2 CDS FULL! ■ EARTH 2150: THE MOON PROJECT - LUNA ASTA E A TA!
www.level.ro • Games, Hardware&Lifestyle • lanuarie 2003
RalliSport
Challenge
aporr^
pe Collin McRae?
i THE MOON
PROJECT
Age of Mytholo
Age of Empires 1+2+3D
Anarchy Online
Din Romania? ,
Pe Dial-Up!?!
S
SPORTS
2B99
115.000 lei
Ax J .\
DEMOS NASCAR THUNDER 2003 ■ ROLLERCOASTER TYC00N2 ■ HIGHLAND WARRIORS FUME BIKINI KARATE RARES ■ KREED
I MAG IN I KREED ■ STAR TREK ELITE FORCE 2 PATCH GRAND PRIX 4 V0.6 ■ AGE OF MYTHOLOGY V1.01 ■ O.R.R. V1.01
FAZA ZIUI
~
^
I
4 V " pA3| /VW\M
\
TRIVIA
castigi fara sa stii
si mot e: hardware
ronow i
de dai acolo era pa
f/
'
/
▼«
^Z
Editorial LEVEL
Nota, va rog!
In restaurantul asta de |ara in care ne du-
cem existenfa, vine perioada Craciun &
Revel ion si toate stelele ies la rampa.
LEVEL da si el cu premii si promotii in
cititori, dar vrea s3 fie si mai aproape de
oameni, impreuna cu ei. Asadar, s-a schim-
bat sistemul de notare la review. Suntem
mai transparenfi. S-a scos feeling-ul (consi-
clerat ca o contribute prea importanta a
subiectivismului in nota) si s-a trecut la
sistemul de notare 1-10, de-adevarate-
lea. De acum inainte, nota tinala acor-
data de redactor unui joe nu mai bate
spre sut3, ci se incadreaza intr-un ma-
xim de 10. Citra tinala reprezinta media
fiecarei note acordate categoriilor de
gratica, sunet s.a.m.d. Asa, cam ca la
scoala... sau, ma rog, ca pe vremea
noastra.
Ce inseamna sistemul nou de no-
tare? Nu l-am schimbat pentru ca am
vrut sa trecem la citre cu zecimale, ci
pentru a tncerca sa ne apropiem mai
mult de o tratare obiectiva a jocurilor.
Am avut numeroase discujii pe aceasta
tema, atat in redacfie, cat si pe torumul
de pe level.ro. Concluzia la care am
ajuns este aceea ca nota acordata unui
joe are o importanta extrem de mare
(desi unele reviste sau site-uri o mini-
malizeaza si uneori abia e vizibila la
starsitul articolului).
Lasand la o parte sistemul de no-
tare, simt ca trebuie sa insumez cele
dou.isprezece luni din 2002 si sa ajung
la o concluzie referitoare la LEVEL. Anul
2002 a fost primul in care, netntrerupt,
luna de luna, am oterit un joe in
varianta completa, mai bun, mai slab...
Dupa cum era de asteptat, Tnceputul a
fost timid. Timpul insa a demonstrat c3
a fost o decizie buna. Poate genurile de
jocuri oferite nu au fost cele dorite...
poate au fost prea vechi, prea scurte
sau, pur si simplu, prea slabe pentru a
va acapara. Ins3, in urma sutelor de
mail-uri si de scrisori primite la redacfie,
am conchis c3 ideea unei colectii de
jocuri clasice a c3patat extrem de mulfi
adept i.
S3 nu uitam de www.level.ro. Site-ul
a trecut printr-o lunga perioada dificila,
timp in care prea putini stiau sau se de-
ranjau s3 intre si s3 vada ce se intampla
cu partea on-line a revistei. Ei bine, luna
mai a adus si aici o schimbare radicald si
rezultatele au fost imediat evidente. Mii
de vizitatori ne onoreaza site-ul saptama-
nal prin prezenfa lor in comentarii, pe fo-
rum, in sondaje de opinie, la topul lunii,
in concursurile de Trivia si, cu articole
proprii despre jocuri, chiar si la rubrica
Fanathic, si e bine s3 stim cd, desi efortul
de a susjine atat revista, cat si site-ul este
considerabil, vor exista oameni care apre-
ciaz3 ceea ce facem si ne sustin.
Evident, si critic ile au fost numeroase,
am fost huiduiti, ni s-a spus c3 ne ducem
de rap3. Nu a fost deloc asa. In cele din
urm3 voi, cititorii, ati apreciat initiativa si
ne-ati sustinut. Avem planuri mari cu
revista si cu LEVEL FANS CAMP si de
aceea e important s3 v3 avem alaturi.
Critica si sugestia au r3mas calea cea mai
importanta spre un LEVEL mai bun. Tot ce
v3 pot promite este c3 vom fi intotdeauna
onesti. Ceea ce vefi citi in LEVEL si de
acum inainte va fi informatie
necontaminatS. locurile proaste vor
ramane proaste, cele bune vor fi apreciate
fara entuziasme de gradinija. Asta
intelegem noi prin professionalism.
Asadar, la final (sau inceput) de an,
echipa LEVEL (Mike, Mitza, Sebah, Locke,
BogdanS, Koniec si, nu in ultimul rand,
Marius Ghinea), alaturi de intreaga
echip3 Vogel Burda Communications,
tine s3 v3 muljumeascS pentru c3 afi fost
alaturi de noi pe parcursul atator numere
si va face tot posibilul s3 nu v3 dezam3-
geasc3 niciodata. La mulfi ani!
■ Mike
lanuahe 2QD3
i ■
LEVEL CuprinS
Will. I've
Marius Ghi
ire dimi.
ma neb.irbi-
m 3H ■
MM
LEVEL IANUARIE 2003
■ I
i * ■
DEMO
Nascar Thunder 2003
Highland Warriors
Rainbow Six: Raven Shield MP Demo
RollerCoaster Tycoon2
MODS
Gensurf
Giants 2
Half-Life SDK
PATCH
Age of Mythology v 1 .0 1
Arx Fatalis V1.I5
Grand Prix 4 v<).(»
O.R.Bvl.01
WALLPAPERS
Age of Mythology
Kreed
MEDIA
*m
FILME
Bikini Karate Babes
Kreed
IMAGINI
Kreed
Star Trek Elite Force 2
m
UTILITARE
l)i\\ 5.02
IrlailView 370
Riva Tuner
Total Commander
Winamp 5.0
Winrar 3.0
$>?%& i
JL
Interfata CD-ului LEVEL este
( onceputd s3 ruleze optirn pe o placa
grafted ce soporta minim o rezolu/ie rJe
800x600 si oadaniimea culoril de In l)i|i.
De aceea, nu este recomanda'ta folosirea
,u esteia fntr-un mediu ce nu ofera minimul
net esar! Interfata poate fi rulata atal sub
Windows 'PS/'M/Mu, cat si sub Windows
NT/2000/XP.
I )in < auza multitudinii deconfiguratii,
redac|ia LEVEL nu isi poate asuma nici o res
ponsabilitate in eventuaiitatea in (are apar
probleme in functionarea interfetei si a apli-
( atiilor. Programele < are «ui intral in com-
ponenta LEVEL CO au tost testate si selet tale
( "u grija In redac lia LEVEL. Tolusi, editura nu
isi poate asuma nici o responsabilitate pentru
functionarea anormal3 a software-ului si nici
nu poate fi (acuta* responsabilS pentru
eventualele daune produse. CD-ul LEVEL a
lost verifk .11 Impotriva virusilor ( u
urmatoarele programe antivirus: Kaspersky
Labs Anti-Virus J.5 (fumi/at de Kasjx-rsky
Lab- Rusia) si BitDefender Professional 6.3
(fumizal de Softwin).
Pentru orice intrebari legate de
aplicafiile de pe CD, va" rugfim sa
contactafi telefonic, prin fax sau prin e-
mail, autorii programelor respective.
I ste inter/isa folosirea in SCOpuri
( omen iale (in< hiriere, van/are) a jocului
fumizal de LEVEL in variants complete.
ATENTIE! Pentru rularea corecta a
interfeiei CD-ului va r<-( oinandam selarea
unci re/olutii ininime de HOOxnOO, o
adant imea ( ulorii de 16 biii si folosirea
opliunii Small fonts!
CD-urile incluse pot ti utilizate in con-
lormitale ( u p.iramelrii definiti in sl.ind.irdul
Philips - Yellow Book. Edilura nu-si asuma
responsabilitatea asupra eventualelor pagu-
lx- proven ate de utilizarea CD-ului in al|i
parametri decal cei stabiliti in standardul
menlionat anterior. i ,
J
f»l
www.level.ro
CuprinS LEVEL
■p
LEVEL IANU ARIE 2003
B
Editorial
Stiri
PREVIEW/
Star Trek
O.R.B.
Revolution *.„
Combat Mission Barbarossa to Berlin 21
Anarchy Online
Project Nomads
RollerCosterTycoon2 '.
RalliSport Challenge J
Arx Fatalis :
FIFA Football 2003 1_
Lord of The Rings:
The Fellowship of the Ring <"
Morrowind: Tribunal '.
Age of Mythology <■
Iron Storm <
CLASSIC GAME
COLLECTION
■i
CONSOLE
PlayStation 2
Project Zero
GameCube
Dead to Rights
GBA
LOTR: The Two Towers f "
Ice Age
Dragonball Z:
The Legacy of the Goku
HARDWARE
Hardware News
RoverScan Maxima
Digital Video Editing
3D Squeeze 62
Interviu cu Alexey Nicolaychuk
(Riva Tuner)
Acorp 56K Fax Modem (
Logitech Cordless Presenter
Terratec Cinergy 600 TV
Powercom KingPro KIN- 1 000 AP UPS 65
Get Mobile 66
Service autorizat L,
LIFESTYLE
Earth 2 1 50: The Moon Project
50 Filme - Die Another Day
J ~'
MuzicS
H - >'*#2 : :; jB -' : ''''
MODS
Levi's Compilation
Le nouveau clu jazz
Atelierul tanarului MODelist.
Jurnal Anarchy Online
Partea a II -a
www.
aft»j
Valve Hammer Editor
52 Patch
CHATROOM
Dac-as fi intr-o zi presedinte.
36 - FIFA FOOTBALL SQQ3
Hai la o miuta!
AGE OF MYTHOLOGY
Zeii se amesteca in Age of Empires
ianuBne 2003
LEVI
NewS
Mediu
Ceea ce nu clemult era doar un proiect
acum a ajuns pe piata sub denumirea cle
Personal Computing Environment si este
ceva recomandat acelor oameni care
altceva nu prea tac. Despre ce este vorba?
Despre un scaun ergonomic dotat cu PC.
Dimensiunile si dotarile variaza de la model
la model. Absolut totul este modificabil, de
la pozitia monitoarelor si a tastaturii pana la
componentele PC care pot fi §i ele integrate
in diferite moduri, sloturi, slotulete, ascunse
peste tot. Rezultatul poate tl o stera in care
nu trebuie decat sa intindeti din cand in
cand mana sau nici macar atat. Modele
inaugurate (sistemul s-a lansat de curand),
asa-numitele "PeaceMaker" si "Master-
Peace", au tost concepute in special pentai
office (primul) si gaming (eel de-al doilea) si
sunt dotate cu procesoare P4 2.0 GHz si
respectiv P4 2.8 GHz, pana la 2GB RAM,
DVD/CD Writer, sisteme de sunet 5.1 etc.
etc. Pretul pentai PeaceMaker se ridica la
modesta suma de 4000$, iar pentru
MasterPeace la 7600$. Evident, exista si
varianta extra-dream-machine numita
"MyPeace", al carei pref pleaca de la 9000$
in sus. Cu asta v-am dat tema cle visat si
poate Tmi spuneti si mie cum e s3 ai asa
ceva, chiar si in vis.
Unreal cu Dynamic Lightin
Ca parte a promofiei pentru GeForce
FX , NVIDIA a lansat cateva screenshot-
uri din jocuri t'acute pe engine de Unreal,
special pentru a arata cat de tare este
noua lor placa si cat de "meserias" este
noul engine al celor de la Epic Games.
Descrierea cu care au venit screenshot-
urile ne spune ca imaginile au beneficiat
de dynamic lighting, iar bump mapping-
ul si texturile de inalta calitate grafica sunt
evidente. De asemenea, ni se atrage
atentia asupra umbrelor de pe cuta
manecii statuii din una din imagini. Bill
Rehbock, unul dintredirectorii NVIDIA,
a spus ca anul ce urmeaza va vedea
multe jocuri care vor t'olosi acest engine
avansat de Unreal si vor beneficia de
aceste caracteristici speciale grafice.
flash
flash
Platoon in magazine
Monte Cristo a anunfat lansarea lui
Platoon. Este vorba despre o strategie in
timp real inspirata din t'ilmul lui Oliver
Stone care Tncerca sa realizeze un por-
tret al razboiului din Vietnam. )ocul ur-
mareste prima Airborne Cavalry Divi-
sion din primele zile ale conflictului din
anul 1965 pana in perioada cea mai
aprinsa din 1968. Jucatorii vor intra in
pielea sergentului Martin Lionsdale si
vor creste in grad pana cand vor define
comanda Intregului pluton. Vom avea
control si asupra vehiculelor, printre
care se numara M1 13 Armored Person-
nel Carriers si M48 Patton Tanks. Jocul
este realizat de Digital Reality, aceiasi
care au tacut Imperium Galactica I si II.
JoWood are probleme
Distribuitorul austriac JoWood a lansat
o declarajie cum ca ar fi "in deep financial
problems". Cum ar veni, au pierdut o
groaza de bani in ultimul an ca urmare a
vanzarilor sub asteptari din zone ca SUA,
Benelux si tarile scandinave. Cu toate c5
protitul de la inceputul anului 2002 a fost
de 35.1 milioane dolari (+27%), deficitul
total al companiei este totusi de 4.1 2
milioane dolari. JoWood a anunfat ca se va
concentra pe jocuri le care promit un
succes tinanciar cat de cat stabil (ei, na?!).
Va amintesc ca JoWood are drepturile de
distribute asupra unor jocuri ca Gothic
l&ll, Arx Fatalis si Aquanox l&ll.
BF194S Expansion
Un expansion pack pentru Battlefield
1 942 se afla in lucru. El se va numi Battlefield
ianuarie 2D03
www.level.ro
NewS
EVEL
Battle Mages - Buka
La Tnceput nu a fost nimic. Apoi a
venit Big Bang-ul, apoi galaxiile, sistemele
solare, Pamantul, supa organica, bacte-
riile, euglenele, crustaceele, ciorba de
peste, broastele etc. si Tntr-un final a apa-
rut omul. Apoi a venit secolul magiei Tn
care lumea a fost Tmpartita in doua. Una
era Lumea Externd, fara magie, fara soare,
fara nimic, iar celalata, deductiv, Lumea
Interna, cu de toate, de la magie la soare.
Si Tn acest paradis intern produs de catre
un cristal magic aflat si mai intern, de fapt
in internul internelor, traiau Tmpreuna
oamenii, elfii si dwarfii. Intr-o zi a venit un
vrajitor care a fentat-o pe regina elfilor si,
dintr-un complot intr-altul, regina a murit,
mortii au venit si... gata necazul. Ei bine,
saracul personaj pe care-l controlezi a
aparut si el Tn aceasta lume, cu nefericita
misiune de a o salva. Evident, pe bancile
colegiului de vrajitori de munte pe care
tocmai Tl absolvise, nu fusese pus Tn tema
cu rolul lui de rezolvator de probleme in-
terne. Asa ca nu va avea decat sa-si anga-
jeze niste baieti antrenaji si sa caute un
artefact de mult disp3rut al dwarfilor. |ocul
se anunfa un fel de RTS combinat cu
restul genurilor, ce va oferi o mare liber-
tate de miscare si de perfectionare a per-
sonajului. Grafica la prima vedere pare
absolut normala, as putea spune ca nu
iese Tn evident^ nici m3car prin aceast5
normalitate. Acum, sa nu fim rai si sa
spunem ca pan3 la proba contrarie jocul
merita atentie. Lansarea va fi Tn curand,
poate chiar ieri.
Call of Cthulhu — Headfirst
Ca sa Tncep ca ei, Tn 1 942, Jack Wal-
ters, detectiv particular, adica patron, a pri-
mit un caz care avea sa-i schimbe toata
viaja. Cu toatd experienja lui de fost ofiter
de politie american, Tn care a dat peste ca-
zuri care puteau fi demne de orice serial
de televiziune de succes, acum este un
pic, de fapt mai mult, depas'it. Si uite asa,
voi veji lua conducerea lui lack si ve?i Tn-
cerca sa dezlegati misterul plus sa supra-
vietuiti pericolului care pandeste clupa
fiecare colt al patului. Jocul este inspirat
dupa un roman al renumitului scriitor de
literaturS horror, HP. Lovecraft. Ca gen,
jocul va fi un first-person action-adventure
Tn care detectivul Jack va avea pe lista dezi-
deratelor pastrarea cat mai Tn regula a pro-
priei sanatati mintale. Aditional, pe Iang3
flash
frica, groaza si mister, jocul
mai aduce o serie de arme,
unele normale, altele mis-
tice, un grup interesant de
monstri si o gramada de
artefacte, obiecte si... ca s3
fiu sincer, o s3 mai vorbim
noi despre asta. Data de
lansare va fi tot Tn curand,
mai exact peste putina
vreme, dar nu prea mult. In
cazul Tn care aveti
posibilitatea sa patrundeti in
gigantica lume a
Internetului, eu va ofer
sansa sa cititi mai mult
depre joe, apeland
www.callofcthulhu.co.uk.
flash
flash
1 942: Road to Rome. Nu exista Tncfi o con-
firmare oficiala din partea lui EA pentai afir-
matia de mai sus, dar dac3 dam crezare zvo-
nurilor, atunci jocul va confine urmatoarele:
- 6 noi harti pentru campania siciliana
si italiana, incluzand Operation Husky
(Sicilia) si bataliile pentru Anzio si Monte
Cassino
- 8 noi vehicule, inclusiv bombardierele
German BF-1 10 si British Mosquito
-2 noi unitati inilitare: legionarii
francezi si fortele italiene
-3 arme noi: grenade launcher, British
Sten SMG si baioneta
IL-2 Sturmovik: Forgotten
Battles
Din cauze relativ necunoscute, dar
la fel de relativ deductibile, se pare c3
echipa lui Oleg Maddox Tmpreuna cu
Ubi Soft au hotarat ca planificatul Forgot-
ten Battles sa nu mai fie lansat ca add-
on pentru IL-2 Sturmovik, ci ca stand-
alone, adica sequel, adica IL-2 2. Lansarea
sa se va face Tn data de 20 februarie
2003. Jocul va veni cu campanii noi de
singleplayer, misiuni noi de multiplayer
si un nou model de avion. Aceasta de-
cizie se spune c3 ar fi fost luata datorita
"nemaipomenitei calitati si profunzimi"
pe care o va avea jocul si, dupd mine,
probabil ca s3 mai trag3 ceva de timp din
cauza unor posibile probleme ap3rute.
Simulator auto pentru
nevazatori
Richard van Tol, Sander Huiberts
si Hugo Verweij sunt trei studenti de la
Utrecht School of the Arts care
Iucreaz3 Tn colaborare cu institutul
Bartimeus la primul simulator auto
ianuarie 2CXD3
NewS
Frica Alba se apropie
Desi titlul s-ar putea sa va indued in
eroare si sd vd sperie, am preferat sd-l
pun tocmai ca sa va fac sa cititi. Frica
este intr-adevar alba, dar nu despre asta
este vorba. In acest joe, programat atat
pentru PC cat si pentru PS2, vom avea
de condus un tandr shaman pe nume
Iru pe urmele proaspete ale eroismului
incipient. El va trebui sd-si salveze
poporul de sub imperiul zapezii, opera
a unei vrdjitoare pe nume Sukko. Asa cd
nordul va asteaptd. Acum, dacd ar ti
dupa mine, as spune ca jocul se anunta
a fi un RPG. Producatorii se
incapataneaza oarecum si insista in a
nu da prea multe informatii. De (apt,
poate nici mdcar ei nu s-au hotarat
asupra genului. Cert este faptul ca jocul
este recomandat gamerilor de varstd
mai fragedd, care vor avea la dispozitie
un sistem foarte usor de control al
personajului. Mai mult, producatorii
spun ca cei care-l vor juca vor putea sd
lupte si sa omoare cu placere, adica fara
nici un t'el de stres. Pana la urma este
perfect normal, nu? Avem cazuri si in
viata de zi cu zi. Data de lansare se
apropie, dar nu se cunoaste.
GIANTS - Morrowind MOD
flash
Data fiind disparitia stirilor de la ru-
brica de MODs, am considerat cd tre-
buie sa fac ceva pentru a nu-i lasa pe
cei interesati de acest subiect chiar in
ceata. Ca sa fim in concordanta cu lan-
sarea si jucarea lui Tribunal, am ales sa
vd vorbesc despre unul clintre cele mai
de succes MOD-uri de Morrowind
oferite liber spre download. Apropo, il
gasiti si pe CD-ul LEVEL. Ajuns la ver-
siunea 2.0, el aduce o serie de schim-
bari si noutaji. Astfel, la capitolul "mon-
stri noi", lista contine giganti, Pack
Nix-Hounds, Killer Netch, Harpii, Dia-
voli de mare, Gorgos, Lich, Trolli, Se-
ducers etc., plus retexturarea si modi-
ficarea celor mai vechi. La categoria
NPC-uri avem o serie de imbundtdtiri,
flash
printre care si faptul ca garzile vor ataca
to{i acesti monstri, fie zi, fie noapte. Lista
schimbarilor este destul de mare, insd
eel mai bine ar fi sa o puteti descoperi
jucand. In screenshot-uri putefi observa
cateva dintre figurile noi prezente.
flash
pentru nevdzdtori. Scopul proiectului
este realizarea unui joe non-vizual
care sa fie la fel de distractiv ca si unul
bazat pe grafica. Vd da?i seama cd asa
ceva este greu de conceput pentru
niste indivizi normali ca noi si sincer
sunt foarte curios cum o sa arate, de
fapt, sa sune, acest joe.
Nintendo si vanzarile
Ca sa aflati si voi cat este de avan-
tajos sd-Ji infiintezi o afacere in
domeniul general al jocurilor video, vd
ofer unele date legate de vanzarile
Nintendo pentru GameCube si Game
Boy Advance. Astfel, in ultima
perioadd, vanzarile externe au atins
valoarea de 2,88 milioane de bucati
pentru consola si 20,21 milioane de
bucati pentru jocuri. In cazul Game
Boy Advance, se pare ca Nintendo a
fdcut ceva mai multi bani, adic ,i a
vandut in jur de 5 milioane de bucati
pentru consola si 21 milioane de
bucdji pentru jocuri. Totusi, per
ansamblu, vanzarile de GBA au scdzut
simtitor fata de anul trecut.
Pokemania in Japonia
Nebunia atat de renumita a japone-
zilor a renascut din nou. Asa cd Tnchideti
geamurile si astupafi gaurile broastelor cd
nu se stie. De cei Pai, foarte simplu: s-a
lansat Pokemon Ruby si Saphire. Oricum,
incercam din rasputeri sa nu tinem cont de
cele peste 2 milioane de comenzi facute
in.iinte de lansare cand vedem lumea dez-
lantuita |x^ stracla. Sincer, habar nu am
despre ce fel de jocuri este vorba, undeva
in sufletul meu as vrea sa stiu, [jentru ca si
japonezii sunt oameni si nu inteleg... nu...
onuane 2003
www.level.ro
NewS
; Club II pentru PC ^i Xbox
Rockstar Games sunt mandri s3 ne
anunte c3 jocul lor de mare succes pen-
tru PS2, Midnight Club, are un succesor
de toata minunea. Midnight Club II va
aparea nu doar pe PS2, ci si pe PC si
> Jk flfc T
Xbox. Aceste ultime doua versiuni vor
aparea pe piata ?n primavara. Daca ai
vrut s3 vezi si tu cum este sd concurezi
pe viaja si pe moarte si sa ai sub tine
cele mai puternice si mai rapide masini,
acum ai ocazia. Noapte de noapte, in
trei orase mari ale lumii, Los Angeles,
Paris si Tokyo, cei mai buni soferi de
pretutindeni se intalnesc si concureaza
punand la bataie si catel si purcel, doar-
doar or castiga. Este momentul ca tu sa
iti feci intrarea intr-un mod furtunos si,
apasand pedala de accelerate pana la
fund, s3 le iei banii nenorocitilor. Un
lucru interesant este faptul ca pofi con-
cura si cu motociclete de mare viteza,
mult mai greu de controlat, dar si mult
mai rapide.
Mortal Kombat a ajuns la ^tiri
"Mortal Kombat, until dintre pri-
mele jocuri care s-a tolosit de sange si
mate pentru a-si atrage popularitate, a
revenit cu o noud versiune mai
sangeroas3 ca niciodata!" (CNN). Mor-
tal Kombat: Deadly Alliance este un joe
Tn care personajul sangereaza mult
dupa ce a tost lovit, astfel ca sangele
este un partener de nadejde pe tot
parcursul meciului. Realizati ce arena
murdara vor ns/ea de curajat oamenii de
serviciu, dar si ce et'ecte vizuale
"placute", ca urmele sangeroase pe care
luptatorii le vor Idsa pe asfalt. Jocul va
beneficia, de asemenea, de o pleiada de
mocluri Tn care o lupta poate fi
terminata, fatal itati, banal itati si fel de fel
de moduri prin care iti apropii sufletul
flash
flash
adversarului. Midway se bazeazS pe
aceasta noua versiune a seriei MK
pentru a obtine incasdri in valoare de
milioane de dolari in aceasta vacanfa de
iamS. Jocul spera s3 se plaseze in topul
celor mai bine vandute jocuri de pana
acum, in special al celor adresate adul-
tilor care, dupa calculele celor de la In-
teractive Digital Software Association,
alcatuiesc jum.ltate din comunitatea ga-
merilor de pretutindeni. Nu stiu de ce
jocul acesta se adreseaza publicului
adult, deoarece nu cred cd voi vedea
vreun om in floarea varstei stresat ca nu
stie cum se rupe capul cu Scorpion, sau
un adolescent de 14 ani ce prefera s5
joace Master of Orion decat Mortal
Kombat: Deadly Alliance.
flash
Aero Elite Combat Academy
SEGA a anunfat de curand cd lu-
creaza la un nou simulator de zbor pen-
tru PC, numit Aero Elite Combat Acad-
emy. Planuit pentru a fi lansat in luna lui
martie, jocul o sd vina cu o gramada de
aparate de zbor, adica in jur de 60, de
la avioane de vanatoare si bombardiere
pana la elicoptere si pdpadie. Vi se pre-
gateste un sistem foarte amanuntit de
lupta, de la schimbatul lenjeriei pilotului
dimineafa dupa un chef pana la condu-
sul avionului cu piciorul in timp ce te
ui|i la promotia Alint-Aroma. Evident,
ceea ce am declarat eu este oarecum
stilizat si nu se vrea decat un formator
de imagine.
Scad preturile la console
de Craciun
Electronic Gaming Monthly au pos-
tat un zvon conform caruia in perioada
Craciunului preturile la PS2 si Xbox vor
ajunge la 150$, iar cele pentru Game-
Cube vor ajunge pana la 1 00$. Asa ca
daca vrefi sa fineti pasul cu moda, vin-
deti pe bani buni cadourile de la Mos
Nicolae, cerefi niste prime nejustificate
de la parinji, bunici, colegi si... v5 mai
descurcati voi cumva, si luati-va o con-
sola, poate chiar doua sau, de ce nu, trei.
Top TO [2-9 noiembrie)
NPD Techworld a dat publicitatii
topul celor mai bine vandute jocuri din
SUA in s3ptamana 2-9 noiembrie 2002.
Primele zece jocuri din acest top sunt:
1 . The Sims: Unleashed Expansion
2. Age of Mythology
ianuane 2003
LEVEI NewS
James Bond: NightFire e lansat
Neamule, neamule...Ce-i mai mare
si mai mare decat muschiu' lui James
Bond la soare... EA este mandru (sau
mandra) sa scoata in lumina
reflectoarelor ultima lor mega-giga-
productie: lames Bond 007: NightFire.
Ultimul 007 se arunca direct in suvoiul
unei experience nemaiintalnite pana
acum. Cu o poveste proprie, NightFire
lanseaza o noua provocare plina de
femei frumoase, spioni nemilosi si masini
scumpe. Credeati ca iahtul lui Onasis
este eel mai luxos din lume? Greseala...
Staji sa vedefi ce putefi arunca acum in
aer fara nici un tel de remuscari. Spatiul
cosmic nu mai are secrete pentru James
Bond, Alpii austrieci au ramas fara ursi
de cand 007 si-a lansat ultima colecjie
de schiuri cu zabrele pentru criminali, iar
Groapa Marianelor s-a umplut cu
cadavrele celor ce s-au pus in calea
progresului. Din data de 29 noiembrie,
NightFire se gaseste in magazinele de
specialitate si in reteaua benzinariilor...
Ba nu! In benzinarii nu!
flash
Oz — lupta micutilor cu vrajitorii
lntr-un timp despre care acum nu
se mai stie nimic, intr-un timp in care
miturile noastre erau doar pe cale de
"peste ani si ani", fara Oz era o lume
bantuita de razboaie si lupte teroce.
Aceste lupte durau de atat de mult timp
incat aproape nimeni nu mai stie de la
ce a pornit totul si cand a pornit totul.
Doar cativa cunosc adevarul. Magia
vrajitorilor a distrus orasele micilor
munchkin-i care, pentru a raspunde cu
aceeasi moneda, au construit masini
gigantice cu motoare de aburi, cu
ajutorul carora au adus palatele
vrajitorilor in stadiul de prat in vant.
Acum tot ce pofi cuprinde cu privirea
din odata falnicul regat Oz este o ruina.
Pana si vrajitoarele, candva cu suflet
flash
bun si conducatoare de drept ale
regatului Oz, s-au reintors la Magia
Veche si au intrat in lupte. Puterile lor
au deschis pamantul insusi, ce a inghi|it
annate Intregi doar la un semn al mainii.
Realizand c3, intr-un final, aceste lupte
vor distruge in totalitate regatul Oz,
conduedtorii Taramului Noptii au trimis
un Mesia care trebuie sa calmeze toate
aceste annate din furia lor distructiva.
Omul a fost f3cut Vrdjitor si aceasta este
povestea lui. locul este produs de Ron in
Entertainment pentru Carbon 6 si va fi
lansat de in 2004 atat pe PC, cat si pe
Xbox. Deja se vorbeste despre o carte si
un film care vor fi lansate in paralel cu
jocul.
flash
3. The Sims Deluxe
4. Roller Coaster Tycoon 2
5. Backyard Hockey
6. Combat Flight Simulator 3
7. Zoo Tycoon: Marine Mania Expansion
8. Everquest: Planes of Power
9. Civilization III: Play the World
10. The Sims: Vacation Expansion
Topul box office al
momentului
Acesta este topul box office al mo-
mentului primit de la tata Bush. Daca sta-
teati cumva si v3 intrebafi ce filme au mai
ajuns in top si care au castigat o gramada
de bani, iata ca acum aji primit raspuns.
1 . Die Another Day
2. Harry Potter and the Chamber of
Secrets
3. Friday After Next
4. The Santa Clause 2
5. 8 Mile
6. The Ring
7. The Emperor's Club
8. My Big Fat Greek Wedding
9. Half Past Dead
10. Frida
EarthSBeyond demo e pe
vine
Westwood a anuntat c3 va lansa un
demo ce va putea fi download-at de pe
site-ul oficial. Cu acel demo, pe o
perioada de cinci zile, oricine va putea
juca Earth&Beyond gratuit. S' asta nu e
tot. Jucatorul va avea acces la toate
zonele din joe, la toate navele si la toate
skill-urile posibile, iar cu personajele ce
iau nastere in demo se va putea con-
tinua aventura si daca, la un moment
dat, te hot3rasti sa platesti pentru a juca.
1 o ianuarie 2003
www.level.ro
NewS
EVEL
Site Coca-Cola
Miercuri, 27 noiembrie 2002, a fost
lansat site-ul www. Coca-Cola.ro
destinat in primul rand adolescenjilor
de pe plaiurile mioritice. Ca s3 fiu
sincer, ma indoiesc ca domnisoarele
atat de frumos desenate nu au decit un
rol absolut nevinovat. Marea atractie pe
care o ot'era Coca-Cola este chat-ul
vizual, pe langa secjiuni de genu I
"procesul de fabricate" (ca sa aflati si
voi, macar asa de Fanta, ce beji), "Coca-
Cola in Romania" etc. 5' rnai sunt:
screensaver-e, jocuri on-line (ma rog, se
pot numi si asa), radio on-line etc.
Maniacii datelor tehnice se vor bucura
sa afleca site-ul Cola
este realizat in HTML si
Flash, sub Linux, pe
server Xnet IBM cu doua
hard-uri ?n mirroring, iar
ceilalti nu stiu cat de
t'ericiti vor fi cand vor
trebui sa download-eze
Macromedia Shockwave
Player, mai ales de pe
dial-up. Urmeaza s3
veclem care va ti evolufia
site-ului in timp. Dar
daca incepe sa" curga cu
Coca Cola pe ecran
cand intri, ma inscriu. Pana acum m-am
plimbat pe www.britcor.ro si pe
www.lapte.ro, dar o schimbare de gust
nu strica niciodata...
VA/ill Rock - Imagini noi
Ubi Soft a anuntat, pentru
primavara lui 2003, un joe care va va
pune sangele serios in miscare. Este
vorba despre un first-person shooter ce
se va desfdsura prin vechea Grecie.
Jocul este produs de Saber Interactive si
are un engine nou, dezvoltat de acestia.
Armele prezente in joe sunt unice,
printre ele numarandu-se Medusa Gun,
Flaming Crossbow si Acid Rifle. Juc3-
torii vor putea sa se camufleze in me-
diul inconjurator si in randul inamicilor,
dar vor putea sa-i si rada de pe fata pa-
mantului ca si cum n-ar fi existat nicio-
data. Ideea nu pare a fi originala (cei
care au jucat Serious Sam stiu despre ce
vorbesc), dar titlul promite sa fie un FPS
pe care nu-l vom uita prea devreme,
combinat cu cateva puzzle-uri pentru a
nu deveni doar o frenezie a ucigasilor
de monstri. Lansarea jocului va as/ea
loc in primavara lui 2003.
flash
flash
flash
Evil Unleashed
Evil Unleashed este un first-person
shooter care va oferi, din punct de vedere
al engine-ului, cateva chestii pe care le-am
vazut in QUAKE III: Arena si care vor fi prin
Doom III. Jucatorii vor intra in pielea lui
|ohn Grey, ofiterul de comunicatii al unei
trupe de mercenari de elita care trebuie sa
se infiltreze intr-o mina arctica si sa inves-
tigheze intreruperea comunicatiilor cu o
echipa de cercetatori trimisi inainte. Evil
Unleashed va oferi in multiplayer modul
cooperativ, Deathmatch si Capture the Flag.
Summoner:
The Prophecy Coming
In prima jumatate a anului viitor, va
aparea pentru GameCube partea a doua
a lui Summoner. De data aceasta vom in-
tra in pielea reginei Maia din Halassar, a
carei soarta este sa fie salvatoarea tuturor.
Eh... nimic nou sub soare! Regina trebuie
sa isi realizeze destinul si sa devina zeita
Laharah. Cum? Nici ea nu stie... Si totusi
de ce din regina Maia trebuie s3 ajunga
zeita Laharah? Cine? Trebuie s3 ne
cumparam o consold (pentru a veclea.
IMOLF2 patch
cu multiplayer
Un patch pentru NOLF2 se pare c5
va iesi pe piata si ne va da posibilitatea
de a juca niste deathmatch-uri de toata
frumusetea. Domnisoara Kate Archer va
trage in domnisoara Kate Archer de ii
vor sari capacele. Nu se stie cand va fi
lansat acest patch 1 .2, dar este clar ca
cei de la Fox Interactive vor neaparat sa
faca din NOLF 2 un joe si cu
multiplayer, nu doar cu o idee despre
multiplayer.
lanuarie 2003 -J -j
PrevieW
Dupa intoarcerea triumfala a capitanului )aneway si a
echipajului sau din cuadrantul alfa, aceasta echipa de
elita a navei Voyager este trimisa in cea mai periculoasa
misiune a sa de pana" acum: trebuie s3 serveascS pe
cea mai renumita nava a tederatiei, si anume pe U.S.S.
Enterprise NCC 1701-E. Fiind cea mai inaintata fortS
militara a Federafiei, jucatorul va fi pus in fata unor
inamici clasici ai seriei Star Trek, ca borgii si romulanii,
dar si cu alte rase complet noi si nemaiintalnite pand
acum.
Plasat in universul din Star Trek: The Next Genera-
tion, Star Trek Elite Force 2 ii permite jucatorului sa
iasa din navele greoaie si sa lanseze contraofensive
atat in largul spatiului cosmic, cat si pe taramuri
neexplorate ale unor lumi extraterestre pline de peri-
cole, dar si de frumuseti ciudate,
de spatii cu gravitatie zero, dar si
de spatii cu mari tendinje claus-
trofobice. Arme noi si mult mai
puternice ca pana acum vor fi
puse la dispozi(ia jucdtorului, iar
nivelurile ce vor putea fi rezolvate
in mai multe moduri vor asigura
un gameplay variat.
Ce ni se va of eri
Dupd cum se lauda cei de la
Activision, jocul va beneficia de
neliniaritate relativa. Nivelurile
12 ianuarie 2003
www.level.ro
PrevieW
ce vor trebui duse pana la cap3t vor
avea mai multe mocluri cle rezolvare,
dar din pScate toate vor duce la aceleasi
concluzii. Oricum, aceasta semi-
libertate care ni se pune la dispozitieeste
o schimbare fata de shooter-ele
traditionale, iar cele 1 1 misiuni dis-
ponibile vor fi mai mult decat vom putea
duce. In spiriti.il recunoscut de pionierat al
flotei spatiale, juc&torul va ti transportat
in lumi ciudate unde va da fa|3 in tata
cu tot felul de monstruleti speriosi si
precSdere spre implozie. Noi nave vor
putea ti explorate, vom putea interactio-
na direct cu diferite sisteme ale navei
cu diferite personaje de legends al uni-
versului Star Trek, cum ar fi |ean-Luc
Picard, in timp ce TncercSm s3 ii tinem
cat mai departe pe invadatorii pi in] doar
de tendinte hegemonice, f3r3 nici un tel
de gand t'rumos pentru valorile morale
umane pe care le calca in picioare.
Panoplia jocului va cuprinde un ar-
mament capabil sa satisfacS pana^si cele
mai rafinate gusturi. Numarul armelor
va fi evident mai ales in modul mullipla-
yer, unde vom putea folosi "jucarii" ca
disruptere romulane, tetryon galling gun,
fazere cu putere osciljatorie si, mai ales,
Bat'Leth-ul klingonian. Vorbesc despre
toate aceste lucuri de parca as
ti la o
conferinta pentru toti maniacii de 40 de
ani ce cunosc sistemele de pe Enterprise
mai bine decat recuziterii ce au construit
platoul de filmare. Chiar m-a bufnit rasul
cand am recitit partea cu "si, mai ales,
Bat'Leth-ul klingonian". As fi putut
spune c3 apare Macron One In ultimul
episod si ?l bate pe Picard la Macao si
cred ca as fj obtinut acelasi
Engine-ul pe care TI fojoseste este
eel din Quake 3: Team Arena si va ardta
foarte bine. Peisajele vor fi foarte bine
dezvoltate din punct de vedere grafi< si
spatiile foarte largi vor fi intalnite la tot
pasul. Modelele personajelor si texturile
prezente in joe vor oferi un detaliu ne-
maiintalnit pana acum, iar efectele de
lumina vor fi pe masLir.i.
Putem spune ceva si despre echipa
care lucreaza la crearea acestui joe. Ea
se numeste Ritual Entertainment si sunt
veterani pe piata jocurilor. Firma a luat
filntS in august 1996 si este "vinovata"
cle jocuri ca Quake Mission Pack: \
Scourge of Armagon, SiN, Heavy Metal
F.A.K.K. si Blair Wjtch Volume 3: "Phej
Elly Kedward Tale. Acum tot ce vrem
este sa vedem daca Star Trek Elite Force
J se riclka la nivelul lauclelor cue i se \
■uluc inainte de l.ins.iic.
■ Koniec
Titlu
Star Trek Elite Force 2
Gen
First-person action
Producator
Ritual Entertainment
Distribuitor
Activision
Procesor
N/A
Memorie
N/A
Accelerare 3D
Dj
Multiplayer
Da
Data aparifiei
iarna 2002-2003
ON-LINE
www.ritual.com/ef2/
(=**
anuane2003 13
■M"^\£i : -W
^■H
■
9h " '
Mai au
FPS-urile
vreo ^ansa?
n^? ■ H
In ultima vreme, piata mondiala
a jocurilor a tost pur si simplu
invadata cle FPS-uri. De
asemenea, o mulfime de astfel
de produse interactive se anunta
in perioada imediat urmatoare.
Nu stiu cati dintre voi mai sunt
atrasi de astfel de jocuri, mai ales
cand ele nu poarta o mostenire
serioasa in spate (gen Unreal,
Doom etc.). In numarul din
aceasta luna m-am hotarat sa va
prezint un joe ce va ti lansat in
primflvara lui 2003, un first-per-
son shooter care are tot ceea ce
i-ar ti cucerit pe gameri in urma
cu ceva timp - Kreed. Sa
descoperim impreuna ce va
avea acest joe de oferit pentru a
vedea daca ne vom mai atinge
de el in momentul in care va ti
lansat (si de oricare alt FPS 3D ce
st3 s5 vinS).
Peste multe, multe sute
de ani
Povestea shooter-elor s-a
impartit intotdeauna intre situajii
reale din istoria umanitatii, a
caror atmostera au incercat s3 o
recreeze (vezi Medal ot Honour,
Battlefield 1942), sail situatii
ipotetice, futuriste, cu un viitor mai mult sau mai putin
post-apocaliptic (Doom, Unreal, Quake). Kreed face
parte din ultima categoric Povestea lui se desfasoara
pe undeva prin secolul XXX. Bineinteles c3 pana
atunci omenirea a suferit crunte schimbari. La inceput
a tost dezvoltarea tehnologica, apoi a venit boom-ul
informational, distrugerea mediului inconjurator,
cresterea demografica masiva si primii pasi spre
colonizarea Sistemului Solar. Colonizarea a dus ins3 la
conflicte intre Imperiile care s-au format, rezultand in
cele din urma Al Treilea si Al Patrulea Razboi Mondial
prin secolele XXI si XXII. In cele din urma, in ciuda
prezicerilor, omenirea nu a dispSrut. Ea a realizat c3
singura solutie este unificarea (a cata oara se ajunge la
aceasta concluzie?). Din p3cate, in secolul XXIII,
Sistemul Solar si PdmSntuI au tost invadate de Tiglaary.
De aici, va dati seama, povestea
evolueaza in stilul clasic al
shooter-elor. Ei au declarat
genocidul legal si au infiintat
zeci de "Uzine ale Mortii" in
care viafa oamenilor nu valora
nimic.
Raspunsul nu poate veni
decat din partea
supravietuitorilor dintre ruinele
oraselor de altadata. Ei au pus
bazele Legiunii, cea care a
inceput R3zboiul Sfant, jihadul
omenirii impotriva Tiglaary-ilor.
In cele din urma, in secolul
XXIV, oamenii au reusit s3
Cu km ml la
plimbare
nuane 2003
www.level.ro
impinga extraterestri i in afara sistemului
solar si sd construiasca' un sistem de
fortSrete capabil sd respinga* viitoarele
lor atacuri.
In mod normal, cele spuse mai sus
ar ti fosl de ajuns pentru povestea unui
FPS, dar cei cle la Burut, producatorii
acestui joe, au hotdrat c3 este nevoie cle
mull mai mull pentru ca jucatorul sd
aibd impresia cd face parte clintr-o lume
care respird din monitorul sail. Asa c3
omenirea merge mai departe,
colonizeaza* sisteme solare dupd
sisteme solare, se aliaza cu celelalte
rase. Prin secolul XXVIII Legiunea si
Confederal sunt infrante de Tiglaary.
La marginea Universului cunoscul este
descoperita* o zona in care toate
echipajele dispar. Aceasta este
denumita Red Sector. Ea capdtd valenje
religioase, aid urmand a se decide lupta
dintre forjele intunericului si cele ale
luminii.
Povestea lui Kreed este una dintre
cele mai interesante din FPS-urile sci-
ence-fiction de pina* acum. Accentul
produc.ltorilor se va pune foarte mult
pe latura misticS a cunostinfelor
umanitdtii cle pand acum, pe mituri,
religii, sacralitate etc. De altfel, acestia
s-au inspirat in conceperea povestii din
scrierile lui Mircea Eliade.
Eroul si nu numai
Dupd cum stiti, nu exista FPS fara
un erpu principal, un tip plin de muschi
care va tdia in stanga si-n dreapta. Va
exista si in Kreed un astfel de personaj
principal, membru al Legiunii, pe care
soarta il aduce pe o navd de comert ce
ajunge fara voia ei in Red Sector.
Aceasta va fi ca un fel de tdram initiatic
pentru eroul nostru, deoarece aici va
gasi tot felul de personaje ghidate cle un
singur gand: eel mai puternic
supraviefuieste.
Misiunile jocului vor li in numar de
l ), diferind mtre ele si purtandu-ne de la
navele oamenilor pline de extraterestri
pofticiosi, la navele dusmanilor si p.in.i
la ciudatele locatii din Red Sector.
Creatorii estimea/«1 ca timpul de JOC in
single-player se va intinde undeva inlre
30-40 de ore. Multiplayer-ul ofera toatc
modurile de joe: Deathmatch, Team
Deathmatch, Capture the Flag, Last Man
Standing, Assault etc., impreuna" cu boti.
Grafica jocului respecta un stan-
dard cle calitate destul cle inalt. Din
pScate, imaginile disponibile in acest
moment sunt numai cu interioare. Se
pare c3 actiunea jocului se va petrece si
in locatii aflate in exterior, pe suprafefele
diferitelor planete. Engine-ul X-Tend se
descurca mai bine in interioare, dar nu
va avea nici o problemd in redarea
peisajelor desertice, vulcanice,
colturoase ale diferitelor planete pe care
se va plimba eroul nostru.
Inamicii pe care-i vom avea de
infruntat vor fi de 65 cle tipuri, care de
care mai fiorosi ?i mai arStosi. Printre
acestia va fi si Borg, nava-fiintd in care
I
:!?*
«Stt^
toti sunt prosti c a unui, ereti< ii likreeds,
un lip aparte de nihilisti < e-i ( lu.un.i pe
toti s.i ajute la apropierea SfSrsitului
Lumii, fantomaticii I'currsi mulli, multi
altji.
Ei, ce spuneti
Nu stiu in ce masura cele ( ateva
amSnunte prezentate despre acesl jcx
v-au facut curiosi si dornici de a-l vedea
in varianta finals. Pe mine-, eel pu|in, ma
atrage foarte mult povestea lui. De
mSsura in care producatorii vor reusi s,1
implice jucatorul in firul epic al povestii
(cloar sa nu fie ceva de genu I un
filmulet, un sunet puternic si apoi, cu
arma in mana, fmpusti in stanga si-n
dreapta), il vor face sd i se zbata* vena de
la tampkl cle concentrare in momentele
cle incordare si sd arunce cu mouse-ul
prin camera dupd extraterestri, va
depinde si succesul cle care se va
bucura jocul. Eu unui sunt convins c3
o sa-l joe in clipa cand va fi lansat.
Titlu
Kreed
Gen
FPS
Producator
Burnt CT
Distribuitor
Russobit-M
Procesor
Pill 600 MHz
Memorie RAM
256 MB
Accelerare 3D
minimum 32 MB
Data aparitiei
primdvara 2003
ON-LINE
www.kreed3d.com
I
■
LEVEL IRevieW
O.R.B. - Off-World
Sistematica batalie galactica
Toate aceste jocuri ce se vor a ti Simula-
toare spatiale sau RTS-uri spatiale se pot
Tmparti in cloua categorii: cele de clina-
inte de Homeworld si cele de dupd. Din
pdcate, cele de dupd jocul celor de la
Relic se vor toate a ti mai bune decat
acesta, dar nici unul nu a reusit sd se ri-
clice la calitatea sa. Cu toate ca acest gen
de joe nu este t'oarte clezvoltat, toate jo-
curi le ce pot ti etichetate ca tiind post-
HW au acea parte Tn care regdsesti ele-
mente dare din Homeworld. Din aceasta
( ategorie race parte si O.R.B., jocul ce-
lor de la Strategy First.
Povestea din O.R.B. este una foaite
des intalnitd in strategiile spatiale 3D. In
genere, totul se rezumd la cont'lictul intre
dona rase, care incearcd sd se elimine
una pe alta din considerente pur existen-
liale, nici una dinlre ele neputand sa
traiasca in umbra celeilalte sau sub con-
tinua amenintare cu extinctia.
Pentru inceput, Malus este prima
dintre cele doua rase cu care vei putea
juca. De-a lungul unor cutscene-uri des-
tul de lungi si destul de bine realizate, o
voce sintetizatd iji expune cum Marele
Tradator a venit si a distrus echilibrul
galaxiei, eliminand zeitatile ce vegheau
ca pacea sd tie starea de spirit omnipre-
zenta. Cum cei din rasa Malus sunt foarte
credinciosi, nu au putut sta cu manile in
san si au pornit la lupta pentru a razbuna
zeitatile pierdute si pentru a sedpa de
sub constanta amenintare ce planeazd
asupra lor. Pornind cu "Biblia" inainte si
cautand indicii in aceasta carte sfanta a
lor, pe numele ei Torumin, Malus a por-
nit o cruciadd, mai total impotriva rene-
gatilor din pmpriul popor si apoi impo-
triva celor din Alyssian, cei care sunt
presupusii atacatori.
Spre stupetactia mea, cei din Alys-
sian sunt de tapt eel mai pasnic popor
posibil si tot ce au fdcut ei a tost sd se
apere de suvoiul armadelor malusiene.
Dupd ce au vazut cum propria rasd a
ajuns pe pragul extinctiei, toatd floarea
cea vestita a plecat spre alte meleaguri
mai primitoare unde sd ia totul de la
inceput. Dar nici acolo nu au avut li-
niste. Cea de-a treia rasd apare si ii ame-
nintd cu moartea. Ei se opun, intrd in
contact cu niste rdrndsije ale zeilor si, cu
ajutorul acestora, tac totul prat. Aceastd
campanie cu alyssienii este de departe
mult mai bine gandita din punct de ve-
dere al povestii si mult mai bine con-
ceputd din punct de vedere grafic, iar
gameplay-ul este mult mai cuceritor. Dacd
prima campanie vi se pare ca trage mata
de coadd, nu lasati jocul baltd, campa-
nia cu alyssienii meritand pierderea
RevieW
initials detimp.
Trebuie sa v5 spun c3 in final jocul
se rezuma la eternul conflict intre bine
si r5u, aici materializat prin existenja
conflictului dintre foe si apa. Dac3 veti fi
aten|i la filmul din intro, zeii sunt repre-
zentati prin construcfii, artefacte si nave
ce aduc foarte mult cu lava semi-solida,
iar adversarii lor sunt niste t'iinte ce cala-
toresc si lupta cu nave care seam3n3 cu
ceea ce ar iesi dac3 ai putea construi
din ap3.
Sordidele detalii tehnice
Trebuie calculator pentru a juca
acest joe. Ceea ce vreau s3 spun este c3
iti trebuie CALCULATOR pentru a juca
acest joe. $i nu orice CALCULATOR, ci
CALCULATORUL. Mi-am smuls parul
din cap, am facut de mancare la toatS
redactia, am dus gunoiul, ce nu am fa-
cut ca sa nu m3 mai uit pe monitor cum
odata cu bataliile alea la scara industri-
als, secunda devenea minut, ora zi, iar
ziua nici acum nu s-a terminat. Groaznic!
Dac3 nu aveji un procesor care s3 v3
fin3 bine, mai bine nu v3 apucati de
O.R.B. pentru c3 o sa v3 m3nance zilele.
Jocul beneficiaza de o grafica nu
foarte buna, dar un pic mai mult decat
buna. Peisajele care te inconjoara pre-
tutindeni te lasa t'3ra suflare: fel de f'el de
fenomene cosmice ciudate, tot soiul de
gauri de vierme, portaluri spre alte finu-
turi si varii comete care mai de care mai
rapide, mai ciudate si mai colorate. Par-
tea proasta este ca unitatile nu s-au bu-
curat de o atenjie la fel de mare si, intr-
un fel, sunt parca nefinisate. Ele abunda
ca numdr de forme si culori, dar la o ins-
pectie mai apropiata, parc3 le-ar mai tre-
bui ceva. Niciodata nu am infeles de ce
navele spafiale au faruri. Oricat de pu-
ternice ar fi luminile respective, tot nu ar
bate la o distanta
suficienta pentru a
conta. Iar dac3
intervine riscul unei > J
coliziuni, nu cred
c3 dac3 nu ai
prins-o pe radar,
mai ai timps3o
evifi in momentul
in care ai prins
elementul pertur-
bant intre faruri.
Jocul acesta
abunda de culoare.
Toate culori le
curcubeului se
intalnesc pe parcursul lui. Am mai spus,
dar o sa m3 repet: peisajele sunt
superbe. Nu de putine ori am r3mas cu
gura c3scat3 la anumite scene din
filmulefe, dar si din joe, cand puneam o
pauz3, c3 doar are pauz3 interactiv3 (ca
in Homework!), si ma plimbam prin
jurul anomaliei energetice sau mai stiu
eu care era sursa mea de mirare la
momentul respectiv.
Din p3cate, hibe la capitolul grafic3
mai sunt. De exemplu, in momentul in
care una dintre navele combatante ex-
plodeaz3, interiorul apare ca o felie de
pepene ce a stat prea mult in soare. Ex-
ploziile sunt pline de Iumin3, dar nu si
de buc3fi care se impr3stie in toate p3r-
{ile. In momentul in care o baz3 spafial3
este distrus3, m-as fi asteptat ca buc3ti
din ea s3 umple jum3tate de hart3, dar se
desprinde doar in cateva fragmente ce
plutesc de colo-colo foarte incet, t'3r3 a fi
influentate in vreun fel de puterea explo-
ziei ce ar fi trebuit s3 arunce resturi cu
viteze ametitoare pe distante ametitoare.
Dac3 esti genul de om care vrea sa
aiba totul sub control, s3 stie in fiecare
clip3 tot ce se intampl3 cu fiecare unitate,
in fiecare p3tr3tel de pe hart3, ai posibi-
litatea de a controla totul de pe o hart3
2D. Libertatea de miscare este mult mai
putin limitata, nu te mai pierzi datorita
camerei care cateodat3 te ameteste cu
miscarile ei prin spatiul 3D si stii in fie-
care moment la ce s3 te astepfi. In mo-
mentul in care ai multe unitati, nici nu
se mai pune problema de a mai lucra
direct cu ele in spatiu, iar harta aceasta
2D este de nepretuit. Problema este c3
poti s3 devii "de|3endent" de ea si s3 joci
doar asa. Astfel, tot farmecul graficii jo-
cului se pierde, dar vei pierde mult mai
putine unitati si vei termina misiunile
mult mai usor. CSnd Mitza sau Mike sau
oricare dintre colegii mei se apropiau
Meniul de research
%
9
Harta 2D cu pricina
ianuane 2003 1 7
Ma due sa i-o trag lui Hades
de mine, vedeau c3 tot pe harta 2D sunt
si ma intrebau "Tot la misiunea asta esti?!",
eu ridicam din umeri si spuneam "Nu
vezi c3 e alta? Nu vezi cometele si ca"
acum sunt in spatiu inchis?", ei se uitau
la mine ciudat, clatinau din cap si ple-
cau In treaba lor. Mie nu imi p3sa. Ce,
Masters of Orion nu a fost un joe bes-
tial?!
Da'... el e bun?
Calculatorul benet'iciaza de un Al
nu prea stralucit. Nu este in stare s3 fac3
nici un tel de ambuscade, nu se descurca
prea bine In bataliile mari. Nu puteam
intelege cum naiba stS cu repair ship-
urile Iang3 navele in care eu trag, iar el
nu le repara. Nu puteam intelege de ce
vine la lupta doar cu jumatate din efec-
tivul s5u, cand eu il fac prat si restul de
nave atacS doar cand primul grup este
complet distrus.
Daca nu esti atent la ce se intampla
cu unitSfile tale, nici ele nu prea fac fata
stresului. Dac3 sunt lasate de capul lor,
atacS doar un singur obiectiv, de obicei
bazele. In timp ce ele atac3 o mina total
inofensiva, navele inamice trag in oame-
nii tai pan3 la loc comanda. Din nou in-
tra in funcfiune harta 2D de unde le poti
controla pe fiecare in parte, dandu-le
comenzi dare. O alt<1 chestie pe care pe
mine m-a klsat paf a fost modul in care
unitatile tale se misc3 in jurul unei
unitafi ce st3 pe loc. Astfel, in momentul
in care o mina este distrust, transportoa-
rele de minereu raman blocate in fata
asteroidului cu resurse, clar unitatile tale
danseaza in jurul lor de parca s-ar juca
cu focul. Trag, se retrag, invaluie, trag,
iar se retrag, este o adev3rata nebunie,
pierdere de timp si frustrare nervoasa
pentru tine.
Distantele de pe harta sunt enorme,
un lucru de altfel de asteptat la o strategie
spatiala. Dar odata cu aceste distanfe
intervine factorul timp. Pan3 ca navele
tale sa ajunga unde le trimiti, stai ca pros-
tul in fata monitorului si te uiti. Exists si
optiunea de time compression ce merge
pan3 la 3x, dar dac3 calculatorul nu este
performant acest time compression
acjioneaza exact invers. Adic3 totul se
intampla mai incet. Un test simplu pe care
in puteti face pentru a vedea dac3 va tine
calculatorul este s3 construiti ceva sau s3
cercetati vreo nou3 tehnologie si s3
modificati acest time compression. Dac3
ritmul in care v3 scad banii devine mai
rapid, atunci e bine; dac3 nu, e r3u.
Tehnologiile pe care le poti cerceta
sunt numeroase, la tel sunt si navele pe
care le poti construi. Num3rul lor este
totusi diminuat de sasiurile puse la
dispozitie. Ce vreau s3 spun este c3,
desi num3rul lor e impresionant, navele
vor fi cam aceleasi, cu diferente de ge-
nul: distrugator normal, cu cloak, cu hy-
perjump, fighter normal, cu cloak, cu
rachete, cu torpile s.a.m.d. Asa c3 sfatul
men este s3 vedeji din prima ce vreji s3
facefi, ce posibilitati aveti si s3 v3 axafi
direct pe eel ce v3 ofer3 satisfactie ma-
xim3. Nu are nici un rost s3 cercetati
toate tehnologiile posibile, doar pentru a
le avea, pentru c3 veti cheltui bani de-
geaba si acestia sunt foarte, foarte putini.
Timpii de inc3rcare sunt foarte
mari. La pornire, jocul se incarc3 cinci
minute pe ceas. Timpii de inc3rcare
intre misiuni sunt mai mici, dar
cutscene-urile au pauze foarte mari intre
briefing-uri si iar stai de nebun si te uiti,
efectiv, la stele cum defileaz3 pe ecran.
Pe ultima sut3 de metri v3 spun c3
jocul este dr3guf, dar se putea si mai bi-
ne. Sta prea mult in umbra lui Homeworld
si nu a reusit s3 treac3 mai bine peste
acest handicap. Sincer, acum astept
Haegemonia pentru c3, se pare, o s3 fie
mai bun.
■ Koniec
Titlu
O.R.B.
Gen
RTS 3D Spatial
Producator
Strategy First
Distribuitor
Strategy First
Procesor
Pill 1 GHz
Memorie RAM
256 MB
Accelerare 3D minimum 16 MB
ON-LINE www.o-r-b.com
Grafica 8/10
Sunet 8/10
Gameplay 7/1
Multiplayer 8/10
Storyline 8/10
Impresie 7/10
S5H
www.level.no
;ra GT sau Ferrari 360 Spider sunt nascute pentru
rga repede. Elibereaza una dintre ele in conditiile imprevizibile ale drumurilor pubiice, evitand traficul
intens si patrulele politiei. Daca vei fi capturat, vei petrece intre 5 si 10 ani la racoare. Preia fraiele la nccdforspecd.com.
Merita sa joci originale
Joe in limba engleza
Manuale in limba romana
PlayStatiOi
PC CD-ROM
no? tfcctiNK Am iw. m mimi noMt a
Spi««t Flttin 550 lncNIU PkkIvim. » HU
*riiM».M 5 p « . IW» Cml OWort Tndawkt
MCUM «*• bceMO HHtlUM* V* «* PS' I
C*moCot*lo|ooroMonjftioiNiim« i»oi Mi l i um Mount.
■*r?
lTIl"Tg
PMoatt Cantri CT it i
I Ok Ooiiomi « MmU n
Pret de vanzare recomandat: 27,5 USD +TVA
Jocuri distribute in Romania de Best Distribution SRL *;
Tel/fax: 021 345.55.05/06/07
e-mail: info@gameshop.ro
www.gameshop.ro
sv
iw Am Mc in Oh U S. M o< otwr cmm i Fortin Futon F50. 1
U«Hi#m, OuMo t VI MwtKUw no >» uuuwM lOfOI
I I c ( PuwM AG T»t IMW lo«o. MtOnui uio moOOl OonjM
■ OH U J WO 01 Dlfltf COMUl
RevieW
Revolution
La asa nume, pacat de viitor
O sd deschid review-ul cu un citat, tin
citat din Mitza: "E bine claca am ince-
put, ca romani, sd facem jocuri
proaste!". Eu Tmi permit sa elaborez
subiectul. Acesta este eel mai prost joe
lac ut de romani pe care l-am jucat pana
acum. $i imi pare rdu. Cu acest joe am
facut ce nu am facut cu nici until la care
am avut de scris review (sau aproape cu
nici unul...). Nu l-am terminat. De fapt,
nici macar nu m-ati (inut nervii sd il joe
pana acolo unde sd imi pot da seama
de ce se cheama Revolution. Pur si
simplu nu am putut!
Deci, nu vd pot spune mare lucru
despre povestea jocului. Tot ce vd pot
spune este cd tu esti un tost soldat cu
1 1 ani de exercitii militare in cared, care
ajunge om de serviciu la o mare tirma.
Ce fel de tirma, habar n-am. Si tu, ca un
bun om de serviciu ce esti, incepi
printr-o sesiune de antrenament in care
te cateri pe tot felul de tevi, sari peste tot
felul de substance radioactive si alte md-
garii d-astea. Dupa tot acest antrena-
ment acerb de aproximativ o ord, treci
sa Tt ■ iei atribujiile in serios. $i astfel
ajungi la centrul de cerut misiuni. Adica
apesi tin buton si vei primi niste
indicatii de felul "du-te si scapa de
ganganiile ce ameninja sd ne
submineze autoritatea in canalele de
sub clad ire".
Dupd ce omori vreo treizeci de
gandaci si vreo zece chestii ce
vegeteazd pe pereti, te reintorci la auto-
matul de misiuni, de unde esti trimis sa
mai omori niste pterodactili, sa repari
un sistem de ventilate, sd omori niste
cameleoni si alte chestiuni de acelasi
gen. De acelasi gen, adica gen jeg.
Ce mai vreau
Hai sa vorbim un pic despre gra-
ficd. Am fost impresionat de prima parte
a jocului. Dupa ce ajungi la notil tau loc
de muncd, te plimbi pe niste coridoare
pline de brizbizuri. Podeaua este curata
luna. Po{i vedea si ce tip de gel ai folosit
Tn acea dimineatd inainte de a pleca.
Pop citi marca bocancilor pe care ti ai in
picioare. Poji sd vezi culoarea ciorapilor
reflectatd pe acea podea curdtata prin
nanotehnologii. Dar asta este doar la in-
ceput. joctil propriu-zis te poartd prin
niste niveluri monocolore. Maroul
predomind. Exista momente in care nici
nu poji face diterente intre podea, tavan
si perete. Totul este atat de uniform
incat te doare.
Ca sd fac o paranteza, trebuie sa vd
spun ca am discutat cu colegii mei de
redacjie despre ponderea notei pentru
grafica astipra notei finale a jocului. Ni
se pdrea cd toate jocurile de ultimd ge-
nerate au o grafica excelentd si cu prea
putine diferen{e intre ele.
Dar un asemenea joe este excepjia
care ar putea intari regula. Nu vd mirafi
si mai ales nu vd scandalizati cand veti
citi nota pe care a primit-o la capitolul
graficd acest joe. Chiar tind sd cred cd
este prea mare.
Animalele din acest joe sunt groaz-
nice. Nici tin fel de originalitate. Toate
pared sunt inspirate din alte jocuri. $i in
nici un fel imbunatajite. Sunt chiar mult
mai prost realizate. Tot felul de gandaci
uniformi si de atarndtori de pereti ce nu
meritd nici un fel de descriere. Modul in
care acestia mor este lipsit de eel mai
simplu bun simt. Pdsdrile cad din cer si
se infig in cioc.
Este o imagine atat de caraghioasa,
incat nici mdcar nu te face sd zambesti.
Cele care nu se infig in pamant, se
scufundd in el. Se mai vdd doar aripile
ce falfaie din cand in cand.
Alt exemplu al deldsdrii realizato-
rilor acestui joe este si acel moment in
care eu inotam printr-o baltd, deschi-
deam o usa si treceam direct in aer li-
ber. Am facut de cateva ori cale intoarsa
si de fiecare data intram in apa si reve-
neam pe uscat. Era o delimitare clard
intre apd si aer la granita dintre tocul
usii si restul peisajului.
Sa ii fie tarana tisoard.
■ Koniec
Titlu
Revolution
Gen
FPS
Producator
Fun Labs
Distribuitor
Activision Value
Publishing, Inc.
Procesor
P II 500 MHz
Memorie RAM
1 28 MB
Accelerare 3D
1 6 MB
(Direcl ID Support)
ON-LINE
N/A
Grafica 4/10
Sunet 6/10
Gameplay 5/10
Multiplayer N/A
Storyline 5/10
Impresie 4/10
20 lanuarie 2003
www.level.ro
VEL
Combat Mission
Barbarossa To Berlin
V In urma cu peste doi ani, mai precis in
■" numarul nostru din septembrie 2000,
prezentam un titlu care merita, daca nu
laude, macar atentia pasionajilor de tac-
tica celui de-al doilea rezbel mondial.
Era vorba despre Combat Mission: Be-
yond Overlord, un joe aparte, prin aceea
c3 propunea o combinajie inedita de
ture si timp real. Astfel, in momentul de
decizie si comanda jocul era oprit, ur-
mand ca la "darea turei" s3 Inceap3 faza
de timp real a jocului, care era cea de
execute a comenzilor.
Chiar daca la vremea respectiva,
aflati sub puternica influents (benefica) a
seriei Close Combat, am considerat
Combat Mission: Beyond Overlord a fi
un joe de nota 71 , nu am pornit cu aceasta
prejudecata in analizarea celui mai re-
cent titlu al seriei Combat Mission. Dim-
potrivS, acum ni s-a parut chiar inspiratS
combinatia de joe pe ture cu tactica Tn
timp real, considerand ca satisfScStor de
realists faza de gandire tactica si de
comanda.
Schimbare in decor
Si doar ce am pornit jocul, parca am
simtit ca ne-au inundat deodatS vecinul
de sus, dar si eel de jos, iar mSrul oterit
de Eva lui Adam, eel dat de Paris Elenei
din Troia precum si bucata de mar infe-
penita in faringele Albei-ca-Zapada ne
rSman si noua in gat, tot in acelasi timp.
Ce mai, catastrota!
Interfata, incepand cu meniul, este
greoaie si neaspectuoasa, punand bete in
roate elanurilor tactice ale jucatorului
neavertizat. Asta ca s3 nu mai vorbim de
poza de intrare in joe, care este cu mult
sub nivelul excelentei ilustratii ce deschi-
dea Combat Mission: Beyond Overlord.
Din nefericire, si aici este vorba
despre nefericirea noastra, jocul in sine
nu este esenfial schimbat fata de primul
titlu al, acum, seriei. Este vorba numai
despre o deplasare a teatrului de rSzboi,
din Vest, catre Est. In rest, nu exists nici
o moditicare notabila, doar adaugarea
posibilitatii de a impSrti o grupS si de a
lipi apoi trupele rezultate la o altd grupa.
Apoi, grafica a beneficiat de foarte mici
imbunStStiri, practic nesemnificative,
dat fiind faptul ca totul a ramas la ace-
lasi nivel arhaic: cladirile, blindatele si
decorul sunt paravane de bmp-uri, ce nu
reusesc s3 ascunda in spatele lor naivi-
tatea producatorilor ce cred probabil c3
un joe care nemulfumea la capitolul
grafica acum doi ani, ar mai avea vreo
sansS, in aceeasi forma, acum.
"O-ntindem de aici!"
Putem reprosa aproape totul celor
care au produs Combat Mission Barba-
rossa To Berlin, dar nu si lipsa de docu-
mentare. Cu o minutie si exactitate demne de
Iaud3 sunt intrcxluse in joe tru|je si arme
romanesti, amanuntul mentinandu-se
inclusiv in ceea ce priveste replicile tru-
pelor, date in limba noastra. Citam: "Tot
mai misc3! Fir-ar sa fie, repet3 lovitura!
Arde cu fl3c3ri! D3-mi si mie niste
munitie! Capu' la cutie! V3leu! Mana
mea! O-ntindem de-aici! Nu, valea
fratilor! Nu, m3, nu! Taie-l! la-i gatul! Mori
m3, mori odata! Omoar3-i petoti!". E lim-
pecle, poporul nostru devine usor crimi-
nal la nervi, aici nu exist3 indoial3. Noi
ins3, fiind oarecum mai pacifisti, am fost
cucerifi de o replied dezarmanta prin
mi(s)ticismul ei mioritic : "Vdzusi, bade?"
Am v3zut, ba chiar am si jucat, si
ne-a ajuns cu varf si indesat. P3cat, mare
p3cat de acest joe, ce are la baz3 o
conceptie tactic3 ce ar promite, dar care
este aproape complet jugulat3 de inter-
fata groaie si grafica neolitic3. De-aia v3
spunem ca, pana la urm3, noi nu o sa
mai juc3m Combat Mission Barbarossa
To Berlin. "Nu, valea fratilor!".
■ ^tef an a PIIIG
Titlu
Combat Mission
Barbarossa To Berlin
(a-ii
Tactic3
ProducStor
Big Time Software
Distribuitor
CDV
Ofertanl
Monosit Conimpex
Tel. 021-330.23.75
Procesor
P II 350 MHz
Memorie RAM
64MB
Accelerare 3D
minimum 16 MB
ON-LINE
www. combat
mission2.de
Grafica 3/10
Sunet 8/10
Gameplay 4/10
Multiplayer 8/10
Storyline N/A
Impresie 4/10
ianuarie 2003 21
RevieW
^^ O alta lume, o alta viataj fara pretentii
^i-^k chiar ^i pe dial-up
Anarchy
f ^online
>
"Cat o fi trecut? Cam trei luni, nu? Tot
jocul 3sta ?l joci? Nu te-ai saturat?", m3
Tntreaba zilnic colegii. Raspunsul meu
este Tntotdeauna nu. Nu domnilor, nu
m-am plictisit si nici nu m-am saturat de
jocul asta. Nu este o capodopera, dar e
facut in asa fel incat s3 te Jin3 in fata lui.
$i asta nu e tot. Daca reusiji s3 strangeti
Tn jur de 1 2 $ pe luna si s3-i trimiteti prin
Western Union pentru a v3 abona, dial-
up-ul (am testat mai multe conexiuni) este
suficient |3entru a juca. Eu personal am
jucat de pe Xnet Free in conditii aproape
22 ianuane 2QD3
ideale si nu am avut nici probleme de
ping decat foarte rar. La marele general,
dacS v3 plac RPG-urile SF atunci pe Anar-
chy Online nu trebuie sa-l pierdeji.
Alegerea
La inceput... nu a tost nimic. Doar o
alta lume ce promitea. Doar o alta oaza
de viata ?n infinitatea spa|iului. Apoi a
aparut notumul. $i dupa notum au ap3-
rut companiile miniere, urmate de pri-
mele nave de colonisti. Incet-Tncet, Rubi
Ka a Tnceput S3 fie populata de toti aceia
care c3utau un loc de munca. Apoi a
urmat imbogatirea unora si sar3cirea
celor ce duceau greul muncii in minele
de notum. In final, a fost revolujia si apoi
r3zboiul. Ast3zi, Rubi Ka este ? tripartita
in dou3: pe de o parte oamenii s3raci,
dar liberi, care lupta pentru idealurile
lor, iar de cealalta parte cei bogati, care
lupta din rasputeri s3-si protejeze ave-
rile. Dac3 ajungefi acolo, va trebui s3
alegeti intre sansa unui trai lipsit de griji,
dar Tngradit de legi sau unul fara sigu-
WAAAA/.level.ro
Ac iin i am von it m
eu pc ham si e
fnimos
I
L
■>"
I etneile <l«* po
Rubi K.i
.K cisi.i «• de
level 140
i W -
»LfiL
■CD-CD
( eva c.ilii.ui
f*? «S«
m
Poloxi Pu'.i multi ■'<>"
ranja zilei de maine, dar liber de con-
strangeri. Apoi vei cunoaste Razboiul.
La inceput am ales libertatea. Prejul a
fost eel a lipsurilor, eel a I frustrarii. Am
renunfat si am ales bogatia, pentru ca
apoi sS pot deveni intr-adevar liber. Si
voi fi liber.
Situatia locala
Lumea pe care se desfasoara Tn-
treaga acfiune poarta numele de Rubi
Ka. Primii colonisti au sosit odatd cu des-
coperirea unor resurse foarte bogate de
notum, un mineral extrem de pren'os. In
scurt timp, mari companii au preluat con-
ducerea planetei si i-au t'orjat pe colo-
nisti s3 devin3 un fel de sclavi, lucru ce
a dus evident la miscari de protest. Mai
mult, a izbucnit razboiul fntre cele doua
factiuni, razboi care se mai poarta si as-
tazi. La inceputul jocului, cand vei Tncer-
ca sa intri pe Rubi Ka, va trebui sa urmezi
mai multi pasi, de la alegerea speciei pana
la cea a profesiei si in final hotararea de
partea cui vei fi. Lumea Rubi Ka este
Tmpartita in trei: revolutionarii cunoscu{i
sub numele de Clan, cei bogati unifi sub
numele de Omni Tek si cei nehotarati,
adicd cei din Neutral Zone. Dac3 veji
alege Clan-ul, atunci v3 veti simti mai
liberi, dac3 alegeji Omni veti castiga bani
mai usor, iar dac3 alegeti s3 fi(i neutri,
ve{i fi vanati de ambele parti si Tntr-un fi-
nal va trebui s3 alegeti. Totusi, neutrali-
tatea v3 va pune in tema cu situafia zo-
nala si veti putea alege apoi mult mai
usor facfiunea care va reprezintd. Nu
trebuie sa va faceti probleme in privinja
spajiului de desfasurare, deoarece
zonele controlate de fiecare dintre parti
sunt aproximativ egale si suficiente ca
intindere. insd zonele neutre sunt evident
restranse si tind aproape sa dispara.
Rase si prof esii
Lumea Rubi Ka este dominate de
patru specii: asa-numitul Homo Solitus
sau oamenii obisnuiti, Opifex, specie
care a aparut in urma nevoii de indivizi
extrem de agili, care sa se miste rapid in
reteaua subterana, Nanomage, indivizi
specializati in folosirea avantajelor nano-
tehnologiei si Atrox, specie caracterizata
prin forta fizica si talent in a folosi arme
grele. Solitus, Opifex si Nanomage au
corespondente feminine, ins3 Atrox este
din p3cate un individ asexuat creat spe-
cial pentru a fi un bun soldat. Aparte-
nenta la o specie anume este bine s3 o
hotarati in functie de ce profesie o sa
alegeti. ]ocul ofera 12 profesii, unele
fiind oarecum extreme si cu corespon-
dent in RPG-ul clasic. Trebuie s3 men-
tionez in primul rand c3 jocul nu dispune
de vraji in adevaratul sens al cuvantului.
Acestea sunt inlocuite ca idee cu avan-
tajele oferite de nanotehnologie. Abilita-
tea de a controla nanijii, adic3 de a rula
programe specifice, duce la crearea unor
modificSri deosebit de puternice asupra
mediului intern si/sau extern, evident in
favoarea celui ce le foloseste. Revenind
la profesii, extremele in functie de spe-
cie sunt: solitus, care este perfect echili-
brat ca ansamblu de skill-uri, nu este o
alegere buna in cazul profesiilor extreme,
ins3 este ideal ca Adventurer (profesie
ce necesit3 echilibru de skill-uri); Opifex
este ideal pentru a fi folosit ca Agent,
ianuarie 2003 23
r
■ VIevieW
i
deoarece agilitatea lui este dusa la ex-
trem, in defavoarea hit points-urilor;
pentru Nanomage, exista corespondentul
Mage-ului si este asa-numitul Nano-
technician; pentru Atrox, avem fie Sol-
dier, fie Enforcer, profesii ce sunt carac-
terizate prin lupta fata in fata fara prea
multa tactica sau tehnologie moderna.
Pe langa acestea, veti mai putea fi Doc-
tor, Fixer, Meta-Physicist etc., fiecare cu
caracteristicile lor speciale. Alegerea pro-
fesiei este extrem de importanta, deoa-
rece posibilitatea de a o schimba va va
fi oferita abia dupa ce veti ajunge foarte,
foarte sus in nivel.
acestea o s3 va puteji reseta skill-urile
respective la valoarea bazala si
redistribui punctele castigate acolo
unde aveti intr-adevar nevoie. Trebuie
sa mentionez ca skill-urile nu se modifi-
ed in functie de ceea ce faceji, adica la
fel ca in Wizardry 8 sau in Morrowind.
Fericirea cea mare este ca nivelurile se
castiga relativ usor pan5 pe la 40, insS
dupa aceea devine din ce in ce mai di-
ficil.Chiar daca la inceput veti fi oarecum
confuzi, mai tarziu veti invata care-i
spilul si nu veti mai avea probleme. Plus
ca serverele sunt pline de gameri care
isi vor oferi oricand ajutorul.
1
Skill-uri
Ca in oricare RPG de anvergura
mare si care se respecta, si aici avem un
sistem de skill-uri foarte stufos. El este
impartit in I I categorii, fiecare avand
intre 4 si 1 3 skill-uri ce pot fi dezvoltate.
Evident, si aici avem cateva skill-uri de
baz3 de care sunt dependente toate ce-
lelalte. Acestea sunt Strength, Agility,
Stamina, Sense, Intelligence, Psychic,
Body Development si Nano Pool, ulti-
mele doua fiind raspunzatoare de hit
points si nano points (sau, mai exact,
mana points). Restul sunt impartite fn
categorii si sunt raspunzatoare de ca-
pacitatea de a folosi diferite arme, de
atacuri speciale, de capacitatea de a
rula programe nano specif ice sau de
comportamentul general in lupta si in
lume (gen Swimming, Adventuring,
Psychology, Tutoring, Concealment
etc.). Toate acestea sunt skill-uri
secundare si depind in diferite proportii
de cele principale. Pentru a le dezvolta
pe toate acestea, de fapt pe cele de care
aveti nevoie, cu fiecare nivel pe care-l
vefi castiga veti primi un num3r de
puncte (IP) ce pot fi distribute in
functie de necesitati. Ca un sfat,
e bine ca in general sa va
pdstrati o rezerva de astfel
de puncte in cazul in care
veti g5si un obiect sau
anna care are nevoie de
un anumit nivel/skill si veti
dori sa-l folositi. In cazul
in care mai tarziu vefi
'descoperi cu surprindere
ca v-aji dezvoltat pe unul
sau mai multe skill-uri
aiurea, jocul va ofera la
—. anumite trepte de
JL B nivel asa-numitele RS
sau reset points. Cu
Obiecte, arme ^i lupto
La capitolul dotare materials acest joe
st2 eel mai bine dintre jocurile pe care
le-am vazut pana acum. Varietatea
obiectelor, de la arme pana la implanturi,
armuri, haine si nanoprograme depaseste
valoarea normalului, lucru care reprezinta
un punct enorm in plus la gameplay.
Daca mai tinem cont si de faptul ca, daca
aveti skill-ul necesar, va puteti fabrica
aproape orice obiect care va trece prin
cap, va dati seama unde o sa se ajunga
din acest punct de vedere. Pentru a putea
fi folosita, fiecare arma vine cu o serie de
cerinfe de nivel de skill. Quality level-ul
nu este important, deoarece, daca
intruniti nivelurile de skill cerute, puteti
folosi arma sau obiectul respectiv. Astfel,
la nivel 24 de exemplu, puteti ajunge s5
purtati linistiti o arbaleta de nivel 36.
Trebuie doar sa aveti nivelurile respective
de Rifle, Bow, Fling Shot si Aimed Shot.
Personajul vostru poate purta armuri de o
gramada de tipuri (care necesita anumite
niveluri ale skill-urilor bazale) plus
implanturi pentru fiecare parte a corpului.
Aceste implanturi au cerinte de skill si va
furnizeaza o serie de puncte in plus, in
fundie de locate si de ce nanoclustere au
tost implementate la crearea lor (va puteti
crea si implanturi in functie de gust).
Nanoprogramele se invata prin "consu-
marea" unor nanocristale specifice si sunt
destul de diferite ca actiune, insa sunt
extrem de specifice in functie de profesie.
Singura profesie care permite folosirea
?ntr-o anumita masura a programelor de
la alte profesii este cea de Agent,
deoarece el, tot prin folosirea unor
programe specifice, poate sa imite pentru
scurt timp orice alta profesie. Singura
problema este ca acest lucru devine
folositor la niveluri peste 40, cand skill-
urile va permit.
www.level.ro
$c=s:D3E
Fericire mare!
Inele mai
mor >i
invers
Cum jucam?
Intrebarea de mai sus este strict re-
toricS, deoarece jocul nu vS obliga la
absolut nimic. Puteti juca exact asa cum
doriti. Alternativa pe care v-o prezint
este strict una statistics si nicidecum de
urmat. Astfel, la Tnceput veti fi introdusi
intr-un training ground unde puteti
omori pSsSrele, soared, serpi si chiar
NPC-uri panS nu mai puteti. Din aceasta
gradinS intrati in complexul de aparta-
mente si mai departe, in lumea reals.
Problema este cS lumea real a nu va pri-
meste decat dac3 aveti eel putin nivelul 2.
Asa ca pSsSrelele si soared i sunt prima
solutie de a va face nivelul necesar. In
continuare veti putea lua o misiune sim-
ple de la automatul de misiuni disponi-
bil Tn complexul de apartamente. ?n trai-
ning ground si complex va puteti
familiariza cu unul dintre sistemele de
comert prezente Tn joe, adica automatul
de trading. Mai exists automatul de
banca uncle vS puteti pSstra obiecte
gratis, automatele de salvare a experientei
si de respawn si surgery clinic pentru
"montat" implanturi. Cand veti t'i gata,
lumea largS vS asteaptS. Acum puteti tie
s3 faceti diterite misiuni care va ofer5
recompense, tie sS umblaji de nebuni.
Cel mai recomandabil este sa v3 faceti
echipe cu alti juc3tori si sa faceti misiuni
impreuna. NumSrul obiectelor pe care
le veti gSsi va fi mult mai mare, iar expe-
rienja se castiga mult mai repede. Siste-
mul de lupta este unul foarte simplu:
doar atacati apSsand Q (cu mici dife-
rente) si personajul Tsi va face treaba in
funcjie de arm3, initiative! (adica timp de
reacfie), nanoprogramele de protectie
sau de atac pe care le foloseste sau pur
si simplu de cat de multe suturi poate
lua, mai exact in funcjie de numarul de
hit points de care dispune. Totusi, dacS
nu folositi diferite tactici, lupta se poate
termina destul de des prost. PanS la
nivel 20 nu se intampla mai nimic dac3
muriti. Insa de la acest nivel in sus deja
veti pierde experientS si veti avea nevoie
de un timp de recuperare dup3 fiecare
"moarte". Va fi nevoie astfel sa va salvafi
personajul foarte des, ceea ce cost5
bani (virtual i, din fericire).
□e ce jucam?
O intrebare pe care sper c3 o s3
ajungefi s3 v-o puneti si voi va fi "Care
sunt totusi motivele pentru care jocul te
tine in priza?". Sincer, in randurile de
mai sus nu am putut s3 v3 dau decat o
imagine de ansamblu in ceea ce priveste
principiile dupa care se ghideaz3 acest
joe. Am omis voit o serie de caracteris-
tici ale jocului, mai mult sau mai putin
importante, deoarece incepand cu
aceastS Iun3 voi tine In revista (la rubrica
Lifestyle) un jurnal al jocului in care voi
vorbi mult, mult mai amanuntit despre
ceea ce se intampla pe Rubi-Ka. Acolo
veti gasi amanunte si despre sistemul
PvP (player versus player), tipuri de ar-
me, tipuri de nanocristale, personaje,
chat, organizatii, razboaie, zone politice
etc. Acum pot doar sa mai fac unele re-
feriri tehnice legate de grafted* si sunet.
Designul lumii Rubi Ka este unul exce-
lent, in care orasele sunt extrem de di-
ferite de la unul la altul in functie de
apartenenta teritoriala si cea regional.
Dac3 in majoritatea oraselor apaninancl
Omni avem un design SF, in cele ale
Clanulului ne intalnim cu o arhitectur3
specific arab3, combinat3 cu elemente
SF. Grafica este excel enta pentru un
MMORPG, putin pretentioasS la nivel
de placa video, ins3 trage mult la proce-
sor. Sunetul are pozifionare 3D accep-
tabila, soundtrack-ul fund excelent, dar
cu tendinte repetitive. Oricum, atmos-
fera in general este una excelenta si ra-
reori o sa v3 simtiti singuri. Momentan
exists trei servere pe care se poate juca,
unul dintre ele Hind strict in limba ger-
manS. Ping-ul pentru o conexiune dial-
up romaneascS, chiar la orele de varf,
se invade in jurul valorii de 350, ceea
ce este aproape perfect Tn cazul particu-
lar al acestui joe. Pentru a atrage mai
mul(i jucStori, producStorul Funcom a
inclus si posibilitatea plStii prin Western
Union, ceea ce il face destul de accesi-
bil romanilor. Singurul inconvenient
ramane pretul, ins3 nici acesta nu este
exagerat. Tot ce pot sa va spun este c3
va astept pe Rimor (sau Rubi Ka 2), unde
joe sub numele Spatios (nu mS intrebati
de ce).
■ Locke
Titlu
Anarchy Online
Gen
MMORPG
Producator
Funcom
Distribuitor
Funcom
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Procesor
PI I 400 MHz
Memorie RAM
128 MB
Accelerare 3D
minimum 16 MB
ON-LINE
www. anarchy-
online. com
Grafica 8/10
Sunet 9/10
Gameplay 9/10
Multiplayer 9/10
Storyline 7/10
Impresie 9/10
8.5
anuarie 2003 25
LFVF
Tncepusem deja sa scriu articolul. lesea
ceva frumos... era scris din perspectiva
unui developer destept care ne povestea
cu ce se mananca jocul. Era original,
era haios... dar apoi m-am uitat la Ko-
niec si am zis "neah!".
Sunt tentat sa iau jocul peste picior
si sa ingrop securea razboiului direct
Tntr-o nota finals proasta. Dar, pentru a
pastra aparentele si mai ales obiectivi-
tatea acestei reviste, voi continua pe un
ton cat se poate de normal, analizand
plus-urile si minus-urile acestui joe.
Project Nomads a devenit cu ade-
varat cunoscut dupa ce, spre surprinde-
rea multora, a inhatat titlul de eel mai
promitator joe de la ECTS-ul de anul tre-
cut. De aici Tncolo, drumul cfitre cele-
britate al celor de la Radon Labs a fost
ca si asigurat... sa vedem Tnsa de ce s-au
impiedicat pe drum.
Originalitate
locul este plasat Tntr-un univers fan-
tastic in care omenirea, sau ce a mai rS-
mas din ea dupa marea catastrota, se
plimba pierduta printre singurele bucaji
de pamant r3mase, niste insule plutitoare.
Oamenii s-au adaptat incetul cu Tncetul
la noul mediu, dar viata este tot grea.
Una dintre cele mai avantajoase "slujbe"
disponibile estea aceea cu care se ocupa
si cei trei amici ai nostri... acestia cauta
puternicele artefacte lasate in urma de
stramosi si apoi le vand pe bani grei.
Intr-una dintre zilele cele mai insorite
ale anului, cei trei prieteni se aventureaza
departe in necunoscut si sunt atacati de
oamenii rai. Doi dintre ei sunt capturaji
iar al treilea se zdrobeste cu avionul de
o insula. Fara ca cei rai sa stie, acest al
treilea aventurier supravietuieste dezas-
trului si acum Tncepe jocul.
Poji sa il alegi pe oricare dintre cei
trei aventurieri (Goliath, John si Suzie),
fiecare dintre acestia punand la dispozi-
tie jucatorului cate un set diterit de con-
struct! i care pot fi accesate de-a lungul
jocului. Desi, teoretic, asta ar t'i trebuit sa
conduca la o mai mare rejucabilitate, in
Project Nomads nu se va intampla asa
ceva pentru ca diferentele dintre cele
trei personaje sunt minore.
Asadar, odata selectat personajul
tavorit, jocul porneste de pe insula pe
care te-ai prabusit. Esti Tntampinat de un
Ancestor Ghost, acest bunic cu barba
lunga si voce diabolic de stresanta, care
?{i multumeste ca l-ai eliberat plonjand
cu avionul direct in locul sau de odihna
si iti promite ca te va ajuta sa-ti salvezi
prietenii si lumea.
Conceptul din spatele jocului, asta
26 ianuarie 2003
www.level.ro
RevieW LEVEL
in cazul in care nu ati citit preview-ul,
este urmatorul: ai la dispozifie o insul3
plutitoare pe care poti sa ifi construiesti
un numar limitat de cladiri cu ajutorul
artefactelor (un fel de senile ale produ-
sului final) raspandite prin toat3 lumea
jocului. Cladirile variaza de la cele pro-
ducatoare de energie, pana la hangare
?i turele. Fiecare dintre aceste cladiri
poate fi controlata in limita posibilitaji-
lor, iar avioanele produse de hangar pot
fi ji ele controlate de jucator.
La randul s3u, personajul ales de
jucator are la dispozitie, pe Iang3 picioa-
rele proprietate personals, un backpack
cu ajutorul caruia va putea zbura nestan-
jenit printre stancile plutitoare. Asta, evi-
dent, pe langa cateva magii ofensive
(pujine, din pacate). Jin sa reamintesc
aici faptul ca pe superbul backpack (care
face cat jum'ate din joe) nu il ai echipat
tot timpul, ci trebuie sa Tl gasesti in misiu-
nile in care este disponibil. Mai rSu, daca
Tntr-o misiune ai dobandit dupa lupte in-
delungate respectivul backpack, la misiu-
nea urmatoare te vei trezi fara el. Trist...
Artefactele Tntalnite in joe sunt de
doua tipuri: albastre si rosii. Diferenja
dintre cele doua este ca pe cand cladi-
rile rezultate din artefactele albastre pot
fi distruse si apoi reconstruite in altS parte
a insulei, cladirile construite mulfumita
artefactelor rosii, odata distruse, dispar
pentru totdeauna. Atunci de ce dou3 ti-
puri de artefacte? Pentru c3 jocul ifi pu-
ne la dispozitie un instrument extrem de
folositor, Artefact Press-ul, o masinSrie
Tn care dac3 pui doua artefacte de ace-
easi culoare sau de culori diferite pot
rezulta artefacte de aceeasi natural dar
mai avansate (si evident, mai puternice
si/sau rentabile) sau care lucreaza auto-
mat (ma refer aici Tn special la tunurile
de apSrare).
Asadar, avem la dispozitie un joe
de acfiune in care elementul tactic nu
numai c3 exista, dar pare si extrem de
promijator. Asta din cauza faptului cS ai
la dispozitie o insula a c3rei suprafatS
este limitata, obligandu-te s3 te gandesti
bine ce s3 construiesti si datorit3 diver-
sit3tii "coloristice" a artefactelor care im-
pun un control strict asupra necesitSfilor
insulei personale.
Healitatea bate Imaginatia
Toate bune si frumoase panS cand
treci de primele misiuni si incepi s3 rea-
lizezi c3 produc3torii au dat-o in bar3
r3u de tot.
In primul rand vei realiza c3 liberta-
tea pe care fi-o promite o insula plutitoare
este o mare si crudS iminciunS. De ce?
Pentru c3 insula ta se va plimba DOAR
pe anumite trasee prestabilite, tie r3ma-
nandu-Ji doar s3 alegi inspre care dintre
cele cateva waypoint-uri s3 te indrepti...
credefi-m3, este chiar mai r3u decat sun3.
Din p3cate, nu asta este problema
cea mai gravS... design-ul misiunilor este
eel care distruge jocul. Pentru c3 nu tre-
buie s3 fii un mare cunosc3tor de jocuri
pentru a realiza, dupa ce impusti minu-
te in sir baloane si turele imobile sau fu-
garesti gandaci, c3 jocul nu merit3...
Este oarecum trist s3 vezi o aseme-
nea idee si un asemenea concept puse
in umbr3 de un design al misiunilor
simplist si I ipsit de orice farmec. Este ca
Si cum ai avea la dipozifie un jaguar,
1 milion de dolari si o viz3 Schengen,
dar tu continui s3 livrezi scrisori
folosind bicicleta bunicului.
Dac3 partea de singleplayer dezam3-
geste, ce se intampl3 cu multiplayer-ul? Ei
bine, aici lucrurile stau ceva mai bine
pentru c3 esti lipsit de obiectivele din
singleplayer si insula ta nu mai poate fi
miscat3 (tot raul spre bine). In ciuda fap-
tului c3 orice personaj ai alege cl3dirile
sunt aceleasi pentru fiecare dintre juc3-
tori, exists un oarecare farmec in a te
infrunta cu amicii printre nori. V3 reco-
mand insd s3 jucaji eel pufin 3 oameni,
pentru c3 fara posibilitatea unor aliante,
jocul se rezum3 la cine ajunge primul la
cea mai puternic3 arm3. De acolo, Dum-
nezeu cu mila...
Cu picioarele pe pamant
Project Nomads este un joe frumos,
superb chiar din punct de vedere grafic.
Trecand peste norii prin care nu v3 reco-
mand s3 trecefi (efectul este prost f3cut)
si peste desele probleme cu colission-
ul, jocul arat3 cu adev3rat bine si mai
mult decat atat, grafica reuseste s3
creeze o atmosfer3 mai mult decat
plScuta. Atmosfera la care contribuie
din plin si efectele sonore... mai pufin
vocile personajelor care oricum, numai
potrivite pentru acest joe nu sunt.
Asadar, Project Nomads este un joe
care nu duce Iips3 de idei, grafic3 sau
atmosferS, dar toate acestea pSlesc in
comparafie cu gameplay-ul fad si
misiunile sterse. P3cat.
■ IVlitza
Titlu
Project Nomads
Gen
Action/Strategy
Producator
Radon Labs
Distribuitor
CDV
Procesor
Pill 450 MHz
Memorie RAM
64MB
Accelerare 3D
minimum 32 MB
ON-LINE
vvww.project-non vids.de
Grafica 8/1
Sunet 7/10
Gameplay 5/10
Multiplayer 7/10
Storyline 7/10
Impresie 5/10
6.5
ianuarte 2003 27
Cineva spunea Tntr-un alt review cd
domnul Chris Sawyer ar avea un moto in
legaturd cu acest joe: dacd prima data ai
reusit, atunci a doua oara nu schimba
nimic. Nu stiu dacd acest lucru il
caracterizeaza pe creatorul jocului, dar
cert e cd dovezile sunt clar in favoarea
motoului. Inca de la prima vedere ?ti poti
da seama de asemanarea remarcabila a
acestei a doua parti cu Roller Coaster
Tycoon-ul aparut in 1999. Daca nu aji
jucat prima parte, veji ti destul de sur-
prinsi de grafica in 256 de culori pe care
o prezinta jocul in era 3D si DOOM III.
Adica, totusi este ceva vreme de cand s-au
inventat cei 16 biti adancime de cu-
loare. Oricum, pentru toatd lumea, nu
in asta consta tarmecul acestui joe.
IMostalgie
Sunt sigur cd multi dintre voi isi
amintesc de Transport Tycoon Deluxe
si de intertata lui atat de caracteristica. Ei
bine, jocul de fata este construit exact
pe aceeasi idee, cu unele diferente ab-
solut inevitabile in conditiile schimbarii
de secol. Daca ar fi sa ne raportam la
primul Roller Coaster, atunci pot sd vd
spun ca intertata este exact la fel. Roller
Coaster Tycoon a fost un joe superb
pentru vremea lui si care a avut un suc-
ces incredibil. O multime de gameri sus-
tin ca acest joe le-a schimbat viafa; bine
ca nu le-a incheiat-o, apropo de Counter
Strike sau altele folosite in Coreea. Se
pare ca domnul Chris fie nu a avut fon-
cluri, fie nu a avut timp, chef, interes, fie
s-a bazat pe terapia de soc si nostalgia
vremurilor trecute. Eu am picat destul
de repede in cursa, dat fiind trecutul
meu in care am fost foarte atasat de
jocurile lui. Acum este destul de tarziu
sa mai dau inapoi, asa ca voi pleda
cauza izometriei in jocuri. In prezenta-
rea ce va urma am posibilitatea sa folo-
sesc doua perspective: una ar fi aceea a
celui care a jucat in disperare Roller
Coaster Tycoon, iar cealalta, a celui care
il vede pentru prima data si se intreaba
dacd nu a intrat intr-o bucld temporald.
Din motive divine (adica dupa ce am
dat cu banul) am ales varianta a doua,
aceea cu bucla temporald.
Oferta
Jocul de fata reprezinta o adevdrata
provocare pentru cei care-si inchipuie
cd micromanagementul si imaginatia
sunt calitatile lor innascute. Pentru cei-
laki nu este altceva decat o gramadd de
pldcere pura. Bagajul de posibilitati cu
care vine este destul de impresionant
chiar si pentru gameri i de performanta
de astdzi. Fiind un joe ce se pretinde li-
der de piaja la capitolul simulatoare de
parcuri de distractii, evident cd nu isi
poate permite sa nu aiba licentele de pre-
si in loc-
Steel Dragon in realitate (record
de lungime - 2479 m)
zentare ale liclerilor in materie, parcurile
"Six Flags". Din nefericire, primul Roller
Coaster nu le-a avut. Jocul vine cu o
serie de scenarii ale caror objective sunt
Tn general atingerea unui numar de vizi-
tatori si a unui anumit rating. Desigur,
exista si alte objective, de la castigarea
unei sume de bani pe un singur Roller
Coaster pana la castigarea unei sume de
bani din biletele de intrare Tn pare. Aceste
scenarii se impart in 5 categorii: Begin-
ner Parks, Challenging Parks, Expert
Parks, "Real" Parks si Other Parks. Tot
ceea ce trebuie s5 taceji este s3 va pu-
neti imaginajia la lucru, sa imprumutati
bani din banca si sa imaginati cele mai
traznite design-uri de parcuri si roller
coaster-e. Dac3 avefi probleme de adap-
tare, jocul ofera si un tutorial, plus o
serie de roller-e predetinite. Pentru ama-
torii de realism, in categoria "Real" Parks
veti gdsi parcuri care le imita destul de
bine pe cateva din Europa si America
de Nord. Ceea ce mai aveti de tacut este
s3 le administrati cat se poate de bine
pentru a atinge obiectivele propuse.
Alh.isliul
ninrlii
Test de design
Partea pe care am apreciat-o eel mai
mult a fost aceea a editorului de roller
coaster-e. Pentru cei care consider3 c3
au ceva talent in acest sens, editorul v3
permite ca, in anumite limite, s3 constru-
iti orice t'el de roller coaster v3 trece prin
cap. Libertatea de miscare este suficient
de mare, posibilitatile oterite tiind aproape
nelimitate. Aici nu vorbesc numai de
ansamblul metalic sau lemnos, ci de
intregul bagaj de tematici care poate fi
adaugat in jurul design-ului propriu-zis.
Veti putea sa-l integrati intr-un castel
intreg, cu porti mobile, ziduri, creneluri,
statui, arbori etc. Practic, singurele limite
sunt date de imaginatia t'iecaruia. Pe
langa acest editor mai exista si eel de
scenarii, unde avem o mare problems,
pe care se pare ca producatorul a tre-
cut-o cu vederea. Pentru a introduce un
design nou de roller coaster in scenariul
la care lucrezi, trebuie sa joci scenariul
in care vei inc3rca design-ul ales. Apoi
va trebui s3 salvezi, sa convertesti salva-
rea in scenariu si apoi sa-l incarci din
nou in editor. Desi este stupid, nu ai ce
face. P3rerea mea este c3 s-ar fi putut
totusi face un editor comun care s3 inglo-
beze ambele facilita(i si nu dou3 care s3
tripleze munca cump3r3torului. Trebuie s3
mentionez c3 jocul vine din fabricate
cu un num3r impresionant de design-
uri, unele reale, dar care din p3cate nu
pot fi editate si modificate.
Micromanagement
Aici m-am izbit de o problema destul
de mare, deoarece nici manualul, nici alte
surse "locale" nu prezinta moclalitatile
dare prin care ne putem atrage vizitatorii.
Prima senzafie este aceea c3 este suficient
s3 ne uit3m la ceea ce gandesc vizitatorii
si s3 le satisfacem toate pretenjiile. Desi
este important, totusi nu este suficient. Eu
am reusit sa atrag o gramada de vizitatori
RevieW
doar prin reclama si amplasarea de
chioscuri, toalete si magazine de
suveniruri. in mod ciudat, indiferent cat
de multe atracjii am construit, nu a fost
suficient pentru a face un salt brusc.
Undeva exista un secret pe care eu, din
fericire, l-am descoperit si pe care pana la
urma il veti afla si voi. Problema este ca,
odat3 stiut, acest secret va sc3dea destul
de mult din pl3cerea de a juca. De aceea
tind sa cred ca este mai mult un bug decat
un lucru voit introdus si de la sine inteles.
Oricum, jocul nu este usor si cere o
gramada de vreme, deoarece nu are
posibilitatea de accelerare a trecerii
timpului. Curba de invajare este totusi
rapid3 si nu cere experienta in materie.
Doar un add-on
Oricat m-am chinuit s3-l prezint eu
intr-o lumina buna, jocul este totusi un
add-on la primul Roller Coaster Tycoon
si nicidecum un sequel. Grafica este in
propor|ie de 90% aceeasi, sunetul nu
difera prea mult, desi este foarte bine
realizat, iar gameplay-ul difera doar in
m3sura in care au fost introduse noi fa-
cilitati de design si constructie. Ceea ce
nu injeleg este cresterea nejustificat3 a
cerintelor tehnice in masura in care jo-
cul a ramas aproape acelasi si mergea
pe un Pentium la 90 MHz. La rece spus,
jocul ramane eel mai bun in materie,
dar este depSsit. Totusi, pl3cerea de a
juca nu s-a schimbat cu absolut nimic si
sunt sigur ca ii va prinde si pe aceia
care nu au avut nici un contact cu
Roller Coaster Tycoon pana acum.
■ Locke
Titlu
RollerCoaster
Tycoon2
Gen
Tycoon
Producator
Chris Sawyer
Distribuitor
Infogrames Ent.
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Procesor
P II 300 MHz
Memorie RAM
64MB
Accelerare 3D
Nu
ON-LINE
www.rollercoaster-
tycoon2.com
Grafic3 6/1
Sunet 8/10
Gameplay 9/1
Multiplayer N/A
Storyline N/A
Impresie 8/10
anuane 2003 29
RevieW
hlj\L.L.&nG&
S-a deschis sezonul de vanat.
secundele
La sfarsitul articolului sau dedicat lui
NFSHP2, Marius Ghinea astepta aparitia
lui Colin McRae 3. DezamSgirea pe
care am Tncercat-o noi, redactorii, ne
f5cea sS ne gandim la urmatorul joe
care putea oferi ceea ce am dori cu totii
de la un simulator auto. Dar ceea ce nu
stiam atunci era cS, pan 3 la aparitia mult
asteptatului Colin McRae 3, va fi lansat
si RalliSport Challenge. Titlul a fost oare-
cum in umbr3. Nu s-a bStut prea multa
moneda pe el prin comunitatea game-
ristica. Acest lucru are de-a face proba-
bil cu faptul c3 Digital Illusions,
produc3torii jocului, au tost mult prea
ocupati in ultima vreme cu promovarea
lui Battlefield 1942. Ins3 dup3 aparijia
jocului exists tot mai multe voci care se
ridica in favoarea lui RalliSport Chal-
lenge, un raliu de care se va mai auzi
ceva timp de acum Tncolo, eel pufin
panS la aparitia lui Colin, dac3 nu si
dupa.
Atentie, se f ilmeaza!
Prima impresie pe care am avut-o
in momentul cand am dat drumul jo-
cului a fost ca m3 aflam in fata unei ver-
siuni pentru PC a lui Gran Turismo 3. De
altfel, RalliSport a apSrut mai intai pe
consols si, dup3 aceea, a ap3rut si pe
PC. Grafica este excelentS. Nu am mai
v3zut o asemenea bogStie de detalii pe
PC panS acum. Este drept c3 nici nu am
mai incercat vreun raliu pe un GeForce 4,
dar jocul aratS bestial. Nu am informatii
despre numarul de poligoane folosite la
crearea masinilor, dar acestea sunt re-
date fotografic, cu o coloristicS exce-
lentS, cu o dinamicS a luminii realist con-
struita pe fiecare unduire a caroseriei.
Relu3rile curselor pot fi urmarite dintr-o
multime de unghiuri, spectaculozitatea
acestora atingand-o pe cea din GT3.
Dar nu numai masinile sunt (acute
ca la carte. Traseele sunt realizate cat se
poate amSnuntit. Copacii, tufisurile, pa-
nourile, spectatorii asezati din loc in loc,
pietrele si stancile de pe margine "\\\ dau
impresia c3 te afli exact acolo, in mijlo-
cul salbaticei, la volanul unui bolid de
sute de cai putere, gata sa mananci dru-
mul din fa{a ta si s3 pui colbul pe toat3
intinderea. Cu ceva timp in urma, in-
treaga redactie r3manea mut3 in fata
apei din Morrowind. Ne miram cum de
s-a reusit crearea unei intinderi de ap3
atat de perfecte, incat parcS nici in rea-
litate nu gasesti asa ceva. S3 vedeti cum
am r3mas in fata traseelor pe ghea{3 din
RalliSport. Lumina se reflects excelent
din suprafafa ghetii, care se transforms
intr-o oglindS. Nu este ins3 o oglindS
perfects, deoarece toate imperfectiunile,
toate portiunile in care stratul de gheat3
se subtiaz3 si asfaltul se imbinS cu
30 enuane 2003
www.level.ro
RevieW
ghea(a, aceasta capatand o nunanfd in-
chisd, sunt redate pand la eel mai mic
detaliu.
Sa nu fnjelegeti insa ca tot ceea ce
tine de gratica este la superlativ. Retlec-
tarea damage-ului din punct de vedere
grafic este bine fdcutd, cu mici sedpdri.
Astt'el, caroseria se Tndoaie, geamurile
se sparg si se vad foarte bine bucatile de
geam care incd se mai \\n de caroserie.
La starsitul cursei masina nu mai este
stralucitoare ca si cum atunci ar fi iesit
din portile fabricii, ci capata un strat de
praf pe caroserie. Dar, din pdcate, sto-
purile din spate, dupa ce sunt sparte,
sunt inlocuite cu o texturd care nu mai
arata deloc a stop, chiar spart. Exista pie-
tricele, nu mai mari decat o roata\ peste
care in loc s3 sari la viteza pe care o ai,
te opresc de pared ai fi dat de Zidul Ber-
linului. La fel, anumite panouri care arata
de parca le-ar darama si vantul, sunt
mai rezistente decat zidul cetatii Braso-
vului care, drept s3 v3 spun, s-ar prdbusi
la un asemenea impact (Disclaimer: Aici
nu vorbesc din proprie experienta!).
Ca la orice filmare care se respectd,
sunetul nu poate sa lipseascd. Sutele de
cai putere ale masinilor rdsuna in boxe
ca o herghelie de cai turbati, zgomotele
ambientale nu lipsesc, muzica este an-
trenanta. De fapt, daca ar fi sa citez un
prieten de-al meu, aceasta este muzica
® ®®®0® «
Drumu-i im i nu-i
ianuarie 2003 31
RevieW
Ala nu-s eii!
®®®®® <8>
a^MmBSWhaJla^
Asta da gheata!
® ®®®®® ®
Panourilc-s de vinS
IBiSETfnWI
H
"•<•
00:54.83
00:54.83
..m***^
32 lanuarie
pe care pofi intr-adevSr sa
conduci. Peste toate acestea se
aude si vocea copilotului,
prietenul de nadejde de pe "locul
mortului", eel ISrS de care ati zbura
din perete in perete.
Start
Dacd ar fi s3 desenam un
grafic care ar avea la cele doua
extreme arcade-ul arcade si
simulatorul veritabil, care inca nu
a fost creat pana acum, deoarece
probabil ar plictisi pe toata lu-
mea, RalliSport s-ar clasa undeva
in zona de mijloc, deoarece este
o combinafie dintre cele doua.
locul otera mai multe tipuri de
abordare, dintre care modul Ca-
reer este eel care ofera puncte.
Punctele sunt necesare pentru
deschiderea unor noi trasee si a
unor noi masini. Trecerea la
acestea se face prin avansarea
jucStorului prin diferite grade, da-
torita punctelor pe care le-a
adunat pana atunci. Asttel, daca
la Tnceput suntem novici in ale
pilotatului, vom putea ajunge la
professional, expert, classic si un-
limited.
Camerele din care avem de
ales in timpul jocului sunt
numeroase, pe gustul tuturor.
Din pacate, pentru Tmpatimitii
raliurilor, lipseste camera din inte-
riorul masinii. Pentru mine nu a
fost nici un impediment acest
lucru, dar exists destui jucStori
care prefers sa aiba bordul
masini i in fata.
Exista patru tipuri de curse in
care ne putem inscrie, dou3
dintre ele fiind disponibile numai
dupS ce castigfim cateva puncte
in celelalte: raliul traditional, Hill
Climb, Ice Racing si RallyCross.
Oponentii cu care vom concura
vor fi in numar de 3 (in total sunt
doar cate patru masini pe fiecare
traseu). Pentru doua dintre
tipurile de raliu de mai sus vom
concura singuri pe traseu, incer-
cand s3 obtinem un timp mai
bun decat ceilalfi, iar pentru
celelalte douS vor concura tofi
cei patru adversari in acelasi
timp.
Mas'mile pe care le vom avea
la dispozitie sunt in numar de
peste 25, cu licentd completa de la
producStorii lor. Printre ele se numSra
Audi, Citroen, Lancia, Ford, Subaru si
Mitsubishi. Acestea au caracteristici
diferite, din punctul de vedere al cailor
putere, al raporturilor de transmitere a
acestora la nivelul rotilor, al greutatii
masini i etc. Toate aceste elemente vor
influenta efectiv, in timpul jocului,
modul in care se comports masina.
Traseele sunt in jur de 48. Cele mai
multe dintre ele vor fi parcurse o singula*
data, putine curse avand nevoie de mai
multe tururi de circuit (cele pe gheata si
crosul). Event-urile au in components
mai multe curse, desfSsurate pe trasee
diferite, cu caracteristici determinate de
tipul competifiei la care vom lua parte.
La inceputul fiecSrui raliu vom avea po-
sibilitatea de a ne alege masina, aceasta
rSmanand aceeasi pe tot timpul raliului
respectiv. jucatorul va putea reface
event-ul respectiv cu o altS masinS, dar
va pierde rezultatul si punctele objinute
in incercarea dinainte. Traseele vor avea
tot ceea ce trebuie pentru a vS testa pu-
ternic abilitStile de pilot de raliu, de la
curbe de toate felurile, panS la toate
tipurile de teren pe care le putem intalni
intr-un raliu.
Doamna Fizica
Fizica masinii este tea care apro-
prie eel mai mult un joe de simulatoa-
rele de care vS vorbeam mai sus. DupS
cum vS spuneam, masinile au caracte-
ristici proprii care delimiteaza comporta-
mentul acestora in timpul curselor.
Asupra lor vor actiona diferiji "factori
externi". Printre cele mai importante
variabile care vor fi incluse in ecuajie se
alia tipul de teren pe care se desfSsoarS
raliul. Avem astfel la dispozitie nisipul,
asfaltul, pietrisul, gheafa, noroiul, nisi-
pul ud, gheata cu urme de zSpadS la
suprafafS, iarba de pe marginea dru-
mului, in concluzie cam tot ce ne-am
putea dori. Din punct de vedere fizic,
masina reactioneazS diferit pentru fiecare
tip de teren de mai sus. Se comports
deosebit de realist, lucru pe care l-am
vSzut eel mai bine in clipa in care am
testat jocul cu un volan. Derapajele sunt
la ordinea zilei, sSriturile peste damburi
si movile sunt cat se poate de spectacu-
loase, poate chiar prea spectaculoase.
Probabil cS acesta este un element care
sS cucereascS ochiul jucStorul, deoarece
parcS masina face prea multe rotiri prin
aer. Totul este in regulS panS cand ma-
www.level.ro
Review LEVEL
sina se desprinde cu toate rotile de pe
pamant, cand pared nu se mai aplicd
regulile fizicii noastre, ci ale uneia de pe
alta planets.
Traseul, in raliu, este delimitat de
elemente naturale in cea mai mare parte.
Din pacate, atunci cand campul este
larg deschis si te gandesti cd nu-i mare
pagubS dacS mai tai o curba stransd sau
cd te poti redresa undeva la marginea
drumului, jocul are marea bundvoinja
de a-ti innegri monitorul frumos de tot si
de a se lumina din nou cu masinuja ta
pusd la milimetru pe centrul drumului.
Adicd este ca si cum mana clivina vede
ca te abati de la calea cea dreapta si
prin vointa sa atotputernicd decide sd-Ji
indrepte greseala, fdra a o interesa vointa
ta, umilul sofer care a pdcatuit un pic.
Asa ca pierzi cateva secunde destul de
bune pentru a reintra Tn cursd. Nu zic cd
aceasta modal itate de a rezolva situa|ia
nu este binevenita atunci cand ai rotile in
sus sau cand nici nu mai stii pe unde
este drumul, deoarece timpul pe care-l
pierzi nu-i chiar atat de mult si nici nu
dureaza pand pornesti din nou cat in
NFS Porsche, de exemplu, dar ar fi fost
bine sd lase la latitudinea jucatorului
momentul in care sd alegi un Reset Car.
Nu existd nici o posibilitate de up-
grade al masinii. In RalliSport notiunea
de bani nu existd. Cu toate acestea, ma-
sina are cateva setdri disponibile, setari
de bazd care nu ne vor da prea mari
batdi de cap, mai ales cd cele "default"
sunt suficiente pentru castigarea curse-
lor. Vom putea umbla la suspensie, la
coeficientii cutiei de transmie, la Tmpdr-
tirea puterii pe cele doud axe si a tranelor
pe rotile din fata sau din spate, precum
si la unghiul volanului.
IMecazul
Necazul eel mare al acestui joe sta
in damage. Infeleg cd discutam despre
masini de raliu care sunt mult mai re-
zistente decat cele de serie. Stiu ca un
pivot la un Ford sau un Audi, mai ales
dacd este de cursd, fine, nu glumd. Dar
sa ne intelegem, drumurile prin care
conducem aceste masini nu seamdnd
cu soselele noastre, nici macar cu cele
din Bucuresti. Sunt drumuri mult mai
rele care supun masina la eforturi foarte
mari. Sa nu mai zic de busiturile frontale
care te aruncd peste cap. Bine, in nici
un caz o masind de raliu nu va ajunge
acordeon dupa o astfel de busitura, ci
isi va pastra forma, tabla cam sifonatd,
!>•%• ' IIM>
.00:08.50
t Al> FIMt
"0:08.50
in '.i i \p
ce-i drept. Va ramane fdra geamuri, asa
cum ramane si in joe, dar poate sd vina si
Carlos Saintz si Colin McRae si Tommy
Makinen sd-mi spund ca masina are
aceeasi manevrabilitate ca inainte de
busiturd, ca motorul trage la fel de bine
dupa ce l-ai izbit de o stancd cu
200 km/h si tot nu-i cred. Ei bine, dacd
damage-ul grafic este prezent in joe, eel fizic
lipseste cu desavarsire. Masina se comporta
la fel. Eu eel putin nu am simtit nici o
diferenta intre inainte si dupS. Probabil cd
este incd o optiune a producatorilor |jentai
jucabilitate, dar o simpla optiune damage
on/off ar fi realizat un produs |>? gustul
tuturor rjpurilor de gameri.
Un alt mare necaz al jocului vine
din multiplayer. Dacd in single jucatorul
se confruntd cu 3 adversari, numdrul
celor care pot sa participe in multiplayer
se reduce la patru. Este o limitare seri-
oasd care vine probabil din varianta pen-
tru console. In redacjie nu s-au mai
putut incinge cursele care aveau loc in
NFS Porche din cauza limitdrii numd-
rului de jucatori. Altfel, multiplayer-ul
oferd gama completd pentru a ne satis-
face gusturile. Se pot desfasura si event-
uri intregi, pentru fiecare cursd jucatorii
primind un anumit numdr de puncte in
functie de locul in care s-au clasat. Aces-
tea se vor aduna pentru clasamentul fi-
nal. O optiune interesanta din multiplayer
este collision off, masinile trecand una
prin alta, fdrd a se mai lovi si devia de la
traiectorie. Este opjiunea care l-a facut pe
Mitza eel mai fericit dintre pamanteni, el
fiind singurul care se crizeazd si nu
poate sa faca fata unei confruntari
barbatesti cu scrasnet de metal pisat.
Concluzionari
Dupa ce v-am Impuiat capul destul de
mult cu caracteristicile lui RalliS|X)rt, ar fi
timpul sa tragem si cateva concluzii. |o< ul
vd va cuceri, fdra indoiald. Adeptii
simulatoarelor la sange vor fi un pic
dezamagiti, dar dacd au jucat NFSHP 2
inainte, atunci vor considera jocul dv i.ii.i
o adevdrata minundtie. Jocul este
antrenant, Al-ul nefiind deloc o joacd in
acesta. Lipsurile, enumerate mai sus, nu
vor reduce prea mult din bucuria jocului.
Fanii lui Colin McRae 2 vor observa eel
mai bine aceste lipsuri si, tocmai de
aceea, inchei in nota in care am inceput
acest articol: sd asteptam Colin McRae 3
pentru a da un verdict definitiv, dar pand
atunci sd nu lasam timpul sd curga
degeaba pe langa noi si sd stoarcem tot ce
putem din RalliS|X)rt Challenge.
■ Sebsh
Titlu
RalliSport Challenge
Gen
Simulator raliu
Producator
Digital Illusions
Distribuitor
Mi( rosoft
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Procesor
Pill 733 MHz
Memorie RAM
1 28 MB
Accelerare 3D
minimum 32 MB
ON-LINE www.microsoft.com/
games/rail isportchallenge
Grafica 9/10
Sunet 10/10
Gameplay 8/10
Multiplayer 7/10
Storyline N/A
Impresie 9/10
ianuane 2003 33
LEVEL RevieW
Arx Fatalis a fost conceput de catre fran-
cezii de la Arkane Studios cu gandul la
celebra serie de RPG-uri Ultima (si ma
refer aici la jocurile first person din aceasta
serie), iar a Tncerca s3 te ridici la nivelul
unui clasic, fie el si unul prafuit, este o
provocare pe care putini ar ti acceptat-O.
Acum mai bine de un an, cand am aflat
despre proiectul celor de la Arkane, am
fost mai mult decat entuziasmat. Un
RPG care s3 readuca in atentie acea at-
mosferS si acel stil de gameplay specific
seriei Ultima cu ajutorul unui engine gra-
tic performant si al unor idei cu totul si
cu totul noi nu putea decat s3 aprind3
imaginatia oricarui pasionat de RPG-uri.
]ocul a aparut de ceva vreme, ,is,i
ca putem ?n sfarsit afla dac3 reuseste s3
readuca la viata ceva din magia celebru-
lui s5u sir. imos si mai ales daca reuseste
• i se ridice la nivelul RPG-urilor de ul-
li ni.i generate.
Ju pot spune ca povestea jocului
este una originals, pentru ca apar si aici
inevitabilele clisee cu < are ne-am cam
obisnuit pana acum, dar nici nu pot spu-
ne ca este una neinteresantS, pentru ca
lie destule elemente care reusesc sa
atraga atentia.
De exemplu, soarele ce lumina pa-
manturile oamenilor a murit, iar in urma
acestei calamitati peste intreaga lume s-a
lasat o friguroasa iarnS eterna. Lasand la
o parte toate conflictele dintre ele, fie-
care ras3 a participat la mutarea Tntregii
populatii sub pamant, la adapost de fri-
gul de afara. Evident, dupa ce totul s-a
mai linistit, rafuielilesi neintelegerile
si-au reluat locul obisnuit in viata cotidi-
ana, iar relafiite dintre diferitele rase s-au
deteriorat rapid. Pe cat de ciudata pare
amplasarea unui joe in intregime sub
pamant, ideea mi se pare revigorant3 si
originals. Pe de alta parte, faptul c3 te
trezesti intr-o Tnchisoare f3r5 s3 stii cine
esti sau ce trebuie s3 faci (dar avand un
oarecare presentiment c3 o s3 fii nevoit
s3 salvezi lumea si de data asta) nu face
(k( at s3 ne aduca aminte c3, totusi,
trSim intr-o lume a cliseelor si c3 nimic
nu este in totalitate original.
Original sau nu, te trezesti in mijlo-
cul unei celule, pui mana pe mouse si
de aici incolo va trebui s3 te descurci de
unul singur.
Jocul are o curba de inv3fare destul
de abruptS, asa ca nu pot decat saluta
faptul ca producatorii dedic3 primele ore
din joe acomodarii cu tastele, cu siste-
mul de lupta si cu eel de magie, cu
inventarul etc. Avand in vedere c3 Arx
Fatalis este un joe destul de complex,
este cu adev3rat imbucurator s3 vezi c3
34 ianuarie 2003
www.level.ro
RevieW LEVEL
totul poate fi controlat in cele din urma
cu doar cateva click-uri de mouse si
doar cu ajutorul catorva taste.
Procesul de "construire" a persona-
jului nu este unul complicat si nu cred c3
o sa puna probleme nici macar celor care
sunt incepatori in ale RPG-urilor. Ai la
dispozitie patru skill-uri principale si o
serie de skill-uri secundare a caror
eficienta o vei putea mari pe masura ce
i asiigi experienJS si avansezi in nivel. Cu
toate ca acest proces e simplu de injeles,
nu-l trataji cu usurinta' pentru ca modul in
care v3 veti modela personajul va
influenta serios cursul jocului. De exem-
plu, intr-una dintre misiuni aveam de
recuperat o cheie de la un anumit per-
son, ij, cheie pe care acel personaj mi-o
dadea doar daca ii t'aceam un serviciu.
Serviciu care avea sa m3 coste energie si
timp, iar pe multi altii viata. La plictiseala,
am atacat niste oameni de-ai personajului
mai sus amintit si, tugarit de o armata de
soldaji, am ajuns intr-o incapere in care
am dat de cheia pe care o cautam. Intr-un
mod cu totul natural si ajutat de urmaritorii
mei, mi-am incheiat la scurt timp dup3
aceea aventura mea prin Arx. $i asta
numai ca sa realizez ca daca as fi tost
destul de priceput in joaca de "v-aji
ascunselea", m-as fi putut strecura cu
usurinta pe langa toate gdrzile si as fi putut
recupera cheia fara sa se verse sange si
fara s3 imi irosesc eu sabia pe j'demii de
monstri din cealalta parte a nivelului.
Cu toate acestea, mare parte din joe
ti-o vei petrece pecetluind soarta a hoar-
de de inamici cu doua, patru sau mai
multe picioare. Cum vei realiza asta? Cu
ajutorul armelor si a magiei, evident. Si
pe cand sistemul de lupta cu arme con-
ventionale este unul obisnuit pentru
RPG-urile first person (ceea ce nu in-
seamna ca este unul bun, avand ?n ve-
dere ca majoritatea RPG-urilor de acest
tip scartaie la capitolul lupta real-time),
sistemul de magii este unul cat se poate
de original.
Mai exact, de-a lungul jocului vei
gasi/fura/cumpara o sumedenie de rune,
fiecare inscripjionata cu un anumit sim-
bol. Combinand semnele de pe runele
respective vei obtine o magie. In mo-
mentul In care fiecare runa necesara
unei vraji este in inventarul tau, vraja
respectiva iti va ap3rea automat in arse-
nal. Ce e demn de scos in eviden|a este
faptul c3 pofi s3 incerci combinatii ne-
cunoscute de rune in speranta ca vei da
peste o super-vraj3 pe care nu ai desco-
perit-o pana atunci.
Ce e si mai interesant este modul in
care cast-ezi aceste vraji. Sistemul este
unul similar cu eel intalnit in Black &
White, care presupunea si el "desena-
rea" cu mouse-ul a semnelor din care
era compusa o vraja pentru ca aceasia
s3 fie cast-ata. Iar faptul cS magicienii
inamici sunt nevoiji sS recurga la acelasi
sistem arunca o noua lumina asupra lup-
telor dintre magicieni.
Cu toate ca sun3 foarte frumos in
teorie, acest sistem de magii este unul
I are mai mult te incurca intr-o lupta de-
cat s.i te ajute. Si spun asta deoarec e
este greu sa incerci sa desenezi cateva
semne pe ecran in timp ce doi, trei ina-
mici iti prezint.1 partea m,ii asc utita a
armelor lor. E adev3rat c3 exista posibi-
litatea pre-cast-3rii unui numar de trei
vraji inainte de lupta, dar a te arunca cu
capul inainte bazandu-te doar pe vrajile
tale intr-o camera plina cu inamici este
sinucidere curata.
Alugro tescu GavomS
ma cheama
Gratic vorbind, Arx Fatahs se inca-
dreaza in randul jocurilor cu o grafica
draguta, bine lucrata pe alocuri si plina
de atmosfera, dar care nu se ridica la
nivelul unui Morrowind.Nici nu are
cum, atata timp cat esti tot timpul incon-
jurat de pietre, iar majoritatea drumuri-
lor tale te vor purta prin caverne si pes-
teri claustrofobice. Prima impresie pe
care ti-o lasa engine-ul grafic al jocului
este aceea c3 probabil nu necesila un
sistem puternic, dar vei fi surprins sa*
observi c3 iti ridiculizeaza calculatorul
in care ai bagat alalia bani.
Una dintre cele mai bine realizate
aspecte ale jocului este cu siguranta su-
netul care variaz3 de la foarte bun (efec-
tele sonore si muzica) pan3 la exceptio-
nal (vocile personajelor). Singura mea
obiectie se refers la volumul sc3zut de
muzica cu care producatorii ne-au fe-
ricit in Arx Fatalis.
Majoritatea timpului vei fi obligat S3
cutreieri lumea din Arx in lung si in lat, in
sus si in jos, pentru a duce la indeplinire
misiunile care iji sunt incredintate.
Problema este c3 te vei plictisi curand de
aceste lungi drumetii, mai ales pentru c3
fiecare inc3rcare a unei noi zone dureazS
suficient de mult incat s3 te deranjeze.
Design-ul misiunilor se incadreazS
in ceea ce ne-am fi asteptat de la un joe
ce isi are radacinile in RPG-urile de mo-
ds veche, asta aducand cu sine, pe lan-
g3 farmeoul de necontestat, si proble-
mele specifice. Veti (\>\ peste puzzle-uri
grele, v3 vefi enerva, v3 veti simti frus-
trati, dar pentru cei experinunl.ili si mai
vechi in ale RPG-urilor asta s-ar putea
s3 fie o bucurie (masochistilor!). E nepl3-
cut ins3 atunci cand jocul te lasa fara
nici un fel de indiciu despre ce trebuie
s3 faci in continuare, ( a s3 in dai singur
seama c3 trebuie s3 mergi in ACEL loc,
s3 discuti cu ACEL personaj u are
( ateodata nu prea au legatura cu ceea
ce se intampla) |)entru a putea avansa.
imul nivel
Arx Fatalis este in |)rimul rand un joe
pentru nostalgici. Este intr-adevai un RPG
cu o atmosfera si o poveste excelenta, dai
|3entru a te but ura de ele trebuie s3 fii gata
sa feci anumite sacrificii. Este un joe
imersiv, care iti ofer3 un gainqjlay complex,
extrem de variat, dar pi in de bug-uri.
Daca merits? Mai mult ca sigur... atdta
timp cat ai un sistem puternic si nu te de-
ranjeazS s3 petreci cateva ore in subteran.
■ Mitza
Arx Fatalis
RPG
Arkane Studios
JoWood
PI I 500 MHz
(.4 MB
minimum 16 MB
www.arxfatalis-
online.com
Grafica 7/1
Sunet 9/10
Gameplay 7/10
Multiplayer N/A
Storyline 8/10
Impresie 7/10
ianuahe 2003 35
RevieW
EA Sports insista ca "It's in the game!
SI
Constat ca nu trece bine anul si inca un
joe din seria FIFA isi face aparitia. Cred
ca ?n momentul in care nu va mai apa-
rea un simulator sportiv cu numele de
FIFA 200x+1 in anul de gratie 200x,
totul se va duce de rapd. Aceasta" serie
de mare succes continua sa* facd furori,
in I ipsa unui competitor de seama.
Chiar am impresia conform careia EA
nu are nici un fel de adversar pe piata
simulatoarelor sportive si a celor de
fotbal in special. Cred ca nimeni nu mai
incearcd sd se bage peste EA Sports la
capitolul fotbal, pentru ca le este trie 3 s<S
nu o ia in barba si sa nu piarda o grd-
mada de bani ce trebuie bagati intr-un
asemenea proiect. De exemplu, EA a
cheltuit o poald de bani pentru promo-
varea acestui ultim joe al seriei FIFA si
pentru cooptarea unor jucatori de renume
pentru imaginea jocului, pentru impru-
mutarea miscarilor lor specifice perso-
najelor din joe si pentru ca jocul sa prinda
la pustimea care vrea sa ii aiba la picior
pe Giggs, Davids si Roberto Carlos.
Acestia trei sunt cei care au fost con-
vinsi de cei de la EA pentru a lansa FIFA
2003. Fetele lor sunt pretutindeni in me-
niuri, pe cutia jocului si pe toate ban-
ner-ele promotional ale jocului. Nor-
mal ca aceasta convingere despre care
vorbeam mai sus nu a fost facuta pe
principii ideologice si de buna caritate,
ci contra unor sume de bani foarte rnari.
Asadar, ganditi-va si voi, sunteti niste
producatori de jocuri de nivel mediu
sau mic, vreti sa lansati un simulator de
fotbal care sa lase lumea cu gura
cascata, dar pared aveti niste retineri cu
privire la impactul asupra pietei deja
formate de EA Sports. Totul va fi raportat
la performantele anterioare ale seriei
FIFA si, in special, la performantele ulti-
mului joe de fotbal ale celor de la EA.
Pared nu iti mai da ghes inima sa i{i bagi
aproape toti banii ?ntr-un proiect ce ar
putea fi distrus de la aparitia sa pe piata
de catre consumatori, doar pentru ca
nu scrie pe el EA Sports si nu iti urld de
la inceput ca "It's in the GAME!".
Pacat... Ma cam doare inima ca nu
vad un adversar pe masura lui EA, care
sa riste si sa incerce sa sparga
monopolul impus de acestia.
Subita descarcare nervoasa
Dupa ce jucasem NHL 2003 si ma
incurcasem in toata liota aia de meniuri,
prima data cand am pornit FIFA 2003
am fdcut-o doar cu jumatate de inim3.
Ma aste|)tam la un stufdris plin de liane
atarnate care mai de unde apuca. Cand
colo, mare minune mare, totul era extrem
de simplu. Foarte simplu! Dupa cum
spunea Mitza: "Chiar prea simplu". Nu
prea am inteles eu unde vrea el sa" bata,
deoarece, dupa parerea mea, cu cat mai
simplu cu atat mai bine. Totul este atat
de user-friendly, atat de frumos, atat de
la indemana... Dar nu mai seamdna de-
loc cu meniurile anterioare ale seriei si
cu toate astea nu este nici o problema.
Este o schimbare in bine si nu in rau. Cu-
lorile sunt calde, pastelate, usor recon-
fortante si bine dozate din pensuld. Toate
astea pe o muzica care m-a uns la inima.
Atat de multe melodii nu am mai auzit
pe nici un alt soundtrack de joe. Sa nu
ma intelegeti gresit; sunt in numar de
R7Sl'4fl
t,' ■
JL ""*'
1
I.i/a iix.i
36 ianuane 2003
vAAAAA/.level.ro
RevieW LEVEL
1 4, dar pentru fiecare clintre ele cei cle
la EA au plStit drepturile pentru a le to-
losi. Sunt toate melodii ce sunt in voga
prin cluburile actuale si nu sunt nici pe
departe depasite. Nume ca Satri Duo,
Kosheen, Ms. Dynamate si altele sunt
prezente de-a lungul intregului joe. Acesta
este un alt indiciu asupra sumei impre-
sionante de bani ce a tost investitd in
acest joe. Muzica este un element al
jocului care te face s3 pierzi timp cu
placere prin meniuri, pentru a-ti forma
echipa clupa propriile standarde, pentru
a face seUlrile de dinainte de meci sau
pentru a achizifiona jucatori de la alte
cluburi.
Cu o asemenea ambianja sonora
plScutd, jocul ar fi primit o nota maxima
la sunet, dacS nebunii aia de comenta-
tori si-ar fi (inut gura. Pe cat de piacuta
este muzica din meniuri, pe atat de ne-
placut este si comentariul de care bene-
ficiem in timpul jocului propriu-zis.
Toata lumea cunoaste elementul sonor,
plScut pana acum, furnizat de simpati-
cul accent scotian al unuia dintre comen-
tatori. Ei bine, acum acest accent este
atat de pronuntat incat zgarie pe creier.
Dar ar fi fost bine sa fie doar atat. Pe
langa" achizifionarea acestui accent,
comentariile si-au pierdut din farmec.
Nu mai sunt deloc pline de dinamism.
Daca nu joci si asculti comentariile,
acestea nu te fac s3 intorci capul s3 vezi
unde se joaca fotbal. Parca se comen-
teaza un meci cle cricket intre doua
septagenare somnolente. Din cand in
cand, probabil in urma unui indemn
mai ghiontit al unuia de prin jur, unul
clintre comentatori se trezeste sa fipe
numele unui juedtor, total d-a-mboulea.
Singura vin3 a juc5torului a fost c3 a
{inut mingea mai mult de 5 secunde la
picior, nu de alta, dar era la el in careu
RYAN JOSEPH BIGGS
Locul nasterii: Cardiff, Tara Galilor
Data nasterii: 29 noiembrie 1973
Inalfime: 1 ,80 metri
Greutate: 68 kilograme
Echipa de club: Manchester United
Echipa nationala: Tara Galilor
Si primul
jucator ad-
vers se afla
la o distanta
de ceva ani-
lumina buni. Problema
cu care am dat eu nas in nas a fost faptul
c3 nu am putut taia sonorul comenta-
riilor, desi nu stiu daca datorita unui
bug din joe sau pentru simplul motiv
c3, pur si simplu, nu se poate scoate
comentariul.
Cu ce se poate lauda
FIFA 2003 are cateva chestii noi si in-
teresante. Cel mai bun lucru pe care l-au
facut producatorii a fost acela de a
schimba modul in care se executa lovi-
turile libere, penalty-urile si corner-ele.
Acum nu mai ai sSgeata aia nesimjita
care se tmbarligd pe ecran si pe care se
plimba un poten{iometru. Acum este
mult mai simplu. In cazul loviturilor li-
bere care au o sansa sa" ajungS pe spa-
tiul portii, apar o Jinta in poarta ce poate
fi asezata oriunde ifi doreste inima si un
sistem de pendulare peste probabilita-
tea unui sut puternic si precis. Pentru a
ma face injeles mai usor, voi face o com-
paratie cu jocurile de baschet, unde, in
cazul loviturilor de pedeapsa, o minge
isi tot schimba marimea intr-un timp
foarte scurt, iar daca" ai capacitatea de a
o princle cand este de marimea cea mai
mare, atunci mingea sigur intra in cos.
Pe acelasi sistem s-a mers si in FIFA
2003. Dac3 vei reusi sa prinzi indicato-
rul pe culoarea verde, atunci sigur min-
gea va intra in poarta pe unde vroiai tu.
In cazul loviturilor libere ce se executa
prea departe de poarta si in cazul lovi-
turilor de colt, tinta va apdrea pe teren
si, in functie cle precizia de care dai
dovada la oprirea indicatorului, mingea
va ajunge in punctul dorit. Viteza cu ca-
re se misca acest indicator si marimea
zonei verzi depind de calitatile reale ale
jucatorului ce executa sutul. Astfel, Beck-
ham, cunoscut pentru precizia sutului
s3u din lovituri libere, va avea mult mai
putine probleme in a g3si cu "besica"
coltul plasei, decat Cristian Chivu, care
in schimb este mult mai bun la clribling.
Diferentele dintre jucatori sunt no-
tabile. Sunt peste 150 de jucatori carora
li s-au platit drepturi cle autor asupra mis-
carilor unice de pe urma carora au ajuns
atat de cunoscut i, pentru abilitatile lor
recunoscute sau pentru fejele lor ce
vand produse in valoare de milioane de
ianuarie 2003 37
LEVEL RevieW
Uite pasarica... Te-am fentat!
dolari. Dintre acesti 1 50 de jucatori, cei
mai important beneficiaza de filme unice
pentru ei Tn cazul in care dau gol, ra-
teaz3, faulteaza sau sunt faultati. Astfel,
nu vom mai vedea aceleasi trei filme in
urma fiecSrui gol, Tn care se schimba
doar protagonistul. Acum fiecare va
face ceea ce stie si poate: Roberto Car-
los se va da peste cap, Figo va scoate
tricoul si Tl va arunca inspre tribune si
tot asa. Grija pentru detaliu este dusS la
extrem Tn acest joe.
Dup3 cum vedefi si din pozele din
articol, fejelor jucatori lor li s-a acordat o
atenjie deosebita. Fiecarui jucator impor-
tant i s-a facut un mulaj al fejei, iar apoi
acestea au fost introduse Tn joe. Nu doar
fejelor li s-a acordat aceasta atenfie spe-
cials, ci si parului, staturii si greutatii. Di-
ferenjele de gabarit Tntre jucatori sunt
ROBERTO CARLOS
DA SILA/A
Locul nasterii: Garca, Brazilia
Data nasterii: 10 aprilie 1973
Inaltime: 1,68 metri
Greutate: 79 kilograme
Echipa de club: Real Madrid
Echipa national.!: Brazilia
foarte dare acum si cateodata stai si te
Tntrebi cum naiba ai putut tu sa il trimiti pe
Roberto Carlos sa" Tl marcheze pe Kanu.
Stiu c3 este un exemplu prost, pentru c3
niciodata nu Tl vei trimite pe Roberto
Carlos la marcaj, dar un alt juc3tor mic de
Tnal{ime nu mi-a venit Tn minte.
Munca de f otbalist
Cei trei jucatori vedeta ai acestui joe,
Giggs, Roberto Carlos si Davids, nu au
semnat pur si simplu o hartie pentru a-si
da acordul pentru cateva poze. Nici pe
departe. Ei au fost pusi la treaba zile
Tntregi. Cu tot felul de senzori agatati de
ei, au fost nevoifi s3 dea cu sutul Tn min-
ge ore Tn sir. Ore Tn sir ei au alergat cu o
minge la picior facand Tntoarceri si pre-
luari care mai de care mai sofisticate si
mai spectaculoase. Au executat lovituri
libere din toate unghiurile posibile si au
sarit la cap si foarfeci pan3 la comanda
STOP. Dar nu trebuie noi s3 le plangem
de mi 13, pentru c3 au f3cut toate acestea
contra unor sume de bani substantiate si
le-au f3cut bine. Rezultatul se vede. FIFA
2003 beneficiaz3 de cele mai reale
miscSri de pan3 acum. Toate acestea
doar pentru bucuria noastr3 de gameri
Tnr3in'. In afar3 de aceste misc3ri specta-
culoase si de o mai bun3 cizelare a juc3-
38 anuane 2003
www.level.ro
RevieW LEVEL
torilor estetic vorbind, din punct de ve-
dere grafic nu mai sunt alte Tmbun3t3tiri
fa{5 de ultimul joe al seriei. Nici publicul,
care de foarte mult3 vreme se Tnvarte in
jurul camerei si nu in jurul mingii, nu s-a
schimbat. Tot acelasi public 2D, ce
abunda de sprite-uri si pixelat la maxim,
ne incanta privirile.
Ziceam la Tnceputul par|ii a doua a
articolului ca cea mai bun3 chestie pe
care au f3cut-o produc3torii a tost s3
schimbe sistemul de executare a lovitu-
rilor libere. Trebuie s3 rectific. Cea mai
buna chestie a fost eliminarea elemen-
tului arcade din joe. Sunt foarte mulfu-
mit c3 jucatorii nu mai Ias3 urme in spa-
te Tn funcf ie de cat de repede aleargS
sau ca mingea nu mai este cu reacjie. Ar
fi fost chiar pacat s3 se p3streze acele
elemente de arcade Tn eel mai popular
simulator de totbal, care se vrea foarte
apropiat de realitate. Nu as avea nimic
Tmpotriva introducerii lor Tn joe, daca o
s3 Tl vad pe Owen ca se mai Tmparte Tn
alfi cinci juc3tori pe teren sau daca Tn
urma unui sut de-al lui Rivaldo mingea
capata irizatii portocalii, forma unui tub
de spray 8x4 si miros de levanjica. Pana
cand aceste lucruri se vor Tntampla, eu
vreau s3 vad un joe Tn care mingea e
minge, iar jucStorul nu e Saber Rider.
Cum stam cu joaca
Cu joaca stam bine. S-au facut schim-
bari masive la gameplay. Acum trebuie
s3 ai grija mare la suturi si la pase. Nu
mai merge cum mergea pana acum. In
plus, tastele nu mai sunt aceleasi. Acum
s-au modificat si mi-a luat destul de
mult timp pan3 s3 m3 obisnuiesc cu ele.
Elemente noi Tn gameplay Tl fac mult
mai incitant. Printre cele mai spectacu-
loase, dar si cele mai rar Tntalnite, se nu-
mara golul din greseala. Sa nu Tnfelegeti
gresit. Nu este golul dat din pasa sau
golul primit de la 50 de metri pentru c3
portarul era la cules de floricele, ci golul
dat din luft. Pasa impecabila, juc3torul
demarcat perfect, sutul preg3tit de cinci
minute, portarul direct pe traiectoria
mingii. Dar cand mingea trebuie lovita..
Stupoare!... Suteorul Iufteaz3, mingea
este doar stears3 cu exteriorul si toat3
lumea se uitd la portar cum este la cinci
metri Tn aer, Tntr-un looping superb, dar
total inutil pentru c3 mingea trece de li-
nia portii Tn partea total opus3 a portii
cu doar 50 cm pe secund3 si nu cu 500
de metri cum era de asteptat. In aceeasi
categorie mai intra si loviturile cu capul,
EDGAR DAVIDS
Locul nasterii: Paramaribo, Surinam
Data nasterii: 13 martie 1973
Inalfime: 1,69 metri
Greutate: Tini.it a la mare secret
Echipa de club: Juventus
Echipa nafionala: Olanda
Pc 5000 ci ii dan gol!
ianuarie 2003 39
LEVFi RevieW
Bai Zidane, ti-a cam ie^it capul prin par
pe care trebuie sa le gandesti foarte bine
inainte de a le efectua pentru ca sunt
greu de executat cu succes. Pasele sunt
mai putin precise si mult mai usor de in-
terceptat, tackling-ul se face mult prea
usor, chiar prea usor, iar driblingurile
au prea putin efect asupra aparatorului.
Acum bara de Space nu mai execu-
ta comanda de un-doi, ci este butonul
ce Tl va lansa pe atacant intr-o serie de
driblinguri spectaculoase. Dar lucrurile
s-au schimbat fata de FIFA 2002. Sunt
jucatori ce nu sunt in stare s3 fac3 o
simpla dubla pe picior si sunt altii ce
sunt in stare sa mearga in maini cu min-
gea pe varful nasului pana in poarta
adversa. Conteaza imens jucatorul pe
care il alegi sa duca mingea pana in
apropierea careului advers, unde sa o
paseze spre un bun suteor. Jocul pe
echipa este eel ce va castiga meciul.
Fara sa stii ce face fie< are jlk ator de pe
teren si fara sa il folosesti pe fiecare in
parte nu vei putea face fata adversarului
pe nivelurile superioare de dificultate.
FIFA 2003 este, dupa cum ne-am
obisnuit In seria FIFA, un bun simulator
de fotbal. Are ceva inovatii la gameplay,
dar prea pujine la capitolul grafica. Su-
netul este mediocru si spun asta deoa-
rece majoritatea timpului il petreci cu
urechea la replicile insipide ale celor
doi comentatori si prea putin la muzica
buna a meniurilor. Lipsa (din nou) a
unei sesiuni de antrenament unde sa
pofi exersa loviturile libere cu noul sis-
tem de executare este un alt punct in
minus la capitolul gameplay. )ocul per
total nu este o capodopera, dar este ju-
cabil. Astept sa vad ce ne aduce
urmatorul.
■ Koniec
ritiu
FIFA 2003
Gen
Simulator Sportiv
Producator
EA Sports
Distribuitor
EA Sports
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Procesor
Pll 350 MHz
Memorie RAM
64 MB
Accelerare 3D
minimum 60 MB
ON-LINE
www.fifa2003.com
Grafica 7/10
Sunet 7/10
Gameplay 9/10
Multiplayer 8/10
Storyline N/A
Impresie 8/10
40 snuahe 20D3
www.level.ro
VEL
Aragorn volnicul
Lord of the Rings
O problema de succes
"...si Froclo isi scoase bata nevrajitS si de
aprox. 30 de cm lungime. Privirea sa se
Tncrucisa cu cea a varcolacului, care era
mai mult lup sau poate era un lup mai
mult varcolac. Desi sangele ii Tnghetase
Tn vene, mana era Tnal destul de calda,
de la bat. Se Tncrunta si se repezi catre
biata jivina care tocmai cina,
Tnfruptandu-se dintr-un hobbit riveran.
Se Ias3 purtat de greutatea batei care
lovi una dintre mustatile animalului.
Sangele tasni Tn toate par{ile. Ii
descoperise punctul sensibil. Rand pe
rand ?i rani toate mustatile. Zgomotul cu
care bucajile de favoriti lupesti izbeau
pamantul stramosilor lui il duse cu
gandul la vremurile Tn care 80% din
Hobitton era decimat de o barza care
credea ca trebuie sa aduca copii
oamenilor. Zambi, gandindu-se la
imbecilitatea acelor homo sapiens care
nu stiau de ce tetitele lor r.lmaneau
gravide la un an si jumatate. intre timp,
varcolupul Tsi dadea sufletul printr-o
briza puturoasa ce ii dezgoli lui Frodo
ta|a aceea placuta, ca de copil, dar
umbrita oarecum de cearcanele atator
nopfi de discoteca. Hobbit-ul inota la
mai clupa ce lacul de sange in care era
incepuse sa dea semne de cimentare
sau, Tn limbaj popular, coagulare. Intai
t'olosi stilul Voiniceasca, apoi Fluture si
Tn final tacu o Pluta de odihna. Privi
fnainte si se hotar? sa nu vanda Tnca
inelul acela din aliaj de titan suflat cu
aur, pe care-l primise de la Bilbo B.,
pescarul satului."
IMoi, cei voinici
Desi pleata lata a lui Aragorn ar
putea sa ne distraga atenfia unora dintre
noi, totusi nu pot sa nu vad realitatea din
spatele jocului. Adica, succesul tilmului
fiind atat de mare, Black Label Games si
Surreal Software s-au gandit sa ia Tn
considerare mina de aur pe care ar
putea-o reprezenta producerea unui joe
pe aceeasi tema. Ideea a fost buna, dar,
din nefericire pentru toata lumea, prost
implementata. Intr-adevar, ei au Tncercat
sa urmaresca linia carjii, dar si-au dat
seama la un moment dat ca povestea
este prea lunga si au scurtat-o. Astfel,
avem de-a face cu vreo 6 ore de joe Tn
care trebuie s3 suportam niste puzzle-uri
stupide si fara nici un pic de originalitate,
unde mai pui luptele cu zeci de monstri,
care mai de care mai idiot implementati.
Adica, daal v<1 aduceti voi aminte dintr-o
carte de lupte cu paianjeni uriasi sa-mi
spuneji. OK, de padurea constienta de
sine stiu, dar Tn rest... Pe parcursul
actiunii veti avea posibilitatea sa preluati
controlul lui Froclo, la Tnceput, apoi
Gandalf si Aragorn. De departe, singurul
lucru pozitiv Tn tot jocul este atunci cand
lupfi cu Aragorn care face niste scheme
nemaipomenite si e eel mai voinic. In
rest, cu Froclo e frustrant, pentru ca nu
are nimic special, iar cu Gandalf
innebunesti cand e vorba de tolosit vraji.
Pana aici balanta inclina spre mediocru.
Dar cine stie? Poate grafica si sunetul
merit3? Sa nu ne pripim.
Sa vedem cum se aude
De vazut se vede bine, mai ales daca
aveti un nx^nitor de calitate. Insa ceea ce se
vede este undeva la mijloc. Calitatea grafica
este medie, dar se "scoate" oarecum prin de-
sign-ul peisajului. Din nefericire, daca as fi
vazut mai mult de doua ti|xiri de [xeisaje,
indiferent de aspect, mi-ar fi fost mult mai
usor sa-i gasesc un punct bun jcxului. Asa,
trelxiie sa apelez la indulgenta. De auzit, se
aude perfect normal, nimic special sau iesit
din cornun, nimic Tnfricosator sau impresio-
nant Asadar, cu foarte multa indulgenja,
cleclar acest joe mediu si Tnchid cazul. Pacat
de banii si energia investite, precum si de tim-
|xil pierclut al redactorilorde pretutindeni.
■ Locke
Titlu
The Lord of the Rings:
The Fellowship
of the Ring
Gen
Act-Adv
Producator
Surreal Software
Distribuitor
Black Label Games
Procesor
I'll 600MHz
Memorie RAM
128 MB
Accelerare 3D
32MB
ON-LINE
www.lotr.c inn
Grafica 8/10
Sunet 7/10
Gameplay 5/10
Multiplayer N/A
Storyline 6/10
Impresie 5/10
(^
ianuarie 2003 41
LEVEL Review
The ejtdef Scrolls 111
TRIBUNAL
*
<-?i
/
m i
Din ce
**?.
r*te
mai bine?
,>/
■ B La sfarsitul review-ului cle Morrow incl
plug-in-uri create cle fanii jocului si a
( Sror menire era (si inca mai este) aceea
de .1 man durata cle \iata a jocului si de
a-l imlxin.it.iti acolo unde era nevoie.
Din momentul in care au pus la clispo-
zitia jucalorilor o unealta atat cle com-
plexa* si eficientS cum este Construction
Set-ul din Morrowind, cei de la Bethescla
ar ti putut sa-$i puna mainile fn sin -i sa*
se rezume la a oteri patch-uri si plug-in-
uri periodice. Tocmai de aceea am tost
saptamani
r .j conti-
nuarea la care cei de la Bethescla deja
lucrau. Tribunal a tost anuntat ca filnd
un produs cle sine statator ce va aduce
cu sine o continuare a povestii si o
multime cle imbunatatiri jocului original.
Vechi =»i noi
Dupa instalarea Tribunal-ului si
dupa cateva reprize de somn, persona-
jul tau va ti atacat cle catre un membru
armura de
li.~ii.it ul .ist.i
al Dark Brotherhood-ului, o organiz
eminamente criminals la ale cdrei ser-
vicii a apelat un dusman de-al tan.
eminamente necunoscut. Investigatiile
te vor conduce in capitala Morrow ind-
ului. si anume \u>urnhold.
Nu va asteptati ca Tribunal-ul s3 fie
un joe de dimensiunile \1orrowind-ului,
nu va* asteptati la schimhari majore in
gameplay si nu \a asteptati la o multime
de locatii noi. Asttel. pe iSnga* Wourn-
hold. Tribunal iti va conduce pasii prin
Clockwork City al lui Sotha Sil si prin
Mercenar, pack-r.it,
sirib >i rat. Sail: m."ii
L.iirii. ma!
www.level.ro
RevieW LEVEL
subteranele orasului-capitala Morro-
wind. Daca nu a\\ realizat panS acum,
toata actiunea din Tribunal se va
petrece in orase si subterane, zone oare-
cum limitate in comparatie cu vastele
intinderi din Morrowind. Asta este cea
mai vizibila diterenta dintre Morrowind
§i Tribunal si se inscrie perfect in linia
adoptata de producatori pentru acest
"plug-in al plug-in-urilor".
De ce spun asta? Pentru c3 (o s3
vecleti si voi), pe cand Morrowind este
un joe deschis, t'ara prea multe limitari,
dar care tocmai din aceste cauze iti
ot'era o experienja "diluata", Tribunal
este mai mic, mai compact, limitat, dar
lucrurile se intampla mai des, mai re-
pede, flrul epic este mai dens, iar lumea
pe care o reproduce una mai agitata si
mai plina de evenimente.
Se poate spune ca nivelul de dificul-
tate din Tribunal este ceva mai ridicat
decat eel din predecesorul s3u, la asta
contribuind si noii inamici introdusi de
producatori (goblins, liches etc). Asta nu
Tnseamna ca jocul este unul greu, doar
ca luptele pe care le vei da \\\ vor pune
mai multe probleme decat inainte. De
asemenea, au tost introduse noi armuri,
dar, din pacate, nici o nou3 vraja.
Jurnalul a tost de asemenea imbuna-
tatit. avand in vedere c3 el a tost tinta
unui numar imens de critici. Noul sis-
tern iti permite atat sortarea alfabetica,
cat si pe quest-uri a tuturor insemnarilor
din jurnal, ceea ce te ajuta t'oarte mult,
avSnd in vedere taptul ca nu va mai
trebui sa-ti irosesti minute pretioase c3u-
tancl un indiciu prin stutosul tau jurnal.
Interesant este taptul ca produca-
torii au integrat o serie de plug-in-uri
dezvoltate de jucatori pentru Morro-
wind in Tribunal. Cel mai bun exemplu
este introducerea unui pack-rat, un
sobolan pe care il poti t'olosi ca animal
de povara. Pe langa acesta, poti "cum-
para" o armata de scribi sau sobolan i
care s3 te ajute in lupte. Cel mai mare
aliat se dovedeste a ti insa un mercenar
pe care il poti angaja pe o perioada de
30 de zile si pe care il poti echipa dupa
bunul plac. Toate bune si frumoase,
insa toti acesti "amid" s-ar putea S3 te
fncurce mai mutl decSl 53 to ajute. Asta
deoarece pathfinding-ul este fncS una
dintre pnobiemeie pe care cei de la
Bethesda nu le-au rezolvat. \sa ca* t it i
atiMiii s3 nu patiti ca mine si -a v2 trezifi
cS, dup3 Ce ati incarcat soricelul cu pri-
cina cu dou3 sSbii de o valoare inesti-
mabila, acesta se pierde prin oi.iv bio
sighted in reccnr hisrorv and is
said ro be awaiting a worth)
Q hero
Fans of Hainckht namct
Rlack Marsb »» once known ro
nhabired with what rhc
ians called rhc WaiMMM
Norrhcrn men considered them ro
b« inrcUigcnt dragons with
lightning for blooJ One such
mii;br\ beasr. HaMiekhrnamer.
was slam b\ rhe Norrhem men,
rhoush ir rook 7 dais and nights,
and a score of men One of rhi
fving men rook a fang hoi
a rrophy The fang was i.w\cd
into a blade and fashioned
a small dagger The Dagger
bcasr s magical prep*
granrs rhc user rhe abilir> to do
»hock damage on an opponcnr
This unique Dagger is seen
occasional^ b% Traveling heroes.
Umbra ftword
The Umbra dword was enchanted
b\ the ancient witch Naenia
Wacrr. and its sole purnoM
the entrapment of souls Used in
Conjunction with a soul gem. the
Sword allows rhe wicldci r lie
opnoirimirs ro Imprison an
(«cmi s soul m rhe ficm Nicnri
us execured for rVCI CVfl
cicjnon, bur not before she was
ible r^> hide the Sword The
Item-urile importante tji pot g3si
cat probabil dupa vi
baza unei scari. 1nc3 il mai caut...
Harta poate ti acum umpluta cu no-
tite gen "Berarie!!!" sau "Maria!!!" pen-
tru a-ti aminti de locurile importante
prin care ai trecut si la care mai vrei s3
te intorci In viitor. Dup3 cum v-am mai
spus, locatiile prin care te vei plimba
par mai aglomerate, oamenii mai teri-
citi ... dar una dintre cele mai importante
schimbari (prin ceea ce promite pentru
viitor) se gaseste undeva in subterane.
Asft'el, intr-una dintre misiuni ?ti vei gasi
drumul bloc^it de o sumedenie de bolo-
vani ; pietre si pietricele. Ce lipsea in Morro-
wmd? Asa, interactiunea cu mediul...
aproape zero. Ce se intampla in Tribu-
nal? Pui mana pe niste dinamita, o li-
pesti de primul bolovan si BOOM, dru-
mul este liber. Nu este mult si probabil
ca majoritatea jucatori lor nu i-au acor-
dat atentie. insa ganditi-va ca asta era
unul dintre cele mai mari minusuri ale
Morrowind-ului, iar taptul ca produca-
tori i au plecat urechea la doleantele
fanilor si au adus o asemenea schim-
bare, chiar daca intima, nu poate decat
sa te duca cu gcindul la schimbarile care
vor uvea loc de acum incolo.
Chiar daca din punct de vedere al
luptelor. Tribunal nu este pentru ince-
patori, in rest jocul este ceva mai simplu,
pentru cSt, dupa cum am spus, concen-
tiatia ridicata de evenimente si indicii pe
metru patrat nu face dedH sa ajute ju-
cStoml. Este insa surprii>/ator modul in
i are producatorii au reusit sa introduca
elemente orientate spre veteranii seriei
The Elder Scrolls sub aparenta unui |oc
pentru "neinitiati'.Ce pot sa \a spun,
umbla zvonurile c3 il vei intalni pe
Wayrest Kid, pentru cei care isi ad
aminte de Daggertall...
La mai mare!
Tribunal este, ca sa spun asa, un
bonus pentru toti cei care au jucat cu
placere Morrowind. Este, in mare, ace-
lasi joe, dar aduce destule imbunatatiri
incat sa devina mai interesant decat un
plug-in obisnuit.
Daca Morrowind a reprezentat pri-
mul pas spre un RPG total, Tribunal vi-
ne ca o reinnoire a promisiunii tacute
de Bethesda si ca o dovada clara a
taptului ca "baietii a$tia stie ce face!".
Le tinem pumnii si asteptam sa ne
surprinda in continuare... cum sund
The Elder Scrolls IV, eh?
■ Mrtza
Titlu
The Elder Scrolls III:
Tribunal
Gen
RPG
Producator
Bethesda Software
Distribuitor
Ubi Soft
Ofertant
Ubi Soft Romania
Tel. 021-231.67.69
Procesor
Pill 500 MHz
Memorie RAM
128MB
Accelerare 3D
minimum 16 MB
ON-LINE
www.eldersc ro 1 1 s .com
Graf ica 9/1
Sunet 7/10
Gameplay 8/10
Multiplayer N/A
Storyline 9/10
Impresie 9/10
84
isnuane 2003 43
RevieW
^jr-
^ciofy
4>~^
Un Age of Empires a^a cum ni l-am dorit dintotdeauna
Cosuletul cu mure se umplea cu came,
m timp ce subsemnatul radea de se ti-
nea de spStarul scaunului pe care statea
Sergio (aka ThE_eNd), prin 1997. Era un
demo de Age of Empires si, dupa alte
RTS-uri care ne-au facut impresie mai
mult sau mai putin buna (Dune II, Dark
Colony, Earth 2140, Warcraft), era ceva
ce nu mai vazusem, ce nu mai auzisem
si, mai ales, ce nu mai jucasem niciodata.
Ensemble Studios a facut pur si simplu
ravagiJ la vremea respective. Darsupre-
mat'ia totala in domeniul RTS-urilor a
venit odata cu Age of Empires II, care a
devenit, Tn cele din urma, una din cele
mai jucate strategii din toate timpurile,
care s-a detasat atat de seria Warcraft, si
cat si de Starcraft prin mentinerea, pe
cat posibil, pe linia realitatii istorice.
In conditiile acestea, era de asteptat
ca Microsoft sa nu tase concurenta sa se
bucure Tn liniste de Warcraft III si, desi cu
destul de multa mtarziere, dupfi o gr.i-
mada de poze pre-release, impresii, arti-
cole si interviuri, Ensemble a finali/.n
Age of Mythology, lansat in noiembrie.
Under and in
Cei care au avut chiar si un contact
minim cu mitologia (chiar si cu pu(inul
din Legendele Olimpului ale lui Mitru),
imposibil sa nu fi fost macar un pic fas-
cinati de toata tevatura din Olimp. Dac3
au urmat si lecturi din lliada si Odiseea,
fascinajia s-a cimentat. Ma numar prin-
■I
1 i
Armat«1 de bronz ^i colpsi de aur
44 lanuarie 2003
vwvw.level.ro
RevieW
tre cei care au avut ocazional contact
cu zeii ©, asa ca nu m-am mi rat de
reacjia de bucurie efervescent-
contagioasa pe care am avut-o cand am
instalat Age of Mythology. Vazusem
poze si filme, care nu facusera decat sa
contribuie la mitul pe care deja mi-l
creasem in jurul jocului.
Si am jucat Nopti si zile intregi mi
le-am petrecut si, in cele din urma, mi
le-am pierdut cu Age of Mythology.
M-am familiarizat intr-o asemenea masura
cu povestea Tncat nu f5ceam altceva de-
cat sa joe pentru a vedea cum vor evo-
lua lucrurile. Pe scurt: Arkantos pleaca
din Atlantida la Troia unde pune uma-
rul la caderea zidurilor, dar de acolo
pleacd Tnspre Grecia si apoi prin Erebus
(lad) ajunge in Egipt, unde o ajuta pe
Amanra s3 recupereze partile corpului
lui Osiris si Tl impiedica in repetate ran-
duri pe Gargarensis sa deschida portile
Tartarului sa-i elibereze pe titani si sa il
multumeasca pe Poseidon ca s3 il \m\\
zeu si clupa aceea Arkantos ajunge in
Midgard uncle e ?nc«i o poarta spre Tar-
tar si ii salveaza pe nordici de la Ragna-
rok si de acolo pleaca din nou in Atlan-
tida unde il omoara pe Gargarensis care
incerca sa deschida ultima poarta spre
Tartar si distruge statuia vie a lui Posei-
don si il omoara pe Gargarensis si Atlan-
tida este distrusa. Clar?
Povestea este, evident, un ghiveci.
La inceput m-a fascinat, dar spre final
am ajuns la concluzia ca ma uit la un
film de mana a doua, in care joaca eroi
a ciror unic3 legatura cu antichitatea
este imbracamintea. Limbajul si atitudi-
nea imi aduc mai mult aminte de filmele
americane de actiune cu eroi analfabet
de musculosi de prin anii '80-'90 decat
de filmele istorice.
Si totusi, tarmecul jocului nu rezida
in poveste. Cei de la Ensemble au recon-
struit ?ntr-o mare masura panteoanele
grec, egiptean si nordic si au atribuil
fiecarui zeu (major sau minor) upgrade-
uri separate pentru unitati/cladiri, pre-
cum si God Powers si unitati mitologice
specifice. De fapt, aici rezida marea cli-
ferenta Intre Age of Empires si Age of
Mythology, in afara de trecerea de la 2D
la 3D.
Si totusi, Age of Empires
Cei familiarizati cu seria AoE se vor
simti in Age of Mythology ca acasa. Prea
putin s-a schimbat in ceea ce priveste
gameplay-ul propriu-zis. Cladirile s-au
menfinut practic intacte (archery range,
barracks, dock, mill, tower, blacksmith
etc.), chiar si ca reprezentare. Templul
are un rol mult mai important, pentru c3
a devenit sursa de unitati mitologice. In
schimb, a disparut piatra ca resursa. In
Age of Mythology te dezvohi cu ajutorul
vesnicei combinatii "piatra, lemn si aur",
la care se adauga acum Favor (sau gra-
tia divind pogorata asupra jucatorului).
F3ra Favor este imposibila
dezvoltarea in epocile su-
perioare (Heroic si Mythic),
mai ales ca upgrade-urile
oferite de zeu I ales inainte
de evolutia spre o noua
epocd presupun "cantitaji"
apreciabile de Favor. In-
teresant este insa cum au
reusit producatorii sa im-
plementeze "recolta" de
Favor. La greci se obtine
prin trimiterea unui numar
de tarani la templu intru
rugaciune.
Egiptenii apeleaza la monumente (dedi-
cate satenului, soldatului, faraonului,
zeilor etc.) pentru a obtine Favor. Cu cat
monumentul este mai mare, cu atat Fa-
vor-ul se obtine mai rapid. In fine, nor-
dici i obtin Favor doar prin lupta. Cu cat
dau mai mult cu barda & toporul, cu atat
zeul este mai incaniat.
Daca tot discutam despre inedit in
AoM, atunci aici Isi are locul si ideea
producatcjrilor de a schimba radical mo-
dul de joe in campania cu nordicii. Age
of Mythology este primul joe de acest
gen in care constructia si repararea cl3-
dirilor nu se realizeaz5 cu {arani (cum
se intampld in cazul grecilor sau al egip-
tenilor), ci infanteristii sunt cei care se
ocupa de aceste corvoade. In campania
cu nordicii taranii exista in continuare,
dar se ocuca doar cu fermele si cu
ipnuan
e 2003 45
Ubi Soft
ENTERTAINMENT
JXSEGJIRII MAD3D LA IF^EpJIMI RflDO
Odd f&msrfi® rMisXjiJsisflnDCsD® soDocdsiDDz^aiOxB
^ .m **- ■** ^r^
'pret retomandat de vanzare
UBI SOFT ROMAIMIA
TEL.: 021 -231.67.69,
FAX: Dei-S31.B7.BB
E-MAIL: sales@ubisoft.ro
obtinerea resurselor. Pentru extragerea
aurului, producatorii au introdus dwarf ii,
care sunt mult mai eficienti la mine, dar
nu prea se descurca cu lemnul si cu man-
carea. O alta noutate este posibilitatea
transform3rii t3ranilor/dwarfilor Tn infan-
teristi, care se descurca onorabil chiar si
in cazul unor atacuri puternice. Avanta-
jul folosirii infanteristilor pe post de
constructor! este acela ca fortificarea
unei pozijii proaspat cucerite se realizeaza
mult mai usor. Pe de altS parte, e ciudat
s3 fii nevoit s3 ai la dispozijie in perma-
nent^ soldati pentru constructie...
Problema este ca" din AoE nu s-au
p3strat doar lucrurile bune. Al-ul a ra-
mas Tn aceeasi stare jalnic3 si nu va Tn-
ceta sa trimita la infinit, Tn acelasi ritm,
acelasi set de unita|i prin acelasi loc. O
asemenea "atitudine" tinde sa pun3 pro-
bleme doar la Inceput, pentru ca, odata
fortificata pozitia, Al-ul va pierde Tn per-
manenta. Un singur lucru s-a schimbat
Tn avantajul Al-ului, dar care tot nu de-
pinde de computer. Este vorba despre
puterea de rezistenta si de foe a ziduri-
lor, respectiv a turnurilor si a t'ortaretelor
(urmase ale castelelor din Age of Kings).
Cu alte cuvinte, practic nu mai pot fi
create defensive statice. Este imposibil
ca un zid de turnuri Insojit de doua for-
tarete (ceea ce constituia o defensiva
ideala Tn AoK) s3 reziste unei secvenfe
de atacuri bine gandite fara suportul
unitatilor de infanterie, cavalerie, al
arcasilor si al unitatilor mitice. S-a termi-
nat cu ideea ca "m-am baricadat, dorm
linistit". La fiecare atac al inamicului este
nevoie de prezenta jucStorului.
Alta noutate: eroii. Ei sunt niste "ade-
varati" cu atacuri speciale (care apar Tnsa
si la unitdtile mitologice), dar al caror
avantaj este c3 li se reface energia.
Jntr-un tarziu, Tn campania cu nordicii,
am ajuns la concluzia ca unele misiuni
din Age of Mythology pot fi terminate
doar cu ajutorul eroilor, f5r3 a mai fi
nevoie de armate gigantice (cu conditia
sa existe un erou cu abilitate de heal-
ing). Pe de alta parte, jocul se rezum3
de multe ori la m3celuri: nimic nou Tn
seria AoE din acest punct de vedere.
Noroc cu limita de unitati, care duce
pana la 200, dar care presupune folosi-
rea unui sistem superputemic (un P4 cu
GeForce 4 e chiar necesar pentru detalii
maxime si lupte cu sute de unit3fi).
Farmec marifcim
Age of Mythology are grafic3 superb3.
Este eel mai frumos RTS 3D pe care l-am
v3zut vreodatS. Si poate ce m-a fascinat
eel mai mult a fost marea (f3r3 de care
nu se poate vorbi despre mitologie gre-
ceasc3). Marea din AoM arat3 extraordi-
nar: viat3 marina, alge, bancuri de pesti,
pasari si un luciu fin vizibil doar dintr-o
anumit3 pozijie a camerei. Din acest
punct de vedere, Age of Mythology m-a
atins la punctul sensibil: frustrarea pe ca-
re o simt atunci cand un joe 3D nu-mi
permite s3-mi aleg unghiul din care s3
privesc actiunea, cum se Tntampla in
Warcraft III. Totusi, Warrior Kings r3mane
singurul RTS care te lasa s3 "stai pe jos".
Ins3 camera mobil3 si nivelul de zoom
apreciabil Tji permit totusi Tn AoM s3
privesti jocul cum Tti doresti.
Modelele unitatilor sunt destul de
complexe (este fenomenal modul Tn care
a fost realizatS animatia Tn cazul unora,
cum ar fi Sfinxul egiptean, care are mis-
cari veridic-felinice). Ins3 peisajul care
m-a fascinat a fost un mic golf, Tnchis de
un zid enorm si de un far, la crepuscul
(jocul nu are ciclu zi-noapte, Tns3 timpul
misiunilor variazS). Soarele bate cald si
Tntregul peisaj respir3 calm si pace (mai
ales c3 intrarea Tn rad3 este pazita de o
flota gigantic3). In fine, maniacii graficii
frumoase au datoria s3 joace Age of My-
www.level.ro
thology si s3 fac3 plimbarile de rigoare
prin Atlantida, Troia, Egipt, Erebus (un
iad plin de vulcani si mine), Midgard si
chiar si locuri din visele lui Arkantos
(vizitat foarte des de o doamna respec-
tabila, Atena pe numele sfiu de fata).
Muzica... aici Tl las pe Koniec sS
intre in scena\ c3 doar si-a luat empetre-
iurile din AoM si le-a pus in playlist-ul
Winamp. "E muuuzica", spune Koniec,
pasandu-i foarte mult de rug3mintea
mea de a-si exprima o parere coerenta
despre soundtrack-ul din Age of My-
thology. Asadar, m3 v5d obligat s3 o
exprim eu: "Eeeee muzica". Excelenta.
Ascultafi-o cand v3 e pofta de ceva bun.
Over and out
S-a gatat spajiul. Concluzia este c2
Age of Mythology ramane, in ciuda ce-
lor peste 30 de misiuni gigantice (care
mi-au mancat mai mulfi nervi decat
timp), un joe de multiplayer, unde are o
cu totul alta savoare decat ?n singleplayer.
Asadar, punefi mana pe el, chemati
prietenii si cuceri{i mitologic tot. Tot!
■ Mike
Titlu
Age of Mythology
Gen
RTS
Producator
Ensemble Studios
Distributor
Microsoft Game
Studios
Ofertant
Best Distribution
Tel. 021-345.55.05
Protesor
I'lll I GHz
Memorie RAM
1 28 MB
Accelerare iD
minimum 16 MB
ON-LINE
www.ensemble-
studiovc oni ,10111
Grafica
9/10
Sunet
7/10
Gameplay
7/10 ^ A
Multiplayer
8/10 ■
Storyline
6/10
Impresie
9/10
decembne 2002 47
.EVEL RevieW
ISSONSTOR^
Daca Hitler
n-ar fi
existat,
atunci...
Chiar asa? Ce s-ar fi intamplat daca" Hit-
ler nu ?i-ar ti pus capat zilelor in modul
Tn care a facut-o, deoarece ar fi dus o
viajS anonima\ total diferitd de cea care
l-a propulsat Tn paginile istoriei mondi-
ale? De ce s3 nu fi ajuns Hitler unde a
ajuns? Pentru simplul motiv ca Primul
Razboi Mondial nu s-a Tncheiat atunci
cand s-a tncheiat si ar fi dus-o mult si
bine, chiar pana in zilele noastre. lar
Hitler ar fi ramas toatd via{a un
funcjionar anonim dintr-o tara ca
oricare alta. lata" o intrebare pe care nu
multi dintre noi si-au pus-o si, cu si-
guranta, nimeni nu are raspunsul exact.
O alternative a istoriei ne-o ofera insa"
4X Studio in jocul pe care l-au lansat re-
cent: Iron Storm. Ei se folosesc de acest
pretext pentru a scoate pe piata un
shooter. S3 vedem un pic ce este de
capul lui.
Un secol de pierzanie
Primul Razboi Mondial a inceput in
1914 si continua si in anul 1964, perioa-
da in care se desfSsoara actiunea din
Iron Storm. Personajul malefic nu este
Hitler (dupa cum v-am spus, el nu a mai
apucat sa ajunga in fruntea Germaniei,
deoarece intreaga lume era in r3zboi
inca din 1914), ci Baronul Ugenberg.
Acesta a visat intr-o noapte ca ar trebui
sa construiascd un imperiu ruso-mongol
care sa se intinda de la Atlantic pana prin
preajma tdrisoarei noastre. De partea
cealalta se afla aliatii, cei care si-au trimis
trupele sa lupte pentru o cauz3 nobila\
infrangerea baronului, dar si cei care
profta financiar de pe urma rSzboiului.
Juc3torul va intra in pielea locotenen-
tului lames Anderson, un tip cam coltos
la fizic, puternic de felul lui, deoarece
car5 un arsenal intreg de arme asupra
sa (cate o bucata din armele grele, mi-
tralierele usoare, pistol, sniper, cufit si
cateva duzini de grenade de tipuri di-
ferite - de asalt, defensive, chimice etc.).
James este un supererou in stilul ameri-
can, care de unul singur va pune capat
acestui razboi. Sa nu credeji insd ca
lupta lui este floare la ureche. Ba chiar
dimpotriva. In primul rand, Iron Storm
nu este un shooter, ca multe altele, prin
care poji sa treci fluierand, cu ranija
plina de pachete de sanatate si cu ina-
mici prosti de bubuie, facuti praf din
doua gloante.
Jocul este destul de greu. Inamicii
apar de pretutindeni, in numdr destul
de mare si mai intotdeauna cu arme mai
puternice decat ale noastre. In acelasi
timp, acestia mor deosebit de greu. Cateo-
data ai de tras cate un incarcator intreg
48 anuare 2003
www.level.ro
RevieW LEVEl
in ei si de-abia dupa aceea li convingi
s3 vad3 dacd exists viajS dupa moarte.
Cu sniper-ul este mult mai usor, un
singur glont fiind suficient, dar in lupta
de aproape nu poji sa-l folosesti, iar
gloantele de sniper nu sunt chiar asa de
usor de g3sit. In acelasi timp, unii dintre
inamici sunt atat de bine blindati incat
armele de acest fel nici m3car nu-i zga-
rie. Asupra lor trebuie sa folosim arunca-
toarele de grenade sau minele. Multe
misiuni, in special cele care se dest'3soar3
in exterioare, vor pune la grea Tncercare
cunostin(ele noastre de sniperi, iar daca
am irosit gloanjele armei Tn situatii care
otereau si alte solutii, atunci va trebui sa
incarcam vreo salvare, deoarece nu
prea poti sa scapi altfel de dusmanii
postati pe la ferestre. Din acest punct de
vedere, Tn multe locatii Iron Storm aduce
foarte mult cu Medal of Honour, in spe-
cial cu misiunea de sniping din acesta.
O lume terna
Grafica din Iron Storm se ridica des-
tul de sus, odata ce am trecut de primele
misiuni Tn care ne plimbam numai prin
transee. Lumea din joe arata exact ca
dupa un razboi de peste 50 de ani.
Peste tot sunt numai ruine, nici un civil
nu intalnesti prin orase (te intrebi pan3
la urma daca mai exists si altcineva in
afara soldafilor). Din pacate, personajele
sunt pros! redate. Infeleg ca 50 de ani
transform^ lumea intr-o zona gri, in care
totul este mohorat si nimic nu mai sta in
picioare, dar nu-mi dau seama cum 50
de ani de rdzboi transforms oamenii Tn
niste chestii drepte, cu miscari anormale
si cu fete de pietre de carier3. Exista ca-
teva bug-uri grafice, cu inamici care tree
prin pereti si picioare care ies prin zid.
In acelasi timp, tancurile parca sunt sle-
fuite cu ghilotina. Optiunea pe care nu
o intalnim prea des Tn alte jocuri este
cea care ne permite sa alegem Tntre first
si third person, dar avand Tn vedere
dificultatea jocului, cu siguranfS veji
opta pentru first-person. De fapt, este
singurul mod care-ti pune andrenalin3
in sange.
Sunetul te introduce foarte bine in
atmosfera jocului. Este bine pozitionat, iar
urletele nemtilor de care te apropii, dupa
parerea mea (nu stiu nici pic de neamfS,
dar am vazut multe filme de razboi),
exprima foarte bine mirarea si spaima.
Misiunile vor diferi. In principiu, este
vorba despre infiltrarea eroului adanc in
liniile inamice. Luptele se vor da atat
impotriva soldafilor, cat si Impotriva
buncarelor de mitraliori, a elicopterelor
(cat am putut sa urasc masinariile acestea)
sau a tancurilor. De cele mai multe ori, Tn
astfel de situatii, solufia nu va consta Tn
lupta din toate puterile. jucStorul va trebui
s3 se ascunda si s3 evite conflictele Tn
anumite misiuni, sa se predea inamicului
si s5 evadeze dupa aceea sau s5 caute pe
Intreaga harta anumite obiecte de care are
nevoie pentru a termina misiunea, cum ar
fi minele antitanc pe care le-am cautat
vreo 2 ore pana am dat de dulapul Tn care
se aflau.
Din nefericire, nu exista o implicare
prea mare a jucatorului in poveste. In cea
mai mare parte, acesta va trece tragand in
stanga si-n dreapta, gandindu-se si
descoperind pe unde trebuie sa o ia
mai departe (de multe ori avansarea in
joe este destul de greu de gasit, deoa-
rece exista o mulfime de drumuri posi-
bile), fara a sti de ce face acest lucru si
ce efect are asupra dezvoltarii razbo-
iului. Singura legaturS cu "lumea" este
mentinuta de o sta?ie de recepjie din
care mai primim tot felul de informatii,
de cele mai multe ori fara a ne fi de un
real ajutor.
Sf arsitul razboiului?
Nu stiu. Habar n-am cum se ter-
mina jocul, pentru cS nu am ajuns pana
acolo. De asta nu este de vin3 dificulta-
tea jocului, care poate deveni chiar an-
trenanta, ci faptul cS sistemul meu se
bloca dup3 2, 3 salv3ri sau incarc3ri si,
credeji-ma, este un joe in care veji salva
si inc3rca din greu. Acum nu stiu dac3
problema vine de la sistemul meu sau
de la joe, insa situatia era peste masura
de stresanta. Dac3 nu veti avea astfel de
probleme, atunci s-ar putea s3 v3 bucu-
rafi de acest shooter.
■ Sebah
Titlu
Iron Storm
Gen
Shooter
Producator
4X Studio
Distribuitor
Wanadoo
Ofertant
Monosit Conimpex
Tel. 021-330.23.75
Procesor
P II 400 MHz
Memorie RAM
64MB
Accelerare 3D
minimum 16 MB
ON-LINE
www.stormgame.com
Grafica 7/1
Sunet 8/10
Gameplay 7/10
Multiplayer 7/10
Storyline 8/10
Impresie 7/10
ianuarie 2003 49
Classic Game Collection
Daca in numarul din luna decembrie ati
gasit Earth 2150: Escape from the Blue
Planet, in numarul acesta va oferim conti-
nuarea acestui RTS de exceptie. Asadar,
The Moon Project este distribuit tot de
Zuxxez Entertainment AG si continua
povestea din Escape from the Blue Planet
sau, mai precis, o completeaza. Daca va
mai aduceti aminte, situatia este
urmatoarea: din cauza utilizarii armelor
nucleare Tn zona Polului Nord, orbita
Pamantului s-a schimbat si, in cativa ani,
planeta va lua foe din cauza apropierii
prea mari de Soare.
Facfiunile care lupta in acest ultim
razboi sunt Eurasian Dynasty, United
Civilized States si Lunar Corporation.
Earth 21 50: The Moon Project are in cen-
tal, evident, Luna. Povestea capata o tur-
nura interesanta fata de primul joe: Lunar
Corporation a descoperit sub suprafata
Lunii, accidental, urmele unei baze extra-
terestre si, ceea ce e mai ciudat, genera-
toare enorme al caror scop ramasese as-
cuns pana cand un pilot LC ce survola
suprafata Lunii a tost doborat de "surse
necunoscute". Totull parea sa indice o
arma energetica de mare putere. Cerceta-
rile ulterioare au demonstrat existenja
unui sistem automat de a pa rare constant
pe Luna de o civilizatie extraterestra. Insa
scopul generatoarelor a ramas un mister
pana la descoperirea unui tun enorm
indreptat spre Pamant. Se pare ca civili-
zatia respectiva se pregatise pentru even-
tualitatea in care omenirea se va hotari sa
faca primii pasi in spajiu... Totusi, din mo-
tive necunoscute, extraterestrii s-au retras
si acum Lunar Corporation incearca din
rasputeri sa descopere secretul functio-
narii tunului respectiv. De ce? Pentru c3
dejinerea unui asemenea avantaj ar
asigura victoria corporatiei lunare
im|X)triva UCS si ED. Numele de cod al
proiectului: "Project Sunlight".
50 ianuarie 2003
www.level.ro
Classic Game Collection LEVEL
PJoutati lunare
)ocul aduce cateva elemente noi, in
afara de peisajul nou Tn care se desf3-
soara luptele. De exemplu, ploile de me-
teoric nu sunt doar un artificiu grafic ce
face din E2150: The Moon Project un
joe frumos, ci aduc o nota in plus de
veridicitate, pentru ca impactul micilor
corpuri astrale cu solul lunar produce
pagube serioase in zona respectiva, atat
unitatilor cat si cladirilor. O alta noutate
este introducerea unor unitati speciale.
De pilda, Lunar Corporation dispune
acum de Fat Girl, o unitate foarte rezis-
tenta, pe sasiul careia pot ti montate doua
arme de putere mare si care, chiar daca
se misca incet, poate distruge foarte mul-
te unitati inamice inainte de a fi invinsa.
Un platon compus din asemenea unitati
si Tnsotit de unitati anti-aeriene si de recu-
noastere poate produce pagube enorme
inamicului. Totusi, a fost introdusa pen-
tru ED o unitate care poate ridica de la
sol enormitati gen Fat Girl, pentru a le
arunca apoi de la mare inaltime peste
cladiri inamice, reusind astfel sa dis-
trugd unitate si cladire in acelasi timp.
Titlu
Earth 2150:
The Moon Project
Gen
RTS 5 1)
Producator
ZUXXEZ
Entertainment AG
(tostu I Topware)
Ofertant
LEVEI
Procesor
P 200 MHz
rec. I' II -100 MM/
Memorie RAM
32 MB, rec. 1 28 MB
Accelerare 3D
minimum 4 MB,
rec. 1 6 MB
ON-LINE
www.moon-project.com
Al-ul are obiceiul de a-si apara so-
lid bazele si una din tacticile care ar pu-
tea sa se dovedeasca mai de succes ar fi
cea a construirii de tuneluri pana in spa-
tele liniilor inamice si a le folosi pentru
atac, corelat cu utilizarea generatoarelor
de cutremur pentru a produce pagube
importante bazei inamice inca de la
inceput. Totusi, nu exista o solutie unica
pentru invingerea inteligentei artificiale,
care uneori se dovedeste frustrant de
eficienta.
Editorul de misiuni a fost imbuna-
tafit si permite o mai mare libertate in
selecfia texturilor si a obiectelor care pot
fi plasate pe terenul ales. LEVEL va ofera
The Moon Project in varianta 1 .3, deci
nu este nevoie sa incercati sa obtineji
patch-ul de pe Internet. Dar totusi s-ar
putea sa aveti de-a face cu Intemetul,
pentru ca este foarte posibil ca numarul
misiunilor din campaniile oferite de
producatorii jocului sa nu va mul-
tumeasca. Daca vreti sa luptaji si impo-
triva unor adversari umani (desi, dupa
cum spuneam mai devreme, Al-ul v3 va
pune cu siguranta destule probleme,
adica ataca rapid, este pregatit - din ne-
fericire - isi face upgrade-urile mult mai
rapid decat o poate face jucatorul etc.),
puteti incerca sa va conectati la Moon-
Net. Daca totusi insistati pe partea de
single player, atunci mergeti, de exemplu,
la game-extras.de pentru a obtine
MOD-uri si harti suplimentare pentru
The Moon Project.
Pentru moment, aici se incheie
capitolul strategiilor ?n timp real oferite
de LEVEL. In LEVEL februarie 2003 veti
gasi un turn-based strategy care a scris
istorie: lagged Alliance 2, un joe de refe-
rinta pentru colectia oricarui gamer care
se respecta.
■ Mike
ianuahe 2003 51
LEVI
MODs
Atelierul tanarului IVlODelist
Partea a ll-a
Dupa cum va spuneam in articolul de
luna trecuta, incepand cu numarul
acesta voi fncerca, in m3sura
posibilitajilor, sa va dau detalii in
legatura cu producerea de MOD-uri in
general, cu Halt-Life luat ca exemplu
(din motive evidente). Pe CD-ul LEVEL
din aceasta luna va punem la dispozitie
Half-Life-ul in format SDK, care include
si programele Valve Hammer Editor si
Gensurf, un generator de teren foarte
util si pentru MOD-uri ale altor jocuri.
Desi am v3zut si alte editoare de h3rti
pentru Half-Life, am preferat sa vi-l
prezint pe acesta, deoarece este de
departe eel mai bun in materie.
Ce ne of era
In cei aproximativ 6 MB de spatiu
ocupat pe HDD, descoperim cam toate
uneltele necesare pentru a crea si
dezvolta o harta, oricat de complicata.
Trebuie sa precizez de la inceput cc\
editorul are incorporat si un compilator,
care din p3cate constituie punctul s3u
slab. Pentru a obfine performanfe
maxime, veti avea nevoie de asa-
numitele Zone's Compile Tools, care fie
pot fi download-ate de la adresa http://
dev.valve-erc.com/?go=zhlt, fie le veti
gasi pe viitorul CD LEVEL. Despre
modul cum aceste compilatoare pot fi
folosite veti afla in acelasi numar viitor.
Pana atunci, revenim la Hammer.
Editorul dispune de o sectiune de help
foarte bine structurata si care v3 poate
ajuta foarte mult in perspectiva crearii
unui MOD nou. Evident, puteti in
acelasi timp modifica harti tacute de
alfii, ceea ce este de preferat pentru
incepatori. Primul lucru pe care va
trebui sa-l facet i cand veti porni editorul
va fi s3-i setati acestuia directoarele din
care isi va lua fisierele necesare, precum
si restul opfiunilor care ii vor asigura o
funcfionare norma la. Este vorba despre
executabilul de Half-Life, fisierele cu
texturi, obiecte, sprite-uri etc.
Executabilele folosite pentru compilarea
hartii sunt incluse in Hammer si se
gasesc in directorul jocului, Tools, de
unde vor fi selectate in ordinea indicatS.
Un exemplu de astfel de setup g3siti si
in help-ul programului. Pentru a folosi
diferite obiecte din arhivele Half-Life,
veti avea nevoie de un dezarhivator
specific, in spef3 Wally, despre care
vom vorbi intr-un numar viitor, el fiind
si un program de creat texturi. Dup3 ce
l-ati setat, dati-i un "New" si veti
observa, pe langS activarea meniurilor,
patru ferestre centrale. Acestea sunt
reprezentate in stanga sus de fereastra
cu harta asa cum va ar3ta in stadiul fi-
nal, iar in rest de intatisarea spatiului in
funcfie de cele trei axe.
Sa facem ceva
Pentru inceput, o s3 o Iu3m pas cu
pas pentru a crea o suprafa?3 Inchis3 in
care vom amplasa diferite obiecte.
Pentru asta, pornifi Gensurf-ul si creati
o suprafata perfect plata pentru Half-
Life, preferabil din cat mai pufine
diviziuni. Cel mai bine la
ExtentsXDivisions punefi atat la x, cat si
52 ianuarie 2003
www.level.ro
MODs
la y valoarea 1 . Nu uitati ca in General
sd activati Add Skybox (formeaza un
plan clruia ?i adauga si margin i plus
acoperis). Veti obtine un paralelipiped
pe care 'i\ veti salva cu extensia .MAP. II
veti deschide apoi cu Hammer Editor si
veti avea astfel un paralelipiped care
reprezinta baza viitoarei voastre harfi-
Evident, existd si posibilitatea de a face
toate acestea din Hammer, dar este
ceva mai greu. Acum veti putea
schimba aspectul terenului prin
aplicarea unei texturi potrivite. Activati
Texture Application fie de la icoana
din dreapta, fie din meniul Tools, fie
apasand shift+A; selectati textura dorita
si daji un die dreapta pe respectiva
suprafata. In acest t'el puteti textura
practic orice fel de suprafata. Acum, s3
presupunem c3 vrem s3 punem
undeva acolo un perete. Pentru asta,
activati Block Tool din meniul Tools
sau apasand Shift+B si in partea
dreapta veti observa activarea unor
ferestre. La Categories selectati Primi-
tives si la Objects, Blocks. Intr-una
dintre ferestrele bidimensionale
desenati un obiect in forma de
paralelipiped si dati-i forma dorita,
lucrand in toate cele trei planuri
corespunzatoare celor trei dimensiuni.
Dupa aceasta, pozitionati-l in acelasi
fel si apasati Enter pentru a-l defini ca
obiect. Obiectul va aparea in ferestra
3D gata texturat cu ceea ce aveaji deja
selectat. Urmarind pasii de mai inainte,
aplicaji texturi le dorite si astfel veti avea
zidul gata. Dac3 vd veti uita mai cu
atentie ?n fereastra cu ajutorul careia aji
creat obiectul, veti vedea ca exista o
serie de obiecte predefinite. Pe de alta
parte, cu ajutorul Create Prefab. v3
puteti defini o serie de obiecte pe care
le puteti salva ca prefabricate cu
scopul de a le folosi mai tarziu. Mare
parte din ceea ce v-am spus eu mai sus
poate fi gasit si in tutorialul prezent in
Help. De la acest nivel, deja avefi
bazele viitoarei hdrt'i. Aproape tot ceea
ce mai este de spus se gaseste in
acelasi tutorial amintit mai sus, pe care
dac3-l veti citi va fi sufficient pentru
inceput. Perfectionarea va veni in timp,
pe mSsura ce veji lucra. Este vorba de
faptul cd va trebui sa folosifi diferite
script-uri pentru crearea parti i
"funclionale" a hdrtii, adicS usi, scSri,
butoane si chiar amplasarea sunetelor
specifice sau create de voi. Spor la
lucru!
■ Locke
Am importat respectivul teren $i am aplicat textura
.
1
tev>\ £*|H*|ejge|
'n, H «.m\']
C*tM»
S««8nSraf
Tocmai creez cubul
anuarle 2003 53
s
\ Am cSstile pe urechi, stau in fata calcu-
^ latorului si ascult muzicS. Poate c3 si tu
faci acelasi lucru. Dai scaunul un pic in
spate si te intinzi satisfScut. Nu ai nici o
problems... Poate cS mama e in bucS-
tarie si face ceva bun de mancare (simti
tu un miros Tmbietor), poate c3 sora ta e
in camera alSturatS cu prietenul si Tn-
vafa pentru examenul de maine (ciudat,
credeam ca maine e duminica) sau
poate cS prietena ta e la doi pasi mai
Tncolo si se uita la o telenovela. Nu ai
nici cea mai mica grijS... Geamul Tntre-
deschis scartaie impins de vant, vecinul
de deasupra Tsi trage masa mai aproape
si scrijeleste aproape imperceptibil par-
chetul, o muzicS ciudatS de-abia se
aude de vizavi, cafiva copii rad si voci-
fereaza undeva Tn departare. Dar tu nu
auzi nimic. Continui sa te intinzi si sS
zambesti pentru ca viata e frumoasa si
totul este bun si linistit.
Dar eu aud. Aud pentru tine, pentru
vecin, pentru prietena, pentru sora, pen-
tru tofi. Merg pe strada si tresar cand
aud o soaptS, o sovaire Tn vocea cuiva,
cand un porumbel Tsi agita aripile. Si
vad. Vad fiecare copac lipsit de frunze,
vad fiecare fata trista si ascunsa de cei-
lalti. Vad intunericul si ezitarile oame-
nilor. Un autobuz vechi opreste Tn sta-
fie, usile roase de rugina se deschid,
oamenii urea, coboara, vorbesc, tac, iar
eu vad si aud. Si totul ma Tngrozeste.
Strang bine de haina, m5resc pasul, Tn-
cerc s3 m3 comport de parca nu as avea
nici o problems si sper sS ajung acasS. $i
sper sS fie bine, sS nu mai aud, sS nu mai
vSd, s3 nu am nici cea mai micS grija.
Sperie-te
Tin sS v3 anunt oficial cS mi-e rusine.
Ati crede c3 un om la varsta mea nu mai
poate fi speriat cu una, cu douS. Mai
ales dac3 e vorba de un banal joe. Ei
bine, v3 Tnselati... Tn ultimele zile mi-am
adus aminte cum era s3 fii mic si speriat
de Bau-Bau. Le-am spus si lor, dar ei au
zambit si s-au Tntors la jocurile lor. Iar
eu am continuat sS fiu de nedezlipit de
54 ianuane 2003
www.level.ro
solE LEVEL
televizor si de control ler-u I de PS2 atata
timp cat in consola era CD-ul cu Project
Zero, iar afara era lumina.
La o adica, la ce puteam s3 m3 as-
tept cand am vazut jocul in redactJe?
Auzisem de el, se spunea c3 e un joe
bun, iar eu nu mai jucasem de mult un
joe horror, asa ca, in lipsa oric3rei alte
preocup3ri, m-am int'ipt in fata televizo-
rului decis sa Tmi aduc aminte de zilele
bune in care Resident Evil m3 acaparase
total.
Eram cu tojii in redacjie, lumea roia
in jurul meu, soarele era bine priponit pe
cer, iar eu ma jucam de cateva minute
bune Project Zero. Interesant, nu am ce
spune, promifator... dar nu eram impre-
sionat. Asta ca s3 vedeti diferenta intre a
juca Project Zero ziua, in lumind si in
mijlocul oamenilor si a-l incerca noap-
tea, cu un Koniec si un Mike pierduti
amandoi in peisaj, cu luminile stinse si
cu cSstile pe urechi.
- Hehe, sa vezi ca o sa ai cosmaruri
in noaptea asta, zice unul dintre cei doi.
- Vezi sa nu, raspund eu sigur pe
mine.
Ei bine, am adormit cu frica in san.
Nu stiu cum se face, dar perdelele alea
nu au parut atat de amenintatoare.
Pornesti jocul si te trezesti intr-o
poveste japoneza cu stafii. Mafuyu
Hinasaki este un tanar cu ochii oblici
care incearca sa dea de urma unui
cunoscut scriitor si a doi asisten|i de-ai
sai, disparuti fara urma cu ceva timp in
urma.Cautarile il aduc la o antica vil3
aflata in ruina, unde cei trei au fost v3zufi
intrand f3r3 s5 mai iasa. Tanarul nostru
se aventureaza in infricosStoarea cas3 si
noi nu putem face altceva decat sa il
urmdm. Aceasta prima parte a jocului,
mai exact prologul jocului, se dest'3soar3
intr-o atmosfera apasStoare, sustinuta de
imaginile redate exlcusiv in alb-negru. $i
ce ne facem cand prietenul nostru
dispare si el? Luam totul de la inceput,
de data asta cu ajutorul surorii mai mici a
lui Mayafu, Miku, si a culorilor vii cu
care suntem obisnuiji de cand ne-am
luat televizoare color.
Incredibil... o tan3ra japonezd, cu
fustija si camasuta alba pornita s3
descifreze un mister infricos3tor. Ce mai
urmeazS acum? Stafii perverse? Zombii
pusi pe petreceri? Dracusori
intrecandu-se la un concurs de
karaoke? Nu sun3 deloc bine...
Sperie-te
Vai, ce frumos! Sunt haios si spun
glume... Dar articolul 3sta a inceput cu
totul altfel. Zombii si karaoke? S3 fim
seriosi... Ce avem aici este probabil
unul dintre cele mai infricos3toare
jocuri realizate vreodat3 si cu siguran{3
eel mai insp3imant3tor joe pe care am
avut ocazia s3 il testez pe PlayStation2.
Project Zero nu este un joe
complicat. O ai pe Miku, o Iantern3 si
un vechi aparat de fotografiat. Ai la
dispozitie o cas3 bantuitS de stafii
periculoase, iar singura arm3 pe care o
ai impotriva lor este tocmai aparatul t3u
de fotografiat. Lucrurile merg cam asa:
Miku are oarece simturi paranormale
care ii permit s3 simta lucrurile
"ciudate" din jurul ei, inclusiv fantomele
care se apropie, iar aparatul de
fotografiat are puterea de a le distruge
pe acestea. Nu tu arme, nu tu gloanje,
nu tu sange...
A spune c3 Project Zero este un joe
horror si atat este un lucru de nepermis.
Atmosfera pe care au reusit s3 o recreeze
cei de la Tecmo (ciudat lucru, b3iefii
3stia sunt faimosi pentru "rotunjimea"
formelor personajelor principale femi-
nine din alte jocuri ale lor si nu au nici
ianuane 2003 55
Console
i i_J r\j
i ea mai mica experienta in domeniul
I horror) este cu siguranta cea mai
^ i devastant de inspaimantatoare pe care
am intalnit-o pana acum. Trecand peste
momentele de soc Tn care o stafie se
napusteste de dupa colt spre tine, totul
se deruleaza Tntr-o tensiune maxima
disimulata care nu te Ias3 sa respiri decat
daca schimbi postul pe un meci de
fotbal sau ORICE ALTCEVA (lucru pe
care il ve{i face, va asigur). lar faptul ca au
reusit sa creeze o astfel de atmosfera este
una, dar cum reusesc sa o transmits
jucatorului este altceva.
In primul rand, aveam grafica. Nu
este superba, dar modul in care umbrele
se joaca" cu sanatatea ta mentala este
mai mult decat convingator.
In al doilea rand, avem sunetul. V-am
spus la inceput ca nu mai vreau sa aud.
Jocul asta va va lace sa puneti la indoiala
pana si cele mai inofensive sunete. Par-
tea sonorS ti se baga atat de subtil sub
piele incat Tti vei da seama doar cand va
ti prea tarziu.
Si in ultimul rand, probabil cea mai
importanta gaselnifa a celor de la Tecmo:
vibratiile controller-ului (neaparat Dual-
Shock2). Este prima oara cand vad con-
troller-ul de PS2 tolosit la maximum si
prima oara cand alta components a sis-
temului de jocuri in afara de televizor/
monitor intluenteaza jucatorul. Tremuia...
dar nu ai arme, asa ca de ce sa tremure
c and nu tragi cu nimic? Hehe... bataile
inimii se resimt in controller, momentele
cele mai tensionate si intricosatoare sunt
ampliticate de cateva ori cu ajutorul
vibratiilor din mainile tale. Daca as ti
Marius Ghinea, probabil ca acum as
spune extaziat "Genial, dom'le, GENIAL!".
Sperie-te
Ah, doar doua pagini... ce pulin, ce
putin... Sa v3 mai spun ca povestea jo-
cului este una superba, la fel ca si mo-
dul in care esti atras Tn ea. locul se
inspira puternic dintr-un film japonez,
The Ring, care a devenit un adevarat
fenomen cultural pe la ei.
Sa va mai spun despre maiestria cu
care producatorii urmdresc personajul,
despre cum ai tot timpul impresia c3 ci-
neva se uita la tine, ca cineva te urm3-
reste sau despre cut-scene-urile (destul
de numeroase) care bat fara drept de
apel jumatate din producjia hollywood-
iana de t'ilme horror. Si v-as mai spune
cateva, dar retineti numai atat: nu-l ju-
cati singuri, noaptea sau cu cSstile pe
urechi. Aviz amatorilor... cei care stiu o
sa infeleaga mesajul.
■ Mitza
Titlu
Project Zero
Producdtor
Tecmo
Distribuitor
Wanadoo
Ofertant
Ubi Soft Romania
Tel. 01-231.67.69
Calitate
*****
Console PS2 oferit* de
Best Computers, tel. 021-345.55.05
Ca§tigatorii lunii noiembrie
La concursul LEVEL impreuna cu
Best Distribution, jocul Need for
Speed: Hot Pursuit 2 a fost castigat de
catre Dicu Cristian din Dambovita.
La concursul LEVEL impreuna cu
Ubi Soft / jocul Championship Surfer
a fost castigat de catre Tanase lonut-
Dorin din Dambovita.
La concursul LEVEL Impreuna cu
Thrustmaster, Busu Adrian din
Bucuresti a castigat un Ferrari 360
Modena Racing Wheel.
Castigatorii sunt rugati sa sune la
redactie: 026*415158 sau 0268-418728
www.level.ro
J
Console
^3 * x
^
4
WW ..__._ ^^ ^ m x. . .
Dead to Rights
Actiune la superlativ in stil Max Payne
\ Dacd vd gandiji cd actiunea fulminanta,
^ efectele speciale si andrenalina o gdsifi
numai in filmele americane si in jocurile
pentru PC, atunci cu sigurantd vd inse-
lati. Marturie pentru acest lucru sta
Dead to Rights, jocul pentru GameCube
care m-a tacut sa uit zile bune cd mai
am si calculator. Trebuie sd v<1 anunf cd
jocul a aparut mai intai pentru Xbox,
numai dupa aceea tiind lansat si pentru
PS2 si GameCube. In redacjie am avut
varianta GameCube, de aceea ma voi
ret'eri strict la aceasta.
Pentru TATA!
Jocul se invade in jurul lui Jack Slate
si are o poveste pe care o cunoastem cu
totii din nenumdratele til me americane.
Jack este politistul bun. El insd este acu-
zat de nu-stiu-ce matrapazlacuri ce i-au
fost inscenate de anumiti binevoitori. In
acelasi timp, tatdl sau este ucis miseleste.
Prin urmare, Jack ti cauta pe ucigasi si
incearca sa scape de politistii care se afla
pe urmele sale si, in plus, s.1 distruga
coruptia care ba I teste in Grant City.
Dupa cum vedeji, scenariul este sim-
plut, clar ii permite politistului nostru s3-si
dovedeasca cunostintele vaste din do-
meniul luptelor de orice fel. Asttel, Jack se
descural la fel de bine si cu arme in mana.
si fara. Are calitati de luptator innascute
care-i permit sa se lupte cu mai mul|i
inamici in acelasi timp. Jack se poate
apropia de victims f.1r3 ca aceasta sa-l
simta, ii poate smulge arma din maini si-l
poate ucide cu propria arma. Ei, ce spu-
neti de asta? Ba, mai mult. Politistul nostru
se poate tolosi de dusmani ca scuturi
umane impotriva gloantelor trase de
ceilahi. Exact ca in Max Payne, Jack se
poate misca in slow motion si poate
ucide 3 inamic i inainte de a atinge solul.
Shooter-ul third-person este destul
de crud. Scenele de violenta sunt pre-
zente peste tot si nici imaginile deocheate
nu lipsesc. Exista peste 20 de miscari pe
care superpolijistul nostru le poate face
pentru a dezarma si ucide inamicii. Ar-
mele pe care le gdsim la tot pasul con-
stau in shotguns, pistoale silentioase,
grenade launchers, machine guns si tot
felul de explozive.
Jocul are 1 5 capitole pline de actiune.
Exista o multime de minijocuri pe care
le vom putea rezolva, fara insa ca de ele
sa depinda avansarea noastra la nivelul
urmator. Printre acestea, vom fi chiar
supusi unui concurs de skandenberg.
Din pacate, datorita acestei abordari a
producdtorilor, jocul devine liniar, totul
reducandu-se la omorarea tuturor celor
care se plimba prin diferitele locafii. In
afara de felul in care-i vom ucide pe res-
pectivii si de indeplinirea celor cateva
objective (uciderea lui X si obfinerea
cartelei pentru a accede la nivelul
urmator), nimic nu ne va sta in cale.
Pentru jucator
Grafica jocului este excelenta (cum
ne-a obisnuit de altfel ultima generatie
de console). Sunetul merita toate lau-
dele. Obisnuirea cu butoanele va dura
ceva mai mult, deoarece combinatiile
ce se pot realiza sunt numeroase. Exista
o multime de tutoriale care vor incerca
sa ne facS viata un pic mai usoara.
Jocul se inscrie in randul celor care
ne vor umple, fdrS sa ne dam seama cum,
timpul liter. Este plin de viata. Cei care
dejin insa si PC-uri s-ar putea sa gaseascl
multe asemanari cu Max Payne. Pentru
ceilaki va fi, cu sigurantd, o experienta pe
care nu o vor uita prea curand.
■ Sebah
Titlu
Dead to Rights
Producator
Namco
Calitate
• • • •
Consola GameCube oferita de
Skin Media, tel. 021-231.50.97
ianuane 2003 57
LEVEL Console
I
'A
m m m La aproape o lunS de cancl am primit aceasta minunata
* consola, pot s5 spun cu mana pe cord ca este oarecum dotata
cu acea calitate de a crea dependents. Cineva avea o vorb3:
"Tot ce-i mic e frumos", care se aplica excelent in cazul de
faf3. Aproape am ajuns sa nu m3 mai pot dezlipi de ea, adicS
noaptea e sub pernS si ziua e Tn buzunar sau in mana.
Singura ei mare problems este reprezentata de pretul destul
de piperat pe care il au jocurile si care se Tnvarte in jurul
valorii de 30 $. Dar pentru ce sunt prietenii, nu? Astazi o sa vS
prezint cateva jocuri noi-nouje, unele din ele avand versiuni
si pe PC sau PS2.
Ce insula Game Boy Advance oferrta de Skin IVIedia.
Tel. 021-231.50.37
LOTR: The Two Towers
DacS versiunile pentru PC si PS2
s-au lansat, de ce nu si una pentru GBA.
Diferenfa fata de versiunile amintite este
ca aceasta pentru GBA contine atat The
Fellowship, cat si The Two Towers.
Ambele pot fi jucate indiferent de
ordine, nefiind obligatoriu s3 terminati
The Fellowship. Jocul este action-rpg si
oarecum mult mai plScut implementat
decat versiunea de PC. DacS ar fi sS
aleg, sincer as prefera-o pe aceasta de
GBA. Ve?i putea juca cu mai multe
dintre personajele specifice, adicS cele
trei: Frodo, Aragorn si Gandalf, cSrora I
se adauga si Legolas. In partea de Two
Towers veti putea juca si cu Ewoyn,
nepoata lui King Theoden of Rohan.
Sistemul de lupta este foarte simplu,
povestea exists asa cum trebuie si feel-
ing-ul este asigurat.
^^^^
PraducatorGriptoniteGameB
Oi faU - ttj urtor Sa otP OniO Arts
CALITATE **^
Ice Age
Da, este vorba despre versiunea
pentru GBA inspirata dupS filmul cu
acelasi nume, film care nu mai necesita
prezentare. Ce sare in ochi in primul
rand este grafica foarte "dragut"
realizata. Din nefericire, daca la Tnceput
jocul promite mult, fiind plin de umor,
mai incolo se dovedeste a fi un jump-n-
run care duce la frustare. Trecand peste
faptul ca Manny mamutul face niste
sarituri foarte interesante si c3 este
extrem de agil in general, ambii
protagonisti, adica si Roshan, sunt
surprinzator de sensibili si mor foarte
des. Practic, ajungi s3 ramai ore intregi
pe un singur nivel, asa c3 jocul isi
compenseaza oarecum dimensiunile
mici, adica de 10 niveluri. In aceste
conditii nu pot sa va recomand acest
joe decat daca aveji un spirit masochist.
Producator Ubi Soft
Distributor Ubi Soft
CALITATE • •
4* ZSh-
Dragonball Z: The Legacy of
Goku
jocul acesta a ap3rut probabil ca
urmare a fanilor inrdifi din Japonia,
China s.a.m.d. Stilul jocului este
asemdnator cu Final Fantasy, cand
acesta era inca destul de apropiat de
zero ca num5r. Fiind amplasat destul de
sus in topul celor mai jucate jocuri
«F
:. *!■" *:*
i r!iiiiiiiiLi|
=
1
pentru GBA, acest Dragonball Z este un
adventure-RPG Tn care urmarim o
poveste ce se continuS din alte
Dragonball Z-uri mai vechi si de pe alte
console. Sincer, nu sunt un fan al
acestui gen de jocuri, Tns3 nu pot s3 nu
observ c3 la un anumit nivel mai greu
de perceput pentru mine, jocul acesta
este chiar interesant. Asa c3 m5 voi lasa
influenjat de pSrerea generals si vi-l voi
recomanda.
Producator Webf oot Technologies
Distribuitor Infogrames
CALITATE • • -rf
■ Locke
58
ianuarie 2003
www.level.ro
s?
w
t GAMES
www.harrypotter.ea.com
:
FN
:/•.-•■*■'
1
Rivalitatea cu Draco Reacredinta ■"
Bagheta magica de la Ollivander
?.
www.harrypotter.ea.com
www. harrypotter.com
E§tiTn
Jocun distribuite in Romania
de Best Distribution SRI
Tel/fax: 021 345.55.05/06/07
e-mail, mfo@gameshop.ro
www.gameshop.ro
fii Harry Potter" Tn Camera Secretelor?
*•" Disponibil din I decembrie
Merita sa joci originate
I
h
£/V
PCCO-ROM |J*| X
PlayStation^ l©^
GAME BCH advance
OMVB0tr^«
PC CD-ROM
£A
gOO | l.. .» at i., «.,.<.. ■
I EAG»»*S-«inEI«aror"c ««-trand PtjySmnn «nn n» "PS - >»J«»lDgo»» ng iM n i l »»ilinMrtiji<Sc»>Corpu«r6 — iimttg * ««' — »»J »n» m rfMr— no C3D02Mnen*> Ucroaot ttn. an) t» ««K lagt» ire «■ r^nred trademarta or tnMrarls <*
Uoox*Gc»[<nfcniir*lHMd Saa» an»c» o»w aasm> wo tn urns mm karaa tan Moot*
MARRV POTTER Hwun. mi and matM cndoa «re mmamarM o» jpo c Warn* Bra Hxry Poaar PuoHMng ftghs c JKB
WB* LOGO - » C Wamar Broi AngU a • Mdamart. oo"«) md tajnaw oy ForO Uota> Comoany (a03
LEVEL
RoverScan Maxima
Tehnologia monitoarelor TFT
?nainteaz3 meet, dar sigur. Am primit si
noi un exemplar din aceasta categorie.
Este vorba de un monitor TFT produs
de o firma tanara, RoverScan care abia
si-a facut aparifia si pe pia(a din
Romania. RoverScan Maxima este un
monitor TFT de 1 7" (toli) cu o sufrafata
vizibild de 44 cm. Rezolutia maxima pe
care se poate seta este de 1 280 x 1 024
cu un refresh maxim de 75 Hz. T'nand
cont de aceasta constants la care se
adauga si spatiul redus pe care Tl ocupa
pe un birou, acest tip de monitor se
adreseaza Tn-deosebi celor care
lucreaza in mod constant cu aplicatii de
tip office. Acest lucru nu cred ca ar fi un
impediment daca din cand in cand mai
participati la un meci de Unreal Tourna-
ment 2003. (Asa, ca rapt divers, daca tot
veni vorba de UT 2003, aid se cere si
un GF4). Bineinteles ca si manifested
sau reprezentajii multimedia se pot
realiza cu succes, deoarece timpul de
raspuns al acestui monitor este de cca.
20-25 ms. Cu ajutorul meniului bogat si
foarte usor de utilizat se poate regla si
modifica contrastul intr-un raport de
400:1. Din punctul de vedere al
dotarilor, RoverScan Maxima dispune si
de un set de boxe stereo incluse,
mascate, fara a atrage foarte mult
atentia. Valorile unghiurilor de
vizibilitate pe care monitorul le poate
oferi sunt cuprinse intre 160 de grade
orizontal si 1 30 grade vertical.
In concluzie, vorbim despre un
monitor care prin calitajile lui se ridica
peste media categoriei din care face
parte.
Producator RoverScan
Ofertant Depozitul de
Calculatoare
Tel 021-221.73.77
Pref 683 USD (fara TV A)
flash flash flash
IMoi accesorii pentru
GameBoy Advance
Pasionatilor de jocuri pe GameBoy
Advance, Nintendo le va oferi Tncepand cu
luna mai 2003 un adaptor pentru consola
GameBoy ce va permite ca acestea sa fie
jucate direct pe ecranul televizorului. Pretul
unui astfel de produs nu a fost inca dat
publicitStii, Tnsa Tl vom afla Tn momentul in
care adaptorul isi va face aparitia pe piata Tn
luna martie Tn Statele Unite.
Scade garantia
HDD-urilor IBM
Pe data de 1 5 noiembrie compania
IBM a anunfat micsorarea garantiei pen-
tru toata gama de harddisk-uri. Acestea
vor primi o garanfie de maxim un an de
zile. Odata cu aceasta "miscare", IBM
intra Tn rand cu ceilalti producatori de
harddisk-uri (Seagate, Western Digital,
Maxtor etc.). Totusi, ultima aparitie -
IBM 1 80GXP de 1 80 de GB - se bucura
Tnc3 de facilitatea de a define o garanjie
de 3 ani. La fel ca si IBM, toate compa-
niile din bransa mentin Tnc3 aceasta
valoare de 3 ani pentru toata gama "de
varf" a propriilor brand-uri de HDD-uri.
Exceptia de la aceasta regula vine Tns3
din partea companiei coreene Samsung,
care se menfine pe pozitie, oferind pen-
tru toate modelele de harddisk-uri o
garantie de 3 ani.
60 ianuane 2CXD3
www.level.ro
Hardware
.EVEL
Digital Video Editing
Lights... Camera... Action... !!! Cam
asa ar incepe un regizor in momentul in
care este pregatit s3 "toarne" cateva
secvente pentru t'ilmul s3u. Acelasi lucru
il puteti spune si voi, dar... nu pe un
platou de tilmare, ci chiar in ta|a pro-
priului computer. Nimic nu se compara"
cu ideea de a fi regizor, masinist, camera-
man, scenarist pentru a crea un film sau
macar o secvenja care sa T{i poarte
semnatura. Bine, bine, ins3 cu ce s3 faci
un film dac<S nu prea ai cu ce? Cu movie-
maker-ul din Windows? Get real !!!
In prima fazS, se ia una bucata din
InnoDV 2800 si se monteaza In com-
puter. Aceasta este o plac3 de capturd si
encoder Real Time MPEG2. "Codarea"
se realizeaza hardware, datorita unui
chipset Philips de mare putere. Cu aju-
torul acestuia se pot prelucra imagini
din diterite standarde video (Pal, Secam
etc.) cu o valoare a bitrate-ului foarte
constanta.
Pentru functiile de Video Input sau
Output, DV 2800 dispune de un set de
conectori de tip RCA compozit si S-video.
Pentru semnalul audio sunt disponibili
doi conectori stereo de 3,5 mm.
Pentru ca micul nostru studio s3 fie
complet, avem nevoie si de un bank de
lucru. Acesta este asigurat de cei de la
Hercules, sub denumirea DV Action
PRO. Rolul acestuia este t'oarte bine
definit. Cu ajutorul s3u se poate realiza
un control mult mai strict si mai precis
al editarii video profesionale.
Pachetul DV Action PRO contine
f las
un controler de montaj ce se conectea-
z3 pe USB, o placa de captura FireWare,
cabluri si un pachet extraordinar de
software pentru editare si prelucrare
video si audio. Totusi, baza de "susti-
nere" este creata de Media Studio PRO,
Ulead Cool 3D si Aclorage Magic.
Controlerul Shuttle PRO ofer3 un
nivel profesional de editare pentru toate
mediile video si audio. Shuttle PRO in-
clude 1 3 butoane cu rol de controler
pentru diterite secvente ale unei animafii
video (ex: play, stop, zoom, rewind
etc.). Sub acestea, la baza palmei, g3sim
si butonul de jog/shuttle folosit Tn mo-
mentul in care se doreste prelucrarea
unei anumite secvente foarte precise.
Ergonomia si pozitionarea butoanelor
ofer3 un acces foarte simplu si comod
la toate functiile si operatiunile pe care
urmeaz3 s3 le desf3surati intr-un anumit
moment.
Placa de capturd, care de aceast3
data dispune de 3 conectori FireWare,
este "unealta" perfecta in situatiile in
care se doreste un lucru profi' cu unele
camere sau videorecordere digitale de
mare vitez3 si calitate.
Producator InnoVision
Ofertant Depozitul de
Calculatoare
Tel 021-221.73.77
160 USD(faraTVA)
Pret
Producator Hercules
Ofertant Ubi Soft Romania
Tel 021-231.67.69
Pret 75 EURO (far3 TVA)
h
f las
Apare GeForce4 Ti48aDSE
Incepand cu aceasta Iun3, MSI va
pune in vanzare noua plac3 video ce va
avea ca motor grafic chipset-ul GeForce4
Ti4800SE. Pan3 in prezent, MSI este
prima companie care si-a anuntat planu-
rile de producere a unei asemenea pl3ci.
Desi numele chipset-ului a crescut in
valoare, ultimele zvonuri spun c3 acesta
nu este mai rapid decat eel prezent pe
un GeForce4 Ti4600.
Secretul acestui nou chipset este
acela c3 are inclus suportul pentru AGP
8x si functioneaz3 la o frecvenf3 de 300
MHz. Din p3cate, memoria functioneaz3
la aceeasi frecven{3 cu a unui Ti4400,
adic3 la 550 MHz. Acest fapt confirm3
afirmatia c3 noua plac3 grafic3 va dep3si
usor un GeForce4 Ti4400, ins3 sub nici
o form3 nu va dep3si Ti4600.
Tot aceasi surs3 confirm3 si faptul c3
nu peste foarte multa vreme se va lansa
si varianta echivalenta pentru GeForce4
Ti4600 cu suport pentru AGP 8x, sub
denumirea de GeForce4 Ti 4800.
IMoi aparitii Celeron
Cea mai mare companie produc3-
toare de microprocesoare a anuntat lan-
sarea a dou3 noi procesoare Celeron.
Astfel, noile procesoare ce poart3 sigla
Intel vor rula la frecven{ele de 2,1 si 2,2
GHz. Desi din punctul de vedere al
puterii de calcul diferenta este aproape
nesemnificativ3, intre prejurile acestora
exista o oarecare deosebire. Astfel, la un
"bax" de 1 000 de buc3ti pretul se va situa
in jurul valorii de 80, respectiv 105 USD.
Dimensiunile memoriei cache de
nivel 2 de care dispun cele dou3 noi
procesoare este de 1 28 KB, iar magis-
tral folosita este cea de 400 MHz.
H col«22- J
ianuarie SCXD3 61
LEVEL Hardware
Index Graf ic
AGP ( Accelerated Graphics
Port) - slot de pe placa de baza de-
dicat in special placilor video. Func-
tioneazS la 66 MHz si suporta o rata
de transfer de pan3 la 528 MB/se-
cunda.
Anti-Aliasing - functie cu ajutorul
c3reia se realizeaz3 imagini de cali-
tate superioara prin eliminarea efec-
tului de "scara" Tntalnit in special la
suprafetelelnclinate. Aten{ie! Un
grad mare de anti-aliasing necesitS
un calculator puternic (placa video +
procesor).
Bump Mapping - aceastd luncjie
poate da iluzia prezentei pe o supra*
faj3 oarecare a unor mici neregula-
ritati, asperitaji, diferente de adan-
cime etc. (vizibil in jocuri pe apS, de
exemplu, fns3 doar cu ajutorul unor
pl3ci gratice de ultima generate).
Depth Cueing - schimbarea lumi-
nozitatii sau a contrastului asupra
unei texturi in functie de dislanta la
carese afIS privitorul.
Double Buffering - acest proces
foloseste dou3 buffer-e de memorie
in i are se stocheaza un anumit nu-
m3r de frame-uri pentru a crea o
miscare mult mai find a obiectelor 3D.
FPS (Frames per Second) -
unitatea de m3sur3 folosita pentru a
descrie fluenta unei secvente de
imagini (cadre).
Sau... cum sa "scoti" sufletul dintr-o
placa video
Riva TUner
Lumea se schimba. Mentalitatile se
schimba. Totul este intr-o continua mis-
care. Nu face exceptie de la regula nici
industria de jocuri. Hmm, ce folos? Pen-
tru c3 unii dintre noi tot la nivelul unei
Riva TNT au r3mas. Dac3 mai "produ-
cem" cate un CD cu jocuri asa, mai pe
sub mana, hai treaca-mearga, fns3 ce ne
tacem cu placile video? Pe astea le
"producem" mult mai greu. Totul se
invarte in jurul verzisorilor. Da, totul se
invarte in jurul lor... ce vremuri... S-au dus
timpurile in care mergeai la piaja si dadeai
un sac de cartofi si luai unul cu taraje.
S-au dus. Of, mai rasuflu odatd si m3
gandesc la cat de pr3p3diji sunt romanii.
Ce-i aia NATO, ce-i aia UE... banii, asta ne
doare, si sunt curios cand o s3 ajungem
s3 d3m bani ca sa trecem si strada... Greu.
Dar se mai g3sesc unii care sap3 si ne
spun cu mandrie c3 "Uitati... luminita de
la..." neonul vecinului.
Totusi, revenind la ale noastre si
cum orice flux trebuie s3 aiba si un re-
flux, chiar si in domeniul computerelor,
se mai vede pe ici pe colo cate o lumi-
nita de... lumanare. 5' cum nu prea ne
permitem s3 ne fjnem dup3 demenfii de
RivaTTMT
Accelerare pe 32 biti. Revolutie fata
de generatia anterioar3 de pl3ci grafice
pe 16 biti. Primul concurent serios pen-
tru seria Voodoo.
Riva TMT2 (MB4, Pro, UltraJ GeForce 256
Chipset grafic calltativ superior.
Asadar, mai multa putere de calcul.
Aparitia funcjiei Transform &Light-
ing si implementarea memoriilor DDR.
Provo.K ,i aparifia unei noi directii de
dez vol tare pentru jocurile 3D.
Hardware
EVEL
americani cu GeForce-uri 4, luam cio-
canul si dam in TNT-ul nostru amarat.
Un astfel de ciocan (pneumatic)
este $i acest Riva Tuner, unul din cele
mai puternice utilitare de tweaking pen-
tru chipset-urile grafice NVIDIA. Scopul
acestuia este acela de a oferi un oare-
care acces la dedesubturile detonatoa-
relor. Kabooom... ©
Ins3 mai multe detalii afl3m de la
Tnsusi omul care sta cu mana pe "deto-
natorul" TNT-ului:
BogdanS: Pentru Tnceput spune-ne
cateva cuvinte despre tine.
Alexey: Am 25 de ani si tr3iesc Tn
Rusia. Lucrez la o companie ce produ-
ce si dezvoltS software, precum si echi-
pamente hardware si software in do-
meniul medical.
Alexey Nicolaychuk.
BogdanS: Cum ti-a venit ideea de a
crea un astfel de soft?
Alexey: In anul 1998, cand am tre-
cut de la vechiul meu Voodoo la Riva
128, pur si simplu aveam nevoie de
ceva care sS m3 multumeascS. Acum
doi ani am Tnceput s3 programez codul
surs3 si am facut astfel publica versiu-
nea Riva Tuner v1 .0 sub forma de pro-
totip. Insa nu m-am oprit aici. Am lansat
si versiunea v 2.0, ce se caracterizeaza
printr-o imbunatatire a unor parametri si
inserarea sectiunii "PowerUser".
BogdanS: Cum se realizeaza
dezvoltarea evident regulata a soft-ului
t3u, Riva Tuner?
Alexey: Download-ez si dezasam-
blez ultimele drivere, caut noile functii,
incerc sS le testez si s3 le infeleg. Apoi,
le fac publice Tntr-o nou3 versiune de
RivaTuner. Si uite asa, Iun3 de Iun3, de
doi ani de zile.
BogdanS: Care sunt principiile de
baz3 ale function3rii lui RT?
Alexey: E simplu. Treci peste motto-
ul NVIDIA "Trust your eyes". Driver-ele
si hardware-ul propriu-zis sunt Tn stare
de mai mult, Tn afarS de ceea ce exists
Tn Control Panel-ul driver-elor. Deci,
principiul de baz3 al lui Riva Tuner este
acela de a stoarce si ultima pic3tur3 din
driver/hardware, "eliberand" fiecare
functie ascunsa pentru a o face
disponibila utilizatorului.
BogdanS: Ce legaturS are Riva Tu-
ner-ul cu jocurile 3D (preset-uri)? In ce
m3sur3 poate ajuta la Tmbun3t3firea
performantelor?
Alexey: Marea majoritate a preset-u-
ri lor (de exemplu, preset-ul Detonator's
Settings) sunt dedicate Tn mod deosebit
troubleshooting-ului. De pilda, rezolv3
problema neclarita|ii fonturilorTn seria
NFS sau rezoIvS problemele legate de Z-
buffering Tn unele jocuri bazate pe en-
gine-ul Unreal etc., acestea Tmbun3t3(ind
destul de serios performantele vizuale.
Dar script-urile pentru patch-urile lui
Riva Tuner pot Tmbun3t3ji performantele
detonatoarelor, aducand ameliorSri
Index Graf ic
Bilinear filtering - optiune ulili-
zata pentru alaturarea si interpolarea
a dou3 texturi pentru ca \n produsul
final s3 fie reprezentate ca una
singur3. Rezultatul const3 Tn imagini
ale texturilor mult mai elegante si mai
veridice. Dezavantajul acestei functii
este acela c3, odat3 activat3,
utilizeaz3 de patru ori mai mult din
iSfimea de bands alocatS memoriei.
Trilinear filtering - combinS
functiile Bilinear filtering Tn alte douS
niveluri ale memoriei. Rezultatul este
crearea in total a 8 mini-imagini ale
texturilor, astfel bandwidth-ul de
memorie necesar Tnmultindu-se cu 2
fatS de eel necesar func(iei bilineai
filtering.
Anisotropic Filtering - aceastS
functie se adreseazS formelor
cuadrilaterale din cadrul unor
imagini. O forma a imagini i este
realizata prin interpolare si filtrare cu
multiple alte sample-uri citite deja Tn
memorie, cu rolul de a schimba
forma si culoarea anumitor obiecte.
Acesta este nivelul superior lui Trilin-
ear filtering. Utilizarea acestei functii
consum3 majoritatea resurselor
sistemului.
Z-Buffer - termenul defineste
crearea unei noi zone in memoria
video Tn care se stocheazS anumite
valori ale obiectelor 3D privind
pozifionarea acestora pe axa Z.
Controlerul grafic va afisa sau nu pe
ecran respectivele obiecte Tn functie
de valorile existente in aceastS zonS
de memorie.
GeForce 2 (MX, GTS, Pro,
Titanium, Ultra]
T&L atinge a doua generatie, co-
relat cu dezvoltarea si mai puternica a
( hipset-ului gratic.
GeForce 3 (Ti 2 DO, Ti 5DD)
Combina functiile T&L, NSR (NVI-
DIA Shading Rasterizer) programming,
CMC (Crossbar Memory Control let
Shadow Buffers lexclusiv GF3 Tita-
nium). Folosesc nfiniteFX.
GeForce a (MX, Ti 4200,
Ti 44QQ, Ti 46QO)
Cea mai puternica familie de acce-
leratoare grafice disponibile pentru ga-
ming serios. Dezvolta functiile deja
existente, cu implementarea nfiniteFX II
(seria Titanium).
.EVEl Hardware
majore. De exemplu, script-ul
AnisoBoosterOGL mareste performan-
jele unei placi GeForce cu 10% sau
chiar mai mult la Quadros.
BogdanS: Care sunt jocurile tale
preferate? Inc3 te mai joci pe computer?
Alexey: Din pacate, jocurile mele
preferate sunt legate de IDA si MSVC++.
Etectiv nu mai am timp pentru altceva.
RivaTuner este un hobby, astt'el Tncat
programez la el in timpul liber, care din
p3cate si asa este foarte scurt. Oricum,
cand t'ac o pauza de programare Tmi
face o deosebita placere sa ma distrez
cu jocuri 3D action. Ultimul 3D action
pe care l-am jucat a tost NOLF2 - a fost
o distrac|ie pe cinste ©.
BogdanS: Ai mentionat la un mo-
ment dat in F.A.Q.-ul lui Riva Tuner c3
nu prea esti multumit de placile video
NVIDIA. Dece?
Alexey: Probabil am fost injeles
gresit. As fi nebun sa Tncerc sa progra-
mez tweaker-e hardware. Nu mi-ar pla-
cea. Totusi, am mentionat in F.A.Q ca
nu sunt multumit de Control Panel-ul
acestor placi. NVIDIA produce cele mai
tari placi grafice, dar IMHO departa-
mentul lor de dezvoltare si ?n special
tipii care programeaza driver-ele
acestora ar avea nevoie de o bataie
zdravilna. Unele bug-uri nu au fost
rezolvate de ani Tntregi si exista unele
facilitdti pe care efectiv nu vor s3 le
includa in propriile soft-uri!
Acorp 56K Fax Modem
Din momentul in care Bell a in-
ventat telefonul, lumea a fost obligata sa
se schimbe, pentru ca era comunica-
tiilor incepuse sa se dezvolte. De atunci
lucrurile au evoluat... vizibil. Fax Mo-
dem-ul nostru intern dispune de chip-
set-ul Conexant R6795 ce permite rea-
lizarea unei conexiuni la maxim 56.000
bps pentru transferul de date. Modemul
este capabil sa interpreteze si semnal de
tip fax, iar dac3 se instaleaza si softul ce-
I insojeste, poate fi folosit si ca robot
telefonic. Acorp 56K Fax Modem Inter-
nal este insotit de un CD cu drivere si
de un cablu necesar conect3rii acestuia
la reteaua telefonica. De compresie
hardware, din pacate, nu se poate poate
vorbi, ins3 montat Tntr-un computer cu
un procesor ceva mai puternic, acest tip
de compresie se realizeazS printr-un
algoritm software. Sistemul de
Plug&Play funcjioneaza excelent sub
sistemul de operare Windows XP,
pentru celelalte OS-uri fiind necesarS
instalarea de drivere de pe CD. Tot prin
software se realizeaza si controlul
volumului speaker-ului inclus, insa
exista si posibilitatea de cuplare a unor
casti si a unui microfon direct in
conectorii existenti pe plac3.
Logitech Cordless Presenter
Formd ciudata, design deosebit.
Asa as caracteriza acest model de
mouse. De ce toate acestea? Pentru
simplul motiv c3 se doreste a fi un in-
strument foarte util... pe langd casa
omului. El poate fi folosit in doua
scopuri. In prima faza, se poate utiliza
pe post de mouse. Un mouse optic, cu
trei butoane. Bineinteles, unul dintre
butoane are eternul rol de rotit3 de
scroll. Totusi, exista si un al pat ru lea
buton pozitionat pe spatele mouse-ului.
Pan3 aici, nimic iesit din comun, insa
rolul acestuia este oarecum special. Ei
bine, dac3 ne-am hotarat s3 folosim
acel buton, vom transforma mouse-ul
64 lanuane 2CXD3
intr-o unealta ce poate fi folosita in
prezentari multimedia. Dotat cu un
fascicol laser activat de acest buton,
utilizatorul poate atrage atenfia mult mai
usor asupra anumitor detalii din cadrul
prezent3rii. Logitech Cordless Presenter
este un model wireless. Comunicarea
cu PC-ul se realizeaza printr-un modul
BlueTooth ce se conecteaza la un port
USB.
Producator Logitech
Ofertant Flamingo Computers
Tel 021-222.50.41
Prel 235 USD (fara TVA)
BogdanS: Spatiul ne preseaz3. O
ultima intrebare: cum poti fi contactat in
cazul in care un utilizator de Riva Tuner
doreste s3 afle informatii suplimentare
sau are probleme cu soft-ul?
Alexey: Inainte de toate, ii rog pe
cei interesati s3 consulte cu atentie
FAQ-ul inainte s3 apeleze la mine. Dac3
totusi nu g3sesc solufii acolo, adresa
mea de e-mail si numarul de ICQ sunt
trecute la Contacts in secjiunea Links a
programului.
inl
Prodiuatdl Acorp
Ofertanl Depozitul de
Calculatoare
Tel 021-221.73.77
Pret 17 USD (fara TVA)
VAAAAA/.level.ro
Hardware LEVEL
Terratec Cinergy 6DQ TV
Televiziunea este considerata ca
t'iind eel mai simplu si util mod de dis-
tracjie, cea mai rapida metoda de a t'i la
curent cu noutatile. Ce ne facem ins3 cu
aceia care Tsi petrec marea majoritate a
timpului in fata unui monitor de com-
puter? Ei bine, li se ofera TV Tunere, lo-
gic. Si... nu orice model. Cinergy 600
TV poarta semnatura Terratec. Acest pro-
dus este considerat ca t'iind eel mai
"tare" din parcarea Terratec. Confine tot
ce are nevoie un telespectator pentru a
viziona canalele TV si audia canalele
radio preferate. Daca la capitolul televi-
ziune ideile sunt ?n mare parte clasice,
in ceea ce priveste radioul am tost pl3-
cut impresionat de calitatea auditiei.
Intr-adev3r, se simte puterea celor douS
canale audio. Vorbim aici despre un
Radio FM care este in stare s3 redea un
semnal stereo de calitate.
Daca la televiziune beneficiem de
transmisii de informatii pe teletext, de ce
nu am beneticia si de transmisii de in-
tormatii si la radio? Acest lucru este po-
sibil la Terratec Cinergy 600 TV datorita
functiilor incluse de RDS (nu va ganditi
la nu stiu ce ISP). Este vorba despre Ra-
dio Data System. Acest sistem este in-
trodus de nu foarte multa
vreme in standardul FM si
de aceea este posibil ca
foarte multe posturi de ra-
dio sa nu dispuna de asa
ceva. Ins3, daca" pe la voi
prin localitate emite un
post de radio cu aceasta facilitate, se
pot afla ultimele stiri legate de trafic,
ora exacta sau numele piesei ce se
difuzeazS in acel moment.
Software-ul este foarte intuitiv,
foarte usor de utilizat si pl3cut
ochiului, avand culori inchise.
Telecomanda este usor de controlat
si datorita design-ului pl3cut3 la
atingere, cu un plasament excelent
a I butoanelor.
Setul de cabluri si accesorii ce
insoteste acest produs este destul de
bogat. Vi se ofer3 tot ce este necesar
pentru o functionare ireprosabila.
Producator Terratec
Ofertant Depozitul de
Calculatoare
Tel 021-221.73.77
Pret 92 USD (fara TVA)
Power com King Pro KIM- TOO DAP UPS
De cate ori nu vi s-a intamplat s3
scriefi un proiect sau sa v3 concentrati la
un super joe si sa se ia curentul electric
inainte de a face o salvare sau de a ?n-
chide nu stiu ce alte aplicatii? E tare stre-
santa si enervanta chestia asta! Eu imi
amintesc c3 am stricat un mouse pe
treaba asta. Ei bine, acum m-am hot3rat.
Nu mai dau bani pe mausi noi! Mai bine
ii investesc intr-un UPS sau, cum ii mai
zice pe la noi, sursa neintreruptibila.
Powercom KingPro este nimic
altceva decat un acumulator de 1000
VA cu cateva circuite electronice de
protectie impotriva spike-urilor, a scurt-
circuitelor sau a suprasarcinii refelei
electrice. Deasemenea, pe langd "filtra-
rea" curentului electric, se mai ofera si
posibilitatea de supraveghere a
tensiunii pe un cablu de retea
sau o linie telefonica.
Revenind la ceea ce ne
doare eel mai mult, adic3 la
penele de curent mult iubite
de servere sau alte
computere cu rol de a
funcfiona 24 din 24 de ore,
acest UPS mentine un intreg
sistem format din unitate
centrals + monitor pentru
aproximativ 21 de minute. In
cazul in care se folosesc si
restul de porturi de
alimentare (in num3r de 3 pana la 5),
clurata scade pan3 la o valoare de 5-8
minute. Pentru management, UPS-ul
este insotit si de un soft cu rol de
protectie a computerului in caz de
c3dere a curentului. Acesta avertizeaz3
prin semnale sonore, iar dacS nici
atunci nu se intervine, soft u I de-
clanseaz3 sistemul de autosave si acti-
veaz3 funcfia de shut down a respecti-
vului computer.
Desi are o greutate de 1 5 kg, design-
ul si modul compact in care este con-
struit produsul, spatiul relativ mic ocupat
si utilitatea sa demonstrata lac din Power-
com KingPro un prieten salvator.
Producator Miradex
Ofertant
Elsaco Electronics
Tel 0231-51.42.78
Pret 1 36 USD (fara TVA)
■ BogdanS
ianuarie 2003 65
LEVEL Hardware
Alcatel OT "715
OT 715 este ultima productie Tn
materie cle telefoane mobile a compa-
niei Alcatel pe anul 2002. Este vorba de
un model de 88 de grame cu dimensiu-
nile de 1 1 6 x 43 x 20 milimetri. Alcatel
OT 71 5 funcfioneaza Tn retele GSM de
900 si 1800. Display-ul acestuia este
unul de tip grafic, capabil sa afiseze
pana la 10 linii la o rezolutie de 100 x
1 50 pixeli. Caracterul grafic este dat de
cele 4 nuan{e de gri cu ajutorul carora
seafiseaza imaginile. Dintre caracteristi-
cile cele mai importante regasim tunctJi
de WAP 1 .2.1, T9, calculator, convertor
valutar sau optiuni de apelare vocala.
Optional se pot adSuga si albume foto,
tunctii de EMS, hands-tree (manufe li-
bere) sau o colecfie impresionanta de
ring tone-uri.
Pentru entertainment se poate ac-
cesa secjiunea de jocuri ce cuprinde un
set de 3 bucatele (Killer Expo, Run Run
Run si Botwar) sau functiile oferite de un
minicompozitor de scenete audio.
Pertormanta acumulatorului (Li-Po)
Tsi face cu succes treaba, astfel ca pen-
tru modul stand-by ar trebui S3 uitati de
reincarcare pentru eel pu{in 10 zile, iar
in mod talk, ceasul parcurge eel puf.in
sapte ore pan3 la stingerea aparatului.
Producator Alcatel
Motorola V6Di
Orice s-ar spune, cand auzi Moto-
rola deja esti cu gandul la vechiul Star
TAC. Aparin'a acestuia la acea vreme a
fScut adevarate furori printre utilizatorii
de telefoane mobile. Sa fi fost oare dato-
rita designului? Sau mai degraba inter-
fata acestuia a fost responsabila? Sau...
optiunea de vibracall? Adevarate mis-
tere ©. lata totusi ca si astazi situafia e
cam aceeasi. Modelul de fatd, V60i, este
ceva mai "destept". Din start se v3d ca-
teva Tmbunatiri privind designul. Pentru
a acoperi o gamd mai mare de clienji si
refele de telefonie, acest telefon este un
model triband, functionand pe toate frec-
venjele GSM de 900, 1 800, respectiv
1900. V60i se Tncadreaza Tn intervalul
87x45x24 de milimetri, cantarind doar
100 de grame. Pentru a fi mai "sme-
cher" decat majoritatea telefoanelor,
acesta dispune de un dual display, unul
principal, full grafic, de 96x64 pixeli, eel
secundar Tnvartindu-se undeva Tn jurul
valorii cle 96x16 pixeli. Dac3 suntefi un
meloman Tnrait, ave|i de ales Tntre cele
75 de ring tone-uri, inclusiv cele create
de dumneavoastra. Totusi, exista si po-
sibilitatea de a download-a seturi supli-
mentare de asemenea melodii direct de
pe site-urile Motorola. Aceeasi situate
se Tntalneste si Tn cazul jocurilor. in mod
normal acestea sunt Tn numar de 3, TnsS
spatiul alocat acestora mai permite down-
load-ul a Tnca 4. in rest, memoria rfimasa
poate fi folosita pentru stocarea a "doar"
500 de nume si numere de telefon.
Acumulatorul (Li-Ion - 600mAH),
din pScate, nu fine mai mult de 100 de
ore Tn mod stand-by si maxim 3-4 ore
Tn mod talk.
Producator Motorola
IMEC IM21 i
E posibil ca aceasta sa fie concu-
renja pe care NEC o face modelului Mo-
torola V60i prezentat mai sus. Desi
exista acelasi "i" Tn coada numelui,
numarul de ordine este mult mai redus...
Noutatea la acest produs vine din
partea display-ului. Acesta este un mo-
del LCD cu un afisaj de 256 de culori.
Dimensiunea acestuia este de 120 x
1 60 pixeli, cu o afisare a textelor pe un
numar de 10 linii. Cam asta ar fi marea
noutate. in rest, lucruri iesite din comun
fa{a de concurentul sau de la Motorola,
mai "subjire", desi greutatea telefonului
este de 120 de grame, probabil din cau-
za acumulatorului, care rezista la dato-
rie cam 1 70 de ore Tn stand-by, iar Tn
modul talk, maxim 3 ore.
Producator IMEC
■ BogdanS
(T^) (2abt?) (3w)
(4 GHl) (5 JKL ) (6MN0)
(7pqrs) (jfnJv) (gmvz)
55 lanuarie 2003
www.level.ro
Tombola LEVEL §' b **
Tombola din acest numar va ofera ca
premiujocul FIFA 2003.
Cator jucatori li s-au platit drepturi de autor pentru
7mi§carile originale introduse in FIFA 2003 ?
a) 150 b)200 c) 3
Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest num§r.
^
Tombola LEVEL §■ fa Bt
U • t iltut ton
Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa
Vogel Burda Communications SRL,
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. 01/03 1 I
Nume, P
renume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
Tombola LEVEL
Continuam concursul organizat in colaborare
cu Monosit Conimpex. Premiul este
jocul Iron Storm.
In care razboi mondial se petrece actiunea din Iron Storm?
^ a) Tn primul b) in al doilea
■ c) nu se petrece Tntr-un razboi mondial
Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest num3r
i*
Tombola
LEVEL
Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa
Vogel Burda Communications SRL
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. q<\/qz 1
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl.
Sc. Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
Tombola
\L
§1
Speram sa va placa noul premiu pe care i
oferim impreuna cu Thrustmaster:
Firestorm Digital 3 Gamepad.
Care este pretul unui monitor TFT RoverScan Maxima de 17"?
■J a) 456 USD b) 683 USD c) 714 USD
Gasiti raspunsul in paginile revistei.
>-%--
Tombola LEVEL §i E
SH
a
Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa
Vogel Burda Communications SRL,
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. q^/qz 1
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl.
Sc. Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
Tim
@
"Am dteva intrebari. As vrea si eusi
imi montez o retea acasS, ca sa potjuca
pace ca CS $i Halt-life cu un prieten. Uite
configuratia mea: am un calculator dual
Pentium Pro 200 MHz, 256 MB RAM,
placa video Creative 3D Blaster - Banshee.
CelSlalt este un Celeron 1000 GHz, cu 196
MB RAM, aceeasi placa video. Ambeleau
placi de retea si Windows 2000. Am cahluri
de refea si HUB. Am conectat tot, HUB-ul
recunoaste amandoua PC-urile, dar nu se
vad unele pe altele la Computers Near Me.
Spune-mi ce sa tad!"
R: Din ceea ce am inteles eu, vrei sa
T|i faci o retea pe UTP. Ai mai zis ca vrei
sa te vezi cu vecinul tau in retea. Primul
lucru: distant^ intre unul din calculatoare
si un HUB/Switch trebuie sa fie de maxim
1 00 de metri. In cazul in care distanja e
mai mare, exista posibilitatea pierderii de
date. Al doilea aspect: placi le de refea
trebuie configurate. In prima t'aza trebuie
verificati parametrii de transmisie a
datelor, care trebuie sa fie identici pentru
ambele placi. Cu alte cuvinte, verificati
daca placile sunt configurate pe 10 sau
100 Mbps si daca sunt sau nu full du-
plex. Toate aceste criterii trebuie sa fie
suportate de HUB. Urmatorul pas este
setarea IP-ului pentru fiecare utilizator.
Acest numar trebuie sd fie unic pentru
fiecare Tn parte (de ex: 1 92.1 68.1 .x -
uncle x e numarul dat unuia dintre
utilizatori). Acest x poate sa fie maxim
254. Trece si Tn campul Subnet MASK
valorile 255.255.255.0. Daca este cazul
(adica se face sharing la o conexiune de
Internet), se trece si IP-ul server-ului Tn
campul Default Gateway. Trebuie s3 ?ti
instalezi protocoalele de comunicare. Cel
mai important este TCP/IP. Pentru a juca
ON LAN, trebuie sa Tfi instalezi si
protocolul IPX/SPX si sa nu uiti de File
and Printer Sharing. Asta doar asa ca sa"
puteti sa faceti si schimb de fisiere...
Radu Stanescu
@
"As avea si eu o intrebare legata de
modemul met/... de iapt de conexiunea
mea la Internet si de tot ce este legat deea.
Mie imi cade Internetul din 1 5 in 15 minute.
Doar o data sau de doua ori mi s-a intam-
plat sa stau mai mult de 1 5 minute far.) s> I
fiu deconectat. Precizez ca sunt pe Xnet
Free si modemul meu este Genius 56k in-
tern. Am incercat totul. Chiar si micsorarea
vitezei maxime pe care o poate atinge (asta
laaita din Device Manager). Sistemulmeu
de operare este Windows Me si am un
procesor Celeron la 400, cu un HDD de 10
GB, Voodoo 2 si 256 MB Ram. "
R: Ca o consolare, din pacate am mai
Tntalnit persoane cu o astfel de problema.
Motivele sunt multiple. O asemenea pro-
blema este cauzata de ISP (Internet Service
Provider, in cazul tau Xnet). Din momentul
in care s-a facut ora 23, acesta este asaltat
efectiv de sute de apeluri de conectare si
binefnteles, fiind un serviciu "free", dotarile
acestuia pentru a sustine fntreaga cerere
sunt cam limitate. Un al doilea motiv pen-
tru care conexiunea ta are de suferit poate fi
linia ROMTELECOM. E posibil ca linia pe
care incerci sa te conectezi sa fie una ana-
logies. Este stiut faptul ca o conexiune pe o
astfel linie nu este "trainica". Incearca o co-
nectare pe o linie ce se conecteaza la o cen-
trala digitals.
■ BogdanS
VREI SA DEVII DIN 3 PAST UN CASTLGATOK?
IATA FILMUL
EVENIMENTELOR!
Pasul 1 . Te abonezi pe un an la CHIP*
Pasul 2. Castigi automat un antivirus
pentru siguranta datelor tale!
Pasul 3. Participi la tragerea la sorti
Tn urma careia poti castiga un
computer si un laptop!
X
Data limita pentru primirea taloanelorde abonament este 31 ianuarie 2003. Participa la campanie doar
abonamentele pentru 12 luni de zile.
LEVEL LifestylE Film & muzicA
Bond SO - Die Another Day
6^
In aceste zile, in cinematografele din Tn-
treaga Jara veji putea urmari continua-
rea unei serii de mare succes. Die An-
other Day il readuce Tn prim-plan pe
Agentul 007 - James Bond. Povestea
Tncepe Tn zona demilitarizata dintre
Coreea de Sud si Coreea de Nord,
continua via Hong Kong pana in Cuba
si ajunge Tn cele din urmS Tn Londra.
Bond cutreiera Tntreaga lume pentru a
demasca un tradator si a Tmpiedica un
razboi de proportii catastrofice. Pe
drumul sau Bond se Tntalneste cu Jinx
(minunata Halle Berry) si Miranda Frost
(Rosamund Pike), dou5 domnisoare ce
vor juca un rol foarte important Tn
misiunea sa. In urm5rirea #
principalului suspect,
Bond ajunge pan3 Tn
Islanda unde are ocazia
s3 experimenteze
puterea unei arme noi.
Pentru a vedea cum se va
desfSsura actiunea de aici
Tncolo stiji ce aveji de fScut,
nu?
[Distribute de InterComRkn Romania
Data lansari 24 ianuarie
Levi's
Compilation
Cel mai important producator
de "jeans" din lume a decis s3
colaboreze cu Irma Records
pentru lansarea colec|iei "Levi's
Twisted Engineered Jeans".
Compilajia este vanduta Tn
reprezentanfele Levi's din Tn-
treaga lume, dar si Tn magazi-
nele de muzica. Discul con-
tine piese celebre din spoturile
Levi's, dar si cateva noutafi de
la Irma Records alaturi de
varianta CD-ROM a faimosu-
lui spot publicitar "Twisted" Tn
versiunea integrala. Pe CD veji
mai putea g3si Pepe Deluxe -
Before You Leave, Death In
Vegas - Dirge, Archive - You
Make Me Feel, T Rex - 20 ,h
Century Boy, Tommy Bass -
Lonesome Spaceboy,
Jestotunk - Earthquake, Layo
& Bushwacka! - Deep South,
Dzihan & Kamien - Before,
Bossa Nostra - Before It's Too
Late, Monsieur Blumenberg -
Sciabadabada.
DietritHjitde
ir\jDEPQ\JOEr\rTA
MUSICS. VIDEO
Tel/Fax: [OS1 ]21 1.11.26
CD disponibil pe
http://www.individeo.ro
Le IMouveau
du Jazz
"Nu-jazz": un nou curent Tn
muzica electronica ce com-
bina cu Indemanare pe de o
parte inovatiile ritmice ale
ultimilor ani din "drum'n'bass",
"breakbeat" si "trip-hop" si
pe de alta parte sunetele jazz
legate profund de traditiile
"muzicii negre". Colecfia de
fata compilata de DJ-ul italian
Matteo Sola aduna "crema"
spectrului muzical internatio-
nal "nu-jazz": remixeri de ta-
lent precum Hefner sau Ian
O'Brien si viitoare nume mari
ale genului precum Volcov,
Recloose sau Seiji. Discul
confine si cateva piese Tn
premiera precum Domu cu
"Spy Eye", Jaymz Nylon cu
"One Nation" si Cybophonia
cu o nou3 varianta la "Cut &
Paste", lata alfi artisti pe care-i
veji mai descoperi pe aceasta
compilatie: Soul Drummers,
Mocky, Space Clique, Roy
Ayers.
Distribuitde
RMDEPEIMDETiJA
MUSICS VIDEO
TW/Fax: [02 1)2 11 .1 1 .26
CD disponibil pe
http://www.individeo.ro
70 ianuarie 2003
www.level.ro
Bringing you closer to the future. Since 1997.
providing the future
6
! future | ^/
rds
talon de
abonament
Decupati talonul din revistd,
completa^i-l §i expediafl-l
TmpreunS cu dovada pla^ii
pe adresa loana BSdescu,
O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov.
Taloanele care nu sunt insotite de dovada
platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIDERARE!
Plata se poate efectua prin mandat
postal pe adresa loana Badescu,
OP 2 CP 4 2200 Brasov sau prin
ordin de plata Tn contul Vogel Burda
Communications nr. 264100060476
deschis la ABN AMRO Bank Brasov.
Pentru bugetari, plata se face
in contul nr. 50691099507 deschis
la Trezoreria Brasov.
i
J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe:
_|3 luni, la pretul de 230.000 lei
_J6 luni, la pretul de 400.000 lei
112 luni +(£ bitddEnder la pretul de 750.000 lei
^^^ ttcurm uour cvwu bit
Incepand cu luna
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Am platit lei Tn data de
cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ..
J Am mai fost abonat, cu codul
<!
m
01/03
talon
Atentie!
Inainte de a efectua plata va
rugam sa telefonati la redactie
pentru a va asigura ca mai
exista in stoc revistele
solicitate.
(0268/415158,418728)
Nu expediem reviste ramburs!
Taloanele care nu sunt insotite de dovada plati
NU VOR Fl LUATE iNCONSIDERARE! '
_) DA, doresc
Revista
Pret BucatJ Total
CHIP SPECIAL Linux Red Hat 8.0
120.000 lei/buc.
LEVEL nr. 3.4.5.6/2002
50.000 lei/buc.
LEVEL nr. 7.8.9,10,11/2002
98.000 lei/buc.
I
Plata se poate efectua prin mandat
postal pe adresa loana Badescu,
OP 2 CP 4 MOO Brasov sau prin
ordin de plata*in contul Vogel Burda
Communications nr. 264100060476
deschis la ABN AMRO Bank Brasov.
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap. 1
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Am plStit lei in data de
cu
I mandatul postal nr.
"I ordinul de plata nr.
&<-
Tombola LEVEL-
Tombola din acest numar va ofera ca premiu jocul
Evil Islands.
W
Caj*e din animalele urmatoare este folosit ca animal de povara
Tn Morrowind: Tribunal?
a) lupul b) magarul c) soarecele
Raspunsul se gaseste in articolul dedicat jocului Morrowind: Tribunal
din acest numar.
Tombola LEVEL §i ^k^
Raspundefi la Tntrebarea alaturata.
decupati talonul §1 expediati-l pe ^
adresa redacfiei: O.P. 2, C.P. 4 f
2200 Brasov.
J
01/2003
Nume, P
renume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Jurnal A
Mostra
de jurnal
\ Incepand cu acest numSr, am onoarea
^ sa va plictisesc cu aventurile mele in
acest excelent joe online, precum si cu
informatii esentiale pentru cei ce vor sa
devina ceta|eni ai Rubi Ka. Pentru ince-
put, dati-mi voie sa va spun c3 puteti
avea destul de multe personaje pe fie-
care server. Eu am unul principal, de-
spre care voi vorbi mai tarziu, un nano-
tehnician de nivel 14 cu care nu prea
joe si un fixer de nivel 10 pentru experi-
mente. Evident, pe serverul de teste
pentru patch-uri mai am vreo trei, dar
neesenfiale. Asadar, principalul Eu pe
care ?l am se numeste Theo "Spatios"
McKechnie, din clanul McKechnie
probabil, si este un Agent de nivel 25
ajuns la rangul de Spy. Dup3 cum se
observa din fotografie si trecand la
persoana I, am in jur de 26 de ani, sunt
barbos, pletos si plin de personalitate.
Ca arma oricarui Agent care se respects,
cea pe care o am in dotare este un Cast
Off joint Clans Patriot, adica o arbaleta
care stie s3 loveasca cu Aimed Shot si
Fling Shot. Este foarte bunS si, chiar daca
perioada dintre doua focuri este destul
de lunga, damage-ul pe care il face este
r
in
<«AV
is/is
Quality tevi
WleM:
P.ifl* frc-
Bow from 88
LifestylE
hy
respectabil. In momentul de fata, prin
atac special Aimed Shot, arma face un
damage de 138 de puncte, monstrii cu
care ma lupt avand in jur 800-1000 HP
(hit points) si fiind cam de level 26-30.
Pe atac normal fac in medie 70 HP
damage. Fling Shot-ul este un atac spe-
cial prin care respectiva sageata este
trasa in momentul activarii, nemaide-
pinzand de initiativa si de caracteristici
tehnice. Trebuie rejinut, printre allele,
faptul ca orice atac special are nevoie
de o pauza pana sa poata fi folosit din
nou. Din observatiile mele, timpul
T Spatios
L« *
nr inrr'i irim ^
-j - VNEA? CLIH I WIANTS
r:; \ rr o
■
i (TOJ AC
■
^Bfatriot is all-Notum aloyi, and features
■Mint-Goliaths. Hoc the C
TZ
^^f
KS
F/\vo*ues
CO»S«I WfDICAl
be an
°"
Wtm
'flftft? SCL t!TO ? \i O£0«
Eu, marele spion
line
acesta cam depinde de arma. In rest,
armurile sunt destul de bune, lucru care
se observa prin fapul ca monstrii fac un
damage constant minim atunci cand ma
lovesc. Din poza se mai poate observa
faptul ca sunt plin de implanturi, un fel
de cyborg, dar contrar pared i generate,
lucrul acesta m2 face si ma simt foarte
bine. Aceste implanturi imi confera
calitafi legate de specializarile mele: Con-
cealment (abilitatea de a trece neobser-
vat), Perception (perceptie), Agility (ei,
haideti si voi!), Sense, Rifle, Aimed Shot,
Fling Shot, Ranged Initiative (viteza de
reacfie pentru armele de distanta) si,
bineinteles, Body Development care imi
creste simjitor numarul de HP pe care le
am. In ceea ce priveste caracteristicile de
lupta, Agent-ul este un ucigas de profesie
caruia ii place sa treaca neobservat si s3
ucida in liniste. De aceea acfiunea nu-
mita Sneak este de baza, un Agent pu-
tand fi astfel complet invizibil. Evident, in
clipa in care trage sau face alte lucruri
mai zgomotoase, devine 100% prezent.
Tactica de lupta este simpla: intai pun pe
mine o serie de nanoprograme care-mi
dau anumite calitati, apas pe butonul de
Sneak (default H) si ma apropii de res-
pectivul pana la o distanta corespunzS-
toare bataii arbaletei. Din aceasta stare,
apas butonul de Aimed Shot (default O)
si lovesc. Evident, devin vizibil, dar deja
o treime sau mai mult din HP-urile
monstrului s-au cam dus. Mai departe e
relativ simplu, avand in vedere faptul c3
nu trebuie decat sa ma mai vindec din
cand in cand. Probleme apar atunci
cand ma trezesc cu doi sau mai mulji
pretendenti la trofeul reprezentat de per-
soana mea, moment in care de multe ori
cam dau biri cu fugifii. Exista o serie de
lucruri despre care trebuie sa discutam
mai amanuntit, in principal cele legate de
nanoprogramele pe care le folosec si
despre cum se refac HP-urile in Anarchy,
insa in numarul viitor. Pentru alt tip de
informatii, ma puteti gasi oricand fie
online, fie prin e-mail, fie prin ICQ sau
chiar prin scrisori. V3 astept.
■ Locke
ianuaoe 2003 73
LEVEL LifestylE -www.
V
www.
Habbo Hotel
www.habbohotel.com
ASL?... PLS? 18FL. Ml!! Dar poate
c3 vrefi mai mult decat atat. Oameni care
s3 v5 iubeasca cu adevarat. Oameni
care sa v3 inspire si sa trezeasca in voi
sentimente de mult apuse. Oameni bo-
gaji care sa discute cu voi si sa se decida,
deodata, s5 v3 cumpere o masin3... si o
cas3 in Majorca. Si, evident, sa va do-
neze cafiva saci cu bani. Poate vreti asa
ceva... Ei bine, in Habbo Hotel nu cred
c3 o sa gasiti astfel de oameni. Veti avea
Tnsa prilejul s3 v3 alegeji o freza, sa ra-
deti un habburger si s3 va spargeti in
figuri pe ringul de dans. Putetj sa v3 invi-
tati prietena la un ecler, la doua paie, la
o piscina sau la un film. Dac3 aveti des-
tui bani (reali, din p3cate... dar pentru
altii nu e o problems), v3 puteji cump3ra
un apartament, vi-l puteji mobila si pu-
tefi plange dupa ce prietenii il distrug cu
ocazia primului party. Aveti posibilitatea
s3 intrati in cercurile restranse ale mafiei
locale, dar, nu va fie fric3, nu o s3 v3
agreseze nimeni. Nici verbal, nici fizic.
Acuma, vorbind ceva mai serios,
Habbo Hotel este probabil unul dintre
cele mai interesante si incitante chat-
room-uri care exists pe net la momentul
actual... bobba!
The Traffic Cone
Preservation Society
animation. filmtv. ucla.edu/stu-
dents/a winfrey/coneindex.htm
Acum ceva vreme, in timp ce ?ncer-
cam s3 m3 intorc acas3 Tntr-o noapte
care puteai s3 te juri c3 e dimineat3, am
observat cu stupoare c3 de cateva zile
se muncea intens pe strada mea. Schim-
bau asfaltul, spSrgeau trotuarul si alte ac-
tivitati din astea educative. Ce m-a sur-
prins ins3 in acea noapte a fost un mic
obiect conic ce zacea p3r3sit la margi-
nea drumului. Acuma nu vreau s3 v3
facefi o p3rere gresitS despre mine, dar
mi s-a fScut mila de el si l-am luat acas3.
Pan3 la noi ordine, Tl Jin pitit pe balcon,
sub o sanie si un butoi cu varz3.
Altii ins3 au fost mai ?ndr3znefi de-
cat mine si au mers pan3 la a pune ba-
zele unui site ce se ocup3 de simpati-
cele obiecte. O s3 fifi probabil interesati
de evolutia lor in istorie sau poate o s3
adoptafi un con... asa, c3 e bun la casa
omului.
PegBall
www.pegball. com
Mai stiji cand va jucaji in pauze jo-
cul 3la de fotbal cu bile si teren in mini-
atur3? Ei bine, dac3 vreti s3 retraifi acele
clipe pl3cute f3r3 frica de pubertate,
apelat.i cu incredere la PegBall. Pe Iang3
faptul c3 ideea e al naibii de simpl3, dar
jocul nu, aveti ocazia s3 v3 exersafi ta-
lentul in datul cu stangul in dreptul de
unul singur, cu ajutorul unui prieten
care roade la aceeasi tastaturS sau chiar
cu acordul unui necunoscut cules de
pe Internet. S3 vedeti ce bucuros era un
My Pet Skeleton
www.mypetskeleton. com
Dac3 data trecut3 v-am atras atentia
asupra unor rusi care se ocup3 de lu-
cruri obscure, de data asta v3 propun s3
ar3t3m cu degetul spre un italian (eel
putin asa ti zice numele). Vincent Mar-
cone zice ca e un artist cunoscut... eu
spun c3 poate da, c3 doar nu degeaba
citesc despre el pagini intregi Tn revistele
de specialitate coreene. Omul e artist pe
hartie, dar v3zand el asa cat e de frumos
Internetul 3sta si manat de la spate de
vreo doi amici, a pus de un site. Frumos,
zic eu, si m3 mai uit cum zbur3t3ceste
fumul 3la pe Iang3 luna verde.
Nu v3 asteptati ins3 la un site plin de
flash-uri si alte brizbizuri. E cur3fel, micuf,
iar dac3 vreti mai mult Vincent si chiar
mai mult Marcone, aveti la dispozifie o
multime de lucrari ale artistului. Plus wall-
paper-e cu care sa ?ti sperii mama, screen-
saver-e de care s3 fuga bunicu' etc.
englez ca m-a bStut cu 2-1 , de ziceai c3
ei castigaser3 la europene, nu altceva.
■ Mifcza
74 ianuane 2003
www.level.no
Game Of The YeaR
game of the year
Real Time Strategy CRTS)
□ Army Men: RTS
□ Battle Realms
D Cossacks - The Art of War
D Cultures 2 - The Discovery of
Vinlancl
□ Earth 2150: Lost Souls
D Frontline Attack: War over
Europe
□ Myth III: The Wolf Age
□ Original War
D Stronghold: Crusader
□ Sudden Strike 2
□ S.W.I. N.E.
□ Takeda
□ Warcraft III: Reign of Chaos
Q Warrior Kings
Turn-Based Strategy (TBS)
D Age of Wonders 2
IZ] Civilization III
D Disciples 2: Dark Prophecy
□ Etherlords
D Heroes of Might and Magic IV
□ Medieval: Total War
First Person Shooter CFPS)
O Aliens vs. Predator 2
□ Battlefield 1942
D Codename Outbreak
D Command&Conquer Renegade
□ Delta Force:
Task Force Dagger
□ Die Hard: Nakatomi Plaza
D Ghost Recon
D Medal of Honor:
Allied Assault
D No One Lives Forever 2
D Return to Castle Wolfenstein
D Serious Sam -
The Second Encounter
D Shadow Force: Razor Unit
D Soldier of Fortune 2:
Double Helix
D The Sum of All Fears
Cel mai bun joe al anului:
Cel mai original joe al anului:
Cea mai mare dezamagire a anului
Role Playing Game (RPG)
LJ Divine Divinity
D Dungeon Siege
□ Evil Islands
□ Might and Magic IX
LJ Neverwinter Nights
D The Elder Scrolls III: Morrowind
D Throne of Darkness
□ Wizardry 8
Adventure
Simulatoare de zbor/spatiale
D Battlecruiser Millenium
LJ Comanche 4
Q IL2 Sturmovik
□ Star Wars: Starfighter
Simulatoare auto
□ Ballistics
□ Grand Prix Moto GP:
Ultimate Racing Technology
□ Grand Prix 3 2000 Season
□ F1 2002
□
Alfred Hitchcock: The Final Cut
u
F1 Championship
D
Atlantis III - The New World
u
Grand Prix 4
□
Evil Twin: Cyprien's Chronicle
u
Moto Racer 3
□
Gothic
u
Need for Speed: Hot Pursuit 2
□
Harry Potter
□
Ring II
Simulatoare sportive
□
Syberia
U
The Shadow of Zorro
u
FIFA 2002
□
Versailles II:
u
FIFA 2002 World Cup
Testament of the King
u
Madden NFL 2002
□
Vikings
u
NHL 2003
u
Salt Lake 2002
Action
□
Tony Hawk's Pro Skater 3
□
Project EDEN
Simulatoare economice
u
Aquanox
u
Conflict: Desert Storm
D
Duke Nukem: Manhattan Project
u
Championship Manager 2002
□
Grand Theft Auto III
Season 2001-2002
□
Hitman 2: Silent Assassin
u
Industry Giant 2
□
Legacy of Kain: Blood Omen 2
u
Patrician II
□
Mafia
□
Soul Reaver 2
Add-Dn's
u
Star Wars -
jedi Knight: jedi Outcast
u
The Sims: Hot Date
□
The Thing
u
Settlers IV: The Trojans and
The Elixir of Power
go
Nume, Prenume
Str.
Localitate
Telefon
Nr.
Bl.
Cod
Sc.
Ap.
judet
e-mail:
Trimiteti chestionarul pe adresa: Game of the Year 2002, Redaetfa LEVEL, Str. N.D. Cocea 12, Brasov 2200.
Data limits pentru trimitere este 1 februarie 2003, data postei.
u-0£
ianuarie 2D03
75
LEVEL LifestylE - PatcH
e
AMD Duron 11 GHz
■
Rating: Write a review!
Price $49.00 to $79.99 at 11 stoies
• Coni|).iie piices & stores
AMD Duron 950 MHz
Rating Wnle a ieview'
Price $113.99 at 1 stoie
i. mit | Mie piices & stoies
H D:1 _ AMD Duron 600 MHz
ewl
$3129.60 af l stoie
Ws ft stoies
Dupa cum vedeti, AMD Duron la 800
de MHz a ajuns o antichitate. In
concluzie, si pretul a capatat proportii.
Imagine trimisa de Alexandru 2 Bad
DuLi.
'.J Aie you tue you went lo bamlorm you Pentium 4 nlo a Celeion?
Da, cum sa nil... La t'el cum vreau sa-mi
schimb si Ferrari-ul pe o Dacie. Imagine
primita de la FeRiCiTu.
©
Fatal error:
Do you know how to tix it?
OK
Daca mi-ai spune care este, poate m-as
duce la cineva care stie. Altfel, stiu doar
ca trebuie sa te reinstalez. Imagine
primita de la Filip Radu.
BI".T' , "II |
A You moute ha> been moved For change: lo lake •flecl
I \ you mwl leilarl you compulee Whouk) you Ike lo do t now'
I —J - 1
Dupa cinci restart-uri poate ajung si eu
cu mouse-ul pe SHUT DOWN. Imagine
primita de la SharkAtak.
Am prieteni care nu au HD cat discheta
asta. Imagine primita de la V.
Dupa cum se vede in oglinzi, in spate nu exista decat un "lapte" intinit.
Imagine primita de la 2 Bad.
Scumpa mea, fii draguLi si misca-ti corpul din masina mea.
Imagine trimisa de Alex V.
■kiii » \>Wi' if, i HC? I
utilkf Si!v»tP»uilo~rtt«i» wpimc » "^ - W |
Un alt t'el de Heroes... Imagine primita de la Anonim.©
Castigatorul din acest numar este Alex V.
75 ianuarte 2003
vvvwv.level.ro
Aboneaza-te la LEVEL
10 jocuri
Ubi Soft
un 2002 FIFA World
Cup Football StadiumPS;
Prin abonamentul pe un an
la re vista LEVEL
castigi premii cu cam'!
Automat te-ai facut
c-un antivirus Bitdefender
de la Softwin!
In plus, daca esti baftos,
po-fi castiga unul dintre
ecle 14 premii babane.
sonrwiN
(f£ bitdefender
secure uour everu bit
un scanner Scan© home
THR USTIVmSTER
o placa de sunet Gamesurround
Fii castigator!!!
un Tactical Board
*Participa la promotie toate taloanele de abonament pe 12 luni, primite pana la 31 ianuarie 2003.
m m m Stati s3 Tntreb ce tenia sa va mai
^ propun pentru data viitoare...
Asa! Dupa lungi deliberari, care
au durat cam cat i-a trebuit lui
Mike sa treaca in ruga pe langa
mine, acesta mi-a adus aminte
ca nu degeaba se apropie sarba-
torile si c3 ar fi bine daca ne-am
concentra pe figuri celebre cum
ar ti Mos CrSciun sau omul de
zapada. Asadar, din seria "Ce-am
avut si ce-am pierdut", vreau sa
aflu de la voi ce v-aji dorit sa pri-
miti de Craciun, ce daruri ati facut
cu aceeasi ocazie si cam ce ati
reusit sa primiti in cele din urma.
Ca de obicei, r3spunsurile pline
cu diacritice le astept pe adresa
de mail mitza@level.ro, precum
si pe adresa redactiei. Succes!
Acum, sa revenim la oile
noastre... Vad ca nu v-ar deranja
s3 conduceti o firma care se ocu-
p5 cu producjia de jocuri, dar
ma suprinde taptul c3 voi chiar
vreti sa munciji. Pai... cum r3-
mane cu secretara, secretarele,
petrecerile pe iahtul personal si
excursiile Tn Cabiria (trumos loc,
greu de g.lsit)? Cum de ati putut
sa uitati tocmai de astea? Vreti sa
va treziti de dimineata si sa dati
tuguta la locul de munca... bravo
voua! Faceti cinste patriei!
Prevad un viitor luminos...
■ Mitza
Limbeanu Vlad
"Eu unul privesc jocurile din punct de vedere al
originalitatii, al stilului de joe si, sa spunem, grafica...
dar asta nu este atat de importanta pentru ca nu stau sa
ma uit la joe si daca nu fmi place sa spun: ce grafica"
naspa!
In orice caz, as lua un succes total cum ar fi
Counter-Strike si as spune ca jocul asta este interesant
din punct de vedere a I:
1. modului multiplayer
2. armelor realiste
3. graficii (ei na?! - n.r.)
Si dupa calitatiile amintite mai sus eu ?mi dau
seama c3 asta atrage publicul.
Dar sa luam de exemplu Soldier of Fortune 2...
jocul asta este incredibil de sadic: Ti zbori lu' unu'
capul, vine altul si Ti tragi cu shotgun-ul Tn picior de
zboara 3 metri pe podea. Chiar am vorbit cu un prie-
ten cle-al meu si el Tmi spunea cat de cool e jocul asta
si cata lume i-a spus despre el. La o faza din asta te
gandesti: oamenilor le plac jocurile realiste! Nu de alta
dar Soldier of Fortune 2 este eel mai Japan simulator
militar de pana acum (nu sunt sigur pentru c3 trebuie
sa vad si Delta Force Black Hawk Down).
Dupa ce iau doua shooter-e de-astea zic "hai sa
vad si de o strategie". Si Tmi fuge mintea la Warcraft 3.
jocul acesta, dupa parerea mea este un super joe care
este continuarea unei serii de suces.
Si daca eu as fi un realizator de jocuri destept as
combina aceste trei succese Tntr-un singur joe nou... sa
spunem un shooter/action/adventure.
In ultimul timp am jucat un joe pujintel mai vechi dar
genial gandit, adica )edi Knight 2: )edi Outcast. La Tnceput
m-a cam f3cut cu nervii primele 3 nivele pand am ajuns
pe la Asiria Tops. De acolo parca jocul a Tnceput sa arate
a Star Wars si eu consider acest
joe un succes chiar daca se trage
dintr-o lunga serie.
In concluzie, un joe nu con-
teaza daca-i shooter sau adven-
ture sau action atata timp cat ?fi
prezinta ceva nou si captivant.
Asta am vrut s3 va spun... Tn
rest, numai bine."
AddRyan si AndRay din
Craiova
"Salut, ma numesc Gill Bates
si am s3 va povestesc activitatea
mea de la birou.
Lucrez la Crapy Games
Entertaiment Software Network
Inc. Sunt mandrul proprietar al
acesteia. De cum se deschid
usile liftului ma izbeste o lumina
verzuie si un puternic miros de
transpiratie. Ma uit Tn jur, vad
numai imigran?i butonand Tn
nestire la calculatoare. Ah, iar
am ajuns din greseala la etajul
programatorilor. Fac un efort de
gandire si Tmi aduc aminte Tn
cele din urma etajul la care se
afla birou I meu.
Era o zi de vara ploioas3.
Secretara mea cea isteafa si
blonda Kelly Bimbo mi-a servit
cafeaua si a Tnceput sa-mi
stearga pantofii plini de noroi.
La u n moment dat se prezinta
78 ianuane 2003
www.level.ro
ChatrooM LEVEL
la mine in birou gradinarul firmei, Charlie,
eel chior de-un ochi si schiop de-o mana.
M-a Tnstiintat de ideea lui revolutionara
de a produce un joe nemaivazut.
Problemele lui de exprimare pre-
cum si abundenja salivei, pe care pi-a
transpus-o pe ta{a mea, au t'3cut s3 am
nevoie de cateva ore bune ca sa inteleg
ce vrea sa spuna.
Titlul va fi Fuzzy Bear - The Return of
the Beast 2. Vrem sa fim prima echipa
care fncepe un joe cu partea a doua.
Despre poveste nu e nimic de spus
pentru c5 se cunoaste din prima parte.
Diterenja este ca se continua din punc-
tul unde se termina in primul.
Acjiunea se desfasoara intr-o p3-
dure post-apocaliptica din spatele casei
lui Gigel. Jocul va fi un MMOFPS cu
elemente de multe gloanje si sange pe
pereji. Ca orice sequel care se respects,
acesta are un 2 in coada si cam atat.
Armele au fost schimbate fata de 1 .
Grebla este mai lunga, furtunul acum da
cu apa pentru zombi i in flacari iar arma
cea nou introdus3 este un cutit far3 t3is
si maner pentru fantomele eroilor ucisi
de pureci. Ultima, cea de distrugere in
masa, este conserva de fasole din '99.
Aceasta se poate folosi doar o singur3
data pe nivel.
Concluzie:
In ziua de azi prind si sunt la model:
- peisajele post-apocaliptice
- MMO ceva-urile
- armele multe
- sange cu galeata
- sequel-urile si grafica tare
P.S. Avand in vedere aberajiile
insirate mai sus, vrem s3 criticam ?ntr-un
mod mai placut industria jocurilor care
a inceput s3 dea inapoi,mai ales din
punct de vedere al originalitatii."
Halo este eel mai bun motiv pentru a-ti cumpara o consola Xbox
Zandor
"Cred c3 direcjia pe care au luat-o
multi in industria jocurilor este cea care
se indreapta spre console - jocuri spec-
taculoase din punct de vedere grafic
dar si al gameplay-ului, mai multe simu-
latoare si jocuri de acjiune. Dac3 as
conduce o firmd de jocuri as merge pe
directia asta, pe de o parte, si pe de alta
as incerca sa m3 reintorc la jocuri le
clasice de PC/Atari/Spectrum (sa readuc
vechile succese pe pia|a sub o formS
mai nou3). Dupa pdrerea mea, jocuri le
de PC stagneaza si nu prea mai apar
idei noi si ca in moda, tendintele se vor
intoarce spre jocuri le care au creat tot
fenomenul industriei jocurilor. Nu cred
c3 se mai poate evolua prea mult doar
pun.ind accentul pe grafica si probabil
ca in viitor va conta eel mai mult game-
play-ul si durata de viata a jocului, |>entru
c3 in general toate jocuri le vor fi "stan-
dard" din punct de vedere al graficii.
Personal, m-am plictisit demult de
shootere si cred ca dac3 ai jucat unul
bun, le-ai jucat pe toate - la t'el si cu si-
mulatoarele. Cred c3 sunt mai intere-
sante jocuri le "constructive" (strategii/
builder-e) sau gen "poveste" (aventure/
quest/RPG). Si in plus folosesc mai multi
neuroni. Sunt multe genuri de jocuri
care nu se mai fac, iar eu dac3 ar fi s3
produc jocuri as risca cu genuri "pr3fu-
ite" la care as ad3uga elemente noi, cat
mai originale si distractive. Acum parc3
sunt prea multe jocuri asa, "la kil"."
AngeIRO
"Da! As vrea s3 fiu presedintele unei
mari companii de jocuri... una str3ina ar
fi ideala... dar las' c3 dac3 are omul minte
e bine si in Romania (oare?). P3i dac3 ar
fi s3 o iau cu inceputul... as zice o firm3
axata pe producerea de RPG-uri medie-
vale. De ce medievale? Pentru c3 mie
unuia nu mi-ar pl3cea s3 joe un Diablo
cu sniperu' sau un Dungeon Siege cu
uziul... pSrerea mea. $i pe alta parte
cred c3 senzatia de a descoperi vremu-
rile uitate cu cavaleri, sabieri etc. ar fi
ceva foarte frumos... in schimb as aduce
unele schimb3ri majore: p3i in primul
rand as introduce adversari ca si perso-
najul meu sau dac3 nu atunci oricum
m3car oameni s3 fie... nu s3 merg o
juma' de or3 printr-un dungeon si s3
omor numai skeletoni. Poate mai vrea
gamerul s3 dea si el cu barda intr-un
ia-marie 2003 79
LEVEL ChatrqqM
cavaler, ori sa inliga sulita intr-un hot
sau s3 sageteze vreun ostas.
In alta ordine cle idei a? incuraja
luptele in care se folosesc animalele:
pun eu mana pe un cal, pune si adver-
sarul mana pe un catar si in 0,4 secunde
moare pentru simplul fapt ca sabia sa
nu a ajuns decat sa-mi omoare saracul
calut al carui stdpan eram... iar sabia
mea a intrat graftoasa tocmai in sectiu-
nea dintre cap si umeri.
In al treilea rand (sau care rand o fi)
as tolosi opftunea de party din abun-
denjS. De exemplu: eu sa" joe cu un wiz-
ard si s«i pot sa imi iau vreo 2-3 cavaleri
drept coechipieri astfel incat in timpul
luptei ei sa dea de aproape si eu de la
depdrtare. Bine ca unii vor spune ca mi-e
frica de actiune, ca joe ca un wizard las,
dar le-as zice eu: pai cand or fi 4-5 sol-
dati calare pe cai si cu sdbiile care te
omoara dintr-o lovitura ... in care dai
primul? Unde te mai si vindeci sau te
mum
X5& -••^BBiPv:
E^^S^
Blizzard este probabil unul dintre cei
prolifici developeri existenti la momentul
actual
adapostesti? Nu va ganditi la magii gen
stop time sau kill all around cd nu as
baga asa ceva... ar strica tot farmecul
luptei... Cam astea ar fi principalele lu-
cruri pe care le-as face... Asadar, jocuri-
simbioze intre rpg-uri precum Diablo
sau Baldur's Gate si RTS-uri precum Em-
pire Earth sau Warrior Kings... as mai
avea de spus cate ceva dar mai vreau sa
aiba si alfii loc si oricum nu se stie nici-
odata, poate maine-poimaine ajung
presedinte la o companie de jocuri si
nu strica sa ai niste idei noi."
Atom|k AAA
"Problema pe care o aduceft voi in
discufie este una interesanta. Eu nici nu
m-am gandit la faptul ca s-ar putea (cine
Stie!) ca intr-o zi sa fill seful unei com-
panii de jocuri. Acum parerea mea este
ca nu ar trebui ca a mea companie sa se
axeze doar pe un anumit gen de jocuri.
Un RPG nu ar fi deloc o idee rea, dar
ESSEEEHEEE
Microsoft
Chiar daca acum cativa ani acest lucru
parea imposibil, Microsoft este acum o
forta in industria jocurilor
nici un RTS sau un simulator (auto, de
fotbal, aviatic etc.) nu ar fi rau atata timp
cat reuseste sa satisfaca pretentiile
clientului.
Totusi, dac3 ar fi sa a leg as incerca
sa" creez un RTS in genu I lui Warcraft 3,
poate cu pu|in mai mult accent pe par-
tea de RPG (dezvoltarea eroului). As in-
troduce noi item-uri pe care sa le poata
aduna eroul si la fiecare nivel nou pe
care il atinge sS se imparta punctele de
experientd exact ca in Diablo2. In rest...
nu stiu ce imbunatatiri as mai putea
aduce. Acestea ar fi principalele lucruri
care de altfel ar fi doar accentuate putin
mai mult decat in jocul care a detronat
StarCraft-ul de la putere (parerea mea).
Daca ar fi sa realizez un simulator
de fotbal as umbla la partea de manage-
ment al clubului (transferul de jucatori
etc.), la aspectul tactic (clupa modelul
lui Championship Manager - libertate
totala in alegerea tacticii pentru fiecare
meci) si multe alte imbunatatiri care
acum nu-mi vin in minte.
La capitolul RPG as produce un joe
care sa aiba o poveste interesanta si cap-
tivanta pe care de altfel eu o consider a
fi cireasa de pe tort in acest gen de jo-
curi (seria Might and Magic ne da un
bun exemplu, inclusiv Might and Magic
IX) cu o varietate de personaje pe care s3
ni le putem alege, printre care s-ar nu-
mara: Warrior, Archer, Warlock, Priest,
Ore, Necromancer, Vampire etc.
Cam atat ar fi de zis si cam asta e ce
mi-as dori eu sa produca compania
mea de jocuri. Stiu ca la fiecare gen
despre care am vorbit nu am precizat
nimic despre grafted, gameplay, feeling
dar nu am timp si voi nu mai aveft
spatiu ( d sa imi puneti tot e-mail-ul."
Cristian
"Sti|i, pe mine m-au pasionat intot-
deauna jocuri le de logics, imi place s5
rezolv labirinturi etc. Bine, nu spun ca
nu ma incing la un FPS sau la un RTS
care desigur iti pun mintea la contribu-
te. Asa ca daca as fi presedintele unei
companii de jocuri as dezvolta cateva
FPS-uri ca sa castig ceva banuft dar m-
as axa pe jocuri de logica cu o grafica
simpla si odihnitoare care sa puna
neuronii la munca si totodata sa con-
stituie si un mijloc de relaxare."
Andreea
"Mi-ar pldcea sa fiu presedintele
companiei Blizzard. Am eu asa un feel-
ing pentru ei si-mi sunt simpatici. Mi se
pare c3 au destula imaginfte in construc-
tia unui joe si c3-si dau silinta sa scoata
pe piata un produs cat mai bun din
toate punctele de vedere. Si-mi place
foarte mult si logo-ul lor. In plus, RPG-
urile sunt jocurile care ma atrag eel mai
mult.
Pentru un mare si rapid succes fi-
nancial as scoate repede un FPS futu-
rist cu multe gun-uri si diverse locafti
imaginare. Pentru un succes de orgoliu,
de renume al firmei, as produce un RPG
cu un inventory nelimitat (eventual
eroul sd aiba o casa in care sa-si
goleasca tolba) si cu posibilitatea de a-ft
crea persona ju I dupa cum vrea
muschiul tau, fara clase prestabilite.
Cred ca visul oricarui RPG-ist este
sa aiba un erou in care sa se combine
armonios puterea fizica cu intelepciu-
nea si cu ceva magie pentru monstrii
mai greu de invins, sau pentru annate
mai numeroase.
Si as introduce un fel de sistem
puzzle, ceva de genul: ca sa ajungi la
boss-ul X trebuie sa decoperi lacasul aces-
tuia, eventual prin sistemul de semne exis-
tent in Diablo2 la faza cu Tal Rasha's
Tomb, dar si s3 rdspunzi la o intrebare,
ghicitoare sau formand un cuvant din
initialele obiectelor g5site in caverna Y,
care elenumese locul Z in care se afla
personajul cu pricina.
As incerca sa dau un plus de
farmec RPG-ului printr-o componenta
de gandire, care sa-i reducd acel "aer"
de hack&slash."
Ne-au mai scris: Nemes George si
Andrei, Serban Constantin, Andrei
Postica, Spike2002, Cojocariu Bogdan
Teodor, Velicu Lucian Mihai, Buica
Marius, Chiriloiu Ovidiu,
REWfv08w8.... %D#"%"a#5... !"#!#!!!
... uite asa se duce tas#tatur0a!?2
BO ianuarie 2003
vAAAAA/.level.no
ChatrqqM LEVEL
LEVEL
Vogel Burda Communications SRL
Str. N.D. Cocea Nr.12 2200 Brasov
Tel: 0268/415158, 0723-570511
0744-754983, Fax: 0268/418728
E-mail: level@level.ro
ISSN: 1582-1498
General Manager:
Dan Badescu
(dan_badescu@vogelbuida.ro)
Redactor sef :
Mihail Stegaru (Mike) (mike@level.ro)
Redactor set adjunct:
Mihai Sfrijan (Mit/.i)
(mit/a@level.ro)
Redactori:
Sebastian Cachi) (Sebah) (sebah9level.ro)
Sebastian Bularca (Locke) (iockeOlevel.ro)
Bogdan Amiteteloae (BogdanS)
(bogdans@level.ro)
Marius Ghinea (ghinea@chip.ro)
Mihai Calin (Koniec) (koniecOlevel.ro)
Grafica si DTP:
Adrian Armdselu
(adrian .1 im.isclu@level.ro)
Secretar de redacfie:
Cristiana Vrfbioiu
(cristiana_vrabioiu@chip.ro)
Marketing:
Leonte MaTginean
(leonte marginean@vogelburda.ro)
Oana Leu (oana leu@vogelburda.io)
Publicitate:
/soli Bodola
i /soli bodola@vogelburda.ro)
Cristian Pop (cristian_pop@vogelburda.ro)
Online:
Mihai BSdescu (mihai badesc u@( hip.ro)
( ) .m.i Sdulescu (kerrigan@lcvcl.roi
Conlabilitate:
Maria Parse
Eva S/.is/ka
Adrian Dumitru
(( ontabilitate@vogelburda.ro)
Distribute:
loana li.i<lcs< U
(ioana_badescuOvogelburda.ro)
Soiu loan ( .'laudiu
(iancu soiu@vogelburda.ro)
Adresa pentru corespondenfa:
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov
Pentru distribulie ( ont.u i.ili tu-
la tel: 0268-415158
Si fax: 0268-418728
PregaTire filme:
Artur REPRO LTD, Ungaria,
Montaj si tipar:
veszpremi Nyomda RT, Ungaria
este membru fbndatoi .il Biroului
Romdn de Audit .il Tirajelor (BRAT).
Hotline: de luni pan.1 vineri Intre orele
1 3.00 si 1 5.00.
Best Distribution 19, 59, C4
Ubi Soft
Videoton VTCD I
Romania Data Systems
-luane 2003 81
LEVEl Next IssuE
Star Trek Starf leet Command III
Un joe pentru picardul din tine
James Bond OD7: IMightFire
Fiji Pierce Brosnan!
Robin Hood: The Legend of Sherwood
Pentru Richard Lionheart? Nu, pentru Maid Marion
Haegemonia: Legions of Iron
In 2104, izbucne^te razboiul dintre Pamant §i Marte
82 enuane 2003
www.level.no
JACC^-M
ww. the
www.gameshop.ro
erita sa joci originate