Z CDS Joe full ■ EUROFIGHTER TYPHOON - UN SIMULATOR SUPERSONIC!
f
www.level.ro • Games, Hardware&Lifestyle • Noiembrie 2002
Medieval - Total War
Evul Mediu strategic,
tactic §i dinamic
WCG in Romania
Preliminariile
Campionatului din Coreea
Battlefield 1942
Marele Razboi
Tn persoana (
JOC
FULL!!
EUROFIGHTER
DEMOS NFS: HOT PURSUIT 2 ■HEGEMONIA ■ FINAL STRIKE ■ SPEED CHALLENGE FILME TOM CLANCY'S SPLINTER CELL ■ CRASHDAY
IMAGIHI GOTHIC II ■ DEVASTATION MODS DE PREDATOR ■ MORROWIND MODS PATCH DIVINE DIVINITY 2.0 ■ WAR CRAFT III 1.03
f RLfA XfUW!
\
■1
^fe
\\V
u
-0 V • RA3I MAAM
I ;
si mo? e: tordw
'/'
•-.
EoitofuaL EVEL
— I
ID
(0
I
L
c
J
111
Impactul pe care Tl are presa de spe-
cialitate asupra domeniului in care...
este specializata difera ca magnitudine
chiar in functie de domeniu. Jorurile
(sfera noastra de interes) sunt un do-
meniu care "se valureste" cu destul de
mare usurinla. Ce se TntamplS Tnsa daca
noi, cei de la LEVEL, nc facem datoria
de "vaiurire" nu chiar Tn direcfia
marelui curent? Cu alte cuvinte, ce se
Tntarnpla daca Mafia primeste note
peste 90 din 100 peste tot si numai Tn
LEVEL primeste 75? Sau, detaliind, de
ce a prim it Mafia 1 8/20 la grafica si
CTAIII a primit 19/20, desi "Mafia are o
grafica mult mai dragu|a decat GTA.T?
Dupa "dez bate tea" aeerba care a avut
loc pe forumul LEVEL, am ajuns la
concluzia ca exista lucruri care trebuie
explicate. In primul rand, nu cred ca e
cazu! sa amintesc de evolufia rapida a
jocurilor si de schimbarile majore care
se petrec deseori ?n interval de luni sau
chiar saptamani. Pentru exetnplui dat
mai sus: GTAIII a aparut la inceputul
verii si, pentru acea perioada, grafica
era excelenta. Rezulta 19/20 la grafica.
Mafia are grafica "mai dragutS" decat
CTAIII, dar a aparut in septembrie, cand
1 8/20 descrie o alta realitale. Si asa mat
departe...
Problema consra Tnsa Tn acuzeie
cum ca ni se pare ca "am ii noi ai mai
dastapfi" si ca facem tot posibilul sa ne
punem impotriva curentului si sa dam
CU bara acolo unde se eanta imnuri.
Gresit! Intotdeauna am scris asa cum
ne-a diet at constiinta si experienla.
Nu uitati cS LEVEL propuneo
perspective asupra jocurilor si Tn nici un
caz nu TncearcS sa o impuna. Ca nu
"mergem cu valu!" mi se pare chiar
dovada acostor lucruri. De fapl, expresia
este eronata. Noi nu credem Tn val... Se
prea poate ca acest editorial sa se fi
transformat Tntr-un fel de profesiune de
credinta, dar cazuri precum review-ul dc
Mafia si mat ales impactul pe care l-a avut
ne fac sa ne reconsideram pozipa.
Invariabil, ajungem mereu la aceeasi
concluzie: se prea poate ca parerea
noastra sa se concretizeze Tnlr-o revista
vanduta Tn chioscuri, dar cu siguranta nu
e "cumparata" de nicSicri.
■ Mike
noiembne &002
LEVEL NOIEMBRIE 2002
DEMO
WALLPAPERS
Unreal Tournament 2003
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Final Strike
Hegemonia - Legions of Iron
FILJVIE
Pharaoh Curse
Robin Hood
Crashday
Speed Challenge - Jacques Villeneuve's
Tom Clancy's Splinter Cell
Racing Vision
IMAQIIM1
EXTRA
Devastation
Drivere
Gothic II
Detonator 40.72 Win9x
Necromania
MODS
de Predator (Harta CS)
MOD-uri de Morrowind
PATCH
Divine Divinity 2.0
Gunlok - fisierul "stricat" de pefcD-ul de
I una trecut3
Heroes of Might and Magic 4 Editor Patch
Serious Sam - The First Encounter 1 .05
Warcraft til 1 .03
tnlerfala CD-ului LEVEL este t onceputa
sS nilezc optim pe o placa grafica" ce
suporta minim o rezolutie de 800x600 si o
adancime a culorii de 1 6 bi(i. De aceea, nu
este recomandata' folosirea acesteia intr-un
mediu ce nu ofera minimul necesar!
Interlala poate li mlata alal sub Windows 95/
98/Me cat si sub Windows NT/2000/XP.
Din cauza muftitudinii de configuratii,
redactja LEVEi nu h\ poate asuma nid o res-
ponsabilitate Fn eventualitatea In care apar
probleme in functional ea interieleisi a apli-
catiilnr. Programele care nu intrat in rora-
ponenta LEVEL-CD au fost testate si selectate
cu grija in retiacjia LEVEL. Tolusi, redai :tia
nu isi poate asuma niri o responsabUitate
pentru functionarea anormala a software-
iilui si nici nu poate li la* uta responsabila
UT1LITARE
Irfan View 370
lava 2 RSSE 1.4.1
Riva Tuner
Winamp 3.0
WinRari.OO
pentru eventualele daune produse. CD-ul
LEVEL a fost verificat impotriva virusilor cu
urmatoarele programe antivirus; Kasf>erky
Labs Anti-Virus J.5 (furnizal de Kasporsky
Lab - Rusia) si BitDefender Professional 6.3 ■
(furnizal de Sollwin).
Pentru orice Tntrebari legate de
aplicafiile de pe CD, va rugam sa
contactali telefonic, prin tax sau prin e-
mail, autorii programelor respective.
Este interzisa folosirea in scopuri
comeniale (Tnchiriere, vanzare) a jot ului
furnizal de LEVEL in varianta complete.
ATENTIE! Pentru rularea corecla a
inlerielei CD-ului va reromandam sclarci
unci rezolutii miiiime^Je 800x600, o
adancime a culorii de 16 bifi si folosirea
uptiuriii Small Fonts!
www.level.ro
t^\
CuprinS LEVEL
LEVEL NOIEMBRIE 2002
Editorial
MULTIMEDIA
The Mystery of the Egyptians
din non nevoiede lupta!
PREVIEW
Devastation
Necromania
Gothic II
Slay
REVIEW
Divine Divinity
Sudden Strike 2
Unreal Tournament 2003
Battlefield 1942
Chessmaster 9000
Medieval - Total War
Frontline Attack
CLASSIC CAME
COLLECTION
Eurofighter Typhoon
WALKTHROUGH
Warcraft III - Reign of Chaos
Tips&Tricks - Partea li
MODS
de Predator
nomant EOOS
CONSOLE
Play Station 2 - Batman: Vengeance 56
GameCube - Pikmin 58
NBA Courtside 2002 61
HARDWARE
Hardware News 62
3D Prophet 9700 PRO 62
Thrustmaster Walther PPK 63
Toshiba SDR 1 202 Combo 63
Nintendo GaineCube 64
Hercules Fortissimo III 7.1 66
Leadtek WinFast TV 2000 XP Deluxe 67
Get Mobile!-!! 68
LIFESTYLE
Preliminariile
World Cyber Games 2002 72
Filme - Austin Powers Goldmembcr 76
Infidela 76
CHATRODM
PC versus console 78
7S - PRELIMINARIILE
WORLD CYBER GAMES SODS
Finalele unui concurs cu bataie lung«i... pana in
Corec m.
roembrieSaO^
LEVEL NewS
World Airliners — ceva cu multe avioane
Compania britanica Just Flight a
lansat noi informatii despre noul expan-
sion pentru seria de succes a lui Micro-
soft, Flight Simulators. World Airliners
este de fapt un box set ce confine ver-
siuni update-ate pentru doua add-on-
uri precedente: Phoenix Simulations'
777-200 Professional si 747-400 Pro-
fessional. Acest box set poate fi clown-
load-at de detinatorti add-on-urilor de
mai sus, fn mod gratuit, de pe site-ul
www.lustrlight.com. Data lansarii lui
World Airliners este 17 octombrie
2002.
Real War; Rogue States este lansat
Simon& Schuster au anuntat ca stra-
tegia lor Tn timp real Tocmai a fost lan-
sata Tn Statele Unite si candva Tntr-un
viilor apropiat va aparea si Tn Euro pa.
Aceast3 strategic militara va pune juca-
torul Tn situatia de a lupta Tmpolriva
unei organizatii feroriste numita Inde-
pendent Liberation Army si va beneficia
de 14 misiuni pentru single player, pes-
te 20 de harti pentru skirmish si multe
opfiuni legate de jocul Tn multiplayer,
printre care harti doar pentru lupte aeri-
ene sau harti doar pentru arme nuclo-
are. Un lucru interesant estefaptul ca
toale uniformele, vehiculele si restul lu-
crurilor prezente In acest joe sunt luate
din realitatea Tnconjuratoare, dar sunt
un pic sceptic Tn privinta uniformelor
celor din I LA, deoarece accstia sunt
cam virtual i si nimeni nu a avut ocazia
sa stea fata Tn fata cu until dintre ei.
Xbox 2 inainte de PlayStation 3 GTA 3 On-line?
Daca" e sa ne luam dupa J. All. ml,
care este cineva pe la Microsoft, Xbox 2
va fi lansat de Microsoft inainte de Play-
Station 3 de la Sony. Aceasta declaratie
este prima (acuta ?n mod olicial de un
reprezentat a I Microsoft.
Cand a fost strans cu usa refentor la
anuntul Sony de a lansa P53 Tn 2005, j,
Alia rcl a spus: "Un lucru am Tuva" tat din
experienta: nu le vom mai permite sa
aiba un start mai bun decal noi. 5i asta
este tot ce pot spune!".
Inainte de lansarea lui Grand Theft
Auto 3 pe PC, cei de la Rockstar Games
promiteau un mod multiplayer pentru
mult asteptatul lor joe. Ei bine, chiar daca
jocul s-a bucurat de un imens succes,
partea de multiplayer a lipsit cu desa-
varstre si sunt sigur ca mulli dintre voi si-
ar fi don't asa ceva. Ei bine, cei de la Take-
Two Interactive Software tocmai au
incheiat un contract cu GameSpy Indus-
tries prin care acestia din urma se vor
ocupa de toate detaliile legate de adap-
tarea titlurilor distribuite de Take-Two
(inclusiv GTA3) la modul de joe on-line.
Mai ramane o singura intrebare: cand?
Sam Seriosu J se intoarce
inapoi
Dupa imensul succes al primelordoua
jocuri din seria Serious Sam, cei de la Cro-
team au decis ca a venit momentul sa se
apuce de Serious Sam 3, joe ce ar trebui s9
tie lansat candva la sfarsitul anului. Stiroa este
deocamdata doar ia stadiul de zvon, dar se
pare ca vom alia mat multe Tn momentuj Tn
noiemtarie 2002
www. I e ve I . r □
NewS i.EVEL
Poet Mortem
Microids, cei cc au facut si Syberia,
ne-au mai dat ceva de gandit, Ceea ce
au lasat ei sa le scape in materie de in-
formatie legatS de Post Mortem ne lace
sa ne infioram. jocul, ce are ca locatic
Parisul anilor '20, te are ca crou pe tine,
Gus MacPherson. In postura de ameri-
can expatriat si, pe deasupra, si ex-de-
tect iv, esti atras in investigarea unui
asasinat foarte sangeros si foarte ritual ic
al unui cuplu, tot american - nu stiu
cum de numai americanii sunt tmplicati
in asasinale, crime ritualc si alte aserne-
nea - a carui afacere tocmai a lalimen-
tat. Pe tot parcursul acestui joe esti se-
dus si abandonat de misterioasa Sophia
Blake, dar esti scos din belele de eel de-
al saselca simt de care dispui din copi-
larie. PR manager-ul de la Microids,
Cedric Orvoine, spune: "MacPherson
era subieetul unor viziuni ce Tl bulver-
sau inca de la o varsta frageda. Aceste
viziuni l-au ajutat In cariera sa de delec-
tiv, reusind sa rezolve nisle cazuri cles-
tul de dubioase...". Jocul trebuie sa apa-
ra in decursul acestui an sau in decur-
sul a ce a trial ramas din el, dar nu se
stie exact cand, deoarece nu i s-a gasit
un distributor serios pan3 acum.
Pasaj prin munte pentru armata Americii
America's Army, jocul scos de ar-
mata americana pentru a castiga adepti
?n randul oamenilor ce se apropie din
cand In cand de un calculator, va mai
primi un patch. Acest patch pentru Ame-
rica's Army va contine o noua harta
numita Mountain Pass, care este de fapt
o continuare a hartii Bridge. Aici va tre-
bui ca echipa de asalt sa ajunga din ur-
m3 si sa recupereze un convoi ce a fost
capturat de fortele inamice. Update-ul
va mai contine de asemenea un Com-
bat Effectiveness Meter (CEM). Aceasta
este o statistics ce Tti arata cat de pregatit
pentru lupta" esti in orice moment. Acest
CEM variaza in functie de o grSmada de
factori, cum ar fi viteza de deplasare,
sanatatea, clasa soldatului, pozitia fata
de lider etc. Tinand cont de acest CEM,
jucatorii vor avea o idee foarte clara
asupra sanselor de a lovi tinta in timpul
luptei. O alta functie infrodusa odata cu
acest update va mai fi si sistemul onoarei.
Fiecare jucator va porni cu o valoare a
onoarei de 1 0, iar in functie de valoarea
morala a actiunilor sale, aceasta va sca-
dea sau va creste.
Pe masura ce aceasta valoare va
creste, vei avea posibilitatea de a o
folosi pentru a-fi augmenta abilitatile.
Patch-ul va avea intre 20 si 30 de mega
si va avea nevoie, pentru a fi instalat, si
de un patch ce va aduce jocul de la
versiunea 1.2.1 la cea necesarS.
care cei de la Croteam vor tormina lucrul la
versiunea pentru Xbox a lui Serious Sam.
Microsoft vs. Sony
Dupa ce a reusit sa cumpere un de-
veloper important (Rare) pe o suma de
bani si mai importanta, Microsoft se pa-
re ca se uita cu jind si la Konami. Micro-
soft are de gand sa cumpere unui d intre
cei mai mari developeri pentru console
si sa isi asigure eel putin un project ce
va li cu si gu rantS best-seller (Metal Gear
Solid 3), eventual exclusiv pentru Xbox.
Ce le sta in cale? Sony, care s-ar
vedea astfel lipsita de unui dintre celo
mai mari hituri care se pregateau pentru
PlayStation 2. Avand in vedere faplul ca
atat Sony, cat si Microsoft au destui bani
de aruncat intr-o asemenea lupta, va fi
interesant de vazut cine va iesi invingator.
Acclaim plateste amende
pentru depasirea vitezei
In cadrul unei campanii publicitare
foarte agresive pentru promovarea jocului
Burnout 2: Point of Impact, Acclaim a
declarat ca va plali amenzile pentru depa-
sirea vilezei primite de soferi in data de 1 1
octombrie, Depaitamentul Transportu-
rilor in Comun (RAT-ul lor) nu a fost de
acord cu aceasta idee, deoarece au con-
siderat ca unui dintre potential ii iciioti care
ar dopasi viteza ar putea da pestc unul-
doi micujj in drum spre scoala.
Championship Manager ^ demo
Sports Interactive a anuntaf ca pe data
de 24 octombrie a lansat un rolling demo
penlru Championship Manager pe site-ul
noiembrte 2002
' NewS
James Bond 007: ISIightFire
In aceasta toamna un nou film din
seria Bond va veni la cineniatografele de
pe langa ei. Ei, americanii, deoarece noi
mai trebuie sa astcptam pana la anul. Cum
acest film nu era de ajuns, cei de la EA vor
lansa si ei un joe cu James Bond original Tn
totalitate. Acest joe se nurncste James Bond:
NighfFire si va putea fi jucat pe Xbox, PS2,
GameCube si PC. Joel Wade, producatorul
joeului, a dat publicitatii povestea In jurul
careia seTnvartetotul. Raphael Drake este
seful lui Phoenix International, o
organizafie "ecologica" cc artrebui sa
scape Pamantul defocoasele nucleare
scoase din uz ale armatei americane. Nor-
mal ca trebuie s3 scape de ele Tntr-un mod
foarte onorabtl pentru toata lumea, dar lui,
normal, nici prin cap nu Ti trece acest
lucru. Ceea ce are el de gand este sa le tina
petoate pana" are un numar destul de ma-
re pentru a prelua controlul asupra Tntregii
umeniri. Este begat, extrem de destept si
bineinteles lipsit de scrupule - exact pe-
rechea potrivita pentru James Bond. Toate
versiunile pentru NightFire sunt progra-
mate sa apara pe piata in noiembrie.
Combat Flight; Simulator 3 - tot ceva cu avioane
Microsoft Games Studios au lansat
pe data de 24 octombrie Combat Flight
Simulator 3: Battle for Europe. Acum
pilotii de vanatoare vor avea posibi-
litatea de a zbura pe parcursul unor
evenirnente istorice din cadrul raz-
boiului aerian dus deasupra Europe!
de nord-est In a doua iumatate a anulut
1 943. Dar vor face acest lucru Tntr-un
mod foarte real, adica totul va depinde
de dibacia de care dai dovada.
Misiunile nu vor fi de felul "du-te si
sparge convoiul ala si Tncearca pan3 o
s9 reusesfi". Daca ai pecit-o, apoi asa
ramane si desfasurarea Tntregului raz-
boi se modified,
Acest lucru poatc duce chiar la o
lungire a razboiului si se vor putea
folosi noi tehnologii pe care aliajii sau
axa nu le aveau la acel moment. Jocul
va avea parte de 34 de avioane rende-
rizate complet 3D si cockpit-uri reali-
zate tot m mod 3D. Jocul va avea si
multiplayer, jucatorul avand posibi-
litatea de a se angaja ?n free-for-all dog
fights atat pe Internet, cat si pe LAN.
oficial. Acest demo poatefi download-at de
la adresa www.sigame5.com. Pe langa acest
demo, care va prezenta primele imagini din
meciurile desfasurate In timp real ale joeului,
vom mai putea intra si Tn posesia ultimului
patch (Dentin Championship Manager Sea-
son 01/02 care va update-a caracteristieile
jucatorilor pentru sezonu! 02/03 si va intro-
duce pentru prima data liga coreeana.
Mort dupa jocuri
Chiar asa. Un tip din Coreea de Sud a
murit dupa ce a jucat 86 de ore non-stop
la un Internet Cafe de-al lor. Dupa aceea s-a
ridicat si omul de pe scaun sa se duca la
WC, unde a tost gasit peste alte 86 de ore
(glumesc) mort. Coreeanul Tn varsta tie 24
de ani, identified de politic sub numele de
Kim, era somer si, neavand cu ce sa-si
omoare limpul, s-a hotarat ca ar fi mai bine
s3 Tsi dedice restul vietii calculatorului.
One Must Fall a gasit:
distribuitor
Diversions Entertainment a anuntat ca
One Must Fall: Battlegrounds, jocul socotit a
fi primul 3D multiplayer fighting PC game, a
gasit distribuitor pentru America de Nord.
locul va tl distribuitTn America de Diversions
Publishing si Tri Synergy. Jocul urmeaza a fi
lansat Tn primul sfert al anului 2003 si va
beneficia de 1 2 harti, 8 roboti si peste SO de
[Dersonajc. De asemenea, jocul va avea parte
si de un mod single player.
Red Faction S este gold
Conceput exclusiv pentru Playstation
2, Rod Faction 2 foloseste noul engine
Geo-Mod, care permits jucatorului
noiembrie 2002
www.level.rD
ISIewS i LEVEL
Abducted
Contraband Entertainment, respon-
sabila de titluri precum Iccwind Dale si Sin,
pune la cale pentru jucatorii din toata lumca
o ad ventura cam horror, Abduction va va
aduce prin "rapire" pc o nava spatiala
extraterestra, unde veti fi pusi sa rezolvati
o serie de mistere care mai de care mai...
misterioase. Printre acestea, veti fi obligaji
sa cercetati Tnsasi enigma propriei voastre
existente, precum si motivul pentru care
ati aterizat pe respectiva nava. Adica, mai
exact, laTnceputuI jocului va veti trezi pur
si simplu acolo si ve|i constata ca ati fost
privat - nu se stie in ce condifii - de pro-
pria identitate, de memorie, de Tntreaga
existenta cu toate implicative ei, precum si
de perechea favorite de sosete.
Intamplator, va veti Tntreba asa, din
Vietcong
Cu lofii cunoastem pasiunea roma-
nilor pentru shooter-e, asa ca iata o veste
care probabil ca o sa Ti bucurc pe multi:
Illusion Softworks (Tn treacat fie spus,
Tntamplare, daca nu cumva ati tost rapiti
de extraterestri. In aceastS jenanta situatie
(pentru ca trebuie sa va reamintesc ca nu
veti dispune de sosetele norocoase), va
vefi da seama ca nava extraterestra este
plina de... femei... nu, extraterestri, care,
desigur, nu evoluasera Tnc3 pe atat incat
sa cunoasca tainele a ceea ce noi numim
Tn mod uzual "ospitalitate". Asa ca dum-
neavoastra - un om urnil, lipsit de pro-
priile sosete - veti fi nevoiti sa va folositi
de for|a psihica si fizica data de Contra-
band Entertainment pentru a Tnfrange
creaturile non-terestre si pentru a trece cu
brio de puzzle-urile aranjate de aceeasi
Contraband Entertainment. Ca s3 nu uit,
jocul va dispune de o camera third per-
son si de un stil cinematografic,
condimentat cu numeroase... Oare ce-i
lumina aia de afaraaSaaaaaaaaaaaa
compania este responsabila de noul si
controversatul Mafia, precum si de mai
putin noul Hidden & Dangerous), Tn co
laborare cu Pteredon, au anuntat ca lu-
creaza la un nou joe, Vietcong. Cum
spuneam, acesta va fi un "Tmpusca tot,
mai putin coechipierii, daca se poate" (a
se citi "shooter") bazat pe nu foarte
fericitul eveniment cunoscut sub numele
de Razboiul din Vietnam. Actiunea va fi
plasata prin 1967, Tn Vietnam, jocul
concentrandu-se pe dezvoltarea fizica
si mai ales psihica a unci echipe de sase
musculosi care vor fi supusi unor serii
de Tncercari determinate de mai muite si
pare-se diverse misiuni. Domnul jucator
se va chema Steve R. Hawkins, va fi con-
ducStorul echipei si va purta functia de
"intelligence specialist" (specialist Tn in-
teligentS! 1 !?). El va conduce echipa foarte
sugestiv intitulata A-216, Tn esenta un
grup de cinci oarneni, unul mai specia-
list ca altul. Cei cinci oarneni vor ti: un
"om de radio" (radioman), un medic, un
machine gunner, un inginer si un lune-
tist. Hawkins va da ordine, va analiza si
planui diverse misiuni si va efectua toate
actiunile care tin de un "specialist Tn
inteligenta"; problema este ca jocul se
anunta a fi unul tare destepl, mai precis
atat oamenii din echipa, cat si alte per-
sonaje vor fi istete foe, actionand dupa
algoritmi care se bazeaza pe regulile fun-
damental de comportament ale unei
trupe de elita. Singleplayer-ul va oferi
spre jucare circa 20 de misiuni, dintre
care unele vor cere, printre altele, si o
buna colaborare cu membrii echipei,
iar altele TI vor pune pe vajnicul condu-
ctor sa se descurce de unul singur.
alrerarea si dislrugerea semicompleta a
mediului Tnconjurator. Jocul urmaresle
actiunile lui Alias si ale altor membri de
elita ai minelor martiene in timp ce termi-
na misiunile necesare saivarii lumii lor. In
Red Faction 2 vom vedea ceva arme noi,
cateva mici vehicule de pliinbat de colo-
colo si un mod de lupta pentru multi-
player cu un split screen pe patru felii.
Eve Online amanat
Distribuitorul Simon & Schuster Inter-
active Tmpreuna cu Crowd Control Pro-
ductions (CCP) au anutat ca lansarea mult
discutatului lor joe, Eve Online, a fost
reprogramata pentru rnartie 2003. Mo-
tivele sunt legate bineinteles de comple-
xitatea jocului care probabil Ti depaseste si
pe producatori, De asemenea, cu aceasta
ocazie a fost anuntat distribuitorul pentru
Europa al jocului. Crucial Entertainment.
Ca o veste buna, se pare ca cei de la Eve
vor mai primi inca 10.000 de tested din
toata lumea pentru beta, care vor fi alesi
din cei care s-au Tnscris pe www.eve-
online.com/beta/ (lucru pe care Tl puteti
face si voi).
SimCtty amanat
Spre nefericirea noastra, a voastra si
a fanilor de pretutindeni, se pare ca
SimCity 4 a fost amanat. Prevazut initial
pentru a se I ansa Tn luna noiembrie,
acum producatorii au fixat data Tn inter-
vals ianuarie 2003-decembrie 2003
(mai exact, nu se poate' 1 . Motive I e ama-
nSrii sunt unele obisnuite, adica este
vorba de faptul c5 mai trebuie facute
niste "mici" ajustari si moditicari. Evi-
dent, toate acestea pentru a satisface
asteptarile celor care nu s-au pliclisit
Tnca Sci aiba atata rabdare.
noiembrie 2DD2
LEVEL NewS
Troopers - UTSQQ3 MOD
lata ca Unreal Tournament 2003 nici
nu si-a facut bine aparitia pe piata si au si
Tnceput sa se anunte MOD-uri pentru
acest joe. Desi ce-i drept sunt putinc,
piintre acestea se remarca asa-numitul
Troopers: Rise ol the Rebellion care, pe
baza engine-ului UT 2003, construieste
o lume ce aduce destul de mult a Star
Wars. Troopers: Rise of the Rebellion va
dispune dc un modul single player si de
unui multiplayer. Primul se va baza ca
storyline pe clasica trilogie Star Wars, iar
eel de-a! doilea tsi va face jucatorii par-
tasi ?n razboiul dintre Republics si Irnpe-
riu. Se pare ca pe partea de multiplayer vor
exista destul de multe masinarii, precum
si diverse personaje care, evident, vor
dispune de arme specif ice. Totusi,
jucatorii nu vor primi ceea ce probabil
ca asteapta eel mai mult, adica posibi-
litalea de a intra Tn pielea unui Jedi sau de
a-si ameninta adversarii cu esteticele
sabii-laser. Ideea este ca, desi deocam-
data se stiu cam pupne delalii, MOD-ul
UT 2003 Troopers: Rise of the Rebellion
se anunta a fi destul de palpitant.
MechWarrior 4: Mercenaries — Microsoft Game Studios
Stiu ca lumea abunda in stiri despre
MechWarrior, stiu ca Microsoft nu mai
conteneste cu add-on-uri si patch-uri,
eleven ind de-a dreptul sacaitori, Tnsa
sunt sigur ca printre voi se afla destui
fani ai acestui joe, astfel meat sa fiu ne-
voit sa va tin la curent. Evident, jocul vi-
ne si el cu o continuare la vechea po-
veste. Este anul 3063, era noastra ered,
si o perioada la fel de instabila ca si Tn
editiile trecute. Lupta se desfasoar5 sub
forma unui razboi civil fntre Federated
Commonwealth si Lyran Alliance, din
cauza asasinarii fratelui unui mare boss
de pe zona. Asa ca va trebui sa intrati
Tntr-una dintre tabere si sa luptaji de de-
menti pentru a face un nume din com-
pania vostra de Mech-uri. Posibilitatile
oferite sunt acceptable, adica vreo 35
de roboti plus o serie de arme si echipa-
mente neinaivazute Tn versiunile ante-
rioare. Lansarea se va face Tn jurul dalei
de 9 noiembrie, adica peste cateva zile,
asa ca iata din partea mea cateva mici
screenshot-uri facute foarte recent.
Grecii-si revin
Guvernul grec a admis Tn slarsit faptul
c3 a dat-o-n bara in iegaiura cu acea lege
ce interzicea populatiei indigene sau ori-
carei alte persoane pre/ente Tn Crecia sa
utilizeze calculatoru! pentru jocuri, ca s5
nu mai vorbim de console, care au fost
ban-ate si ele. Pana la urma s-a hotarat ca
numai jocuri Ic pe calculator care le au la
baza pe cele de noroc reale sa fie interzise
pe o perioada nedefinita, Problema este ca
aproximativ 50 de oameni au fost arestati
pe baza acestei legi, pe motiv ca Tsi pier-
cleau vremea cu jocuri le electronice. Pe
baza noii legi, atat grecii, cat si turistii au
dreptul de a folosi sisleme ca PlayStation,
GameCube si Xbox.
Black Moon Chronicles e
mort
Producpa anuntatului MMORPOC
Black Moon Chronicles a fost oprita, daca
ar fi sa ne luam dupa GameDAILY. Nu se
stie foarte exact de ee, dar se pare c3 Vir-
com este angajata in procesul de cum pa-
rare a actiunilor companiei mama, Cryo-
networks, care a dat faliment Tn iulie. A se
observa faptul ca roata se mai si intoarce, Tn
sensul ca Vircom fusese cumparata de catre
Cryonetworks Tn decombrie anul trecut.
Warcraft 1.D3
Desi cam tarziu, trebuie sa va spun
ca s-a lansat un nou patch pentru War-
craft til care vine cu o gramada de rezol-
vari ale unor probleme mai vechi, dar si
cu cateva adaugiri de genul: AI TmbunS-
ratit care ofera posibilitatea de fixare pe
easy, normal sau insane; Al-ul se va te-
teporta in cazul unui oras aliat atacat si Tsi
10 noiennbrie 2002
www.level.ra
NewS LEVEL
Lansare 1503 A.D.
De curand a tost lansat m Austria,
Germania si Elvetia jocul ce poarta numele
1 503 A.D. Desi celelalte nu au fost niste
succese deosebife decat pe plan local, to-
tusi se pare ca Sunflowers Gmhh are Tncre-
derem viitor. Acjiunea se petrece binetn-
teles Tn aceeasi Lume Noua, rolul principal
fiind a I unui tanar care Tncearca din raspu-
ten sa-si fara un viitor mai mult decat Tndes-
tulator. Odata ajuns acoio veti stabili colo-
nii si ve}i avea ocazia sa interact onati cu
aite civilizatii, de la africani si azteci pana la
celebrele triburi de indieni nord-americani.
Din date arn observat, se pare cS cea mai
elaborata components a jocului este cea
de comert aceasta fiind principala metoda
de a menjine la un nivel acceptabil nevoile
populatiei locale. Este vorba dc faptul ca
vcfi ajungc la un moment Tn evolutia
coloniei cand avantajele altor zone si
civilizatii vordeveni indispensabile.
Diplomatia este si ea destul de elaborata,
nivelul de interactiune cu celelalte natiuni
fiind la alegerea voastrS, Sincer, trccand
peste asa-zisele imbunatatiri ale engine-
ului grafic, sper sincer ca jocul acesta sa
aiba mai mult succes decat versiunile
anterioare, destul de sterse ca originalitate.
Highland Warriors — Soft: Enterprises
in 843 e.n., primul rege scofian,
Kencth McAlpin, uneste cele doua re-
gate scofiene, Pict si Scot, formand ast-
fel Regatul Alba. 400 de ani mai tarziu,
va anuria acelasi aliat cu privire la locul
unde va ataca; se vor putea trimite mesaje
si in timpul afisarii ferestrei de "Waiting for
players" si jocul a fost optimizat grafic
pentru MacOS X 10.2. Patch-ul se gaseste
pe CD-ul Level din acesta luna,
In Anglia scad preturile
Comisia Europcana pentru Jocuri
{exista si asa ceva) a lansat Tn Anglia un
atac fara precedent Tmpotriva prefurilor
ridicate la jocuri. Motivele care au dus la
acest atac sunt determinate de faptul ca,
tn conformttate cu aprecierile presei lo-
cale, industria jocurilor din Anglia are de
suferit de pe urma preturilor foarte ridi-
cate. Astfel se sugereaza o scadere cu
25-50 de procente a pretului de vanzarc
a unui joe, indiferent de platforma. lata o
idee foarte buna care ar fi extrem de apfi-
cabila si fara noastra, deoarece se pare
c3 pentru rusi s-a putut.
Vivendi cumpara Massive
Entertainment
Vivendi Universal Games a anuntat
regele englez Edward I, cunoscut si sub
numele de "Hammer of the Scots", ataca
si reuseste in scurt timp sa controleze
aproape cea mai mare parte a vechiului
regat. Din acest moment, scotiemi con-
dusi de celebrul William Wallace (alias
Mel Gibson in Braveheart) incep lupta
pentru independents. Jocul este un RTS
care reda acesta perioada, voi avand
rolul de al conduce pe William Wallace
cStre victorie. Jocul foloseste un engine
3D destul de interesant si va confine Tn
jur de 4 campanii cu vreo 30 de misiuni.
Veji avea 4 natiuni jucabile, fiecare cu
caracteristicileei. Highland Warriors va
avea si o componenta multiplayer ce va
putea sustine p5na la 8 jucatori in LAN
sau pe Internet, plus un editor pentru
misiuni. Data lansarii este 15 februarie
2003, dacS se tin dc cuvint.
c3 sudioul lor de productie NDA a
achizitionat producatorul suedez al lui
Ground Control, Massive Entertain-
ment. Acest lucru, Tmpreuna cu recenla
deschidere a unui nou studio Black La-
bel Games, infirmS anumite zvonuri
legate dc iesirea lui Vivendi din indus-
tria jocurilor. Din nefericire, Tn afara de
bucuria generals rezultatS dupS aceasta
achizifie, nici un fel de informatii nu au
mai fost scoase la iveala. Cu alte
cuvinte, nu se stie ce jocuri se aflS pe
lista Vivendi cu privire la Massive Enter-
tainment.
noiembrie 3DD2 -\ -[
PhevieW
Oistrugeti,
ucideti,
pangarrti
3i nu mai stati
pe ganduri,
devastate
*m Mesajul pe care distribuitorii
■r Arush Entertainment si Groove
Games, Tmpreuna cu produca-
torul Oigitalo vor sa-l transmits
in urmatorul joe pe care-l vor
lansa pe piata estc destul de sim-
plu. Acesta iese la iveala chiar
din titlul jocului: Devastation. In
conclude, daca vecinul de sub
voi se plange de volumul prea
mare din boxele voastre, daca
profesorii v3 dau prea multa ba-
taie de cap, daca echipa voastra
favorita ia bataiedupS bataie, daca
prietena v-a parasit pentru unu
cu bani si celelaite fete cauta nu-
mai progenituri de acest fet, daca
parintii se plang ca nu faceti ni-
mic toata ziua, iar prietenii v-au
parasit pentru o blonda" ce as-
tampara setea, daca nu mai exista
dreptate pe aceasta lume si sim-
titi ca vi se urea sangele Tn cap,
singura solutie ramane Devasta-
tion - jocul care elimina durerea de
cap cu mana si stresul cu piciorul.
Ce aveti de facut pentru a
pune mana pe aceasta terapie
fantastica, aspirina mileniului III.
P3i, nu prea multe. DrepL sa va
spun, orice a)J face acum, nu
aveti nici o sansa de reusita. De ce? Pentru ca jocul va
fi lansat abia luna viitoare sau, eel mai tarziu, de
sarbatori. Asa ca, strange):i din dintj eel putin o luna,
pentru ca dupa aceea va veni si solutia minune,
terapia intensiv5 cu Devastation.
Components
Medicamentul va fi un cyber thriller, un first- per-
son shooter acfionat de engine-ul Unreal mult mod if i-
cat. Actiunea acestuia se va desfasura ?ntr-o lume post-
apocaliptica. Este vorba despre o societate Tn genul
celei descrise de
G.Orwell In roma-
rjul sau "1984",
cu o politiedefier I
si un guvern care
vrea safinS totul in
frau si s3 comande
nu numai gandurile
pe care le au oamenii,
Ci chiar si sentimentele
lor. Tot ceea ce mai con-
teaza aid este supravietuirea
si dominatia suprema asupra celorlalti
supravietuitori. Jucatorul va trebui insa
sa se alature rezistentei si sa deseopere
conspiratia care ducea la o era de
dominare a tehnologiei. Jocul este axat
pe munca In echipa, existand tot felul
de bande de strada conduse de vreun
fatau urat ca moarLea, luptatori ai strazii,
mercenari si to^ti militari, care, dcsi s-au
retras, inai au Tn sange instinctele
necesare luptelor pana la moarle.
Bataliile se vor da Tntre acestia si trupe
nenurnarate ale corporariilor high-tech.
Al-ul cu care vor fi "echipap" acedia
se anunta a fi unut superperformant, ei
reusind sa aiba un comportament foarte
aproape de realitate, conform spuselor
producatorilor, in momentul Tn care sunt
atacati si Tn timpul luptelor (daca vreunul
dintre voi stie cum reactioneaza Tn
realitate un soldat supertehnologizat al
viitorului in momentul Tn care este atacat,
II rog sa-mi spuna si mie). Personajele
care vor face parte din echipa noastra vor
putea fi controlate dinamic, adica jucatorul
va putea decide cate dintre acfiunile lor vor
fi libere si cate vor fi executate doar la co-
manda. Adica vom putea da comenzi indi-
viduate fiecarui membru sau ievom putea
spune tuturor celor opt (cam atatia vor fi
Tn echipa noastra) un simplu: "go in" sau
"peei, cava tail".
Tot ce vom gasi prin Tmprejurimile
zonei va putea fi folosit sau distrus: de
la tomberoanele de gunoi pe care le
vorn putea dinamita pentru crearea
unor ambuscade, pana la sticlele sparte
cu care vom arunca dupa dusmani. Sa
nu credeti Tnsa cS acestea vor fi
singurele arme. Jucatorul va avea de
ales Tntre 30 de arme: mitraliere, sabii,
handguns si niste chestiuni mititele,
soared, pe care Ti vom ghida spre un
grup de inamici si vom putea face un
adevarat „foc de artificii" in mijlocu! lor.
Exploziile si efectele speciale vor fi Tn
stilul Hollywood, astfel in cat vom vedea
pe viu headshot-uri ce se lasa cu creieri
pe o raza de cafiva metri, apa realizata
cum nu s-a mai vazut (banuicsc ca va fi
minerals si fara E-uri), foe realist, morti
care de care mai chinuite si, nu Tn ulti-
mul rand, sange Tn cantitati industriale.
Nivelurile Tn numar de 32 vor fi
realizate fo to realist, cu texturi cop i ate
din lumea reala. Din acestea, 20 vor fi
pentru single- player si 12 pentru multi-
player ce se vor desfasura pe 4 medli
diferite. In single-player va trebui sa ne
bazam pe aptitudinile noastre de camu-
llare, pe cele de investigare si urmarire,
pe calitatile noastre de snipcri Innascuti
si de hackeri. Se pare ca vom putea re-
zolva grelele sarcini Tn fafa carora vom fi
pusi si Tn modul cooperativ, ceea ce adu-
ce cu siguranta un plus jocului ?n retea.
jocul va avea doua tipuri de setari: ar-
cade si simulation, iar multiplayer pro-
pune un tip de joe care nu a mai existat
pana acum. Acesta va reuni aspecte din
Capture the Flag, Domination si Last
Man Standing. In acest mod jucatorii
vor fi lansati din nanoreplicatoare. In
momentul in care vor muri, ei vor putea
reveni Tn joe din aceleasi nanoreplicatoare,
dar daca echipa adversa le distruge, jocul
va deveni un fel de Last Man Standing.
Sunetul se anunta a fi de calitate.
De fapt, cl va fi o parte activa a jocului,
nu numai prin realizarea atmosferei
unei astfel de actiuni extreme, ci si prin
faptul c5 vom putea folosi zgomotele
pentru distragerea inamici lor.
Efecte
La calitatea componentelor de mai
sus, apiicarca unei terapii intensive cu
Devastation nu poate avea decat efectul
scontat. Va veti simti eliberati de toate
problemele pe care le veti avea: vecinul
poate sa urle cat vrea pentru ca nimeni
nu-l asculta, profesorii pot sa-si bata gura
toata ztua pentru ca lumea va sfarsi
oricum rau, fotbalul nu mai conteaza
cand Tn joe este chiar via|a noastra, fosta
prieten5 poate sa ramana cu pampalaul
ala bogat toata viata sau eel pujin pana
vine Apocalipsa, prietenii nu stiu inca ce
se Tntampla cu lumea, dar cand le veti
arata adevarul se vor intoarce spre voi ca
spre niste profeti, iar parintii... Hei, aici e
cam greu, pentru ca orice ati face pe
parinfi nu prea ii po(.i duce cu zaharelu'.
In concluzie, mai bine nu le spuneti nimic
de Devastation. Va fi secretul nostril.
■ Sebah
Titlu
Devastation
Gen
FPS
Producator
Digitalo
Distributor
Arush Entertainment/
Groove Games
Procesor
P III 500 MHz
Memorie
1 28 MB RAM
Accelerare 3D
32 MB
Multiplayer
N/A
Data aparittei
noiembrie 2002
ON-LINE
www.devastation
-game.com
noiembrie 2002 -j 3
LEVEL
G\Wp£-
LEVEL
oma
Trap of Darkne^
Capra vecinului moare, dar
preda!
Dintotdeauna nrvarn Tntrebat care este
rostul preview-urilor. La o adica, toate
jocurile sunt prezentate ca viitoare rnari
succese: "fiji cu ochii pe el ca merita",
"jocul pare eel putin promitator"... Nu
era oare mai simplu sa dam o lista cu
jocuri "de urmarit"? Ce conteaza ca v-am
fi privat de astfel de informal i esentiale
legate deviitoarele hituri internationale...
Dintotdeauna am vrut sa scriu un
preview care sa nu respecte regula. Ce
atatea jocuri frumoase, cu grafica exce-
lenta si gameplay de doua ori mai bun
decat ultima partida de... tenis... Vrem
deseuri! Jocuri pe care nimeni altcineva
nu are curajul sa le scoata In fata, vii-
toare candidate la titlul de "ba, ce joe
prost!". Si apoi, voi nu v-a{.i ofticat cand
afi vazut ce jocuri produc vecinii nostri
unguri, polonezi, cehi si slovaci? Nu v-a
trecut asa o umbra peste mandria patrio-
tica si "mama voastraT ca nu am Tnteles
niciodata cum de ei pot si ai nostri nu.
Ei bine, am exact jocul pentru voi.
Sa va spun sincer, aplaud orice inifiatrva
venita din partea unei echipe tinere de
developed, chit ca are sanse sau nu.
Trei fireball-uri
Asa ca in momentul in care am primit
press kit-u I pentru Necromania - Trap
of Darkness, mi-am rezervat doua ore
de liniste totala pentru a vedea ce minu-
nat:ii mai scoate vecinul si de ce e mai
buna capra lor decat a noastrS.
O poveste
Jocul este plasat Tntr-un univers fan-
tasy in care regatul Necromania a dat de
dracu'. Nu, dar pe bune... Regatul cu pri-
cina era un fel de iad pe pamant, man-
dria tuturor scheletilor, a criminalilor si
a preofilor belgieni. O minunatie de re-
gat ce se dedica trup si sutlet, de di-
rnineaj:a pana seara unor obiceiuri stra-
mosesti gen omor de gradul Tntai, furt
calificat si masacru pur_si_simplu. In re-
gatul vecin, Absurdia, niste suflete mi-
loase s-au trezit, deranjate de zgomotul
facul de vecini, Asa c3 toatS suflarea
regatului, de la eel mai mic absurd pana
la a! mai batran si mai bun, au porn it sS
scape lumea de scandalagiii din Necro-
mania. Acuma, ce e mai frumos din po-
vestea asta se refera la regele Absurdiei.
Un individ pe nume ("hai, ha sa vedeti
cum il cheanrta pe asta!") Bill. Si Bill
Cocoton asta reuseste sa starpeascS raul
din Necromania si sa 11 inchida pe re-
gele Ragnar tntr-o cripta Tntunecata. Dar
Billy, ca orice Bill care se respects, uita
sa mai verit'ice prin pivnijele castelului
din Necromania si acorda astfel fotffei
Tntunericului o noua sansa.
Sansa asta esti tu! Vei avea de ales
Tntre sapte personaje: Knight, Stone Go-
lem, Ore the Sleuth, Fog Woman (Gagi-
ca cu Ceata), Beast Master, Magician si
Skeleton Warrior, fiecare avand la dis-
pozitie, pe llinga diversele arme albe
Tntalnite de-a lungul drumului, o abi-
litate speciala si o arma si mai specials.
Un gameplay
ProducStorii ne spun de la inceput,
pe faja: "Principiul de joe din Necroma-
nia este unul simplu: jucatorul trebuie
sa "curete" un nivel, sS gaseasca toate
cheile disponibile, sa le combine si sa
deschida poarta catre urmatorul nivel".
Ca lucrurile sa fie complete, suntem asi-
gurati ca in criptele, cimitirele si dunge-
oanele jocului ne vom Tmpiedica la fie-
care pas de miriapode Tnfricosatoare,
serpi veninosi si capcane ascutjte. De
fiecare data cand jucatorul va reusi s3
treaca de un nivel, i se va da posibili-
tatea sa fsi mareasca una dintre caracte-
risticile personajului sau, mai bine zis
Strength si Speed.
Pana acuma probabil ca v-afj dat
seama... Necromania nu este un RPG
gen Diablo sau Baldur's Gate, ci mai
mult un action cum erau pe vremuri.
Care vremuri? Dupa spusele nostalgi-
cilor producatori este vorba de vremuri
de demult apuse, altfel nu Tmi explic de
ce au dat ca exemple de gameplay jo-
curile pe Spectrum si batranul Atomic
Bomberman (vorbesc serios, scrie in
press release).
Un final
Jocul nu promite nimic. Are o grafica
proasta, iar din ceea ce au declarat produ-
catorii, gameplay-ul se va ridica la acelasi
nivel. Exists desigur posibiiitatea ca acest
joe sa fie unul intr-atat de extraordinar,
Tncat sa ne dorim cu tofti sa ne schimbam
numeleTn Bill. Dar mai bine nu...
■ Bil..,aaa,..Mitza
Titlu
Necromania -
Trap of Darkness
Gen
Action/RPG
Producator
Darksoft
Distributor
Cinemax Ltd.
Procesor
P II 700 MHz
Memorie
1 28 MB RAM
Accelerare 3D
Da
Multiplayer
Da
Data aparitiei
Q3 2002
ON-LINE
www.trapof
darkness.com
t4 noiembrie SODS
www. levef. no
www.aameshoD.rc
LEVEL PrevieW
Gothic II
^
pwi p^
5a speram
numai de bine!
m m^ Desi experienta mea ?n mated e
^ de RPC este destul de liinitata,
totusi pot spune ca am vazut
aproape tot ceea ce a msemnat
ceva pentru acest gen. De aceea,
daca as incerca sa situez Gothic
pe o scanS de la unu la zece, pro-
babil 1-as baga undeva intre 9 si
10. Evident nu este singurul, ci
mai sunt cateva pe care le-as si-
tua in acelasi interval (nu spun
care). Cu alte cuvinte, Gothic
este rara indoiala unul dintre ce-
le mai burte RPG-uri care s-au
nascut vreodata. Avand in vedere
circumstantele in care aceasta
afirmatie a tost facuta, e c!ar ca
iumina zilei ca Irebuie si sus|i-
nuta cumva.
Originalitate
Desi s-a vorbit mult despre
Gothic, pentru a.putea intelege
contextul Gothic II, este bine sa
vorbim un pic despre universul
Gothic I. Recunosc ca atunci
cand am prtmit jocul si l-am in-
stalat idemult! 1 , l-am tratat cu des-
tul de multa indiferenta, dat fiincl
taptul ca nu auzisem aproape ni-
mic despre el. As putea spune ca
l-am lasat balta. De altrel, asa a
ajuns pe mainile lui Mitza, care a
avirt ceva mai mult timp decat
h* n?
't/BRYt
mine si a dat verdictul final: "E fain!". Asa am ajuns sa-l
joe din nou si sa-mi dau seama de adevarata sa
valoare. Ce ne-a frapat pe toti au tost fard indoiala" cali-
tatile pe care le dovedea Al-ul. A fost intr-adevar o sur-
priza foarte placuta cand am realizat ca personajele
din joe erau concepute sa aiba fiecare -viata si proble-
mele sale. Din cand in cand mai ascultai ultimele bade,
mai te certai cu unul sau altul, mai furai din cate o co-
liba goala etc. Un alt lucru foarte interesant a fost eel
legat de atitudinea pe care personajele o au fata de
tine. Daca la inceputesti tratat aproape ca si cum n-ai
fi, pe masura ce lumea incepe sa te cunoasca si sA auda
de tine, lucrurile se schimba. Vei fi tratat cu respect sau
oamenifor le va fi frica si vor
incerca sa te evite. Astfel, daca
mai tinem cont si de modul in
care se dezvolta calitatile
eroului, adica Tnv5tand in cea
mai mare parte de la altii,
ajungem la concluzia ca ne
putem pierde intr-o astfel de
tume paralela in care mai
lipseste doar inleracfiunea fizica
propriu-zis3.
Carrtinurtatea
Daca ati tcrminaf Gothic I,
atunci stiti cu siguranta ca jocul
se Tncheie prin infrangerea unei
fiinte antice pored ite The
Sleeper. Moartea acestuia a dus
careli tine inchisi petoti prota-
gonistii jocului. Cu timpul,
oamenii si-au dat seama ca sunt
liberi si o mare parte au pleeat.
In clipa mortii lui The Sleeper,
templul care I adapostea s-a d3-
ramat, surprinzandu-l pe erou
inauntru. Din acest punct poves-
tea se continua cu Gothic II. Eroul
nostru este salvat de caTre priete-
nul lui eel mai bun si repus oare-
cum pe picioare. Evident, in ur-
ma lungii perioade in care a *
z^cut sub pamant, el si-a pierdut
toafe calitatiilesi skill-urile pe
care le dobandise, astfel ca, din
nefericire, va trebui sa o luati de
la zero. Slabit si nenoroeit, te tre-
zesti intr-o lume in care oamenii
In padure
\*M^$aM
Nice town,
take it!
noemtme 2002
www.level.ra
Preview LEVEL
frtcepuserS sa cam piarda razboiul cu ■
oreii. intr-o fmparatie deeazuta si
macinata de razboi cis.ll. Toata lumea si-
a pterdut speranta si asteapla un miracol.
Ei bine, de unde credeti ca apare? Daca
raspundeti corect pe adresa redactiei,
primiti o ciocolata.
Dincolo de poveste
Acum ca \ -am pus in tenia cu mer-
sul actiunii, e iimpul sa ne ocupSm de
clasicele imbunatatiri ce se aduc oricarui
sequel care se respecta. Asltel. dupa cum
spune tanarul coordonator de protect
domnul Kai Rosen kantz (22 ami}, se pare
ca vom avea de-a face cu o versiune total
fmbunatatita a engine-ului grafic, ceea ce
fnseamna texturi mai realiste, o crestere
substantial a numarului de poligoane si
obiecte care vor duce la crestere clara
a cerinjelor de-sistem. Totusi, se pare ca
acestea vor fi oarecum contracarate de
metodele de imbunatatire a framerate-
ului, la care s-a lucrat foarte mult. Cert
este c3 jocul va arata intr-adevar mult
mai bine, dar si pretentiile tehnice vor fi
pe masura. Multi au spus ca dimensiu-
niie lumii din Gothic I au tost prea mici.
Cei responsabili ne asigura ca acum rru
trebuie sa ne mai facem griji inutile
pentru acest lucru, deoarece lumea s-a
marit. In acelasi limp, ni se sugereza sa
avem picioare tapene, deoarece nu va
exista nici un tel de mijloc de transport
Tntre locatii, doarceva vraji de teleportare
ce se vor putea invafa pe par.cursul
jocului. Cea mai important.! caracte-
risrica a jocului, adica Al-ul, va a\ea de
asemenea o forma mult Fmbunatatita,
aproape dusa fa extrem. Dup3 cum ni se
spune, NPC-urile vor avea o
independents de actiune mult mai mare.
Dactl NPC-urile umane se comportau
suficient de bine in Gothic I; trebuie sa
'recunoastem ca adveisarii de tip animate
m
! !M am V
Mr -
J&r-
ft- 5
5
A .■■ J
^Kfl
-f %J
'
sau inonstri aveau de multe ori probleme
mari. Ei bine, de data aceasta ni se spune
foarte clar ca nu vom mai scapa asa
usor, mai ales dintr-o lupta.
Asadar...
Asadar. sper ca vom axea parte de o
urmare in acelasi spirit, cu acelasi mod
total de interactiune cu mediul si cu
NPC-urile, ce va fi dublat de o coloana
sonora cu totul noua si produsa de ace-
lasi om, Kai Rosenkrantz. Sincer. eu tree
un pic peste toate compiexete meie le-
gate de sequel-uri si declar deschis ca
sunt foarte entuziasmat. Lucrui acesta
ma face sa fac crize de nerabdare, chiar
daca lansarea este programata pentru
luna aceasta, pe data de 29. Sper ca du-
pa ce voi juca sa nu-mi para ran ca am
scris acest articol elogios, mai ales dato-
rita faptului ca nu prea fmi sta in lire.
Insa cum si firea se mai schimba, eu va
doresc un Gothic II teikil.
at r. t.i.i.iiiat.i.t
Titlu
Gen
Gothic 11
RPG
Producator
Piranha Bytes
Distributor
InWood Productions .
Procesor
N \
Memo Fie
\ \
Accel era re 3D
Multiplayer
Da
Nu
Data apatitiei
29 noiemhrie 2002
ON-LINE
www .gothic2.com
ndembne 200£
PrevieW
Entuziasmul atinge culmi Inalte
u m^ Acum o saptamanA, dupa ttmpul meu,
^ §i o luna si ceva dupa ttmpul vostru, a
naval it Tn redaclia Level o gasca de li-
nen ce promit multe. Acedia erau cinci
proaspeti studenti bucuresteni, cate au
avut curajul sa se apuce de crearea unui
joe ba/at pe engine-ul de Quake 1 si s3
fi modifice in asa hal incat s3 ramana
doar numeie de el. La o |igara cu duni-
nealor, am ascultat o intreagS saga de-
spre ce trebuie sa faci pentru a crea un
joe, cu ce fel de obstacole trebuie sa te
lupti pentru a-i putea promova si cum
primesti suturi ?n partea dorsals de la
cei ce iti promit multe pana In momen-
tui in care le ceri sa isi respecte promi-
siuniie. Dupa" ce Mike a ramas fara ji-
gari, am intrat tn redactie, unde noua
oameni s-au strans Tn jurul unui moni-
tor pe care se derula un rolling demo.
Unui dintre ei, Imi cer scuze ca nu i-am
retinut numeie, ne tinea la curent cu tot
ce vedeam pe ecran: "Aici este singurul
personaj din acest demo. Nu prea mis-
c3..." (probabi! pentru ca era un schelet
ce atarna legat in ianturi de perelele
unei pivnile), "Priviti aceasta oglinda,
ceva de genul asta era prezent si tn roll-
ing demo-ul de Quake 3" si multe alte
asemenea detalii ce nu au nici o semni-
ficatie daca nu poti vedea acest demo.
Apropo, nu ni s-a acordat dreptul de a
pune acest demo pe CD-ul Level, deci
nu vefi avea ocazia de a vodea prea
curand de ce sunt in stare acesti baieti si
aceasta fata.
Orumul spre recunoa^tere
internationals
Ei au venit de la Bucuresti cu spe-
ranta ca ne vom indura de munca lor
acerba si vom publica un articoi In care
sS aratam c3 nu doar firmele man produ-
catoarc de jocuri sunt in stare sa faca ce-
va bun si ca entuziasmul si cunoslintele
in materie de calculatoare pot da rezulta-
te si pentru cei ce nu au in spate zed de
mii de dolari si sedii ce vorbesc de la
sine. Au sperat ca noi vom tace ceea ce
alte reviste de specialitate de la noi din
fara nu au vrut sa faca. Si iata ca o facem.
Echipa este cunoscuta sub numeie
de Dark Alliance Software Team si in
components sa intra unmatorii: Cosmin
Aionita (project manager, additional pro-
gramming), Stefan Aloman (programming,
additional level desing, webmaster, PR
manager), VI ad Filimon-Nastase (3D
modelling and animation), George Vadim
Fagarasanu (main level design), Maria Ale-
xandra Constantinescu (concept artworks),
Din cete ce am putut eu sa imi dau
scama din acest demo, jocul va fi un
shooter. Normal. Engine-ul este unui
cam prafuit, dar merge. Cerintele de
sistem pentru SLAY nu vor fi deloc ridi-
cate, deoarece nici ei nu beneficiaza de
tehnologie de ultima generate, asa ca se
va bucura de succes si din partea celor
ce folosesc calculatorul numai pentru
contabilitate sau alte prostii d-astea. Un
moment de o reala incantare a fost ace-
la in care am tras cu ochiul pe readme-ul
jocului, motivul liind urmatorul: don't
get scared of the ENORMOUS system
requirements ('3D graphics are very de-
manding.,.'), they're caused by the built
programs we used, which at this time,
are obsolete.
Care ai luat tuminifa de la capatul
tunelului?
tt ts so... beautiful
System Requirements
400 MHz CPU (AMD, Intel)
64 Megabytes of RAM
8 Megabytes 3D accelerator
video card supporting OpenGL
40 Megabytes of free hard-
disk space
Cred ca ar trebui totusi sa specific
eS acestea sunt cerintele minime.
Spre final, tin sa le urez mult noroc,
distribution darnici si cumparatori bere-
chet. P3na la noi detalii tineti aproape si
daca mat ne ajungc la cunostinta ceva
cle la vajnicii baieti... si fata, o sa fifi pri-
mii care afla.
■ Koniec
t8 noiembrie 2002
Times of Conflict
Syberia
729$
34$
Gel mai tare sistem pentru jocuri
si cele mai not jocuri le gasesti doar la Flamingo!
Warcraft III
3R
4 : ■
37$*3|
P iaiAxF 0000
' Sistemul ofertat no include monrtor %\ boxe. 1
Diablo esie marca inreglstraia a Flamingo Computers.
Intel, sigla Intel si Pentium sunt marcl inreglstrale ale Intel Corporation in SUA si in filialele din arte tari.
Alte marci sunt proprieties eompaniilor carora aparlin.
• Procesor
Intel Pentium 4 2,0 GHz ^M
Place de baza
MSI 645 Ultra-C
Memorie
PQI DIMM DDRAM 256MB PC21M
• Hard disk
Western Digital 40 GB
lnterfa|a grafica
MSI G4MX44Q-T 64MB DDR
DVD-ROM
Sony DVD 16x
interfata audio
integrate
CarcasS
ATX MIDI PC290, 300W
Unitate de discheta
Sony 3,5 - 1.44MB
Tastatura
Coral KB MM-02 PS/2
Mouse
Coral Scroll 3D
Sistem de operare
Microsoft Windows XP Horns Edition M
Soft suplimentar
RAV Ants Virus pentru Windows _^^
www.diablo.ro
><mxr&om\m?g>
www.flamingo.ro
08008-22.55.72 (08008-CALLPC)
eFlamingo@flamingo.ro
LEVEL Review
CRCAce youR coin Dcscfny!
n hibrid
RPG-istic ne
testeaza
Dedic acest articoi celuilalt Eu, care
traieste dincolo de barierele vizibilului
si ale imaginatiei, pe un taram
atemporal si aspatial, unde lumea este
guvernata de cu totul alte principii;
acolo unde batranii isi aprind pipele cu
firebali-uri; acolo unde scheletii si aricii
au buzunarele pline cu bani; acolo
unde EL ii "biwieste" pe toft ceilalti
f21,23423432324e+47 inamicL Mai
dedic acest articoi celor ce au rupl
butoanele mausilor cu hack & slash-uri
autentice, ramanand marcati pe viafa,
precum si copiilor mei de suflet,
Costica si Mibaiia I., ail at i si ei in alta
situafie.
Dincoiu de barierele tealitatii noastre
cotidiene se afla o suma incomensura-
bila de taramuri imaginare, liecare fiind
caracteristice unei entitati transcenden-
tal e $i persona I e umane. Este vorba de
acele parti din noi care sunt ceea ce vor
sa tie. fncarnarea dorintelor si visurdor
noastre celor mai indraznete. De aceea
se spune ca lumea interioarS este de
obicei mult mai bogata dec at cea v\-
tei ioara, evident limitata de perceplii.
Acest lucru imi aduce aminle de o anu-
www.levEl.ra
RevieW LEVEL
mita carte in care astronautii erau m-
chisi in niste camere speciale de uncle,
cu ajutorul unortantre, calaloreau ori-
unde ?n spatiul cosmic cu ajutorul
mintii. Meclicii ar spune ca viteza gan-
dului este sub 50 m/s, ceea ce nu este
prea mult. Dar daca nu viteza este cea
care conteaza, ci tocmai acel plan amintir
de mine anterior, acele taramuri imagi-
nare ce ne ieaga de tapt de esenfa creatiei,
mai "terestru" spus, o alta dimensiune cu
scop tranzitoriu? Sau poate ca imagina-
tia este un alt program cu scopul practic
de a nu ne lasa sa evoluam spiritual
prin sinucidere in masa. Oare daca ne
gcindirrfla ceea ce am scris mai sus, ce
avantdje ani putea avea? Hehe...
Land of Rovellon
Nu stiu daca ati observat, dar in
majoritatea fa ntasy-uri I or lumea este
imparfita exact fn doua, Tntre bine si rau,
calea de mijloc t'iind complet inexis-
tenta. In cazul de fata istoria taramului
este dominata de o decizie luata de
membrul unui ordin de magi care o
luase pe cai gresite. Dupa ce a tradat
practicile lor obscure, Tmpreuna cu
cafiva loiali, a reusit sa-i exileze pe
membrii respectivului grup de foarte
buni cunoscatori tntr-ale magiei negre.
Dupa numai treizeci de ani, acestia s-au
Tntors plini de manie pentru a nu ramane
datori posteritatii cu un "The End". Cru-
zimea lor lara limite s-a revarsat asupra
realm-ului, ajutati tiind de creaturile
darkness-ului tizic izvorate din mintea
lor Tntunecata (in Anarchy Online exisla
ceva similar, numit Anger Manifestation,
forma fizica a maniei). Taramul fermeior
a tost tacut una cu pamantul, copiii fiind
principala preocupare a demon! lor, ca
etalon exceptional al cruzimii. A, si mai
era o problema; The Lord of Chaos, care
a vazut o oportunitate buna pentru a
cuceri lumea. Din fericire, la un pas ca
locuitorii taramului sa tie exterminate au
aparut ca din senin armatele dwarfilor.
Demonii aveau din pacate ceva traume
psihologice din copilarie legate de
dwarfi,
...asa ca s-au cam panicat si au cam
luat-o. Dar iata ca dupa catva timp, Lor-
du! Haosului se fntoarce (exact ca Ame-
rican Ninja) si porneste din nou un raz-
boi-mScel iinpotriva celorlalte rase. Si
de data acesta o cam ia, Tnsa cu sacriti-
cii destul de mari din partea uniunii na-
tiunilor (sau Consiliul celor Sapte) si pe
baza unei profetii venite din tabara
clivina adversa. Insa unul dintre elemen-
tele cheie ale profetiei nu este fndeplinit
chiarcum trebuie. Vechiul vrajitor (care
traia incafnu vrea sa moara si, «n loc sa
se lase ucis pentru ca p3mantui Rovel-
lon-ului sa scape de mtuneric pentru
totdeauna, Tl ucide pe Lordul Haosului
cu propria-i sabie. Problema era ca
sefu' Intunericului isi lasase o parte din
sullet in sabia cu pricina, Cu timpul,
acest vajnic conducator local incepe sa
fie cucerit de sufletul demonic. De ace-
ea, el cere sa tie ingropat Tmpreuna cu
sabia intr-un loc bine stabilit pentru a
preveni Tnceperea celei de-a 5-a parti-
de, posibil cea decisiva. Dupa nioartea
acestui mare om, cei ramasi au format
Ordinul Divin, responsabil cu transmi-
terea peste veacuri a cunostintelor de
pana atunci, lata ca au trecut doua mii
de ani si se pare ca avem de-a face din
nou cu o escaladare a contlictului in
zona. O veche profetie isi face loc in
\ iata cotidiana a fiecaruia, ceea ce duce
la cresterea consumului de bauturi aJ-
coolice (ca Tnlocuitor de moral, evident'.
Si aid mcepe...
Daca mai pui
mana, ti-o rup, sa
mor en!
CatasHofa
ecoJogica cu \z
■' local
noiembrie 200
LEVEL RevieW
Clasic sau nu
Tocmai mi-am amintit de obsesia
lui M. in legatura cu "asta e hack &
slash, nu RPG"„ cand vorbeam despre
cele doua Diablo sau despre Baidur's
Gate. Dupa aceea se autocompleta si
spunea, citez: "Este RPG hack & slash".
Ei bine, iata-ma si pe mine ?n situatia de
a clasifiea acest joe, lucru oarecum greu
acum, dupa ce l-am testat. Sistemul de
dezvoltare rizico-psihie al personajului,
precum si eel al skill-urilor si a! abilita-
ti lor este foarto asemanator cu eel din
JDiablo, pana la un punet, In rest msa
JWrurile se complies prin aparitia siste-
■ mului destul de folosit Tn RPG-urile cla-
f sice de abordare a quest-urilor, aclica le
aduni de pe drum. Asadar, poti alege
intre doar trei tipuri cle eroi, Mag, Thief
sau Warrior, fiecare cu corespondentul
sau feminin. Skill-urile sunt impartite in
trei "cai": The Way of the Mage, The
Way of the Adventurer si The Way of
the Warrior, care corespound celor trei
tipuri bazale de eroi. Ciudatenia si dife-
renta esentiaia fata de Diablo sau allele
consta in faptul ca cele trei cai sunt des-
chise pentru oricare dintre cele trei per-
sonaje. Mai exact, poti fi un warrior care
da cu vraji specif ice mag-ului sau poti fi
un mag special izat fn topor. E bine sau e
rau? La o analiza mat atenta efeetuata Tn
redactie am ajuns la o serie de coneluzii.
Discutie
1. Eu: imi place pentru ca pot sa-mi
creez un personaj exact asa cum TI do-
resc, fiind limitat doar de "talentele din
nastere". Apropo de asta, pana la urma
mi se pare oarecum normal ca un mage
sa fie un bun padurar, sau un warrior
de 2 pe 2 sa folosesca un "Charm" pen-
tru a-si seduce interlocutorii. Problema
este ca la niveluri foarte mari diferenfele
dintre clase Tncep sa dispara (exceptand
cazul Tn care eroii s-au dezvoltat exact
pe caile lor cu foarte putine deviatii), ee-
ea ce duce la o oareeare uniformizare,
chiar daca unui warrior Ti creste inai Tn-
cet Intelligence-ul s.a.m.d. Totusi, Tn ca-
zul de fata nu prea conleaza din cauza
lipsei mulliplayer-ului si astfel cea mai
mare parte din farmecul sau dezamagi-
rea acestui sistem dispare. Trebuie men-
tionat ea summoning-ul sau orice alta
vraja specifica mage-ului vor fi clar mai
eficiente cand sunt date de un mage.
2. Mitza: Si mie mi se pare normal
ca. indiferent de predispozitie, oricare
dintre tipuri le de eroi sa poata avea po-
sibilitatea sa Tnvete de la altii. Dar pare-
rea mea este ca va ti eu siguranta vorba
despre o compensare la niveluri mari si
nicidecum de o egalizare. Si chiar, de
ce sa nu poata un thief sa aiba 2 metri
Tnaltime si 140 de kg de muschi? Asta
nu fnseamna ca nu mai poate s3 fure!
Corect?
3: Eu: Dar, Tn mod paradoxal, aceasta
compensare poate avea forma unei ega-
lizari in cazul de fata. Intriguing... Exact
ca extremele care la un moment dal tind
sa devina acelaji lucru. lata ca aceasta
echivalenfa poate fi oarecum explicata
pe mai multe cai. Oricum, mai vorbim
noi...
4. Koniec: Bai, eu nu sunt de acord
eu cele spuse mai sus. Daca tot poti sa-ti
iei un warrior si sa fi-l laci mage, de ce
sa mai dea clasele de eroi de la Tnceput?
Asa, mai bine Tti da unul singur pe care
poti sa ti-l faci cum vrei si gata. E com-
plet inutil.
S.Mike: Unde-ai Tnvatat sa conduei,
ma? (in drum spre redactie)
S.Marius Ghinea (3 ore mai tarziu):
Bai, stiti ce am jucat eu zilele astea?...
7. BogdanS: Sforrrrrr...
Mai tarziu...
La marele general, avem Tn fata un
Totusi trebuie sa adaug ca anumite skill-
uri ce nu apartin path-ului caracteristic
eroului ales devin disponibile la niveluri
mai mari, sau deloc. Asadar nu toate
pot fi Tnvatate, Tnsa cea mai mare parte
da. Ar mai fi o serie de lucruri intere-
sante de spus despre gameplay, ca de
exemplu faptul ea anumite quest-uri nu
neeesita neaparat lupta. Daca sunteti
suficient de agili, puteti sa le rezolvati
fara sa va atingeti de cineva. Experienta
se poate castiga astfel si doar din rermi-
Review.
neral prin somn, potiunile nefiind cea
mai fericita alegere. Totusi, grija mare
deoarece nu puteti dormi decat dupa
scurgerea un anumit interval de timp
t "somnul de mai devreme". Desi
j ocupal cam mult loc in articol cu el,
storyline-ul este absolut dementia! si
este dub! at de o cabana sonora exce-
lenta. Cel mai mult am tost i nip res ion at
de diferitele evenimente "aleatorii" si
pline de umor, care au loc in timpul
descoperirii harjii (care, apropo, este in
umbra ca Tn RTS-uri). Astfel am surprins
o cearta Tntre un om si un dwarf care-si
busisera carufele (si care apoi au plecat
sa se calmeze la o bere), apoi discutii
filozofice existentiale intre scheleti de-
spre paradoxul de a exista ca schelet. De
mentionat este faptul c3 orice persona]
de pe hartS poafe fi abordat si chestionat,
unii chiar tinand mortis sa-ti dezvaluie si
cele mai picante amanunte ale vietii lor.
Producatorii au mers pana acolo incat,
pe langa faptul ca veti avea sansa de a va
mdragosti si de a va saruta, veti avea pri-
lejul de a asista la scene de lesbianism in
direct la Divine Divinity.
Se putea si mai...
Probabil ma gandeam la "mai 3D".
Grafic vorbind, jocul este un 2D si ju-
matate, cu un nivel al detaliilor deose-
bit, in sensul ca puteti folosi obiccte, de
la linguri si furculite pana la butoaie,
bolovani si mobila. De lapt, cred ca este
cea mai frumoasa graficS 2D pe care am
avut sansa sa o vad pana acum. Pe pa-
jistile comunale, flora autohtona, repre-
zenlata de plante din care puteti pre-
para pofiuni, se ofera in acelasi timp si
ca hrana grupului animal comunal: vaci,
porci, gaini (se pot omori toate), iepuri,
oi, soared, pisici, caini etc. Pasarele, llu-
turasi, libelule, albine ucigase si porci
mistreti "usor" agresivi va 1 vor urma pasti
peste tot unde bate soarele (cateodata si
Teieportoru| magtlor
noaptea). Per ansamblu, jocu! are 4 harfi
mari si late, care va vor satisface pe de-
plin nevoia de."joc lung", populate de
vreo 1 00 de tipuri de monstri si in jur
de 150 de NPC-uri. La capitolul echipa-
ment, nu va faceti probleme, ca se re-
zolvS. insa" cand vine vorba de trading,
lucrurile se complies, deoarece oamenii
sunt saraci si totul functioneaza in spe-
cial pe troc. Bani mai putini. Sunt foarte
putini cei care repara sau identifies o-
biecte, de aceea e bine sa aveti in
dotare aceste doua skill-uri.
Si bug-uri
In aceastA sectiune specials as spu-
ne ca exista o serie de inconveniente,
nu stiu daca neaparat bug-uri, ce due la
un oarecare disconfort de gameplay. De
exemplu, e foarte greu sa tintesti un
monstru daca nu pui mouse-ul exact pe
el sau daca nu folosesti tasta Ctrl. In alt
colt, ca shortcut-uri pentru folosit po-
tiuni sau schimbat arme etc. se pot uti-
liza doar tastele functionale F1-F12, ce-
ea ce nu vine chiar la indemana. Apoi,
revenind, daca ataci si ai Ctrl-ul apasat,
nu te poti vindeca, deoarece numai cli-
cul de mouse mai are efect. Daca e sa il
raportam la alte exemple de jocuri, acest
lucru este oarecum normal, insa" tinand
cont de spiritul destul de libertin pe care
producatorii au dorit sa-l scota Tn evi-
dent, nu prea este ceva ce merita trecut
cu vederea. O alta problema, dar mai
marunta, este faptul ca minimap-ul iti
blocheaza oarecum campul de vedere
In rezolutia de 800x600, ceea ce-l re-
comanda clar ca un joe de 1024x768.
La alt nivel, jocul are ceva cu adanci-
inea culorii background-ului Windows-
ului, pe care v-o recomand de 1 6 biti, si
cu anumite placi de sunet, ambele pro-
ducand blocari ale sistemului. Pentru
partea cu sunetul, o solutie ar fi sa oprifi
soundtrack-ul muzical. In rest, probabil
Noroc c3 e?ti de
pialra, c3...
ca mai sunt si alte probleme, dar acum
nu-mi mai vine nici una grava in minte...
Cert este ca jocul merita din pi in atentia
voastra, chiar daca dupa" aceea va veti
intoarce la Diablo sau la Baldur's Gate.
-^mM&mLWM
Titlu
Divine Divinity
Gen
Action-RPG
Produc3tor
Larian Studios
Distribuitor
CDV Software
Procesor
P II 350 MHz
Memorie RAM
64 MB
Accelerate 3D
optional
ON-LINE
divinedivinity.com
Grafica
17/20 (2D)
Sunet
12/15
Gameplay
23/30
Feeling
04/05
Multiplayer
N/A
Storyline
19/20
Impresie
08/10
Nota: 83 Jf~
naennbne20D2
LEVEL' RevieW
La data aparitiei sale, Sudden Strike
Forever parea sa patch-etluiasca pe veci
jocul creat de Fircglow si distribuit de
CDV. Sincer, vazand imbunatcHirile
cosmetice aduse de versiunea "pur
tujur" a Sudden Strike-ului, tocrnai
acea.sta a fost impresia mea: ca produ-
catorii nu sunt foarte interesati de conti-
nuarea lui Sudden Strike. Dar nici nu a
trecut o luna de zile si a tost anunjata
Tnceperea lucrului la numarul doi al
seriei RTS inspirata din Al ll-lea Razboi
Mondial.
Mar-untaiele lui 2
Inainte de toate, noutatea care sare
tn ochi este legata dc numarul campani-
ilor: 5. Important Tnsa este faplul ca nu mai
avem, precum Tn versiunile anterioare,
campanii si misiuni desfasurate undeva,
nelamurit, Tntr-un soi de spafiu fantastic
dotat cu decorurile specifice timpului si
locurilor colui de-al ll-lea razboi mon-
dial. De data aceasta, totul este destul
de clar indicat de producatori Tn privin-
ta locurilor si tipurilor de operatiuni
aflate Tn desfasurare.
Avem astfel urmatoarea structura a
campanti ton campania cu nemtii (cea
mai Tntinsa) cuprinde prima ofensiva de
la Harkov, cea cu rusii ne aduce la mo-
mentul distrugerii ultimei linii fortificate
germane (cea de pe Nipru, Tn toamna
anului 1943), alaturi de englezi vei par-
curge operatiunea "Market Garden"
("Un pod prea Tndepartat" - eel de pe
Arnhem - va aminteste de ceva?}, Tn
timp ce cu americanii participi la forta-
rea Rinului, Tn ultima faza a otensivei pe
Frontul de Vest din pnmavara lui 1945
(in aceasta misiune apar si trupe france-
ze). Nu ne-am putut da seama Tn ce loc
si moment al razboiului se petrece cam-
pania cu japonezii. Ca o prima observa-
tie, este de adaugat ca Tn toate campani-
ile din Sudden Strike 2 esti Tn otensiva,
O a doua observatie priveste o con-
tradictie. In vremea razboiului, aproape
toate campanii le din joe au evoluat spre
bine pentru aliaji, ceea ce ar duce Tn
mod normal la o scadere a dificultatii jo-
cului pe masura parcurgerii campaniei.
Acest lucru nu se Tntampla Tn Sudden
Strike 2, acesta fiind gandit Tn linia cla-
sica a RTS-ului, cu dificultatea crescSnd
treptat de la un nivel ia urmatorul.
"A exists" nu inseamna "a f i"
In plan tactic, elementele noi aduse
de Sudden Strike 2 sunt pu|ine. Tancu-
rile nu mai pot fi distruse cu pusca, ci
numai cu armamentul mai greu capabil
Tn mod real de o asemenea actiune.
Apoi, unul din cei trei membri ai echi-
pajului tancului poate fi scos cu capul
afara din tanc, ceea ce mareste raza de
observatie a tancului (care ajunge chiar
sa poata fi utilizat ca vehicul de cerce-
tare), dar duce si la vulnerabilitatea ex-
trema a respect! vu lui membru de echi-
paj Tn fata armamcntului usor. Vorbind
despre echipaj, acesta a devenit un fel
de unitate generics alcatuita din 3 oa-
meni, numita Crew, ce poate conduce
Tn Sudden Strike 2 orice tip de vehicul,
nava sau avion.
Se pot da pana la maxim 1 2 comenzi
unei unitap" (fata de 9 Tn trecut), iar prin-
tre acestea a aparut si cea de deplasare
taras, spre deosebire de situatia anteri-
oara Tn care trupele executau "culcat"
numai sub focul inamicului. In plus,
unitafile mai au un parametru, eel de
moral, dar nu am reusit sa descoperim
o influenta a variatiei acestuia asupra
comportamentului trupelor Tn lupta.
Si cam atat. Va dati si voi seama ca
despre 2-iul pus dupa numele jocului
se poate spune ca exista, dar nu si ca
Sudden Strike 2 ar fi cu adevarat ceea
ce se Intelege Tn mod normal printr-un
sequel. Apreciem ca puteti considera
Sudden Strike 2 ca fiind mai degraba un
add-on sau mission pack mai dezvoltat,
cum vi se pare mai potrivit. Din aceasta
perspective, Sudden Strike 2 este un joe
placut, in aceeasi linie a fantezismului
tactic ca si predecesorul sau, dar exce-
lent realizat ca grafica, sunetsi atmosfera.
■ Stefan a PIHG
Titlu
Sudden Strike 2
Cen
RTS
Producator
Fireglow
Distribuitor
CDV
Ofertant
Monosit Conimpex
Tel. 021-330.23.75
Procesor
P 11 500 MHz
Memorie RAM
1 28 MB
Accelerare 3D
minim 8 MB
ON-LINE
www.sudden5trike2.de
Grafica
18/20
Sunet
14/15
Gameplay
19/30
Feeling
04/05
Multiplayer
17/20
Storyline
N/A
Impresie
08/10
Nota: 80 (
■ _J
24 roiembhe 3DD2
www.level.ro
J POWERED BY
RADEON
9700 PRD
Ijgflfe ^^£ '^BW^^
mt
'wmmmrt
[ClJ
Mb!
III
iF
E V 1
L\ C
O
M M
A
N
D O
f \
Ir~s~
. • "
iiVguIG anjtlSt oSt h^&ee I i ng !
•O^lflftstes *CcijrFteaoP •PwSWesZ
■^t'i'M;
V
["* <381
L.JM W£^T~ -l3A
Ku *SM
' Supports 8 parallel rendering pipelines process u
' 4 parallel geometry engines process up to 325 million trarl
' Complete DirectX 9.0 support for precedented realisrq
' Supports 256-bit memory interface with 128MB of poweTf
' First 8-pixel pipeline architecture provides top 3D perform
games and applications.
"Display configuration s'
Supports 3D resoli
t 2M billion pixels per second.
>rmefl and lit polygons per second,
rid sophisticated visual effects.
jkjubie data rate (DDR) memory.
Itfe for £jbth Direct3D and OpenGL
ATI HY~
E GL SaI2 DIRECTX
■. ■ r;'""-
ff\4\ ooo oo nr\ I nitmii
1
c
v
Tournament
Plesnind de sanatate
fata ch dupa multe asteptari si dopA
multe press release-uri si dupa un demo
I >a scada rata de transfer de pe
Internet cu mutt sub normal si, mai ales,
dupa enorm de multe imagini ce ni se
tfadeau cv taraita, a aparut singurul si
unicul. adevaratul fiu al Tatalui Unreal
Tournament. Acel ce poate vindeca de
toate cele si poate scoate argintul \ iu
din oameni fara ca acesta sa iase o ur-
ed ca rumeni nu mai are nevoie
de o prezentare a acestui joe, toata lu-
mea stiind cu ce se mananca si de ce
este sau a tost atat de asteptat.
De la primele screenshot-uri care
ne-au tost bagate sub nas, strigam care
mai de care mai tare ca asa ceva nu s-a
mai vazut, nu o sa se mai vada si daca o
sa se mai vada o sa fie doar o iluzie. Cei
de la Intogrames, distribuitorii acestui joe,
au facut o treaba excelenta prin acea
strategic foarte bine pusa la punct, cu
care urmareau sa ne tinS atentia mereu
treaza asupra lui UT 2003. Stiu ca, de
fiecare data cand mai apareau cateva
imagini noi, saream la doi metri in aer,
minunand'u-ma de modelele prezente
in joe, de hartile mirifice si de acfiunea
care parea ca va fi ceva nemaipomenit.
Apoi a venit denio-ul. Dupa cum
am mai spus. in zilele ce au urmat, acel
demo a tost pus la dispozitia maselor
fi download-at. Iraticul pe Internet
a tost enorm, iar rata de transfer a scazut
dramatic. Toat5 lumea vroia sa puna
mana cat mai repede si sa vada minu-
nea cu proprii ochi. Si au avut ce vedea!
locul, dupa cum era prezentat rn demo,
era o minunatie. Cu toate ca nu aducea
nimic inovativ din punct de vedere al
gameplay-ului, arme noi sau alle ase-
menea chestii nemaivazute. nimeni nu a
avutce comenta cu privire la engine-ul
graticsifizic.
Jocul in sine
Dupa ce lumea s-a plictisit de acest
demo si de cele cateva harti puse la dis-
pozitia jucatorului, strategia tbarte agre-
sivS si, In acelasi timp, foarte bine gan-
dita a celor de la Digital Extremes, a tost
pusa din nou In practica. Imediat dupa
iansarea demo-ului, jocul a tost pus in
vanzare. Si iatS ca UT2003 a intrat in
casa celor ce au avut bani sa si-t permita
si, mai ales, in casele celor ce nu si-l
permit, dar au "spate" si cunosc per-
soane bine intentionate.
Dupa instalarea celor doi virgula
cinci giga de UT2O03, am ajuns si eu sa
\&d minunea tehnicii moderne. Si nu
am avut de ce sa tin dezamagit. Totul
era cum ma asteptam. Grafica peste gra-
fica. pixel peste pixel si bubuitura peste
bubuitura. Totusi a tost si ceva la care
nu ma asteptam. Stilul hollyvvood-ian in
care a tost realizat depasea orice astep-
tare. Intro-ul era facut exact ca genericul
de la "Bambi, the one man army". Mai
mult decat atat nici ca se putea. Totul se
invarte in jurul unui tumeu de rupt oase
>i spart tele. Eternul conflict fntre bine si
ra\t isi gaseste si aid corespondentul.
Doua echipe de luptatori supra-dezvol-
tatt din punctul de vedere al muschiuio-
zttatii isi tac intrarea in ringul de dans in
uralele multimii. Pancartele multicolore
isi asteapt3 idolii in mainile spectatortlor,
uralele iti sparg timpanele, focurile de
artificii iti iau ochii, iar mesajele de
"Good vs. Evil" sunt omniprezente. Cele
dou^ echipe intre care se va disputa li-
tlul de za best of za best sunt cele mai
graitoare anliteze posibile. Frumosii eroi
ce se lupta [>entru neatarnarea neamului,
reprezentati prin niste foarte alegorice
26 '^aembrie200E!
www.level.ro
RevieW i LEVEL
personaje, frumoase din punctul cle
vedere al prezentarii, graficii si scenei,
sunt exact viceversa-ul echipei de duri
al carei singur tel in viata este t'urlul din
posetele batranelor si terorizarea copii-
lor cu ochelari din clasele primare. Mo-
dul Tn care acestia sunt prezenlaji lasa
sa se tnteleaga, fara nici un fel de dubiii,
deznodamantu! acestei competifii, Bi-
nele trebuie sa triumte si ck' aceasla dala
Tn fata rdului. Data nu, ce s-ar mai alege
de ceea ce am invSjat noi la orele de reli-
gie din clasele primare? Ce ar mai trebui
noi sa intelegem din roslul nostru pe
pamant? Asa c3 punefi bine mana pe
mouse, agaiati-va cat puteji de bint' cle-
margined biroului si vedeti cum luteji
i a sa triumtati asupra teribilukii |>ericol
ce apasa* aSUpra unei lumi intregi.
Dup.i c um .1111 mai spus, modul Tn
care cele doua eehipe isi lac aparitia pe
ring este miritit :. Din punct de vedere
grafk , totul esle i:\traordinar realizat.
[Single Player | Costica | Ladder
de jueaior, sa imi atego eehipa si s."i por-
nesc sa sparg U'lc
Am fosl surprins de modul in care,
dupa ce ili alegi eehipa, trehuie sa i te
impui ca litter, A tiebuit ea, intr-uo death-
pe primul lor. Si cum nivelul de diticul-
lale <:iles de mine a tost until dintre cele
mai ridicate si membrii echipei au losl
ie care am putut sa m coop
lez, acest met i a lost eel mai greu din lol
tuineul. Trebuie sK V<3 spun ca in modul
stngieplayer nu exisla all mod de joe in
atarti tk' learn -oi ire. I lebuie $£ ai dez-
vollal un luaik' bun simf de eehipa, alt-
lel nu poll l.u e lata tuineului. In toale
cete patru moduri de joe pre/onle in
I H 200 1 liebuie sa stii sa te descurci ai
mai multi coechipieri, I )ae3 nu poji ur
at i 'si lut ru, nu vei pulea lace lata skuatiei.
WanactB PrDfilsB
Quail! ication
TEAM DEATH MATCH
CAPTURE THE FLAG
Tournament Final
Miome ol live Scaled God Rcc
[Once conaidnfoii a sacred crypl, now tin
:urpuit!uE vtfUHelu ol paal hcroen have
.jeen excavaleit,
ill'* limn |q replace 111
^aerilieoa.
(Scorp Limit; I
Fieeare dintre coechipieri sau dintre
adversari are anumite puncte forte si
puncte slabe. Fiec:are dintre ei se dos-
curca btne < u o anumita arma, are un
anumit skill la tat lit a, agresivilate, aim-
ing si agilitale. Asa ea inainte de fiec are
meci trebuie sa te interesezi ce tel de
mod tie joe va ti acela in care vei con-
t ura, te te! de harta va ti aceea pe care
se va deslasura eoneursul si mai ales sa
iei in calcul care sunt punelele tale forte,
In iunctie de aceste lucimi va irebui sfl iti
alegi membrii echipei si stralegia de joe.
And the fun begins
I .irmecul atestui joe no sia in sin-
gleplayer. Si nimeni nu se astepta la
.H esi kit ru. UT20G3 este declarat a ti
tin joc dezvoltat 90% pentru mullipla-
yer. Dac3 nu ai posibililatea de a*l juca
cu cevci prieleni sau pe nel, atunci de-
geaba ,ii dat bartii pe el. Vei auzi tie la o
gr.nnada de kime cal de bun este Un-
A?a arata un single player terminat
real Tournament-ul asta nou si tie ti se
vor parea nebuni, pe cand ei, saracti, au
de fapl dre|>tate. Nu vei putea spune C§
ai jucat Unreal Tournarnenl pana cand
nu l-ai jucat in multiplayer.
Moduri Ie prezente fjentru multiplayer
sunt aceleasi cu cele din singloplayer si
sunt in numar de |>atru. Primul esle ( la-
sicul deathmateh, al doilea - double do
ruination - este unul in care va trebui sa
controkvi doua puncte de pe hartS Tn
acelasi timp si sa Ie po|i tint 1 sub control
lini|> de taleva secunde bune, al treilea
este bombing run, despre care voi vorbi
imediat si eel de al patrulea este capture
the flag,
Spuneam <<\ va voi spune despre
bombing run. Acesta esle un mod de jor
foarte interesant si se aseam2rv3 infr-un
tel CU b.is( hetul. lot ( e Irebuie sa faci
esle s,i i nt ri in posesia unei mingi, sa
reusestt s3 ramai in posesia ei pana* vei
ajunge la poarta adversarului si, odata
ajuns a< olu, Re s3 o suie/i, lie s,1 inlri c ti
LEVEL RevieW
tot cu ea \n poarta. In functie de cum vei
fnscrie vei prinii un anurnit punctaj.
Dac3 o vei expedia in poarta printr-un
sut de la o anumita distanta, vei primi
scorul detrei puncte, iardac3 vei intra
cu totul Tn poarta vei primi un punctaj
de sapte puncte. Credeti-ma, acea clite-
renta de patru puncte esto vitalS. Poate
ri diteienta dintre victorie si eastig. To-
tusi, nu va recomand sa fncercati de i if -
care data sa intrati cu mingea in poartS,
deoarece nu este fntotdeauna posibil.
Daca adversarii sunt toarte perseverenji,
reiativ experimental si nu joaca doar
pentru kill, c i mai ales pentru eastig, vor
fncerca totul pentru a-ti lua mingea.
Chiar daca vor li atacati de toti membrii
vei avea o gramada de Incasat pana sa
intri cu totul in poarta. Si credeti-ma, nu
a\eti nevoie de inai mult de o racheta
plantata unde trebuie sau de tirul a cinci
mjtraliere ca sa ireci de partea cealalta a
acestei lumi. Problema care se mai
pune este c3, in momentul in care aveti
mingea, nu ve(i mai puteatrage in adver-
pasati coecbipie-
mutt spiritul deechipa\
apai.inaii si wli fncerca
S3 fnsi. rieli Hoar VOI nil veti p
lata nieiodata aiacurilor inam
buie sa fili neaparat un jucStoi
Ce da< .1 Rocco l B. 31a din a
-ai inteles nieiodata, este si il-
eum! care se all 3 langa tine, <
iar in tol < e i .11 da este o racheti in dos?
Da-i o pa$3 lasa* I s3 ins< rie si dup-ate
da i un capac in damn spre scoafS.
•\cest mod de joe este singurul nou
introdus in UT2003. in rest, vor fi cele
cunoscute pan3 acum, chiar unul dintre
ele a tost eliminat. Nu veti mat avea
ocazia de a juca Assault. Dar nu este
nici un bat, caci, dupa cum am bagat de
seama, eel mai popular dintre ele este
Bombing -Run-ill despre care v-am
povestit pana acum.
Armele sunt aceleasi ca si in demo.
Singura modificare a tost facuta Shock
Rifle-ului, care acum este mai greu de
folosit, deoarece trebuie ochit mult mai
bine. Cred ca ar fi bine sa v3 dau si ca-
teva indicii despre armele care mi s-au
pa rut mai interesante. Shock Rille-ul, pe
langa cele doua moduri de tragere cu-
nost ule, mai are si un al treilea. Dupa
ce at i tras cu secondary fire si ati lansal
bila de plasma spre adversar, daca veti
(ansa ra/a fotonic3 (rasa cu primary fire
in centrul sferei de plasma, se va elibera
prietate ce poate fi folosila cu succes in
meciurile de nwltiplayer. Secondary
fire-ul are proprietatea ca, atunci cind
esie folosit pe un coechipier, sa se trans-
forme tntr-o raza inolensiva transportoare.
Paui cineva trebuie sji ajunga' undeva
toarte tepede. de exemplii in bombing
run. foiositi asnpra lui sctondary-ul link
gun ului. TotUSl sa lili atenti, pentni t a eel
transfxntat pe undS nu se poate apara.
O arma speclaculoasa esie si Ion
Painter. Aceasta, la prima vedere, pare
inolensiva si nu prea esle folosila de
majontalea jiu alorilor. Oar este mull
subapreciata. t.i primary fire aceastS
armi lanseaza' pentru c&teva secunde o
ra/a firava de laser cStre un oponent.
Acesta nu este defoc deranjal de acesl
lucrii. Dar nu pentru mult limp, pentru
l a H ea u\/d laser esie dn.ir un interme-
diar, un mic targeting device pentru un
mare tun ionic orbital. Este tune sa va
tineti departe de locul unde <u esta va
lovi. Nu de alta, dar s-ar putea s3 fa< e|i
si voi buba. Modul de fo< secondary al
acestei arme extrem de puternice este
un mod sniper pentru o acuratete mai
mare a efectului devastator ionic.
Restul armelor sunt cele obisnuite:
un mic lansator de rachete, un minigun
cu dou5 moduri de tragere, o pusca ce
trage cu reziduuri biologice, o arma ce
trage cu arcuri electrice si (^ste devasta-
toare in modul sniper si o alta inlreaga
panoplie de instrumente aducatoare de
O-ale ochiului
Unreal Tournament 2CX)3 esle, dup3
cum am mai zis si voi mai spune, abso
kit impresionant din punct de vedere al
graticii. Nimic altceva nu esle inuvalur
in el. Mulli ( liiar an spus « a exista toarle
multe elemente intalnite si in (. )uake i.
Unele harli sunt atal de asemanatoare
CU cele din Q >, iiu al stai s,'i te gandesti
d.u a nu cumva au tost doar recalibrate
[)iin prisma engine-ului de Unreal. Al-
tele.sunt t ele < u caie ne-aui obisnuit in
predecesorul Im UT2O03. ( ii toate aics
tea, hartileau tanne< ul lor. Ve^elalia
luxuiianta ce abunda pretutindeni pi in
pe care nu il puteti intele^e daca iu\ il
vinleli. < Ulorite sunt atal de pline de via(.i,
iar tot ce te inconjoara este atat de bine
reali/al, iii( at nu exista ( uvinte pentru a le
descrie. Ca *> paranie/a, am ajuns sH ma
iulieb: (Lu,i spun a< esle lucriiri despre
I J I 2003, oaifi la ce vorn fi martcxi cand va
aparea Quake 4 sau acel I toom I < Sruia
toaia lumea ii lidka osanale?
are pe mine m a inipie
sionat toarte nl.
ii. Modul in < are mini, si til SI
ii, este foarte \endit . In i lina
legile fizicii. El se va lovi deobstai <>tc
va rea» (iona la gloanlele care il vor lovi
in (ontinu.iir da< 3 se va lovi de un ob
Stacol, s( l va < uiba pe Mipmiata n estuia
luhirp, ci* diadema ai!
Trw placf l<> spend your vacation
notembne 2CH2
RevieW LEVEL
gard etc. Toate acestea adauga savoare
jocului. Si cu toate acestea nu vor fi
foarte bagate in seama de jucatorul de
Unreal, deoarece, din momenlul in care
va muri, nu cred ca il va mai interesa ce
se va intampla cu corpul sau, ci se va
grabi sa" se spawrv-eze din nou pentru a
reinlra in joe:.
imi pare ran sa spun, dar UT2003
nu are nit i un lei de inovatie din pum t
de vedere al gameplay-ului s.m al leel-
ing-ului. Cu toata aceasta grafica practtc
nemaiintalnita pana acum, ntmic nu iti
taie rasuflarea cu adevarat. Daca nu esti
ahtiat pentru eye candy-uri, nu vad un
motiv pentru care ar trebui sa dai bani
pe acest j«>c si sa nu rarnai la un Unreal
Tournament sau chiar la un Quake 3.
Feeling-ul pe care UT2003 ti-l da este
cam acelasi Aceleasi varsari de sange,
a< eleasi strategii care se aplica non-slop
se g,'ise$c si in acest sequel. Unii fani
inraiti ai U l-ului vor ii poate chiar de/a-
magili de modul in care se imbina ele>
mentele < unoscute din Unreal cu cele
din Quake. Dar asta este. ..
In joe sunt prezente si acele modifi-
tatoare cunoscute din predecesorul
sau. Vom avea din nou o< azia de a juca
cu gravita|ie sci/uia, vom putea seta
dimensiunea capului jucStorului Tn
inn* lie de num.irului de frag-Ufi pe < are
If va fa< f, vom putea anula greutatea
c ail.ivrcloi, facandu-le asttel sa "plu-
-.is< ri , vom
si multe alte astfel de modiftcari,
Pe l.'ni;;.i .it es|e;i, mai sunt doii.i fie
menle noi de control al [X-rsonajului.
I te acum vei avea posibiiitatea de a face
un double jump lar.i a Ii nevoil s,i m Ii
vr/i modificatoare sau mai fjtiueuce
( lic.ii. In momentul in care le afli in aer,
il, k.i v'ci iii.ii ,i|i,is,i o d.ii.i pe butonul -
de jump, vei nun fat e un sail si vei mai
( Sstiga dctrni.i, £ el de -il doilea elemenj
nou decontrol .il personajulul este post
bilitatea de a te putea feri din cale a
gloantelor. Daca vei apasa de
doua ori aceeasi direct ie de
mers (bineinteles ca va
trebuie sa faci acest lucru
destui de rapid), te vei
arunca in directia dorita.
Acesl kif.ru va fi de un
real folosin timpul
meciurilor acerbe cu
vecinii de la trei.
Drept concluzie
Ce pot spune?,,,
UT2003 merits jurat
si nu trebuie ignorat.
Ok um, adevarat u I
farmec nu se va gasi
in single player, ci
doai in multiplayer.
Jocul nici macar nu
este tat Lit pentru
single player. Un ar-
gument ?n favoarea
acestei afirma|ii este
prezenta a doua moduri
absolul identic e: eel de
single player si eel de Instant
Play. Cu deosebirea ca in ln-
sl.inl Play nu ai parte de
inlroducere si poli modific a
nuinaruf hotilor pe harla, aceste
doua moduli sunt identic e si au lost
introduce in )or rlo.ir penlru a suplini
Itpsa unui mod de single player bine
pus la punt I.
Regret doar faptul c^i nu a fosl atat
de inovativ pe cat ma asteptam sa lie si
s <i pus un accenl masiv doar pe dez-
voltarea din punct de vedere graftc On-
cum, da< a esti fan eye candy, merii.i ( a
,if esl joe s3 t'xisle in palm.iresul l/in.
I .ic 1 , ' -1 vi s|Hinem ca americanul, un
"must have".
in limp ce prime, i in tin lit -<iri shot
Titlu Unreal
Tournament 2003
Gen FPS
Producator Digital Extremes
Distributor Infograrnes
Ofertant Best Distribution
Tel 021-345.55.05
Procesor
P II 400 MHz
Memorif RAM
Accelerare 3D
(A M\i
minimum 16 MB
ON-LINE unrealtournament2003.com
Grafica
19/20
Sunet
13/15
Gameplay
25/30
04/05
10/10
Feeling
Multiplayer
Storyline
06/10
Impresie
08/10
Nota: 85
5
roemboe 2002
LEVEL RevieW
Battlefield 1942 este unul dintre acele jo-
curi care, desi se bucura de o oarecare
publicitate Tnainte de lansare, nu reu-
sesc sa capteze atentia publicului, rania-
nand la stadiul de "da, am auzit de jo-
cul 3la..." si atat. Aceeasi reactie am avut
si eu In momentul in care "mult astepta-
lul!!!" demo de single player pentru Bat-
tlefield 1942 a fost lansat de cStre Elec-
tronic Arts. Cel de-al do ilea demo, eel
de multiplayer, a fost insa eel care proba-
bil a surprins si incantat pe toata lumea.
Acel demo aducea cu sine promisiunea
unui FPS tactic dedicat jocului in multi-
player ce oferea o varietate incrcdibila
de vehicule, nave si avioane de contro-
lat. Chiar daca umbrit de cateva bug-uri
serioase, Battlefield 1 942 parea a fi ur-
matorul hit In materie de jocuri de echi-
pa, iar acum a venit momentul sa aflam
daca ne-am Tnselat sau nu,
Multiplayer [sau cu cat: mai
multi, cu atat mai bine]
In momentul de fata, "piafa" FPS-uri-
lor orientate pe multiplayer este domi-
nate de Counter-Strike, Medal of Honor
sau Quake 3, jocuri cu un gameplay
mai mult sau mai putin rapid, cu ac-
centul pus ori pe lucrul in echipa ori pe
adrenalins pura. Battlefield 1942 se di-
ferentJaza de acestea prin numarul imens
de optiuni pe care le ai pe campul de
lupta. Poti controla orice vehicul, de la
un banal jeep la un Tiger de cateva zeci
de tone, de la o salupa pana la un
portavion sau de la un Spitfire la un
bombardier in toata regula. Asta ca sa
nu mai aduc aminte de tot arsenalul dc
arti Icrie pe care Tl ai la dispozitie.
Conceptul nu este nou, ideea a mai fost
implementata si in alte jocuri (vezi Tribes
2}, dar numarul coplesitor de vehicule si
arme pe care le ai la dispozitie sunt cele
care diferenteaza Battlefield 1942 de
restul "competifiei".
Jocul tfi ofera posibiiitatea de a par-
30 noiembrie S002
www.level.ro
ticipa la unele dintre cele mai importante
lupte din Cel de-al Doilea Razboi Mon-
dial, fie de partea Atiatilor, fie de partea
Axei. Nu stiu cat de fidele sunt hartile
respective modelului original (as fi fost
interesat sa aflu daca locatiile seamana
cat de cat, dar cum nici bunicul nu a
ajuns la Stalingrad...), dar reusesc sa
pastreze macar unele asemSnari. De
exemplu, Stalingrad si Berlin sunt harti
Tn care accentul este pus pe luptele de
s trad a, Omaha Beach este ceea ce stiti
deja (desi locatia este mai putin veridica
decat cea din Medal of Honor), Kursk
este o intensa lupta de tancuri etc.
Ai la dispozitie cinci clase diferite,
Intre care poti aiege de fiecare data cand
da cineva cu glontul/obuzul in tine si cu
tine de pamant, si anume Scout, Assault,
Anti-Tank, Medic si Engineer. Scout-ul
este recomandat celor care au abilitatea
Tnnascuta' de a ochi musca de pe casca
inamicului de la 200 de metri distanta,
Assault este pentru cei care nu au chiar
atat de multa precizie, Anti-Tank are Tn
dotare o bazooka numai buna pentru
orice tanc inamic, Medicul cstc omul cu
flaconul de spirt si sulul de bandaje, iar
Engineer-ul are marele avantaj de a putea
planta mine, letale pentru orice vehicui.
Battlefield pune la bataie patru mo-
duri de joe: Capture the Flag, Team
Deathmatch, Co-op si Conquest. Primele
trei sunt clasice si se TntaSnesc tn mai
toate jocurile (poate mai puf.in Co-op),
dar eel mai folosit mod de joe Tn Battle-
field 1942 este Conquest. Principiul din
spatele acestui mod de joe este urmato
rul: pe fiecare harta sunt plasate o serie
de steaguri Tn puncte strategice, fiecare
dintre aceste steaguri putand fi cucerite
de oricare dintre ceie doua" pSrti com-
batante (un steag este cucerit daca un
jucator se afla in vecinalatea sa o anu-
mita perioada de timp); steagurile res-
pective pot fi folosite ca puncte de re-
spawn si sunt de obicei locurile ?n care
vei gasi vehicule si provizii; fiecare echipS
porneste jocul cu un anuinit numar de
puncte; primul care ajunge la zero puncte
pierde; puncte I e pot fi pierdute Tn cazul
in care toate steagurile sunt cucerite de
echipa adversa sau odata cu pierderea
soldatilor tai.
Modul Tn care vei comunica cu co-
legii tal se face printr-o serie de eomenzi
vocale disponibile pe Lastele F1-F12, o
gaselnita pe cat de utila, pe atat de grcu
de utilizat. Este destul de greu sa te mai
chinui sa mai apesi pe tastele enumer-
ate mai sus atunci cand esti ocupat cu
controlarea unui vehicui. Plus ca majo-
ritatea respectivelor mesaje vor fi igno-
rate de coechipieri, Tn afara de cazul Tn
care continui sa le repeti pana la exas-
perare ceea ce le-ai cerut.
Va asigur ca majoritatea covarsifoare
a meciurilor vor fi jucatc Tn modul Con-
quest, pentru ca se potriveste oricarei
harti si asigura un echilibru deplin pe
campul de lupta, garantand Tn ace I as i
timp o batalie pe viata si pe moarte. E
demn de amintil faptul ca unele harti
pot avantaja o armata sau pe cealalta
(sunt putine, dar exista)... Solutia este Tn
mana eelui care seteaza serverul pe care
va rula Battlefield 1942, jocul permitand
setarea punctelor cu care vor Tncepe echi-
pele jocul si astfel eehilibrarea situatiei
din lupta efectivS.
In mai toate meciurile, bataliile se
vor concentra Tn punetele de control ale
harfii respective, existand tendinta de a
uita orice fel de plan, de a sari Tn primul
avion/tanc si de a te avanla fn mijlocul
balaliei. Cu o oarecare planificarc Tnsa,
pentru ca jocul Tti ofera o libertate de
decizie si de actiune impresionanta, orice
forja inamica poate fi Iuat3 prin surprin-
dere si Tnvinsa.
Pe serverele mat mici (de 6-8 jucS-
lori) accentul se va pune pe vchiculele
rapide si putefi fi siguri ca nimeni nu o
sa se foloseascS de artileria de pe distru-
gatoare sau de submarine Tn afara de
cazul Tn care sunt curiosi din fire. In
cazul serverelor ceva mai pline de juca-
tori (Battlefield 1 942 su porta pana la 64
de jueatori pe anumite harti) situatia se
schimba radical, fiecare arma disponi-
bila devenind folositoare Tntr-un fel sau
altul (ehil ca tragi ca bezmeticul cu tu-
nul de coasta... poate nimeresti ceva).
Balistica
Unul dintre cele mai curioase lu-
cruri Tntalnite Tn demo-ul de multiplayer
se referea la diferenta de acuratete din-
tre o arma de sniping si o mitral sera. Mai
exact, daca puneai ditamai luneta pe un
inamic si finteai undeva Tntre ce doi ochi
ai sal, aveai decele mai multeori surpriza
de a observa cum glonful tail se ducea
noiembhe SOOS 31
oriunde, numai unde l-ai trimis tu nu,
Pe de alta* parte, aveai ncvoic doar de
doua-trei rafale trase cu mitral iera in
neamtul ala de peste trei dealuri ca sa Tl
vezi cum se apuca sa sarute cu patima
pamantul. Din fericire, acest bug, ca mul-
le altele, si-au gastt rezolvarea in versiu-
nea finals a jocului astfel c3 jucStorii spe-
cializati pe sniping nu vorfi dezavantajati.
Apropo de armele intalnite Tn joe,
pe l&ngS panoplia de pistoale, mitraliere,
cutite si pusti cu luneta (bine realizate,
de altfel) a fost interesant de observat
modul Tn care producatorii jocului au
introdus diferitele modele de tancuri si
avioane din Cel de-al Doilea Razboi
Mondial. Cei de la Dice nu au dorit sa
simuleze pana Tn panzele albe o lupta
din WVV2, ci s-au mulfumit s3 trateze
superficial conflicful, fara a intra in
detalii. Tocmai din aceasta cauza, ga-
sesc binevenita diferentierea dintre ti-
purile do tancuri/avioane, chiar daca
acestea sunt minore si se rezuma la
manevrabilitate si rezistentS. De aseme-
nea, este de aprectat faptul ca fiecare
obiect distructibil din joe are anumite
zone rnai sensibile (cum ar fi partea din
spate la tancuri sau mofoarele la avioane).
Ca lot veni vorba despre obiectele
distructibile, vreau sa scot Tn evidenja o
problem^ destul de grava pe care o veti
Intalni de foarte multe on de-a lungul
jocului. Este vorba despre modul Tn care
proiectiiele explozive Ti afecteaza pe ju-
catori. Astfel, mi se pare absolul aberant
ca Tn momenta I Tn care tragi cu tunul Ti-
ger-ului dupa un amarat de infanterist
de Tl arunci zece metri intr-o parte, acesta
nu numai ca nu moare, dar va mai rezista
la Tnca doua astfel de atacuri. Am impresia
ca pentru a omon un soidat prin aceasta
rnetoda, proieetilul trebuie sa Ti ajunga
sub talpi sau dac3 nu, m3car foarte,
foarte aproape. Este probabil o proble-
ms ce are la baza aria ce este afectata
de explozia unui ascmenea proiectil.
Daca nu ai prietsni,
cumpara-ti
Chiar daca Battlefield 1942 este un
joe gandit pentru multi player, cei de la
Dice s-au gandit sa ofere posibilitatea
de a Tncerca jocul si celor fara conexiu-
ne la Internet, retea In bloc sau prieteni.
Asa ca, la fel cum cei de la Digital Extre-
mes au introdus un mod de joe single
player Tn Unreal Tournament 2003,
vom gasi si aici o campanie care te va
arunca Tn lupta Tmpotriva unor armate
virtualede boti.
Vei avea posibilitatea de a porni o
campanie ce va cuprinde toate hartjle
disponibile si Tn multiplayer $i de a lupta
de oricare parte a barieadei vrei; de ase-
menea, poti opta pentru o lupta rapida
pe oricare dintre hSrtile de care am amin-
tit mai sus, fara sa Tti mai pese de efec-
lele pe care le va avea rezultatul luptei.
Battlefield 1942 este un joe de care te
poti bucura oricand, chit ca pierzi sau
castigi, si asta datorita numarului imens
de optiuni de pe cainpul de lupta. Aces-
tea fiind spuse, trebuie sa va previn ca
"bucuria" respectiva va fi pusa la grea
E marej, dar de
obicei Tn
BF1942 cam
zace si
rugineste
Sesirea de urgenta
32 noiembrie 2002
\A/\AAA> lp>\/f=i| fO
Tncercare de-a lungul misiunilor din
single player, si asta datorita niveiului
scazut de dezvoltare a Al-ului. Pe scurt,
tovarasii tai de arme sunt prosti de bu-
buie, asrfel ca majoritatea misiunilor din
single player se transform^ intr-o lupta
dintre David si Goliath, cu tine in rolul
piticului. Vei realiza ca esti singurul om
responsabil din tntreaga armata, singu-
rul cu ceva sange in sosete, dragoste de
patrie si, in general, singurul care are
ceva notiuni generate de tactica. Vei fi
nevoil sa porfi o lupta solitara Tmpotriva
unei Tntregi armate, Tncercand cu dispe-
rare sa-ti mentii punctele de control in-
tacte, in timp ce amicii tai se plictisesc
dSndu-se cu capul de tancuri si cu tan-
curile de cladiri, sa fugi dintr-un capat Tn
celalat al harfii pentru a recastiga con-
trolul asupra unei baze si asta in timp ce
trei colegi de-ai tai fumeaza o figara ex-
act langa steagul pe care tocmai l-ai pier-
dut, incapabili sa scsizezc aparitia inami-
cilor sau sa faca doi pasi Tn directia
respectivului steag, ceea ce ar fi tost
destul pentru a-! recupera etc.
Paradoxal, inarnicii par a fi mai lol
timpul mai breji la minte decat catmara-
zH tai. E adevarat ca totul e mai simplu
atunci cand nu ai de Tnfruntat o armata,
ci un singur om, dar faptul ca sunt Tn
stare sa te ochcasca din prima de la
departare sau sa ?ti plaseze o bomba cu
o acuratete exasperanta devine din ce
In ce mai strcsant pe masura ce viafa ifi
trece prin fata ochilor,
Concluzionand, daca nu aveti posi-
bilitatea de a juca Battlefield 1942 Tn
rnultiplayer, atunci ori strangefi bani de
modem, ori vorbiti cu vecinii si copii
lor, ori nu-l mai jucati deloc.
Departe de mine ganduf de a critica
jocul pentru partea de single player, pen-
tru ca nu este un joe gandit pentru asa
ceva, dar avand Tn vedere faptul ca multi
dintre cititori nu au posibilitatea de a-l
juca aitcumva, m-am simtit Tndatorat sa
Ti avertizez inainte de a-si arunca banii
degeaba pe un joe de care nu o sa aiba
cum sa se bucure.
E momentul pentru
un upgrade?
Din punct de vedere grafic, Battle-
field 1942 se afla undeva Tntre bun si
foarte bun. Modelele vehiculelor si ale
armelor sunt excelent redate, atmosfera
unui camp de lupta este de obicei una
extrem de realfi, exploziile si engine-ul
fizic pe care TI testezi cu ocazia unei gre-
nade plantate sub sen i la sunt toate de
prima mand; totul e sa Tti permit! sa te
bucuri de ele la adevarata lor valoare.
Jocul este unul care necesita un sistem
puternic pentru a rula fara proa multc
probleme si unul deosebit de puternic
pentru a putea susjine un server de
Battlefield 1942 (dac3 aveja un calcula-
tor ultra-performant si jocul continua sa
se agate, Tncercati sa activati V-sync-ul
sub Direct3D - jocul NU ruleaza sub
OpenGL-cu ajutorul tweaker-ului Riva
Tuner pe care o sa TI gasiii pe CD-ul din
acest numar). Chiar si Tn acest caz, pro-
blemele pot continua, jocul necesitand
timpi enormi de Tncarcare si existand
unele probleme Tn cazul anumitor placi
de sunet (sunetul tinde sa dispara). Care
sunet este foarte bine realizat, exceptand
muzica militara si destul de fada - bine
ca nu este folosita prea mult. Toate efec-
tele sonore sunt cat se poate de veridice,
iar faptul cS producatorii s-au chinuit sa
angajeze rusi, nemti si japonezi care sa
recite comenzile din timpul jocului nu
poate decat sS ne bucure.
Reteta succesului sau...
9
Battlefield 1 942 este jocul pe care ni-l
dorearn cu totii cu ani Tn urma, cand visam
sa putem zbura cu avioane, sa ne dam cu
tancuri si sa tragem cu mitral iera Tn acelasi
joe. Este probabil unul dintre cele mai
complete jocuri cand vine vorba de a oferi
gamerului un camp de batalie virtual, dar
pe langa avantajele dare ale lui Battlefield
1 942 fata de restul Titlurilor de aceeasi
factura, acesta aduce Tn discutie o
problema mai veche. Este ceea ce ne-am
Tntrebat cu tofii Tn momentul Tn care, intr-
un joe de echipa, ne-am Irezit luptand
alaturi de niste jucatori care reuseau sa ig-
nore in total itate reguiile sau porneau sa
traga ca bezmeticii Tn propriii tovarasi de
arme. Pe masurS ce un joe devine din cc
Tn ce mai complex Tn ceea ce priveste op-
fiunile pe care \\ le ofera, sansele ca acesta
sS se transforme Tntr-o batalie haotici
devin din ce Tn ce mai man. Pentru ca
degeaba avem la dispozitie unul dintre
cele mai maleabile jocuri din ultimul timp
daca nu avem cu cine juca. Iar sansele sa
gasesti un server pe care sunt cateva zed
de persoane care stiu ce joaca sunt foarte,
foarte mici. Pe de alta parte, pentru un
meci de Unreal Tournament 2003 nu Tfi
trebuie atata strategic si bataie de cap,
astfel ca sansele ca un asemenea meci sa
iasa exact cum vrei tu sunt foarte mari.
Asadar, va fi interesant de urmarit
cat de popular va mai fi Battlefield 1942
peste cateva luni. In cazul Tn care acest
joe superb se va mai gasi doar pe douS-
trei servere, cred ca va fi cazul sa ne
Tntrebam ce vrem cu adevarat de la un
joe. Sau cum putem combina dorinta
noastra de a avea cat mai mult control
Tntr-un joe cu Tmpacarea diferitelor ca-
tegorii de gamed (de la cei hardcore la
cei care nu Tsi pierd noptile Tn fata cal-
culatorului).
PanS atunci Tnsa, puneti mana pe
joe, Tnvatafi reguiile si poate o sa mai
apara astfel cateva servere pe care me-
ritasa joci.
■ IVHtza
Titlu
Battlefield 1 942
Gen
EPS
Producator
Dice
Distribuitor
EA Games
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Procesor
P II 500 MHz
Memorie RAM
128 MB
Accelerare 3D
minim 16 MB
ON-LINE
battlefield) 942.ea.com
G ratios
18/20
Sunet
1 3/1 5
Gamepfay
26/30
Feeling
05/05
Multiplier
19/20
Storyline
N/A
Impresie
09/1
Nota: 90
noiennbrieSaaS 33
Cu siguranla, Tn afara programelor "pro-
fesioniste", Chessmaster este singurul
"joe de sah pe calculator" care se remarca
printr-o prezenta" constants pe tarabefe
vanzatorilor cJe cativa ani buni, Eu as
imparti toata aceasta viata a Chessmas-
ter-ului Tn doua perioade distincte: ceea
ce a fost Tnainte do Chessmaster 5000 si
ceea ce a fost dupa. In anii tinerefii, apa-
ri|ia unei not versiuni a programului nu
ezita sa ma surprinda, avand in vedere
multiplele schimbari de interfafa, stil si
puLere de joe; versiunea 5000 a tost ab-
solut revolutionary: o interfata puternica
si usor de folosit, o grafica de bun simj
si o putere de joe bunicica, avand Tn
vedere faptul ca programul se adre-
seaza Tn general acelui "casual player"
si nu jucatorului de performanta. Lucrul
care mi-a bucurar eel mai mult ochii si
gandurile a fost bagajul de cunoslinte
cu care vine programul: o bazS de date
comparabila cu cea a programelor pen-
tru jucatorii proiesionisti.
Versiunile aparute dupa" 5000 nu
mi-au mai lasat o impresie atat de puter-
nica, deoareee n-am vazut decat Trnbu-
natatiri minore (e drept, la fiecare capi-
tol: grafica, forta de joe, baza de date, in-
terims), dar tot tirnpul am ramas cu im-
presia cS "nu e de ajuns". Atat pentru
cei ce dorese sa se initieze Tn tainele
acestui sport, cat si pentru jucatorii fn-
cepatori si medii, Chessmaster-ul repre-
zinta un camarad de Tncredere, pe care
(daca dorese sa ajunga jucatori seriosi)
nu-l vor I3sa din mana cativa ani buni.
Ce e vechi
Structura e cea pe care o slim din
Chessmaster 8000, pe care vi l-am pre-
zentat Tntr-un numar mai vechi. Exista
"sectiunea de Tnvatare" sau "sala de clasa"
(classroom) daca preferaji, structural pe
patru niveluri, pornind de la zona pentru
Tncepatori si continuand eu cea pentru
jucatorii medii si apoi avansati. Benefici-
em si de o bonificatie, o secfiune numita
"josh" - vi-l mai amintiti pe josh Waitzkin,
nu-i asa? - unde sunt analizate cateva
f->a ittdo He icferintn din cariera acestui
jucator, care a devenit, prin inlermediul
Chessrnaster-ului, un adevarat mentor al
nostru din punct de vedere sahistic.
Sectiunea mea favorita, si ami me
biblioteca do sah (Library), cu cele patru
sectiuni, doua dedicate deschiderilor
(atat un manual de deschideri, cat si tin
editor do deschideri cu ajutorul caruia
va puteti testa inventivitatea si inteligenja
Tn fata clasicilor), un glosar de sah si o
gama de partide de rcferinta intre mari
jucatori Tsi pastreaza utililalea, fiind o
unealta absolut necesarS oricSrui juca-
toi ' tnccpator, initiat sau mediu.
Despre "salile de joe" nu prea am
ce sa zic, sunt cele cu care ne-am obis-
nuit (Game Room si Tournament), cu
cateva opfiuni Tn plus, dar nimie specta-
culos. Baza de date (Database) este ceva
mai complexa (crcd si eu, la doua CD-uri
pentru un joe de sah...), con|inand o pie-
iada de partide Tntre mari maestri si unel-
te de cautare si analiza folositoare orica-
rui jucator, de la amatori pana la maestrii
jocului cu 32 de piese. N-am uitat nici
sectiunea destinata juniorilor, asa-numi-
tul "Kids Room", unde pot Tnvala, se pot
distra si antrena cei mai tineri sahisti,
jucand Impotriva color de varsta lor.
34 noiembne2DD2
www.level.no
RevieW LEVEL
Ce e nou
Care este primul lucru ce ne vine Tn
minte atunci cand ne gandim la un joe
de sah? O tabla de joe si 32 de piese,
nu-i asa? Poate tocmai din aceasta cauza
producatorii de aplicatii de sah modernc
dau o importanta atat de mare acestor
elcmente fizice. Chessmaster 9000 nu
se lasa mai prejos, oferindu-va posibili-
tatea de a juca (sau de a urmari) o palli-
da din trei perspective ale camerei, si
anume True3D, Fixed View si 2D View.
De asemenea, piesele sunt care de care
mai colorate si mai Tmpopotonate, toate
aceste elemente grafice stabilind parca
faptul ca si aceasta versiune a Chessmas-
ter-ului este destinata jucatorilor Tncepa-
tori sau inifiafi. Eu personal prefer pers-
pectiva 2D si piesele clasice, care reusesc
Tntr-o oarecare masura sa nu-mi abata
gandurile de la jocul propriu-zis.
Cel mai mult am apreciat Tnsa un
element grafic de mare efect si de mare
ajutor pentru incepatori, si anume faptul
ca pot vedea grafic pe tabla ultima mu-
tare (mai exact, in locul de unde a "pie-
cat" ultima piesa mulata apare o "pata"
alba). jucand si fortandu-mi norocul de
catcva ori, am observat existenta multor
alte elemente ajulaloare; sunteti atentio-
nat grafic (printr-o linie ce apare pe di-
rcctia specifica) tn momentul Tn care nu
putefi muta o piesa, deoarece intrati Tn
sah sau sunteti Tn sah si Tncercati sa mu-
tati altceva, sau "fortati" tura sa faca o
mutare pe diagonals si multe altele.
Ca la orice joe modern (chiar daca
e vorba de sah si nu de jocurile pe cal-
culator obisnuite), sunetul joaca un rol
important; aici nu am decat cuvinte de
apreciere, pe langa utilitatea (cu mici ex-
cepjfi) comentariilor, vocea lui Josh
Waitzkin este clarS si placuta, f3ra a reusi
sa ma deianjeze (motiv pentru care am
aruncat - sau arn jucat fara boxe sau
casti - multe jocuri din ziua de azi).
Elemente utile ar mai fi, chiar destul
de multe (puteti face zoom cu rotija de
scroll de la mouse, puteti porni un joe
aproape instantaneu cu ajutorul co-
menzii Quickstarl, puteti sa vadefinifi
personal itatea, nivelul Tn sah, stilul pre-
ferat), dar pe cele pe care nu le-am
amintit va las sa le descoperiti singuri.
O secunda de stralucire
Demna de toata atentia este sectiu-
nea "Chessmaster Live!", unde puteti sa
jucafi Chessmaster pe Internet, alaturi
de alti fani ai sahului si ai Chessmaster-
HCHE55MASTER 9000
J3aE
Qa fift £rtfag m % ■'jws Suots tjap
C11II.W
CHESSMASTER CoU-
^Starry tVaw: Endgame Qui?
M
nranra
Correct. Till: right >
lift! eft t Ii7 1 KbB4
r fj:i! Ksll [nn DHIf I Is ?,.,*Lcll 3 t.al f.i
i Kh/ KrtH I. Kcfi Kr« I Kd<i Kb/ II Kill
Y.ihh ingJAII^rfl? K il4J| :< tif. Mill A OS
Kb7 5 b*c? Kxc7 li Kc5 KdR 7 KliG! win... |t..n not 7
A win by an unsound combination, howeuer
i.)iowy, filb me w\\h artistic honor -5teifl/t2
Albul muta si casti ga
7 ^~;.:.:-~ -.-L'lU.
Fancy, da' parca prea fancy acest set cu
ului. De asemenea, nu trebuie sa uitam
de "Psihologia Competitiei" (care se ga-
seste Tn Classroom), cursul in 8 parti Tn
care sunt analizate de catre Josh cam 20
de partide, un element foarte util care va
va ajuta sa Tntelegcfi mai bine acest as-
pect nevazut al sahului si astfel s3 va
Tmbunatatiti jocul. Chessmaster 9000
mai ofera un motor de generare a pozi-
liilorde final, util atat initiatjlor, cat si
jucatorilor mai buni, dar aici se cam
Tneheie seria Tmbunatatirilor de mare
efect si impresia care ne ramane este
cea cu care ne-am obisnuit deja. Evolu-
tia Chessmaster-uiui de la o versiune la
alta este una "la scara", fara nici un ele-
ment revolutionar si fara a se remarea
prin nimic iesit din comun.
Oricum, Chessmaster ramane, din
punctul meu de vedere, singula alegere
viabiia atunci cand ma gandesc la un
program de sah pentru amatori, si va
ramane pe calculatorul meu mult timp...
sau poate numai pana va aparea
versiunea aniversara cu patru zerouri...
■ Mir-cea
^ :_
' r 1
Doi din "cei trei K" : Kasparov si Kramnik
P.S. Desi [Doatefi jucat Tn multi player, am
considerat ca este un joe axat pe singleplayer
si de aceea multiplayer-ul nu are nota.
Titlu
Chessmaster 9{10u
Gen
$ah
Producator
Ubi Soft
Distribuitor
Ubi Soft
Ofertant
Ubi Soft Romania
Tel. 021-231.67.69
Procesor
P II 450 MHz
Memorie RAM
64 MB
Accelerare 3D
optional
ON-LINE
chessmaster.ubi.com
Grafted
16/20
Sunet
15/15
Gameplay
38/50
Feeling
03/05
Multiplayer
N/A
Storyline
N/A
Impresie
08/10
Nota: 80
D
roembrie SODS 35
LEVEL RevieW
Medieval: Total War
V De nedescris este bucuria cu care am
J 1 pornit proaspal aparutul Total War, eel
medieval. A fost jocul eel mai asteptat
de mine din acest an, alaturi de versiu-
noa PSay The World a Civ3. Deci, imbar-
batandu-ma cu strigate dc "Uuraaa!", am
dat dublu die si am asteptat inceperea
filmuletului inlroducliv, Acesta a pornit:
pe un funclal muzical imprcsionant o
voce barbatcasca rncepe sa debileze vi-
brant: "This is an age of darkness...".
Aoleu, asta este o prostie! Evul
Mediu nu a fost o perioada intunecata,
tn orice caz nu mai mult decat prezen-
tul... Dar, am trecut peste asta, mai ales
ca imediat dupa replica vinovata pentru
scurta mea enervare, irnaginile mi-au
aratat in prim plan fata unui luptator me-
dieval. Este vorba despre un prim plan
izbitor, socant prin albastrul angelic al
ochilor ce te privesc de pe un chip braz-
dat de o cicatrice adanca, pornita din
coltul unei guri fine cu buze subtiri,
usor arcuite Tntr-un zambet efectiv asa-
sin. Ceva sublim si ceva bestial ?si im-
part acelasi chip - un instantaneu-rezu-
mat al intrcgului Ev Mediu. Foarte rara
in artwork-ul unui joe o asemenea tusa
de finete artistica.
La finalul secventei cinematice intro-
ductive, aceeasi voce barbateasca pro-
nunfa numeie jocului. Ceea ce mi-a
atras atentia a fost accentul, foarte apa-
sat, pus pe cuvantul "Total"...
Flori de putregai
V'oi vorbi intai despre partea tactica
a jocului, deoarece aid s-au adus mai
putine adaugiri fata de Shogun: Total
War, in raport cu sectiunea de stratogie.
Ceea ce il izbeste inainte de toate pe
jucator este numarul mult mai mare de
tipuri de unitati ce pot aparea in lupta,
care se ridicft la cateva zeci. Spre deo-
sebire de Japonia, unde lucrurile erau
usurate de unitatea de cultura si gandire
strategics, ceea ce ducea la un numar
mic de feluri de unitati, cu utilitate clar
definita, Europa este pestrita sub aspect
tactic, lar daca Furopa nu este de ajuns,
in Medieval: Total War mai apare si zo-
na mediteraneana 1 a Africii, ce include
Asia Mica si zona fierbinte a Orientului
Mijlociu. Avem deci si trupeie arabilor,
aleturcilorsi ale Imperiului Bizantin. lar,
la momentul potrivit, vin si hoardele
mongole... Dar chiar exista diferente ma-
jore intre aceste trupe? Sau este vorba
numai de o diversificare /y pe hartie"?
Da, diferente exista si este frumos
ca ele provin tocmai dintr-o buna inte-
legerc de catre producatori a legaturii
stranse dintre economte, cultura, socie-
tate si armata, poate niciodata atat de
importanta precum in Evul Mediu. AsL
fel, trupeie sunt struclurate pornind de
la sclavi (in Orient), la tarani, apoi la
clasa mijlocie din ora.se (organ izata in
militii orasenesti), pana la trupe de mai
buna calitate alc5tuitedin aspiranti la o
pozitie inilitara si soctaia mai buna,
ajungand pana la trupeie de elit<5, cele
ale cavalerilor, supuse unui cod sever
de organizare si comportament.
In lupta, diferen^ele practice tin de
moralul trupelor, dar si de dotarea lor
cu anno sau armuri, si implicit de viteza
Inclestare intre spahiii turd si pedestrimea italiana.
■
36 noiembrie 2DD2
www. I b ve I. p a
;eW LEVEL
lor. Foarte usor vor fugi faranii din fat,a
inamicului, ?n timp ce cavalerii pot Iupta
vitejeste, pana la ultimul om. Problema
cu cavalerii europeni este lipsa lor cle
retinere In a ataca fata a avea ordinc in
acest sens, comportament pe care isto-
ria \\ certifica Tn defavoarea lor, in mo-
rnente precum batalia de la Nicopole. In
schimb, "cavalerii" orientali vorfi mult
mai disciplinati si, Tn general, mai rapizi
din pricina armurilor mai usoare (Tn de-
sert nu prea renteaza o cuirasa
groasa...).
Partea usor cornica a diversitatii ar-
matelor medievale consta Tn cu ionic vii
si diverse pe care le au hainele din do-
tarea acestor trupe, Este eel putin haios
sa vezi cum la finaiul unei batalii, pe
camp Tmputrezesc niste chestii coiorate
ca straturile de (tori ale unei imense
gradini.
Gradina de batalie
jocul de cuvinte din titlul de mai
sus este mai polrivit Tn engleza; "the
battle ground"-"the battle garden". Sub-
Tntelegc|i aid un smiley...
Cert este ca bataltile se pot da acum
si prin gradinile oamentlorde la margi-
nea unor mici catune ce se pot afla pe
campul de Iupta. Tarlale si boscheti, dar
si orice alt fel de teren, se pot gasi in
Medieval: Total War. Asta pentm ca va-
rietatea de peisaj este mult mai mare, ba
chiar aceasta se manifests si Tn cadrul
unei singure provincii. Adica, lucrurile
nu mai stau ca Tn Shogun, unde aveam
un singur camp de bataie Tntr-o
provincie.
Acum sunt mai mulle campuri de
Iupta Tn care ajungi aleatoriu la momen-
tul bataliei, Tn cadrul aceleiasi provincii.
De aceea, cand esti Tn defensiva, spre
exemplu, se poate sS ai un mare succes
Tntr-un anumit camp de Iupta, iar la ata-
cul repetat al inamicului sa ai probleme
serioase datorate schirnbani de teren, ce
nu mai avantajeaza schema defensiva
conceputa anterior. Orientaliv, Tn des-
cried le provinciilor este inclusS si o
enumerare a tipurilor de teren Tn care
poti ajunge sa porU" batalii.
Observatia mea este ca Tn Medie-
val: Total War exista mult mai putine
campuri de lupla care sa avantajeze net
apararea. Nu sunt atatca provincii mun-
toase, dar chiar si acestea pot oferi cam-
puri de Iupta cu denivelari mai putin
pronuntate. Creu vefi gasi un Shinano
Tn Medieval: Total War...
Cu sula-n coasta
Moralul trupelor a devenit Tn Medi-
eval: Total War mult mai diversificat de-
cat Tn Shogun. Nu doar valoarea condu-
earorului armatei conteaza acum, ci si
elementeie de amanunt. Spre exemplu,
o unitate poate fi multumita pentru ca
are flancurile acoperite. Exista un bun
motiv pentru asta: un atac lateral sau
din spate are efecte mult, mult mai mari
decat unul frontal, chiar daca este vorba
de cavalerie atacand sulitasi. Dar o tru-
pa poate avea moralul ridicat si din mo-
tive mai subtile, Tn mod indirect. Cum
este, de altfel, cazul Tn care te afli Tntr-o
provincie din care nu te pott retrage -
armata este mai hotarata 1 tocmai pentru
en nu exista decat altemativa victoriei
pentru a ramane Tn viaja.
Foatte bine gandit este si faptul cS o
anumita arma poate avea o influenta asu-
pra moralului trupei care o foloseste.
Cel mai bun exemplu este eel al arbale-
tictilor cu pavaza, care sunt grei si se
deplaseaza lent. Desi au o excelenta
aparare Tn fata proiectilelor, viteza sca-
zuttS si faptul ca sunt foarte vulnerabili
Tn fata unui atac hand-to-hand face ca
moralul acestor arbaietieri sa fie mai
scazut decat al altor trupe. Astt'el de fac-
tori determina o gandire tactica mult
mai nuantata atunci cand este sa a leg!
trupele preferate pentru atac sau pentru
defensiva.
La aceasta contribuie si faptul ca a
aparut o diferenta clara Tntre parametrul
atac si ce! de charge. O unitate poate
avea o forfa sfaba de atac pe timp Tnde-
iungat, dar for|a sa de impact in sarja
este foarte mare, recomandand-o pen-
tru spargerea Tn prima instanja a lintei
inamice, urmata imediat cle suportul
unor trupe cu atac mai puternic. Cei ca-
rora samuraii No-Dachi le pareau earn
fara noima Tn Shogun, vor descoperi ca
acum este important sa ai si trupe de
acest gen Tn arm a la,
Un pic mat TrrCarit
Nu-i asa ca" si voi v-ati enervat din
cauza controlului sumar pe care-l aveati
asupra Tnlaririlor Tn Shogun? Bucurati-va,
Tn Medieval: Total War lucrurile stau
mai bine sub acest aspect: se poate in-
dica Tn timpul bataliei locul de pe harta
Tn care sa soseasca intaririle, ba chiar se
poate alege si momentul in care ceri in-
trarea acestora. Evident, Tntaririle pot
sosi numai daca ai Tn campul de Iupta
mai putin de 1 6 unitati, Tntocmai ca Tn
Asediul
Au aparut, Tntr-adevar, si armel
asedtu specttice fvuiui Mediu, unele
mostenitc chiar din antichttate: baiista,
calaputta, mangonel ul. trebucheHil
precum si precursodi tunurilot cu prat
de pu sea. Acestea devin esen|iaie \n
organizarea Ltnui asediu, deoatece
oiera posibilitatea distrugerii lottificatii-
lor, permitand asediatorilor sa patfun-
da in eetatea asediala. Astrel. asediile
devin Tn Medieval: Tola! War mai inle-
resante si mat reatiste decat in S!>ogun,
mai ales ca o cerate 1 poate fi upgradara
Tn diverse moduti pentru a-i soori ca-
pacitatea de aparare, ceea ce conduce
la o bucurie si mai mare de a da cu
bombardeaua Intr-Tnsa. Este o singura
problema: armele de asediu nu pot fi
deplasate de pe amplasamentul lor
initial. Data un asemenea litem este
de Tnteles la un mangonel sau la un
trebuchet, inacar baiista, catapuita si
tunurile ar trebui sa poata fi deplasate.
Din pat ate. tiici directia de ttager^
uncle aberatti in asedit, msa rar, edrept.
Se poate ca pe directia in care este po-
zttionata arma cle asediu a Al-ului sa
fie un perete de stanca din acela pe
care trupele nu se pot deLjIasa. Al-ul
sparge zidul de deasupra peretelui.
dar trupele sale nu pot urea pentru a
intra prin bresa astfel faeuta... Si atunci
timp ce unitatile Al-ului se inghesuie
absurd la baza unui perele de stanca .
de neescaladat, ca sa intre in eetatea ta
prin gaura pe care armele lui de
asediu au laeut-o deasupra acestuia.
Shogun. Dar, spre deosebire de acesta,
pentru a face loc altora mai proaspeti,
poti da trupelor obosite sau Tmputinate
comanda "withdraw from battle", mult
mai buna decat "rout", deoarece nu afec-
teazfi moralul trupelor Tnvectnate.
Din paeate, vechiul vis al jucatoru-
lui de Total War nu s-a Tmplinit Tnca -
naembne£OQ2 37
-EVEL RevieW
Cruciada
Ne este tuturor cunoscuta impor-
tanta cruciadelor in lumea catoliea me-
dieval! Bineinteles, acestea nu puteau
lipsi Tn Medieval: Total War. In momen-
tul deciararii unei cruciade tmpotriva
unei anumite provincii, apare o armata,
a oruciafilor. Aceasta este alcatuita ini-
tial numai din oameni de-ai tai, ce au
aderat spontan, fara eontroiul tau, la
Cruciada. Tura dupa tura, in armata
Cruciadei respective se var acumula
trupe In mod automat, trupe ce se scad
din efectivele unitati lor din provincia
tn care se afla armata cruciata. Deei,
odata ereata o asttel de armata, este
bine s5 o pHmbi rapid prin cateva pro-
vincii straine, ca sa aduni trupe de la
altii si nu sa le Tmputinezi pe ale tale.
Cruciada are succes daca armata
cruciata sta cateva ture in provincia
Tmpotriva careia a tost declarata, irrte-
diat dupa cucerirea ei..O armata de
crueiati din Medieval: Total War este o
armata pestrita, dar - si asta este perfect
stupid - fn care se poate sa" ai foarte
multe unitati incomplete, uneori cu
numai patru-cinci oameni. Cu asa o
armata nu poti ataca, pentru ca nu ai
sanse He victorie, fiind foarte incomo-
da chiar si daca o inso{esti cu o armata"
proprie (datorita imposibilita'fii dca-ti
organiza o coada ordonata a trupelor de
Tntarire, se poale ca atunci cand fi-e mai
greu in lupta sa te frezesti ca-ti vin ca
TntaTiri unitatile cu 4-5 oameni). Si atunci
faci tu toatatreaba, cuceresti tntai provin-
cia cu'pricina cu armatele proprn, apoi
aduci imediat si armata cruciate acolo,
asigurand asttel succesul Cruciadei.
Este> intr-adevar. ciudata* logica
cruciadelor in Medieval: Total War, si
singura utilitate reala a acestora, cu
excepfia acumufarii de infdptuin
glorioase, este ca trupeledin armata
cu succes a Cruciadei. Acesta este un
bun mi|lor de a intra in posesia unor
unitati de elita, precum Cavalerii
en, i u tnn
ute cte a j\cj
ne< esare oentru z
. nu poti sa-ti setezi ordinea tn care sa-ti
soseasca trupele de mtarie. In continuare,
acestea nu pot fi organizate ?ntr-un
"queue" controlat de jucator.
AI
Un jucator experimental de Shogun
nu va avea probleme foarte mari pe cam-
purile de lupta din Medieval: Total War.
Tn prima faza, AI-ul are de partea lui ele-
mentul suprizei, datorat extraordinarei
diversitati de trupe. Practic, la Tnceput nu
prea stii cu ce ai de-a face Tn lupta, adica
de ce sunt Tn stare anumite trupe ale opo-
nentilor, dar si ale tale... Dar, odata cu
experienta, acest avantaj al Al-ului dispare.
Comparativ cu Shogun-ul, AI-ul Tmi
pare acum mai Intel igent, mai tenace si
mai mobil. Veti observa ca AI-ul se mis-
ca mult mai multTn teren, iar uneori este
capabil si de surprize. Spre exemplu,
Tmi pregateam odata defensiva, iar te-
renul nu Tmi permilea sa apar o singura
pozifie fara a fi amenintat dintr-un flanc.
De aceea, mi-am separat armata in do-
ua corpuri, judeclnd ca asttel voi putea
opri Tntr-o prima faza inamicul, indife-
rcnt de partea din care va veni, urmand
ca apoi celalalt corp sa vina Tn sprijinul
celui atacat. Apare inamicul si, surpriza...
si el avea armata Tmpartita Tn doua cor-
puri si ma ataca exact Tn cele doua parti
Tn care ma asezasem...
Am avut marc noroc Tn situatia toe-
mai mentionata: am descoperit una din-
tre marile Tnibunatafiri aduse Al-ului:
initiativa. Si nu neaparat initiativa opo-
nentilor, cat cea a propriilor trupe. Deoa-
rece a trebuit sa due o lupta in doua"
locuri, am actional eu Tnsumi mai mult
Tn locul care mi s-a parutcel mai dificil.
Vreau sa va spun ca, in partea cealalta 1 ,
AI-ul de sub comanda mea a dus o ba-
talie defensiva ca la carte, fara participarea
mea efecliva (bine, pornind de la dispu-
nerea inspirat5 pe care am gandit-o...).
Am observat acest lucru analizand ulte-
rior replay-ul bataliei - da, exista replay
care poate fi salvat!!! Imi vine sa afirm
ca, sub aspectul acesta (al initiativei Al-
ului, dar si al replay-ului), Medieval: To-
tal War Tncepe sd se apropie de varful
domeniului: 1 12 Sturmovik.
Totusi, am de adus un mare repros
Al-ului, iar acesta este legat de intaririle
care sosesc oponentului artificial. De
cele mai multe ori, Tn be sa Tncerce sa-si
adune si sS-si conccntreze forfele sosite
Tn intarire, AI-ul le trimite la lupta ime-
diat, pe rand, nu Tmpreuna. Dat fiind
Tcnic«
*4
*
lmm%
Training ^ww
Se pot crea foarte multe feluri de unitafi,
ale caror caracteristici pot fi extrem de
diverse.
faptul ca batalia poate dura pana la 85
de minute, uneori se poate sa te plic-
tisesti Tn aparare, asteptand sosirea cate
unui pale de trupe care vine la macel
rand pe rand, pana la epuizarea Tntari-
rilor disponibile inamicului.
Uectia de geopoiitica
La prima intrare Tn harta strategics a
Medieval: Total War am avut un soc,
desi va/usem screenshot-uriie de pe
site-ul producatorilor. Este vorba, totusi,
de o dilamai harta, cu o gramada de
provincii, ce cuprind Europa de la Uraii
Tncoace si zona mediteraneana a Africii,
la care se adauga Asia Mica. In acest
spatiu vei parcurge istoria cuprinsa intre
secolele XI-XV, la conducerea uneia
dintre factiunile disponibile. Pe langa
acestea se afla si cateva facfiuni NPC,
care diversifies Tn special situatia strate-
gics a momentului de Tnceput al jocu-
lui, permitand deseori cuceriri rapide si
faTa mari pierderi (maamaaa, ce repede
i-am lual capul lui Tancred, rege al Sici-
liei, camTn dou§ ture!).
Jocul poate fi Tnceput, la alegere, in
trei faze ale Evului Mediu, cele ale Evu-
lui Mediu timpuriu, mediu (Evul Mediu
mediu...) si tarziu. Situatia, fn fiecare din
cele trei faze, este foarte diterita Tn ceea
ce priveste raportul de forte de pe harta,
dar si posibilitatile tacticeoferitede tru-
pele existente la momenlul respectiv.
Pentru ca, spre exemplu, dupS juma-
tatea Evului Mediu, unitatile de varf ale
bizantinilor nu mai sunt foarte capabile
Tn fata elitelor Occidentului, mai evoiu-
atc tehnic si militar. Aceeasi problema o
au si arabii, spre sfarsitul Evului Mediu.
Practic, cele mai bune trupe ce pot fi
obtinute prin parcurgerea "arboreiui
mentine 2QOE2
www. Ieve1.ro
Review LEVEL
tehnologic" de cStre bizantini si arabi,
tind, cu trecerea timpului, sa devina
inferioare unitStilor occidentale omo-
loage. Turcii, in schimb, sunt marea
purere ce se va ridica in Orientul Apro-
piat si Mijlociu, cu excelente posibililati
tactice ofcrite de ieniceri si spahil.
Acest "comporlarnent istoric" se
reflects si Tn situatia strategics de pe harta
de start a celor trei faze ?n care poate fi
Tnceput jocul. Dar, chiar daca Tncepeti
Medieval: Total War din Evul Mediu
timpuriu, veti observa cum, la modul eel
mai natural, Bizantul decade, iarcivilizatia
arabS urmeaza apoi acelasi drum descen-
*fe4&4£^4&l
La ditamai arborele tehnologic, si
cladirile sunt numeroase.
dent. Este o pi acuta provocare sa fncepi
jocul tocmai cu aceste factiuni ce sunt in
pierdere deteren si initiativa...
Economie
Nu mai sunt chiar atat de importante
fermele, precum In Shogun. Nici macar
minele, chiar upgrade-ate nu mai acluc
venituri grozave. De aceea, jocul este
greu detot la Tnceput, caci trebuie sa te
descurci cu bani foarte putini. Le este
mai usor celor care au iesire la mare si
pun de o flota care sa le aduca venituri
prin comert; o experienja deosebitS am
avut Tn acest sens cu italienii, marii
mesteri Tntr-ale negotului maritim tn Evul
Mediu. Conditia este ca in t'iecare din
marile ce leaga portul propriu de eel cu
care faci comert sa se afle eel putin cate
o nava proprie si nici o nava inamicS.
Evident, daca la o singura mare se afIS
porturiie mai multor provincii (cum este
cazul cu Marea Neagra), Tmpusti mai
mulfi iepuri economic! cu o singura nava
- lucru important, caci Tntretinerea
navelor pe mSri costa destul de mult.
Veniturile aduse de o provincie pot
fi marite daca vei a cord a conducerea
respectivei provincii unui lider capabil
sub aspect economic, In caracterizarea
liderilor apare astfel parametrul "Acu-
men" ce caracterizeaza tocmai abilitatile
de negustor si contabil ale omului res-
pecliv. Un Acumen mare va contribui -
procentual la cresterea veniturilor aduse
de o provincie.
Ceea ce sare Tnsa Tn ochi este im-
portanfa covarsitoare a comertului in
propSsirea factiuni lor. Nu pot sa nu re-
marc asemanarea izbitoare cu concoptul
din spatele resurselor din Clvilization3.
Rezultatul unei asemenea modelari a
rnecanismelor islorice este acelasi si Tn
Medieval: Total War - actiunile pe plan
strategic atat diplomatic, cat si militar sunt
urmari ale unor necesitati de ordin eco-
nomic, ce privesc accesul la resurse si la
piete de desfacere.
Teserea plasei
Spioni, emisari, episcopi catolici
sau ortodocsi, asasini si chiar inchizitori
(ucigasi cu Biblia In manS) sunt uneltele
pe care jocul le pune la Tndemana celui
dornic sa rezolve problemele mai de-
graba pe cai ocolite decat pe campul de
lupta. In opinia inea Tnsa doar pe nive-
lurile de dificultate mai ridicate devin
importante asemenea mijloace de ac-
Jiune ce-mi par usor inutile, de altfel. Ba
chiar enervante, dat fiind faptul ca Al-ul
isi face o gramada de astfel de unitSti,
pe care apoi le tot plimba de colo-colo
pe harta strategica. Daca ar fi sa-mi fac
si eu atatea trupe de spionaj si asasinat,
as Tmbatrani dand cu mouse-ul dupa
ele...
Pana la urma, importanta ramane di-
plomafia, mai mult sau mai putin curata.
Se pot stabili alianfe, dar si mezaliante,
adicS apropieri Intre factiuni prin casa-
torii Tntre membrii familiilor regale prie-
tene. Apoi, casatorind un general pro-
priu cu una din fiicele tale, vei mari
considerabil foialitatea acestuia fata de
tine. O asemenea actiune esle utila Tn
cazul in care generalul respectiv are
calitati deosebite Tn privinta conducerii
pe campul de lupta sau pe partea eco-
nomics, dar sta mai prost Tn ceea ce
priveste atasamentul fata de proprtul
sau rege...
Un element deosebit de important
Tn diplomat europeana a Evului Me-
diu o constituic Papalitatea. In cazul Tn
care ataci o factiune aliata cu Papa, te
Coborand sistemui
din ?treang
IIMIWJiUiil.i.LHf.a
Dper&L Settles Dveil^ Catilih j I # EJWm
30 Artdwenj Suttngt DHecf3D 5***^
■ tQM arid Com^at*^ fiptcra
□ Dretdsy fugo wfion rnwiins D»wt3C> applications
Mipfrappirg
PCI TejSufB Memory 5ize
iSss up i.d [3 ^ MB d i^stwi men»i}i foi tSuistta to PCI mode
Qatae D*ecOD seftngs:
care le-am puttat Tn Medieval: Total
War, a fost faptul ca jocul mergea EX-
TREM de fragmentat, chiar si pe Ce-
leron-ul meu 1 ,2GHz o/c la 1,35, cu
256MB RAM, GeForce2 MX400 si cu
placa de sunet Terratec SiXPack 5.1 +.
Din acest motiv, uneori era greu sa
dau la momentul potrivit comenzi cru-
ciate Tn batalie. Foarte nervos, era sa
las baita Medieval: Total War, cand
am dat Tntr-un forum on-line peste una
din solutiile valabile pentru a scoate
sistemui din ghearele software care Tl
sugrumau. Pe desktop, dati die dreapta
si intrati Tn Properties. Acolo, mergeti
Tn Settings->Advanced->GeForceMX/
MX400 (sau cum este la voi)->Add!tio-
na! Propertied. Acolo, Tn lab-ul 3D Anti-
aliasing Settings selectati OHUio anti-
aliasing). Apoi mergeti Tn tabu! Direcl3D
Settings si la PCI Texture Size dati cea
mai mica dimensiune posibiiS (la mine
este de 2MB). Eventual, puteti face ace-
lasi lucru si Tn tabu I OpenGL Settings,
dar nu stiu daca va este de folos (even-
tual pentru alte jocuii). Ei bine, dupa
aceste setari, Idcrurile s-au scHirnbat
foarte mult, iar frame rate-ul a revenit
la normal pentru un sistem ca al meu.
Totusi, Tn uneie momente ale bataliei,
problemele reapaYeau, chiar daca intr-o
masura" mai mica.
Deoarece Tmi este necesara in aplt-
ca[iile de sunet si sampling, mi-amsu-
pli mental memoria, ajungand de la
25b la 384MB RAM. Dupa aceasta
creslere a dimensiunii memoriei, nu
am mai avut absoiut nici un lei de pro-
bleme Tn bataliile din Medieval: Total
i
War. De aceea, bSnuiesc ca jocul are
in versiunea actuals un buy destul de
memory leaks.
notembrie2QO£ 39
LEVEL RevieW
Conditii de victorie
Binefnteles, nu putea lipsi conditia
de victorie fundamentals - cucerirea
complete a tuturor provinciilor aflate pe
harta strategies, Din pacate, o asemenea
intreprindere este, mi atat dificila, cat
nerealista din perspective istorica, si de
. usor neinteresanta. Datortta lipsu-
— de interfata a microma-
nentuluisi amultimii
_oalelor, cucerirea
^ompleta poato
Slorious flthi<wment» *
vei alege cu un avertisment, pe care
daca nu il asculti, te vei trezi destul de
repede excomunicat. lar excomunica-
rea este o adevarata invilatie la adresa
factiunilor catolice de a te ataca, mar-
cand deschiderea sezonului la cruciade.
Va dati seama ce haios suna: "Regele
Frantei a pornit o sfanta cruciada Tmpo-
triva Venetiei"! Aprcciez Tn mod deose-
bit aceasta excelenta punere Tn joe a
rolului Papalila(ii Tn lumea medieval! si
remarc faptul c3 arahii sunt oarecum
avantajati fata de europeni sub acest as-
ce-a de-,i doua eonditie de victorie, in
care jocul poate fi terminal in postura
de castigalor prin acumularea de fmpli-
niri gforioase. Aeestea difera de la o
pastrarea proprmor pr
rea altora, fn conslrutt
unctati
pect. Ei nu au probleme cu Mare I e
Imam de la Mecca.
Si tot specific medievala este apa-
ritia asa-zisilor eretici, dintre care bogo-
milii si catharii seevidentiaza claf tnjoc,
deelansand Tn anumite situatii veritabile
razboaic.
Medieval: Lord of the Realms
Totul pare OK la prima vedere, ba
chiar si la cateva vederi dupa aceea,
aruncate vreme de vreo suta de ani Tn
Medieval: Total War, Arborele tehnolo-
gic este mult mai stufos si mai interesant
decatTn Shogun, permitand Tntinderea
cu mult a perioadei de timp tn care Tl vei
parcurge de la radacina la mugurii abia
Tnverziji. Nu veti avea problema din
Shogun, cand construiai tot ce era de
construit cu destul timp Tnainte de ?n-
cheierea efectiva a jocului.
De altfel, mi se pare destul de vasta
partea de strategie a Medieval: Total
War. Chiar asta ar si fi singura, MARE
problema a acestui joe: de atata strate-
gie Tncepi sa te Tndepartezi de partea de
tactica, Tncepi sa renun|i sa mai conduci
personal batallile propriu-zise. Un fac-
tor puternic agravant Tn acest sens este
faptul ca batallile navale se rezolva nu-
mai automat. Ori, Total War Tnseamna
luptS, lupta crancena pe care o po^i
conduce, Tn timp real, pe un camp de
batalie. Dar, dupa ce ai reusit sa te pui
la punct economic, nu-ti mai ramane
decat sa faci annate cu toptanu' si sa !e
trimiti la lupte rezolvate automat. Ce
conteaza cati mor, daca pot oricand sa
mai fac altii, ba chiar mai buni, nu? Cam
sovietic mod de gandire si nu cred ca la
asta voiau sa nc aduca producatorii Me-
dieval: Total War, chiar daca alternativa
care te pastreaza tot numai Tn harta
strategies, este aceea de a mitui pur si
simplu generalii dusmanului. Ceea ce
este mult prea usor atunci cand ajungi
sa faci bani foarte multi.
Din pacate, amploarea strategical a
jocului tinde sa o umbreasca pe cea
tactica, de lupta propriu-zisa, Dar, pe de
alta parte, sub aspect strategic, Medie-
val: Total War este doar la nivelul unor
tilturi din perioada de cristalizare a jo-
cului de strategie. Primul astfel detitlu
care Tmi vine Tn minte ar li Lord of the
Realms, impresionant la vremea lui, dar
usor imbatranit la ora actuals. In paran-
Batalia de la Stirling
Sare si piper aduc din plin in Medi-
eval: Total War campaniile istorice si
bataliile istorice. Din acestea din urma,
vedeli aid batalia de la Stirling, clusa la
10 septembrie 1297 Tntre scotieni si
englezi. Scotienii sunt sub comanda
mea (aburii de alcool pe care ii emana
m-au atras irezistibil catre ei).
Imensa armata engleza.
Restul scofienilor au r
m
40 noiembrie SOD2
www.level.ro
RevieW cVEL
teza fie spus, si in Medieval Tti poll an-
gaja mercenari la o carciurna (ba chiar
si muzica superba a jocului aduce iz-
bitor cu cea din Lord of the Realms).
Cuncluzia
cane nu afecteaza nota
Imi este teama ca, sub aparenta
unui joe modern, Creative Assembly au
cam ajuns sa ne vanda un joe de stra-
tegic Tnvechit, Tmpopo[onat cu o geniala
parte de tactica, devenita aproape inuti-
la dupa primele bataiii hotaratoare casti-
gate. Nu-mi place faplul ca trebuie cu
tot dinadinsul sa vrei s5 duci bataliile
personal de la un punct Tncolo si nu esti
obligat de situatia dificila, pe muchie de
cutit eventual, in care te afli. Nu cred ca
Total War trebuie sa te oblige sa alegi
niveluri extreme de dificultate si cea mai
dezavantajata factiune pentru a-i atinge
esen|a unica, tactica, si nu strategica.
Un motiv pentru care Medieval; To-
tal War tinde sa te absoarba sS joci, de
fapt, un joe de strategic demodat si sim-
plut este acela al Tntinderii sale slrate-
gice, dar si al dificultafii de a controla o
asemenea Tntindere din lipsa unei in-
terfere corespunzatoare. Daca Medi-
eval: Total War s-ar fi concentrat pe ca-
riera de luplator a unui conducator local
de osti, implicat fn conflicte de o mai
mica dimensiune, Tnsiruite eventual Tn
misiuni succesive, Tn genu! Stronghold,
jocul ar fi devenit mai interesant si mai
apropiat de ceea ce Tl face diferit de ori-
care alt titlu de pe piata - lupta propriu-
zisa. Exista o tendinta de a aduce jocul
in accasta directie punand conditia de
victorie prin infaptuiri glorioasc sau par-
curgand campaniile istorice, dar mi se
pare prea putin.
lata de ce revin la observatia pe
care o faceam la Tnceputul articolului,
liFirftTfiicitiiiii'iFifiWtr
corabule
tnmerctantitor
cum ca la sfarsitul filmuletului introduc-
liv, vocea care spune numele jocului
pune un puternic accent: "Medieval
TOTAL War". Este £) tactica Tn acest joe,
dar si multa strategic, deci, Tntr-adevar,
Total War a devenit complet. Dar cam
asa cum este un androgin. Un frumos
androgin, un superb androgin, excep-
tional conceput, ce are sani obraznici,
rotunjimi ispititoare, pielea ca piersica,
ochii seducalori, parul matasos Ti curge
In valuri pe urnerii dalbi, dar care are
acolo, stiti voi unde, o chestie Tn plus.
Pe scurt, daca jucatorul uman ar
pulea fi Tnlocuit cu un Al, androginul
Medieval: Total War ar putea fi lasat sa
se... joace singur, in (ipsa unei adeva-
rale nevoi de geniu tactic. Cu toate
acestea, judecand cu obiectivitale, sunt
obligat sa ma declar mul$umit de Medi-
eval: Total War, dar cu o singura obser-
vatie. Din starca de perfect androgin,
Medieval: TOTAL War poate deveni cu
adevarat Medieval: Total WAR numai
prin implemcntarea unui mod de cam-
panie Tn multiplayer. Pana atunci, desi
consider ca se afla la acceasi inalfime
cu Civilization .'-5, Medieval: Tola! War
nu va avea ?n permanenta un shortcut
pe desktop-ul meu, spre deosebire de
titlu I produs de Firaxis.
■ Marius Ghinea
Titlu Medieval: Total War
Gen Strategie/Tactica
Producator Creative Assembly
Distributor Activision
Ofertant Monosit Conimpex
Tel. 021-330.23.75
Procesor P II 600 MHz
Memorie RAM 256 MB
Accelerare 3D minimum 32 MB
ON-LINE www.totalwar.com
Grafica 19/20
Sunet 1 5/1 5
Gameplay 23/30
Feeling
05/05
Multiplayer
09/10
Storyline
10/10
Impresie
10/10
Nota: 91
un whisky.
Englczit tree podul si ai zice ca vor castiga.
Sub comanda mea, scotiertii tree si ei podul. Si Tnving.
noierntane SOD2 4 1
RfvieW
Hmm... RTS-urile intr-adevar evolueaza!?
"Evolutie" este intr-adevar un cuvant
care a starnit o multime de probieme,
incepand cu Evul Mediu si pana In pre-
sent. Insa adevarata definitie a primit-o
odata cu super-teoriile lui Darwin. De
atunci, cea mai mare parte dintre noi
stam si ne gandirn oare cum o sa" aratam
peste 20-30.000 de ani, daca o sa firn
verzi sau nu, daca o sa avem ochii cat
cepele, daca o sa mai avem ceva in gu-
ra (ca de exemplu dintii) sau daca ferae-
ile o sa conduca lumea pe lala si nu din
umbra ca acurn. Evident, trebuie S3 va
dezamagesc, nu o sa stiti asta niciodata...
eel putin in conditiile in care nu sunteti
budisti si exceptSnd partea cu femeilc.
Oricum, nu ne poate opri nimeni sa
dam cu presupusul, eventual o cara-
mida sau o funie care ne tine legati de
sinele de tren de pe ruta Brasov-
Bucu resti.
Cifcafc:"Despre evolutie...
... sau cum sa intelegem
axioms boului vs. taur fidet"
l.egile evolutiei se aplica ta absolut
tot ceea ce ne inconjoara, de la clorul
din apa de la robinet pana la politisti. De
exemplu, scoarta terestra se increteste si
da nastere unui munte. Acesla este su-
pus legilor naturale si evolueaza Tntr-un
grup mai mic sau mai mare de bolo-
vani, care devin pietre si mai tarziu
nistp. Nisipul poate fi considerat un
capat de evolutie, dar nu este. Acest
lucru se datoreaza unei vietSti obtinute
preponderent evolutiv, dar mai ales din
greseala numite homo sapiens, adica
vecinul. Astfei, nisipul poate evolua in
sticla, fn plajS sau ?n "nisip in ochi", in
functie de necesitati si locatie. De aics
incepe un stadiu tnvolutiv particular al
nisipului evoluat ce duce la inchiderea
circuitului natural care nu iarta. Asadar,
din nefericire sau nu, fiecare lucru
enumerat mai sus (sau nu) are un stadiu
42 noiernbrie 2002
www.level.ro
Unitati
Producatorii s-au coneentrat In special asupra Lancurilor si rolului pe care acestea le-au avut in
razboi. De aceea, campaniile suntexciusiv terestre si dcscriu momente din perioada razhoiului in
care tancurile au jucal un rol special (tie m castig, fieTn pierdere). Totusi restul unitatilor nu au
fost cu totul lasate deoparte, cele de sustinere, transport si infanteria fiind destul de bine repne-
zentate, Lista aproape completa a unitatjlor (faTa cladiri, infanterie si avioane) ar fi cam aceasta:
Pentru aliati
- Tancuri - M5A1 Stuart M8,
M4A1 Sherman, M4A3 Sherman Fire-
fly, M4 Sherman jumbo, M18 Hellcat,
M36 Jackson, M7 Priest, M12, M19
MCMC, Rocket Launcher
- Suport - |eep, M8 Greyhound,
M3 Halftrack, Truck with assault infan-
try, Mine Saying vehicle, Mine Clear-
ance unit, Repair vehicle, Engineering
vehicle. Ammo Transporter, Ambu-
lance, Command vehicle, Armored
Train
Pentru nemti
-Tancuri - Panzer II, Panzer III, Panzer
IV, Panzer V Panther, Panzer VI Tiger,
Panzer V!B King Tiger, Marder III, Nashorn,
Ferdinand, Jagdtiger, Hetzer, StuG lll/IV,
Wespe, Hummel, Ostwind I, Ostwind I
- Suport - Mine laying vehicle, Truck
with assault infantry, Engineering vehi-
cle, Repair vehicle, Ammo transporter,
Mine Clearance unit, SdKfz - 221/222,
Sdkfz 231, SdKfz 250/9 bzw, 250/1,
Kubelwagen, Command vehicle, Ar-
moured Train.
Pentru sovietici
- Tancuri - T-26, '
T-35, KW-1 , IS-2, IS-3, SU-76, SU-85, ISU-
122, SU-122, ISU-152, ZSU-37, Katiusha
- Suport - BA-20, Halftrack, Truck
with assault infantry, Mine Clearance
units, Repair vehicle, Engineering ve-
hicle, Ammo transporter, Command
vehicle, Command vehicle
Trebuie treaparat si spun ca uni-
tat ile sunt foarte bine realizate astfel
Tncat sa le recunoasteti imediat pe
campul de bataiie.
involutiv particular care se include in
ciclul natural preponderent evolutiv
(sau nu). Cam acelasi lucru se tnlampla
si cu jocurile (fara „sau nu" ca ar fi
dubla negajie si ati descoperi cu totri
punctul slab al tcoriei mele).
RTS-uri
Particularizand acum in cazul jocu-
rilor facand parte din asa-numitul gen
RTS, se pare ca evolutia lor tinde sa
atinga punctul culminant. Daca Sudden
Strike tinde sa devina idealul strategiilor
izometrice, trecand peste valoarea isto-
rica a monstrilor sacrii gen Dune si
C&C, se pare ca In cazul color 3D mai e
loc de fmhunatatiri. lata ca Zuxxez si
Eidos se arunca pe piat_a cu un posibii
foarte valoros candidal la Tnceputul
sfarsitului, adiea al stadiul final al
evolutiei ce va duce, paradoxal si cum
am mai spus, la involute. Numelc lui
este Frontline Attack si se pare ca avem
de-a face cu primul RTS cu lema "Al
Doilea Razboi Mondial" in grafica 3D.
Acum, daca afi dori sS faccti un astfel de
joe, la ce v-a|i gandi ca si caracteristici^
Eu m-as orienta asupra unui engine
grafic foarte bun care s<1 rcdea de la
toate nivelurile un camp de bataiie;
producatorii au ales engine-ul de Earth
21 50. Apoi mi-as concentra toata
atentia asupra celor mai reusite inovatii
prezente in celelalte RTS-uri produse
pana acum; acest lucru va pot spune ca
a fost facut. In continuare m-as
concentra asupra realismului si story-
line-ului; realismui a fost destul de bine
implementat, iar razboiul a fost si va fi
Intotdeauna un subiect nemaipomenit
de interesant (mai ales datorita acclorasi
paradoxuri de tip cvolutie/involutie pe
care le avem stocale in subconstient). Si,
ce ar mai fi... pai, gameplay si sunet care
reprezinta cireasa dc pe Tortul la care se
lucreaza, de catre unii si altii, de vreo
15 ani.
■
noembrie 2002 43
LEVEL Review
PAIMZERKAMPRA/AGEIM
PzKpfw III F
Mult asteptatul Panzer HI a apa-
rut in 1936 si a reprezenlat esenta
diviziei cie tancuri a Wehrmacht-ului
pana in 1942. Modelele de la A la t
erau dotate cu un tun scurt sw 37
mm. Turela mare a lui Panzer III a
facut posibila" montarea mai tarziu a
unui tun scurt de 50mm, apoi unul
lung de 1 5mm si in final unul de 1 7
mm pe versiunea N. Productia
Panzer III a tost oprita fn 1943 dupa
ce 6.000 de exemplare au parasit
fabric! le cu tinta front.
STURMGESCHUTZ
StuG IV
1940, modelul de tank StuG III a
intrat si el in razboi. Chiar daca era
dezavantajat de o mi$care limitata a
turelei, s-a cloved it totusi o alegere
buna datorita modului foarte simplu
de producfie si a pretului foarte
scazut. Au fost produse diferite
versiuni, StuG ill si StuG IV atingand
numarul de 12.000 de exemplare.
1 DO% la obiect
Asadar jocul de fata vine cu un en-
gine de Earth 2150 usor modificat, dar nu
foarte optimizat care doreste sa prezinle
intr-un mod cat mai placut campul de
lupta. Tinand cont de pretentii, se pare ca
modul de constructie si design a atins un
apogeu tehnic care la prima vedere nu
mai poate suferi decat modificari minore.
Avem ciclu zi/noapte care influenteaza
foarte multtoate celelale caracteristici ale
jocului, asa cum realitatea o dicteaza.
Avem "dotare naturala" suficienta si bine
implementata in raport cu fizica engine-
uiui. Nu cred ca trebuie sa va 1 amintesc
modul de miscare al camerei care este
complet si include un nivel de zoom
acceptabil, dar nu suficient. Acest lucru
duce la minusuri Tn ceea ce prtveste
formarea unei imagini de ansamblu asupra
campului de bataiie. Desigur, acest lucru
este aproape neglijabil si cste desrul de
repede uitat datorita perspective! camerei.
In rest, design-ul obiectelor ce populeaza
harta, de la arbori panel la tancuri si
cladiri, se integreaza foarte bine In spiritul
epocii, Din pacate, nu am observat nici o
specie de arbore foarte rar, care sa fi
existat atunci si sa fi disparut pana in zileie
noastre. Nimeni si nimic nu e perfect.
Bun la joe
Mai exact, este vorfoa despre game-
play. Intr-adevar producatorii au reusit
sa surprinda esenfa RTS-urilor produse
de-a lungul vremiL Practic jocul nu are
nici un fel de inovatie, doar mici ajustari
la cele vechi. Ideea de baza este ca a re-
usit sa adune aproape tot ce este mai
bun in domeniu, fapt ce se reflecta Tn
usurinta cu care veji fi prinsi in joe. Cam
ce puteti face: puteti sa folositi aproape
orice cladire ca adapost pentru infante-
rie; fiecare vehicul de pe harta este con-
dus de un grup de infanteristi care pot fi
omorati, fapt ce va duce la capturarea
lui; pe acesta II ve|i pulea folost ca si
camuflaj pentru oamenii vostri cu sco-
pul evident de a spiona pozitiile ad-
verse sau de a declansa alacuri surpri-
za; pe timp de noapte va putefi camufla
tancurile si stinge farurile, fapt ce poate
duce la surprinderea totala a inamicului
aflat in trecere; puteti folosi artileria grea
si bombard ierele alocate, prin preciza-
rea coordonatelor de atac; va puteti re-
para tancurile in spatele si pe linia fron-
tului; trebuie s3 va suplimentati
permanent unitatile cu munifie; ...si
aproape tot ceea ce v-ar mai putea trece
prin cap la capitolul de tactica si
PB ^!^E!S^BBBSHB8
Geronimoooooooo!
J N
I
44 naiemtxifc:2DO£
www. I e ve I . r o
RevieW LEVEL
,-^^pl:
immi^
USA
-m
Panzer VI Tiger
strategie. Evident toate acestca sc afla
sub umbra unui realism foarte bun, dar
din pacate nu lipsit de bug-uri (vezi
tipurile de atac: chiar daca tancurile nu
uc idea u foarte multi infanteristi, erau
totusi capabile de acest lucru). Al-ul
calculatorului este foarte bun, Tnsa eel al
propriilor unitati este uneori total aiurea
si greu de controlat. Evident, asteptam
ca Lin patch sa rezolve aceste probleme.
Arfi pacat, finand cont de restul.
Altele si gata
Un aspect pe care l-am omis este
producfia. Motivul principal este deter-
minat de faptul ca in campanii nu prea
ve[i avea nevoie de ea. Singurul loc
unde conteaza este multip!ayer-ul. Cert
este ca banii se obpn din fabricile si mi-
nele prezente pe harta... pe care nu le
puteti construi, dar sunt distructibile. De
fapt toate structurile prezente pc harta
sunt distructibile in proportie de 100%.
Cu toate ca acest joe tinde spre perfec-
tiune, mai sunt o multime de ajustari
marunte care se pot face, ca de
exemplu: tancul sa nu poala fi reparat In
timp ce lupta sau infanteria s3 nu atace
tancurile decat la comanda explicita,
DAR, in contextui evolutiei, avem clar
un exemplu ce conlirma toate teoriile
enuntale anterior. Parerea mea este ca
in 1-3 ani genul RTS pur o sa decada
sau o sa dispara cu tolul, Aprope si-a
atins apogeul, Este doar parerea mea....
■ Locke
Titlu
Frontine Attack:
War over Europe
Gen
RTS
Producator
Zuxxez
Dtstrtbuitor
Eidos interactive
Procesor
P If 350 MHz
Memorie RAM
64MB
Accelerare 3D
minimum 16 MB
ON-LINE
frontlinoattack.com
Graftca
19/20
Sunet
14/15
Gamepfay
29/30
Feeling
04/0 5
Multiplayer
07/10
Storyline
10/10
Impresie
09/10
Giganticul Tiger a aparut in fabricile
Henschel ca unnare a cercetarilorin do-
meniu ofectuate de germani. Cantarea in
jur de 56 de tone, avea o armura de 100
mm grosime si era dotat cu un tun KwK
36 L/S6 de 88 mm, capabil sa penetreze
o armura de 1 05 mm de la distan|a de
1 .000 de metri. Aliatii au realizat pefieo-
cand un singur tanc a distrus o intreaga
durat din 1942 pana in 1944 cand
acesta a tost iniocuit tu King Tiger. Au
tost produse 1 .350 de exempiare.
M IS „HELLCAT"
Nota: 92
La inceputul razboiului,
tancurile americane erau dotate cu
tunuri de 37 si 57 de mm. insa in
razboi s-au dovedit totai ineficiente,
asa ca noile T70 GMC-uriie produse
in 1943 au lost dotate cu tun de 76,2
mm in 1944 schimbandu-si numele
in Ml 8 „HELLCAT". Au tost fabricate
2.507 exemplare, productia fiind
incheiata in septembrie 1944. La
vremea respective erau o alternative
deosebita din cauza raportului
calitate/pret.
noembrie 200E 45
LEVEL Classic Game Collection
Daca acum doua luni Level a Tncercat
sa va mai descreteascS fruntile cu un ar-
cade Tn care aveati de condus avioane
prin tot felul de trasee, care de care mai
sinuoase, fata ca Tn aceasta luni ne-am
gandit ca pregatirea si experienta pe care
ati capatat-o In pilotarea acestora trebuie
pusa la Tncercare. Este timpui sa treccm
la lucruri mai serioase si sa terminam cu
jucariile din Plane Crazy, pentru a ne
urea la bordul unui avion adevarat, o
adevarata minune a tehnicii din zilele
noastre - Eurofighter Typhoon.
Jocul pe care vi-l ofera Level Tn aceasta
luna se Tnscrie Tn categoria simulatoare-
lor de avioane. Este un joe recent aparut
pe piafa (a tost lansat Tn vara lui 2001 ),
Tn concluzie cerintele de si stem nu sunt
deloc mici. La el s-a lucrat timp de mai
multi ani si se dorea a fi, la mceput,
continuarea lui Euro Fighter 2000. Intre
timp a a pa rut Tnsa F-22 ADF care a de-
venit mai tarziu Total Air War si au fost
introduse si campanii Tn joe. Dupa aceasta
s-a Tnceput lucrul la Eurofighter Typhoon,
licenta pe care, Tn cele din urrma, a ob-
tinut-o Rage Software si care a scos pe
piata titlul pe care vi-l oferim si noi.
IMecazuri peste necazuri
Intr-un viitor diferit de eel pe care
vi-l imaginati, Rusia se holaraste ca ves-
tul Europe! nu merita S3 mai existe pe
harta. Ce se intampla de fapt? In 201 5
un grup de leroristi estonieni conduce
un atac terorist Tn St. Petersburg. Prin
urmare, Rusia invadeaza Estonia, Litua-
nia si Letonia. Mai mult, rusii continua
marsul invadand si Polonia. Occidental
considers ceea ce se intampla drept un
act de razboi, dar nu se prea grabeste sa
ia masuri nici cand este atacata si Nor-
vegia, iar trupele rusesti se Tndreapt5
spre Isfanda. Aceasta pregateste o con-
traofensiva dintr-un loc greu accesibil
trupelor rusesti datorita asezarii geogra-
fice. Greul luptei este dus de ICEFOR
(Iceland Air Force) care are la dispozitie
cele mai performante avioane, ce nu
fusesera folosite pan3 atunci. Este verba
despre Eurofighter Typhoon, un avion
cu aptiludini fenomenale.
Juc3torti preiau rolul unui coman-
mul scapa turma
Un atac la baton eta
Classic Game Collection LEVEL
dant de escadron, constand din sase
piloti de nationalitate diferita. La Tnceput
va trebui sa-i alegem pe acestia dintr-un
numar mai mare dc piloti disponibili.
Fiecare dintre piloti are calilatile lui, evi-
dentiindu-se in diferite tipuri de lupte
{aeriene, atacuri la sol, interceptari),
precum si diferite aptitudini de supra-
vietuire (foarte importante pentru situa-
(ia Tn care acedia vor trebui sd se cjccre-
ze Tn teritoriu ostil) care vor determina
recuperarea acestora sau pierderea lor
Tn teritoriul inamic.
Zborul
Jocui nc pune la dispozitie doua
campanii: una In timp de pace, care
este si un fel de tutorial, si una tn timp
de razboi. Evolutia pe frontul de lupta
este disponibila sub forma unor buleti-
ne de stiri prezentate Tn stilul CNN de
corespondentii de razboi. Acestea nu
vor influenta prea mult evolutia jocului,
fiind oarecum adiacente si doar pentru
crearea atinosferei.
In ceea ce priveste zborul, trebuie
sa stifi de la Tnceput, precum am mai
spus, c3 ne aflam Tn fata unui simulator.
Manevrarea avioanelor nu va fi deloc la
fel de usoara precum cea din Plane
Crazy, deoarece jocui se dorcste a fi cat
mai aproape posibil de realitate. In ace-
I
Titlu
Eurofighter Typhoon
Gen
Simulator Aviatic
Producator
Rage/DiD
Ofertant
LEVEL
Procesor
P II 266 MHz
rec. P III 500 MHz
Memorie RAM
64MB, rec. 128MB
Accelerare 3D
minimum 8 MB
ON-LINE
www.eurofigh.ter-
typhoon.net
lasi timp insa jocui nu se adreseaza de-
loc doar celor Tmpatimrti de avioane. Ce
vreau sa spun osrc ca nu numai un pilot
adevarat de avioane va pulea conduce
un Eurofighter Tn misiune si-l va putea
pune usor, linistit si fara zgaltaieli, pagu-
be si alte cele pe pista de aterizare. Avi-
oanele se conduc chiar usor, iar cei care
au mai Tncercat si alte simulatoare la
viata lor nu vor avea, fara mdoiala, nici
o problema. Misiunile sunt diferite: de
la primele care vor Tnsemna doar deco-
larca, ajungerea la un waypoint, Tntoar-
cerea si aterizarea, pana la cele mai dili-
cile, Tn care va trebui sa escorts m, sS
aparam anumitc obiective la sol sau sa
interceptam avioanele de atac, bombar-
dierele si bombele lansate de inamici.
Avioanele nu sunt greu de condus.
Probabil pentru ca Eurofighler este un
avion Tn care tehnica moderns a avut
un cuvant greu dc spus, dovada stand
si interfafa pilotului, datele necesare
fiind asezate vizibi! si pe Tntelesul tutu-
ror. Insa eel mai bine ar fi sa aveti la dis-
pozitie un joystick, desi tastele nu sunt
foarte multe sau greu de Tnvatat. Din
acest punct de vederc am impresia ca
producatorii au facut o alegere Tn favoa-
rea gameplay-ului; un joe mult prea
complicat ar fi plictisit fara Tndoiala pe
cei care nu sunt Tnnebuniti dupa pilota-
rea avioanelor,
Aterizare lina
Nu vreau sS va spun prea multe
despre jor, deoarece aveti ocazia cu totii
sa-l Tncercafi. Grafica va va Tncanta cu
siguranta dacS sistemul vostru va per-
mite. De asemnea, multiplayer-ul aduce
distraej.ia necesara unei lupte aeriene de
toata frumusetea Tn retea. Nu-mi ramane
sa va spun decat zbor placut si sa va
intoarceti cu bine acasa.
■ Sebah
Bfflf^feB^.
Eurofighter Typhooi
Eurofighter Typhoon este un avi-
on la a carui constructie contribute
Jermania, Italia, Span i a si Marea Bri-
tain ie. A tost proiectat pentru a cores-
punde necesitatilor fortelor aeriene
din viitor. Avionul va intra In dotarea
armatelor statelor europene din acest
an, statele producatoare cerand 620
de bucati, Tn timp ce Grecia a coman-
dat 60 de exemplare. Proiectul se
dorcste a fi un avion agii, cu un sin-
gur motor si un singur loc, care poate
efectua mai multe tipuri de misiuni.
Viteza superioara a avionului se ridica
pana la 2 Mach, e! putand fi fncarcal
cu pana la 8 tone de arme si combus-
tibil. De asemenea, as ionul este echi-
daru! si ghidarea armelor. Mai multe
informatti puteti gasi accesand site-uf
www.eu roti ghter. com .
lolectia continual
Escape from the
Blue Planet:
BSCAPK FBOfll THE BLUE PLftHET
nantul moare,
dartu vrei sa
trSiesti.
LEVEL Walkthrough
Heroes [of Might & Magic)
Legendarii eroi care conduc anna-
tele celor patru factiuni din Warcratt ill
sunt coloana vertebrala a oricarei forte
de atac. Eroii obtin experienta, aduna
obiecLe cu proprietafi mai mult decat
utile, Tnvata noi vraji si ofera unitatilor
din jur anumite beneficii.
Chiar daca po$ juca fara eroi, nu e
prea Tntelept sa abordczi bat.il ia astfel. Eroii
sunt cele mai puternice unitati si n-are
nici un sens sa te lipsesti de serviciile
lor. Toata atcntia ta trcbuie sa se con-
centreze asupra avansarii eroi lor In ex-
perienta pentru a avea la dispozitie noi
abilitSti, aurc si vraji si Tn acelasi timp
pentru a le face mai eficiente.
Imprejufimile bazei taletrebuie cu-
ratatc dc rnonstri si tot timpul fixeaza-ti
noi tinte, niciodata nu lasa eroul si ar-
mata sa vegeteze -timp In care adver-
sarul nu sta, ci aduna experienta, noi
obiecte si exploreaza harta fara concu-
renta. Atitudinea ta fata de trupele re in-
sotcsr eroul nu trebuie sa fie una exce-
siv de protectiva - unii mor, alpt le iau
locul, important este ca eroul sa ramana
Tn picioare.
Fiind unitati unice, eroii se bucura
de o oarecare rezistenta la fortele magi-
ce ostile. Efectele negative ale vrajilor
cast-ate pe eroi dureaza mai putin si fac
mai putin damage (-25% damage); de
exemplu, Storm Bolt (Levef3) face .300
damage Tn mod normal, dar fmpotriva
unui erou face doar 225 damage.
Situafiile Hero vs. Hero sunt proba-
bil ce!e mai intalnite, deoarece toti juca-
torii urmaresc neulralizarea inamicului
celui mai periculos. Tncearca ori de cate
ori este posibil sa concentrezi locul pe
eroul/emii advers/adversi, dar totusi nu
urmari anihilarea accstuia cu orice pret,
pentru ca Tn tot acest timp in care alen-
tia unitatilor tale esle pe eroul inamic,
arrnata acestuia Tti va decima trupclc.
Daca adversarul iti ataca eroul, distrage-i
atentia cu un corp de arrnata si ordona
eroului sa se retraga Tn ultima linie, cate-
va Healing Potions fiind oricand bine-
venite - e de preferat pentru Tnceput s3
alegi eroi cu range attack, pentru ca nu
sunt implicati Tn hazardul bataliei din
prima iinie.
Apelarea la serviciile mai muitor eroi
are mai multe avantaje. In primul rand,
daca un erou moare, arrnata ta nu va
ramane fara conducator. Daca ai doi
eroi, pc until Tl poti trimite sa se vindece
sau sa cumpere potiuni de la cladirile
de pe harta, lasandu-1 pe celalalt sa
conduca ofensiva. tn jocurile cu mai
multi combatant!, experienta va curge
rauri si e pacat sa se risipeasca. Unii eroi
au abilitSti complements re, un exemplu
bun fiind Keeper of the Groove & Priest
ess of the Moon si Dread Lord & Death
Knight.
Trei eroi sunt mai greu de control at si
?n aceiasi timp au nevoie de foarte mul-
te resurse pentru a fi Tntrctinuli (Tn spe-
cial "food''). Mai multi eroi Tnseamna si
o avansare a nivelului de experienta
mai lenta, fiind nevoie de mai mult timp
pentru a obtine vraja cea mai puternica
a I'iecaruia, Tnsa este o alternative bund
mai ales Tn jocurile ce se anunta a fi de
durata.
in jocurile pe echipe tineti minte ca
experienta se Tmparte in mod egal la to|i
eroii, iar daca planuiti sa actional Tmpre-
una, va trebui sS omorafi cat mai multi
rnonstri in faza incipienta a jocului - ori-
cum cea mai multa experienta se obfine
de pe urma unitatilor adversarilor.
Foloseste eroii fmpreuna cu unitati
48 noiembnie SDD2
www.level.ro
Walkthrough I LEVEL
I I
M
Defensive
*^ r. Damage
an nay c , niiai<n
_ 9 Armor _
Tune SnppH
■■■
r
5 (8)
Very
Fast
220
80
700
Magic
Sentry
500
(800)
23-27
P
iercing
600
(960)
90-111
Siege
5(8)
Slow
280
120
800
Magic
Sentry
Watch
Tower
Spirit
Tower
Ancient
Protector
500
19-22
Piercing
3
Very
Fast
180
80
800
550
27-32
Piercing
5
Fast
270
90
700
Ziggurat
Upgrade
550
43-65/
34-41
Siege/
2(4)
Slow/
Average
240
100
700/
Melee
Eat Tree
Normal
Uproot
coirtplementare. Astfel, Priestess of the
Moon este alegerea perfecta pentru Ar-
chers si Huntresses, pentru ca* are True
Shot Aura si Shadowmeld; Tauren Chief-
tain merge grupat cu Grunts, pentru ca
le va rnari rata de atac cu Endurance
Aura; Archmage nu trebuie tinut de-
parte de unitafile speciale, pentru ca le
va regenera mana ?ntr-un timp record
cu Brilliance Aura; Dread Lord si Death
Knight sunt o opfiune excelenta pentru
unitafile melee, deoarece ambii au aure
utile, Vampiric Aura si Unholy Aura.
In paralel cu cresterea eroilor Tn ni-
vel, importance sunt si upgrade-urile
unitatilor obisnuite din joe, care nu vor
afecta Tnsa eroii. Trebuie sa va axafi nu
numai pe cantitatea, ci nrtal ales pe cali-
tatea trupelor voastre. In jocurile cu
mul^i jucalori concentrati-va pe unitati
cu range attack, fara Tnsa a le ncglija to-
tal pe cele cu melee attack.
Cea mai eficienta metoda de a tine
eroii Tn viata 1 arfi s3-i miscafi permanent
pentru a nu fi Tnconjurati si apoi usor
eliminati. In timpul luptei supravegheati
eroii Tndeaproape. Eroii carcau abilitati
preponderant magice (Archmage, Lich,
Keeper of the Groove, Farseer) sunt tra-
gi li, deci ocrotiti-i bine. La fel, daca ati
ales un erou melee, purlati-i de grija
pana nu este prea tarziu {Potions of In-
visibility sunt utile pentru a scapa un
erou de la o moarte sigura); putefi folosi
tastele F1 , F2 si F3 pentru a controla
cxclusiv eroii.
Un "level up" va mari alribulul prin-
cipal al eroului, implicit HP, MP si dam-
age-ul acestuia. Fiecare erou are un
atribut principal si doua secundare (in-
telligence, Strength, Agility); acestea din
urma pot fi Tmbunatafite doar prin folo-
si rea Tome-urilor. 1 punct la Strength
adauga +25 la HP, +5% la attack si creste
hit points regeneration rate. 1 punct la
Intelligence adauga +15 la MP si ma-
reste mana regeneration rate. 1 punct la
Agility mareste cu 5% defence rating si
cu 2% attack rate.
Daca un erou a atins Level 1 0,
atunci concentrati-va atentia asupra
altuia. Eroii beneficiaza detrei catcgorii
de abilitati (ce pot atinge la randul lor
maxim Level 3): Skills (abilitati pasive
care nu necesitS mana). Auras {acorda
unitatilor aflate sub comanda lor anumi-
te bonus-uri) si Spells ("that come in dif-
ferent sizes and shapes"). Ultimate Abili-
ties sunt concepute in asa fel meat sa fie
cele mai puternice, dar nu sunt dispo-
nibile decat daca erou I atinge Level b.
In joe sunt mai multe abilitati pentru
a aborda eroii adversarului. Un obiect
util, dar din pacate foarte rar, ar fi Soul
Gem - daca omori erou I inamic, poti
captura sufletul acestuia, Tmpiedieandu-I
astfel sd fie remviat la un Altar. Partea
proasta a acestei tactici este ca inamicul
va vedea toate miscarile personajului
care poarta acest obiect.
Toate rasele au anumite vraji efici-
ente Tn eliminarea cat mai rapid! a ero-
ului advers. Astfel, Humans pot folosi
vrajile Slow (Sorceress) si Storm Bolt
(Mountain King); daca joci de partea or-
cilor, poti utiliza abilitatea Ensnare (Rai-
der) sau vrajile Chain Lightning (Farseer),
Shockwave (Tauren Chieftain), Purge
(Shaman); Night Elves au la randul lor
un arsenal bogat: Slow Poison (Dryad),
Entangling Roots (Keeper of the Groove),
Mana Burn/Immolation (Demon Hun-
ter), Searing Arrows (Priestess of the
Moon); nici Undead nu stau mai prejos;
Sleep/Carrion Swarm (Dread Lord), Death
Coil (Death Knight), Frost Nova (Lich),
Cripple (Necromancer).
Daca erou I moare pe campul de
bataiie, va putea fi remviat la Altar con-
tra unei sume de bani si a unei durate
de timp direct proportionate cu nivelul
atins de erou.
Eroii joaca un rol important si Tn de-
tectia unitatilor invizibile. Pentru aceasta,
Gem of True Seeing este usor de procu-
rat de la un Goblin Merchant si Tsi poate
dovedi utilitatea mai ales tntr-o confrun-
tare cu un jucator Human sau Night Elf.
Dar daca totusi aveti nevoie de un slot
liber Tn inventar, atunci optati pentru
serviciile unitatilor concepute special Tn
acest scop, care sunt pentru Humans -
Gyrocopters, Mortar Teams (Flare) si
Towers (Magic Sentinel); pentru Ores -
Farseer (Far Sight) si Witch Doctor (Sen-
try Ward); pentru Undead - Shades, tar
pentru Night Elves - Huntress (Sentinel)
si Priestess of the Moon (Scout). Si daca
tot am atins acest subject, ar fi bine sa
discutam puttn si despre o iatura foarte
importanta a jocului, si anume explora-
rea hartii. Abilitatile unitatilor de mai sus
si Tn general cele aeiiene pot fi la fel de
bine folosile la gasirea si spionarea con-
roembrie SOOS 49
LEVEL Walkthrough
tinua a adversarului. Acest lucru este ne-
cesar pentru a putea contracara atacu-
rile rivalului si mai ales lastabilireastrategiei
tale de atac, in functie de unitatile folosi-
te de oponent.
Obiectele joacS un rol important Tn
Tmbunatatirea capacitatilor de lupta ale
eroilor. In combinatie cu proprietatile
acestora pot duce la unele efecte spec-
taculoase. Do exemplu, un Starfall poate
fl intrerupt de vraji precurn Storm Bolt,
Sleep, War Stomp, dar Tn asociere cu
Anti-magic Potion nu va mai ramane
nici un inamic pe campul de batalie.
Sunt trei categorii de obiecte Tn Warcraft
III: Potions&Scrolls, Charged si Persist-
ent. Sursele din care provin acestea sunt
Tn primul rand monstrii de pe harta
(calitatea obiectelor depinde Tntr-o anu-
mita masura de puterea acestora), iarTn
a! doilea rand de la cladinlc neutre.
□res
Orcii au format candva o socielale
shamanistica pasnica Tn Draenor, pana
cand puterile maiefice ale Burning Le
gion i-au corupt si i-au transformat Tntr-o
hoards cotropiloare greu de oprit. Sub
conducerea lui Thrall, orcii au reusit
totusi sa se elibereze de puterile demo-
nice si sa se intoarca Tmpotriva celor
care i-au manipulat.
The Orcish Horde are Tn poses i a sa
cele mai puternice unitati terestre, por-
nind de la Grunts si culminand cu Tau-
rens. Chiar daca sunt Tnzestrati cu capa-
citati de atac aerian si de la distant^
redutabile, fdrja lor sta totusi Tn puterea
bruta a unitati lor melee.
Jocul cu orcii prezinta mai multe
avantaje si un singur mare dezavantaj:
vulnerabiliratea lor Tn fata unitati lor
aeriene. Spiked Barricades sunt cea mai
buna aparare pentru cladirile tale Tnca
de la inceputul jocului, iar turnurile de
aparare vor rezista mai mult Tn fata atacu-
rilor date de Footmen (Defend). O alta
caracteristica utila a orcilor este proprie-
tatea cladirilor Ore Borrow de a fi um-
plute cu peons si de a fi folosite pe post
de turnuri defensive. Ore Borrows sunt
deci bune de constant Tn apropiere de
padurea de unde v3 procurati lemnul si
Tn jurul minei de aur. Pentru fiecare nou
avanpost, pe langa Watch Towers, mai
construiti Iang3 mina si doua Ore Bor-
rows pentru a va proteja taranii (nu ui-
tati sa-i trimileti fnapoi la muncfi dupa
ce primejdia a trecut).
Grunts - cu toate ca este prima uni-
tate disponibila pentru orci, gruntul in-
tra Tntr-o alta categorie, diferita de cea a
inamicilor sai directi (Footman, Ghoul,
Archer) atunci cand vine vurba de pu-
terea de atac, rezistenta si, nu Tn ultimul
rand, de pret. Un Grunt are un numar
de hit points dublu Tn comparafie cu un
Archer sau Ghoul, si un damage aproape
dublu fata de un Footman. Grunt-ul este
o imitate melee, deci este vulnerabila la
atacul unitatilor aeriene. Upgrade-ul Pil-
lage Tl face si mai util, deoarece pentru
fiecare cladire distrusa Tn Tntregime Tfi
ofera o cantitate de resurse egala cu
35% din costul construirii ei, Upgrade-
ul Berserker Strength Ti face eficienfi
chiar si Tn fazele avansate ale jocului.
Au un HP mai mare decat un Raider si,
chiar daca pott recruta Taurens, gruntii
se pot dovedi uneori mai tenace decat
acedia din urma, fiind mai iefrini si mai
usor de Tnlocuit.
Headhunters sunt principala ta apa-
rare Tn fata unitatilor aeriene. Sunt ideali
ca suport pentru fortele tale terestre. In
numar mare si Tn combinatie cu Tauren
Chieftain, Grunts si Shamans (Blood-
lust), vei avea o forta versatile de atac,
capabila pentru Tnceput sa faca fa|a
chiar si unui atac aerian modcrat nepre-
vazut, lns3 daca adversarul va riposta
cu o forta aeriana putemica si nume-
roasa, vei avea nevoie de foarte multi
Headhunters pentru a rezista. Upgrade-
ul Troll Regeneration Ti lace mai comod
de admin istrat pentru tine, fiindca se vor
vindeca singuri si nu vor avea nevoie
de atentia ta specials Tn acest scop (cu
toate ca au doar 260 HP, Headhunters
se pot dovedi a fi foarte longevivi pe
campul de lupta).
Faplul ca arunca la o distant^ foarte
mare projectile mult mai puternice de-
cat unitatile din aceeasi calegorie a ce-
lorlalle rase face din catapulta cea mai
periculoasa unitate ore. Cu toate aces-
tea este vulnerabila Tn fafa unitatilor te-
restre care-i intra Tn "minimum range" si
la unitatile aeriene. Un numar de 2-3 ca-
tapulte se descurca bine, Tnsa din mo-
ment ce ai facut upgrade-urile pentru
Range Weapons, cu un grup de 5-6 Tti
vei schimba radical strategia de alac.
Tot ceea ce Irebuie sa faci este sa le Tn-
conjori cu unitati melee, sa aduci cativa
peons pentru a le repara, sa le protejezi
cu Headhunters si astfel vei avansa usor
pe teritoriul inamicului, facand structu-
rile defensive, indiferent de numar, o in-
vestijie foarte proasta,
Shaman-ii sunt in primul rand incre-
dibil de ieftini. O forta de atac Ore tre-
buie neaparat sa aiba in componenta sa
unitati complementary pentru cele me-
lee si care s3 le ajute sa elimine tntr-un
tirnp scurt inamicii cei mai putemici.
Toate cele trei vraji disponibile pentru
Shaman au tost concepute se pare pen-
tru atingerea acestui tel. Purge este echi-
valentul vrajii Dispel Magic a Priest-ului,
numat ca, pe langS efectul initial, aceasta
din urma incetineste inamicul, urniand
ca acesta sa-si recapete viteza de misca-
re Tn decursul a 15 secunde. Dispel Ma-
gic este deosebit de utila Tmpotriva Arch-
mage-ului si alor sale Water Elements,
pentru ca face 400 damage creaturilor
summoned. Lightning Shield are o arie
larga de Tnlrebuintari. ?n primul rand se
poate folosi Tn combinatie cu eroii tai,
acestia facand tuturor unitatilor din jurul
lor cate 20 puncle de damage pe o du-
rata de 20 de secunde. Daca va descur-
cati bine cu controlul individual a! uni-
tatilor, puteti Tncerca o tactica ce poate
castiga batalia pentru voi foarte usor, si
anume folosirea Lightning Shield-ului
pe Taurens sau pe Grunts, dar [ine-i la o
oarecare distanta unul de altul. La fel, Tti
poti apara catapultele cu cate un Light-
ning Shield de unitatile care le intra Tn
"minimum range", cu aceeasi specifica-
tie ca mai sus. Nu Tn ultimul rand, poti
produce haos in randurile armatei ina-
mice, mai ales daca adversarul Tsi fine
trupele Tnghesuite toate la un loc. Daca te
confrunti cu un jucator Ore ce aplica
aceasta tactica, serveste-te de unitatile-vic-
timS, apropiindu-le de cele ale lui. Blood-
lust (+40% attack rate/+25 movement
rale) - iala motivul pentru care o gru pa-
re de 8-9 Shaman i este, dar chiar esle,
indispensabila daca urmaresti sa obtii
victoria, daca nu... Aceasta vraja este
singura Tn masura sa schimbe cursul
chiar si celor mai grele batalii Tn favoa-
rea ta, si asta chiar daca participi cu un
efectiv numeric, inferior.
Witch Doctors sunt la fel de nece-
sari ca si Shaman-ii, dar Tntr-un numar
mai mic. De departe cea mai binevenita
abilitate este Healing Ward, (apt pentru
care ai nevoie de 2-3 Witch Doctors
pentru a sprijini prima linie. Din pacate,
efectul a doua Healing Wards nu se cu-
muleaza, dar daca unul este distrus mai
ramane celalalt. Plasati-le totusi in spa-
tele unitatilor si nu chiar Tn focul bata-
liei. Stasis Trap are o Tntrebuintare ceva
mai redusa, deoarece necesita 10 se-
cunde pana sa se aciiveze, dar daca
reu^iti sa surprindeti un adversar, armata
50 noiembrfe SODS
www.level.ro
sa va fi neutralizata pentru 12 secunde,
timp in careTi puteti provoca pierderi
considerable. Sentry Ward este o abili-
tate de care puleti profita pentru a v3
proteja baza de Shades sau de alte astfel
de unitSti si la fel de bine puteti spiona
inamicul (Tncercaji sa plasati unui chiar
in baza inamica sau langa minele
neocupate).
O alternative pentru catapulte In
ceea ce priveste distrugerea eladirifor
(nu si a turnurilor de apararc) arfi Raid-
ers. Aceasta unitate are un dublu rol:
are siege damage si pillage, deci capeti
bani de pe urma ciadirilor distruse, iar
Tn al doilea rand are abilitatea Ensnare,
drept urmare poate neutraliza atat uni-
tafile aeriene, cat si unitati in melee
pentru 20 de secunde.
Cea rnai puternica unitate terestra
din joe este, rnai mult ca sigur, giganti-
cul Tauren. Acesta are 1300 HP si un
damage considerabil. Sunt vuinerabili la
atacurile din aer si nu va rezista mult
timp dacS este Tnconjurat de un numar
mare de unitati melee, fie ele si rnai
slabe, acest din urma neajuns fiind Tnsa
rezolvat de upgrade-ul Pulverize (25%
chance of dealing area effect damage).
O astfei de unitate necesita 5 puncte de
"food", deci nu poti crea un numar ma-
re de astfel de unitati, iar Tn lupta cu
Night Elves si cu Undead acestia pot
deveni chiar o risipa de resurse. Night
Elves potfolosi abilitatea Cyclone a
Druid-ului of the Talon pentru a evita o
confruntare di recta cu acestia pentru 30
de secunde, timp Tn care nu vei benefi-
cia de serviciile lor, iar Undead pot fo-
losi abilitatea Possess a Banshee-lor
pentru a te lasa fara prima linie de atac.
Concluzia; daca te confrunti cu o astfel
de situafie, axeaza-te pe Grunts.
Kodo Beast - este o unitate specials
de care te poti usor folosi, dar si lipsi.
Abilitatea Devour o poti utiliza pentru a
scapa de unitafile puternice de pe cam-
pul de batalie, cum ar fi Tautens, Abomi-
nations sau Knights. In asociere cu ar-
mata unui aliat, un numar mare de Kodo
Beasts poate fi folosit in atacuri de tip
"hit-and-run", pentru ca unitati le care
au cazut victima sa poata fi devorale. E
bine sa ai un Kodo Beast pentru a sa
War Drums Aura, un surplus de dam-
age fiind oricand binevenit.
Singura unitate de aer ore, Wyvern,
se dovedeste a nu fi una prea stralucita
din cauza ratei lente cu care lanseaza
proiectile. Totusi, folosita Tmpreuna cu
Shamans (Bloodlust) si cu Headhunted
este potrivita pentru a contracara atacu-
rile aeriene. Pentru aceasta unitate este
foarte important upgrade-ul Envenomed
Spears, care fi confera un damage adi-
tional de 8 puncte pe secunda pe o du-
rata de 10 secunde (aproximaliv 80
damage Tn plus) - Tncercati sa schiinbati
jinta dupa" fiecare atac pentru a profita
din pi in dc aceasta abilitate.
Eroii orcilor sunt puternici doar folo-
si^ Tn maniera in care le sunt puse in va-
loare toate calitatile si sunt sprijiniti de o
armata echilibrata. Astfel, Tauren Chief-
tain trebuie tinutTn prima linie pentru a
profita la maxim de dcvastatorul War
Stomp (cumparati neaparat Mana Potions
pentru a folosi vraja de cat mai multe ori);
trebuie grupat cu unitatile Grunt, Tauren
si Wolf Raider. Reincarnation Ti va da
eroului posibilitatea de a retnvia chiar pe
campul de batalie, dar are un cooldown
de 240 de secunde - deci Tncerca|i sal
tineti Tn viafa pana vraja este din nou
disponibila. Endurance Aura Tsi are
meritele sale (Level 3: +30% movement
rate/+1 5% attack rate), iar Shockwave
trebuie folosit cu grij3 pentru un elect total
(tinta speciala fiind taranii care cara aur Tn
linie dreapta de la o mina).
Blademaster este un fel de erou "he-
ro-killer", pentru ca are Critical Strike.
Mirror Image este abilitatea care trebuie
dezvoltata Tn paralel cu cea de dinainte.
Bladestorm nu este chiar atat de devas-
tatoare pe cat ne spune numele, dar
asta e... Wind Walk merge la explorare
si ca sa scapati din gheara inamicului Tn
ultimul moment. Grupati Blademaster-ul
cu Linitafile Headhunter, Kodo Beast si
Catapult, Tn fata intrand cele trei "mirror
images" ale eroului.
Farseer este cea mai buna" alegere
pentru primul crou, pentru ca putefs folosi
lupii la explorare si Chain Lightning-ul
pentru a face fata unui numar mare de
monstri dc nivel mic. Far Sight are efect
uluitorabia la Level 3, descoperind
aproape un sfert de harta, chiar si mare.
Earthquake trebuie folosit acolo unde sunt
stranse cele mai multe cladiri si Tn special
turnuri (1 .250 damage efect maxim).
Unitatile care ar trcbui sa Tnsoteasca acest
erou sunt Shaman si Witch Doctor.
In numarul viitor ne vom ocupa de
rasele Undead si Night Elf, cele care du-
pa parerea mea necesita un plus de
concentrare si de efort Tn control area
unitatilor in trmpul luptei, pentru ca pu-
terea lor sta Tn manipularea forfelor
magice ale universului Warcraft.
■ lonuteziel ska Shadow
A venit toamna!!!
Au venit §i jocurile tar
-*~w i "
Prietenul tau de nadejde
Bucure§ti, Splaiul Unirii nr. 4,
bl. B3, sc. 2, ap 10..
tel: 021-3302375, fax: 021-3306351
LEVEL MDDs
morrowind mods
Is - Inst;
Se prea poate ca o parte dintre voi
iru resttil m-am pandit s3 in tin tuto-
rial scurt de instalare, ca sa uu ave|i
problems
Dezarhivafi c:u un Unzip
lisierele MOD-ului doril de pe CD-ul
Level Tntr-un director temporal'.
Arum COD
isierele
din difectorul \n care ati instalal
Morrowind.
I'orniti Morrowind si selectati
Data files, MOD-ul ar irebui sa a para
in lista de resurse a jocului.
4 Da|i un dublu elk si bifa|i
respectivul MOD, dupa care poi niti
Load Game primiji vreo eroare,
.itunc i [jorni(i Morrowind Construc-
tion Sri si \m art ali MOD-ul eu
I ).u .1 lot no funr.tionea/a,
atunci fie ati facut ceva de inai sus
grejft, lie kil-ul MOD-ului respt-xliv a
lost deterioral de vivo grejeala de
arhtvare (in cazul de lata nu se pune
problema ;) )
st ri(-ti mi (lockc%'lrvel.ro)
DacS Hoi ih s3 vedeli mai mnlte
astfel de MOD uri sau plug-In mi.
dintre care sunt mai importante
orrowind-mo<
1 Terrorist Forces
2 CT Forces
5 Auto Assign
6 Spectate
depredator
■
By Michael Vi Milit;
com]
(.30_Mikfs@st,m>?raTTrail nl)
vyww.lanmaniax.com
orw ru reina ■ ;; ■•■■
N tton
an excavation site te i laim Hw newfound teehni 4 ■
jme Information Th tr«al
deep into th* lungte and decide to blew th
site in a desperate attempt to prta ■ i '-ups
from hii.iirci om ','d'i i! ■ hi 1 ■ d the explosion
CS map
harta bunaaaaaa "mar"!
VCS vine Tntr-adcvar de la Counter Strike,
iar De_Predator este Tntr-adevar o harta
careia Ti facem review, De ce? Motivele
sunt multiple, unele o sa vi le dezvalui,
unele nu conteaza, iar altele nu si atat.
Recti nose ca eu nu sunt un maniac per-
fectionist al CS (sau, ma rog, un viitor
olimpic la CS), Tnsa la vederea si jucarea
acestei harti atat de verzi am zis ca nu ma
pot abtine s2 nu o Tmpartasesc eu voi.
Verde
Inca din primele clipe ale vietii mele
am avuL o sensibilize deosebila pentru
verde, Probabil c.3 a avut de-a face cu
faptul ca halatul medicufui responsabil
cu taierea cordonului ombilical avea ma-
nusile verzi. E posibil ca, pe langfl acest
lucru, sa fi contat si cizmele femeii de
serviciu care au lost al doilea lucru din
viata mea pe care l-am vazut ?n fata.
Dupa un timp, am invatat sa merg si sa-
mi folosesc aptitudinile de comunicare.
Astfel, primele trei cuvinte pe care le-am
spus au fost cand m-am ridicat de pe
olita: "mama, uite verde". Apoi mama s-a
mverzit si ea, iar tata de bu curie a fug it
afara si a inverzit cainele. A urmat copi-
laria, verdele Tnsotindu-ma peste tot pe
unde am fost internat, fie ca secretie, fie
ca soscte ariidasice. Mai departe a urmat
adolescenta petrecuta Tn frumosul nostru
liceu verde, printre band verzi si pe pa-
...m-am ridicat;
de pe olita:
"mama uite verde 1 '...
jistile la fel de verzi ale comunitiSfii agri-
cole locale. Dar totul a culminat cu bra-
dul verde din care am Tncercat sa zbor
dupa tin consum ridicat de distilat de
cereale bogat in grade. A fost pentru pri-
asesc
52 noiembneeOOa
VWVW.lBVBl.ro
Mans LEVEL
morrowind madsjo^f
ma data cand am realizat ca Fat-Frumos
ar fi tost mult mai inspirat daca i-arfi fn-
fipt pe Zmeu pana la calcaie in pamanl,
fnsa cu capul in jos. Efectele TncS se re-
simt, dovada fiind randurile de mai sus.
Cu speranta ca v-am facut sa iubiji
verdele, iata si cateva cuvinte despre
aceasta harta. In primu! rand, este struc-
turata pe 3 niveluri: subteran, nivelul
sol u kit si mai multe etaje date de vege-
tatie, Privita de sus, are forma a doua E-
uri puse fata in fata, unu! dintre bratele
laterale comunicand cu eel din fata sa.
Cu alte cuvinte, harta este tmpartita ?n
doua: locui de plecare a CT Tmpreuna
cu locurile de amplasare a bombeior, si
locul de plecare a Teroristilor. Acum
trebuie sa va spun ca aceasta harta are
si o poveste, ceva legat de o explozie
atomica din cauze necunoscute care a
avut loc in jungla sud-americana. Evi-
dent, o facfiune terorista din zona des-
copera sursa oarecum extraterestra a
problemei si rncepe o serie de sapaturi
"arheologice" pentru a afla cam ce se
poate folosi din zona. Cum americanii
nu se lasa mai prejos, trimii si ei o echipa
de CT pentru "izolarea" acestei zone cu
valoare "istorica". In disperare de cauza,
teroristii hotarasc ca mai bine arunca m
aer situl arheologic decat sa-l lase pe
mana CT. Ceea ce lace aceasta harta
atat de placuta - nu este neaparat legat de
amplasarea Tn jungla a mtregii actiuni, ci
mai ales de modal ilatea foarte originala
in care a tost realizata. Astfel, pe tot in-
tinsul hartii sunt amplasate o serie de
capcane reprezentate fie de fire, prinse
Tntie doi arbori, care declanseazS o mi-
ca explozie daca le agatati, tie de gropi
camuflate. Ambele va taxeaza cu apro-
ximativ jumatate din sanarate, ceea ce
reprezinta suficient de mult pentru a va
pune pe ganduri.
Zone "active"
Lupta propriu-zisa se da ?n doua
locatii: una reprezenfata de cele doua
locuri de amplasare a bombei, bunkerul
si depozitul de combustibil, si cealalt3
situata central, Tn plina jungla. Aid, crea-
torul hartii a avut o idee foarte originala si
anume amplasarea unor arbori In care va*
puteti catara. Asta nu etot. Veti observa
laplul ca la capalul ascensiunii veti putea
pdsi linistiti pe coroanele de frunze ale
arborilor, pe mai multe niveluri. Acest
iucru da un aer extrem de "adrenalinic"
hartii, deoarece va trebui s3 va uitati foarte
bine si foarte atent in sus, mai ceva ca
dupa 1 1 septembrie 2001 . Harta este
deosebit de echilibrata, atat teroristiim, cat
si CT avand sanse egaJe de reusita. Un
mare punct Tn plus l-a primit penlru
calitatea de a fi superb de jucabila tn unul
la unul (sau In echipe mid), atmostera fiind
de-a dreptul "spooky". Pe o scara de la 1 la
10, acestei harti i-as da nota 9.5. Sper ca in
curand sa o vedem pe servere, deoarece
se alia deja pe Level CD.
■ Locke
ON-LINE www.lanmaniax.com
nouS rasa' jut abila, skeletorvit, < J < .i-
re veti putea face tot felul de nebunii.
iar bratele voastre musculoase vor
face fundul inamictior sa tremure.
.
Insula fortareata Firemoth este sJa-
panita de ceva ani buni de catre o
tiupa de undeads si poate <. a este
timpul sa rezolvati situatta, do aftfel
atat de rusinoasa.
Ceea i e s-a dovedit initial ti tloai
ant he!. i. ulterior a eleven it ( eva c u
mult mai sinistru. Data viiloare c.ind
mai treceti prin Sadrith-Mora, cautati
{ ^a lui Oath Nelkar. Se pare < 3 este
nevoie de ajutorul vostru. Pe cai...
sau mj r<>u, eandaci.
Daca* suntefi niste iubareji din fire
si Mortowind nu va satisface aceasta
portal, atunci rezofvafea vine de la
acest mod. Veti gasi inlr-un bar din
Suran fete de diferite rase, pentru
gusturite si nevoile oricarui
,n ertturier t e se respet ta\ Asta daca"
nu sunt! -t i prea pretentiosi, evident
9 obiti h legendare au lost r3s-
[),iii(ht( de-alungu! timpului pe
( uprinsul Limirel-ului. Din
tniamplare, ati intral ?n posesia unei
^i risori care v3 spune u\m\c sum
amplasate toate a< este obiecte. f")e
aid Incolo Stau Si ma inlrdi d,ir a
sunteii En st.irr s3 re< upei.iti toate
Dreadful Caverns
Dupa cum ii spune £i iittul, o
nou.i i avi m.» s-a (I n h^ publii ului
amator de senzajii tart. \( easta este
situate pe o peninsutS in apropierea
lot uintei lui Foryn Gifnith din Seyda
Neen. Nu uitati s5 faceti rosl ^i de
notembrie SODS 5 3
LEVEL Multimedia
-the Egyptians
□escoperifci secretele Egiptului Antic
H Imi tot vine in minte un topic de pe fo-
r rumul LEVEL care se numeste "Modal i-
tati de a agata o fata", lata una: cunos-
tinte despre Egiptul Antic. Un om care
este interesal de aceasta fascinanta scc-
tiune a istoriei si careTsi intretine intere-
sul prin numeroase cunostinte este si el,
ca si Egiptul Antic, fascinant pentru o
fata ca mine. Pentru dobandirea acestor
cunostinte va vine in sprijin acest CD
care ofera informafii despre - va vine sa
credeti? - Egiptul Antic. Acestea sunt
structurate pe trei capitole principale;
Hieroglifele (Hieroglyphs), Marile Mis-
lere (The Great Mysteries) si Viata in
Egiptul Antic {Life in Ancient Egypt),
secondate de Tnca doua: Egiptologie
(Egyptology) si Cronologie (Chronol-
ogy). Acestea sunt prezentate Tntr-o ma-
niera simpla si placuta si sunt comple-
tate de un fundal sonor destul de potrivit
care, din pacate, devine agasant dupa o
anumita perioada de "plimbat" prin sec-
Jiuntle prezente pe CD. Dar nu-i nirnic,
exista si un buton de volum care va adu-
ce la tacere melodiile respective.
Infonnatiile de care veti dispune cu-
prind perioada 6000 TH si pana Tn pre-
zent, acest prezent liind de fapt anul
2001 , cand a fost lansat pe piata CD-ul.
Este bine de stiut ca la crearea acestei
encic loped ii a contribuit, alaturi de o
echipa destul de mare de cercetarori, si
Corel, responsabila in acest caz de ima-
gini. Deci va puteji astepta - si pe buna
dreptate - la o ilustrare a Egiptului Antic
ce! pufin frumoasa. Revenind la inior-
matii, acestea sunt Tnlr-o oarecare ma-
sura interactive. De exemplu, daca ac-
cesati o anumita sectiune, veti fi introdusi
la un moment dat intr-o camera 3D de
unde vep putea alege sa vi se poves-
teasca despre una dintre cele cateva sub-
sectiuni. Interesanta mi s-a parut posibi-
litatea de a vizita virtual an u mite locuri
din Egipt, printre care se numara si mor-
mantul lui Tutankamon, precum si un
mic tutorial de egipteana, Tn care veti
invatasemnificatia hicroglifelor. Desi-
gur, pe baza acestei mici colectii de lee-
tii nu veti fi Tn stare sa traduceti un text
prezent pe vreun monument ramas rnar-
turie a vremurilor Egiptului Antic, dar
veti sti suficient catsa impresionati, de
exemplu, o fata. La dispozitic va mai
stau cateva "unelte", printre care se
numara un glosar de termeni si un in-
dex al confinutului prezent pe CD, care
Tncorporeaza si o functie de cautare. In-
diferent de informafia de care sunteti
interesati, veti dispune de imagini rele-
vante, de explicatii care eel putin mie mi
s-au parut suficienle si dare si, Tn cele
mai dese cazuri, si de o expunere a aces-
tora pe cale verba la (adica veti beneficia
si de un povestitor gen "Discovery").
Producatorii acestei enciclopedii au
avut intentia de a Tnsuma informatiile
esentiale despre Egiptul Antic, care sa
formeze o baza de cunostinte Tn dome-
niu, si nu de a provoca un cunoscalor;
asadar, daca va pasioneaza egiptologia
de mic copil, acest CD probabil ca nu
va va completa cunostintele vaste. Dar
pentru un om normal, care doreste s3
mai afle un lucru, doua despre un fara-
on sau despre bijuteriile purtate de egip-
tence, enciclopedia esle tocmai buna\
In concluzie, daca planuiti sa foiosifi me-
toda propusa de mine de "a agata" o
fata, decat sa dati fuga la o biblioteca si
sa achizitiona|i diverse c^rti caretratea-
za subiectul de fata, mai bine achizitio-
nati acest CD, care este tocmai bun pen-
tru a va pune la punct Tntr-ale Egiptului
Antic.
■ Lara
Distributor CSP
Ofertant Monosit Conimpex
Tel. 021-330.23.75
54
noiembrio 200E
www.level.no
Hi I
Iftt"-
m
I
ADAPOSTESTE-TE
Fa-ti uu adaposi si pornesu- nl/boi impotriva a 64 jucatori on-line.
Sau joaca singur si Al-ul iti va ofcri dc fiecare data p noua experienta.
Alegt* dintr-un arsenal de 20 de arme mortalc si 35 de vehieule.
Vei avea nevoie de multa agerime In 16 batalii cheic din 4 teatre de operatii.
Merita sa joci originale
^^ alatura-te hiptei la ___
www. uk, ea.com
Jocuri distribute In Romania de Best Distribution SRL
Tel/tax: 021 345.55.05/06/07 e-mail: info@gameshop.ro
www.gameshop.ro
Pret de vanzare recomandat:
27,5 USD +TVA
Joe partial localizat
in timba romana
©200? Oisitel Illusions GS AB. Ait righis reserved. 8at!lefiElri 194? is a irwtaiiurk ol ftuital Illusions CE AB. Elettrun* Arlu. EA GAMES and lha EA GAMES logo aic tfatfernaite or registered Irademarte ol Electronic Aits inc in Ihe U.S and/or other countiBs. EA
GAMES " is an Eleelionic Arts" Brand GameSw and ihe GameSiw load are trademarks ol (iameSov industries. All other trademarks are Hie uropeuy of tiieit reapec™ owners.
Spoarecele cu aripi strikes back inca o data 2
V Dupa ce serif u I stelar a descalecat de pe
^ calutul sau metalic cu irizatii usor rugi-
nii, Femeia-Minune a lansat un contra-
atac specific celor din catunul Xiao 2 -
cu capul mainte si cu ochii Tnchisi.
Omul-paianjen urla catre ai sai: "Cu
urletTnainteeee, acuuuu'../'. Un puter-
nic "Porta ai nostril" rasuna prin hanga-
rut parasit de mult si in habitat numai cle
cStre puternicele rozatoare, predecesoa-
rele OmuluhLiliac. Cei adunaji acolo
pentru a-si da cu parerea asupra rezul-
tatului final al confruntarii se Strang mai
aproape unul de altul, cativa dintre ei
chiar scapand pungile de semi rite pe jos.
Urgia monstrilor din prag era haotica.
Nimic nu se poate interpune intre cei ce
nu se pot apara si cei ce nu se vor apara.
Totul miroase a sange, fecale si kebab -
sau poate doar sange si kebab? - de Tti
muta nasul. Suinnggg!!! Un cap se des-
prinde de pe osatura fina a Femeii-Ci-
clop. Nimeni nu se tnira. BMiatul-Stren-
gar plange Tntr-un colt, Omui-Cositor a
murit, iar mai Tncolo, Plomba Fanatica
vorbeste cu o sosetS. Nimanui nu-i pasa,
totul este doar o iluzie care Tn mod nor-
mal nu ar fi normal a si totusi este. Prima
repriza a luat sfarsit si echipele se Tn-
dreapt3 spre casele lor. Nimeni nu mai
are chef si de a doua repriza. Meciul
este declarat remizS de cStre arbitrul tn-
talnirii, Puioverin, si este reprogramat
peste ceva timp.
Peste mari si tari
... este Batman si Ubi Soft. Si dupa
un parteneriat mcununat de succes pe
Spectrum (si nu numai), s-au hotarat ca
ar da lovitura si pe PlayStation 2. Asa ca
au repornit o saga ce repovesteste aven-
turile pline de "siuspans" si de "macho-
ness" masculin pi in de testosteron. Por-
nind de la benzile desenate ale anilor
'60, Batman: Vengeance continuS pe
aceeasi tema a eroului bine intentionat
si fara pretentii materiale (atatTi mai
trebuia, la cat e de bogat Wayne asta...).
Batman porneste Tn cautarea drep-
tatii cu un aliat de nadejde de partea lui.
Nu este Robin, dupa cum probabil va
asteptati, ci Batgirl, cu toate ca aceasta,
fetita chiropterica, nu prea face mare
lucru, ci mai mult sta la calculator si te
trimite sa Ti aduci o gramada de informatil
necesare. Este o prezenta Incantatoare,
deoarece mai ai cu cine schimba si tu o
vorba Tn timpul tau liber si cu cine sa
mai iesi la o bere, de la care pofi pleca
daca se iveste o treaba urgenta legata de
o spargere la o banca, fara ca a doua zi
sa trebuiasca sa te Tncurci Tn explicatii
inutile, ca pe unde ai fost, ca cu cine, c3
de ce, asa cum multt dintre noi trebuie
sa faca zi de zi si noapte de noapte cu
consoartele lor ce nu stiu ce fel de su-
praeroi plini de mSrinimie si puteri mai
mult sau mai putin supranaturale sunt.
De-a lungul a patru episoade, tre-
buie $ci faci fata trupelor a patru dintre
cele mai puternice si mai pline de lira
personaje negative din Tntreaga litera-
ture de specialise. Acestia sunt Joker,
Mr. Freeze, Poison Ivy si Harley Quinn.
Acestia pun la cale o gramada de magarii
cSrora tu, ca un mare tubitor al pacii,
trebuie sa le pui capat fara ca nimeni sa
fie ranit. Poate cu excepfia ta...
Folosindu-te de o multitudine de
ustensile ultracunoscute din desenele
animate sau din benzile desenate, vei
lupta contra plantelor tnfometate ce lu-
creaza pentru Poison Ivy, te vei gium-
busluca Tmpotriva mimilor nebuni pe
care jokerul i-a trimis Tmpotriva ta, vei
scutura bine niste domnisoare foarte
dragute, dar care sunt foarte reci cu tine
si cu toata lumea din cauza tratamentu-
lui la care le-a supus Mr. Freeze si, nu
56 riDiarmbne aDQ2
www.level.ro
CdnsolE
in ultimul rand, te vei giumbusluca din
nou Tmpotriva mimilor malefici ce, de
data aceasta, sunt sub controlul lui
Harley Quinn.
Batman poarta Tn chimir instrumente
ce te vor ajura Tmpotriva acestor anima-
lute inofensive. Pentru Tnceput, balarang-
ul sau ceva ca un liliac din metal ce reac-
tioneaza bine la atingerea carnii tierbinti,
este probabil cea mai folosita ustensila
pe tot parcursul jocului. Cu el vei putea
dezarma inamicii inarmati cu arme de
foe, ce te cam capseaza pana ajungi tu
langa ei. O varietate a batarang-ului este
electric batarang, care face mai mult
damage asupra celor vizati. Si nu doar
atat: te prezinti la apel si cu electric stun-
ners, batgraple, batscope si batcomnnu-
nicator. Toate acestea vorbesc de la sine
si nu cred ca mai au nevoie de prezen-
tare, S5 nu uitam de catuse, foarte prac-
tice, caci inamicii nu vor nicicum sa stea
jos dupa ce i-ai batut de le-au mers fulgii.
Mai potfi folosite si ca un mod de a evita
lupta, furisandu-te in spatele adversarilor,
neutral izandu-i Tn doi timpi si trei miscari
si apoi imobilizandu-i cu catuse. Toate
acestea se fac dintr-o singura miscare, da-
ca e executata cum trebuie, bineinteles.
Bine de stiut
jocul mi-a creat o impresie foarte
buna. Nici nu ma asteptam la un ase-
menea feeling monstru. Cu toate ca, Tn
genere, este usor, jocul mai creeaza si
momente de frustrare. Sunt vreo doua
locuri Tn care si eu, si Mike ne-am dat cu
capul dc pereti (macar am zugravit...),
deoarece nu gaseam nicicum o iesire.
Dar totul e bine cand se termina.cu bi-
ne. Una peste alta, jocul este bine rea-
lizat, grafica este placuta ochiului, iar
povestea, desi destul de copilareasca,
este totusi interesanta. Batman: Ven-
geance merita jucat, ca seamana cu
Batman de pe italieni.
■ Koniec
Titlu Batman: Vengeance
Producator Ubi Soft/
Warner Bros/DC
Distributor Ubi Soft
Ofertant
Ubi Soft Romania
tel. 021-231.67.69
Consola PS2 oferita de
Best Computers, tel. 021-345.55.05
Ca§tigatorii lunii
La concursul LEVEL Tmpreu
Best Distribution, jocul Battlefiej
1 942 a fost castigat de catre Brea
Mihai din Timisoara.
La concursul LEVEL Tmpreuna cu
Ubi Soft, jocul Earth2150 a fost
castigat de catre Carp Alexandru din
Galati.
La concursul LEVEL tmpreuna cu
Monosit Conimpex, jocul Gianluca
Vialli's European Manager a fost
castigat de catre Ancuta lulian din
Falticeni.
La concursul LEVEL Tmpreuna cu
Thrustmaster, Ciui lonel-Sorin din
Coldau a castigat un Top Gun Fox 2
Pro Shock Joystick..
Castigatorii sunt rugati sa sunc la * n * s *«££
redactie 0268-415158 sau 0268-418728.
noiembhs 2002 57
LEVEL Console
$
Pikmin
Ferea, apar vegetalelel
m m m Nu stiu daca §1$ - iar daca nu stiti nu-i
■* nici un bat, caci am sa va spun eu acum
- dar redactia Level are o noua achizitie
Tncepand cu aceastS luna. Deja parcS
va aud: "Ce, un alt redactor sau , poate,
o alta gamerita?", "S-au gandit si ei sa
renunte la fandoselile cu pisici si sa-si
faca rost dc-un caine?", "Au reusit Tn
sfarsif sa convinga o <Fata a Zilei> sa
ramana langa ei si dupa" sedintele foto?".
Ei bine, nu! Nici una din cele de rnai
sus! (scrasnet puternic de dinfi din par-
tea noastra), Redactia Level are acum !a
dispozitie o consola Nintendo GameCube.
Ce Tnseamna acest lucru? Ca de acum
Tncolo va vom putea prezenta si alte jo-
curi, construite pentru altceva, nu nu-
mai pentru balranul nostru PC.
Primul joe pe care l-am Tncercat pe
"minunatie" a tost Pikmin. Nu stiu cati
dintre voi au auzit de el, dar daca ar fi
sa ?ncep prezentarea lui, artrebui sa va
spun, Tn primul si in primul rand, de-
spre creatorul lui - Shigeru Miyamoto.
Dumnealui este eel care se afla" Tn spa-
lele unor nume precum Mario, Zelda,
Donkey Kong si multe altele.
□in gradina lui...
Miyamoto, ca orice japonez care se
respecta, are o gradina foarte frumoasS,
proprietate personals, Tn "oraselul"
Kyoto. Meditand el odata la umbra bon-
sailor si ascultand adanc cum creste
iarba, are ocazia sa observe un eveni-
ment foarte ciudat. Captain Olimar, un
spaceman cu capul Tn borcan, se pra-
buseste Tn "imensa" lui gradina. Spatia-
lul nostru are nava facuta vraiste, dar
are si cateva calitati nemaivazute. In pri-
mul rand, Miyamoto poate sa-i contro-
leze acfiunile, la fel cum va putea face si
oricare dintre voi care se va hotan sa
58
joace Pikmin. Prin intermedin! lui Oli-
mar, descoperim o lume care nici nu
stiam ca- exista. Planeta pe care acesta a
tost obligat sS aterizeze (numai eu si voi,
cititorii revistei, stim ca aceasta planeta
ciudata esle de tapt gradina lui Miya-
moto) este populata de niste fiinte foarte
ciudate, pe care Ti numeste pikmini,
Acestia sunt un fel de forme de viata
vegetala, care se pot rnisca destul de ra-
pid prin jurul capitanului si a caror pu-
tere consta Tn numar, Ei sunt de 3 culori
diferite: rosu, galben si albastru, fiecare
cu calitati deosebite. Cei rosii pot trece
prin foe, albastrii supravietoiesc prin ap3,
In timp ce galbenii sar mult mai sus si
folosesc un fel de pietre pline de energie
pentru a arunca obstacolele Tn aer. Prin
intermediul acestora Olimar va Tncerca
sa adune toate piesele navei sale care au
fost Tmprastiale pe Tntreaga planets.
Micii pikmini sunt usor de contro-
lat. Acestia alearga Tn jurul cSpitanului si
sunt gata sS execute toate ordinele pe
care acesta le da. Cu ajutorul lor vom
putea explora Tmprejurimile locului Tn
care nava aterizeaza si vom gasi si cara
piesele lipsa. Exists un termen limita
pentru refacerea navei si intoarcerea
capitanului spre planeta de bastina. Ter-
menul limita este dat de rezistenta costu-
mului spatialului la mediul Tnconjurator.
Pikminii sunt facufi din cepe, care
au, de asemenea, cele trei culori. Moap-
tea (timpul este masurat printr-un cere
care se desfasoara Tn partea de sus a
ecranului), toti pikminii trebuie asezati
frumos Tn cepe, deoarece, daca raman
pe dinafara, dusmanii au grija sS-i pape.
Libertatea
Dupa ce veti petrece ore bune de
distractie Tn gradina lui Miyamoto, veti
constata ca pikminii sunt niste personaje
chiar simpatice. Grafica pc GameCube este
foarte buna. Miscarile personajelor, zgo-
motele, animatiile si peisajul au tocmai
ceea ce trebuie pentru a fi un joe bine fa-
cut, cu o atmosferS distractiva, mai ales da
toritS rasetelor pe care le starnesc micile ve-
getale. In concluzie, este un joe pe care vi-l
recomand pentru o mica pauza de recreere.
■ Sebah
Tit lu Pikmin
Producator Nintendo
Of e riant
Skin Media
tel. 021-231.50.97
Consola GameCube oferita de
Skin Media
www.level.no
//# VTCD VIDEOTON
Compact Disc Factory Ltd.
H 800! Szekesfenervar. Pf.: 175. Tel,: +3 6 22-533-571 . Fax; .36 22 633 077 Email: vtctf@vlcd.hu Internet: www.vtcdHu
Tombola LEVEL §i fe^«
Tombola din acest numar va ofera ca
premiu jocul Need for Speed: Hot Pursuit.
Cate clase de personaje sunt disponibile Tn Battlefield 1942?
t. a) 3 b) 5 c) 4
RSspunsul II gasiti in articolul dedtcat jocului din acest numar.
- - — - ""■ — ■■■■ — - ->^"
Tombola LEVEL §i fe Bt
di«tr ItMitiaa
Decupati talonu! si trimiteti-l pe adresa
Vogel Burda Communications SRL,
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. 11/Q2 1
J
Numa, Prenumo:
Str.
Nr.
Bl.
Sc. Ap.
Loc,
Cod
Judef
T«!«fon:
-mail:
Tombola LEVEL §'
Raspundofi la intrebaraa alaturata, ^
decupati talonul $1 expediati-l pa 4
adresa redactiei: O.P, 2, C.P. 4 f
2200 Brasov
Tombola LEVELS
Tombola din acest numar va ofera ca premiu jocul
Championship Surfer.
-f Cate parti are cursul "Psihologia competitiei"
' disponibii in jocul Chessmaster 9000?
a) 6 b)10 c)8
Raspunsul se gaseste fn articolul Chessmaster 9000 din acest numar.
11/2002IJ
Nurne, Pre
nume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judcf
Telefon:
E-mail:
Tombola LEWEL
§'
THRUSTIYUISTER
Speram sa va placa noul premiu pe care Tl
oferim impreuna cu Thrustmaster:
Ferrari 360 Modena
Racing Wheel
7 Care este noul format sonor suportat de
placa de sunet Hercules Fortissimo III 7.1?
a) Dolby Digital b) Stereo c) Dolby Digital EX
Gasiti raspunsul Tn paginiie revistei.
&*TS m
Tombola LEVEL §i
Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa
Vogel Burda Communications SRL,
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. n/02 1
TMHI/STOZ/ISTER
Num», Prenume:
Str.
Nr.
Bt. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
\
Tolafon:
E-mail:
Console
IMBA Courtside
Cu nervii intinsi la maxim
\ m lata ca am priniit si un GameCube cu
^ care sa ne cle lectin. Odata cu el am
primit si doua jocuri. Un pikmin si un
baschet. Minunat, m-am gandit. O sa
avem cu ce sS ne umplem timpul intre
doua load-uri de la cine stie ce joe sau
la un restart al calculatorului. Mare gre-
seala! Nici nu puteam subestima mai
mult aceste doua jocuri si, in special,
NBA Courtside 2002, eel despre care
urmeaza sa va povestesc.
Dupa ce am instalat tot ce trebuie la
el, i-am dat drumul. Totul arata bine, me-
niuri usurel de Tnteles, totul t"3cut cu pro-
fesionalisrn. Mitza, fncrezator ca de
obicei in steaua lui, se asaza pe biroul
men si ??i declamS drepturile asupra
titlului de MVP. Mai rezervat, eu Tl atrag
Tntr-o partida unul la unul. Dupa cinci
minute cle jucat, de transpirat, de Tnjurat
si mai ales de minunat, am realizat ca
trebuie sa plecam acasa. Au trecut 5 ore
de cand jucam. Debusofati de aceastS
curbura a timpului Tn care ne-am aflat
pentru un limp nedefinil, pe drumul
spre casa ne hotaYam ca a doua zi sa-i
acordam o perioada mai Tndelungata in
vederea cercetarii aceste i anomalii
atemporale.
Si asa am luat-o a doua zi de la Tn-
ceput. Imediat a tost prins si Sebah in
laf. Si uite asa ne pierdem o jumState
sau chiar mai bine din zi cu acest joe
mirific. Dupa ce jocul a Tnceput sa pre-
zinle acel factor aleatoriu numit ratare
tntr-un mod mult prea nesimtit, Mitza a
spus ca el tine mult prea mult la sanata-
tea sa mintala pentru a mai continua
aceasta lupta cu morile de vant. Intr-un
fel avea dreptate. La un moment dat, in
timpul jocului intervin aceste rataYi. Pana*
la un moment dat, totul merge strunS.
Aruncarile de la trei puncte sunt loate
pe "tzava", slamurile merg atS, ce mai...
totul este perfect. Dar dupa un timp Tn-
cepi sa ratezi de sub cos, din cos, de la
trei puncte, dunk-urile sunt ceva ce odat<5
iti placeau, iar oricc amncare parca este
facuta tn scarba. Ceea ce vreau sa spun
este ca daca console! i s-a pus pata, apoi
nu mai poti scapa de mania ei. Lucrul
curios este ca pata i s-a pus chiar pe
Mitza, O coincidenja...
□-aide feeling
Jocul este de o spectaculozitate fara
egal. Dunk-urile sunt facute cu clasa, fie-
care jucalor fine seama de caracteristi-
cile sale specifier, scala la care acestia
sunt realizati este una reala, iar daca Ti
stiti din campionatul NBA, va descurcaji
fSrS nici o problems.
Poate cele mai spectaculoase mo-
mente ale jocului sunt capacele pe care
le aplici adversarilor. Intrec orice ati va-
zut pana acum. Cu toate ca sunt un pic
exagerate, acestea fac tot farmecul jocu-
lui. Modul Tn care jucatorul aflat la blocaj
se arunca spre eel ce trebuie sa dea un
dunk sau doar aruncS la cos dc la distanta
este fenomenal realizat. Jos palaria!
Modul Arcade este de departe eel
ce trebuie jucat pentru un feeling ma-
xim. Panoul se afia la o fnaltirne mai
mica si in consecinta toate figurile si
fentele sunt mult mai spectaculoase.
Normal c3 in acest mod, dupa cum Ti
spune si numele - Arcade - jocul Tsi
pierde din realism si nici nu capata
acele efecte cu care suntem obisnuiti
din aite jocuri. Nu vom vedea nicaieri
un cos Tn flacari sau o minge care Tsi
schimba culoarea, forma sau dimensiu-
nile. Totul este realizat cu bun simt.
Imi pare rau c5 nu am mai mult
spatiu la dispozipe ca sa va povestesc
despre fetele perfect realizate, despre
tatuajele prezente pretutindeni, despre
comentariile pline de umor si despre
ovatiile mulfimii Tn delir. Totul teface sa
te crezi la un meci din play-offs acolo,
la NBA acasa. Cam atat.
■ Koniec
Tltki NBA Courtside 2002
Producator Nintendo
Ofertant
Skin Media
tel. 021-231.50.97
Consola GameCube oferita de
Skin Media
®
noiembrie SDD2 61
LEVEL
Hercules 3D Prophet 9700 PRO
Paleta coloristica a placilor video
prod use de Hercules a mai capatat o
nuantl. Nurnarul de pe eticheta a mai
crescut si el cu 700 de puncte si, in plus,
mai are si un PRO Tn coada, ca asa se
poartS acum. La o prima aruncare a
privirii, diferentele dintre aceasta si deja
celebra placa ATI Radeon 9700 con-
stat! doar tn nuanta de culoare cu care
este vopsit sticlo-textolitul Tn cauza. Bine-
tnteles, aici putem sa Tncadram si memo-
riile Samsung ca in final sa adaugam su-
per cooler-ul ce poarta maiestuosul
logo Hercules. Alaturi de cei 1 28 de MB
RAM ai sai, placa video In cauza ocupa
fara nici eel mai mic dubiu un loc pe
podiumul acceleratoarelor grafice exis-
tente Tn acesf moment. Pentru a mai jus-
tifica oarecum pre^ul destul de ridicat al
placii, Tn cutia "rapitoare", alaturi de
CD-ul cu drivere, un altul cu manuaie si
multe alte aplicatii se gaseste si un joe
care si-a iacutdeja un mime, chiarsi la
noi: Morrowind. Acesta se gaseste Tn
varianta Full Version, poate cu putinc
ajustari pe ici colo, special concepute
pentru aceasta placa grafica. Oricat as
iubi eu card-urile echipate cu motorase
nVIDIA, trebuie s3 recunosc ca Her-
cules 3D Prophet 9700 PRO a dat noi
repere Tn aceasta mare de placi si
chipset-uri de accelerare video.
Producator Hercules
Ofertant UbiSoft Romania
Tel: 021-231.67.69
Pret 389 USD (fara TV A)
CD-uri de 1.4 GB
Intr-un viitor nu prea Tndepartat, vom
avea la dispozitie o nou mediu de sto-
care. Este vorba de modificarea actua-
lelor CD-uri de 700 MB la o noua va-
loare de 1 .4 CB. Aceasta dub I a re a
cantitatii de stocare se datoreaza m mod
direct noii tehnologii prezentate de
Sanyo, pe al sau nume HD-BURN. Noua
unitate Sanyo SuperCombi Drive CRD-
DV2 va dipune de noi caracteristici teh-
nice absolut exeeptionale. Astiel, unita
tea va permite citirea acestor CD-uri la o
viteza de 80X, iar scrierea lor se va rea-
liza la 36X. Astfel de unitafi ce vor in-
clude aceasta noua lehnologie HD-
BURN au tost anuntatc si de alti mari
producator: de unitati optics ca Lite-ON,
BTC si BENQ. Din pacate, actuaiele uni-
tati CD-ROM nu vor putea sa recunosca
aceste noi medii, Tn schimb uniialile
DVD, printr-un simplu proces de update
al lirmware-ului, vor fi Tn stare sa le ci-
teasca fara probleme.
AGP BX si la nVIOIA
Aceasta valoare magica Tn lumea
AGP este luala Tn brate si de noile chipset-
uri NV18 si NV28, pentru care nVIDIA s-a
pregStit foarte intens sa le scoata pe piata.
De fapt, acesle noi chipset-uri sunt o
Tmbunatatire a vechilor NV17, respectiv
NV25. Conform afirmatiilor oficialilor
nVIDIA, noua gama de placi grafice ce
vor include aceste noi bijuterii vor purta
62 rtaiembneSODE
www.level.ra
Hardware LEVEL
Thrustmaster Walther PPK
Numele de James Bond va spune
ceva? Cred ca foarte multi dintre voi ati
auzit eel pu|in de celebrele serii 007, cu
frumoasele (hmm... deodata s-a facut
prea cald prin zona) actrite care Tl ajutau
pe acesla Tn diverse misiuni, cu toate efec-
tele speciale care mai sa sparga ecranul
televizorului... Totusi, nimic si nimeni, Tn
special Pierce Brosnan, nu ar fi scapat
teatar fara o arma de "putere", ca un...
Walther PPK. Eh, frumos, Insa noi
trebuie doar sa ne multumim cu cele din
plastic. O astfel de copie n'dela a fast
realizata de Thrustmaster. Ea se adresea-
za Tn mod deosebit posesorilor de con-
sole PlayStation 2. Walther PPK
are Tn data re nu mai putin de 6
butoane de actiune, inclusiv
tragaciul, ele fiind completate si de
un D-pad directional pe ce!e 8 axe,
plus o serie de alte switch-uri pentru
setari ca modul de tragere (de ex: Nor-
mal, Auto-Reload, Auto-Fire + Reaload),
tipul armei sau al nivelului force feed-
back-ului. Optional, se ofera si un
conector pentru "legarea" unui socket
pentru pedale.
Echipat cu un asemenea "gun" la brau,
nici un dusman nu Tti va mai sta Tn fata. Poti
fi Tn pielea lui James Bond fara sa vrei.
Producator Thrustmaster
Ofertant Ubi Soft Romania
Tel: 021-231.67.69
Pret 24 USD (fara TV A)
Toshiba SD-R 1SOS Combo
Toshiba SD-R 1202 Combo
reprezinta unitatea ideala. Ce se mtelege
prin asta? Adica all-in-one. Unitatea
aceasta rezolva orice problema legatS
tie CD-uri si DVD-uri. In primul rand,
Toshiba SD-R Combo este unitate DVD-
ROM. Viteza de citire masurata Tn icsi
este de 1 2. Asta ar Tnsemna cam 1 6.000
de kB/s. La capital u I CD-uri situatia e
putin altfel. Unitatea este capabila sa
Tnvarta si sa citeasca un CD la o rata de
maxim 40X, aproximativ 6.000 kB/s. Cat
despre scrierea CD-R-uiilor, se poate
aplica o viteza de scriere la maxim 1 6X,
iarTn cazul CD-RW-urilor rata maxima
de rcscrierc este de 1 0X. Valori mai
mult decat acceptabile! Atat optica
excepfjonala, cat si corectia de erori fac
din aceasta unitate o alegere excelenta
pentru aceia dintre voi care nu doresc
doar o unitate montata Tn propriul com-
puter. Timpul mediu de acces atat la
CD-ROM, cat si la DVD-ROM este de
90 ms. Pentru buffer, aceasta dispune
de nu mai putin de 2 MB de memorie.
Toshiba SD-R 1202 Combo Tn
varianta retail are un portofoliu
cxcclent. Incepand de la banalul cablu
IDE, continuand cu nelipsitul cablu au-
dio plus cateva surubele, meniul se
termina cu un marker pentru etichetarea
CD-urilor si chiar si cu o clema do prins
cablurile. Alaturi de acestea, mai sunt
de gasit si cate un "blank" R si RW.
Pentru ardere se foloseste un soft
propriu Toshiba Instant CD-DVD. Daca
mai caut bine prin cutie, mai descopar
Tnc3 un CD plin cu rnanuale si ceva
drivcrc, alaturi de celebrul deja CD cu
WinDVD4, evident Tn versiunea full si
key valid.
ProdueaTor Toshiba
Ofertant Flamingo Computers
Tel: 021-222.50.41
Pret 119 USD (fara TVA)
un nume sub forma "GeForce 4 4200 8X",
iar preturile acestora nu vor fi mult mai
mari lata de actualele placi GeForce 4.
Apare XP 2700+ si S800+
AMD a anuntat ca Tn cursul acestei
luni alte doua noi modele de procesoare
din clasa Athlon XP se vor gasi pe piata.
In legatura cu acest eveni merit se spune
ca AMD doreste sa tina pasul cu cei de la
Intel prin lansarea noilor procesoare la
2700+ si 2800+. Ambele microproce-
soare vor avea la dispozitie un Front Bus
de 333 MHz, fapt ce le va da un salt de
25% performantS. Produc3tori ca VIA si
nVIDIA au sarit deja cu bocceluta la inter-
val, legandu-se la cap cu amanunte de
genu I AGP 8X, n Force 2 sau Apollo KT
400. Printre producaTorii cu care AMD a
semnat deja contracte pentru a include in
sistemele lor noile procesoare se numara
ABS, Alienware, MicroPC si multi altii.
DDR > SDR
La ora scrierii acestui articol, un raport
oficial publicat de DRAMeXchange afirma
ca, pentru prima data Tn istorie, productia
de memorii DDRAM a depasit doar cu
cateva procente producjia clasicelor
SDRAM. Cresterea astfel obtinuta este
confirmala si de vanzarile mult mai mari de
astfel de module. Desi pe plan general
productia respective lor memorii a crescut
cu doar 1% fata de luna precedents,
valoarea obtinuta a fost de 1 1 %. WOW!
noiembrie S002 fi_7
LEVEL Hardware
Nintendo Ga
a m m Nil a durat mult si prin redactia noastra
^ si-a facut aparitia nimeni alta decat ulti-
ma nascocire Tn domeniul consolelor a
celor de la Nintendo. Odata cu aceasta,
periplul nostru prin tninunata lume a
consolelor video se apropie de final pe
acest an. Dar asta este o alta poveste.
"Cub-ut", atat la propiu e|t si la figurat,
este o versiune mult imbunatatita a ce-
lebrului Game Boy Advance, produs de
aceeasi companie japoneza. Spre deo-
sebire de "lucrarile" competitiei, aceasta
consols dispune de un design deosebit
de compact si patratos. Pe partca supe-
rioara se gasesc. doar 3 butoane, cu rol
de Power, Reset si Eject. Unitatea optica
este si ea prezenta tot la niveiul acestei
suprafete, Tnsa discurile ce pot fi intro-
duse nu trebuie sa depaseasca dimen-
siunea unui minidisc normal (adica un
disc cu un diametru de 3 inch -> 8 cm).
Desi este vorba de un disc atat de "mic",
capacitatea de stocare a acestuia poate
atinge valoarea de 1,5 GB de informatie,
Game & Watch ittwi
S^
Game Boy iu»>
NE9 <««>
♦ ••
#
^W
Virtual Boy Game Bav Foekei t«w« Sup*r Gam* Boy <it«i
{IMA ■ tan JfefkWl frfi USA)
i I %
Gam* Boy Camera in Sima Boy Liarrt ittM twjmt Game Boy Color iiik
^
"I
Nintendo 64 i«t
Same Boy Printer nwti
Cam* Soy Advance ami
Game Cube (Wtli
RineTnteies, acest aspect este foarte avarv
tajos pentru utilizatori datortta" faptului
ca pe o suprafata atat de mica se poate
stoca o cantitate foarte mare de informa-
tie... si ca sa fie meniul complet, e mult
mai usor s5 faci schimb de jocuri cu co-
legii de clasa. CD-ul poate fi transportat
intr-un buzunar de La camasa, fara ca
parinjii sa fsi doa seama ca tu mergi la
scoala si cu un all gand decat ace I a de a
mai invafa o teorema sau nu-stiu-ce co-
mentariu piictisitor al unei opere literare.
Revenind !a con so I a, pe partea fron-
tala ies maiestuos Tn evidenta cei 4 co-
nectori pentru cele 4 control I er-e supor-
tate de GameCube, plus alte doua fante
Tn care se pot monta card-uri de memo-
rie, bineTnteles de diverse valori, masu-
rate Tn megabytes. Daca e sa-l Tntoarcem
pe "dos", aici vom descoperi o minunata
lume de porturi de expansiune si adap-
toare de retea pentru diferite modele de
modem-uri. Cred eg este de prisos sa va
mai amintesc la ce va folosi acel modem
care, evident, se achizitioneaza separat
(vorba fie Tntre noi, si memory card-uri le
se achizifioneaza separat, Tnsa psss, nu
spuneti nimanui). Nu v-ati dat seama?
Vorbifi serios? OK, hai ca va zic. Pentru
a vS juca online cu alti asa-zisi "cubisti"
din intreaga lume. Gata, atat. Nu ma mai
Tntrebati si de ce provider aveti nevoie
sau la ce num5r sa sunati ca nu va mai
zic; si asa v-am destainuit prea multe
despre acest domeniu.
Cc ziceti de o paranteza? Poftim, ().
Acum, serios, Nintendo Gamecube este
64 naiembrie 2002
www.lEvel.no
prima consols ce are in components si
un maner. Spre bucuria noastrS, acesta
nu se vinde separat, ci este "lipit" de pS-
tratoiul in cauzS si nu necesita eforturi
supraomenesti pentru a-l folosi. La in-
ceputuri, adica prin anii 1999, cand
aceasta" consols era TncS in faza de pro-
ject, ea a tost botezata cu numete de cod
Doplhin, ca mai tarziu, prin anul 2000,
cand acest project se apropia de final,
producatorii sa It schimbe numele in
GameCube. Tot "pe hartie" era prevazut
initial ca Nintendo sa colaboreze cu cei
de la NEC pentru a dezvolta si include
chip-set-urile pe 64 de bit! ale acesteia
din urma, Insa datorita campaniei de
marketing a celor de la Nintendo, parte-
nerul ales in cele din urma a fost IBM.
La vremea respectiva, soluble oferite de
IBM erau mult mai avantajoase din punctul
de vedere al calitSfii fata de cele deja
existente in chipseRirile Pentium, de
exemplu. Dintre acestea, cele mai plauzibile
motive pentru alegere au fost consumul
mult mai redus de energie si puterea de
calcul mult mai ridicata, desi chipset-urile
rulau la aceeasi frecventa de ceas.
Bucataria interna
Puterea de calcul a GameCube-ului
este, dupa cum probabil v-ati dat seama,
data de un procesor IBM Power PC ce
ruleazS la o frecventa de 485 MHz. Ehe,
voi o sa ziceti acum ca e destul de slS-
but, insa lucrurile nu stau chiar asa.
Tehnologia de care dispune acest pro-
cesor este identica cu cea care se gSseste
intr-un computer Apple G3. Asta
inseamna ca puterea de calcul a acestuia
este echivalenta cu a unui computer PC
dotal cu procesor Intel Pentium III la 700
MHz. Interfata grafica este oferita de un
GPU (graphics processing unit) dezvoltat
in prima faza de ArtX si implementat de
NEC, insa, din cauza unor probleme "in-
terne", ArtX a fost cumparata de ATI. De
aceea, tot ceea ce fine de imaginea gra-
fica" la GameCube poarta" acum semna-
tura ATI. GPU-ul astfe! rezultat are o
frecventa a ceasului setata la valoarea de
162 MHz care, TmpreunS cu cei 24 MB
de mernorie cutting-edge 1 T-SDRAM,
contribuie la realizarea a peste 20 de mi-
lioane de poligoane pe secundS sau a
diverse functii ca de exemplu decom-
presia imaginii in timp real, multi-textur-
ing mapping, billinear filtering... etc.
Sunetul. Ce-o mai fi si cu asta? Ei
bine, si aid situarla e putin schirnbata.
Cum? Va este dor de speaker-ul care
urla in disperare din carcasa unui com-
puter PC? Ei bine, mie nu. Din acest mo-
tiv GameCube a inclus un procesor de
sunet special pe 16 biti DSP. Cu ce oare
se mananca asta? In nici un caz cu lin-
gura. Asta se "serveste" cu un sunet pe
64 de canale simultane, cu un sample
de 48 KHz.
In mare, cam asa ar sta situatia la
capitolul specificatiilor tehnice. Bine-
inteles, am incercat sa nu va obosesc
prea tare ochii dandu-v3 o suta" si o mie
de valor i referitoare la diferite caracte-
ristici. Nu stiu, pe mine eel putin ches-
tiile astea m-au cam obosit si, in fond si
la urma urmei, e o consols de jucat...
numai pentru jucat. Nu tu filme pe
DVD, nu tu telecomanda, nu tu nimic.
Bine, dacS vrefi, asa, ca un moft, se pot
aduce anumite modificari consolei, Tnsa
in varianta standard nu vorbim decat
despre jocuri, jocuri si iar jocuri. Atat.
Hehe, ne-am juca noi, dar cu ce? Ei
bine, cu control ler-ele special conce-
pute pentru aceasta consols. In primul
rSnd, am observat un nou design al
control ler-ului. Cei care au avut sau
inca sunt in posesia unei console Super
Nintendo 16 (aici mS numar si eu), de
exemplu, vor avea alt feeling in momen-
tul Tn care vor porni sa descopere noi
lumi cu deja celebrii Mario si Luigi, de
succesul cSrora Nintendo este legata In
mod absolut. Deh, banu' ca banu', dar
noptile pierdute Impreuna cu personajul
preferat nu se uita. Banii vin si pleaca, Tnsa
amintirile raman, eel putin in cazul meu.
Revenind la control ler-ul standard,
acesta ofer3 spre utilizare un numar de
10 butoane cu diverse functii si moduri
de utilizare. De exemplu, 2 dintre ele pot
functiona si ca ministick-uri, foarte utile
Tn cazul unor jocuri ce au ca obiect
simularea diverselor masinSrii (avioane,
autovehicule, rachete si ce-o mai fi).
Butoanele sunt foarte bine plasate, ele
fiind de diferite forme si culori, astfel
Incat accesul si manevrabilitatea sa fie
cat mai usoare si fara prea multe eforturi
din partea musculaturii mSinilor cetS-
teanului. In acest moment, consola Nin-
tendo GameCube se gaseste pe piata in
doua culori: negru si o nuantS foarte
simpatica de albastru.
De aici Tncolo, numai cuburi fericite!
■ BogdanS
Producator
Nintendo
Ofertant
Skin Media
021-231.50.97
Pret
225 EURO (fara TVA)
iisteme SPACE
Procesoare IIVTEL
Memorii V-DATA
IVI/B MAT5ai\IIC
HDD MAXTOR
LITE ON
(Vloriitoare
M/B
CDROfVI
CDRW
JI\1C
alliance
computers
business together
str. Romniceanu
Galeriile Carrefou
tel. OBI- 411778;
LEVEL Hard
Fortissimo III 7.1
Placa de sunet Fortissimo 111 7.1, produ-
sa de Hercules, seamSnS foattc mult cu
precedenta versiunc cu acelasi nume,
adica Fortissimo II. De fapl, atatproce-
sorul placii (un Cirrus Logic CS4624),
cat si codec-urile sunt identice cu cele
aflate pe Fortissimo II. O asemenea con-
figurate se recomanda prin calitatea
foarte buna a sunetului pentru auditii si
prin excelentele aptiludini de pozitionare
audio 3D si modelare acustica a mediu-
lui. De partea cu jocurile este responsabil
impresionantul API Sensaura, ce oferS Tn
acest caz pTna la 52 do surse audio tri-
dimensionals accelerate hardware.
Ceea ce aduce nou Fortissimo III
7.1 este evident chiar din numele placii
- aceasta ofera suport pentru o configu-
rate audio 7.1 la vizionarea filmelor pe
DVD a caror coloanS sonora este codi-
ficata In noul standard Dolby Digital EX.
Pentru a putea face posibiiS o aseme-
nea functie, Fortissimo III 7.1 este dotata
si cu conexiunile necesate. Pe bracket-ul
metal ic al placii de sunet se afia numai
mufe mama pentru jack mic stereo, Tn
numSr de sase, In ordine, este vorba
despre: Front Out, Surround Out, Cen-
ter/LFE - pana aici am enumerat cone-
xiunile clasice ale configuratiei 5.1 - si
Headphone/7&8 (cum ar veni, 7&8
sunt iesirile pentru Back Surround), ur-
mate de intrari, Mic In si Line In. In plus,
pe acelasi bracket metal ic se afla si o ie-
sirc digitala optica S/PDIF. Elegant, totul
este la Tndemana utilizatorului, fara a f i
nevoie de cabluri suplimentare speci-
ale. in plus, din mixerul software livrat
pe CD-ul ce Tnsofeste Fortissimo III 7.1 ,
putem alege dacS iesirea Headphone/
Pozitionarea satelitilor unui sistem audio 7.1.
7&8 va fi de tip Line Out si va "hrani"
cu semnal canalul Back Surround, sau
va fi ampiificata, iar semnalul va fi eel des-
tinat castilor.
O lusa de mare finete, pe care nu
am Tntalnit-o pana acum, este posibili-
tatea de a alege, din mixerul software a I
Fortissimo III 7.1, configuratia 2.1 pen-
tru iesirea audio. Adica, daca ave(i un
sistem cu doua boxe si un subwoofer,
iar subwoofer-ul are o intrare separata,
vefi putea conecta boxele la iesirea
Front Out, iar subwoofer-ul la partea
LFE din conectorul Center/LFE. Este vor-
ba de o facilitate rara Tn domeniu! pla-
cilor de sunet, iar Hercules merita feli-
citari Tn acest sens.
Unde nu merita felicitari este la ca-
pitolul Digital In: pe placa de sunet se
afla conectori pentru clasica intrare ana-
logies de CD Audio si pentru Aux In,
dar si o intrare digitals pentru CD Au-
dio. Din pacate, aceasta din urma nu a
functionat. Nu stiu daca este o problema
software sau una hardware a exempla-
rului care mi-a tost trimis la test si care nu
a tost unul de serie, ci un pre-release, o
mostra. Cert este ca, oricat m-am straduit,
prin intrarea digitals pentru CD Audio
nu s-a auzit o hoaba de sunet. In cazul
Tn care va este necesar un conector
pentru joystick sau MIDI, acesta se afla
pe un bracket metal ic separat, livrat cu
placa, ce se conecteaza la aceasta prin-
tr-un cablu panglica obisnuit.
Pentru "controlul" numarului cres-
cut de canale surround, pe CD-ul cu
software livrat alaturi de Fortissimo III
7.1 se aflS o edifie aparte a programului
pentru playback DVD al firmei Cyber-
link. Este vorba despre PowerDVD Pro
EX, ce ofera posibilitatea decodarii
Dolby Digital a coloanelor sonore ale
DVD-urilor, dar si a decodarii Dolby
Digital EX, atat pentru o configurate 6.1 ,
cat si pentru una 7.1 ! Partea cu adeva-
rat buna este cS acest PowerDVD Pro
EX este oferit Tn versiunea full, cheia de
inregistrare si numarul serial fiind impri-
male pe o hartiutS aflatS Tn cutia Tn care
este livrata Fortissimo III 7.1 .
Chiar daca este sa facem abstractie
de partea cu 7.1 , Fortissimo III este o
placa "la zi", atat Tn ceea ce priveste ca-
litatea sunetului, cat si dotarea pentru
jocuri. DacS ma" gandesc. la partea cu
7.1 , opinia mea este cea a unui om care
considera ca Tntro camera de dimen-
siuni norma le sau pe desktop, un sistem
4.1 este arhisuficient pentru playback-ul
software al DVD-urilor. Si totusi, filme
gg noiembne E2QQ2
www. I e ve I . r o
Hardware LEVEL
Mixerul software al lui Fortissimo III 7.1.
Observati diversitatea configuratiilor de
sisteme audio disponibile (inclusiv 2.1,
cu ie§ire separata pentru subwoofer!).
ca Lord Of The Rings: The Two Towers,
Star Wars: Episode II - Attack Of The
Clones, Harry Potter And The Chamber
Of Secrets, precuni si Minority Report
au sau vor avea coloane sonore in for-
mat Dolby Digital EX, ceea ce poate fi
un argument serios in favoarea placii cle
sunet Hercules Fortissimo III 7.1.
■ IVIarius Ghinea
Producator Hercules
Ofertant
Ubi Soft Romania
Tel: 021-231.67.69
On-line www.hercules.com
Pret 46 USD (fara TVA)
Leadtek WinFast TV SQQQ XP Deluxe
La ora actuala, cea mai simple si
mai ieftina metoda de a fi in contact cu
ultimele noutati este Internetul. Totusi,
ce fac aceia dintre noi care nu prea au
posibilitatea de a naviga in acest ocean
al informatiilor? Ei bine, vor recurge la
alle metode, poate nu la fel de eficiente,
TnsS suficient de bune. Clasice deja sunt
televiziunea si radioul. La vremea apari-
tie) lor, fiecare a reprezentat o adevarata 1
revolutie, Tnsa acum lucrurile stau cu
totul altfel. Destinatelndeosebi celor ce
Tsi petrec foarte mult timp in fafa unui
computer, respectiv a unui monitor (a
unci tastaturi si a unui mouse), TV Tu-
ne r-ele castiga din ce in ce mai mult te-
ren prin carcasele noastre. Fie ca vrem
sa urmarim serialul preferat, sa ascultam
frecvenfa unui anumit post de radio sau
sa capturam anumite momente deose-
bite din existenta noastra, TV Tuner-ul
ne usureaza viafa Tntr-o oarecare ma-
sura. Leadtek Win Fast TV 2000 XP De-
luxe este un asemenea tuner. Odata
"Tnfipt" Tn placa de baza, computerul
dumneavoastrS va avea nevoie si de o
antena pentru receptionarea canalelor
TV. La capitolul radio, nu e nevoie sa
ne agitarn prea tare, TV Tuner-ul fiind /^
insotit si de o antena speciala. Daca tot , *
am amintit de radio, acesla este capabil Jp
sa "prinda" orice post de radio, fie ca
acesta emite pe banda vestica sau estica,
mono sau stereo. La leleviziune, situajia
sta putin mai cask La instalarea softului
sunteti intrebati subtil Tn ce fara se va fo-
losi acest tuner, in momentul Tn care am
bifat optiunea cu Romania, cSutarea de
posturi TV s-a rezumat doar la o anu-
mita frecventa, gasind doar cateva pos-
turi. Restul. .. !? o fi ramas pe cablu, nu
mai Tncapeau si ele pe "fava". Proble-
me... probleme. Si asa m-am apucat sa
iau la rand si restul de tari. Singura tara,
la alegerea careia totul a decurs OK (adi-
ca a prins toate canalelc), a fost Hong
Kong. Exceptand acest mic impediment,
totul este multumitor, Tncepand de la
calitatea imagini lor, a sunetelor sau a
configuratiei de butoane a telecomenzii si
terminand cu multiple opfiuni ale softului,
care Tti perminte vizualizarea de imagini
Tn imagini. Adica... poti sa urmaresti Tn
acelasi limp si plictisloarele talk-show-
uri politice si un film DivX cu Bruce Lee.
Conectorii pentru intrarile video si audio
sunt si ei prezenti, undeva prin mafaraia
de cabluri care se formeaza' Tn spatele
tuner-ului. In rest, have fun!
noiembrie2aa2 67
LEVEL Hardware
Samsung IVI1QO
Desi nu sta Tn "via|a" mat mult de 40 de
ore In mod stand-by, Samsung M100 este si un
tip de MP3 player, ce-i drepl cu posibilitafi mai
reduse, insa la urma urmei rolul lui este de a
facilita eomunicarea. Ca si modelul anterior,
acesl telefon este compatibil cu refelele de
telefonie GSM 900 si 1 800. Afisarea
informatiilor necesare se face pe un ecran lull
grafie, la o rezolutie de 1 28x64 de pixeli, Me-
moria pusa la dispozifie pentru stocarea de
MP3-uri si alte fisiere este de 32 de MB. Mo-
dem-ul Tncorporat poate transfers datele la o
viteza maxima de 14.400 bps sau prin
intermediul portului infrarosu. Optiuni precum
calendarul, calculatorul, apelarea vocala,
ceasul sau jocurile sunt nelipsite. La
achizitionarea telefonului veti primi, inclus Tn
prel si un set de casti dotate pe fir cu un
minicontrol al volumului. Greutatea telefonului
este de 1 00 de grame plus alte cateva zeci daca
se Tncarca si memorie RAM cu fisiere audio,
Producator Samsung Mobiles
Ericsson R520m
Ericsson R520m se
foarte activi, foarte mob
adreseaza In primul rand oamenilor
ili si care tin un telefon la ureche chiar
si atunci cand ar trebui sa doarma.
Facilitatile oferite sunt dintrc cele
mai profesionalc, fntalnite la
telefoanele din aceasla categorie.
Incepand cu browser-ul WAP 1.2,
GPRS, Bluetooth (despre care am
mai vorbit in revista), optiuni de
configurare a mail-urilor prin POP3,
apelare vocala, calculator si
terminand cu porluri infrarosii,
telefonul leofera petoatc, inclusiv
jocuri si o sumedenie de ringlone-
uri. Pentru memorarea de apeluri
telefonice Ericsson R520m dispune
si de un minireportofon cu ajutorul
caruia se pot inregislra secunde
bune dintr-o convorbire. Exccptand
spatiu! alocat memorarii de numere
telefonice de pe SIM, telefonul
dispune de o memorie capabila sa
memoreze peste 500 de astfel de
numero. Dimensiunile aparatului,
inclusiv acumulatorul, sunt
cuprinse Tntre valorile de
1 30x50x1 f> mm si cantareste 105
grame.
Producator Ericsson
Sagem MW XI
Unul dintre cele mai bine cotate puncte ale
acostui model de telefon mobil este performanfa.
Sagem MW XI functionea2a in retelele de
telefonie GSM 900 si GSM 1800. Pentru
alimenrarea acestuia se gasesc doua modele
de acumulaloare. Primul dintre ele, pe baza
Li-Ion de 800 mAh, mentine telefonul
pana la 1 50 de ore in stand-by, iar in talk-
time aproximativ 300 de minute. Cel de-
al doilea, un model Heavy duty de
2.300 mAh, desi mentine telefonul Tn
modul stand-by eel putin 600 de
ore, provoacS o crestere de 35 de
grame a masei telefonului, peste
cele 180 pe care le are Tn mod
normal. Display-ul arc o rezolutie
de 1 24x68 pixeli, afisarea
mesajelor realizandu-se pe 8 linii.
Memoria acestuia este capabila sa refina
pSna la 1 00 de numere de telefon, plus alte 20 de mesaje SMS. Prinlre
caracteristicile cele mai importante se numara prezenta unui port
infrarosu, a unui modem de 9.600 bps, sistemul WAP, calculator si
un kit de hands-free (din seria "Fara catuse!") Tncorporat Alaturi de
cele 41 de ringtone-uri, Sagen MW X1 include si un set de jocuri
dintre cele mai diverse. Pentru "fnotatorii" Tnfocati am o veste buna:
Sagem MW X1 este rezistent la socuri puternice si la adancimi din
cele masurabileTn sistemul metric.
Producator Sagem
■ BogdanS
gg naiembrte 3DQB
www.levei. ro
Bringing you closer to the future. Since 1997.
providing the future
ft
! future I ^/
rds
i
talon de
abonament
Decupa^i talonul din revistS,
completati-1 51 expedlafi-l
Tmpreuna cu dovada plap
pe adresa loana Badescu,
OP. 2 C.P. 4 2200 Brasov.
Tatoanele care nu sunt insoie de dovada
platii NU VOR Fl LUATE IN C0NS1DERAREI
Plata se poate efectua prin m and at
postal pe adresa loana Badescu,
OP 2 CP 4 2200 Bra§ov sau prin
ordin de plata in contul Vogel Burda
Communications nr. 264100060476
deschis la ABN AMRO Bank Brasov.
Pentru bugetari, plata se face
fn contul nr. 50691099507 deschis
la Trezoreria Brasov.
talon de j
comanda ;
ij VA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe:
□ 3 luni, la prejul de 230.000 lei
□ 6 luni, la prejul de 400.000 lei
G 12 luni + (^ Md^fender la pretul de 750.000 lei
^■^ wur* your every bit
Atentie!
Inainte de a efectua plata va
rugarn sa telefonati la redactie
pentru a va asigura ca mai
exista in stoc revistele
solicitate.
(0268/415158,418728)
Nu expediem reviste ramburst^
Taloanele care nu sunt insolite de dovada platii
NUVORFI LUATE INCONSiDERARE!
t
Plata se poate efectua prin mandat
postal pe adresa loana Badescu,
OP 2 CP 4 2200 Brasov sau prin ■
ordin de plata in contul Vogel Burda*
Communications nr. 264100060476 3
deschis la ABN AMRO Bank Brasov.;
Incepand cu luna
Flrrna, cod fiscal:
Num«, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. 3c.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
J
Am piatlt leltn data de
cu mandatul postal / ordinui de plata nr.
Am mai fost abonat, cu codul
Jj DA, doresc
Revista
Pret
Bucdti
Total
CHIP SPECIAL Drivere
60,000 iei/buc.
CHIP SPECIAL Aparate Foto Digitate
50,000 lei/buc.
i 1
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
BL Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Am plffi. lei in data de cu □ mandatul postal nr.
Aboneaza-te la LEVEL
10 jocuri
(VMM;.frffVhwteVI
Ubi Soft
un 2002 FIFA World
Cup Football StadiumPS
t
Prin abonamentul pe un an
la revista LEVEL
ca§tigi premii cu caru'!
Automat te-ai facut
c-un antivirus Bitdefender
de la Softwin!
In plus, daca e§ti baftos,
poti castiga unul dintre
cele 14 premii babane.
sonrwiN
^^ bitdcfendEr
secure your every bit
un scanner Scan® home
o placa de sunet Gamesur round
un Tactical Board
Fii castigator!!!
*Participa ia promote toate taloanele de abonament pe 12 luni, primtte pana la 31 ianuarie 2003.
>
Gaming la modul eel
mai serios
Acum rnai bine de un an am fost invitat
sa parlicip la prima finaia a compeliiiei
nationale de Counter-Strike. Pe vremea
aceea era un lucru cu totul incdit sa
vezi o adunatura organizata de garneri,
facand re stiu ei mai bine si tentati de
promistunea unor premii consistente.
Era Tncepurul gamingului profesionist Tn
Romania. De atunci s-au intainplat mul-
te: a aparut Professional Gamers League,
s-a trecut la organizarea de concursuri
si pentru alte jocuri, s-a stabilit un partc-
neriat cu World Cyber Games (cea mai
importantS organizatie de gaming profe-
sionist din tome, alaluri de Cyberathlete
Professional League) etc. Anul acesta,
concursuri Ic nationale de Counter-
Strike, Unreal Tournament, Quake III:
Arena, FIFA 2002 si Starcraft: Broodwar
au coincis cu preliminariile pentru cea
de-a doua edilie a World Cyber Games,
castigalorii concursuri lor nationale deve-
nind astfel primii participants romani la
cea de-a doua editie a olimpiadei jocu-
rilor, desfasurata in Coreea.
Anul acesta LEVEL a devenit parte-
ner media al PGL, asa cS nu aveam nici
o scuza pentru a nu fi prezenfi rnca o
data in mijlocul evenimentelor.
Celelalte...
Evenimenlul principal al prelimina-
riilor din acest an a fost finala concursu-
lui de Counter-Strike, desfasurata in Sala
Sadoveanu din complexul Romexpo. A
fost prima oarfl cand a avut loc un con-
curs de o aseimenea anvergura, astfel
in cat atentJa majoritatii garneri lor a fost
Ce competitie e ala fara trofee?
indreptata catre acest eveniment. La
World Cyber Games fnsa vom avea par-
ticipant! la cinci din cele sase jocuri ofi-
ciale (singurul joe la care Romania nu
are participant! este Tekken 4 si asta din
cauza numarului foarte mic al jucatori-
lor adevarati de Tekken din Romania) si
cum Counter-Strike este numai unul din-
Ire ele, v3 intrebati poate ce s-a Tntamplat
cu celelalte preliminarii.
Ei bine, finalele concursuri lor de Un-
real Tournament, Quake III: Arena, FIFA
2002 si Starcraft: Broodwar s-au desfa-
surat separat de evenimentul principal
(Counter-Strike) si au adunat, din pScate,
79 noiernbrie 2DQ2
www.level.ro
Lii-bsi ylE
mult mai putini jucatori si spectator!.
Cu toate acestca, concursurile au
fost cat se poate de palpitanle, iar cei
care s-au impus sunt urmatorii:
Unreal Tournament -
Go!)2.Q|ROC)si ppasarel[aa]
Quake III: Arena -Zgaiba si
SpanKissimo
Starcraft: Brood war -
ShamanOfDeaLh si imRadu
FIFA 2002 -Gica
Castigatorul concursului de FIFA
2002 a fost probabil eel mai controversat
om din preliminary si asta pentru ca el
traieste In Austria si a venit special Tn
Romania pentru a castiga concursul.
Ceea ce, evident, a Tncins spiritele Tn
tabara "fotbalistilor", patriot pana la
capat, nemultumifi de faptul ca nici un
"bastinas" nu va participa la concursul
de FIFA 2002 la WCG. Totul s-a terminat
mai mult cu zambetul pe buze, pentru ca
Gica avea totusi cetatenie romana.
Counter-Strike
Dupa cum am spus, concursul de
Counter- Strike a fosl eel mai important,
asteptat si "vizionat" eveniment de la
acesrc preliminarii. Si asta deoarece
Counter- Strike este jocul care a reusit sa
stranga cei mai multi oameni prin salilc
de jocuri, este principalul motiv pentru
care a aparut prima asociatje a gameri-
lor profesionisti din Romania si este pro-
babil singurul joe (deocarndata) care a
reusit sa formeze gameri cu adevarat pro-
fesionisti la noi Tn tarS.
Odata cu raspandirea fenomenului
CS la noi, au aparul si primele reactii ne-
gative la adresa acestui joe: "E o prostie",
"Un joe stupid si simplu", "Un joe pen-
tru toti pustanii"; cam asta se aude Tn
ultimul timp de la toti cei frustrafi de fap-
tul ca un copil de 1 2 ani reuseste sa ii
umileasca la un joe si de la toti cei care
vor sa se simta superior i prin respitlge-
rea unui fenomen cu un asemenea suc-
ces la mase. Este un lucru stupid, dupa
paVerea mea... Counter- Strike este un
joe genial din simplul motiv ca, desi
este accesibil oricui, if! trebuie antrena-
ment, inteligenta si tactica pentru a-l pu-
tea savura Ja adevarata sa valoare. Poate
Ii shooler-ul cu care sa te distrezi tntr-o
sala do jocuri, Tmpuscand hczmetie Tn
stanga si Tn dreapia SAU shooter-ul de
echipa, Tn care coordonarea, tactica si
capacitates de a contracara actiunile
inamicilor T! ridica cu muk deasupra
unui FPS banal.
Linistea dinaintea furtuni
Un joe adevarat de Counter- Strike
nu se desfasoara fntre 10 anti-terorisli si
10 teroristi, ci Tntre doua echipe, Tn care
trebuie sa fii Tn stare sa te sacrifici, sa lasi
un inamic sa scape chiar daca Tl ai Tn ca-
tare, sa nu te arunci cu capul Tnainte
clacS tactica adoptata de echipa ta va
duce, Tntr-un final, lacastigarea meciului.
Din pacate, cea mai grava problems la
Mitza: Cum a decurs punerea la
punct a preliminariilor WCG?
Siiviu Stroie: Practic a fost pentrt
prima oars cand un astfel de eveni-
ment a fost organizat Tn Romania. Am
intalnit extrem de multe obstacole, mai
ales de natura financiara. IrisS totul a
iesit mult mai bine decat ma asteptam,
asta darorita aparttiei sponsorilor, care
au contribuit decisiv la finalizarea in
conditii foarte bune a preliminariilor.
M: Cum au decurs, dupa parerea
ta, preliminariile WCG?
S: Preliminariilo au decurs relativ bine,
singura mea mare utmire fiind
numaru! destui de redus de jucatori
participnnti la Q3, UT, SC. FIFA. La
Counter-Strike am avut mult mai multe
clanuri decat estimam not initial,
numarul acestora depasind 200.
M: V'eti schimba ceva per
minamfe de anul vntor si daca cia. ce
S: Da vom schimba desttite iucruri
anul viitor. In primu! rand, \om iacc \
tea" mai serioasa" a jocurilor la cai
vom pari ica"
' ticipa !a acele jocui
interesul este ridicat si Tn randul
rilor romani. Ca certitud i i *e
de Counter- Strike si eel putin .5 ju
la WarcrafB. Probabil ca vor fi si 1 2
jucatori de FIFA 2003. PGL probabil
pet it! i ia Q3, St ., U ! . unreal I ourn.
merit 2003 este unui din iocurile c;
LEVEL sose^te la fata locului
noi se refera la profesionalismul majori-
tatii jucatori lor de Counter-Strike. Se
Tntampla foarte, foarte rar sa cxiste un
server pe care sa po|i juca alaturi de
niste oameni inteligenti, care stiu ca
scopui jocului nu este acela de a face
cat mai multe kill-uri. Poate tocmai din
aceasta cauza au apa>ut clanuri le de
Counter-Strike si mai apoi servereie neac-
Siiviu Stroie, presedinte PGL
insa nu stiu daca pana Tn martie (data"
la care vor t'neepe calificatile pentru
WCG 2003), aceasta comunitale va
putea prezenta 1.-2 jucatori competitivi
la nivel mondial.
Preliminariile pentru WCG 2003
vor incepe iprooaoilJ m.iuna martie
sau aprilie (posibii la CFRF 2003) si se
marea finata nationaia
Tn luna iunie 2003. Fitiala mondialc
dm Curec.r va avea locin luna august
2003. in proportie de peste 80%,
Trcceband cu anul 2004, finata
America de Nord.
ners bine si ce a
tfu! sufennd d
mers prost
S;;
mult din cauza comunitatilor destu
restrSnse tie jucatori. Speram ca la
preliminariile WCG 2003 sa avern
suportul mai multors|jonsort. pentr
pulea face din linala fonuiiieasca n
LifestylE
cesibite publicului, create special pen-
tru a servi ca loc de TntaJnire a respec-
tivolor clanuri.
La finala de anui trecul din Bueu-
resti, In rlrumul men pana la locul In
care se desfaswa concursul, am vazut
rioar doita" sali de jocuri limp de juma-
tate de ora. De data asta, in momentul
In care am sosit m Bucuresti, nvam
trezil pierdut pe o straduta laturalnica,
as< unsa prinfre blocuri si case, departe
de ochti multimii, pe care am dcscope-
rit, cu o oarecare stupoare, doua sail de
jocuri la mai puiin de 100 de metri una
de ccalaita. Stiu ca In discutia pe care
am avLit-o cu Meg Hwang, manager re-
gional al WCG, aeeasta s-a aratat placut
surprinsa de crestetea vi/ibiia a numa-
rului de sail de jocuri din Bucuresti. Nu
pot decat sa fiu total de acord cu ea, cu
menfiunea ca atat In Bucuresti., cat si In
provincie numarul salilor de jocuri a
crescut simtitor In ultimul an.
Prima zi in care am ajuns in Bucu-
resti a fost ziua dtnainte de inceperea
concursul ui propriu-zis, zi dedicata amc-
najarii spatiukii pe care PCL l-a avut la
dispozijie, instalarea calculatoarelor,
verifscarea acestora etc. LocaUa in care
s-a desfasural concursul de Counter-
Strike a tost compusa din trei salt mari:
prima a fost sala publicului, cu 500 de
locuri pe scaune si doua proicctoare,
ultima safa a fost sala in care s-a desfa-
surat concursul, piina ochi de caicu-
latoare si oameni mai tot timpul ocupati
cu ceva, iar sala din mi j loc a fost un fel
de tampon t'onic Tntre spectatori si juca-
tori, necesar pentru buna desfasurare a
concursului.
Concursul a tncepul a doua zi dc
dimineata (cu toate ca a existat o mica
intarziere) si a aruncat in competHie 32
de echipe din toata tara {Bucuresti, Con-
stanta, Bacau, Alba-lulia, Sibiu, Boto-
sani, Brasov si Timisoara), totalizand
175 de jucatori. "Ostilitatiite" s-au des-
fasurat in doua meciuri a 12 runde, in
care ambele echipe au avut sansa sa
pace atat Terrorist, cat si Counter-Ter-
rorist. Hartile oficiale pe care aveau sa
se desfasoare meciurile au fost anuntate
inaintede fnceperea competitiei si au
tost sapte la nurnar (de train, de_aztec_,
dejnierno, de_dust2, rie cbble, de_nuke
si deprodigy). Aceasta faza finala a com-
petitiei a cuprins ultimele 4 din cele 7
etape ale preliminariiior, far jocurile
s-au desfasural dupa' regula "o echipa
este climinata doar daca pierde doua*
meciuri consecutiv", cu un winners'
bracket si un loosers' bracket ce au dat
durcri de cap majoritafii spectatori lor
(noroc cu organ izatorii si cu cei care
stiau deja reguiile).
Prima zi a concursului...
... a fost cea in care echipele cu
adevarat bune s-au detasat de echipele
mai slabe, iar competitorii mai putjni
pregatif i au parasit competitia. Se vedca
totusi diierenta dintre o echipa
profesionista si bine pregatita si una de
amatori, prin simpiul fapt ca acestia din
urma venisera la concurs mai mult pentru
a se distra, pe cand ceilalti erau mai tot
timpul prinsi in discufii aprinse despre
ce tactica sa foloseasca in urmatorul
meci. Asta nu Tnseamna ca suprizele nu
au lipsit, existand si aici cazuri fn care
echipe necunoscute au mvins in meciul
impolriva unor echipe mult mai bine
cotate. Mi-a parut insa rau de echipa lui
Horia, castigatorul concursului de C5
de la LEVEL Fans Camp 2002, care a
plecat din prima zi...
A doua zi a concursului, si ultima, a
fost cea mai importanta, palpitanta si
cea mai disputata. Era normal, din mo-
ment ce ramasesera doar cateva echipe,
cele mai bune din tara. Meciuri le au
inceput la 8 dimineata si au |inut pana
tarziu in noapte, la ora 3. Au fost me-
ciuri cu adevarat impresionantc, lume
multa si zgomot ca pe stadion... In pau-
^cle dintre meciuri, un puhoi de oameni
se revarsa asupra unci terase din apro-
piere si mai toata lumea ajungea sa co-
menteze ultimul meci si sa fata pronos-
ticuri pentru urmatoarcle meciuri.
In cele din urma, in competi|ie au
ramas doar patru echipe si anume: DST,
Infinity, TeG (The Elder Gods, favontii) si
PrO, iar "ostilitatiile" dintre aceste echipe
au avut urmatoarele rezuilate;
DST vs Infinity 25-1 7
TeG vs PrO 1 7-25
DST vs TeG 7-25
PrO vs TeG 7-25
DST a reusit sa \s\ adjudecte locul
III, Infinity a terminat pe locul IV, ceea
ce a Tnsemnat cS TeG si PrO urmau sa
Tsi dispute tttlui de cea mai buna echipa
de Counter-Strike din Romania si un loc la
olimpiada din Coreea. Drumul TeG-ului
pana Tn finala a fost unul destul de greu
si plin de emotii, pe cand PrO-ul a re-
usit sa castige mai toate meciurile.
DatoritS sistemului in care s-a desfa-
surat concursul, PrO si TeG se mai intal-
nisera o data m cadrui aceste i compe-
titii, iar PrO reusise sa-i domine pe
favoriti. Reguiile concursului stipulau ca
in acest caz, daca PrO tnvingeau TeG,
acestia castigau competitia, pe cand,
daca TeG mvingea, urma sa se mai joace
inca un meci, eel decisiv.
Datorita faptului ca PrO castigase o
data Tmpotriva celor de la TeG, era des-
tul de clar care urma sa fie rezultatul. In
acelasi timp, nimeni nu putea ignora
faptul ca TeG erau favoriti i competitiei,
asa ca toala lumea era cu sufletul la
gura, asteptand cu nerabdare meciul.
Ei bine, primul meci a fost unul de-a
dreptul socant, TeG reusind sa castige
la un scor umilitor, dand peste cap toate
pronosticurile. In pauza, toata lumea
prezenta la finala (majoritatea sustinatori
ai celor de la PrO) Tsi schimbase opinia,
74 noiembrie 200E
www.level.ro
LifestylE
diferenta de scor dintre cole doua
echipe parand imposibil de contestat.
Odata cu castigarea acestui ineci, TeC
fi egala pe cei de la PrO, iar castigatorui
avea sa se decida fn eel de-al doilea meci.
Era deja noaptea tarziu, multi erau obositi,
iar caliva chiar au plecat dupa ce au vazut
cum s-a incheiat priinui meci.
Si fncepe. .. PrO castiga primul
punct. Aplauze In sala, "asa baieti, s3
castigali si voi macar un punct". PrO
castiga si eel de-al doilea puncl. "Bine,
baieti...". PrO castiga si urmStorul
punct... si urmatorul. In acel moment,
toata lumea a realizat ca s-ar putea sa
asiste la o revenire spcctaculoasa, dar
nimeni nu a Tndraznit sa spuna ceva
avand in veclere faptul ca, totusi, cei de
la TeG aveau un avans imens fn fata
celor de la PrO.
4-0 pentru PrO, lumea e in picioare,
5-0 pentru PrO, deja se zbiara mai ceva
ca pe stadion, 6-0 pentru PrO!!! E dar ca
se Tntampla ceva... Urmaiorul punct,
PrO il pierde din cauza unei jumatati de
secunda, dar reuseste sa aduca scorul la
10-1 . Prima parte a meciului se termina
cu 10-2 si PrO revenise si relansase
jocul. A fost probabil unul dintrc cclc
mai frumoase si cu siguranta eel mai
palpitant moment din toata" competitia.
Ultima parte a meciului mcepe pe
la ora 3. In timp ce constanfenii de la
PrO se prccipitS si Tncep sa greseasca
din ce Tn ce mai mult, TeG mcepe s3
arate de ce a fost considerate favorita
competitiei, jucand cu foarte mult calm
si sange rece. La final, TeG vs. PrO - 25
la 1 3. The Elder Gods castiga competi-
tia, titlul de cea mai buna echipa de
Counter-Strike din Romania si vor
participa la World Cyber Games 2002.
PrO ramanc cea mai placuta surpriza a
concursului, precum si ces mai aplaudata
si Tncurajata echipa,
Desi in finals PrO a fa cut o figura
extrem de trumoasa, trebuie sa recu-
nosc faptul ca TeG este echipa care a
men tat cu ado vara t castigarea concur-
sului. A fost probabil singura echipa
care a dat dovada de prolesionalism,
singura echipa care a stiut sa nu se piar-
d3 cu firea si sa isi joace sansele asa
cum a stiut mai bine,
Ce mai e de zis?
Prelim inariile WCG 2002 au repre-
zentat eel mai important eveniment de
acest gen din Romania. Sper ca anul
viitorsa fie si mai multi participant!, mai
multi spectator! si jucatori din ce Tn ce
mai profesionisli.
Singurul lucru care m-a deranjal a
fost tendinta de a transforma un meci de
Counter-Strike intr-unui de fotbal. "Su-
porteri" galagiosi si de foarte rnulte ori
deranjanti prin limbaj si comportament,
patron i cu zece ehei la eingatoare, sine-
chcri mai mici si smecheri mai mart, Au
existat din pacate momente de-a lungul
competi|ei in care mai lipseau semintele
scuipate pe jos si arbitrii hatuti pentru a
fi labloul eompiet. Suntem la ineeput si
nu as vrea ca acest gen de competilii sa
devieze intr-un sens contra r a ceea ce
inseamnS gamingul profesionist. Si
o maturizare a jucatori lor de Counter-
Strike, iar asta se pdate itice numai si
numai cu ajutorul organizatorHor unor
astfei de competitii. Din fericire, proba-
bil ca organizatorii de la PG1 vor avea
grija si de aspectul aeesta pe viitor.
■ FVTitza
LEVEL LifestylE FILM
Austin Powers
Goldmember
V^ Cu toate ca producatorii nu s-au gandit
f niciodata la Austin Powers ca la o trilo-
gie, dupa succesul primelor 2 filme
(Austin Powers International Man of
Mystery in 1 997 si Austin Powers The
Spy Who Shagged Me / Austin Powers
spionul care mi-a tras-o In 1999), entu-
ziasmui fanilor i-a determinat sa con-
tinue cu eel de-al treilea film al seriei.
Au trecut 3 ani cle cand Austin
Powers eel pltn de ritm, acel spion afe-
meiat, de renume international si-a intrant
vechiul dusrnan, Dr. Evil. Dar, dupa ce
Dr. Evil si complicele sau, Mini Cu, au
evadat dintr-o tnchisoare de maxima
securitate, Austin este chemat sa actj'o-
neze Tnca o datS, Tn eel de-al treilea film
al seriei Austin Powers. Facand echipa
cu misteriosul Goldmember, Dr. Evil
concepe un plan de calatorie Tn timp
pentru a cuceri lumea, plan ce presu-
pune rapirea lui Nigel Powers, iubilul
tata a lui Austin Powers si eel mai renu-
mit spion al Angliei. Urmarindu-i pe ti-
calosi in timp, Austin Powers ajunge Tn
1975 si Tsi uneste fortele cu vechea sa
prietena, Foxxy Cleopatra, o detectiva
stilata. Impreuna, Austin si Foxxy trebuie
sa gaseasca o eale de a- 1 satva pe Nigel
Powers si de a-i opri pe Dr. Evil si Gold-
member.
Mike Myers joaca din nou roluri
multiple: rolul lui Austin Powers, Dr.
Evil, Fat Bastard si eel al noului sau dus-
man, Goldmember. Echipei de actori i
se alatura; Sir Michael CaineTn rolul lui
Nigel Powers, cantareafa Beyonce Know-
les (membra a grupului Destiny's Child)
fn rolul lui Foxxy Cleopatra si Fred Sav-
age (cunoscut din show-ul de teieviziune
"The Wonder Years") Tn rolul lui Nu-
marul Trei.
In concluzie, Tnca o comedie cu
trasnitul Austin Powers ne asteapta Tn
cinematografe.
Distribute de InteerComRIm Romania
Infidela
m m u In acest numSr al revistei va vom prezen-
^ ta un film deosebit. Infidela (Unfaithful)
este considerat a fi "un thriller erotic
despre limbajul trupului, care dezvaluie
sentimentul de vinovatie". Vorbe mari Tn
spatele carora, drept sa va spun, nu prea
stiu ce se ascunde. Mai bine Tns3 va po-
vestesc despre ce se intampla in film.
Edward si Connie Sumner formeaza
un cuplu fericit, de varsta medie, care
traieste din plin "visul american". Impre-
una cu fiul lor de opt ani, un caine si o
menajera, ei au o viata de invidiat Tn
suburbiile orasului New York. Dar orice
trai Tntampina si greutati: acest mariaj
fericit este tulburat de aparitia unui in-
trus. Connie cunoaste, din Tntamplare,
un strain Tn Soho. Este o Tntalnire Tncan-
tatoare - plina de mister, spontaneitate,
sarm si rise. Aeeasta o va Tmpinge pe
Connie Tntr-o avenfura care va deveni
pentru ea o obsesie. Acum creel ca ati
priceput. O femeie aflatS Tn "criza" cu-
noaste un barbat. Cand Edward Tsi da
seama ca sotia lui Tl minte, suspiciunea
Tl determina sa descopere totul despre
infidelitalea ei. Chinuit de aeeasta
situarie, il Tnfrunta pe amantul ei si alunci
afla ca poate fi dominat de furie asa
cum nu si-ar fi putut imagina niciodata.
Adica sare la gatul lui pentru a descoperi
care dintre ei este mai "barbat". Filmul
incearcS sa raspunda la o Tntrebare pe
care sper ca nu va trebui sa ne-o pu-
nem Tn via{a: poate oare o easnicie sa-si
mai revina dupa ce a fost distrusa de
Tnselaciune, vinovatie si durere? Va
puteti exprima parerile pe site-ul Level.
Regizorul fitmului este Adrian Lyne,
iar printre actorii principal! se numara
Richard Gere, Diane Lane si Olivier
Martinez.
Distribute de InterComRIm Romania
Al 60 DE SECU
TRU A SALVA LUMEA. ST
HbMK^
i
*#Si
2 *m.
-HH 1
'■
*5I
49b
WH
$aizeci de secunde in lumea lui Bond,
■'t decSt pot face unii Tntr-o vi
Merita sa joci originate
Pret de vanzare rccomandat: 27.5 USD
istribuite fn Romania de Best
1 345.55.05/06 07
■ '■
wwammmmm^^m^ ^
n* * * * mmui \ .^m^m^ i m^^m^
ic partiaT tocalizat
in limba romana
JhatrodM
■Wl MUMM MM ■
Personal Compu
*m Pentru data viitoare va reco-
^r mand sa va asezati comod Tn
scaun, sa luati un pahar de vin Tn
m3na si sa va Tnchipuiti cJ afi fi
presedintele unei mari companii
de jocuri. Care ar fi aceasta si,
mai ales, pe ce jocuri v-ati axa?
Ce genuri de jocuri vi se par cele
mai profitable sau, pur si simplu,
pe care le preferajT voi? Si de ce...
Hai, la treabS... raspunsurile,
aberatiile, arnenintarille cu moar-
tea si felicitarile de Craeiun le
puteti trimite pe adresa de mail
mitza@level.ro sau pe adresa
redactiei (nedecoceanumarul-
doisprezecebrasov2200).
■ Mitzn
Maelstrom
"Chiar cu cateva zile Tnaintc
de a cumpara revista voastra am
vazut pe un oarecare post de
televiziune o oarecare emisiune
despre casele maharilor de peste
ocean (Atlantic). Inculpatii, crea-
tori de muzica in tara lor, aveau
niste cascioare asa de vrco 10-
12 camere, 5 bai, 7 camari, "n"
bucatani etc. Ceea ce mi-a sarit
Tn ochi si a ramas acolo era fap-
tu! ca aveau tntr-o Tncapere, asta
aproape toti, Tn special rap-producer-ii, un super flat
screen cat peretele si pe podea o... consola. Si veneau
baietii si Tneingeau un Madden NFL cum nu s~a mai
vazut si se Inghesuiau pe o canapea de 2,5m lungime
4 malaci de 1 20kg bucata de Tti era mai mare dragul
sa-i privesti.
In locul lor si la sumele de bani pe care le au ei,
mi-as fi luat 4-5 calculatoare ultimul racnet si un HUB
ceva, acolo, Tncropeam o refea si zic c3 era alta viata.
Am zis "la banii lor"! Ca la dinarii nostri... e alta
poveste. O poveste care sun3 cam asa: am avut si eu,
si Tnca mai am pe undeva pe la bunici prin dulap, un
Sega. Si pe Sega asta, achizijionat candva prin vremea
lui 1994, m-am jucat de s-au sters abtibildurile de pe
gamepad. Joace ca Sonic The Hedgehog, Golden Axe,
Comix Zone sau Shinobi au fost terminate si retermi-
nate si, acum la modul eel mai serios, chiar mi-au facut
placere. Dar asta a fost. Acum e altceva si te Tntreb: fo-
losesti un PC doar ca sa te joci? DacS da, cumpara-Ji o
consols (he he, suna frumos, nu?).
Nu ma laud eu ca sunt mare programator sau web
designer (ca nici nu sunt), dar mai intru si eu pe net,
mai trag un mp3, o poza Tn Bryce sau altceva, Tn eel
mai rau caz fac un referat si, scuzati-ma, dar pe o con-
sola nu cred ca se pot face lucruri d-astea. Si sincer
vorbind, chiar daca m-as juca non-stop, constient fiind
de cheltuieli, tot pe PC m-as juca.
Chiar dacS avantajele financiare sunt de partea
consolei (cu toate ca un cartridge costa destul), tot cal-
culator I ramane baza, E adevarat ca un upgrade mai
important (gen placa de baza sau video) Tti fngheata
inima si buzunarul plin... de ap3 {ca sa aiba ce sa
Tnghete), dar Strang din dinti si din ochi (la 10-1 8 FPS
Tn Q3) si toti mi iau un CF4. Asa
gandesc eu si cred ca nu sunt
singurul. Oricum, parca com-
pensand banii, vin avantajele
educationale ale unui PC. Cred
cS cci care au Tn jurul lor copii
cunosc deja bucuria Tntiparita pe
fetele celor mici la vederea unei
balene albastre sau a unui dino-
zaur facandu-si aparitia pe mo-
nitor. Exemplele pot continua:
de la simpla manie pe care o au
unii de a admira pozele de la Web-
shots (printre care si subsemnatul)
pan3 la informatiile pe care le poti
gasi pe "n" site-uri despre "n"
subiecte, toate constituie motive Tn
plus sa-ti ici un PC.
Poate ca unii dintre not nu
au nici PC, nici consola si poate
pe ei T» framanta eel mai tare Tn-
trebarea "Ce sa-mi iau? PC sau
consola?" Si poate tot ei ar trebui
sa decida ce sa faca cu banii lor.
Noi nu putem decat s3 le spu-
nem ce credem si cam aiat. Dar
cred ca e de ajuns."
dr.agy
"Intotdeauna relatia dintre
console si PC-uri a fost vazuta ca
una de complementarilate. In
78 noiembrie 2002
www.ievel.na
ChatrddM LEVEL
timp ce un joe pe consola nu va putea fi
niciodata ia fe! de flexibil si nu are (deo-
camdata) calitatea grafica/audio(mai pu-
Jin)/feeling a unui joe de PC, consola nu
are nevoie de multe upgrade-uri si este
muitmai pron'tabila ca investitie.
Desi in ultimul timp titluri ca Pirates,
Star Wars Racers, World Cup s.a.m.d.
au Tncercat sa atinga calitatea grafica a
jocurilor (unora) pe PC, acesteanu au
adus nimic nou in ceea ce priveste feel-
ing-ul. Tot se Tntampla sa gasesti idei de la
anticul "Mario", chiar si Tn Pirates, acolo
unde strangi niste monede "rotitoare".
Singurele candidate la postul de ''el
numero uno" sunt siinulatoarele auto,
acolo unde cu ajutorul unui joystick
(vol an eventual) e mult mai facil dec at
pe un PC.
Exista si varianta de adaugare de
tastaturi unor console, dar sa ne fie
clar... acestea-s hibrid de PC , nu mai
sunt console.
Asta ca sa nu mai amintesc ca un
RTS fara aceasta tastatura este practic
imposibil pe consola (a fost o mcercare
regretabila, deh...).
Asa ca o prezicere pentru viitor...
cred ca Tn maxim 10-15 ani si conso-
lele, dar si jocurile pe PC vor dispaTea. .,
sincer... Inchipurti-va ca si cum cele 2
platforme s-ar uni Tntr-una singura...
aceasta fiind VR-ul, realitatea virtualS,
oricum ar fi implementata ea. Aceasta
preia atatflexibilitatea PC-ului, eat si
nevoia minima de upgrade a consolei si
ofera un feeling "suma", lasand KO
compendia. Deja exista asa eeva (pentru
excentrici, dar e un Tnceput) si am Tnje-
les ca se lucreaza la transpunerea en-
gine-ului de Quake Tnlr-un mod pentru
VR. Ramane de va>ut, oricum este des-
tul de promitator. Pe mine m-ar ineanta
(si pe cine nu?) abia atunci un FPS la
maxim, simtindu-ma Tntr-adevar ca Tn
realitate. Mult mai mult decat pe o con-
sola sau pe un PC."
death
"Am sa atac direct subiectul ala
care era... hmm, eeva legat de console.
Parerea mea (si numai a mea) este ca
aceste console nu vor Tntrece un com-
puter. Si stifi de ce? Pentru ca un com-
puter este tot mai popular si are (uneori)
performante mai bune. Dar o consola
ca Xbox sau altele care vor aparea Tn
curand se poate spune la prima vodete
ca vor concura cu PC-ul. Ramane de
vSzut... Dar sanse multe nu prea sunt.
De ce? Pentru ea PC-ul ofera mult mai
multe tueruri decat o consola. Si deo-
camdata sunt cam putini producatori
pentru "cuburi". Pana acum TOATE jo-
curile de pe console care au fost trans-
puse pe PC au fost mai reusite. Grafica
era mult superioara si controlul (Tn cazul
unui FPS) mult usurat. Aeestea sunt niste
atuuri foarte mart (de exemplu GTA3).
Si sa nu uitam un lucru. JOCURILE
AU FOST NA5CUTE PE COMPUTER. Si
nu vor ft luate de console. Daca produ-
catori i Tsi vor face treaba, vom avea nu-
mai lucru ri bune.
Concluzia este: consolele nu sunt
mai bune decat un PC, pentru ca nu
ofera' un grad mai mare de divertis-
ment. Parerea mea!"
DoomHammer
"O.K., pe sleau...
N-am jucat pe console si nici mam
de gand. De ce? Pentru simpiul fapt ca
ideea mi se pare prea pu|in alractiva
(adicS statul pe jos Tn fata televizorului,
pericolul ca poate se face TV-ul praf,
schimbatul cablurilor... bla, bla). De
acord, Tmi iau una si restul vietii mele
nu m5 mai doare de upgrade, dar mai e
o problema. Exista arcade-uri, jump and
run-uri, simulatoare, dar nu exista JO-
CURI DE ADANCIME. Spunefj-mi un
mare adventure de pe consola sau un
FPS (nu d-ala ca Serious Sam, ci d-ala
adevaratca Unreal, nu jafuri... stati ca
degenereaza discutia). Asta este, pentru
aia care nu au jucat altceva decat Super
Mario Bros e o.k., dar pentru altii...
Serios, ma, ziceti acolo un mare ad-
venture ca oi fi eu prost..."
Aleexxx aka Lord.DTH
"Din momentul Tn care a aparut pri-
mul PlayStation, piata consolelor de jo-
curi s-a schimbat drastic (spre bine, de-
sigur)! Dupa cafiva ani de succes cu PS
1 , Sony a scos pe piata PS 2, o consola
ale carei performante erau foarte apro-
piate de cele ale unui PC cu o configu-
rate puterniea.
Avantajul unei console consta Tn
faptul ca nu trebuie sa stai din 3 Tn 3 luni
sa-i faci cate un upgrade, ceea ce mie mi
se pare foarte avantajos, tinand cont ca
trebuie neaparat sa-mi iau alia plaea video
si Tnca eeva RAM acolo ca sa mai joe si eu
ultimele joeuri aparute acum pe piaja,
care-ti cer un si stem destul de performant.
Am avut nu o singura datS, ci chiar
de foarte multe ori (tinand cont ca am
un prieten care define o consola, dar si
un PC Tn acelasi timp) sa vad si eu ce
poate sa faea o consola. Am fost foarte
uimit de felul Tn care se vedea NFS 4 pe
televizorul lui cu diagonals de 51cm
eomparativ cu propriul meu PC (tin sa
argumentez cS mi se misca si un pic sa-
cadat jocul).
Dar consolele au si un dezavantaj.
Acela este c3 nu poti sa faci programare
sau chiar grafica pe o consola. Dar pentru
cei care vor numai sa se joace, eu le
noismbrie 2CD2 70
LEVEL ChatrooM
Din cele scrise ar putea s3 rezulte
c5 prefer consolele. Poatc... Tntr-o oare-
care masurS. Dar PC-urile ?ti ofera avan-
taje pe care nu le gasesti la o consola.
Stiti voi... muzicS, filrne, Internet, multi-
player, Counter Strike...
recomand sa Tsi cumpere o consola,
deoarece este si mai ieftina decat un PC
performant si nici nu trebuie sa-i modi-
fice configuratia din 3 in 3 luni. Intr-ade-
vSr, daca piafa consolelor va Tncepe sa
evolueze ca cea a PC-urilor (adica frj
fiecare luna sa apara un procesor si o
placa video mai performanta), s-ar putea
sa putem sa facem si pe o consola pro-
gramare si grafica, sa putem intra pe In-
ternet (desi de pe unele console deja se
poate) si alte lucruri pe care ie poji face
numai pe un PC/'
RaptoR.Claw
"Salutare,
Inca de la Tnceput vreau sa clarific o
chestie: am fost posesor de consola, mai
precis PlayStation, iar acumsunt (ne)feri-
citul posesor al unui PC.
De ce blameaza PC-gamer ii jocurile
de consola? Unraspuns ar fi: pentru ca
jocurile pe console sunt superficiale, ca
nu au feeling-ul sau adancimea unui
joe de pe PC. That is not true!
Dupa cum v-am spus, am jucat am-
bele tipuri de jocuri (consola&PO si pot
sS va garantez ca feeling-ul si distractia
pe care le obtii jucand un Gran Turismo
sau un Tekken 3 le egaleaza sau chiar
le depasesc pe cele pe care le ai jucand
NFS Porsche sau Mortal Kombat. Ca s3
nu mai vorbesc de seriaISS (international
Superstar Soccer) de la Konami de care
abia acum Fifa Tncepe sa se apropie.
Unii au sa spuna ca astea sunt doar
simulatoare si c3 jocurile nu se reduc la
atal. Au dreptatc. Sunt jocuri si pe con-
sols cu o poveste si gamplay reusit. Am
sa dau exemple din cc am jucat eu; Me-
tal Gear Solid, Final Fantasy VIII, Silent
Hill (asa trebuie lacut un joe horror!).
Ce nu Tnmi place la PC-uri nu este
atat faptul ca mereu trebuie sa-mi Strang
bani pentru upgrade-uri, ci ca odata up-
grade-ul facut, problemele nu au Tncetat:
ba probleme cu driverele, ba cu ramii,
ba cu diversele placi (video, de baza) etc.
Aaa... si sa nu uit de Windows care el
Tnsusie o mare problema. Chestiile astea
nu se Tntamplau la o consola.
Asa d ?n final, marea intrebare: PC
sau Consola?
Eu as raspunde: Ambele (daca as
avea bani). Pana atunci rarnan la PC."
Aversiunea jucatorilor de PC fata de
jocurile de pe console este una de
principiu. O puteti numi frica de nou,
mania care te cuprinde cand vezi c5 un
joe destinat dintotdeauna PC-ului
ajunge sa fie jucat exclusiv pe o consola
sau invidia pe care o sim)i atunci cand
ve/i cat de populare sunt nistc jocuri pe
care tu le consider! inferioare din
punctul de vedere a I "adancimii".
Ei bine, mai loatetemerilesi motivele
care stau la baza acestci manii Tmpotriva
consolelor sunt netondate.Cati dintre
cei care susfin sus si tare ca jocurile pe
console sunt niste nimicun au pus vreo-
data mana pe o consola? Nu multi, va
asigur...
li Tn(eleg pe cei care se tern de con-
sole (fiindca ar putea insemna sfSrsiful
jocurilor pe PC), pentru ca si eu am fost
la fel. Situatia s-a schimbat in momentul
in care am primit in redac^ie un Play-
Station2...
jocurile pe console sunt mai urate
decalcele pe PC? Prostii! Calitatca gra-
fica a jocurilor pe console Tntrece de ce-
le mai multe ori calitatea grafica a jocu-
rilor pe computer si asta numai si numai
din cauza laptului cS frarnerate-ul va li
Motdeauna optim intr-un joe pe con-
sole (nu conteaza daca un joe are Tn
spale un engine grafic superb daca tu Tl
poti rula cu maximum 5 fps).
Jocurile pe console sunt mult mai
pu|in inteligente decat cele pe PC! Gre-
sit... In jocurile de pe console vei Tntalni
un grad mult mai ridicat do originalitate.
Cine altcineva decat un japonez nebun
ar putea face un joe despre c§t de inte-
resanta e gradina lui? Ca nu poti juca
RTS-uri si alte jocuri ce necesita mouse
Si tastatura? Cu asta sunt total de acord,
dar asta nu Tnseamna ca nu vei gasi jo-
curi exlrem de inteligente si pe console.
Nu sunt nici pro, nici contra conso-
lelor, dar trebuie sa recunoastem cu tofii
ca un PC Tti dS multa bataie de cap si te
lasa mai tot timpul fara bani Tn buzunar.
Iar lumea (cei care conteazS pentru pro-
ducaLori, cei care platesc pentru jocurile
pe care le cumpaia) devine din ce In ec
mai lenesa, prefera sa joace de pe cana-
pea decat cocosat In fata monitorului, si
vrea ca sistemul sau pe care Tl foloseste
pentru a se distra sa nu se blocheze, sa
mearga tot timpul bine si, Tn general, $&
nu-i dea prca mare bataie de cap. Asta
este... regulile nu le stabilim noi, ci banul.
Si, din pacate pentru fanii PC-ului, Tn
momentul de fata jocurile de console Tn-
cep sa fie din ce Tn ce mai profitable.
Adevarul e c3 devine din ce Tn ce mai
greu sS scoti pe piata un joe de succes
pentru PC...
Probabil c3 e doar o perioada mai
neagra pentru jocurile pe PC, probabil
c3 nu Tnseamna nimic... Tn acelasi timp
insa ar putea fi Tnceputul unor schim-
bari majore dupa care nici consolele,
nici PC-urile nu o sa mai tie la fel.
Ce este mai grav In momentul de
fata este ca lumea Tsi indreapta din ce in
ce mai mult atenfTa catre console, iar
jocurile pe PC tind sa fie lasate undeva
Tn planul doi.Si asta este grav, pentru ca
la noi consolele nu sunt atat de raspan-
dite si ne-am putea trezi (nafia noastra
de PC-gameri) azi-maine fara jocuri.
Life sucks?
Ne-au mai scris: You Wish, Razvan
aka Angel RO din Craiova, Vlad Stoicu-
lescu aka ProfesorNuke, aii mohamed,
Stuper200, Venom ODF din Bucuresti,
Cornea Caius, Fragmaster Z din Bucu-
resti, Raimart Silviu, Gherman Octavian
aka oKta din Bucuresti, Angela Radu-
lescu, Bradea Cristina, Dynamix, Daniel
din Zalau, Marius aka Shavadai,
Mytzui, Demosthene, Toma Sebastian,
raziel 14 din Pitesti, Alex Bibis,
[HitMan] din Baia Mare, Black Hawk...
iii=imhHi= pnnp
\aaaaa/ . I e ve L no
ChatrodM [ LEVEL
Vogel Burda Communications SRL
Str, N.D. Cocea Nr.12 2200 Brasov
Tel: 0268/415158, 0723-570511
0744-754983, Fax: 0268/418728
E-mail: levei@fevet.ro
ISSN: 1582-1498
General Manager:
Dan Badescu (dan baclescu@vogel.roi
Redactor $ef :
Mihail Stegaru (Mike) (mike@level.ro)
Redactor set adjunct:
Mihdi Sfrijan (Mitza)
(rnitza@ievel.ro)
Redactori:
Sebastian CacrMf (Sebah) (sebah@fevel.ro)
Sebastian Bularca (Locke) (locke@level.ro)
Bogdan Amititeloae (BogdanS)
(bogddns@ievei.ro)
Marius Ghinea (ghinea@chip.ro)
Mihai Calin (Koniec.) (koniec.@ievei.ro)
Grafka ^i DTP;
Adrian Armaselu
(aclrian arnnaselu@level.ro)
Secretar de redactie:
Cristiana Vrabioiu
(c list iana_vrabioiu@c:h ip.ro)
Marketing:
Leonte Marginean
(leonte_marginean@ vogei.ro)
Oana Leu (oana leu@vogel.ro)
PubNcilate:
Zsolt Bodoia (zsolt_bodola@vogel.ro)
Cristian Pop (cost ian pop@vogei.ro)
Online:
Mihai Badescu (mihai_badesccr@chip.ro)
Oana Saulescu (kerriean@level.ro)
Contabilitate;
Maria Purge
Eva Szaszka
(contabilitate@vogel.ro)
Distribuiie:
loana Badescu (ioana__badescu@vogel.ro)
Soiu loan Claudici (iancu sniu@vogel.ro)
Adresa pentru to respondents:
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov
la lei: 0268-415158
si fax: 0268-418728
Pregatire filme:
Artur KFPKO LTD, Ungaria.
Mi »n la j si tipar:
Veszprerni Nyotnda RT, Ungaria.
:L este mecnbru londalor al Biroului
Rom3n de Audit al Tiraielor (BRAD.
Hotline:
3NTRDINAC
Alliance Computers
Best Distribution
Flamingo Computers
Monosit Conimpex
ProCA
Romania Data Systems
Videoton VTCD
15,55,77
19, C4
LEVEL
EURQFIGHTERTYPHOON *«&
>
»£»* NQOHdAi ^3XHauodin3
naem brie 2002 a 1
LEVEL | Next IssuE
IMo One Lives Forever 3
Dedicat celui mai frumos agent secret din lume
NHL S003
Patinele si pucul Tsi reintra Tn drepturi
6IDOS
Conflict: Desert Storm
Combinatia perfecta Tntre arme si nisip
SEE
Hitman 2 : Silent Assassin
Singurul joe Tn care parul are un cuvant de spus
o n nniemhrSp' P n d!5
www, I eve I . ro
V?N£ t An NA. level
decembrte— ^^9 Tuff !
the
IS/I
♦cmoarte... *SMH Tuff!
icbructric... 1IPE1 Tuff!
Al ALTCEVA MAI BUN DE FACUT?
TE988
sPr
Diagonala: 19",
Tub: FST High Contrast,
Dot pitch: 0.26mm,
Rezolutie maxima: 1600*1200 @ 75Hz,
Frecventa orizontala: 95 kHz,
Intrare video: D-sub 15
TL540
1
— **«
Diagonala: 15" TFT,
Dot I'itch: 0.297mm,
Rezolutie maxima: 1024*768,
Contrast: 350:1,
Luminozitatc: 250cd/mp,
Timp de raspuns: 30ms,
Intrare video: D-subl5,
Pivot,
*culori disponibilc: silver/blue
TL765
Diagonala: 17" TFT,
Dot Pitch: 0.264mm,
Rezolutie maxima: 1280*
Contrast: 400: 1,
Luminozitate; 250cd/mp,
Timp de raspuns: 25ms,
Intrare video: D-sub 1 5,
Boxe incluse
024,
v A Brand Name of
Diagonala: 17",
Tub: Normal Shadow Ma
Dot pitch: 0.27mm,
Rezolutie maxima:
1280*1024 @ 60Hz,
Frecventa orizontala: 72kHz,
Intrare video: D-sub 1 5
Prin calitatea produselor sale, Relisys detine o pozitie in primele zece in majoritatea pietelor,
iar in anul 2001, in Anglia, a ocupat pozitia a ireia. Ca unul dintre primii producalori
de monitoare din intreaga lume, Relisys si-a mentinut pozitia de lider in aceasta Industrie,
aproviziondnd o mare parte a asamhlatorilor de calculatoare.
FLAMINGO
www.flamingo.ro
08008-22.55.72 (08008-CALLPC)
eFlamingo@flamingo.ro