 が. R かった 埸& は. 2RRttf 
る • -1S13 

ISS [に flf ちて t>— シ' ヤン ァ して CK 糸が あれば アレイ Kft, ない «ft は GAM 
E OVEH. 

ffi 下 中. キック は 出 A ない, 



が 



や、 



V 



H 3. お. 



- ; S 気に ついて 

と は * 力の よ うな もので. « キャラ 《な8を« けたり. 地 S に » ちたり す 
る t« つてい く. <S い 》 から (さちる U ど. M りが 大きい) 

すべて S くなる と. «S の tt け) Stlt し. CAME UVER 
■ れ キャラ 

下 8- E« UtB から iR んで » て) *-i たり をして くる. ) 
中19— JEltl 糸 を 少しずつ W り BB をす る. ) 

±«-2i (#. クモの * で xra にいけ なかった 名の. aA^ms. its な 》 

きをし. 3: ヌ い B もた め プレイヤ一 に!! りつく. ) 
天 (E のいた ずら (尺 |«1 にい 1 メ の アレイ ヤーめ がけて S い S 
が* ん でく i. ) 
* 天 ttm いたずら 以外 は. キ -I クで BiOIB* る. 
■ たどり 《け ばク リア. ク リアす 418:に》 が ffli. 糸の W 久カも 《*する. 
- スコアに ついて 

« キャラ te (すと t がり. Ksti に at ちる と 下がる. 
人 hj に' お i » た とさの タイ ムで ポー ナス, 

•4 . 2 人プ レ- 

/ 



an 



j.lriitdl'ni.Si!!-. 
5 ; IP は ftftlf'Jl て *..T. 

•Wi ち! %■ IT- 1 人 フ'! "ィ isftH し- 

•Jft_H,l てスク o 一' レ 

■ * と SSltIK キャラに ついては 1 人 アレイ tHt, 

■ H の A にい キプク で US 出 * る, 
(KSSaitit. ている 糸が 細くなる. 

■ 先に 天 IB に 6 いた:)/ の H ちで 
5 . jHkMt に 

アレイ ヤー を 人 ほ にしないで. Bi か S にしょう か ttS い:! したが. fit い 
うか リアル さに 欠ける 3 じな") で こうな りました. 

はない tB うけ t> v 々一— 

5W" (に I! いてあった ように. 《B の 大きい ゲーム は. '人 や— 人で U 広が リす 

ぎて it i り がなくなる ので B しいと S い i す, 
こういう 小さい/— ムも いい ^よね. 

UY てち やば 



ブ噚 £ 辱— 羽 'I や 

* & 17 せ 



|f ォ 



コンパ ク 卜な 企画書 

最近、 企画書が 送られて きて 
も、 どラも 今一つ だな。 これと 
いって、 目 を 引く ものがない。 
寂しい 限り だけれ ど、 やっぱり 
企画書 を 書く のって、 むずかし 
いよな。 プロ だって、 頭 悩まし 
て、 悩まして、 悩まし 続けて よ 
うやく でき るんだ もの。 それで 
もボッ つて ことが 多い し。 

そこで、 どうい ラ 企画書が よ 
いものな のか、 最近の 投稿の な 
かで 一際 輝いて いる 傑作 1 ■ クモ 
の 糸に すがる 思い」 (埼玉県 羽 生 

市の 樋 口哲 夫 くん 18 才の 作品) 
を ぱっちり 分析しながら、 考え 
てみ ょラ。 

まず、 見ても らうの がいちば 
ん。 'じっくり 見ても らおう。 細 
かい 文字 もよ < 見える ょラ に、 
大きく 載せて おいた ぞ。 

何とい つても いちばん よい 点 
は、 わずか 2 枚し かない こと。 
別に 少なき やい いって もんじ や 
ない が、 曰〜 3 枚 は、 べス 卜の 
枚数 だ。 

僕の 場合、 5~ 6 枚の 企画書 
をよ く 書く が、 ゲーム を 知らな 
い 人に 見せた 場合、 最後の ほう 
は おもむろに ァクビ されたり、 
つまらな そうな 顔 をされ る こと 
が ある。 実際に 企画書が つまら 
ない のかち しれんが、 それ 以前 
に、 量に 問題が あつたよ うだ。 

ゲ一厶 を 知らない 人に とって 
は、' RPG とか、 ヘック スと 力、、 
ステータス という 言葉で さえよ 
くわから ない もの。 それらの 単 
語が ぞろぞろ 並んで いると、 ど 



ラも それだけで タメみ たいだね 
そんな 人た ちが ゲームの 企画 
書なん か 見る の? 1 といわれ そ 
ラ だが、 見 るんだ よ、 これが。 
だいたい、 一般 企業のお 偉い さ 
んだ。 

僕 も 以前、 某 メーカーが ゲー 
厶を 作りたい から、 おもしろい 
企画書が あったら 見せて ほしい 
といわれ、 持って いった ことが 
ある。 それで、 かなり わかり や 
すく 書いた つもりだった の だが、 
それでも、 もっと わかりやすく 
書いて ほしいと いわれた ことが 
ある。 

我々 にと つて は、 素人さん 用 
に 書いた 企画書で も、 • 実際の 素 
人さん たちに とって は、 専門 用 



語バ リバ リ の 超 難解 企画書に 思 
えたら しい。 

そのため、 お父さんが 幼稚園 
児の 質問に 答える よろしく、 ゲ 
ー厶 業界で は 逆に 通用 しないよ 
ラ な 摩訶不思議な 企画書 を 書か 
された ことがある。 おまけに、 
ゲーム 用語 辞典まで 別紙に まと 
めて、 付録に した。 

それでも、 やっぱり わかりに 
くいと いわれ、 結局 そのお 偉い 
さん は、 キミた ちに 任せようと 
告げ、 去って いった。 何だか、 
孤に つままれ たよ ラな 話だった 
が、 偉い人 なんての は、 そんな 
ものな の だ。 

もちろん、 キミた ちの 場合 は、 
そんな 人た ち 用の 企画書 を 書く 



必要 はない けれど、 やっぱり 短 
いに こした こと はない。 短く、 
見やす く、 わかりやすく、 それ 
でいて、 内容 はてん こ 盛り。 む 
ず かしいだ ろうが、 結局 は、 こ 
れ しかない の だぞ。 
ス卜ー リー は、 睛激に 

まず、 見出しが 大きい。 いい 
ね、 これ。 基本 だ。 ただ、 夕ィ 
卜ル はもつ と 大きくても よかつ 
たんじ やない のか。 夕 ィ卜ル と 
ぃラ 文字が デカ すぎて、 肝心の 
夕 ィ卜ル が 死んで いる ぞ。 これ 
はちよ つと、 イン パク 卜 弱い な。 
けれど、 『クモ の 糸に すがる 思 
い」 とい ラ じつに 文学的な 響き 
が、 マイナス 点 を カバーし てい 
る。 でも、 この 夕 ィ卜ル がよ い 



«1 基 傷 ここんと ころ 8 はゲ - ムの瞻 より 峰 活動の ほうが 多い ようで ある' 今月 FFB で 紹介して いる 「ブライ 」の50* を はじめ、 「 最後赠 もも あるし、 廳 め 連 

flo^zjb— a 載 k» も あ 《。 もち ゥん 一: の コーナ一 も だ。 そういう わけで、 今月の この コーナ一 も 初めてし め 切りに; m て しまったの だ。 現在 は ss^wr ブライ , の 2 冊 目 を 害く 

78 のに 徹 ほ, 日カ输 いている らしい。 飯 の; f« は 止まる ことろ を 知らないら しい。 そういえば、 打ち合わせと 称して、 所 (^くの 小; アイスクリーム 屋 



と 思ラの は、 年配の 人 だろ ラね 
え。 はっさり いって、 小学生 ゥ 
ケ する タイ 卜ルじ やない わな。 
まあ、 また ま 僕の 好みに マ 
ツチして いたと ぃラ だけ か。 で 
も、 選考す るの は 僕なん だから、 
いいんだ よ、 これで。 まず は、 
選考 者の 目 を 引 さつけ る ことが 
大事なん だから。 もし、 実際に 
ゲーム 化されて、 発売が 決まろ 
う ものなら、 タイ 卜ルの 見直し 
はい やが ラぇ にも あるんだ ちの。 

そして、 ス卜ー リー。 僕 は 80 
点 あげち ゃラ。 それく らいよ い。 
約 200 字。 この 200 文字に、 すべ 
てが ある。 これって、 なかなか 
できない よ。 よく、 ス^ ^一 リ一 
だけで 何枚に もお よ' 3; 企画書 を 
書いて くる 者が いるが、 あれ、 
読む の 辛い。 特に それが ファン 
タジ 一だった 場合、 その 世界に 
すんなり 入り こめない よ。 

ファンタジーって、 ものすご 
く 書きに くいんだ よ。 最近 は、 
RPG のお かげで、 ファン タジ 
一とい う ジャンルが 確立し 始め 
たけれ ど、 あの 世界観て、 他人 
に 伝える の はじつ に 大変。 好き 
勝手 作り やい いって もんじ やな 

いんだから。 剣と 魔法の 世界な 
らば、 誰でも 理解で きる と 勘 違 
いしない でね。 

そういう 意味で、 ス卜一 リー 
つて ひとりよがりになる 場合が、 
とても 多い。 そんな もの 何 10 枚 
書いて こよ ラが、 パラパラ 見る 
だけで も、 気が 重くな つち やう 
よ。 作家 じ やな いんだ からさ。 
とりあえず は、 ズブの 素人なん 
だから さ。 いいたい こと だけ、 
簡潔に まとめよ ラね。 

だから、 200 文字で 表された ス 
卜 一 リー は、 抜群の 魅力。 200 文 
字 を 読ませて、 後 は 気になった 
部分 を 逆に 相手に 質問させる こ 
とがで きれば、 勝った ような も 
のでし よ。 ほんとう だよ。 何も 
簡潔な ス卜ー リー 表現 は、 ァク 
シ ヨン • ゲーム だから 可能と い 



うわけ ではない。 ス卜ー リー 中 
心の アドベンチャー • ゲーム だ 
つ て 、 200 文字ち あれば 十分な の 
だ。 

試しに、 『ラス 卜 '八ル マゲド 
ン j と 『ブライ j を 200 文字 以内で 
まとめて みょうな。 
參 ラス 卜 • 八 ルマゲ ドン/人類 
滅亡 後、 荒廃した 地よ I ま 魔物た 
ちが 支配して いた。 殺戮 を 繰り 
返し、 本能の 赴く がま ま 生 さる 
彼らの 前に、 突然 現れた の は、 
外 宇宙から 侵攻して さた 未知の 
生命 体だった。 魔物た ち は、 戦 
い を 挑む ため 旅立つ。 しかし、 
それ は 自分た ちの 過去 を繙 いて 
いく 試練の 旅で もあった。 
はたして、 魔物た ち は なぜ 存在 
し、 なぜ 生きて いくの か。 旅の 
最終 地点で、 彼らが 見た ものと 
は …… 7 

參 ブライ/惑星 キ プロス。 そこ 
に は、 闇 神 ダールが 蘇る とさ、 
光 神 リスクが 降臨し、 壮絶なる 
光と 閽の 戦いが 始まる という 伝 
説が あった。 伝説 は、 事実と な 
つた。 600D 年の 眠りから、 ダー 
ルが 蘇った の だ。 ダール を 仰ぎ、 
侵攻 を 開始した 謎の 男ビ ドーと 
七 獣将。 それに 挑む は、 リスク 
が 宿る 光の 御子 を 守護す る 八 玉 
の 勇士た ち。 光 は 正義 か 7 闇 
が 悪な のか。 今、 光と 闇の 概念 
さえ も 覆す、 一大 決戦が 幕 を 開 
けた。 

こんな もの か 7 最初 は、 こ 
れで 十分 だと 思うよ。 これで、 
相手が 興昧を 持って くれたら、 
詳細 は 突つ こんで 説明 すれば い 
いんだから。 何よりも、 簡潔に 
まとめられた ス卜ー リー を/ 
だね。 

才能 を 磨け/ 

では、 実際の ゲ ニムの 説明 を 
見て みょう。 お世辞に も、 絵 は 
うまい とはいえない。 人間 だか 
クモ だか わからない キャラが、 
ゴ チヤ ゴ チヤ 描かれて いる。 け 
れど、 何 をい いたい か、 何 を 伝 



えたい か は 一目で わかる。 

操作 方法 も、 実にかん たん。 
さ 一つと 流 し 読みした だけで、 
どんな もの かわかって しま ラ。 
そして、 敵 キャラに も 注目。 ィ 
メージ が 湧いて くるし、 わずか 
3 種類です ベて を 物語って いる。 
単純、 かつ、 明 決で おもしろ そ 

ラ 

これが 9B0D 円で 売られて ます、 
つてい うんなら、 誰も 買わない 
だろう けれど、 サンプル 'ゲ 一 
厶の ノリで 誰に でち ちょこつ と 
手軽に 遊べる つてん なら、 かな 
りおちし ろい ゲームな ので はな 
いかい。 

そこで、 この 企画書の いちば 
ん 優れてい る 点。 ユーザ一 を 選 
んで いないと ころ だ。 万人向け 
なの だ。 ゲーム は ジャンル によ 
つて、 ユーザーの 好 さ 嫌いが あ 
る けれど、 これって 誰もが 一応 
は 遊んで みれ るん じ やない か。 
シンプル • ィズ • べス 卜って や 
つ だ。 そこで、 僕が なぜ、 かん 
たんで 手軽な 企画書 を 書きな さ 
いっていって るか、 本音 をい い 
ましよ。 

別に、 短くて かんたんな 企画 
書お よび ゲーム 内容の ほ ラが手 
短に 読める から、 じ やない よ。 
かんたんな 企画書 を 読めば、 そ 
の 人の 能力 がわ かつち やうから 
だよ。 そして、 そういった 企画 
書の ほうが、 その 人に とっても 
勉強になる からだよ。 

漫画家 を 目指す 者、 小説家 を 
目指す 者、 そラ いった 人た ちが、 
よく 出版社に 持ち こみ をす るよ 



次回の 




ね。 このと き、 いきなり 何百 枚 
にも 及 /3; 長編 を 持って いくか。 
もし、 持って いっても 短編 を 書 
けってい われる よ。 最初 は、 長 
編 を 書いても タメ。 なぜか。 短 
編 は、 手直しが きくから。 もし 
長編 だつ fc 場合、 しかち それ を 
完成 させて いた 場合、 手直し を 
してく れつて いわれたら、 一 か 
ら 書き直す 気力 はない よね。 一 
から 書き直さない にしても、 大 
幅な 変更が できる 7 むずかし 
いよね。 できた としても、 もの 
すごい 時間が かかつ ちゃう。 

それで、 最初 は 短編が 望まし 
いという わけ。 短編 だから こそ、 
何度でも 直せる し、 新たな アイ 
ディア を 思いついても、 うまく 
盛り こむ ことができる わけ。 

短編って、 長編に 変える の は 
割と 楽なん だよ。 だから、 長編 
を 1 本 仕上げ るんだ つたら、 別 
タイプの 短編 を 5 本 仕上げる ほ 
うが、 絶対に 勉強になる。 

そ ラ いった 諸々 の 意味 を 含め 
て、 r クモの 糸に すがる 思い j は、 
よくで きている の だ。 こういつ 
た 企画書 を 何 本書け るかで、 そ 
の 人の 才能 は 磨かれて いくと 思 
ラ。 

僕 は、 この 講座 を 連載す るに 
あたって、 送られて くる 企画書 
は、 すべて プロ を 目指す 者た ち 
が 書いた 企画書と して 扱い、 真 
剣に 意見して いるつ もり だ。 だ 
から、 ひどい こと を 書いた とし 
て も、 あんまり 気にしな いでね。 

という わけで、 みんな、 頑張 
つて。 では、 また 来月。 



来月 は、 僕の 1 か 月の スケジュール、 仕事の 
流れ を 日記 風に 書こう かなと 思って いる。 は 
たして、 プロ (7M 士事 ぶり は どんな もの か、 知 
つても らおう と 思った の だが、 そんなの おも 
しろくな いかな。 来月 は、 いろいろと おもし 
ろい 仕事が 入って いるんだ よな。 でも、 書け 
るかな。 危ない 話 も 多い し …… 。 害け たら、 
害く。 そういう わけで、 また 企画書 やら、 お 
手 at なんか も 待って ます Z 



〜 ラく話 はどうな つてし まった のだろう。 いつの 間に カ^い 季節が とおり 過ぎて、 熱い に の 季節に なって しまった。 このまま では、 また 雪の 季節に なって 
MiX^tg— • しまい そうだ。 早く 、なくて は。 と 話 は 変わって、 思い起こせば 1 " ブライ j つて スタ一 ト はもう 何年 もまえ だよ いまでは ゲーム 機に さ^ 小説まで 出て いるの 

だからす ごいな あ。 やっぱり I つの 作品 か" w つて いくのって そのぐ らいの 年月 力 ; かかる のが 実& 5 ところなん だろう^ 我々 もがん ばんな くち や。 79 



亍 105 東京都 港 区 新橋 4-1 0-7 TIM 1\/13ズ*「八1\1編集部「〇0」係 



* すべての 投稿 は 上記の 住所で 受けつ けて いる。 〇〇 のと ころに は それぞれの あて 
先 を 入れて、 応募して ほしい。 また、 封筒に も 住所 • 氏名の 記述 もお 忘れな く。 
* 盗作 や 二重 投稿 (他の 出版社に 同じ 作品 を 送る こと) は 厳禁。 
* なお、 応募 作品 は 一切 返却で きません。 また、 採用 作品の 版権 は徳間 書店 インタ 



ーメ ディ ァに 帰属す る ものと します。 
★ しめ 切り 

とくにち うけてい ません が、 各 コーナー とち 月の 前半に 整理 をして います。 
ですから、 雑誌の 発売 曰の 約 1 か 月 まえにと どい たちのが 掲載の 対象です。 



投稿 応募用紙 



I 集 部の 整理番号 



す 

ベ 



氏 
名 



リ ガナ 



( ) 歳 
男 ,女 



ぺ 
ン 
ネ 

ム 



* 「投稿 あり がとう」 掲載 時 は 本名の みと します。 



住 
所 



丁 



フ りガナ 



都 道 
府県 



S 



曰 



1992 年 



月 



曰 



ァ 
ン 
ケ 

卜 



① この 作品 を 他の 出版社の 雑誌な どに 投稿され ました か? はい [雑誌 名 年 月頃] 

いいえ 

② (① ではい と 答えた 方の み) その 雑誌で 採用され ま した か? はい 'いいえ 

③ (全員の 方 に) この 作品 を 作る ときに 参考に し た 他の も の や 記事 はあります か? ある 方 は そ の 雑誌 名 や 作品 名 な ど を 
教えて く ださい。 

はい [雑誌 名 年 月 号 ページ] 

[害籍 名 • C D 名 コ 
—参考に した 作品 名 • 記事 名 



いい 元 



④ (FM 音楽 館に 投稿の 方の み) 作品の 作曲者、 歌手、 演奏者が わかれば 教えて ください 
[作曲者 コ [; 歌手 . 演奏者 



©(CG に 投稿の 方の み) 使用した ツール 名、 ロー ドの 方法、 SCREEN 番号 を 教えて く ださ' 

匸 ツール 名 
[口一 ドの 方法 



I [screen 



作品 コメン 卜 



1 



例 : ファン ダムの 一般 部門へ 
の 応募 ISO] —② 



□-〇 



m ファン ダム (① 1 画面 部門 ②一般 部門 ③ d 部門) 

HFM 音楽 館 (① 自作の オリジナル ② ゲーム ミュージック ③ 一般の 楽曲) 
S1CG (① 紙芝居 部門 ② イラスト 部門 ③ ぬりえ 部門) 

a その他 ( 



[使用 機種 名 
[ファイル 名 



投稿 ジャンル 作品 名 



MSX • FAN では ひろく みなさんの 投稿 を 受けつ けて いる。 ゲームな どの プロ グ 
ラム は 「ファン ダ厶 _i で。 音楽 は 1 " FM 音楽 館 j エスプリ のきいた デモ を 楽しむなら 
「AV フォーラム」。 プログラム はで きないけ ど、 ゲームの アイデア は ある、 という 



人の ために は 「ゲーム 制作 講座」。 そして、 絵が 好きな 人に は CG を 楽しむ r ほほ 梅 麿 
の CG コンテ ス 卜お 作品が でさ あがったら、 下記の 応募 要項 を 熟読して 編集部まで 
送って きて ほしい。 力作 を 待って いる/ 



アン ダム 



ファン ダムと は 「アマチュア プロ クラ 
マに よる 自作 プログラムの 発表の 場」 で 
ある。 自作の プログラムなら、 ゲ一 厶、 
家計簿な どの 実用 プログラム、 見て 楽し 
む デモ 的 作品、 そのほか 1 "プログラムで こ 
んな こと もで きる _)と いう 驚き を 与える 
もの、 など ジャンル は 問わない。 
★ 募集 部門と 発表 形式 

募集 部門 は、 従来の システム を 廃止し、 
新たに 次の 3 部門 を 設ける。 
(an 画面 部門 

40 字 X24 行 以内で できた プログラム。 旧 
システムから そのまま 引き継いだ 部門で、 
この 制約の なかで どんな ことが でぎ るか 
に チヤ レンジす る 精神 を 重視す る。 【発表 
形式】 リス 卜な どの 本誌 掲載 を 主体と し、 
企画に よって は 付録 ディスク にあえて 収 
録 しない ことち ある。 
む 一般 部門 



1 画面 以外の、 已 ASIC リス 卜の 形で 
揭載 可能で、 かつ 打ち こみ 可能な プ ログ 
ラム。 従来の N 画面 夕 ィプ、 1D 画面 夕ィ 
プ、 FP 部門の すべて を 含む。 プロ グラ 
ムの 長さ は 問わない が、 リス 卜 を 多くの 
人に 見ても らう こと を 前提に した プ ログ 
ラミング を 望む。 【発表 形式】 リス 卜な ど 
の 本誌 掲載と 付録 ディスク 収錄。 ただし、 
あまりに ち 長大な 作品 は、 リス 卜 揭載を 
省略す る こと も ありうる。 
(OD 部門 

已 AS I C リス 卜の 形で は 掲載 不可能で、 
かつ 付録 ディスクに 収録 可能な 作品 (付 
錄 ディスクに 収録 可能なら すべてが 〇 
K) 【発表 形式】 4 色 ページでの 紹介と 付 
録 ディスク 収錄。 ただし、 作品に よって 
臨璣 応変に 解説 ページ を 設けて 別 企画と 
なること ち ありうる。 
(a)、 (b)、 (c) の いずれも、 規定 (後述) の 



応募 書類 を 添付した テープ または デ イス 
ク による 投稿に 限る。 
★ 応募 書類の 規定 

① 応募用紙 (何枚で も コピー 可) を 使用し、 
必要事 項 を 記入。 1 つの ディスク (テ 一 
プ) に 複数の 作品 を 入れて 応募す る 場合 
は、 作品 1 つに 付き 応募用紙 1 枚 を 添付 
する こと (この場合、 以下の 書類 も 作品 ご 
とに 分ける)。 

© 作品の 紹介、 遊び 方 ■ 使い方に ついて 

くわしく わかりやすく 書いた 別紙 (形式、 

枚数 は 自由) を 添付。 

③ プログラムの 解説 (変数、 ス プライ 卜、 

パ夕一 ン定袤 キャラクタ、 行 番号 順の 解 

説、 マシン 語 解説な ど) を 添付。 

@ 作品の 資料、 解法 (RPG など は 完全 攻 

略 マップ、 SLG はデ 一夕 一覧、 科学 も 

の は 参考 理譎 • 公式な ど) 

★ 郵送に あたっての 諸 注意 

'応募 部門 を 封筒の 表に 赤で 明記。 さら 

に 「フロッピ一 ディスク (テ一 プ) 在中 」 



'ニッ 折 厳禁」 の 文字 も 赤で 記入。 
• ディスク (テープ) は 郵送 途中 で 破損 し 
ないように ダン ボールな どで 包む 
★ 採用 

採用され た 作品の 作者に は、 掲載^お 
よび 規定の 謝礼 (1 万円〜 5 万円) を 進呈 c 
ムックな どで 再掲 された 場合 も、 掲載 誌 
と 規定の 再掲 謝礼 を 進呈。 また、 巿阪ソ 
フ卜 化の 場合 は、 別途 契約 P 
★ P つの 賞 

拳 第 4 回ち え 熱 賞 (新人 賛) 

1993 年 1 月 号〜 3 月 号で、 ファン ダムに 

初 登場した 作者の なかから 編集部 協^に 

より 1 人 を 選び、 ちえ 熱 寅 (奨励金 3 万 

円) を 授与。 作品よりも、 作者 自身の 可能 

性 を 重視したい。 

秦第 2 回 T I M 簣 (作品 貧) 

199? 年 10 月 号〜 1933 年 3 月 号に 収錄 され 

る 作品の なかから 1 つ を 選び、 その 作者 

に T I M 賞 (寅 金 5 万円) を 授与。 



F M 音楽 館 



F M 音源 を 使った プロ グラム を 募集。 
なお、 作品 はすべ て 巳 AS I C の もの 
にかぎ る。 ツール を 使用した 場合 は 変換 
してから 投稿の こと。 

作品の 応募 は テープ、 または ディスク 
に セーブした ちのに かぎる。 
★ 応募 書類の 規定 

① 応募用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入。 
複数 同時 応募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 
用紙 1 枚 (コピー) を 使用す る こと。 また、 
各 作品 ごとに 作者 自身の コメン 卜 をで さ 
れば 別紙に つけて ほしい。 



送に あたっての 諸 注意 

• 「フロッピーディスク (テープ) 在中」、 
「ニッ 折 厳禁」 の 文字 を 赤 ペンで 明記。 

• 郵送 途中で 破損して しまわな いように、 
ダン ボールな どで 厳重に ディ スク ゃテー 
プを 包む。 
★ 採用 

規定の 謝礼 (オリジナル 曲 か、 既成 曲 か 
で 額に じゃっかんの 違い あり) と揭載 誌。 



A V フォーラム 



エスプリ のきいた オリジナル プロ グラ 
ム。 FM 音源 使用の ものち 可。 
• 規定 部門 

毎号 垫 長が 出題。 くわしく は A V フォ 
—ラム 「お 題」 を 参照され たし。 
• 自由 部門 

題材 は 自由。 センスの 見せ どころ。 
★ 規定 

① 住所 • 郵便番号 • 氏名 • 年令 (学年) • 

電話番号 

© タイ 卜ル 

(i プログラム を 作成した ときに 参考に し 
た 本ゃ雜 誌な どの 名前 や 号数、 出版社 名 



★ 郵送に あたっての 諸 注意 

29 字 X29 行 以内の 短い 作品 は、 八ガキ 
での 応募 も 受けつ ける。 ただし、 その 場 
合、 ^字詰め、 行 番号 を 赤で 書く か 赤で 
囲む。 その他の 長い もの はなるべく ディ 
スクか テープで 投稿す る こと。 
★ 採用 

採用 者 全員に は 褐 載 誌 を 送付。 称号 制 
度 をと つてお り、 3 回 採用され ると M ファ 
ン のテレ 力、 5 回で 希望の ソフ卜 (ただし 定 
価で 1 万円 以内) が 授与され る。 また、 毎 
月、 光る 1 本に 記念品 をプ レゼ ン卜。 くわし 
く は 本 編の 下 欄外 「特典」 を豢 照。 



ム 制 作 講座 



ゲーム シナリオなら、 ジャンル、 形式 
を 問わず なんでも かまわない。 ただし、 
以下の 規定 に そって 応募して ほしい。 
夤応 募- g 類の 規定 

① 住所 • 郵便番号 • 氏名 • 年令 (学年) • 
電話番号 



8 シナリオに は 夕 ィ卜ル 名、 ジャンル は 
かならず 明記の こと。 
★ 採用 

現在 はとく に 定めて いないが、 よい 作 
品 は 市販の 道 も ある。 



ほ ほ 梅 麿の CG コンテ ス卜 



絵 を 描く ことが 好 さな 人の ための CG 
コンテ ス卜。 部門 は 紙芝居、 イラ ス卜、 
ぬりえの 3 つ。 得意な 部門に 応募して ほ 
しい。 どの 部門 も 作品 ごとに 夕 ィ卜ル を 
つけ、 紙芝居 部門 はス 卜一 リー を 添付。 

作品の 応募 は、 オリジナルの プロ グラ 
厶 でも、 市販の CG ツールで も、 本体に 
付属して いる CG ツール を 使っても いい。 
• 紙芝居 部門 

動画 (アニメ ーショ ン) や 紙芝居の 作品。 
參ィ ラス 卜 部門 

1 枚 ものめ 静止画 作品。 
秦 ぬりえ 部門 

付録 ディスクに 入って いる 教材 CG に 
着色した 作品 (月 ごとに しめ 切り)。 
女応慕 霱 類の 規定 

0) 応!! 用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入。 



複数 同時 応募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 
用紙 1 枚 を 使用す る こと。 その 際、 応募 
用紙 は コピーして 使用。 
★ 郵送に あたっての 諸 注意 

• 投稿す る CG 作品の 部門 を 封茼の 表に 
赤 ペンで 明記し、 さらに 「フロッピー ディ 
スク 在中」、 「ニッ 折 厳禁」、 r 使用した ッ 
ール 名」 の 文字 を 赤 ペンで 明記 

• 郵送 途中で 破損して しまわな いように、 
ダン ボールな どで 厳重に ディスク を 包む。 
★ 採用 

各部 門と ち 5 つの ランクと K 品が 用意 
されて いる。 作品 は ピッツ一 の 5 人の 審 
査員 により 毎月 評価され、 みごと 暍 載と 
なると、 ランク 別に 規定の 寅 金と 8 品 を 
進呈す る。 



ディスクに 入れる ことができる ものな 
ら なんでも 大歓迎。 
• r MSXView_i で 作った 作品 
• いろんな ことが 便利になる ツール 
-MIDI 演奏 用 データ 
• そのほか 

上記の ほかに、 付録 ディスク を 情報 交換 
の 場と して 檳極 的に 利用して いさたい と 
恧ラ。 たとえば、 過去に 揭 載した ものの 
バージョンアップ 版 や、 そのほか みんな 
の 役に たちそう な もの を 待って いる。 
食 応募 書類の 規定 

® 応募用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入。 
複数 同時 ぁ 募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 
用紙 1 枚 を 使用す る こと。 その 際、 応募 



用紙 は コピーして 使用。 また、 ツールな 
ど は 使用方法 を 別紙に して 添付。 ゲーム 
などの 場合 は 解法 (RPG など は マップ 
や 図解 、データの 一覧) などの 資料 も 忘れ 
ずに。 

★ 郵送に あたっての 諸 注意 

'「フロッピ一 ディスク 在中」、 「ニッ 折/ IS 
禁 j の 文字 を 赤 ペンで 明^。 

• 郵送 途中で 破損して しまわな いように、 

ダン ボールな どで 厳重に ディ スクを a む。 
★ 採用 

採用され た 作品の 作者に は、 記念品と 
褐載誌 を 進呈。 なお、 記念品 は 採用 作品 
の 内容に よって 変える 予定。 



• そのほかの 投稿に ついて 

以上、 説明して きた 作品の 募集 以外に 1 行 プログラム や、 意見 や 質問な ども 募集し 
ています。 それぞれ あてはまる コーナー あてに 送って ください。 



81 



g 月 期 整理 分 (11 月 情報 号 採用 者 対象 者 分より) 



ファン タム 



攀 北海道 

クリック ル 他③ /今 村秀 

ADD ミサイル ノ 浜武央 
MAJOR-FIGHT// 
まわり やい いって もんじ やねえ/松 岡資之 
肇 青森県 

ANXIOUS BOMBER ■ '村 林 ft 

鲁 宮城県 

コンビネーションプレー/菊 地 健 志 
アナ ロク "^計/内 诲 哲史 
MEZOAII/ 小山 宽 
NIGHT SPEED /井上 裕太 
鲁描島 県 

立ち かわり 入れ かわり/ 大越明 
• 茨城 * 

お金 儲け 大作 戰,' 小 林靖彦 

ファンタジー ワールド/ M 山 健一 
鲁 栃木県 

マッコ ット ゲーム }t I z 松葉 康也 

• 群禹 県 

文字 並び 替え 遊び 他 のノ 萩原 正 人 
ファイル ダンプ ュ一 ティリ ティ一/ 吉田聡 
インスタント 障 地 他 ®, —岡 部 光生 
からすの ふくしゅう ノ石照 善 I* 

EXCITING BA しし' ほ 部 功 



SPACE-FANTAZY 改 他①, ノ沢田 広 正 



回転 他 バ 伊藤隆 明 
ドットの 雪 険— 2 次元の 
双 王 Z 重 浦 正 俊 
はた あ ゲーノ 

ドレ ミフ ァ 7 , 



他 ®/ '鈴 木 谨 隆 



DELVINDUS EASY SYSTEM '東« 生 志 

PROJECT 1/ 松 浦智之 

TONKACH し'' 矢 代 真 

TEL TEL (テル テル)/ 大石 和洋 

多角形 作成 ツール verl.30 他 ® 田 名 部 Sfi — 

すごい ぜ. //山 本 孝 夫 

マウント フ アウン,'' 四 辻 孝 文 

ADVENTURES RECORD., 寺 田 篤志 

襟裳柙 (えりもみ さき) ノ福留 英明 

MAKE FLOWER./ 大 川原 宏志 
力 くらべ/山中 武 

* 風 他 (DZ 今 泉蕃信 

NEXT TEKING/ 渡 fflft — 
CONQUER 他①, 今圾 光太 
H 禹 予想 ソフト ノ黑川 研 
The infinite/ 多 田 篤志 
DYNAMITE (ダイナマイト)/ 新 井将司 
C0URAGER (カレイ ジャー) ノ赤崎 和 広 
暑 長野県 

パトリ オット/高 橘 « 行 

tt/ 村 山 和 16 

改訂 • 撒 妙な 色覚 検査 他 (D/ 水 野裕之 
ム クロ コ a ス 林英志 



れ"1 

THE S 



: STRONGEST QUESTER ノ^ロ 大輔 
目隨し 鬼ごっこ 他 ®. -久次 « 太郎 
• 福井県 

オラ オラ; 5 ちんかい ノ 他 0) 北 川) IfL 
Z80 アセンブラ ノ北内 |fi 
參 静岡県 

WIRE FRAME '稲木 雅人 
BATTLE LABYRINTH,' 上野 純考 

跳ね返 るんだ././ 他 av 中 川 a 榭 

SLIME WORLD,' '小 林 由 幸 

RB 他 (D. 温 井 和 也 
镶 京都府 

Colosseum N 神の K 練 "中 西英之 
Emporer B 中 健 二 
鲁 大阪府 

*!» 幹 夫. 津 国 臭 司 

The かくとう PART 3 ~» つて さた 8 人〜 ノ 上田 »司 

Syntax error 他① /服 部 篤 

MOSQUITO/ 山 口 進 司 

どん. /// 花畑 次郎 

NIGHT 田雅樹 

THE JUSTMEETEST., 岡 田忠憲 

TANK&TANK 〜ステルス « 〜/森 津 正臣 

めい さゆうたん けん/北 川 »€ 次 

DEMONS/ 紺谷泰 

麻 天 楼ノ槌 永浩三 

ひで 一 K. 山 添博史 

• 兵庫県 

Fighting Cock,.' は 士 

ファム/竹 谷 英》 

0SER0 (三吉 との い) '長 谷川 St 

RAIRAIDEN 他 (|) , 吉田英 司 

ASTARD 西 谷 «史 

Island 新 職 司 

鲁奈良 A 

TENKEY FIGHT/ 吉 田圭弘 
參 岡山県 



タイル ■ ポール/寺 脇建吉 

WAY 〜ブレ 一キが 効かない よお〜 の卷、 

SLIME BATTLE '91; 他① ノ嶋田 iffi 



參 高知県 

JUMP DE U— DO (ジャンプで K 導)/ 山本哲 
• 福岡^ 

太平 記/中 村彰宏 
TER ぼ S/ 吉岡 ffiffi 

弹 よけ 練習 プロ グラム THE SAT0RI/ 岩 永 佳 踏 
文字 だけ プリンセス メーカ 一Z 村 上 周 太 

忍者の 心 他 のノ 大庭春 二 



4 モクなら ベ/ 大 林宝寬 
• 熊本県 

TEMIMU 他 ① ,« 田お 介 
肇 宮崎県 

ASTEL0DE2/ 山 北篇志 
(整理 日 8 月 18 日) 



AV フォーラム 



ジェン 力/浜 埜宏哉 
參靑森 « 

さかな 他② w 田 進 
雷/田 氧孝裕 
• 宮城県 

ドラ アクション 山 本哲也 
秦 山形 W 

; ft/ 小 田 幸市郎 

きんち やん 他②ノ 岩浪弘 

世界 ■ の 道 他の /熊 坂泰磨 
攀 茨城県 
棒/成 ** 健 一 
翁 群馬県 

256 色 力 



わ レ一: 



• デモンストレーション '門 谷充 



エス カレ一 夕一 の ペルト/加 藤芳昭 



鲁干菜 県 

心 職 



他 ®/ 山 田 登 
タンゴ 他@/ 佐 野 威仁 



S 浦 正 俊 

S 都 



秦 東京 ミ 

DIY/ 影山裕 K 

孤独な 馬 他①. 広 田 » 
ヮォ 一/ 他 ②/ 原 田 ffl 司 
ひのもと でん さの トースター 

日の出 他 ©. '四 辻 孝 文 



他 ® '斉 藤大 « 



秦神奈 川 照 

線香花火/ 闲野ほ 介 

Oh/ ドル、 踊る/百々 K 榭 
げんし 人 他③ /;« 辺 f 臭 一 
地震計, 吉 川忠彦 



ライ 夕一/ 小 野 健 一 
鲁 新潟県 

こさつく/長 谷川 豊 
そろばん, 中 村 英雄 
參 石川県 

SF コンビ ュ一 タ一& プリン タノ 浦 川 貪 博 
• 福井県 

ポップ コーン/北 川航 



ラジオ 体 » 第 2 . 石 井 S 樹 

翁 三 S 県 

せん 二う 花火 他 ©/ 小 林 由 幸 
肇 京都府 
あれ?/ 羽题健 
參 大阪府 

めつ, めが あ/ 他 ②. '竹 内) « — 

KISS 他 ②ノ津 国莫司 
詹与臞 県 

眭は 鳴く よ/山 田泰司 
音の 形. '長 尾 » 司 
♦ 鳥取県 

奇妙な 音/水 本 遠 也 
• 岡山県 

自己紹介.. 室山理 
攀広 ft 県 

FIRE ノ ' '馬 部隆弘 

DANCE OF DANCE 他'?). 神 田 里 志 
薬 他 ©/ 出口 智秀 
肇 香川県 

先生./ シン パク スゥに 異常が./ 他④. 泉 和 良 
參 高知県 

デッサン I 他 ©/ 岡林大 
拿 福 岡 埤 

ええ じ やない か 他 (D 太 田 雅 之 
參 大分県 

噴火 他 野 島智司 
暴 沖 *i 県 

ゴング,' 《聞浩 二 
(整理 日 8 月 24 日) 



FM 音楽 館 



鲁 北海 道 

俱は 二の 》てせ をつ く 他⑨ '浜 g 宏哉 

チェイス 他 ©/ 平 s 正 和 

パロディ ウス〜 迷わく 星の テ一 マ 他② s 敏弘 

息^ 込みの 曲 他 ©. 近 》 健太郎 

肇 秋田県 

日本-; 毎 軍 MSX カラオケ '江 口 倫榭 
參 山形県 

スト リー トフ ァ イタ一 II r vs.Kenj/ 佐 藤祐一 
肇 茨城県 

SC 天 樓 ミュージアム,' 加枓賁 志 

ィース r FIRST STEP TOWARDS WARSj 他 ②/ 伏見淳 

ツー サリ アン 1 " 消えた 王様の 抆 'ヒドラ j 他 d;/ 本 馬 幹 子 



下に 紹介して いるの は、 本誌に 送られて きた 投稿 応募者の 方の一 颴 です。 今回 はリ月 情報 号の ために 8 

月に 整理した 分と なります。 複数 投稱の 場合 は 1 " 他 ©( 他に 2 作品の 応募 あり)」 とし、 実際の 掲載 者 は 赤 
字に してあります。 また、 整理 曰と あるの は 実際に 選考の ためにし めた 曰です。 



ドラゴン クェ スト ni r 勇者の 挑 他 ③ノ閱 山儍ー 
ザ ' リターン • ォブ ' イシ タ 一「メイン ■ テーマ」/ 成 嶋健ー 

DUSK/ 中 泉 章 
• 群馬県 

ァステ 力 II r 悲しみの 夜 j/ 柄 沢 和 明 

g 剣 伝 K 「地上 + 中ポス j 他 ①ノ 岡 ノ谷利 夫 

争 千 葉 * 

In the storm 他⑤/ 松 村弘和 
• 東京都 



グラディウス m r Cosmo Plantj/ 矢 島正稔 

ま だ i 玉 西 村 竜 也 

ィ一 ス 1 "PALACEj 他 ©/ 後藤 保 
鲁 神奈川県 

ダ ライア ス 1ド才 一ル ラウンド クリァ 」/ 指 田博史 

ドラゴン クェ スト w r »tM— 生か 死 か—」 他③ /at 辺 慎- 

Raining Night 他 CD , 桑原 新 悟 
現代 社会の ための 合奏 曲 他 ©/ 
參 新潟県 
ドラゴン ク 1 スト I ド 王城」/ 水 落博英 
参 石川県 

想 K の 交響曲 '第一 他の/村 本 守 
Vampire Killer 他 (?) '中 田裕之 

ファイナル ファンタジー w r チョコ ポ j 他①/ 谷 口; 羊一 

サブマリン 7 7 中原 昝 
コ— ラル X..' 加 藤 辰 哉 

ィース n r T00 FULL WITH LOVEj/ 宮田知 和 
攀 W 岡 港 

MORNING '石 井基樹 

ライフ フォ一 スな1386 4」 他 ©/ 中 A 朋雄 
参 愛知 港 

Deserter …/成 瀬和彦 
参 京都府 

グラディウス ll^Sand Stormj 他②ノ 小 河原 徹 
鲁 大阪府 
Mystic Dance _ 
暴れん坊 将軍 「不 3 
CANON/ 北 浦 ほ 
参お 良 g 

ス^— トフ アイ ター II 〜RYU~ 他 ' 野尻武 
ザ • スキーム 1 " MONSTER CARNIVA し」 他①ノ 
參 広島県 

Es Dur の ピアノ 梯ノ柴 田揚一 
•SI 知 県 

TRAIN 他① '闳 林大 
參 福岡県 

ファイナル ファンタジー r オープニング j,/ 友ロ廣 
(整理 日 8 月 24 曰) 



ほほ 梅 唐の CG コンテ ス卜 



亡 イラスト 部鬥 
參北 海道 

水 ffl-SUISHOU-/ 田 中 知 明 
モンクと メ イジ/島; 聿貴広 
SPACE /山 本忠隆 
UKKY/ 他 ① 大 M 
攀靑森 壤 

無お の 3 人 佐々 木逮也 
秦岩手 * 
道/小 林 尚 
像 宮城 W 

キリン さんと一 小 泉行弘 
MURDER —? 5 し 3-/ 高橋充 
U.S.A.-B0XER • GIR し—/ 高橋充 
鲁秋田 A 

紅の 豚 〜しめ 切リポ ツバ 一ジョン〜/ Bi 棟 広 光 

• 茨城県 




S 志 村き 

S 木 * 



Ancient forest 佐 If 延 4 
鲁群馬 « 

TREE 他③. 吉 田匡克 
♦iJi 玉 県 

あの 時 を 見つめて ノ初 見 一雄 

いたずら,'' 生 5St 

大破 王 .«t 田智章 

何 を a ろうか ナ 他 ®/ 吉田 光男 

肇 千葉県 

烏の 飛ばない 都市 佐 » 幸 一 
• 東京都 

いって らっしゃい 他 ®, 斉 文 

キミの みる そら はなに いろの そらです か 他②, 木 村 » 夫 

町の 二人 棣正人 
ミズ ギ 6 . '三 ffi 和弘 
• 神奈川県 

エルフ 9S 指 田博史 
ブラック タワー 北 英明 
LIGHT/,' 石 井嘉代 子 
肇 山お 県 

農村の 風憒ノ 斉藤創 也 
Because 中 林 雅人 
肇 長野県 

ささやかな 希望 '川 田刚生 
AH- I SUPERC0BRA 他 ①ノ 南 沢 » 
Good -bye, USA 他 |'2:'にノ 竹 内 3 
TAK0 オヤ ジ 他 三 浦秀雄 
肇新; g 県 

グラフ サ ウルスで メイク アップ » 田 /S 司 

• 石 川 11 

Summer 下 茶 利 K 
• 岐旱屌 

砂; 臭 栽培〜 旅人 ガ笑ッ テル〜 中 JS 智 
おまえ だれ だ? 他 鬥辰昭 

ありき たリ のこう ず ノス 保 田 成 政 



走れ ブローカ一 他の/向 井祐 介 

» とうふ ' 西 弘貴 
肇 滋賀県 

セント' エレナの 焦 » 山 本直彦 
鲁 京都府 

ねこに なりたい 他 CD ノ嶋 田拓司 
リュジ 二 ヤンの 母/ W 谷良彦 
羽 は '三 浦一 K 
鲁 大阪府 

« 士 他 ほ> 與; 聿美和 子 
ドライブ/後迫 剛 
マジシャン 他 ②ノ萩 上康成 
無能 達の 八日 ノ浅 田浩ー 
流浪の民 他 未知 

BRIDGE 他 © '五味 多宏和 
• 兵庫県 

カナダより s を 二め て/ r 森 岡 伸 治 
ながれぼし & まめでんきゅう z 小 畑 直 

目 樺 得点 75 点 (無理 だろ な) If 村 俊 之 
參 岡山^ 

灰色の 街 を 見つめて …… ノ大内 孝 之 

參広ぁ 県 

MOLE? 三 好盛久 

參 福岡県 

きおく 他 (!) ノ 野中 健 
參 宮崎県 

夏の 妖 a !? ノ石那 田 光二 
a 物 出現 谨 路ノ米 良宏幸 
攀鹿児 ^ 県 

E なんて ありませ〜 ん ふ ;齊田 知 子 
会に て 濱田 11 二 

亡 紙芝居 部門 

秦 山梨県 

沈; R^EI90I〜63 他 ©ノ 臞野司 
攀 長野県 

Silent X'mas 第 2 部. '南 沢 « 
參 愛知県 

ナンダ コレ z 三 浦秀雄 
• 福岡県 

ドラゴン O —ル 村 上 S 太 
なぬ りえ 部門 
攀 北海道 

ゥ i イト レスのお ねえ さま 風, 柳 沢和浩 
NURI 8 , S 塚稱治 
• 宮城県 

はい、 M • FAN です 茂 泉 耕 司 



會秋 田, 

ぬり 絵 ' 高 橘 広 光 
攀 茨城県 
ぬりえ/坪 井敏明 
參 埼玉県 

タイトル 無し 佐久 M き 
攀 干葉 項 



• 東京都 

ぬりえ ノ四辻 孝 文 
攀 神奈川県 
宇宙へ ノ吉田 直 子 

鲁山梨 m 

ぬりえ/河 野紀夫 
攀 長野県 

ぬりえ コンテスト 用 作品 z 田 ロ敉也 



仙 田剛仁 



ぬりえ データ 
秦醉岡 県 
?ノ谷 ロ克之 
攀 愛知県 

NURI8 提 葉稚史 
春 三 W 1 \' 

なしな しぬ りり C 西 島弘貴 
拳 大阪府 

当店の 看板娘 '安田 友-ま 

8 月 号ぬ りえ 興津 美 和 子 

參 香川県 

ぬり 絵, 前 川浩志 

肇 福岡県 

ぬ リ絵ノ fflft- 

參宮崎 W 

梅 氏に 捧ぐ/ 石那田 光二 
(整理 日 8 月 17 日) 



ゲーム 制^! 座 



DEFEND 近 S 久癸 
參 広島県 

隼 人伝 池 田 t 奥 3: 
(整理 日 8 月 17 日) 



スーパー 付録 ディスク 



* MS X View 
參 大阪府 

VA 斉|$ 友昭 

Mil おみくじ 中 村 広 志 

^そのほか 

參 ^王 県 

インタ 一レース グラフィック ツール Verl. 00 他;!'.' 田 中 $ニ 
肇 愛知 « 

Simple を 使い易く する プロ グラム/ 搔本? &平 
秦 岡山果 

ねこ パレー 改造 プログラム/岡 ノ谷利 夫 
(整理 日 8 月 17 日) 

以上 462 作品 

* なお、 r キャンペーン 版大 S 略 I し マップ コンテスト は 
来月 以降に «K する 予定です。 



82 



5 人の 会 興の 卜 レーニング 結果… 



近視が 治らない なんて、 誰が 決め だのでしょう? 
近視 は 決して 遺伝なん 力、 ではない のです。 

あなち の 視力 は 今、 い <っ* ? 0.01 の 方で も、 
1.0 に 回復可能です。 視力 回復の 本場 

アメリカで 多 < の 方の 眼 を 救い、 
曰 本で も、 汔< さんの 人 

々が 効果 を 体験 ft。 



卜-力 ^は. 5 入の 仝 はの トレ —ユングお * です, 
360 代のお までの, トレーニング ^ヒ, 
2 ~ 3 か n ^ ま でのお Sft です が, M 卿 I ま 翻) f です , 



禁 複製 




「私たちが こ S ブロ クラム を 開発し ました」 



体験 者の 喜びの 声 



フラッシュ か 3 週に 

^^Yr でム われ. 顺? | に 効お がで て 

^ ; JI きています 。これまで 他 のん 

^ . . ! V つた もし- -A た sv」 すが. 

に は 幼お がな く、 この トレ 

I ニン グが - ^<JH つてい るよう に 思えます。 



サイバー パンク '玆 ほ奇 RPG 




近未来 超 伝奇 サイバー パンク RPGZ 




■8 等身 キャラ ク夕 採用 。國 キャラ ク夕 演出 革命。 

■VR システム Ve「. 2.5 搭載。 ■MIC^ 対応 。國 ジョイ パッド S マウス オペレーション 可能。 
PC- 昍 VM、U\/ シリーズ EPSON PC シリーズ 
PC8BVA 対応 MIDI 対応 
MSX turbo R 専用 MIDI 対応 各 ¥9.800 (税別) 
♦ 株式会社 ポリス ター DATAM レーベル 「幻影 都市」 CD 全曲 集 ♦ 
好評 発売中./ ¥2.400( 税別) PSCX1043 



uc?m 



翁: おく 賴/^ 

つ m ill—— - 





-schedule- 


? 


「さて 1 明 曰か 
か 






シ ミュレ一 シ ヨン ゲーム 

ス リン セス メ-カ- 



\ GAINAX c 1992 MICRO CABIN CORP 



女の子が 話す./ 話題の 子育て ゲーム 
国 声の 出演 : 横 山 智佐國 

ま 



ザ 
め 
ク 




あなたに は、 あなたの 娘が 幸せな 一生 を 過ごせる、 充分な 教育 を 施し、 りっぱな 女性に 育て上げる 義務が あります。 
ゆたかな 未来、 そして 夢の 実現。 史上 初の 「キャラクタ一 育成 シ ミュレ一 シ ヨン ゲーム」 ここに 誕生./ 

MSX2.2+.MSX turbo R ¥1 棚 (税別) 
• 漢字 R〇M 不要 版 は 通信販売 にて 承って しほす。 攀 



シミュレーション ゲーム 



大戰略 n 

G 1989 SYSTEM SOFT CORP C 1991 MICRO CABIN COHP 

超八ィ テク 兵器 続々 の 本格派 SLGZ 



キ 

ザ 
》 c 




國 空母、 ヘリ 空母、 駆逐艦、 輸送 艦の 4 艦船が 新登場 。國 新たに 射程の ある 武器 を 装備した 間接 攻撃 兵器 登場。 
I ほぼ 全ての 航空機が 武器 交換 可能 。固 熟練 レベルが 高い 部隊から 有利な 先制攻撃 制の イニシアティブ 制 を 導入。 
國新ュ ニッ卜 登場に より 各国の 生産 タイプ をより リアルに 更新 。画 ゲーム 開始 前に 3 ケ 国で 同 S 関係の 設定 可能。 
MSX2.e+,MSX turbo R ¥8. 昍 0( 税別) 
國 グラフィック 監修 : 末 永 仁志國 



TUB TOCll OF C 關 

〜キヤ ビ厶パ 二"々〜 

こ <7S ゲーム はノ: /7 ィ々 ショ^ あり、 登場す 3 人物、 建物な 

xxx 駅より 歩く こと 10 分、 ゲーム ソフト/ \ ウス 「丁 HE TOWER (?) OF 〇六巳11\1」に 到着、 
あなた は 来客と して 迎えられ、 、\〇ABIN の 塔〃 の 中 を 疑似 体験す るの だ. パ 
なんと、 メッタ に 見る 機会の ない ゲーム ソフト 八 ウスに 潜入. 
そこから 飛び出す 超 豪快 短編 ゲー 乙の 数々. z 
キャビン ファンなら 楽し さ 2 倍. ゾ 
知らない 人に は 新 発見の おもしろさ だぞ. ズ 

ra 曰 ほ g^do 
秦 収録 ゲーム 

、、真 GOGO ピ クシ 一〃 
、、Xal< 番外 編 くるせ いだ あ〃 
、、恋の ライバル 宣言〃 
"キャビン ヒス 卜 1 」 一" 
、、燃えろ/ぶつ ちぎり 力一 レース" 
MUSICTGM やろ ラぜ. パ 
人工 無〗 IF おしゃべり フレイち やん" 
、、惑星 レワ ス 公認 I 《ネ ッタ 教習所" など (98 版の み) 

新発売/ ¥5,800( 税別) 
PC-9801 シリーズ DISK3 枚 組 

MSX2 版 12 月 発売 予定/ 






ICABIN の 塔 ■ 



I 恋の ライ パル 宣言 I 



■ おしゃべり フレイち やん 画 



誰よりも 早ぐ/見せます/遊べます./ 



國 開催日、 場所 _ 

エルム ナ仆 + キャビン パニック フ i ァ !!/! 4 5 ri ^ & p^ 

II/2I 神 戸 星電 社三宮 本店 



大 阪 J&P テク ノ ランド 
23 東京 ラ オック スサ' コンピュータ ケーム S 
13 広 島 ダイ イチ パソコン 



國 開催 時間 

午後 1 時〜 5 時 (広 島の み、 午前 10 時から) 



ふ 画面 写真 はすべ て 開発 中の ものです 



86 



3fe 



ケー卜 
ガキ より 



拳 ガッツ 石 松/'' 先日、 ある 閱函 ローカルの テレビ 番組 r m 貞! ナイト スクープ」 で、 よく トラックが バック するとき、 mfe^ な 声で 「パックし ます」 と 

いうの が 「ガッツ 石 松」 と 聞こえる というの を やって いた。 (京 者 俯 京都市 東 山 区 鶴ジ ヤン,/ FS_AIST)^> ある コーヒー チェーン では r いらっしゃし、 

ませ」 のか わりに 「ん せつ」、 「ありがとう ございました」 のか わりに 「ん たつ」 というよ うに 教えて いると 聞いた が、 ほんとう か。 (バ) 




ほんと は 今月 アスキー 

から S 月に 発売に なつ 

た 『ゲーム 業界 白書』 
(飯 島 健 男 著) を 紹介 予 
定 だった が、 スペース 
のつご ラで 来月 まわし。 

関係 各位 ごめんない/ 
郵便番号 まちがいで 本 
が 届かなかった の だ。 



ノフィ VOL, 1 



ほほ 梅膽の CG 描き 方 入 ft 



応募 7b 法 

官^ M ガキに 左下の 応麟を はり、 (D (ましい プ レゼ ン ト 番号と 
名前、 衡万 (〒も)' 氏名' 年令 号、 齡 月の FFB 
でお もしろ かった もの、 0^' にかお もしろ い 二と、 l^Ui を 明記 
のうえ、 下記が 纖 まて 送って ほしい。 
〒 105^: 者隨区 $开 橘 4 一 10—7 TIM r MSX • FAN のさ あ 応募し 
なさい」 係 し, リは II 月 20 日必 »。 ^^は 2 月 発売の^ |TC'。 

プ レゼ ン卜 係より 

I I 月 '^号 当 i« ^^までの 「さあ « しなさい/アン ケー 
トブ レゼ ン ト 」 のう ち、 まだ 親され ていない r ブライ 下卷^ 
編/ シ ムシ ティー」 をの ぞく ^はすべ て 終了 しました。 いま 
までめ プ レゼ ン 卜 や、 採用され たのに テレ 力が 届かない などの 
W 月な 点が ありましたら、 麵 '氏名 '觀潘 号 を 明き £(7) うえ、 

何月 ^何の 件 か を 害 きそえて、 ハガキ で 上 iew 応甚 方法 と 同 

じ ft^ff の M S X • F A プ レゼ ン ト 係まで ご iSS くださ 

い。 なお、 通常の 趟は、 ^^約 I か 月ぐ らいか かります „ 



10 月 8 曰に 無事 発売に な 
つた 「ほぼ 梅 麿の CG 描き 
方 入門お CG ツール や CG 
デ 一夕 37 枚が 収録され たガ 
イド ディスク つきで 定価^! 
[]0 円。 イラ ス卜を 描く のが 
好きなら、 CG もき つと 好 
きな はず。 MSX ユーザー 
なら 買って 損 はしない。 当 
MSX • FAN 編集部 編 * 
彗で徳 間 書店から 発売中。 




付録 ディスク CG ガイド ディスク 



^^ちの ツールで も 読める ような データの 啦 录 形式 

をと り、 SCREEN7 専用の CG ツール 『GPED』 や、 
『MAG ローダー』 も JlXHo 見る だけ も OKo 本と 同じ 
テーマ 別に 分かれて いる。 



コ ナミ も ついにお しゃれな ゲーム セン 夕 一 を オープンした。 
最近で は アミ ユー ズメン 卜 パークと か 呼 ふ' そうだが、 とに か 
く アーケード ゲーム 機 や コイン、 体感 もの、 カジノ、 フード 
コーナー や バーまで' そろった でっかい お 店な の だ。 場所 はコ 
ナミと いえば 神 戸の 神 戸 八 ーバ一 ランドの モザイク 内。 午前 
11 時から 午後 11 時まで 営業。 ここなら 彼女と 行く のに はぴっ 
たり だ。 4 階に は □ J ス 夕ジォ もあって 自由に 使用で きる。 
いままでの ゲーム セン 夕 一 を 完全に 越えた スペース なの だ。 
ちなみに 住所 は 神 戸市 中央 区 東 川 崎 町 1 — 6 — 1 。 




入口 はこん な ふう。 かなりお 
となつ (れ、 ふんいき なの だ 



打ちつ ばな しの 天 脚下で r ス 
ピ一ド ホッケ一」 は敝 とね 




冬の MSX フェスティバル 



冬の ィ ベン 卜の 会場と 曰 程が 決定。 場所 は 夏と 同じ 東京 は 

新 宿の 住友 ビル 地下 1 階 ホール。 日時 は 12 月 19 〜^曰 (土日) 
の 2 日間 だ。 今回 は みんなから 作品の 募集 をし、 会場で 審査 
と 発表 を 行う。 募集 作品 は 「MSX を 使った 自己 表現」 を テーマに、 
自己紹介 や MSX との 関わり なんか を 創作して ほしい。 CG でも 
AV フォーラム 式で も^\/13乂ソ—【6\^」 を 使っても イラ ス卜、 
作文、 なんでも 可。 送り先 は 下の プ レゼ ン 卜と 同じ 住所で 「ィ 
ベン 卜 係」 まで。 80 ページの 応募用紙 使用。 しめ 切り は^ 月 1 7 
曰 必着。 寅 品 は Al GT ほかた くさん 用意。 



さあ 応募しなさい 




ft . ,、、t はは"、、 に ぼ fcWiTTTT 
「チル コ ポル 卜 J ォ- 



® 南 翔 子 1 " Sound Wind」 特製 
シングル GD …… 10 名 様 (提供, 
キング レコード) 

9 月 26 曰に 発売に なった 南 翔 子 
の CD 「フィ 一 ナ_! を 記念して 作ら 
れた 特製の シングル CD。 これ は 
関係者 だけに 配られた、 ふつうで 
は 売って いない もの。 なかには 作 
詞の 安藤 芳彦氏 をゲス 卜に 迎えた 
ドークと、 2 曲 (「誰かが あなた を 
愛して いる」 「夢 色の 瞳」) が バック 
に、 「めぐり 逢える まで」 が 全部、 
「誰かが あなた を 愛して いる」 がヮ 
ンコ一 ラス 収録され ている。 



MSX でも そろそろ 下巻が 
楽しめる という f ブライ j の 小 
説 本が 発売に なった。 もちろ 
ん 原作者の 飯 島 健 男 氏が 書ぎ 
下ろして いる。 あと 書きに 「ゲ 
ームで 描ぎ 切れなかった 部分、 
ゲームと いう 枠で あるた めに 
どうしても 表現で きなかった 
アクション 性 や 人間 模様、 そ 
のす ベて を ここに 出し切りた 
い。 そして、 この 小説で 初め 
て ブライの 世界に 触れる 人々 にも、 思い切り 楽しんで もらい 
たい」 と 書かれて いるよう に、 ブライに 登場す る キャラクタが 
自由に 生 さている 感じが する。 ゲームで は 味わえない 生の ふ 
ん いきが 伝わって くる。 小学館から 定価 550 円で 発売中。 ちな 
みに V0L.2 は 11 月 中に 発売 予定。 




情報お もちや 箱 





者み ずから S___M た 小説の 第 - 卷 




き M ファン を 愛して るから,'' 読者 アンケートの 「は」 は 苦しい 質問です。 できれば に 「M ファン を 愛して るから」 などと あれ (3^1 いなく それ を 
^.1 ^ 選ぶ のに: (岡 山 .大 田 g^FS—AlST)/ 今月 号 (10 月 号) は そちらから いただき ましたが、 明日 (8 日)、 金が あったらもう 1 冊 買って しまう かも。 近 87 
十より くの 雄に M ファン カ效 つてる とつら いんで。 (讀 'ホルスタイン i«iS/FS-Almkll) ゆ そんなに 愛される とわたし もつ らい。 (パ) 



-gs 入 はは @ 
■ 界ミ ル 京 じ g 
•4; :jt^ 南都め 都 



屋京見 鶴 



Q ほ 

3 サ' 

ザき 

き ** 

沐 e> ニグ 



字 率ち ¥ 

く 大にニ 
の 和 鶴 I 
が大田 ふ 
好 路の確 
き 五 住 か 
な 条んに 



な 

^ 丁と 小 
乙 目—- 的 



説 



友人 I 氏 か 勇気 を 出 して 「D〇n't 
take a 口 icturej と 文法 不明な 英語 
で 話しかけたら、 その外 人 は 「Dan't 
写真 7」 と閱 いてさた の だ。 ぼくたち は 
イツ タイ …… 。 (東京 • 佐 藤 志 S) 
まめけ な 英語 力 は 前号て' 暴露した が、 
先 曰 あれこれ 聞いて きた ガイ ジンに 
「地下鉄の 有 楽 町 線に 乗りなさい」 とい 
ぉラ とし、 「ァ 一、 サブ ウェイ 有 楽町セ 
ーン」 といつ fc の もや はり わたし だ 。サ 
ブ ウェイと いえて なぜ ラインと いえな 
かった のか。 悔しい ぞ。 (バボ ) 

前 島 密 / 




o 東京 . m s x 仲間が いない 後^ m 治' :' い 

るんだ こ 一いう ャッ が。 切手って こんなに 

重ねてい いの か。 これ じゃあ 使用 済 C7H 刀 手 

を 使った つて わからな いじ やない か (ノ) 




• ある 曰、 真夜中に" えむ ふあん'' を漢 
字 変換したら" 笑む ふあん' 'になった。 
(岩 手 ■ 岸 本 誠) 

秦 シャープ 「書院 WD — 60」 で" こうし 

ゆうかし \" を 変換したら" 口臭 会" と 出 
た。 (香 川 • 横并 達) 

NEC 「文豪」 で" スター リン" を 変換 
すると" スタ一 林" になる ぞ。 ちなみに 
"ぱ ぼさん" が" 場 墓参'' と 出る の は富士 
通 「オアシス」 だ。 

拳 毛 利さん の 宇宙 授業 はよ かった が、 

「りんご」 はよ して ほしかった。 

(宮崎 • 筆名 未定) 

どの 番組で ち 「八ン サム」 「知的」 「素 
敵な 人」 と 絶賛され ていた 隣で、 「おれ 
の ほラが 先な のに …… 」 といわん ばか 
りの 「秋 山さん」 が 悔しそう だった ぞ。 
あの 顔 だものな。 

•M ファン 9 月 号の ファン ダムで 

r AV フォーラム はァ ダル 卜 ビデ オフ 
オーラ ム ではない」 と 書いた 梅 木 さ 
ん / ボクは マジで そろ 思って いた。 
しかも、 イカの 絵 だし。 

(長 野 *ち< たけ) 
よく 使う AV 機器 は 7 と 聞かれて 



「貝満 ひとみ」 などと 答えて いるの はわ 
たし だ。 「あいだ もも」 の 美 乳 も グー だ。 
き 岡 山 は 10 月 10 曰から 市内 局番が 3 桁 
になります。 (岡 山 • 竹 内 章 雄) 
こんな こと を 書く ために 八 ガキを 使 
うお まえに、 3 桁 記念の 意味で テレカ 
を さしあげる。 岡 山から 編集部に 礼の 
電話 を 入れる よ一 に。 すぐなくなる ぞ。 
參先曰 ゾ藤井 不動産 麻雀 足 もと 注 
意 j という 看板 を 見かけました。 どう 思 
います か。 (兵 庫 • アーネス 卜) 
送り先 を 間違えた ょラ だな。 V〇W 
に 送れば 少し は 自慢で きたろう に。 
参 ここ 最近 ブ リメ を やって いる。 娘の 
あまりの かわいら しさに、 娘よりも 息 
子の ほうが 先に 大きくな つてし まった 
ぞ。 いったい どうして くれる か。 

(福 岡 • 李 香 蘭) 
「おはこん を 読む と 前が ふくらむ」 と 
までい わせて みたい。 
• バボ さん、 人 は なぜ こんな 投稿 コー 
ナ一 に一 生 懸命になる のでし ようか。 
(広 島 • 直 川" ポン カン 飴" 源泰) 
わたし も なぜ こんなの を 何年 もやつ 
ている のか 不思議 だ。 教えて くれ。 





tPlfllr P 
きまお 瞬 き 

1'^ _J を 1 ! 



|t まま 



お - 



信 

s 



o 奈良' 奈 良の 三 His' さすがに、 g 部 も 草 
mi: つて、 ^^に 原 橘 を t 寺って くと みんな 死に 
ゲーム やって たり して 不, mm なんだ ぞ (ノ) ※よ 



g の 陰で 感動して いる そ'。 M ファンの 編 
なかおして モニタに 向かって 黙々 と 
くィ以 てます。 とくにお さ だと Ore (コ) 



ヒ imll 玲 
むは f H 

き バイ 卜で もらった 給料と、 入学 祝い 
でもら つた 時計な どが、 大阪 リンクス 
のィ ベン 卜で 盗まれた。 たのむ、 返し 
て くれ。 (大阪 • ィ ベン 卜 王 西 川) 

それ はか わい そうすぎ るので、 テレ 
力 を さしあげよう。 それにしても 返し 
て やれよ な、 ささや。 

• 長年 連れ添った 愛機 (H 已 -Fl XD) 

が 逝って しまった。 ぜひ バボ 様に 戒名 
を 考えて いただきたい。 同封の FM パ 
ック はバボ 様への 貢ぎ物です。 未使用、 
未開 封な ので FF 巳の ブ レゼ ン 卜に し 
てくだ さい。 (北海道 • 本願 寺 光佐) 
FM パック は 貢 重 品な ので もらった 
ぞ。 おはこんで プ レゼ ン 卜する ことに 
したので ほしい ャッは 「おはこん 特別 
プ レゼ ン卜 'ささや 係」 まで。 戒名 は考 
える のが 面倒な ので 「ヤン * ス ギヨン」 
とで もして おこう。 

• MSX 祭りに いってきた。 そこで も 
ら つたう ちわに 1 " ささや」 に サイン を 書 
いて ちらった。 でっかく r ささや」 と 害 
いた 横に 「よろしく、 でち でち」 と 書い 
たの を 本人 は 覚えて いる だろ ろか。 そ 
し て 私 は 学校で、 その" ささや'' つてな 
に f ?」 といつ も閱 かれる。 

(神 奈川. 渡 辺 慎 一) 
でち でち は 気に入った ぞ、 ささや。 
あ、 しかし ささやの 話 を 毎月 出して い 
ると 「好きだ」 と 思われる のでよ そう。 
ささやが わたし を 好きと いうの なら、 
まあ 1 回く らいはい いが。 いかが だ。 
鲁 修学旅行で 行った 京都の 寺で、 撮影 
禁止な のに 外人が 写真 を 撮って いた。 



, 



SKS*1「:? "二ん-で. J つ? - 次の よつ つてい ます。 しめ 巧な し。 effi で、 学校で、 sr. IT, テレビの なかで... ...fflsa つけた 「おもしろい-一と」。 l-f • ジ ヤン J*w わず A... ハポ jff まて 

,もしろ い SS ^^^から", JsttIT ^ど コマ マン ガま孓 胸 を 打ち?^ させる c ガ キア 1.。 .* 「ノ ミヤ マ tf,- 古典 I わず、 イラスト による gssbeasBNr イラスト stf^aa みは 4, ハ 

おは^ん へ ^A^SK^ li^-less とくに 功! s のあった バガキ に、 SIKSWS; に M ファン テレ 力.? し * あて 先 は〒^ ^^SEi4—m—7TIM-.MSX•FANi部.ぉはニん」fで。 



死 Isk 



V レ 



,レ © ェ:: ス i ィー 

号。 きお ノる 



£.$ ト^ I 

ま つてし ま お BMy 



「一 §「/ 「リ. p 。あつ サ、 ノ 

「や. 



s、 ポず。 人 は 4§ 亡 ^.袞 も、 ぞ 



ま、 よく サン wyj 盲う,? 

^けで、 サ A ば" し ャ ない V サ 

ンポ だ. rfopl^" わせし 

? J ね」。 

で上 一- Q ,て, サ、 へホは 1 



「か. ?」 

* ス突 然し^み め 中 

、力 y r<?b フタ 丫が一 



、f 一 

せ- 



、ス? つ タイ か、 



^§ . 鶴 田の ジ ヤン ビング 二!〉 深い ts^ もな 

く Is してし まった。 作品の ォチに は | 貧して 「人 

生なん て 一 一ん な もん さ、 ふ つ 」 という 諦 念の か 

漂って いる。 つらい 二と でもあった のか (ノ) 




ゲーム' ミュージック 'アンド • ビデオ 



いよいよ 12 月。 この 時期い ちばん 気になる のが スキ 
一場の 積 雷 置と い ラス チ ヤラカな 私 だが、 今年 こそ 

ゲレンデに 流れる GM を睐 いてみたい。 胖 : 高 田 W 



⑩ 



ラ ティ ウス 第 S 章 



八ィ • クオリティな サウンドで 人気の 高い パー フエ ク卜 
セレクション, シリーズの 今回 は、 前 作 「パー セ レ • グラデ 
ィ ウス」 で 未 収録に 終わった 人気 曲 を セレク 卜した 作品と 
なった。 もちろん、 今回 も 立体 音饗 システム RSS 採用で 
高音が スッ キリ 抜ける、 奥行きの ある サウンドが 体験で き 
る。 メロ ディよりも ノリで 勝負 するとい ぅコ ナミの 路線 を 
バッチり 踏 K。 フワ フワと つかみどころ おない 曲調の わり 
に は 曲の 細部に いたる まで 音の 細工が こまやかで、 聴き こ 
なすの はたい へん。 曲の 真の 味 を 見極め、 名実と もに 聴い 
たといえ るよ ろになる に は 熱心に 相当 回数 聴かなければ。 





キング レコード 


媒 体 


CD 


品 番 


KICA- 1 112 


価 格 


3000 円 (税込) 


考 





GRADIUS 

920 




FALCOM NEO CLASSIC 
— OM STUDIOS IN LONDON CITY 



シン セは 模写の 上手な 画家で ある。 オーケストラ を 
まねさせれば 上手に まねる。 しかし、 それ は 複製 画と 
同じ ほどの 価値で しかない の だ。 だから、 私 は シン セ 
による オーケストラ • アレンジに あまり 魅力 を 感じな 
し、 しかし、 この アルバムの ディスク 1 は 違う。 ロン 
ドン' シンフォニー • ォ 一ケ ス卜ラ 演奏に よる、 ほん 
とラの クラシカル • アレンジ 作品 だ。 編曲 者、 服部隆 
之 氏の 若く 新鮮な 感性に よって 1 " ィ ースパ ソーサ リア 
ン j などの 曲が 容姿 を 変え、 リスナーの 感覚 を 刺激す 

る。 特に、 名曲 「Josephinai は、 チェロと ピアノの 
かけあいが 甘く 切ない すばらしい 出来 だ。 ディスク 2 
は、 松武 秀樹、 入江 純 両氏に よる プロデュース • ュニ 
ッ卜、 LOGIC SYSTEM 八 一 ジョン。 





キング レコード 


媒 体 


CD 






価 格 


«00 円 (税込) 


備 考 


2 枚 組, 初回 特典 
1 8 cmCD 付 



メラ メラと 燃え 続ける 格闘 アクションの 火 を 消すまい と 

頑張る、 SNK の NE〇 • GEO 版 ゲーム を 早く もァ ルバ 
ム化。 この アルバム におけるい ちばんの ニュース は、 サイ 
卜 ロンの 5 番目の バンドが デビュー を 果たす という こと だ 
ろう。 その 名 も、 SNK • SOUND • ORCHESTR 
A。 披露され た アレンジ • バ一 ジョン を 聴いて みたところ、 
かなり 金属 的で エレ ク卜リ カルな サウンド を 作る とい ラ印 
象 を 受けた。 ま、 今回の アルバム だけで、 その実 力の ほど 
を 推し量る の は むずかし いが、 結構 クセの ある バンドに な 
りそうな 予感が する。 GM 界に 新風 を 吹き こむ こと を 期待。 





ポニ一 キヤ 二 オン 


媒 体 


CO 




PCCB-00I0I 


価 格 


1500 円 (税込) 


(ft 考 


CD ケース サイズ 力 
ラース テツ カー 




sec メモ y アル • シリーズ 

SNATCHER-JOINT DISK- 



夕 ィ卜ル を 見て、 「八テ 7 なんで 今頃 スナッチ ヤーなん じ や 7」 と 思った 人 も 多 

いはず。 しかも、 CD3 枚 組。 おまけに 下の PC エンジン 版の アルバムと £ タイ 卜 
ル 同時 発売 だ。 こ、 これ は 何 か 秘密が あるに 違いない/ …… と 思った ものの、 ファ 
ンの 要望が 高まった とい ラ のがい ちばんの 理由ら しい。 3 枚 組と いう ボリュームに 
関して は、 MSX 版の 1 "スナッチ ャ一 」と「3ロ スナッチ 
ヤー 」 の オリジナル • サウンド を 完全 収錄 したため とい 
ラ (そり や、 3 枚 組になる わな …… )。 それにしても、 
この コーナーで MSX 版の ゲームが 話題に のぼるの は 
久し^り だな あ。 しかも、 スナッチ ヤー は' 88 年 11 月、 
SD は' SO 年 4 月 発売 だから、 なんか 思わず 遠い 目 をし 
ちゃい そうだ …… □ スナッチ ヤー は、 2039 年の 新 国際 
都市 ネオ • コ ウベ • シティ を 舞台と する、 かなり 八 一 
ドで シリアスな アドベンチャー (SD は 三 頭 身 キャラ 
の RPG) だ。 ゲームから は サイバー パンクの 名に ふさ 
わしい、 神経 を 直接 刺激す る よ^な 怪しい 雰囲気 をた 
たえた 苣 楽が あふれ 出す。 淡々 とした 曲調 は SCC の 
音源と 見事に マッチして、 下手な アレンジより ずっと 
聴き 応えが ある ぞ / 





キング レコード 


媒 体 


CD 


品 番 


K に A-7607〜9 


価 格 


4800 円 (稅 込) 


備 考 


3 枚 組. 初回 特典 
/キーホルダー 付 




- がみ 



嚳 



THE CYBER PUNK ADVENTURE 
ATCHEfl-ZOOM TRACKS- 



si 



この 1 "SNATCHER — ZOOM TRACKS ―」 は、 
PC エンジン 'スーパー CD — ROIVT 版の アルバム 化。 自 
然 音が ゥリの CD — R〇M では あるが、 ゲーム 中の 音楽 は 
セリフ 混じりと なり、 音楽 だけ を 聴く とい ラ こと は 事実上 
不可能と なる。 そこで、 今回の ような アルバムに 意義が 生 
まれる とい ラゎ けだ。 音楽 は、 ス卜ー リー 性の ある アドべ 
ンチ ヤーなら ではの 多彩な もの。 サイバー パンク • アドべ 
ンチ ヤーと いう 副題 を 立証す るよう な、 斬新で 恍惚 感の得 
られる サウンドが 大半 を 占めて いる。 上で 紹介した SGG 
の ものと 聴 さ 比べる てみ る もの もお ろしろ い。 





キング レ コート' 


媒 体 


CD 


品 番 


KICA-76I0 


価 格 


2800 円 (稅 込) 


備 考 






KONAMI 



權凰 丽. 



バー ディ ソフ 卜の 代表作と もい える 美少女 ゲーム 「CA 

Ljo これ は、 その I と II 両方の 音楽 を 作曲した 佐 藤 天平 氏 

みずからの 手に よる シンセサイザ * アレンジ 曲 を 収録した 
アルバム だ。 1 曲目が 気に入った せいか、 最後まで 好感 を 
もって 聴く ことができた。 しっとりと 聴かせる 曲が 多く、 

昼下がり や 深夜の 已 GM に 向く だろう。 いちばん よいと 思 

つたの は、 シン セに しか 出せない 音色 を メインに 用いて い 
る 点。 シン セで 既存の 楽器 音 を まねる のに は 限界が あるし、 
逆に リスナー を シラケ させない とも 限らない。 シン セの領 
分 を 守って いるた め、 純粋に シン セ • サウンドが 楽しめた。 





NEC アベニュー 


媒 体 


CD 




NACL-I082 


価 格 


細 円 (说 込) 


備 考 





⑩ 



ィ ラム 八' ラム 




ライ 卜 スタッフから 発売の 「ティ ラム バ ラム」 はク卜 ウル 

フ 神話 を モチーフ とした PG 叩 版の RPG。 作曲者の 澤下 
禎氏 みずからの シン セ * アレンジ という ことで、 オリ ジナ 
ル • ファン も 注目すべき 作品と いってよ いだろう。 RPG 
の 音楽 を 語る とき 「多彩」 とい ラ 表現 は 決まり文句 だが、 こ 
の 作品 は それ をと おり 越して いる。 目まぐるしく サウンド 
の 様相が 変わり、 頭の チャンネル 切替えが 追いつかな いほ 
ど だ。 全 11 曲 中 3 曲 を 占める 怪しげな ボーカル 曲が、 アル 
バム 全体の 雰囲気 を さらにね じ 曲げて いる。 ゲーム 未 体験 
じ や、 魅力が わからな いの かも …… ? 





アポ a ン 


媒 体 


CD 




APCG-4028 


価 格 


2800 円 (税込) 


考 








88 



T I ^ 



ケー卜 
キ より 



零ち え 照さん 好き/ピンポン ファン ダムで ちえ 熱さん の? H の 話 力 つて ま したけ ど、 あの M 上さん つて、 もしかしたら, 私の ことて すよ ね一./ こんな 
私の ¥* 氏なん かに も 目を通して くれてた なんて 一、 しかも、 ちえ 熱さん の 目に とまる なんて。 でも、 ちえ 熱さん のこと 好きな の はなに も 写真 だけ じゃあない 
んで すよ。 文面から にじみで る やさ し一 いお 人柄 も: きなんです。 • 雜 魏子 ' ? ) ベ' しかし 人間 見た目。 そういう: t!* でち え Si はいい そ-。 (バ) 



く イベントの お知らせ〉 ドラ クェの if ^コンサートが 1 1 月 15 日 (日) に、 小 田 急 向 ケ_6^|11(0[1^- 
演奏 は^^ 辦迅 删 地に 入園 すれば 自由に 見られる。 藏 中 ム 



-4281) の フラワ- 



'ステージて 1 亍 われる。 I 辦〜 1 4B#3 盼で溜 軍と お 話 はすぎ やまこ う いち 



リ ジナル BGM 集 Vol.S 



光宋 オリジナル BGM 集 Vol.6 は、 スーパ一 ファミコン 
版の 2 作品 「提督の 決断」 と 「スーパ 一大 航海 時代 j の 力 ッ プ 
リング 盤と なって いる。 提督〜 の 楽曲 は、 数々 の ヒッ卜 曲 
を 世に 送り出し ている 作曲家、 宮川秦 氏が 担当。 大 航海〜 の 
ぼう は、 同社の 「信 長」 シリーズの 音楽 担当と して 知られる 
菅 野よう 子 氏が 手がけて いる。 試聴して みて、 大 航海〜 の 
ほうが 各パ一 卜の 音 同士の 相性が よいよう に 感じられた。 
提督〜 の ほう は、 曲 自体の もつ 重厚 さが 音源に 乗り切れな 
かった という 印象。 宮川 氏の スコアが、 フ ルオー ケ ス卜ラ 
演奏で こそ 映える ものだった のか もしれ ない。 





光栄 


媒 体 


CD 




KECH- 1031 


価 格 


2500 円 (税込) 


備 考 


特曲 楽曲の It 面 

付 






Vo に 7 も、 Vol.6 と 同じく スーパー ファミコン 版の カツ 
プリング 盤。 カシオペアの 向谷 実 氏 作曲に よる 1 " 三國志 ni」 
と、 CM、 ドラマ、 環境 音楽な どの 分野で 活躍 中の midori 
作曲に よる 1 "スーパ一 ロイヤル ブラ ッ ド 」 だ。 まず 三國志 ill 
だが、 リズム 音と メロ ディ 音の 音質 バランスが 絶妙で、 シ 
ンセ サイ ザの レベルにまで 達して いると いっても 過言で は 
ない。 これ も 向谷 氏の 指示の 賜物な のだろう か ? 3 趣は異 
なる が、 ロイヤルの ほラも 奥行きの ある サウンドに 仕上が 
つてい る。 環境 苜楽 風の 優しくな でる ような 音 使い は、 
midori の 得意と すると ころだろう。 





光栄 


媒 体 


CD 




KECH- 1032 


価 格 


円 (税込) 


備 考 


特曲 ^ 曲の » 面 

付 




れ 



^] ま 



L 拳 恥す かしい から やめて くれ ノ中 WftSim の 歌 を まともに 聞け る 人 は どんな 二と にも 耐えられる 人 だと 思う。 私 は 耐えられなかった。 あと、 恥ずかしい 

- L から やめて く ^コカコーラの CMo そ して 、ゲーム 臓の" なのた' "調で ゲーム 暖 する の やめて く ^ 読んで ると 恥ずかし く なる から。 (綱. 麵大 下 卜 
刀 十 " 」 XDJ) 咱 コカコーラの CM について は 同^な の だ。 それにしても、 どう して' 'なのた-' 調 か It ず かしい なの だ? おもしろ いのに なのた ソバ) 



89 



CAN SURVIV 
c/w SEVENTH FLIGHT 



今年の ウイリアムズの 破竹の 快 進擊を 支え、 N. マンセル 

を 初の ドライバー ズ • チャンピオン へと 導いた 陰の 立 役者、 
リカルド 'パ 卜 レー ゼの 優勝 時に 流れる 曲、 それが この 「I 

CAN SURVIVE.! だ。 パ卜 レー 
ゼは 10 月 25 曰の 日本 • 鈴 鹿 GP でみ 
ごとに 優勝 を かざり、 この 曲 はゴー 
ルデン • タイムの 日本中 を 駆け抜け 
た 1 下と 同じ アルバムと は 違う リ 
ミックス 'バージョン を 収録。 





ボニー キヤ 二 オン 


媒 体 


CD 


PQ 番 


PCDB-O000I 


価 格 


1000 円 (稅 込) 


備 考 






⑩ 



ACHYON 
c/w TETR 



今年の F1 第 7 戦 カナダ GP。 優勝 チェッカー を 受けた の 
は ゲル 八ル卜 • ベルガ 一だった。 そして、 その 優勝の 瞬間に 
流れた のが この 1 " TACHYONj だった。 情報 は 知っていた 
ものの、 ゥ イニング ランの 映像に 重 
なる さわやかな サウンド は 想像して 
いたより 数倍 も 感動 的だった。 収録 
は、 アルバムと は 違う リ ミックス • 
バージョン。 幾分、 副 旋律が 強調 さ 
れ たように 感じた。 



メ一 力一 


ポ ニー キヤ 二 オン 


媒 体 


CD 




PCDB-00002 


価 格 


1000 円 (稅 込) 


備 考 






嚳 



〜ゴン スレイヤー 英雄 伝 KVol.2 
王子の 旅立ち 第二 章 ~ 



セ リオス は 王妃 フエ シリアが 城に 幽閉され ている こと を 
知り、 レジスタンス 軍と ともに 救出 を 計画す る。 しかし、 
それ は 戦力 不足の ため 不可能であった。 セ リ ォス を思ラ レ 
ジ スタンス 軍の ソニァ は、 封印され た 兵器 「古の 竜」 との 融 

合 を 決意す る …… 。 待望の ドラス レ OVA 第 曰 弾。 




©; お LA 



o セ リオス m フエ リシ' 
O センチメンタルな ソニァ の^! 頁 




》セ リ 才スの 友 ソニァ 公セ リオス 王子 




メーカ一 


キング レコード 


媒 体 


ビデオ 


し D 




KIVA-I55 


KILA-49 


価 格 


5800 円 (税込) 


5800 円 (税込) 


備 考 


30 分 カラ一、 ビデオ Hi— n ス 
テ レオ, LD /ステレオ 



各社 新 讀 情報 



★ キング レコード 

く 12 月 16 曰〉 …… 拳 ィ一ス 天空の 神 

殿〜 アド ル= クリスティンの 冒険〜 

(LD) ゆ オリジナル • ビデオ • アニメ。 
全 4 巻 シリーズの 第 1 巻。 同日、 ビデ 
ォ版を 角 川 メディア オフィスより 書店 
にて 発売。 1 月 21 曰に は、 キングより 
同 ビデオ を 発売。 30 分 ステレオ H i 一 
F i 5800 円。 

—— ィース OVA 第 2 巻の ビデオ は 曰 
. 24( 書店)、 3 月 18 日 (ビデオ 店) に 発 
売。 LD は、 発売。 第 3 巻の ビ 
テオ は 4 月 (書店)、 5 月 (ビデオ 店) に 
発売。 LD は 4 月 発売。 第 4 巻の ビデ 
ォは S 月 (書店)、 7 月 (ビデオ 店) に 発 
売。 LO は 6 月 発売。 
くに 月 24 曰〉 …一 參 (仮) フ アル コム • 
スペシャル BOX'93 ゆ 年末 恒例 企画 
モノ CD。 CD4 枚 組 6980 円。 參 (仮) 
コ ナミ ■ オール スター ズ 19934 同じく 
年末 恒例 企画 モノ CD。 CD3 枚 組 



6200 円。 

★ ビクター 音楽 魔 業 

ぐ 3 月下 旬 > …… 参 (仮) ヮル キューレ 
の 伝説 ゆ 交響曲 アレンジ 作品。 ス ロバ 
キア • ォーケ ス卜ラ の 演奏 を 現地 収録。 
特典に 已 6 判 イラスト 集 を 予定。 參ビ 

デォ ゲーム • グラフ ィ ティ voi.ssg 
叻 1 " スーパ一 ヮギ ヤン ランド」 1 "ス ティ 

一 ルガ ンナー 2. 3 など を 収録す る 予定。 
予価 各 円。 

— 来年 4 月 以降 発売で、 「ソル バル 
ゥ」、 6 人 同時 プレイ 版 「ギャラ クシ ァ 
ン 3 j の CD, 「スティール ガン ナ一 1 S 
2j の ビデオ を 企画 中。 
★NEC アベニュー 
く^ 月 21 日 > …… 秦 エルフ , ベ ス卜キ 
ャラク 夕ーズ (ビデオ "エル j 
r フ オクシ 一 2 パ 天神 乱 魔/ドラゴン 
ナイ 卜 lUj 1 "シャングリラ パデ. ジャ」 な 
どの 画像 集。 ステレオ、 予定 収録 時間 
50 分。 ビデオ 3800 円、 LD4800 円 (CA 
VZ 両面)。 搴ダ ライア ス II〜PC ェン 
ジン' ワールド〜 ^GO — ROM 2 版の 



オリジナル • サウンド をヴ アーチ ャ 
ル 'システム を 使用して 収録。 CD280D 
円。 

<1 月^日〉 …一 譬ド(\/1ロ38 ゆ 1 "プリ 

ンセス メーカー パサイ レン 卜 メビゥ 
ス 」 など を 手がけた、 梶原正 裕氏を 始め 
とする 4 人の コンポ 一 ザが PG9B の 音 
の 限界に 挑む。。、 2800 円。 
く 発売日 未定 > …… 秦 (仮) 大戦 略 I 
〜! V ゆ パソコン 版の 人気 曲 を ピック ァ 
ップし フル アレンジ。 CD2800 円。 • 
(仮) エルフ • べス卜 アルバム^ エルフ 
作品の 人気 曲 を オリジナル + アレンジ 
で 収録。 円。 
★ アポロ ン 

<12 月 16 曰 > …… 拳 ウイザード リイ v 
さ スーパー ファミコン 版の シン セ • ァ 
レンジ。 羽田 健 太郎氏 作曲。 CD2800 
円。 秦45 億 年 物語く' スーパー フ アミ コ 
ン版 アクションの シン セ ■ アレンジ。 
すぎ やまこう いち 氏 作曲。 CD2800 円。 
★ 光栄 

< 12 月 21 日 > …… 参 信 長の 野望〜 覇王 



伝〜 ヰ 同名 シミュレーションの フル ァ 
レンジ • アルバム。 CD2900 円。 参 魂 
の 門 4 同名の アクション • アド ベンチ 
ヤーの フル アレンジ ,アルバム。 CD 
2900 円。 •〇□ ドラマ • コレクション 
ズ 「三國 志 j/ 三、 曹操孟 徳之巻 S 四、 
諸 葛 亮孔明 之 巻 II ^ 有名 声優 を 多数 迎 
えての GD ドラマ。 各 3300 円。 
★ 東芝 EMI 

く 12 月 中旬 > …… 參 ヴァル ゲン =oNC 
S の スーパ一 ファミコン 版 □ ボッ卜 • 
アクションの アルバム 化。 オリジナル 
完全 + 全曲 M I □ I アレンジ + アレン 
ジ 3 曲 収錄。 CD2500 円。 
責ポ ニー キヤ 二 オン 
<i2 月 16 日〉 …… 翁 熱唱〃 ス卜 リー 
卜フ アイ 夕 一 II ^ ス卜 II の ボーカル C 
口。 12 キャラ 分^ 曲 収錄。 春麗は Co 
Co の宮 前真樹 さんが、 RYU は光ゲ 
ンジの 山 本 純一 くんが 担当。 2B00 円。 
• 嵐 になれ ゆ 前述の RYU の シングル 
C 口。 B0D 円。 撃 夢への ポジション 前 
述 の春麗 分の シングル CD。 8 叩 円。 



I 年 もた つたん てす ね I 年と はほんと 早い ものて す。 僕 は 付録 ティ スク がつ いたと き は 浪人 中で MSX を 封印して いたと きでした が、 - 一つ そり 出して 『 サ I ク . 力 セルの 塔」 の デモ. 5 ち 上げ.;, 

-RAYJ のとき したので すが、 それよりも よかったです)。 また、 才 I ルディ I ズ ではなつ かしく、 しかも ポ I ドゲ I 厶 ふうの ものが 取り上げられ ていて、 友 だち と 楽しく 遊んで います。 二 

がんばって ください。 川原 邦 敬.^ 歳 * FSIAIST)* こんなに 充実して いると は 思わなかった。 もっと 早くから 買つ とき やよ かった。 08S 都. Ifist* ^Ag. FSIAIWX 



^ 「AV フォーラム」 への 投稿 募集 中 / 応募 要項 は B1 ページ ( 規定 部門のお 題 は 右べ- ジ 欄外 〉 



QA A\/-J^. ーハ 磨"! jre よく 見れ は 今月 は 3 人 も tRil^ 者が いたの 力、。 F.I.S クン はこれ で 2 度 目の tR 達 あ そして 彼 は 今月 号で デビュー I 周年と なる。 デビュー 作 は 

a リ mv^a JfLXmmm 「clsjo う一 ん 印象に 残って いる 作品 だな あ。 あれ はわず か 54 文字の プログラムで、 「大人の センス」 と 塾長に 赏燹 されて いた。 あれから はや i 

年。 当時 は 驚^ I 誠 だった 彼 も に 歳と なり、 いまだに 作品の センス もま m 数 もお とろえ ていない。 これから も、 ますます 麟 している „ (ち) 




''n 懇 爾 




r スーパ- At? イス クの 使いん m 



TV で CG の 特集 番組 を 見て いたら 
物の 質感 を 表現したり、 動かしたり 
する 方法が いくつ も あるのに びつ く 
り。 やはりす ごい おもしろい 分野 だ。 



規定 部門 




漏! m き 


誦 



筋肉 



二葉 県 • 卜ル ママ ごえもん (16 歳) 



夏の ォ リン ピック を 見て いて 思った の だが 
競技の 内容 はさて おき、 選手の 体型と か 動き 
を 見て いるの がす ごく 楽しい。 バレ一 ボール 
と バス ケッ 卜で は あきらかに 体の 形が 違ラ し、 
レスリング を 昇て いるより は 走り 高飛び を 見 
ている ほうが 爽快 だ。 キューバの 人達の パネ 
仕掛けの ような 弾み 方 はかつ こよかった な あ。 
曰 本の 選手た ち もずい ぶん バランスが 良くな 
つてき ているな あと、 ちょっと 感心した。 

あ 一さて、 ごえもん クン は t 闩 達成で 卜ルマ 
マと ぃラ 称号 を 与えよう。 作品 は 力 こふの ふ 
くらむ 様子 を アニメ 化した もの。 なかなかう 
まく 表現して いる。 腕の まわりの 青い 線が 影 
のよ ラに 見えて、 立体的に 見える のが ポ イン 
卜です。 




o 腕の 筋肉が プク •: 



:ら む, ふ ふ ふ、 かかって きな さ 



CO し , B : SCREEN 5 : FORC = 0TO6 : COLQR = 
-C.3.3) :NEXT 

=0TO6:CIRCLE(65 
:CIRCLE(80.90 



2.5,2:LINE(70,30)-( 
(27.85) .2:DRAW"C2BM 
2BM70.30M43- 5 0" :G0SUB6:NEXT 



3 SETPAGE 



2BM30 .30M1 
4 SETPAGE 



:CIRCLE 
:LINE(30.30)-(5 
DRAWC2BM 
5.50" :G0SUB6:NEXT 



:LINE(30.59)- 



" : DRAW 
0TO6:CIRC し E(75 



=0TO6:CIRC し E(S5 
:CIRCLE(75,70 



; LINE (15 
)5.56":DRAW 



5 , 89M1 05.60" : DRAW"C2BM30 . 58M6.90" :GDSUB6 
:NEXT 

5 F0RI=3T01STEP-1 : SETPAGE I : FQRE=0TO80 : NE 
XTE. I : FORI =1T03: SETPAGE I :FORE=0TO80: NEXT 
E . I :G0T05 

6 PAINT (40 ,70) .8.2: RETURN 



今 月 


の 1 本 





花火 を 表現した 作品 はけつ こう 寄せられて 

いるんだ けど、 今回の 福留 クン (M) の ものが 
今までで もっとも 優秀です。 スペース キー を 
押す と 花火 を 打ち上げ、 ただ 光が 広がる だけ 
でな く、 重力で 落下しつつ 消えて いくと ころ 
までて いねいに 作品に している。 え一 8 月に 
神宮球場 近くの ビルの 屋上で 花火大会 を 見た 
ん だけど、 これ は 光と 音 
の 体験と して ほとんど 完 
璧 でした。 



セ #> 

、、! ' :' >.ー乂 



. -- 

や * --、 , 

、:、 



1 SCf!EEN5:COLOR15, . IS : F0RP=flT03 : SETPAGE , 
P:CLS:NEXT:V0P(9)=VDP(9)OR2: A=RND(-TIME) 

2 FQRI=1TO360: SETPAGE 0.0:PI=I/18B«3. 1416 

3 VX=C0S{PI)h(RND(1 )».8+.2)h15:VY=SIN(PI 
)m(RND( 1 )«.8+ .2)*15:CX=128:CY=97:PSETtCX 
,CY) ,1 :F0RI1=1T015:CX=CX+VX:CY=CY+VY:LIN 
E- (CX.CY) ,11 : VX=VX«.89:VY=VY#.89:VY=VY+ . 
15:NEXT:IFRND(1 ) *5< 2THENNEXT : G0T07 

4 MD=IMOD3:G=MD»5+1 : F0RJ=1TQ1 5 : P= ( ( J-l ) * 
5)+1 : IF (MD=0ANDJ >=6 ) OR (MD=1 ANDJ >=1 1 1THEN 
NEXT:NEXT:GOTO 7 

5 SETPAGEB.P:CX=CX+VX:CY=CY+VY: IFCY<21 IT 
HENPSET(CX.CY) .G 

6 VY=VY+. 18:VX=VXh.92:G=G+1 : I FG >1 5THENG= 
1 :NEXT:NEXTELSENEXT:NEXT 

7 DEFINTA-Z:SOUND7.156:SOUND8.15:S=40:PB 
=&H7680=FORD=1TO^:FORI=STOS+15:GOSUB18 

8 — PAUSE "0) :NEXT:S=S+15:NEXT:SOUND8,0 

9 SOUND6,22:PLAY"",'"' , "T45S0M65535C1 " 
F0RA=8TO31 :VPOKE PB+A , &H77 : NEXT 

1 C0LOR=RESTORE:FORI=1TO15:RESTORE13:RE 
ADR:READR:SETPAGEB.0:GOSUB19:FORZ=ITO1ST 
EP-1 :READR:VP0KEPB+Zm2.R:READR: VPQKEPB+1 

Z+*2,R:NEXT:C0L0R=REST0RE:NEXT 

2 F0RK=1T03: F0RI=14TQ9STEP-1 :AD=PB+I*2: 
VP0KEAD.VPEEK(AD-4-) :VP0KEAD + 1 .VPEEKtAD-3 

:NEXT:VPOKEPB+30.&H77:VPOKEPB+31 .8-<m2: 
COLOR=RESTORE :NEXT 

3 DATAB.0. 1 19,7. 119.4,85.2.68, 1 ,5U0,3A- 
0<17.fl.B>0>0>0. 0*0. 0.0.0. 0.0. 0,0. 0.0,0 

4 FORL=1TO3:B=7:Q=0:FORK=1TO5:GOSUB19 

5 IFL = 1THENVP0KEPB+(K)*»2rB»16 + B:VP0KEPB 
(K + 5)*t2,&H77:VPOKEPB+U(K + 5)*2,0:VPOKEP 
+(K+10)*2.&H77:VPOKEPB+1+(K+10Jm2.QELSE 
FL = 2THENVPOKEPB+(K+10)»t2. BH16+B: VPOKEPB 
(K)h2.&H70+B:VPOKEPB+1+(K)«2.BELSEVPOKE 
B+(K+5)w2.B*16 

6 SETPAGEL:C0L0R=REST0RE:B=B-1 :Q=Q+1 :60 
SUB19:NEXTK»L 

COL DR= RESTORE: FOR I =0TO-1 STEP- 1 : I=STRI 
) :NEXT:GDT07 

SOUND0.IMOD256:SOUND1 , 1*256: SO 画 8, ( I 
M0D3)+12:RETURN 
9 FQRA=0TO31 : VPOKEPB+A . : NEXT : RETURN 



O パンと 爆発して ザ ザザッ とひろ がって いく。 あ"^ し 




反射 



画 京都府 '丁000(18 歲) 



学校の 健康診断に 必ずあった のが、 脚気 を 
しらべる ための この 検査。 お医者さんの 使う 
へんてこな 八ン マー 状の 代物が 謎でした。 T 
ODO クン (M)、 足の デザインが 変 だぞ。 ひ 
ざが 妙に 出っ張つ ている。 まあ、 おもしろい 
から 許す ことにしよう。 え 一、 脚気 は ビ夕ミ 
ン B 1 の 不足で 末梢神経が やられ、 脚が まひ 
して 歩行 困難になる 病気です。 



ト 



一 状の 代物 も かな り へんて 二た 

1 SCREENS : SETPAGE0 , 1 : CLS : CO し OR 1 5 , 1 , 1 : p = 
5, 1"5926535898#.-C0L0R=(2,6, 5 ,5) :F0RJ = 1T 
=5*B:NEXT:F0 



*X( 1 , J ) +COS 
20 FQRI= 



: F0RJ = 1T05 



T(X( I ,5)+60 



) , :COPY 
40 IFNOTSTRIG 
50 F0RL=2T04 : 



=I*(P/8) :F0RJ=1TQ6: 
)-SrNCT)t*Y(l , J) : YCI 
( 1 . J) :NEXTJ . 
TO4:CIRCLEC60*tI ,20) 
: し INE(60»*I , 



F0RK=1T06:READC. 
.G.BF:NEXT:C0PY(1 
• 123) .0:CDPY(15. 1 



し : FORI 
. 10)-(60h 
=4T01STEP 
, 1 0)-(6fl*» 
GOTO40 :DATA 



,2 = PAIN 丁 (6 



+2B) .2:NEXTJ :PAIN 
NEXTI 
LINE (CO 
-123)-(34.175) . 1T0(1 
) . 1 TQ(7 
.170(95.114) . 



0JTHEN40 

=LMOD2:COPY(2+Mm16>60) 
95 . 1 14) -0:FORH=1TO35:NEXTH 
:FORH=1TO10: NEXT: COPY (60* 
1TO(75.120) - :NEXT: 
FORH=1TO15:NEXT:COPYC60h 
1TOC75.120) . :NEXT 



自由 部門 動く ちのば かり 



観客 



■ 大分県 *ぼ ③ F. I.S(13«) 



何が 凄い といって、 観客の 顔が 少しずつ 違 
うのが、 いや一 すばらしい。 始まる までち よ 
つと 時間 かかる が、 これで 2 度 目の tR を 達 
成した 今月の ぽ③ F. I.S でした。 




COLOR! 5.0. :SCREEN5: DEFINTA-Y :R=RND( -T 
I ME ) :C0L0R=(2.7.5.4) :COLOR=(3.0 .2.0) :C0L 
0R= ( 1 1 ふ 2, 1 ) :SETPAGE.2:CLS 

2 FORI =8TO104STEP8: CIRC し E( 1+4,4) ,4.2:PAI 
NTCI+4 .4) .2:F0RZ = 1T0(RND( 1 ) #6 + 4 ) / 1 0STE P- 
. 05: CIRCLE 1 1+4.4) .4. 1 . . 3 . H . Z : NEXT : FOR J 
=0TO1 :PSET(I+RND(1 ) «2+2+J*3 . RND ( 1 )«2+4) , 
1 =NEXT: し INE (い瞧 (1 )m2 + 4.RN0(1 )»*2+6)- (1 + 
RND( 1 )*2 + 4. RND 1 1 )t*2 + 6) .8.BF:NEXT 

3 SETPAGE. 0:PAINT(0,0) . 4 : L I NE ( 8 . 32 ) - ( 25 5 
.160) .3. BF :PAINT(0 .21 1 ) . 1 1 , 3 : COPY ( , ) - ( 
255 1 212).0TO(8.0).1:PAINTC0 1 0).4 

4 FORP=0TO1 :SETPAGE3.P:G0SUB6: NEXT: SOUND 
7 f 55:SDUND6.31 : S0UND1 3 . 1 3 : S0UND1 2 . 1 9 : SOU 
ND8. 16 

5 SETPAGE0:FORI=0TO99: NEXT: SETPAGE 1 :F0RI 
=0TO99:NEXT:GOTO5 

6 F0RJ=64T0128STEP9: FORI =0TO255STEP9: LIN 
E (I + K. J+5)-STEP(7.9) , ( I /9 + J ) MODI 5+ 1 . BF:C 
QPY(8+INT(RND(1 )^8)*t8.0)-STEP(7,8) - 2TQ( I 
+K. J-RND( 1 )m2-((I/3+J)MOD2) ) , P , TPSET : NEX 
T : K=K+4ANDK< 4 : NEXT : LINE C 0.132) -(255 .168) 
. 12. BF : RETURN 



I 置 置 画 I f 1 1 1 画 舊 1 1 



掲載 プログラム は 巧 火の 花火 j は ター ポ R 專用、 r DANCE ふ 「うなずき: ra」(JES32+ 此 「筋肉 ふ r mj, 「ちきゅう」 は CSa2/2+VRAMI28^U让の麵で 
このMSXで勒きます 動きます。 それ 1^赠 品 は EE32/2+VRAM64ia:Lb7«IT# きます。 



『歩く 線』 + 『DANCE』 

國 神奈川県 • SAXHEXAOTAX2(18 歳) 



A ,丁 *ブ 〜チヤ 一 園 福島県 • 小 笠 原和裕 (16 歲) 



『八ン グライダー』 + 『ラ なず き 軍団』 
國 宮城県 • 山 本哲也 (19 歳) 



蟻地獄 覼 京都府 • ターン T.Y.S Notos(16M) 



六^ ゆ う 疆 三重県 • Toxso 付 (18 歳) 



こちら も 超 常連、 称号が さらに ふえた S A 
XHEXA〇TAX 2 、 今回 は 2 本 採用し まし 
た。 r 歩く 線 _i も 1 TDANJCEj も 動きの ィキが 
よい。 r DAN〇E」 は 先月の 規定 部門の ため 
の 作品ら しく、 締め切り 過ぎに 送られて きた。 
いや一、 こ 一 ゆ 一の が 欲しかった の だ。 もう 
少し プログラムが 長くても よかったなら、 Z 
〇〇 とかの 踊り も 作品に できそう だ。 



くるくる 回り ながら 歩いて い く 樣 妙に 可愛 いげが ある 

画 歩く 線 

10 COLOR15,0,0:SCR£EN5:DEFINTA-Z:FORI=0T 

015 I し INE(30 , 50) - (22+1 ,30) , 1 5 : L INE- STEP (- 

SIN( (I+2)».349)»22rC0S( (I+2)*.349)«22) , 1 

5:COPY(0-0)-(60.50) »0TO(60»t(IMOD4) - 50h( I 

¥4) ) , 1 :CLS:NEXT :C し S : FOR I =28TO230STEP1 6 : L 

INE(I.101)-(I+3.120) , 5.BF-.NEXT 

20 FORI=16TO190STEP16:FORJ=0TQ15:GQSUB30 

: NEXT J , I : F0RI = 176T016STEP-16: F0RJ = 1 5TO0S 

TEP-1 :GOSUB30:NEXTJ , I :GOTO20 

3B COPY(60*( JM0D4-) ,50«( J*4) ) -STEP ( 60 . 50 ) 

i 1TQ( I . 50) . 8 : RETURN 



■DANCE 

10 COLOR. . : SCREEN 5 : DEFSNGA-Z : SETPAGE , 1 
:CLS:S=15:DIMX(S) -Y(S) :P=3.H159/ (S+l )«2 
:FORI = 0TOS:X(I)=SIN(ImP) : Y 1 1 ) =C0S ( I «P ) :N 
EXT: FOR J = 0TO4: FORI = 0TOS : COLOR J +1 : C0L0R=( 
J+1 . J+3. J+3.7) 

20 SETPAGE(I»»7 + J)¥8MQD2. ( 1*7 + J ) ¥8M0D2 : Z = 
(It»22"J«32>MOD256:A = J"0:LINE(6+Z,42+A) 
-(6-Y(I)»3+Z.33+A) :LINE-(16+Z.2a+YCI)H4+ 
A) : し INE-(26 + 丫 (I)*3 + Z,33+M : LINE- C 26 + Z . 42 
+A):LINE(16+Z.28+Y(I)*4+A)-STEP(0.-16) :C 
IRC し ESTEP(X(I)*3, 丫 (I)*2) .5:PAINTSTEP(1 '- 
41 

30 LINE(Y(I)*6 + 7 + Z.Y(I)t*8 + 28 + A)-(6 + Z.Y(I 
) *8+20 + A) :LINE-(16+Z.Y(I)t*4+20 + A) :LINE- ( 
26+Z.Y£I)«8 + 20 + A) : L INE- C 26- Y ( I ) +*6 + 2 . Y C I ) 
H8+28+A) :NEXTI » J :SETPAGE1 

40 (1= (0+224) M0D51 2: SETSCROLLQ. 0.0.1 : FORK 
=0TO15:NEXT:GOTO40 



かんたん といえば 超かん たん、 誰に でち 作 
れ そうな のが 小 笠 原 クン (M) のこの 作品。 で 
も、 無表情が 怖い この 顔と ひたいの 傷、 一筋 
に 流れ 落ちる 血に 敬意 を 表して 採用。 客商売 
はたい がい そラ だけ 
ど、 いざ 自分が プロ 
レスラー として 巡業 
する こと を 考える と、 
ものすごい 仕事 だ。 




10 CO し 0R1 .15.15:SCREEN5:C0LOR=t7.4.3r2) : 
C0L0R=(8.3.2.2) : CIRC し E( 125 '1 00) .56.7. . . 1 
.3:PAINT(125.100) .T:LINE(83.105)-(82.155 
) ,7:LINE (167. 105) -(166.1 55) -7:CIRCLE( 125 
,155) .43.7.3. t .3: PA I NT (125 .157) .7 
20 CIRCLE (125, 13" ,30.8-3.14. - .4:CIRCLE( 
105.80) . 1 0.1 ■ .2.3.2. ,3:FORI = 105TOU2STEP 
37:CIRC し E(I,90) ,9,15, , , .4=PAINT(I,90) ,15 
■CIRCLE (I ,90) .3. 1 :PAINT( I .90) . 1 :NEXT:CIR 
CLE (125, 125) ,15,9, , . . 3 : PAINT ( 1 25 , 1 25) . 9 : 
CIRCLE(125.127) .H.6. .3.14. .2 
30 FORI=120TO130STEP10:CIRCLEC I . 109) . 1 . 1 
: PAINT (I, 109) ,1 :NEXT:F0RI = UD5:READA.B-C 
,D:LIME(A,B)-(C,D) , 8 : NEXT : FORI =0TO400 : NE 
XT:F0RI=63T077:PSETC116.I) . 6 : FORN=0TD40 : 
NEXT:NEXT 
40 GOTO40 

50 DATA 114.46.116.63.121 .44.120.54.125- 
4-4.125.57.129.44.128,57.136,46.135.54 



山 本 クン も 常連 化しつつ ある。 例えば、 A 
◦ TAX 2 の 1 " DANCEj とこの r "うなずき 軍 
団 j を 比べて みれば、 おなじ テクニックで いか 
にも 作者の 個性が 八ッ キリ と あらわれ るかが 
わかって おもしろい。 r 八ン グライダー j もス 
ピー ド感 があって 好評です。 最初の 予定で は、 
海の 上に 出る はず だつ たんだけ ど、 八 ガキの 
スペースが せまいた め 割愛した そうだ。 ちょ 
つと 残念な 気 もす るな あ。 




矚八ン グライダー 

1 CO し OR ,1,1 : SCREENS : DEF I NTA- Z : L INE ( t B ) - 
(255 .32) ,2>BF: FOR I = 1 T06 : FOR J = 0TO255 : L INE 
( J , I"2 + 32) -STEP ( , -32-RNDC1 ) *20) . I+2:NE 
XTJ , I 

2 SETPAGE . 1 : FORI = 0TO3:COPYt96. 128) - STEP ( 
63.63) .0TOCH*64i8) . 1 : FORJ =0TO63 : L INE ( 1*6 
4 + J . I#2 + ABS ( J-32) / 1 .S + RNDmwSl-STEPtB'S 
2- ABSU- 32) ) , 1 :NEXTJ-I 

3 SETPA6E0.0:P=0:M=20:SOUND7.55:SOUND6,3 
:S0UND8 ( 9 

4 F0RI=2T08:C0L0R=( 1.2.5.2) :C0PYtP»*64 , 0) 
- STEP (63, 63) ,1T0(96»128) .0:P=(P + 1 )MQD4:M 
=M+RND ( 1 )#3-1 :M=M- (M<0 ) + (M>31 ) : S0UND6.M: 
C0L0R=(I.2.4.2) :NEXT 

5 GOT04 




圆ラ なず さ羣団 



1 DEFINT A-Z:C0L0R15. .1 : SCREEN 5 : DRAU" c 1 
5sBbm8. 12" 

2 DRAWG3D2GD4FRD2U2R4ER2DFR3DUE2U4HU3H2 
L8BD6L2FGDR2E2HFR5EU2D4G し 

3 DRAWBM14.84-UHL5GDR2GBHD6FR5EU6L2FBL3D 
4-RGR":PAINT(1 ,82) * 1 , 1 5 

4 FORI = 0TO7:COPYt0,0)-(31 , 47 ) TO ( It*32 . ) : 
NEXT:FORI=BTO7:COPY(B.80)-( U ( 100)TQ(8+I 
*32,ABS(4-I) ) , .TPSET:NEXT 

5 FORI=1TO3:COPY(I»*32.0)-(255.47)TO(0 I 48 
Ml) :COPY(0.0)-( I»32.47]TO(256-I*32.48*tI ) 
:NEXT 

6 FORI = 0TO255STEP32:SETSCROLLI - :FORJ=0T 
026:NEXTJ.I:G0T06 



T.Y.S Notos クン も tR を 達成した ので、 
ここに ターンと いう 称号 を 授与す る。 作品の 
ほう は、 独特の 抽象的 味わいの ある もの。 住 
所、 多 磨です よね。 多 磨 霊園に 行った ことが 
あるけ ど、 中央の 塔と か、 いろいろ 興味深い 
お 墓が あつたな あ。 



I) =RND( 
NEXT:SDUND6. 1 



9 CIRCLE 
4:PAINT( 
( -TIME) : 



び よ 
1TO190:K= 
CIRC 

20THENGOSUB9:NEXT 
:B=5:C=9:COLOR=C15.3.3.0) = COLOR 
0) : SPRITES ( ) ="000" : FORI = 0TO1 :X 



S0UND7 , 7:S0UND8. 10 : A«l 
AM0D1 1+1.5.5.0) : COLOR = ( BM0D11 +1 
C0L0R= f CM0D1 1+1,2,2,0): FORI=0TO1 
4+1GDT04.5i6.7 

Y( + 1 :G0T08 
YCI)-5:G0T08 

+T:GQT08 

. )=Y(I)-3 

>128) - 【X(I) く 128) :Yf I)=Y 
'(I)<100)+(Y(I)>13B):PUT 
:) ) . 13,0:NEXT:A=A+1 : B=B+ 



74-,14:PAINT(10.10) .15. 
:COLOR={H.3.3.0) :A = RN 



Toxsoft クン (MSXt) のこの 作品、 地球 
が 回る もの は 前に' も あつたん だけど あまりに 
今回の ものの 出来が よいので 採用。 リス 卜 は 
長いので カツ 卜して、 付録 ディスク を 走らせ 
てみ てくだ さい。 MSX 曰、 2 + だと 約 20 分 
ぐらいして 動きます。 びっくり する ことうけ 
あい。 AV フォーラムち ここまで さだか あ。 
o この^ ¥ ^で 見ても、 実に 見事に できて いるで しょ? 



がノ 



m^My ,©,V 巧、 ,. M ;> ズちゅ,,' 1 ^ 
お' I おき 泰 マユ 4 だ 'ね、 お 群 
お マ丄 "マ Kifp^^^^Xp^) 



お ★ 題 



二の 頁 lil で 買物 をす ませる ようになって、 めったに 繁 i に 出て いかない の だが、 I や 渋 谷に でかける ときの 楽しみ は 文 具 店 (ハンズと かで はステ —シ ョナリ I としう) をの そ;^ り;^;^ ペンの 類 を 見る こ^ 

--"s^ul,- 一の ぞくが、 CD とか はめった に チェック しないな あ。 そういえば、 ちっちゃい ときから 文 具 店 は ワク ワクす る 空間だった。 *e^sn のシャ I プ ペン シル とかが ほしくて つ L つ L 何 本 もた まったり しちや 

つ こもつ. こ。 M れで, -、 3ajlp のお 題 は 「文 _s」 とする。 il に は あまりに as な 二の:! 8- その あたり を i して ネタを 探し、 力作 をた くさん 送って ちょ I だい。 締め切 I. はに 月 8ts# よろしくね。 



o^: もい- 2* い よく 

似て います。 ナイス 



G いやった I ぐるぐ る ? ^つてお ど 

るお どる、 SfR の ある なの だ 



,一. 4,,*B、*tL*t (- 

0-,: ま ハ*€ 



吸い こまれて いく Sf 地 捣 

く 見る と 2 匹の ァ リが に 生き J 

よつ とがん ばっている 



O モア ィ的な 味わ い の ある 「うなずき 

SJ。 *s いたらす ごく こわい 



91 



グ 




ラ 




フ 









GG 原画 を 描く うえで 大きく 
わかれる のが、 マウスで 直揆描 
く 力、、 スキャナ 取 Q 込みで 描く 
かの 2 つで お U やる。 その 5 ち 
バソコ シ 業界で 一番 使われて い 



るの が スキャナ 取り込み 描きな 
-CD だ。 ノ'' ' 

+ そして、 わが CG コンテ ズ卜 
- でも.、 .ィ ラス 卜 部門の 投稿で ス 
キヤ ナを 使つ t 描 く 人が 多 く な 



つてき たでお じゃ^。 スキャナ 
を 使う という こと は、 原画 を 紙 
('こ 描きお こ' さない といけ ない。 
マロ は マウ ズで 直接 ガ リ ガ リ 描 
くので、 紙に 描く の はどう も' 二 



G 


匿 









ガチ でお じ やる がの…… 6 -- * 
.'• でし 今回 は ワン ポ イン 卜 番外 
編と して、 ス, キヤ ナを 使つ r 描 
く 場合と マウスで ガリ ガリ 痛く 
場合 ^ 比較して みょうと 思う。 



キミ は スキャナ を使ラ か? マウスで 描く か 9 

線の 修正 はしな くち やならない/ 



W1SX 用の スキャナ は ノ、' ナツ ニッ 
クの FWRSU1 W だ マロ。 これに 
別売の ィ ン ターフェ ース (FS — 





IFA1) を 買って 使う でお じ やる。 
取り込み 範囲 は 約 10c mXIOc 
m ぐらい。 て'、 実 Kffi つてみ ると、 
なぜか 右 は じか' 切れて しまう 
の だ。 こ (Wtl れた 部分 は、 あとで 
自分て 18 き 足して やらなければ い 
けない の だが、 絵の 形 はちゃん と 
取り込める マロ。 



OFWRSU IW(24800R) と FS- IFA I (9800 
円) を 買わない と 使えない そ'。 スキャナ 本体 
は ハンディ タイプ だ 




O スキャナで 取り込んで みた 




^^^^ 

右 は じ 力 1 1 刀れ て しまう ので、 あとから 描き 足さねば ならない 



さて、 取り込んで みた 絵 
は そのまま 色 を ぬれる と 
思いが ち だが、 そうはい 
力、 ない ぞょ。 ぬ してみ 
ると、 ところどころ 線の 
切れて いる 部分が 多い の 
でお じ やる。 ここで マウ 
ス 描きのと きと 同じく、 
線の 修正 を しないと いけ 
なくなる。 結局 マウスで 
描こう が スキャナ を 使お 
うが、 修正 はさけ て 通れ 
ない 道で おじ やる ので、 
スキャナ 取り込み は、 絵 
の 形 を 取り込め るに すぎ 
ない と 覚えて お 二う。 最 
後に、 マウス 描きと スキ 
ャナ 取り込みの 修正の ち 
がい は、 マウス はけず つ 
て 修正して い 〈か'、 スキ 
ャナは 線 を 描き 足して い 
く 修正が 多い 点 だ マロ。 
マロ は やっぱり マウス 直 
接 描きの ほうが 描き やす 
いと 思う でお じ やる か'、 
みんな はどう 思う ? 



】 目 田 

o 



さ く 
ち 見 
つ る 

の 切 
線 れ 

な る 

い の 
と g 

け 切 
な れ 
い た 
ぞ部 



は T 
ゥ き 




i 鰣 本 コーナ一 の 

? 中心人物。 得意な 分 1 

野 は 当然 女の子 - 



プア ン宁" K 髮の 
! 毛が 立って いるけ ど 
本当 は やさしい 



のぐ りろ ふだん は 
矢 隨き を 失って いるが 
ときどき 正気に 戻る 




ともな 人物 〈うそ) 



, S なぜか こと 
ざが 好きと いう 不 



圍 國 




これ は RGB モニター を 買つ 

て 初めて 描いた CG だ。 今 ま 
で 使って いた- i 、つうの テレビ 
に比べる と ドッ トの エッジが 
スッ キリで るので、 グ ラデー 
シ ヨンに もリキ か' 入る。 友人 
が r こういう 気味 悪い 絵はキ 
サ マに しか 描け ぬ」 などとう 
れし いこと をい つて 〈れ た。 
アート は 個人の 魂の 形。 思う 
ままに 描ければ それでい いの 
だ。 富山県 • HOBBES 



公 2. 
園^ 

の 2 
yt 
\-» 琢 

M 郎 
ル R 

' 蒇 



[G] 17^ ■ 





となりで 見て いた 
のぐ りろが、 r すげ 
一 リアル」 とざわ 
いでお る 寺。 水面 
の 表現が ピカ イチ 
でお じ やる。 ィぉ录 
'ディスクで 確認し 
てた も tlo ® '- 



以前の 作品 は S C R E E N 8 
でした が、 今回 は ドッ ト のこ 
まかい SCREEN7 を 選び 
ま した。 この CG は、 ほ' く か' 
公園て 1i つた 写真 を 元に 表現 
した ものです。 写実的に する 
ため りんかく 線 は 使わず、 と 
くに 水面 は 注意して 描き まし 
た。 最も 白に 近い 空色が なか 
つた 《K んと、 そのほかの 足り 
ない 色 は タイルで おぎない ま 
した。 神奈川県 • 築 i&W 



記号の 解説 



G グラフ サ ウルス 'P) パナソ ニック ジス テム ディスク' ©I* i 
S5" ? SCREEN5 - s.6 SCREEN6 "s? SCREEN7 'ss SCREEN8 



自ィ乍 ツール 'fiii; その他の ツール 
SCREEN I 2 i .n インタ レース モード 



■ 'ま 



■ 

や 



93 




o 




T ラスト 部門 



残念ながら 今月 も 紙芝居 部門, 
はない のでお じ やや。 浪 稿 もす 
く なくなって、 ちょっと 停滞ぎ 
み。 う一 む …… 。'とりあえず 紙. 
芝居 部門に 関して は、 来月 号 か 



らな にか 対策 を 考えて みよ ラと 
- 思う。' ちらっと 案が あるので く . 

わしく (でもない が) は 96 ページ 
. の 「明日の CG コンテ ス 卜を考 
える」 を 見て たもれ。. 



. それて : は、 気 をと _り なおして 
今月.?) イラスト 部門の 発表に い 
さたい と 思う ぞょ。 今月 は 100 点 . 
を ころた' 入が 3 人出た でお じ や 
る。 みんなた いした 実力で、 感: 




さあ、 とんちで 切り抜けろ! 



心して しまった ぞょ。 マロ もが 
ん ばらねば'/ ほかの 人た ち も、 
g 分の 絵 みら を 大切に して あつ 

. て'. なかなかの レベルアップ, 3《 り 
だぞ よ。' めざせ 1 00 点 以上./ 

鑫山 R'hlOBBES(28k)@ H 



P (f I N T S 

画面 いっぱいに 描いた トラ が大迫 
力./ そして' この 一休さん の 表 
情./ どれ をと つても すばらしい 
作品 だぞ よ。 この 人ったら おもし 
ろい. し、 うまい' し、 ほ とん. どい う 
二と なしでお じ やる-。 色の 明暗 を 
しっかり とら. え、 256 色 をう ま く 
つかって いる ぞょ。 グー/ ®, 








■ 回 JUT 



シ 



',だ 




おろかな にんげんめ 

東京都 'MO — (IB 歳) 



つり をす る 人 

東京都 'MO — (IB 歳) 



■■ う 一む、 二ん な 部 
屋に 住んで みたい 
と 思って しまった。 
とにかく' の 描' 
き 方に 目が いって 
しまう 作品 だぞ よ。 
月 あかりが なんと 
もい い。 ® 

自画像と いうより、 自分の 内 
面 世界 を 表わす 絵に したいと 
思った ので、 人物より 小道具 
の ほうに 気 を 使い ま した。 は 

じめ は SCREEN8 て 18 い 
ていたので すが、 より 細かい 
表現 をしたい と 思い、 途中 か 
ら SCREEN7 て *}! きなお 
しま した。 SCREEN7 の 
すくない 色 数 を カバーす るた 
め、 ほとんどの 色 を 茶 系統に 
しました。 茨城県 圭介 



',ひ 




■RRIMPIP a く 長野県〉 『無題.』 とち もち— 背景 

94 Bd&MBIfi£il . u にもつ. と 主体の 女の子 を 引き立て 

るよう に 描いて みょう/ 





〈群馬県〉^: の 思い出 J ィ リ氏パ 
雲が 白 1 色っての は …- •。 もっと 
色 をう ま 〈配分して みょう./ 




, « 



8 一 



タイルで 描いた 山が おもしろ いが、 

空の 色が 暗い ぜ (構図; 2 . 色钐 

s - 勞 H -is • 表現力^) . 



■ ■ ■ 



8 一 



動く 人物に 合わせて カメラで 撮る ように、 >ft が 流れて 

いる 表 P いい じょ— ん。 二れ、 けつ こ I ムズ いんだよ 

ね。 ®(m • 色彩; e . 勞 K • S • 表現力 W) 






'ク' 



ジョージ • 八 1 J ソン 

埼玉県' • 秋 山英司 (17 歳) 




Q 



2 



. 一 

■ ; 



« 



8 



。服の 1 が シルクの ようで、 とても, 

f. いい 感じ だ じ. よに。 色彩 

V? 勞; 2 . m • 表現力 S) 



キャラクタに あいきょうが あつ 

ていい I。 色彩!:!, 

.勞? 宴? 表現力 Jf) 



JUJH s が いま 一歩 o も-? T- j し 

Kl = 整理し^う。 ® (構図; = . 色彩 

; 2.®RU. 宴". 表現力;;:) 



5 

9 




j..ssi 県. き 川 千 鶴 (W 歳 } - . ^0 

ど. どラか 願い を… 



東京都. 意識 K-a 告 てけ てけ (M 歲) 



う I ん、 少々 まとまりに かける けど 

雰囲気が 楽しい な。 色彩 

リ: 霣". 表現力") 

1 



•- 一の 女の子 は なぜ;: ダカな の だ 

ろうか? ® (swan . 色夥; 2,に 魅 

力 J2..s^- 表現力 H 



周りに 浮かぶ シ ャ ボンが いい で. 

すね。 © 菌 s . 色彩^ . 勞 

; 2 -i:2 - 表現力; f) . 



TEARS" 天の 涙" 



宮崎県. 米 良宏幸 (U 歳) 

星の 創造者 



\ き. -- 

箱 * ゾ 

い ^ 

n み 




ノ. ノ 

二:.:....:: .V- 



も 



- ,今 



8 



キャラクタの 線の タツ チ, がいいです 



- 

a 



nj 

8 



> 2 色 だけで よく 描け ているな あ。 苦. 

; 労が 光つ. てるよね。 @(簡2. 色彩 

: n • 勞 s . s^w . 表現力") 



- 回. 



-. ... 



96 



おしかった 人た ち 



〈大阪府 > f 'S K Yj 斉藤明 字' Z 女 
•f;V の 子め 横顔と 背景 を' と ぽこ ませる 
表:!^' 足りない せ', 




明 曰の CG コンテ ス卜を 考える 
〜紙芝居 部門〜 



i ^部門に ネ彌が あまり 来て 
いないと ブ ッブッ いってい るの 
にも かからず、 突然 だが » ^居 
部門の? ifct を 宣言す る。 いま ま 
て '読者からの 質問の 多く は、 ど 
うやれば アニメ ーショ ン できる 
のか、 紙芝居の ための ツール は 
あるの 力、、 に 集中して いた。 現 

在の 居の ベー ジ では それ を 
説明す るのに は、 ちょと きつい 
ものが ある。 CG をィ ラス トの 
別の 形と と ら える だけで はな く 、 
新たな CG(7)ii を 開く と 思って 
いらし やる みなさん。 力作 をお 



待ちして いる。 そして、 Km 時 
に プログラム • リストの 添付 や 
解説 も 同時にお 願いす る。 では、 
暖か 〈応援して くれ/ 




いま まで の^^冑 門の (^乍 品よ 
り。 プログラムの 解説と か 聞きたい と 
默 ない? 




〈長野県〉 『りんごの 木』 プ リメで 
プリ ンセス にな れんよ 一 7 地面の 
線 はない ほうがよ かった。 




最後まで 描け よと ウイザード 談 




VOGUEING OF FANTASY 





■ 熊本県- SHOWN (ほ 歳). .3 長野県. 自由^ 艤 (S 歳; ^ _ 北海道. 島 津貴広 (川 歳) .-3 

FILES S >■ 異 世界の 少女 女 剣士 



Ms G ペンが リアルで おじ やる。 ぬり 方 ^fs 、つつ、 こわいで し。 ここ は インド か 

^リ もうまい ぞょ。 @(§:2.色彩^. ^/ - = .S か •!!■。 色 夥^ *蚨 

一 / M . iu • 表現 カリ) . ■ /"力 n • 112 • 表現力 バ) 



付錄 ディ スクの CG コンテ ス 卜 を 見よ ラ 



付録 ディスクの CG コンテ ス ト 
の コーナ一 は、 圧縮 ファイルの 
ため、 このまま では ftffl でき ま 
せん。 使用す るに は 解 東す る必 
要が あります。 解 東 作業 は、 109 
ページの 解凍 作業に ついての 説 
明 や 手順 をよ く 読んだ うえで 行 
つて 〈ださい。 その さい、 2D 
D フォーマット 済みの 新 しい フ 
□ ッ ビーが 1 枚' Ji ^になる ので 
用意して おいてく ださい。 この 
2DD フォー マツ ト の 方法 も 
109 ページに くわしい 説明が 害 
いてあります。 ファイ^ (7) コピー 
が 終わって 解 東 作業に 入る と 解 
凍に けっこう 時間が かかります。 



その 間、 おやつと 牛乳で も 飲み 
ながら 待ちましょう。 解 東 作業 
か' 終わ る と 下の MS か'^ さ れ 
ますので、 あと は H® に 示され 
る 操作 方法 をよ く 読んで お 楽し 
み 〈ださい。 




公園の ァ ヒル 

じが ぞラ 
参ぬ りえ 部門 

おおかみと 赤帽 子ち やん 

1 2 月 号のお 題 



O ^月 は イラスト 娜33 作 《Sk ぬりえ 

gpri i 作品,, そ してお 題 c g だ 二 ョ 口 



ぬりえ 部門^ 投稿よ 3 しぐ/ 



今回、 付録 ディスクの システム 

(CG フ アイラ) を 新しく したた 
め、 ぬりえ 部門 用お 題 CG の拡 

^ の 変更が でき ま せん (ごめ 

ん なさい )。 r F 1 ツール デ イス 

ク/ r 'ぬりえ データ を 読む に は 



B 閛 


國 n 

面画 


3 files 




ILL12-2 


.SR7 


ILL12-3 


.SR7 


0PflI12 


.SR7 



o 



を o 



拡» を 変える' M が あ ります。 

や り 方 は、 BAS に 上で 1 " NAME" 
ODAI1 2. SR7"AS"0DAI1 2. SC7"j 
と 打ち こ ん を 変えて か 

ら、 ツール 上て m みこんで くだ 

さい。 し M 刀り は 12 月 8 日' JZ 、? »。 




月 は I? くちん、 のぐ りろ カ權 いた じょ一 ん。 
へへ へ、 二れ は むずかし いじよ 一ん 



CG コンテ ス 卜への 投稿 大 募集/ 応募 要項の 詳細 は 81 ページ 




ぬりえ * 



. ぬりえ 部門のお 題 CG は、 S 
C R E E N.7 で ffl A 、れ^: いるげ, 
れど、 読者の なか' に は SCRE 
'EN 已で 描いて いる 人 もい るで 
おじ やる。 今月の 優秀 作 はなん 



と SGREEN8, で 描いて いる 
'でお じ やる ぞ。. SG 闩 EEN8 
はさが 多いで おじ やる が、 その 
分ドッ 卜が あらくな つてし. まう 
ので、 表現が むずかし いの だ。 



PI 



ぬり え 部門の ifffi に は 3 つの 項 
目が' あります。 それぞれ 

背 ft* 表現力です。 この 3 つの 
項目 を、 イラスト • 紙芝居 部門 



と 同じく 5 人が 1~5 点の 5 段 
P 皆て ffffi をし ます。 したがって、 
最高 得点 は 5 人 X 5 点 X3 項目 
で 合計 7 5 点と なります。 



おおかみと 赤帽 子ち やん 

神奈川県 • 家 野たぬ き は 2 歳) 



ぬりえ 

茨城県 • 坪 井敏明 (7 歳) 




背景が けっこう 描き こんでいて よい。 カメラの フ 
アイ ンダー をの ぞいた よ う な 感じが グッ ドに 描け 
ている ぜ. /® (6^1 8 '背景 1 B • 表現力 16) 






9 



: A f , ちょつ 曰い!.。 全. 

体 えて 1 つけて い-.〗 う。 ® 

: i 闩-冀 ほ- S;! ほ) / 



Irr ; 2 fe^ あい に パランス がと 

^ れ ていてい いと 思います。 

c ) ^1 




ひ ぬりえ s: とはいえ ただべ タ ぬり - 

^ とい ヶの くないです よ。 ® (色 





92 年ち 大詰め をむ かえた この 時期に パソ 天で は や 
曰 本 最大 規模の ネッ 卜 PC — VAN を はじめ、 
初 顔、 新 企画が めじろ押し なの だ。 



m 

付 as 
ティ スゥ 



■»piob の 

「ス- ディスクの 8ぃん m 




先月 ちょっと 予告した ように 
PC — VAN に 入って みた。 感 
想 はとい うと 「広い./」 の 一言。 



いったい どこに 行けば いいの か 
まるで わからなくて、 ログイン 
したと たん 迷子 状態に なって し 



まう。 そんな わけで 担当のお ぼ 
えてい る 呪文 は メイン メニュー 
から MSX の コーナーへ 飛 ふ' こ 



とので さる r JMSX」 1 つ だけ。 
こんな こと で 大丈夫な ので し よ 
うか 7 



PC-VAN-MSX-SIG 



SIG について 



☆ — SIG に は 右の メニュ 
一 マップの ように 7 つの コーナ一 
が 用意され ている。 r 電子メール」 
は、 その 名のと おり 電子郵便。 「フ 
オーラ 厶 j はい わ ゆる ボード。 r ラ 
イブ ラリイ」 は 過去の 話題 ゃニュ 
—スを 保存して いる。 「OI_T」 は 
チヤ ッ卜 のこと。 「PDSj では フ 
リー ゥェ ァの コーナ一 がで さる。 
そして 「S I G について」 では、 以 
下の ような 文書が あるの だ。 
せ 10 この SIG のちよ つと した 八 
ンド ブック 

これ を 挑んで いるの は、 SIG 初 
© 加の 方が ほとんど だと 思います。 
ここで は、 参加に ついての ちょつ 
とした 锐明 をし ますので、 輥 くよ 
んで 下さい。 

ここ は MSX の SIG で すんで、 
基本的な 括 JB は MSX について で 
す。 (そり やそう だ 7)MSXZS 
/2+ ノ TA の SIG です ね。 もち 
ろん、 SIG ですから 来る もの 拒ま 
ず、 MSX 以外の ユーザー でも、 
MSX や MSX の ゲーム、 PDS 
に 興味が ある 人なら どんどん^ 加 
してく ださい。 

今まで ROM に漫 つていて …な 
んて 気兼ね も 無用です。 逢 非 RA 
M になって 下さい ませ。 

でも、 ボード 毎の 利用の 注意 は 
守って 下さい ナ。 

さてさて、 IWSX は 今日で は そ 



れ ほど メジャーと はお 世辞に も 言 
えません。 新 機種 も それほど パッ 
とする もで はない し、 参入 メーカ 
一 も滅る 一方です。 そんな MS X 
と 付 杏合ラ 我等です。 その 愛着で 
は睢 にも 負けません / あなたの 
MSX をバッ / と 明るく する も、 
暗く する も 貴方 次第。 ついで 雷ラ 
なら、 MSX を 楽しい ものにする 
かど ラ かも、 この S I G での 皆の 
行動 次第です。 (後略) 

1 990/1 a/ S3 椎実 
#12MSX で パソコン 通價す るに 
は 前書 

MSX で ゲーム 以外の 何 か をし よ 
ラ とすると その 情報の 少な さに JE 
然とす る ことがあります。 
昍 あたりなら 各ソフ 卜の 解锐 害が 
出て いるのに、 MSX の壞合 勉強 
している ショップで 解れば オンの 
宇、 などと いう こと もあります。 
(地方なん か 特につ らいです ね) 
とい ラ わけで これから 3 つに わけ 
て 「MSX で パソコン 通價を する 
BR に 知って おさたい こと j を 述べ 
てみ ます。 とりあえず これ を K ん 
で、 あと は 取り扱い 胼明害 を铳め 
ばネッ 卜への アクセス は 可能に な 
ります。 

もし、 それ 以上に わからな いこと 
が あれば SIG へ KWI として 書ぎ 

込んで ください。 

項目 は 次の 3 つに 分かれます。 



* ft / 1 2 / H 6 
L SI (3 につい 



この S I (】 の W 明 

S I G の WSf ' 各 コーナーの W 明- 

S I (5 からのお M らせ 

m«i* (オープニング) と イベント 
らせを e 讶して あり ます, 



MS X- ROOM 

MS - S J G の メイン ポー ド です, MS > 
SSffi, QOlA, ゲームの iT も やって ます, 
子 クニ カル ノ一ト 

ソフ ト * ハー ドの + クニ カルな fciH のみに, 

ーム ff> 心に なりつつ ある MSX の;! 9 の, 予ぅ 
カル A と ラポラ トリ一 の ボードです, 

^恤用 の P D ii など、 W 疋的な P D S の U E 
OADffi の ポー ド, ほです, 



* ライフ ラリイ ポー ドの キーワード, 分 « の 

^ aei な w 叫 かせ 鍊 してあります, 

インフォ メーシ 3 ン NEWS 

MS X や コンビ ュ— ターの ニュース M«, 

—^閉か—1«4(4った ものから ギー ターべ一 ス 

へ teK してあります から, *r«ft の もの だけです, 

MS X の ハート 'ウェア. 、ノフ トウ エア. 規格 
^«*:#料 や, S 【 G に W 介され た 使 JflW に 至る 
まで, MSX なんでも + —ター ベースです >■ 
'ヌィ トル ダイ ジ エス ト 

ポー I; で どんな ことが 括され てきた か, 
それ は タイ トル を 見る のが 分かりやすくて 一番! 
という わけで, 通 去の MSG の タイ トルの み を 
Sm しています, 

に J し T で ft ままな お 括し を どうぞ, 



f/J 心 *两 けの S 本 P D S かせ 》 されて います 
こお I W の BU に はなるべく M S X R O O M の ほう ^ 
PDS について お M い^わせ F さい, 
* 本せ- ノ ト aiffli' 入手 手 甽 を |fj.u|j します P 

H y NTH 

一 W お 台フ リー ウェア 用 

Ho B B Y 

c-si&ut. マニア レベルの ホ ヒー' ン一ル 
F ■ L 17 S 

/g ンァ ソブ される ARC や 



つぎつ ざと バー i 
L ZH など フ 
P i XE L 
**チ一 タ • ツ- 

M i】 S I じ 



'プログラムお 
' ブ a グラム ffi 



1 ; 予儋知 «!• • • MSX の 種類、 

MSX — DOS について、 

S ; 通價 をす る 隨 の 機材、 雨 辺 機 



器、 ソフ卜 

3 ; PC — VAN に 接 練す る 場合 
の 各種 投定 椎実 



98 



ネッ卜 ゥ一 ゥ慵報 



罾 きこみに は タイ トル や 害き こみ 日時 を 示した デ一 タカ 俵 示される。 赤 文字の 部分が それ b く PC— VAM> 書 きこみ 番号 タイ ト 
ル く ナツメ ネット〉 現在の 鲁 きこみ 数 鲁 きこみ 年 日時 id タイトルく ニフ ティ サーブ > 現在の 會 きこみ 数 総書き 二み 数 
ID ハンドル 名 タイトル ^ifi^: 番号 鲁 きこみ 年月日 稱 IJ 



THE LINKS 



めいおうせい 通信 



新 アスキー ネット 



がんばれ MSX 



^おもに フリーウェアの テス 卜 や 
動作 環境 テス 卜と 情報 交換の ため 
に 「がんばれ MSX」 という グルー 
プ ステージが できて いた。 主催し 
ている の は OPLL ドライバーの 
作者 Ring. さん。 ここに は 本当に 
たくさんの MSX ユーザ一 がいる 
みたいで 頼もしい の だ。 
Tme:test 画像 表示 プロ クラ 
厶 PMSC 

Bytes:275Date:ll:20pmlO/ 
DB/92Author:msx01755(s. k) 



PMEXT を 利用した 函像 表示 
プログラム PMSC の テス 卜 

PMASC の バージョン ァ, クブ 
した もので、 ドキュ メン卜 表示 も 
でさます。 

DOS2 では ラム ディ スクち 利 
用で さ、 その 場合 は 利用し ない 場 
合の 1 /3 の時閫 になります。 

プログラムの 作動 チェック をお 
願いし ます。 s.k 
々この あと ish 形式で テス 卜して 
ほしい プログラムが 表示され る。 



_ S±B 、 く 新 ァスキ 一ネット〉 ノ 一卜の タイトル 軎 きこみ バイト 数 害き 二み 日時 ID と ハンドル 名く 各 ネットへの 連絡先〉 PC— VAN 
ネ *、 ク卜 1 J^" / ift W O03-3454-6909, ナツメ ネッ 卜 S03-3292- ニフテ •, サーフ f?03_547 I - 580巳 リンクス I 20-25 卜 063 (フリー クイ qq 

ャル) 、アスキー ネット S03-3486-966I 



ま"' しお' , * どんき 




ナツメ ネット 'MSX コーナー 



MGS の 最新 版 



芸術 村 音楽: 



= フ ティ サーブ 



☆ この ミュージシャン 集いの 場に 

は、 なんと F MS X レーベルの C 
□ を 作って しまおう という スゴィ 
話題で 盛り上がつ ていたの だ。 M 
SX の 音楽家た ちに 乾杯/ 
617/714 MAH02721 
Y.lmamura FMSX レー ペル〃 
( 6)92/08/10 00 : 05 

コメン 卜 数: S 
(前略) 最近、 わたし や マニア 熱が 
B じて ちょっと « 人で B ラ には菌 
通で ない もの を講 入して しまい ま 
した。 それ はなに かとい います 
と、 オーディオ 用の CD を 作れる 
機械でして、 CD— R つてい う 奴 



です。 これで 錄 音した CD は 蕾 通 
の CD プレイヤーで つかえる 物に 
なります。 それでち つて、 これつ 
て FMSX レーベル を 作る のに 使 
え るん じ やない かと そろ 思った の 
です が、 どラ でしよ ね、 皆さん。 
M A H02721 これから B0 回 払いで 
苦しむ Y.lmamura (以下 略) 
620/714 MAH00273 たま のん のん 
RE: FMSX レーベル〃 
( 6)92/06/10 2331 617 への コメ 
ン卜 

コメン 卜 数: 1 
(前略) 1 990 年 秋に FM レーべ 
ルの 計画が 始まりました。 (後 躕) 



B33/714MAH02721 
Y.lmamura オーディオ マニア 
の 私です が、 八 j) 
( 6)92/06/21 21 : 11 

コメント 数: 1 
(前略) もし 曲が 集まったら CD — 
R の マスター 用に DAT に » 音し 
ませ ラ (中 赔) ちなみに CD シンク 
ル だと 1 8 分の CD がっくれ まふ 
Y.lmamura 
☆ という わけで、 この あとに いろ 
いろな 案 や 参加 表明な どが 続き、 
とうとう レコーディング オフに ま 
で こぎつけて しま ラん だけど、 そ 
のよ ラ すの 続 さは 次回に ね。 




人, い,^ ^ L^; 



-NUM- -R.DATE- - R. 
TIME- -SENDER- -CON- 
TENTS- 

03741 92-09-20 05: 11 : 01 
NAT00000 MIDI ユーザ は 

GT で MIDI を やって いるかた 
は、" PP — NET" が" アリスの 冒 
険" で" APIDR V" を ダウ ン して 
みて 下さい。 

DOS2 上で 動く MIDI+FM 
ドライバです。 APi 
-NUM- -R.DATE- -R. 
TIME- -SENDER- -CON- 
TENTS- 

03BDD 92-09-E9 16 : 08 : 21 
NAT25E7B APiDRV 



祝 • 03B0D (笑) 

それって ST+ み ゆ 一ば つくで 
も 対応で き るんで しょ ラか I? で 
さて 欲しい (切実)。 
new-funky msxban 
-NUM- -R.DATE- - R. 
TIME- -SENDER- -CON- 
TENTS- 

03801 9H-09-E9 ED : 53 : 39 
NATE5E91 T おけお けです 
み ゆ 一ば つくお つけ 一です。 
今度の 土曜 か 日曜 か 月曜に アップ 
します 。( 今度の 月曜 は 学校 休み だ 
し) ひつと まん 

-NUM- -R.DATE- -R. 
TIME- -SENDER- -CON- 



TENTS- 
D3B05 9M0-0S 17 : 22 : 53NAT 
E5863 MSX の 音楽が!! い/ 

☆ ☆ ☆ 祝ゾ WIGS E l_ v 3. 00 公 
開/ 並びに ☆☆☆ 祝 Z AP 
i DRV 転載/ 両方いた だ 
いていき ますう〜。 今、 MSX の 
音楽が 熱い / ラグタイムの 楽譜 買 
つて 来た 鹰 方陣 # でした。 



今月の めいお ラ せい (9 月) は、 
新 メンバーが かなり 来た。 そのな 
かで いちばん 印象に 残ったの が、 



書き はじめに かならず 「くつく 一 
くるる るるつ.」 と 鳴 < はと クン だ。 
そしたら、 なぜか ボード は 鳩の 話 
題で 盛り上がり、 
しまいに は キャン 
ぺーン 版 大戦 略 II 
用の ュニッ 卜ェデ 
イタに からんで、 
鳩 爆弾 (ふん) の 話 
題に 発展して しま 

つた o あ一 あ 

さたな ひ。 






O と いう わけで 新 A pi D 

RV の 画面 だ 



§_eBT フ ロフィ I ルか ら ダウ ン した 

はと クンの 自画^" そのまん まや/, 






タイ トルの 通り、 夢の 中みたい な 作品 だ。 ホ 

'にも PK: 形式の 晒ら しい CG だ c 人物の まわり や、 戮 など CG を 描き はじめて I 年 目で 5tH 乍 品 描いた そつ だ。 いつ ン ワカして い,"、 うか な, レなく i わ i 

がす ごく 二 まかく 描かれて いる。 使って いる 色 も 多い しょに ついて くる ドキュメントが 対話 形式に なって いる わして いると いう^/いい > 田う 



□REAWh 夢の 降る 街〜 (ダダ ちゃん) 




美し さ 静けさ 「君の ための 月」 (川 井 十郎) 



夢に 遊 ふ' 少女 (さばら) 





アップロード する 人 



の 指 止まれ 



試 験 版 

CG コンテストの 盛況 をみ るまで 
もな く、 M ファン 読者で CG を 描 
いている 人って 多い よね。 でも、 
そのな かで パソ 通して いる 人って 
いうと、 本当に 限られて しまう。 
パソ通 を すれば いろんな 人に 意見 
か' W けて C G の 世界が もっと 広が 



ると 思う の に 現 念 な こ と だ。 そ こ 
で、 そういう C G 作家の みんな か 
ら 送られて きた CG をニフ ティ サ 
ーブの ギャラ リ 一 フ才一 ラムに ァ 
ップ ロードして しまおう というの 
だ。 もちろん、 ネットワーカー か 
ら 寄せら れた 感想 は 作者 本人 に 転 



送す るし、 誌面で も掲 
載して いこうと 考えて いる。 応墓 
方法 は C G の 入った ディスクに 
(1«八6ゃ卩| C などの 画像 形式 
に 変換して く れ ると うれしい )80 
ページの 応募 用 ま氏 を 付けて、 ft^、 
氏名、 電話番号 など' M»JS を 書 



き 入れて パソ天 「アップ 口一 ド」 
係まで 送って ほしい。 た 〈さん 送 
られ てく るよう なら 全員 アップ 口 
ード できる ように 考えても いいん 
だけど、 いまのところ は 毎月 3 名 
のみの ttil という こと て' 梯子 を み 
てみ よ う と 思って いるの だ。 



「ここの ページ は パソ天 担当 
の 趣味 まるだしの ページ だ」 と 
第 1 回のと きいって おきながら、 



3 回目に して ネッ 卜 CG のネの 
字 も 知らない 人間が、 いつの ま 
にか ここの 担当に させられて し 



学校 帰り、 待ち合わせ (どんきい) 




分の 描いた GG を フリーウェア 
として 提供した いといろ 人が い 
たら、 ド シドシ 編集部まで 送つ 
て さて ほしい。 でも、 GG コン 
テス 卜 じ やない から 賞金と か は 
でない けどね。 

Sample 1 (わしお なお ひろ) 



まった。 ラ ひや あ/ 

と、 いう ことで、 今回 はわた 
くし (あじ) が 行 さ 当たりば つた 
りで 入った ネッ 卜で、 なんとな 

く ダウンした CG を 掲載す る こ 
とに しょう (おい/)。 また、 自 





o 

に,,, ま. - き t 1 丄 

£ 、 

Jf, 



この バソ 天コ I ナ ー のまん が や、 ファン タムの イラ 

ストで おなじみの どんきい 先生の 作品。 なんでも タ 

ブレット を 買って、 はじめて 描いた 作品ら しい ぞ 



二の ftag は 直接、 担当に 送られて きた C. 

G リー - つ 」 -りす る。 彼 +^X68D„U-U ュ I 

ザ— で、 この 絵 は 仕 の PCI98C 

I を 使って 描いた そうだ。 色が ちょつ 

喑 ぃぞ、 わしお S/. 




タ 焼け 

(A- 三 坂) 



月が とっても きれいた よね, - 、つ— 

む、 な 給 だ。 作者 は 満月 近 

くなる と、 金縛りに あったり 眠れ 

なくなった りする- 一 とが 多い そう 

だ- 何 か S が あるの かな? 



夕日 はすべ て マウス だけで 描かれて い 

るそう だ。 あまりに もき れいに 描け た 

ので、 あとから 女の子 を 立た せた ヮケ。 

ちなみに 作者 はバ ソ通を や つ てない 



100 



補 ★ ★ 足 



[ ノ \ 一 ドゥエ メ ラボ Hardware Laboratory 



今月から は ネッ卜 ワーカーの 
人た ちに 登場して もらって、 自 

分の MSX について 語って もら 
おうと 思う の だ。 ネ ッ卜ヮ 一力 
一の なかには いろいろ 改造して 
いる 人 や 周辺機器 を 数多く そろ 
えて 充実 させて いる 人な どもい 



るので、 参考になる だろう。 

また、 「ぼくの MSX はこん な 
にス ゴィ」 と 自負して いる 人 は 
どラぞ 編集部まで 手紙 を 送って 
きて ほしい。 その 際 は 自慢の シ 
ス テム を 明記す るのと 愛機の 写 
真 を 忘れずに 送って きて くれ。 



採用の 人 は 後日、 詳細な アン ケ 
一 卜 を 発送 させて ちら 5 ので、 
住所 や 氏名、 電話番号 など を 忘 
れ ないように。 

さて、 今回 登場しても らうの 
はパソ 天で も 紹介した ことの あ 
る 1 " FALCON — NE 丁」 のシ 



ス オペ、 TOMSON さん。 ホ 
ス卜 マシンと して 活用して いる 
ので、 八ード ディスクが 2 台 も 
つながつ ている のが 特徴 だ。 そ 
ういえば FALCON - NET 
に は フリーウェア もた くさん あ 
る もんね。 



MSX 自慢 



FALCON-NET シスオペ TOMSON さん 



肇 ホス 卜 システム 
現在の システム は 下記の 通 り で 
す。 膿 段 は 購入 偭 格で、 すべて 新 
品です。 モニター は マシンが 多い 
ので 時と « 合に よって 使い分けて 
ます。 ホス 卜 マシン やその 他の 周 
辺 機器 は 開局 当時より 変わって ま 

すので、 投資 金顴は …… 80 万円ち 
よつ とです か (定価 換算なら 100 万 
円 を こえます) 。 
參 おすすめ ツール 
〈エディタ〉 MSX— DOSS を 持 
つてい るので あれば、 文句な しに 
アスキーの 1 " MSX — DOSS 
TOOLSj 付 «『KID. COMj 



でしよ ラ。 B4KB まで « 集で き、 
しかち 高速で、 置 * 換え や 検索 等 
も 機能 も 充実して います。 難点 は 
あります が、 今のところ これ を こ 
える エディタ はない ので はない か 
と 思います。 コン卜 ロール コード 
が 扱える とい ラ事は 特筆すべき 事 
項 かと 思います。 

〈通 價ソフ 卜) これ は フリーウェア 
の 『RAETERM』 をお すすめし 
ます。 わたしが 見て さたな かで は 
これが いちばん でしよ ラ。 高速 • 
S 機能、 そして ESC シーケンス 
の カラフルな 画面。 よいです。 
〈ホス 卜 プログラム〉 私が;! 営に 使 



つてい るの は 1 "M. H. R. V. 』 
とい ラ ホス 卜 プログラムです。 シ 
ス テムと して は ビッグ モデルと 
WWIV の あいの 子と いったと こ 
ろで しょ ラか。 フル アセンブラで 
すから それなりに 快適に 動 さます 
し、 オリジナルの 漢字 ドライバ 搭 
載に より、 コンソールから ESC 
シーケンス を 見る 事が できます。 
バイナリ 転送 も 対応です。 
※バッファ を 多く 取って いるので、 
1 度 アクセス すると 後 は FD でも 
HDD でも 速度に 大差 はあり ませ 
ん。 遑ラの は 容量く らいで …… 。 
TOMSON 



☆ このほかに DOS 1 の エディタ 
r SKID. GOM」 や グラフィック 
ッ 一ル 1 "F 1 ツール ディスク」 (H 
に インス 卜ール できる から) 
などが おすすめ だそラ だ。 



や、 か 〇 ま.'? 

ま ''し^>" 化ん き 




き ホス 卜 システム 構成 

(FALCON-NET 開局 日 138S/10/15 'アクセス 番号 :03-3403- 2643) 

本体 パナソ ニンク FS- A1ST(RAM5UKB に 増設 )60,隱 円 

拡張 スロット NEOS EX-4 22, 糊 円 

HD イン 夕-フェース ァ スキ- MSX-HD lnterface(21B)30 J Q00RX2 

HDD1 CJ シ テック SHD-40JUSTIN(40MB)G0,00QR 

HDD2 コンビ ュ- タリ サーチ CRC-MH4B(40MB)55, 000 円 

増設 RAM (本体と 合わせて 1536KB) 

RS232C アスキー MSX- SERIAL 232 20, ODD 円 

モ テム オムロン 45, 000 円 

モニター】 NECPC-TV455 BM0D 円 

モニタ- 2 NEC PC-TV151 30, 000 円 

ホスト プログラム M, H. R. V. (FALCON-NET Special Version) 



増設 RAM 1024KB ァス 

キーから 発売され ている 

MEM— 768 ぶま 768KB なので 計 
算が 合わない。 くわしく 話 を 聞い 
てみ ると、 ネッ 卜の 会員さん の ひ 
とりが' 作って くれたと のこと。 今 
度、 その 会員 さ ん から 増設 RAM の 
作り方 を 教えても らおう。 
コン卜 ロール コードが 扱える 
コントロール コードと は カーソル 
制御な ど <7>^ 朱 文字で、 リターン 
や タブな どが それ だ。 通常 は 画面 
に 表示され ない ので、 どんな コー 



ド 力ぐ 入つ ている のか わか ら な し 、が、 
r KID. COM』 では これ も 表示し 
て くれる。 

ESC シーケンスの カラフル 

な 画面 FALCON- NET に 入 
つて みれば一 目 瞭然 だが、 画面が 
点 j 烕 し た り 文字に ぉぐ ついた リ に 
ぎ やか だ。 ESC シーケンス は 画面 
の 制御 を 行う もので ESC コ一 ド 
(1 BH) の あとに 必要な パラメ 一 
タを つける。 このな かに カラー コ 
一 ド (8 色) を 設定す る パラメ一 
タ も あり、 これ を 使って にぎやか 



な メニュ 一画面 を 作 る こと か '可能 
(二なる o 『'RAETERM,: の ほ う は 
そのう ち ftl 录デ イス ク に 収録す る 
予定。 

ビッグ モデルと WWIV どち 
らも PC— 9801 の ホス トプ ログ ラ 

ム。 r ビッグ モデル j の ほう は ナツ 
メネッ 卜で おなじみの ナツメから 
発売され ている ホス ト プログラム 
で 多 く の草ネ ッ ト て "使用 されて い 
る。 『WWIV』 の ほ う はァメ リ 力 産 
シェアウェア だ。 ちなみに 『M. 
H. R. V.= は フリーウェア c 



フリーウェアと は 



多くの 人に 使っても らう こと を 目的に 無丰 斗で^ f 共され ている ソフ ト のこと を フリーウェアと 呼んで いる, - 
リ―ゥ ヱ ァ」 という 図 幼<魏 して、 フリ一 ウェア 目当てに 激言 を はじめる 人 も 多い。 そのせ いか、 使い- 
に; 反さない 人が 増えて きた。 ィ谅 にと つて 使用者の^^ は 大きな 活力な の だ、 慰ぶ く らい 害いて あげよ' 



— — れ 

ん. ) 



o ニ才 



)\ FALCON— NET の ホス トマ シン だ r 拡張 スロッ トに 
F イス ク 2 機と 自作の!^ RAM につな がって いる 



ど S や 

i5 じ: SI5 し Z 



-譌ん 



f( 



: に \> 



ち. N-^J さん, Y- 

のべ 

お^、 





今月から 不定期に 連載して い 
く 予定の この コーナー、 パソ通 
に関しての もろもろの 気になる 
情報 を 編集部み ずから 調査して 
取り上げて いこうと 思ラ。 たと 
えば、 大手 ネッ 卜の 新 サービス 
とか、 新型 オンライン ゲームの 



情報と かね。 

こ ラぃラ の は 編集部 だけで 調 
ベても 集まらな いので、 読者の 
みんなから 情報 提供 しても らい 
たいと 思ろ。 「パソ 通の こんな 秘 
密、 知って ます」 などの 情報 や 要 
望、 疑問な どが あったら 「パソ 天 



[土日' 夜間なら バッチ 1 」 ァ レジ ヨース 



月 極 電話 if4 ^割引 サービスと 銘 致す る。 市内通話 でも 市外通話で 



打った NTT の 新 サービス。 月極め 
の 電話き に プラスして 一定 額 ま 
で 安い g でかける こ とがで き る。 
対象と なる 時間帯 は 土日、 祝日の 
終日 と 平日 夜 10 時から 翌朝 8 時 
ま で。 こ れは' 、'ソ 通の 時間帯 と 一 



も サービスが 受けられ るので、 毎 
月 40 00 円 以上 電話料 金の かか る 
人 は 検討して みると いいだろう。 
利用 状況に あわせて 下の よ う な 4 
つの プランが ある。 (問い合わせ 
先 : NTT^ 業 所 



t は 1 w' 



* 


聯 ャ, レ sSSSm / 









匚 ,:塌 



£ _ ]:l5%t7)««iP1ft 



Ss-S^- IS% ま' ほ i 



究極の 電話料 金 対策 



八厶通 



電話料 金の 必要ない 無線 (ノ、 

ム) を 使用 し た' <v コ ン 通信 と い 
う ものが ある。 知っての とおり、 
アマチュア 無線 をす るに は 資格が 

必要で 4 級 以上の アマチュア 無線 

技師の 資格 を 有して いて、 miiMi 
を 開局 していな ければ な ら ない。 
そ して ホス ト側も 無線に よ' るパソ 
通 を やって いな ければ な ら な レ 、の' 
tZo 資格 をと つたり する のにす こ 

し 手間 か' かか るけ ど、 電話! 14^>、" 



かからない というの は 魅力。 ホス 
ト 局の ほう も すこしずつ 増えて き 
ている ので;^ 来が 楽 し みだ。 

この ハム 通に' M な 機器 は 無線 
機 (10 万円 前後) と TNC (ター ミ 
ナル 'ノード' コント 口一 ラー) 
だ。 この TNC は 無, と パソコン 
を RS — 2 3 2 C を 介し て 接続す 
る M で 2 万円 合から ある。 二れ 
らを コントロール する ソフト はフ 
リー ウェアに 頼る しかない。 




O 低価格 TNC«" 



-22」 は 2 万 4800 円。 
iOI-451 1) 



Q'J,TNC r TMC- 2 1 1 j の 《赚は 3 万 5800 
円と 手 を 出し やすい。 同じく タスコ 職 



情報部」 係まで 送 つて ほしし ^情 
報の 重要 度に 応じて 粗品 を 進呈 
する ぞ (粗品 を佝 にす るか は 決 
めて いない)。 

さて、 今月 はパソ 通で いちば 



ん 気になる 電話料 金に ついて レ 
ポー 卜して みょう。 キーワード 
はもち ろん 「いかにして 電話料 
金 を 安く 済ませる か」 とい ろ 一 
言に つ さるの だ。 



遠距離 はお まかせ バケツ 卜 通信網 I 



its 巨 離の 草ネッ トに アクセスす 

る 場合 M く に 大手 ネッ ト のァク 
セス ポイントがない という ^ に 

力 を 発揮す る。 国内に は 3 つの パ 
ケッ ト 通信網が あり、 ホス ト側も 
同じ 通信網に 加入して いないと ァ 
クセス できない ので、 目的の ネッ 
ト 力、" 加入 している かどう か 調べ る 
が ある。 1 回線し 力、 持たない 
草ネッ ト でも 全国 規模の アクセス 
ボイ ン ト を 持つ ことか-でき るので 
草 ネット を 運営して いる シスオペ 
さん は^して みると いい かも。 
この サービス、 TYMPAS て" は 
ホスト ダイヤル、 Tri— P は コール 
アウト サービスと 呼んで いる。 ど 
ち ら も 年 3 万円 弱の 利用 料 を 支払 
うだけ て" 全国 規模の ネットに なれ 
ると あって、 加入す る シスオペ さ 
んカ、 胃 的に 増えて いる。 



: 

秦 DDX— TP 加入 料: 800 円。 利 

用 料: 3 分に つき 30 円、 これに 距 
離と 利用 日時に よって プラスす る。 
問い合わせ先 : パケッ ト通 
信 事業本部 30120-169- 163( フ 
リー ダイヤル) 

•Tri-P 力!] 入 料 : 3000 円。 利用 
料 : 1 分に つき 10 円 (コール アウト 
接続 は 1 分に つき 20 円)、 月額 1000 
円 未満 は一 律 1000 円。 問い合わせ 
先 : イン テック • Tri— P インフォ 
メーシ ヨン センター 03-3 
317( フリーダイヤル) 
•TYMPAS 加入 料 : 3000 円。 
利用 料: 月額 900 円、 1 時間 以上 
は 1 分に つき 10 円。 バイ ト 課金 制 
も ^可。 問い合わせ先 : ネット 
ワーク 胃 サービス 'タイム パス 
サービス 室 301 20- 070- 400( フリ 
一 ダイヤル) 




さて、 それで は 実際に 無線 を 使 
つて アクセス できる 草ネッ トを紹 
介しょう。 

『MIA— NET』 ァ クセス バン 
ド : 7 N1 IVF(431 .08MHz)/ 
アクセス 電話番号: 0426-69- 
72017 所在地 : 東京都 八 王子 市 
/シスオペ : MIAZ 文字 コー ド : 
シフ ト JISZ 通信速度: 300/ 
120D/2400bps 通信 方式: 全 二 
重.' データ ビッ ト長: 8 ビッ ト Z 
パリティ一 : なし/ストップ ビッ 



ト : 1 ビッ ト /フロー制御: おこ 
なう (XON)Z シフ ト 制御: おこ 
なわない (SOFF)ZMNP: クラ 
ス 5 まで 対応/ ゲス ト ID: GU 
EST/ ゲス ト パス ワード: なし 
ノゲス ト 利用の 制限 : な し Z オン 

ライン サインアップ: あり/回線 

数: 1 ノ 運営 時間: 24 時間/会 
員数: 202 人ノ 開局 日 : 1991 年 4 
月 1 曰/入会 方法: ゲストで ァク 
セス して オンライン サインアップ 
してく ださい 



102 



ドキュメ^ト^ 読み方 ★ 



フリーウェアに は 本体と は 別に 1 " D0C」 という 拡^ T の ファイル カ肘 属して いる。 これ は ドキュ 
書かれて いるの だ。 ii^BASlOD ある 搬袁 なら 以下の ように TYPE コ マン ドを 使えば^^ する: 
KANJ ゆ CALL SYSTEM 4 'MODE 80:5TYPE ファイル 名 



メント と 呼ば 使い方な どが 
とがで きる。 ©BASIC®CALL 



こ 聴し、 て もらつ ちゃった メ 



フ! J 一 ウェア 感想文 (ID 月 情報 号) 



MGS 音楽 データ 



起動の 仕方 



A>MGSDM B: Q 
A>MGSEL B: O 



フリーウェア • フィ ンフ U 一 Freeware Library 



9 月 号の 付録 ディスクに 収録 
した FM 音源 ドライバー、 MG 
S シリーズがない と 今回の 音楽 
デ 一夕 は 聴く ことが でさない。 
右の 一覧 を 見れば わかる ように 
ドライバー 本体 は 収録して いな 

いので 注意して くれ。 

また、 に. 已 AS」 という 
ファイル は MGS 用の ソースな 
ので そのまま では 動かない の だ。 



MGSEL VERSION 

(C) l^y BY flIN 

IIIIIIIIIIIHMHIHIIHIU : 

DRV--B flM-N FS: 
EIVTTRY [ \ni 〖/ I i 



みんなの 要望に 答えて、 今回 
の 付録 ディ スクに は ど ど 一つ と 
11 曲の MGS データ を 入れた ぞ。 
その まえに、 必要 アイテムが 手 
元に あるか どうか 確かめて ね。 
必要 アイテムと は、 M ファンの 
9 月 号の 付録 ディスクに 入れて 
おいた 「MGSDM. GQM」 と 
r MGSEL. COM」 のこと。 
これ を 持って いないと、 MGS 



ィ相 录デ イス クに 収録した M G S デ 
ータ 11 曲のう ち、 8 曲が ゲーム ミ 
ユー ジック だった ので、 各 ソフト 
ハウスに 収録 曲 を カセッ ト テープ 
に ま!^ した もの を 送った そ"。 それ 
ぞれ のソフ ト ハウスの 音 斜旦当 者 
や 開発の 人た ち に 各 作品 を 聞いて 

もらった ところ、 こもった コ 
メント をいた だいた。 みんな GM 
が 好きなん だな 一。 データ を 作つ 
た 人 も、 これから 作品に 胃し よ 
うとす る 人た ち も、 ぜひ にし 
よう。 



データ を 聞く ことが でさない。 
持って いない 人 は パソコン通信 
で ダウンロードす るか、 友達に 

もらう か、 m ファンの g 月 号 を 
本屋さん で 注文す るか、 どれ か 
の 方法で 手に入れよ 5。 

編集部での 感想 をい ろ と、 ど 
の 作品 もよ い サウンド だし、 ォ 
リ ジナル 作品 も プロ 顔負けので 
き だし、 と 驚く ばかりだった。 



メーカーさん 



コ ナミ 



E ' グラ 111』 のい わば 2 大 タイ トルの 
アレンジです; f3o 二の 2 曲 は 私 も 
気に入つ てます。 ノ つてき ますよ 

fe, アレンジ 自体 は、 戦い を まつ 
たく 感じさせない、 非常に さわ や 
かな イメージで ま と ま つてい ます。 
さ りげ な く メロ ディ を ひねつたり、 
音の 組み合わせに こだわりが あつ 
たりして、 センスの 良さ を 感じ ま 
した。 



広報部 早 坂さん 



MGS ドフィ 八 
一とい う フリー 
ウェア を 作って 
ぐれた Ain さん 
に は 感謝。 この 
おかげで、 みん 
なが 曲 を 作った 
り、 いい 音で 聴 
く ことが でさる 
ん だものね。 



TSE ソフ卜 

懐かし 〈聴かせて いただきました。 
5 ハイ ドライ ド 3j といえば 今から 
5 年 前の 作品で、 そのな かで も 「慰 
蠶の洞 く つ」 の BGM は 気に入つ 
ている 曲の〗 つです。 いや、 本当 
に 懐かしい ものです。 5 年 もまえ 
のソフ トの ゲーム ミュージック を 
こう してみ なさん にかわい がって 
もらえる と は、 当時、 思っても み 
ま せんで し た 。今度 はぜ ひ 「胃の 
洞 〈つ」 に チャレンジ してく ださ 

い: fao 

開発部 内 藤さん 



曰本フ アル コム 

どの 曲 も 音色、 音質、 音量 バラン 
ス がよ く とれて いて、 聴き やすい 
まとまりの あ る 仕上 か' り になって 
いると 思います。 ユーザ一 の 皆 さ 
んの 技術力の 高さに 驚き 惑 心 し ま 
した。 が、 原曲 をぶ つとば すよう 
な 制作 者の ォ リ ジナ リ ティ を應じ 
させて く れる 曲がす くなかった の 
か m 念です 。何 かひと つ 1 " 自分ら し 
さ j のよう な もの を 加 えた ほう か'、 
作品と してより 質の 高い ものに な 
ると 思います。 

Falcorn aound Team J.D.K. 



10 月 号で は ゲーム 特集だった せい 
力、、 「おもしろい」 か 「おも しろ く 
ない」 かに 慼想が 集中して し ま つ 
た。 も つと 建設的な 「こ こ を 直せば 
おも しろく なる のに」 というよ う 
な 感想 力、" のぞま しいのに …… 。 
• タイマ —ボール 

タケルで 見かけ ま した か"、 蹟躇 (ち 
ゆうちょ) して ま した。 お試し 版 を 

ドキュメント 郵送 サービス 7 



やって みて、 おもしろい ことが' わ 
かった ので 買う つもりです。 

cmm. '安井 瓣' 17 歳) 

秦 HUSTLE 

むか し どこかで 見た よ う な ゲーム 
だった が、 なかな 力 、奥が 深い ゲー 
ム だった。 結構、 運が' 左右したり 
する が 遊べる ゲームだった。 

(富山県.' 国 沢 晃' 16 歳) 



•ALL ZERO 

ターボ R 専用と いう こと です が、 

2+ でも 動きます。 ス プライ トの 

ゴミが 出る の は 汚いです。 

県 三 浦 香' 18 歳) 

• 八 架 八 升 放任 主 白 石 職 iSiB 

HB-F1 XV で この ゲーム を やる 

と バックが' 黒くな ります。 マウス 
モード だと 動かない し …… 。 

(長崎県,' 平 田 倫 久* 16 歳) 
☆ F1 XV との 相性が 悪い みたい。 



秦 かいじゅう をた お « 
結歡 難しい ゲームでした。 なか 
なか ク リアす る こ とがで き ない の 
で ひそかに はまって ます。 

(北海道,' 加 藤 ゆう • 20 歳) 

•tHz 口 ゲーム forMSX View 

こんな DA を まとめて 発売で き な 
いのでし ようか。 また、 どうやつ 
て C 言語で 作った のでし よ う ? 

(福岡県 Z 安: K 告 '29 歳) 
☆ ドキュメントに 書いて あります。 



漢字 ROM のない MSX 2 の 人 たちのた めに ドキュメント を 実費て 铘 送して いる c 今月 号の ドキュメントが ほしい 人 は 手 
を 貼った 返信用の封筒 (横 I20 ミ リ、 縱 235 ミ リ より 大きい もの) に 蹄、 氏名 を 明記して 次号の 親日 (12 月 8 日 消印 摘) まで 
に パソ天 「12 月 号 ドキュメント 希望」 係まで 送って くれ いっしょに パソ 天の f^® なんか も 害いて くれる とうれ しい。 



103 



J 一 -, *•* 丄 * 



音 辛 テ' 一 タ 參ィ一 ス より 『丁 he morning grow』by Ain 

參ィ一 ス D より 『lce ridge of NOLTIA ノ Subterranean canal. 山 y めり 

• グラディウス HI より a ln the wind? Sand storm,]by 新生 AIDIX 

秦ソ 一サリ アンより s Double devils ル y 新生 AIDIX f オープニング』 by タ 熊水樹 

参 ハイド ライド 3 より '慰霊の 洞く つ』 by めり 

• オリジナル 1 '二ん にち はと ゆ 一 ことで』 by ゆ じ u MARIO-NET の テーマ その 2』by Ain 
6 '1991 年裉祭 出展 作品 メイン メニュー BGM』by syaki 

《『MARI0- NET の テーマ その 2』 は MARIO-NET(l 京 者 BHT 田巿) から、 [ 'こんにちはと ゆ一 二と て と 『1991«^ 出展 作品 メイン メニュ 
_BGM』 は 新 ァスキ 一ネッ 卜から 奉識 しました。 これ ii^i 曲 はすべ て FALCON- NET (棘 都 渋 谷 区) からの 転載です。 

(&コ ナミ T&E ソフト 日本 フ アル コム 



GMGSUJL の 画 罔" これらの 曲 を© くに 

olnaHP の M フ ァ ンが 必要 



ね. 



霣 



fs ふ 

i 




発売中の New ソフト を 再 チェック/ 
いつものよ ラに、 発売 ソフ 卜の 再チ エツ 
クと 売り上げ ランキング を 掲載す る この 
ページ。 今月 は s 月 分の 発表 だ。 ユーザ 
一の 主張 ももち ろん あるので お楽しみに。 

(記号の 意味〉 無 印 は MSX2/2+、 參は MSX、 MSX8/2+, ★ は 
MSX ターボ 闩 専用、 (# は 用 だが ターボ R の 高速 モードに 
対応。 また、 S のつ いた ソフト は MSX- MUSIC(FM 音源) に、 LMffl 
は MIDI に それぞれ 対応して います。 なお、 ソフ卜 ベンダー TAKERU 
(タケル) で 発売の ソフ卜 は、 すべて 税込の 価格です。 

協力/ JSP 町 田 店 



ユーザーの 主張 

テーマ 「告白/私の 初体験 ゲーム J その 1 



初体験 ゲーム をネタ にしたら、 
くるわ < る わ、 八 ガキが 山の よう。 
見れば、 なつかしい タイ 卜ル がい 
つ ぱいで ボッ にす るの がお しい も 
のば かり。 そこで、 今月と 来月の 
2 回に わたり、 みんなの 初体験 レ 
ポー 卜 を 紹介して いくこと にした 
ので、 自分の ケースと くらべな が 
ら 読んで みて ほしい。 では 1 枚 目。 
肇 私の 初体験 ゲーム は ソニーの 
『魔法使い WIZ』 です。 そのころ 家 

に は ジョイスティックが なく、 キ 
—ボードで プレイして いたので、 
なかなか ボスのと ころに 行けず、 




O r ハイ パ一 オリンピック I j より。 これ マ 

キー ボ一 ドを壤 した 人力 1 w 人い る ことか 



すごく くやしかった なァ。 (愛知県 
/からすの なまず) 

「魔法使い WIZj は、 横ス クロ一 
ルの アクション ゲームで、 アイ テ 
厶を 取る ことにより 使える 魔法が 
増えて いく、 というの が 当時、 斬 
新 (ざんしん) だった つけ …… 。 
參 ポクが 初めて プレイ したの は、 
『八 ィバ一 オリンピック 1』 で、 あ 
ま り にも 強烈に カーソル キー をた 
たさす ぎて、 キーが 取れて しまつ 
たの を おぼえて いる。 ちなみに 修 

理代は 4000 円く らいでした。 (大阪 
府 /寺 蠊義 信) 

=* 撮影の ため、 ひさしぶりに プレ 
ィ したけ ど、 いや〜 燃える 燃える。 
やっぱり コ ナミの ゲーム は ォ モシ 
ロイ わ。 となりに いた Ore も 八 マ 
ッ ちゃって、 モ〜 大変。 そういえ 
ぱ、 ゲーセン では 定規 を 使って ビ 
ョ〜 ンビョ 〜ン つて ボタン を 連打 
してる 人、 いっぱいいた よね。 
攀 私が 最初に 遊んだ MSX のゲー 
ムは、 デービー ソフ 卜の 『ヴ オルガ 











(iHKIID 





o*ai 感を 味わえる 1 -ヴ オルガ一 ドふ 合体 
の 瞬間に 何と もい えない 快感が 一… 

—ド』 だった。 3 機の ジ エツ 卜 戦闘 
機が 合体して ロボ ッ 卜になる シ一 
ンが すごく よかった。 このほかに 
も、 『ゼ クサ ス 'リミテッド』 『フラ 
ッ ピ一』 という デービー ソフ 卜の 
3 本 は、 私に 感動 を あたえ、 今日 
にいた るまで MSX を 使い 続ける 
キ ッカケ にもな つた ソフ卜 だ。 M 
SX を 愛しつ づけて 8 年。 誰に な 
ん といわれよ ラと、 昍ゃ X6B000 に 
乗り換えよう などと いう 気 はない。 
あいつら は 外観が 寒々 しく、 MS 
X とちが つて 愛着の ある スタイル 
をし とらん から キラ ィだ〃 (東京 
都/' 伊東 聖夫) 

づ たしかに 『ヴ オル ガード j は カツ 



コ よかった。 3 機が 「ス イツ」 つて 
感じで 集まって 合体す る 瞬間 は、 
背筋が ゾ クゾク ッ として ミヨーな 
気持ちに なった もんだ …… 。 

とい ラ わけで、 このほかの 八ガ 
キは 来月 号で 紹介して いく。 なお, 
2 月 情報 号 (1 月 発売 号) で 発表す 
る 1 "ソフ 卜 八 ウスさん 教えて ね」 へ 

の 八ガキ は、 n 月 go 曰まで しめ 切 
り を延ぱ すので ヨロ シク。 

ところで、 ms x 歴 g 年の 編集 
部員 ■ あじす あべ ぱ福 田の 初体験 
は、 アスキーの 1 "マリンバ 卜ル j だ 
そラ で、 読者の なかに もこの ゲ一 
厶を あげて さた 人が 何人 かいた。 
おなじように 編集部 員 • がま こ 山 
口に も 聞いて みたところ、 何 を 思 

つた か 「ポク は 小学校 5 年のと き 
にした キスが 初めてで、 相手 は 男 
だつ たんです よ。 ジ ヤンケ ン • キ 
ス ゲーム をして く ちび る を 奪われ 
ました」 などと 話し はじめた。 小学 
5 年で ジ ヤンケ ン • キス ゲーム を 
する の も スゴィ けど、 男 相手に す 
るの はもつ とス ゴィ。 山 口よ、 な 
ぜだ …… 。 (とさち やる) 



r ユーザーの 主張」 への 
お便り はこ' ち •&/ 



〒105 東京都 港 区新撟 4 一 1(1- 
MSX* FAN 編集部 「12 月号ュ 



-ザ 一の 主張」 係 





覼位 i mm 


ソフ卜 名 


ソフ卜 八 ウス 名 




i 


i 


キャンペーン 版 大戦 略 11 


マイクロ キャビン 




s. 




プリンセス メーカー 


マイクロ キャビン 




3 




'星の 砂 物語 


ディ一 ォ— 


\ 


4 


E 


YUKA' ゆかの フシ ギな 体験 


ウェンディ マガジン 




5 




夢 二 ■ 麵譯 


フェアリーテール 




B 


3 


□r.STOP 


ァ U スソフ 卜 


/ 


7 




デッド-オフ. ザ' ブレイン 


フェアリーテール 


\ 


8 


4 


信 長の 野望 • 武将 風雲 錄 


光宋 


/ 


g 




龍の 花園 


ファミリー ソフ卜 


/ 


10 




エメラルド 'ドラゴン 


グロ 一 ディア 



9 月 旧から 3 月 30 日までに 発売され た ソフトと 本 

3 月 4 曰 ® 龍の 花園 (□ ) / ファミリー ソ フ卜ノ 7 , 800 円 £1 
18 曰 m • NOTE J に (□) /ピッツ 一/ 19,800円[!50 
25 曰 サ ウルス ランチ MIDI#3(D) /ピッツ 一 /3.400 円 11] 
«CM — 32L 用 




O フ アミ リー ソフ ト r 龍の ffllU 突然, 姿 O ピッツ 一から 発売され た 1 > • NOTE Jr. j 

を 消して しまった、 という 女の子 を さ は、 MSX ほ 極 入力 専用の MIDI シーケ 

がす という AVG だ ンス ソフト なの だ 



3 月 ソフト セールス TOP,0 

『キャンペーン 版 大戦 略 II』 が V 3 を]!^。 『プ リメ』 と あわせ、 上位 を マイ 
クロ キャビンが 独占した。 新顔で は 『龍の 花園』 が 9 位に ランク イン。 突 
然、 再 浮上して きた 『エメラルド • ドラゴン』 に は ビック リだ。 



いいたい 

放題 



一の 発売 以来、 MSX か-. ft れ ていました が、 今 i ラの 「ハイド ライド., に つられて 久 I 

に それ以来 パソコン ゲ I ムに ひたって いまし.^ 最近 はほんとう にほんとうに 発売. 1 

5ってくださぃ。(£^3*.山$^ふ歳.:„:8—ド—ズ0)女ゃっぱしス|パ|;8?| 



※矢印 は 1 站 IT- からの ァ ッ フ タウン を あらわします 

(J&P 町 田 店 調べ) 



※おわびと 訂正 …… 11 月 号 「8 月の ソフ卜 セールス TOP10」 で、 2 位の 『YUKA • ゆかの フシ ギな 体験』 の ソフ卜 八 ウス 名が ピッツ一 になって いました が, 
正しく は ウェンディ マガジンでした。 関^者お よび 読者の 方々 にご 迷惑 をお かけした こと をお わび 申し上げます。 



• ひ 



OiA 公と なる、 さやか (左) とつ 



今回の 舞台 は、 ヌ- 
ビーチの ある、 シ エー ラ島 とい 
う 高級 リゾート アイ ランド。 こ 
こで、 観光客が 次々 と 行方不明 
になり、 さらに 盗難が 相次ぐ と 
いう 事件が 発生して いた。 これ 

が、 地球 sps をた くらむ ェ イリ 
アンの 仕業 だと 考える 連合 地球 
防衛 軍 イーグル は、 隊員の さや 
かと マリン をシ エー ラ 島に 派遣。 
聞き こ みな どで 得た 情報 を も と 

に、 彼女ら 2 人 は 海底に ある ェ 
ィ リア ンの 秘密 基地へ と 乗り こ 
んで いく …… 。 これが 大まかな 
ス卜ー リー 展開 だ。 

主人公 は、 ネコに 変身す る 能 
力 を 持つ、 浅見 さやかと、 マリ 
ン という、 そそっかしくて 大胆 
な 女の子 2 人 組。 エイリアン は 
異常な 欲望に 満ち あふれて ると 
いうし、 ヌーデ イス 卜 ビーチ も 




左下の 前 作と 見く らべ ると、 



o ヌーディスト ビーチで は. こ れが あた リ 
まえ。 う 一ん、 いいね ェ 




O 前 作で 82 セ ンチ だった さ や W ■ (ス ト 

も, 当然 大きくな つた!? いまが 食べ ごろ ノ 

あるし、 これ はもう 期待の シー 
ンがド ツカン ド ツカンって 感じ。 

この 『グラム キヤ ッッ 2』 でも、 
キュー ティ 八 ニーの よ 5 な (ち 
よつ とちが うけ ど) さやかの 変 
身 シーンが 見られる のか"? そ 
れを 考える と 夜 も 眠れない わん。 



グラム キヤ ッッ 



,ッ 2 



I ドッ卜 企画 
IQ03-3835-4933 
II 2 月下 旬 発売 予定 



媒 体 




対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


128K 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


7.800 円 


ターボ R の S3 モード, マウスに 対応 



先月 号 を 読んだ 美少女 ソフ卜 

ファン は、 『グラム キヤ ッッ 2』 
発売 決定の 記事に 大 よろこびし 
たんじ やないだ ろろ か。 もし か 
すると、 あまりの うれし さに 涙 
し、 お マ 夕 を 熱く した 人 もい る 
かもしれ なし、。 とにかく 前 作 1 "グ 
ラム キヤ ッッ』 に は 熱狂 的な フ 
アンが 多く、 続編 を 望む 声が 非 
常に 多かった。 それに こたえる 
形で、 3 年 ふ' りの 復活が 決定し 
たという わけ。 



V へ v : ; ;; 丄ゾ -くふ :: や-マ- '- れク ふュ 

:. ^^.1, ん 卞、, . 、'にへ ひふ、.,'、"^? ん 



レ"" t ,• 



々や 



'リソ 



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-- ^ 

:メ 




新作 ソフ卜 を 先取り チェック ! 




• ' •*> ! "W' 、、"-'一、 

、:: ふ 




«^ゾ 卜 クニ',、' , 
し;' ぐ'. U 



今月 は、 ^ 侍の 美少ヌ 
ソフ卜 『グラム キヤ ッ 
ッ 2』 の 情報 を 筆頭に、 

『シ ムシ ティー』、 TA 
KERU の 同人 ソフ卜 
などなど、 イロ イロと 
り まぜお 送りす る。 ま 
た、 マイクロ キャビン 
が 全国 6 か 所で ィ ベン 
卜 を 開催 するとい ラニ 
ユース も キャッチ。 あ 
わせて 紹介して いく。 



、い \ <V 

! に,' い々 い 



:ノ- 



、*、 



'犬. に'、^".' V なめ 《. 

〜も d 




+前作 『々ラム キゃ ッ、 、ク』 丄 
育 はとい 勺と • …" 



もちろん 主人公 は、 ;ま見 
さや 力、。 ネコに 変身で き 
る 能力 を 持った 彼女が、 

連^ W 防衛 軍 イーグル 
の 要 i 育で、 « 征服 をた 
< らむ^ 1A に 立ち向か 
うとい うお 話。 わりに マ 
ジメな ストーリーと キレ 
ィな グラフィック、 そし 
て 超 エッチ シーンが 話題 
になった AVG だ。 




O その美 しい グラフィック は 目 を 見 は る ものが あった 




十 画面 は 3^ とも pc^ 版の ものて す 




' ハ^^々:' や^^," ぉタ ? ぉ>? はに: f もお a- .〕ぜ ま お ふお,, ,ぉ: で';, 二 おし j 
.ハがジぉっ.'ぉネぉ0'ぬヒま; ^^:^<^ 




開催日 


K 場 




問い合わせ 


II 月 14 日 (土) 


名古屋 'エイデン テク ノ 


13:0 !]〜 17:00 


S052-58I-I24I 


II 月 ほ 日 (日) 


東京 • J & P 町 田 店 


13:0 !)〜 17:00 


Q0427-23-I3I3 


II 月 2 旧 (土) 


神 戸 ■ 星 «H 宮 本店 C スペース 


13:00 〜け :00 


0078-33 卜 8171 


II 月 22 日 (日 1 


大阪 • J &P テク ノ ランド 


13:0( :〜 17:00 


S06- 634-121 1 


II 月 23 曰 (祝) 


東京' ラ オック ス ザ 'コ ンヒュ 一タケ一 ム館 


13:00~!7:00 


S03-325I-3I00 


12 月 13 曰 ■ 


広 島' ダイ イチ パソコン 


10:00 〜け: 00 


な 082-248-4343 



期待 度 ビン ビンの 『ジム シティ 一』 

気になる 発売 時期 は 年末で 決まり!? 



なかなか 発売 曰 が 決定 しない 
『シ厶 シティ一』。 「ほんと に大丈 

夫 か 7」 と、 発売 を危' 3; む 読者の 
声 もど こから ともなく 聞こえて 



さたり する の だが、 その 点 は ご 
安心 を。 イマ ジニァ が 力 入れて 
つくって いるので、 もうす こし 
ガ マンして 待って いよう。 サン 
プル を 入手 次第、 大々 的に 扱つ 
j _ 画 " a iiM ' 塵 ていく 予定で い 
■ るので お楽しみ 




OSSfili® はし 刀り に まにあわず。 t 
ラフィック だが、 ご 力 ン ベンの ほど を- 



、うわけ で、 またまた こ C 



に。 いまの 時点 
では 発売 曰 は 未 
定 になって いる 
けど、 イマ ジニ 
ァ 側の 話から す 
ると 年末 あたり 
に は 発売で ぎる 
んじ やないだ ろ 
ラか。 巻頭 を か 
ざるの は 次号 か、 
その 次 か I? 



マイクロ キャビンが イベント 開催 
今度 は 『キヤ ビバ 二』 でフ アイ ヤー/ 



y © ,' " ":ん||1! 闘 

I ::" き: 

l> (JJO) ®© ©V ISP© . 

© 'お li..iii'n 
も" ®© k 



r ザ • タワー (?) ォブ • キャビ 
ン 〜キャビン パニック〜』 の 発 
売 を ひかえる マイクロ キャビン 
が、 全国 規模の ゲーム ィ ベン 卜 
を 開催す る ことにな つた。 今回 
のい ちばんの ゥリは 、『キヤ ビバ 
二 j や 1 " エル 厶 ナイ 卜』 (PC— 98、 
FM TOWNS 用の 新作) を 
体験 プレイで きる こと。 

これ 以外に も、 マイクロ キヤ 
ビンの スタ ッ フ による サイ ン会 
や 卜ーク ショー、 ソフ 卜の 即売 
や 予約 受け付け もす る そろで、 
楽しい ィ ベン 卜になる こと まち 
矚 マイクロ キャビン 新作 ゲーム ィ ベン 卜 



バラ エティ ソフト 『MSX 卜 レイン』 
目玉 は AVG r RM ( ロボット メ-カ- li だ 



^月 18 曰に 発売が 予定され て 
いる ファミリー ソフ 卜の 1 ■MS 
X 卜 レイン j 。いまの 時点で 収録 
が 予定され ている 4 つの ゲーム 
について 紹介して おこう。 

メインと なる の は、 テキの 悪 
い ロボ ッ卜 作り 職人 を 主人公に 
した 「RM (ロボ ッ卜 メーカー)」 
という AVG。 巧妙に 仕 かけら 
れた ヮナを 自作 ロボ ッ 卜 を 使つ 
て 突破し、 さらわれて しまった 
美少女 きらら を 救いだ す、 とい 
う もの。 そのほか 「龍の 花園 サイ 
ドス 卜 一 リー' 加 奈子」 (『龍の 花 
園』 の 番外 編 的な もの) なる A V 
G に、 ダン ジョン RPG 「紅の ィ 
ジ ヤン」、 MSX にち なんだ クイ 




のが 笑える 



で' は iS んで <. だ d い 

1 : お^さん :; 〗K 乂 ざん 

3 : 萌乂 さん 



■■■■■■I 

ぶ 翁 



[口-口 p」 [□□□ 



o 同人 ソフ 卜と しても 売られて いる 「カル 
と 牛 」 の MSX ト レイ ンバ一 シ ヨン を 4X1? 

ズが 出題され る 「カルと 牛」 など 
など だ。 



安くて おもしろければ いう;: と ナジ 

TAKERU から 同人 ソフ 卜が 続々 登場 



プラザ 一の TAKERU が 同 
人ソフ 卜の 販売 を はじめた の は 
知ってい ると 思ラ けど、 10 月 現 
在、 その 数 は 7 夕 ィ卜ル にもな 



0! PH3TEL HOPE 



MS 

O 1 ほよ ほ • よらい ふ j の H®。 バズ ル 要素 ( 
入つ た i#t フ レ ィ か 可能な り ゲ一ム 




つた。 ざっと あげてみ ると、 10 
月 号 「パソ 天」 にも 載った 『タイ 
マー ボール』、 先月 号の 「オン セ 

ール」 で タイ ドル だけ 載せた n ま 
ょぽ よらい ふ/ほ いっぷる J 
『巳 ubble Utilize』、 そして 
『MSX テクニカル ガイド ブッ 
ク 4』 に 『ARROWOFDIRE 
CT10N ョ/ クロ ネコの 単語 j 
といった 顔 ふ' れ。 ブ ラザーで は、 
今後 も 同人 ソフ 卜の 販売 をして 
いくんだ そラ で、 M ファンに 同 
人ソフ 卜の コーナー がで さるの 
も 時間の問題 かも …… !? 




O Bubble Utilize. は/! 人まで 逸 ベる ォセ 



がいな し./ M ファン 編集部 員 
ち 参加 予定の この ィ ベン 卜に、 
ぜひとも 足 を 運んでも らいたい。 
ィ ベン 卜 全般に 関する 問い 合わ 

せ は、 マイクロ キャビン (S0593 
-5 卜 6482) まで。 フ アイ ヤー.〃 




gBBBB 



o マイクロ キャビン 営業の 伊 tws 

んの 「フ アイ. t -I 」*M きに- 一い/ 



タイ 卜ル (媒体)/ メーカ一 名/予定 価格 

® 麻雀 悟空 • 天竺への 道 (R)/ シ ヤノ アール . 9.8(]0 円 
• ワンダ一 ボ一ィ II モンス タ一 ランド (R). 曰 本 デクス 夕'' '7,800 円 

マイ • アイ ズ (□) /バー ディ一 ソフ卜 /7.800 円 
® キャン ぺ―ン 版 大戦 略 n. かすた ま キット (□) /マイクロ キャビン /価格 未定 

プロの 8 パ 一卜 5(D) /マイ ティ マイコン システム UOO 円 

倉庫番 リベンジ • ユーザーの 逆襲 編 (□) パ 発売元 未定/価格 未定 



発: 7D 予疋ロ 


タイ ドル (媒体)/ メーカー 名/予定 価格 




7 曰 


®MSX • FAN に 月 情報 号 (本 +□)/ 徳間 書店/ 980 円 (税込) E 


11 
月 


20 曰 


® 蒼き 狼と 白き 牝鹿 • 元朝 秘史 (R)/ 光栄 /1 1 .800 円 H 


20 B 


® お 狼と 白 at 鹿 ' 元朝 秘史 (R サウンド ウェア 付き)/ 光栄 /1«00 円 13 




し/! _ 1 


® 蒼き 狼と 白き 牝鹿 • 元朝 秘史 (□)/ 光栄/ 9.BDD 円 E 




27 曰 


®S き 琅と 白き 牝鹿' 元暖 (□: サウンド ウェア 付き)/ 光栄 /12 細 E 


月 


已曰 


«MSX • FAN93 年 1 月 情報 号 (本 十 □)/ 徳間 書店 /昍0 円 (税込 )0 


U 曰 


«ス_ パー プロ コレ 4( 本 +□). S 間 書店 1.9B0 円 (税込) 12 


1 QP 

Ion 


®MSX 卜 レイン (□)/ ファミリ一 ソフ 卜/価格 未定 E1 




中旬 


涙の キャンパス (□ : TAKERU でのみ 販売)/ ブラ ザ 一 工業え 900 円 E 




下旬 


® ザ ' タワー (?) ォブ ' キャビン (D)/ マイクロ キャビン /5.800 円 12 




下旬 


® グラム キヤ ッッ 2(ロ)/ ドッ卜 企画 /7.8D0 円 O 




? 


«シ ムシ ティ一 (□)/ イマ ジニァ /価格 未定 




? 


★MO 力 ラブ レイヤ— (D) /ピッツ— /9.800 円圆 




? 


シン セサ ウルス Ve「.3 . (□) /ピッツ一 / 1 2 . 800 円 12 



【発売中 止】^ m 甲殻 団 ワイルド マシン (アスキー) 



先日、 ログイン (アスキーから 出て し、 
とさ c5 やなの る 本ネ) を パラパラと 見て いたら、 「ォ 



ソフ卜 • 八一 ド • 本に 関する 発売 スケジュール 

新作 発売 予定表 



ま:: 

K あ ひ: 



記号の 窻眛 O 無 印 は MSX2/2+、* は MSX、MSX2/2+、* は MSX 夕一 
ボ R 専用、' き は MSX2/2+ 用 だが 夕一 ボ R の 高速 モードに 対 
応。 また、 E のつ いた ソフト は MSX- MUSIC(FM 音源) に、 
画 は MIDI に それぞれ 対応して しほす。 なお 、ソフト ベンダ— 
武尊 (タケル) で 発売の ソフ卜 は、 すべて 税込の 価格で t ―。 

この 情報 は 1 月 1 阳 現在の ものです。 



ソフ 卜と 本 



《媒体の R は ROM 版、 □ は ディスク 版です。 



i 



► 今回 は、 オホーツクと 
堀 井 雄 二 氏に ついて だ 



ポー ックに 消 ゆ 9Bj という 文字が 目に 
飛び こんで ぎた。 r オホーツクに 消 ゆ j 
と は、 東京と 北海道 を 舞台に 殺人事件 
の 謎 を 解いて いくとい う 推理 ものの A 
VG で、 MSX はもち ろん のこと、 ほ 
とん どの パソコンに 移植され ている 傑 
作。 それが、 ログイン D I SKSBO 
OK シリーズの 第 4 弾と して、 このた 
びメデ タク 復活した というの だ (P 



C— 98 版の み)。 この 商品、 D I SKS 
日 OOK という 名から も わかる ように、 
本と ゲームが セッ 卜に なった シロ モノ。 
本の なかには、 ゲームの 操作 説明 ゃ資 
料 はもち ろん、 原作者で ある 堀 井 雄 二 
氏の インタビュー ゃヒン 卜まで 揭載さ 
れ ている という。 最近の ゲーム ソフ卜 
にあり がちな、 無意味で ダラ ダラと 長 
い 解説 や、 ただ 厚いだ けの マニュアル 
なんかより ずっと ずっとい い。 そうい 
う 意味から も、 この 本と ゲームの 合体 



というの にはちよ つと 興味が あるし、 
今後 も 注目して みたい と 思って いる。 
「ドラ クェ 」 で 有名な 堀 井 雄 二 氏ち、 
以前 は パソコンの 世界で がんばつ てい 
た。 1 " ポー 卜 ビア 連続殺人 事件 j 「軽 井沢 
誘拐 案内 j (ともに エニック ス)、 そして 
「 オホーツク〜 」 と 氏の 作る AVG は、 
みんな みんなお もしろ かった。 堀 井 氏 
は、 もラ パソコン ユーザーの ところへ 
は 帰って こない の だろ ラか …… 。 

(新作 担当 ノ ときち やる) 



,お 
ベ ぐ 



s 年 ー 月 以降と 発売 曰 未定 



T お W ノ 

-. な- . .. - 

ん ヌ- 

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• ft つ / ノリ. 

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• 4 . ■ / l.'t 



ISO 



付鑷 ディスクで 遊' 3 《まえに 



またまた 今月 もみな さんの 要 
望で 改良した コ ーナ 一が あ り ま 
す。 さらに、 複写した のち 後で 
解凍す る 場合の 解凍 再開の ノ く ッ 

チ ファイル は DSKF の マーク 
の 下に 書いて おきました。 この 
へんの こと は、 右 ページの 上の 
ほうに くわしく 書いて あります。 
また、 10 月 情報 号で 1 周年 を 
記念して 行われた クイズの 答え 
も 収録して います。 



さて、 今月の ゥリ はなん とい 
つても マイクロ キャビン さんの 
すべし やる です。 はやりの カル 
卜 クイズな のです が、 やっぱり 
全 問 正解と もなる と 至難の ヮザ 
なのです。 がんばって ください。 

ちなみに 今月 は大 メニューに 
ルーシャ ォの 入る スペース がな 
くな つてし まい、 あちこちに 分 
散して います。 あれれ、 表紙 CG 
にも あやしい キャラが …… 。 



1013 




今月 も 紙芝居 部門 はないで おじ やる が、 そ 
の ふん イラ ス卜を 3 作品 収録して いる そよ。 



今月から CG の コーナーが も 
ょラ がえ して、 点数の レーダー 
チヤ 一 卜 表示 をす るよ ラ になつ 
たぞ よ。 さらに メッセージが、 
漢字 ROM を 持って いる 人は漢 
字 表示に、 ない 人 は ひらがなで 
表示す るよう になった でお じ や 
る。 さて 今月 は、 イラ ス卜 部門 
上位 3 作品、 ぬりえ 
1 作品、 そしてお 題 
CG を 収録した そよ, 




公園の ァヒル 

じが ぞ' ラ 
拿ぬ りえ 部門 

おおかみと 赤帽 子ち や ん 

1 2 月 号のお 題 



O;H^R0M 対応 微の メニューが コレ。 > 
セージ もす ベて 漢字 表示で 見やす ぃぞ 




O だし、 ぶ 前から レーダ一 チヤ一 ト^ f 、は 考えて 
し、 たの だが やっと 実現で きた。 やれやれ 



O 漢字 ROM がない 人 はこの メニュ- 
は こちら で 作った 文字 フ ス 



スーパー 付録 ディスク dec. iegg DisKins 


媒 体 




セーブ 機能 


セーブし ちゃい けません 


対応 機種 




実質 収録 バイト 数 


1.266. 6 昍 バイ 卜 


VRAM 


12BK 


タ一ポ R の 高速 モ一 ドに 対応 



家内 制 手工業で 作って いた 付録 ディスク 内 

の AV フォーラムに 産業革命が 起きた/ 



今月 は NEW オープニング S 
システムで 生まれ変わった。 い 
かかが でした 7 けつ こラ 見や 
すくなった でしよ ラ。 ここで キ 
一 操作の 説明 をして おくよ。 
國 基本 操作 

オープニングが 終わる と、 メ 
ニュー 画面が 表示され る。 カー 
ソル キーの 上下で 見たい 作品に 
カーソル を 合わせ、 スペース キ 
一で その 作品の ウィン ドウが 開 
く。 そこに は 作者 名、 対応 機種、 
ワン ポ イン 卜 メッセージ を 表示。 
その 作品 を 実行させる なら スぺ 
一 スキー、 キャンセル する 場 台 
は ESC キー。 



暴こリ 


く^んお し'' つ 二う し S3 

v け'' つめ 1 II* A 


b' ? 




• おきめ, はな ひ'' 


'ほ、 U 




しゃ 










tit 


し ■、'■ : |^ I ;1 S ft X Ci T A ;■-; a 




-! * 


i.J し '"まる ま て' -、 すこし ass 


# や 



O これが AV フォーラムの メニュー 胃。 
の 言 己 事 を 手に して 見れば おもしろさ 1 00( 音 



作品の 実行中、 メニュ 

へ もどる に は ESC キーね。 
画 作品の リス 卜 を 見る に は 

作品の ウィンドウが 開いて い 
ると きに、 リターン キー を 押す 
と (つづいて スペース キー を 押 
す)、 画面 は 消去され、 メモリに 
その 作品の プログラムが ロード 
される。 「LIS 丁」 を 実行 すれば、 
選んだ 作品の プログラム リス 卜 
を 見る ことができる。 ファンク 
シ ヨン キーの 9 で メニュ 一画面 
にち どる。 

今月の AV フォーラムで 見応 
えの ある 作品 は、 福留 英明 作の 
『秋の 花火』 と Toxsof t 作の 
『ちぎ ゆう』。 『秋の 花火 j は ター 
ボ R 専用の 作品 だが、 行 8 にあ 
る 「一 PAUSE(40) 」 を、 
「FQRK=0TOe0 : NE 
X 丁」 に 修正 すれば MS X 2 で 
も 見る ことが 可能 。ただし、 少々 
ぎこちない 花火になる。 そして、 
AV フォーラム を 見 終わったら 
リセ ッ 卜して ね。 



108 



I 付録 アイス ク 制作 ス タツ フ SYSTEM PROGRAMMER= 上 岡 啓 二 (UKP レ "TLE CG DESIGNER= 木 村 明 広 (ライ トス タツ フレ. MAIN CG OESIGNER=Orc/TITLE BGM C»MP0SER= みそね: 
ISK MAKER=fte バ ^ィ タム/ SPECIAL THANKS TO マイクロ キャビン + 日本 フ アル コム + ピッツ _+ リバ 一 ヒル ソフ ト + ベる く ま 出版 + コ ナミ- 



'&E S0FT+ ぐり ちゃん + 松下電器 



翻^^ 

d ^ 



秦 今月の バックス 卜 一 リー 

ペン ダン 卜が 光った 理由 を もっと 知りたい シニ リアた ち。 そ 
れに は、 水晶 玉 以外に、 ある 薬草の 力 を 借りなければ ならな 
いとい ラ。 しかし、 当然の ことながら ひじよ ろに 高価な もの 
である。 旅の 途中で アル バイ 卜 をして 貯めた お金 を ほとんど 
使う はめに なって しまった。 それでも、 母へ つうじる ペン ダ 
ン 卜に 秘められた メッセージ を ぜひとも 知りたい。 ちょつ ぴ 
り 心配そう にす る ルーシャ ォを 尻目に、 シニ リア はたい まい 
を はたいて 薬草 を 手に入れた。 これで 何 かが わかる はず。 




★「 ハイド ライド」 はとても おもしろかった。 か 初めて やった と. 

DJ)*C コロンに M マガの 編集長の コメントが 載って いたの はび 

クケ I ス をい つ ぱいに して、 次の ディスク ケ I スを うめる 勢いで 



さは テ I ブ だった ので、 口 —ド 時間が ほんとうに 長かった の を 思い出した。 それに 比べる と ディスク はほんと うに 速い。 (新潟県/. 斉藤武 志 歳. HBIF- 

一つく り。 (福 i\ 樋 ロ豊. ^歳. FS — A — WSX).^^ —パ I 付録 ディスク も 今月で ^枚 目。 ^枚 入る ディスク ケ— スの 3 分の I がう まりました。 この デノ 

びんば つてく ださい。 (三重県 .杉 連 方 和-^ ま . U_SIAIWX) 




u 

mi 
驪ぃ 

た 
い 



『ファン ダム 』『CG コンテ ス卜』 …… 合計 B 回 複写 Z 解凍し ます 



今月 tB タイ ドル 解凍 作業が 
必要です。 いっちの ょラに 2ロ 
□ フォー マツ 卜された ディスク 
を 解凍 作業に 入る 前に 用意して 
おいてく ださい。 作業に 入り ま 
したら 画面の メ ッ セージに 従つ 
て ディ スクを 入れ換え ていけば、 
ファイルの 複写から 解凍まで を 



自動的に 進めて くれます。 

また、 解凍 作業 を 複写までで 
中断して、 あとで 解凍 をす る こ 
ともで きます。 「つぎに ファイル 
のかい と ラにラ つります」 とい 
ろメッ セージが 表示され た ら フ 
アイ ルの 複写が 終了した とい ラ 
ことなので、 ここで 中断が でさ 



ます。 解凍 を 再開 するとき は、 
複写が 終わった ディスク を A ド 
ライブに 入れて リセ ッ 卜して 下 
さい。 すると 画面に A> と 表示 
されます。 ここで コーナ一 ごと 
に 用意され た バッチ ファイル 名 
を 入力し ます。 ファイル 名 は □ 
SKF マークの 下に 示して あり 



ます。 なお、 十字軍の デ 一夕 は 
直接 ュ 一ザ一 ディ スク に 書き込 
みます ので、 解凍はありません。 
ファイル 名 を 入力して リタ 一 
ン キー を 押す と、 途中で Extra 

cr?(Y/N) と 聞いて くるの 
で丫 キー を 押す と 解凍が 再開 さ 
れ ます。 



解凍す るち の 

| ファン ダム (DSKF151) 

① 1 " ひで-話』 

參 ほほ 梅 麿の GG コンテ ス卜 

(DSKF41Q) 

② イラスト 部門 3 本 + ぬり え 部門 1 
本 + ぬりえ 部門の 課題 

肇パソ 通 天国 (DSKF150) 

(f)MGS ドライバ一 の 音楽 データ/ 
『ィ ース/ グラディウス III』 r ハイ ド 
ライ ド j 、オリ ジナル 3 曲、 ほか 計 1 1 
曲 

肇 MSXView(DSKFlEl) 

④ 1 " くまの ベネ ディ クト』 
(PageBOOK) 

參 ゲーム 十字軍 (DSKF713) 
©• "ブラ ィ 上巻 」ェ ン ディン グ 直前 

セーブ データ ※これ は 複写の みです 

參 才マケ (DSKF191) 

⑥ r キャンべ 一 ン Rg± 戦略 1 1 』 マップ 

エディタ 



"し、、 ょラの フ? ィ 几 も シ、、 ッコゥ ヨウ U に t " フ" しま^ 



フ アイ ルの 内容 を VRAM に 転送 し 終わ 
つたと いう メッセージです。 この あとに 
ディスク を 入^え てくだ さい。 



い し" ようの フ? 丫 ji も シ" ッコゥ ヨウ I' に t、 フ" しまし^ 

j'l •=■ ヌ j め フ ? ■< A it . すて" に おります 



CG コンテストの 

実行 用デ ィ スク を 作成 します 

まず.、 あなたの 用意した デ イス クを チエ つ ク 
します 



m% y た ディスク を ドラ ィ プ a にセ -v ト し て 

ス ペニス. キ一' ='i きむ 



ファイル を VRAM から ディスク に 転送 
できた メッセージです。 すでに ディスク 
に 入って いる ファイル は パスして います。 



i 見 在して いる、 または これから する こと 

になる fNi か' ここに 氣亍、 されます。 作業 
に 入る とき は かな ら ず 確認 してく ださい。 



こ のテ' ィ スク は 使えません 

上の 写真に も あるよう に、 こ 二に は 作業 
ミ ス のと きの メ ッ セージが^: されます。 



ディスク を 入 え る な ど of» の 進行 
用の 指 斜、'^ されます。 ここの メッセ 
ージに した か' つて fF* を 進めて く ださい。 



解凍 作業に 入る まえの 準備と ディスクの 残り 容量 (DSKF) について 



解凍 作業に は 2 DD フォー マツ 
卜の ディスク が 必要 (複写 先デ ィ 
ス ク ) です。 作成に は 新 しい ディ ス 
ク (不用 ディスク でも 可) を 使用。 
決 し て ㈱ディ ス ク を, し ない。 
① BASIC 画面で call format と 
入力し リターン キー を 押す。 (D2 
の キー を 押す ( 4 の 場合 も あり ) 
®« 後 は どの キーで もい いから 押 
す。 ® ディスク ドライブ か Tfe き 出 
す。 ©US に Ok とおされれば 2 
DD フォー マツ ト ディスク のでき 
あがり。 



參 残り 容量の 調べ 方 

BASIC モー ドで、 調べたい ディ 
スクを A ドライブに 入れへ 
PRINT DSKF(0) 
と 入力して、 リターン キー を 押せ 
ばいい のです。 すると、 
7 1 3 

などと 数字 を 表示し ます。 この 
数字 は、 残り 容量 を 「K バイト」 単 
位で 表して いるので す。 こ <WJ の 
「7 1 3」CDJt ^ま 713/ くィ ト (730112 
バイ ト) の 残り 容 i が ある こと を 
表して います。 ちなみに 713K バ 



ィ トとは 2DD フォー マツ ト 直後 
の 残り 容量です。 

•DSKF のこと 

さて、 複写 '阵東 の プログラム 

では、 最初に あなたの 複写 先の デ 
ィ スクの DSKF を チェ ック しま 
すか'、 この DSKF と はもち ろん、 
いま 紹介した ディスクの 残り 容置 
を 調べる DSKF 関数で 調べた 値 
の 二と です。 

複写 • 解凍の 必要な コ 一ナー を 

• する まえに、 この 方法で ユー 
ザ 一ディスクの 残り 容量 (DSKF 



の 値) を 計って おくよう にし まし 
よう。 ちなみに DSKF と は DiSK 
Free の 略です。 覚え やすいです 

ま た DSKF は 指定 さ れた 容量 
さえ あれば、 そ: 部分に は 
何 か' 入って いても かいません。 た 
だし、 ギリ ギリの 容量し かない 場 
合、 解 東 時間 は 長く なります。 



圆 

□SKF 
713 



この マークの ある コーナ一 は 
指定され た DSKF 以上の デ 
イス クを兩 意して ください e 



RAM ディスクで 萬 速 解凍 



8* 



つ 



はよ〜 ん女 



今月 は GT で、 RAM デ イス 
クを 使って 高速に 解凍 作業 を 行 
ラ 方法 を 紹介す る。 ST では 容 
量が 小さい のです ベての フ アイ 
ルを 解凍で きない ことがある。 

まず MSX — D0S2 を 起動 
して、 RAM ディスク をつ くる。 
A>RAMD I GK 344 

つぎに、 A ドライブに 付録 デ 



イス クを 入れて、 試しに 今月の 
CG コンテ ス卜を 解凍して みる。 
A>PMEXT CGI 2-?. 
し ZH H : *. * 

のように、 PMEXT のつ さ 
に 圧縮 ファイル、 その 次に 出力 
先の ファイル (この場合 は RA 
M ディスクに CG1 L 
ZH の 中の ファイル を 全部 解凍 



する =H : * . *) を 入力す る 
と、 解凍が はじまる。 

あと は、 解凍され た ファイル 
を 自分で 用意した 空き ディスク 
に コピーす る だけ。 空き ディ ス 
クを A ドライブに 入れて、 
A>COPY H : 
とすれば よい。 ちなみに CG コ 
ン テス 卜の 解凍 は、 6 分から 1 
分 23 秒まで 短縮され る。 



★ ス—. 、—寸 I アイス クの パソ通 天国に 興味が 出て きました。 また、 ディスクに 収 SW された プログラム を BASIC で: § できる こと bs びです。 (富 山 IT -太 BS*_MK, ss, HB-F-xvi ほ とんと ヮ —プロに しか 使つ 

ていなかった わが MSX が- こんなに いろいろな ことができ ると は …:. 。 これ もす ベて: S ディスクのお かげです。 「本に K つてい る プログラムが すべて ディスクに 入って いる」 という だけで し L と 思します みんな ぜいたくで 

すよ。 (匕 i«a SK^JK. S 歲. FS — 4500 + FD — A)* 「ハイド ライド」 が 遊べる なんて 夢にも 思いませんでした。 *!• = に はまって いた 自分 を 思い出しました よ。 Mm» 山中 ^歲. HBIF — DJ) 



109 




醒 ファン ダム GAMES 

今月 収録の 10 本のう ち、 『ひで 
一 話』 だけ は 解凍の 必要が あり 
ます。 右下す みに ある 「DSKF 
マーク」 に 書いて あるよう に 

□ SKF が 151 以上の ディスク 
を 用意して ください。 この 
□SKF 量 は、 DOS や PMEX 
T の ファイル を 含んだ 大きさな 
ので、 先月 解凍に 使った デ イス 
クに まだ 余裕が あれば、 じつは、 

□ SKF は 106 でい いのです (と 
はいっても、 そういう ふうに な 
つたの は 先月から です)。 

さて、 今月 は ポー 卜 2 の マウ 
ス 専用 だの ジョイスティック 専 
用 だのが 多くて、 みなさん がと 
まどわな いように 小 メニューに 
その 旨 を 書いて おいた CO です が、 
「氷 をつ くろう 』 でガ マックして 
しまいました。 

この 作品の 小 メニューの メ ッ 
セージで 「マウス をポ— 卜 2 に 

~」 は 「ポー 卜 1 に」 の 間違いで 



さっき 付録 ディスクの メッ 
セージに 1 か 所 誤り を 見つ 
けました。 本文 参照./ 

した。 ごめんなさい。 気づいた 
ときには すでに 何 万 枚 もの ディ 
スクが …… 。 c?26 ページ 

* I ガ マック =M ファンの 隠語 
で 「とぼけた 失敗」。 由来 不明 
酾 ファン ダム ,サンプル 

名前の わりに ちっとも ビギナ 
一向け じ やない じ やない かとい 
ラ 批判 に も めげ ずがん ばる ス 一 
パー ビギナー ズ 講座で は、 今月 
の 付録 ディ スクの 完成 まぎわに、 

過去の 已 ASIC ピクニックの 
プログラム を 引き出して 手 を 加 
えたり、 何でも屋の Ore に 頼ん 
だり して、 COPY 文の サン プ 
ルを 3 本 収録し ました。 

已 ASIC 画面から ふつうに 
プログラム を ロードして、 実行 
してみ てくだ さい。 今月 はべ 一 
ジに 余裕が なく、 リス 卜 を 掲載 
していな いので、 已 ASIG 勉強 
中の 方 は、 画面 を 「^^1 

見て ください。 

ぼ 41 ページ I 151 I 

E X T-H I D E 



※ちなみに HIDEE の 再^ S!) は、 遊び 方のと 二ろ に 明記して あります c 

110 





いつもい つも 付録 ディスク のために 協力して くれる マイクロ キャビンが、 みんなに 挑戦状 をつ きつけて 
きた。 「キャビン 通の 顔 をす るなら、 この クイズに 答えてから にしろ j と。 そんな わけで、 マイクロ キヤ 
||| ビン 関連の 問題が ド ドーンと 用意され た カル 卜 クイズが、 今月の 「すべし やる」 だ。 



超 期待 新作から 『マイクロ キャビン. スーパ— カルト クイズ』 体験 版到藿 / 



© マイクロ キャビン 



今月の すべし やる は、 大御所 
マイクロ キャビンの 登場。 ^月 
に 発売が 予定され ている 『ザ' 夕 
ヮー (7) ォブ • キャビン〜 キヤ 
ビン パニック〜』 の ワン コーナ 
一 「カル 卜 クイズ」 をち よこつ と 
体験で きる という もの だ。 ちょ 



こつと といっても、 問題 数はド 
ーンと l お 問。 その すべてが マイ 
クロ キヤ ピンに 関する クイズで、 
誰でも 答えられる かんたんな も 
のから、 マイクロ キャビンの ス 
夕ッフ 以外 は 絶対に わからない 
ような ものまで いろいろ だ。 そ 

モヂ I レは 

こ^お 方 零 

マイクロ キャビン 

樋 口さん 



O クイズ は 二 o 

こと あるって コ 



i に 3 択 it えて 
そんな こと、 と 



-だってい 



5 どこかで 見た 
、じ やん 



んな 楽しく も 意地の 悪い クイズ 

が 毎回 ランダムに 30 問 出題され 
るんだ から モ〜 大変。 この クイ 
ズ によって、 みんなの キャビン 
度が 試される とい 5 わけ だ。 

出題 はすべ て 3 択 式で、 マイ 
クロ キャビンの マドンナ 樋 口 さ 
ん (旧姓 • 谷 口さん) の 進行で 進 
めら れ ていく。 そして 全 問 正解 
した あかつ ぎに は、 豪華な プレ 
ゼン卜 情報 も 出る のでがん ばる 
価値 はあり あり だ。 なお、 プレ 
ゼン卜 応募の しめ 切り は II 月 20 
曰 (必着)。 当選者の 発表 は、 93 
年 2 月 情報 号で。 

今回の クイズ は、 基本的に こ 
の 付録 ディ スク のために 考えて 
ちらった ちの だけど、 なかには 
『キヤ ビパ 二』 本 編に 使われる も 



のが あるか もしれ ない。 本番に 
そなえ、 カル 卜 クイズの 予習と 
して 活用 するとい いだろう。 
だが、 全 問 正解の 道 は 遠い。 

樋 口さん^ 

表情が よ 3 しい 






連載 開始 以来 最高の 充実' 3 《り。 アル 甲 3 の 
すばらしい 成果と アル 甲 4 の PBA を 収録。 



アル 甲 3 関連で 3 本、 アル 甲 
4 関連で、 10 本の ファイル を収 
錄 しています。 
國 アル 甲 3 「騎士 巡歴 問題 j 

例の 140 万年 を 秒 単位に 縮め 
た 入選 作と、 ほかの ァ ルゴ リズ 
厶も 加味した もの を 
KN I GHT. ALZ 
KN I GHT1 . ALZ 
で 収録して います。 

もラ 1 本、 チェス 盤の 大 ささ 
を 変える 機能な ど を 盛り こんだ 
KN I GHT2. ALZ 
を 収録。 小 メニューから は、 こ 
の プログラムが 動 さます。 
國 アル 甲 4「PBR」 



プログラム バ卜ル システム P 
已 R 用の ファイル を 1 セ ッ卜収 
録 しています。 

また、 小 メニューの 3 番で、 
P 已闩 関係の ファイル を 別の デ 
イス クに コピーで きます。 たん 
なる DOS の コピーです。 A ド 
ライブから 已 ドライブへ コピー 
する ので、 ディスク を 入れ換え 
ると さに 間違った ディスク を 入 
れ ると、 ファイル を 壊して しま 
う 恐れが あるので、 付録 ディ ス 
ク にちやん と プロ テク 卜が かか 
つてい る 力、 (プロ テク 卜 タブが 
あいてい るか) どうか を 確かめ 
てくだ さい。 》44 ページ 



アル 甲 3 r m±SBSim I 



O アル 甲 4 「PBR」 




3! リ… SSlB^"" 1 

1 ^ 


B lift i-tii- 
ふ 


『1^ 


麗 1 


I 



★「 ハイド ライド」 を やって とてもな つかしく 思いました。 僕が MSX と 出会った - 一ろ 熱中した ゲ 1/ ;T か- 一れ でした。 そのころ はま だテ I プを 使って いて、 ゲ —- ^をするたびに長ぃロ—ドを待ってしました で.' 

ワク ワクした 待ち時間 はゲ 1- ^をより 楽しませて くれる ためにあった ような します。 テ. ー ブ なら 嗎 か 立ったら リセット という わけに はいきません から、 あきらめずに 遊ぶ- 1 とがで きたので す でも、 今の ゲ I 

も不 P あると すぐ リセット します。 1 j れ では その ゲ I ムの ほんとうのお もしろ さは わからないでしょう。 (大 <s /山, ssi . ^歳 . FSIAIGTW 



I は 少しで 



※二 —ズ 製の マウス つてい る 人へ |> すぺ しゃる t; 行して いる 間はポ I 卜に 差した ままに してお かないで ください。 Ms は 不明です が、 止まって しまいます。 






描画 モード 

この エディ タの 最大の ゥ リ である 描画 モ 
ード は、 細かい かきこみに は 適しません か'、 
はじめの イメージ をぐ りつと ラフスケッチ 
的に かくと きに ,です。 
國ァ イコンの 説明 

ペン 5t 〜•• ペン先の 太 さき 

各 色の 四角 …… 地形 (左から 道路、 平^ 

m, im, ?m &l 山、 沼地) 
〇 …… 描画 モ一 ドて 力、 いた 地形 を 今までの 
マップと おきかえて 終了 

X …" 祸 画 モー ドて 力、 いた 地形 を 今までの 

マップと おきかえずに 終了 
ズレ …… 、 地形 を ずらす (下 
■ 操作 

左 クリック …… アイコンの;^:、 ±也 形 を S 
< 

右ク リ ック + '"■■ i 見 在 3统 されて いる 地形で 
かこ ま れたェ リ ァを その 地形で ぬ リ つぶす 
この 離 I を 使う ことによって、 -^(7) 中の S 
など をつ くるの が、 いままでより かなり 楽 

になります。 など は、 太くな つてし ま 
うので この モードで はかかない ほうがいい 



で ラウ ラウ 





釐 







o ペン先の アイコンで、 ペンの 太 さ を か; 

る。 より 広い 範囲に ィ ツキに かける よう 【 
なる。 もう I 回 クリック すると 元の 太 さ ( 



でしよう。 

く 補足 > 二の マップ エディタで は、 一度た 

ちあげたら、 TEMSAVE/TEML0ADli^f<7) 
と き は プロ グラム ディ ス ク は' £ 要ない ので、 
「エディタ ディスク をいて てくだ さい」 とい 
う メッセージ 力 < あっても^ して ポタン を 
押してし まって かまいません。 TEMSAVE/ 
TEMLOAD を使闲 しないと き は、 エディタ 
の ディ スクの プロ テク ト ノ ツチ を あけて お 
いた ほうがいい でしよう。 




o グルッ と かこんて ソ 、'リ とぬ り つぶせば、 

いま まて ナ 変だった 島 も 簡単 ノ 




O 離-のへ ッ ク ス のなら びに あわせて 地形 

を ずらす。 あまり 役に たたない けど 



?ま 

11 月 号で 紹介した、 ぐり ちゃ 
ん 作の 『キャンペーン 版 大戦 略 
II 用 マップ エディタ』 です。 マウ 
ス 専用で (マウスの ない 方 は 使 



p= 11 月 情報 号で 紹介した 広島県の ぐり ちゃん (18) の マップ エディタ を 収録/ マウス 専用の ま 
d るで 9B のよ ラな 操作 感覚。 MSX2 でも 本家の マップ エディタより はやい スピードで、 これ 
でさら に 豊かな 大戦 略 ライフが 送れる の だ。 みなさんに お届けで さて 編集部 もラれ しい そ'。 



圆 

□SKF 

191 



えません、 あしからず)、 MSX 
2 でも 快適な スピードです。 
「これが あれば もうい ままでの 
マップ エディタ なんか いらな 



し^とお さ だ も 絶賛./ 

じつは 作者の コメン 卜 を もら 
つていた のです が、 ページの つ 
ご う で 載せ られ ませんで した。 




5^ 



メイ ン H 面。 いままでの マップ エディタに なれた ユーザーで もな じみ やす L 、の だ 



すべて マウス 専用て'、 地形の リス 
卜から 地形 を ひろって ビュー マツ 
プ 上に 置いて いきます。 最大 £7)# 
徴は、 左右の ボタンで 別々 の 地形 
を 置 〈こと 力 < 'できる ことです。 た 

とえば し 一平 tdk r— 海と すれば、 

海岸線の!^ も 簡単です。 
o ビュー マップ 

マップ エディタの メインと なる 画 

面 2DX20 ヘック スと、 10X10 へッ 
クスの 2 モードが ある。 この HB 
内に カーソル を 移動 させ、 柱 の 
ボタン を クリック する ことにより 
地形 を 配置す る 
©ス モール マップ 

姊 の 地形 を 表 *o ここで、 ビュ 

一 マップに^ する 領域 を 変更で 
さる。 

© 地形 キャラクタ 

右 ポタン (R)、 左 ボタン (L) て -g 己 



各 コマンドの 



画铳 込、 保存 

キ ャ ンぺ一 ン版大 職 II の ユーザ一 ディ スク 
からの マツ プデー タ の 望 売み 書 きをお 二な う。 

i^r> とき は マツ プのチ エック をお こなし 、。 
テ'一 タ に 不正が あ つたと き は メッセージ を 表 
示す る。 
画 都市 

各 軍お よび 中立の 都市、 魏、 歉数を しら 

ベる。 2 ケタを 二え ると^ か • ^になる が、 
機能に « はない。 
園 名前 

マップの 名前 をつ ける。 左 クリックで:^ を 
m お クリックで I 文字 もどる。 END てう 夬 
定 する。 
匪 特別 

以下の 機能が ある。 
FILL 

現在 しに はいって いる 地形て^^ をぬ り つぶ 
す。 li® を 消去す るた めに 使う。 
RANDOM 

マップ^に パラパラに 地形 を する。 



CHROMA-KEY 

現在 マップ 上の しに 入って いる 地形 を R に は 
いってし 、る 地形に"^ に 変換す る 
MOVE 

マップ^: を 移動。 カーソル キ— で 移!^ し 
てづ^:、 R で キャンセル 3 

ビュー マップの モ一 ド (I0X 10 と 20X20) を 

魏 
園 描画 

おお ま かな^ 7) 地形 を 描 く。 くわしく は 右 
のか 二み で 説明 

■TEMSAVE^ TEMLOAD 

マップ エディタが はいって いる ディスクに 一 
時 的に データ を セーブし、 また、 その デ一 
タを ロードす る。 エディタ ディスクの ブロテ 
ク 卜 ノッチ か' 開いて いると エラーに なって し 
まう のて—; 主意。 
■HELP 

説明が みられる。 ほとんどの 説明 は、 
二れ を 見れば 汁- 分だろう。 



ゾ: 



ごめんなさい。 

解凍が 必要です ので、 解凍し 
てから 存分に マップ エディ ッ 卜 
をお 楽しみく ださい。 



明 



置で き る 地形 を 表示 
© 地形 キャラクタ リス 卜 

二の アイ コ ン上で 左右の ボタン を 
クリック すると、 配置で きる 地形 
を 変更で き、 上の 各 ボタンに 対応 
した 地形 キャラクタ 力、' かわる。 
© マップ 移動 用 アイコン 
矢印の アイコン をクリ ック する こ 
とに よって、 ビュー マップの 表示 
領域 を その 方向に 移動させる。 下 
の 数字 は、 ま 見 在の ビュー マップ 上 
での、 いちばん 左上の ヘック スの 

座標 (X, Y)。 
@ マップ 名 
現在の マップ 名。 
© コマンド 

各 コマンドの アイコン。 ファンク 
シ ョ ン キー 対応の よ う だか' そ う で 
はない。 各 コマンドの くわしい 解 
説 は 下で。 



【腦 ぉ瞧 甚删 asi ^漏 «e 



OI0X 10 モード。 ほんものの 大胃 その ま 

まの 臨場感が あじわえる 



§ss を 入力 中。 緑の 四角 はた だ のスぺ 

—ス になる。 入力が 終わったら、 END 

で 入. S 了ね 



|5^」會〔げぼ&^ 

ュスへ TV- m^*^-£ 

ォサヒロ I- 

ェコハ し? 

。-; ^一ろ け ま 



5 マ ま- ュ— I- u,^ 4se 

J-nps 手モ- ミ|ゼほっァ*- 

; p サ: L- さ- f -PS 4S 



女最§: 錄 ディスクの s; とてもよ くな つてき た。 それに 「ハイド ライド」 は ベリ— グッド。 - J れか らも MSX の のために がんばって ください。 

た。 ほとんど 「ハイド ライド」 に つられて 買った よ^, な もの だから。 それと 「MSX は 不滅 だ/.」 と 思えて くる パヮ I がす ごい。 おこづかいた 

うわけ だ。 り 上げよう/. (群 Hs , 稲村 J3 . ^ . FS — AIGT) 



2 歳 - FSI 

, かと 考えて います。 \ 



"_^31|)责今回の「ハィドラィド」はょか「 

.i かく MSX. FAN が あるかぎり 安心と い 



111 



AKXVTew 



お子さん のために 作られた 絵本 を 収録。 くま 
の ベネ ディ ク 卜の ほん わか ス f 一 リーな の だ。 



<i e くと 



だいたい 自動で 進行し ますが、 
ク リ ックが 必要な 場面で は 黄色 
の 四角 を、 また 進行 を 止めたい 
とき は 右 クリックして ください。 
途中で ソフ 卜から ぬける とき は 
「おやすみ」 で。 

棚 » > 



なお、 感想 を アン ケー 卜八ガ 
キの 表に でも 書いて もらえる と 
うれしいです。 また 
作者の ベる くま 出版 
さんに は アスキー ネ 

卜で 会えます。 E 



圆 

□SKF 

1E1 





O r くまの ベネ ディ クト 」 の はじまり、 はじま 
り。 好きな コーナー を 選んで ね 



O 「あし 」 を 選ん だ ら お 話が ス 夕 - 

**t な^で 絵が 描か- 



III 9 MR し 



棚、 





お! きょね W) おの あしあと だ 



o おかあさんに 甘えて たの 会いたい な 



o 足 あと をた どって いったら …一 / 



O 自^ 足 あと を 発見. ダ 



ほ 飾 みんなの あしあと 力、 
I たくさん のこって います 

o かわいい 足 あとが いっぱい 




例によって 10 月 情報 号の 解答と プ レゼ ン卜 
の 当選 発表で お ま一/ はたして 正解 は 7 



今月の 正解者 は、 なんとた つ 
たの 8 人 ぼっきり。 ほとんどの 
人が ゲーム 名 を 1 ^ポ ツキ 一 2」 に 
して さたけ ど、 正解 は 「雀 ボーグ 
すずめ」 なのだった。 あの 絵 は 
「雀 ボーグ ~』 のポ ツキ 一麻 雀に 
使われた もので、 女の子 は 「中 森 
み ゆ さち やん」。 正解だった 次の 
5 人に は、 『ポ ツキ 一』 の 特製 
テレ カをプ レゼ ン 卜する。 〈埼 
玉 県〉 小 野 田 心 也 〈神奈川県〉 中 



村 和洋 〈静岡県〉 杉 山夏樹 〈愛知 
県〉 福 岡 雄 治 〈徳島県〉 今 治英樹 
(敬称 略) 




o 隐し ナンの 絵が 二れ。 中 森み ゆきち やんだ 



MSX'D 匚 IS 
A>Ci:iF"v' g 



かわる わけ もない し、 かえるつ もり もな 
し、。 だから 先月と 同じ。 そしてい つもと かわ 
ら ない DOS および DOS 2 への 入口です。 




付録 ディスクの 已 GM もき けて、 なんと 9 
曲 も 収録し ちゃい ました。 



9 曲のう ち 1 曲 を 選^と、 か 
ん たんな 説明が 出て、 さらに ス 
ペース キー を 押す と 演奏が 始ま 

ります。 i 兑 明の 右下に は 赤字で 
演奏 時間 を 表示し ました。 

曲が 終わる か、 演奏 中で もス 
ペース キー を 押す と 曲の 選択に 



戻ります。 また、 いったん この 
小 メニューに 入る と大 メニュー 
に は 戻れません。 リセ ッ卜ボ 夕 

ンを 押す か、 GTRI_、 GRA 
PH、 DEL キー を 同時に 押す 
という 操作で もう 一度 最初から 
始まります。 》ぉ ページ 



ゲ, 




いつもの ピッツ 一の GG に r ブライ 
上巻 j の エンディング 直前 データが く 
わ わった。 複写の み 行ラ。 c?lB ページ 



□SKF 

― 713 ― 



タイトル BGM の 慕 集です/ 




10 月 情報 号で 紹介した 音楽 関連 フリ 

一 ウェア 1 •MGSj のデ 一夕 を n 曲 収録。 

MGS は 各自 用意。 》9B ページ ひ 



□SKF 

150 




「タコ S イカ SUPER」 の PSR— 500 用、 
『ソ ーサ リア ン~ 呪われた オアシス』 より 「砂漠」 の 
CM — 32L 用の 曰 曲 (已 ASIC)。 な76 ページ 



日陰者の わたく しが 2 度 もこん なと ころに 
出た のに は、 理由が あります。 ラ ふふゥ 



DECEMB 



10 月 号で やった 「懸賞 付き パ 
ス ワード」 は、 意外に も 324 枚の 
応募が あり、 B 人の 不正 解 者が 
いました。 ふ ふ、 テキス 卜ファ 
ィル をの ぞいた つて わかんない 



ようにして あつ/こんた よ〜 ん。 
答えと 当選者 は、 大 メニューの 
巳 : 「大 バーベキュー 旅行」 のメ 
ッ セージの ところで、 SELE 
CT キー を 押す と 出て ぎます。 



こ 二し ばらく、 BGM への 投稿 
も增 えてき て、 うれしいです。 
國 募集して いるち の 

付録 ディスクの タイ トル BGM 
用の FM 音源 を 使った 音楽です。 
ジャ ン ルはォ リ ジナル のみです。 

形態 は MSX の BAS に。 または 
内蔵 OPLL ドライバー 用の デー 
タを & H 0000#ife か ら セーブ 
した ものです。 OPLL ドライバ一 
用 データの 場合 は ソースの MML 
を 一緒につ けて ください。 
國 音楽の 形式に ついて。 

使える の は、 FM9 声 または 
FM6 声 + リ ズム または PSG3 声 
までの 3 とおりの うち 1 つの 組み 
合わせです (FM9+P SG3 な 
ど は 不可)。 PSG 3 音 だけで な ら 
す こと も 考えて チャンネル を 割 り 
振って くれる とうれ しいです。 

また、 MML て "使って はいけ な 



い コマンドが あります。 PSG の 
M、 S、 FM 音源の @63、 @Vn、 
Yr, d、 リズム 音源の @Vn です。 

主意 点と して、 拡醋色 (FM 音 
源 内蔵の 15 音色 以外の 音色) は、 
音^、' かな り 変わって しまう こと 
が あ り ま すので、 使わない ほうが 
いい かも しれません。 

また、 MML でい ちばん 最後の 
^を 省略す ると、 BAS に は その 
ぶん を 補って 〈れ ますが、 BGM 
では 鼓、' ずれて しまう ので、 im 
の 省略 はしないで 〈ださい。 

的 に FM 音楽 館 と 同じ です。 
81 ページの i^KS*®S を に 
tSfteKffl 紙に' を 記入 し 
て 「タイ トル BGM」 係まで 送って 
〈ださい。 ^されなかった 作品 
はス ト ッ ク されて、 次回 C0iM# の 
対象と なります。 



いいたい 

放題 



★ うわ、 



懐かし,^。 私 もテ I プ 版に はまりつつ、 また 二の MSX2 版の グラフィック を 見て、 当時 開発 中 (Z.) だった MSX2 にあ こがれた モノでした。 うう- 口 — ハ ー や,^ -1 儿 を^す コッを 指が 党え ていな 

、- 。とこ かく Msx . FAN に 拍手/. これから も才 —ルディ I ズに 期待して います。 (茨!^ 大 石亮. ^歳 • FSIA — GT)* 付録 ディスクが つくよう になって から— 年。 この頃 は 発売日の— 週間 も 前から M s X • F A N 

の 出る 日^ 待てよ、 > まどに なりました。 §智 丁: 歳. HCDIF — XV)* 毎 CS つてい ます。 付録 ディスクが 出て きてから は 毎日 楽しくな りました。 $x 伊^ S 弘. に 歳. MSX2) 



112 



スーパー 付 鎌 ディスク 内容 一覧表 



K 号の 意昧寸 無 印 は MSX2 以降、 • は MSX I 以降、 ☆ は MSX2+ 以降、 ★ は ターボ R 専用 プログラムです。 E のつ いた ソフト は MSX — MUS に (FM 音源) に 対応: 
« 各 コーナ一 タイ トルの ®®@ は' それぞれの コーナ一 の タイプ を 表して います。 づ 付録 ディスク パッケージ 裏面 参照 



コーナ一 夕 ィ卜ル 


関連 記事 名 


内容 説明 


夕 ィ卜ル 


ファイル 名 


備 考 


すべし やる ® 


付 锊 ディ スクの 使い 

方 (P1I0) 


「ザ • タワー (?) ォ 
ブ 'キャビン j よ り 先 
取 り 体験 版 


マイクロ キャビン • スーパー カル 
ト ク ィ ズ 体験 版 


CP . XB 
RUN-CP . BAT 
CP ■ COM 
CPQ . DOC 
CP 01 . DAP 
CP OB . DAP 
CP 03 . DAP 
FONT . CHR 


DOS からたん に 1 " CP」 と 入力して リタ一 ンキ一 を 押しても 
起動し ます 


ファン ダム • GAME 

S® 


ファン ダム 

( P26 〜お) 


掲載 プログラム 


1 000000000 色 同時 表示 
#TEMIMU 

ブロ ック ホール 
氷 をつ くろう 
JUMP BALL 
シャ ドウ ヒー 口一 ズ 

•OVER THE HORIZON 
• BENDBENT 

ひで一 話 

MAKE FLOWER 


LLU_U_U_LLIL[DU-LJ__ILL 

o _jlu_i zz en 
-jdo ^ < oiu tr 
05 ェ <cm ェ Nim 山山 


BASIC プ □ グラムです 

シャ ドウ ヒ一 口一 ズで 遊ぶ に は SETSH.FDZ と SH. 
BAS の 2 つの ファ ィ ルが 必要です 

ひで 一 話 は 複写 • 解凍が 必要です 


ファン ダム • サン ブル 
プログラム @ 


スーパ一 ビギナー ズ 
講座 (P39) 


掲載 プログラム 


COPY 文の サンプル 


AN 1 ME . SBZ 
F 1 し E . SBZ 
HEXMAP . SBZ 


BAS に プログラムです 


アルゴリズム 甲子 園^ J 


アル 甲 3 & 4 
(P44〜47) 


関連 プロ グラ ム 


♦ 騎士 巡歴 問題 

PBR システム セ ッ ト と サンプル ァ 
ル ゴ リ ズム . 


KN 1 GHTl . ALZ 
KN 1 GHT2 . ALZ 
COPY — PBR. X 已 
COPY — PBR. BAT 
PBRSYS 

PBRSYS . OBJ 
PBRCOMP 
PBRDEBUG 
ほか S ファイル 


BASIC 7' ロフラ ムです 


FM 音楽 館 ® 


音楽 館 

(P63〜67) 


揭戮 プログラム 


ffi Dsssrtsr 

E Mystic Dance 
E チ ェ イス 

ffl 機械の 棣械 による 機械の ための マ 

ーチ 
E 衝き 1R の 踊り 
Out of sight 
£1 Rest in Peace 
E タコ& イカ SUPER 

ら つたった 


DESERTER. FMZ 
MYST 1 C . FMZ 
CHACE . FMZ 
MACH 1 NE . FMZ 

AR 1 . FMZ 
S 1 GHT . FMZ 
REST . FMZ 
丁 AKOI KA . FMZ 
RATTATTA. FMZ 


BASIC"/ □ グ ラムです 


AV フォーラム ® 


AV フォーラム 
( p OQ〜g | ) 


褐載 プログラム 


今月の 1 本 規定 部門 「人体」 ノ自 
由 巧 門 


AV— 12 . 已 AS 

A \l —— IP O 1 M 
M V 1 CL . D I IN 


AV フォーラム を 起動す るた めに は、 左の 2 つの フ 
7 ィ J し^く 耍 T- す RA^IP-^* KiPlti'^' Titfi-^-ll 

AV — I2.BAS を 実行 すれば 動き ます 


ほほ 梅 麿の CG コンテ 

ス卜 ® 


ほほ 梅鹰の C G コン 
テス ト (P92〜37) 


掲戰 CG 


ィ ラス ト 部門 「さあ とんちで 切り 
抜け ろ / /公園の ァヒ ル/ じ がぞ 

ノ 」 ■ ひ J 'ノ ん a\> 1 i a J dj /J or- c_ 'jj' 
子ち やん J ぬりえ コンテ ス ト用 

教材 CG 


CGI B-l . L2H 
CGI E-P . LZH 


CG の データ を 圧縮した ものです 


八' ソ通 天国 ® 


バソ通 天国 
(P38〜103) 


音楽 データ 


E ィ一 ス 1 " The morning growjlS^MO 
曲 


PSTN- 1 2 . LZH 


付錄 ディ スク 用に 圧縮され ています 


ゲーム 十字軍^) 


W ― ム" t "子 早 

(P 18〜24) 


レ • ,,, '' ノ 一 | — (- X 中 

し v / 一 1 一 よ O 
軍ト ビラ C G 
ゲーム 途中 セーブ デ 
—タ 


lT\ (• l\ 7-, m^PB- 
•JJ \ '1 -j i/^l Fob 

r ブライ 上巻」 エンデ ィ ング 直前 セ 

ーブ データ 


GAMEJ-1 2. XB 
GAMEJ-1 2. XS7 
SET — Bd . XB 
BURA 1 . XBN 


ィ计 S きテ' イス ク ffl i~ ITffi され ナ-ゥ '5 "7 ィ "j ク や 一 今 

に J 3 屮ノ つ ハノ rfi 1 <~ /JL» imp C" ィし J〜 ノ ノ/ つ ノノノ 7 
です 

何も 入って いない 2 D D フ才一 マットした デ イス 
クに 複写す る 必要が あり ます 


MSXView® 


付^ ディ スクの 使い 
方 (P 112) 


PageBOOK 


★ く まの ベネ ディ ク ト 


V 1 EW-1 2 . LZH 


PageBOOK の データ を 圧縮した ものです 


MIDI® 


MIDI 二度 笠、 P (6〜77) 
付錄 ディスクの 使い方 
(PII2) 


MIDI 音 ま デ 一 タ 


力 S U P E Rj 「ソ —サリ アン 

〜呪われた 才 アシス _; から 「砂 IS j 


TAKO 1 KA . PSR 
DESERT .MID 


DHOiU ノ UI ノノ に 3 


あて ましよ Q© 


付^ ディスクの 使い 
方 (P 112) 


アイテム 当て クイズ 




ATEQ-1 8 . XB 
ATEQ— 1 2 . XP7 


付 鋒 ディ スク 用に 圧縮され た グラフ ィ ック データ 
です 




MSX - DOS® 


付録 ディ スクの 使い 
方 (P 112) 


M S X - D S 1 , 
2 の 基本 セ ッ ト 


M S X — D S 1 
MSX-D0S2 


MSXDOS . SYS 
COMMAND . COM 
MSXD0S2 . SYS 
COMMANDE. COM 


MSX2/2 + 用の MSX— D0SI セッ 卜と、 MSX-D0S2 
セッ 卜が 入って います。 タ一ポ R はお もに D0S2 で、 
それ 以外 は D0SI で 起動 しています 


才マケ ® 


付鋅 ディ スクの 使い 
方 (PIII) 


マウス 専用の マップ 
エディ タ 


「キャンペーン 版 大戦 略 11」 の マ .-' 
プ エディ タ 


□ MAKE— 1 S. LZH 


製品 版の 1 " キャンペーン 版 大戦 略 I しがない と、 デ 
—タの セーブ はでき ません 


B :© 




編集 後記 




BCLN- 1 2 . C 


付録 ディスク 用 テキス ト ファイルです 







* ほほ 梅 ffi の CG コ ン テス トの CGI2- に LZH ほか , 拡張 子に LZH のつ く もの は、 フ リ一 ウェアの 1 " LHAj (作者 : 吉 川栄泰 さん) を 使って います。 ま た、 ノ\ 'ソ通 天国の PMEXT2.DOC と PMEXT.COM はフリ 一 
ウェアの 1 " PMextj (作者 : ぺぱ あみん と ★ すた あさん) です。 




★ マ イド ライド」 すごく いいです。 しかし、 98。 円の M ファンに こんなに すごい ものが 入って いてい いんでしょう か。 山 下 ^歳 ■ FSIAIWX)*#t アイス ク は-もう 付録と は 呼べな L ぐらいの レベルに 来て 

いる。』 -れ はュ— デ— - 一とって は うれしい 二と だけど、 やっぱり ォレ として は、 誌面の ほうが メインで ディスク は 付録の ままで いて ほしい。 (鹿 児 t 井上和彦.^歳.HBIL'IXDJ)★MSX.FANのカんばってぃる姿に応 

援 する *s で ハガキ を 出します。 ディスク 扳 になって 毎 入して います。 内容の ほう は M マガの ほうが 好きで したが、 <ss の i は徳 間に 威 § しています。 そして 松 下に。 (千爾 斉 1 往. む 歳. FS-AIGT) 



113 






マイ シティ 一で 育つ シ ムシ ティー 

霧雨の なか、 M S X 版 『シ厶 シティ 一』 を 待ちながら 



「シ ムシ ティー j が 現在、 できつつ あ 
る …… と 思って いたが、 ちょっと スケ 
ジュール 進行が 遅れ 気味。 イマ ジニァ 
の 市場 企画 部 広報 宣伝 課の 飯 田 就 平 さ 
んに 聞く と、 開発 課 以外の 人間が 曰々 
の 細かい 進? 步を 把握す る こと は 困難 
な 状況に あるので すが、 と 前置ぎ して、 
「正直い つて、 わたした ちとして はム一 
ドが 盛り上がつ ている この 時期に 売り 



O イマ ジニ ァの販 田 就 平 さ に 「今 士事は 自分 
の 思つ たこと が や り やすいの てせ き です j 



たいんで すが、 システムの 移植で 苦労 
している そうで、 発売 時期 を 確約し に 
くい 状況なん です」 

ユーザ一 と M ファン はと う ぜん 首 を 
長く して 待って いるし、 営業 サイド は 
はやく 売りたくて ジリ ジリ している し、 
開発 サイ ド だって はやく 仕上げた いだ 
ろうが、 ソフ 卜の 開発と いうの は、 が 
んぱ つたから はやく 完成す る、 と はか 
ぎらない。 やはり、 MSX 哲学と して 
は 「あたたかく 見守る」 ことにしよう。 

ところで、 イマ ジニァ は、 ごく 最近 
名前 を 見 はじめた ソフ卜 八 ウスの よう 
に 思って いたが、 じつは M ファン 創刊 
よりも 古く、 1986 年に 設立され ている。 

フ アミ コ ン で 1 " 銀河 伝承」、 「井崎 脩 五 
郎の 競馬 必勝 法」 など を 地道に 出して 
きて、 パソコンに # 入した の は 1990 年 
の 3 月から。 そのと ぎの 話が 1 " 伝説 ]の 
ょラに 残って いる。 パソコン 誌で シ厶 
シティ 一な どの 存在 を 知った、 国際 部 
の ある 人物が 「ち よつ と アメリカへ」 と 
いって シ厶 シティ一 の 権利の 交渉に 行 
つた。 しかし、 ときす でに 遅く、 ス一 
パー ファミコンで 任天堂が 取り付けた 
あとだった。 じゃあ、 とい ラ 軽い 感じ 
で そのまま すぐ イギリスへ 寄り ゾポピ 
ュ ラス」 の 権利 を 獲得す るのに 成功し 



た。 この ポピュ ラスの PC98 版が ヒッ 
卜して、 イマ ジニァ の 名が 本格的に 広 
まった わけ だ。 その後、 シ厶 シティ一 
も パソコン 版の 権利 を 持つ FORTU 
NE の 委託で イマ ジニァ が 販売した の 
で、 ポピュ ラス、 シ厶 シティ一 のィメ 
—ジが イマ ジニァ と 重なるよう になつ 
卞" 

「次 は、 ポピュ ラスの 作者 ピ一 夕 一 -モ 
リニュ一 の 新作、 シ厶 シティ一 の 作者 
ウィル' ライ 卜の 新作、 そしてもう 1 
本 新しい 展開と いう 3 つ を 考えて いま 
す。 一方で モリ ニュー や ライ 卜 を 招ぎ、 
日本の 紹介 役 をつ とめて います。 彼ら 
自身 も 日本の マー ケッ 卜に 興味が ある 
ようです。 ゲームと ぃラ より、 人 を 育 
てて いる わけです」 

と 5 '3; ん、 海外の 新しく 良質な ソフ 
卜 を 曰 本で 売る とい ラ 方針 だそう だ。 
「ソフト 業界 は、 業界 自体が クローズド 
(閉鎖 的) で、 ソフ 卜の 値段 を もっと 下 
けられれば いいんで すが、 それ はしば 
らく 無理で しょ ラ。 そのかわり、 キチ 
ン とした ソフ卜 を 世の中に 出して いく 
ことで、 いくつかの ソフ卜 八 ウスが 洗 
練され、 生き残って いくの だと 思い ま 
す。 ラち も、 そのな かに 入ろうと 努力 
してい るんで す」 



^Bf-f ん、 これ は …… 幻聴? ヒシ ヒシと "inF>OC3^fca5 予 OQfl 
^N^»ld^. 大型 歴史 slg の 音が 聞こえて くる ■ レ /"dUOTbyu 価 tiOU 円 



お 紙の ィ メ一ジ チェンジ を し ま す。 お^ しみに わ 
114 



mm 硬 霞 店 

mmT-wM 徳> ^書店 インタ— メ ディ ャ 

PUBLISHER 
栃窪宏 男 

EDITOR & LEPRECHAUN 
山躺 

EDITOR IN CHIEF 
北 腿 子 

SENIOR CONTRIBUTING EDITOR 
山 手嫩 之 
EDITORIAL STAFF 

加 藤; 川 恥享史 +ft 田;^; +福«| 

ASSISTANT EDITORS 

讓禾 Of 弋 + 石 艇锊 

胄 尚弘 + 福 田昌弘 + 村山禾 時+ 山 ロ直榭 

+ 山 田桌幸 

CONTRIBUTORS 

高 田 陽 + 田 崇由紀 +難 由 里子 + 榔 

+ 嫂 察。 + 娥忠夫 + 淋ィ *~+ 驗变 

輔 

mm 

ART DIRECTOR & COVER DESIGNER 
井沢 俊 二 

EDITORIAL DESIGNERS 

井沢 俊 二 + 高 田 亜季 + デザ イラく 整田泰 

行 > + TERRACE 

ILLUSTRATORS 

し ま っ> どん き + 中 野 力 ン フー. / + 野 見 山 

つつ じ + 成 田 ■ 

COVER ARTIST 

鐘 "繁 

COVER PHOTOGRAPHER 

短修三 + 大 成 

FINISH DESIGNERS 

(tl あくせ す + ㈱ワード ポップ 

PRINTER 

大日: ^卩 filj^ 斜土 

EDITORIAL A: は-コロン) 

♦ つい 数日 まえ。 終電 まえで 殺気 だつ 
て 仕事 をして いる、 その一 瞬の スキを 
ついて 「バ チッ」 と 部屋 全体の 電源が 落 
ち、 すぐに 復活した。 そこで クイズで 
す。 わたしたち はどうな つたでしょう 
♦ ワープロで 入 稿 原稿 を まとめて いた 

編集長の N 子さん は、 更新 中の 文書 を 
奪われて しまった 。「文書 整理と いう 機 
能で 復活 はした けれど、 中 はもう バラ 
バラ。 はじめから やりなおし たほうが 
ましよ j ♦ PC38 でたん に 遊んで いた 
O クン は、 メモリの 初期化から やり直 
している 98 を 静かに 眺めて いるば かり 
♦ しかし、 A1ST をつな いだ ビデオ 
ブリン 夕で 写真 を 撮って いた GG コン 
テス 卜の A クン は、 ""あれ、 ぜんぜん 消 
えない」 ♦ みなさん、 MSX だけ は、 A 
1 S 丁 も FS — 5000 も、 数秒の 短い 停 
電 ぐらいで は 平気な のです ♦ あなたの 
MSX で 試して みましょう。 ® な にか 
プログラム を 走らせる。 © 電源 ボタン 
を すばやく オフ、 オンす る。 なにごと 
もな く 動いて いたら、 あなたの 機械 は 
ほんものの MS X です。 

A ★ I N D E X 

アスキー • 表 3 

電子 技 お 
日本 視プ 
ブラ ザ一 工業 
マイクロ キヤ t 
松下罨 器産桀 



O イマ ジニ ァの才 フィスの 近くに は 迫力で 有名. 8足 都庁が ある。 雨だった が、 ダメ モトで- 

都庁 を バックに ポ— ズを、 といったら 傘 もささずに | 生; やって くれた。 いい 人 だな あ 




霊; . 浜 野忠夫 



>9SCII 



ひろがる 魅力、 MSX 

turbo R 対応 も 加えて、 多彩な バリエーション 



〇 



MSX turbo に與 用ク ラフ イカ. 



カル ュ 



一 ザ 一 インタ— フェイス MSXView 1 .2 1 (ェム エス エック ス-ビ ユウ :1 



View 1.21 



MSX turDo F 



msx n 

turbo 1 國, 



ィ面格 : 9, 800 円 (送料 i.ooo 円) 
MSXView は、 MSX turbo R の 処理 ス匕一 ドを 活かした、 本格的な グラフィカル ユーザ一 
インタ一 フェイス (GUI) です。 ソフトウェアの 操作 はもち ろん のこと ファイルの 複写 や 削除な とも 
マウスで 簡単に 行う ことができます。 

國 特長: * マウスての アイコン 操作で, ファイルの 複 
写 や 削除 な どが 可能 * 対応 ソフトなら 使用方 法 
はすべ て統一 異なる ソフトウェアの 操作 方法 をお 

ぼえ るの が 簡単 ♦ MSXView から MSX— DOS の コマ 
ン ト', バッチ ファイル, BASIC フ ログ ラム を 実行可能 . 
鲁ス クリ一 ンセ一 バ一 機能 を サホ一 ト * 専用 ァフ 
リケ一 シ ヨン ソフト ノ ViewTED, ViewDRAW, View 
PAINT, PageBOOK が 付属 
圍対 応懊 種: Panasonic FS-A1ST 




MSXV'ew 再 用の クラ フ 機能 付きお 計算 ソフトウェア ViewCALC (ビ ユウ. カル ク) 

ViewCALC 

価格 : 14,800 円 (送料 i.ooo 円) 
「ViewCALC」 は、 MSXView 上で 動作す る グラフ 作成 機能 付きの 表 計算 ソフトウェアで 
す。 売上 レ ホートの 作成 、アンケートの 集計 はもち ろん、 家計簿 や 住宅 口一 ンの シミュレーション 
など、 幅広い 用途に 利用で きます。 




【ご; I . な j Panasonip FS A'idT ,松 ド^;^^ ftA&H.IS, に は, 
r MSXViewj が されて いま す, 




^大 で橫 64 x ^128 の 表 を 作成 可能 
グラフ 自 |)) 作成 械能 により、 ヮ 一クシ一 
トのデ 一タを 範囲 指定す るた けで、 棒グラフ、 円ク 
! グラフの 3 種類の 中 力、 ら 選択し グラフ 
か 作成 可能 * 数値 演算, 論理; ft'K はもち ろん、 
数 (sum、max、mod など) もサ ホート ま 
れらを 組み合わせて 独自の ユーザ一 関数 を 
作成す る 二と も 可能 

機種: MSX turbo R 専用 
ッ ケージに は、 ""MSXViewj が 含まれて おり ま 
せん ViewCALC を ご 使用になる にはゾ MSXViewj 



MSX の メイン RAM を 增 設 する ための MSXiSH5RAM 力一 トリ ッジ (MEM- 768> 



RS-232C 方式の コミュニケーション インタ一 フェイス 
MSX_SERIAL232( ェム エス エック ス -シリ アル 232) 



増設 RAM カートリッジ JMSX-SERIAL232 



価格: 30,000 円 (送料 1.000 円) 

MEM- 768 は 768KB の RAM を 搭載した 力一 トリ 
ジ です。 日本語 MSX- D0S2 と あわせて 使う こと 
により、 RAM 亍 V スク の容 置を增 やすこ てきます。 



(MEM-/68) 価格: 20.000 円 ( 



'、 turbo F 



■i-MSXa 

場合に し 



: 詰 MSX-D0S2 か 必要です MSXt ば 
bo R では-本 カートリッジ たけで, ご 使用に なれます 
また, MEM-768 の RAM ディスクに 保存した 内容 は、 
リセットしたり. MSX 本体の 電源 を セ;] ると 消えます 



MSX-SERIAL232 は、 MSX 用の RS-232C 力 
—トリ ッジ です。 MSX-TERM などの 通 ft ソフト か' 
そのまま 利用で き、 拡張 BAS に 搭載して います。 
國対 C' 機種 : MSXl-. MSX- . . MSX turbo R 



1 MSX SKklAL". 
'川' し み' お い わ 




■MSX Ml) Inlt'rl:,"': 
は、^ アスキー ii'i W^KW 



葸 速て 大容 M の メディア (HD) を サポート 

MSX HD Interface (ェム エス エック ス' /、 一ドテ イス クイン ターフェ イス) 

MSX HD Interface 

ィ ffi ネ各 : 30,000 円 (送料 サービス) 



MSX HD Interface は、 MSX てハ一 ド亍 マスク 
を 使うた めの インタ一 フェイス 力 一ト リッジです。 
MSX 、MSX ' ■ -MSX turbo R 対応 



》 ハードディスクに つい' 



t のみて' 取り W つてお り ま-!; 

; fi niji までお! « (いいたします, 



、合わせ 下さ し 




MSX.MSX^ MSXa , のス ベック シート 
MSX-Datapack (ェム エス エック ス' データ バック) ■:. 

MSX-Datapack 

価格 :12,000 円 (送料 l.OOG 円) 
MSX- Datapack は、 MSX : までの 公開 可能 
な 仕様と サン フル フロ グラムの ハツ ケージです。 

疆 内容: * マニュアル 編… ハ一 ドウ エア 仕様, 

テム ソフト ゥ x ァ、 MSX~D0S1、VDP, ス □ ツト、 相 
な 周;2 装^への アクセス なと * ソフトウェア 
f 広 張 BAS に コマンドの 作成 法、; 美 字 ROM アクセスの 
方法, VDP の アクセス. VSYNC 割り込み など 
画 対応 機種: MSX、MSX2、MSX2, 
驪 メディア :3.5 - 2DD 



MSX turbo R の スペック シート MSX-Datapack turbo F 
(ェム エス エック ス' データ バック' ター ポア 一 ルパ一 シ ヨン) 




i\ASX-Datapack 

価格 : 12.000 円 (送料 1.000 円) 

MSX-Datapack turbo R 版 は、 MSX tur y 
bo R の 仕様と サン フル フロ グラムの ハウケ一 シて す。 \ 

國 内容: * マニュアル^… MSX turbo R ィ士 様、 MSX 
-D0S2( コマンド, ファンクション なと') MSXView の 
傲 能と 構成、 MSX-MIDI, R800 インストラクション 表 
など * ソフト ゥ i ァ碥… ファイル ハンドルの 使用 
;去、 MSXView ァフ リケ一 シ ヨンの 作成 法, MSX-MIDI 
ァフ リケ一 シ ヨンの 作成 法な ど 
國対応 機棰: MSX turbo R 國メ ティア :3.5-2DD 



turbo R 版 




iS 速. 萵揿能 通信 ソフト MSX -TERM (ェム エス エック ス 'ターム) 



MSX-f£l?^S 

価格 : 12,800 円 (送料 i.ooo 円) 

MSX-TERM は、 ォ一 トロ グィン、 エティ タ、 バック 
スクロールな どの 本格的な 機能 を 持ちながら、 使い 
やす さ を 重視した 高機能 通悄 ソフトウェアです。 

國 対応 機種: MSXs'MSXa^MSX turbo R 
國対応 0S:MSX-D(?S1、 日本語 MSX- D0S2 
* ハ ソコン 通信 をす る 場合に は、 MSX 本体の 他に 
MSX 専用の モデム カートリッジ、 もしくは RS-23?C 力 
-MJ ッジと モデム か 必要です 




■> グテ クニ 'フクい 鲆バ 



! TOOLS (ェム エス エック ス 



'トス 2 



ツール ズ)' 



mm 



MSX-D0S2 TOOLS 

日本語 MSX- D0S2S 用の ュ一 ティリ ティ 群。 アセンブラでの フロ グラム を 
* 現 。漢字 エディタ 付厲。 -l-MSX turbo R でも 動作 可能 



UG2( エム^ クス. エス バ") 



MSX-SBUG2 



価格 :19,800 円 

(送料 1.000 円) 

日本語 MSX- D0S2 専用の シンボリック デ ハツ ガ。テ ハツ ガを マッハ一 メモリ 
上に 置く ことて 、大規模 フ ログ ラムに も 対応。 .:.MSX turbc R て も 動作 可能 



MSX-C Ver, し 2( ェム エス X ッ クス' 



シ— バージョン じ 



MSX-C 

日本語 MSX-DOS2 専用の C 言語 コ 
XD0S2T00LS が 必要。 



価格 : 19,800 円 

(送料,. 000 円) 

'イラ。 フロ グラム 作成に は MS 

-;-MSX turbo R でも 動作 可 fi| 



♦ii'jififlifft に、 il'H? 稅 は^まれ てお o ません, ♦MSX.MSX i)()s は M.A^H アスキー" ii'U'::': てす 

„)'U '韻 をお m りいた します 卜 "ヒ Vii ご dt'i 求く た' さい,, 
亍 107-24 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル 株式会社 ァ スキ一 



営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06)397-8200 株式会社 ァスキ • 



1 0620531 50988 ©徳 間 書店 インター メディア 1 992 瞧 . 人 m; 印 h Printed in j apan 雑誌 62053— 1 5 



►16 ビット qPU(R800) 搭載 ►MSX-DOSZ を 標準 搭載 映像 出力、 RGB/ ビデオ 映像 出力 付 (DIN 型 映像' 音声 ケーブル 付属) ► 音声 ガイド 付 ワープロ 機能 ► 音声鋅 再が できる 
デジ トーク マール ► 電子 手帳と データ通信 可能 (別売 通信 セット 使用) EH パソコン は、 ES3C^2 C^2+のソフトも使用できます •MSXマ— ク、 MSXView. MSX-D0S2 は アスキーの 商棵 
です ,,*MS-DC&R' は 米国 マイクロ ソフト 社の 登録商標です n * お問い 合せ' カタログ ご 希望の 方 は, 住所' 氏名 '年令' 職業 (学校 名) をお 書きの 上、 〒571 大阪府 門 真 巿門爽 1006 松下電器 産菓㈱ ワープロ 事業部 営業部 MX 係まで,, 

心 を 満たす お ffi 技術 一^ //n an Electronics 松下電器 産業 株式会社 




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