Skip to main content

Full text of "Level 62 (Nov-2002)"

See other formats


Z CDS Joe full ■ EUROFIGHTER TYPHOON - UN SIMULATOR SUPERSONIC! 



f 




www.level.ro • Games, Hardware&Lifestyle • Noiembrie 2002 



Medieval - Total War 

Evul Mediu strategic, 
tactic §i dinamic 



WCG in Romania 

Preliminariile 
Campionatului din Coreea 

Battlefield 1942 

Marele Razboi 
Tn persoana ( 



JOC 

FULL!! 



EUROFIGHTER 







DEMOS NFS: HOT PURSUIT 2 ■HEGEMONIA ■ FINAL STRIKE ■ SPEED CHALLENGE FILME TOM CLANCY'S SPLINTER CELL ■ CRASHDAY 
IMAGIHI GOTHIC II ■ DEVASTATION MODS DE PREDATOR ■ MORROWIND MODS PATCH DIVINE DIVINITY 2.0 ■ WAR CRAFT III 1.03 



f RLfA XfUW! 



\ 



■1 




^fe 



\\V 



u 




-0 V • RA3I MAAM 






I ; 



si mo? e: tordw 



'/' 



•-. 






EoitofuaL EVEL 




— I 



ID 
(0 

I 

L 

c 




J 

111 




Impactul pe care Tl are presa de spe- 
cialitate asupra domeniului in care... 
este specializata difera ca magnitudine 
chiar in functie de domeniu. Jorurile 
(sfera noastra de interes) sunt un do- 
meniu care "se valureste" cu destul de 
mare usurinla. Ce se TntamplS Tnsa daca 
noi, cei de la LEVEL, nc facem datoria 
de "vaiurire" nu chiar Tn direcfia 
marelui curent? Cu alte cuvinte, ce se 
Tntarnpla daca Mafia primeste note 
peste 90 din 100 peste tot si numai Tn 
LEVEL primeste 75? Sau, detaliind, de 
ce a prim it Mafia 1 8/20 la grafica si 
CTAIII a primit 19/20, desi "Mafia are o 
grafica mult mai dragu|a decat GTA.T? 
Dupa "dez bate tea" aeerba care a avut 
loc pe forumul LEVEL, am ajuns la 
concluzia ca exista lucruri care trebuie 
explicate. In primul rand, nu cred ca e 
cazu! sa amintesc de evolufia rapida a 
jocurilor si de schimbarile majore care 
se petrec deseori ?n interval de luni sau 
chiar saptamani. Pentru exetnplui dat 
mai sus: GTAIII a aparut la inceputul 
verii si, pentru acea perioada, grafica 
era excelenta. Rezulta 19/20 la grafica. 
Mafia are grafica "mai dragutS" decat 
CTAIII, dar a aparut in septembrie, cand 
1 8/20 descrie o alta realitale. Si asa mat 
departe... 

Problema consra Tnsa Tn acuzeie 
cum ca ni se pare ca "am ii noi ai mai 
dastapfi" si ca facem tot posibilul sa ne 
punem impotriva curentului si sa dam 
CU bara acolo unde se eanta imnuri. 
Gresit! Intotdeauna am scris asa cum 
ne-a diet at constiinta si experienla. 





Nu uitati cS LEVEL propuneo 
perspective asupra jocurilor si Tn nici un 
caz nu TncearcS sa o impuna. Ca nu 
"mergem cu valu!" mi se pare chiar 
dovada acostor lucruri. De fapl, expresia 
este eronata. Noi nu credem Tn val... Se 
prea poate ca acest editorial sa se fi 
transformat Tntr-un fel de profesiune de 
credinta, dar cazuri precum review-ul dc 
Mafia si mat ales impactul pe care l-a avut 
ne fac sa ne reconsideram pozipa. 
Invariabil, ajungem mereu la aceeasi 
concluzie: se prea poate ca parerea 
noastra sa se concretizeze Tnlr-o revista 
vanduta Tn chioscuri, dar cu siguranta nu 
e "cumparata" de nicSicri. 

■ Mike 




noiembne &002 




LEVEL NOIEMBRIE 2002 



DEMO 



WALLPAPERS 
Unreal Tournament 2003 



Need for Speed: Hot Pursuit 2 




Final Strike 




Hegemonia - Legions of Iron 


FILJVIE 


Pharaoh Curse 




Robin Hood 


Crashday 


Speed Challenge - Jacques Villeneuve's 


Tom Clancy's Splinter Cell 


Racing Vision 






IMAQIIM1 


EXTRA 


Devastation 


Drivere 


Gothic II 


Detonator 40.72 Win9x 


Necromania 



MODS 

de Predator (Harta CS) 
MOD-uri de Morrowind 

PATCH 

Divine Divinity 2.0 

Gunlok - fisierul "stricat" de pefcD-ul de 

I una trecut3 

Heroes of Might and Magic 4 Editor Patch 

Serious Sam - The First Encounter 1 .05 

Warcraft til 1 .03 



tnlerfala CD-ului LEVEL este t onceputa 
sS nilezc optim pe o placa grafica" ce 
suporta minim o rezolutie de 800x600 si o 
adancime a culorii de 1 6 bi(i. De aceea, nu 
este recomandata' folosirea acesteia intr-un 
mediu ce nu ofera minimul necesar! 
Interlala poate li mlata alal sub Windows 95/ 
98/Me cat si sub Windows NT/2000/XP. 

Din cauza muftitudinii de configuratii, 
redactja LEVEi nu h\ poate asuma nid o res- 
ponsabilitate Fn eventualitatea In care apar 
probleme in functional ea interieleisi a apli- 
catiilnr. Programele care nu intrat in rora- 
ponenta LEVEL-CD au fost testate si selectate 
cu grija in retiacjia LEVEL. Tolusi, redai :tia 
nu isi poate asuma niri o responsabUitate 
pentru functionarea anormala a software- 
iilui si nici nu poate li la* uta responsabila 



UT1LITARE 

Irfan View 370 
lava 2 RSSE 1.4.1 
Riva Tuner 

Winamp 3.0 
WinRari.OO 



pentru eventualele daune produse. CD-ul 
LEVEL a fost verificat impotriva virusilor cu 
urmatoarele programe antivirus; Kasf>erky 
Labs Anti-Virus J.5 (furnizal de Kasporsky 
Lab - Rusia) si BitDefender Professional 6.3 ■ 
(furnizal de Sollwin). 

Pentru orice Tntrebari legate de 
aplicafiile de pe CD, va rugam sa 
contactali telefonic, prin tax sau prin e- 
mail, autorii programelor respective. 

Este interzisa folosirea in scopuri 
comeniale (Tnchiriere, vanzare) a jot ului 
furnizal de LEVEL in varianta complete. 

ATENTIE! Pentru rularea corecla a 
inlerielei CD-ului va reromandam sclarci 
unci rezolutii miiiime^Je 800x600, o 
adancime a culorii de 16 bifi si folosirea 
uptiuriii Small Fonts! 



www.level.ro 




t^\ 



CuprinS LEVEL 



LEVEL NOIEMBRIE 2002 



Editorial 



MULTIMEDIA 

The Mystery of the Egyptians 





din non nevoiede lupta! 




PREVIEW 

Devastation 
Necromania 
Gothic II 
Slay 

REVIEW 

Divine Divinity 
Sudden Strike 2 
Unreal Tournament 2003 
Battlefield 1942 
Chessmaster 9000 
Medieval - Total War 
Frontline Attack 

CLASSIC CAME 
COLLECTION 

Eurofighter Typhoon 

WALKTHROUGH 

Warcraft III - Reign of Chaos 
Tips&Tricks - Partea li 

MODS 

de Predator 



nomant EOOS 



CONSOLE 

Play Station 2 - Batman: Vengeance 56 

GameCube - Pikmin 58 

NBA Courtside 2002 61 

HARDWARE 

Hardware News 62 

3D Prophet 9700 PRO 62 

Thrustmaster Walther PPK 63 

Toshiba SDR 1 202 Combo 63 

Nintendo GaineCube 64 

Hercules Fortissimo III 7.1 66 

Leadtek WinFast TV 2000 XP Deluxe 67 

Get Mobile!-!! 68 

LIFESTYLE 

Preliminariile 

World Cyber Games 2002 72 

Filme - Austin Powers Goldmembcr 76 

Infidela 76 

CHATRODM 

PC versus console 78 




7S - PRELIMINARIILE 
WORLD CYBER GAMES SODS 

Finalele unui concurs cu bataie lung«i... pana in 
Corec m. 



roembrieSaO^ 



LEVEL NewS 



World Airliners — ceva cu multe avioane 



Compania britanica Just Flight a 
lansat noi informatii despre noul expan- 
sion pentru seria de succes a lui Micro- 
soft, Flight Simulators. World Airliners 
este de fapt un box set ce confine ver- 
siuni update-ate pentru doua add-on- 
uri precedente: Phoenix Simulations' 
777-200 Professional si 747-400 Pro- 
fessional. Acest box set poate fi clown- 
load-at de detinatorti add-on-urilor de 
mai sus, fn mod gratuit, de pe site-ul 
www.lustrlight.com. Data lansarii lui 
World Airliners este 17 octombrie 
2002. 





Real War; Rogue States este lansat 



Simon& Schuster au anuntat ca stra- 
tegia lor Tn timp real Tocmai a fost lan- 
sata Tn Statele Unite si candva Tntr-un 
viilor apropiat va aparea si Tn Euro pa. 
Aceast3 strategic militara va pune juca- 
torul Tn situatia de a lupta Tmpolriva 
unei organizatii feroriste numita Inde- 
pendent Liberation Army si va beneficia 
de 14 misiuni pentru single player, pes- 
te 20 de harti pentru skirmish si multe 
opfiuni legate de jocul Tn multiplayer, 



printre care harti doar pentru lupte aeri- 
ene sau harti doar pentru arme nuclo- 
are. Un lucru interesant estefaptul ca 
toale uniformele, vehiculele si restul lu- 
crurilor prezente In acest joe sunt luate 
din realitatea Tnconjuratoare, dar sunt 
un pic sceptic Tn privinta uniformelor 
celor din I LA, deoarece accstia sunt 
cam virtual i si nimeni nu a avut ocazia 
sa stea fata Tn fata cu until dintre ei. 






Xbox 2 inainte de PlayStation 3 GTA 3 On-line? 



Daca" e sa ne luam dupa J. All. ml, 
care este cineva pe la Microsoft, Xbox 2 
va fi lansat de Microsoft inainte de Play- 
Station 3 de la Sony. Aceasta declaratie 
este prima (acuta ?n mod olicial de un 
reprezentat a I Microsoft. 

Cand a fost strans cu usa refentor la 
anuntul Sony de a lansa P53 Tn 2005, j, 
Alia rcl a spus: "Un lucru am Tuva" tat din 
experienta: nu le vom mai permite sa 
aiba un start mai bun decal noi. 5i asta 
este tot ce pot spune!". 



Inainte de lansarea lui Grand Theft 
Auto 3 pe PC, cei de la Rockstar Games 
promiteau un mod multiplayer pentru 
mult asteptatul lor joe. Ei bine, chiar daca 
jocul s-a bucurat de un imens succes, 
partea de multiplayer a lipsit cu desa- 
varstre si sunt sigur ca mulli dintre voi si- 
ar fi don't asa ceva. Ei bine, cei de la Take- 
Two Interactive Software tocmai au 
incheiat un contract cu GameSpy Indus- 
tries prin care acestia din urma se vor 
ocupa de toate detaliile legate de adap- 



tarea titlurilor distribuite de Take-Two 
(inclusiv GTA3) la modul de joe on-line. 
Mai ramane o singura intrebare: cand? 

Sam Seriosu J se intoarce 
inapoi 

Dupa imensul succes al primelordoua 
jocuri din seria Serious Sam, cei de la Cro- 
team au decis ca a venit momentul sa se 
apuce de Serious Sam 3, joe ce ar trebui s9 
tie lansat candva la sfarsitul anului. Stiroa este 
deocamdata doar ia stadiul de zvon, dar se 
pare ca vom alia mat multe Tn momentuj Tn 



noiemtarie 2002 



www. I e ve I . r □ 



NewS i.EVEL 



Poet Mortem 

Microids, cei cc au facut si Syberia, 
ne-au mai dat ceva de gandit, Ceea ce 
au lasat ei sa le scape in materie de in- 
formatie legatS de Post Mortem ne lace 
sa ne infioram. jocul, ce are ca locatic 
Parisul anilor '20, te are ca crou pe tine, 
Gus MacPherson. In postura de ameri- 
can expatriat si, pe deasupra, si ex-de- 
tect iv, esti atras in investigarea unui 
asasinat foarte sangeros si foarte ritual ic 
al unui cuplu, tot american - nu stiu 
cum de numai americanii sunt tmplicati 
in asasinale, crime ritualc si alte aserne- 
nea - a carui afacere tocmai a lalimen- 
tat. Pe tot parcursul acestui joe esti se- 
dus si abandonat de misterioasa Sophia 
Blake, dar esti scos din belele de eel de- 
al saselca simt de care dispui din copi- 
larie. PR manager-ul de la Microids, 




Cedric Orvoine, spune: "MacPherson 
era subieetul unor viziuni ce Tl bulver- 
sau inca de la o varsta frageda. Aceste 
viziuni l-au ajutat In cariera sa de delec- 
tiv, reusind sa rezolve nisle cazuri cles- 



tul de dubioase...". Jocul trebuie sa apa- 
ra in decursul acestui an sau in decur- 
sul a ce a trial ramas din el, dar nu se 
stie exact cand, deoarece nu i s-a gasit 
un distributor serios pan3 acum. 



Pasaj prin munte pentru armata Americii 



America's Army, jocul scos de ar- 
mata americana pentru a castiga adepti 
?n randul oamenilor ce se apropie din 
cand In cand de un calculator, va mai 
primi un patch. Acest patch pentru Ame- 
rica's Army va contine o noua harta 
numita Mountain Pass, care este de fapt 
o continuare a hartii Bridge. Aici va tre- 
bui ca echipa de asalt sa ajunga din ur- 
m3 si sa recupereze un convoi ce a fost 
capturat de fortele inamice. Update-ul 
va mai contine de asemenea un Com- 
bat Effectiveness Meter (CEM). Aceasta 
este o statistics ce Tti arata cat de pregatit 
pentru lupta" esti in orice moment. Acest 
CEM variaza in functie de o grSmada de 
factori, cum ar fi viteza de deplasare, 



sanatatea, clasa soldatului, pozitia fata 
de lider etc. Tinand cont de acest CEM, 
jucatorii vor avea o idee foarte clara 
asupra sanselor de a lovi tinta in timpul 
luptei. O alta functie infrodusa odata cu 
acest update va mai fi si sistemul onoarei. 
Fiecare jucator va porni cu o valoare a 
onoarei de 1 0, iar in functie de valoarea 
morala a actiunilor sale, aceasta va sca- 
dea sau va creste. 

Pe masura ce aceasta valoare va 
creste, vei avea posibilitatea de a o 
folosi pentru a-fi augmenta abilitatile. 
Patch-ul va avea intre 20 si 30 de mega 
si va avea nevoie, pentru a fi instalat, si 
de un patch ce va aduce jocul de la 
versiunea 1.2.1 la cea necesarS. 





care cei de la Croteam vor tormina lucrul la 
versiunea pentru Xbox a lui Serious Sam. 

Microsoft vs. Sony 

Dupa ce a reusit sa cumpere un de- 
veloper important (Rare) pe o suma de 
bani si mai importanta, Microsoft se pa- 
re ca se uita cu jind si la Konami. Micro- 
soft are de gand sa cumpere unui d intre 
cei mai mari developeri pentru console 
si sa isi asigure eel putin un project ce 
va li cu si gu rantS best-seller (Metal Gear 
Solid 3), eventual exclusiv pentru Xbox. 



Ce le sta in cale? Sony, care s-ar 
vedea astfel lipsita de unui dintre celo 
mai mari hituri care se pregateau pentru 
PlayStation 2. Avand in vedere faplul ca 
atat Sony, cat si Microsoft au destui bani 
de aruncat intr-o asemenea lupta, va fi 
interesant de vazut cine va iesi invingator. 

Acclaim plateste amende 
pentru depasirea vitezei 

In cadrul unei campanii publicitare 
foarte agresive pentru promovarea jocului 
Burnout 2: Point of Impact, Acclaim a 



declarat ca va plali amenzile pentru depa- 
sirea vilezei primite de soferi in data de 1 1 
octombrie, Depaitamentul Transportu- 
rilor in Comun (RAT-ul lor) nu a fost de 
acord cu aceasta idee, deoarece au con- 
siderat ca unui dintre potential ii iciioti care 
ar dopasi viteza ar putea da pestc unul- 
doi micujj in drum spre scoala. 

Championship Manager ^ demo 

Sports Interactive a anuntaf ca pe data 
de 24 octombrie a lansat un rolling demo 
penlru Championship Manager pe site-ul 



noiembrte 2002 



' NewS 



James Bond 007: ISIightFire 



In aceasta toamna un nou film din 
seria Bond va veni la cineniatografele de 
pe langa ei. Ei, americanii, deoarece noi 
mai trebuie sa astcptam pana la anul. Cum 
acest film nu era de ajuns, cei de la EA vor 
lansa si ei un joe cu James Bond original Tn 
totalitate. Acest joe se nurncste James Bond: 
NighfFire si va putea fi jucat pe Xbox, PS2, 
GameCube si PC. Joel Wade, producatorul 
joeului, a dat publicitatii povestea In jurul 
careia seTnvartetotul. Raphael Drake este 
seful lui Phoenix International, o 
organizafie "ecologica" cc artrebui sa 
scape Pamantul defocoasele nucleare 
scoase din uz ale armatei americane. Nor- 
mal ca trebuie s3 scape de ele Tntr-un mod 
foarte onorabtl pentru toata lumea, dar lui, 
normal, nici prin cap nu Ti trece acest 



lucru. Ceea ce are el de gand este sa le tina 
petoate pana" are un numar destul de ma- 
re pentru a prelua controlul asupra Tntregii 
umeniri. Este begat, extrem de destept si 
bineinteles lipsit de scrupule - exact pe- 
rechea potrivita pentru James Bond. Toate 
versiunile pentru NightFire sunt progra- 
mate sa apara pe piata in noiembrie. 








Combat Flight; Simulator 3 - tot ceva cu avioane 




Microsoft Games Studios au lansat 
pe data de 24 octombrie Combat Flight 
Simulator 3: Battle for Europe. Acum 
pilotii de vanatoare vor avea posibi- 
litatea de a zbura pe parcursul unor 
evenirnente istorice din cadrul raz- 
boiului aerian dus deasupra Europe! 
de nord-est In a doua iumatate a anulut 




1 943. Dar vor face acest lucru Tntr-un 
mod foarte real, adica totul va depinde 
de dibacia de care dai dovada. 
Misiunile nu vor fi de felul "du-te si 
sparge convoiul ala si Tncearca pan3 o 
s9 reusesfi". Daca ai pecit-o, apoi asa 
ramane si desfasurarea Tntregului raz- 
boi se modified, 

Acest lucru poatc duce chiar la o 
lungire a razboiului si se vor putea 
folosi noi tehnologii pe care aliajii sau 
axa nu le aveau la acel moment. Jocul 
va avea parte de 34 de avioane rende- 
rizate complet 3D si cockpit-uri reali- 
zate tot m mod 3D. Jocul va avea si 
multiplayer, jucatorul avand posibi- 
litatea de a se angaja ?n free-for-all dog 
fights atat pe Internet, cat si pe LAN. 



oficial. Acest demo poatefi download-at de 
la adresa www.sigame5.com. Pe langa acest 
demo, care va prezenta primele imagini din 
meciurile desfasurate In timp real ale joeului, 
vom mai putea intra si Tn posesia ultimului 
patch (Dentin Championship Manager Sea- 
son 01/02 care va update-a caracteristieile 
jucatorilor pentru sezonu! 02/03 si va intro- 
duce pentru prima data liga coreeana. 

Mort dupa jocuri 

Chiar asa. Un tip din Coreea de Sud a 
murit dupa ce a jucat 86 de ore non-stop 



la un Internet Cafe de-al lor. Dupa aceea s-a 
ridicat si omul de pe scaun sa se duca la 
WC, unde a tost gasit peste alte 86 de ore 
(glumesc) mort. Coreeanul Tn varsta tie 24 
de ani, identified de politic sub numele de 
Kim, era somer si, neavand cu ce sa-si 
omoare limpul, s-a hotarat ca ar fi mai bine 
s3 Tsi dedice restul vietii calculatorului. 

One Must Fall a gasit: 

distribuitor 

Diversions Entertainment a anuntat ca 
One Must Fall: Battlegrounds, jocul socotit a 



fi primul 3D multiplayer fighting PC game, a 
gasit distribuitor pentru America de Nord. 
locul va tl distribuitTn America de Diversions 
Publishing si Tri Synergy. Jocul urmeaza a fi 
lansat Tn primul sfert al anului 2003 si va 
beneficia de 1 2 harti, 8 roboti si peste SO de 
[Dersonajc. De asemenea, jocul va avea parte 
si de un mod single player. 

Red Faction S este gold 

Conceput exclusiv pentru Playstation 
2, Rod Faction 2 foloseste noul engine 
Geo-Mod, care permits jucatorului 



noiembrie 2002 



www.level.rD 



ISIewS i LEVEL 



Abducted 

Contraband Entertainment, respon- 
sabila de titluri precum Iccwind Dale si Sin, 
pune la cale pentru jucatorii din toata lumca 
o ad ventura cam horror, Abduction va va 
aduce prin "rapire" pc o nava spatiala 
extraterestra, unde veti fi pusi sa rezolvati 
o serie de mistere care mai de care mai... 
misterioase. Printre acestea, veti fi obligaji 
sa cercetati Tnsasi enigma propriei voastre 
existente, precum si motivul pentru care 
ati aterizat pe respectiva nava. Adica, mai 
exact, laTnceputuI jocului va veti trezi pur 
si simplu acolo si ve|i constata ca ati fost 
privat - nu se stie in ce condifii - de pro- 
pria identitate, de memorie, de Tntreaga 
existenta cu toate implicative ei, precum si 
de perechea favorite de sosete. 
Intamplator, va veti Tntreba asa, din 



Vietcong 

Cu lofii cunoastem pasiunea roma- 
nilor pentru shooter-e, asa ca iata o veste 
care probabil ca o sa Ti bucurc pe multi: 
Illusion Softworks (Tn treacat fie spus, 




Tntamplare, daca nu cumva ati tost rapiti 
de extraterestri. In aceastS jenanta situatie 
(pentru ca trebuie sa va reamintesc ca nu 
veti dispune de sosetele norocoase), va 
vefi da seama ca nava extraterestra este 
plina de... femei... nu, extraterestri, care, 
desigur, nu evoluasera Tnc3 pe atat incat 
sa cunoasca tainele a ceea ce noi numim 
Tn mod uzual "ospitalitate". Asa ca dum- 
neavoastra - un om urnil, lipsit de pro- 
priile sosete - veti fi nevoiti sa va folositi 
de for|a psihica si fizica data de Contra- 
band Entertainment pentru a Tnfrange 
creaturile non-terestre si pentru a trece cu 
brio de puzzle-urile aranjate de aceeasi 
Contraband Entertainment. Ca s3 nu uit, 
jocul va dispune de o camera third per- 
son si de un stil cinematografic, 
condimentat cu numeroase... Oare ce-i 
lumina aia de afaraaSaaaaaaaaaaaa 



compania este responsabila de noul si 
controversatul Mafia, precum si de mai 
putin noul Hidden & Dangerous), Tn co 
laborare cu Pteredon, au anuntat ca lu- 
creaza la un nou joe, Vietcong. Cum 
spuneam, acesta va fi un "Tmpusca tot, 
mai putin coechipierii, daca se poate" (a 
se citi "shooter") bazat pe nu foarte 
fericitul eveniment cunoscut sub numele 
de Razboiul din Vietnam. Actiunea va fi 
plasata prin 1967, Tn Vietnam, jocul 
concentrandu-se pe dezvoltarea fizica 
si mai ales psihica a unci echipe de sase 
musculosi care vor fi supusi unor serii 
de Tncercari determinate de mai muite si 
pare-se diverse misiuni. Domnul jucator 
se va chema Steve R. Hawkins, va fi con- 
ducStorul echipei si va purta functia de 
"intelligence specialist" (specialist Tn in- 
teligentS! 1 !?). El va conduce echipa foarte 




sugestiv intitulata A-216, Tn esenta un 
grup de cinci oarneni, unul mai specia- 
list ca altul. Cei cinci oarneni vor ti: un 
"om de radio" (radioman), un medic, un 
machine gunner, un inginer si un lune- 
tist. Hawkins va da ordine, va analiza si 
planui diverse misiuni si va efectua toate 
actiunile care tin de un "specialist Tn 
inteligenta"; problema este ca jocul se 
anunta a fi unul tare destepl, mai precis 
atat oamenii din echipa, cat si alte per- 
sonaje vor fi istete foe, actionand dupa 
algoritmi care se bazeaza pe regulile fun- 
damental de comportament ale unei 
trupe de elita. Singleplayer-ul va oferi 
spre jucare circa 20 de misiuni, dintre 
care unele vor cere, printre altele, si o 
buna colaborare cu membrii echipei, 
iar altele TI vor pune pe vajnicul condu- 
ctor sa se descurce de unul singur. 



alrerarea si dislrugerea semicompleta a 
mediului Tnconjurator. Jocul urmaresle 
actiunile lui Alias si ale altor membri de 
elita ai minelor martiene in timp ce termi- 
na misiunile necesare saivarii lumii lor. In 
Red Faction 2 vom vedea ceva arme noi, 
cateva mici vehicule de pliinbat de colo- 
colo si un mod de lupta pentru multi- 
player cu un split screen pe patru felii. 

Eve Online amanat 

Distribuitorul Simon & Schuster Inter- 
active Tmpreuna cu Crowd Control Pro- 



ductions (CCP) au anutat ca lansarea mult 
discutatului lor joe, Eve Online, a fost 
reprogramata pentru rnartie 2003. Mo- 
tivele sunt legate bineinteles de comple- 
xitatea jocului care probabil Ti depaseste si 
pe producatori, De asemenea, cu aceasta 
ocazie a fost anuntat distribuitorul pentru 
Europa al jocului. Crucial Entertainment. 
Ca o veste buna, se pare ca cei de la Eve 
vor mai primi inca 10.000 de tested din 
toata lumea pentru beta, care vor fi alesi 
din cei care s-au Tnscris pe www.eve- 
online.com/beta/ (lucru pe care Tl puteti 
face si voi). 



SimCtty amanat 

Spre nefericirea noastra, a voastra si 
a fanilor de pretutindeni, se pare ca 
SimCity 4 a fost amanat. Prevazut initial 
pentru a se I ansa Tn luna noiembrie, 
acum producatorii au fixat data Tn inter- 
vals ianuarie 2003-decembrie 2003 
(mai exact, nu se poate' 1 . Motive I e ama- 
nSrii sunt unele obisnuite, adica este 
vorba de faptul c5 mai trebuie facute 
niste "mici" ajustari si moditicari. Evi- 
dent, toate acestea pentru a satisface 
asteptarile celor care nu s-au pliclisit 
Tnca Sci aiba atata rabdare. 



noiembrie 2DD2 



LEVEL NewS 



Troopers - UTSQQ3 MOD 



lata ca Unreal Tournament 2003 nici 
nu si-a facut bine aparitia pe piata si au si 
Tnceput sa se anunte MOD-uri pentru 
acest joe. Desi ce-i drept sunt putinc, 
piintre acestea se remarca asa-numitul 
Troopers: Rise ol the Rebellion care, pe 
baza engine-ului UT 2003, construieste 



o lume ce aduce destul de mult a Star 
Wars. Troopers: Rise of the Rebellion va 
dispune dc un modul single player si de 
unui multiplayer. Primul se va baza ca 
storyline pe clasica trilogie Star Wars, iar 
eel de-a! doilea tsi va face jucatorii par- 
tasi ?n razboiul dintre Republics si Irnpe- 





riu. Se pare ca pe partea de multiplayer vor 
exista destul de multe masinarii, precum 
si diverse personaje care, evident, vor 
dispune de arme specif ice. Totusi, 
jucatorii nu vor primi ceea ce probabil 
ca asteapta eel mai mult, adica posibi- 
litalea de a intra Tn pielea unui Jedi sau de 
a-si ameninta adversarii cu esteticele 
sabii-laser. Ideea este ca, desi deocam- 
data se stiu cam pupne delalii, MOD-ul 
UT 2003 Troopers: Rise of the Rebellion 
se anunta a fi destul de palpitant. 



MechWarrior 4: Mercenaries — Microsoft Game Studios 




Stiu ca lumea abunda in stiri despre 
MechWarrior, stiu ca Microsoft nu mai 
conteneste cu add-on-uri si patch-uri, 
eleven ind de-a dreptul sacaitori, Tnsa 
sunt sigur ca printre voi se afla destui 
fani ai acestui joe, astfel meat sa fiu ne- 
voit sa va tin la curent. Evident, jocul vi- 




ne si el cu o continuare la vechea po- 
veste. Este anul 3063, era noastra ered, 
si o perioada la fel de instabila ca si Tn 
editiile trecute. Lupta se desfasoar5 sub 
forma unui razboi civil fntre Federated 
Commonwealth si Lyran Alliance, din 
cauza asasinarii fratelui unui mare boss 
de pe zona. Asa ca va trebui sa intrati 
Tntr-una dintre tabere si sa luptaji de de- 
menti pentru a face un nume din com- 
pania vostra de Mech-uri. Posibilitatile 
oferite sunt acceptable, adica vreo 35 
de roboti plus o serie de arme si echipa- 
mente neinaivazute Tn versiunile ante- 
rioare. Lansarea se va face Tn jurul dalei 
de 9 noiembrie, adica peste cateva zile, 
asa ca iata din partea mea cateva mici 
screenshot-uri facute foarte recent. 



Grecii-si revin 

Guvernul grec a admis Tn slarsit faptul 
c3 a dat-o-n bara in iegaiura cu acea lege 
ce interzicea populatiei indigene sau ori- 
carei alte persoane pre/ente Tn Crecia sa 
utilizeze calculatoru! pentru jocuri, ca s5 
nu mai vorbim de console, care au fost 
ban-ate si ele. Pana la urma s-a hotarat ca 
numai jocuri Ic pe calculator care le au la 
baza pe cele de noroc reale sa fie interzise 
pe o perioada nedefinita, Problema este ca 
aproximativ 50 de oameni au fost arestati 
pe baza acestei legi, pe motiv ca Tsi pier- 
cleau vremea cu jocuri le electronice. Pe 



baza noii legi, atat grecii, cat si turistii au 
dreptul de a folosi sisleme ca PlayStation, 
GameCube si Xbox. 

Black Moon Chronicles e 

mort 

Producpa anuntatului MMORPOC 
Black Moon Chronicles a fost oprita, daca 
ar fi sa ne luam dupa GameDAILY. Nu se 
stie foarte exact de ee, dar se pare c3 Vir- 
com este angajata in procesul de cum pa- 
rare a actiunilor companiei mama, Cryo- 
networks, care a dat faliment Tn iulie. A se 



observa faptul ca roata se mai si intoarce, Tn 
sensul ca Vircom fusese cumparata de catre 
Cryonetworks Tn decombrie anul trecut. 

Warcraft 1.D3 

Desi cam tarziu, trebuie sa va spun 
ca s-a lansat un nou patch pentru War- 
craft til care vine cu o gramada de rezol- 
vari ale unor probleme mai vechi, dar si 
cu cateva adaugiri de genul: AI TmbunS- 
ratit care ofera posibilitatea de fixare pe 
easy, normal sau insane; Al-ul se va te- 
teporta in cazul unui oras aliat atacat si Tsi 



10 noiennbrie 2002 



www.level.ra 



NewS LEVEL 



Lansare 1503 A.D. 

De curand a tost lansat m Austria, 
Germania si Elvetia jocul ce poarta numele 
1 503 A.D. Desi celelalte nu au fost niste 
succese deosebife decat pe plan local, to- 
tusi se pare ca Sunflowers Gmhh are Tncre- 
derem viitor. Acjiunea se petrece binetn- 
teles Tn aceeasi Lume Noua, rolul principal 
fiind a I unui tanar care Tncearca din raspu- 
ten sa-si fara un viitor mai mult decat Tndes- 
tulator. Odata ajuns acoio veti stabili colo- 




nii si ve}i avea ocazia sa interact onati cu 
aite civilizatii, de la africani si azteci pana la 
celebrele triburi de indieni nord-americani. 
Din date arn observat, se pare cS cea mai 
elaborata components a jocului este cea 
de comert aceasta fiind principala metoda 
de a menjine la un nivel acceptabil nevoile 
populatiei locale. Este vorba dc faptul ca 
vcfi ajungc la un moment Tn evolutia 
coloniei cand avantajele altor zone si 
civilizatii vordeveni indispensabile. 
Diplomatia este si ea destul de elaborata, 
nivelul de interactiune cu celelalte natiuni 
fiind la alegerea voastrS, Sincer, trccand 
peste asa-zisele imbunatatiri ale engine- 
ului grafic, sper sincer ca jocul acesta sa 
aiba mai mult succes decat versiunile 
anterioare, destul de sterse ca originalitate. 




Highland Warriors — Soft: Enterprises 



in 843 e.n., primul rege scofian, 
Kencth McAlpin, uneste cele doua re- 
gate scofiene, Pict si Scot, formand ast- 
fel Regatul Alba. 400 de ani mai tarziu, 




va anuria acelasi aliat cu privire la locul 
unde va ataca; se vor putea trimite mesaje 
si in timpul afisarii ferestrei de "Waiting for 
players" si jocul a fost optimizat grafic 
pentru MacOS X 10.2. Patch-ul se gaseste 
pe CD-ul Level din acesta luna, 

In Anglia scad preturile 

Comisia Europcana pentru Jocuri 
{exista si asa ceva) a lansat Tn Anglia un 
atac fara precedent Tmpotriva prefurilor 
ridicate la jocuri. Motivele care au dus la 
acest atac sunt determinate de faptul ca, 



tn conformttate cu aprecierile presei lo- 
cale, industria jocurilor din Anglia are de 
suferit de pe urma preturilor foarte ridi- 
cate. Astfel se sugereaza o scadere cu 
25-50 de procente a pretului de vanzarc 
a unui joe, indiferent de platforma. lata o 
idee foarte buna care ar fi extrem de apfi- 
cabila si fara noastra, deoarece se pare 
c3 pentru rusi s-a putut. 



Vivendi cumpara Massive 
Entertainment 

Vivendi Universal Games a anuntat 



regele englez Edward I, cunoscut si sub 
numele de "Hammer of the Scots", ataca 
si reuseste in scurt timp sa controleze 
aproape cea mai mare parte a vechiului 
regat. Din acest moment, scotiemi con- 
dusi de celebrul William Wallace (alias 
Mel Gibson in Braveheart) incep lupta 
pentru independents. Jocul este un RTS 
care reda acesta perioada, voi avand 
rolul de al conduce pe William Wallace 
cStre victorie. Jocul foloseste un engine 
3D destul de interesant si va confine Tn 
jur de 4 campanii cu vreo 30 de misiuni. 
Veji avea 4 natiuni jucabile, fiecare cu 
caracteristicileei. Highland Warriors va 
avea si o componenta multiplayer ce va 
putea sustine p5na la 8 jucatori in LAN 
sau pe Internet, plus un editor pentru 
misiuni. Data lansarii este 15 februarie 
2003, dacS se tin dc cuvint. 




c3 sudioul lor de productie NDA a 
achizitionat producatorul suedez al lui 
Ground Control, Massive Entertain- 
ment. Acest lucru, Tmpreuna cu recenla 
deschidere a unui nou studio Black La- 
bel Games, infirmS anumite zvonuri 
legate dc iesirea lui Vivendi din indus- 
tria jocurilor. Din nefericire, Tn afara de 
bucuria generals rezultatS dupS aceasta 
achizifie, nici un fel de informatii nu au 
mai fost scoase la iveala. Cu alte 
cuvinte, nu se stie ce jocuri se aflS pe 
lista Vivendi cu privire la Massive Enter- 
tainment. 



noiembrie 3DD2 -\ -[ 



PhevieW 






Oistrugeti, 

ucideti, 

pangarrti 

3i nu mai stati 

pe ganduri, 

devastate 

*m Mesajul pe care distribuitorii 
■r Arush Entertainment si Groove 
Games, Tmpreuna cu produca- 
torul Oigitalo vor sa-l transmits 
in urmatorul joe pe care-l vor 
lansa pe piata estc destul de sim- 
plu. Acesta iese la iveala chiar 
din titlul jocului: Devastation. In 
conclude, daca vecinul de sub 
voi se plange de volumul prea 
mare din boxele voastre, daca 
profesorii v3 dau prea multa ba- 
taie de cap, daca echipa voastra 
favorita ia bataiedupS bataie, daca 
prietena v-a parasit pentru unu 
cu bani si celelaite fete cauta nu- 
mai progenituri de acest fet, daca 
parintii se plang ca nu faceti ni- 
mic toata ziua, iar prietenii v-au 
parasit pentru o blonda" ce as- 
tampara setea, daca nu mai exista 
dreptate pe aceasta lume si sim- 
titi ca vi se urea sangele Tn cap, 
singura solutie ramane Devasta- 
tion - jocul care elimina durerea de 
cap cu mana si stresul cu piciorul. 

Ce aveti de facut pentru a 
pune mana pe aceasta terapie 
fantastica, aspirina mileniului III. 
P3i, nu prea multe. DrepL sa va 
spun, orice a)J face acum, nu 




aveti nici o sansa de reusita. De ce? Pentru ca jocul va 
fi lansat abia luna viitoare sau, eel mai tarziu, de 
sarbatori. Asa ca, strange):i din dintj eel putin o luna, 
pentru ca dupa aceea va veni si solutia minune, 
terapia intensiv5 cu Devastation. 

Components 

Medicamentul va fi un cyber thriller, un first- per- 
son shooter acfionat de engine-ul Unreal mult mod if i- 
cat. Actiunea acestuia se va desfasura ?ntr-o lume post- 
apocaliptica. Este vorba despre o societate Tn genul 



celei descrise de 

G.Orwell In roma- 

rjul sau "1984", 

cu o politiedefier I 

si un guvern care 

vrea safinS totul in 

frau si s3 comande 

nu numai gandurile 

pe care le au oamenii, 

Ci chiar si sentimentele 

lor. Tot ceea ce mai con- 

teaza aid este supravietuirea 





si dominatia suprema asupra celorlalti 
supravietuitori. Jucatorul va trebui insa 
sa se alature rezistentei si sa deseopere 
conspiratia care ducea la o era de 
dominare a tehnologiei. Jocul este axat 
pe munca In echipa, existand tot felul 
de bande de strada conduse de vreun 
fatau urat ca moarLea, luptatori ai strazii, 
mercenari si to^ti militari, care, dcsi s-au 
retras, inai au Tn sange instinctele 
necesare luptelor pana la moarle. 
Bataliile se vor da Tntre acestia si trupe 
nenurnarate ale corporariilor high-tech. 

Al-ul cu care vor fi "echipap" acedia 
se anunta a fi unut superperformant, ei 
reusind sa aiba un comportament foarte 
aproape de realitate, conform spuselor 
producatorilor, in momentul Tn care sunt 
atacati si Tn timpul luptelor (daca vreunul 
dintre voi stie cum reactioneaza Tn 
realitate un soldat supertehnologizat al 
viitorului in momentul Tn care este atacat, 
II rog sa-mi spuna si mie). Personajele 
care vor face parte din echipa noastra vor 
putea fi controlate dinamic, adica jucatorul 
va putea decide cate dintre acfiunile lor vor 
fi libere si cate vor fi executate doar la co- 
manda. Adica vom putea da comenzi indi- 
viduate fiecarui membru sau ievom putea 
spune tuturor celor opt (cam atatia vor fi 
Tn echipa noastra) un simplu: "go in" sau 
"peei, cava tail". 

Tot ce vom gasi prin Tmprejurimile 
zonei va putea fi folosit sau distrus: de 
la tomberoanele de gunoi pe care le 
vorn putea dinamita pentru crearea 
unor ambuscade, pana la sticlele sparte 
cu care vom arunca dupa dusmani. Sa 
nu credeti Tnsa cS acestea vor fi 
singurele arme. Jucatorul va avea de 
ales Tntre 30 de arme: mitraliere, sabii, 
handguns si niste chestiuni mititele, 
soared, pe care Ti vom ghida spre un 
grup de inamici si vom putea face un 
adevarat „foc de artificii" in mijlocu! lor. 
Exploziile si efectele speciale vor fi Tn 
stilul Hollywood, astfel in cat vom vedea 




pe viu headshot-uri ce se lasa cu creieri 
pe o raza de cafiva metri, apa realizata 
cum nu s-a mai vazut (banuicsc ca va fi 
minerals si fara E-uri), foe realist, morti 
care de care mai chinuite si, nu Tn ulti- 
mul rand, sange Tn cantitati industriale. 

Nivelurile Tn numar de 32 vor fi 
realizate fo to realist, cu texturi cop i ate 
din lumea reala. Din acestea, 20 vor fi 
pentru single- player si 12 pentru multi- 
player ce se vor desfasura pe 4 medli 
diferite. In single-player va trebui sa ne 
bazam pe aptitudinile noastre de camu- 
llare, pe cele de investigare si urmarire, 
pe calitatile noastre de snipcri Innascuti 
si de hackeri. Se pare ca vom putea re- 
zolva grelele sarcini Tn fafa carora vom fi 
pusi si Tn modul cooperativ, ceea ce adu- 
ce cu siguranta un plus jocului ?n retea. 
jocul va avea doua tipuri de setari: ar- 
cade si simulation, iar multiplayer pro- 
pune un tip de joe care nu a mai existat 
pana acum. Acesta va reuni aspecte din 
Capture the Flag, Domination si Last 
Man Standing. In acest mod jucatorii 
vor fi lansati din nanoreplicatoare. In 
momentul in care vor muri, ei vor putea 
reveni Tn joe din aceleasi nanoreplicatoare, 
dar daca echipa adversa le distruge, jocul 
va deveni un fel de Last Man Standing. 




Sunetul se anunta a fi de calitate. 
De fapt, cl va fi o parte activa a jocului, 
nu numai prin realizarea atmosferei 
unei astfel de actiuni extreme, ci si prin 
faptul c5 vom putea folosi zgomotele 
pentru distragerea inamici lor. 

Efecte 

La calitatea componentelor de mai 
sus, apiicarca unei terapii intensive cu 
Devastation nu poate avea decat efectul 
scontat. Va veti simti eliberati de toate 
problemele pe care le veti avea: vecinul 
poate sa urle cat vrea pentru ca nimeni 
nu-l asculta, profesorii pot sa-si bata gura 
toata ztua pentru ca lumea va sfarsi 
oricum rau, fotbalul nu mai conteaza 
cand Tn joe este chiar via|a noastra, fosta 
prieten5 poate sa ramana cu pampalaul 
ala bogat toata viata sau eel pujin pana 
vine Apocalipsa, prietenii nu stiu inca ce 
se Tntampla cu lumea, dar cand le veti 
arata adevarul se vor intoarce spre voi ca 
spre niste profeti, iar parintii... Hei, aici e 
cam greu, pentru ca orice ati face pe 
parinfi nu prea ii po(.i duce cu zaharelu'. 
In concluzie, mai bine nu le spuneti nimic 
de Devastation. Va fi secretul nostril. 

■ Sebah 



Titlu 


Devastation 


Gen 


FPS 


Producator 


Digitalo 


Distributor 


Arush Entertainment/ 
Groove Games 


Procesor 


P III 500 MHz 


Memorie 


1 28 MB RAM 


Accelerare 3D 


32 MB 


Multiplayer 


N/A 


Data aparittei 


noiembrie 2002 


ON-LINE 


www.devastation 
-game.com 



noiembrie 2002 -j 3 



LEVEL 



G\Wp£- 



LEVEL 




oma 



Trap of Darkne^ 

Capra vecinului moare, dar 

preda! 



Dintotdeauna nrvarn Tntrebat care este 
rostul preview-urilor. La o adica, toate 
jocurile sunt prezentate ca viitoare rnari 
succese: "fiji cu ochii pe el ca merita", 
"jocul pare eel putin promitator"... Nu 
era oare mai simplu sa dam o lista cu 
jocuri "de urmarit"? Ce conteaza ca v-am 
fi privat de astfel de informal i esentiale 
legate deviitoarele hituri internationale... 

Dintotdeauna am vrut sa scriu un 
preview care sa nu respecte regula. Ce 
atatea jocuri frumoase, cu grafica exce- 
lenta si gameplay de doua ori mai bun 
decat ultima partida de... tenis... Vrem 
deseuri! Jocuri pe care nimeni altcineva 
nu are curajul sa le scoata In fata, vii- 
toare candidate la titlul de "ba, ce joe 
prost!". Si apoi, voi nu v-a{.i ofticat cand 
afi vazut ce jocuri produc vecinii nostri 
unguri, polonezi, cehi si slovaci? Nu v-a 
trecut asa o umbra peste mandria patrio- 
tica si "mama voastraT ca nu am Tnteles 
niciodata cum de ei pot si ai nostri nu. 

Ei bine, am exact jocul pentru voi. 
Sa va spun sincer, aplaud orice inifiatrva 
venita din partea unei echipe tinere de 
developed, chit ca are sanse sau nu. 




Trei fireball-uri 



Asa ca in momentul in care am primit 
press kit-u I pentru Necromania - Trap 
of Darkness, mi-am rezervat doua ore 
de liniste totala pentru a vedea ce minu- 
nat:ii mai scoate vecinul si de ce e mai 
buna capra lor decat a noastrS. 

O poveste 

Jocul este plasat Tntr-un univers fan- 
tasy in care regatul Necromania a dat de 
dracu'. Nu, dar pe bune... Regatul cu pri- 
cina era un fel de iad pe pamant, man- 
dria tuturor scheletilor, a criminalilor si 
a preofilor belgieni. O minunatie de re- 
gat ce se dedica trup si sutlet, de di- 
rnineaj:a pana seara unor obiceiuri stra- 
mosesti gen omor de gradul Tntai, furt 
calificat si masacru pur_si_simplu. In re- 
gatul vecin, Absurdia, niste suflete mi- 
loase s-au trezit, deranjate de zgomotul 
facul de vecini, Asa c3 toatS suflarea 
regatului, de la eel mai mic absurd pana 
la a! mai batran si mai bun, au porn it sS 
scape lumea de scandalagiii din Necro- 
mania. Acuma, ce e mai frumos din po- 
vestea asta se refera la regele Absurdiei. 
Un individ pe nume ("hai, ha sa vedeti 
cum il cheanrta pe asta!") Bill. Si Bill 
Cocoton asta reuseste sa starpeascS raul 
din Necromania si sa 11 inchida pe re- 
gele Ragnar tntr-o cripta Tntunecata. Dar 
Billy, ca orice Bill care se respects, uita 
sa mai verit'ice prin pivnijele castelului 
din Necromania si acorda astfel fotffei 
Tntunericului o noua sansa. 

Sansa asta esti tu! Vei avea de ales 
Tntre sapte personaje: Knight, Stone Go- 



lem, Ore the Sleuth, Fog Woman (Gagi- 
ca cu Ceata), Beast Master, Magician si 
Skeleton Warrior, fiecare avand la dis- 
pozitie, pe llinga diversele arme albe 
Tntalnite de-a lungul drumului, o abi- 
litate speciala si o arma si mai specials. 

Un gameplay 

ProducStorii ne spun de la inceput, 
pe faja: "Principiul de joe din Necroma- 
nia este unul simplu: jucatorul trebuie 
sa "curete" un nivel, sS gaseasca toate 
cheile disponibile, sa le combine si sa 
deschida poarta catre urmatorul nivel". 
Ca lucrurile sa fie complete, suntem asi- 
gurati ca in criptele, cimitirele si dunge- 
oanele jocului ne vom Tmpiedica la fie- 
care pas de miriapode Tnfricosatoare, 
serpi veninosi si capcane ascutjte. De 
fiecare data cand jucatorul va reusi s3 
treaca de un nivel, i se va da posibili- 
tatea sa fsi mareasca una dintre caracte- 
risticile personajului sau, mai bine zis 
Strength si Speed. 

Pana acuma probabil ca v-afj dat 
seama... Necromania nu este un RPG 
gen Diablo sau Baldur's Gate, ci mai 
mult un action cum erau pe vremuri. 
Care vremuri? Dupa spusele nostalgi- 
cilor producatori este vorba de vremuri 
de demult apuse, altfel nu Tmi explic de 
ce au dat ca exemple de gameplay jo- 
curile pe Spectrum si batranul Atomic 
Bomberman (vorbesc serios, scrie in 
press release). 

Un final 

Jocul nu promite nimic. Are o grafica 
proasta, iar din ceea ce au declarat produ- 
catorii, gameplay-ul se va ridica la acelasi 
nivel. Exists desigur posibiiitatea ca acest 
joe sa fie unul intr-atat de extraordinar, 
Tncat sa ne dorim cu tofti sa ne schimbam 
numeleTn Bill. Dar mai bine nu... 

■ Bil..,aaa,..Mitza 



Titlu 


Necromania - 
Trap of Darkness 


Gen 


Action/RPG 


Producator 


Darksoft 


Distributor 


Cinemax Ltd. 


Procesor 


P II 700 MHz 


Memorie 


1 28 MB RAM 


Accelerare 3D 


Da 


Multiplayer 


Da 


Data aparitiei 


Q3 2002 


ON-LINE 


www.trapof 
darkness.com 



t4 noiembrie SODS 



www. levef. no 




www.aameshoD.rc 



LEVEL PrevieW 



Gothic II 



^ 



pwi p^ 



5a speram 
numai de bine! 

m m^ Desi experienta mea ?n mated e 
^ de RPC este destul de liinitata, 
totusi pot spune ca am vazut 
aproape tot ceea ce a msemnat 
ceva pentru acest gen. De aceea, 
daca as incerca sa situez Gothic 
pe o scanS de la unu la zece, pro- 
babil 1-as baga undeva intre 9 si 
10. Evident nu este singurul, ci 
mai sunt cateva pe care le-as si- 
tua in acelasi interval (nu spun 
care). Cu alte cuvinte, Gothic 
este rara indoiala unul dintre ce- 
le mai burte RPG-uri care s-au 
nascut vreodata. Avand in vedere 
circumstantele in care aceasta 
afirmatie a tost facuta, e c!ar ca 
iumina zilei ca Irebuie si sus|i- 
nuta cumva. 

Originalitate 

Desi s-a vorbit mult despre 
Gothic, pentru a.putea intelege 
contextul Gothic II, este bine sa 
vorbim un pic despre universul 
Gothic I. Recunosc ca atunci 
cand am prtmit jocul si l-am in- 
stalat idemult! 1 , l-am tratat cu des- 
tul de multa indiferenta, dat fiincl 
taptul ca nu auzisem aproape ni- 
mic despre el. As putea spune ca 
l-am lasat balta. De altrel, asa a 
ajuns pe mainile lui Mitza, care a 
avirt ceva mai mult timp decat 



h* n? 

't/BRYt 



mine si a dat verdictul final: "E fain!". Asa am ajuns sa-l 
joe din nou si sa-mi dau seama de adevarata sa 
valoare. Ce ne-a frapat pe toti au tost fard indoiala" cali- 
tatile pe care le dovedea Al-ul. A fost intr-adevar o sur- 
priza foarte placuta cand am realizat ca personajele 
din joe erau concepute sa aiba fiecare -viata si proble- 
mele sale. Din cand in cand mai ascultai ultimele bade, 
mai te certai cu unul sau altul, mai furai din cate o co- 
liba goala etc. Un alt lucru foarte interesant a fost eel 
legat de atitudinea pe care personajele o au fata de 
tine. Daca la inceputesti tratat aproape ca si cum n-ai 
fi, pe masura ce lumea incepe sa te cunoasca si sA auda 
de tine, lucrurile se schimba. Vei fi tratat cu respect sau 



oamenifor le va fi frica si vor 
incerca sa te evite. Astfel, daca 
mai tinem cont si de modul in 
care se dezvolta calitatile 
eroului, adica Tnv5tand in cea 
mai mare parte de la altii, 
ajungem la concluzia ca ne 
putem pierde intr-o astfel de 
tume paralela in care mai 
lipseste doar inleracfiunea fizica 
propriu-zis3. 

Carrtinurtatea 

Daca ati tcrminaf Gothic I, 
atunci stiti cu siguranta ca jocul 
se Tncheie prin infrangerea unei 
fiinte antice pored ite The 
Sleeper. Moartea acestuia a dus 



careli tine inchisi petoti prota- 
gonistii jocului. Cu timpul, 
oamenii si-au dat seama ca sunt 
liberi si o mare parte au pleeat. 
In clipa mortii lui The Sleeper, 
templul care I adapostea s-a d3- 
ramat, surprinzandu-l pe erou 
inauntru. Din acest punct poves- 
tea se continua cu Gothic II. Eroul 
nostru este salvat de caTre priete- 
nul lui eel mai bun si repus oare- 
cum pe picioare. Evident, in ur- 
ma lungii perioade in care a * 
z^cut sub pamant, el si-a pierdut 
toafe calitatiilesi skill-urile pe 
care le dobandise, astfel ca, din 
nefericire, va trebui sa o luati de 
la zero. Slabit si nenoroeit, te tre- 
zesti intr-o lume in care oamenii 



In padure 



\*M^$aM 



Nice town, 
take it! 



noemtme 2002 



www.level.ra 



Preview LEVEL 



frtcepuserS sa cam piarda razboiul cu ■ 
oreii. intr-o fmparatie deeazuta si 
macinata de razboi cis.ll. Toata lumea si- 
a pterdut speranta si asteapla un miracol. 
Ei bine, de unde credeti ca apare? Daca 
raspundeti corect pe adresa redactiei, 
primiti o ciocolata. 

Dincolo de poveste 

Acum ca \ -am pus in tenia cu mer- 
sul actiunii, e iimpul sa ne ocupSm de 
clasicele imbunatatiri ce se aduc oricarui 
sequel care se respecta. Asltel. dupa cum 
spune tanarul coordonator de protect 
domnul Kai Rosen kantz (22 ami}, se pare 
ca vom avea de-a face cu o versiune total 
fmbunatatita a engine-ului grafic, ceea ce 
fnseamna texturi mai realiste, o crestere 
substantial a numarului de poligoane si 
obiecte care vor duce la crestere clara 
a cerinjelor de-sistem. Totusi, se pare ca 
acestea vor fi oarecum contracarate de 
metodele de imbunatatire a framerate- 
ului, la care s-a lucrat foarte mult. Cert 
este c3 jocul va arata intr-adevar mult 
mai bine, dar si pretentiile tehnice vor fi 
pe masura. Multi au spus ca dimensiu- 
niie lumii din Gothic I au tost prea mici. 
Cei responsabili ne asigura ca acum rru 
trebuie sa ne mai facem griji inutile 
pentru acest lucru, deoarece lumea s-a 
marit. In acelasi limp, ni se sugereza sa 
avem picioare tapene, deoarece nu va 
exista nici un tel de mijloc de transport 
Tntre locatii, doarceva vraji de teleportare 
ce se vor putea invafa pe par.cursul 
jocului. Cea mai important.! caracte- 
risrica a jocului, adica Al-ul, va a\ea de 
asemenea o forma mult Fmbunatatita, 
aproape dusa fa extrem. Dup3 cum ni se 
spune, NPC-urile vor avea o 
independents de actiune mult mai mare. 
Dactl NPC-urile umane se comportau 
suficient de bine in Gothic I; trebuie sa 
'recunoastem ca adveisarii de tip animate 



m 

! !M am V 

Mr - 


J&r- 


ft- 5 

5 


A .■■ J 










^Kfl 


-f %J 






' 











sau inonstri aveau de multe ori probleme 
mari. Ei bine, de data aceasta ni se spune 
foarte clar ca nu vom mai scapa asa 
usor, mai ales dintr-o lupta. 

Asadar... 

Asadar. sper ca vom axea parte de o 
urmare in acelasi spirit, cu acelasi mod 
total de interactiune cu mediul si cu 
NPC-urile, ce va fi dublat de o coloana 
sonora cu totul noua si produsa de ace- 
lasi om, Kai Rosenkrantz. Sincer. eu tree 



un pic peste toate compiexete meie le- 
gate de sequel-uri si declar deschis ca 
sunt foarte entuziasmat. Lucrui acesta 
ma face sa fac crize de nerabdare, chiar 
daca lansarea este programata pentru 
luna aceasta, pe data de 29. Sper ca du- 
pa ce voi juca sa nu-mi para ran ca am 
scris acest articol elogios, mai ales dato- 
rita faptului ca nu prea fmi sta in lire. 
Insa cum si firea se mai schimba, eu va 
doresc un Gothic II teikil. 



at r. t.i.i.iiiat.i.t 




Titlu 
Gen 


Gothic 11 

RPG 


Producator 


Piranha Bytes 


Distributor 


InWood Productions . 


Procesor 


N \ 


Memo Fie 


\ \ 


Accel era re 3D 
Multiplayer 


Da 

Nu 


Data apatitiei 


29 noiemhrie 2002 


ON-LINE 


www .gothic2.com 



ndembne 200£ 



PrevieW 




Entuziasmul atinge culmi Inalte 



u m^ Acum o saptamanA, dupa ttmpul meu, 
^ §i o luna si ceva dupa ttmpul vostru, a 
naval it Tn redaclia Level o gasca de li- 
nen ce promit multe. Acedia erau cinci 
proaspeti studenti bucuresteni, cate au 
avut curajul sa se apuce de crearea unui 
joe ba/at pe engine-ul de Quake 1 si s3 
fi modifice in asa hal incat s3 ramana 
doar numeie de el. La o |igara cu duni- 
nealor, am ascultat o intreagS saga de- 
spre ce trebuie sa faci pentru a crea un 
joe, cu ce fel de obstacole trebuie sa te 
lupti pentru a-i putea promova si cum 
primesti suturi ?n partea dorsals de la 
cei ce iti promit multe pana In momen- 
tui in care le ceri sa isi respecte promi- 
siuniie. Dupa" ce Mike a ramas fara ji- 
gari, am intrat tn redactie, unde noua 



oameni s-au strans Tn jurul unui moni- 
tor pe care se derula un rolling demo. 
Unui dintre ei, Imi cer scuze ca nu i-am 
retinut numeie, ne tinea la curent cu tot 
ce vedeam pe ecran: "Aici este singurul 
personaj din acest demo. Nu prea mis- 
c3..." (probabi! pentru ca era un schelet 
ce atarna legat in ianturi de perelele 
unei pivnile), "Priviti aceasta oglinda, 
ceva de genul asta era prezent si tn roll- 
ing demo-ul de Quake 3" si multe alte 
asemenea detalii ce nu au nici o semni- 
ficatie daca nu poti vedea acest demo. 
Apropo, nu ni s-a acordat dreptul de a 
pune acest demo pe CD-ul Level, deci 
nu vefi avea ocazia de a vodea prea 
curand de ce sunt in stare acesti baieti si 
aceasta fata. 




Orumul spre recunoa^tere 
internationals 

Ei au venit de la Bucuresti cu spe- 
ranta ca ne vom indura de munca lor 
acerba si vom publica un articoi In care 
sS aratam c3 nu doar firmele man produ- 
catoarc de jocuri sunt in stare sa faca ce- 
va bun si ca entuziasmul si cunoslintele 
in materie de calculatoare pot da rezulta- 
te si pentru cei ce nu au in spate zed de 
mii de dolari si sedii ce vorbesc de la 
sine. Au sperat ca noi vom tace ceea ce 
alte reviste de specialitate de la noi din 
fara nu au vrut sa faca. Si iata ca o facem. 

Echipa este cunoscuta sub numeie 
de Dark Alliance Software Team si in 
components sa intra unmatorii: Cosmin 
Aionita (project manager, additional pro- 
gramming), Stefan Aloman (programming, 
additional level desing, webmaster, PR 
manager), VI ad Filimon-Nastase (3D 
modelling and animation), George Vadim 
Fagarasanu (main level design), Maria Ale- 
xandra Constantinescu (concept artworks), 

Din cete ce am putut eu sa imi dau 
scama din acest demo, jocul va fi un 
shooter. Normal. Engine-ul este unui 
cam prafuit, dar merge. Cerintele de 
sistem pentru SLAY nu vor fi deloc ridi- 
cate, deoarece nici ei nu beneficiaza de 
tehnologie de ultima generate, asa ca se 
va bucura de succes si din partea celor 
ce folosesc calculatorul numai pentru 
contabilitate sau alte prostii d-astea. Un 
moment de o reala incantare a fost ace- 
la in care am tras cu ochiul pe readme-ul 
jocului, motivul liind urmatorul: don't 
get scared of the ENORMOUS system 
requirements ('3D graphics are very de- 
manding.,.'), they're caused by the built 
programs we used, which at this time, 
are obsolete. 



Care ai luat tuminifa de la capatul 
tunelului? 



tt ts so... beautiful 



System Requirements 

400 MHz CPU (AMD, Intel) 
64 Megabytes of RAM 
8 Megabytes 3D accelerator 
video card supporting OpenGL 

40 Megabytes of free hard- 
disk space 

Cred ca ar trebui totusi sa specific 
eS acestea sunt cerintele minime. 

Spre final, tin sa le urez mult noroc, 
distribution darnici si cumparatori bere- 
chet. P3na la noi detalii tineti aproape si 
daca mat ne ajungc la cunostinta ceva 
cle la vajnicii baieti... si fata, o sa fifi pri- 
mii care afla. 

■ Koniec 



t8 noiembrie 2002 




Times of Conflict 



Syberia 







729$ 



34$ 



Gel mai tare sistem pentru jocuri 
si cele mai not jocuri le gasesti doar la Flamingo! 



Warcraft III 


3R 




4 : ■ 


37$*3| 



P iaiAxF 0000 




' Sistemul ofertat no include monrtor %\ boxe. 1 

Diablo esie marca inreglstraia a Flamingo Computers. 

Intel, sigla Intel si Pentium sunt marcl inreglstrale ale Intel Corporation in SUA si in filialele din arte tari. 

Alte marci sunt proprieties eompaniilor carora aparlin. 



• Procesor 


Intel Pentium 4 2,0 GHz ^M 


Place de baza 


MSI 645 Ultra-C 


Memorie 


PQI DIMM DDRAM 256MB PC21M 


• Hard disk 


Western Digital 40 GB 


lnterfa|a grafica 


MSI G4MX44Q-T 64MB DDR 


DVD-ROM 


Sony DVD 16x 


interfata audio 


integrate 


CarcasS 


ATX MIDI PC290, 300W 


Unitate de discheta 


Sony 3,5 - 1.44MB 


Tastatura 


Coral KB MM-02 PS/2 


Mouse 


Coral Scroll 3D 


Sistem de operare 


Microsoft Windows XP Horns Edition M 


Soft suplimentar 


RAV Ants Virus pentru Windows _^^ 




www.diablo.ro 



><mxr&om\m?g> 



www.flamingo.ro 
08008-22.55.72 (08008-CALLPC) 

eFlamingo@flamingo.ro 



LEVEL Review 






CRCAce youR coin Dcscfny! 



n hibrid 
RPG-istic ne 

testeaza 

Dedic acest articoi celuilalt Eu, care 
traieste dincolo de barierele vizibilului 
si ale imaginatiei, pe un taram 
atemporal si aspatial, unde lumea este 
guvernata de cu totul alte principii; 
acolo unde batranii isi aprind pipele cu 
firebali-uri; acolo unde scheletii si aricii 
au buzunarele pline cu bani; acolo 
unde EL ii "biwieste" pe toft ceilalti 
f21,23423432324e+47 inamicL Mai 
dedic acest articoi celor ce au rupl 
butoanele mausilor cu hack & slash-uri 
autentice, ramanand marcati pe viafa, 
precum si copiilor mei de suflet, 
Costica si Mibaiia I., ail at i si ei in alta 
situafie. 

Dincoiu de barierele tealitatii noastre 
cotidiene se afla o suma incomensura- 
bila de taramuri imaginare, liecare fiind 
caracteristice unei entitati transcenden- 
tal e $i persona I e umane. Este vorba de 
acele parti din noi care sunt ceea ce vor 
sa tie. fncarnarea dorintelor si visurdor 
noastre celor mai indraznete. De aceea 
se spune ca lumea interioarS este de 
obicei mult mai bogata dec at cea v\- 
tei ioara, evident limitata de perceplii. 
Acest lucru imi aduce aminle de o anu- 



www.levEl.ra 



RevieW LEVEL 



mita carte in care astronautii erau m- 
chisi in niste camere speciale de uncle, 
cu ajutorul unortantre, calaloreau ori- 
unde ?n spatiul cosmic cu ajutorul 
mintii. Meclicii ar spune ca viteza gan- 
dului este sub 50 m/s, ceea ce nu este 
prea mult. Dar daca nu viteza este cea 
care conteaza, ci tocmai acel plan amintir 
de mine anterior, acele taramuri imagi- 
nare ce ne ieaga de tapt de esenfa creatiei, 
mai "terestru" spus, o alta dimensiune cu 
scop tranzitoriu? Sau poate ca imagina- 
tia este un alt program cu scopul practic 
de a nu ne lasa sa evoluam spiritual 
prin sinucidere in masa. Oare daca ne 
gcindirrfla ceea ce am scris mai sus, ce 
avantdje ani putea avea? Hehe... 




Land of Rovellon 

Nu stiu daca ati observat, dar in 
majoritatea fa ntasy-uri I or lumea este 
imparfita exact fn doua, Tntre bine si rau, 
calea de mijloc t'iind complet inexis- 
tenta. In cazul de fata istoria taramului 
este dominata de o decizie luata de 
membrul unui ordin de magi care o 
luase pe cai gresite. Dupa ce a tradat 
practicile lor obscure, Tmpreuna cu 
cafiva loiali, a reusit sa-i exileze pe 
membrii respectivului grup de foarte 
buni cunoscatori tntr-ale magiei negre. 
Dupa numai treizeci de ani, acestia s-au 
Tntors plini de manie pentru a nu ramane 
datori posteritatii cu un "The End". Cru- 
zimea lor lara limite s-a revarsat asupra 
realm-ului, ajutati tiind de creaturile 
darkness-ului tizic izvorate din mintea 
lor Tntunecata (in Anarchy Online exisla 
ceva similar, numit Anger Manifestation, 
forma fizica a maniei). Taramul fermeior 
a tost tacut una cu pamantul, copiii fiind 
principala preocupare a demon! lor, ca 
etalon exceptional al cruzimii. A, si mai 
era o problema; The Lord of Chaos, care 



a vazut o oportunitate buna pentru a 
cuceri lumea. Din fericire, la un pas ca 
locuitorii taramului sa tie exterminate au 
aparut ca din senin armatele dwarfilor. 

Demonii aveau din pacate ceva traume 
psihologice din copilarie legate de 
dwarfi, 

...asa ca s-au cam panicat si au cam 
luat-o. Dar iata ca dupa catva timp, Lor- 
du! Haosului se fntoarce (exact ca Ame- 
rican Ninja) si porneste din nou un raz- 
boi-mScel iinpotriva celorlalte rase. Si 
de data acesta o cam ia, Tnsa cu sacriti- 
cii destul de mari din partea uniunii na- 
tiunilor (sau Consiliul celor Sapte) si pe 
baza unei profetii venite din tabara 
clivina adversa. Insa unul dintre elemen- 
tele cheie ale profetiei nu este fndeplinit 
chiarcum trebuie. Vechiul vrajitor (care 
traia incafnu vrea sa moara si, «n loc sa 
se lase ucis pentru ca p3mantui Rovel- 



lon-ului sa scape de mtuneric pentru 
totdeauna, Tl ucide pe Lordul Haosului 
cu propria-i sabie. Problema era ca 
sefu' Intunericului isi lasase o parte din 
sullet in sabia cu pricina, Cu timpul, 
acest vajnic conducator local incepe sa 
fie cucerit de sufletul demonic. De ace- 
ea, el cere sa tie ingropat Tmpreuna cu 
sabia intr-un loc bine stabilit pentru a 
preveni Tnceperea celei de-a 5-a parti- 
de, posibil cea decisiva. Dupa nioartea 
acestui mare om, cei ramasi au format 
Ordinul Divin, responsabil cu transmi- 
terea peste veacuri a cunostintelor de 
pana atunci, lata ca au trecut doua mii 
de ani si se pare ca avem de-a face din 
nou cu o escaladare a contlictului in 
zona. O veche profetie isi face loc in 
\ iata cotidiana a fiecaruia, ceea ce duce 
la cresterea consumului de bauturi aJ- 
coolice (ca Tnlocuitor de moral, evident'. 
Si aid mcepe... 



Daca mai pui 
mana, ti-o rup, sa 
mor en! 




CatasHofa 
ecoJogica cu \z 
■' local 





noiembrie 200 



LEVEL RevieW 



Clasic sau nu 

Tocmai mi-am amintit de obsesia 
lui M. in legatura cu "asta e hack & 
slash, nu RPG"„ cand vorbeam despre 
cele doua Diablo sau despre Baidur's 
Gate. Dupa aceea se autocompleta si 
spunea, citez: "Este RPG hack & slash". 
Ei bine, iata-ma si pe mine ?n situatia de 
a clasifiea acest joe, lucru oarecum greu 
acum, dupa ce l-am testat. Sistemul de 
dezvoltare rizico-psihie al personajului, 
precum si eel al skill-urilor si a! abilita- 
ti lor este foarto asemanator cu eel din 



JDiablo, pana la un punet, In rest msa 
JWrurile se complies prin aparitia siste- 
■ mului destul de folosit Tn RPG-urile cla- 
f sice de abordare a quest-urilor, aclica le 
aduni de pe drum. Asadar, poti alege 
intre doar trei tipuri cle eroi, Mag, Thief 
sau Warrior, fiecare cu corespondentul 
sau feminin. Skill-urile sunt impartite in 
trei "cai": The Way of the Mage, The 
Way of the Adventurer si The Way of 
the Warrior, care corespound celor trei 
tipuri bazale de eroi. Ciudatenia si dife- 
renta esentiaia fata de Diablo sau allele 
consta in faptul ca cele trei cai sunt des- 
chise pentru oricare dintre cele trei per- 
sonaje. Mai exact, poti fi un warrior care 
da cu vraji specif ice mag-ului sau poti fi 
un mag special izat fn topor. E bine sau e 
rau? La o analiza mat atenta efeetuata Tn 
redactie am ajuns la o serie de coneluzii. 

Discutie 

1. Eu: imi place pentru ca pot sa-mi 
creez un personaj exact asa cum TI do- 
resc, fiind limitat doar de "talentele din 
nastere". Apropo de asta, pana la urma 
mi se pare oarecum normal ca un mage 
sa fie un bun padurar, sau un warrior 
de 2 pe 2 sa folosesca un "Charm" pen- 
tru a-si seduce interlocutorii. Problema 
este ca la niveluri foarte mari diferenfele 
dintre clase Tncep sa dispara (exceptand 
cazul Tn care eroii s-au dezvoltat exact 
pe caile lor cu foarte putine deviatii), ee- 
ea ce duce la o oareeare uniformizare, 
chiar daca unui warrior Ti creste inai Tn- 
cet Intelligence-ul s.a.m.d. Totusi, Tn ca- 
zul de fata nu prea conleaza din cauza 
lipsei mulliplayer-ului si astfel cea mai 
mare parte din farmecul sau dezamagi- 
rea acestui sistem dispare. Trebuie men- 
tionat ea summoning-ul sau orice alta 
vraja specifica mage-ului vor fi clar mai 
eficiente cand sunt date de un mage. 

2. Mitza: Si mie mi se pare normal 
ca. indiferent de predispozitie, oricare 



dintre tipuri le de eroi sa poata avea po- 
sibilitatea sa Tnvete de la altii. Dar pare- 



rea mea este ca va ti eu siguranta vorba 
despre o compensare la niveluri mari si 
nicidecum de o egalizare. Si chiar, de 
ce sa nu poata un thief sa aiba 2 metri 
Tnaltime si 140 de kg de muschi? Asta 
nu fnseamna ca nu mai poate s3 fure! 
Corect? 

3: Eu: Dar, Tn mod paradoxal, aceasta 
compensare poate avea forma unei ega- 
lizari in cazul de fata. Intriguing... Exact 
ca extremele care la un moment dal tind 
sa devina acelaji lucru. lata ca aceasta 
echivalenfa poate fi oarecum explicata 
pe mai multe cai. Oricum, mai vorbim 
noi... 

4. Koniec: Bai, eu nu sunt de acord 
eu cele spuse mai sus. Daca tot poti sa-ti 
iei un warrior si sa fi-l laci mage, de ce 
sa mai dea clasele de eroi de la Tnceput? 
Asa, mai bine Tti da unul singur pe care 
poti sa ti-l faci cum vrei si gata. E com- 
plet inutil. 

S.Mike: Unde-ai Tnvatat sa conduei, 
ma? (in drum spre redactie) 

S.Marius Ghinea (3 ore mai tarziu): 
Bai, stiti ce am jucat eu zilele astea?... 

7. BogdanS: Sforrrrrr... 

Mai tarziu... 

La marele general, avem Tn fata un 



Totusi trebuie sa adaug ca anumite skill- 
uri ce nu apartin path-ului caracteristic 
eroului ales devin disponibile la niveluri 
mai mari, sau deloc. Asadar nu toate 
pot fi Tnvatate, Tnsa cea mai mare parte 
da. Ar mai fi o serie de lucruri intere- 
sante de spus despre gameplay, ca de 
exemplu faptul ea anumite quest-uri nu 
neeesita neaparat lupta. Daca sunteti 
suficient de agili, puteti sa le rezolvati 
fara sa va atingeti de cineva. Experienta 
se poate castiga astfel si doar din rermi- 



Review. 



neral prin somn, potiunile nefiind cea 
mai fericita alegere. Totusi, grija mare 
deoarece nu puteti dormi decat dupa 
scurgerea un anumit interval de timp 
t "somnul de mai devreme". Desi 
j ocupal cam mult loc in articol cu el, 
storyline-ul este absolut dementia! si 
este dub! at de o cabana sonora exce- 
lenta. Cel mai mult am tost i nip res ion at 
de diferitele evenimente "aleatorii" si 
pline de umor, care au loc in timpul 
descoperirii harjii (care, apropo, este in 
umbra ca Tn RTS-uri). Astfel am surprins 
o cearta Tntre un om si un dwarf care-si 
busisera carufele (si care apoi au plecat 
sa se calmeze la o bere), apoi discutii 
filozofice existentiale intre scheleti de- 
spre paradoxul de a exista ca schelet. De 
mentionat este faptul c3 orice persona] 
de pe hartS poafe fi abordat si chestionat, 
unii chiar tinand mortis sa-ti dezvaluie si 
cele mai picante amanunte ale vietii lor. 
Producatorii au mers pana acolo incat, 
pe langa faptul ca veti avea sansa de a va 
mdragosti si de a va saruta, veti avea pri- 
lejul de a asista la scene de lesbianism in 
direct la Divine Divinity. 

Se putea si mai... 

Probabil ma gandeam la "mai 3D". 
Grafic vorbind, jocul este un 2D si ju- 
matate, cu un nivel al detaliilor deose- 
bit, in sensul ca puteti folosi obiccte, de 
la linguri si furculite pana la butoaie, 
bolovani si mobila. De lapt, cred ca este 
cea mai frumoasa graficS 2D pe care am 
avut sansa sa o vad pana acum. Pe pa- 
jistile comunale, flora autohtona, repre- 
zenlata de plante din care puteti pre- 
para pofiuni, se ofera in acelasi timp si 
ca hrana grupului animal comunal: vaci, 
porci, gaini (se pot omori toate), iepuri, 
oi, soared, pisici, caini etc. Pasarele, llu- 
turasi, libelule, albine ucigase si porci 
mistreti "usor" agresivi va 1 vor urma pasti 
peste tot unde bate soarele (cateodata si 



Teieportoru| magtlor 



noaptea). Per ansamblu, jocu! are 4 harfi 
mari si late, care va vor satisface pe de- 
plin nevoia de."joc lung", populate de 
vreo 1 00 de tipuri de monstri si in jur 
de 150 de NPC-uri. La capitolul echipa- 
ment, nu va faceti probleme, ca se re- 
zolvS. insa" cand vine vorba de trading, 
lucrurile se complies, deoarece oamenii 
sunt saraci si totul functioneaza in spe- 
cial pe troc. Bani mai putini. Sunt foarte 
putini cei care repara sau identifies o- 
biecte, de aceea e bine sa aveti in 
dotare aceste doua skill-uri. 

Si bug-uri 

In aceastA sectiune specials as spu- 
ne ca exista o serie de inconveniente, 
nu stiu daca neaparat bug-uri, ce due la 
un oarecare disconfort de gameplay. De 
exemplu, e foarte greu sa tintesti un 
monstru daca nu pui mouse-ul exact pe 
el sau daca nu folosesti tasta Ctrl. In alt 
colt, ca shortcut-uri pentru folosit po- 
tiuni sau schimbat arme etc. se pot uti- 
liza doar tastele functionale F1-F12, ce- 
ea ce nu vine chiar la indemana. Apoi, 
revenind, daca ataci si ai Ctrl-ul apasat, 
nu te poti vindeca, deoarece numai cli- 
cul de mouse mai are efect. Daca e sa il 
raportam la alte exemple de jocuri, acest 
lucru este oarecum normal, insa" tinand 
cont de spiritul destul de libertin pe care 
producatorii au dorit sa-l scota Tn evi- 
dent, nu prea este ceva ce merita trecut 
cu vederea. O alta problema, dar mai 
marunta, este faptul ca minimap-ul iti 
blocheaza oarecum campul de vedere 
In rezolutia de 800x600, ceea ce-l re- 
comanda clar ca un joe de 1024x768. 
La alt nivel, jocul are ceva cu adanci- 
inea culorii background-ului Windows- 
ului, pe care v-o recomand de 1 6 biti, si 
cu anumite placi de sunet, ambele pro- 
ducand blocari ale sistemului. Pentru 
partea cu sunetul, o solutie ar fi sa oprifi 
soundtrack-ul muzical. In rest, probabil 



Noroc c3 e?ti de 

pialra, c3... 



ca mai sunt si alte probleme, dar acum 
nu-mi mai vine nici una grava in minte... 
Cert este ca jocul merita din pi in atentia 
voastra, chiar daca dupa" aceea va veti 
intoarce la Diablo sau la Baldur's Gate. 



-^mM&mLWM 



Titlu 


Divine Divinity 


Gen 


Action-RPG 


Produc3tor 


Larian Studios 


Distribuitor 


CDV Software 


Procesor 


P II 350 MHz 


Memorie RAM 


64 MB 


Accelerate 3D 


optional 


ON-LINE 


divinedivinity.com 




Grafica 


17/20 (2D) 


Sunet 


12/15 


Gameplay 


23/30 


Feeling 


04/05 


Multiplayer 


N/A 


Storyline 


19/20 


Impresie 


08/10 




Nota: 83 Jf~ 



naennbne20D2 



LEVEL' RevieW 




La data aparitiei sale, Sudden Strike 
Forever parea sa patch-etluiasca pe veci 
jocul creat de Fircglow si distribuit de 
CDV. Sincer, vazand imbunatcHirile 
cosmetice aduse de versiunea "pur 
tujur" a Sudden Strike-ului, tocrnai 
acea.sta a fost impresia mea: ca produ- 
catorii nu sunt foarte interesati de conti- 
nuarea lui Sudden Strike. Dar nici nu a 
trecut o luna de zile si a tost anunjata 
Tnceperea lucrului la numarul doi al 
seriei RTS inspirata din Al ll-lea Razboi 
Mondial. 

Mar-untaiele lui 2 

Inainte de toate, noutatea care sare 
tn ochi este legata dc numarul campani- 
ilor: 5. Important Tnsa este faplul ca nu mai 
avem, precum Tn versiunile anterioare, 
campanii si misiuni desfasurate undeva, 
nelamurit, Tntr-un soi de spafiu fantastic 
dotat cu decorurile specifice timpului si 
locurilor colui de-al ll-lea razboi mon- 
dial. De data aceasta, totul este destul 
de clar indicat de producatori Tn privin- 
ta locurilor si tipurilor de operatiuni 
aflate Tn desfasurare. 

Avem astfel urmatoarea structura a 
campanti ton campania cu nemtii (cea 
mai Tntinsa) cuprinde prima ofensiva de 
la Harkov, cea cu rusii ne aduce la mo- 
mentul distrugerii ultimei linii fortificate 
germane (cea de pe Nipru, Tn toamna 
anului 1943), alaturi de englezi vei par- 
curge operatiunea "Market Garden" 
("Un pod prea Tndepartat" - eel de pe 
Arnhem - va aminteste de ceva?}, Tn 
timp ce cu americanii participi la forta- 
rea Rinului, Tn ultima faza a otensivei pe 
Frontul de Vest din pnmavara lui 1945 
(in aceasta misiune apar si trupe france- 



ze). Nu ne-am putut da seama Tn ce loc 
si moment al razboiului se petrece cam- 
pania cu japonezii. Ca o prima observa- 
tie, este de adaugat ca Tn toate campani- 
ile din Sudden Strike 2 esti Tn otensiva, 

O a doua observatie priveste o con- 
tradictie. In vremea razboiului, aproape 
toate campanii le din joe au evoluat spre 
bine pentru aliaji, ceea ce ar duce Tn 
mod normal la o scadere a dificultatii jo- 
cului pe masura parcurgerii campaniei. 
Acest lucru nu se Tntampla Tn Sudden 
Strike 2, acesta fiind gandit Tn linia cla- 
sica a RTS-ului, cu dificultatea crescSnd 
treptat de la un nivel ia urmatorul. 

"A exists" nu inseamna "a f i" 

In plan tactic, elementele noi aduse 
de Sudden Strike 2 sunt pu|ine. Tancu- 
rile nu mai pot fi distruse cu pusca, ci 
numai cu armamentul mai greu capabil 
Tn mod real de o asemenea actiune. 
Apoi, unul din cei trei membri ai echi- 
pajului tancului poate fi scos cu capul 
afara din tanc, ceea ce mareste raza de 
observatie a tancului (care ajunge chiar 
sa poata fi utilizat ca vehicul de cerce- 
tare), dar duce si la vulnerabilitatea ex- 
trema a respect! vu lui membru de echi- 
paj Tn fata armamcntului usor. Vorbind 
despre echipaj, acesta a devenit un fel 
de unitate generics alcatuita din 3 oa- 
meni, numita Crew, ce poate conduce 
Tn Sudden Strike 2 orice tip de vehicul, 
nava sau avion. 

Se pot da pana la maxim 1 2 comenzi 
unei unitap" (fata de 9 Tn trecut), iar prin- 
tre acestea a aparut si cea de deplasare 
taras, spre deosebire de situatia anteri- 
oara Tn care trupele executau "culcat" 
numai sub focul inamicului. In plus, 



unitafile mai au un parametru, eel de 
moral, dar nu am reusit sa descoperim 
o influenta a variatiei acestuia asupra 
comportamentului trupelor Tn lupta. 

Si cam atat. Va dati si voi seama ca 
despre 2-iul pus dupa numele jocului 
se poate spune ca exista, dar nu si ca 
Sudden Strike 2 ar fi cu adevarat ceea 
ce se Intelege Tn mod normal printr-un 
sequel. Apreciem ca puteti considera 
Sudden Strike 2 ca fiind mai degraba un 
add-on sau mission pack mai dezvoltat, 
cum vi se pare mai potrivit. Din aceasta 
perspective, Sudden Strike 2 este un joe 
placut, in aceeasi linie a fantezismului 
tactic ca si predecesorul sau, dar exce- 
lent realizat ca grafica, sunetsi atmosfera. 

■ Stefan a PIHG 



Titlu 


Sudden Strike 2 


Cen 


RTS 


Producator 


Fireglow 


Distribuitor 


CDV 


Ofertant 


Monosit Conimpex 
Tel. 021-330.23.75 


Procesor 


P 11 500 MHz 


Memorie RAM 


1 28 MB 


Accelerare 3D 


minim 8 MB 


ON-LINE 


www.sudden5trike2.de 




Grafica 


18/20 


Sunet 


14/15 


Gameplay 


19/30 


Feeling 


04/05 


Multiplayer 


17/20 


Storyline 


N/A 


Impresie 


08/10 




Nota: 80 ( 


■ _J 



24 roiembhe 3DD2 



www.level.ro 



J POWERED BY 

RADEON 

9700 PRD 



Ijgflfe ^^£ '^BW^^ 


mt 


'wmmmrt 


[ClJ 


Mb! 


III 


iF 


E V 1 


L\ C 


O 


M M 


A 


N 


D O 


f \ 


Ir~s~ 




. • " 









iiVguIG anjtlSt oSt h^&ee I i ng ! 



•O^lflftstes *CcijrFteaoP •PwSWesZ 


■^t'i'M; 


V 


["* <381 


L.JM W£^T~ -l3A 






Ku *SM 




' Supports 8 parallel rendering pipelines process u 
' 4 parallel geometry engines process up to 325 million trarl 
' Complete DirectX 9.0 support for precedented realisrq 
' Supports 256-bit memory interface with 128MB of poweTf 
' First 8-pixel pipeline architecture provides top 3D perform 

games and applications. 
"Display configuration s' 

Supports 3D resoli 



t 2M billion pixels per second. 
>rmefl and lit polygons per second, 
rid sophisticated visual effects. 
jkjubie data rate (DDR) memory. 
Itfe for £jbth Direct3D and OpenGL 




ATI HY~ 






E GL SaI2 DIRECTX 



■. ■ r;'""- 



ff\4\ ooo oo nr\ I nitmii 







1 






c 




v 




Tournament 

Plesnind de sanatate 



fata ch dupa multe asteptari si dopA 
multe press release-uri si dupa un demo 
I >a scada rata de transfer de pe 
Internet cu mutt sub normal si, mai ales, 
dupa enorm de multe imagini ce ni se 
tfadeau cv taraita, a aparut singurul si 
unicul. adevaratul fiu al Tatalui Unreal 
Tournament. Acel ce poate vindeca de 
toate cele si poate scoate argintul \ iu 
din oameni fara ca acesta sa iase o ur- 
ed ca rumeni nu mai are nevoie 
de o prezentare a acestui joe, toata lu- 
mea stiind cu ce se mananca si de ce 
este sau a tost atat de asteptat. 

De la primele screenshot-uri care 
ne-au tost bagate sub nas, strigam care 
mai de care mai tare ca asa ceva nu s-a 
mai vazut, nu o sa se mai vada si daca o 
sa se mai vada o sa fie doar o iluzie. Cei 
de la Intogrames, distribuitorii acestui joe, 
au facut o treaba excelenta prin acea 
strategic foarte bine pusa la punct, cu 
care urmareau sa ne tinS atentia mereu 
treaza asupra lui UT 2003. Stiu ca, de 
fiecare data cand mai apareau cateva 
imagini noi, saream la doi metri in aer, 
minunand'u-ma de modelele prezente 
in joe, de hartile mirifice si de acfiunea 
care parea ca va fi ceva nemaipomenit. 



Apoi a venit denio-ul. Dupa cum 
am mai spus. in zilele ce au urmat, acel 
demo a tost pus la dispozitia maselor 

fi download-at. Iraticul pe Internet 
a tost enorm, iar rata de transfer a scazut 
dramatic. Toat5 lumea vroia sa puna 
mana cat mai repede si sa vada minu- 
nea cu proprii ochi. Si au avut ce vedea! 
locul, dupa cum era prezentat rn demo, 
era o minunatie. Cu toate ca nu aducea 
nimic inovativ din punct de vedere al 
gameplay-ului, arme noi sau alle ase- 
menea chestii nemaivazute. nimeni nu a 
avutce comenta cu privire la engine-ul 
graticsifizic. 

Jocul in sine 

Dupa ce lumea s-a plictisit de acest 
demo si de cele cateva harti puse la dis- 
pozitia jucatorului, strategia tbarte agre- 
sivS si, In acelasi timp, foarte bine gan- 
dita a celor de la Digital Extremes, a tost 
pusa din nou In practica. Imediat dupa 
iansarea demo-ului, jocul a tost pus in 
vanzare. Si iatS ca UT2003 a intrat in 
casa celor ce au avut bani sa si-t permita 
si, mai ales, in casele celor ce nu si-l 
permit, dar au "spate" si cunosc per- 



soane bine intentionate. 

Dupa instalarea celor doi virgula 
cinci giga de UT2O03, am ajuns si eu sa 
\&d minunea tehnicii moderne. Si nu 
am avut de ce sa tin dezamagit. Totul 
era cum ma asteptam. Grafica peste gra- 
fica. pixel peste pixel si bubuitura peste 
bubuitura. Totusi a tost si ceva la care 
nu ma asteptam. Stilul hollyvvood-ian in 
care a tost realizat depasea orice astep- 
tare. Intro-ul era facut exact ca genericul 
de la "Bambi, the one man army". Mai 
mult decat atat nici ca se putea. Totul se 
invarte in jurul unui tumeu de rupt oase 
>i spart tele. Eternul conflict fntre bine si 
ra\t isi gaseste si aid corespondentul. 
Doua echipe de luptatori supra-dezvol- 
tatt din punctul de vedere al muschiuio- 
zttatii isi tac intrarea in ringul de dans in 
uralele multimii. Pancartele multicolore 
isi asteapt3 idolii in mainile spectatortlor, 
uralele iti sparg timpanele, focurile de 
artificii iti iau ochii, iar mesajele de 
"Good vs. Evil" sunt omniprezente. Cele 
dou^ echipe intre care se va disputa li- 
tlul de za best of za best sunt cele mai 
graitoare anliteze posibile. Frumosii eroi 
ce se lupta [>entru neatarnarea neamului, 
reprezentati prin niste foarte alegorice 



26 '^aembrie200E! 



www.level.ro 



RevieW i LEVEL 



personaje, frumoase din punctul cle 
vedere al prezentarii, graficii si scenei, 
sunt exact viceversa-ul echipei de duri 
al carei singur tel in viata este t'urlul din 
posetele batranelor si terorizarea copii- 
lor cu ochelari din clasele primare. Mo- 
dul Tn care acestia sunt prezenlaji lasa 
sa se tnteleaga, fara nici un fel de dubiii, 
deznodamantu! acestei competifii, Bi- 
nele trebuie sa triumte si ck' aceasla dala 
Tn fata rdului. Data nu, ce s-ar mai alege 
de ceea ce am invSjat noi la orele de reli- 
gie din clasele primare? Ce ar mai trebui 
noi sa intelegem din roslul nostru pe 
pamant? Asa c3 punefi bine mana pe 
mouse, agaiati-va cat puteji de bint' cle- 
margined biroului si vedeti cum luteji 
i a sa triumtati asupra teribilukii |>ericol 
ce apasa* aSUpra unei lumi intregi. 

Dup.i c um .1111 mai spus, modul Tn 
care cele doua eehipe isi lac aparitia pe 
ring este miritit :. Din punct de vedere 
grafk , totul esle i:\traordinar realizat. 



[Single Player | Costica | Ladder 



de jueaior, sa imi atego eehipa si s."i por- 
nesc sa sparg U'lc 

Am fosl surprins de modul in care, 
dupa ce ili alegi eehipa, trehuie sa i te 
impui ca litter, A tiebuit ea, intr-uo death- 



pe primul lor. Si cum nivelul de diticul- 
lale <:iles de mine a tost until dintre cele 
mai ridicate si membrii echipei au losl 



ie care am putut sa m coop 



lez, acest met i a lost eel mai greu din lol 
tuineul. Trebuie sK V<3 spun ca in modul 
stngieplayer nu exisla all mod de joe in 
atarti tk' learn -oi ire. I lebuie $£ ai dez- 
vollal un luaik' bun simf de eehipa, alt- 
lel nu poll l.u e lata tuineului. In toale 
cete patru moduri de joe pre/onle in 
I H 200 1 liebuie sa stii sa te descurci ai 
mai multi coechipieri, I )ae3 nu poji ur 
at i 'si lut ru, nu vei pulea lace lata skuatiei. 



WanactB PrDfilsB 



Quail! ication 



TEAM DEATH MATCH 



CAPTURE THE FLAG 





Tournament Final 

Miome ol live Scaled God Rcc 



[Once conaidnfoii a sacred crypl, now tin 

:urpuit!uE vtfUHelu ol paal hcroen have 
.jeen excavaleit, 



ill'* limn |q replace 111 

^aerilieoa. 



(Scorp Limit; I 









Fieeare dintre coechipieri sau dintre 
adversari are anumite puncte forte si 
puncte slabe. Fiec:are dintre ei se dos- 
curca btne < u o anumita arma, are un 
anumit skill la tat lit a, agresivilate, aim- 
ing si agilitale. Asa ea inainte de fiec are 
meci trebuie sa te interesezi ce tel de 
mod tie joe va ti acela in care vei con- 
t ura, te te! de harta va ti aceea pe care 
se va deslasura eoneursul si mai ales sa 
iei in calcul care sunt punelele tale forte, 
In iunctie de aceste lucimi va irebui sfl iti 
alegi membrii echipei si stralegia de joe. 

And the fun begins 

I .irmecul atestui joe no sia in sin- 
gleplayer. Si nimeni nu se astepta la 
.H esi kit ru. UT20G3 este declarat a ti 
tin joc dezvoltat 90% pentru mullipla- 
yer. Dac3 nu ai posibililatea de a*l juca 
cu cevci prieleni sau pe nel, atunci de- 
geaba ,ii dat bartii pe el. Vei auzi tie la o 
gr.nnada de kime cal de bun este Un- 



A?a arata un single player terminat 

real Tournament-ul asta nou si tie ti se 
vor parea nebuni, pe cand ei, saracti, au 
de fapl dre|>tate. Nu vei putea spune C§ 
ai jucat Unreal Tournarnenl pana cand 
nu l-ai jucat in multiplayer. 

Moduri Ie prezente fjentru multiplayer 
sunt aceleasi cu cele din singloplayer si 
sunt in numar de |>atru. Primul esle ( la- 
sicul deathmateh, al doilea - double do 
ruination - este unul in care va trebui sa 
controkvi doua puncte de pe hartS Tn 
acelasi timp si sa Ie po|i tint 1 sub control 
lini|> de taleva secunde bune, al treilea 
este bombing run, despre care voi vorbi 
imediat si eel de al patrulea este capture 
the flag, 

Spuneam <<\ va voi spune despre 
bombing run. Acesta esle un mod de jor 
foarte interesant si se aseam2rv3 infr-un 
tel CU b.is( hetul. lot ( e Irebuie sa faci 
esle s,i i nt ri in posesia unei mingi, sa 
reusestt s3 ramai in posesia ei pana* vei 
ajunge la poarta adversarului si, odata 
ajuns a< olu, Re s3 o suie/i, lie s,1 inlri c ti 




LEVEL RevieW 



tot cu ea \n poarta. In functie de cum vei 
fnscrie vei prinii un anurnit punctaj. 
Dac3 o vei expedia in poarta printr-un 
sut de la o anumita distanta, vei primi 
scorul detrei puncte, iardac3 vei intra 
cu totul Tn poarta vei primi un punctaj 
de sapte puncte. Credeti-ma, acea clite- 
renta de patru puncte esto vitalS. Poate 
ri diteienta dintre victorie si eastig. To- 
tusi, nu va recomand sa fncercati de i if - 
care data sa intrati cu mingea in poartS, 
deoarece nu este fntotdeauna posibil. 
Daca adversarii sunt toarte perseverenji, 
reiativ experimental si nu joaca doar 
pentru kill, c i mai ales pentru eastig, vor 
fncerca totul pentru a-ti lua mingea. 
Chiar daca vor li atacati de toti membrii 



vei avea o gramada de Incasat pana sa 
intri cu totul in poarta. Si credeti-ma, nu 
a\eti nevoie de inai mult de o racheta 
plantata unde trebuie sau de tirul a cinci 
mjtraliere ca sa ireci de partea cealalta a 
acestei lumi. Problema care se mai 
pune este c3, in momentul in care aveti 
mingea, nu ve(i mai puteatrage in adver- 



pasati coecbipie- 



mutt spiritul deechipa\ 

apai.inaii si wli fncerca 



S3 fnsi. rieli Hoar VOI nil veti p 
lata nieiodata aiacurilor inam 
buie sa fili neaparat un jucStoi 
Ce da< .1 Rocco l B. 31a din a 



-ai inteles nieiodata, este si il- 



eum! care se all 3 langa tine, < 



iar in tol < e i .11 da este o racheti in dos? 
Da-i o pa$3 lasa* I s3 ins< rie si dup-ate 
da i un capac in damn spre scoafS. 

•\cest mod de joe este singurul nou 
introdus in UT2003. in rest, vor fi cele 
cunoscute pan3 acum, chiar unul dintre 
ele a tost eliminat. Nu veti mat avea 
ocazia de a juca Assault. Dar nu este 



nici un bat, caci, dupa cum am bagat de 
seama, eel mai popular dintre ele este 
Bombing -Run-ill despre care v-am 
povestit pana acum. 

Armele sunt aceleasi ca si in demo. 
Singura modificare a tost facuta Shock 
Rifle-ului, care acum este mai greu de 
folosit, deoarece trebuie ochit mult mai 
bine. Cred ca ar fi bine sa v3 dau si ca- 
teva indicii despre armele care mi s-au 
pa rut mai interesante. Shock Rille-ul, pe 
langa cele doua moduri de tragere cu- 
nost ule, mai are si un al treilea. Dupa 
ce at i tras cu secondary fire si ati lansal 
bila de plasma spre adversar, daca veti 
(ansa ra/a fotonic3 (rasa cu primary fire 
in centrul sferei de plasma, se va elibera 



prietate ce poate fi folosila cu succes in 
meciurile de nwltiplayer. Secondary 
fire-ul are proprietatea ca, atunci cind 
esie folosit pe un coechipier, sa se trans- 
forme tntr-o raza inolensiva transportoare. 
Paui cineva trebuie sji ajunga' undeva 
toarte tepede. de exemplii in bombing 
run. foiositi asnpra lui sctondary-ul link 
gun ului. TotUSl sa lili atenti, pentni t a eel 
transfxntat pe undS nu se poate apara. 
O arma speclaculoasa esie si Ion 
Painter. Aceasta, la prima vedere, pare 

inolensiva si nu prea esle folosila de 
majontalea jiu alorilor. Oar este mull 
subapreciata. t.i primary fire aceastS 
armi lanseaza' pentru c&teva secunde o 
ra/a firava de laser cStre un oponent. 
Acesta nu este defoc deranjal de acesl 
lucrii. Dar nu pentru mult limp, pentru 
l a H ea u\/d laser esie dn.ir un interme- 
diar, un mic targeting device pentru un 
mare tun ionic orbital. Este tune sa va 
tineti departe de locul unde <u esta va 
lovi. Nu de alta, dar s-ar putea s3 fa< e|i 
si voi buba. Modul de fo< secondary al 
acestei arme extrem de puternice este 
un mod sniper pentru o acuratete mai 



mare a efectului devastator ionic. 

Restul armelor sunt cele obisnuite: 
un mic lansator de rachete, un minigun 
cu dou5 moduri de tragere, o pusca ce 
trage cu reziduuri biologice, o arma ce 
trage cu arcuri electrice si (^ste devasta- 
toare in modul sniper si o alta inlreaga 
panoplie de instrumente aducatoare de 



O-ale ochiului 



Unreal Tournament 2CX)3 esle, dup3 
cum am mai zis si voi mai spune, abso 
kit impresionant din punct de vedere al 
graticii. Nimic altceva nu esle inuvalur 
in el. Mulli ( liiar an spus « a exista toarle 
multe elemente intalnite si in (. )uake i. 



Unele harli sunt atal de asemanatoare 
CU cele din Q >, iiu al stai s,'i te gandesti 
d.u a nu cumva au tost doar recalibrate 
[)iin prisma engine-ului de Unreal. Al- 
tele.sunt t ele < u caie ne-aui obisnuit in 
predecesorul Im UT2O03. ( ii toate aics 
tea, hartileau tanne< ul lor. Ve^elalia 
luxuiianta ce abunda pretutindeni pi in 



pe care nu il puteti intele^e daca iu\ il 
vinleli. < Ulorite sunt atal de pline de via(.i, 
iar tot ce te inconjoara este atat de bine 
reali/al, iii( at nu exista ( uvinte pentru a le 



descrie. Ca *> paranie/a, am ajuns sH ma 

iulieb: (Lu,i spun a< esle lucriiri despre 
I J I 2003, oaifi la ce vorn fi martcxi cand va 
aparea Quake 4 sau acel I toom I < Sruia 
toaia lumea ii lidka osanale? 



are pe mine m a inipie 



sionat toarte nl. 



ii. Modul in < are mini, si til SI 
ii, este foarte \endit . In i lina 



legile fizicii. El se va lovi deobstai <>tc 
va rea» (iona la gloanlele care il vor lovi 
in (ontinu.iir da< 3 se va lovi de un ob 
Stacol, s( l va < uiba pe Mipmiata n estuia 



luhirp, ci* diadema ai! 



Trw placf l<> spend your vacation 




notembne 2CH2 




RevieW LEVEL 



gard etc. Toate acestea adauga savoare 
jocului. Si cu toate acestea nu vor fi 
foarte bagate in seama de jucatorul de 
Unreal, deoarece, din momenlul in care 
va muri, nu cred ca il va mai interesa ce 
se va intampla cu corpul sau, ci se va 
grabi sa" se spawrv-eze din nou pentru a 
reinlra in joe:. 

imi pare ran sa spun, dar UT2003 
nu are nit i un lei de inovatie din pum t 
de vedere al gameplay-ului s.m al leel- 
ing-ului. Cu toata aceasta grafica practtc 
nemaiintalnita pana acum, ntmic nu iti 
taie rasuflarea cu adevarat. Daca nu esti 
ahtiat pentru eye candy-uri, nu vad un 
motiv pentru care ar trebui sa dai bani 
pe acest j«>c si sa nu rarnai la un Unreal 
Tournament sau chiar la un Quake 3. 
Feeling-ul pe care UT2003 ti-l da este 
cam acelasi Aceleasi varsari de sange, 
a< eleasi strategii care se aplica non-slop 
se g,'ise$c si in acest sequel. Unii fani 
inraiti ai U l-ului vor ii poate chiar de/a- 
magili de modul in care se imbina ele> 
mentele < unoscute din Unreal cu cele 
din Quake. Dar asta este. .. 

In joe sunt prezente si acele modifi- 
tatoare cunoscute din predecesorul 
sau. Vom avea din nou o< azia de a juca 
cu gravita|ie sci/uia, vom putea seta 
dimensiunea capului jucStorului Tn 

inn* lie de num.irului de frag-Ufi pe < are 
If va fa< f, vom putea anula greutatea 

c ail.ivrcloi, facandu-le asttel sa "plu- 



-.is< ri , vom 



si multe alte astfel de modiftcari, 

Pe l.'ni;;.i .it es|e;i, mai sunt doii.i fie 
menle noi de control al [X-rsonajului. 
I te acum vei avea posibiiitatea de a face 
un double jump lar.i a Ii nevoil s,i m Ii 
vr/i modificatoare sau mai fjtiueuce 
( lic.ii. In momentul in care le afli in aer, 
il, k.i v'ci iii.ii ,i|i,is,i o d.ii.i pe butonul - 
de jump, vei nun fat e un sail si vei mai 
( Sstiga dctrni.i, £ el de -il doilea elemenj 
nou decontrol .il personajulul este post 



bilitatea de a te putea feri din cale a 
gloantelor. Daca vei apasa de 
doua ori aceeasi direct ie de 
mers (bineinteles ca va 
trebuie sa faci acest lucru 
destui de rapid), te vei 
arunca in directia dorita. 
Acesl kif.ru va fi de un 
real folosin timpul 
meciurilor acerbe cu 
vecinii de la trei. 

Drept concluzie 

Ce pot spune?,,, 
UT2003 merits jurat 
si nu trebuie ignorat. 
Ok um, adevarat u I 
farmec nu se va gasi 
in single player, ci 
doai in multiplayer. 
Jocul nici macar nu 
este tat Lit pentru 
single player. Un ar- 
gument ?n favoarea 
acestei afirma|ii este 
prezenta a doua moduri 
absolul identic e: eel de 
single player si eel de Instant 
Play. Cu deosebirea ca in ln- 
sl.inl Play nu ai parte de 
inlroducere si poli modific a 
nuinaruf hotilor pe harla, aceste 
doua moduli sunt identic e si au lost 
introduce in )or rlo.ir penlru a suplini 
Itpsa unui mod de single player bine 
pus la punt I. 

Regret doar faptul c^i nu a fosl atat 
de inovativ pe cat ma asteptam sa lie si 
s <i pus un accenl masiv doar pe dez- 
voltarea din punct de vedere graftc On- 
cum, da< a esti fan eye candy, merii.i ( a 
,if esl joe s3 t'xisle in palm.iresul l/in. 

I .ic 1 , ' -1 vi s|Hinem ca americanul, un 
"must have". 



in limp ce prime, i in tin lit -<iri shot 




Titlu Unreal 

Tournament 2003 
Gen FPS 
Producator Digital Extremes 
Distributor Infograrnes 
Ofertant Best Distribution 

Tel 021-345.55.05 



Procesor 


P II 400 MHz 


Memorif RAM 
Accelerare 3D 


(A M\i 

minimum 16 MB 


ON-LINE unrealtournament2003.com 


Grafica 


19/20 


Sunet 


13/15 


Gameplay 


25/30 
04/05 
10/10 


Feeling 
Multiplayer 


Storyline 


06/10 


Impresie 


08/10 




Nota: 85 


5 



roemboe 2002 



LEVEL RevieW 




Battlefield 1942 este unul dintre acele jo- 
curi care, desi se bucura de o oarecare 
publicitate Tnainte de lansare, nu reu- 
sesc sa capteze atentia publicului, rania- 
nand la stadiul de "da, am auzit de jo- 
cul 3la..." si atat. Aceeasi reactie am avut 
si eu In momentul in care "mult astepta- 
lul!!!" demo de single player pentru Bat- 
tlefield 1942 a fost lansat de cStre Elec- 
tronic Arts. Cel de-al do ilea demo, eel 
de multiplayer, a fost insa eel care proba- 
bil a surprins si incantat pe toata lumea. 
Acel demo aducea cu sine promisiunea 
unui FPS tactic dedicat jocului in multi- 
player ce oferea o varietate incrcdibila 
de vehicule, nave si avioane de contro- 



lat. Chiar daca umbrit de cateva bug-uri 
serioase, Battlefield 1 942 parea a fi ur- 
matorul hit In materie de jocuri de echi- 
pa, iar acum a venit momentul sa aflam 
daca ne-am Tnselat sau nu, 

Multiplayer [sau cu cat: mai 
multi, cu atat mai bine] 

In momentul de fata, "piafa" FPS-uri- 
lor orientate pe multiplayer este domi- 
nate de Counter-Strike, Medal of Honor 
sau Quake 3, jocuri cu un gameplay 
mai mult sau mai putin rapid, cu ac- 
centul pus ori pe lucrul in echipa ori pe 
adrenalins pura. Battlefield 1942 se di- 



ferentJaza de acestea prin numarul imens 
de optiuni pe care le ai pe campul de 
lupta. Poti controla orice vehicul, de la 
un banal jeep la un Tiger de cateva zeci 
de tone, de la o salupa pana la un 
portavion sau de la un Spitfire la un 
bombardier in toata regula. Asta ca sa 
nu mai aduc aminte de tot arsenalul dc 
arti Icrie pe care Tl ai la dispozitie. 
Conceptul nu este nou, ideea a mai fost 
implementata si in alte jocuri (vezi Tribes 
2}, dar numarul coplesitor de vehicule si 
arme pe care le ai la dispozitie sunt cele 
care diferenteaza Battlefield 1942 de 
restul "competifiei". 

Jocul tfi ofera posibiiitatea de a par- 




30 noiembrie S002 



www.level.ro 



ticipa la unele dintre cele mai importante 
lupte din Cel de-al Doilea Razboi Mon- 
dial, fie de partea Atiatilor, fie de partea 
Axei. Nu stiu cat de fidele sunt hartile 
respective modelului original (as fi fost 
interesat sa aflu daca locatiile seamana 
cat de cat, dar cum nici bunicul nu a 
ajuns la Stalingrad...), dar reusesc sa 
pastreze macar unele asemSnari. De 
exemplu, Stalingrad si Berlin sunt harti 
Tn care accentul este pus pe luptele de 
s trad a, Omaha Beach este ceea ce stiti 
deja (desi locatia este mai putin veridica 
decat cea din Medal of Honor), Kursk 
este o intensa lupta de tancuri etc. 

Ai la dispozitie cinci clase diferite, 
Intre care poti aiege de fiecare data cand 
da cineva cu glontul/obuzul in tine si cu 
tine de pamant, si anume Scout, Assault, 
Anti-Tank, Medic si Engineer. Scout-ul 
este recomandat celor care au abilitatea 
Tnnascuta' de a ochi musca de pe casca 
inamicului de la 200 de metri distanta, 
Assault este pentru cei care nu au chiar 
atat de multa precizie, Anti-Tank are Tn 
dotare o bazooka numai buna pentru 
orice tanc inamic, Medicul cstc omul cu 
flaconul de spirt si sulul de bandaje, iar 
Engineer-ul are marele avantaj de a putea 
planta mine, letale pentru orice vehicui. 

Battlefield pune la bataie patru mo- 
duri de joe: Capture the Flag, Team 
Deathmatch, Co-op si Conquest. Primele 
trei sunt clasice si se TntaSnesc tn mai 
toate jocurile (poate mai puf.in Co-op), 
dar eel mai folosit mod de joe Tn Battle- 
field 1942 este Conquest. Principiul din 
spatele acestui mod de joe este urmato 
rul: pe fiecare harta sunt plasate o serie 
de steaguri Tn puncte strategice, fiecare 
dintre aceste steaguri putand fi cucerite 
de oricare dintre ceie doua" pSrti com- 
batante (un steag este cucerit daca un 
jucator se afla in vecinalatea sa o anu- 
mita perioada de timp); steagurile res- 
pective pot fi folosite ca puncte de re- 



spawn si sunt de obicei locurile ?n care 
vei gasi vehicule si provizii; fiecare echipS 
porneste jocul cu un anuinit numar de 
puncte; primul care ajunge la zero puncte 
pierde; puncte I e pot fi pierdute Tn cazul 
in care toate steagurile sunt cucerite de 
echipa adversa sau odata cu pierderea 
soldatilor tai. 

Modul Tn care vei comunica cu co- 
legii tal se face printr-o serie de eomenzi 
vocale disponibile pe Lastele F1-F12, o 
gaselnita pe cat de utila, pe atat de grcu 
de utilizat. Este destul de greu sa te mai 
chinui sa mai apesi pe tastele enumer- 
ate mai sus atunci cand esti ocupat cu 
controlarea unui vehicui. Plus ca majo- 
ritatea respectivelor mesaje vor fi igno- 
rate de coechipieri, Tn afara de cazul Tn 
care continui sa le repeti pana la exas- 
perare ceea ce le-ai cerut. 

Va asigur ca majoritatea covarsifoare 
a meciurilor vor fi jucatc Tn modul Con- 
quest, pentru ca se potriveste oricarei 
harti si asigura un echilibru deplin pe 
campul de lupta, garantand Tn ace I as i 
timp o batalie pe viata si pe moarte. E 
demn de amintil faptul ca unele harti 
pot avantaja o armata sau pe cealalta 
(sunt putine, dar exista)... Solutia este Tn 
mana eelui care seteaza serverul pe care 
va rula Battlefield 1942, jocul permitand 
setarea punctelor cu care vor Tncepe echi- 
pele jocul si astfel eehilibrarea situatiei 
din lupta efectivS. 

In mai toate meciurile, bataliile se 
vor concentra Tn punetele de control ale 
harfii respective, existand tendinta de a 
uita orice fel de plan, de a sari Tn primul 
avion/tanc si de a te avanla fn mijlocul 
balaliei. Cu o oarecare planificarc Tnsa, 
pentru ca jocul Tti ofera o libertate de 
decizie si de actiune impresionanta, orice 
forja inamica poate fi Iuat3 prin surprin- 
dere si Tnvinsa. 

Pe serverele mat mici (de 6-8 jucS- 
lori) accentul se va pune pe vchiculele 




rapide si putefi fi siguri ca nimeni nu o 
sa se foloseascS de artileria de pe distru- 
gatoare sau de submarine Tn afara de 
cazul Tn care sunt curiosi din fire. In 
cazul serverelor ceva mai pline de juca- 
tori (Battlefield 1 942 su porta pana la 64 
de jueatori pe anumite harti) situatia se 
schimba radical, fiecare arma disponi- 
bila devenind folositoare Tntr-un fel sau 
altul (ehil ca tragi ca bezmeticul cu tu- 
nul de coasta... poate nimeresti ceva). 

Balistica 

Unul dintre cele mai curioase lu- 
cruri Tntalnite Tn demo-ul de multiplayer 
se referea la diferenta de acuratete din- 
tre o arma de sniping si o mitral sera. Mai 
exact, daca puneai ditamai luneta pe un 
inamic si finteai undeva Tntre ce doi ochi 
ai sal, aveai decele mai multeori surpriza 
de a observa cum glonful tail se ducea 




noiembhe SOOS 31 




oriunde, numai unde l-ai trimis tu nu, 
Pe de alta* parte, aveai ncvoic doar de 
doua-trei rafale trase cu mitral iera in 
neamtul ala de peste trei dealuri ca sa Tl 
vezi cum se apuca sa sarute cu patima 
pamantul. Din fericire, acest bug, ca mul- 
le altele, si-au gastt rezolvarea in versiu- 
nea finals a jocului astfel c3 jucStorii spe- 
cializati pe sniping nu vorfi dezavantajati. 

Apropo de armele intalnite Tn joe, 
pe l&ngS panoplia de pistoale, mitraliere, 
cutite si pusti cu luneta (bine realizate, 
de altfel) a fost interesant de observat 
modul Tn care producatorii jocului au 
introdus diferitele modele de tancuri si 



avioane din Cel de-al Doilea Razboi 
Mondial. Cei de la Dice nu au dorit sa 
simuleze pana Tn panzele albe o lupta 
din WVV2, ci s-au mulfumit s3 trateze 
superficial conflicful, fara a intra in 
detalii. Tocmai din aceasta cauza, ga- 
sesc binevenita diferentierea dintre ti- 
purile do tancuri/avioane, chiar daca 
acestea sunt minore si se rezuma la 
manevrabilitate si rezistentS. De aseme- 
nea, este de aprectat faptul ca fiecare 
obiect distructibil din joe are anumite 
zone rnai sensibile (cum ar fi partea din 
spate la tancuri sau mofoarele la avioane). 
Ca lot veni vorba despre obiectele 



distructibile, vreau sa scot Tn evidenja o 
problem^ destul de grava pe care o veti 
Intalni de foarte multe on de-a lungul 
jocului. Este vorba despre modul Tn care 
proiectiiele explozive Ti afecteaza pe ju- 
catori. Astfel, mi se pare absolul aberant 
ca Tn momenta I Tn care tragi cu tunul Ti- 
ger-ului dupa un amarat de infanterist 
de Tl arunci zece metri intr-o parte, acesta 
nu numai ca nu moare, dar va mai rezista 
la Tnca doua astfel de atacuri. Am impresia 
ca pentru a omon un soidat prin aceasta 
rnetoda, proieetilul trebuie sa Ti ajunga 
sub talpi sau dac3 nu, m3car foarte, 
foarte aproape. Este probabil o proble- 
ms ce are la baza aria ce este afectata 
de explozia unui ascmenea proiectil. 

Daca nu ai prietsni, 

cumpara-ti 

Chiar daca Battlefield 1942 este un 
joe gandit pentru multi player, cei de la 
Dice s-au gandit sa ofere posibilitatea 
de a Tncerca jocul si celor fara conexiu- 
ne la Internet, retea In bloc sau prieteni. 
Asa ca, la fel cum cei de la Digital Extre- 
mes au introdus un mod de joe single 
player Tn Unreal Tournament 2003, 
vom gasi si aici o campanie care te va 
arunca Tn lupta Tmpotriva unor armate 
virtualede boti. 

Vei avea posibilitatea de a porni o 
campanie ce va cuprinde toate hartjle 
disponibile si Tn multiplayer $i de a lupta 
de oricare parte a barieadei vrei; de ase- 
menea, poti opta pentru o lupta rapida 
pe oricare dintre hSrtile de care am amin- 
tit mai sus, fara sa Tti mai pese de efec- 
lele pe care le va avea rezultatul luptei. 
Battlefield 1942 este un joe de care te 
poti bucura oricand, chit ca pierzi sau 
castigi, si asta datorita numarului imens 
de optiuni de pe cainpul de lupta. Aces- 
tea fiind spuse, trebuie sa va previn ca 
"bucuria" respectiva va fi pusa la grea 





E marej, dar de 

obicei Tn 

BF1942 cam 

zace si 

rugineste 



Sesirea de urgenta 





32 noiembrie 2002 



\A/\AAA> lp>\/f=i| fO 



Tncercare de-a lungul misiunilor din 
single player, si asta datorita niveiului 
scazut de dezvoltare a Al-ului. Pe scurt, 
tovarasii tai de arme sunt prosti de bu- 
buie, asrfel ca majoritatea misiunilor din 
single player se transform^ intr-o lupta 
dintre David si Goliath, cu tine in rolul 
piticului. Vei realiza ca esti singurul om 
responsabil din tntreaga armata, singu- 
rul cu ceva sange in sosete, dragoste de 
patrie si, in general, singurul care are 
ceva notiuni generate de tactica. Vei fi 
nevoil sa porfi o lupta solitara Tmpotriva 
unei Tntregi armate, Tncercand cu dispe- 
rare sa-ti mentii punctele de control in- 
tacte, in timp ce amicii tai se plictisesc 
dSndu-se cu capul de tancuri si cu tan- 
curile de cladiri, sa fugi dintr-un capat Tn 
celalat al harfii pentru a recastiga con- 
trolul asupra unei baze si asta in timp ce 
trei colegi de-ai tai fumeaza o figara ex- 
act langa steagul pe care tocmai l-ai pier- 
dut, incapabili sa scsizezc aparitia inami- 
cilor sau sa faca doi pasi Tn directia 
respectivului steag, ceea ce ar fi tost 
destul pentru a-! recupera etc. 

Paradoxal, inarnicii par a fi mai lol 
timpul mai breji la minte decat catmara- 
zH tai. E adevarat ca totul e mai simplu 
atunci cand nu ai de Tnfruntat o armata, 
ci un singur om, dar faptul ca sunt Tn 
stare sa te ochcasca din prima de la 
departare sau sa ?ti plaseze o bomba cu 
o acuratete exasperanta devine din ce 
In ce mai strcsant pe masura ce viafa ifi 
trece prin fata ochilor, 

Concluzionand, daca nu aveti posi- 
bilitatea de a juca Battlefield 1942 Tn 
rnultiplayer, atunci ori strangefi bani de 
modem, ori vorbiti cu vecinii si copii 
lor, ori nu-l mai jucati deloc. 

Departe de mine ganduf de a critica 
jocul pentru partea de single player, pen- 
tru ca nu este un joe gandit pentru asa 
ceva, dar avand Tn vedere faptul ca multi 
dintre cititori nu au posibilitatea de a-l 





juca aitcumva, m-am simtit Tndatorat sa 
Ti avertizez inainte de a-si arunca banii 
degeaba pe un joe de care nu o sa aiba 
cum sa se bucure. 

E momentul pentru 
un upgrade? 

Din punct de vedere grafic, Battle- 
field 1942 se afla undeva Tntre bun si 
foarte bun. Modelele vehiculelor si ale 
armelor sunt excelent redate, atmosfera 
unui camp de lupta este de obicei una 
extrem de realfi, exploziile si engine-ul 
fizic pe care TI testezi cu ocazia unei gre- 
nade plantate sub sen i la sunt toate de 
prima mand; totul e sa Tti permit! sa te 
bucuri de ele la adevarata lor valoare. 
Jocul este unul care necesita un sistem 
puternic pentru a rula fara proa multc 
probleme si unul deosebit de puternic 
pentru a putea susjine un server de 
Battlefield 1942 (dac3 aveja un calcula- 
tor ultra-performant si jocul continua sa 
se agate, Tncercati sa activati V-sync-ul 
sub Direct3D - jocul NU ruleaza sub 
OpenGL-cu ajutorul tweaker-ului Riva 
Tuner pe care o sa TI gasiii pe CD-ul din 
acest numar). Chiar si Tn acest caz, pro- 
blemele pot continua, jocul necesitand 
timpi enormi de Tncarcare si existand 
unele probleme Tn cazul anumitor placi 
de sunet (sunetul tinde sa dispara). Care 
sunet este foarte bine realizat, exceptand 
muzica militara si destul de fada - bine 
ca nu este folosita prea mult. Toate efec- 
tele sonore sunt cat se poate de veridice, 
iar faptul cS producatorii s-au chinuit sa 
angajeze rusi, nemti si japonezi care sa 
recite comenzile din timpul jocului nu 
poate decat sS ne bucure. 

Reteta succesului sau... 

9 

Battlefield 1 942 este jocul pe care ni-l 
dorearn cu totii cu ani Tn urma, cand visam 
sa putem zbura cu avioane, sa ne dam cu 
tancuri si sa tragem cu mitral iera Tn acelasi 
joe. Este probabil unul dintre cele mai 
complete jocuri cand vine vorba de a oferi 
gamerului un camp de batalie virtual, dar 
pe langa avantajele dare ale lui Battlefield 
1 942 fata de restul Titlurilor de aceeasi 
factura, acesta aduce Tn discutie o 
problema mai veche. Este ceea ce ne-am 
Tntrebat cu tofii Tn momentul Tn care, intr- 
un joe de echipa, ne-am Irezit luptand 
alaturi de niste jucatori care reuseau sa ig- 
nore in total itate reguiile sau porneau sa 




traga ca bezmeticii Tn propriii tovarasi de 
arme. Pe masurS ce un joe devine din cc 
Tn ce mai complex Tn ceea ce priveste op- 
fiunile pe care \\ le ofera, sansele ca acesta 
sS se transforme Tntr-o batalie haotici 
devin din ce Tn ce mai man. Pentru ca 
degeaba avem la dispozitie unul dintre 
cele mai maleabile jocuri din ultimul timp 
daca nu avem cu cine juca. Iar sansele sa 
gasesti un server pe care sunt cateva zed 
de persoane care stiu ce joaca sunt foarte, 
foarte mici. Pe de alta parte, pentru un 
meci de Unreal Tournament 2003 nu Tfi 
trebuie atata strategic si bataie de cap, 
astfel ca sansele ca un asemenea meci sa 
iasa exact cum vrei tu sunt foarte mari. 

Asadar, va fi interesant de urmarit 
cat de popular va mai fi Battlefield 1942 
peste cateva luni. In cazul Tn care acest 
joe superb se va mai gasi doar pe douS- 
trei servere, cred ca va fi cazul sa ne 
Tntrebam ce vrem cu adevarat de la un 
joe. Sau cum putem combina dorinta 
noastra de a avea cat mai mult control 
Tntr-un joe cu Tmpacarea diferitelor ca- 
tegorii de gamed (de la cei hardcore la 
cei care nu Tsi pierd noptile Tn fata cal- 
culatorului). 

PanS atunci Tnsa, puneti mana pe 
joe, Tnvatafi reguiile si poate o sa mai 
apara astfel cateva servere pe care me- 
ritasa joci. 

■ IVHtza 



Titlu 


Battlefield 1 942 


Gen 


EPS 


Producator 


Dice 


Distribuitor 


EA Games 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Procesor 


P II 500 MHz 


Memorie RAM 


128 MB 


Accelerare 3D 


minim 16 MB 


ON-LINE 


battlefield) 942.ea.com 




G ratios 


18/20 


Sunet 


1 3/1 5 


Gamepfay 


26/30 


Feeling 


05/05 


Multiplier 


19/20 


Storyline 


N/A 


Impresie 


09/1 



Nota: 90 



noiennbrieSaaS 33 




Cu siguranla, Tn afara programelor "pro- 
fesioniste", Chessmaster este singurul 
"joe de sah pe calculator" care se remarca 
printr-o prezenta" constants pe tarabefe 
vanzatorilor cJe cativa ani buni, Eu as 
imparti toata aceasta viata a Chessmas- 
ter-ului Tn doua perioade distincte: ceea 
ce a fost Tnainte do Chessmaster 5000 si 
ceea ce a fost dupa. In anii tinerefii, apa- 
ri|ia unei not versiuni a programului nu 
ezita sa ma surprinda, avand in vedere 
multiplele schimbari de interfafa, stil si 
puLere de joe; versiunea 5000 a tost ab- 
solut revolutionary: o interfata puternica 
si usor de folosit, o grafica de bun simj 
si o putere de joe bunicica, avand Tn 
vedere faptul ca programul se adre- 
seaza Tn general acelui "casual player" 
si nu jucatorului de performanta. Lucrul 
care mi-a bucurar eel mai mult ochii si 
gandurile a fost bagajul de cunoslinte 
cu care vine programul: o bazS de date 
comparabila cu cea a programelor pen- 
tru jucatorii proiesionisti. 

Versiunile aparute dupa" 5000 nu 
mi-au mai lasat o impresie atat de puter- 
nica, deoareee n-am vazut decat Trnbu- 



natatiri minore (e drept, la fiecare capi- 
tol: grafica, forta de joe, baza de date, in- 
terims), dar tot tirnpul am ramas cu im- 
presia cS "nu e de ajuns". Atat pentru 
cei ce dorese sa se initieze Tn tainele 
acestui sport, cat si pentru jucatorii fn- 
cepatori si medii, Chessmaster-ul repre- 
zinta un camarad de Tncredere, pe care 
(daca dorese sa ajunga jucatori seriosi) 
nu-l vor I3sa din mana cativa ani buni. 

Ce e vechi 

Structura e cea pe care o slim din 
Chessmaster 8000, pe care vi l-am pre- 
zentat Tntr-un numar mai vechi. Exista 
"sectiunea de Tnvatare" sau "sala de clasa" 
(classroom) daca preferaji, structural pe 
patru niveluri, pornind de la zona pentru 
Tncepatori si continuand eu cea pentru 
jucatorii medii si apoi avansati. Benefici- 
em si de o bonificatie, o secfiune numita 
"josh" - vi-l mai amintiti pe josh Waitzkin, 
nu-i asa? - unde sunt analizate cateva 
f->a ittdo He icferintn din cariera acestui 
jucator, care a devenit, prin inlermediul 
Chessrnaster-ului, un adevarat mentor al 



nostru din punct de vedere sahistic. 

Sectiunea mea favorita, si ami me 
biblioteca do sah (Library), cu cele patru 
sectiuni, doua dedicate deschiderilor 
(atat un manual de deschideri, cat si tin 
editor do deschideri cu ajutorul caruia 
va puteti testa inventivitatea si inteligenja 
Tn fata clasicilor), un glosar de sah si o 
gama de partide de rcferinta intre mari 
jucatori Tsi pastreaza utililalea, fiind o 
unealta absolut necesarS oricSrui juca- 
toi ' tnccpator, initiat sau mediu. 

Despre "salile de joe" nu prea am 
ce sa zic, sunt cele cu care ne-am obis- 
nuit (Game Room si Tournament), cu 
cateva opfiuni Tn plus, dar nimie specta- 
culos. Baza de date (Database) este ceva 
mai complexa (crcd si eu, la doua CD-uri 
pentru un joe de sah...), con|inand o pie- 
iada de partide Tntre mari maestri si unel- 
te de cautare si analiza folositoare orica- 
rui jucator, de la amatori pana la maestrii 
jocului cu 32 de piese. N-am uitat nici 
sectiunea destinata juniorilor, asa-numi- 
tul "Kids Room", unde pot Tnvala, se pot 
distra si antrena cei mai tineri sahisti, 
jucand Impotriva color de varsta lor. 



34 noiembne2DD2 



www.level.no 



RevieW LEVEL 



Ce e nou 

Care este primul lucru ce ne vine Tn 
minte atunci cand ne gandim la un joe 
de sah? O tabla de joe si 32 de piese, 
nu-i asa? Poate tocmai din aceasta cauza 
producatorii de aplicatii de sah modernc 
dau o importanta atat de mare acestor 
elcmente fizice. Chessmaster 9000 nu 
se lasa mai prejos, oferindu-va posibili- 
tatea de a juca (sau de a urmari) o palli- 
da din trei perspective ale camerei, si 
anume True3D, Fixed View si 2D View. 
De asemenea, piesele sunt care de care 
mai colorate si mai Tmpopotonate, toate 
aceste elemente grafice stabilind parca 
faptul ca si aceasta versiune a Chessmas- 
ter-ului este destinata jucatorilor Tncepa- 
tori sau inifiafi. Eu personal prefer pers- 
pectiva 2D si piesele clasice, care reusesc 
Tntr-o oarecare masura sa nu-mi abata 
gandurile de la jocul propriu-zis. 

Cel mai mult am apreciat Tnsa un 
element grafic de mare efect si de mare 
ajutor pentru incepatori, si anume faptul 
ca pot vedea grafic pe tabla ultima mu- 
tare (mai exact, in locul de unde a "pie- 
cat" ultima piesa mulata apare o "pata" 
alba). jucand si fortandu-mi norocul de 
catcva ori, am observat existenta multor 
alte elemente ajulaloare; sunteti atentio- 
nat grafic (printr-o linie ce apare pe di- 
rcctia specifica) tn momentul Tn care nu 
putefi muta o piesa, deoarece intrati Tn 
sah sau sunteti Tn sah si Tncercati sa mu- 
tati altceva, sau "fortati" tura sa faca o 
mutare pe diagonals si multe altele. 

Ca la orice joe modern (chiar daca 
e vorba de sah si nu de jocurile pe cal- 
culator obisnuite), sunetul joaca un rol 
important; aici nu am decat cuvinte de 
apreciere, pe langa utilitatea (cu mici ex- 
cepjfi) comentariilor, vocea lui Josh 
Waitzkin este clarS si placuta, f3ra a reusi 
sa ma deianjeze (motiv pentru care am 
aruncat - sau arn jucat fara boxe sau 
casti - multe jocuri din ziua de azi). 

Elemente utile ar mai fi, chiar destul 
de multe (puteti face zoom cu rotija de 
scroll de la mouse, puteti porni un joe 
aproape instantaneu cu ajutorul co- 
menzii Quickstarl, puteti sa vadefinifi 
personal itatea, nivelul Tn sah, stilul pre- 
ferat), dar pe cele pe care nu le-am 
amintit va las sa le descoperiti singuri. 

O secunda de stralucire 

Demna de toata atentia este sectiu- 
nea "Chessmaster Live!", unde puteti sa 
jucafi Chessmaster pe Internet, alaturi 
de alti fani ai sahului si ai Chessmaster- 



HCHE55MASTER 9000 



J3aE 



Qa fift £rtfag m % ■'jws Suots tjap 



C11II.W 



CHESSMASTER CoU- 




^Starry tVaw: Endgame Qui? 



M 



nranra 



Correct. Till: right > 

lift! eft t Ii7 1 KbB4 

r fj:i! Ksll [nn DHIf I Is ?,.,*Lcll 3 t.al f.i 

i Kh/ KrtH I. Kcfi Kr« I Kd<i Kb/ II Kill 

Y.ihh ingJAII^rfl? K il4J| :< tif. Mill A OS 

Kb7 5 b*c? Kxc7 li Kc5 KdR 7 KliG! win... |t..n not 7 



A win by an unsound combination, howeuer 

i.)iowy, filb me w\\h artistic honor -5teifl/t2 



Albul muta si casti ga 



7 ^~;.:.:-~ -.-L'lU. 




Fancy, da' parca prea fancy acest set cu 



ului. De asemenea, nu trebuie sa uitam 
de "Psihologia Competitiei" (care se ga- 
seste Tn Classroom), cursul in 8 parti Tn 
care sunt analizate de catre Josh cam 20 
de partide, un element foarte util care va 
va ajuta sa Tntelegcfi mai bine acest as- 
pect nevazut al sahului si astfel s3 va 
Tmbunatatiti jocul. Chessmaster 9000 
mai ofera un motor de generare a pozi- 
liilorde final, util atat initiatjlor, cat si 
jucatorilor mai buni, dar aici se cam 
Tneheie seria Tmbunatatirilor de mare 
efect si impresia care ne ramane este 
cea cu care ne-am obisnuit deja. Evolu- 
tia Chessmaster-uiui de la o versiune la 
alta este una "la scara", fara nici un ele- 
ment revolutionar si fara a se remarea 
prin nimic iesit din comun. 

Oricum, Chessmaster ramane, din 
punctul meu de vedere, singula alegere 
viabiia atunci cand ma gandesc la un 
program de sah pentru amatori, si va 
ramane pe calculatorul meu mult timp... 
sau poate numai pana va aparea 
versiunea aniversara cu patru zerouri... 

■ Mir-cea 



^ :_ 









' r 1 



Doi din "cei trei K" : Kasparov si Kramnik 



P.S. Desi [Doatefi jucat Tn multi player, am 
considerat ca este un joe axat pe singleplayer 
si de aceea multiplayer-ul nu are nota. 



Titlu 


Chessmaster 9{10u 


Gen 


$ah 


Producator 


Ubi Soft 


Distribuitor 


Ubi Soft 


Ofertant 


Ubi Soft Romania 
Tel. 021-231.67.69 


Procesor 


P II 450 MHz 


Memorie RAM 


64 MB 


Accelerare 3D 


optional 


ON-LINE 


chessmaster.ubi.com 




Grafted 


16/20 


Sunet 


15/15 


Gameplay 


38/50 


Feeling 


03/05 


Multiplayer 


N/A 


Storyline 


N/A 


Impresie 


08/10 



Nota: 80 



D 



roembrie SODS 35 



LEVEL RevieW 




Medieval: Total War 



V De nedescris este bucuria cu care am 
J 1 pornit proaspal aparutul Total War, eel 
medieval. A fost jocul eel mai asteptat 
de mine din acest an, alaturi de versiu- 
noa PSay The World a Civ3. Deci, imbar- 
batandu-ma cu strigate dc "Uuraaa!", am 
dat dublu die si am asteptat inceperea 
filmuletului inlroducliv, Acesta a pornit: 
pe un funclal muzical imprcsionant o 
voce barbatcasca rncepe sa debileze vi- 
brant: "This is an age of darkness...". 

Aoleu, asta este o prostie! Evul 
Mediu nu a fost o perioada intunecata, 
tn orice caz nu mai mult decat prezen- 
tul... Dar, am trecut peste asta, mai ales 
ca imediat dupa replica vinovata pentru 
scurta mea enervare, irnaginile mi-au 
aratat in prim plan fata unui luptator me- 
dieval. Este vorba despre un prim plan 
izbitor, socant prin albastrul angelic al 
ochilor ce te privesc de pe un chip braz- 
dat de o cicatrice adanca, pornita din 
coltul unei guri fine cu buze subtiri, 
usor arcuite Tntr-un zambet efectiv asa- 
sin. Ceva sublim si ceva bestial ?si im- 
part acelasi chip - un instantaneu-rezu- 



mat al intrcgului Ev Mediu. Foarte rara 
in artwork-ul unui joe o asemenea tusa 
de finete artistica. 

La finalul secventei cinematice intro- 
ductive, aceeasi voce barbateasca pro- 
nunfa numeie jocului. Ceea ce mi-a 
atras atentia a fost accentul, foarte apa- 
sat, pus pe cuvantul "Total"... 

Flori de putregai 

V'oi vorbi intai despre partea tactica 
a jocului, deoarece aid s-au adus mai 
putine adaugiri fata de Shogun: Total 
War, in raport cu sectiunea de stratogie. 
Ceea ce il izbeste inainte de toate pe 
jucator este numarul mult mai mare de 
tipuri de unitati ce pot aparea in lupta, 
care se ridicft la cateva zeci. Spre deo- 
sebire de Japonia, unde lucrurile erau 
usurate de unitatea de cultura si gandire 
strategics, ceea ce ducea la un numar 
mic de feluri de unitati, cu utilitate clar 
definita, Europa este pestrita sub aspect 
tactic, lar daca Furopa nu este de ajuns, 
in Medieval: Total War mai apare si zo- 



na mediteraneana 1 a Africii, ce include 
Asia Mica si zona fierbinte a Orientului 
Mijlociu. Avem deci si trupeie arabilor, 
aleturcilorsi ale Imperiului Bizantin. lar, 
la momentul potrivit, vin si hoardele 
mongole... Dar chiar exista diferente ma- 
jore intre aceste trupe? Sau este vorba 
numai de o diversificare /y pe hartie"? 

Da, diferente exista si este frumos 
ca ele provin tocmai dintr-o buna inte- 
legerc de catre producatori a legaturii 
stranse dintre economte, cultura, socie- 
tate si armata, poate niciodata atat de 
importanta precum in Evul Mediu. AsL 
fel, trupeie sunt struclurate pornind de 
la sclavi (in Orient), la tarani, apoi la 
clasa mijlocie din ora.se (organ izata in 
militii orasenesti), pana la trupe de mai 
buna calitate alc5tuitedin aspiranti la o 
pozitie inilitara si soctaia mai buna, 
ajungand pana la trupeie de elit<5, cele 
ale cavalerilor, supuse unui cod sever 
de organizare si comportament. 

In lupta, diferen^ele practice tin de 
moralul trupelor, dar si de dotarea lor 
cu anno sau armuri, si implicit de viteza 




Inclestare intre spahiii turd si pedestrimea italiana. 









■ 









36 noiembrie 2DD2 



www. I b ve I. p a 



;eW LEVEL 



lor. Foarte usor vor fugi faranii din fat,a 
inamicului, ?n timp ce cavalerii pot Iupta 
vitejeste, pana la ultimul om. Problema 
cu cavalerii europeni este lipsa lor cle 
retinere In a ataca fata a avea ordinc in 
acest sens, comportament pe care isto- 
ria \\ certifica Tn defavoarea lor, in mo- 
rnente precum batalia de la Nicopole. In 
schimb, "cavalerii" orientali vorfi mult 
mai disciplinati si, Tn general, mai rapizi 
din pricina armurilor mai usoare (Tn de- 
sert nu prea renteaza o cuirasa 
groasa...). 

Partea usor cornica a diversitatii ar- 
matelor medievale consta Tn cu ionic vii 
si diverse pe care le au hainele din do- 
tarea acestor trupe, Este eel putin haios 
sa vezi cum la finaiul unei batalii, pe 
camp Tmputrezesc niste chestii coiorate 
ca straturile de (tori ale unei imense 
gradini. 

Gradina de batalie 

jocul de cuvinte din titlul de mai 
sus este mai polrivit Tn engleza; "the 
battle ground"-"the battle garden". Sub- 
Tntelegc|i aid un smiley... 

Cert este ca bataltile se pot da acum 
si prin gradinile oamentlorde la margi- 
nea unor mici catune ce se pot afla pe 
campul de Iupta. Tarlale si boscheti, dar 
si orice alt fel de teren, se pot gasi in 
Medieval: Total War. Asta pentm ca va- 
rietatea de peisaj este mult mai mare, ba 
chiar aceasta se manifests si Tn cadrul 
unei singure provincii. Adica, lucrurile 
nu mai stau ca Tn Shogun, unde aveam 
un singur camp de bataie Tntr-o 
provincie. 

Acum sunt mai mulle campuri de 
Iupta Tn care ajungi aleatoriu la momen- 
tul bataliei, Tn cadrul aceleiasi provincii. 
De aceea, cand esti Tn defensiva, spre 
exemplu, se poate sS ai un mare succes 
Tntr-un anumit camp de Iupta, iar la ata- 
cul repetat al inamicului sa ai probleme 
serioase datorate schirnbani de teren, ce 
nu mai avantajeaza schema defensiva 
conceputa anterior. Orientaliv, Tn des- 
cried le provinciilor este inclusS si o 
enumerare a tipurilor de teren Tn care 
poti ajunge sa porU" batalii. 

Observatia mea este ca Tn Medie- 
val: Total War exista mult mai putine 
campuri de lupla care sa avantajeze net 
apararea. Nu sunt atatca provincii mun- 
toase, dar chiar si acestea pot oferi cam- 
puri de Iupta cu denivelari mai putin 
pronuntate. Creu vefi gasi un Shinano 
Tn Medieval: Total War... 



Cu sula-n coasta 

Moralul trupelor a devenit Tn Medi- 
eval: Total War mult mai diversificat de- 
cat Tn Shogun. Nu doar valoarea condu- 
earorului armatei conteaza acum, ci si 
elementeie de amanunt. Spre exemplu, 
o unitate poate fi multumita pentru ca 
are flancurile acoperite. Exista un bun 
motiv pentru asta: un atac lateral sau 
din spate are efecte mult, mult mai mari 
decat unul frontal, chiar daca este vorba 
de cavalerie atacand sulitasi. Dar o tru- 
pa poate avea moralul ridicat si din mo- 
tive mai subtile, Tn mod indirect. Cum 
este, de altfel, cazul Tn care te afli Tntr-o 
provincie din care nu te pott retrage - 
armata este mai hotarata 1 tocmai pentru 
en nu exista decat altemativa victoriei 
pentru a ramane Tn viaja. 

Foatte bine gandit este si faptul cS o 
anumita arma poate avea o influenta asu- 
pra moralului trupei care o foloseste. 
Cel mai bun exemplu este eel al arbale- 
tictilor cu pavaza, care sunt grei si se 
deplaseaza lent. Desi au o excelenta 
aparare Tn fata proiectilelor, viteza sca- 
zuttS si faptul ca sunt foarte vulnerabili 
Tn fata unui atac hand-to-hand face ca 
moralul acestor arbaietieri sa fie mai 
scazut decat al altor trupe. Astt'el de fac- 
tori determina o gandire tactica mult 
mai nuantata atunci cand este sa a leg! 
trupele preferate pentru atac sau pentru 
defensiva. 

La aceasta contribuie si faptul ca a 
aparut o diferenta clara Tntre parametrul 
atac si ce! de charge. O unitate poate 
avea o forfa sfaba de atac pe timp Tnde- 
iungat, dar for|a sa de impact in sarja 
este foarte mare, recomandand-o pen- 
tru spargerea Tn prima instanja a lintei 
inamice, urmata imediat cle suportul 
unor trupe cu atac mai puternic. Cei ca- 
rora samuraii No-Dachi le pareau earn 
fara noima Tn Shogun, vor descoperi ca 
acum este important sa ai si trupe de 
acest gen Tn arm a la, 

Un pic mat TrrCarit 

Nu-i asa ca" si voi v-ati enervat din 
cauza controlului sumar pe care-l aveati 
asupra Tnlaririlor Tn Shogun? Bucurati-va, 
Tn Medieval: Total War lucrurile stau 
mai bine sub acest aspect: se poate in- 
dica Tn timpul bataliei locul de pe harta 
Tn care sa soseasca intaririle, ba chiar se 
poate alege si momentul in care ceri in- 
trarea acestora. Evident, Tntaririle pot 
sosi numai daca ai Tn campul de Iupta 
mai putin de 1 6 unitati, Tntocmai ca Tn 



Asediul 




Au aparut, Tntr-adevar, si armel 
asedtu specttice fvuiui Mediu, unele 
mostenitc chiar din antichttate: baiista, 
calaputta, mangonel ul. trebucheHil 
precum si precursodi tunurilot cu prat 
de pu sea. Acestea devin esen|iaie \n 
organizarea Ltnui asediu, deoatece 
oiera posibilitatea distrugerii lottificatii- 
lor, permitand asediatorilor sa patfun- 
da in eetatea asediala. Astrel. asediile 
devin Tn Medieval: Tola! War mai inle- 
resante si mat reatiste decat in S!>ogun, 
mai ales ca o cerate 1 poate fi upgradara 
Tn diverse moduti pentru a-i soori ca- 



pacitatea de aparare, ceea ce conduce 
la o bucurie si mai mare de a da cu 
bombardeaua Intr-Tnsa. Este o singura 
problema: armele de asediu nu pot fi 
deplasate de pe amplasamentul lor 
initial. Data un asemenea litem este 
de Tnteles la un mangonel sau la un 
trebuchet, inacar baiista, catapuita si 
tunurile ar trebui sa poata fi deplasate. 
Din pat ate. tiici directia de ttager^ 



uncle aberatti in asedit, msa rar, edrept. 
Se poate ca pe directia in care este po- 
zttionata arma cle asediu a Al-ului sa 
fie un perete de stanca din acela pe 
care trupele nu se pot deLjIasa. Al-ul 
sparge zidul de deasupra peretelui. 
dar trupele sale nu pot urea pentru a 
intra prin bresa astfel faeuta... Si atunci 



timp ce unitatile Al-ului se inghesuie 
absurd la baza unui perele de stanca . 
de neescaladat, ca sa intre in eetatea ta 
prin gaura pe care armele lui de 
asediu au laeut-o deasupra acestuia. 



Shogun. Dar, spre deosebire de acesta, 
pentru a face loc altora mai proaspeti, 
poti da trupelor obosite sau Tmputinate 
comanda "withdraw from battle", mult 
mai buna decat "rout", deoarece nu afec- 
teazfi moralul trupelor Tnvectnate. 

Din paeate, vechiul vis al jucatoru- 
lui de Total War nu s-a Tmplinit Tnca - 



naembne£OQ2 37 



-EVEL RevieW 



Cruciada 




Ne este tuturor cunoscuta impor- 
tanta cruciadelor in lumea catoliea me- 
dieval! Bineinteles, acestea nu puteau 
lipsi Tn Medieval: Total War. In momen- 
tul deciararii unei cruciade tmpotriva 
unei anumite provincii, apare o armata, 
a oruciafilor. Aceasta este alcatuita ini- 
tial numai din oameni de-ai tai, ce au 
aderat spontan, fara eontroiul tau, la 
Cruciada. Tura dupa tura, in armata 
Cruciadei respective se var acumula 
trupe In mod automat, trupe ce se scad 
din efectivele unitati lor din provincia 
tn care se afla armata cruciata. Deei, 
odata ereata o asttel de armata, este 
bine s5 o pHmbi rapid prin cateva pro- 
vincii straine, ca sa aduni trupe de la 
altii si nu sa le Tmputinezi pe ale tale. 

Cruciada are succes daca armata 
cruciata sta cateva ture in provincia 
Tmpotriva careia a tost declarata, irrte- 
diat dupa cucerirea ei..O armata de 
crueiati din Medieval: Total War este o 
armata pestrita, dar - si asta este perfect 
stupid - fn care se poate sa" ai foarte 
multe unitati incomplete, uneori cu 
numai patru-cinci oameni. Cu asa o 
armata nu poti ataca, pentru ca nu ai 
sanse He victorie, fiind foarte incomo- 
da chiar si daca o inso{esti cu o armata" 
proprie (datorita imposibilita'fii dca-ti 
organiza o coada ordonata a trupelor de 
Tntarire, se poale ca atunci cand fi-e mai 
greu in lupta sa te frezesti ca-ti vin ca 
TntaTiri unitatile cu 4-5 oameni). Si atunci 
faci tu toatatreaba, cuceresti tntai provin- 



cia cu'pricina cu armatele proprn, apoi 
aduci imediat si armata cruciate acolo, 
asigurand asttel succesul Cruciadei. 

Este> intr-adevar. ciudata* logica 
cruciadelor in Medieval: Total War, si 
singura utilitate reala a acestora, cu 
excepfia acumufarii de infdptuin 
glorioase, este ca trupeledin armata 



cu succes a Cruciadei. Acesta este un 
bun mi|lor de a intra in posesia unor 
unitati de elita, precum Cavalerii 



en, i u tnn 



ute cte a j\cj 



ne< esare oentru z 



. nu poti sa-ti setezi ordinea tn care sa-ti 
soseasca trupele de mtarie. In continuare, 
acestea nu pot fi organizate ?ntr-un 
"queue" controlat de jucator. 

AI 

Un jucator experimental de Shogun 
nu va avea probleme foarte mari pe cam- 
purile de lupta din Medieval: Total War. 
Tn prima faza, AI-ul are de partea lui ele- 
mentul suprizei, datorat extraordinarei 
diversitati de trupe. Practic, la Tnceput nu 
prea stii cu ce ai de-a face Tn lupta, adica 
de ce sunt Tn stare anumite trupe ale opo- 
nentilor, dar si ale tale... Dar, odata cu 
experienta, acest avantaj al Al-ului dispare. 

Comparativ cu Shogun-ul, AI-ul Tmi 
pare acum mai Intel igent, mai tenace si 
mai mobil. Veti observa ca AI-ul se mis- 
ca mult mai multTn teren, iar uneori este 
capabil si de surprize. Spre exemplu, 
Tmi pregateam odata defensiva, iar te- 
renul nu Tmi permilea sa apar o singura 
pozifie fara a fi amenintat dintr-un flanc. 
De aceea, mi-am separat armata in do- 
ua corpuri, judeclnd ca asttel voi putea 
opri Tntr-o prima faza inamicul, indife- 
rcnt de partea din care va veni, urmand 
ca apoi celalalt corp sa vina Tn sprijinul 
celui atacat. Apare inamicul si, surpriza... 
si el avea armata Tmpartita Tn doua cor- 
puri si ma ataca exact Tn cele doua parti 
Tn care ma asezasem... 

Am avut marc noroc Tn situatia toe- 
mai mentionata: am descoperit una din- 
tre marile Tnibunatafiri aduse Al-ului: 
initiativa. Si nu neaparat initiativa opo- 
nentilor, cat cea a propriilor trupe. Deoa- 
rece a trebuit sa due o lupta in doua" 
locuri, am actional eu Tnsumi mai mult 
Tn locul care mi s-a parutcel mai dificil. 
Vreau sa va spun ca, in partea cealalta 1 , 
AI-ul de sub comanda mea a dus o ba- 
talie defensiva ca la carte, fara participarea 
mea efecliva (bine, pornind de la dispu- 
nerea inspirat5 pe care am gandit-o...). 
Am observat acest lucru analizand ulte- 
rior replay-ul bataliei - da, exista replay 
care poate fi salvat!!! Imi vine sa afirm 
ca, sub aspectul acesta (al initiativei Al- 
ului, dar si al replay-ului), Medieval: To- 
tal War Tncepe sd se apropie de varful 
domeniului: 1 12 Sturmovik. 

Totusi, am de adus un mare repros 
Al-ului, iar acesta este legat de intaririle 
care sosesc oponentului artificial. De 
cele mai multe ori, Tn be sa Tncerce sa-si 
adune si sS-si conccntreze forfele sosite 
Tn intarire, AI-ul le trimite la lupta ime- 
diat, pe rand, nu Tmpreuna. Dat fiind 



Tcnic« 









*4 



* 



lmm% 



Training ^ww 



Se pot crea foarte multe feluri de unitafi, 
ale caror caracteristici pot fi extrem de 
diverse. 

faptul ca batalia poate dura pana la 85 

de minute, uneori se poate sa te plic- 

tisesti Tn aparare, asteptand sosirea cate 

unui pale de trupe care vine la macel 

rand pe rand, pana la epuizarea Tntari- 

rilor disponibile inamicului. 

Uectia de geopoiitica 

La prima intrare Tn harta strategics a 
Medieval: Total War am avut un soc, 
desi va/usem screenshot-uriie de pe 
site-ul producatorilor. Este vorba, totusi, 
de o dilamai harta, cu o gramada de 
provincii, ce cuprind Europa de la Uraii 
Tncoace si zona mediteraneana a Africii, 
la care se adauga Asia Mica. In acest 
spatiu vei parcurge istoria cuprinsa intre 
secolele XI-XV, la conducerea uneia 
dintre factiunile disponibile. Pe langa 
acestea se afla si cateva facfiuni NPC, 
care diversifies Tn special situatia strate- 
gics a momentului de Tnceput al jocu- 
lui, permitand deseori cuceriri rapide si 
faTa mari pierderi (maamaaa, ce repede 
i-am lual capul lui Tancred, rege al Sici- 
liei, camTn dou§ ture!). 

Jocul poate fi Tnceput, la alegere, in 
trei faze ale Evului Mediu, cele ale Evu- 
lui Mediu timpuriu, mediu (Evul Mediu 
mediu...) si tarziu. Situatia, fn fiecare din 
cele trei faze, este foarte diterita Tn ceea 
ce priveste raportul de forte de pe harta, 
dar si posibilitatile tacticeoferitede tru- 
pele existente la momenlul respectiv. 
Pentru ca, spre exemplu, dupS juma- 
tatea Evului Mediu, unitatile de varf ale 
bizantinilor nu mai sunt foarte capabile 
Tn fata elitelor Occidentului, mai evoiu- 
atc tehnic si militar. Aceeasi problema o 
au si arabii, spre sfarsitul Evului Mediu. 
Practic, cele mai bune trupe ce pot fi 
obtinute prin parcurgerea "arboreiui 



mentine 2QOE2 



www. Ieve1.ro 



Review LEVEL 



tehnologic" de cStre bizantini si arabi, 
tind, cu trecerea timpului, sa devina 
inferioare unitStilor occidentale omo- 
loage. Turcii, in schimb, sunt marea 
purere ce se va ridica in Orientul Apro- 
piat si Mijlociu, cu excelente posibililati 
tactice ofcrite de ieniceri si spahil. 

Acest "comporlarnent istoric" se 
reflects si Tn situatia strategics de pe harta 
de start a celor trei faze ?n care poate fi 
Tnceput jocul. Dar, chiar daca Tncepeti 
Medieval: Total War din Evul Mediu 
timpuriu, veti observa cum, la modul eel 
mai natural, Bizantul decade, iarcivilizatia 
arabS urmeaza apoi acelasi drum descen- 




*fe4&4£^4&l 




La ditamai arborele tehnologic, si 
cladirile sunt numeroase. 

dent. Este o pi acuta provocare sa fncepi 
jocul tocmai cu aceste factiuni ce sunt in 
pierdere deteren si initiativa... 

Economie 

Nu mai sunt chiar atat de importante 
fermele, precum In Shogun. Nici macar 
minele, chiar upgrade-ate nu mai acluc 
venituri grozave. De aceea, jocul este 
greu detot la Tnceput, caci trebuie sa te 
descurci cu bani foarte putini. Le este 
mai usor celor care au iesire la mare si 
pun de o flota care sa le aduca venituri 
prin comert; o experienja deosebitS am 
avut Tn acest sens cu italienii, marii 
mesteri Tntr-ale negotului maritim tn Evul 
Mediu. Conditia este ca in t'iecare din 
marile ce leaga portul propriu de eel cu 
care faci comert sa se afle eel putin cate 
o nava proprie si nici o nava inamicS. 
Evident, daca la o singura mare se afIS 
porturiie mai multor provincii (cum este 
cazul cu Marea Neagra), Tmpusti mai 
mulfi iepuri economic! cu o singura nava 
- lucru important, caci Tntretinerea 
navelor pe mSri costa destul de mult. 



Veniturile aduse de o provincie pot 
fi marite daca vei a cord a conducerea 
respectivei provincii unui lider capabil 
sub aspect economic, In caracterizarea 
liderilor apare astfel parametrul "Acu- 
men" ce caracterizeaza tocmai abilitatile 
de negustor si contabil ale omului res- 
pecliv. Un Acumen mare va contribui - 
procentual la cresterea veniturilor aduse 
de o provincie. 

Ceea ce sare Tnsa Tn ochi este im- 
portanfa covarsitoare a comertului in 
propSsirea factiuni lor. Nu pot sa nu re- 
marc asemanarea izbitoare cu concoptul 
din spatele resurselor din Clvilization3. 
Rezultatul unei asemenea modelari a 
rnecanismelor islorice este acelasi si Tn 
Medieval: Total War - actiunile pe plan 
strategic atat diplomatic, cat si militar sunt 
urmari ale unor necesitati de ordin eco- 
nomic, ce privesc accesul la resurse si la 
piete de desfacere. 

Teserea plasei 

Spioni, emisari, episcopi catolici 
sau ortodocsi, asasini si chiar inchizitori 
(ucigasi cu Biblia In manS) sunt uneltele 
pe care jocul le pune la Tndemana celui 
dornic sa rezolve problemele mai de- 
graba pe cai ocolite decat pe campul de 
lupta. In opinia inea Tnsa doar pe nive- 
lurile de dificultate mai ridicate devin 
importante asemenea mijloace de ac- 
Jiune ce-mi par usor inutile, de altfel. Ba 
chiar enervante, dat fiind faptul ca Al-ul 
isi face o gramada de astfel de unitSti, 
pe care apoi le tot plimba de colo-colo 
pe harta strategica. Daca ar fi sa-mi fac 
si eu atatea trupe de spionaj si asasinat, 
as Tmbatrani dand cu mouse-ul dupa 
ele... 

Pana la urma, importanta ramane di- 
plomafia, mai mult sau mai putin curata. 
Se pot stabili alianfe, dar si mezaliante, 
adicS apropieri Intre factiuni prin casa- 
torii Tntre membrii familiilor regale prie- 
tene. Apoi, casatorind un general pro- 
priu cu una din fiicele tale, vei mari 
considerabil foialitatea acestuia fata de 
tine. O asemenea actiune esle utila Tn 
cazul in care generalul respectiv are 
calitati deosebite Tn privinta conducerii 
pe campul de lupta sau pe partea eco- 
nomics, dar sta mai prost Tn ceea ce 
priveste atasamentul fata de proprtul 
sau rege... 

Un element deosebit de important 
Tn diplomat europeana a Evului Me- 
diu o constituic Papalitatea. In cazul Tn 
care ataci o factiune aliata cu Papa, te 



Coborand sistemui 
din ?treang 



IIMIWJiUiil.i.LHf.a 



Dper&L Settles Dveil^ Catilih j I # EJWm 

30 Artdwenj Suttngt DHecf3D 5***^ 



■ tQM arid Com^at*^ fiptcra 



□ Dretdsy fugo wfion rnwiins D»wt3C> applications 



Mipfrappirg 



PCI TejSufB Memory 5ize 
iSss up i.d [3 ^ MB d i^stwi men»i}i foi tSuistta to PCI mode 

Qatae D*ecOD seftngs: 



care le-am puttat Tn Medieval: Total 
War, a fost faptul ca jocul mergea EX- 
TREM de fragmentat, chiar si pe Ce- 
leron-ul meu 1 ,2GHz o/c la 1,35, cu 
256MB RAM, GeForce2 MX400 si cu 
placa de sunet Terratec SiXPack 5.1 +. 
Din acest motiv, uneori era greu sa 
dau la momentul potrivit comenzi cru- 
ciate Tn batalie. Foarte nervos, era sa 
las baita Medieval: Total War, cand 
am dat Tntr-un forum on-line peste una 
din solutiile valabile pentru a scoate 
sistemui din ghearele software care Tl 
sugrumau. Pe desktop, dati die dreapta 
si intrati Tn Properties. Acolo, mergeti 
Tn Settings->Advanced->GeForceMX/ 
MX400 (sau cum este la voi)->Add!tio- 
na! Propertied. Acolo, Tn lab-ul 3D Anti- 
aliasing Settings selectati OHUio anti- 
aliasing). Apoi mergeti Tn tabu! Direcl3D 
Settings si la PCI Texture Size dati cea 
mai mica dimensiune posibiiS (la mine 
este de 2MB). Eventual, puteti face ace- 
lasi lucru si Tn tabu I OpenGL Settings, 
dar nu stiu daca va este de folos (even- 
tual pentru alte jocuii). Ei bine, dupa 
aceste setari, Idcrurile s-au scHirnbat 
foarte mult, iar frame rate-ul a revenit 
la normal pentru un sistem ca al meu. 
Totusi, Tn uneie momente ale bataliei, 



problemele reapaYeau, chiar daca intr-o 
masura" mai mica. 

Deoarece Tmi este necesara in aplt- 
ca[iile de sunet si sampling, mi-amsu- 
pli mental memoria, ajungand de la 
25b la 384MB RAM. Dupa aceasta 
creslere a dimensiunii memoriei, nu 
am mai avut absoiut nici un lei de pro- 
bleme Tn bataliile din Medieval: Total 

i 

War. De aceea, bSnuiesc ca jocul are 
in versiunea actuals un buy destul de 



memory leaks. 



notembrie2QO£ 39 



LEVEL RevieW 



Conditii de victorie 

Binefnteles, nu putea lipsi conditia 
de victorie fundamentals - cucerirea 
complete a tuturor provinciilor aflate pe 
harta strategies, Din pacate, o asemenea 

intreprindere este, mi atat dificila, cat 
nerealista din perspective istorica, si de 
. usor neinteresanta. Datortta lipsu- 
— de interfata a microma- 
nentuluisi amultimii 
_oalelor, cucerirea 
^ompleta poato 



Slorious flthi<wment» * 



vei alege cu un avertisment, pe care 
daca nu il asculti, te vei trezi destul de 
repede excomunicat. lar excomunica- 
rea este o adevarata invilatie la adresa 
factiunilor catolice de a te ataca, mar- 
cand deschiderea sezonului la cruciade. 
Va dati seama ce haios suna: "Regele 
Frantei a pornit o sfanta cruciada Tmpo- 
triva Venetiei"! Aprcciez Tn mod deose- 
bit aceasta excelenta punere Tn joe a 
rolului Papalila(ii Tn lumea medieval! si 
remarc faptul c3 arahii sunt oarecum 
avantajati fata de europeni sub acest as- 




ce-a de-,i doua eonditie de victorie, in 
care jocul poate fi terminal in postura 
de castigalor prin acumularea de fmpli- 
niri gforioase. Aeestea difera de la o 



pastrarea proprmor pr 
rea altora, fn conslrutt 



unctati 



pect. Ei nu au probleme cu Mare I e 
Imam de la Mecca. 

Si tot specific medievala este apa- 
ritia asa-zisilor eretici, dintre care bogo- 
milii si catharii seevidentiaza claf tnjoc, 
deelansand Tn anumite situatii veritabile 
razboaic. 

Medieval: Lord of the Realms 

Totul pare OK la prima vedere, ba 
chiar si la cateva vederi dupa aceea, 
aruncate vreme de vreo suta de ani Tn 



Medieval: Total War, Arborele tehnolo- 
gic este mult mai stufos si mai interesant 
decatTn Shogun, permitand Tntinderea 
cu mult a perioadei de timp tn care Tl vei 
parcurge de la radacina la mugurii abia 
Tnverziji. Nu veti avea problema din 
Shogun, cand construiai tot ce era de 
construit cu destul timp Tnainte de ?n- 
cheierea efectiva a jocului. 

De altfel, mi se pare destul de vasta 
partea de strategie a Medieval: Total 
War. Chiar asta ar si fi singura, MARE 
problema a acestui joe: de atata strate- 
gie Tncepi sa te Tndepartezi de partea de 
tactica, Tncepi sa renun|i sa mai conduci 
personal batallile propriu-zise. Un fac- 
tor puternic agravant Tn acest sens este 
faptul ca batallile navale se rezolva nu- 
mai automat. Ori, Total War Tnseamna 
luptS, lupta crancena pe care o po^i 
conduce, Tn timp real, pe un camp de 
batalie. Dar, dupa ce ai reusit sa te pui 
la punct economic, nu-ti mai ramane 
decat sa faci annate cu toptanu' si sa !e 
trimiti la lupte rezolvate automat. Ce 
conteaza cati mor, daca pot oricand sa 
mai fac altii, ba chiar mai buni, nu? Cam 
sovietic mod de gandire si nu cred ca la 
asta voiau sa nc aduca producatorii Me- 
dieval: Total War, chiar daca alternativa 
care te pastreaza tot numai Tn harta 
strategies, este aceea de a mitui pur si 
simplu generalii dusmanului. Ceea ce 
este mult prea usor atunci cand ajungi 
sa faci bani foarte multi. 

Din pacate, amploarea strategical a 
jocului tinde sa o umbreasca pe cea 
tactica, de lupta propriu-zisa, Dar, pe de 
alta parte, sub aspect strategic, Medie- 
val: Total War este doar la nivelul unor 
tilturi din perioada de cristalizare a jo- 
cului de strategie. Primul astfel detitlu 
care Tmi vine Tn minte ar li Lord of the 
Realms, impresionant la vremea lui, dar 
usor imbatranit la ora actuals. In paran- 



Batalia de la Stirling 

Sare si piper aduc din plin in Medi- 
eval: Total War campaniile istorice si 
bataliile istorice. Din acestea din urma, 
vedeli aid batalia de la Stirling, clusa la 
10 septembrie 1297 Tntre scotieni si 
englezi. Scotienii sunt sub comanda 
mea (aburii de alcool pe care ii emana 
m-au atras irezistibil catre ei). 



Imensa armata engleza. 



Restul scofienilor au r 



m 



40 noiembrie SOD2 



www.level.ro 



RevieW cVEL 



teza fie spus, si in Medieval Tti poll an- 
gaja mercenari la o carciurna (ba chiar 
si muzica superba a jocului aduce iz- 
bitor cu cea din Lord of the Realms). 

Cuncluzia 

cane nu afecteaza nota 

Imi este teama ca, sub aparenta 
unui joe modern, Creative Assembly au 
cam ajuns sa ne vanda un joe de stra- 
tegic Tnvechit, Tmpopo[onat cu o geniala 
parte de tactica, devenita aproape inuti- 
la dupa primele bataiii hotaratoare casti- 
gate. Nu-mi place faplul ca trebuie cu 
tot dinadinsul sa vrei s5 duci bataliile 
personal de la un punct Tncolo si nu esti 
obligat de situatia dificila, pe muchie de 
cutit eventual, in care te afli. Nu cred ca 
Total War trebuie sa te oblige sa alegi 
niveluri extreme de dificultate si cea mai 
dezavantajata factiune pentru a-i atinge 
esen|a unica, tactica, si nu strategica. 

Un motiv pentru care Medieval; To- 
tal War tinde sa te absoarba sS joci, de 
fapt, un joe de strategic demodat si sim- 
plut este acela al Tntinderii sale slrate- 
gice, dar si al dificultafii de a controla o 
asemenea Tntindere din lipsa unei in- 
terfere corespunzatoare. Daca Medi- 
eval: Total War s-ar fi concentrat pe ca- 
riera de luplator a unui conducator local 
de osti, implicat fn conflicte de o mai 
mica dimensiune, Tnsiruite eventual Tn 
misiuni succesive, Tn genu! Stronghold, 
jocul ar fi devenit mai interesant si mai 
apropiat de ceea ce Tl face diferit de ori- 
care alt titlu de pe piata - lupta propriu- 
zisa. Exista o tendinta de a aduce jocul 
in accasta directie punand conditia de 
victorie prin infaptuiri glorioasc sau par- 
curgand campaniile istorice, dar mi se 
pare prea putin. 

lata de ce revin la observatia pe 
care o faceam la Tnceputul articolului, 




liFirftTfiicitiiiii'iFifiWtr 



corabule 
tnmerctantitor 



cum ca la sfarsitul filmuletului introduc- 
liv, vocea care spune numele jocului 
pune un puternic accent: "Medieval 
TOTAL War". Este £) tactica Tn acest joe, 
dar si multa strategic, deci, Tntr-adevar, 
Total War a devenit complet. Dar cam 
asa cum este un androgin. Un frumos 
androgin, un superb androgin, excep- 
tional conceput, ce are sani obraznici, 
rotunjimi ispititoare, pielea ca piersica, 
ochii seducalori, parul matasos Ti curge 
In valuri pe urnerii dalbi, dar care are 
acolo, stiti voi unde, o chestie Tn plus. 
Pe scurt, daca jucatorul uman ar 
pulea fi Tnlocuit cu un Al, androginul 
Medieval: Total War ar putea fi lasat sa 
se... joace singur, in (ipsa unei adeva- 
rale nevoi de geniu tactic. Cu toate 
acestea, judecand cu obiectivitale, sunt 
obligat sa ma declar mul$umit de Medi- 
eval: Total War, dar cu o singura obser- 
vatie. Din starca de perfect androgin, 
Medieval: TOTAL War poate deveni cu 
adevarat Medieval: Total WAR numai 
prin implemcntarea unui mod de cam- 
panie Tn multiplayer. Pana atunci, desi 
consider ca se afla la acceasi inalfime 
cu Civilization .'-5, Medieval: Tola! War 



nu va avea ?n permanenta un shortcut 
pe desktop-ul meu, spre deosebire de 
titlu I produs de Firaxis. 

■ Marius Ghinea 

Titlu Medieval: Total War 



Gen Strategie/Tactica 
Producator Creative Assembly 



Distributor Activision 



Ofertant Monosit Conimpex 
Tel. 021-330.23.75 



Procesor P II 600 MHz 
Memorie RAM 256 MB 



Accelerare 3D minimum 32 MB 



ON-LINE www.totalwar.com 



Grafica 19/20 



Sunet 1 5/1 5 



Gameplay 23/30 



Feeling 


05/05 


Multiplayer 


09/10 


Storyline 


10/10 


Impresie 


10/10 



Nota: 91 



un whisky. 



Englczit tree podul si ai zice ca vor castiga. 



Sub comanda mea, scotiertii tree si ei podul. Si Tnving. 




noierntane SOD2 4 1 



RfvieW 




Hmm... RTS-urile intr-adevar evolueaza!? 



"Evolutie" este intr-adevar un cuvant 
care a starnit o multime de probieme, 
incepand cu Evul Mediu si pana In pre- 
sent. Insa adevarata definitie a primit-o 
odata cu super-teoriile lui Darwin. De 
atunci, cea mai mare parte dintre noi 
stam si ne gandirn oare cum o sa" aratam 
peste 20-30.000 de ani, daca o sa firn 
verzi sau nu, daca o sa avem ochii cat 
cepele, daca o sa mai avem ceva in gu- 
ra (ca de exemplu dintii) sau daca ferae- 
ile o sa conduca lumea pe lala si nu din 
umbra ca acurn. Evident, trebuie S3 va 
dezamagesc, nu o sa stiti asta niciodata... 
eel putin in conditiile in care nu sunteti 
budisti si exceptSnd partea cu femeilc. 



Oricum, nu ne poate opri nimeni sa 
dam cu presupusul, eventual o cara- 
mida sau o funie care ne tine legati de 
sinele de tren de pe ruta Brasov- 
Bucu resti. 

Cifcafc:"Despre evolutie... 
... sau cum sa intelegem 
axioms boului vs. taur fidet" 

l.egile evolutiei se aplica ta absolut 
tot ceea ce ne inconjoara, de la clorul 
din apa de la robinet pana la politisti. De 
exemplu, scoarta terestra se increteste si 
da nastere unui munte. Acesla este su- 



pus legilor naturale si evolueaza Tntr-un 
grup mai mic sau mai mare de bolo- 
vani, care devin pietre si mai tarziu 
nistp. Nisipul poate fi considerat un 
capat de evolutie, dar nu este. Acest 
lucru se datoreaza unei vietSti obtinute 
preponderent evolutiv, dar mai ales din 
greseala numite homo sapiens, adica 
vecinul. Astfei, nisipul poate evolua in 
sticla, fn plajS sau ?n "nisip in ochi", in 
functie de necesitati si locatie. De aics 
incepe un stadiu tnvolutiv particular al 
nisipului evoluat ce duce la inchiderea 
circuitului natural care nu iarta. Asadar, 
din nefericire sau nu, fiecare lucru 
enumerat mai sus (sau nu) are un stadiu 




42 noiernbrie 2002 



www.level.ro 



Unitati 



Producatorii s-au coneentrat In special asupra Lancurilor si rolului pe care acestea le-au avut in 
razboi. De aceea, campaniile suntexciusiv terestre si dcscriu momente din perioada razhoiului in 
care tancurile au jucal un rol special (tie m castig, fieTn pierdere). Totusi restul unitatilor nu au 
fost cu totul lasate deoparte, cele de sustinere, transport si infanteria fiind destul de bine repne- 
zentate, Lista aproape completa a unitatjlor (faTa cladiri, infanterie si avioane) ar fi cam aceasta: 




Pentru aliati 

- Tancuri - M5A1 Stuart M8, 
M4A1 Sherman, M4A3 Sherman Fire- 
fly, M4 Sherman jumbo, M18 Hellcat, 
M36 Jackson, M7 Priest, M12, M19 
MCMC, Rocket Launcher 

- Suport - |eep, M8 Greyhound, 
M3 Halftrack, Truck with assault infan- 
try, Mine Saying vehicle, Mine Clear- 
ance unit, Repair vehicle, Engineering 
vehicle. Ammo Transporter, Ambu- 
lance, Command vehicle, Armored 
Train 



Pentru nemti 

-Tancuri - Panzer II, Panzer III, Panzer 
IV, Panzer V Panther, Panzer VI Tiger, 
Panzer V!B King Tiger, Marder III, Nashorn, 
Ferdinand, Jagdtiger, Hetzer, StuG lll/IV, 
Wespe, Hummel, Ostwind I, Ostwind I 

- Suport - Mine laying vehicle, Truck 
with assault infantry, Engineering vehi- 
cle, Repair vehicle, Ammo transporter, 
Mine Clearance unit, SdKfz - 221/222, 
Sdkfz 231, SdKfz 250/9 bzw, 250/1, 
Kubelwagen, Command vehicle, Ar- 
moured Train. 



Pentru sovietici 

- Tancuri - T-26, ' 
T-35, KW-1 , IS-2, IS-3, SU-76, SU-85, ISU- 
122, SU-122, ISU-152, ZSU-37, Katiusha 

- Suport - BA-20, Halftrack, Truck 
with assault infantry, Mine Clearance 
units, Repair vehicle, Engineering ve- 
hicle, Ammo transporter, Command 
vehicle, Command vehicle 

Trebuie treaparat si spun ca uni- 
tat ile sunt foarte bine realizate astfel 
Tncat sa le recunoasteti imediat pe 
campul de bataiie. 



involutiv particular care se include in 
ciclul natural preponderent evolutiv 
(sau nu). Cam acelasi lucru se tnlampla 
si cu jocurile (fara „sau nu" ca ar fi 
dubla negajie si ati descoperi cu totri 
punctul slab al tcoriei mele). 

RTS-uri 

Particularizand acum in cazul jocu- 
rilor facand parte din asa-numitul gen 
RTS, se pare ca evolutia lor tinde sa 
atinga punctul culminant. Daca Sudden 
Strike tinde sa devina idealul strategiilor 
izometrice, trecand peste valoarea isto- 
rica a monstrilor sacrii gen Dune si 



C&C, se pare ca In cazul color 3D mai e 
loc de fmhunatatiri. lata ca Zuxxez si 
Eidos se arunca pe piat_a cu un posibii 
foarte valoros candidal la Tnceputul 
sfarsitului, adiea al stadiul final al 
evolutiei ce va duce, paradoxal si cum 
am mai spus, la involute. Numelc lui 
este Frontline Attack si se pare ca avem 
de-a face cu primul RTS cu lema "Al 
Doilea Razboi Mondial" in grafica 3D. 
Acum, daca afi dori sS faccti un astfel de 
joe, la ce v-a|i gandi ca si caracteristici^ 
Eu m-as orienta asupra unui engine 
grafic foarte bun care s<1 rcdea de la 
toate nivelurile un camp de bataiie; 
producatorii au ales engine-ul de Earth 



21 50. Apoi mi-as concentra toata 
atentia asupra celor mai reusite inovatii 
prezente in celelalte RTS-uri produse 
pana acum; acest lucru va pot spune ca 
a fost facut. In continuare m-as 
concentra asupra realismului si story- 
line-ului; realismui a fost destul de bine 
implementat, iar razboiul a fost si va fi 
Intotdeauna un subiect nemaipomenit 
de interesant (mai ales datorita acclorasi 
paradoxuri de tip cvolutie/involutie pe 
care le avem stocale in subconstient). Si, 
ce ar mai fi... pai, gameplay si sunet care 
reprezinta cireasa dc pe Tortul la care se 
lucreaza, de catre unii si altii, de vreo 
15 ani. 



■ 




noembrie 2002 43 



LEVEL Review 



PAIMZERKAMPRA/AGEIM 
PzKpfw III F 



Mult asteptatul Panzer HI a apa- 
rut in 1936 si a reprezenlat esenta 
diviziei cie tancuri a Wehrmacht-ului 
pana in 1942. Modelele de la A la t 
erau dotate cu un tun scurt sw 37 
mm. Turela mare a lui Panzer III a 
facut posibila" montarea mai tarziu a 
unui tun scurt de 50mm, apoi unul 
lung de 1 5mm si in final unul de 1 7 
mm pe versiunea N. Productia 
Panzer III a tost oprita fn 1943 dupa 
ce 6.000 de exemplare au parasit 
fabric! le cu tinta front. 



STURMGESCHUTZ 
StuG IV 




1940, modelul de tank StuG III a 
intrat si el in razboi. Chiar daca era 
dezavantajat de o mi$care limitata a 
turelei, s-a cloved it totusi o alegere 
buna datorita modului foarte simplu 
de producfie si a pretului foarte 
scazut. Au fost produse diferite 
versiuni, StuG ill si StuG IV atingand 
numarul de 12.000 de exemplare. 





1 DO% la obiect 

Asadar jocul de fata vine cu un en- 
gine de Earth 2150 usor modificat, dar nu 
foarte optimizat care doreste sa prezinle 
intr-un mod cat mai placut campul de 
lupta. Tinand cont de pretentii, se pare ca 
modul de constructie si design a atins un 
apogeu tehnic care la prima vedere nu 
mai poate suferi decat modificari minore. 
Avem ciclu zi/noapte care influenteaza 
foarte multtoate celelale caracteristici ale 
jocului, asa cum realitatea o dicteaza. 
Avem "dotare naturala" suficienta si bine 
implementata in raport cu fizica engine- 
uiui. Nu cred ca trebuie sa va 1 amintesc 
modul de miscare al camerei care este 
complet si include un nivel de zoom 
acceptabil, dar nu suficient. Acest lucru 
duce la minusuri Tn ceea ce prtveste 
formarea unei imagini de ansamblu asupra 
campului de bataiie. Desigur, acest lucru 
este aproape neglijabil si cste desrul de 
repede uitat datorita perspective! camerei. 
In rest, design-ul obiectelor ce populeaza 
harta, de la arbori panel la tancuri si 
cladiri, se integreaza foarte bine In spiritul 
epocii, Din pacate, nu am observat nici o 
specie de arbore foarte rar, care sa fi 
existat atunci si sa fi disparut pana in zileie 
noastre. Nimeni si nimic nu e perfect. 



Bun la joe 

Mai exact, este vorfoa despre game- 
play. Intr-adevar producatorii au reusit 
sa surprinda esenfa RTS-urilor produse 
de-a lungul vremiL Practic jocul nu are 
nici un fel de inovatie, doar mici ajustari 
la cele vechi. Ideea de baza este ca a re- 
usit sa adune aproape tot ce este mai 
bun in domeniu, fapt ce se reflecta Tn 
usurinta cu care veji fi prinsi in joe. Cam 
ce puteti face: puteti sa folositi aproape 
orice cladire ca adapost pentru infante- 
rie; fiecare vehicul de pe harta este con- 
dus de un grup de infanteristi care pot fi 
omorati, fapt ce va duce la capturarea 
lui; pe acesta II ve|i pulea folost ca si 
camuflaj pentru oamenii vostri cu sco- 
pul evident de a spiona pozitiile ad- 
verse sau de a declansa alacuri surpri- 
za; pe timp de noapte va putefi camufla 
tancurile si stinge farurile, fapt ce poate 
duce la surprinderea totala a inamicului 
aflat in trecere; puteti folosi artileria grea 
si bombard ierele alocate, prin preciza- 
rea coordonatelor de atac; va puteti re- 
para tancurile in spatele si pe linia fron- 
tului; trebuie s3 va suplimentati 
permanent unitatile cu munifie; ...si 
aproape tot ceea ce v-ar mai putea trece 
prin cap la capitolul de tactica si 



PB ^!^E!S^BBBSHB8 



Geronimoooooooo! 





J N 



I 




44 naiemtxifc:2DO£ 



www. I e ve I . r o 



RevieW LEVEL 




,-^^pl: 


immi^ 




USA 




-m 



Panzer VI Tiger 



strategie. Evident toate acestca sc afla 
sub umbra unui realism foarte bun, dar 
din pacate nu lipsit de bug-uri (vezi 
tipurile de atac: chiar daca tancurile nu 
uc idea u foarte multi infanteristi, erau 
totusi capabile de acest lucru). Al-ul 
calculatorului este foarte bun, Tnsa eel al 
propriilor unitati este uneori total aiurea 
si greu de controlat. Evident, asteptam 
ca Lin patch sa rezolve aceste probleme. 
Arfi pacat, finand cont de restul. 

Altele si gata 

Un aspect pe care l-am omis este 
producfia. Motivul principal este deter- 
minat de faptul ca in campanii nu prea 
ve[i avea nevoie de ea. Singurul loc 
unde conteaza este multip!ayer-ul. Cert 
este ca banii se obpn din fabricile si mi- 
nele prezente pe harta... pe care nu le 
puteti construi, dar sunt distructibile. De 
fapt toate structurile prezente pc harta 
sunt distructibile in proportie de 100%. 
Cu toate ca acest joe tinde spre perfec- 
tiune, mai sunt o multime de ajustari 
marunte care se pot face, ca de 
exemplu: tancul sa nu poala fi reparat In 
timp ce lupta sau infanteria s3 nu atace 
tancurile decat la comanda explicita, 



DAR, in contextui evolutiei, avem clar 
un exemplu ce conlirma toate teoriile 
enuntale anterior. Parerea mea este ca 
in 1-3 ani genul RTS pur o sa decada 
sau o sa dispara cu tolul, Aprope si-a 
atins apogeul, Este doar parerea mea.... 

■ Locke 



Titlu 


Frontine Attack: 
War over Europe 


Gen 


RTS 


Producator 


Zuxxez 


Dtstrtbuitor 


Eidos interactive 


Procesor 


P If 350 MHz 


Memorie RAM 


64MB 


Accelerare 3D 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


frontlinoattack.com 




Graftca 


19/20 


Sunet 


14/15 


Gamepfay 


29/30 


Feeling 


04/0 5 


Multiplayer 


07/10 


Storyline 


10/10 


Impresie 


09/10 




Giganticul Tiger a aparut in fabricile 
Henschel ca unnare a cercetarilorin do- 
meniu ofectuate de germani. Cantarea in 
jur de 56 de tone, avea o armura de 100 
mm grosime si era dotat cu un tun KwK 
36 L/S6 de 88 mm, capabil sa penetreze 
o armura de 1 05 mm de la distan|a de 
1 .000 de metri. Aliatii au realizat pefieo- 



cand un singur tanc a distrus o intreaga 



durat din 1942 pana in 1944 cand 
acesta a tost iniocuit tu King Tiger. Au 
tost produse 1 .350 de exempiare. 



M IS „HELLCAT" 




Nota: 92 



La inceputul razboiului, 
tancurile americane erau dotate cu 
tunuri de 37 si 57 de mm. insa in 
razboi s-au dovedit totai ineficiente, 
asa ca noile T70 GMC-uriie produse 
in 1943 au lost dotate cu tun de 76,2 
mm in 1944 schimbandu-si numele 
in Ml 8 „HELLCAT". Au tost fabricate 
2.507 exemplare, productia fiind 
incheiata in septembrie 1944. La 
vremea respective erau o alternative 
deosebita din cauza raportului 
calitate/pret. 




noembrie 200E 45 



LEVEL Classic Game Collection 




Daca acum doua luni Level a Tncercat 
sa va mai descreteascS fruntile cu un ar- 
cade Tn care aveati de condus avioane 
prin tot felul de trasee, care de care mai 
sinuoase, fata ca Tn aceasta luni ne-am 
gandit ca pregatirea si experienta pe care 
ati capatat-o In pilotarea acestora trebuie 
pusa la Tncercare. Este timpui sa treccm 
la lucruri mai serioase si sa terminam cu 
jucariile din Plane Crazy, pentru a ne 
urea la bordul unui avion adevarat, o 
adevarata minune a tehnicii din zilele 
noastre - Eurofighter Typhoon. 

Jocul pe care vi-l ofera Level Tn aceasta 
luna se Tnscrie Tn categoria simulatoare- 
lor de avioane. Este un joe recent aparut 
pe piafa (a tost lansat Tn vara lui 2001 ), 
Tn concluzie cerintele de si stem nu sunt 



deloc mici. La el s-a lucrat timp de mai 
multi ani si se dorea a fi, la mceput, 
continuarea lui Euro Fighter 2000. Intre 
timp a a pa rut Tnsa F-22 ADF care a de- 
venit mai tarziu Total Air War si au fost 
introduse si campanii Tn joe. Dupa aceasta 
s-a Tnceput lucrul la Eurofighter Typhoon, 
licenta pe care, Tn cele din urrma, a ob- 
tinut-o Rage Software si care a scos pe 
piata titlul pe care vi-l oferim si noi. 

IMecazuri peste necazuri 

Intr-un viitor diferit de eel pe care 
vi-l imaginati, Rusia se holaraste ca ves- 
tul Europe! nu merita S3 mai existe pe 
harta. Ce se intampla de fapt? In 201 5 
un grup de leroristi estonieni conduce 



un atac terorist Tn St. Petersburg. Prin 
urmare, Rusia invadeaza Estonia, Litua- 
nia si Letonia. Mai mult, rusii continua 
marsul invadand si Polonia. Occidental 
considers ceea ce se intampla drept un 
act de razboi, dar nu se prea grabeste sa 
ia masuri nici cand este atacata si Nor- 
vegia, iar trupele rusesti se Tndreapt5 
spre Isfanda. Aceasta pregateste o con- 
traofensiva dintr-un loc greu accesibil 
trupelor rusesti datorita asezarii geogra- 
fice. Greul luptei este dus de ICEFOR 
(Iceland Air Force) care are la dispozitie 
cele mai performante avioane, ce nu 
fusesera folosite pan3 atunci. Este verba 
despre Eurofighter Typhoon, un avion 
cu aptiludini fenomenale. 

Juc3torti preiau rolul unui coman- 




mul scapa turma 



Un atac la baton eta 



Classic Game Collection LEVEL 



dant de escadron, constand din sase 
piloti de nationalitate diferita. La Tnceput 
va trebui sa-i alegem pe acestia dintr-un 
numar mai mare dc piloti disponibili. 
Fiecare dintre piloti are calilatile lui, evi- 
dentiindu-se in diferite tipuri de lupte 
{aeriene, atacuri la sol, interceptari), 
precum si diferite aptitudini de supra- 
vietuire (foarte importante pentru situa- 
(ia Tn care acedia vor trebui sd se cjccre- 
ze Tn teritoriu ostil) care vor determina 
recuperarea acestora sau pierderea lor 
Tn teritoriul inamic. 

Zborul 

Jocui nc pune la dispozitie doua 
campanii: una In timp de pace, care 
este si un fel de tutorial, si una tn timp 
de razboi. Evolutia pe frontul de lupta 
este disponibila sub forma unor buleti- 
ne de stiri prezentate Tn stilul CNN de 
corespondentii de razboi. Acestea nu 
vor influenta prea mult evolutia jocului, 
fiind oarecum adiacente si doar pentru 
crearea atinosferei. 

In ceea ce priveste zborul, trebuie 
sa stifi de la Tnceput, precum am mai 
spus, c3 ne aflam Tn fata unui simulator. 
Manevrarea avioanelor nu va fi deloc la 
fel de usoara precum cea din Plane 
Crazy, deoarece jocui se dorcste a fi cat 
mai aproape posibil de realitate. In ace- 



I 



Titlu 


Eurofighter Typhoon 


Gen 


Simulator Aviatic 


Producator 


Rage/DiD 


Ofertant 


LEVEL 


Procesor 


P II 266 MHz 
rec. P III 500 MHz 


Memorie RAM 


64MB, rec. 128MB 


Accelerare 3D 


minimum 8 MB 


ON-LINE 


www.eurofigh.ter- 

typhoon.net 



lasi timp insa jocui nu se adreseaza de- 
loc doar celor Tmpatimrti de avioane. Ce 
vreau sa spun osrc ca nu numai un pilot 
adevarat de avioane va pulea conduce 
un Eurofighter Tn misiune si-l va putea 
pune usor, linistit si fara zgaltaieli, pagu- 
be si alte cele pe pista de aterizare. Avi- 
oanele se conduc chiar usor, iar cei care 
au mai Tncercat si alte simulatoare la 
viata lor nu vor avea, fara mdoiala, nici 
o problema. Misiunile sunt diferite: de 
la primele care vor Tnsemna doar deco- 
larca, ajungerea la un waypoint, Tntoar- 
cerea si aterizarea, pana la cele mai dili- 
cile, Tn care va trebui sa escorts m, sS 
aparam anumitc obiective la sol sau sa 
interceptam avioanele de atac, bombar- 
dierele si bombele lansate de inamici. 

Avioanele nu sunt greu de condus. 
Probabil pentru ca Eurofighler este un 
avion Tn care tehnica moderns a avut 
un cuvant greu dc spus, dovada stand 
si interfafa pilotului, datele necesare 
fiind asezate vizibi! si pe Tntelesul tutu- 
ror. Insa eel mai bine ar fi sa aveti la dis- 
pozitie un joystick, desi tastele nu sunt 
foarte multe sau greu de Tnvatat. Din 
acest punct de vederc am impresia ca 
producatorii au facut o alegere Tn favoa- 
rea gameplay-ului; un joe mult prea 
complicat ar fi plictisit fara Tndoiala pe 
cei care nu sunt Tnnebuniti dupa pilota- 
rea avioanelor, 

Aterizare lina 

Nu vreau sS va spun prea multe 
despre jor, deoarece aveti ocazia cu totii 
sa-l Tncercafi. Grafica va va Tncanta cu 
siguranta dacS sistemul vostru va per- 
mite. De asemnea, multiplayer-ul aduce 
distraej.ia necesara unei lupte aeriene de 
toata frumusetea Tn retea. Nu-mi ramane 
sa va spun decat zbor placut si sa va 
intoarceti cu bine acasa. 

■ Sebah 





Bfflf^feB^. 



Eurofighter Typhooi 



Eurofighter Typhoon este un avi- 
on la a carui constructie contribute 
Jermania, Italia, Span i a si Marea Bri- 
tain ie. A tost proiectat pentru a cores- 
punde necesitatilor fortelor aeriene 
din viitor. Avionul va intra In dotarea 
armatelor statelor europene din acest 
an, statele producatoare cerand 620 
de bucati, Tn timp ce Grecia a coman- 
dat 60 de exemplare. Proiectul se 
dorcste a fi un avion agii, cu un sin- 
gur motor si un singur loc, care poate 
efectua mai multe tipuri de misiuni. 
Viteza superioara a avionului se ridica 
pana la 2 Mach, e! putand fi fncarcal 
cu pana la 8 tone de arme si combus- 
tibil. De asemenea, as ionul este echi- 



daru! si ghidarea armelor. Mai multe 
informatti puteti gasi accesand site-uf 
www.eu roti ghter. com . 



lolectia continual 



Escape from the 
Blue Planet: 



BSCAPK FBOfll THE BLUE PLftHET 




nantul moare, 
dartu vrei sa 
trSiesti. 



LEVEL Walkthrough 




Heroes [of Might & Magic) 

Legendarii eroi care conduc anna- 
tele celor patru factiuni din Warcratt ill 
sunt coloana vertebrala a oricarei forte 
de atac. Eroii obtin experienta, aduna 
obiecLe cu proprietafi mai mult decat 
utile, Tnvata noi vraji si ofera unitatilor 
din jur anumite beneficii. 

Chiar daca po$ juca fara eroi, nu e 
prea Tntelept sa abordczi bat.il ia astfel. Eroii 
sunt cele mai puternice unitati si n-are 
nici un sens sa te lipsesti de serviciile 
lor. Toata atcntia ta trcbuie sa se con- 
centreze asupra avansarii eroi lor In ex- 
perienta pentru a avea la dispozitie noi 
abilitSti, aurc si vraji si Tn acelasi timp 
pentru a le face mai eficiente. 

Imprejufimile bazei taletrebuie cu- 
ratatc dc rnonstri si tot timpul fixeaza-ti 
noi tinte, niciodata nu lasa eroul si ar- 
mata sa vegeteze -timp In care adver- 
sarul nu sta, ci aduna experienta, noi 
obiecte si exploreaza harta fara concu- 
renta. Atitudinea ta fata de trupele re in- 
sotcsr eroul nu trebuie sa fie una exce- 
siv de protectiva - unii mor, alpt le iau 
locul, important este ca eroul sa ramana 
Tn picioare. 



Fiind unitati unice, eroii se bucura 
de o oarecare rezistenta la fortele magi- 
ce ostile. Efectele negative ale vrajilor 
cast-ate pe eroi dureaza mai putin si fac 
mai putin damage (-25% damage); de 
exemplu, Storm Bolt (Levef3) face .300 
damage Tn mod normal, dar fmpotriva 
unui erou face doar 225 damage. 

Situafiile Hero vs. Hero sunt proba- 
bil ce!e mai intalnite, deoarece toti juca- 
torii urmaresc neulralizarea inamicului 
celui mai periculos. Tncearca ori de cate 
ori este posibil sa concentrezi locul pe 
eroul/emii advers/adversi, dar totusi nu 
urmari anihilarea accstuia cu orice pret, 
pentru ca Tn tot acest timp in care alen- 
tia unitatilor tale esle pe eroul inamic, 
arrnata acestuia Tti va decima trupclc. 
Daca adversarul iti ataca eroul, distrage-i 
atentia cu un corp de arrnata si ordona 
eroului sa se retraga Tn ultima linie, cate- 
va Healing Potions fiind oricand bine- 
venite - e de preferat pentru Tnceput s3 
alegi eroi cu range attack, pentru ca nu 
sunt implicati Tn hazardul bataliei din 
prima iinie. 

Apelarea la serviciile mai muitor eroi 
are mai multe avantaje. In primul rand, 
daca un erou moare, arrnata ta nu va 



ramane fara conducator. Daca ai doi 
eroi, pc until Tl poti trimite sa se vindece 
sau sa cumpere potiuni de la cladirile 
de pe harta, lasandu-1 pe celalalt sa 
conduca ofensiva. tn jocurile cu mai 
multi combatant!, experienta va curge 
rauri si e pacat sa se risipeasca. Unii eroi 
au abilitSti complements re, un exemplu 
bun fiind Keeper of the Groove & Priest 
ess of the Moon si Dread Lord & Death 
Knight. 

Trei eroi sunt mai greu de control at si 
?n aceiasi timp au nevoie de foarte mul- 
te resurse pentru a fi Tntrctinuli (Tn spe- 
cial "food''). Mai multi eroi Tnseamna si 
o avansare a nivelului de experienta 
mai lenta, fiind nevoie de mai mult timp 
pentru a obtine vraja cea mai puternica 
a I'iecaruia, Tnsa este o alternative bund 
mai ales Tn jocurile ce se anunta a fi de 
durata. 

in jocurile pe echipe tineti minte ca 
experienta se Tmparte in mod egal la to|i 
eroii, iar daca planuiti sa actional Tmpre- 
una, va trebui sS omorafi cat mai multi 
rnonstri in faza incipienta a jocului - ori- 
cum cea mai multa experienta se obfine 
de pe urma unitatilor adversarilor. 

Foloseste eroii fmpreuna cu unitati 



48 noiembnie SDD2 



www.level.ro 



Walkthrough I LEVEL 











I I 








M 


Defensive 

*^ r. Damage 


an nay c , niiai<n 

_ 9 Armor _ 

Tune SnppH 








■■■ 




r 














5 (8) 


Very 
Fast 


220 


80 


700 


Magic 
Sentry 




500 
(800) 


23-27 


P 


iercing 


600 
(960) 


90-111 


Siege 


5(8) 


Slow 


280 


120 


800 


Magic 
Sentry 


Watch 
Tower 

Spirit 
Tower 

Ancient 
Protector 


500 


19-22 


Piercing 


3 


Very 
Fast 


180 


80 


800 




550 


27-32 


Piercing 


5 


Fast 


270 


90 


700 


Ziggurat 
Upgrade 


550 


43-65/ 

34-41 


Siege/ 


2(4) 


Slow/ 
Average 


240 


100 


700/ 
Melee 


Eat Tree 


Normal 


Uproot 



coirtplementare. Astfel, Priestess of the 
Moon este alegerea perfecta pentru Ar- 
chers si Huntresses, pentru ca* are True 
Shot Aura si Shadowmeld; Tauren Chief- 
tain merge grupat cu Grunts, pentru ca 
le va rnari rata de atac cu Endurance 
Aura; Archmage nu trebuie tinut de- 
parte de unitafile speciale, pentru ca le 
va regenera mana ?ntr-un timp record 
cu Brilliance Aura; Dread Lord si Death 
Knight sunt o opfiune excelenta pentru 
unitafile melee, deoarece ambii au aure 
utile, Vampiric Aura si Unholy Aura. 

In paralel cu cresterea eroilor Tn ni- 
vel, importance sunt si upgrade-urile 
unitatilor obisnuite din joe, care nu vor 
afecta Tnsa eroii. Trebuie sa va axafi nu 
numai pe cantitatea, ci nrtal ales pe cali- 
tatea trupelor voastre. In jocurile cu 
mul^i jucalori concentrati-va pe unitati 
cu range attack, fara Tnsa a le ncglija to- 
tal pe cele cu melee attack. 

Cea mai eficienta metoda de a tine 
eroii Tn viata 1 arfi s3-i miscafi permanent 
pentru a nu fi Tnconjurati si apoi usor 
eliminati. In timpul luptei supravegheati 
eroii Tndeaproape. Eroii carcau abilitati 
preponderant magice (Archmage, Lich, 
Keeper of the Groove, Farseer) sunt tra- 
gi li, deci ocrotiti-i bine. La fel, daca ati 
ales un erou melee, purlati-i de grija 
pana nu este prea tarziu {Potions of In- 
visibility sunt utile pentru a scapa un 
erou de la o moarte sigura); putefi folosi 
tastele F1 , F2 si F3 pentru a controla 
cxclusiv eroii. 

Un "level up" va mari alribulul prin- 
cipal al eroului, implicit HP, MP si dam- 



age-ul acestuia. Fiecare erou are un 
atribut principal si doua secundare (in- 
telligence, Strength, Agility); acestea din 
urma pot fi Tmbunatafite doar prin folo- 
si rea Tome-urilor. 1 punct la Strength 
adauga +25 la HP, +5% la attack si creste 
hit points regeneration rate. 1 punct la 
Intelligence adauga +15 la MP si ma- 
reste mana regeneration rate. 1 punct la 
Agility mareste cu 5% defence rating si 
cu 2% attack rate. 

Daca un erou a atins Level 1 0, 
atunci concentrati-va atentia asupra 
altuia. Eroii beneficiaza detrei catcgorii 
de abilitati (ce pot atinge la randul lor 
maxim Level 3): Skills (abilitati pasive 
care nu necesitS mana). Auras {acorda 
unitatilor aflate sub comanda lor anumi- 
te bonus-uri) si Spells ("that come in dif- 
ferent sizes and shapes"). Ultimate Abili- 
ties sunt concepute in asa fel meat sa fie 
cele mai puternice, dar nu sunt dispo- 
nibile decat daca erou I atinge Level b. 

In joe sunt mai multe abilitati pentru 
a aborda eroii adversarului. Un obiect 
util, dar din pacate foarte rar, ar fi Soul 
Gem - daca omori erou I inamic, poti 
captura sufletul acestuia, Tmpiedieandu-I 
astfel sd fie remviat la un Altar. Partea 
proasta a acestei tactici este ca inamicul 
va vedea toate miscarile personajului 
care poarta acest obiect. 

Toate rasele au anumite vraji efici- 
ente Tn eliminarea cat mai rapid! a ero- 
ului advers. Astfel, Humans pot folosi 
vrajile Slow (Sorceress) si Storm Bolt 
(Mountain King); daca joci de partea or- 
cilor, poti utiliza abilitatea Ensnare (Rai- 



der) sau vrajile Chain Lightning (Farseer), 
Shockwave (Tauren Chieftain), Purge 
(Shaman); Night Elves au la randul lor 
un arsenal bogat: Slow Poison (Dryad), 
Entangling Roots (Keeper of the Groove), 
Mana Burn/Immolation (Demon Hun- 
ter), Searing Arrows (Priestess of the 
Moon); nici Undead nu stau mai prejos; 
Sleep/Carrion Swarm (Dread Lord), Death 
Coil (Death Knight), Frost Nova (Lich), 
Cripple (Necromancer). 

Daca erou I moare pe campul de 
bataiie, va putea fi remviat la Altar con- 
tra unei sume de bani si a unei durate 
de timp direct proportionate cu nivelul 
atins de erou. 

Eroii joaca un rol important si Tn de- 
tectia unitatilor invizibile. Pentru aceasta, 
Gem of True Seeing este usor de procu- 
rat de la un Goblin Merchant si Tsi poate 
dovedi utilitatea mai ales tntr-o confrun- 
tare cu un jucator Human sau Night Elf. 
Dar daca totusi aveti nevoie de un slot 
liber Tn inventar, atunci optati pentru 
serviciile unitatilor concepute special Tn 
acest scop, care sunt pentru Humans - 
Gyrocopters, Mortar Teams (Flare) si 
Towers (Magic Sentinel); pentru Ores - 
Farseer (Far Sight) si Witch Doctor (Sen- 
try Ward); pentru Undead - Shades, tar 
pentru Night Elves - Huntress (Sentinel) 
si Priestess of the Moon (Scout). Si daca 
tot am atins acest subject, ar fi bine sa 
discutam puttn si despre o iatura foarte 
importanta a jocului, si anume explora- 
rea hartii. Abilitatile unitatilor de mai sus 
si Tn general cele aeiiene pot fi la fel de 
bine folosile la gasirea si spionarea con- 



roembrie SOOS 49 



LEVEL Walkthrough 



tinua a adversarului. Acest lucru este ne- 
cesar pentru a putea contracara atacu- 
rile rivalului si mai ales lastabilireastrategiei 
tale de atac, in functie de unitatile folosi- 
te de oponent. 

Obiectele joacS un rol important Tn 
Tmbunatatirea capacitatilor de lupta ale 
eroilor. In combinatie cu proprietatile 
acestora pot duce la unele efecte spec- 
taculoase. Do exemplu, un Starfall poate 
fl intrerupt de vraji precurn Storm Bolt, 
Sleep, War Stomp, dar Tn asociere cu 
Anti-magic Potion nu va mai ramane 
nici un inamic pe campul de batalie. 
Sunt trei categorii de obiecte Tn Warcraft 
III: Potions&Scrolls, Charged si Persist- 
ent. Sursele din care provin acestea sunt 
Tn primul rand monstrii de pe harta 
(calitatea obiectelor depinde Tntr-o anu- 
mita masura de puterea acestora), iarTn 
a! doilea rand de la cladinlc neutre. 

□res 

Orcii au format candva o socielale 
shamanistica pasnica Tn Draenor, pana 
cand puterile maiefice ale Burning Le 
gion i-au corupt si i-au transformat Tntr-o 
hoards cotropiloare greu de oprit. Sub 
conducerea lui Thrall, orcii au reusit 
totusi sa se elibereze de puterile demo- 
nice si sa se intoarca Tmpotriva celor 
care i-au manipulat. 

The Orcish Horde are Tn poses i a sa 
cele mai puternice unitati terestre, por- 
nind de la Grunts si culminand cu Tau- 
rens. Chiar daca sunt Tnzestrati cu capa- 
citati de atac aerian si de la distant^ 
redutabile, fdrja lor sta totusi Tn puterea 
bruta a unitati lor melee. 

Jocul cu orcii prezinta mai multe 
avantaje si un singur mare dezavantaj: 
vulnerabiliratea lor Tn fata unitati lor 
aeriene. Spiked Barricades sunt cea mai 
buna aparare pentru cladirile tale Tnca 
de la inceputul jocului, iar turnurile de 
aparare vor rezista mai mult Tn fata atacu- 
rilor date de Footmen (Defend). O alta 
caracteristica utila a orcilor este proprie- 
tatea cladirilor Ore Borrow de a fi um- 
plute cu peons si de a fi folosite pe post 
de turnuri defensive. Ore Borrows sunt 
deci bune de constant Tn apropiere de 
padurea de unde v3 procurati lemnul si 
Tn jurul minei de aur. Pentru fiecare nou 
avanpost, pe langa Watch Towers, mai 
construiti Iang3 mina si doua Ore Bor- 
rows pentru a va proteja taranii (nu ui- 
tati sa-i trimileti fnapoi la muncfi dupa 
ce primejdia a trecut). 

Grunts - cu toate ca este prima uni- 



tate disponibila pentru orci, gruntul in- 
tra Tntr-o alta categorie, diferita de cea a 
inamicilor sai directi (Footman, Ghoul, 
Archer) atunci cand vine vurba de pu- 
terea de atac, rezistenta si, nu Tn ultimul 
rand, de pret. Un Grunt are un numar 
de hit points dublu Tn comparafie cu un 
Archer sau Ghoul, si un damage aproape 
dublu fata de un Footman. Grunt-ul este 
o imitate melee, deci este vulnerabila la 
atacul unitatilor aeriene. Upgrade-ul Pil- 
lage Tl face si mai util, deoarece pentru 
fiecare cladire distrusa Tn Tntregime Tfi 
ofera o cantitate de resurse egala cu 
35% din costul construirii ei, Upgrade- 
ul Berserker Strength Ti face eficienfi 
chiar si Tn fazele avansate ale jocului. 
Au un HP mai mare decat un Raider si, 
chiar daca pott recruta Taurens, gruntii 
se pot dovedi uneori mai tenace decat 
acedia din urma, fiind mai iefrini si mai 
usor de Tnlocuit. 

Headhunters sunt principala ta apa- 
rare Tn fata unitatilor aeriene. Sunt ideali 
ca suport pentru fortele tale terestre. In 
numar mare si Tn combinatie cu Tauren 
Chieftain, Grunts si Shamans (Blood- 
lust), vei avea o forta versatile de atac, 
capabila pentru Tnceput sa faca fa|a 
chiar si unui atac aerian modcrat nepre- 
vazut, lns3 daca adversarul va riposta 
cu o forta aeriana putemica si nume- 
roasa, vei avea nevoie de foarte multi 
Headhunters pentru a rezista. Upgrade- 
ul Troll Regeneration Ti lace mai comod 
de admin istrat pentru tine, fiindca se vor 
vindeca singuri si nu vor avea nevoie 
de atentia ta specials Tn acest scop (cu 
toate ca au doar 260 HP, Headhunters 
se pot dovedi a fi foarte longevivi pe 
campul de lupta). 

Faplul ca arunca la o distant^ foarte 
mare projectile mult mai puternice de- 
cat unitatile din aceeasi calegorie a ce- 
lorlalle rase face din catapulta cea mai 
periculoasa unitate ore. Cu toate aces- 
tea este vulnerabila Tn fafa unitatilor te- 
restre care-i intra Tn "minimum range" si 
la unitatile aeriene. Un numar de 2-3 ca- 
tapulte se descurca bine, Tnsa din mo- 
ment ce ai facut upgrade-urile pentru 
Range Weapons, cu un grup de 5-6 Tti 
vei schimba radical strategia de alac. 
Tot ceea ce Irebuie sa faci este sa le Tn- 
conjori cu unitati melee, sa aduci cativa 
peons pentru a le repara, sa le protejezi 
cu Headhunters si astfel vei avansa usor 
pe teritoriul inamicului, facand structu- 
rile defensive, indiferent de numar, o in- 
vestijie foarte proasta, 

Shaman-ii sunt in primul rand incre- 



dibil de ieftini. O forta de atac Ore tre- 
buie neaparat sa aiba in componenta sa 
unitati complementary pentru cele me- 
lee si care s3 le ajute sa elimine tntr-un 
tirnp scurt inamicii cei mai putemici. 
Toate cele trei vraji disponibile pentru 
Shaman au tost concepute se pare pen- 
tru atingerea acestui tel. Purge este echi- 
valentul vrajii Dispel Magic a Priest-ului, 
numat ca, pe langS efectul initial, aceasta 
din urma incetineste inamicul, urniand 
ca acesta sa-si recapete viteza de misca- 
re Tn decursul a 15 secunde. Dispel Ma- 
gic este deosebit de utila Tmpotriva Arch- 
mage-ului si alor sale Water Elements, 
pentru ca face 400 damage creaturilor 
summoned. Lightning Shield are o arie 
larga de Tnlrebuintari. ?n primul rand se 
poate folosi Tn combinatie cu eroii tai, 
acestia facand tuturor unitatilor din jurul 
lor cate 20 puncle de damage pe o du- 
rata de 20 de secunde. Daca va descur- 
cati bine cu controlul individual a! uni- 
tatilor, puteti Tncerca o tactica ce poate 
castiga batalia pentru voi foarte usor, si 
anume folosirea Lightning Shield-ului 
pe Taurens sau pe Grunts, dar [ine-i la o 
oarecare distanta unul de altul. La fel, Tti 
poti apara catapultele cu cate un Light- 
ning Shield de unitatile care le intra Tn 
"minimum range", cu aceeasi specifica- 
tie ca mai sus. Nu Tn ultimul rand, poti 
produce haos in randurile armatei ina- 
mice, mai ales daca adversarul Tsi fine 
trupele Tnghesuite toate la un loc. Daca te 
confrunti cu un jucator Ore ce aplica 
aceasta tactica, serveste-te de unitatile-vic- 
timS, apropiindu-le de cele ale lui. Blood- 
lust (+40% attack rate/+25 movement 
rale) - iala motivul pentru care o gru pa- 
re de 8-9 Shaman i este, dar chiar esle, 
indispensabila daca urmaresti sa obtii 
victoria, daca nu... Aceasta vraja este 
singura Tn masura sa schimbe cursul 
chiar si celor mai grele batalii Tn favoa- 
rea ta, si asta chiar daca participi cu un 
efectiv numeric, inferior. 

Witch Doctors sunt la fel de nece- 
sari ca si Shaman-ii, dar Tntr-un numar 
mai mic. De departe cea mai binevenita 
abilitate este Healing Ward, (apt pentru 
care ai nevoie de 2-3 Witch Doctors 
pentru a sprijini prima linie. Din pacate, 
efectul a doua Healing Wards nu se cu- 
muleaza, dar daca unul este distrus mai 
ramane celalalt. Plasati-le totusi in spa- 
tele unitatilor si nu chiar Tn focul bata- 
liei. Stasis Trap are o Tntrebuintare ceva 
mai redusa, deoarece necesita 10 se- 
cunde pana sa se aciiveze, dar daca 
reu^iti sa surprindeti un adversar, armata 



50 noiembrfe SODS 



www.level.ro 



sa va fi neutralizata pentru 12 secunde, 
timp in careTi puteti provoca pierderi 
considerable. Sentry Ward este o abili- 
tate de care puleti profita pentru a v3 
proteja baza de Shades sau de alte astfel 
de unitSti si la fel de bine puteti spiona 
inamicul (Tncercaji sa plasati unui chiar 
in baza inamica sau langa minele 
neocupate). 

O alternative pentru catapulte In 
ceea ce priveste distrugerea eladirifor 
(nu si a turnurilor de apararc) arfi Raid- 
ers. Aceasta unitate are un dublu rol: 
are siege damage si pillage, deci capeti 
bani de pe urma ciadirilor distruse, iar 
Tn al doilea rand are abilitatea Ensnare, 
drept urmare poate neutraliza atat uni- 
tafile aeriene, cat si unitati in melee 
pentru 20 de secunde. 

Cea rnai puternica unitate terestra 
din joe este, rnai mult ca sigur, giganti- 
cul Tauren. Acesta are 1300 HP si un 
damage considerabil. Sunt vuinerabili la 
atacurile din aer si nu va rezista mult 
timp dacS este Tnconjurat de un numar 
mare de unitati melee, fie ele si rnai 
slabe, acest din urma neajuns fiind Tnsa 
rezolvat de upgrade-ul Pulverize (25% 
chance of dealing area effect damage). 
O astfei de unitate necesita 5 puncte de 
"food", deci nu poti crea un numar ma- 
re de astfel de unitati, iar Tn lupta cu 
Night Elves si cu Undead acestia pot 
deveni chiar o risipa de resurse. Night 
Elves potfolosi abilitatea Cyclone a 
Druid-ului of the Talon pentru a evita o 
confruntare di recta cu acestia pentru 30 
de secunde, timp Tn care nu vei benefi- 
cia de serviciile lor, iar Undead pot fo- 
losi abilitatea Possess a Banshee-lor 
pentru a te lasa fara prima linie de atac. 
Concluzia; daca te confrunti cu o astfel 
de situafie, axeaza-te pe Grunts. 

Kodo Beast - este o unitate specials 
de care te poti usor folosi, dar si lipsi. 
Abilitatea Devour o poti utiliza pentru a 
scapa de unitafile puternice de pe cam- 
pul de batalie, cum ar fi Tautens, Abomi- 
nations sau Knights. In asociere cu ar- 
mata unui aliat, un numar mare de Kodo 
Beasts poate fi folosit in atacuri de tip 
"hit-and-run", pentru ca unitati le care 
au cazut victima sa poata fi devorale. E 
bine sa ai un Kodo Beast pentru a sa 
War Drums Aura, un surplus de dam- 
age fiind oricand binevenit. 

Singura unitate de aer ore, Wyvern, 
se dovedeste a nu fi una prea stralucita 
din cauza ratei lente cu care lanseaza 
proiectile. Totusi, folosita Tmpreuna cu 
Shamans (Bloodlust) si cu Headhunted 



este potrivita pentru a contracara atacu- 
rile aeriene. Pentru aceasta unitate este 
foarte important upgrade-ul Envenomed 
Spears, care fi confera un damage adi- 
tional de 8 puncte pe secunda pe o du- 
rata de 10 secunde (aproximaliv 80 
damage Tn plus) - Tncercati sa schiinbati 
jinta dupa" fiecare atac pentru a profita 
din pi in dc aceasta abilitate. 

Eroii orcilor sunt puternici doar folo- 
si^ Tn maniera in care le sunt puse in va- 
loare toate calitatile si sunt sprijiniti de o 
armata echilibrata. Astfel, Tauren Chief- 
tain trebuie tinutTn prima linie pentru a 
profita la maxim de dcvastatorul War 
Stomp (cumparati neaparat Mana Potions 
pentru a folosi vraja de cat mai multe ori); 
trebuie grupat cu unitatile Grunt, Tauren 
si Wolf Raider. Reincarnation Ti va da 
eroului posibilitatea de a retnvia chiar pe 
campul de batalie, dar are un cooldown 
de 240 de secunde - deci Tncerca|i sal 
tineti Tn viafa pana vraja este din nou 
disponibila. Endurance Aura Tsi are 
meritele sale (Level 3: +30% movement 
rate/+1 5% attack rate), iar Shockwave 
trebuie folosit cu grij3 pentru un elect total 
(tinta speciala fiind taranii care cara aur Tn 
linie dreapta de la o mina). 

Blademaster este un fel de erou "he- 
ro-killer", pentru ca are Critical Strike. 
Mirror Image este abilitatea care trebuie 
dezvoltata Tn paralel cu cea de dinainte. 
Bladestorm nu este chiar atat de devas- 
tatoare pe cat ne spune numele, dar 
asta e... Wind Walk merge la explorare 
si ca sa scapati din gheara inamicului Tn 
ultimul moment. Grupati Blademaster-ul 
cu Linitafile Headhunter, Kodo Beast si 
Catapult, Tn fata intrand cele trei "mirror 
images" ale eroului. 

Farseer este cea mai buna" alegere 
pentru primul crou, pentru ca putefs folosi 
lupii la explorare si Chain Lightning-ul 
pentru a face fata unui numar mare de 
monstri dc nivel mic. Far Sight are efect 
uluitorabia la Level 3, descoperind 
aproape un sfert de harta, chiar si mare. 
Earthquake trebuie folosit acolo unde sunt 
stranse cele mai multe cladiri si Tn special 
turnuri (1 .250 damage efect maxim). 
Unitatile care ar trcbui sa Tnsoteasca acest 
erou sunt Shaman si Witch Doctor. 

In numarul viitor ne vom ocupa de 
rasele Undead si Night Elf, cele care du- 
pa parerea mea necesita un plus de 
concentrare si de efort Tn control area 
unitatilor in trmpul luptei, pentru ca pu- 
terea lor sta Tn manipularea forfelor 
magice ale universului Warcraft. 

■ lonuteziel ska Shadow 



A venit toamna!!! 






Au venit §i jocurile tar 



-*~w i " 



Prietenul tau de nadejde 

Bucure§ti, Splaiul Unirii nr. 4, 

bl. B3, sc. 2, ap 10.. 

tel: 021-3302375, fax: 021-3306351 



LEVEL MDDs 



morrowind mods 



Is - Inst; 



Se prea poate ca o parte dintre voi 



iru resttil m-am pandit s3 in tin tuto- 
rial scurt de instalare, ca sa uu ave|i 
problems 

Dezarhivafi c:u un Unzip 

lisierele MOD-ului doril de pe CD-ul 
Level Tntr-un director temporal'. 



Arum COD 



isierele 



din difectorul \n care ati instalal 
Morrowind. 

I'orniti Morrowind si selectati 
Data files, MOD-ul ar irebui sa a para 
in lista de resurse a jocului. 

4 Da|i un dublu elk si bifa|i 
respectivul MOD, dupa care poi niti 



Load Game primiji vreo eroare, 
.itunc i [jorni(i Morrowind Construc- 
tion Sri si \m art ali MOD-ul eu 



I ).u .1 lot no funr.tionea/a, 
atunci fie ati facut ceva de inai sus 
grejft, lie kil-ul MOD-ului respt-xliv a 
lost deterioral de vivo grejeala de 
arhtvare (in cazul de lata nu se pune 
problema ;) ) 



st ri(-ti mi (lockc%'lrvel.ro) 

DacS Hoi ih s3 vedeli mai mnlte 
astfel de MOD uri sau plug-In mi. 



dintre care sunt mai importante 



orrowind-mo< 






1 Terrorist Forces 



2 CT Forces 



5 Auto Assign 



6 Spectate 



depredator 

■ 

By Michael Vi Milit; 

com] 
(.30_Mikfs@st,m>?raTTrail nl) 
vyww.lanmaniax.com 

orw ru reina ■ ;; ■•■■ 

N tton 



an excavation site te i laim Hw newfound teehni 4 ■ 

jme Information Th tr«al 

deep into th* lungte and decide to blew th 
site in a desperate attempt to prta ■ i '-ups 

from hii.iirci om ','d'i i! ■ hi 1 ■ d the explosion 





CS map 

harta bunaaaaaa "mar"! 



VCS vine Tntr-adcvar de la Counter Strike, 
iar De_Predator este Tntr-adevar o harta 
careia Ti facem review, De ce? Motivele 
sunt multiple, unele o sa vi le dezvalui, 
unele nu conteaza, iar altele nu si atat. 
Recti nose ca eu nu sunt un maniac per- 
fectionist al CS (sau, ma rog, un viitor 
olimpic la CS), Tnsa la vederea si jucarea 
acestei harti atat de verzi am zis ca nu ma 
pot abtine s2 nu o Tmpartasesc eu voi. 

Verde 

Inca din primele clipe ale vietii mele 
am avuL o sensibilize deosebila pentru 
verde, Probabil c.3 a avut de-a face cu 
faptul ca halatul medicufui responsabil 
cu taierea cordonului ombilical avea ma- 
nusile verzi. E posibil ca, pe langfl acest 
lucru, sa fi contat si cizmele femeii de 
serviciu care au lost al doilea lucru din 
viata mea pe care l-am vazut ?n fata. 



Dupa un timp, am invatat sa merg si sa- 
mi folosesc aptitudinile de comunicare. 
Astfel, primele trei cuvinte pe care le-am 
spus au fost cand m-am ridicat de pe 
olita: "mama, uite verde". Apoi mama s-a 
mverzit si ea, iar tata de bu curie a fug it 
afara si a inverzit cainele. A urmat copi- 
laria, verdele Tnsotindu-ma peste tot pe 
unde am fost internat, fie ca secretie, fie 
ca soscte ariidasice. Mai departe a urmat 
adolescenta petrecuta Tn frumosul nostru 
liceu verde, printre band verzi si pe pa- 

...m-am ridicat; 

de pe olita: 

"mama uite verde 1 '... 

jistile la fel de verzi ale comunitiSfii agri- 
cole locale. Dar totul a culminat cu bra- 
dul verde din care am Tncercat sa zbor 
dupa tin consum ridicat de distilat de 
cereale bogat in grade. A fost pentru pri- 



asesc 




52 noiembneeOOa 



VWVW.lBVBl.ro 



Mans LEVEL 




morrowind madsjo^f 



ma data cand am realizat ca Fat-Frumos 
ar fi tost mult mai inspirat daca i-arfi fn- 
fipt pe Zmeu pana la calcaie in pamanl, 
fnsa cu capul in jos. Efectele TncS se re- 
simt, dovada fiind randurile de mai sus. 
Cu speranta ca v-am facut sa iubiji 
verdele, iata si cateva cuvinte despre 
aceasta harta. In primu! rand, este struc- 
turata pe 3 niveluri: subteran, nivelul 
sol u kit si mai multe etaje date de vege- 
tatie, Privita de sus, are forma a doua E- 
uri puse fata in fata, unu! dintre bratele 
laterale comunicand cu eel din fata sa. 
Cu alte cuvinte, harta este tmpartita ?n 
doua: locui de plecare a CT Tmpreuna 
cu locurile de amplasare a bombeior, si 
locul de plecare a Teroristilor. Acum 
trebuie sa va spun ca aceasta harta are 
si o poveste, ceva legat de o explozie 
atomica din cauze necunoscute care a 
avut loc in jungla sud-americana. Evi- 
dent, o facfiune terorista din zona des- 
copera sursa oarecum extraterestra a 
problemei si rncepe o serie de sapaturi 
"arheologice" pentru a afla cam ce se 
poate folosi din zona. Cum americanii 
nu se lasa mai prejos, trimii si ei o echipa 
de CT pentru "izolarea" acestei zone cu 
valoare "istorica". In disperare de cauza, 




teroristii hotarasc ca mai bine arunca m 
aer situl arheologic decat sa-l lase pe 
mana CT. Ceea ce lace aceasta harta 
atat de placuta - nu este neaparat legat de 
amplasarea Tn jungla a mtregii actiuni, ci 
mai ales de modal ilatea foarte originala 
in care a tost realizata. Astfel, pe tot in- 
tinsul hartii sunt amplasate o serie de 
capcane reprezentate fie de fire, prinse 
Tntie doi arbori, care declanseazS o mi- 
ca explozie daca le agatati, tie de gropi 
camuflate. Ambele va taxeaza cu apro- 
ximativ jumatate din sanarate, ceea ce 
reprezinta suficient de mult pentru a va 
pune pe ganduri. 

Zone "active" 

Lupta propriu-zisa se da ?n doua 
locatii: una reprezenfata de cele doua 
locuri de amplasare a bombei, bunkerul 
si depozitul de combustibil, si cealalt3 
situata central, Tn plina jungla. Aid, crea- 
torul hartii a avut o idee foarte originala si 
anume amplasarea unor arbori In care va* 
puteti catara. Asta nu etot. Veti observa 
laplul ca la capalul ascensiunii veti putea 
pdsi linistiti pe coroanele de frunze ale 
arborilor, pe mai multe niveluri. Acest 
iucru da un aer extrem de "adrenalinic" 
hartii, deoarece va trebui s3 va uitati foarte 
bine si foarte atent in sus, mai ceva ca 
dupa 1 1 septembrie 2001 . Harta este 
deosebit de echilibrata, atat teroristiim, cat 
si CT avand sanse egaJe de reusita. Un 
mare punct Tn plus l-a primit penlru 
calitatea de a fi superb de jucabila tn unul 
la unul (sau In echipe mid), atmostera fiind 
de-a dreptul "spooky". Pe o scara de la 1 la 
10, acestei harti i-as da nota 9.5. Sper ca in 
curand sa o vedem pe servere, deoarece 
se alia deja pe Level CD. 

■ Locke 

ON-LINE www.lanmaniax.com 



nouS rasa' jut abila, skeletorvit, < J < .i- 
re veti putea face tot felul de nebunii. 
iar bratele voastre musculoase vor 
face fundul inamictior sa tremure. 

. 

Insula fortareata Firemoth este sJa- 
panita de ceva ani buni de catre o 
tiupa de undeads si poate <. a este 
timpul sa rezolvati situatta, do aftfel 
atat de rusinoasa. 



Ceea i e s-a dovedit initial ti tloai 

ant he!. i. ulterior a eleven it ( eva c u 
mult mai sinistru. Data viiloare c.ind 
mai treceti prin Sadrith-Mora, cautati 
{ ^a lui Oath Nelkar. Se pare < 3 este 
nevoie de ajutorul vostru. Pe cai... 
sau mj r<>u, eandaci. 



Daca* suntefi niste iubareji din fire 
si Mortowind nu va satisface aceasta 
portal, atunci rezofvafea vine de la 
acest mod. Veti gasi inlr-un bar din 
Suran fete de diferite rase, pentru 
gusturite si nevoile oricarui 
,n ertturier t e se respet ta\ Asta daca" 
nu sunt! -t i prea pretentiosi, evident 



9 obiti h legendare au lost r3s- 
[),iii(ht( de-alungu! timpului pe 
( uprinsul Limirel-ului. Din 
tniamplare, ati intral ?n posesia unei 
^i risori care v3 spune u\m\c sum 
amplasate toate a< este obiecte. f")e 

aid Incolo Stau Si ma inlrdi d,ir a 
sunteii En st.irr s3 re< upei.iti toate 

Dreadful Caverns 

Dupa cum ii spune £i iittul, o 
nou.i i avi m.» s-a (I n h^ publii ului 
amator de senzajii tart. \( easta este 
situate pe o peninsutS in apropierea 
lot uintei lui Foryn Gifnith din Seyda 
Neen. Nu uitati s5 faceti rosl ^i de 



notembrie SODS 5 3 



LEVEL Multimedia 




-the Egyptians 

□escoperifci secretele Egiptului Antic 



H Imi tot vine in minte un topic de pe fo- 
r rumul LEVEL care se numeste "Modal i- 
tati de a agata o fata", lata una: cunos- 
tinte despre Egiptul Antic. Un om care 
este interesal de aceasta fascinanta scc- 
tiune a istoriei si careTsi intretine intere- 
sul prin numeroase cunostinte este si el, 
ca si Egiptul Antic, fascinant pentru o 
fata ca mine. Pentru dobandirea acestor 
cunostinte va vine in sprijin acest CD 
care ofera informafii despre - va vine sa 
credeti? - Egiptul Antic. Acestea sunt 
structurate pe trei capitole principale; 
Hieroglifele (Hieroglyphs), Marile Mis- 
lere (The Great Mysteries) si Viata in 



Egiptul Antic {Life in Ancient Egypt), 
secondate de Tnca doua: Egiptologie 
(Egyptology) si Cronologie (Chronol- 
ogy). Acestea sunt prezentate Tntr-o ma- 
niera simpla si placuta si sunt comple- 
tate de un fundal sonor destul de potrivit 
care, din pacate, devine agasant dupa o 
anumita perioada de "plimbat" prin sec- 
Jiuntle prezente pe CD. Dar nu-i nirnic, 
exista si un buton de volum care va adu- 
ce la tacere melodiile respective. 

Infonnatiile de care veti dispune cu- 
prind perioada 6000 TH si pana Tn pre- 
zent, acest prezent liind de fapt anul 
2001 , cand a fost lansat pe piata CD-ul. 




Este bine de stiut ca la crearea acestei 
encic loped ii a contribuit, alaturi de o 
echipa destul de mare de cercetarori, si 
Corel, responsabila in acest caz de ima- 
gini. Deci va puteji astepta - si pe buna 
dreptate - la o ilustrare a Egiptului Antic 
ce! pufin frumoasa. Revenind la inior- 
matii, acestea sunt Tnlr-o oarecare ma- 
sura interactive. De exemplu, daca ac- 
cesati o anumita sectiune, veti fi introdusi 
la un moment dat intr-o camera 3D de 
unde vep putea alege sa vi se poves- 
teasca despre una dintre cele cateva sub- 
sectiuni. Interesanta mi s-a parut posibi- 
litatea de a vizita virtual an u mite locuri 
din Egipt, printre care se numara si mor- 
mantul lui Tutankamon, precum si un 
mic tutorial de egipteana, Tn care veti 
invatasemnificatia hicroglifelor. Desi- 
gur, pe baza acestei mici colectii de lee- 
tii nu veti fi Tn stare sa traduceti un text 
prezent pe vreun monument ramas rnar- 
turie a vremurilor Egiptului Antic, dar 
veti sti suficient catsa impresionati, de 
exemplu, o fata. La dispozitic va mai 
stau cateva "unelte", printre care se 
numara un glosar de termeni si un in- 
dex al confinutului prezent pe CD, care 
Tncorporeaza si o functie de cautare. In- 
diferent de informafia de care sunteti 
interesati, veti dispune de imagini rele- 
vante, de explicatii care eel putin mie mi 
s-au parut suficienle si dare si, Tn cele 
mai dese cazuri, si de o expunere a aces- 
tora pe cale verba la (adica veti beneficia 
si de un povestitor gen "Discovery"). 
Producatorii acestei enciclopedii au 
avut intentia de a Tnsuma informatiile 
esentiale despre Egiptul Antic, care sa 
formeze o baza de cunostinte Tn dome- 
niu, si nu de a provoca un cunoscalor; 
asadar, daca va pasioneaza egiptologia 
de mic copil, acest CD probabil ca nu 
va va completa cunostintele vaste. Dar 
pentru un om normal, care doreste s3 
mai afle un lucru, doua despre un fara- 
on sau despre bijuteriile purtate de egip- 
tence, enciclopedia esle tocmai buna\ 
In concluzie, daca planuiti sa foiosifi me- 
toda propusa de mine de "a agata" o 
fata, decat sa dati fuga la o biblioteca si 
sa achizitiona|i diverse c^rti caretratea- 
za subiectul de fata, mai bine achizitio- 
nati acest CD, care este tocmai bun pen- 
tru a va pune la punct Tntr-ale Egiptului 
Antic. 

■ Lara 



Distributor CSP 



Ofertant Monosit Conimpex 
Tel. 021-330.23.75 



54 



noiembrio 200E 



www.level.no 






Hi I 



Iftt"- 



m 



I 



ADAPOSTESTE-TE 

Fa-ti uu adaposi si pornesu- nl/boi impotriva a 64 jucatori on-line. 

Sau joaca singur si Al-ul iti va ofcri dc fiecare data p noua experienta. 

Alegt* dintr-un arsenal de 20 de arme mortalc si 35 de vehieule. 

Vei avea nevoie de multa agerime In 16 batalii cheic din 4 teatre de operatii. 



Merita sa joci originale 




^^ alatura-te hiptei la ___ 

www. uk, ea.com 

Jocuri distribute In Romania de Best Distribution SRL 
Tel/tax: 021 345.55.05/06/07 e-mail: info@gameshop.ro 

www.gameshop.ro 



Pret de vanzare recomandat: 
27,5 USD +TVA 

Joe partial localizat 
in timba romana 




©200? Oisitel Illusions GS AB. Ait righis reserved. 8at!lefiElri 194? is a irwtaiiurk ol ftuital Illusions CE AB. Elettrun* Arlu. EA GAMES and lha EA GAMES logo aic tfatfernaite or registered Irademarte ol Electronic Aits inc in Ihe U.S and/or other countiBs. EA 
GAMES " is an Eleelionic Arts" Brand GameSw and ihe GameSiw load are trademarks ol (iameSov industries. All other trademarks are Hie uropeuy of tiieit reapec™ owners. 




Spoarecele cu aripi strikes back inca o data 2 



V Dupa ce serif u I stelar a descalecat de pe 
^ calutul sau metalic cu irizatii usor rugi- 
nii, Femeia-Minune a lansat un contra- 
atac specific celor din catunul Xiao 2 - 
cu capul mainte si cu ochii Tnchisi. 
Omul-paianjen urla catre ai sai: "Cu 
urletTnainteeee, acuuuu'../'. Un puter- 
nic "Porta ai nostril" rasuna prin hanga- 
rut parasit de mult si in habitat numai cle 
cStre puternicele rozatoare, predecesoa- 
rele OmuluhLiliac. Cei adunaji acolo 
pentru a-si da cu parerea asupra rezul- 
tatului final al confruntarii se Strang mai 
aproape unul de altul, cativa dintre ei 
chiar scapand pungile de semi rite pe jos. 



Urgia monstrilor din prag era haotica. 
Nimic nu se poate interpune intre cei ce 
nu se pot apara si cei ce nu se vor apara. 
Totul miroase a sange, fecale si kebab - 
sau poate doar sange si kebab? - de Tti 
muta nasul. Suinnggg!!! Un cap se des- 
prinde de pe osatura fina a Femeii-Ci- 
clop. Nimeni nu se tnira. BMiatul-Stren- 
gar plange Tntr-un colt, Omui-Cositor a 
murit, iar mai Tncolo, Plomba Fanatica 
vorbeste cu o sosetS. Nimanui nu-i pasa, 
totul este doar o iluzie care Tn mod nor- 
mal nu ar fi normal a si totusi este. Prima 
repriza a luat sfarsit si echipele se Tn- 
dreapt3 spre casele lor. Nimeni nu mai 




are chef si de a doua repriza. Meciul 
este declarat remizS de cStre arbitrul tn- 
talnirii, Puioverin, si este reprogramat 
peste ceva timp. 

Peste mari si tari 

... este Batman si Ubi Soft. Si dupa 
un parteneriat mcununat de succes pe 
Spectrum (si nu numai), s-au hotarat ca 
ar da lovitura si pe PlayStation 2. Asa ca 
au repornit o saga ce repovesteste aven- 
turile pline de "siuspans" si de "macho- 
ness" masculin pi in de testosteron. Por- 
nind de la benzile desenate ale anilor 
'60, Batman: Vengeance continuS pe 
aceeasi tema a eroului bine intentionat 
si fara pretentii materiale (atatTi mai 
trebuia, la cat e de bogat Wayne asta...). 

Batman porneste Tn cautarea drep- 
tatii cu un aliat de nadejde de partea lui. 
Nu este Robin, dupa cum probabil va 
asteptati, ci Batgirl, cu toate ca aceasta, 
fetita chiropterica, nu prea face mare 
lucru, ci mai mult sta la calculator si te 
trimite sa Ti aduci o gramada de informatil 
necesare. Este o prezenta Incantatoare, 
deoarece mai ai cu cine schimba si tu o 
vorba Tn timpul tau liber si cu cine sa 
mai iesi la o bere, de la care pofi pleca 
daca se iveste o treaba urgenta legata de 
o spargere la o banca, fara ca a doua zi 
sa trebuiasca sa te Tncurci Tn explicatii 
inutile, ca pe unde ai fost, ca cu cine, c3 
de ce, asa cum multt dintre noi trebuie 
sa faca zi de zi si noapte de noapte cu 
consoartele lor ce nu stiu ce fel de su- 
praeroi plini de mSrinimie si puteri mai 
mult sau mai putin supranaturale sunt. 

De-a lungul a patru episoade, tre- 
buie $ci faci fata trupelor a patru dintre 
cele mai puternice si mai pline de lira 
personaje negative din Tntreaga litera- 
ture de specialise. Acestia sunt Joker, 
Mr. Freeze, Poison Ivy si Harley Quinn. 
Acestia pun la cale o gramada de magarii 
cSrora tu, ca un mare tubitor al pacii, 
trebuie sa le pui capat fara ca nimeni sa 
fie ranit. Poate cu excepfia ta... 

Folosindu-te de o multitudine de 
ustensile ultracunoscute din desenele 
animate sau din benzile desenate, vei 
lupta contra plantelor tnfometate ce lu- 
creaza pentru Poison Ivy, te vei gium- 
busluca Tmpotriva mimilor nebuni pe 
care jokerul i-a trimis Tmpotriva ta, vei 
scutura bine niste domnisoare foarte 
dragute, dar care sunt foarte reci cu tine 
si cu toata lumea din cauza tratamentu- 
lui la care le-a supus Mr. Freeze si, nu 



56 riDiarmbne aDQ2 



www.level.ro 



CdnsolE 



in ultimul rand, te vei giumbusluca din 
nou Tmpotriva mimilor malefici ce, de 
data aceasta, sunt sub controlul lui 
Harley Quinn. 

Batman poarta Tn chimir instrumente 
ce te vor ajura Tmpotriva acestor anima- 
lute inofensive. Pentru Tnceput, balarang- 
ul sau ceva ca un liliac din metal ce reac- 
tioneaza bine la atingerea carnii tierbinti, 
este probabil cea mai folosita ustensila 
pe tot parcursul jocului. Cu el vei putea 
dezarma inamicii inarmati cu arme de 
foe, ce te cam capseaza pana ajungi tu 
langa ei. O varietate a batarang-ului este 
electric batarang, care face mai mult 
damage asupra celor vizati. Si nu doar 
atat: te prezinti la apel si cu electric stun- 
ners, batgraple, batscope si batcomnnu- 
nicator. Toate acestea vorbesc de la sine 
si nu cred ca mai au nevoie de prezen- 
tare, S5 nu uitam de catuse, foarte prac- 
tice, caci inamicii nu vor nicicum sa stea 
jos dupa ce i-ai batut de le-au mers fulgii. 
Mai potfi folosite si ca un mod de a evita 
lupta, furisandu-te in spatele adversarilor, 
neutral izandu-i Tn doi timpi si trei miscari 
si apoi imobilizandu-i cu catuse. Toate 
acestea se fac dintr-o singura miscare, da- 
ca e executata cum trebuie, bineinteles. 



Bine de stiut 

jocul mi-a creat o impresie foarte 
buna. Nici nu ma asteptam la un ase- 
menea feeling monstru. Cu toate ca, Tn 
genere, este usor, jocul mai creeaza si 
momente de frustrare. Sunt vreo doua 
locuri Tn care si eu, si Mike ne-am dat cu 
capul dc pereti (macar am zugravit...), 
deoarece nu gaseam nicicum o iesire. 
Dar totul e bine cand se termina.cu bi- 
ne. Una peste alta, jocul este bine rea- 
lizat, grafica este placuta ochiului, iar 
povestea, desi destul de copilareasca, 
este totusi interesanta. Batman: Ven- 
geance merita jucat, ca seamana cu 
Batman de pe italieni. 

■ Koniec 



Titlu Batman: Vengeance 
Producator Ubi Soft/ 

Warner Bros/DC 

Distributor Ubi Soft 



Ofertant 



Ubi Soft Romania 
tel. 021-231.67.69 



Consola PS2 oferita de 
Best Computers, tel. 021-345.55.05 



Ca§tigatorii lunii 



La concursul LEVEL Tmpreu 
Best Distribution, jocul Battlefiej 
1 942 a fost castigat de catre Brea 
Mihai din Timisoara. 

La concursul LEVEL Tmpreuna cu 
Ubi Soft, jocul Earth2150 a fost 
castigat de catre Carp Alexandru din 
Galati. 

La concursul LEVEL tmpreuna cu 
Monosit Conimpex, jocul Gianluca 
Vialli's European Manager a fost 

castigat de catre Ancuta lulian din 
Falticeni. 

La concursul LEVEL Tmpreuna cu 
Thrustmaster, Ciui lonel-Sorin din 
Coldau a castigat un Top Gun Fox 2 
Pro Shock Joystick.. 





Castigatorii sunt rugati sa sunc la * n * s *«££ 
redactie 0268-415158 sau 0268-418728. 



noiembhs 2002 57 



LEVEL Console 



$ 



Pikmin 




Ferea, apar vegetalelel 



m m m Nu stiu daca §1$ - iar daca nu stiti nu-i 
■* nici un bat, caci am sa va spun eu acum 
- dar redactia Level are o noua achizitie 
Tncepand cu aceastS luna. Deja parcS 
va aud: "Ce, un alt redactor sau , poate, 
o alta gamerita?", "S-au gandit si ei sa 
renunte la fandoselile cu pisici si sa-si 
faca rost dc-un caine?", "Au reusit Tn 
sfarsif sa convinga o <Fata a Zilei> sa 
ramana langa ei si dupa" sedintele foto?". 
Ei bine, nu! Nici una din cele de rnai 
sus! (scrasnet puternic de dinfi din par- 
tea noastra), Redactia Level are acum !a 
dispozitie o consola Nintendo GameCube. 
Ce Tnseamna acest lucru? Ca de acum 
Tncolo va vom putea prezenta si alte jo- 
curi, construite pentru altceva, nu nu- 
mai pentru balranul nostru PC. 

Primul joe pe care l-am Tncercat pe 
"minunatie" a tost Pikmin. Nu stiu cati 
dintre voi au auzit de el, dar daca ar fi 
sa ?ncep prezentarea lui, artrebui sa va 



spun, Tn primul si in primul rand, de- 
spre creatorul lui - Shigeru Miyamoto. 
Dumnealui este eel care se afla" Tn spa- 
lele unor nume precum Mario, Zelda, 
Donkey Kong si multe altele. 

□in gradina lui... 

Miyamoto, ca orice japonez care se 
respecta, are o gradina foarte frumoasS, 
proprietate personals, Tn "oraselul" 
Kyoto. Meditand el odata la umbra bon- 
sailor si ascultand adanc cum creste 
iarba, are ocazia sa observe un eveni- 
ment foarte ciudat. Captain Olimar, un 
spaceman cu capul Tn borcan, se pra- 
buseste Tn "imensa" lui gradina. Spatia- 
lul nostru are nava facuta vraiste, dar 
are si cateva calitati nemaivazute. In pri- 
mul rand, Miyamoto poate sa-i contro- 
leze acfiunile, la fel cum va putea face si 
oricare dintre voi care se va hotan sa 



58 




joace Pikmin. Prin intermedin! lui Oli- 
mar, descoperim o lume care nici nu 
stiam ca- exista. Planeta pe care acesta a 
tost obligat sS aterizeze (numai eu si voi, 
cititorii revistei, stim ca aceasta planeta 
ciudata esle de tapt gradina lui Miya- 
moto) este populata de niste fiinte foarte 
ciudate, pe care Ti numeste pikmini, 
Acestia sunt un fel de forme de viata 
vegetala, care se pot rnisca destul de ra- 
pid prin jurul capitanului si a caror pu- 
tere consta Tn numar, Ei sunt de 3 culori 
diferite: rosu, galben si albastru, fiecare 
cu calitati deosebite. Cei rosii pot trece 
prin foe, albastrii supravietoiesc prin ap3, 
In timp ce galbenii sar mult mai sus si 
folosesc un fel de pietre pline de energie 
pentru a arunca obstacolele Tn aer. Prin 
intermediul acestora Olimar va Tncerca 
sa adune toate piesele navei sale care au 
fost Tmprastiale pe Tntreaga planets. 

Micii pikmini sunt usor de contro- 
lat. Acestia alearga Tn jurul cSpitanului si 
sunt gata sS execute toate ordinele pe 
care acesta le da. Cu ajutorul lor vom 
putea explora Tmprejurimile locului Tn 
care nava aterizeaza si vom gasi si cara 
piesele lipsa. Exists un termen limita 
pentru refacerea navei si intoarcerea 
capitanului spre planeta de bastina. Ter- 
menul limita este dat de rezistenta costu- 
mului spatialului la mediul Tnconjurator. 

Pikminii sunt facufi din cepe, care 
au, de asemenea, cele trei culori. Moap- 
tea (timpul este masurat printr-un cere 
care se desfasoara Tn partea de sus a 
ecranului), toti pikminii trebuie asezati 
frumos Tn cepe, deoarece, daca raman 
pe dinafara, dusmanii au grija sS-i pape. 

Libertatea 

Dupa ce veti petrece ore bune de 
distractie Tn gradina lui Miyamoto, veti 
constata ca pikminii sunt niste personaje 
chiar simpatice. Grafica pc GameCube este 
foarte buna. Miscarile personajelor, zgo- 
motele, animatiile si peisajul au tocmai 
ceea ce trebuie pentru a fi un joe bine fa- 
cut, cu o atmosferS distractiva, mai ales da 
toritS rasetelor pe care le starnesc micile ve- 
getale. In concluzie, este un joe pe care vi-l 
recomand pentru o mica pauza de recreere. 

■ Sebah 

Tit lu Pikmin 



Producator Nintendo 



Of e riant 



Skin Media 

tel. 021-231.50.97 



Consola GameCube oferita de 
Skin Media 



www.level.no 




//# VTCD VIDEOTON 

Compact Disc Factory Ltd. 



H 800! Szekesfenervar. Pf.: 175. Tel,: +3 6 22-533-571 . Fax; .36 22 633 077 Email: vtctf@vlcd.hu Internet: www.vtcdHu 



Tombola LEVEL §i fe^« 




Tombola din acest numar va ofera ca 
premiu jocul Need for Speed: Hot Pursuit. 

Cate clase de personaje sunt disponibile Tn Battlefield 1942? 

t. a) 3 b) 5 c) 4 
RSspunsul II gasiti in articolul dedtcat jocului din acest numar. 

- - — - ""■ — ■■■■ — - ->^" 



Tombola LEVEL §i fe Bt 

di«tr ItMitiaa 

Decupati talonu! si trimiteti-l pe adresa 
Vogel Burda Communications SRL, 
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. 11/Q2 1 



J 



Numa, Prenumo: 



Str. 



Nr. 



Bl. 



Sc. Ap. 



Loc, 



Cod 



Judef 



T«!«fon: 



-mail: 





Tombola LEVEL §' 



Raspundofi la intrebaraa alaturata, ^ 

decupati talonul $1 expediati-l pa 4 

adresa redactiei: O.P, 2, C.P. 4 f 
2200 Brasov 



Tombola LEVELS 

Tombola din acest numar va ofera ca premiu jocul 
Championship Surfer. 

-f Cate parti are cursul "Psihologia competitiei" 
' disponibii in jocul Chessmaster 9000? 

a) 6 b)10 c)8 
Raspunsul se gaseste fn articolul Chessmaster 9000 din acest numar. 






11/2002IJ 



Nurne, Pre 


nume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judcf 




Telefon: 




E-mail: 







Tombola LEWEL 



§' 



THRUSTIYUISTER 




Speram sa va placa noul premiu pe care Tl 

oferim impreuna cu Thrustmaster: 

Ferrari 360 Modena 

Racing Wheel 

7 Care este noul format sonor suportat de 
placa de sunet Hercules Fortissimo III 7.1? 
a) Dolby Digital b) Stereo c) Dolby Digital EX 
Gasiti raspunsul Tn paginiie revistei. 



&*TS m 



Tombola LEVEL §i 

Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa 
Vogel Burda Communications SRL, 
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. n/02 1 



TMHI/STOZ/ISTER 



Num», Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bt. Sc. 


Ap. 




Loc. 


Cod 


Judet 




\ 


Tolafon: 


E-mail: 







Console 




IMBA Courtside 



Cu nervii intinsi la maxim 



\ m lata ca am priniit si un GameCube cu 
^ care sa ne cle lectin. Odata cu el am 
primit si doua jocuri. Un pikmin si un 
baschet. Minunat, m-am gandit. O sa 
avem cu ce sS ne umplem timpul intre 
doua load-uri de la cine stie ce joe sau 
la un restart al calculatorului. Mare gre- 
seala! Nici nu puteam subestima mai 
mult aceste doua jocuri si, in special, 
NBA Courtside 2002, eel despre care 
urmeaza sa va povestesc. 

Dupa ce am instalat tot ce trebuie la 
el, i-am dat drumul. Totul arata bine, me- 
niuri usurel de Tnteles, totul t"3cut cu pro- 
fesionalisrn. Mitza, fncrezator ca de 
obicei in steaua lui, se asaza pe biroul 
men si ??i declamS drepturile asupra 
titlului de MVP. Mai rezervat, eu Tl atrag 
Tntr-o partida unul la unul. Dupa cinci 
minute cle jucat, de transpirat, de Tnjurat 
si mai ales de minunat, am realizat ca 
trebuie sa plecam acasa. Au trecut 5 ore 
de cand jucam. Debusofati de aceastS 
curbura a timpului Tn care ne-am aflat 
pentru un limp nedefinil, pe drumul 
spre casa ne hotaYam ca a doua zi sa-i 
acordam o perioada mai Tndelungata in 
vederea cercetarii aceste i anomalii 
atemporale. 

Si asa am luat-o a doua zi de la Tn- 
ceput. Imediat a tost prins si Sebah in 
laf. Si uite asa ne pierdem o jumState 



sau chiar mai bine din zi cu acest joe 
mirific. Dupa ce jocul a Tnceput sa pre- 
zinle acel factor aleatoriu numit ratare 
tntr-un mod mult prea nesimtit, Mitza a 
spus ca el tine mult prea mult la sanata- 
tea sa mintala pentru a mai continua 
aceasta lupta cu morile de vant. Intr-un 
fel avea dreptate. La un moment dat, in 
timpul jocului intervin aceste rataYi. Pana* 
la un moment dat, totul merge strunS. 
Aruncarile de la trei puncte sunt loate 
pe "tzava", slamurile merg atS, ce mai... 
totul este perfect. Dar dupa un timp Tn- 
cepi sa ratezi de sub cos, din cos, de la 
trei puncte, dunk-urile sunt ceva ce odat<5 
iti placeau, iar oricc amncare parca este 
facuta tn scarba. Ceea ce vreau sa spun 
este ca daca console! i s-a pus pata, apoi 
nu mai poti scapa de mania ei. Lucrul 
curios este ca pata i s-a pus chiar pe 
Mitza, O coincidenja... 

□-aide feeling 

Jocul este de o spectaculozitate fara 
egal. Dunk-urile sunt facute cu clasa, fie- 
care jucalor fine seama de caracteristi- 
cile sale specifier, scala la care acestia 
sunt realizati este una reala, iar daca Ti 
stiti din campionatul NBA, va descurcaji 
fSrS nici o problems. 

Poate cele mai spectaculoase mo- 



mente ale jocului sunt capacele pe care 
le aplici adversarilor. Intrec orice ati va- 
zut pana acum. Cu toate ca sunt un pic 
exagerate, acestea fac tot farmecul jocu- 
lui. Modul Tn care jucatorul aflat la blocaj 
se arunca spre eel ce trebuie sa dea un 
dunk sau doar aruncS la cos dc la distanta 
este fenomenal realizat. Jos palaria! 

Modul Arcade este de departe eel 
ce trebuie jucat pentru un feeling ma- 
xim. Panoul se afia la o fnaltirne mai 
mica si in consecinta toate figurile si 
fentele sunt mult mai spectaculoase. 
Normal c3 in acest mod, dupa cum Ti 
spune si numele - Arcade - jocul Tsi 
pierde din realism si nici nu capata 
acele efecte cu care suntem obisnuiti 
din aite jocuri. Nu vom vedea nicaieri 
un cos Tn flacari sau o minge care Tsi 
schimba culoarea, forma sau dimensiu- 
nile. Totul este realizat cu bun simt. 

Imi pare rau c5 nu am mai mult 
spatiu la dispozipe ca sa va povestesc 
despre fetele perfect realizate, despre 
tatuajele prezente pretutindeni, despre 
comentariile pline de umor si despre 
ovatiile mulfimii Tn delir. Totul teface sa 
te crezi la un meci din play-offs acolo, 
la NBA acasa. Cam atat. 

■ Koniec 

Tltki NBA Courtside 2002 
Producator Nintendo 



Ofertant 



Skin Media 

tel. 021-231.50.97 



Consola GameCube oferita de 
Skin Media 



® 



noiembrie SDD2 61 



LEVEL 




Hercules 3D Prophet 9700 PRO 



Paleta coloristica a placilor video 
prod use de Hercules a mai capatat o 
nuantl. Nurnarul de pe eticheta a mai 
crescut si el cu 700 de puncte si, in plus, 
mai are si un PRO Tn coada, ca asa se 
poartS acum. La o prima aruncare a 
privirii, diferentele dintre aceasta si deja 
celebra placa ATI Radeon 9700 con- 
stat! doar tn nuanta de culoare cu care 
este vopsit sticlo-textolitul Tn cauza. Bine- 
tnteles, aici putem sa Tncadram si memo- 
riile Samsung ca in final sa adaugam su- 
per cooler-ul ce poarta maiestuosul 
logo Hercules. Alaturi de cei 1 28 de MB 
RAM ai sai, placa video In cauza ocupa 
fara nici eel mai mic dubiu un loc pe 
podiumul acceleratoarelor grafice exis- 
tente Tn acesf moment. Pentru a mai jus- 
tifica oarecum pre^ul destul de ridicat al 
placii, Tn cutia "rapitoare", alaturi de 
CD-ul cu drivere, un altul cu manuaie si 
multe alte aplicatii se gaseste si un joe 
care si-a iacutdeja un mime, chiarsi la 
noi: Morrowind. Acesta se gaseste Tn 




varianta Full Version, poate cu putinc 
ajustari pe ici colo, special concepute 
pentru aceasta placa grafica. Oricat as 
iubi eu card-urile echipate cu motorase 
nVIDIA, trebuie s3 recunosc ca Her- 
cules 3D Prophet 9700 PRO a dat noi 
repere Tn aceasta mare de placi si 
chipset-uri de accelerare video. 



Producator Hercules 

Ofertant UbiSoft Romania 

Tel: 021-231.67.69 
Pret 389 USD (fara TV A) 




CD-uri de 1.4 GB 

Intr-un viitor nu prea Tndepartat, vom 
avea la dispozitie o nou mediu de sto- 
care. Este vorba de modificarea actua- 
lelor CD-uri de 700 MB la o noua va- 
loare de 1 .4 CB. Aceasta dub I a re a 
cantitatii de stocare se datoreaza m mod 




direct noii tehnologii prezentate de 
Sanyo, pe al sau nume HD-BURN. Noua 
unitate Sanyo SuperCombi Drive CRD- 
DV2 va dipune de noi caracteristici teh- 
nice absolut exeeptionale. Astiel, unita 
tea va permite citirea acestor CD-uri la o 
viteza de 80X, iar scrierea lor se va rea- 
liza la 36X. Astfel de unitafi ce vor in- 
clude aceasta noua lehnologie HD- 
BURN au tost anuntatc si de alti mari 
producator: de unitati optics ca Lite-ON, 
BTC si BENQ. Din pacate, actuaiele uni- 
tati CD-ROM nu vor putea sa recunosca 
aceste noi medii, Tn schimb uniialile 
DVD, printr-un simplu proces de update 
al lirmware-ului, vor fi Tn stare sa le ci- 
teasca fara probleme. 



AGP BX si la nVIOIA 

Aceasta valoare magica Tn lumea 
AGP este luala Tn brate si de noile chipset- 
uri NV18 si NV28, pentru care nVIDIA s-a 
pregStit foarte intens sa le scoata pe piata. 
De fapt, acesle noi chipset-uri sunt o 
Tmbunatatire a vechilor NV17, respectiv 
NV25. Conform afirmatiilor oficialilor 
nVIDIA, noua gama de placi grafice ce 
vor include aceste noi bijuterii vor purta 




62 rtaiembneSODE 



www.level.ra 



Hardware LEVEL 



Thrustmaster Walther PPK 



Numele de James Bond va spune 
ceva? Cred ca foarte multi dintre voi ati 
auzit eel pu|in de celebrele serii 007, cu 
frumoasele (hmm... deodata s-a facut 
prea cald prin zona) actrite care Tl ajutau 
pe acesla Tn diverse misiuni, cu toate efec- 
tele speciale care mai sa sparga ecranul 
televizorului... Totusi, nimic si nimeni, Tn 
special Pierce Brosnan, nu ar fi scapat 
teatar fara o arma de "putere", ca un... 
Walther PPK. Eh, frumos, Insa noi 
trebuie doar sa ne multumim cu cele din 
plastic. O astfel de copie n'dela a fast 
realizata de Thrustmaster. Ea se adresea- 
za Tn mod deosebit posesorilor de con- 



sole PlayStation 2. Walther PPK 
are Tn data re nu mai putin de 6 
butoane de actiune, inclusiv 
tragaciul, ele fiind completate si de 
un D-pad directional pe ce!e 8 axe, 
plus o serie de alte switch-uri pentru 
setari ca modul de tragere (de ex: Nor- 
mal, Auto-Reload, Auto-Fire + Reaload), 
tipul armei sau al nivelului force feed- 
back-ului. Optional, se ofera si un 
conector pentru "legarea" unui socket 
pentru pedale. 

Echipat cu un asemenea "gun" la brau, 
nici un dusman nu Tti va mai sta Tn fata. Poti 
fi Tn pielea lui James Bond fara sa vrei. 




Producator Thrustmaster 



Ofertant Ubi Soft Romania 
Tel: 021-231.67.69 
Pret 24 USD (fara TV A) 



Toshiba SD-R 1SOS Combo 



Toshiba SD-R 1202 Combo 
reprezinta unitatea ideala. Ce se mtelege 
prin asta? Adica all-in-one. Unitatea 
aceasta rezolva orice problema legatS 
tie CD-uri si DVD-uri. In primul rand, 
Toshiba SD-R Combo este unitate DVD- 
ROM. Viteza de citire masurata Tn icsi 
este de 1 2. Asta ar Tnsemna cam 1 6.000 
de kB/s. La capital u I CD-uri situatia e 
putin altfel. Unitatea este capabila sa 
Tnvarta si sa citeasca un CD la o rata de 
maxim 40X, aproximativ 6.000 kB/s. Cat 
despre scrierea CD-R-uiilor, se poate 
aplica o viteza de scriere la maxim 1 6X, 
iarTn cazul CD-RW-urilor rata maxima 
de rcscrierc este de 1 0X. Valori mai 
mult decat acceptabile! Atat optica 
excepfjonala, cat si corectia de erori fac 



din aceasta unitate o alegere excelenta 
pentru aceia dintre voi care nu doresc 
doar o unitate montata Tn propriul com- 
puter. Timpul mediu de acces atat la 
CD-ROM, cat si la DVD-ROM este de 
90 ms. Pentru buffer, aceasta dispune 
de nu mai putin de 2 MB de memorie. 

Toshiba SD-R 1202 Combo Tn 
varianta retail are un portofoliu 
cxcclent. Incepand de la banalul cablu 
IDE, continuand cu nelipsitul cablu au- 
dio plus cateva surubele, meniul se 
termina cu un marker pentru etichetarea 
CD-urilor si chiar si cu o clema do prins 
cablurile. Alaturi de acestea, mai sunt 
de gasit si cate un "blank" R si RW. 
Pentru ardere se foloseste un soft 
propriu Toshiba Instant CD-DVD. Daca 




mai caut bine prin cutie, mai descopar 
Tnc3 un CD plin cu rnanuale si ceva 
drivcrc, alaturi de celebrul deja CD cu 
WinDVD4, evident Tn versiunea full si 
key valid. 

ProdueaTor Toshiba 

Ofertant Flamingo Computers 

Tel: 021-222.50.41 



Pret 119 USD (fara TVA) 









un nume sub forma "GeForce 4 4200 8X", 
iar preturile acestora nu vor fi mult mai 
mari lata de actualele placi GeForce 4. 

Apare XP 2700+ si S800+ 

AMD a anuntat ca Tn cursul acestei 
luni alte doua noi modele de procesoare 
din clasa Athlon XP se vor gasi pe piata. 
In legatura cu acest eveni merit se spune 
ca AMD doreste sa tina pasul cu cei de la 
Intel prin lansarea noilor procesoare la 
2700+ si 2800+. Ambele microproce- 
soare vor avea la dispozitie un Front Bus 
de 333 MHz, fapt ce le va da un salt de 
25% performantS. Produc3tori ca VIA si 
nVIDIA au sarit deja cu bocceluta la inter- 




val, legandu-se la cap cu amanunte de 
genu I AGP 8X, n Force 2 sau Apollo KT 
400. Printre producaTorii cu care AMD a 



semnat deja contracte pentru a include in 
sistemele lor noile procesoare se numara 
ABS, Alienware, MicroPC si multi altii. 

DDR > SDR 

La ora scrierii acestui articol, un raport 
oficial publicat de DRAMeXchange afirma 
ca, pentru prima data Tn istorie, productia 
de memorii DDRAM a depasit doar cu 
cateva procente producjia clasicelor 
SDRAM. Cresterea astfel obtinuta este 
confirmala si de vanzarile mult mai mari de 
astfel de module. Desi pe plan general 
productia respective lor memorii a crescut 
cu doar 1% fata de luna precedents, 
valoarea obtinuta a fost de 1 1 %. WOW! 



noiembrie S002 fi_7 



LEVEL Hardware 




Nintendo Ga 



a m m Nil a durat mult si prin redactia noastra 
^ si-a facut aparitia nimeni alta decat ulti- 
ma nascocire Tn domeniul consolelor a 
celor de la Nintendo. Odata cu aceasta, 
periplul nostru prin tninunata lume a 
consolelor video se apropie de final pe 
acest an. Dar asta este o alta poveste. 
"Cub-ut", atat la propiu e|t si la figurat, 
este o versiune mult imbunatatita a ce- 
lebrului Game Boy Advance, produs de 
aceeasi companie japoneza. Spre deo- 
sebire de "lucrarile" competitiei, aceasta 



consols dispune de un design deosebit 
de compact si patratos. Pe partca supe- 
rioara se gasesc. doar 3 butoane, cu rol 
de Power, Reset si Eject. Unitatea optica 
este si ea prezenta tot la niveiul acestei 
suprafete, Tnsa discurile ce pot fi intro- 
duse nu trebuie sa depaseasca dimen- 
siunea unui minidisc normal (adica un 
disc cu un diametru de 3 inch -> 8 cm). 
Desi este vorba de un disc atat de "mic", 
capacitatea de stocare a acestuia poate 
atinge valoarea de 1,5 GB de informatie, 



Game & Watch ittwi 



S^ 

Game Boy iu»> 



NE9 <««> 



♦ •• 



# 



^W 



Virtual Boy Game Bav Foekei t«w« Sup*r Gam* Boy <it«i 

{IMA ■ tan JfefkWl frfi USA) 



i I % 

Gam* Boy Camera in Sima Boy Liarrt ittM twjmt Game Boy Color iiik 



^ 



"I 



Nintendo 64 i«t 






Same Boy Printer nwti 



Cam* Soy Advance ami 




Game Cube (Wtli 



RineTnteies, acest aspect este foarte avarv 
tajos pentru utilizatori datortta" faptului 
ca pe o suprafata atat de mica se poate 
stoca o cantitate foarte mare de informa- 
tie... si ca sa fie meniul complet, e mult 
mai usor s5 faci schimb de jocuri cu co- 
legii de clasa. CD-ul poate fi transportat 
intr-un buzunar de La camasa, fara ca 
parinjii sa fsi doa seama ca tu mergi la 
scoala si cu un all gand decat ace I a de a 
mai invafa o teorema sau nu-stiu-ce co- 
mentariu piictisitor al unei opere literare. 

Revenind !a con so I a, pe partea fron- 
tala ies maiestuos Tn evidenta cei 4 co- 
nectori pentru cele 4 control I er-e supor- 
tate de GameCube, plus alte doua fante 
Tn care se pot monta card-uri de memo- 
rie, bineTnteles de diverse valori, masu- 
rate Tn megabytes. Daca e sa-l Tntoarcem 
pe "dos", aici vom descoperi o minunata 
lume de porturi de expansiune si adap- 
toare de retea pentru diferite modele de 
modem-uri. Cred eg este de prisos sa va 
mai amintesc la ce va folosi acel modem 
care, evident, se achizitioneaza separat 
(vorba fie Tntre noi, si memory card-uri le 
se achizifioneaza separat, Tnsa psss, nu 
spuneti nimanui). Nu v-ati dat seama? 
Vorbifi serios? OK, hai ca va zic. Pentru 
a vS juca online cu alti asa-zisi "cubisti" 
din intreaga lume. Gata, atat. Nu ma mai 
Tntrebati si de ce provider aveti nevoie 
sau la ce num5r sa sunati ca nu va mai 
zic; si asa v-am destainuit prea multe 
despre acest domeniu. 

Cc ziceti de o paranteza? Poftim, (). 
Acum, serios, Nintendo Gamecube este 



64 naiembrie 2002 



www.lEvel.no 



prima consols ce are in components si 
un maner. Spre bucuria noastrS, acesta 
nu se vinde separat, ci este "lipit" de pS- 
tratoiul in cauzS si nu necesita eforturi 
supraomenesti pentru a-l folosi. La in- 
ceputuri, adica prin anii 1999, cand 
aceasta" consols era TncS in faza de pro- 
ject, ea a tost botezata cu numete de cod 
Doplhin, ca mai tarziu, prin anul 2000, 
cand acest project se apropia de final, 
producatorii sa It schimbe numele in 
GameCube. Tot "pe hartie" era prevazut 
initial ca Nintendo sa colaboreze cu cei 
de la NEC pentru a dezvolta si include 
chip-set-urile pe 64 de bit! ale acesteia 
din urma, Insa datorita campaniei de 
marketing a celor de la Nintendo, parte- 
nerul ales in cele din urma a fost IBM. 
La vremea respectiva, soluble oferite de 
IBM erau mult mai avantajoase din punctul 
de vedere al calitSfii fata de cele deja 
existente in chipseRirile Pentium, de 
exemplu. Dintre acestea, cele mai plauzibile 
motive pentru alegere au fost consumul 
mult mai redus de energie si puterea de 
calcul mult mai ridicata, desi chipset-urile 
rulau la aceeasi frecventa de ceas. 

Bucataria interna 

Puterea de calcul a GameCube-ului 
este, dupa cum probabil v-ati dat seama, 
data de un procesor IBM Power PC ce 
ruleazS la o frecventa de 485 MHz. Ehe, 
voi o sa ziceti acum ca e destul de slS- 
but, insa lucrurile nu stau chiar asa. 
Tehnologia de care dispune acest pro- 
cesor este identica cu cea care se gSseste 
intr-un computer Apple G3. Asta 
inseamna ca puterea de calcul a acestuia 
este echivalenta cu a unui computer PC 
dotal cu procesor Intel Pentium III la 700 
MHz. Interfata grafica este oferita de un 
GPU (graphics processing unit) dezvoltat 
in prima faza de ArtX si implementat de 
NEC, insa, din cauza unor probleme "in- 
terne", ArtX a fost cumparata de ATI. De 
aceea, tot ceea ce fine de imaginea gra- 
fica" la GameCube poarta" acum semna- 
tura ATI. GPU-ul astfe! rezultat are o 
frecventa a ceasului setata la valoarea de 
162 MHz care, TmpreunS cu cei 24 MB 
de mernorie cutting-edge 1 T-SDRAM, 
contribuie la realizarea a peste 20 de mi- 
lioane de poligoane pe secundS sau a 
diverse functii ca de exemplu decom- 
presia imaginii in timp real, multi-textur- 
ing mapping, billinear filtering... etc. 

Sunetul. Ce-o mai fi si cu asta? Ei 
bine, si aid situarla e putin schirnbata. 
Cum? Va este dor de speaker-ul care 



urla in disperare din carcasa unui com- 
puter PC? Ei bine, mie nu. Din acest mo- 
tiv GameCube a inclus un procesor de 
sunet special pe 16 biti DSP. Cu ce oare 
se mananca asta? In nici un caz cu lin- 
gura. Asta se "serveste" cu un sunet pe 
64 de canale simultane, cu un sample 
de 48 KHz. 

In mare, cam asa ar sta situatia la 
capitolul specificatiilor tehnice. Bine- 
inteles, am incercat sa nu va obosesc 
prea tare ochii dandu-v3 o suta" si o mie 
de valor i referitoare la diferite caracte- 
ristici. Nu stiu, pe mine eel putin ches- 
tiile astea m-au cam obosit si, in fond si 
la urma urmei, e o consols de jucat... 
numai pentru jucat. Nu tu filme pe 
DVD, nu tu telecomanda, nu tu nimic. 
Bine, dacS vrefi, asa, ca un moft, se pot 
aduce anumite modificari consolei, Tnsa 
in varianta standard nu vorbim decat 
despre jocuri, jocuri si iar jocuri. Atat. 
Hehe, ne-am juca noi, dar cu ce? Ei 
bine, cu control ler-ele special conce- 
pute pentru aceasta consols. In primul 
rSnd, am observat un nou design al 
control ler-ului. Cei care au avut sau 
inca sunt in posesia unei console Super 
Nintendo 16 (aici mS numar si eu), de 
exemplu, vor avea alt feeling in momen- 
tul Tn care vor porni sa descopere noi 
lumi cu deja celebrii Mario si Luigi, de 
succesul cSrora Nintendo este legata In 
mod absolut. Deh, banu' ca banu', dar 
noptile pierdute Impreuna cu personajul 
preferat nu se uita. Banii vin si pleaca, Tnsa 
amintirile raman, eel putin in cazul meu. 

Revenind la control ler-ul standard, 
acesta ofer3 spre utilizare un numar de 
10 butoane cu diverse functii si moduri 
de utilizare. De exemplu, 2 dintre ele pot 
functiona si ca ministick-uri, foarte utile 
Tn cazul unor jocuri ce au ca obiect 
simularea diverselor masinSrii (avioane, 
autovehicule, rachete si ce-o mai fi). 
Butoanele sunt foarte bine plasate, ele 
fiind de diferite forme si culori, astfel 
Incat accesul si manevrabilitatea sa fie 
cat mai usoare si fara prea multe eforturi 
din partea musculaturii mSinilor cetS- 
teanului. In acest moment, consola Nin- 
tendo GameCube se gaseste pe piata in 
doua culori: negru si o nuantS foarte 
simpatica de albastru. 

De aici Tncolo, numai cuburi fericite! 

■ BogdanS 



Producator 


Nintendo 


Ofertant 


Skin Media 


021-231.50.97 


Pret 


225 EURO (fara TVA) 





iisteme SPACE 
Procesoare IIVTEL 
Memorii V-DATA 
IVI/B MAT5ai\IIC 
HDD MAXTOR 
LITE ON 

(Vloriitoare 

M/B 

CDROfVI 

CDRW 
JI\1C 



alliance 



computers 



business together 



str. Romniceanu 
Galeriile Carrefou 
tel. OBI- 411778; 




LEVEL Hard 




Fortissimo III 7.1 



Placa de sunet Fortissimo 111 7.1, produ- 
sa de Hercules, seamSnS foattc mult cu 
precedenta versiunc cu acelasi nume, 
adica Fortissimo II. De fapl, atatproce- 
sorul placii (un Cirrus Logic CS4624), 
cat si codec-urile sunt identice cu cele 
aflate pe Fortissimo II. O asemenea con- 
figurate se recomanda prin calitatea 
foarte buna a sunetului pentru auditii si 
prin excelentele aptiludini de pozitionare 
audio 3D si modelare acustica a mediu- 
lui. De partea cu jocurile este responsabil 
impresionantul API Sensaura, ce oferS Tn 
acest caz pTna la 52 do surse audio tri- 
dimensionals accelerate hardware. 

Ceea ce aduce nou Fortissimo III 
7.1 este evident chiar din numele placii 
- aceasta ofera suport pentru o configu- 
rate audio 7.1 la vizionarea filmelor pe 
DVD a caror coloanS sonora este codi- 



ficata In noul standard Dolby Digital EX. 
Pentru a putea face posibiiS o aseme- 
nea functie, Fortissimo III 7.1 este dotata 
si cu conexiunile necesate. Pe bracket-ul 
metal ic al placii de sunet se afia numai 
mufe mama pentru jack mic stereo, Tn 
numSr de sase, In ordine, este vorba 
despre: Front Out, Surround Out, Cen- 
ter/LFE - pana aici am enumerat cone- 
xiunile clasice ale configuratiei 5.1 - si 
Headphone/7&8 (cum ar veni, 7&8 
sunt iesirile pentru Back Surround), ur- 
mate de intrari, Mic In si Line In. In plus, 
pe acelasi bracket metal ic se afla si o ie- 
sirc digitala optica S/PDIF. Elegant, totul 
este la Tndemana utilizatorului, fara a f i 
nevoie de cabluri suplimentare speci- 
ale. in plus, din mixerul software livrat 
pe CD-ul ce Tnsofeste Fortissimo III 7.1 , 
putem alege dacS iesirea Headphone/ 




Pozitionarea satelitilor unui sistem audio 7.1. 



7&8 va fi de tip Line Out si va "hrani" 
cu semnal canalul Back Surround, sau 
va fi ampiificata, iar semnalul va fi eel des- 
tinat castilor. 

O lusa de mare finete, pe care nu 
am Tntalnit-o pana acum, este posibili- 
tatea de a alege, din mixerul software a I 
Fortissimo III 7.1, configuratia 2.1 pen- 
tru iesirea audio. Adica, daca ave(i un 
sistem cu doua boxe si un subwoofer, 
iar subwoofer-ul are o intrare separata, 
vefi putea conecta boxele la iesirea 
Front Out, iar subwoofer-ul la partea 
LFE din conectorul Center/LFE. Este vor- 
ba de o facilitate rara Tn domeniu! pla- 
cilor de sunet, iar Hercules merita feli- 
citari Tn acest sens. 

Unde nu merita felicitari este la ca- 
pitolul Digital In: pe placa de sunet se 
afla conectori pentru clasica intrare ana- 
logies de CD Audio si pentru Aux In, 
dar si o intrare digitals pentru CD Au- 
dio. Din pacate, aceasta din urma nu a 
functionat. Nu stiu daca este o problema 
software sau una hardware a exempla- 
rului care mi-a tost trimis la test si care nu 
a tost unul de serie, ci un pre-release, o 
mostra. Cert este ca, oricat m-am straduit, 
prin intrarea digitals pentru CD Audio 
nu s-a auzit o hoaba de sunet. In cazul 
Tn care va este necesar un conector 
pentru joystick sau MIDI, acesta se afla 
pe un bracket metal ic separat, livrat cu 
placa, ce se conecteaza la aceasta prin- 
tr-un cablu panglica obisnuit. 

Pentru "controlul" numarului cres- 
cut de canale surround, pe CD-ul cu 
software livrat alaturi de Fortissimo III 
7.1 se aflS o edifie aparte a programului 
pentru playback DVD al firmei Cyber- 
link. Este vorba despre PowerDVD Pro 
EX, ce ofera posibilitatea decodarii 
Dolby Digital a coloanelor sonore ale 
DVD-urilor, dar si a decodarii Dolby 
Digital EX, atat pentru o configurate 6.1 , 
cat si pentru una 7.1 ! Partea cu adeva- 
rat buna este cS acest PowerDVD Pro 
EX este oferit Tn versiunea full, cheia de 
inregistrare si numarul serial fiind impri- 
male pe o hartiutS aflatS Tn cutia Tn care 
este livrata Fortissimo III 7.1 . 

Chiar daca este sa facem abstractie 
de partea cu 7.1 , Fortissimo III este o 
placa "la zi", atat Tn ceea ce priveste ca- 
litatea sunetului, cat si dotarea pentru 
jocuri. DacS ma" gandesc. la partea cu 
7.1 , opinia mea este cea a unui om care 
considera ca Tntro camera de dimen- 
siuni norma le sau pe desktop, un sistem 
4.1 este arhisuficient pentru playback-ul 
software al DVD-urilor. Si totusi, filme 



gg noiembne E2QQ2 



www. I e ve I . r o 



Hardware LEVEL 



Mixerul software al lui Fortissimo III 7.1. 

Observati diversitatea configuratiilor de 

sisteme audio disponibile (inclusiv 2.1, 

cu ie§ire separata pentru subwoofer!). 

ca Lord Of The Rings: The Two Towers, 
Star Wars: Episode II - Attack Of The 
Clones, Harry Potter And The Chamber 
Of Secrets, precuni si Minority Report 
au sau vor avea coloane sonore in for- 
mat Dolby Digital EX, ceea ce poate fi 
un argument serios in favoarea placii cle 
sunet Hercules Fortissimo III 7.1. 

■ IVIarius Ghinea 

Producator Hercules 



Ofertant 



Ubi Soft Romania 
Tel: 021-231.67.69 



On-line www.hercules.com 



Pret 46 USD (fara TVA) 




Leadtek WinFast TV SQQQ XP Deluxe 



La ora actuala, cea mai simple si 
mai ieftina metoda de a fi in contact cu 
ultimele noutati este Internetul. Totusi, 
ce fac aceia dintre noi care nu prea au 
posibilitatea de a naviga in acest ocean 
al informatiilor? Ei bine, vor recurge la 
alle metode, poate nu la fel de eficiente, 
TnsS suficient de bune. Clasice deja sunt 
televiziunea si radioul. La vremea apari- 
tie) lor, fiecare a reprezentat o adevarata 1 
revolutie, Tnsa acum lucrurile stau cu 
totul altfel. Destinatelndeosebi celor ce 
Tsi petrec foarte mult timp in fafa unui 
computer, respectiv a unui monitor (a 
unci tastaturi si a unui mouse), TV Tu- 
ne r-ele castiga din ce in ce mai mult te- 
ren prin carcasele noastre. Fie ca vrem 
sa urmarim serialul preferat, sa ascultam 
frecvenfa unui anumit post de radio sau 
sa capturam anumite momente deose- 
bite din existenta noastra, TV Tuner-ul 
ne usureaza viafa Tntr-o oarecare ma- 
sura. Leadtek Win Fast TV 2000 XP De- 
luxe este un asemenea tuner. Odata 
"Tnfipt" Tn placa de baza, computerul 
dumneavoastrS va avea nevoie si de o 
antena pentru receptionarea canalelor 
TV. La capitolul radio, nu e nevoie sa 
ne agitarn prea tare, TV Tuner-ul fiind /^ 
insotit si de o antena speciala. Daca tot , * 
am amintit de radio, acesla este capabil Jp 
sa "prinda" orice post de radio, fie ca 
acesta emite pe banda vestica sau estica, 
mono sau stereo. La leleviziune, situajia 
sta putin mai cask La instalarea softului 
sunteti intrebati subtil Tn ce fara se va fo- 
losi acest tuner, in momentul Tn care am 
bifat optiunea cu Romania, cSutarea de 
posturi TV s-a rezumat doar la o anu- 



mita frecventa, gasind doar cateva pos- 
turi. Restul. .. !? o fi ramas pe cablu, nu 
mai Tncapeau si ele pe "fava". Proble- 
me... probleme. Si asa m-am apucat sa 
iau la rand si restul de tari. Singura tara, 
la alegerea careia totul a decurs OK (adi- 
ca a prins toate canalelc), a fost Hong 
Kong. Exceptand acest mic impediment, 
totul este multumitor, Tncepand de la 
calitatea imagini lor, a sunetelor sau a 
configuratiei de butoane a telecomenzii si 
terminand cu multiple opfiuni ale softului, 
care Tti perminte vizualizarea de imagini 
Tn imagini. Adica... poti sa urmaresti Tn 
acelasi limp si plictisloarele talk-show- 
uri politice si un film DivX cu Bruce Lee. 
Conectorii pentru intrarile video si audio 
sunt si ei prezenti, undeva prin mafaraia 
de cabluri care se formeaza' Tn spatele 
tuner-ului. In rest, have fun! 




noiembrie2aa2 67 



LEVEL Hardware 




Samsung IVI1QO 

Desi nu sta Tn "via|a" mat mult de 40 de 
ore In mod stand-by, Samsung M100 este si un 
tip de MP3 player, ce-i drepl cu posibilitafi mai 
reduse, insa la urma urmei rolul lui este de a 
facilita eomunicarea. Ca si modelul anterior, 
acesl telefon este compatibil cu refelele de 
telefonie GSM 900 si 1 800. Afisarea 
informatiilor necesare se face pe un ecran lull 
grafie, la o rezolutie de 1 28x64 de pixeli, Me- 
moria pusa la dispozifie pentru stocarea de 
MP3-uri si alte fisiere este de 32 de MB. Mo- 
dem-ul Tncorporat poate transfers datele la o 
viteza maxima de 14.400 bps sau prin 
intermediul portului infrarosu. Optiuni precum 
calendarul, calculatorul, apelarea vocala, 
ceasul sau jocurile sunt nelipsite. La 
achizitionarea telefonului veti primi, inclus Tn 
prel si un set de casti dotate pe fir cu un 
minicontrol al volumului. Greutatea telefonului 
este de 1 00 de grame plus alte cateva zeci daca 
se Tncarca si memorie RAM cu fisiere audio, 

Producator Samsung Mobiles 




Ericsson R520m 



Ericsson R520m se 
foarte activi, foarte mob 




adreseaza In primul rand oamenilor 
ili si care tin un telefon la ureche chiar 
si atunci cand ar trebui sa doarma. 
Facilitatile oferite sunt dintrc cele 
mai profesionalc, fntalnite la 
telefoanele din aceasla categorie. 
Incepand cu browser-ul WAP 1.2, 
GPRS, Bluetooth (despre care am 
mai vorbit in revista), optiuni de 
configurare a mail-urilor prin POP3, 
apelare vocala, calculator si 
terminand cu porluri infrarosii, 
telefonul leofera petoatc, inclusiv 
jocuri si o sumedenie de ringlone- 
uri. Pentru memorarea de apeluri 
telefonice Ericsson R520m dispune 
si de un minireportofon cu ajutorul 
caruia se pot inregislra secunde 
bune dintr-o convorbire. Exccptand 
spatiu! alocat memorarii de numere 
telefonice de pe SIM, telefonul 
dispune de o memorie capabila sa 
memoreze peste 500 de astfel de 
numero. Dimensiunile aparatului, 
inclusiv acumulatorul, sunt 
cuprinse Tntre valorile de 
1 30x50x1 f> mm si cantareste 105 
grame. 

Producator Ericsson 



Sagem MW XI 

Unul dintre cele mai bine cotate puncte ale 
acostui model de telefon mobil este performanfa. 
Sagem MW XI functionea2a in retelele de 
telefonie GSM 900 si GSM 1800. Pentru 
alimenrarea acestuia se gasesc doua modele 
de acumulaloare. Primul dintre ele, pe baza 
Li-Ion de 800 mAh, mentine telefonul 
pana la 1 50 de ore in stand-by, iar in talk- 
time aproximativ 300 de minute. Cel de- 
al doilea, un model Heavy duty de 
2.300 mAh, desi mentine telefonul Tn 
modul stand-by eel putin 600 de 
ore, provoacS o crestere de 35 de 
grame a masei telefonului, peste 
cele 180 pe care le are Tn mod 
normal. Display-ul arc o rezolutie 
de 1 24x68 pixeli, afisarea 
mesajelor realizandu-se pe 8 linii. 
Memoria acestuia este capabila sa refina 
pSna la 1 00 de numere de telefon, plus alte 20 de mesaje SMS. Prinlre 
caracteristicile cele mai importante se numara prezenta unui port 
infrarosu, a unui modem de 9.600 bps, sistemul WAP, calculator si 
un kit de hands-free (din seria "Fara catuse!") Tncorporat Alaturi de 
cele 41 de ringtone-uri, Sagen MW X1 include si un set de jocuri 
dintre cele mai diverse. Pentru "fnotatorii" Tnfocati am o veste buna: 
Sagem MW X1 este rezistent la socuri puternice si la adancimi din 
cele masurabileTn sistemul metric. 

Producator Sagem 
■ BogdanS 




gg naiembrte 3DQB 



www.levei. ro 



Bringing you closer to the future. Since 1997. 



providing the future 



ft 

! future I ^/ 

rds 



i 



talon de 

abonament 

Decupa^i talonul din revistS, 

completati-1 51 expedlafi-l 

Tmpreuna cu dovada plap 

pe adresa loana Badescu, 

OP. 2 C.P. 4 2200 Brasov. 

Tatoanele care nu sunt insoie de dovada 
platii NU VOR Fl LUATE IN C0NS1DERAREI 



Plata se poate efectua prin m and at 

postal pe adresa loana Badescu, 

OP 2 CP 4 2200 Bra§ov sau prin 

ordin de plata in contul Vogel Burda 

Communications nr. 264100060476 

deschis la ABN AMRO Bank Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

fn contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



talon de j 

comanda ; 



ij VA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

□ 3 luni, la prejul de 230.000 lei 

□ 6 luni, la prejul de 400.000 lei 

G 12 luni + (^ Md^fender la pretul de 750.000 lei 

^■^ wur* your every bit 



Atentie! 

Inainte de a efectua plata va 

rugarn sa telefonati la redactie 

pentru a va asigura ca mai 

exista in stoc revistele 

solicitate. 
(0268/415158,418728) 

Nu expediem reviste ramburst^ 

Taloanele care nu sunt insolite de dovada platii 
NUVORFI LUATE INCONSiDERARE! 



t 



Plata se poate efectua prin mandat 

postal pe adresa loana Badescu, 

OP 2 CP 4 2200 Brasov sau prin ■ 

ordin de plata in contul Vogel Burda* 

Communications nr. 264100060476 3 

deschis la ABN AMRO Bank Brasov.; 



Incepand cu luna 




















Flrrna, cod fiscal: 










Num«, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. 3c. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 






Telefon: 


E-mail: 









J 



Am piatlt leltn data de 

cu mandatul postal / ordinui de plata nr. 

Am mai fost abonat, cu codul 



Jj DA, doresc 




Revista 


Pret 


Bucdti 


Total 


CHIP SPECIAL Drivere 


60,000 iei/buc. 






CHIP SPECIAL Aparate Foto Digitate 


50,000 lei/buc. 







i 1 

Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


BL Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 







Am plffi. lei in data de cu □ mandatul postal nr. 




Aboneaza-te la LEVEL 



10 jocuri 



(VMM;.frffVhwteVI 




Ubi Soft 



un 2002 FIFA World 
Cup Football StadiumPS 



t 




Prin abonamentul pe un an 

la revista LEVEL 

ca§tigi premii cu caru'! 

Automat te-ai facut 

c-un antivirus Bitdefender 

de la Softwin! 

In plus, daca e§ti baftos, 

poti castiga unul dintre 

cele 14 premii babane. 



sonrwiN 




^^ bitdcfendEr 

secure your every bit 




un scanner Scan® home 





o placa de sunet Gamesur round 




un Tactical Board 



Fii castigator!!! 



*Participa ia promote toate taloanele de abonament pe 12 luni, primtte pana la 31 ianuarie 2003. 




> 



Gaming la modul eel 
mai serios 

Acum rnai bine de un an am fost invitat 
sa parlicip la prima finaia a compeliiiei 
nationale de Counter-Strike. Pe vremea 
aceea era un lucru cu totul incdit sa 
vezi o adunatura organizata de garneri, 
facand re stiu ei mai bine si tentati de 
promistunea unor premii consistente. 
Era Tncepurul gamingului profesionist Tn 
Romania. De atunci s-au intainplat mul- 
te: a aparut Professional Gamers League, 
s-a trecut la organizarea de concursuri 
si pentru alte jocuri, s-a stabilit un partc- 
neriat cu World Cyber Games (cea mai 
importantS organizatie de gaming profe- 
sionist din tome, alaluri de Cyberathlete 
Professional League) etc. Anul acesta, 
concursuri Ic nationale de Counter- 
Strike, Unreal Tournament, Quake III: 
Arena, FIFA 2002 si Starcraft: Broodwar 
au coincis cu preliminariile pentru cea 
de-a doua edilie a World Cyber Games, 
castigalorii concursuri lor nationale deve- 
nind astfel primii participants romani la 
cea de-a doua editie a olimpiadei jocu- 



rilor, desfasurata in Coreea. 

Anul acesta LEVEL a devenit parte- 
ner media al PGL, asa cS nu aveam nici 
o scuza pentru a nu fi prezenfi rnca o 
data in mijlocul evenimentelor. 

Celelalte... 

Evenimenlul principal al prelimina- 
riilor din acest an a fost finala concursu- 
lui de Counter-Strike, desfasurata in Sala 
Sadoveanu din complexul Romexpo. A 
fost prima oarfl cand a avut loc un con- 
curs de o aseimenea anvergura, astfel 
in cat atentJa majoritatii garneri lor a fost 



Ce competitie e ala fara trofee? 



indreptata catre acest eveniment. La 
World Cyber Games fnsa vom avea par- 
ticipant! la cinci din cele sase jocuri ofi- 
ciale (singurul joe la care Romania nu 
are participant! este Tekken 4 si asta din 
cauza numarului foarte mic al jucatori- 
lor adevarati de Tekken din Romania) si 
cum Counter-Strike este numai unul din- 
Ire ele, v3 intrebati poate ce s-a Tntamplat 
cu celelalte preliminarii. 

Ei bine, finalele concursuri lor de Un- 
real Tournament, Quake III: Arena, FIFA 
2002 si Starcraft: Broodwar s-au desfa- 
surat separat de evenimentul principal 
(Counter-Strike) si au adunat, din pScate, 



79 noiernbrie 2DQ2 



www.level.ro 



Lii-bsi ylE 



mult mai putini jucatori si spectator!. 

Cu toate acestca, concursurile au 
fost cat se poate de palpitanle, iar cei 
care s-au impus sunt urmatorii: 

Unreal Tournament - 
Go!)2.Q|ROC)si ppasarel[aa] 

Quake III: Arena -Zgaiba si 
SpanKissimo 

Starcraft: Brood war - 
ShamanOfDeaLh si imRadu 

FIFA 2002 -Gica 

Castigatorul concursului de FIFA 
2002 a fost probabil eel mai controversat 
om din preliminary si asta pentru ca el 
traieste In Austria si a venit special Tn 
Romania pentru a castiga concursul. 
Ceea ce, evident, a Tncins spiritele Tn 
tabara "fotbalistilor", patriot pana la 
capat, nemultumifi de faptul ca nici un 
"bastinas" nu va participa la concursul 
de FIFA 2002 la WCG. Totul s-a terminat 
mai mult cu zambetul pe buze, pentru ca 
Gica avea totusi cetatenie romana. 

Counter-Strike 

Dupa cum am spus, concursul de 
Counter- Strike a fosl eel mai important, 
asteptat si "vizionat" eveniment de la 
acesrc preliminarii. Si asta deoarece 
Counter- Strike este jocul care a reusit sa 
stranga cei mai multi oameni prin salilc 
de jocuri, este principalul motiv pentru 
care a aparut prima asociatje a gameri- 
lor profesionisti din Romania si este pro- 
babil singurul joe (deocarndata) care a 
reusit sa formeze gameri cu adevarat pro- 
fesionisti la noi Tn tarS. 

Odata cu raspandirea fenomenului 
CS la noi, au aparul si primele reactii ne- 
gative la adresa acestui joe: "E o prostie", 
"Un joe stupid si simplu", "Un joe pen- 
tru toti pustanii"; cam asta se aude Tn 
ultimul timp de la toti cei frustrafi de fap- 
tul ca un copil de 1 2 ani reuseste sa ii 
umileasca la un joe si de la toti cei care 
vor sa se simta superior i prin respitlge- 
rea unui fenomen cu un asemenea suc- 
ces la mase. Este un lucru stupid, dupa 
paVerea mea... Counter- Strike este un 
joe genial din simplul motiv ca, desi 
este accesibil oricui, if! trebuie antrena- 
ment, inteligenta si tactica pentru a-l pu- 
tea savura Ja adevarata sa valoare. Poate 
Ii shooler-ul cu care sa te distrezi tntr-o 
sala do jocuri, Tmpuscand hczmetie Tn 
stanga si Tn dreapia SAU shooter-ul de 
echipa, Tn care coordonarea, tactica si 
capacitates de a contracara actiunile 
inamicilor T! ridica cu muk deasupra 
unui FPS banal. 




Linistea dinaintea furtuni 



Un joe adevarat de Counter- Strike 
nu se desfasoara fntre 10 anti-terorisli si 
10 teroristi, ci Tntre doua echipe, Tn care 
trebuie sa fii Tn stare sa te sacrifici, sa lasi 
un inamic sa scape chiar daca Tl ai Tn ca- 
tare, sa nu te arunci cu capul Tnainte 
clacS tactica adoptata de echipa ta va 
duce, Tntr-un final, lacastigarea meciului. 
Din pacate, cea mai grava problems la 



Mitza: Cum a decurs punerea la 

punct a preliminariilor WCG? 

Siiviu Stroie: Practic a fost pentrt 
prima oars cand un astfel de eveni- 
ment a fost organizat Tn Romania. Am 
intalnit extrem de multe obstacole, mai 
ales de natura financiara. IrisS totul a 
iesit mult mai bine decat ma asteptam, 
asta darorita aparttiei sponsorilor, care 
au contribuit decisiv la finalizarea in 
conditii foarte bune a preliminariilor. 

M: Cum au decurs, dupa parerea 
ta, preliminariile WCG? 

S: Preliminariilo au decurs relativ bine, 
singura mea mare utmire fiind 
numaru! destui de redus de jucatori 
participnnti la Q3, UT, SC. FIFA. La 
Counter-Strike am avut mult mai multe 
clanuri decat estimam not initial, 
numarul acestora depasind 200. 



M: V'eti schimba ceva per 



minamfe de anul vntor si daca cia. ce 

S: Da vom schimba desttite iucruri 

anul viitor. In primu! rand, \om iacc \ 

tea" mai serioasa" a jocurilor la cai 

vom pari ica" 

' ticipa !a acele jocui 
interesul este ridicat si Tn randul 
rilor romani. Ca certitud i i *e 
de Counter- Strike si eel putin .5 ju 
la WarcrafB. Probabil ca vor fi si 1 2 
jucatori de FIFA 2003. PGL probabil 



pet it! i ia Q3, St ., U ! . unreal I ourn. 
merit 2003 este unui din iocurile c; 



LEVEL sose^te la fata locului 



noi se refera la profesionalismul majori- 
tatii jucatori lor de Counter-Strike. Se 
Tntampla foarte, foarte rar sa cxiste un 
server pe care sa po|i juca alaturi de 
niste oameni inteligenti, care stiu ca 
scopui jocului nu este acela de a face 
cat mai multe kill-uri. Poate tocmai din 
aceasta cauza au apa>ut clanuri le de 
Counter-Strike si mai apoi servereie neac- 




Siiviu Stroie, presedinte PGL 

insa nu stiu daca pana Tn martie (data" 
la care vor t'neepe calificatile pentru 
WCG 2003), aceasta comunitale va 
putea prezenta 1.-2 jucatori competitivi 
la nivel mondial. 

Preliminariile pentru WCG 2003 



vor incepe iprooaoilJ m.iuna martie 
sau aprilie (posibii la CFRF 2003) si se 



marea finata nationaia 



Tn luna iunie 2003. Fitiala mondialc 



dm Curec.r va avea locin luna august 
2003. in proportie de peste 80%, 
Trcceband cu anul 2004, finata 



America de Nord. 



ners bine si ce a 



tfu! sufennd d 



mers prost 
S;; 



mult din cauza comunitatilor destu 
restrSnse tie jucatori. Speram ca la 
preliminariile WCG 2003 sa avern 
suportul mai multors|jonsort. pentr 
pulea face din linala fonuiiieasca n 



LifestylE 



cesibite publicului, create special pen- 
tru a servi ca loc de TntaJnire a respec- 
tivolor clanuri. 

La finala de anui trecul din Bueu- 
resti, In rlrumul men pana la locul In 
care se desfaswa concursul, am vazut 
rioar doita" sali de jocuri limp de juma- 
tate de ora. De data asta, in momentul 
In care am sosit m Bucuresti, nvam 
trezil pierdut pe o straduta laturalnica, 
as< unsa prinfre blocuri si case, departe 
de ochti multimii, pe care am dcscope- 
rit, cu o oarecare stupoare, doua sail de 
jocuri la mai puiin de 100 de metri una 
de ccalaita. Stiu ca In discutia pe care 
am avLit-o cu Meg Hwang, manager re- 
gional al WCG, aeeasta s-a aratat placut 
surprinsa de crestetea vi/ibiia a numa- 
rului de sail de jocuri din Bucuresti. Nu 
pot decat sa fiu total de acord cu ea, cu 
menfiunea ca atat In Bucuresti., cat si In 
provincie numarul salilor de jocuri a 
crescut simtitor In ultimul an. 

Prima zi in care am ajuns in Bucu- 
resti a fost ziua dtnainte de inceperea 
concursul ui propriu-zis, zi dedicata amc- 
najarii spatiukii pe care PCL l-a avut la 
dispozijie, instalarea calculatoarelor, 
verifscarea acestora etc. LocaUa in care 
s-a desfasural concursul de Counter- 
Strike a tost compusa din trei salt mari: 
prima a fost sala publicului, cu 500 de 
locuri pe scaune si doua proicctoare, 
ultima safa a fost sala in care s-a desfa- 
surat concursul, piina ochi de caicu- 
latoare si oameni mai tot timpul ocupati 
cu ceva, iar sala din mi j loc a fost un fel 
de tampon t'onic Tntre spectatori si juca- 
tori, necesar pentru buna desfasurare a 
concursului. 

Concursul a tncepul a doua zi dc 
dimineata (cu toate ca a existat o mica 
intarziere) si a aruncat in competHie 32 
de echipe din toata tara {Bucuresti, Con- 
stanta, Bacau, Alba-lulia, Sibiu, Boto- 
sani, Brasov si Timisoara), totalizand 
175 de jucatori. "Ostilitatiite" s-au des- 



fasurat in doua meciuri a 12 runde, in 
care ambele echipe au avut sansa sa 
pace atat Terrorist, cat si Counter-Ter- 
rorist. Hartile oficiale pe care aveau sa 
se desfasoare meciurile au fost anuntate 
inaintede fnceperea competitiei si au 
tost sapte la nurnar (de train, de_aztec_, 
dejnierno, de_dust2, rie cbble, de_nuke 
si deprodigy). Aceasta faza finala a com- 
petitiei a cuprins ultimele 4 din cele 7 
etape ale preliminariiior, far jocurile 
s-au desfasural dupa' regula "o echipa 
este climinata doar daca pierde doua* 
meciuri consecutiv", cu un winners' 
bracket si un loosers' bracket ce au dat 
durcri de cap majoritafii spectatori lor 
(noroc cu organ izatorii si cu cei care 
stiau deja reguiile). 

Prima zi a concursului... 

... a fost cea in care echipele cu 
adevarat bune s-au detasat de echipele 
mai slabe, iar competitorii mai putjni 
pregatif i au parasit competitia. Se vedca 
totusi diierenta dintre o echipa 
profesionista si bine pregatita si una de 
amatori, prin simpiul fapt ca acestia din 
urma venisera la concurs mai mult pentru 
a se distra, pe cand ceilalti erau mai tot 
timpul prinsi in discufii aprinse despre 
ce tactica sa foloseasca in urmatorul 
meci. Asta nu Tnseamna ca suprizele nu 
au lipsit, existand si aici cazuri fn care 
echipe necunoscute au mvins in meciul 
impolriva unor echipe mult mai bine 
cotate. Mi-a parut insa rau de echipa lui 
Horia, castigatorul concursului de C5 
de la LEVEL Fans Camp 2002, care a 
plecat din prima zi... 

A doua zi a concursului, si ultima, a 
fost cea mai importanta, palpitanta si 
cea mai disputata. Era normal, din mo- 
ment ce ramasesera doar cateva echipe, 
cele mai bune din tara. Meciuri le au 
inceput la 8 dimineata si au |inut pana 
tarziu in noapte, la ora 3. Au fost me- 



ciuri cu adevarat impresionantc, lume 
multa si zgomot ca pe stadion... In pau- 
^cle dintre meciuri, un puhoi de oameni 
se revarsa asupra unci terase din apro- 
piere si mai toata lumea ajungea sa co- 
menteze ultimul meci si sa fata pronos- 
ticuri pentru urmatoarcle meciuri. 

In cele din urma, in competi|ie au 
ramas doar patru echipe si anume: DST, 
Infinity, TeG (The Elder Gods, favontii) si 
PrO, iar "ostilitatiile" dintre aceste echipe 
au avut urmatoarele rezuilate; 

DST vs Infinity 25-1 7 

TeG vs PrO 1 7-25 

DST vs TeG 7-25 

PrO vs TeG 7-25 

DST a reusit sa \s\ adjudecte locul 
III, Infinity a terminat pe locul IV, ceea 
ce a Tnsemnat cS TeG si PrO urmau sa 
Tsi dispute tttlui de cea mai buna echipa 
de Counter-Strike din Romania si un loc la 
olimpiada din Coreea. Drumul TeG-ului 
pana Tn finala a fost unul destul de greu 
si plin de emotii, pe cand PrO-ul a re- 
usit sa castige mai toate meciurile. 

DatoritS sistemului in care s-a desfa- 
surat concursul, PrO si TeG se mai intal- 
nisera o data m cadrui aceste i compe- 
titii, iar PrO reusise sa-i domine pe 
favoriti. Reguiile concursului stipulau ca 
in acest caz, daca PrO tnvingeau TeG, 
acestia castigau competitia, pe cand, 
daca TeG mvingea, urma sa se mai joace 
inca un meci, eel decisiv. 

Datorita faptului ca PrO castigase o 
data Tmpotriva celor de la TeG, era des- 
tul de clar care urma sa fie rezultatul. In 
acelasi timp, nimeni nu putea ignora 
faptul ca TeG erau favoriti i competitiei, 
asa ca toala lumea era cu sufletul la 
gura, asteptand cu nerabdare meciul. 

Ei bine, primul meci a fost unul de-a 
dreptul socant, TeG reusind sa castige 
la un scor umilitor, dand peste cap toate 
pronosticurile. In pauza, toata lumea 
prezenta la finala (majoritatea sustinatori 
ai celor de la PrO) Tsi schimbase opinia, 




74 noiembrie 200E 



www.level.ro 



LifestylE 



diferenta de scor dintre cole doua 
echipe parand imposibil de contestat. 

Odata cu castigarea acestui ineci, TeC 
fi egala pe cei de la PrO, iar castigatorui 
avea sa se decida fn eel de-al doilea meci. 
Era deja noaptea tarziu, multi erau obositi, 
iar caliva chiar au plecat dupa ce au vazut 
cum s-a incheiat priinui meci. 

Si fncepe. .. PrO castiga primul 
punct. Aplauze In sala, "asa baieti, s3 
castigali si voi macar un punct". PrO 
castiga si eel de-al doilea puncl. "Bine, 
baieti...". PrO castiga si urmStorul 
punct... si urmatorul. In acel moment, 
toata lumea a realizat ca s-ar putea sa 
asiste la o revenire spcctaculoasa, dar 
nimeni nu a Tndraznit sa spuna ceva 
avand in veclere faptul ca, totusi, cei de 
la TeG aveau un avans imens fn fata 
celor de la PrO. 

4-0 pentru PrO, lumea e in picioare, 
5-0 pentru PrO, deja se zbiara mai ceva 
ca pe stadion, 6-0 pentru PrO!!! E dar ca 
se Tntampla ceva... Urmaiorul punct, 
PrO il pierde din cauza unei jumatati de 
secunda, dar reuseste sa aduca scorul la 
10-1 . Prima parte a meciului se termina 
cu 10-2 si PrO revenise si relansase 
jocul. A fost probabil unul dintrc cclc 
mai frumoase si cu siguranta eel mai 
palpitant moment din toata" competitia. 

Ultima parte a meciului mcepe pe 
la ora 3. In timp ce constanfenii de la 
PrO se prccipitS si Tncep sa greseasca 
din ce Tn ce mai mult, TeG mcepe s3 
arate de ce a fost considerate favorita 
competitiei, jucand cu foarte mult calm 
si sange rece. La final, TeG vs. PrO - 25 
la 1 3. The Elder Gods castiga competi- 
tia, titlul de cea mai buna echipa de 
Counter-Strike din Romania si vor 
participa la World Cyber Games 2002. 
PrO ramanc cea mai placuta surpriza a 
concursului, precum si ces mai aplaudata 
si Tncurajata echipa, 

Desi in finals PrO a fa cut o figura 
extrem de trumoasa, trebuie sa recu- 




nosc faptul ca TeG este echipa care a 
men tat cu ado vara t castigarea concur- 
sului. A fost probabil singura echipa 
care a dat dovada de prolesionalism, 
singura echipa care a stiut sa nu se piar- 
d3 cu firea si sa isi joace sansele asa 
cum a stiut mai bine, 

Ce mai e de zis? 

Prelim inariile WCG 2002 au repre- 
zentat eel mai important eveniment de 
acest gen din Romania. Sper ca anul 
viitorsa fie si mai multi participant!, mai 
multi spectator! si jucatori din ce Tn ce 
mai profesionisli. 

Singurul lucru care m-a deranjal a 
fost tendinta de a transforma un meci de 
Counter-Strike intr-unui de fotbal. "Su- 
porteri" galagiosi si de foarte rnulte ori 
deranjanti prin limbaj si comportament, 
patron i cu zece ehei la eingatoare, sine- 
chcri mai mici si smecheri mai mart, Au 
existat din pacate momente de-a lungul 
competi|ei in care mai lipseau semintele 



scuipate pe jos si arbitrii hatuti pentru a 
fi labloul eompiet. Suntem la ineeput si 
nu as vrea ca acest gen de competilii sa 
devieze intr-un sens contra r a ceea ce 
inseamnS gamingul profesionist. Si 
o maturizare a jucatori lor de Counter- 
Strike, iar asta se pdate itice numai si 
numai cu ajutorul organizatorHor unor 
astfei de competitii. Din fericire, proba- 
bil ca organizatorii de la PG1 vor avea 
grija si de aspectul aeesta pe viitor. 

■ FVTitza 




LEVEL LifestylE FILM 



Austin Powers 

Goldmember 



V^ Cu toate ca producatorii nu s-au gandit 
f niciodata la Austin Powers ca la o trilo- 
gie, dupa succesul primelor 2 filme 
(Austin Powers International Man of 
Mystery in 1 997 si Austin Powers The 
Spy Who Shagged Me / Austin Powers 
spionul care mi-a tras-o In 1999), entu- 
ziasmui fanilor i-a determinat sa con- 
tinue cu eel de-al treilea film al seriei. 

Au trecut 3 ani cle cand Austin 
Powers eel pltn de ritm, acel spion afe- 
meiat, de renume international si-a intrant 
vechiul dusrnan, Dr. Evil. Dar, dupa ce 
Dr. Evil si complicele sau, Mini Cu, au 
evadat dintr-o tnchisoare de maxima 
securitate, Austin este chemat sa actj'o- 
neze Tnca o datS, Tn eel de-al treilea film 
al seriei Austin Powers. Facand echipa 
cu misteriosul Goldmember, Dr. Evil 
concepe un plan de calatorie Tn timp 
pentru a cuceri lumea, plan ce presu- 
pune rapirea lui Nigel Powers, iubilul 
tata a lui Austin Powers si eel mai renu- 



mit spion al Angliei. Urmarindu-i pe ti- 
calosi in timp, Austin Powers ajunge Tn 
1975 si Tsi uneste fortele cu vechea sa 
prietena, Foxxy Cleopatra, o detectiva 
stilata. Impreuna, Austin si Foxxy trebuie 
sa gaseasca o eale de a- 1 satva pe Nigel 
Powers si de a-i opri pe Dr. Evil si Gold- 
member. 

Mike Myers joaca din nou roluri 
multiple: rolul lui Austin Powers, Dr. 
Evil, Fat Bastard si eel al noului sau dus- 
man, Goldmember. Echipei de actori i 
se alatura; Sir Michael CaineTn rolul lui 
Nigel Powers, cantareafa Beyonce Know- 
les (membra a grupului Destiny's Child) 
fn rolul lui Foxxy Cleopatra si Fred Sav- 
age (cunoscut din show-ul de teieviziune 
"The Wonder Years") Tn rolul lui Nu- 
marul Trei. 

In concluzie, Tnca o comedie cu 
trasnitul Austin Powers ne asteapta Tn 
cinematografe. 

Distribute de InteerComRIm Romania 




Infidela 



m m u In acest numSr al revistei va vom prezen- 
^ ta un film deosebit. Infidela (Unfaithful) 
este considerat a fi "un thriller erotic 
despre limbajul trupului, care dezvaluie 
sentimentul de vinovatie". Vorbe mari Tn 
spatele carora, drept sa va spun, nu prea 
stiu ce se ascunde. Mai bine Tns3 va po- 
vestesc despre ce se intampla in film. 

Edward si Connie Sumner formeaza 
un cuplu fericit, de varsta medie, care 
traieste din plin "visul american". Impre- 
una cu fiul lor de opt ani, un caine si o 
menajera, ei au o viata de invidiat Tn 
suburbiile orasului New York. Dar orice 
trai Tntampina si greutati: acest mariaj 
fericit este tulburat de aparitia unui in- 
trus. Connie cunoaste, din Tntamplare, 
un strain Tn Soho. Este o Tntalnire Tncan- 
tatoare - plina de mister, spontaneitate, 
sarm si rise. Aeeasta o va Tmpinge pe 
Connie Tntr-o avenfura care va deveni 
pentru ea o obsesie. Acum creel ca ati 
priceput. O femeie aflatS Tn "criza" cu- 
noaste un barbat. Cand Edward Tsi da 
seama ca sotia lui Tl minte, suspiciunea 
Tl determina sa descopere totul despre 
infidelitalea ei. Chinuit de aeeasta 




situarie, il Tnfrunta pe amantul ei si alunci 
afla ca poate fi dominat de furie asa 
cum nu si-ar fi putut imagina niciodata. 
Adica sare la gatul lui pentru a descoperi 
care dintre ei este mai "barbat". Filmul 
incearcS sa raspunda la o Tntrebare pe 
care sper ca nu va trebui sa ne-o pu- 
nem Tn via{a: poate oare o easnicie sa-si 



mai revina dupa ce a fost distrusa de 
Tnselaciune, vinovatie si durere? Va 
puteti exprima parerile pe site-ul Level. 

Regizorul fitmului este Adrian Lyne, 
iar printre actorii principal! se numara 
Richard Gere, Diane Lane si Olivier 
Martinez. 

Distribute de InterComRIm Romania 



Al 60 DE SECU 




TRU A SALVA LUMEA. ST 



HbMK^ 



i 



*#Si 











2 *m. 



-HH 1 



'■ 



*5I 



49b 



WH 




$aizeci de secunde in lumea lui Bond, 
■'t decSt pot face unii Tntr-o vi 



Merita sa joci originate 



Pret de vanzare rccomandat: 27.5 USD 



istribuite fn Romania de Best 
1 345.55.05/06 07 



■ '■ 



wwammmmm^^m^ ^ 



n* * * * mmui \ .^m^m^ i m^^m^ 



ic partiaT tocalizat 
in limba romana 




JhatrodM 




■Wl MUMM MM ■ 



Personal Compu 




*m Pentru data viitoare va reco- 

^r mand sa va asezati comod Tn 
scaun, sa luati un pahar de vin Tn 
m3na si sa va Tnchipuiti cJ afi fi 
presedintele unei mari companii 
de jocuri. Care ar fi aceasta si, 
mai ales, pe ce jocuri v-ati axa? 
Ce genuri de jocuri vi se par cele 
mai profitable sau, pur si simplu, 
pe care le preferajT voi? Si de ce... 
Hai, la treabS... raspunsurile, 
aberatiile, arnenintarille cu moar- 
tea si felicitarile de Craeiun le 
puteti trimite pe adresa de mail 
mitza@level.ro sau pe adresa 
redactiei (nedecoceanumarul- 
doisprezecebrasov2200). 

■ Mitzn 

Maelstrom 

"Chiar cu cateva zile Tnaintc 
de a cumpara revista voastra am 
vazut pe un oarecare post de 
televiziune o oarecare emisiune 
despre casele maharilor de peste 
ocean (Atlantic). Inculpatii, crea- 
tori de muzica in tara lor, aveau 
niste cascioare asa de vrco 10- 
12 camere, 5 bai, 7 camari, "n" 
bucatani etc. Ceea ce mi-a sarit 
Tn ochi si a ramas acolo era fap- 
tu! ca aveau tntr-o Tncapere, asta 



aproape toti, Tn special rap-producer-ii, un super flat 
screen cat peretele si pe podea o... consola. Si veneau 
baietii si Tneingeau un Madden NFL cum nu s~a mai 
vazut si se Inghesuiau pe o canapea de 2,5m lungime 
4 malaci de 1 20kg bucata de Tti era mai mare dragul 
sa-i privesti. 

In locul lor si la sumele de bani pe care le au ei, 
mi-as fi luat 4-5 calculatoare ultimul racnet si un HUB 
ceva, acolo, Tncropeam o refea si zic c3 era alta viata. 

Am zis "la banii lor"! Ca la dinarii nostri... e alta 
poveste. O poveste care sun3 cam asa: am avut si eu, 
si Tnca mai am pe undeva pe la bunici prin dulap, un 
Sega. Si pe Sega asta, achizijionat candva prin vremea 
lui 1994, m-am jucat de s-au sters abtibildurile de pe 
gamepad. Joace ca Sonic The Hedgehog, Golden Axe, 
Comix Zone sau Shinobi au fost terminate si retermi- 
nate si, acum la modul eel mai serios, chiar mi-au facut 
placere. Dar asta a fost. Acum e altceva si te Tntreb: fo- 
losesti un PC doar ca sa te joci? DacS da, cumpara-Ji o 
consols (he he, suna frumos, nu?). 

Nu ma laud eu ca sunt mare programator sau web 
designer (ca nici nu sunt), dar mai intru si eu pe net, 
mai trag un mp3, o poza Tn Bryce sau altceva, Tn eel 
mai rau caz fac un referat si, scuzati-ma, dar pe o con- 
sola nu cred ca se pot face lucruri d-astea. Si sincer 
vorbind, chiar daca m-as juca non-stop, constient fiind 
de cheltuieli, tot pe PC m-as juca. 

Chiar dacS avantajele financiare sunt de partea 
consolei (cu toate ca un cartridge costa destul), tot cal- 
culator I ramane baza, E adevarat ca un upgrade mai 
important (gen placa de baza sau video) Tti fngheata 
inima si buzunarul plin... de ap3 {ca sa aiba ce sa 
Tnghete), dar Strang din dinti si din ochi (la 10-1 8 FPS 



Tn Q3) si toti mi iau un CF4. Asa 
gandesc eu si cred ca nu sunt 
singurul. Oricum, parca com- 
pensand banii, vin avantajele 
educationale ale unui PC. Cred 
cS cci care au Tn jurul lor copii 
cunosc deja bucuria Tntiparita pe 
fetele celor mici la vederea unei 
balene albastre sau a unui dino- 
zaur facandu-si aparitia pe mo- 
nitor. Exemplele pot continua: 
de la simpla manie pe care o au 
unii de a admira pozele de la Web- 
shots (printre care si subsemnatul) 
pan3 la informatiile pe care le poti 
gasi pe "n" site-uri despre "n" 
subiecte, toate constituie motive Tn 
plus sa-ti ici un PC. 

Poate ca unii dintre not nu 
au nici PC, nici consola si poate 
pe ei T» framanta eel mai tare Tn- 
trebarea "Ce sa-mi iau? PC sau 
consola?" Si poate tot ei ar trebui 
sa decida ce sa faca cu banii lor. 
Noi nu putem decat s3 le spu- 
nem ce credem si cam aiat. Dar 
cred ca e de ajuns." 

dr.agy 

"Intotdeauna relatia dintre 
console si PC-uri a fost vazuta ca 
una de complementarilate. In 



78 noiembrie 2002 



www.ievel.na 



ChatrddM LEVEL 



timp ce un joe pe consola nu va putea fi 
niciodata ia fe! de flexibil si nu are (deo- 
camdata) calitatea grafica/audio(mai pu- 
Jin)/feeling a unui joe de PC, consola nu 
are nevoie de multe upgrade-uri si este 
muitmai pron'tabila ca investitie. 

Desi in ultimul timp titluri ca Pirates, 
Star Wars Racers, World Cup s.a.m.d. 
au Tncercat sa atinga calitatea grafica a 
jocurilor (unora) pe PC, acesteanu au 
adus nimic nou in ceea ce priveste feel- 
ing-ul. Tot se Tntampla sa gasesti idei de la 
anticul "Mario", chiar si Tn Pirates, acolo 
unde strangi niste monede "rotitoare". 

Singurele candidate la postul de ''el 
numero uno" sunt siinulatoarele auto, 
acolo unde cu ajutorul unui joystick 
(vol an eventual) e mult mai facil dec at 
pe un PC. 

Exista si varianta de adaugare de 
tastaturi unor console, dar sa ne fie 
clar... acestea-s hibrid de PC , nu mai 
sunt console. 

Asta ca sa nu mai amintesc ca un 
RTS fara aceasta tastatura este practic 
imposibil pe consola (a fost o mcercare 
regretabila, deh...). 

Asa ca o prezicere pentru viitor... 
cred ca Tn maxim 10-15 ani si conso- 
lele, dar si jocurile pe PC vor dispaTea. ., 
sincer... Inchipurti-va ca si cum cele 2 
platforme s-ar uni Tntr-una singura... 
aceasta fiind VR-ul, realitatea virtualS, 
oricum ar fi implementata ea. Aceasta 
preia atatflexibilitatea PC-ului, eat si 
nevoia minima de upgrade a consolei si 
ofera un feeling "suma", lasand KO 
compendia. Deja exista asa eeva (pentru 
excentrici, dar e un Tnceput) si am Tnje- 
les ca se lucreaza la transpunerea en- 
gine-ului de Quake Tnlr-un mod pentru 
VR. Ramane de va>ut, oricum este des- 
tul de promitator. Pe mine m-ar ineanta 
(si pe cine nu?) abia atunci un FPS la 
maxim, simtindu-ma Tntr-adevar ca Tn 



realitate. Mult mai mult decat pe o con- 
sola sau pe un PC." 

death 

"Am sa atac direct subiectul ala 
care era... hmm, eeva legat de console. 
Parerea mea (si numai a mea) este ca 
aceste console nu vor Tntrece un com- 
puter. Si stifi de ce? Pentru ca un com- 
puter este tot mai popular si are (uneori) 
performante mai bune. Dar o consola 
ca Xbox sau altele care vor aparea Tn 
curand se poate spune la prima vodete 
ca vor concura cu PC-ul. Ramane de 
vSzut... Dar sanse multe nu prea sunt. 
De ce? Pentru ea PC-ul ofera mult mai 
multe tueruri decat o consola. Si deo- 
camdata sunt cam putini producatori 
pentru "cuburi". Pana acum TOATE jo- 
curile de pe console care au fost trans- 
puse pe PC au fost mai reusite. Grafica 
era mult superioara si controlul (Tn cazul 
unui FPS) mult usurat. Aeestea sunt niste 
atuuri foarte mart (de exemplu GTA3). 

Si sa nu uitam un lucru. JOCURILE 
AU FOST NA5CUTE PE COMPUTER. Si 
nu vor ft luate de console. Daca produ- 
catori i Tsi vor face treaba, vom avea nu- 
mai lucru ri bune. 

Concluzia este: consolele nu sunt 
mai bune decat un PC, pentru ca nu 
ofera' un grad mai mare de divertis- 
ment. Parerea mea!" 

DoomHammer 

"O.K., pe sleau... 

N-am jucat pe console si nici mam 
de gand. De ce? Pentru simpiul fapt ca 
ideea mi se pare prea pu|in alractiva 
(adicS statul pe jos Tn fata televizorului, 
pericolul ca poate se face TV-ul praf, 
schimbatul cablurilor... bla, bla). De 
acord, Tmi iau una si restul vietii mele 



nu m5 mai doare de upgrade, dar mai e 
o problema. Exista arcade-uri, jump and 
run-uri, simulatoare, dar nu exista JO- 
CURI DE ADANCIME. Spunefj-mi un 
mare adventure de pe consola sau un 
FPS (nu d-ala ca Serious Sam, ci d-ala 
adevaratca Unreal, nu jafuri... stati ca 
degenereaza discutia). Asta este, pentru 
aia care nu au jucat altceva decat Super 
Mario Bros e o.k., dar pentru altii... 

Serios, ma, ziceti acolo un mare ad- 
venture ca oi fi eu prost..." 

Aleexxx aka Lord.DTH 

"Din momentul Tn care a aparut pri- 
mul PlayStation, piata consolelor de jo- 
curi s-a schimbat drastic (spre bine, de- 
sigur)! Dupa cafiva ani de succes cu PS 
1 , Sony a scos pe piata PS 2, o consola 
ale carei performante erau foarte apro- 
piate de cele ale unui PC cu o configu- 
rate puterniea. 

Avantajul unei console consta Tn 
faptul ca nu trebuie sa stai din 3 Tn 3 luni 
sa-i faci cate un upgrade, ceea ce mie mi 
se pare foarte avantajos, tinand cont ca 
trebuie neaparat sa-mi iau alia plaea video 
si Tnca eeva RAM acolo ca sa mai joe si eu 
ultimele joeuri aparute acum pe piaja, 
care-ti cer un si stem destul de performant. 

Am avut nu o singura datS, ci chiar 
de foarte multe ori (tinand cont ca am 
un prieten care define o consola, dar si 
un PC Tn acelasi timp) sa vad si eu ce 
poate sa faea o consola. Am fost foarte 
uimit de felul Tn care se vedea NFS 4 pe 
televizorul lui cu diagonals de 51cm 
eomparativ cu propriul meu PC (tin sa 
argumentez cS mi se misca si un pic sa- 
cadat jocul). 

Dar consolele au si un dezavantaj. 
Acela este c3 nu poti sa faci programare 
sau chiar grafica pe o consola. Dar pentru 
cei care vor numai sa se joace, eu le 




noismbrie 2CD2 70 



LEVEL ChatrooM 




Din cele scrise ar putea s3 rezulte 
c5 prefer consolele. Poatc... Tntr-o oare- 
care masurS. Dar PC-urile ?ti ofera avan- 
taje pe care nu le gasesti la o consola. 
Stiti voi... muzicS, filrne, Internet, multi- 
player, Counter Strike... 



recomand sa Tsi cumpere o consola, 
deoarece este si mai ieftina decat un PC 
performant si nici nu trebuie sa-i modi- 
fice configuratia din 3 in 3 luni. Intr-ade- 
vSr, daca piafa consolelor va Tncepe sa 
evolueze ca cea a PC-urilor (adica frj 
fiecare luna sa apara un procesor si o 
placa video mai performanta), s-ar putea 
sa putem sa facem si pe o consola pro- 
gramare si grafica, sa putem intra pe In- 
ternet (desi de pe unele console deja se 
poate) si alte lucruri pe care ie poji face 
numai pe un PC/' 

RaptoR.Claw 

"Salutare, 

Inca de la Tnceput vreau sa clarific o 
chestie: am fost posesor de consola, mai 
precis PlayStation, iar acumsunt (ne)feri- 
citul posesor al unui PC. 

De ce blameaza PC-gamer ii jocurile 
de consola? Unraspuns ar fi: pentru ca 
jocurile pe console sunt superficiale, ca 
nu au feeling-ul sau adancimea unui 
joe de pe PC. That is not true! 

Dupa cum v-am spus, am jucat am- 
bele tipuri de jocuri (consola&PO si pot 
sS va garantez ca feeling-ul si distractia 
pe care le obtii jucand un Gran Turismo 
sau un Tekken 3 le egaleaza sau chiar 
le depasesc pe cele pe care le ai jucand 
NFS Porsche sau Mortal Kombat. Ca s3 
nu mai vorbesc de seriaISS (international 
Superstar Soccer) de la Konami de care 
abia acum Fifa Tncepe sa se apropie. 

Unii au sa spuna ca astea sunt doar 
simulatoare si c3 jocurile nu se reduc la 
atal. Au dreptatc. Sunt jocuri si pe con- 
sols cu o poveste si gamplay reusit. Am 
sa dau exemple din cc am jucat eu; Me- 
tal Gear Solid, Final Fantasy VIII, Silent 
Hill (asa trebuie lacut un joe horror!). 

Ce nu Tnmi place la PC-uri nu este 
atat faptul ca mereu trebuie sa-mi Strang 
bani pentru upgrade-uri, ci ca odata up- 
grade-ul facut, problemele nu au Tncetat: 
ba probleme cu driverele, ba cu ramii, 
ba cu diversele placi (video, de baza) etc. 
Aaa... si sa nu uit de Windows care el 
Tnsusie o mare problema. Chestiile astea 
nu se Tntamplau la o consola. 




Asa d ?n final, marea intrebare: PC 
sau Consola? 

Eu as raspunde: Ambele (daca as 
avea bani). Pana atunci rarnan la PC." 



Aversiunea jucatorilor de PC fata de 
jocurile de pe console este una de 
principiu. O puteti numi frica de nou, 
mania care te cuprinde cand vezi c5 un 
joe destinat dintotdeauna PC-ului 
ajunge sa fie jucat exclusiv pe o consola 
sau invidia pe care o sim)i atunci cand 
ve/i cat de populare sunt nistc jocuri pe 
care tu le consider! inferioare din 
punctul de vedere a I "adancimii". 

Ei bine, mai loatetemerilesi motivele 
care stau la baza acestci manii Tmpotriva 
consolelor sunt netondate.Cati dintre 
cei care susfin sus si tare ca jocurile pe 
console sunt niste nimicun au pus vreo- 
data mana pe o consola? Nu multi, va 
asigur... 

li Tn(eleg pe cei care se tern de con- 
sole (fiindca ar putea insemna sfSrsiful 
jocurilor pe PC), pentru ca si eu am fost 
la fel. Situatia s-a schimbat in momentul 
in care am primit in redac^ie un Play- 
Station2... 

jocurile pe console sunt mai urate 
decalcele pe PC? Prostii! Calitatca gra- 
fica a jocurilor pe console Tntrece de ce- 
le mai multe ori calitatea grafica a jocu- 
rilor pe computer si asta numai si numai 
din cauza laptului cS frarnerate-ul va li 
Motdeauna optim intr-un joe pe con- 
sole (nu conteaza daca un joe are Tn 



spale un engine grafic superb daca tu Tl 
poti rula cu maximum 5 fps). 

Jocurile pe console sunt mult mai 
pu|in inteligente decat cele pe PC! Gre- 
sit... In jocurile de pe console vei Tntalni 
un grad mult mai ridicat do originalitate. 
Cine altcineva decat un japonez nebun 
ar putea face un joe despre c§t de inte- 
resanta e gradina lui? Ca nu poti juca 
RTS-uri si alte jocuri ce necesita mouse 
Si tastatura? Cu asta sunt total de acord, 
dar asta nu Tnseamna ca nu vei gasi jo- 
curi exlrem de inteligente si pe console. 

Nu sunt nici pro, nici contra conso- 
lelor, dar trebuie sa recunoastem cu tofii 
ca un PC Tti dS multa bataie de cap si te 
lasa mai tot timpul fara bani Tn buzunar. 
Iar lumea (cei care conteazS pentru pro- 
ducaLori, cei care platesc pentru jocurile 
pe care le cumpaia) devine din ce In ec 
mai lenesa, prefera sa joace de pe cana- 
pea decat cocosat In fata monitorului, si 
vrea ca sistemul sau pe care Tl foloseste 
pentru a se distra sa nu se blocheze, sa 
mearga tot timpul bine si, Tn general, $& 
nu-i dea prca mare bataie de cap. Asta 
este... regulile nu le stabilim noi, ci banul. 
Si, din pacate pentru fanii PC-ului, Tn 
momentul de fata jocurile de console Tn- 
cep sa fie din ce Tn ce mai profitable. 
Adevarul e c3 devine din ce Tn ce mai 
greu sS scoti pe piata un joe de succes 
pentru PC... 

Probabil c3 e doar o perioada mai 
neagra pentru jocurile pe PC, probabil 
c3 nu Tnseamna nimic... Tn acelasi timp 
insa ar putea fi Tnceputul unor schim- 
bari majore dupa care nici consolele, 
nici PC-urile nu o sa mai tie la fel. 

Ce este mai grav In momentul de 
fata este ca lumea Tsi indreapta din ce in 
ce mai mult atenfTa catre console, iar 
jocurile pe PC tind sa fie lasate undeva 
Tn planul doi.Si asta este grav, pentru ca 
la noi consolele nu sunt atat de raspan- 
dite si ne-am putea trezi (nafia noastra 
de PC-gameri) azi-maine fara jocuri. 

Life sucks? 

Ne-au mai scris: You Wish, Razvan 
aka Angel RO din Craiova, Vlad Stoicu- 
lescu aka ProfesorNuke, aii mohamed, 
Stuper200, Venom ODF din Bucuresti, 
Cornea Caius, Fragmaster Z din Bucu- 
resti, Raimart Silviu, Gherman Octavian 
aka oKta din Bucuresti, Angela Radu- 
lescu, Bradea Cristina, Dynamix, Daniel 
din Zalau, Marius aka Shavadai, 
Mytzui, Demosthene, Toma Sebastian, 
raziel 14 din Pitesti, Alex Bibis, 
[HitMan] din Baia Mare, Black Hawk... 



iii=imhHi= pnnp 



\aaaaa/ . I e ve L no 



ChatrodM [ LEVEL 



Vogel Burda Communications SRL 
Str, N.D. Cocea Nr.12 2200 Brasov 
Tel: 0268/415158, 0723-570511 
0744-754983, Fax: 0268/418728 
E-mail: levei@fevet.ro 
ISSN: 1582-1498 

General Manager: 

Dan Badescu (dan baclescu@vogel.roi 

Redactor $ef : 

Mihail Stegaru (Mike) (mike@level.ro) 

Redactor set adjunct: 

Mihdi Sfrijan (Mitza) 

(rnitza@ievel.ro) 

Redactori: 

Sebastian CacrMf (Sebah) (sebah@fevel.ro) 

Sebastian Bularca (Locke) (locke@level.ro) 

Bogdan Amititeloae (BogdanS) 

(bogddns@ievei.ro) 

Marius Ghinea (ghinea@chip.ro) 

Mihai Calin (Koniec.) (koniec.@ievei.ro) 

Grafka ^i DTP; 

Adrian Armaselu 

(aclrian arnnaselu@level.ro) 

Secretar de redactie: 

Cristiana Vrabioiu 

(c list iana_vrabioiu@c:h ip.ro) 

Marketing: 

Leonte Marginean 

(leonte_marginean@ vogei.ro) 

Oana Leu (oana leu@vogel.ro) 

PubNcilate: 

Zsolt Bodoia (zsolt_bodola@vogel.ro) 

Cristian Pop (cost ian pop@vogei.ro) 

Online: 

Mihai Badescu (mihai_badesccr@chip.ro) 

Oana Saulescu (kerriean@level.ro) 



Contabilitate; 

Maria Purge 
Eva Szaszka 



(contabilitate@vogel.ro) 

Distribuiie: 

loana Badescu (ioana__badescu@vogel.ro) 

Soiu loan Claudici (iancu sniu@vogel.ro) 

Adresa pentru to respondents: 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 



la lei: 0268-415158 
si fax: 0268-418728 

Pregatire filme: 

Artur KFPKO LTD, Ungaria. 

Mi »n la j si tipar: 

Veszprerni Nyotnda RT, Ungaria. 



:L este mecnbru londalor al Biroului 
Rom3n de Audit al Tiraielor (BRAD. 



Hotline: 



3NTRDINAC 

Alliance Computers 

Best Distribution 

Flamingo Computers 

Monosit Conimpex 

ProCA 

Romania Data Systems 

Videoton VTCD 



15,55,77 
19, C4 



LEVEL 




EURQFIGHTERTYPHOON *«& 








> 



»£»* NQOHdAi ^3XHauodin3 



naem brie 2002 a 1 



LEVEL | Next IssuE 





IMo One Lives Forever 3 

Dedicat celui mai frumos agent secret din lume 



NHL S003 

Patinele si pucul Tsi reintra Tn drepturi 




6IDOS 



Conflict: Desert Storm 

Combinatia perfecta Tntre arme si nisip 



SEE 

Hitman 2 : Silent Assassin 

Singurul joe Tn care parul are un cuvant de spus 



o n nniemhrSp' P n d!5 



www, I eve I . ro 



V?N£ t An NA. level 




decembrte— ^^9 Tuff ! 




the 

IS/I 

♦cmoarte... *SMH Tuff! 




icbructric... 1IPE1 Tuff! 



Al ALTCEVA MAI BUN DE FACUT? 



TE988 



sPr 




Diagonala: 19", 

Tub: FST High Contrast, 

Dot pitch: 0.26mm, 

Rezolutie maxima: 1600*1200 @ 75Hz, 

Frecventa orizontala: 95 kHz, 

Intrare video: D-sub 15 



TL540 



1 



— **« 




Diagonala: 15" TFT, 
Dot I'itch: 0.297mm, 
Rezolutie maxima: 1024*768, 
Contrast: 350:1, 
Luminozitatc: 250cd/mp, 
Timp de raspuns: 30ms, 
Intrare video: D-subl5, 
Pivot, 
*culori disponibilc: silver/blue 

TL765 




Diagonala: 17" TFT, 
Dot Pitch: 0.264mm, 
Rezolutie maxima: 1280* 
Contrast: 400: 1, 
Luminozitate; 250cd/mp, 
Timp de raspuns: 25ms, 
Intrare video: D-sub 1 5, 
Boxe incluse 



024, 



v A Brand Name of 









Diagonala: 17", 
Tub: Normal Shadow Ma 
Dot pitch: 0.27mm, 
Rezolutie maxima: 
1280*1024 @ 60Hz, 
Frecventa orizontala: 72kHz, 
Intrare video: D-sub 1 5 




Prin calitatea produselor sale, Relisys detine o pozitie in primele zece in majoritatea pietelor, 
iar in anul 2001, in Anglia, a ocupat pozitia a ireia. Ca unul dintre primii producalori 
de monitoare din intreaga lume, Relisys si-a mentinut pozitia de lider in aceasta Industrie, 
aproviziondnd o mare parte a asamhlatorilor de calculatoare. 




FLAMINGO 



www.flamingo.ro 
08008-22.55.72 (08008-CALLPC) 

eFlamingo@flamingo.ro