Skip to main content

Full text of "Level 64 (Ian-2003)"

See other formats


2 CDS FULL! ■ EARTH 2150: THE MOON PROJECT - LUNA ASTA E A TA! 



www.level.ro • Games, Hardware&Lifestyle • lanuarie 2003 



RalliSport 
Challenge 



aporr^ 



pe Collin McRae? 




i THE MOON 
PROJECT 



Age of Mytholo 

Age of Empires 1+2+3D 

Anarchy Online 

Din Romania? , 

Pe Dial-Up!?! 




S 



SPORTS 




2B99 



115.000 lei 



Ax J .\ 



DEMOS NASCAR THUNDER 2003 ■ ROLLERCOASTER TYC00N2 ■ HIGHLAND WARRIORS FUME BIKINI KARATE RARES ■ KREED 
I MAG IN I KREED ■ STAR TREK ELITE FORCE 2 PATCH GRAND PRIX 4 V0.6 ■ AGE OF MYTHOLOGY V1.01 ■ O.R.R. V1.01 



FAZA ZIUI 



~ 



^ 



I 




4 V " pA3| /VW\M 



\ 



TRIVIA 

castigi fara sa stii 



si mot e: hardware 



ronow i 

de dai acolo era pa 



f/ 






' 




/ 




▼« 



^Z 



Editorial LEVEL 



Nota, va rog! 



In restaurantul asta de |ara in care ne du- 
cem existenfa, vine perioada Craciun & 
Revel ion si toate stelele ies la rampa. 
LEVEL da si el cu premii si promotii in 
cititori, dar vrea s3 fie si mai aproape de 
oameni, impreuna cu ei. Asadar, s-a schim- 
bat sistemul de notare la review. Suntem 
mai transparenfi. S-a scos feeling-ul (consi- 
clerat ca o contribute prea importanta a 
subiectivismului in nota) si s-a trecut la 
sistemul de notare 1-10, de-adevarate- 
lea. De acum inainte, nota tinala acor- 
data de redactor unui joe nu mai bate 
spre sut3, ci se incadreaza intr-un ma- 
xim de 10. Citra tinala reprezinta media 
fiecarei note acordate categoriilor de 
gratica, sunet s.a.m.d. Asa, cam ca la 
scoala... sau, ma rog, ca pe vremea 
noastra. 

Ce inseamna sistemul nou de no- 
tare? Nu l-am schimbat pentru ca am 
vrut sa trecem la citre cu zecimale, ci 
pentru a tncerca sa ne apropiem mai 
mult de o tratare obiectiva a jocurilor. 
Am avut numeroase discujii pe aceasta 
tema, atat in redacfie, cat si pe torumul 
de pe level.ro. Concluzia la care am 
ajuns este aceea ca nota acordata unui 
joe are o importanta extrem de mare 
(desi unele reviste sau site-uri o mini- 
malizeaza si uneori abia e vizibila la 
starsitul articolului). 

Lasand la o parte sistemul de no- 
tare, simt ca trebuie sa insumez cele 
dou.isprezece luni din 2002 si sa ajung 
la o concluzie referitoare la LEVEL. Anul 
2002 a fost primul in care, netntrerupt, 
luna de luna, am oterit un joe in 
varianta completa, mai bun, mai slab... 
Dupa cum era de asteptat, Tnceputul a 
fost timid. Timpul insa a demonstrat c3 
a fost o decizie buna. Poate genurile de 
jocuri oferite nu au fost cele dorite... 
poate au fost prea vechi, prea scurte 
sau, pur si simplu, prea slabe pentru a 
va acapara. Ins3, in urma sutelor de 



mail-uri si de scrisori primite la redacfie, 
am conchis c3 ideea unei colectii de 
jocuri clasice a c3patat extrem de mulfi 
adept i. 

S3 nu uitam de www.level.ro. Site-ul 
a trecut printr-o lunga perioada dificila, 
timp in care prea putini stiau sau se de- 
ranjau s3 intre si s3 vada ce se intampla 
cu partea on-line a revistei. Ei bine, luna 
mai a adus si aici o schimbare radicald si 
rezultatele au fost imediat evidente. Mii 
de vizitatori ne onoreaza site-ul saptama- 
nal prin prezenfa lor in comentarii, pe fo- 
rum, in sondaje de opinie, la topul lunii, 
in concursurile de Trivia si, cu articole 
proprii despre jocuri, chiar si la rubrica 
Fanathic, si e bine s3 stim cd, desi efortul 
de a susjine atat revista, cat si site-ul este 
considerabil, vor exista oameni care apre- 
ciaz3 ceea ce facem si ne sustin. 

Evident, si critic ile au fost numeroase, 
am fost huiduiti, ni s-a spus c3 ne ducem 
de rap3. Nu a fost deloc asa. In cele din 
urm3 voi, cititorii, ati apreciat initiativa si 
ne-ati sustinut. Avem planuri mari cu 
revista si cu LEVEL FANS CAMP si de 
aceea e important s3 v3 avem alaturi. 
Critica si sugestia au r3mas calea cea mai 
importanta spre un LEVEL mai bun. Tot ce 
v3 pot promite este c3 vom fi intotdeauna 
onesti. Ceea ce vefi citi in LEVEL si de 
acum inainte va fi informatie 
necontaminatS. locurile proaste vor 
ramane proaste, cele bune vor fi apreciate 
fara entuziasme de gradinija. Asta 
intelegem noi prin professionalism. 

Asadar, la final (sau inceput) de an, 
echipa LEVEL (Mike, Mitza, Sebah, Locke, 
BogdanS, Koniec si, nu in ultimul rand, 
Marius Ghinea), alaturi de intreaga 
echip3 Vogel Burda Communications, 
tine s3 v3 muljumeascS pentru c3 afi fost 
alaturi de noi pe parcursul atator numere 
si va face tot posibilul s3 nu v3 dezam3- 
geasc3 niciodata. La mulfi ani! 

■ Mike 



lanuahe 2QD3 






i ■ 



LEVEL CuprinS 






Will. I've 





Marius Ghi 

ire dimi. 

ma neb.irbi- 



m 3H ■ 



MM 



LEVEL IANUARIE 2003 



■ I 



i * ■ 



DEMO 

Nascar Thunder 2003 

Highland Warriors 

Rainbow Six: Raven Shield MP Demo 

RollerCoaster Tycoon2 

MODS 

Gensurf 

Giants 2 
Half-Life SDK 

PATCH 

Age of Mythology v 1 .0 1 
Arx Fatalis V1.I5 
Grand Prix 4 v<).(» 
O.R.Bvl.01 



WALLPAPERS 
Age of Mythology 
Kreed 



MEDIA 



*m 



FILME 

Bikini Karate Babes 

Kreed 

IMAGINI 

Kreed 

Star Trek Elite Force 2 



m 



UTILITARE 

l)i\\ 5.02 
IrlailView 370 
Riva Tuner 
Total Commander 
Winamp 5.0 
Winrar 3.0 






$>?%& i 





JL 



Interfata CD-ului LEVEL este 
( onceputd s3 ruleze optirn pe o placa 
grafted ce soporta minim o rezolu/ie rJe 
800x600 si oadaniimea culoril de In l)i|i. 
De aceea, nu este recomanda'ta folosirea 
,u esteia fntr-un mediu ce nu ofera minimul 
net esar! Interfata poate fi rulata atal sub 
Windows 'PS/'M/Mu, cat si sub Windows 
NT/2000/XP. 

I )in < auza multitudinii deconfiguratii, 
redac|ia LEVEL nu isi poate asuma nici o res 
ponsabilitate in eventuaiitatea in (are apar 
probleme in functionarea interfetei si a apli- 

( atiilor. Programele < are «ui intral in com- 
ponenta LEVEL CO au tost testate si selet tale 
( "u grija In redac lia LEVEL. Tolusi, editura nu 
isi poate asuma nici o responsabilitate pentru 
functionarea anormal3 a software-ului si nici 
nu poate fi (acuta* responsabilS pentru 
eventualele daune produse. CD-ul LEVEL a 
lost verifk .11 Impotriva virusilor ( u 
urmatoarele programe antivirus: Kaspersky 



Labs Anti-Virus J.5 (fumi/at de Kasjx-rsky 
Lab- Rusia) si BitDefender Professional 6.3 
(fumizal de Softwin). 

Pentru orice intrebari legate de 
aplicafiile de pe CD, va" rugfim sa 
contactafi telefonic, prin fax sau prin e- 
mail, autorii programelor respective. 

I ste inter/isa folosirea in SCOpuri 
( omen iale (in< hiriere, van/are) a jocului 

fumizal de LEVEL in variants complete. 
ATENTIE! Pentru rularea corecta a 

interfeiei CD-ului va r<-( oinandam selarea 
unci re/olutii ininime de HOOxnOO, o 
adant imea ( ulorii de 16 biii si folosirea 
opliunii Small fonts! 

CD-urile incluse pot ti utilizate in con- 
lormitale ( u p.iramelrii definiti in sl.ind.irdul 
Philips - Yellow Book. Edilura nu-si asuma 
responsabilitatea asupra eventualelor pagu- 
lx- proven ate de utilizarea CD-ului in al|i 
parametri decal cei stabiliti in standardul 
menlionat anterior. i , 



J 



f»l 



www.level.ro 






CuprinS LEVEL 



■p 



LEVEL IANU ARIE 2003 



B 



Editorial 
Stiri 

PREVIEW/ 

Star Trek 



O.R.B. 

Revolution *.„ 

Combat Mission Barbarossa to Berlin 21 

Anarchy Online 

Project Nomads 

RollerCosterTycoon2 '. 

RalliSport Challenge J 

Arx Fatalis : 

FIFA Football 2003 1_ 

Lord of The Rings: 

The Fellowship of the Ring <" 

Morrowind: Tribunal '. 

Age of Mythology <■ 

Iron Storm < 



CLASSIC GAME 
COLLECTION 



■i 



CONSOLE 

PlayStation 2 

Project Zero 
GameCube 

Dead to Rights 
GBA 

LOTR: The Two Towers f " 

Ice Age 

Dragonball Z: 

The Legacy of the Goku 



HARDWARE 

Hardware News 

RoverScan Maxima 

Digital Video Editing 

3D Squeeze 62 

Interviu cu Alexey Nicolaychuk 

(Riva Tuner) 
Acorp 56K Fax Modem ( 

Logitech Cordless Presenter 
Terratec Cinergy 600 TV 
Powercom KingPro KIN- 1 000 AP UPS 65 
Get Mobile 66 

Service autorizat L, 

LIFESTYLE 





Earth 2 1 50: The Moon Project 


50 Filme - Die Another Day 


J ~' 




MuzicS 


H - >'*#2 : :; jB -' : '''' 


MODS 


Levi's Compilation 
Le nouveau clu jazz 




Atelierul tanarului MODelist. 


Jurnal Anarchy Online 




Partea a II -a 


www. 


aft»j 


Valve Hammer Editor 


52 Patch 






CHATROOM 



Dac-as fi intr-o zi presedinte. 



36 - FIFA FOOTBALL SQQ3 

Hai la o miuta! 





AGE OF MYTHOLOGY 

Zeii se amesteca in Age of Empires 



ianuBne 2003 



LEVI 



NewS 



Mediu 



Ceea ce nu clemult era doar un proiect 
acum a ajuns pe piata sub denumirea cle 
Personal Computing Environment si este 
ceva recomandat acelor oameni care 
altceva nu prea tac. Despre ce este vorba? 
Despre un scaun ergonomic dotat cu PC. 
Dimensiunile si dotarile variaza de la model 
la model. Absolut totul este modificabil, de 
la pozitia monitoarelor si a tastaturii pana la 
componentele PC care pot fi §i ele integrate 
in diferite moduri, sloturi, slotulete, ascunse 
peste tot. Rezultatul poate tl o stera in care 
nu trebuie decat sa intindeti din cand in 
cand mana sau nici macar atat. Modele 
inaugurate (sistemul s-a lansat de curand), 
asa-numitele "PeaceMaker" si "Master- 
Peace", au tost concepute in special pentai 
office (primul) si gaming (eel de-al doilea) si 
sunt dotate cu procesoare P4 2.0 GHz si 




respectiv P4 2.8 GHz, pana la 2GB RAM, 
DVD/CD Writer, sisteme de sunet 5.1 etc. 
etc. Pretul pentai PeaceMaker se ridica la 
modesta suma de 4000$, iar pentru 
MasterPeace la 7600$. Evident, exista si 



varianta extra-dream-machine numita 
"MyPeace", al carei pref pleaca de la 9000$ 
in sus. Cu asta v-am dat tema cle visat si 
poate Tmi spuneti si mie cum e s3 ai asa 
ceva, chiar si in vis. 



Unreal cu Dynamic Lightin 



Ca parte a promofiei pentru GeForce 
FX , NVIDIA a lansat cateva screenshot- 
uri din jocuri t'acute pe engine de Unreal, 
special pentru a arata cat de tare este 
noua lor placa si cat de "meserias" este 
noul engine al celor de la Epic Games. 
Descrierea cu care au venit screenshot- 
urile ne spune ca imaginile au beneficiat 
de dynamic lighting, iar bump mapping- 
ul si texturile de inalta calitate grafica sunt 
evidente. De asemenea, ni se atrage 
atentia asupra umbrelor de pe cuta 
manecii statuii din una din imagini. Bill 
Rehbock, unul dintredirectorii NVIDIA, 
a spus ca anul ce urmeaza va vedea 
multe jocuri care vor t'olosi acest engine 
avansat de Unreal si vor beneficia de 
aceste caracteristici speciale grafice. 



flash 




flash 



Platoon in magazine 

Monte Cristo a anunfat lansarea lui 
Platoon. Este vorba despre o strategie in 
timp real inspirata din t'ilmul lui Oliver 
Stone care Tncerca sa realizeze un por- 
tret al razboiului din Vietnam. )ocul ur- 
mareste prima Airborne Cavalry Divi- 
sion din primele zile ale conflictului din 
anul 1965 pana in perioada cea mai 
aprinsa din 1968. Jucatorii vor intra in 
pielea sergentului Martin Lionsdale si 
vor creste in grad pana cand vor define 
comanda Intregului pluton. Vom avea 



control si asupra vehiculelor, printre 
care se numara M1 13 Armored Person- 
nel Carriers si M48 Patton Tanks. Jocul 
este realizat de Digital Reality, aceiasi 
care au tacut Imperium Galactica I si II. 

JoWood are probleme 

Distribuitorul austriac JoWood a lansat 
o declarajie cum ca ar fi "in deep financial 
problems". Cum ar veni, au pierdut o 
groaza de bani in ultimul an ca urmare a 
vanzarilor sub asteptari din zone ca SUA, 
Benelux si tarile scandinave. Cu toate c5 



protitul de la inceputul anului 2002 a fost 
de 35.1 milioane dolari (+27%), deficitul 
total al companiei este totusi de 4.1 2 
milioane dolari. JoWood a anunfat ca se va 
concentra pe jocuri le care promit un 
succes tinanciar cat de cat stabil (ei, na?!). 
Va amintesc ca JoWood are drepturile de 
distribute asupra unor jocuri ca Gothic 
l&ll, Arx Fatalis si Aquanox l&ll. 

BF194S Expansion 

Un expansion pack pentru Battlefield 
1 942 se afla in lucru. El se va numi Battlefield 



ianuarie 2D03 



www.level.ro 



NewS 



EVEL 



Battle Mages - Buka 



La Tnceput nu a fost nimic. Apoi a 
venit Big Bang-ul, apoi galaxiile, sistemele 
solare, Pamantul, supa organica, bacte- 
riile, euglenele, crustaceele, ciorba de 
peste, broastele etc. si Tntr-un final a apa- 
rut omul. Apoi a venit secolul magiei Tn 
care lumea a fost Tmpartita in doua. Una 
era Lumea Externd, fara magie, fara soare, 
fara nimic, iar celalata, deductiv, Lumea 
Interna, cu de toate, de la magie la soare. 
Si Tn acest paradis intern produs de catre 
un cristal magic aflat si mai intern, de fapt 
in internul internelor, traiau Tmpreuna 
oamenii, elfii si dwarfii. Intr-o zi a venit un 
vrajitor care a fentat-o pe regina elfilor si, 
dintr-un complot intr-altul, regina a murit, 
mortii au venit si... gata necazul. Ei bine, 
saracul personaj pe care-l controlezi a 



aparut si el Tn aceasta lume, cu nefericita 
misiune de a o salva. Evident, pe bancile 
colegiului de vrajitori de munte pe care 
tocmai Tl absolvise, nu fusese pus Tn tema 
cu rolul lui de rezolvator de probleme in- 
terne. Asa ca nu va avea decat sa-si anga- 
jeze niste baieti antrenaji si sa caute un 
artefact de mult disp3rut al dwarfilor. |ocul 
se anunfa un fel de RTS combinat cu 
restul genurilor, ce va oferi o mare liber- 
tate de miscare si de perfectionare a per- 
sonajului. Grafica la prima vedere pare 
absolut normala, as putea spune ca nu 
iese Tn evident^ nici m3car prin aceast5 
normalitate. Acum, sa nu fim rai si sa 
spunem ca pan3 la proba contrarie jocul 
merita atentie. Lansarea va fi Tn curand, 
poate chiar ieri. 




Call of Cthulhu — Headfirst 



Ca sa Tncep ca ei, Tn 1 942, Jack Wal- 
ters, detectiv particular, adica patron, a pri- 
mit un caz care avea sa-i schimbe toata 
viaja. Cu toatd experienja lui de fost ofiter 
de politie american, Tn care a dat peste ca- 
zuri care puteau fi demne de orice serial 
de televiziune de succes, acum este un 
pic, de fapt mai mult, depas'it. Si uite asa, 
voi veji lua conducerea lui lack si ve?i Tn- 
cerca sa dezlegati misterul plus sa supra- 
vietuiti pericolului care pandeste clupa 
fiecare colt al patului. Jocul este inspirat 
dupa un roman al renumitului scriitor de 
literaturS horror, HP. Lovecraft. Ca gen, 
jocul va fi un first-person action-adventure 
Tn care detectivul Jack va avea pe lista dezi- 
deratelor pastrarea cat mai Tn regula a pro- 
priei sanatati mintale. Aditional, pe Iang3 

flash 



frica, groaza si mister, jocul 
mai aduce o serie de arme, 
unele normale, altele mis- 
tice, un grup interesant de 
monstri si o gramada de 
artefacte, obiecte si... ca s3 
fiu sincer, o s3 mai vorbim 
noi despre asta. Data de 
lansare va fi tot Tn curand, 
mai exact peste putina 
vreme, dar nu prea mult. In 
cazul Tn care aveti 
posibilitatea sa patrundeti in 
gigantica lume a 
Internetului, eu va ofer 
sansa sa cititi mai mult 
depre joe, apeland 
www.callofcthulhu.co.uk. 




flash 



flash 



1 942: Road to Rome. Nu exista Tncfi o con- 
firmare oficiala din partea lui EA pentai afir- 
matia de mai sus, dar dac3 dam crezare zvo- 
nurilor, atunci jocul va confine urmatoarele: 

- 6 noi harti pentru campania siciliana 
si italiana, incluzand Operation Husky 
(Sicilia) si bataliile pentru Anzio si Monte 
Cassino 

- 8 noi vehicule, inclusiv bombardierele 
German BF-1 10 si British Mosquito 

-2 noi unitati inilitare: legionarii 
francezi si fortele italiene 

-3 arme noi: grenade launcher, British 
Sten SMG si baioneta 



IL-2 Sturmovik: Forgotten 
Battles 

Din cauze relativ necunoscute, dar 
la fel de relativ deductibile, se pare c3 
echipa lui Oleg Maddox Tmpreuna cu 
Ubi Soft au hotarat ca planificatul Forgot- 
ten Battles sa nu mai fie lansat ca add- 
on pentru IL-2 Sturmovik, ci ca stand- 
alone, adica sequel, adica IL-2 2. Lansarea 
sa se va face Tn data de 20 februarie 
2003. Jocul va veni cu campanii noi de 
singleplayer, misiuni noi de multiplayer 
si un nou model de avion. Aceasta de- 



cizie se spune c3 ar fi fost luata datorita 
"nemaipomenitei calitati si profunzimi" 
pe care o va avea jocul si, dupd mine, 
probabil ca s3 mai trag3 ceva de timp din 
cauza unor posibile probleme ap3rute. 

Simulator auto pentru 
nevazatori 

Richard van Tol, Sander Huiberts 
si Hugo Verweij sunt trei studenti de la 
Utrecht School of the Arts care 
Iucreaz3 Tn colaborare cu institutul 
Bartimeus la primul simulator auto 



ianuarie 2CXD3 



NewS 



Frica Alba se apropie 



Desi titlul s-ar putea sa va indued in 
eroare si sd vd sperie, am preferat sd-l 
pun tocmai ca sa va fac sa cititi. Frica 
este intr-adevar alba, dar nu despre asta 
este vorba. In acest joe, programat atat 
pentru PC cat si pentru PS2, vom avea 
de condus un tandr shaman pe nume 
Iru pe urmele proaspete ale eroismului 
incipient. El va trebui sd-si salveze 
poporul de sub imperiul zapezii, opera 




a unei vrdjitoare pe nume Sukko. Asa cd 
nordul va asteaptd. Acum, dacd ar ti 
dupa mine, as spune ca jocul se anunta 
a fi un RPG. Producatorii se 
incapataneaza oarecum si insista in a 
nu da prea multe informatii. De (apt, 
poate nici mdcar ei nu s-au hotarat 
asupra genului. Cert este faptul ca jocul 
este recomandat gamerilor de varstd 
mai fragedd, care vor avea la dispozitie 
un sistem foarte usor de control al 
personajului. Mai mult, producatorii 
spun ca cei care-l vor juca vor putea sd 
lupte si sa omoare cu placere, adica fara 
nici un t'el de stres. Pana la urma este 
perfect normal, nu? Avem cazuri si in 
viata de zi cu zi. Data de lansare se 
apropie, dar nu se cunoaste. 



GIANTS - Morrowind MOD 




flash 



Data fiind disparitia stirilor de la ru- 
brica de MODs, am considerat cd tre- 
buie sa fac ceva pentru a nu-i lasa pe 
cei interesati de acest subiect chiar in 
ceata. Ca sa fim in concordanta cu lan- 
sarea si jucarea lui Tribunal, am ales sa 
vd vorbesc despre unul clintre cele mai 
de succes MOD-uri de Morrowind 
oferite liber spre download. Apropo, il 
gasiti si pe CD-ul LEVEL. Ajuns la ver- 
siunea 2.0, el aduce o serie de schim- 
bari si noutaji. Astfel, la capitolul "mon- 
stri noi", lista contine giganti, Pack 
Nix-Hounds, Killer Netch, Harpii, Dia- 
voli de mare, Gorgos, Lich, Trolli, Se- 
ducers etc., plus retexturarea si modi- 
ficarea celor mai vechi. La categoria 
NPC-uri avem o serie de imbundtdtiri, 

flash 



printre care si faptul ca garzile vor ataca 
to{i acesti monstri, fie zi, fie noapte. Lista 
schimbarilor este destul de mare, insd 
eel mai bine ar fi sa o puteti descoperi 
jucand. In screenshot-uri putefi observa 
cateva dintre figurile noi prezente. 




flash 



pentru nevdzdtori. Scopul proiectului 
este realizarea unui joe non-vizual 
care sa fie la fel de distractiv ca si unul 
bazat pe grafica. Vd da?i seama cd asa 
ceva este greu de conceput pentru 
niste indivizi normali ca noi si sincer 
sunt foarte curios cum o sa arate, de 
fapt, sa sune, acest joe. 

Nintendo si vanzarile 

Ca sa aflati si voi cat este de avan- 
tajos sd-Ji infiintezi o afacere in 
domeniul general al jocurilor video, vd 



ofer unele date legate de vanzarile 
Nintendo pentru GameCube si Game 
Boy Advance. Astfel, in ultima 
perioadd, vanzarile externe au atins 
valoarea de 2,88 milioane de bucati 
pentru consola si 20,21 milioane de 
bucati pentru jocuri. In cazul Game 
Boy Advance, se pare ca Nintendo a 
fdcut ceva mai multi bani, adic ,i a 
vandut in jur de 5 milioane de bucati 
pentru consola si 21 milioane de 
bucdji pentru jocuri. Totusi, per 
ansamblu, vanzarile de GBA au scdzut 
simtitor fata de anul trecut. 



Pokemania in Japonia 

Nebunia atat de renumita a japone- 
zilor a renascut din nou. Asa cd Tnchideti 
geamurile si astupafi gaurile broastelor cd 
nu se stie. De cei Pai, foarte simplu: s-a 
lansat Pokemon Ruby si Saphire. Oricum, 
incercam din rasputeri sa nu tinem cont de 
cele peste 2 milioane de comenzi facute 
in.iinte de lansare cand vedem lumea dez- 
lantuita |x^ stracla. Sincer, habar nu am 
despre ce fel de jocuri este vorba, undeva 
in sufletul meu as vrea sa stiu, [jentru ca si 
japonezii sunt oameni si nu inteleg... nu... 



onuane 2003 



www.level.ro 



NewS 



; Club II pentru PC ^i Xbox 



Rockstar Games sunt mandri s3 ne 
anunte c3 jocul lor de mare succes pen- 
tru PS2, Midnight Club, are un succesor 
de toata minunea. Midnight Club II va 
aparea nu doar pe PS2, ci si pe PC si 



> Jk flfc T 



Xbox. Aceste ultime doua versiuni vor 
aparea pe piata ?n primavara. Daca ai 
vrut s3 vezi si tu cum este sd concurezi 
pe viaja si pe moarte si sa ai sub tine 
cele mai puternice si mai rapide masini, 
acum ai ocazia. Noapte de noapte, in 
trei orase mari ale lumii, Los Angeles, 
Paris si Tokyo, cei mai buni soferi de 
pretutindeni se intalnesc si concureaza 
punand la bataie si catel si purcel, doar- 
doar or castiga. Este momentul ca tu sa 
iti feci intrarea intr-un mod furtunos si, 
apasand pedala de accelerate pana la 
fund, s3 le iei banii nenorocitilor. Un 
lucru interesant este faptul ca pofi con- 
cura si cu motociclete de mare viteza, 
mult mai greu de controlat, dar si mult 
mai rapide. 




Mortal Kombat a ajuns la ^tiri 

"Mortal Kombat, until dintre pri- 
mele jocuri care s-a tolosit de sange si 
mate pentru a-si atrage popularitate, a 
revenit cu o noud versiune mai 
sangeroas3 ca niciodata!" (CNN). Mor- 
tal Kombat: Deadly Alliance este un joe 
Tn care personajul sangereaza mult 
dupa ce a tost lovit, astfel ca sangele 
este un partener de nadejde pe tot 
parcursul meciului. Realizati ce arena 
murdara vor ns/ea de curajat oamenii de 
serviciu, dar si ce et'ecte vizuale 
"placute", ca urmele sangeroase pe care 
luptatorii le vor Idsa pe asfalt. Jocul va 
beneficia, de asemenea, de o pleiada de 
mocluri Tn care o lupta poate fi 
terminata, fatal itati, banal itati si fel de fel 
de moduri prin care iti apropii sufletul 




flash 



flash 



adversarului. Midway se bazeazS pe 
aceasta noua versiune a seriei MK 
pentru a obtine incasdri in valoare de 
milioane de dolari in aceasta vacanfa de 
iamS. Jocul spera s3 se plaseze in topul 
celor mai bine vandute jocuri de pana 
acum, in special al celor adresate adul- 
tilor care, dupa calculele celor de la In- 
teractive Digital Software Association, 
alcatuiesc jum.ltate din comunitatea ga- 
merilor de pretutindeni. Nu stiu de ce 
jocul acesta se adreseaza publicului 
adult, deoarece nu cred cd voi vedea 
vreun om in floarea varstei stresat ca nu 
stie cum se rupe capul cu Scorpion, sau 
un adolescent de 14 ani ce prefera s5 
joace Master of Orion decat Mortal 
Kombat: Deadly Alliance. 



flash 



Aero Elite Combat Academy 

SEGA a anunfat de curand cd lu- 
creaza la un nou simulator de zbor pen- 
tru PC, numit Aero Elite Combat Acad- 
emy. Planuit pentru a fi lansat in luna lui 
martie, jocul o sd vina cu o gramada de 
aparate de zbor, adica in jur de 60, de 
la avioane de vanatoare si bombardiere 
pana la elicoptere si pdpadie. Vi se pre- 
gateste un sistem foarte amanuntit de 
lupta, de la schimbatul lenjeriei pilotului 
dimineafa dupa un chef pana la condu- 
sul avionului cu piciorul in timp ce te 



ui|i la promotia Alint-Aroma. Evident, 
ceea ce am declarat eu este oarecum 
stilizat si nu se vrea decat un formator 
de imagine. 

Scad preturile la console 
de Craciun 

Electronic Gaming Monthly au pos- 
tat un zvon conform caruia in perioada 
Craciunului preturile la PS2 si Xbox vor 
ajunge la 150$, iar cele pentru Game- 
Cube vor ajunge pana la 1 00$. Asa ca 
daca vrefi sa fineti pasul cu moda, vin- 



deti pe bani buni cadourile de la Mos 
Nicolae, cerefi niste prime nejustificate 
de la parinji, bunici, colegi si... v5 mai 
descurcati voi cumva, si luati-va o con- 
sola, poate chiar doua sau, de ce nu, trei. 

Top TO [2-9 noiembrie) 

NPD Techworld a dat publicitatii 
topul celor mai bine vandute jocuri din 
SUA in s3ptamana 2-9 noiembrie 2002. 
Primele zece jocuri din acest top sunt: 

1 . The Sims: Unleashed Expansion 

2. Age of Mythology 



ianuane 2003 



LEVEI NewS 



James Bond: NightFire e lansat 



Neamule, neamule...Ce-i mai mare 
si mai mare decat muschiu' lui James 
Bond la soare... EA este mandru (sau 
mandra) sa scoata in lumina 
reflectoarelor ultima lor mega-giga- 
productie: lames Bond 007: NightFire. 
Ultimul 007 se arunca direct in suvoiul 




unei experience nemaiintalnite pana 
acum. Cu o poveste proprie, NightFire 
lanseaza o noua provocare plina de 
femei frumoase, spioni nemilosi si masini 
scumpe. Credeati ca iahtul lui Onasis 
este eel mai luxos din lume? Greseala... 
Staji sa vedefi ce putefi arunca acum in 
aer fara nici un tel de remuscari. Spatiul 
cosmic nu mai are secrete pentru James 
Bond, Alpii austrieci au ramas fara ursi 
de cand 007 si-a lansat ultima colecjie 
de schiuri cu zabrele pentru criminali, iar 
Groapa Marianelor s-a umplut cu 
cadavrele celor ce s-au pus in calea 
progresului. Din data de 29 noiembrie, 
NightFire se gaseste in magazinele de 
specialitate si in reteaua benzinariilor... 
Ba nu! In benzinarii nu! 





flash 



Oz — lupta micutilor cu vrajitorii 

lntr-un timp despre care acum nu 
se mai stie nimic, intr-un timp in care 
miturile noastre erau doar pe cale de 
"peste ani si ani", fara Oz era o lume 
bantuita de razboaie si lupte teroce. 
Aceste lupte durau de atat de mult timp 
incat aproape nimeni nu mai stie de la 
ce a pornit totul si cand a pornit totul. 
Doar cativa cunosc adevarul. Magia 
vrajitorilor a distrus orasele micilor 
munchkin-i care, pentru a raspunde cu 
aceeasi moneda, au construit masini 
gigantice cu motoare de aburi, cu 
ajutorul carora au adus palatele 
vrajitorilor in stadiul de prat in vant. 
Acum tot ce pofi cuprinde cu privirea 
din odata falnicul regat Oz este o ruina. 
Pana si vrajitoarele, candva cu suflet 

flash 



bun si conducatoare de drept ale 
regatului Oz, s-au reintors la Magia 
Veche si au intrat in lupte. Puterile lor 
au deschis pamantul insusi, ce a inghi|it 
annate Intregi doar la un semn al mainii. 
Realizand c3, intr-un final, aceste lupte 
vor distruge in totalitate regatul Oz, 
conduedtorii Taramului Noptii au trimis 
un Mesia care trebuie sa calmeze toate 
aceste annate din furia lor distructiva. 
Omul a fost f3cut Vrdjitor si aceasta este 
povestea lui. locul este produs de Ron in 
Entertainment pentru Carbon 6 si va fi 
lansat de in 2004 atat pe PC, cat si pe 
Xbox. Deja se vorbeste despre o carte si 
un film care vor fi lansate in paralel cu 
jocul. 



flash 



3. The Sims Deluxe 

4. Roller Coaster Tycoon 2 

5. Backyard Hockey 

6. Combat Flight Simulator 3 

7. Zoo Tycoon: Marine Mania Expansion 

8. Everquest: Planes of Power 

9. Civilization III: Play the World 

10. The Sims: Vacation Expansion 

Topul box office al 

momentului 

Acesta este topul box office al mo- 
mentului primit de la tata Bush. Daca sta- 



teati cumva si v3 intrebafi ce filme au mai 
ajuns in top si care au castigat o gramada 
de bani, iata ca acum aji primit raspuns. 

1 . Die Another Day 

2. Harry Potter and the Chamber of 
Secrets 

3. Friday After Next 

4. The Santa Clause 2 

5. 8 Mile 

6. The Ring 

7. The Emperor's Club 

8. My Big Fat Greek Wedding 

9. Half Past Dead 

10. Frida 



EarthSBeyond demo e pe 
vine 

Westwood a anuntat c3 va lansa un 
demo ce va putea fi download-at de pe 
site-ul oficial. Cu acel demo, pe o 
perioada de cinci zile, oricine va putea 
juca Earth&Beyond gratuit. S' asta nu e 
tot. Jucatorul va avea acces la toate 
zonele din joe, la toate navele si la toate 
skill-urile posibile, iar cu personajele ce 
iau nastere in demo se va putea con- 
tinua aventura si daca, la un moment 
dat, te hot3rasti sa platesti pentru a juca. 



1 o ianuarie 2003 



www.level.ro 



NewS 



EVEL 



Site Coca-Cola 

Miercuri, 27 noiembrie 2002, a fost 
lansat site-ul www. Coca-Cola.ro 
destinat in primul rand adolescenjilor 
de pe plaiurile mioritice. Ca s3 fiu 
sincer, ma indoiesc ca domnisoarele 
atat de frumos desenate nu au decit un 
rol absolut nevinovat. Marea atractie pe 
care o ot'era Coca-Cola este chat-ul 
vizual, pe langa secjiuni de genu I 
"procesul de fabricate" (ca sa aflati si 
voi, macar asa de Fanta, ce beji), "Coca- 
Cola in Romania" etc. 5' rnai sunt: 
screensaver-e, jocuri on-line (ma rog, se 
pot numi si asa), radio on-line etc. 
Maniacii datelor tehnice se vor bucura 



sa afleca site-ul Cola 

este realizat in HTML si 

Flash, sub Linux, pe 

server Xnet IBM cu doua 

hard-uri ?n mirroring, iar 

ceilalti nu stiu cat de 

t'ericiti vor fi cand vor 

trebui sa download-eze 

Macromedia Shockwave 

Player, mai ales de pe 

dial-up. Urmeaza s3 

veclem care va ti evolufia 

site-ului in timp. Dar 

daca incepe sa" curga cu 

Coca Cola pe ecran 

cand intri, ma inscriu. Pana acum m-am 

plimbat pe www.britcor.ro si pe 




www.lapte.ro, dar o schimbare de gust 
nu strica niciodata... 



VA/ill Rock - Imagini noi 



Ubi Soft a anuntat, pentru 
primavara lui 2003, un joe care va va 
pune sangele serios in miscare. Este 
vorba despre un first-person shooter ce 
se va desfdsura prin vechea Grecie. 
Jocul este produs de Saber Interactive si 
are un engine nou, dezvoltat de acestia. 
Armele prezente in joe sunt unice, 
printre ele numarandu-se Medusa Gun, 
Flaming Crossbow si Acid Rifle. Juc3- 
torii vor putea sa se camufleze in me- 
diul inconjurator si in randul inamicilor, 
dar vor putea sa-i si rada de pe fata pa- 
mantului ca si cum n-ar fi existat nicio- 
data. Ideea nu pare a fi originala (cei 
care au jucat Serious Sam stiu despre ce 
vorbesc), dar titlul promite sa fie un FPS 
pe care nu-l vom uita prea devreme, 
combinat cu cateva puzzle-uri pentru a 
nu deveni doar o frenezie a ucigasilor 
de monstri. Lansarea jocului va as/ea 
loc in primavara lui 2003. 




flash 



flash 



flash 



Evil Unleashed 

Evil Unleashed este un first-person 
shooter care va oferi, din punct de vedere 
al engine-ului, cateva chestii pe care le-am 
vazut in QUAKE III: Arena si care vor fi prin 
Doom III. Jucatorii vor intra in pielea lui 
|ohn Grey, ofiterul de comunicatii al unei 
trupe de mercenari de elita care trebuie sa 
se infiltreze intr-o mina arctica si sa inves- 
tigheze intreruperea comunicatiilor cu o 
echipa de cercetatori trimisi inainte. Evil 
Unleashed va oferi in multiplayer modul 
cooperativ, Deathmatch si Capture the Flag. 



Summoner: 

The Prophecy Coming 

In prima jumatate a anului viitor, va 
aparea pentru GameCube partea a doua 
a lui Summoner. De data aceasta vom in- 
tra in pielea reginei Maia din Halassar, a 
carei soarta este sa fie salvatoarea tuturor. 
Eh... nimic nou sub soare! Regina trebuie 
sa isi realizeze destinul si sa devina zeita 
Laharah. Cum? Nici ea nu stie... Si totusi 
de ce din regina Maia trebuie s3 ajunga 
zeita Laharah? Cine? Trebuie s3 ne 
cumparam o consold (pentru a veclea. 



IMOLF2 patch 
cu multiplayer 

Un patch pentru NOLF2 se pare c5 
va iesi pe piata si ne va da posibilitatea 
de a juca niste deathmatch-uri de toata 
frumusetea. Domnisoara Kate Archer va 
trage in domnisoara Kate Archer de ii 
vor sari capacele. Nu se stie cand va fi 
lansat acest patch 1 .2, dar este clar ca 
cei de la Fox Interactive vor neaparat sa 
faca din NOLF 2 un joe si cu 
multiplayer, nu doar cu o idee despre 
multiplayer. 



lanuarie 2003 -J -j 



PrevieW 




Dupa intoarcerea triumfala a capitanului )aneway si a 
echipajului sau din cuadrantul alfa, aceasta echipa de 
elita a navei Voyager este trimisa in cea mai periculoasa 
misiune a sa de pana" acum: trebuie s3 serveascS pe 
cea mai renumita nava a tederatiei, si anume pe U.S.S. 
Enterprise NCC 1701-E. Fiind cea mai inaintata fortS 
militara a Federafiei, jucatorul va fi pus in fata unor 
inamici clasici ai seriei Star Trek, ca borgii si romulanii, 
dar si cu alte rase complet noi si nemaiintalnite pand 
acum. 

Plasat in universul din Star Trek: The Next Genera- 
tion, Star Trek Elite Force 2 ii permite jucatorului sa 
iasa din navele greoaie si sa lanseze contraofensive 
atat in largul spatiului cosmic, cat si pe taramuri 
neexplorate ale unor lumi extraterestre pline de peri- 



cole, dar si de frumuseti ciudate, 
de spatii cu gravitatie zero, dar si 
de spatii cu mari tendinje claus- 
trofobice. Arme noi si mult mai 
puternice ca pana acum vor fi 
puse la dispozi(ia jucdtorului, iar 
nivelurile ce vor putea fi rezolvate 
in mai multe moduri vor asigura 
un gameplay variat. 

Ce ni se va of eri 

Dupd cum se lauda cei de la 
Activision, jocul va beneficia de 
neliniaritate relativa. Nivelurile 




12 ianuarie 2003 



www.level.ro 



PrevieW 




ce vor trebui duse pana la cap3t vor 
avea mai multe mocluri cle rezolvare, 
dar din pScate toate vor duce la aceleasi 
concluzii. Oricum, aceasta semi- 
libertate care ni se pune la dispozitieeste 
o schimbare fata de shooter-ele 
traditionale, iar cele 1 1 misiuni dis- 
ponibile vor fi mai mult decat vom putea 
duce. In spiriti.il recunoscut de pionierat al 
flotei spatiale, juc&torul va ti transportat 
in lumi ciudate unde va da fa|3 in tata 
cu tot felul de monstruleti speriosi si 
precSdere spre implozie. Noi nave vor 
putea ti explorate, vom putea interactio- 
na direct cu diferite sisteme ale navei 
cu diferite personaje de legends al uni- 
versului Star Trek, cum ar fi |ean-Luc 
Picard, in timp ce TncercSm s3 ii tinem 
cat mai departe pe invadatorii pi in] doar 
de tendinte hegemonice, f3r3 nici un tel 
de gand t'rumos pentru valorile morale 
umane pe care le calca in picioare. 

Panoplia jocului va cuprinde un ar- 
mament capabil sa satisfacS pana^si cele 
mai rafinate gusturi. Numarul armelor 
va fi evident mai ales in modul mullipla- 
yer, unde vom putea folosi "jucarii" ca 
disruptere romulane, tetryon galling gun, 
fazere cu putere osciljatorie si, mai ales, 
Bat'Leth-ul klingonian. Vorbesc despre 



toate aceste lucuri de parca as 



ti la o 



conferinta pentru toti maniacii de 40 de 
ani ce cunosc sistemele de pe Enterprise 
mai bine decat recuziterii ce au construit 
platoul de filmare. Chiar m-a bufnit rasul 
cand am recitit partea cu "si, mai ales, 
Bat'Leth-ul klingonian". As fi putut 
spune c3 apare Macron One In ultimul 
episod si ?l bate pe Picard la Macao si 
cred ca as fj obtinut acelasi 

Engine-ul pe care TI fojoseste este 
eel din Quake 3: Team Arena si va ardta 
foarte bine. Peisajele vor fi foarte bine 
dezvoltate din punct de vedere grafi< si 
spatiile foarte largi vor fi intalnite la tot 
pasul. Modelele personajelor si texturile 
prezente in joe vor oferi un detaliu ne- 
maiintalnit pana acum, iar efectele de 
lumina vor fi pe masLir.i. 

Putem spune ceva si despre echipa 
care lucreaza la crearea acestui joe. Ea 
se numeste Ritual Entertainment si sunt 
veterani pe piata jocurilor. Firma a luat 
filntS in august 1996 si este "vinovata" 
cle jocuri ca Quake Mission Pack: \ 
Scourge of Armagon, SiN, Heavy Metal 
F.A.K.K. si Blair Wjtch Volume 3: "Phej 
Elly Kedward Tale. Acum tot ce vrem 
este sa vedem daca Star Trek Elite Force 
J se riclka la nivelul lauclelor cue i se \ 
■uluc inainte de l.ins.iic. 

■ Koniec 






Titlu 


Star Trek Elite Force 2 


Gen 


First-person action 


Producator 


Ritual Entertainment 


Distribuitor 


Activision 


Procesor 


N/A 


Memorie 


N/A 


Accelerare 3D 


Dj 


Multiplayer 


Da 


Data aparifiei 


iarna 2002-2003 


ON-LINE 


www.ritual.com/ef2/ 



(=** 




anuane2003 13 



■M"^\£i : -W 







^■H 






■ 

9h " ' 



Mai au 
FPS-urile 

vreo ^ansa? 



n^? ■ H 



In ultima vreme, piata mondiala 
a jocurilor a tost pur si simplu 
invadata cle FPS-uri. De 
asemenea, o mulfime de astfel 
de produse interactive se anunta 
in perioada imediat urmatoare. 
Nu stiu cati dintre voi mai sunt 
atrasi de astfel de jocuri, mai ales 
cand ele nu poarta o mostenire 
serioasa in spate (gen Unreal, 
Doom etc.). In numarul din 
aceasta luna m-am hotarat sa va 
prezint un joe ce va ti lansat in 
primflvara lui 2003, un first-per- 
son shooter care are tot ceea ce 
i-ar ti cucerit pe gameri in urma 
cu ceva timp - Kreed. Sa 
descoperim impreuna ce va 
avea acest joe de oferit pentru a 
vedea daca ne vom mai atinge 
de el in momentul in care va ti 
lansat (si de oricare alt FPS 3D ce 
st3 s5 vinS). 

Peste multe, multe sute 
de ani 

Povestea shooter-elor s-a 
impartit intotdeauna intre situajii 
reale din istoria umanitatii, a 
caror atmostera au incercat s3 o 
recreeze (vezi Medal ot Honour, 
Battlefield 1942), sail situatii 




ipotetice, futuriste, cu un viitor mai mult sau mai putin 
post-apocaliptic (Doom, Unreal, Quake). Kreed face 
parte din ultima categoric Povestea lui se desfasoara 
pe undeva prin secolul XXX. Bineinteles c3 pana 
atunci omenirea a suferit crunte schimbari. La inceput 
a tost dezvoltarea tehnologica, apoi a venit boom-ul 
informational, distrugerea mediului inconjurator, 
cresterea demografica masiva si primii pasi spre 
colonizarea Sistemului Solar. Colonizarea a dus ins3 la 
conflicte intre Imperiile care s-au format, rezultand in 
cele din urma Al Treilea si Al Patrulea Razboi Mondial 
prin secolele XXI si XXII. In cele din urma, in ciuda 
prezicerilor, omenirea nu a dispSrut. Ea a realizat c3 
singura solutie este unificarea (a cata oara se ajunge la 
aceasta concluzie?). Din p3cate, in secolul XXIII, 
Sistemul Solar si PdmSntuI au tost invadate de Tiglaary. 



De aici, va dati seama, povestea 
evolueaza in stilul clasic al 
shooter-elor. Ei au declarat 
genocidul legal si au infiintat 
zeci de "Uzine ale Mortii" in 
care viafa oamenilor nu valora 
nimic. 

Raspunsul nu poate veni 
decat din partea 
supravietuitorilor dintre ruinele 
oraselor de altadata. Ei au pus 
bazele Legiunii, cea care a 
inceput R3zboiul Sfant, jihadul 
omenirii impotriva Tiglaary-ilor. 
In cele din urma, in secolul 
XXIV, oamenii au reusit s3 



Cu km ml la 
plimbare 




nuane 2003 




www.level.ro 



impinga extraterestri i in afara sistemului 
solar si sd construiasca' un sistem de 
fortSrete capabil sd respinga* viitoarele 
lor atacuri. 

In mod normal, cele spuse mai sus 
ar ti fosl de ajuns pentru povestea unui 
FPS, dar cei cle la Burut, producatorii 
acestui joe, au hotdrat c3 este nevoie cle 
mull mai mull pentru ca jucatorul sd 
aibd impresia cd face parte clintr-o lume 
care respird din monitorul sail. Asa c3 
omenirea merge mai departe, 
colonizeaza* sisteme solare dupd 
sisteme solare, se aliaza cu celelalte 
rase. Prin secolul XXVIII Legiunea si 
Confederal sunt infrante de Tiglaary. 
La marginea Universului cunoscul este 
descoperita* o zona in care toate 
echipajele dispar. Aceasta este 
denumita Red Sector. Ea capdtd valenje 
religioase, aid urmand a se decide lupta 
dintre forjele intunericului si cele ale 
luminii. 

Povestea lui Kreed este una dintre 
cele mai interesante din FPS-urile sci- 
ence-fiction de pina* acum. Accentul 
produc.ltorilor se va pune foarte mult 
pe latura misticS a cunostinfelor 
umanitdtii cle pand acum, pe mituri, 
religii, sacralitate etc. De altfel, acestia 
s-au inspirat in conceperea povestii din 
scrierile lui Mircea Eliade. 

Eroul si nu numai 

Dupd cum stiti, nu exista FPS fara 
un erpu principal, un tip plin de muschi 
care va tdia in stanga si-n dreapta. Va 
exista si in Kreed un astfel de personaj 
principal, membru al Legiunii, pe care 
soarta il aduce pe o navd de comert ce 
ajunge fara voia ei in Red Sector. 
Aceasta va fi ca un fel de tdram initiatic 
pentru eroul nostru, deoarece aici va 
gasi tot felul de personaje ghidate cle un 
singur gand: eel mai puternic 
supraviefuieste. 



Misiunile jocului vor li in numar de 
l ), diferind mtre ele si purtandu-ne de la 
navele oamenilor pline de extraterestri 

pofticiosi, la navele dusmanilor si p.in.i 
la ciudatele locatii din Red Sector. 
Creatorii estimea/«1 ca timpul de JOC in 
single-player se va intinde undeva inlre 
30-40 de ore. Multiplayer-ul ofera toatc 
modurile de joe: Deathmatch, Team 
Deathmatch, Capture the Flag, Last Man 
Standing, Assault etc., impreuna" cu boti. 

Grafica jocului respecta un stan- 
dard cle calitate destul cle inalt. Din 
pScate, imaginile disponibile in acest 
moment sunt numai cu interioare. Se 
pare c3 actiunea jocului se va petrece si 
in locatii aflate in exterior, pe suprafefele 
diferitelor planete. Engine-ul X-Tend se 
descurca mai bine in interioare, dar nu 
va avea nici o problemd in redarea 
peisajelor desertice, vulcanice, 
colturoase ale diferitelor planete pe care 
se va plimba eroul nostru. 

Inamicii pe care-i vom avea de 
infruntat vor fi de 65 cle tipuri, care de 
care mai fiorosi ?i mai arStosi. Printre 
acestia va fi si Borg, nava-fiintd in care 








I 



:!?* 



«Stt^ 



toti sunt prosti c a unui, ereti< ii likreeds, 
un lip aparte de nihilisti < e-i ( lu.un.i pe 
toti s.i ajute la apropierea SfSrsitului 
Lumii, fantomaticii I'currsi mulli, multi 
altji. 

Ei, ce spuneti 

Nu stiu in ce masura cele ( ateva 
amSnunte prezentate despre acesl jcx 
v-au facut curiosi si dornici de a-l vedea 
in varianta finals. Pe mine-, eel pu|in, ma 
atrage foarte mult povestea lui. De 
mSsura in care producatorii vor reusi s,1 
implice jucatorul in firul epic al povestii 
(cloar sa nu fie ceva de genu I un 
filmulet, un sunet puternic si apoi, cu 
arma in mana, fmpusti in stanga si-n 
dreapta), il vor face sd i se zbata* vena de 
la tampkl cle concentrare in momentele 
cle incordare si sd arunce cu mouse-ul 
prin camera dupd extraterestri, va 
depinde si succesul cle care se va 
bucura jocul. Eu unui sunt convins c3 
o sa-l joe in clipa cand va fi lansat. 



Titlu 


Kreed 


Gen 


FPS 


Producator 


Burnt CT 


Distribuitor 


Russobit-M 


Procesor 


Pill 600 MHz 


Memorie RAM 


256 MB 


Accelerare 3D 


minimum 32 MB 


Data aparitiei 


primdvara 2003 


ON-LINE 


www.kreed3d.com 



I 



■ 



LEVEL IRevieW 







O.R.B. - Off-World 





Sistematica batalie galactica 



Toate aceste jocuri ce se vor a ti Simula- 
toare spatiale sau RTS-uri spatiale se pot 
Tmparti in cloua categorii: cele de clina- 
inte de Homeworld si cele de dupd. Din 
pdcate, cele de dupd jocul celor de la 
Relic se vor toate a ti mai bune decat 
acesta, dar nici unul nu a reusit sd se ri- 
clice la calitatea sa. Cu toate ca acest gen 
de joe nu este t'oarte clezvoltat, toate jo- 
curi le ce pot ti etichetate ca tiind post- 
HW au acea parte Tn care regdsesti ele- 
mente dare din Homeworld. Din aceasta 
( ategorie race parte si O.R.B., jocul ce- 
lor de la Strategy First. 

Povestea din O.R.B. este una foaite 
des intalnitd in strategiile spatiale 3D. In 
genere, totul se rezumd la cont'lictul intre 
dona rase, care incearcd sd se elimine 
una pe alta din considerente pur existen- 
liale, nici una dinlre ele neputand sa 
traiasca in umbra celeilalte sau sub con- 



tinua amenintare cu extinctia. 

Pentru inceput, Malus este prima 
dintre cele doua rase cu care vei putea 
juca. De-a lungul unor cutscene-uri des- 
tul de lungi si destul de bine realizate, o 
voce sintetizatd iji expune cum Marele 
Tradator a venit si a distrus echilibrul 
galaxiei, eliminand zeitatile ce vegheau 
ca pacea sd tie starea de spirit omnipre- 
zenta. Cum cei din rasa Malus sunt foarte 
credinciosi, nu au putut sta cu manile in 
san si au pornit la lupta pentru a razbuna 
zeitatile pierdute si pentru a sedpa de 
sub constanta amenintare ce planeazd 
asupra lor. Pornind cu "Biblia" inainte si 
cautand indicii in aceasta carte sfanta a 
lor, pe numele ei Torumin, Malus a por- 
nit o cruciadd, mai total impotriva rene- 
gatilor din pmpriul popor si apoi impo- 
triva celor din Alyssian, cei care sunt 
presupusii atacatori. 



Spre stupetactia mea, cei din Alys- 
sian sunt de tapt eel mai pasnic popor 
posibil si tot ce au fdcut ei a tost sd se 
apere de suvoiul armadelor malusiene. 
Dupd ce au vazut cum propria rasd a 
ajuns pe pragul extinctiei, toatd floarea 
cea vestita a plecat spre alte meleaguri 
mai primitoare unde sd ia totul de la 
inceput. Dar nici acolo nu au avut li- 
niste. Cea de-a treia rasd apare si ii ame- 
nintd cu moartea. Ei se opun, intrd in 
contact cu niste rdrndsije ale zeilor si, cu 
ajutorul acestora, tac totul prat. Aceastd 
campanie cu alyssienii este de departe 
mult mai bine gandita din punct de ve- 
dere al povestii si mult mai bine con- 
ceputd din punct de vedere grafic, iar 
gameplay-ul este mult mai cuceritor. Dacd 
prima campanie vi se pare ca trage mata 
de coadd, nu lasati jocul baltd, campa- 
nia cu alyssienii meritand pierderea 




RevieW 



initials detimp. 

Trebuie sa v5 spun c3 in final jocul 
se rezuma la eternul conflict intre bine 
si r5u, aici materializat prin existenja 
conflictului dintre foe si apa. Dac3 veti fi 
aten|i la filmul din intro, zeii sunt repre- 
zentati prin construcfii, artefacte si nave 
ce aduc foarte mult cu lava semi-solida, 
iar adversarii lor sunt niste t'iinte ce cala- 
toresc si lupta cu nave care seam3n3 cu 
ceea ce ar iesi dac3 ai putea construi 
din ap3. 

Sordidele detalii tehnice 

Trebuie calculator pentru a juca 
acest joe. Ceea ce vreau s3 spun este c3 
iti trebuie CALCULATOR pentru a juca 
acest joe. $i nu orice CALCULATOR, ci 
CALCULATORUL. Mi-am smuls parul 
din cap, am facut de mancare la toatS 
redactia, am dus gunoiul, ce nu am fa- 
cut ca sa nu m3 mai uit pe monitor cum 
odata cu bataliile alea la scara industri- 
als, secunda devenea minut, ora zi, iar 
ziua nici acum nu s-a terminat. Groaznic! 
Dac3 nu aveji un procesor care s3 v3 
fin3 bine, mai bine nu v3 apucati de 
O.R.B. pentru c3 o sa v3 m3nance zilele. 

Jocul beneficiaza de o grafica nu 
foarte buna, dar un pic mai mult decat 
buna. Peisajele care te inconjoara pre- 
tutindeni te lasa t'3ra suflare: fel de f'el de 
fenomene cosmice ciudate, tot soiul de 
gauri de vierme, portaluri spre alte finu- 
turi si varii comete care mai de care mai 
rapide, mai ciudate si mai colorate. Par- 
tea proasta este ca unitatile nu s-au bu- 
curat de o atenjie la fel de mare si, intr- 
un fel, sunt parca nefinisate. Ele abunda 
ca numdr de forme si culori, dar la o ins- 
pectie mai apropiata, parc3 le-ar mai tre- 
bui ceva. Niciodata nu am infeles de ce 
navele spafiale au faruri. Oricat de pu- 
ternice ar fi luminile respective, tot nu ar 



bate la o distanta 

suficienta pentru a 

conta. Iar dac3 

intervine riscul unei > J 

coliziuni, nu cred 

c3 dac3 nu ai 

prins-o pe radar, 

mai ai timps3o 

evifi in momentul 

in care ai prins 

elementul pertur- 

bant intre faruri. 

Jocul acesta 
abunda de culoare. 

Toate culori le 

curcubeului se 
intalnesc pe parcursul lui. Am mai spus, 
dar o sa m3 repet: peisajele sunt 
superbe. Nu de putine ori am r3mas cu 
gura c3scat3 la anumite scene din 
filmulefe, dar si din joe, cand puneam o 
pauz3, c3 doar are pauz3 interactiv3 (ca 
in Homework!), si ma plimbam prin 
jurul anomaliei energetice sau mai stiu 
eu care era sursa mea de mirare la 
momentul respectiv. 

Din p3cate, hibe la capitolul grafic3 
mai sunt. De exemplu, in momentul in 
care una dintre navele combatante ex- 
plodeaz3, interiorul apare ca o felie de 
pepene ce a stat prea mult in soare. Ex- 
ploziile sunt pline de Iumin3, dar nu si 
de buc3fi care se impr3stie in toate p3r- 
{ile. In momentul in care o baz3 spafial3 
este distrus3, m-as fi asteptat ca buc3ti 
din ea s3 umple jum3tate de hart3, dar se 
desprinde doar in cateva fragmente ce 
plutesc de colo-colo foarte incet, t'3r3 a fi 
influentate in vreun fel de puterea explo- 
ziei ce ar fi trebuit s3 arunce resturi cu 
viteze ametitoare pe distante ametitoare. 

Dac3 esti genul de om care vrea sa 
aiba totul sub control, s3 stie in fiecare 
clip3 tot ce se intampl3 cu fiecare unitate, 
in fiecare p3tr3tel de pe hart3, ai posibi- 
litatea de a controla totul de pe o hart3 
2D. Libertatea de miscare este mult mai 
putin limitata, nu te mai pierzi datorita 
camerei care cateodat3 te ameteste cu 
miscarile ei prin spatiul 3D si stii in fie- 
care moment la ce s3 te astepfi. In mo- 
mentul in care ai multe unitati, nici nu 
se mai pune problema de a mai lucra 
direct cu ele in spatiu, iar harta aceasta 
2D este de nepretuit. Problema este c3 
poti s3 devii "de|3endent" de ea si s3 joci 
doar asa. Astfel, tot farmecul graficii jo- 
cului se pierde, dar vei pierde mult mai 
putine unitati si vei termina misiunile 
mult mai usor. CSnd Mitza sau Mike sau 
oricare dintre colegii mei se apropiau 





Meniul de research 



% 




9 




Harta 2D cu pricina 



ianuane 2003 1 7 




Ma due sa i-o trag lui Hades 



de mine, vedeau c3 tot pe harta 2D sunt 
si ma intrebau "Tot la misiunea asta esti?!", 
eu ridicam din umeri si spuneam "Nu 
vezi c3 e alta? Nu vezi cometele si ca" 
acum sunt in spatiu inchis?", ei se uitau 
la mine ciudat, clatinau din cap si ple- 
cau In treaba lor. Mie nu imi p3sa. Ce, 
Masters of Orion nu a fost un joe bes- 
tial?! 

Da'... el e bun? 

Calculatorul benet'iciaza de un Al 
nu prea stralucit. Nu este in stare s3 fac3 
nici un tel de ambuscade, nu se descurca 
prea bine In bataliile mari. Nu puteam 
intelege cum naiba stS cu repair ship- 
urile Iang3 navele in care eu trag, iar el 
nu le repara. Nu puteam intelege de ce 
vine la lupta doar cu jumatate din efec- 
tivul s5u, cand eu il fac prat si restul de 
nave atacS doar cand primul grup este 
complet distrus. 

Daca nu esti atent la ce se intampla 
cu unitSfile tale, nici ele nu prea fac fata 
stresului. Dac3 sunt lasate de capul lor, 
atacS doar un singur obiectiv, de obicei 
bazele. In timp ce ele atac3 o mina total 
inofensiva, navele inamice trag in oame- 
nii tai pan3 la loc comanda. Din nou in- 
tra in funcfiune harta 2D de unde le poti 
controla pe fiecare in parte, dandu-le 
comenzi dare. O alt<1 chestie pe care pe 
mine m-a klsat paf a fost modul in care 
unitatile tale se misc3 in jurul unei 
unitafi ce st3 pe loc. Astfel, in momentul 



in care o mina este distrust, transportoa- 
rele de minereu raman blocate in fata 
asteroidului cu resurse, clar unitatile tale 
danseaza in jurul lor de parca s-ar juca 
cu focul. Trag, se retrag, invaluie, trag, 
iar se retrag, este o adev3rata nebunie, 
pierdere de timp si frustrare nervoasa 
pentru tine. 

Distantele de pe harta sunt enorme, 
un lucru de altfel de asteptat la o strategie 
spatiala. Dar odata cu aceste distanfe 
intervine factorul timp. Pan3 ca navele 
tale sa ajunga unde le trimiti, stai ca pros- 
tul in fata monitorului si te uiti. Exists si 
optiunea de time compression ce merge 
pan3 la 3x, dar dac3 calculatorul nu este 
performant acest time compression 
acjioneaza exact invers. Adic3 totul se 
intampla mai incet. Un test simplu pe care 
in puteti face pentru a vedea dac3 va tine 
calculatorul este s3 construiti ceva sau s3 
cercetati vreo nou3 tehnologie si s3 
modificati acest time compression. Dac3 
ritmul in care v3 scad banii devine mai 
rapid, atunci e bine; dac3 nu, e r3u. 

Tehnologiile pe care le poti cerceta 
sunt numeroase, la tel sunt si navele pe 
care le poti construi. Num3rul lor este 
totusi diminuat de sasiurile puse la 
dispozitie. Ce vreau s3 spun este c3, 
desi num3rul lor e impresionant, navele 
vor fi cam aceleasi, cu diferente de ge- 
nul: distrugator normal, cu cloak, cu hy- 
perjump, fighter normal, cu cloak, cu 
rachete, cu torpile s.a.m.d. Asa c3 sfatul 
men este s3 vedeji din prima ce vreji s3 



facefi, ce posibilitati aveti si s3 v3 axafi 
direct pe eel ce v3 ofer3 satisfactie ma- 
xim3. Nu are nici un rost s3 cercetati 
toate tehnologiile posibile, doar pentru a 
le avea, pentru c3 veti cheltui bani de- 
geaba si acestia sunt foarte, foarte putini. 

Timpii de inc3rcare sunt foarte 
mari. La pornire, jocul se incarc3 cinci 
minute pe ceas. Timpii de inc3rcare 
intre misiuni sunt mai mici, dar 
cutscene-urile au pauze foarte mari intre 
briefing-uri si iar stai de nebun si te uiti, 
efectiv, la stele cum defileaz3 pe ecran. 

Pe ultima sut3 de metri v3 spun c3 
jocul este dr3guf, dar se putea si mai bi- 
ne. Sta prea mult in umbra lui Homeworld 
si nu a reusit s3 treac3 mai bine peste 
acest handicap. Sincer, acum astept 
Haegemonia pentru c3, se pare, o s3 fie 
mai bun. 



■ Koniec 


Titlu 


O.R.B. 


Gen 


RTS 3D Spatial 


Producator 


Strategy First 


Distribuitor 


Strategy First 


Procesor 


Pill 1 GHz 


Memorie RAM 


256 MB 



Accelerare 3D minimum 16 MB 
ON-LINE www.o-r-b.com 



Grafica 8/10 

Sunet 8/10 

Gameplay 7/1 

Multiplayer 8/10 

Storyline 8/10 

Impresie 7/10 



S5H 



www.level.no 




;ra GT sau Ferrari 360 Spider sunt nascute pentru 
rga repede. Elibereaza una dintre ele in conditiile imprevizibile ale drumurilor pubiice, evitand traficul 
intens si patrulele politiei. Daca vei fi capturat, vei petrece intre 5 si 10 ani la racoare. Preia fraiele la nccdforspecd.com. 



Merita sa joci originale 



Joe in limba engleza 
Manuale in limba romana 



PlayStatiOi 






PC CD-ROM 



no? tfcctiNK Am iw. m mimi noMt a 

Spi««t Flttin 550 lncNIU PkkIvim. » HU 
*riiM».M 5 p « . IW» Cml OWort Tndawkt 
MCUM «*• bceMO HHtlUM* V* «* PS' I 

C*moCot*lo|ooroMonjftioiNiim« i»oi Mi l i um Mount. 



■*r? 



lTIl"Tg 



PMoatt Cantri CT it i 
I Ok Ooiiomi « MmU n 



Pret de vanzare recomandat: 27,5 USD +TVA 

Jocuri distribute in Romania de Best Distribution SRL *; 
Tel/fax: 021 345.55.05/06/07 
e-mail: info@gameshop.ro 

www.gameshop.ro 



sv 



iw Am Mc in Oh U S. M o< otwr cmm i Fortin Futon F50. 1 
U«Hi#m, OuMo t VI MwtKUw no >» uuuwM lOfOI 
I I c ( PuwM AG T»t IMW lo«o. MtOnui uio moOOl OonjM 

■ OH U J WO 01 Dlfltf COMUl 



RevieW 




Revolution 



La asa nume, pacat de viitor 



O sd deschid review-ul cu un citat, tin 
citat din Mitza: "E bine claca am ince- 
put, ca romani, sd facem jocuri 
proaste!". Eu Tmi permit sa elaborez 
subiectul. Acesta este eel mai prost joe 
lac ut de romani pe care l-am jucat pana 
acum. $i imi pare rdu. Cu acest joe am 
facut ce nu am facut cu nici until la care 
am avut de scris review (sau aproape cu 
nici unul...). Nu l-am terminat. De fapt, 
nici macar nu m-ati (inut nervii sd il joe 
pana acolo unde sd imi pot da seama 
de ce se cheama Revolution. Pur si 
simplu nu am putut! 

Deci, nu vd pot spune mare lucru 
despre povestea jocului. Tot ce vd pot 
spune este cd tu esti un tost soldat cu 
1 1 ani de exercitii militare in cared, care 
ajunge om de serviciu la o mare tirma. 
Ce fel de tirma, habar n-am. Si tu, ca un 
bun om de serviciu ce esti, incepi 
printr-o sesiune de antrenament in care 
te cateri pe tot felul de tevi, sari peste tot 
felul de substance radioactive si alte md- 
garii d-astea. Dupa tot acest antrena- 
ment acerb de aproximativ o ord, treci 
sa Tt ■ iei atribujiile in serios. $i astfel 
ajungi la centrul de cerut misiuni. Adica 
apesi tin buton si vei primi niste 
indicatii de felul "du-te si scapa de 
ganganiile ce ameninja sd ne 
submineze autoritatea in canalele de 
sub clad ire". 

Dupd ce omori vreo treizeci de 
gandaci si vreo zece chestii ce 
vegeteazd pe pereti, te reintorci la auto- 
matul de misiuni, de unde esti trimis sa 
mai omori niste pterodactili, sa repari 



un sistem de ventilate, sd omori niste 
cameleoni si alte chestiuni de acelasi 
gen. De acelasi gen, adica gen jeg. 

Ce mai vreau 



Hai sa vorbim un pic despre gra- 
ficd. Am fost impresionat de prima parte 
a jocului. Dupa ce ajungi la notil tau loc 
de muncd, te plimbi pe niste coridoare 
pline de brizbizuri. Podeaua este curata 
luna. Po{i vedea si ce tip de gel ai folosit 
Tn acea dimineatd inainte de a pleca. 
Pop citi marca bocancilor pe care ti ai in 
picioare. Poji sd vezi culoarea ciorapilor 
reflectatd pe acea podea curdtata prin 
nanotehnologii. Dar asta este doar la in- 
ceput. joctil propriu-zis te poartd prin 
niste niveluri monocolore. Maroul 
predomind. Exista momente in care nici 
nu poji face diterente intre podea, tavan 
si perete. Totul este atat de uniform 
incat te doare. 

Ca sd fac o paranteza, trebuie sa vd 
spun ca am discutat cu colegii mei de 
redacjie despre ponderea notei pentru 
grafica astipra notei finale a jocului. Ni 
se pdrea cd toate jocurile de ultimd ge- 
nerate au o grafica excelentd si cu prea 
putine diferen{e intre ele. 

Dar un asemenea joe este excepjia 
care ar putea intari regula. Nu vd mirafi 
si mai ales nu vd scandalizati cand veti 
citi nota pe care a primit-o la capitolul 
graficd acest joe. Chiar tind sd cred cd 
este prea mare. 

Animalele din acest joe sunt groaz- 



nice. Nici tin fel de originalitate. Toate 
pared sunt inspirate din alte jocuri. $i in 
nici un fel imbunatajite. Sunt chiar mult 
mai prost realizate. Tot felul de gandaci 
uniformi si de atarndtori de pereti ce nu 
meritd nici un fel de descriere. Modul in 
care acestia mor este lipsit de eel mai 
simplu bun simt. Pdsdrile cad din cer si 
se infig in cioc. 

Este o imagine atat de caraghioasa, 
incat nici mdcar nu te face sd zambesti. 
Cele care nu se infig in pamant, se 
scufundd in el. Se mai vdd doar aripile 
ce falfaie din cand in cand. 

Alt exemplu al deldsdrii realizato- 
rilor acestui joe este si acel moment in 
care eu inotam printr-o baltd, deschi- 
deam o usa si treceam direct in aer li- 
ber. Am facut de cateva ori cale intoarsa 
si de fiecare data intram in apa si reve- 
neam pe uscat. Era o delimitare clard 
intre apd si aer la granita dintre tocul 
usii si restul peisajului. 

Sa ii fie tarana tisoard. 

■ Koniec 



Titlu 


Revolution 


Gen 


FPS 


Producator 


Fun Labs 


Distribuitor 


Activision Value 
Publishing, Inc. 


Procesor 


P II 500 MHz 


Memorie RAM 


1 28 MB 


Accelerare 3D 


1 6 MB 

(Direcl ID Support) 


ON-LINE 


N/A 



Grafica 4/10 

Sunet 6/10 

Gameplay 5/10 

Multiplayer N/A 

Storyline 5/10 

Impresie 4/10 




20 lanuarie 2003 



www.level.ro 




VEL 



Combat Mission 
Barbarossa To Berlin 



V In urma cu peste doi ani, mai precis in 
■" numarul nostru din septembrie 2000, 
prezentam un titlu care merita, daca nu 
laude, macar atentia pasionajilor de tac- 
tica celui de-al doilea rezbel mondial. 
Era vorba despre Combat Mission: Be- 
yond Overlord, un joe aparte, prin aceea 
c3 propunea o combinajie inedita de 
ture si timp real. Astfel, in momentul de 
decizie si comanda jocul era oprit, ur- 
mand ca la "darea turei" s3 Inceap3 faza 
de timp real a jocului, care era cea de 
execute a comenzilor. 

Chiar daca la vremea respectiva, 
aflati sub puternica influents (benefica) a 
seriei Close Combat, am considerat 
Combat Mission: Beyond Overlord a fi 
un joe de nota 71 , nu am pornit cu aceasta 
prejudecata in analizarea celui mai re- 
cent titlu al seriei Combat Mission. Dim- 
potrivS, acum ni s-a parut chiar inspiratS 
combinatia de joe pe ture cu tactica Tn 
timp real, considerand ca satisfScStor de 
realists faza de gandire tactica si de 
comanda. 

Schimbare in decor 

Si doar ce am pornit jocul, parca am 
simtit ca ne-au inundat deodatS vecinul 
de sus, dar si eel de jos, iar mSrul oterit 
de Eva lui Adam, eel dat de Paris Elenei 
din Troia precum si bucata de mar infe- 
penita in faringele Albei-ca-Zapada ne 
rSman si noua in gat, tot in acelasi timp. 
Ce mai, catastrota! 

Interfata, incepand cu meniul, este 
greoaie si neaspectuoasa, punand bete in 



roate elanurilor tactice ale jucatorului 
neavertizat. Asta ca s3 nu mai vorbim de 
poza de intrare in joe, care este cu mult 
sub nivelul excelentei ilustratii ce deschi- 
dea Combat Mission: Beyond Overlord. 

Din nefericire, si aici este vorba 
despre nefericirea noastra, jocul in sine 
nu este esenfial schimbat fata de primul 
titlu al, acum, seriei. Este vorba numai 
despre o deplasare a teatrului de rSzboi, 
din Vest, catre Est. In rest, nu exists nici 
o moditicare notabila, doar adaugarea 
posibilitatii de a impSrti o grupS si de a 
lipi apoi trupele rezultate la o altd grupa. 
Apoi, grafica a beneficiat de foarte mici 
imbunStStiri, practic nesemnificative, 
dat fiind faptul ca totul a ramas la ace- 
lasi nivel arhaic: cladirile, blindatele si 
decorul sunt paravane de bmp-uri, ce nu 
reusesc s3 ascunda in spatele lor naivi- 
tatea producatorilor ce cred probabil c3 
un joe care nemulfumea la capitolul 
grafica acum doi ani, ar mai avea vreo 
sansS, in aceeasi forma, acum. 

"O-ntindem de aici!" 

Putem reprosa aproape totul celor 
care au produs Combat Mission Barba- 
rossa To Berlin, dar nu si lipsa de docu- 
mentare. Cu o minutie si exactitate demne de 
Iaud3 sunt intrcxluse in joe tru|je si arme 
romanesti, amanuntul mentinandu-se 
inclusiv in ceea ce priveste replicile tru- 
pelor, date in limba noastra. Citam: "Tot 
mai misc3! Fir-ar sa fie, repet3 lovitura! 
Arde cu fl3c3ri! D3-mi si mie niste 
munitie! Capu' la cutie! V3leu! Mana 



mea! O-ntindem de-aici! Nu, valea 
fratilor! Nu, m3, nu! Taie-l! la-i gatul! Mori 
m3, mori odata! Omoar3-i petoti!". E lim- 
pecle, poporul nostru devine usor crimi- 
nal la nervi, aici nu exist3 indoial3. Noi 
ins3, fiind oarecum mai pacifisti, am fost 
cucerifi de o replied dezarmanta prin 
mi(s)ticismul ei mioritic : "Vdzusi, bade?" 

Am v3zut, ba chiar am si jucat, si 
ne-a ajuns cu varf si indesat. P3cat, mare 
p3cat de acest joe, ce are la baz3 o 
conceptie tactic3 ce ar promite, dar care 
este aproape complet jugulat3 de inter- 
fata groaie si grafica neolitic3. De-aia v3 
spunem ca, pana la urm3, noi nu o sa 
mai juc3m Combat Mission Barbarossa 
To Berlin. "Nu, valea fratilor!". 

■ ^tef an a PIIIG 



Titlu 


Combat Mission 
Barbarossa To Berlin 


(a-ii 


Tactic3 


ProducStor 


Big Time Software 


Distribuitor 


CDV 


Ofertanl 


Monosit Conimpex 
Tel. 021-330.23.75 


Procesor 


P II 350 MHz 


Memorie RAM 


64MB 


Accelerare 3D 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


www. combat 
mission2.de 



Grafica 3/10 
Sunet 8/10 

Gameplay 4/10 
Multiplayer 8/10 
Storyline N/A 
Impresie 4/10 




ianuarie 2003 21 






RevieW 




^^ O alta lume, o alta viataj fara pretentii 

^i-^k chiar ^i pe dial-up 

Anarchy 
f ^online 



> 



"Cat o fi trecut? Cam trei luni, nu? Tot 
jocul 3sta ?l joci? Nu te-ai saturat?", m3 
Tntreaba zilnic colegii. Raspunsul meu 
este Tntotdeauna nu. Nu domnilor, nu 
m-am plictisit si nici nu m-am saturat de 
jocul asta. Nu este o capodopera, dar e 
facut in asa fel incat s3 te Jin3 in fata lui. 
$i asta nu e tot. Daca reusiji s3 strangeti 
Tn jur de 1 2 $ pe luna si s3-i trimiteti prin 
Western Union pentru a v3 abona, dial- 
up-ul (am testat mai multe conexiuni) este 
suficient |3entru a juca. Eu personal am 
jucat de pe Xnet Free in conditii aproape 



22 ianuane 2QD3 



ideale si nu am avut nici probleme de 
ping decat foarte rar. La marele general, 
dacS v3 plac RPG-urile SF atunci pe Anar- 
chy Online nu trebuie sa-l pierdeji. 

Alegerea 

La inceput... nu a tost nimic. Doar o 
alta lume ce promitea. Doar o alta oaza 
de viata ?n infinitatea spa|iului. Apoi a 
aparut notumul. $i dupa notum au ap3- 
rut companiile miniere, urmate de pri- 
mele nave de colonisti. Incet-Tncet, Rubi 



Ka a Tnceput S3 fie populata de toti aceia 
care c3utau un loc de munca. Apoi a 
urmat imbogatirea unora si sar3cirea 
celor ce duceau greul muncii in minele 
de notum. In final, a fost revolujia si apoi 
r3zboiul. Ast3zi, Rubi Ka este ? tripartita 
in dou3: pe de o parte oamenii s3raci, 
dar liberi, care lupta pentru idealurile 
lor, iar de cealalta parte cei bogati, care 
lupta din rasputeri s3-si protejeze ave- 
rile. Dac3 ajungefi acolo, va trebui s3 
alegeti intre sansa unui trai lipsit de griji, 
dar Tngradit de legi sau unul fara sigu- 



WAAAA/.level.ro 



Ac iin i am von it m 

eu pc ham si e 
fnimos 



I 



L 



■>" 



I etneile <l«* po 
Rubi K.i 

.K cisi.i «• de 
level 140 



i W - 




»LfiL 



■CD-CD 



( eva c.ilii.ui 




f*? «S« 



m 



Poloxi Pu'.i multi ■'<>" 







ranja zilei de maine, dar liber de con- 
strangeri. Apoi vei cunoaste Razboiul. 
La inceput am ales libertatea. Prejul a 
fost eel a lipsurilor, eel a I frustrarii. Am 
renunfat si am ales bogatia, pentru ca 
apoi sS pot deveni intr-adevar liber. Si 
voi fi liber. 

Situatia locala 

Lumea pe care se desfasoara Tn- 
treaga acfiune poarta numele de Rubi 
Ka. Primii colonisti au sosit odatd cu des- 
coperirea unor resurse foarte bogate de 
notum, un mineral extrem de pren'os. In 
scurt timp, mari companii au preluat con- 
ducerea planetei si i-au t'orjat pe colo- 
nisti s3 devin3 un fel de sclavi, lucru ce 
a dus evident la miscari de protest. Mai 
mult, a izbucnit razboiul fntre cele doua 
factiuni, razboi care se mai poarta si as- 
tazi. La inceputul jocului, cand vei Tncer- 
ca sa intri pe Rubi Ka, va trebui sa urmezi 
mai multi pasi, de la alegerea speciei pana 
la cea a profesiei si in final hotararea de 
partea cui vei fi. Lumea Rubi Ka este 
Tmpartita in trei: revolutionarii cunoscu{i 



sub numele de Clan, cei bogati unifi sub 
numele de Omni Tek si cei nehotarati, 
adicd cei din Neutral Zone. Dac3 veji 
alege Clan-ul, atunci v3 veti simti mai 
liberi, dac3 alegeji Omni veti castiga bani 
mai usor, iar dac3 alegeti s3 fi(i neutri, 
ve{i fi vanati de ambele parti si Tntr-un fi- 
nal va trebui s3 alegeti. Totusi, neutrali- 
tatea v3 va pune in tema cu situafia zo- 
nala si veti putea alege apoi mult mai 
usor facfiunea care va reprezintd. Nu 
trebuie sa va faceti probleme in privinja 
spajiului de desfasurare, deoarece 
zonele controlate de fiecare dintre parti 
sunt aproximativ egale si suficiente ca 
intindere. insd zonele neutre sunt evident 
restranse si tind aproape sa dispara. 

Rase si prof esii 

Lumea Rubi Ka este dominate de 
patru specii: asa-numitul Homo Solitus 
sau oamenii obisnuiti, Opifex, specie 
care a aparut in urma nevoii de indivizi 
extrem de agili, care sa se miste rapid in 
reteaua subterana, Nanomage, indivizi 
specializati in folosirea avantajelor nano- 



tehnologiei si Atrox, specie caracterizata 
prin forta fizica si talent in a folosi arme 
grele. Solitus, Opifex si Nanomage au 
corespondente feminine, ins3 Atrox este 
din p3cate un individ asexuat creat spe- 
cial pentru a fi un bun soldat. Aparte- 
nenta la o specie anume este bine s3 o 
hotarati in functie de ce profesie o sa 
alegeti. ]ocul ofera 12 profesii, unele 
fiind oarecum extreme si cu corespon- 
dent in RPG-ul clasic. Trebuie s3 men- 
tionez in primul rand c3 jocul nu dispune 
de vraji in adevaratul sens al cuvantului. 
Acestea sunt inlocuite ca idee cu avan- 
tajele oferite de nanotehnologie. Abilita- 
tea de a controla nanijii, adic3 de a rula 
programe specifice, duce la crearea unor 
modificSri deosebit de puternice asupra 
mediului intern si/sau extern, evident in 
favoarea celui ce le foloseste. Revenind 
la profesii, extremele in functie de spe- 
cie sunt: solitus, care este perfect echili- 
brat ca ansamblu de skill-uri, nu este o 
alegere buna in cazul profesiilor extreme, 
ins3 este ideal ca Adventurer (profesie 
ce necesit3 echilibru de skill-uri); Opifex 
este ideal pentru a fi folosit ca Agent, 



ianuarie 2003 23 



r 

■ VIevieW 




i 



deoarece agilitatea lui este dusa la ex- 
trem, in defavoarea hit points-urilor; 
pentru Nanomage, exista corespondentul 
Mage-ului si este asa-numitul Nano- 
technician; pentru Atrox, avem fie Sol- 
dier, fie Enforcer, profesii ce sunt carac- 
terizate prin lupta fata in fata fara prea 
multa tactica sau tehnologie moderna. 
Pe langa acestea, veti mai putea fi Doc- 
tor, Fixer, Meta-Physicist etc., fiecare cu 
caracteristicile lor speciale. Alegerea pro- 
fesiei este extrem de importanta, deoa- 
rece posibilitatea de a o schimba va va 
fi oferita abia dupa ce veti ajunge foarte, 
foarte sus in nivel. 



acestea o s3 va puteji reseta skill-urile 
respective la valoarea bazala si 
redistribui punctele castigate acolo 
unde aveti intr-adevar nevoie. Trebuie 
sa mentionez ca skill-urile nu se modifi- 
ed in functie de ceea ce faceji, adica la 
fel ca in Wizardry 8 sau in Morrowind. 
Fericirea cea mare este ca nivelurile se 
castiga relativ usor pan5 pe la 40, insS 
dupa aceea devine din ce in ce mai di- 
ficil.Chiar daca la inceput veti fi oarecum 
confuzi, mai tarziu veti invata care-i 
spilul si nu veti mai avea probleme. Plus 
ca serverele sunt pline de gameri care 
isi vor oferi oricand ajutorul. 




1 







Skill-uri 

Ca in oricare RPG de anvergura 
mare si care se respecta, si aici avem un 
sistem de skill-uri foarte stufos. El este 
impartit in I I categorii, fiecare avand 
intre 4 si 1 3 skill-uri ce pot fi dezvoltate. 
Evident, si aici avem cateva skill-uri de 
baz3 de care sunt dependente toate ce- 
lelalte. Acestea sunt Strength, Agility, 
Stamina, Sense, Intelligence, Psychic, 
Body Development si Nano Pool, ulti- 
mele doua fiind raspunzatoare de hit 
points si nano points (sau, mai exact, 
mana points). Restul sunt impartite fn 
categorii si sunt raspunzatoare de ca- 
pacitatea de a folosi diferite arme, de 
atacuri speciale, de capacitatea de a 
rula programe nano specif ice sau de 
comportamentul general in lupta si in 
lume (gen Swimming, Adventuring, 
Psychology, Tutoring, Concealment 
etc.). Toate acestea sunt skill-uri 
secundare si depind in diferite proportii 
de cele principale. Pentru a le dezvolta 
pe toate acestea, de fapt pe cele de care 
aveti nevoie, cu fiecare nivel pe care-l 
vefi castiga veti primi un num3r de 
puncte (IP) ce pot fi distribute in 
functie de necesitati. Ca un sfat, 
e bine ca in general sa va 
pdstrati o rezerva de astfel 
de puncte in cazul in care 
veti g5si un obiect sau 
anna care are nevoie de 
un anumit nivel/skill si veti 
dori sa-l folositi. In cazul 
in care mai tarziu vefi 
'descoperi cu surprindere 
ca v-aji dezvoltat pe unul 
sau mai multe skill-uri 
aiurea, jocul va ofera la 

—. anumite trepte de 

JL B nivel asa-numitele RS 
sau reset points. Cu 



Obiecte, arme ^i lupto 

La capitolul dotare materials acest joe 
st2 eel mai bine dintre jocurile pe care 
le-am vazut pana acum. Varietatea 
obiectelor, de la arme pana la implanturi, 
armuri, haine si nanoprograme depaseste 
valoarea normalului, lucru care reprezinta 
un punct enorm in plus la gameplay. 
Daca mai tinem cont si de faptul ca, daca 
aveti skill-ul necesar, va puteti fabrica 
aproape orice obiect care va trece prin 
cap, va dati seama unde o sa se ajunga 
din acest punct de vedere. Pentru a putea 
fi folosita, fiecare arma vine cu o serie de 
cerinfe de nivel de skill. Quality level-ul 
nu este important, deoarece, daca 
intruniti nivelurile de skill cerute, puteti 
folosi arma sau obiectul respectiv. Astfel, 
la nivel 24 de exemplu, puteti ajunge s5 
purtati linistiti o arbaleta de nivel 36. 
Trebuie doar sa aveti nivelurile respective 
de Rifle, Bow, Fling Shot si Aimed Shot. 
Personajul vostru poate purta armuri de o 
gramada de tipuri (care necesita anumite 
niveluri ale skill-urilor bazale) plus 
implanturi pentru fiecare parte a corpului. 
Aceste implanturi au cerinte de skill si va 
furnizeaza o serie de puncte in plus, in 
fundie de locate si de ce nanoclustere au 
tost implementate la crearea lor (va puteti 
crea si implanturi in functie de gust). 
Nanoprogramele se invata prin "consu- 
marea" unor nanocristale specifice si sunt 
destul de diferite ca actiune, insa sunt 
extrem de specifice in functie de profesie. 
Singura profesie care permite folosirea 
?ntr-o anumita masura a programelor de 
la alte profesii este cea de Agent, 
deoarece el, tot prin folosirea unor 
programe specifice, poate sa imite pentru 
scurt timp orice alta profesie. Singura 
problema este ca acest lucru devine 
folositor la niveluri peste 40, cand skill- 
urile va permit. 



www.level.ro 



$c=s:D3E 



Fericire mare! 










Inele mai 
mor >i 
invers 



Cum jucam? 

Intrebarea de mai sus este strict re- 
toricS, deoarece jocul nu vS obliga la 
absolut nimic. Puteti juca exact asa cum 
doriti. Alternativa pe care v-o prezint 
este strict una statistics si nicidecum de 
urmat. Astfel, la Tnceput veti fi introdusi 
intr-un training ground unde puteti 
omori pSsSrele, soared, serpi si chiar 
NPC-uri panS nu mai puteti. Din aceasta 
gradinS intrati in complexul de aparta- 
mente si mai departe, in lumea reals. 
Problema este cS lumea real a nu va pri- 
meste decat dac3 aveti eel putin nivelul 2. 
Asa ca pSsSrelele si soared i sunt prima 
solutie de a va face nivelul necesar. In 
continuare veti putea lua o misiune sim- 
ple de la automatul de misiuni disponi- 
bil Tn complexul de apartamente. ?n trai- 
ning ground si complex va puteti 
familiariza cu unul dintre sistemele de 
comert prezente Tn joe, adica automatul 
de trading. Mai exists automatul de 
banca uncle vS puteti pSstra obiecte 
gratis, automatele de salvare a experientei 
si de respawn si surgery clinic pentru 
"montat" implanturi. Cand veti t'i gata, 
lumea largS vS asteaptS. Acum puteti tie 
s3 faceti diterite misiuni care va ofer5 
recompense, tie sS umblaji de nebuni. 
Cel mai recomandabil este sa v3 faceti 
echipe cu alti juc3tori si sa faceti misiuni 
impreuna. NumSrul obiectelor pe care 
le veti gSsi va fi mult mai mare, iar expe- 
rienja se castiga mult mai repede. Siste- 
mul de lupta este unul foarte simplu: 
doar atacati apSsand Q (cu mici dife- 
rente) si personajul Tsi va face treaba in 
funcjie de arm3, initiative! (adica timp de 
reacfie), nanoprogramele de protectie 
sau de atac pe care le foloseste sau pur 
si simplu de cat de multe suturi poate 



lua, mai exact in funcjie de numarul de 
hit points de care dispune. Totusi, dacS 
nu folositi diferite tactici, lupta se poate 
termina destul de des prost. PanS la 
nivel 20 nu se intampla mai nimic dac3 
muriti. Insa de la acest nivel in sus deja 
veti pierde experientS si veti avea nevoie 
de un timp de recuperare dup3 fiecare 
"moarte". Va fi nevoie astfel sa va salvafi 
personajul foarte des, ceea ce cost5 
bani (virtual i, din fericire). 

□e ce jucam? 

O intrebare pe care sper c3 o s3 
ajungefi s3 v-o puneti si voi va fi "Care 
sunt totusi motivele pentru care jocul te 
tine in priza?". Sincer, in randurile de 
mai sus nu am putut s3 v3 dau decat o 
imagine de ansamblu in ceea ce priveste 
principiile dupa care se ghideaz3 acest 
joe. Am omis voit o serie de caracteris- 
tici ale jocului, mai mult sau mai putin 
importante, deoarece incepand cu 
aceastS Iun3 voi tine In revista (la rubrica 
Lifestyle) un jurnal al jocului in care voi 
vorbi mult, mult mai amanuntit despre 
ceea ce se intampla pe Rubi-Ka. Acolo 
veti gasi amanunte si despre sistemul 
PvP (player versus player), tipuri de ar- 
me, tipuri de nanocristale, personaje, 
chat, organizatii, razboaie, zone politice 
etc. Acum pot doar sa mai fac unele re- 
feriri tehnice legate de grafted* si sunet. 
Designul lumii Rubi Ka este unul exce- 
lent, in care orasele sunt extrem de di- 
ferite de la unul la altul in functie de 
apartenenta teritoriala si cea regional. 
Dac3 in majoritatea oraselor apaninancl 
Omni avem un design SF, in cele ale 
Clanulului ne intalnim cu o arhitectur3 
specific arab3, combinat3 cu elemente 
SF. Grafica este excel enta pentru un 



MMORPG, putin pretentioasS la nivel 
de placa video, ins3 trage mult la proce- 
sor. Sunetul are pozifionare 3D accep- 
tabila, soundtrack-ul fund excelent, dar 
cu tendinte repetitive. Oricum, atmos- 
fera in general este una excelenta si ra- 
reori o sa v3 simtiti singuri. Momentan 
exists trei servere pe care se poate juca, 
unul dintre ele Hind strict in limba ger- 
manS. Ping-ul pentru o conexiune dial- 
up romaneascS, chiar la orele de varf, 
se invade in jurul valorii de 350, ceea 
ce este aproape perfect Tn cazul particu- 
lar al acestui joe. Pentru a atrage mai 
mul(i jucStori, producStorul Funcom a 
inclus si posibilitatea plStii prin Western 
Union, ceea ce il face destul de accesi- 
bil romanilor. Singurul inconvenient 
ramane pretul, ins3 nici acesta nu este 
exagerat. Tot ce pot sa va spun este c3 
va astept pe Rimor (sau Rubi Ka 2), unde 
joe sub numele Spatios (nu mS intrebati 
de ce). 

■ Locke 



Titlu 


Anarchy Online 


Gen 


MMORPG 


Producator 


Funcom 


Distribuitor 


Funcom 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Procesor 


PI I 400 MHz 


Memorie RAM 


128 MB 


Accelerare 3D 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


www. anarchy- 
online. com 



Grafica 8/10 

Sunet 9/10 

Gameplay 9/10 

Multiplayer 9/10 

Storyline 7/10 

Impresie 9/10 



8.5 



anuarie 2003 25 



LFVF 




Tncepusem deja sa scriu articolul. lesea 
ceva frumos... era scris din perspectiva 
unui developer destept care ne povestea 
cu ce se mananca jocul. Era original, 
era haios... dar apoi m-am uitat la Ko- 
niec si am zis "neah!". 

Sunt tentat sa iau jocul peste picior 
si sa ingrop securea razboiului direct 
Tntr-o nota finals proasta. Dar, pentru a 
pastra aparentele si mai ales obiectivi- 
tatea acestei reviste, voi continua pe un 
ton cat se poate de normal, analizand 
plus-urile si minus-urile acestui joe. 

Project Nomads a devenit cu ade- 
varat cunoscut dupa ce, spre surprinde- 
rea multora, a inhatat titlul de eel mai 
promitator joe de la ECTS-ul de anul tre- 
cut. De aici Tncolo, drumul cfitre cele- 
britate al celor de la Radon Labs a fost 
ca si asigurat... sa vedem Tnsa de ce s-au 
impiedicat pe drum. 



Originalitate 

locul este plasat Tntr-un univers fan- 
tastic in care omenirea, sau ce a mai rS- 
mas din ea dupa marea catastrota, se 
plimba pierduta printre singurele bucaji 
de pamant r3mase, niste insule plutitoare. 
Oamenii s-au adaptat incetul cu Tncetul 
la noul mediu, dar viata este tot grea. 
Una dintre cele mai avantajoase "slujbe" 
disponibile estea aceea cu care se ocupa 
si cei trei amici ai nostri... acestia cauta 
puternicele artefacte lasate in urma de 
stramosi si apoi le vand pe bani grei. 
Intr-una dintre zilele cele mai insorite 
ale anului, cei trei prieteni se aventureaza 
departe in necunoscut si sunt atacati de 
oamenii rai. Doi dintre ei sunt capturaji 
iar al treilea se zdrobeste cu avionul de 
o insula. Fara ca cei rai sa stie, acest al 
treilea aventurier supravietuieste dezas- 



trului si acum Tncepe jocul. 

Poji sa il alegi pe oricare dintre cei 
trei aventurieri (Goliath, John si Suzie), 
fiecare dintre acestia punand la dispozi- 
tie jucatorului cate un set diterit de con- 
struct! i care pot fi accesate de-a lungul 
jocului. Desi, teoretic, asta ar t'i trebuit sa 
conduca la o mai mare rejucabilitate, in 
Project Nomads nu se va intampla asa 
ceva pentru ca diferentele dintre cele 
trei personaje sunt minore. 

Asadar, odata selectat personajul 
tavorit, jocul porneste de pe insula pe 
care te-ai prabusit. Esti Tntampinat de un 
Ancestor Ghost, acest bunic cu barba 
lunga si voce diabolic de stresanta, care 
?{i multumeste ca l-ai eliberat plonjand 
cu avionul direct in locul sau de odihna 
si iti promite ca te va ajuta sa-ti salvezi 
prietenii si lumea. 

Conceptul din spatele jocului, asta 




26 ianuarie 2003 



www.level.ro 



RevieW LEVEL 



in cazul in care nu ati citit preview-ul, 
este urmatorul: ai la dispozifie o insul3 
plutitoare pe care poti sa ifi construiesti 
un numar limitat de cladiri cu ajutorul 
artefactelor (un fel de senile ale produ- 
sului final) raspandite prin toat3 lumea 
jocului. Cladirile variaza de la cele pro- 
ducatoare de energie, pana la hangare 
?i turele. Fiecare dintre aceste cladiri 
poate fi controlata in limita posibilitaji- 
lor, iar avioanele produse de hangar pot 
fi ji ele controlate de jucator. 

La randul s3u, personajul ales de 
jucator are la dispozitie, pe Iang3 picioa- 
rele proprietate personals, un backpack 
cu ajutorul caruia va putea zbura nestan- 
jenit printre stancile plutitoare. Asta, evi- 
dent, pe langa cateva magii ofensive 
(pujine, din pacate). Jin sa reamintesc 
aici faptul ca pe superbul backpack (care 
face cat jum'ate din joe) nu il ai echipat 
tot timpul, ci trebuie sa Tl gasesti in misiu- 
nile in care este disponibil. Mai rSu, daca 
Tntr-o misiune ai dobandit dupa lupte in- 
delungate respectivul backpack, la misiu- 
nea urmatoare te vei trezi fara el. Trist... 

Artefactele Tntalnite in joe sunt de 
doua tipuri: albastre si rosii. Diferenja 
dintre cele doua este ca pe cand cladi- 
rile rezultate din artefactele albastre pot 
fi distruse si apoi reconstruite in altS parte 
a insulei, cladirile construite mulfumita 
artefactelor rosii, odata distruse, dispar 
pentru totdeauna. Atunci de ce dou3 ti- 
puri de artefacte? Pentru c3 jocul ifi pu- 
ne la dispozitie un instrument extrem de 
folositor, Artefact Press-ul, o masinSrie 
Tn care dac3 pui doua artefacte de ace- 
easi culoare sau de culori diferite pot 
rezulta artefacte de aceeasi natural dar 
mai avansate (si evident, mai puternice 
si/sau rentabile) sau care lucreaza auto- 
mat (ma refer aici Tn special la tunurile 
de apSrare). 

Asadar, avem la dispozitie un joe 
de acfiune in care elementul tactic nu 
numai c3 exista, dar pare si extrem de 
promijator. Asta din cauza faptului cS ai 
la dispozitie o insula a c3rei suprafatS 
este limitata, obligandu-te s3 te gandesti 
bine ce s3 construiesti si datorit3 diver- 
sit3tii "coloristice" a artefactelor care im- 
pun un control strict asupra necesitSfilor 
insulei personale. 

Healitatea bate Imaginatia 

Toate bune si frumoase panS cand 
treci de primele misiuni si incepi s3 rea- 
lizezi c3 produc3torii au dat-o in bar3 
r3u de tot. 




In primul rand vei realiza c3 liberta- 
tea pe care fi-o promite o insula plutitoare 
este o mare si crudS iminciunS. De ce? 
Pentru c3 insula ta se va plimba DOAR 
pe anumite trasee prestabilite, tie r3ma- 
nandu-Ji doar s3 alegi inspre care dintre 
cele cateva waypoint-uri s3 te indrepti... 
credefi-m3, este chiar mai r3u decat sun3. 

Din p3cate, nu asta este problema 
cea mai gravS... design-ul misiunilor este 
eel care distruge jocul. Pentru c3 nu tre- 
buie s3 fii un mare cunosc3tor de jocuri 
pentru a realiza, dupa ce impusti minu- 
te in sir baloane si turele imobile sau fu- 
garesti gandaci, c3 jocul nu merit3... 

Este oarecum trist s3 vezi o aseme- 
nea idee si un asemenea concept puse 
in umbr3 de un design al misiunilor 
simplist si I ipsit de orice farmec. Este ca 
Si cum ai avea la dipozifie un jaguar, 
1 milion de dolari si o viz3 Schengen, 
dar tu continui s3 livrezi scrisori 
folosind bicicleta bunicului. 

Dac3 partea de singleplayer dezam3- 
geste, ce se intampl3 cu multiplayer-ul? Ei 
bine, aici lucrurile stau ceva mai bine 
pentru c3 esti lipsit de obiectivele din 
singleplayer si insula ta nu mai poate fi 
miscat3 (tot raul spre bine). In ciuda fap- 
tului c3 orice personaj ai alege cl3dirile 
sunt aceleasi pentru fiecare dintre juc3- 
tori, exists un oarecare farmec in a te 
infrunta cu amicii printre nori. V3 reco- 
mand insd s3 jucaji eel pufin 3 oameni, 
pentru c3 fara posibilitatea unor aliante, 
jocul se rezum3 la cine ajunge primul la 
cea mai puternic3 arm3. De acolo, Dum- 
nezeu cu mila... 



Cu picioarele pe pamant 

Project Nomads este un joe frumos, 
superb chiar din punct de vedere grafic. 
Trecand peste norii prin care nu v3 reco- 
mand s3 trecefi (efectul este prost f3cut) 
si peste desele probleme cu colission- 
ul, jocul arat3 cu adev3rat bine si mai 
mult decat atat, grafica reuseste s3 
creeze o atmosfer3 mai mult decat 
plScuta. Atmosfera la care contribuie 
din plin si efectele sonore... mai pufin 
vocile personajelor care oricum, numai 
potrivite pentru acest joe nu sunt. 

Asadar, Project Nomads este un joe 
care nu duce Iips3 de idei, grafic3 sau 
atmosferS, dar toate acestea pSlesc in 
comparafie cu gameplay-ul fad si 
misiunile sterse. P3cat. 

■ IVlitza 



Titlu 


Project Nomads 


Gen 


Action/Strategy 


Producator 


Radon Labs 


Distribuitor 


CDV 


Procesor 


Pill 450 MHz 


Memorie RAM 


64MB 


Accelerare 3D 


minimum 32 MB 


ON-LINE 


vvww.project-non vids.de 



Grafica 8/1 

Sunet 7/10 

Gameplay 5/10 

Multiplayer 7/10 

Storyline 7/10 

Impresie 5/10 



6.5 



ianuarte 2003 27 




Cineva spunea Tntr-un alt review cd 
domnul Chris Sawyer ar avea un moto in 
legaturd cu acest joe: dacd prima data ai 
reusit, atunci a doua oara nu schimba 
nimic. Nu stiu dacd acest lucru il 
caracterizeaza pe creatorul jocului, dar 
cert e cd dovezile sunt clar in favoarea 
motoului. Inca de la prima vedere ?ti poti 
da seama de asemanarea remarcabila a 
acestei a doua parti cu Roller Coaster 
Tycoon-ul aparut in 1999. Daca nu aji 
jucat prima parte, veji ti destul de sur- 
prinsi de grafica in 256 de culori pe care 
o prezinta jocul in era 3D si DOOM III. 
Adica, totusi este ceva vreme de cand s-au 
inventat cei 16 biti adancime de cu- 
loare. Oricum, pentru toatd lumea, nu 
in asta consta tarmecul acestui joe. 

IMostalgie 

Sunt sigur cd multi dintre voi isi 
amintesc de Transport Tycoon Deluxe 



si de intertata lui atat de caracteristica. Ei 
bine, jocul de fata este construit exact 
pe aceeasi idee, cu unele diferente ab- 
solut inevitabile in conditiile schimbarii 
de secol. Daca ar fi sa ne raportam la 
primul Roller Coaster, atunci pot sd vd 
spun ca intertata este exact la fel. Roller 
Coaster Tycoon a fost un joe superb 
pentru vremea lui si care a avut un suc- 
ces incredibil. O multime de gameri sus- 
tin ca acest joe le-a schimbat viafa; bine 
ca nu le-a incheiat-o, apropo de Counter 
Strike sau altele folosite in Coreea. Se 
pare ca domnul Chris fie nu a avut fon- 
cluri, fie nu a avut timp, chef, interes, fie 
s-a bazat pe terapia de soc si nostalgia 
vremurilor trecute. Eu am picat destul 
de repede in cursa, dat fiind trecutul 
meu in care am fost foarte atasat de 
jocurile lui. Acum este destul de tarziu 
sa mai dau inapoi, asa ca voi pleda 
cauza izometriei in jocuri. In prezenta- 
rea ce va urma am posibilitatea sa folo- 



sesc doua perspective: una ar fi aceea a 
celui care a jucat in disperare Roller 
Coaster Tycoon, iar cealalta, a celui care 
il vede pentru prima data si se intreaba 
dacd nu a intrat intr-o bucld temporald. 
Din motive divine (adica dupa ce am 
dat cu banul) am ales varianta a doua, 
aceea cu bucla temporald. 

Oferta 

Jocul de fata reprezinta o adevdrata 
provocare pentru cei care-si inchipuie 
cd micromanagementul si imaginatia 
sunt calitatile lor innascute. Pentru cei- 
laki nu este altceva decat o gramadd de 
pldcere pura. Bagajul de posibilitati cu 
care vine este destul de impresionant 
chiar si pentru gameri i de performanta 
de astdzi. Fiind un joe ce se pretinde li- 
der de piaja la capitolul simulatoare de 
parcuri de distractii, evident cd nu isi 
poate permite sa nu aiba licentele de pre- 





si in loc- 



Steel Dragon in realitate (record 
de lungime - 2479 m) 



zentare ale liclerilor in materie, parcurile 
"Six Flags". Din nefericire, primul Roller 
Coaster nu le-a avut. Jocul vine cu o 
serie de scenarii ale caror objective sunt 
Tn general atingerea unui numar de vizi- 
tatori si a unui anumit rating. Desigur, 
exista si alte objective, de la castigarea 
unei sume de bani pe un singur Roller 
Coaster pana la castigarea unei sume de 
bani din biletele de intrare Tn pare. Aceste 
scenarii se impart in 5 categorii: Begin- 
ner Parks, Challenging Parks, Expert 
Parks, "Real" Parks si Other Parks. Tot 
ceea ce trebuie s5 taceji este s3 va pu- 
neti imaginajia la lucru, sa imprumutati 
bani din banca si sa imaginati cele mai 
traznite design-uri de parcuri si roller 
coaster-e. Dac3 avefi probleme de adap- 
tare, jocul ofera si un tutorial, plus o 
serie de roller-e predetinite. Pentru ama- 
torii de realism, in categoria "Real" Parks 
veti gdsi parcuri care le imita destul de 
bine pe cateva din Europa si America 
de Nord. Ceea ce mai aveti de tacut este 
s3 le administrati cat se poate de bine 
pentru a atinge obiectivele propuse. 






Alh.isliul 
ninrlii 



Test de design 

Partea pe care am apreciat-o eel mai 
mult a fost aceea a editorului de roller 
coaster-e. Pentru cei care consider3 c3 
au ceva talent in acest sens, editorul v3 
permite ca, in anumite limite, s3 constru- 
iti orice t'el de roller coaster v3 trece prin 
cap. Libertatea de miscare este suficient 
de mare, posibilitatile oterite tiind aproape 
nelimitate. Aici nu vorbesc numai de 
ansamblul metalic sau lemnos, ci de 
intregul bagaj de tematici care poate fi 
adaugat in jurul design-ului propriu-zis. 
Veti putea sa-l integrati intr-un castel 
intreg, cu porti mobile, ziduri, creneluri, 
statui, arbori etc. Practic, singurele limite 
sunt date de imaginatia t'iecaruia. Pe 
langa acest editor mai exista si eel de 
scenarii, unde avem o mare problems, 
pe care se pare ca producatorul a tre- 
cut-o cu vederea. Pentru a introduce un 
design nou de roller coaster in scenariul 
la care lucrezi, trebuie sa joci scenariul 
in care vei inc3rca design-ul ales. Apoi 
va trebui s3 salvezi, sa convertesti salva- 
rea in scenariu si apoi sa-l incarci din 
nou in editor. Desi este stupid, nu ai ce 
face. P3rerea mea este c3 s-ar fi putut 
totusi face un editor comun care s3 inglo- 
beze ambele facilita(i si nu dou3 care s3 
tripleze munca cump3r3torului. Trebuie s3 
mentionez c3 jocul vine din fabricate 
cu un num3r impresionant de design- 
uri, unele reale, dar care din p3cate nu 
pot fi editate si modificate. 

Micromanagement 

Aici m-am izbit de o problema destul 
de mare, deoarece nici manualul, nici alte 
surse "locale" nu prezinta moclalitatile 
dare prin care ne putem atrage vizitatorii. 
Prima senzafie este aceea c3 este suficient 
s3 ne uit3m la ceea ce gandesc vizitatorii 
si s3 le satisfacem toate pretenjiile. Desi 
este important, totusi nu este suficient. Eu 
am reusit sa atrag o gramada de vizitatori 



RevieW 



doar prin reclama si amplasarea de 
chioscuri, toalete si magazine de 
suveniruri. in mod ciudat, indiferent cat 
de multe atracjii am construit, nu a fost 
suficient pentru a face un salt brusc. 
Undeva exista un secret pe care eu, din 
fericire, l-am descoperit si pe care pana la 
urma il veti afla si voi. Problema este ca, 
odat3 stiut, acest secret va sc3dea destul 
de mult din pl3cerea de a juca. De aceea 
tind sa cred ca este mai mult un bug decat 
un lucru voit introdus si de la sine inteles. 
Oricum, jocul nu este usor si cere o 
gramada de vreme, deoarece nu are 
posibilitatea de accelerare a trecerii 
timpului. Curba de invajare este totusi 
rapid3 si nu cere experienta in materie. 

Doar un add-on 

Oricat m-am chinuit s3-l prezint eu 
intr-o lumina buna, jocul este totusi un 
add-on la primul Roller Coaster Tycoon 
si nicidecum un sequel. Grafica este in 
propor|ie de 90% aceeasi, sunetul nu 
difera prea mult, desi este foarte bine 
realizat, iar gameplay-ul difera doar in 
m3sura in care au fost introduse noi fa- 
cilitati de design si constructie. Ceea ce 
nu injeleg este cresterea nejustificat3 a 
cerintelor tehnice in masura in care jo- 
cul a ramas aproape acelasi si mergea 
pe un Pentium la 90 MHz. La rece spus, 
jocul ramane eel mai bun in materie, 
dar este depSsit. Totusi, pl3cerea de a 
juca nu s-a schimbat cu absolut nimic si 
sunt sigur ca ii va prinde si pe aceia 
care nu au avut nici un contact cu 
Roller Coaster Tycoon pana acum. 

■ Locke 



Titlu 


RollerCoaster 
Tycoon2 


Gen 


Tycoon 


Producator 


Chris Sawyer 


Distribuitor 


Infogrames Ent. 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Procesor 


P II 300 MHz 


Memorie RAM 


64MB 


Accelerare 3D 


Nu 


ON-LINE 


www.rollercoaster- 
tycoon2.com 



Grafic3 6/1 

Sunet 8/10 

Gameplay 9/1 

Multiplayer N/A 

Storyline N/A 

Impresie 8/10 




anuane 2003 29 



RevieW 




hlj\L.L.&nG& 




S-a deschis sezonul de vanat. 
secundele 



La sfarsitul articolului sau dedicat lui 
NFSHP2, Marius Ghinea astepta aparitia 
lui Colin McRae 3. DezamSgirea pe 
care am Tncercat-o noi, redactorii, ne 
f5cea sS ne gandim la urmatorul joe 
care putea oferi ceea ce am dori cu totii 
de la un simulator auto. Dar ceea ce nu 
stiam atunci era cS, pan 3 la aparitia mult 
asteptatului Colin McRae 3, va fi lansat 
si RalliSport Challenge. Titlul a fost oare- 
cum in umbr3. Nu s-a bStut prea multa 
moneda pe el prin comunitatea game- 



ristica. Acest lucru are de-a face proba- 
bil cu faptul c3 Digital Illusions, 
produc3torii jocului, au tost mult prea 
ocupati in ultima vreme cu promovarea 
lui Battlefield 1942. Ins3 dup3 aparijia 
jocului exists tot mai multe voci care se 
ridica in favoarea lui RalliSport Chal- 
lenge, un raliu de care se va mai auzi 
ceva timp de acum Tncolo, eel pufin 
panS la aparitia lui Colin, dac3 nu si 
dupa. 



Atentie, se f ilmeaza! 

Prima impresie pe care am avut-o 
in momentul cand am dat drumul jo- 
cului a fost ca m3 aflam in fata unei ver- 
siuni pentru PC a lui Gran Turismo 3. De 
altfel, RalliSport a apSrut mai intai pe 
consols si, dup3 aceea, a ap3rut si pe 
PC. Grafica este excelentS. Nu am mai 
v3zut o asemenea bogStie de detalii pe 
PC panS acum. Este drept c3 nici nu am 
mai incercat vreun raliu pe un GeForce 4, 
dar jocul aratS bestial. Nu am informatii 
despre numarul de poligoane folosite la 
crearea masinilor, dar acestea sunt re- 
date fotografic, cu o coloristicS exce- 
lentS, cu o dinamicS a luminii realist con- 
struita pe fiecare unduire a caroseriei. 
Relu3rile curselor pot fi urmarite dintr-o 
multime de unghiuri, spectaculozitatea 
acestora atingand-o pe cea din GT3. 

Dar nu numai masinile sunt (acute 
ca la carte. Traseele sunt realizate cat se 
poate amSnuntit. Copacii, tufisurile, pa- 
nourile, spectatorii asezati din loc in loc, 
pietrele si stancile de pe margine "\\\ dau 
impresia c3 te afli exact acolo, in mijlo- 
cul salbaticei, la volanul unui bolid de 
sute de cai putere, gata sa mananci dru- 
mul din fa{a ta si s3 pui colbul pe toat3 
intinderea. Cu ceva timp in urma, in- 
treaga redactie r3manea mut3 in fata 
apei din Morrowind. Ne miram cum de 
s-a reusit crearea unei intinderi de ap3 
atat de perfecte, incat parcS nici in rea- 
litate nu gasesti asa ceva. S3 vedeti cum 
am r3mas in fata traseelor pe ghea{3 din 
RalliSport. Lumina se reflects excelent 
din suprafafa ghetii, care se transforms 
intr-o oglindS. Nu este ins3 o oglindS 
perfects, deoarece toate imperfectiunile, 
toate portiunile in care stratul de gheat3 
se subtiaz3 si asfaltul se imbinS cu 




30 enuane 2003 



www.level.ro 



RevieW 




ghea(a, aceasta capatand o nunanfd in- 
chisd, sunt redate pand la eel mai mic 
detaliu. 

Sa nu fnjelegeti insa ca tot ceea ce 
tine de gratica este la superlativ. Retlec- 
tarea damage-ului din punct de vedere 
grafic este bine fdcutd, cu mici sedpdri. 
Astt'el, caroseria se Tndoaie, geamurile 
se sparg si se vad foarte bine bucatile de 
geam care incd se mai \\n de caroserie. 
La starsitul cursei masina nu mai este 



stralucitoare ca si cum atunci ar fi iesit 
din portile fabricii, ci capata un strat de 
praf pe caroserie. Dar, din pdcate, sto- 
purile din spate, dupa ce sunt sparte, 
sunt inlocuite cu o texturd care nu mai 
arata deloc a stop, chiar spart. Exista pie- 
tricele, nu mai mari decat o roata\ peste 
care in loc s3 sari la viteza pe care o ai, 
te opresc de pared ai fi dat de Zidul Ber- 
linului. La fel, anumite panouri care arata 
de parca le-ar darama si vantul, sunt 



mai rezistente decat zidul cetatii Braso- 
vului care, drept s3 v3 spun, s-ar prdbusi 
la un asemenea impact (Disclaimer: Aici 
nu vorbesc din proprie experienta!). 

Ca la orice filmare care se respectd, 
sunetul nu poate sa lipseascd. Sutele de 
cai putere ale masinilor rdsuna in boxe 
ca o herghelie de cai turbati, zgomotele 
ambientale nu lipsesc, muzica este an- 
trenanta. De fapt, daca ar fi sa citez un 
prieten de-al meu, aceasta este muzica 




® ®®®0® « 



Drumu-i im i nu-i 



ianuarie 2003 31 



RevieW 




Ala nu-s eii! 



®®®®® <8> 




a^MmBSWhaJla^ 



Asta da gheata! 





® ®®®®® ® 



Panourilc-s de vinS 



IBiSETfnWI 



H 

"•<• 



00:54.83 
00:54.83 



..m***^ 



32 lanuarie 




pe care pofi intr-adevSr sa 
conduci. Peste toate acestea se 
aude si vocea copilotului, 
prietenul de nadejde de pe "locul 
mortului", eel ISrS de care ati zbura 
din perete in perete. 

Start 

Dacd ar fi s3 desenam un 
grafic care ar avea la cele doua 
extreme arcade-ul arcade si 
simulatorul veritabil, care inca nu 
a fost creat pana acum, deoarece 
probabil ar plictisi pe toata lu- 
mea, RalliSport s-ar clasa undeva 
in zona de mijloc, deoarece este 
o combinafie dintre cele doua. 
locul otera mai multe tipuri de 
abordare, dintre care modul Ca- 
reer este eel care ofera puncte. 
Punctele sunt necesare pentru 
deschiderea unor noi trasee si a 
unor noi masini. Trecerea la 
acestea se face prin avansarea 
jucStorului prin diferite grade, da- 
torita punctelor pe care le-a 
adunat pana atunci. Asttel, daca 
la Tnceput suntem novici in ale 
pilotatului, vom putea ajunge la 
professional, expert, classic si un- 
limited. 

Camerele din care avem de 
ales in timpul jocului sunt 
numeroase, pe gustul tuturor. 
Din pacate, pentru Tmpatimitii 
raliurilor, lipseste camera din inte- 
riorul masinii. Pentru mine nu a 
fost nici un impediment acest 
lucru, dar exists destui jucStori 
care prefers sa aiba bordul 
masini i in fata. 

Exista patru tipuri de curse in 
care ne putem inscrie, dou3 
dintre ele fiind disponibile numai 
dupS ce castigfim cateva puncte 
in celelalte: raliul traditional, Hill 
Climb, Ice Racing si RallyCross. 
Oponentii cu care vom concura 
vor fi in numar de 3 (in total sunt 
doar cate patru masini pe fiecare 
traseu). Pentru doua dintre 
tipurile de raliu de mai sus vom 
concura singuri pe traseu, incer- 
cand s3 obtinem un timp mai 
bun decat ceilalfi, iar pentru 
celelalte douS vor concura tofi 
cei patru adversari in acelasi 
timp. 

Mas'mile pe care le vom avea 
la dispozitie sunt in numar de 



peste 25, cu licentd completa de la 
producStorii lor. Printre ele se numSra 
Audi, Citroen, Lancia, Ford, Subaru si 
Mitsubishi. Acestea au caracteristici 
diferite, din punctul de vedere al cailor 
putere, al raporturilor de transmitere a 
acestora la nivelul rotilor, al greutatii 
masini i etc. Toate aceste elemente vor 
influenta efectiv, in timpul jocului, 
modul in care se comports masina. 

Traseele sunt in jur de 48. Cele mai 
multe dintre ele vor fi parcurse o singula* 
data, putine curse avand nevoie de mai 
multe tururi de circuit (cele pe gheata si 
crosul). Event-urile au in components 
mai multe curse, desfSsurate pe trasee 
diferite, cu caracteristici determinate de 
tipul competifiei la care vom lua parte. 
La inceputul fiecSrui raliu vom avea po- 
sibilitatea de a ne alege masina, aceasta 
rSmanand aceeasi pe tot timpul raliului 
respectiv. jucatorul va putea reface 
event-ul respectiv cu o altS masinS, dar 
va pierde rezultatul si punctele objinute 
in incercarea dinainte. Traseele vor avea 
tot ceea ce trebuie pentru a vS testa pu- 
ternic abilitStile de pilot de raliu, de la 
curbe de toate felurile, panS la toate 
tipurile de teren pe care le putem intalni 
intr-un raliu. 

Doamna Fizica 

Fizica masinii este tea care apro- 
prie eel mai mult un joe de simulatoa- 
rele de care vS vorbeam mai sus. DupS 
cum vS spuneam, masinile au caracte- 
ristici proprii care delimiteaza comporta- 
mentul acestora in timpul curselor. 
Asupra lor vor actiona diferiji "factori 
externi". Printre cele mai importante 
variabile care vor fi incluse in ecuajie se 
alia tipul de teren pe care se desfSsoarS 
raliul. Avem astfel la dispozitie nisipul, 
asfaltul, pietrisul, gheafa, noroiul, nisi- 
pul ud, gheata cu urme de zSpadS la 
suprafafS, iarba de pe marginea dru- 
mului, in concluzie cam tot ce ne-am 
putea dori. Din punct de vedere fizic, 
masina reactioneazS diferit pentru fiecare 
tip de teren de mai sus. Se comports 
deosebit de realist, lucru pe care l-am 
vSzut eel mai bine in clipa in care am 
testat jocul cu un volan. Derapajele sunt 
la ordinea zilei, sSriturile peste damburi 
si movile sunt cat se poate de spectacu- 
loase, poate chiar prea spectaculoase. 
Probabil cS acesta este un element care 
sS cucereascS ochiul jucStorul, deoarece 
parcS masina face prea multe rotiri prin 
aer. Totul este in regulS panS cand ma- 



www.level.ro 



Review LEVEL 



sina se desprinde cu toate rotile de pe 
pamant, cand pared nu se mai aplicd 
regulile fizicii noastre, ci ale uneia de pe 
alta planets. 

Traseul, in raliu, este delimitat de 
elemente naturale in cea mai mare parte. 
Din pacate, atunci cand campul este 
larg deschis si te gandesti cd nu-i mare 
pagubS dacS mai tai o curba stransd sau 
cd te poti redresa undeva la marginea 
drumului, jocul are marea bundvoinja 
de a-ti innegri monitorul frumos de tot si 
de a se lumina din nou cu masinuja ta 
pusd la milimetru pe centrul drumului. 
Adicd este ca si cum mana clivina vede 
ca te abati de la calea cea dreapta si 
prin vointa sa atotputernicd decide sd-Ji 
indrepte greseala, fdra a o interesa vointa 
ta, umilul sofer care a pdcatuit un pic. 
Asa ca pierzi cateva secunde destul de 
bune pentru a reintra Tn cursd. Nu zic cd 
aceasta modal itate de a rezolva situa|ia 
nu este binevenita atunci cand ai rotile in 
sus sau cand nici nu mai stii pe unde 
este drumul, deoarece timpul pe care-l 
pierzi nu-i chiar atat de mult si nici nu 
dureaza pand pornesti din nou cat in 
NFS Porsche, de exemplu, dar ar fi fost 
bine sd lase la latitudinea jucatorului 
momentul in care sd alegi un Reset Car. 

Nu existd nici o posibilitate de up- 
grade al masinii. In RalliSport notiunea 
de bani nu existd. Cu toate acestea, ma- 
sina are cateva setdri disponibile, setari 
de bazd care nu ne vor da prea mari 
batdi de cap, mai ales cd cele "default" 
sunt suficiente pentru castigarea curse- 
lor. Vom putea umbla la suspensie, la 
coeficientii cutiei de transmie, la Tmpdr- 
tirea puterii pe cele doud axe si a tranelor 
pe rotile din fata sau din spate, precum 
si la unghiul volanului. 

IMecazul 

Necazul eel mare al acestui joe sta 
in damage. Infeleg cd discutam despre 
masini de raliu care sunt mult mai re- 
zistente decat cele de serie. Stiu ca un 
pivot la un Ford sau un Audi, mai ales 
dacd este de cursd, fine, nu glumd. Dar 
sa ne intelegem, drumurile prin care 
conducem aceste masini nu seamdnd 
cu soselele noastre, nici macar cu cele 
din Bucuresti. Sunt drumuri mult mai 
rele care supun masina la eforturi foarte 
mari. Sa nu mai zic de busiturile frontale 
care te aruncd peste cap. Bine, in nici 
un caz o masind de raliu nu va ajunge 
acordeon dupa o astfel de busitura, ci 
isi va pastra forma, tabla cam sifonatd, 



!>•%• ' IIM> 

.00:08.50 

t Al> FIMt 

"0:08.50 

in '.i i \p 




ce-i drept. Va ramane fdra geamuri, asa 
cum ramane si in joe, dar poate sd vina si 
Carlos Saintz si Colin McRae si Tommy 
Makinen sd-mi spund ca masina are 
aceeasi manevrabilitate ca inainte de 
busiturd, ca motorul trage la fel de bine 
dupa ce l-ai izbit de o stancd cu 
200 km/h si tot nu-i cred. Ei bine, dacd 
damage-ul grafic este prezent in joe, eel fizic 
lipseste cu desavarsire. Masina se comporta 
la fel. Eu eel putin nu am simtit nici o 
diferenta intre inainte si dupS. Probabil cd 
este incd o optiune a producatorilor |jentai 
jucabilitate, dar o simpla optiune damage 
on/off ar fi realizat un produs |>? gustul 
tuturor rjpurilor de gameri. 

Un alt mare necaz al jocului vine 
din multiplayer. Dacd in single jucatorul 
se confruntd cu 3 adversari, numdrul 
celor care pot sa participe in multiplayer 
se reduce la patru. Este o limitare seri- 
oasd care vine probabil din varianta pen- 
tru console. In redacjie nu s-au mai 
putut incinge cursele care aveau loc in 
NFS Porche din cauza limitdrii numd- 
rului de jucatori. Altfel, multiplayer-ul 
oferd gama completd pentru a ne satis- 
face gusturile. Se pot desfasura si event- 
uri intregi, pentru fiecare cursd jucatorii 
primind un anumit numdr de puncte in 
functie de locul in care s-au clasat. Aces- 
tea se vor aduna pentru clasamentul fi- 
nal. O optiune interesanta din multiplayer 
este collision off, masinile trecand una 
prin alta, fdrd a se mai lovi si devia de la 
traiectorie. Este opjiunea care l-a facut pe 
Mitza eel mai fericit dintre pamanteni, el 
fiind singurul care se crizeazd si nu 
poate sa faca fata unei confruntari 
barbatesti cu scrasnet de metal pisat. 



Concluzionari 

Dupa ce v-am Impuiat capul destul de 

mult cu caracteristicile lui RalliS|X)rt, ar fi 
timpul sa tragem si cateva concluzii. |o< ul 
vd va cuceri, fdra indoiald. Adeptii 
simulatoarelor la sange vor fi un pic 
dezamagiti, dar dacd au jucat NFSHP 2 
inainte, atunci vor considera jocul dv i.ii.i 
o adevdrata minundtie. Jocul este 
antrenant, Al-ul nefiind deloc o joacd in 
acesta. Lipsurile, enumerate mai sus, nu 
vor reduce prea mult din bucuria jocului. 
Fanii lui Colin McRae 2 vor observa eel 
mai bine aceste lipsuri si, tocmai de 
aceea, inchei in nota in care am inceput 
acest articol: sd asteptam Colin McRae 3 
pentru a da un verdict definitiv, dar pand 
atunci sd nu lasam timpul sd curga 
degeaba pe langa noi si sd stoarcem tot ce 
putem din RalliS|X)rt Challenge. 



■ Sebsh 


Titlu 


RalliSport Challenge 


Gen 


Simulator raliu 


Producator 


Digital Illusions 


Distribuitor 


Mi( rosoft 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Procesor 


Pill 733 MHz 


Memorie RAM 


1 28 MB 


Accelerare 3D 


minimum 32 MB 



ON-LINE www.microsoft.com/ 
games/rail isportchallenge 



Grafica 9/10 

Sunet 10/10 

Gameplay 8/10 
Multiplayer 7/10 
Storyline N/A 

Impresie 9/10 



ianuane 2003 33 



LEVEL RevieW 




Arx Fatalis a fost conceput de catre fran- 
cezii de la Arkane Studios cu gandul la 
celebra serie de RPG-uri Ultima (si ma 
refer aici la jocurile first person din aceasta 
serie), iar a Tncerca s3 te ridici la nivelul 
unui clasic, fie el si unul prafuit, este o 
provocare pe care putini ar ti acceptat-O. 
Acum mai bine de un an, cand am aflat 
despre proiectul celor de la Arkane, am 
fost mai mult decat entuziasmat. Un 
RPG care s3 readuca in atentie acea at- 
mosferS si acel stil de gameplay specific 
seriei Ultima cu ajutorul unui engine gra- 
tic performant si al unor idei cu totul si 
cu totul noi nu putea decat s3 aprind3 
imaginatia oricarui pasionat de RPG-uri. 

]ocul a aparut de ceva vreme, ,is,i 
ca putem ?n sfarsit afla dac3 reuseste s3 
readuca la viata ceva din magia celebru- 
lui s5u sir. imos si mai ales daca reuseste 
• i se ridice la nivelul RPG-urilor de ul- 
li ni.i generate. 



Ju pot spune ca povestea jocului 
este una originals, pentru ca apar si aici 
inevitabilele clisee cu < are ne-am cam 
obisnuit pana acum, dar nici nu pot spu- 
ne ca este una neinteresantS, pentru ca 
lie destule elemente care reusesc sa 
atraga atentia. 

De exemplu, soarele ce lumina pa- 
manturile oamenilor a murit, iar in urma 
acestei calamitati peste intreaga lume s-a 
lasat o friguroasa iarnS eterna. Lasand la 
o parte toate conflictele dintre ele, fie- 
care ras3 a participat la mutarea Tntregii 
populatii sub pamant, la adapost de fri- 
gul de afara. Evident, dupa ce totul s-a 
mai linistit, rafuielilesi neintelegerile 
si-au reluat locul obisnuit in viata cotidi- 
ana, iar relafiite dintre diferitele rase s-au 
deteriorat rapid. Pe cat de ciudata pare 



amplasarea unui joe in intregime sub 
pamant, ideea mi se pare revigorant3 si 
originals. Pe de alta parte, faptul c3 te 
trezesti intr-o Tnchisoare f3r5 s3 stii cine 
esti sau ce trebuie s3 faci (dar avand un 
oarecare presentiment c3 o s3 fii nevoit 
s3 salvezi lumea si de data asta) nu face 
(k( at s3 ne aduca aminte c3, totusi, 
trSim intr-o lume a cliseelor si c3 nimic 
nu este in totalitate original. 

Original sau nu, te trezesti in mijlo- 
cul unei celule, pui mana pe mouse si 
de aici incolo va trebui s3 te descurci de 
unul singur. 

Jocul are o curba de inv3fare destul 
de abruptS, asa ca nu pot decat saluta 
faptul ca producatorii dedic3 primele ore 
din joe acomodarii cu tastele, cu siste- 
mul de lupta si cu eel de magie, cu 
inventarul etc. Avand in vedere c3 Arx 
Fatalis este un joe destul de complex, 
este cu adev3rat imbucurator s3 vezi c3 




34 ianuarie 2003 



www.level.ro 



RevieW LEVEL 



totul poate fi controlat in cele din urma 
cu doar cateva click-uri de mouse si 
doar cu ajutorul catorva taste. 

Procesul de "construire" a persona- 
jului nu este unul complicat si nu cred c3 
o sa puna probleme nici macar celor care 
sunt incepatori in ale RPG-urilor. Ai la 
dispozitie patru skill-uri principale si o 
serie de skill-uri secundare a caror 
eficienta o vei putea mari pe masura ce 
i asiigi experienJS si avansezi in nivel. Cu 
toate ca acest proces e simplu de injeles, 
nu-l trataji cu usurinta' pentru ca modul in 
care v3 veti modela personajul va 
influenta serios cursul jocului. De exem- 
plu, intr-una dintre misiuni aveam de 
recuperat o cheie de la un anumit per- 
son, ij, cheie pe care acel personaj mi-o 
dadea doar daca ii t'aceam un serviciu. 
Serviciu care avea sa m3 coste energie si 
timp, iar pe multi altii viata. La plictiseala, 
am atacat niste oameni de-ai personajului 
mai sus amintit si, tugarit de o armata de 
soldaji, am ajuns intr-o incapere in care 
am dat de cheia pe care o cautam. Intr-un 
mod cu totul natural si ajutat de urmaritorii 
mei, mi-am incheiat la scurt timp dup3 
aceea aventura mea prin Arx. $i asta 
numai ca sa realizez ca daca as fi tost 
destul de priceput in joaca de "v-aji 
ascunselea", m-as fi putut strecura cu 
usurinta pe langa toate gdrzile si as fi putut 
recupera cheia fara sa se verse sange si 
fara s3 imi irosesc eu sabia pe j'demii de 
monstri din cealalta parte a nivelului. 

Cu toate acestea, mare parte din joe 
ti-o vei petrece pecetluind soarta a hoar- 
de de inamici cu doua, patru sau mai 
multe picioare. Cum vei realiza asta? Cu 
ajutorul armelor si a magiei, evident. Si 
pe cand sistemul de lupta cu arme con- 
ventionale este unul obisnuit pentru 
RPG-urile first person (ceea ce nu in- 
seamna ca este unul bun, avand ?n ve- 
dere ca majoritatea RPG-urilor de acest 
tip scartaie la capitolul lupta real-time), 
sistemul de magii este unul cat se poate 
de original. 

Mai exact, de-a lungul jocului vei 
gasi/fura/cumpara o sumedenie de rune, 
fiecare inscripjionata cu un anumit sim- 
bol. Combinand semnele de pe runele 
respective vei obtine o magie. In mo- 
mentul In care fiecare runa necesara 
unei vraji este in inventarul tau, vraja 
respectiva iti va ap3rea automat in arse- 
nal. Ce e demn de scos in eviden|a este 
faptul c3 pofi s3 incerci combinatii ne- 
cunoscute de rune in speranta ca vei da 
peste o super-vraj3 pe care nu ai desco- 
perit-o pana atunci. 



Ce e si mai interesant este modul in 
care cast-ezi aceste vraji. Sistemul este 
unul similar cu eel intalnit in Black & 
White, care presupunea si el "desena- 
rea" cu mouse-ul a semnelor din care 
era compusa o vraja pentru ca aceasia 
s3 fie cast-ata. Iar faptul cS magicienii 
inamici sunt nevoiji sS recurga la acelasi 
sistem arunca o noua lumina asupra lup- 
telor dintre magicieni. 

Cu toate ca sun3 foarte frumos in 
teorie, acest sistem de magii este unul 
I are mai mult te incurca intr-o lupta de- 
cat s.i te ajute. Si spun asta deoarec e 
este greu sa incerci sa desenezi cateva 
semne pe ecran in timp ce doi, trei ina- 
mici iti prezint.1 partea m,ii asc utita a 
armelor lor. E adev3rat c3 exista posibi- 
litatea pre-cast-3rii unui numar de trei 
vraji inainte de lupta, dar a te arunca cu 
capul inainte bazandu-te doar pe vrajile 
tale intr-o camera plina cu inamici este 
sinucidere curata. 



Alugro tescu GavomS 



ma cheama 



Gratic vorbind, Arx Fatahs se inca- 
dreaza in randul jocurilor cu o grafica 
draguta, bine lucrata pe alocuri si plina 
de atmosfera, dar care nu se ridica la 
nivelul unui Morrowind.Nici nu are 
cum, atata timp cat esti tot timpul incon- 
jurat de pietre, iar majoritatea drumuri- 
lor tale te vor purta prin caverne si pes- 
teri claustrofobice. Prima impresie pe 
care ti-o lasa engine-ul grafic al jocului 
este aceea c3 probabil nu necesila un 
sistem puternic, dar vei fi surprins sa* 
observi c3 iti ridiculizeaza calculatorul 
in care ai bagat alalia bani. 

Una dintre cele mai bine realizate 
aspecte ale jocului este cu siguranta su- 
netul care variaz3 de la foarte bun (efec- 
tele sonore si muzica) pan3 la exceptio- 
nal (vocile personajelor). Singura mea 
obiectie se refers la volumul sc3zut de 
muzica cu care producatorii ne-au fe- 
ricit in Arx Fatalis. 

Majoritatea timpului vei fi obligat S3 
cutreieri lumea din Arx in lung si in lat, in 
sus si in jos, pentru a duce la indeplinire 
misiunile care iji sunt incredintate. 
Problema este c3 te vei plictisi curand de 
aceste lungi drumetii, mai ales pentru c3 
fiecare inc3rcare a unei noi zone dureazS 
suficient de mult incat s3 te deranjeze. 

Design-ul misiunilor se incadreazS 
in ceea ce ne-am fi asteptat de la un joe 
ce isi are radacinile in RPG-urile de mo- 
ds veche, asta aducand cu sine, pe lan- 




g3 farmeoul de necontestat, si proble- 
mele specifice. Veti (\>\ peste puzzle-uri 
grele, v3 vefi enerva, v3 veti simti frus- 
trati, dar pentru cei experinunl.ili si mai 
vechi in ale RPG-urilor asta s-ar putea 
s3 fie o bucurie (masochistilor!). E nepl3- 
cut ins3 atunci cand jocul te lasa fara 
nici un fel de indiciu despre ce trebuie 
s3 faci in continuare, ( a s3 in dai singur 
seama c3 trebuie s3 mergi in ACEL loc, 
s3 discuti cu ACEL personaj u are 
( ateodata nu prea au legatura cu ceea 
ce se intampla) |)entru a putea avansa. 



imul nivel 



Arx Fatalis este in |)rimul rand un joe 
pentru nostalgici. Este intr-adevai un RPG 
cu o atmosfera si o poveste excelenta, dai 
|3entru a te but ura de ele trebuie s3 fii gata 
sa feci anumite sacrificii. Este un joe 
imersiv, care iti ofer3 un gainqjlay complex, 
extrem de variat, dar pi in de bug-uri. 

Daca merits? Mai mult ca sigur... atdta 
timp cat ai un sistem puternic si nu te de- 
ranjeazS s3 petreci cateva ore in subteran. 

■ Mitza 

Arx Fatalis 

RPG 

Arkane Studios 

JoWood 

PI I 500 MHz 

(.4 MB 

minimum 16 MB 

www.arxfatalis- 

online.com 



Grafica 7/1 

Sunet 9/10 

Gameplay 7/10 

Multiplayer N/A 

Storyline 8/10 

Impresie 7/10 




ianuahe 2003 35 



RevieW 




EA Sports insista ca "It's in the game! 



SI 



Constat ca nu trece bine anul si inca un 
joe din seria FIFA isi face aparitia. Cred 
ca ?n momentul in care nu va mai apa- 
rea un simulator sportiv cu numele de 
FIFA 200x+1 in anul de gratie 200x, 
totul se va duce de rapd. Aceasta" serie 
de mare succes continua sa* facd furori, 
in I ipsa unui competitor de seama. 
Chiar am impresia conform careia EA 
nu are nici un fel de adversar pe piata 
simulatoarelor sportive si a celor de 
fotbal in special. Cred ca nimeni nu mai 
incearcd sd se bage peste EA Sports la 
capitolul fotbal, pentru ca le este trie 3 s<S 
nu o ia in barba si sa nu piarda o grd- 
mada de bani ce trebuie bagati intr-un 
asemenea proiect. De exemplu, EA a 
cheltuit o poald de bani pentru promo- 



varea acestui ultim joe al seriei FIFA si 
pentru cooptarea unor jucatori de renume 
pentru imaginea jocului, pentru impru- 
mutarea miscarilor lor specifice perso- 
najelor din joe si pentru ca jocul sa prinda 
la pustimea care vrea sa ii aiba la picior 
pe Giggs, Davids si Roberto Carlos. 

Acestia trei sunt cei care au fost con- 
vinsi de cei de la EA pentru a lansa FIFA 
2003. Fetele lor sunt pretutindeni in me- 
niuri, pe cutia jocului si pe toate ban- 
ner-ele promotional ale jocului. Nor- 
mal ca aceasta convingere despre care 
vorbeam mai sus nu a fost facuta pe 
principii ideologice si de buna caritate, 
ci contra unor sume de bani foarte rnari. 
Asadar, ganditi-va si voi, sunteti niste 
producatori de jocuri de nivel mediu 



sau mic, vreti sa lansati un simulator de 
fotbal care sa lase lumea cu gura 
cascata, dar pared aveti niste retineri cu 
privire la impactul asupra pietei deja 
formate de EA Sports. Totul va fi raportat 
la performantele anterioare ale seriei 
FIFA si, in special, la performantele ulti- 
mului joe de fotbal ale celor de la EA. 
Pared nu iti mai da ghes inima sa i{i bagi 
aproape toti banii ?ntr-un proiect ce ar 
putea fi distrus de la aparitia sa pe piata 
de catre consumatori, doar pentru ca 
nu scrie pe el EA Sports si nu iti urld de 
la inceput ca "It's in the GAME!". 

Pacat... Ma cam doare inima ca nu 
vad un adversar pe masura lui EA, care 
sa riste si sa incerce sa sparga 
monopolul impus de acestia. 

Subita descarcare nervoasa 

Dupa ce jucasem NHL 2003 si ma 
incurcasem in toata liota aia de meniuri, 
prima data cand am pornit FIFA 2003 
am fdcut-o doar cu jumatate de inim3. 
Ma aste|)tam la un stufdris plin de liane 
atarnate care mai de unde apuca. Cand 
colo, mare minune mare, totul era extrem 
de simplu. Foarte simplu! Dupa cum 
spunea Mitza: "Chiar prea simplu". Nu 
prea am inteles eu unde vrea el sa" bata, 
deoarece, dupa parerea mea, cu cat mai 
simplu cu atat mai bine. Totul este atat 
de user-friendly, atat de frumos, atat de 
la indemana... Dar nu mai seamdna de- 
loc cu meniurile anterioare ale seriei si 
cu toate astea nu este nici o problema. 
Este o schimbare in bine si nu in rau. Cu- 
lorile sunt calde, pastelate, usor recon- 
fortante si bine dozate din pensuld. Toate 
astea pe o muzica care m-a uns la inima. 
Atat de multe melodii nu am mai auzit 
pe nici un alt soundtrack de joe. Sa nu 
ma intelegeti gresit; sunt in numar de 



R7Sl'4fl 


t,' ■ 


JL ""*' 


1 


I.i/a iix.i 





36 ianuane 2003 



vAAAAA/.level.ro 



RevieW LEVEL 



1 4, dar pentru fiecare clintre ele cei cle 
la EA au plStit drepturile pentru a le to- 
losi. Sunt toate melodii ce sunt in voga 
prin cluburile actuale si nu sunt nici pe 
departe depasite. Nume ca Satri Duo, 
Kosheen, Ms. Dynamate si altele sunt 
prezente de-a lungul intregului joe. Acesta 
este un alt indiciu asupra sumei impre- 
sionante de bani ce a tost investitd in 
acest joe. Muzica este un element al 
jocului care te face s3 pierzi timp cu 
placere prin meniuri, pentru a-ti forma 
echipa clupa propriile standarde, pentru 
a face seUlrile de dinainte de meci sau 
pentru a achizifiona jucatori de la alte 
cluburi. 

Cu o asemenea ambianja sonora 
plScutd, jocul ar fi primit o nota maxima 
la sunet, dacS nebunii aia de comenta- 
tori si-ar fi (inut gura. Pe cat de piacuta 
este muzica din meniuri, pe atat de ne- 
placut este si comentariul de care bene- 
ficiem in timpul jocului propriu-zis. 
Toata lumea cunoaste elementul sonor, 
plScut pana acum, furnizat de simpati- 
cul accent scotian al unuia dintre comen- 
tatori. Ei bine, acum acest accent este 
atat de pronuntat incat zgarie pe creier. 
Dar ar fi fost bine sa fie doar atat. Pe 
langa" achizifionarea acestui accent, 
comentariile si-au pierdut din farmec. 
Nu mai sunt deloc pline de dinamism. 
Daca nu joci si asculti comentariile, 
acestea nu te fac s3 intorci capul s3 vezi 
unde se joaca fotbal. Parca se comen- 
teaza un meci cle cricket intre doua 
septagenare somnolente. Din cand in 
cand, probabil in urma unui indemn 
mai ghiontit al unuia de prin jur, unul 
clintre comentatori se trezeste sa fipe 
numele unui juedtor, total d-a-mboulea. 
Singura vin3 a juc5torului a fost c3 a 
{inut mingea mai mult de 5 secunde la 
picior, nu de alta, dar era la el in careu 



RYAN JOSEPH BIGGS 

Locul nasterii: Cardiff, Tara Galilor 

Data nasterii: 29 noiembrie 1973 

Inalfime: 1 ,80 metri 

Greutate: 68 kilograme 

Echipa de club: Manchester United 

Echipa nationala: Tara Galilor 









Si primul 

jucator ad- 

vers se afla 

la o distanta 

de ceva ani- 

lumina buni. Problema 

cu care am dat eu nas in nas a fost faptul 

c3 nu am putut taia sonorul comenta- 

riilor, desi nu stiu daca datorita unui 

bug din joe sau pentru simplul motiv 

c3, pur si simplu, nu se poate scoate 

comentariul. 

Cu ce se poate lauda 

FIFA 2003 are cateva chestii noi si in- 
teresante. Cel mai bun lucru pe care l-au 
facut producatorii a fost acela de a 
schimba modul in care se executa lovi- 
turile libere, penalty-urile si corner-ele. 
Acum nu mai ai sSgeata aia nesimjita 
care se tmbarligd pe ecran si pe care se 




plimba un poten{iometru. Acum este 
mult mai simplu. In cazul loviturilor li- 
bere care au o sansa sa" ajungS pe spa- 
tiul portii, apar o Jinta in poarta ce poate 
fi asezata oriunde ifi doreste inima si un 
sistem de pendulare peste probabilita- 
tea unui sut puternic si precis. Pentru a 
ma face injeles mai usor, voi face o com- 
paratie cu jocurile de baschet, unde, in 
cazul loviturilor de pedeapsa, o minge 
isi tot schimba marimea intr-un timp 
foarte scurt, iar daca" ai capacitatea de a 
o princle cand este de marimea cea mai 
mare, atunci mingea sigur intra in cos. 
Pe acelasi sistem s-a mers si in FIFA 
2003. Dac3 vei reusi sa prinzi indicato- 
rul pe culoarea verde, atunci sigur min- 
gea va intra in poarta pe unde vroiai tu. 
In cazul loviturilor libere ce se executa 
prea departe de poarta si in cazul lovi- 
turilor de colt, tinta va apdrea pe teren 
si, in functie cle precizia de care dai 
dovada la oprirea indicatorului, mingea 
va ajunge in punctul dorit. Viteza cu ca- 
re se misca acest indicator si marimea 
zonei verzi depind de calitatile reale ale 
jucatorului ce executa sutul. Astfel, Beck- 
ham, cunoscut pentru precizia sutului 
s3u din lovituri libere, va avea mult mai 
putine probleme in a g3si cu "besica" 
coltul plasei, decat Cristian Chivu, care 
in schimb este mult mai bun la clribling. 
Diferentele dintre jucatori sunt no- 
tabile. Sunt peste 150 de jucatori carora 
li s-au platit drepturi cle autor asupra mis- 
carilor unice de pe urma carora au ajuns 
atat de cunoscut i, pentru abilitatile lor 
recunoscute sau pentru fejele lor ce 
vand produse in valoare de milioane de 



ianuarie 2003 37 



LEVEL RevieW 




Uite pasarica... Te-am fentat! 



dolari. Dintre acesti 1 50 de jucatori, cei 
mai important beneficiaza de filme unice 
pentru ei Tn cazul in care dau gol, ra- 
teaz3, faulteaza sau sunt faultati. Astfel, 
nu vom mai vedea aceleasi trei filme in 
urma fiecSrui gol, Tn care se schimba 
doar protagonistul. Acum fiecare va 
face ceea ce stie si poate: Roberto Car- 
los se va da peste cap, Figo va scoate 
tricoul si Tl va arunca inspre tribune si 




tot asa. Grija pentru detaliu este dusS la 
extrem Tn acest joe. 

Dup3 cum vedefi si din pozele din 
articol, fejelor jucatori lor li s-a acordat o 
atenjie deosebita. Fiecarui jucator impor- 
tant i s-a facut un mulaj al fejei, iar apoi 
acestea au fost introduse Tn joe. Nu doar 
fejelor li s-a acordat aceasta atenfie spe- 
cials, ci si parului, staturii si greutatii. Di- 
ferenjele de gabarit Tntre jucatori sunt 



ROBERTO CARLOS 
DA SILA/A 

Locul nasterii: Garca, Brazilia 

Data nasterii: 10 aprilie 1973 

Inaltime: 1,68 metri 

Greutate: 79 kilograme 

Echipa de club: Real Madrid 

Echipa national.!: Brazilia 



foarte dare acum si cateodata stai si te 
Tntrebi cum naiba ai putut tu sa il trimiti pe 
Roberto Carlos sa" Tl marcheze pe Kanu. 
Stiu c3 este un exemplu prost, pentru c3 
niciodata nu Tl vei trimite pe Roberto 
Carlos la marcaj, dar un alt juc3tor mic de 
Tnal{ime nu mi-a venit Tn minte. 

Munca de f otbalist 

Cei trei jucatori vedeta ai acestui joe, 
Giggs, Roberto Carlos si Davids, nu au 
semnat pur si simplu o hartie pentru a-si 
da acordul pentru cateva poze. Nici pe 
departe. Ei au fost pusi la treaba zile 
Tntregi. Cu tot felul de senzori agatati de 
ei, au fost nevoifi s3 dea cu sutul Tn min- 
ge ore Tn sir. Ore Tn sir ei au alergat cu o 
minge la picior facand Tntoarceri si pre- 
luari care mai de care mai sofisticate si 
mai spectaculoase. Au executat lovituri 
libere din toate unghiurile posibile si au 
sarit la cap si foarfeci pan3 la comanda 
STOP. Dar nu trebuie noi s3 le plangem 
de mi 13, pentru c3 au f3cut toate acestea 
contra unor sume de bani substantiate si 
le-au f3cut bine. Rezultatul se vede. FIFA 
2003 beneficiaz3 de cele mai reale 
miscSri de pan3 acum. Toate acestea 
doar pentru bucuria noastr3 de gameri 
Tnr3in'. In afar3 de aceste misc3ri specta- 
culoase si de o mai bun3 cizelare a juc3- 



38 anuane 2003 



www.level.ro 



RevieW LEVEL 



torilor estetic vorbind, din punct de ve- 
dere grafic nu mai sunt alte Tmbun3t3tiri 
fa{5 de ultimul joe al seriei. Nici publicul, 
care de foarte mult3 vreme se Tnvarte in 
jurul camerei si nu in jurul mingii, nu s-a 
schimbat. Tot acelasi public 2D, ce 
abunda de sprite-uri si pixelat la maxim, 
ne incanta privirile. 

Ziceam la Tnceputul par|ii a doua a 
articolului ca cea mai bun3 chestie pe 
care au f3cut-o produc3torii a tost s3 
schimbe sistemul de executare a lovitu- 
rilor libere. Trebuie s3 rectific. Cea mai 
buna chestie a fost eliminarea elemen- 
tului arcade din joe. Sunt foarte mulfu- 
mit c3 jucatorii nu mai Ias3 urme in spa- 
te Tn funcf ie de cat de repede aleargS 
sau ca mingea nu mai este cu reacjie. Ar 
fi fost chiar pacat s3 se p3streze acele 
elemente de arcade Tn eel mai popular 
simulator de totbal, care se vrea foarte 
apropiat de realitate. Nu as avea nimic 
Tmpotriva introducerii lor Tn joe, daca o 
s3 Tl vad pe Owen ca se mai Tmparte Tn 
alfi cinci juc3tori pe teren sau daca Tn 
urma unui sut de-al lui Rivaldo mingea 
capata irizatii portocalii, forma unui tub 
de spray 8x4 si miros de levanjica. Pana 
cand aceste lucruri se vor Tntampla, eu 
vreau s3 vad un joe Tn care mingea e 
minge, iar jucStorul nu e Saber Rider. 

Cum stam cu joaca 

Cu joaca stam bine. S-au facut schim- 
bari masive la gameplay. Acum trebuie 
s3 ai grija mare la suturi si la pase. Nu 
mai merge cum mergea pana acum. In 
plus, tastele nu mai sunt aceleasi. Acum 
s-au modificat si mi-a luat destul de 
mult timp pan3 s3 m3 obisnuiesc cu ele. 
Elemente noi Tn gameplay Tl fac mult 
mai incitant. Printre cele mai spectacu- 
loase, dar si cele mai rar Tntalnite, se nu- 
mara golul din greseala. Sa nu Tnfelegeti 
gresit. Nu este golul dat din pasa sau 
golul primit de la 50 de metri pentru c3 
portarul era la cules de floricele, ci golul 
dat din luft. Pasa impecabila, juc3torul 
demarcat perfect, sutul preg3tit de cinci 
minute, portarul direct pe traiectoria 
mingii. Dar cand mingea trebuie lovita.. 
Stupoare!... Suteorul Iufteaz3, mingea 
este doar stears3 cu exteriorul si toat3 
lumea se uitd la portar cum este la cinci 
metri Tn aer, Tntr-un looping superb, dar 
total inutil pentru c3 mingea trece de li- 
nia portii Tn partea total opus3 a portii 
cu doar 50 cm pe secund3 si nu cu 500 
de metri cum era de asteptat. In aceeasi 
categorie mai intra si loviturile cu capul, 



EDGAR DAVIDS 

Locul nasterii: Paramaribo, Surinam 
Data nasterii: 13 martie 1973 
Inalfime: 1,69 metri 
Greutate: Tini.it a la mare secret 
Echipa de club: Juventus 
Echipa nafionala: Olanda 




Pc 5000 ci ii dan gol! 



ianuarie 2003 39 



LEVFi RevieW 




Bai Zidane, ti-a cam ie^it capul prin par 



pe care trebuie sa le gandesti foarte bine 
inainte de a le efectua pentru ca sunt 
greu de executat cu succes. Pasele sunt 
mai putin precise si mult mai usor de in- 
terceptat, tackling-ul se face mult prea 
usor, chiar prea usor, iar driblingurile 
au prea putin efect asupra aparatorului. 
Acum bara de Space nu mai execu- 
ta comanda de un-doi, ci este butonul 
ce Tl va lansa pe atacant intr-o serie de 
driblinguri spectaculoase. Dar lucrurile 
s-au schimbat fata de FIFA 2002. Sunt 
jucatori ce nu sunt in stare s3 fac3 o 
simpla dubla pe picior si sunt altii ce 
sunt in stare sa mearga in maini cu min- 
gea pe varful nasului pana in poarta 
adversa. Conteaza imens jucatorul pe 
care il alegi sa duca mingea pana in 
apropierea careului advers, unde sa o 
paseze spre un bun suteor. Jocul pe 
echipa este eel ce va castiga meciul. 



Fara sa stii ce face fie< are jlk ator de pe 
teren si fara sa il folosesti pe fiecare in 
parte nu vei putea face fata adversarului 
pe nivelurile superioare de dificultate. 
FIFA 2003 este, dupa cum ne-am 
obisnuit In seria FIFA, un bun simulator 
de fotbal. Are ceva inovatii la gameplay, 
dar prea pujine la capitolul grafica. Su- 
netul este mediocru si spun asta deoa- 
rece majoritatea timpului il petreci cu 
urechea la replicile insipide ale celor 
doi comentatori si prea putin la muzica 
buna a meniurilor. Lipsa (din nou) a 
unei sesiuni de antrenament unde sa 
pofi exersa loviturile libere cu noul sis- 
tem de executare este un alt punct in 
minus la capitolul gameplay. )ocul per 
total nu este o capodopera, dar este ju- 
cabil. Astept sa vad ce ne aduce 
urmatorul. 

■ Koniec 






ritiu 


FIFA 2003 


Gen 


Simulator Sportiv 


Producator 


EA Sports 


Distribuitor 


EA Sports 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Procesor 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM 


64 MB 


Accelerare 3D 


minimum 60 MB 


ON-LINE 


www.fifa2003.com 



Grafica 7/10 

Sunet 7/10 

Gameplay 9/10 

Multiplayer 8/10 

Storyline N/A 

Impresie 8/10 




40 snuahe 20D3 



www.level.ro 










VEL 



Aragorn volnicul 



Lord of the Rings 



O problema de succes 



"...si Froclo isi scoase bata nevrajitS si de 
aprox. 30 de cm lungime. Privirea sa se 
Tncrucisa cu cea a varcolacului, care era 
mai mult lup sau poate era un lup mai 
mult varcolac. Desi sangele ii Tnghetase 
Tn vene, mana era Tnal destul de calda, 
de la bat. Se Tncrunta si se repezi catre 
biata jivina care tocmai cina, 
Tnfruptandu-se dintr-un hobbit riveran. 
Se Ias3 purtat de greutatea batei care 
lovi una dintre mustatile animalului. 
Sangele tasni Tn toate par{ile. Ii 
descoperise punctul sensibil. Rand pe 
rand ?i rani toate mustatile. Zgomotul cu 
care bucajile de favoriti lupesti izbeau 
pamantul stramosilor lui il duse cu 
gandul la vremurile Tn care 80% din 
Hobitton era decimat de o barza care 
credea ca trebuie sa aduca copii 
oamenilor. Zambi, gandindu-se la 
imbecilitatea acelor homo sapiens care 
nu stiau de ce tetitele lor r.lmaneau 
gravide la un an si jumatate. intre timp, 
varcolupul Tsi dadea sufletul printr-o 
briza puturoasa ce ii dezgoli lui Frodo 
ta|a aceea placuta, ca de copil, dar 
umbrita oarecum de cearcanele atator 
nopfi de discoteca. Hobbit-ul inota la 
mai clupa ce lacul de sange in care era 
incepuse sa dea semne de cimentare 
sau, Tn limbaj popular, coagulare. Intai 
t'olosi stilul Voiniceasca, apoi Fluture si 
Tn final tacu o Pluta de odihna. Privi 
fnainte si se hotar? sa nu vanda Tnca 
inelul acela din aliaj de titan suflat cu 
aur, pe care-l primise de la Bilbo B., 
pescarul satului." 



IMoi, cei voinici 

Desi pleata lata a lui Aragorn ar 
putea sa ne distraga atenfia unora dintre 
noi, totusi nu pot sa nu vad realitatea din 
spatele jocului. Adica, succesul tilmului 
fiind atat de mare, Black Label Games si 
Surreal Software s-au gandit sa ia Tn 
considerare mina de aur pe care ar 
putea-o reprezenta producerea unui joe 
pe aceeasi tema. Ideea a fost buna, dar, 
din nefericire pentru toata lumea, prost 
implementata. Intr-adevar, ei au Tncercat 
sa urmaresca linia carjii, dar si-au dat 
seama la un moment dat ca povestea 
este prea lunga si au scurtat-o. Astfel, 
avem de-a face cu vreo 6 ore de joe Tn 
care trebuie s3 suportam niste puzzle-uri 
stupide si fara nici un pic de originalitate, 
unde mai pui luptele cu zeci de monstri, 
care mai de care mai idiot implementati. 
Adica, daal v<1 aduceti voi aminte dintr-o 
carte de lupte cu paianjeni uriasi sa-mi 
spuneji. OK, de padurea constienta de 
sine stiu, dar Tn rest... Pe parcursul 
actiunii veti avea posibilitatea sa preluati 
controlul lui Froclo, la Tnceput, apoi 
Gandalf si Aragorn. De departe, singurul 
lucru pozitiv Tn tot jocul este atunci cand 
lupfi cu Aragorn care face niste scheme 
nemaipomenite si e eel mai voinic. In 
rest, cu Froclo e frustrant, pentru ca nu 
are nimic special, iar cu Gandalf 
innebunesti cand e vorba de tolosit vraji. 
Pana aici balanta inclina spre mediocru. 
Dar cine stie? Poate grafica si sunetul 
merit3? Sa nu ne pripim. 



Sa vedem cum se aude 

De vazut se vede bine, mai ales daca 
aveti un nx^nitor de calitate. Insa ceea ce se 
vede este undeva la mijloc. Calitatea grafica 
este medie, dar se "scoate" oarecum prin de- 
sign-ul peisajului. Din nefericire, daca as fi 
vazut mai mult de doua ti|xiri de [xeisaje, 
indiferent de aspect, mi-ar fi fost mult mai 
usor sa-i gasesc un punct bun jcxului. Asa, 
trelxiie sa apelez la indulgenta. De auzit, se 
aude perfect normal, nimic special sau iesit 
din cornun, nimic Tnfricosator sau impresio- 
nant Asadar, cu foarte multa indulgenja, 
cleclar acest joe mediu si Tnchid cazul. Pacat 
de banii si energia investite, precum si de tim- 
|xil pierclut al redactorilorde pretutindeni. 

■ Locke 



Titlu 


The Lord of the Rings: 
The Fellowship 
of the Ring 


Gen 


Act-Adv 


Producator 


Surreal Software 


Distribuitor 


Black Label Games 


Procesor 


I'll 600MHz 


Memorie RAM 


128 MB 


Accelerare 3D 


32MB 


ON-LINE 


www.lotr.c inn 



Grafica 8/10 
Sunet 7/10 

Gameplay 5/10 
Multiplayer N/A 
Storyline 6/10 
Impresie 5/10 



(^ 



ianuarie 2003 41 






LEVEL Review 



The ejtdef Scrolls 111 



TRIBUNAL 



* 



<-?i 



/ 



m i 



Din ce 



**?. 






r*te 



mai bine? 



,>/ 



■ B La sfarsitul review-ului cle Morrow incl 



plug-in-uri create cle fanii jocului si a 
( Sror menire era (si inca mai este) aceea 
de .1 man durata cle \iata a jocului si de 
a-l imlxin.it.iti acolo unde era nevoie. 
Din momentul in care au pus la clispo- 
zitia jucalorilor o unealta atat cle com- 
plexa* si eficientS cum este Construction 
Set-ul din Morrowind, cei de la Bethescla 
ar ti putut sa-$i puna mainile fn sin -i sa* 
se rezume la a oteri patch-uri si plug-in- 
uri periodice. Tocmai de aceea am tost 



saptamani 
r .j conti- 

nuarea la care cei de la Bethescla deja 
lucrau. Tribunal a tost anuntat ca filnd 
un produs cle sine statator ce va aduce 
cu sine o continuare a povestii si o 
multime cle imbunatatiri jocului original. 

Vechi =»i noi 

Dupa instalarea Tribunal-ului si 
dupa cateva reprize de somn, persona- 
jul tau va ti atacat cle catre un membru 



armura de 
li.~ii.it ul .ist.i 



al Dark Brotherhood-ului, o organiz 
eminamente criminals la ale cdrei ser- 
vicii a apelat un dusman de-al tan. 
eminamente necunoscut. Investigatiile 
te vor conduce in capitala Morrow ind- 
ului. si anume \u>urnhold. 

Nu va asteptati ca Tribunal-ul s3 fie 
un joe de dimensiunile \1orrowind-ului, 
nu va* asteptati la schimhari majore in 
gameplay si nu \a asteptati la o multime 
de locatii noi. Asttel. pe iSnga* Wourn- 
hold. Tribunal iti va conduce pasii prin 
Clockwork City al lui Sotha Sil si prin 



Mercenar, pack-r.it, 

sirib >i rat. Sail: m."ii 
L.iirii. ma! 



www.level.ro 



RevieW LEVEL 



subteranele orasului-capitala Morro- 
wind. Daca nu a\\ realizat panS acum, 
toata actiunea din Tribunal se va 
petrece in orase si subterane, zone oare- 
cum limitate in comparatie cu vastele 
intinderi din Morrowind. Asta este cea 
mai vizibila diterenta dintre Morrowind 
§i Tribunal si se inscrie perfect in linia 
adoptata de producatori pentru acest 
"plug-in al plug-in-urilor". 

De ce spun asta? Pentru c3 (o s3 
vecleti si voi), pe cand Morrowind este 
un joe deschis, t'ara prea multe limitari, 
dar care tocmai din aceste cauze iti 
ot'era o experienja "diluata", Tribunal 
este mai mic, mai compact, limitat, dar 
lucrurile se intampla mai des, mai re- 
pede, flrul epic este mai dens, iar lumea 
pe care o reproduce una mai agitata si 
mai plina de evenimente. 

Se poate spune ca nivelul de dificul- 
tate din Tribunal este ceva mai ridicat 
decat eel din predecesorul s3u, la asta 
contribuind si noii inamici introdusi de 
producatori (goblins, liches etc). Asta nu 
Tnseamna ca jocul este unul greu, doar 
ca luptele pe care le vei da \\\ vor pune 
mai multe probleme decat inainte. De 
asemenea, au tost introduse noi armuri, 
dar, din pacate, nici o nou3 vraja. 

Jurnalul a tost de asemenea imbuna- 
tatit. avand in vedere c3 el a tost tinta 
unui numar imens de critici. Noul sis- 
tern iti permite atat sortarea alfabetica, 
cat si pe quest-uri a tuturor insemnarilor 
din jurnal, ceea ce te ajuta t'oarte mult, 
avSnd in vedere taptul ca nu va mai 
trebui sa-ti irosesti minute pretioase c3u- 
tancl un indiciu prin stutosul tau jurnal. 

Interesant este taptul ca produca- 
torii au integrat o serie de plug-in-uri 
dezvoltate de jucatori pentru Morro- 
wind in Tribunal. Cel mai bun exemplu 
este introducerea unui pack-rat, un 
sobolan pe care il poti t'olosi ca animal 
de povara. Pe langa acesta, poti "cum- 
para" o armata de scribi sau sobolan i 
care s3 te ajute in lupte. Cel mai mare 
aliat se dovedeste a ti insa un mercenar 
pe care il poti angaja pe o perioada de 
30 de zile si pe care il poti echipa dupa 
bunul plac. Toate bune si frumoase, 
insa toti acesti "amid" s-ar putea S3 te 
fncurce mai mutl decSl 53 to ajute. Asta 
deoarece pathfinding-ul este fncS una 
dintre pnobiemeie pe care cei de la 
Bethesda nu le-au rezolvat. \sa ca* t it i 
atiMiii s3 nu patiti ca mine si -a v2 trezifi 

cS, dup3 Ce ati incarcat soricelul cu pri- 

cina cu dou3 sSbii de o valoare inesti- 

mabila, acesta se pierde prin oi.iv bio 



sighted in reccnr hisrorv and is 
said ro be awaiting a worth) 
Q hero 

Fans of Hainckht namct 

Rlack Marsb »» once known ro 
nhabired with what rhc 
ians called rhc WaiMMM 
Norrhcrn men considered them ro 
b« inrcUigcnt dragons with 

lightning for blooJ One such 
mii;br\ beasr. HaMiekhrnamer. 
was slam b\ rhe Norrhem men, 
rhoush ir rook 7 dais and nights, 
and a score of men One of rhi 
fving men rook a fang hoi 
a rrophy The fang was i.w\cd 
into a blade and fashioned 
a small dagger The Dagger 



bcasr s magical prep* 
granrs rhc user rhe abilir> to do 
»hock damage on an opponcnr 
This unique Dagger is seen 
occasional^ b% Traveling heroes. 

Umbra ftword 

The Umbra dword was enchanted 
b\ the ancient witch Naenia 
Wacrr. and its sole purnoM 
the entrapment of souls Used in 
Conjunction with a soul gem. the 
Sword allows rhe wicldci r lie 
opnoirimirs ro Imprison an 
(«cmi s soul m rhe ficm Nicnri 
us execured for rVCI CVfl 
cicjnon, bur not before she was 
ible r^> hide the Sword The 



Item-urile importante tji pot g3si 



cat probabil dupa vi 

baza unei scari. 1nc3 il mai caut... 

Harta poate ti acum umpluta cu no- 
tite gen "Berarie!!!" sau "Maria!!!" pen- 
tru a-ti aminti de locurile importante 
prin care ai trecut si la care mai vrei s3 
te intorci In viitor. Dup3 cum v-am mai 
spus, locatiile prin care te vei plimba 
par mai aglomerate, oamenii mai teri- 
citi ... dar una dintre cele mai importante 
schimbari (prin ceea ce promite pentru 
viitor) se gaseste undeva in subterane. 
Asft'el, intr-una dintre misiuni ?ti vei gasi 
drumul bloc^it de o sumedenie de bolo- 
vani ; pietre si pietricele. Ce lipsea in Morro- 
wmd? Asa, interactiunea cu mediul... 
aproape zero. Ce se intampla in Tribu- 
nal? Pui mana pe niste dinamita, o li- 
pesti de primul bolovan si BOOM, dru- 
mul este liber. Nu este mult si probabil 
ca majoritatea jucatori lor nu i-au acor- 
dat atentie. insa ganditi-va ca asta era 
unul dintre cele mai mari minusuri ale 
Morrowind-ului, iar taptul ca produca- 
tori i au plecat urechea la doleantele 
fanilor si au adus o asemenea schim- 
bare, chiar daca intima, nu poate decat 
sa te duca cu gcindul la schimbarile care 
vor uvea loc de acum incolo. 

Chiar daca din punct de vedere al 
luptelor. Tribunal nu este pentru ince- 
patori, in rest jocul este ceva mai simplu, 
pentru cSt, dupa cum am spus, concen- 
tiatia ridicata de evenimente si indicii pe 
metru patrat nu face dedH sa ajute ju- 
cStoml. Este insa surprii>/ator modul in 
i are producatorii au reusit sa introduca 
elemente orientate spre veteranii seriei 
The Elder Scrolls sub aparenta unui |oc 
pentru "neinitiati'.Ce pot sa \a spun, 
umbla zvonurile c3 il vei intalni pe 



Wayrest Kid, pentru cei care isi ad 
aminte de Daggertall... 

La mai mare! 

Tribunal este, ca sa spun asa, un 
bonus pentru toti cei care au jucat cu 
placere Morrowind. Este, in mare, ace- 
lasi joe, dar aduce destule imbunatatiri 
incat sa devina mai interesant decat un 
plug-in obisnuit. 

Daca Morrowind a reprezentat pri- 
mul pas spre un RPG total, Tribunal vi- 
ne ca o reinnoire a promisiunii tacute 
de Bethesda si ca o dovada clara a 
taptului ca "baietii a$tia stie ce face!". 

Le tinem pumnii si asteptam sa ne 
surprinda in continuare... cum sund 
The Elder Scrolls IV, eh? 




■ Mrtza 


Titlu 


The Elder Scrolls III: 
Tribunal 


Gen 


RPG 


Producator 


Bethesda Software 


Distribuitor 


Ubi Soft 


Ofertant 


Ubi Soft Romania 
Tel. 021-231.67.69 


Procesor 


Pill 500 MHz 


Memorie RAM 


128MB 


Accelerare 3D 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


www.eldersc ro 1 1 s .com 



Graf ica 9/1 

Sunet 7/10 

Gameplay 8/10 
Multiplayer N/A 
Storyline 9/10 
Impresie 9/10 



84 



isnuane 2003 43 



RevieW 




^jr- 






^ciofy 



4>~^ 




Un Age of Empires a^a cum ni l-am dorit dintotdeauna 



Cosuletul cu mure se umplea cu came, 
m timp ce subsemnatul radea de se ti- 
nea de spStarul scaunului pe care statea 
Sergio (aka ThE_eNd), prin 1997. Era un 
demo de Age of Empires si, dupa alte 
RTS-uri care ne-au facut impresie mai 
mult sau mai putin buna (Dune II, Dark 
Colony, Earth 2140, Warcraft), era ceva 
ce nu mai vazusem, ce nu mai auzisem 
si, mai ales, ce nu mai jucasem niciodata. 
Ensemble Studios a facut pur si simplu 
ravagiJ la vremea respective. Darsupre- 



mat'ia totala in domeniul RTS-urilor a 
venit odata cu Age of Empires II, care a 
devenit, Tn cele din urma, una din cele 
mai jucate strategii din toate timpurile, 
care s-a detasat atat de seria Warcraft, si 
cat si de Starcraft prin mentinerea, pe 
cat posibil, pe linia realitatii istorice. 

In conditiile acestea, era de asteptat 
ca Microsoft sa nu tase concurenta sa se 
bucure Tn liniste de Warcraft III si, desi cu 
destul de multa mtarziere, dupfi o gr.i- 
mada de poze pre-release, impresii, arti- 



cole si interviuri, Ensemble a finali/.n 
Age of Mythology, lansat in noiembrie. 

Under and in 

Cei care au avut chiar si un contact 
minim cu mitologia (chiar si cu pu(inul 
din Legendele Olimpului ale lui Mitru), 
imposibil sa nu fi fost macar un pic fas- 
cinati de toata tevatura din Olimp. Dac3 
au urmat si lecturi din lliada si Odiseea, 
fascinajia s-a cimentat. Ma numar prin- 




■I 
1 i 









Armat«1 de bronz ^i colpsi de aur 




44 lanuarie 2003 



vwvw.level.ro 



RevieW 



tre cei care au avut ocazional contact 
cu zeii ©, asa ca nu m-am mi rat de 
reacjia de bucurie efervescent- 
contagioasa pe care am avut-o cand am 
instalat Age of Mythology. Vazusem 
poze si filme, care nu facusera decat sa 
contribuie la mitul pe care deja mi-l 
creasem in jurul jocului. 

Si am jucat Nopti si zile intregi mi 
le-am petrecut si, in cele din urma, mi 
le-am pierdut cu Age of Mythology. 
M-am familiarizat intr-o asemenea masura 
cu povestea Tncat nu f5ceam altceva de- 
cat sa joe pentru a vedea cum vor evo- 
lua lucrurile. Pe scurt: Arkantos pleaca 
din Atlantida la Troia unde pune uma- 
rul la caderea zidurilor, dar de acolo 
pleacd Tnspre Grecia si apoi prin Erebus 
(lad) ajunge in Egipt, unde o ajuta pe 
Amanra s3 recupereze partile corpului 
lui Osiris si Tl impiedica in repetate ran- 
duri pe Gargarensis sa deschida portile 
Tartarului sa-i elibereze pe titani si sa il 
multumeasca pe Poseidon ca s3 il \m\\ 
zeu si clupa aceea Arkantos ajunge in 
Midgard uncle e ?nc«i o poarta spre Tar- 
tar si ii salveaza pe nordici de la Ragna- 
rok si de acolo pleaca din nou in Atlan- 
tida unde il omoara pe Gargarensis care 
incerca sa deschida ultima poarta spre 
Tartar si distruge statuia vie a lui Posei- 
don si il omoara pe Gargarensis si Atlan- 
tida este distrusa. Clar? 

Povestea este, evident, un ghiveci. 
La inceput m-a fascinat, dar spre final 
am ajuns la concluzia ca ma uit la un 
film de mana a doua, in care joaca eroi 
a ciror unic3 legatura cu antichitatea 
este imbracamintea. Limbajul si atitudi- 
nea imi aduc mai mult aminte de filmele 
americane de actiune cu eroi analfabet 
de musculosi de prin anii '80-'90 decat 
de filmele istorice. 

Si totusi, tarmecul jocului nu rezida 
in poveste. Cei de la Ensemble au recon- 
struit ?ntr-o mare masura panteoanele 





grec, egiptean si nordic si au atribuil 
fiecarui zeu (major sau minor) upgrade- 
uri separate pentru unitati/cladiri, pre- 
cum si God Powers si unitati mitologice 
specifice. De fapt, aici rezida marea cli- 
ferenta Intre Age of Empires si Age of 
Mythology, in afara de trecerea de la 2D 
la 3D. 

Si totusi, Age of Empires 

Cei familiarizati cu seria AoE se vor 
simti in Age of Mythology ca acasa. Prea 
putin s-a schimbat in ceea ce priveste 
gameplay-ul propriu-zis. Cladirile s-au 
menfinut practic intacte (archery range, 
barracks, dock, mill, tower, blacksmith 
etc.), chiar si ca reprezentare. Templul 
are un rol mult mai important, pentru c3 
a devenit sursa de unitati mitologice. In 
schimb, a disparut piatra ca resursa. In 
Age of Mythology te dezvohi cu ajutorul 
vesnicei combinatii "piatra, lemn si aur", 
la care se adauga acum Favor (sau gra- 
tia divind pogorata asupra jucatorului). 
F3ra Favor este imposibila 
dezvoltarea in epocile su- 
perioare (Heroic si Mythic), 
mai ales ca upgrade-urile 
oferite de zeu I ales inainte 
de evolutia spre o noua 
epocd presupun "cantitaji" 
apreciabile de Favor. In- 
teresant este insa cum au 
reusit producatorii sa im- 
plementeze "recolta" de 
Favor. La greci se obtine 
prin trimiterea unui numar 
de tarani la templu intru 
rugaciune. 



Egiptenii apeleaza la monumente (dedi- 
cate satenului, soldatului, faraonului, 
zeilor etc.) pentru a obtine Favor. Cu cat 
monumentul este mai mare, cu atat Fa- 
vor-ul se obtine mai rapid. In fine, nor- 
dici i obtin Favor doar prin lupta. Cu cat 
dau mai mult cu barda & toporul, cu atat 
zeul este mai incaniat. 

Daca tot discutam despre inedit in 
AoM, atunci aici Isi are locul si ideea 
producatcjrilor de a schimba radical mo- 
dul de joe in campania cu nordicii. Age 
of Mythology este primul joe de acest 
gen in care constructia si repararea cl3- 
dirilor nu se realizeaz5 cu {arani (cum 
se intampld in cazul grecilor sau al egip- 
tenilor), ci infanteristii sunt cei care se 
ocupa de aceste corvoade. In campania 
cu nordicii taranii exista in continuare, 
dar se ocuca doar cu fermele si cu 




ipnuan 



e 2003 45 



Ubi Soft 

ENTERTAINMENT 



JXSEGJIRII MAD3D LA IF^EpJIMI RflDO 
Odd f&msrfi® rMisXjiJsisflnDCsD® soDocdsiDDz^aiOxB 




^ .m **- ■** ^r^ 




'pret retomandat de vanzare 



UBI SOFT ROMAIMIA 

TEL.: 021 -231.67.69, 

FAX: Dei-S31.B7.BB 

E-MAIL: sales@ubisoft.ro 



obtinerea resurselor. Pentru extragerea 
aurului, producatorii au introdus dwarf ii, 
care sunt mult mai eficienti la mine, dar 
nu prea se descurca cu lemnul si cu man- 
carea. O alta noutate este posibilitatea 
transform3rii t3ranilor/dwarfilor Tn infan- 
teristi, care se descurca onorabil chiar si 
in cazul unor atacuri puternice. Avanta- 
jul folosirii infanteristilor pe post de 
constructor! este acela ca fortificarea 
unei pozijii proaspat cucerite se realizeaza 
mult mai usor. Pe de altS parte, e ciudat 
s3 fii nevoit s3 ai la dispozijie in perma- 
nent^ soldati pentru constructie... 

Problema este ca" din AoE nu s-au 
p3strat doar lucrurile bune. Al-ul a ra- 
mas Tn aceeasi stare jalnic3 si nu va Tn- 
ceta sa trimita la infinit, Tn acelasi ritm, 
acelasi set de unita|i prin acelasi loc. O 
asemenea "atitudine" tinde sa pun3 pro- 
bleme doar la Inceput, pentru ca, odata 
fortificata pozitia, Al-ul va pierde Tn per- 
manenta. Un singur lucru s-a schimbat 
Tn avantajul Al-ului, dar care tot nu de- 
pinde de computer. Este vorba despre 
puterea de rezistenta si de foe a ziduri- 
lor, respectiv a turnurilor si a t'ortaretelor 
(urmase ale castelelor din Age of Kings). 
Cu alte cuvinte, practic nu mai pot fi 
create defensive statice. Este imposibil 
ca un zid de turnuri Insojit de doua for- 
tarete (ceea ce constituia o defensiva 
ideala Tn AoK) s3 reziste unei secvenfe 
de atacuri bine gandite fara suportul 
unitatilor de infanterie, cavalerie, al 
arcasilor si al unitatilor mitice. S-a termi- 
nat cu ideea ca "m-am baricadat, dorm 
linistit". La fiecare atac al inamicului este 
nevoie de prezenta jucStorului. 

Alta noutate: eroii. Ei sunt niste "ade- 
varati" cu atacuri speciale (care apar Tnsa 
si la unitdtile mitologice), dar al caror 
avantaj este c3 li se reface energia. 
Jntr-un tarziu, Tn campania cu nordicii, 
am ajuns la concluzia ca unele misiuni 
din Age of Mythology pot fi terminate 



doar cu ajutorul eroilor, f5r3 a mai fi 
nevoie de armate gigantice (cu conditia 
sa existe un erou cu abilitate de heal- 
ing). Pe de alta parte, jocul se rezum3 
de multe ori la m3celuri: nimic nou Tn 
seria AoE din acest punct de vedere. 
Noroc cu limita de unitati, care duce 
pana la 200, dar care presupune folosi- 
rea unui sistem superputemic (un P4 cu 
GeForce 4 e chiar necesar pentru detalii 
maxime si lupte cu sute de unit3fi). 

Farmec marifcim 

Age of Mythology are grafic3 superb3. 
Este eel mai frumos RTS 3D pe care l-am 
v3zut vreodatS. Si poate ce m-a fascinat 
eel mai mult a fost marea (f3r3 de care 
nu se poate vorbi despre mitologie gre- 
ceasc3). Marea din AoM arat3 extraordi- 
nar: viat3 marina, alge, bancuri de pesti, 
pasari si un luciu fin vizibil doar dintr-o 
anumit3 pozijie a camerei. Din acest 
punct de vedere, Age of Mythology m-a 
atins la punctul sensibil: frustrarea pe ca- 
re o simt atunci cand un joe 3D nu-mi 
permite s3-mi aleg unghiul din care s3 
privesc actiunea, cum se Tntampla in 
Warcraft III. Totusi, Warrior Kings r3mane 
singurul RTS care te lasa s3 "stai pe jos". 
Ins3 camera mobil3 si nivelul de zoom 
apreciabil Tji permit totusi Tn AoM s3 
privesti jocul cum Tti doresti. 

Modelele unitatilor sunt destul de 
complexe (este fenomenal modul Tn care 
a fost realizatS animatia Tn cazul unora, 
cum ar fi Sfinxul egiptean, care are mis- 
cari veridic-felinice). Ins3 peisajul care 
m-a fascinat a fost un mic golf, Tnchis de 
un zid enorm si de un far, la crepuscul 
(jocul nu are ciclu zi-noapte, Tns3 timpul 
misiunilor variazS). Soarele bate cald si 
Tntregul peisaj respir3 calm si pace (mai 
ales c3 intrarea Tn rad3 este pazita de o 
flota gigantic3). In fine, maniacii graficii 
frumoase au datoria s3 joace Age of My- 




www.level.ro 




thology si s3 fac3 plimbarile de rigoare 
prin Atlantida, Troia, Egipt, Erebus (un 
iad plin de vulcani si mine), Midgard si 
chiar si locuri din visele lui Arkantos 
(vizitat foarte des de o doamna respec- 
tabila, Atena pe numele sfiu de fata). 

Muzica... aici Tl las pe Koniec sS 
intre in scena\ c3 doar si-a luat empetre- 
iurile din AoM si le-a pus in playlist-ul 
Winamp. "E muuuzica", spune Koniec, 
pasandu-i foarte mult de rug3mintea 
mea de a-si exprima o parere coerenta 
despre soundtrack-ul din Age of My- 
thology. Asadar, m3 v5d obligat s3 o 



exprim eu: "Eeeee muzica". Excelenta. 
Ascultafi-o cand v3 e pofta de ceva bun. 

Over and out 

S-a gatat spajiul. Concluzia este c2 
Age of Mythology ramane, in ciuda ce- 
lor peste 30 de misiuni gigantice (care 
mi-au mancat mai mulfi nervi decat 
timp), un joe de multiplayer, unde are o 
cu totul alta savoare decat ?n singleplayer. 
Asadar, punefi mana pe el, chemati 
prietenii si cuceri{i mitologic tot. Tot! 

■ Mike 







Titlu 


Age of Mythology 


Gen 


RTS 


Producator 


Ensemble Studios 


Distributor 


Microsoft Game 
Studios 


Ofertant 


Best Distribution 
Tel. 021-345.55.05 


Protesor 


I'lll I GHz 


Memorie RAM 


1 28 MB 


Accelerare iD 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


www.ensemble- 

studiovc oni ,10111 



Grafica 


9/10 


Sunet 


7/10 


Gameplay 


7/10 ^ A 


Multiplayer 


8/10 ■ 


Storyline 


6/10 


Impresie 


9/10 



decembne 2002 47 



.EVEL RevieW 




ISSONSTOR^ 



Daca Hitler 

n-ar fi 

existat, 

atunci... 




Chiar asa? Ce s-ar fi intamplat daca" Hit- 
ler nu ?i-ar ti pus capat zilelor in modul 
Tn care a facut-o, deoarece ar fi dus o 
viajS anonima\ total diferitd de cea care 
l-a propulsat Tn paginile istoriei mondi- 
ale? De ce s3 nu fi ajuns Hitler unde a 
ajuns? Pentru simplul motiv ca Primul 
Razboi Mondial nu s-a Tncheiat atunci 
cand s-a tncheiat si ar fi dus-o mult si 
bine, chiar pana in zilele noastre. lar 
Hitler ar fi ramas toatd via{a un 
funcjionar anonim dintr-o tara ca 
oricare alta. lata" o intrebare pe care nu 
multi dintre noi si-au pus-o si, cu si- 
guranta, nimeni nu are raspunsul exact. 
O alternative a istoriei ne-o ofera insa" 
4X Studio in jocul pe care l-au lansat re- 
cent: Iron Storm. Ei se folosesc de acest 
pretext pentru a scoate pe piata un 
shooter. S3 vedem un pic ce este de 
capul lui. 



Un secol de pierzanie 

Primul Razboi Mondial a inceput in 
1914 si continua si in anul 1964, perioa- 
da in care se desfSsoara actiunea din 
Iron Storm. Personajul malefic nu este 
Hitler (dupa cum v-am spus, el nu a mai 
apucat sa ajunga in fruntea Germaniei, 
deoarece intreaga lume era in r3zboi 
inca din 1914), ci Baronul Ugenberg. 
Acesta a visat intr-o noapte ca ar trebui 
sa construiascd un imperiu ruso-mongol 
care sa se intinda de la Atlantic pana prin 
preajma tdrisoarei noastre. De partea 
cealalta se afla aliatii, cei care si-au trimis 
trupele sa lupte pentru o cauz3 nobila\ 
infrangerea baronului, dar si cei care 
profta financiar de pe urma rSzboiului. 

Juc3torul va intra in pielea locotenen- 
tului lames Anderson, un tip cam coltos 
la fizic, puternic de felul lui, deoarece 



car5 un arsenal intreg de arme asupra 
sa (cate o bucata din armele grele, mi- 
tralierele usoare, pistol, sniper, cufit si 
cateva duzini de grenade de tipuri di- 
ferite - de asalt, defensive, chimice etc.). 
James este un supererou in stilul ameri- 
can, care de unul singur va pune capat 
acestui razboi. Sa nu credeji insd ca 
lupta lui este floare la ureche. Ba chiar 
dimpotriva. In primul rand, Iron Storm 
nu este un shooter, ca multe altele, prin 
care poji sa treci fluierand, cu ranija 
plina de pachete de sanatate si cu ina- 
mici prosti de bubuie, facuti praf din 
doua gloante. 

Jocul este destul de greu. Inamicii 
apar de pretutindeni, in numdr destul 
de mare si mai intotdeauna cu arme mai 
puternice decat ale noastre. In acelasi 
timp, acestia mor deosebit de greu. Cateo- 
data ai de tras cate un incarcator intreg 




48 anuare 2003 



www.level.ro 



RevieW LEVEl 



in ei si de-abia dupa aceea li convingi 
s3 vad3 dacd exists viajS dupa moarte. 
Cu sniper-ul este mult mai usor, un 
singur glont fiind suficient, dar in lupta 
de aproape nu poji sa-l folosesti, iar 
gloantele de sniper nu sunt chiar asa de 
usor de g3sit. In acelasi timp, unii dintre 
inamici sunt atat de bine blindati incat 
armele de acest fel nici m3car nu-i zga- 
rie. Asupra lor trebuie sa folosim arunca- 
toarele de grenade sau minele. Multe 
misiuni, in special cele care se dest'3soar3 
in exterioare, vor pune la grea Tncercare 
cunostin(ele noastre de sniperi, iar daca 
am irosit gloanjele armei Tn situatii care 
otereau si alte solutii, atunci va trebui sa 
incarcam vreo salvare, deoarece nu 
prea poti sa scapi altfel de dusmanii 
postati pe la ferestre. Din acest punct de 
vedere, Tn multe locatii Iron Storm aduce 
foarte mult cu Medal of Honour, in spe- 
cial cu misiunea de sniping din acesta. 

O lume terna 

Grafica din Iron Storm se ridica des- 
tul de sus, odata ce am trecut de primele 
misiuni Tn care ne plimbam numai prin 
transee. Lumea din joe arata exact ca 
dupa un razboi de peste 50 de ani. 
Peste tot sunt numai ruine, nici un civil 
nu intalnesti prin orase (te intrebi pan3 
la urma daca mai exists si altcineva in 
afara soldafilor). Din pacate, personajele 
sunt pros! redate. Infeleg ca 50 de ani 
transform^ lumea intr-o zona gri, in care 
totul este mohorat si nimic nu mai sta in 
picioare, dar nu-mi dau seama cum 50 
de ani de rdzboi transforms oamenii Tn 
niste chestii drepte, cu miscari anormale 
si cu fete de pietre de carier3. Exista ca- 
teva bug-uri grafice, cu inamici care tree 
prin pereti si picioare care ies prin zid. 
In acelasi timp, tancurile parca sunt sle- 
fuite cu ghilotina. Optiunea pe care nu 





o intalnim prea des Tn alte jocuri este 
cea care ne permite sa alegem Tntre first 
si third person, dar avand Tn vedere 
dificultatea jocului, cu siguranfS veji 
opta pentru first-person. De fapt, este 
singurul mod care-ti pune andrenalin3 
in sange. 

Sunetul te introduce foarte bine in 
atmosfera jocului. Este bine pozitionat, iar 
urletele nemtilor de care te apropii, dupa 
parerea mea (nu stiu nici pic de neamfS, 
dar am vazut multe filme de razboi), 
exprima foarte bine mirarea si spaima. 

Misiunile vor diferi. In principiu, este 
vorba despre infiltrarea eroului adanc in 
liniile inamice. Luptele se vor da atat 
impotriva soldafilor, cat si Impotriva 
buncarelor de mitraliori, a elicopterelor 
(cat am putut sa urasc masinariile acestea) 
sau a tancurilor. De cele mai multe ori, Tn 
astfel de situatii, solufia nu va consta Tn 
lupta din toate puterile. jucStorul va trebui 
s3 se ascunda si s3 evite conflictele Tn 
anumite misiuni, sa se predea inamicului 
si s5 evadeze dupa aceea sau s5 caute pe 
Intreaga harta anumite obiecte de care are 
nevoie pentru a termina misiunea, cum ar 
fi minele antitanc pe care le-am cautat 
vreo 2 ore pana am dat de dulapul Tn care 
se aflau. 

Din nefericire, nu exista o implicare 
prea mare a jucatorului in poveste. In cea 
mai mare parte, acesta va trece tragand in 
stanga si-n dreapta, gandindu-se si 
descoperind pe unde trebuie sa o ia 
mai departe (de multe ori avansarea in 
joe este destul de greu de gasit, deoa- 
rece exista o mulfime de drumuri posi- 
bile), fara a sti de ce face acest lucru si 
ce efect are asupra dezvoltarii razbo- 
iului. Singura legaturS cu "lumea" este 



mentinuta de o sta?ie de recepjie din 
care mai primim tot felul de informatii, 
de cele mai multe ori fara a ne fi de un 
real ajutor. 

Sf arsitul razboiului? 

Nu stiu. Habar n-am cum se ter- 
mina jocul, pentru cS nu am ajuns pana 
acolo. De asta nu este de vin3 dificulta- 
tea jocului, care poate deveni chiar an- 
trenanta, ci faptul cS sistemul meu se 
bloca dup3 2, 3 salv3ri sau incarc3ri si, 
credeji-ma, este un joe in care veji salva 
si inc3rca din greu. Acum nu stiu dac3 
problema vine de la sistemul meu sau 
de la joe, insa situatia era peste masura 
de stresanta. Dac3 nu veti avea astfel de 
probleme, atunci s-ar putea s3 v3 bucu- 
rafi de acest shooter. 

■ Sebah 



Titlu 


Iron Storm 


Gen 


Shooter 


Producator 


4X Studio 


Distribuitor 


Wanadoo 


Ofertant 


Monosit Conimpex 
Tel. 021-330.23.75 


Procesor 


P II 400 MHz 


Memorie RAM 


64MB 


Accelerare 3D 


minimum 16 MB 


ON-LINE 


www.stormgame.com 



Grafica 7/1 

Sunet 8/10 

Gameplay 7/10 

Multiplayer 7/10 

Storyline 8/10 

Impresie 7/10 




ianuarie 2003 49 



Classic Game Collection 




Daca in numarul din luna decembrie ati 
gasit Earth 2150: Escape from the Blue 
Planet, in numarul acesta va oferim conti- 
nuarea acestui RTS de exceptie. Asadar, 
The Moon Project este distribuit tot de 
Zuxxez Entertainment AG si continua 
povestea din Escape from the Blue Planet 
sau, mai precis, o completeaza. Daca va 
mai aduceti aminte, situatia este 
urmatoarea: din cauza utilizarii armelor 
nucleare Tn zona Polului Nord, orbita 
Pamantului s-a schimbat si, in cativa ani, 
planeta va lua foe din cauza apropierii 
prea mari de Soare. 

Facfiunile care lupta in acest ultim 



razboi sunt Eurasian Dynasty, United 
Civilized States si Lunar Corporation. 
Earth 21 50: The Moon Project are in cen- 
tal, evident, Luna. Povestea capata o tur- 
nura interesanta fata de primul joe: Lunar 
Corporation a descoperit sub suprafata 
Lunii, accidental, urmele unei baze extra- 
terestre si, ceea ce e mai ciudat, genera- 
toare enorme al caror scop ramasese as- 
cuns pana cand un pilot LC ce survola 
suprafata Lunii a tost doborat de "surse 
necunoscute". Totull parea sa indice o 
arma energetica de mare putere. Cerceta- 
rile ulterioare au demonstrat existenja 
unui sistem automat de a pa rare constant 



pe Luna de o civilizatie extraterestra. Insa 
scopul generatoarelor a ramas un mister 
pana la descoperirea unui tun enorm 
indreptat spre Pamant. Se pare ca civili- 
zatia respectiva se pregatise pentru even- 
tualitatea in care omenirea se va hotari sa 
faca primii pasi in spajiu... Totusi, din mo- 
tive necunoscute, extraterestrii s-au retras 
si acum Lunar Corporation incearca din 
rasputeri sa descopere secretul functio- 
narii tunului respectiv. De ce? Pentru c3 
dejinerea unui asemenea avantaj ar 
asigura victoria corporatiei lunare 
im|X)triva UCS si ED. Numele de cod al 
proiectului: "Project Sunlight". 




50 ianuarie 2003 



www.level.ro 



Classic Game Collection LEVEL 



PJoutati lunare 

)ocul aduce cateva elemente noi, in 
afara de peisajul nou Tn care se desf3- 
soara luptele. De exemplu, ploile de me- 
teoric nu sunt doar un artificiu grafic ce 
face din E2150: The Moon Project un 
joe frumos, ci aduc o nota in plus de 
veridicitate, pentru ca impactul micilor 
corpuri astrale cu solul lunar produce 
pagube serioase in zona respectiva, atat 
unitatilor cat si cladirilor. O alta noutate 
este introducerea unor unitati speciale. 
De pilda, Lunar Corporation dispune 
acum de Fat Girl, o unitate foarte rezis- 
tenta, pe sasiul careia pot ti montate doua 
arme de putere mare si care, chiar daca 
se misca incet, poate distruge foarte mul- 
te unitati inamice inainte de a fi invinsa. 
Un platon compus din asemenea unitati 
si Tnsotit de unitati anti-aeriene si de recu- 
noastere poate produce pagube enorme 
inamicului. Totusi, a fost introdusa pen- 
tru ED o unitate care poate ridica de la 
sol enormitati gen Fat Girl, pentru a le 
arunca apoi de la mare inaltime peste 
cladiri inamice, reusind astfel sa dis- 
trugd unitate si cladire in acelasi timp. 



Titlu 


Earth 2150: 




The Moon Project 


Gen 


RTS 5 1) 


Producator 


ZUXXEZ 




Entertainment AG 




(tostu I Topware) 


Ofertant 


LEVEI 


Procesor 


P 200 MHz 




rec. I' II -100 MM/ 


Memorie RAM 


32 MB, rec. 1 28 MB 


Accelerare 3D 


minimum 4 MB, 




rec. 1 6 MB 


ON-LINE 


www.moon-project.com 




Al-ul are obiceiul de a-si apara so- 
lid bazele si una din tacticile care ar pu- 
tea sa se dovedeasca mai de succes ar fi 
cea a construirii de tuneluri pana in spa- 
tele liniilor inamice si a le folosi pentru 
atac, corelat cu utilizarea generatoarelor 
de cutremur pentru a produce pagube 
importante bazei inamice inca de la 
inceput. Totusi, nu exista o solutie unica 
pentru invingerea inteligentei artificiale, 
care uneori se dovedeste frustrant de 
eficienta. 

Editorul de misiuni a fost imbuna- 
tafit si permite o mai mare libertate in 
selecfia texturilor si a obiectelor care pot 
fi plasate pe terenul ales. LEVEL va ofera 
The Moon Project in varianta 1 .3, deci 
nu este nevoie sa incercati sa obtineji 
patch-ul de pe Internet. Dar totusi s-ar 
putea sa aveti de-a face cu Intemetul, 
pentru ca este foarte posibil ca numarul 
misiunilor din campaniile oferite de 
producatorii jocului sa nu va mul- 
tumeasca. Daca vreti sa luptaji si impo- 



triva unor adversari umani (desi, dupa 
cum spuneam mai devreme, Al-ul v3 va 
pune cu siguranta destule probleme, 
adica ataca rapid, este pregatit - din ne- 
fericire - isi face upgrade-urile mult mai 
rapid decat o poate face jucatorul etc.), 
puteti incerca sa va conectati la Moon- 
Net. Daca totusi insistati pe partea de 
single player, atunci mergeti, de exemplu, 
la game-extras.de pentru a obtine 
MOD-uri si harti suplimentare pentru 
The Moon Project. 

Pentru moment, aici se incheie 
capitolul strategiilor ?n timp real oferite 
de LEVEL. In LEVEL februarie 2003 veti 
gasi un turn-based strategy care a scris 
istorie: lagged Alliance 2, un joe de refe- 
rinta pentru colectia oricarui gamer care 
se respecta. 

■ Mike 




ianuahe 2003 51 



LEVI 



MODs 



Atelierul tanarului IVlODelist 

Partea a ll-a 




Dupa cum va spuneam in articolul de 
luna trecuta, incepand cu numarul 
acesta voi fncerca, in m3sura 
posibilitajilor, sa va dau detalii in 
legatura cu producerea de MOD-uri in 
general, cu Halt-Life luat ca exemplu 
(din motive evidente). Pe CD-ul LEVEL 
din aceasta luna va punem la dispozitie 
Half-Life-ul in format SDK, care include 
si programele Valve Hammer Editor si 
Gensurf, un generator de teren foarte 
util si pentru MOD-uri ale altor jocuri. 
Desi am v3zut si alte editoare de h3rti 
pentru Half-Life, am preferat sa vi-l 
prezint pe acesta, deoarece este de 
departe eel mai bun in materie. 

Ce ne of era 

In cei aproximativ 6 MB de spatiu 
ocupat pe HDD, descoperim cam toate 
uneltele necesare pentru a crea si 
dezvolta o harta, oricat de complicata. 
Trebuie sa precizez de la inceput cc\ 
editorul are incorporat si un compilator, 
care din p3cate constituie punctul s3u 



slab. Pentru a obfine performanfe 
maxime, veti avea nevoie de asa- 
numitele Zone's Compile Tools, care fie 
pot fi download-ate de la adresa http:// 
dev.valve-erc.com/?go=zhlt, fie le veti 
gasi pe viitorul CD LEVEL. Despre 
modul cum aceste compilatoare pot fi 
folosite veti afla in acelasi numar viitor. 
Pana atunci, revenim la Hammer. 
Editorul dispune de o sectiune de help 
foarte bine structurata si care v3 poate 
ajuta foarte mult in perspectiva crearii 
unui MOD nou. Evident, puteti in 
acelasi timp modifica harti tacute de 
alfii, ceea ce este de preferat pentru 
incepatori. Primul lucru pe care va 
trebui sa-l facet i cand veti porni editorul 
va fi s3-i setati acestuia directoarele din 
care isi va lua fisierele necesare, precum 
si restul opfiunilor care ii vor asigura o 
funcfionare norma la. Este vorba despre 
executabilul de Half-Life, fisierele cu 
texturi, obiecte, sprite-uri etc. 
Executabilele folosite pentru compilarea 
hartii sunt incluse in Hammer si se 
gasesc in directorul jocului, Tools, de 



unde vor fi selectate in ordinea indicatS. 
Un exemplu de astfel de setup g3siti si 
in help-ul programului. Pentru a folosi 
diferite obiecte din arhivele Half-Life, 
veti avea nevoie de un dezarhivator 
specific, in spef3 Wally, despre care 
vom vorbi intr-un numar viitor, el fiind 
si un program de creat texturi. Dup3 ce 
l-ati setat, dati-i un "New" si veti 
observa, pe langS activarea meniurilor, 
patru ferestre centrale. Acestea sunt 
reprezentate in stanga sus de fereastra 
cu harta asa cum va ar3ta in stadiul fi- 
nal, iar in rest de intatisarea spatiului in 
funcfie de cele trei axe. 

Sa facem ceva 

Pentru inceput, o s3 o Iu3m pas cu 
pas pentru a crea o suprafa?3 Inchis3 in 
care vom amplasa diferite obiecte. 
Pentru asta, pornifi Gensurf-ul si creati 
o suprafata perfect plata pentru Half- 
Life, preferabil din cat mai pufine 
diviziuni. Cel mai bine la 
ExtentsXDivisions punefi atat la x, cat si 



52 ianuarie 2003 



www.level.ro 



MODs 



la y valoarea 1 . Nu uitati ca in General 
sd activati Add Skybox (formeaza un 
plan clruia ?i adauga si margin i plus 
acoperis). Veti obtine un paralelipiped 
pe care 'i\ veti salva cu extensia .MAP. II 
veti deschide apoi cu Hammer Editor si 
veti avea astfel un paralelipiped care 
reprezinta baza viitoarei voastre harfi- 
Evident, existd si posibilitatea de a face 
toate acestea din Hammer, dar este 
ceva mai greu. Acum veti putea 
schimba aspectul terenului prin 
aplicarea unei texturi potrivite. Activati 
Texture Application fie de la icoana 
din dreapta, fie din meniul Tools, fie 
apasand shift+A; selectati textura dorita 
si daji un die dreapta pe respectiva 
suprafata. In acest t'el puteti textura 
practic orice fel de suprafata. Acum, s3 
presupunem c3 vrem s3 punem 
undeva acolo un perete. Pentru asta, 
activati Block Tool din meniul Tools 
sau apasand Shift+B si in partea 
dreapta veti observa activarea unor 
ferestre. La Categories selectati Primi- 
tives si la Objects, Blocks. Intr-una 
dintre ferestrele bidimensionale 
desenati un obiect in forma de 
paralelipiped si dati-i forma dorita, 
lucrand in toate cele trei planuri 
corespunzatoare celor trei dimensiuni. 
Dupa aceasta, pozitionati-l in acelasi 
fel si apasati Enter pentru a-l defini ca 
obiect. Obiectul va aparea in ferestra 
3D gata texturat cu ceea ce aveaji deja 
selectat. Urmarind pasii de mai inainte, 
aplicaji texturi le dorite si astfel veti avea 
zidul gata. Dac3 vd veti uita mai cu 
atentie ?n fereastra cu ajutorul careia aji 
creat obiectul, veti vedea ca exista o 
serie de obiecte predefinite. Pe de alta 
parte, cu ajutorul Create Prefab. v3 
puteti defini o serie de obiecte pe care 
le puteti salva ca prefabricate cu 
scopul de a le folosi mai tarziu. Mare 
parte din ceea ce v-am spus eu mai sus 
poate fi gasit si in tutorialul prezent in 
Help. De la acest nivel, deja avefi 
bazele viitoarei hdrt'i. Aproape tot ceea 
ce mai este de spus se gaseste in 
acelasi tutorial amintit mai sus, pe care 
dac3-l veti citi va fi sufficient pentru 
inceput. Perfectionarea va veni in timp, 
pe mSsura ce veji lucra. Este vorba de 
faptul cd va trebui sa folosifi diferite 
script-uri pentru crearea parti i 
"funclionale" a hdrtii, adicS usi, scSri, 
butoane si chiar amplasarea sunetelor 
specifice sau create de voi. Spor la 
lucru! 

■ Locke 




Am importat respectivul teren $i am aplicat textura 












. 












1 























tev>\ £*|H*|ejge| 



'n, H «.m\'] 



C*tM» 



S««8nSraf 



Tocmai creez cubul 



anuarle 2003 53 



s 




\ Am cSstile pe urechi, stau in fata calcu- 
^ latorului si ascult muzicS. Poate c3 si tu 
faci acelasi lucru. Dai scaunul un pic in 
spate si te intinzi satisfScut. Nu ai nici o 
problems... Poate cS mama e in bucS- 
tarie si face ceva bun de mancare (simti 
tu un miros Tmbietor), poate c3 sora ta e 
in camera alSturatS cu prietenul si Tn- 
vafa pentru examenul de maine (ciudat, 
credeam ca maine e duminica) sau 
poate cS prietena ta e la doi pasi mai 
Tncolo si se uita la o telenovela. Nu ai 
nici cea mai mica grijS... Geamul Tntre- 
deschis scartaie impins de vant, vecinul 
de deasupra Tsi trage masa mai aproape 
si scrijeleste aproape imperceptibil par- 
chetul, o muzicS ciudatS de-abia se 



aude de vizavi, cafiva copii rad si voci- 
fereaza undeva Tn departare. Dar tu nu 
auzi nimic. Continui sa te intinzi si sS 
zambesti pentru ca viata e frumoasa si 
totul este bun si linistit. 

Dar eu aud. Aud pentru tine, pentru 
vecin, pentru prietena, pentru sora, pen- 
tru tofi. Merg pe strada si tresar cand 
aud o soaptS, o sovaire Tn vocea cuiva, 
cand un porumbel Tsi agita aripile. Si 
vad. Vad fiecare copac lipsit de frunze, 
vad fiecare fata trista si ascunsa de cei- 
lalti. Vad intunericul si ezitarile oame- 
nilor. Un autobuz vechi opreste Tn sta- 
fie, usile roase de rugina se deschid, 
oamenii urea, coboara, vorbesc, tac, iar 
eu vad si aud. Si totul ma Tngrozeste. 



Strang bine de haina, m5resc pasul, Tn- 
cerc s3 m3 comport de parca nu as avea 
nici o problems si sper sS ajung acasS. $i 
sper sS fie bine, sS nu mai aud, sS nu mai 
vSd, s3 nu am nici cea mai micS grija. 

Sperie-te 

Tin sS v3 anunt oficial cS mi-e rusine. 
Ati crede c3 un om la varsta mea nu mai 
poate fi speriat cu una, cu douS. Mai 
ales dac3 e vorba de un banal joe. Ei 
bine, v3 Tnselati... Tn ultimele zile mi-am 
adus aminte cum era s3 fii mic si speriat 
de Bau-Bau. Le-am spus si lor, dar ei au 
zambit si s-au Tntors la jocurile lor. Iar 
eu am continuat sS fiu de nedezlipit de 




54 ianuane 2003 



www.level.ro 



solE LEVEL 



televizor si de control ler-u I de PS2 atata 
timp cat in consola era CD-ul cu Project 
Zero, iar afara era lumina. 

La o adica, la ce puteam s3 m3 as- 
tept cand am vazut jocul in redactJe? 
Auzisem de el, se spunea c3 e un joe 
bun, iar eu nu mai jucasem de mult un 
joe horror, asa ca, in lipsa oric3rei alte 
preocup3ri, m-am int'ipt in fata televizo- 
rului decis sa Tmi aduc aminte de zilele 
bune in care Resident Evil m3 acaparase 
total. 

Eram cu tojii in redacjie, lumea roia 
in jurul meu, soarele era bine priponit pe 
cer, iar eu ma jucam de cateva minute 
bune Project Zero. Interesant, nu am ce 
spune, promifator... dar nu eram impre- 
sionat. Asta ca s3 vedeti diferenta intre a 
juca Project Zero ziua, in lumind si in 
mijlocul oamenilor si a-l incerca noap- 
tea, cu un Koniec si un Mike pierduti 
amandoi in peisaj, cu luminile stinse si 
cu cSstile pe urechi. 

- Hehe, sa vezi ca o sa ai cosmaruri 
in noaptea asta, zice unul dintre cei doi. 

- Vezi sa nu, raspund eu sigur pe 
mine. 

Ei bine, am adormit cu frica in san. 
Nu stiu cum se face, dar perdelele alea 




nu au parut atat de amenintatoare. 

Pornesti jocul si te trezesti intr-o 
poveste japoneza cu stafii. Mafuyu 
Hinasaki este un tanar cu ochii oblici 
care incearca sa dea de urma unui 
cunoscut scriitor si a doi asisten|i de-ai 
sai, disparuti fara urma cu ceva timp in 
urma.Cautarile il aduc la o antica vil3 
aflata in ruina, unde cei trei au fost v3zufi 
intrand f3r3 s5 mai iasa. Tanarul nostru 
se aventureaza in infricosStoarea cas3 si 
noi nu putem face altceva decat sa il 
urmdm. Aceasta prima parte a jocului, 
mai exact prologul jocului, se dest'3soar3 
intr-o atmosfera apasStoare, sustinuta de 
imaginile redate exlcusiv in alb-negru. $i 
ce ne facem cand prietenul nostru 
dispare si el? Luam totul de la inceput, 
de data asta cu ajutorul surorii mai mici a 
lui Mayafu, Miku, si a culorilor vii cu 
care suntem obisnuiji de cand ne-am 
luat televizoare color. 

Incredibil... o tan3ra japonezd, cu 
fustija si camasuta alba pornita s3 
descifreze un mister infricos3tor. Ce mai 
urmeazS acum? Stafii perverse? Zombii 
pusi pe petreceri? Dracusori 
intrecandu-se la un concurs de 
karaoke? Nu sun3 deloc bine... 

Sperie-te 

Vai, ce frumos! Sunt haios si spun 
glume... Dar articolul 3sta a inceput cu 
totul altfel. Zombii si karaoke? S3 fim 
seriosi... Ce avem aici este probabil 
unul dintre cele mai infricos3toare 
jocuri realizate vreodat3 si cu siguran{3 
eel mai insp3imant3tor joe pe care am 
avut ocazia s3 il testez pe PlayStation2. 

Project Zero nu este un joe 
complicat. O ai pe Miku, o Iantern3 si 
un vechi aparat de fotografiat. Ai la 
dispozitie o cas3 bantuitS de stafii 
periculoase, iar singura arm3 pe care o 
ai impotriva lor este tocmai aparatul t3u 
de fotografiat. Lucrurile merg cam asa: 
Miku are oarece simturi paranormale 
care ii permit s3 simta lucrurile 
"ciudate" din jurul ei, inclusiv fantomele 
care se apropie, iar aparatul de 
fotografiat are puterea de a le distruge 
pe acestea. Nu tu arme, nu tu gloanje, 
nu tu sange... 

A spune c3 Project Zero este un joe 
horror si atat este un lucru de nepermis. 
Atmosfera pe care au reusit s3 o recreeze 
cei de la Tecmo (ciudat lucru, b3iefii 
3stia sunt faimosi pentru "rotunjimea" 
formelor personajelor principale femi- 
nine din alte jocuri ale lor si nu au nici 




ianuane 2003 55 



Console 



i i_J r\j 



i ea mai mica experienta in domeniul 
I horror) este cu siguranta cea mai 
^ i devastant de inspaimantatoare pe care 
am intalnit-o pana acum. Trecand peste 
momentele de soc Tn care o stafie se 
napusteste de dupa colt spre tine, totul 
se deruleaza Tntr-o tensiune maxima 
disimulata care nu te Ias3 sa respiri decat 
daca schimbi postul pe un meci de 
fotbal sau ORICE ALTCEVA (lucru pe 
care il ve{i face, va asigur). lar faptul ca au 
reusit sa creeze o astfel de atmosfera este 
una, dar cum reusesc sa o transmits 
jucatorului este altceva. 

In primul rand, aveam grafica. Nu 
este superba, dar modul in care umbrele 
se joaca" cu sanatatea ta mentala este 
mai mult decat convingator. 

In al doilea rand, avem sunetul. V-am 
spus la inceput ca nu mai vreau sa aud. 
Jocul asta va va lace sa puneti la indoiala 
pana si cele mai inofensive sunete. Par- 
tea sonorS ti se baga atat de subtil sub 
piele incat Tti vei da seama doar cand va 
ti prea tarziu. 

Si in ultimul rand, probabil cea mai 
importanta gaselnifa a celor de la Tecmo: 
vibratiile controller-ului (neaparat Dual- 




Shock2). Este prima oara cand vad con- 
troller-ul de PS2 tolosit la maximum si 
prima oara cand alta components a sis- 
temului de jocuri in afara de televizor/ 
monitor intluenteaza jucatorul. Tremuia... 
dar nu ai arme, asa ca de ce sa tremure 
c and nu tragi cu nimic? Hehe... bataile 
inimii se resimt in controller, momentele 
cele mai tensionate si intricosatoare sunt 
ampliticate de cateva ori cu ajutorul 
vibratiilor din mainile tale. Daca as ti 
Marius Ghinea, probabil ca acum as 
spune extaziat "Genial, dom'le, GENIAL!". 

Sperie-te 

Ah, doar doua pagini... ce pulin, ce 
putin... Sa v3 mai spun ca povestea jo- 



cului este una superba, la fel ca si mo- 
dul in care esti atras Tn ea. locul se 
inspira puternic dintr-un film japonez, 
The Ring, care a devenit un adevarat 
fenomen cultural pe la ei. 

Sa va mai spun despre maiestria cu 
care producatorii urmdresc personajul, 
despre cum ai tot timpul impresia c3 ci- 
neva se uita la tine, ca cineva te urm3- 
reste sau despre cut-scene-urile (destul 
de numeroase) care bat fara drept de 
apel jumatate din producjia hollywood- 
iana de t'ilme horror. Si v-as mai spune 
cateva, dar retineti numai atat: nu-l ju- 
cati singuri, noaptea sau cu cSstile pe 
urechi. Aviz amatorilor... cei care stiu o 
sa infeleaga mesajul. 

■ Mitza 



Titlu 


Project Zero 


Producdtor 


Tecmo 


Distribuitor 


Wanadoo 


Ofertant 


Ubi Soft Romania 
Tel. 01-231.67.69 


Calitate 


***** 


Console PS2 oferit* de 
Best Computers, tel. 021-345.55.05 



Ca§tigatorii lunii noiembrie 




La concursul LEVEL impreuna cu 
Best Distribution, jocul Need for 
Speed: Hot Pursuit 2 a fost castigat de 
catre Dicu Cristian din Dambovita. 

La concursul LEVEL impreuna cu 
Ubi Soft / jocul Championship Surfer 
a fost castigat de catre Tanase lonut- 
Dorin din Dambovita. 

La concursul LEVEL Impreuna cu 
Thrustmaster, Busu Adrian din 
Bucuresti a castigat un Ferrari 360 
Modena Racing Wheel. 



Castigatorii sunt rugati sa sune la 
redactie: 026*415158 sau 0268-418728 




www.level.ro 



J 




Console 






^3 * x 


^ 




4 


WW ..__._ ^^ ^ m x. . . 






Dead to Rights 






Actiune la superlativ in stil Max Payne 





\ Dacd vd gandiji cd actiunea fulminanta, 
^ efectele speciale si andrenalina o gdsifi 
numai in filmele americane si in jocurile 
pentru PC, atunci cu sigurantd vd inse- 
lati. Marturie pentru acest lucru sta 
Dead to Rights, jocul pentru GameCube 
care m-a tacut sa uit zile bune cd mai 
am si calculator. Trebuie sd v<1 anunf cd 
jocul a aparut mai intai pentru Xbox, 
numai dupa aceea tiind lansat si pentru 
PS2 si GameCube. In redacjie am avut 
varianta GameCube, de aceea ma voi 
ret'eri strict la aceasta. 



Pentru TATA! 

Jocul se invade in jurul lui Jack Slate 
si are o poveste pe care o cunoastem cu 
totii din nenumdratele til me americane. 
Jack este politistul bun. El insd este acu- 
zat de nu-stiu-ce matrapazlacuri ce i-au 
fost inscenate de anumiti binevoitori. In 
acelasi timp, tatdl sau este ucis miseleste. 
Prin urmare, Jack ti cauta pe ucigasi si 
incearca sa scape de politistii care se afla 
pe urmele sale si, in plus, s.1 distruga 
coruptia care ba I teste in Grant City. 

Dupa cum vedeji, scenariul este sim- 



plut, clar ii permite politistului nostru s3-si 
dovedeasca cunostintele vaste din do- 
meniul luptelor de orice fel. Asttel, Jack se 
descural la fel de bine si cu arme in mana. 
si fara. Are calitati de luptator innascute 
care-i permit sa se lupte cu mai mul|i 
inamici in acelasi timp. Jack se poate 
apropia de victims f.1r3 ca aceasta sa-l 
simta, ii poate smulge arma din maini si-l 
poate ucide cu propria arma. Ei, ce spu- 
neti de asta? Ba, mai mult. Politistul nostru 
se poate tolosi de dusmani ca scuturi 
umane impotriva gloantelor trase de 
ceilahi. Exact ca in Max Payne, Jack se 
poate misca in slow motion si poate 
ucide 3 inamic i inainte de a atinge solul. 

Shooter-ul third-person este destul 
de crud. Scenele de violenta sunt pre- 
zente peste tot si nici imaginile deocheate 
nu lipsesc. Exista peste 20 de miscari pe 
care superpolijistul nostru le poate face 
pentru a dezarma si ucide inamicii. Ar- 
mele pe care le gdsim la tot pasul con- 
stau in shotguns, pistoale silentioase, 
grenade launchers, machine guns si tot 
felul de explozive. 

Jocul are 1 5 capitole pline de actiune. 
Exista o multime de minijocuri pe care 




le vom putea rezolva, fara insa ca de ele 
sa depinda avansarea noastra la nivelul 
urmator. Printre acestea, vom fi chiar 
supusi unui concurs de skandenberg. 
Din pacate, datorita acestei abordari a 
producdtorilor, jocul devine liniar, totul 
reducandu-se la omorarea tuturor celor 
care se plimba prin diferitele locafii. In 
afara de felul in care-i vom ucide pe res- 
pectivii si de indeplinirea celor cateva 
objective (uciderea lui X si obfinerea 
cartelei pentru a accede la nivelul 
urmator), nimic nu ne va sta in cale. 

Pentru jucator 

Grafica jocului este excelenta (cum 
ne-a obisnuit de altfel ultima generatie 
de console). Sunetul merita toate lau- 
dele. Obisnuirea cu butoanele va dura 
ceva mai mult, deoarece combinatiile 
ce se pot realiza sunt numeroase. Exista 
o multime de tutoriale care vor incerca 
sa ne facS viata un pic mai usoara. 

Jocul se inscrie in randul celor care 
ne vor umple, fdrS sa ne dam seama cum, 
timpul liter. Este plin de viata. Cei care 
dejin insa si PC-uri s-ar putea sa gaseascl 
multe asemanari cu Max Payne. Pentru 
ceilaki va fi, cu sigurantd, o experienta pe 
care nu o vor uita prea curand. 

■ Sebah 



Titlu 


Dead to Rights 


Producator 


Namco 


Calitate 


• • • • 


Consola GameCube oferita de 
Skin Media, tel. 021-231.50.97 



ianuane 2003 57 



LEVEL Console 



I 

'A 





m m m La aproape o lunS de cancl am primit aceasta minunata 
* consola, pot s5 spun cu mana pe cord ca este oarecum dotata 
cu acea calitate de a crea dependents. Cineva avea o vorb3: 
"Tot ce-i mic e frumos", care se aplica excelent in cazul de 
faf3. Aproape am ajuns sa nu m3 mai pot dezlipi de ea, adicS 
noaptea e sub pernS si ziua e Tn buzunar sau in mana. 
Singura ei mare problems este reprezentata de pretul destul 




de piperat pe care il au jocurile si care se Tnvarte in jurul 
valorii de 30 $. Dar pentru ce sunt prietenii, nu? Astazi o sa vS 
prezint cateva jocuri noi-nouje, unele din ele avand versiuni 
si pe PC sau PS2. 

Ce insula Game Boy Advance oferrta de Skin IVIedia. 

Tel. 021-231.50.37 



LOTR: The Two Towers 

DacS versiunile pentru PC si PS2 
s-au lansat, de ce nu si una pentru GBA. 
Diferenfa fata de versiunile amintite este 
ca aceasta pentru GBA contine atat The 
Fellowship, cat si The Two Towers. 
Ambele pot fi jucate indiferent de 
ordine, nefiind obligatoriu s3 terminati 
The Fellowship. Jocul este action-rpg si 
oarecum mult mai plScut implementat 
decat versiunea de PC. DacS ar fi sS 
aleg, sincer as prefera-o pe aceasta de 
GBA. Ve?i putea juca cu mai multe 
dintre personajele specifice, adicS cele 




trei: Frodo, Aragorn si Gandalf, cSrora I 
se adauga si Legolas. In partea de Two 
Towers veti putea juca si cu Ewoyn, 
nepoata lui King Theoden of Rohan. 
Sistemul de lupta este foarte simplu, 
povestea exists asa cum trebuie si feel- 
ing-ul este asigurat. 




^^^^ 



PraducatorGriptoniteGameB 
Oi faU - ttj urtor Sa otP OniO Arts 

CALITATE **^ 



Ice Age 

Da, este vorba despre versiunea 
pentru GBA inspirata dupS filmul cu 
acelasi nume, film care nu mai necesita 
prezentare. Ce sare in ochi in primul 
rand este grafica foarte "dragut" 
realizata. Din nefericire, daca la Tnceput 
jocul promite mult, fiind plin de umor, 




mai incolo se dovedeste a fi un jump-n- 
run care duce la frustare. Trecand peste 
faptul ca Manny mamutul face niste 
sarituri foarte interesante si c3 este 
extrem de agil in general, ambii 
protagonisti, adica si Roshan, sunt 
surprinzator de sensibili si mor foarte 
des. Practic, ajungi s3 ramai ore intregi 




pe un singur nivel, asa c3 jocul isi 
compenseaza oarecum dimensiunile 
mici, adica de 10 niveluri. In aceste 
conditii nu pot sa va recomand acest 
joe decat daca aveji un spirit masochist. 

Producator Ubi Soft 
Distributor Ubi Soft 

CALITATE • • 





4* ZSh- 




Dragonball Z: The Legacy of 

Goku 

jocul acesta a ap3rut probabil ca 
urmare a fanilor inrdifi din Japonia, 
China s.a.m.d. Stilul jocului este 
asemdnator cu Final Fantasy, cand 
acesta era inca destul de apropiat de 
zero ca num5r. Fiind amplasat destul de 
sus in topul celor mai jucate jocuri 



«F 


:. *!■" *:* 




i r!iiiiiiiiLi| 


= 


1 



pentru GBA, acest Dragonball Z este un 
adventure-RPG Tn care urmarim o 
poveste ce se continuS din alte 
Dragonball Z-uri mai vechi si de pe alte 
console. Sincer, nu sunt un fan al 
acestui gen de jocuri, Tns3 nu pot s3 nu 
observ c3 la un anumit nivel mai greu 
de perceput pentru mine, jocul acesta 
este chiar interesant. Asa c3 m5 voi lasa 
influenjat de pSrerea generals si vi-l voi 
recomanda. 

Producator Webf oot Technologies 
Distribuitor Infogrames 

CALITATE • • -rf 



■ Locke 



58 



ianuarie 2003 



www.level.ro 



s? 






w 



t GAMES 



www.harrypotter.ea.com 



: 



FN 



:/•.-•■*■' 



1 



Rivalitatea cu Draco Reacredinta ■" 



Bagheta magica de la Ollivander 
?. 



www.harrypotter.ea.com 
www. harrypotter.com 



E§tiTn 



Jocun distribuite in Romania 

de Best Distribution SRI 

Tel/fax: 021 345.55.05/06/07 

e-mail, mfo@gameshop.ro 

www.gameshop.ro 



fii Harry Potter" Tn Camera Secretelor? 

*•" Disponibil din I decembrie 



Merita sa joci originate 






I 



h 



£/V 



PCCO-ROM |J*| X 



PlayStation^ l©^ 



GAME BCH advance 



OMVB0tr^« 



PC CD-ROM 






£A 



gOO | l.. .» at i., «.,.<.. ■ 



I EAG»»*S-«inEI«aror"c ««-trand PtjySmnn «nn n» "PS - >»J«»lDgo»» ng iM n i l »»ilinMrtiji<Sc»>Corpu«r6 — iimttg * ««' — »»J »n» m rfMr— no C3D02Mnen*> Ucroaot ttn. an) t» ««K lagt» ire «■ r^nred trademarta or tnMrarls <* 

Uoox*Gc»[<nfcniir*lHMd Saa» an»c» o»w aasm> wo tn urns mm karaa tan Moot* 

MARRV POTTER Hwun. mi and matM cndoa «re mmamarM o» jpo c Warn* Bra Hxry Poaar PuoHMng ftghs c JKB 

WB* LOGO - » C Wamar Broi AngU a • Mdamart. oo"«) md tajnaw oy ForO Uota> Comoany (a03 



LEVEL 




RoverScan Maxima 

Tehnologia monitoarelor TFT 
?nainteaz3 meet, dar sigur. Am primit si 
noi un exemplar din aceasta categorie. 
Este vorba de un monitor TFT produs 
de o firma tanara, RoverScan care abia 
si-a facut aparifia si pe pia(a din 
Romania. RoverScan Maxima este un 
monitor TFT de 1 7" (toli) cu o sufrafata 
vizibild de 44 cm. Rezolutia maxima pe 
care se poate seta este de 1 280 x 1 024 
cu un refresh maxim de 75 Hz. T'nand 
cont de aceasta constants la care se 
adauga si spatiul redus pe care Tl ocupa 
pe un birou, acest tip de monitor se 
adreseaza Tn-deosebi celor care 
lucreaza in mod constant cu aplicatii de 
tip office. Acest lucru nu cred ca ar fi un 
impediment daca din cand in cand mai 
participati la un meci de Unreal Tourna- 
ment 2003. (Asa, ca rapt divers, daca tot 
veni vorba de UT 2003, aid se cere si 
un GF4). Bineinteles ca si manifested 
sau reprezentajii multimedia se pot 
realiza cu succes, deoarece timpul de 
raspuns al acestui monitor este de cca. 



20-25 ms. Cu ajutorul meniului bogat si 
foarte usor de utilizat se poate regla si 
modifica contrastul intr-un raport de 
400:1. Din punctul de vedere al 
dotarilor, RoverScan Maxima dispune si 
de un set de boxe stereo incluse, 
mascate, fara a atrage foarte mult 
atentia. Valorile unghiurilor de 
vizibilitate pe care monitorul le poate 
oferi sunt cuprinse intre 160 de grade 
orizontal si 1 30 grade vertical. 



In concluzie, vorbim despre un 
monitor care prin calitajile lui se ridica 
peste media categoriei din care face 
parte. 

Producator RoverScan 



Ofertant Depozitul de 
Calculatoare 
Tel 021-221.73.77 



Pref 683 USD (fara TV A) 



flash flash flash 



IMoi accesorii pentru 
GameBoy Advance 

Pasionatilor de jocuri pe GameBoy 
Advance, Nintendo le va oferi Tncepand cu 
luna mai 2003 un adaptor pentru consola 
GameBoy ce va permite ca acestea sa fie 
jucate direct pe ecranul televizorului. Pretul 




unui astfel de produs nu a fost inca dat 
publicitStii, Tnsa Tl vom afla Tn momentul in 
care adaptorul isi va face aparitia pe piata Tn 
luna martie Tn Statele Unite. 

Scade garantia 
HDD-urilor IBM 

Pe data de 1 5 noiembrie compania 
IBM a anunfat micsorarea garantiei pen- 
tru toata gama de harddisk-uri. Acestea 
vor primi o garanfie de maxim un an de 
zile. Odata cu aceasta "miscare", IBM 
intra Tn rand cu ceilalti producatori de 
harddisk-uri (Seagate, Western Digital, 
Maxtor etc.). Totusi, ultima aparitie - 
IBM 1 80GXP de 1 80 de GB - se bucura 




Tnc3 de facilitatea de a define o garanjie 
de 3 ani. La fel ca si IBM, toate compa- 
niile din bransa mentin Tnc3 aceasta 
valoare de 3 ani pentru toata gama "de 
varf" a propriilor brand-uri de HDD-uri. 
Exceptia de la aceasta regula vine Tns3 
din partea companiei coreene Samsung, 
care se menfine pe pozitie, oferind pen- 
tru toate modelele de harddisk-uri o 
garantie de 3 ani. 



60 ianuane 2CXD3 



www.level.ro 



Hardware 



.EVEL 



Digital Video Editing 



Lights... Camera... Action... !!! Cam 
asa ar incepe un regizor in momentul in 
care este pregatit s3 "toarne" cateva 
secvente pentru t'ilmul s3u. Acelasi lucru 
il puteti spune si voi, dar... nu pe un 
platou de tilmare, ci chiar in ta|a pro- 
priului computer. Nimic nu se compara" 
cu ideea de a fi regizor, masinist, camera- 
man, scenarist pentru a crea un film sau 
macar o secvenja care sa T{i poarte 
semnatura. Bine, bine, ins3 cu ce s3 faci 
un film dac<S nu prea ai cu ce? Cu movie- 
maker-ul din Windows? Get real !!! 

In prima fazS, se ia una bucata din 
InnoDV 2800 si se monteaza In com- 
puter. Aceasta este o plac3 de capturd si 
encoder Real Time MPEG2. "Codarea" 
se realizeaza hardware, datorita unui 
chipset Philips de mare putere. Cu aju- 
torul acestuia se pot prelucra imagini 
din diterite standarde video (Pal, Secam 
etc.) cu o valoare a bitrate-ului foarte 
constanta. 

Pentru functiile de Video Input sau 
Output, DV 2800 dispune de un set de 
conectori de tip RCA compozit si S-video. 
Pentru semnalul audio sunt disponibili 
doi conectori stereo de 3,5 mm. 

Pentru ca micul nostru studio s3 fie 
complet, avem nevoie si de un bank de 
lucru. Acesta este asigurat de cei de la 
Hercules, sub denumirea DV Action 
PRO. Rolul acestuia este t'oarte bine 
definit. Cu ajutorul s3u se poate realiza 
un control mult mai strict si mai precis 
al editarii video profesionale. 

Pachetul DV Action PRO contine 



f las 



un controler de montaj ce se conectea- 
z3 pe USB, o placa de captura FireWare, 
cabluri si un pachet extraordinar de 
software pentru editare si prelucrare 
video si audio. Totusi, baza de "susti- 
nere" este creata de Media Studio PRO, 
Ulead Cool 3D si Aclorage Magic. 

Controlerul Shuttle PRO ofer3 un 
nivel profesional de editare pentru toate 
mediile video si audio. Shuttle PRO in- 
clude 1 3 butoane cu rol de controler 
pentru diterite secvente ale unei animafii 
video (ex: play, stop, zoom, rewind 
etc.). Sub acestea, la baza palmei, g3sim 
si butonul de jog/shuttle folosit Tn mo- 
mentul in care se doreste prelucrarea 
unei anumite secvente foarte precise. 
Ergonomia si pozitionarea butoanelor 
ofer3 un acces foarte simplu si comod 
la toate functiile si operatiunile pe care 
urmeaz3 s3 le desf3surati intr-un anumit 
moment. 

Placa de capturd, care de aceast3 
data dispune de 3 conectori FireWare, 
este "unealta" perfecta in situatiile in 
care se doreste un lucru profi' cu unele 
camere sau videorecordere digitale de 
mare vitez3 si calitate. 





Producator InnoVision 



Ofertant Depozitul de 
Calculatoare 
Tel 021-221.73.77 
160 USD(faraTVA) 



Pret 




Producator Hercules 



Ofertant Ubi Soft Romania 
Tel 021-231.67.69 



Pret 75 EURO (far3 TVA) 



h 



f las 



Apare GeForce4 Ti48aDSE 

Incepand cu aceasta Iun3, MSI va 
pune in vanzare noua plac3 video ce va 
avea ca motor grafic chipset-ul GeForce4 
Ti4800SE. Pan3 in prezent, MSI este 
prima companie care si-a anuntat planu- 
rile de producere a unei asemenea pl3ci. 
Desi numele chipset-ului a crescut in 
valoare, ultimele zvonuri spun c3 acesta 
nu este mai rapid decat eel prezent pe 
un GeForce4 Ti4600. 

Secretul acestui nou chipset este 
acela c3 are inclus suportul pentru AGP 
8x si functioneaz3 la o frecvenf3 de 300 
MHz. Din p3cate, memoria functioneaz3 
la aceeasi frecven{3 cu a unui Ti4400, 
adic3 la 550 MHz. Acest fapt confirm3 



afirmatia c3 noua plac3 grafic3 va dep3si 
usor un GeForce4 Ti4400, ins3 sub nici 
o form3 nu va dep3si Ti4600. 

Tot aceasi surs3 confirm3 si faptul c3 
nu peste foarte multa vreme se va lansa 
si varianta echivalenta pentru GeForce4 
Ti4600 cu suport pentru AGP 8x, sub 
denumirea de GeForce4 Ti 4800. 

IMoi aparitii Celeron 

Cea mai mare companie produc3- 
toare de microprocesoare a anuntat lan- 
sarea a dou3 noi procesoare Celeron. 
Astfel, noile procesoare ce poart3 sigla 
Intel vor rula la frecven{ele de 2,1 si 2,2 
GHz. Desi din punctul de vedere al 



puterii de calcul diferenta este aproape 
nesemnificativ3, intre prejurile acestora 
exista o oarecare deosebire. Astfel, la un 
"bax" de 1 000 de buc3ti pretul se va situa 
in jurul valorii de 80, respectiv 105 USD. 

Dimensiunile memoriei cache de 
nivel 2 de care dispun cele dou3 noi 
procesoare este de 1 28 KB, iar magis- 
tral folosita este cea de 400 MHz. 



H col«22- J 



ianuarie SCXD3 61 



LEVEL Hardware 



Index Graf ic 

AGP ( Accelerated Graphics 
Port) - slot de pe placa de baza de- 
dicat in special placilor video. Func- 
tioneazS la 66 MHz si suporta o rata 
de transfer de pan3 la 528 MB/se- 
cunda. 

Anti-Aliasing - functie cu ajutorul 
c3reia se realizeaz3 imagini de cali- 
tate superioara prin eliminarea efec- 
tului de "scara" Tntalnit in special la 
suprafetelelnclinate. Aten{ie! Un 
grad mare de anti-aliasing necesitS 
un calculator puternic (placa video + 
procesor). 

Bump Mapping - aceastd luncjie 
poate da iluzia prezentei pe o supra* 
faj3 oarecare a unor mici neregula- 
ritati, asperitaji, diferente de adan- 
cime etc. (vizibil in jocuri pe apS, de 
exemplu, fns3 doar cu ajutorul unor 
pl3ci gratice de ultima generate). 

Depth Cueing - schimbarea lumi- 
nozitatii sau a contrastului asupra 
unei texturi in functie de dislanta la 
carese afIS privitorul. 

Double Buffering - acest proces 
foloseste dou3 buffer-e de memorie 
in i are se stocheaza un anumit nu- 
m3r de frame-uri pentru a crea o 
miscare mult mai find a obiectelor 3D. 

FPS (Frames per Second) - 

unitatea de m3sur3 folosita pentru a 
descrie fluenta unei secvente de 
imagini (cadre). 




Sau... cum sa "scoti" sufletul dintr-o 
placa video 



Riva TUner 

Lumea se schimba. Mentalitatile se 
schimba. Totul este intr-o continua mis- 
care. Nu face exceptie de la regula nici 
industria de jocuri. Hmm, ce folos? Pen- 
tru c3 unii dintre noi tot la nivelul unei 
Riva TNT au r3mas. Dac3 mai "produ- 
cem" cate un CD cu jocuri asa, mai pe 
sub mana, hai treaca-mearga, fns3 ce ne 
tacem cu placile video? Pe astea le 
"producem" mult mai greu. Totul se 
invarte in jurul verzisorilor. Da, totul se 
invarte in jurul lor... ce vremuri... S-au dus 
timpurile in care mergeai la piaja si dadeai 



un sac de cartofi si luai unul cu taraje. 
S-au dus. Of, mai rasuflu odatd si m3 
gandesc la cat de pr3p3diji sunt romanii. 
Ce-i aia NATO, ce-i aia UE... banii, asta ne 
doare, si sunt curios cand o s3 ajungem 
s3 d3m bani ca sa trecem si strada... Greu. 
Dar se mai g3sesc unii care sap3 si ne 
spun cu mandrie c3 "Uitati... luminita de 
la..." neonul vecinului. 

Totusi, revenind la ale noastre si 
cum orice flux trebuie s3 aiba si un re- 
flux, chiar si in domeniul computerelor, 
se mai vede pe ici pe colo cate o lumi- 
nita de... lumanare. 5' cum nu prea ne 
permitem s3 ne fjnem dup3 demenfii de 



RivaTTMT 

Accelerare pe 32 biti. Revolutie fata 
de generatia anterioar3 de pl3ci grafice 
pe 16 biti. Primul concurent serios pen- 
tru seria Voodoo. 



Riva TMT2 (MB4, Pro, UltraJ GeForce 256 



Chipset grafic calltativ superior. 
Asadar, mai multa putere de calcul. 



Aparitia funcjiei Transform &Light- 
ing si implementarea memoriilor DDR. 
Provo.K ,i aparifia unei noi directii de 
dez vol tare pentru jocurile 3D. 



Hardware 



EVEL 



americani cu GeForce-uri 4, luam cio- 
canul si dam in TNT-ul nostru amarat. 

Un astfel de ciocan (pneumatic) 
este $i acest Riva Tuner, unul din cele 
mai puternice utilitare de tweaking pen- 
tru chipset-urile grafice NVIDIA. Scopul 
acestuia este acela de a oferi un oare- 
care acces la dedesubturile detonatoa- 
relor. Kabooom... © 

Ins3 mai multe detalii afl3m de la 
Tnsusi omul care sta cu mana pe "deto- 
natorul" TNT-ului: 

BogdanS: Pentru Tnceput spune-ne 
cateva cuvinte despre tine. 

Alexey: Am 25 de ani si tr3iesc Tn 
Rusia. Lucrez la o companie ce produ- 
ce si dezvoltS software, precum si echi- 
pamente hardware si software in do- 
meniul medical. 




Alexey Nicolaychuk. 

BogdanS: Cum ti-a venit ideea de a 
crea un astfel de soft? 

Alexey: In anul 1998, cand am tre- 
cut de la vechiul meu Voodoo la Riva 
128, pur si simplu aveam nevoie de 
ceva care sS m3 multumeascS. Acum 
doi ani am Tnceput s3 programez codul 
surs3 si am facut astfel publica versiu- 
nea Riva Tuner v1 .0 sub forma de pro- 



totip. Insa nu m-am oprit aici. Am lansat 
si versiunea v 2.0, ce se caracterizeaza 
printr-o imbunatatire a unor parametri si 
inserarea sectiunii "PowerUser". 

BogdanS: Cum se realizeaza 
dezvoltarea evident regulata a soft-ului 
t3u, Riva Tuner? 

Alexey: Download-ez si dezasam- 
blez ultimele drivere, caut noile functii, 
incerc sS le testez si s3 le infeleg. Apoi, 
le fac publice Tntr-o nou3 versiune de 
RivaTuner. Si uite asa, Iun3 de Iun3, de 
doi ani de zile. 

BogdanS: Care sunt principiile de 
baz3 ale function3rii lui RT? 

Alexey: E simplu. Treci peste motto- 
ul NVIDIA "Trust your eyes". Driver-ele 
si hardware-ul propriu-zis sunt Tn stare 
de mai mult, Tn afarS de ceea ce exists 
Tn Control Panel-ul driver-elor. Deci, 
principiul de baz3 al lui Riva Tuner este 
acela de a stoarce si ultima pic3tur3 din 
driver/hardware, "eliberand" fiecare 
functie ascunsa pentru a o face 
disponibila utilizatorului. 

BogdanS: Ce legaturS are Riva Tu- 
ner-ul cu jocurile 3D (preset-uri)? In ce 
m3sur3 poate ajuta la Tmbun3t3firea 
performantelor? 

Alexey: Marea majoritate a preset-u- 
ri lor (de exemplu, preset-ul Detonator's 
Settings) sunt dedicate Tn mod deosebit 
troubleshooting-ului. De pilda, rezolv3 
problema neclarita|ii fonturilorTn seria 
NFS sau rezoIvS problemele legate de Z- 
buffering Tn unele jocuri bazate pe en- 
gine-ul Unreal etc., acestea Tmbun3t3(ind 
destul de serios performantele vizuale. 
Dar script-urile pentru patch-urile lui 
Riva Tuner pot Tmbun3t3ji performantele 
detonatoarelor, aducand ameliorSri 



Index Graf ic 

Bilinear filtering - optiune ulili- 
zata pentru alaturarea si interpolarea 
a dou3 texturi pentru ca \n produsul 
final s3 fie reprezentate ca una 
singur3. Rezultatul const3 Tn imagini 
ale texturilor mult mai elegante si mai 
veridice. Dezavantajul acestei functii 
este acela c3, odat3 activat3, 
utilizeaz3 de patru ori mai mult din 
iSfimea de bands alocatS memoriei. 

Trilinear filtering - combinS 
functiile Bilinear filtering Tn alte douS 
niveluri ale memoriei. Rezultatul este 
crearea in total a 8 mini-imagini ale 
texturilor, astfel bandwidth-ul de 
memorie necesar Tnmultindu-se cu 2 
fatS de eel necesar func(iei bilineai 
filtering. 

Anisotropic Filtering - aceastS 
functie se adreseazS formelor 
cuadrilaterale din cadrul unor 
imagini. O forma a imagini i este 
realizata prin interpolare si filtrare cu 
multiple alte sample-uri citite deja Tn 
memorie, cu rolul de a schimba 
forma si culoarea anumitor obiecte. 
Acesta este nivelul superior lui Trilin- 
ear filtering. Utilizarea acestei functii 
consum3 majoritatea resurselor 
sistemului. 

Z-Buffer - termenul defineste 
crearea unei noi zone in memoria 
video Tn care se stocheazS anumite 
valori ale obiectelor 3D privind 
pozifionarea acestora pe axa Z. 
Controlerul grafic va afisa sau nu pe 
ecran respectivele obiecte Tn functie 
de valorile existente in aceastS zonS 
de memorie. 



GeForce 2 (MX, GTS, Pro, 

Titanium, Ultra] 

T&L atinge a doua generatie, co- 
relat cu dezvoltarea si mai puternica a 

( hipset-ului gratic. 



GeForce 3 (Ti 2 DO, Ti 5DD) 
Combina functiile T&L, NSR (NVI- 
DIA Shading Rasterizer) programming, 
CMC (Crossbar Memory Control let 
Shadow Buffers lexclusiv GF3 Tita- 
nium). Folosesc nfiniteFX. 




GeForce a (MX, Ti 4200, 
Ti 44QQ, Ti 46QO) 

Cea mai puternica familie de acce- 
leratoare grafice disponibile pentru ga- 
ming serios. Dezvolta functiile deja 
existente, cu implementarea nfiniteFX II 
(seria Titanium). 




.EVEl Hardware 



majore. De exemplu, script-ul 
AnisoBoosterOGL mareste performan- 
jele unei placi GeForce cu 10% sau 
chiar mai mult la Quadros. 

BogdanS: Care sunt jocurile tale 
preferate? Inc3 te mai joci pe computer? 

Alexey: Din pacate, jocurile mele 
preferate sunt legate de IDA si MSVC++. 
Etectiv nu mai am timp pentru altceva. 
RivaTuner este un hobby, astt'el Tncat 
programez la el in timpul liber, care din 
p3cate si asa este foarte scurt. Oricum, 
cand t'ac o pauza de programare Tmi 
face o deosebita placere sa ma distrez 
cu jocuri 3D action. Ultimul 3D action 
pe care l-am jucat a tost NOLF2 - a fost 
o distrac|ie pe cinste ©. 

BogdanS: Ai mentionat la un mo- 
ment dat in F.A.Q.-ul lui Riva Tuner c3 
nu prea esti multumit de placile video 
NVIDIA. Dece? 

Alexey: Probabil am fost injeles 




gresit. As fi nebun sa Tncerc sa progra- 
mez tweaker-e hardware. Nu mi-ar pla- 
cea. Totusi, am mentionat in F.A.Q ca 
nu sunt multumit de Control Panel-ul 
acestor placi. NVIDIA produce cele mai 
tari placi grafice, dar IMHO departa- 
mentul lor de dezvoltare si ?n special 
tipii care programeaza driver-ele 
acestora ar avea nevoie de o bataie 
zdravilna. Unele bug-uri nu au fost 
rezolvate de ani Tntregi si exista unele 
facilitdti pe care efectiv nu vor s3 le 
includa in propriile soft-uri! 



Acorp 56K Fax Modem 



Din momentul in care Bell a in- 
ventat telefonul, lumea a fost obligata sa 
se schimbe, pentru ca era comunica- 
tiilor incepuse sa se dezvolte. De atunci 
lucrurile au evoluat... vizibil. Fax Mo- 
dem-ul nostru intern dispune de chip- 
set-ul Conexant R6795 ce permite rea- 
lizarea unei conexiuni la maxim 56.000 
bps pentru transferul de date. Modemul 
este capabil sa interpreteze si semnal de 
tip fax, iar dac3 se instaleaza si softul ce- 
I insojeste, poate fi folosit si ca robot 
telefonic. Acorp 56K Fax Modem Inter- 
nal este insotit de un CD cu drivere si 
de un cablu necesar conect3rii acestuia 



la reteaua telefonica. De compresie 
hardware, din pacate, nu se poate poate 
vorbi, ins3 montat Tntr-un computer cu 
un procesor ceva mai puternic, acest tip 
de compresie se realizeazS printr-un 
algoritm software. Sistemul de 
Plug&Play funcjioneaza excelent sub 
sistemul de operare Windows XP, 
pentru celelalte OS-uri fiind necesarS 
instalarea de drivere de pe CD. Tot prin 
software se realizeaza si controlul 
volumului speaker-ului inclus, insa 
exista si posibilitatea de cuplare a unor 
casti si a unui microfon direct in 
conectorii existenti pe plac3. 



Logitech Cordless Presenter 



Formd ciudata, design deosebit. 
Asa as caracteriza acest model de 
mouse. De ce toate acestea? Pentru 
simplul motiv c3 se doreste a fi un in- 
strument foarte util... pe langd casa 
omului. El poate fi folosit in doua 
scopuri. In prima faza, se poate utiliza 
pe post de mouse. Un mouse optic, cu 
trei butoane. Bineinteles, unul dintre 
butoane are eternul rol de rotit3 de 
scroll. Totusi, exista si un al pat ru lea 
buton pozitionat pe spatele mouse-ului. 
Pan3 aici, nimic iesit din comun, insa 
rolul acestuia este oarecum special. Ei 
bine, dac3 ne-am hotarat s3 folosim 
acel buton, vom transforma mouse-ul 



64 lanuane 2CXD3 



intr-o unealta ce poate fi folosita in 
prezentari multimedia. Dotat cu un 
fascicol laser activat de acest buton, 
utilizatorul poate atrage atenfia mult mai 
usor asupra anumitor detalii din cadrul 
prezent3rii. Logitech Cordless Presenter 
este un model wireless. Comunicarea 
cu PC-ul se realizeaza printr-un modul 
BlueTooth ce se conecteaza la un port 
USB. 

Producator Logitech 



Ofertant Flamingo Computers 
Tel 021-222.50.41 



Prel 235 USD (fara TVA) 



BogdanS: Spatiul ne preseaz3. O 
ultima intrebare: cum poti fi contactat in 
cazul in care un utilizator de Riva Tuner 
doreste s3 afle informatii suplimentare 
sau are probleme cu soft-ul? 

Alexey: Inainte de toate, ii rog pe 
cei interesati s3 consulte cu atentie 
FAQ-ul inainte s3 apeleze la mine. Dac3 
totusi nu g3sesc solufii acolo, adresa 
mea de e-mail si numarul de ICQ sunt 
trecute la Contacts in secjiunea Links a 
programului. 




inl 



Prodiuatdl Acorp 

Ofertanl Depozitul de 
Calculatoare 
Tel 021-221.73.77 
Pret 17 USD (fara TVA) 




VAAAAA/.level.ro 



Hardware LEVEL 



Terratec Cinergy 6DQ TV 



Televiziunea este considerata ca 
t'iind eel mai simplu si util mod de dis- 
tracjie, cea mai rapida metoda de a t'i la 
curent cu noutatile. Ce ne facem ins3 cu 
aceia care Tsi petrec marea majoritate a 
timpului in fata unui monitor de com- 
puter? Ei bine, li se ofera TV Tunere, lo- 
gic. Si... nu orice model. Cinergy 600 
TV poarta semnatura Terratec. Acest pro- 
dus este considerat ca t'iind eel mai 
"tare" din parcarea Terratec. Confine tot 
ce are nevoie un telespectator pentru a 
viziona canalele TV si audia canalele 
radio preferate. Daca la capitolul televi- 
ziune ideile sunt ?n mare parte clasice, 
in ceea ce priveste radioul am tost pl3- 
cut impresionat de calitatea auditiei. 
Intr-adev3r, se simte puterea celor douS 
canale audio. Vorbim aici despre un 
Radio FM care este in stare s3 redea un 
semnal stereo de calitate. 

Daca la televiziune beneficiem de 
transmisii de informatii pe teletext, de ce 
nu am beneticia si de transmisii de in- 
tormatii si la radio? Acest lucru este po- 
sibil la Terratec Cinergy 600 TV datorita 
functiilor incluse de RDS (nu va ganditi 
la nu stiu ce ISP). Este vorba despre Ra- 
dio Data System. Acest sistem este in- 



trodus de nu foarte multa 
vreme in standardul FM si 
de aceea este posibil ca 
foarte multe posturi de ra- 
dio sa nu dispuna de asa 
ceva. Ins3, daca" pe la voi 
prin localitate emite un 
post de radio cu aceasta facilitate, se 
pot afla ultimele stiri legate de trafic, 
ora exacta sau numele piesei ce se 
difuzeazS in acel moment. 

Software-ul este foarte intuitiv, 
foarte usor de utilizat si pl3cut 
ochiului, avand culori inchise. 
Telecomanda este usor de controlat 
si datorita design-ului pl3cut3 la 
atingere, cu un plasament excelent 
a I butoanelor. 

Setul de cabluri si accesorii ce 
insoteste acest produs este destul de 
bogat. Vi se ofer3 tot ce este necesar 
pentru o functionare ireprosabila. 

Producator Terratec 



Ofertant Depozitul de 
Calculatoare 
Tel 021-221.73.77 



Pret 92 USD (fara TVA) 




Power com King Pro KIM- TOO DAP UPS 



De cate ori nu vi s-a intamplat s3 
scriefi un proiect sau sa v3 concentrati la 
un super joe si sa se ia curentul electric 
inainte de a face o salvare sau de a ?n- 
chide nu stiu ce alte aplicatii? E tare stre- 
santa si enervanta chestia asta! Eu imi 
amintesc c3 am stricat un mouse pe 
treaba asta. Ei bine, acum m-am hot3rat. 
Nu mai dau bani pe mausi noi! Mai bine 




ii investesc intr-un UPS sau, cum ii mai 
zice pe la noi, sursa neintreruptibila. 
Powercom KingPro este nimic 
altceva decat un acumulator de 1000 
VA cu cateva circuite electronice de 
protectie impotriva spike-urilor, a scurt- 
circuitelor sau a suprasarcinii refelei 
electrice. Deasemenea, pe langd "filtra- 
rea" curentului electric, se mai ofera si 

posibilitatea de supraveghere a 
tensiunii pe un cablu de retea 
sau o linie telefonica. 

Revenind la ceea ce ne 
doare eel mai mult, adic3 la 
penele de curent mult iubite 
de servere sau alte 
computere cu rol de a 
funcfiona 24 din 24 de ore, 
acest UPS mentine un intreg 
sistem format din unitate 
centrals + monitor pentru 
aproximativ 21 de minute. In 
cazul in care se folosesc si 
restul de porturi de 



alimentare (in num3r de 3 pana la 5), 
clurata scade pan3 la o valoare de 5-8 
minute. Pentru management, UPS-ul 
este insotit si de un soft cu rol de 
protectie a computerului in caz de 
c3dere a curentului. Acesta avertizeaz3 
prin semnale sonore, iar dacS nici 
atunci nu se intervine, soft u I de- 
clanseaz3 sistemul de autosave si acti- 
veaz3 funcfia de shut down a respecti- 
vului computer. 

Desi are o greutate de 1 5 kg, design- 
ul si modul compact in care este con- 
struit produsul, spatiul relativ mic ocupat 
si utilitatea sa demonstrata lac din Power- 
com KingPro un prieten salvator. 

Producator Miradex 



Ofertant 



Elsaco Electronics 
Tel 0231-51.42.78 



Pret 1 36 USD (fara TVA) 



■ BogdanS 



ianuarie 2003 65 



LEVEL Hardware 





Alcatel OT "715 

OT 715 este ultima productie Tn 
materie cle telefoane mobile a compa- 
niei Alcatel pe anul 2002. Este vorba de 
un model de 88 de grame cu dimensiu- 
nile de 1 1 6 x 43 x 20 milimetri. Alcatel 
OT 71 5 funcfioneaza Tn retele GSM de 
900 si 1800. Display-ul acestuia este 
unul de tip grafic, capabil sa afiseze 
pana la 10 linii la o rezolutie de 100 x 
1 50 pixeli. Caracterul grafic este dat de 
cele 4 nuan{e de gri cu ajutorul carora 
seafiseaza imaginile. Dintre caracteristi- 




cile cele mai importante regasim tunctJi 
de WAP 1 .2.1, T9, calculator, convertor 
valutar sau optiuni de apelare vocala. 
Optional se pot adSuga si albume foto, 
tunctii de EMS, hands-tree (manufe li- 
bere) sau o colecfie impresionanta de 
ring tone-uri. 

Pentru entertainment se poate ac- 
cesa secjiunea de jocuri ce cuprinde un 
set de 3 bucatele (Killer Expo, Run Run 
Run si Botwar) sau functiile oferite de un 
minicompozitor de scenete audio. 

Pertormanta acumulatorului (Li-Po) 
Tsi face cu succes treaba, astfel ca pen- 
tru modul stand-by ar trebui S3 uitati de 
reincarcare pentru eel pu{in 10 zile, iar 
in mod talk, ceasul parcurge eel puf.in 
sapte ore pan3 la stingerea aparatului. 

Producator Alcatel 






Motorola V6Di 

Orice s-ar spune, cand auzi Moto- 
rola deja esti cu gandul la vechiul Star 
TAC. Aparin'a acestuia la acea vreme a 
fScut adevarate furori printre utilizatorii 
de telefoane mobile. Sa fi fost oare dato- 
rita designului? Sau mai degraba inter- 
fata acestuia a fost responsabila? Sau... 
optiunea de vibracall? Adevarate mis- 
tere ©. lata totusi ca si astazi situafia e 
cam aceeasi. Modelul de fatd, V60i, este 
ceva mai "destept". Din start se v3d ca- 
teva Tmbunatiri privind designul. Pentru 
a acoperi o gamd mai mare de clienji si 
refele de telefonie, acest telefon este un 
model triband, functionand pe toate frec- 
venjele GSM de 900, 1 800, respectiv 
1900. V60i se Tncadreaza Tn intervalul 
87x45x24 de milimetri, cantarind doar 
100 de grame. Pentru a fi mai "sme- 
cher" decat majoritatea telefoanelor, 
acesta dispune de un dual display, unul 
principal, full grafic, de 96x64 pixeli, eel 
secundar Tnvartindu-se undeva Tn jurul 
valorii cle 96x16 pixeli. Dac3 suntefi un 
meloman Tnrait, ave|i de ales Tntre cele 
75 de ring tone-uri, inclusiv cele create 
de dumneavoastra. Totusi, exista si po- 
sibilitatea de a download-a seturi supli- 
mentare de asemenea melodii direct de 
pe site-urile Motorola. Aceeasi situate 
se Tntalneste si Tn cazul jocurilor. in mod 
normal acestea sunt Tn numar de 3, TnsS 
spatiul alocat acestora mai permite down- 
load-ul a Tnca 4. in rest, memoria rfimasa 
poate fi folosita pentru stocarea a "doar" 
500 de nume si numere de telefon. 

Acumulatorul (Li-Ion - 600mAH), 
din pScate, nu fine mai mult de 100 de 
ore Tn mod stand-by si maxim 3-4 ore 
Tn mod talk. 

Producator Motorola 




IMEC IM21 i 

E posibil ca aceasta sa fie concu- 
renja pe care NEC o face modelului Mo- 
torola V60i prezentat mai sus. Desi 
exista acelasi "i" Tn coada numelui, 
numarul de ordine este mult mai redus... 

Noutatea la acest produs vine din 
partea display-ului. Acesta este un mo- 
del LCD cu un afisaj de 256 de culori. 
Dimensiunea acestuia este de 120 x 
1 60 pixeli, cu o afisare a textelor pe un 
numar de 10 linii. Cam asta ar fi marea 
noutate. in rest, lucruri iesite din comun 
fa{a de concurentul sau de la Motorola, 
mai "subjire", desi greutatea telefonului 
este de 120 de grame, probabil din cau- 
za acumulatorului, care rezista la dato- 
rie cam 1 70 de ore Tn stand-by, iar Tn 
modul talk, maxim 3 ore. 

Producator IMEC 
■ BogdanS 




(T^) (2abt?) (3w) 

(4 GHl) (5 JKL ) (6MN0) 

(7pqrs) (jfnJv) (gmvz) 



55 lanuarie 2003 



www.level.ro 



Tombola LEVEL §' b ** 




Tombola din acest numar va ofera ca 
premiujocul FIFA 2003. 

Cator jucatori li s-au platit drepturi de autor pentru 

7mi§carile originale introduse in FIFA 2003 ? 
a) 150 b)200 c) 3 

Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest num§r. 



^ 



Tombola LEVEL §■ fa Bt 

U • t iltut ton 

Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa 

Vogel Burda Communications SRL, 

OP 2 CP 4, 2200 Brasov. 01/03 1 I 



Nume, P 


renume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judef 




Telefon: 




E-mail: 








Tombola LEVEL 



Continuam concursul organizat in colaborare 

cu Monosit Conimpex. Premiul este 

jocul Iron Storm. 

In care razboi mondial se petrece actiunea din Iron Storm? 
^ a) Tn primul b) in al doilea 

■ c) nu se petrece Tntr-un razboi mondial 

Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest num3r 



i* 



Tombola 



LEVEL 



Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa 
Vogel Burda Communications SRL 
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. q<\/qz 1 



Nume, Prenume: 



Str. 



Nr. 



Bl. 



Sc. Ap. 



Loc. 



Cod 



Judef 



Telefon: 



E-mail: 



Tombola 






\L 



§1 




Speram sa va placa noul premiu pe care i 

oferim impreuna cu Thrustmaster: 

Firestorm Digital 3 Gamepad. 



Care este pretul unui monitor TFT RoverScan Maxima de 17"? 
■J a) 456 USD b) 683 USD c) 714 USD 

Gasiti raspunsul in paginile revistei. 



>-%-- 



Tombola LEVEL §i E 



SH 



a 



Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa 
Vogel Burda Communications SRL, 
OP 2 CP 4, 2200 Brasov. q^/qz 1 



Nume, Prenume: 



Str. 



Nr. 



Bl. 



Sc. Ap. 



Loc. 



Cod 



Judef 



Telefon: 



E-mail: 



Tim 



@ 



"Am dteva intrebari. As vrea si eusi 
imi montez o retea acasS, ca sa potjuca 
pace ca CS $i Halt-life cu un prieten. Uite 
configuratia mea: am un calculator dual 
Pentium Pro 200 MHz, 256 MB RAM, 
placa video Creative 3D Blaster - Banshee. 
CelSlalt este un Celeron 1000 GHz, cu 196 
MB RAM, aceeasi placa video. Ambeleau 
placi de retea si Windows 2000. Am cahluri 
de refea si HUB. Am conectat tot, HUB-ul 
recunoaste amandoua PC-urile, dar nu se 
vad unele pe altele la Computers Near Me. 
Spune-mi ce sa tad!" 

R: Din ceea ce am inteles eu, vrei sa 
T|i faci o retea pe UTP. Ai mai zis ca vrei 
sa te vezi cu vecinul tau in retea. Primul 
lucru: distant^ intre unul din calculatoare 
si un HUB/Switch trebuie sa fie de maxim 
1 00 de metri. In cazul in care distanja e 
mai mare, exista posibilitatea pierderii de 
date. Al doilea aspect: placi le de refea 
trebuie configurate. In prima t'aza trebuie 
verificati parametrii de transmisie a 
datelor, care trebuie sa fie identici pentru 



ambele placi. Cu alte cuvinte, verificati 
daca placile sunt configurate pe 10 sau 
100 Mbps si daca sunt sau nu full du- 
plex. Toate aceste criterii trebuie sa fie 
suportate de HUB. Urmatorul pas este 
setarea IP-ului pentru fiecare utilizator. 
Acest numar trebuie sd fie unic pentru 
fiecare Tn parte (de ex: 1 92.1 68.1 .x - 
uncle x e numarul dat unuia dintre 
utilizatori). Acest x poate sa fie maxim 
254. Trece si Tn campul Subnet MASK 
valorile 255.255.255.0. Daca este cazul 
(adica se face sharing la o conexiune de 
Internet), se trece si IP-ul server-ului Tn 
campul Default Gateway. Trebuie s3 ?ti 
instalezi protocoalele de comunicare. Cel 
mai important este TCP/IP. Pentru a juca 
ON LAN, trebuie sa Tfi instalezi si 
protocolul IPX/SPX si sa nu uiti de File 
and Printer Sharing. Asta doar asa ca sa" 
puteti sa faceti si schimb de fisiere... 



Radu Stanescu 



@ 



"As avea si eu o intrebare legata de 
modemul met/... de iapt de conexiunea 
mea la Internet si de tot ce este legat deea. 



Mie imi cade Internetul din 1 5 in 15 minute. 
Doar o data sau de doua ori mi s-a intam- 
plat sa stau mai mult de 1 5 minute far.) s> I 
fiu deconectat. Precizez ca sunt pe Xnet 
Free si modemul meu este Genius 56k in- 
tern. Am incercat totul. Chiar si micsorarea 
vitezei maxime pe care o poate atinge (asta 
laaita din Device Manager). Sistemulmeu 
de operare este Windows Me si am un 
procesor Celeron la 400, cu un HDD de 10 
GB, Voodoo 2 si 256 MB Ram. " 

R: Ca o consolare, din pacate am mai 
Tntalnit persoane cu o astfel de problema. 
Motivele sunt multiple. O asemenea pro- 
blema este cauzata de ISP (Internet Service 
Provider, in cazul tau Xnet). Din momentul 
in care s-a facut ora 23, acesta este asaltat 
efectiv de sute de apeluri de conectare si 
binefnteles, fiind un serviciu "free", dotarile 
acestuia pentru a sustine fntreaga cerere 
sunt cam limitate. Un al doilea motiv pen- 
tru care conexiunea ta are de suferit poate fi 
linia ROMTELECOM. E posibil ca linia pe 
care incerci sa te conectezi sa fie una ana- 
logies. Este stiut faptul ca o conexiune pe o 
astfel linie nu este "trainica". Incearca o co- 
nectare pe o linie ce se conecteaza la o cen- 
trala digitals. 

■ BogdanS 



VREI SA DEVII DIN 3 PAST UN CASTLGATOK? 



IATA FILMUL 




EVENIMENTELOR! 



Pasul 1 . Te abonezi pe un an la CHIP* 

Pasul 2. Castigi automat un antivirus 
pentru siguranta datelor tale! 

Pasul 3. Participi la tragerea la sorti 
Tn urma careia poti castiga un 
computer si un laptop! 



X 






Data limita pentru primirea taloanelorde abonament este 31 ianuarie 2003. Participa la campanie doar 

abonamentele pentru 12 luni de zile. 



LEVEL LifestylE Film & muzicA 



Bond SO - Die Another Day 



6^ 



In aceste zile, in cinematografele din Tn- 
treaga Jara veji putea urmari continua- 
rea unei serii de mare succes. Die An- 
other Day il readuce Tn prim-plan pe 
Agentul 007 - James Bond. Povestea 
Tncepe Tn zona demilitarizata dintre 
Coreea de Sud si Coreea de Nord, 
continua via Hong Kong pana in Cuba 
si ajunge Tn cele din urmS Tn Londra. 
Bond cutreiera Tntreaga lume pentru a 
demasca un tradator si a Tmpiedica un 
razboi de proportii catastrofice. Pe 
drumul sau Bond se Tntalneste cu Jinx 
(minunata Halle Berry) si Miranda Frost 
(Rosamund Pike), dou5 domnisoare ce 
vor juca un rol foarte important Tn 
misiunea sa. In urm5rirea # 

principalului suspect, 
Bond ajunge pan3 Tn 
Islanda unde are ocazia 
s3 experimenteze 
puterea unei arme noi. 
Pentru a vedea cum se va 
desfSsura actiunea de aici 
Tncolo stiji ce aveji de fScut, 
nu? 

[Distribute de InterComRkn Romania 
Data lansari 24 ianuarie 




Levi's 

Compilation 



Cel mai important producator 
de "jeans" din lume a decis s3 
colaboreze cu Irma Records 
pentru lansarea colec|iei "Levi's 
Twisted Engineered Jeans". 
Compilajia este vanduta Tn 
reprezentanfele Levi's din Tn- 
treaga lume, dar si Tn magazi- 
nele de muzica. Discul con- 
tine piese celebre din spoturile 
Levi's, dar si cateva noutafi de 
la Irma Records alaturi de 
varianta CD-ROM a faimosu- 
lui spot publicitar "Twisted" Tn 
versiunea integrala. Pe CD veji 
mai putea g3si Pepe Deluxe - 
Before You Leave, Death In 
Vegas - Dirge, Archive - You 
Make Me Feel, T Rex - 20 ,h 
Century Boy, Tommy Bass - 
Lonesome Spaceboy, 




Jestotunk - Earthquake, Layo 
& Bushwacka! - Deep South, 
Dzihan & Kamien - Before, 
Bossa Nostra - Before It's Too 
Late, Monsieur Blumenberg - 
Sciabadabada. 

DietritHjitde 

ir\jDEPQ\JOEr\rTA 

MUSICS. VIDEO 

Tel/Fax: [OS1 ]21 1.11.26 

CD disponibil pe 
http://www.individeo.ro 



Le IMouveau 
du Jazz 



"Nu-jazz": un nou curent Tn 
muzica electronica ce com- 
bina cu Indemanare pe de o 
parte inovatiile ritmice ale 
ultimilor ani din "drum'n'bass", 
"breakbeat" si "trip-hop" si 
pe de alta parte sunetele jazz 
legate profund de traditiile 
"muzicii negre". Colecfia de 
fata compilata de DJ-ul italian 
Matteo Sola aduna "crema" 
spectrului muzical internatio- 
nal "nu-jazz": remixeri de ta- 
lent precum Hefner sau Ian 
O'Brien si viitoare nume mari 
ale genului precum Volcov, 
Recloose sau Seiji. Discul 
confine si cateva piese Tn 
premiera precum Domu cu 
"Spy Eye", Jaymz Nylon cu 
"One Nation" si Cybophonia 




cu o nou3 varianta la "Cut & 
Paste", lata alfi artisti pe care-i 
veji mai descoperi pe aceasta 
compilatie: Soul Drummers, 
Mocky, Space Clique, Roy 
Ayers. 

Distribuitde 

RMDEPEIMDETiJA 

MUSICS VIDEO 

TW/Fax: [02 1)2 11 .1 1 .26 

CD disponibil pe 
http://www.individeo.ro 



70 ianuarie 2003 



www.level.ro 



Bringing you closer to the future. Since 1997. 



providing the future 



6 

! future | ^/ 

rds 



talon de 

abonament 

Decupati talonul din revistd, 

completa^i-l §i expediafl-l 

TmpreunS cu dovada pla^ii 

pe adresa loana BSdescu, 

O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov. 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada 
platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIDERARE! 



Plata se poate efectua prin mandat 

postal pe adresa loana Badescu, 

OP 2 CP 4 2200 Brasov sau prin 

ordin de plata Tn contul Vogel Burda 

Communications nr. 264100060476 

deschis la ABN AMRO Bank Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

in contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



i 



J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

_|3 luni, la pretul de 230.000 lei 
_J6 luni, la pretul de 400.000 lei 
112 luni +(£ bitddEnder la pretul de 750.000 lei 

^^^ ttcurm uour cvwu bit 



Incepand cu luna 



Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 







Am platit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 

J Am mai fost abonat, cu codul 



<! 

m 



01/03 



talon 




Atentie! 

Inainte de a efectua plata va 

rugam sa telefonati la redactie 

pentru a va asigura ca mai 

exista in stoc revistele 

solicitate. 
(0268/415158,418728) 

Nu expediem reviste ramburs! 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada plati 
NU VOR Fl LUATE iNCONSIDERARE! ' 



_) DA, doresc 



Revista 



Pret BucatJ Total 



CHIP SPECIAL Linux Red Hat 8.0 



120.000 lei/buc. 



LEVEL nr. 3.4.5.6/2002 



50.000 lei/buc. 



LEVEL nr. 7.8.9,10,11/2002 



98.000 lei/buc. 




I 



Plata se poate efectua prin mandat 

postal pe adresa loana Badescu, 

OP 2 CP 4 MOO Brasov sau prin 

ordin de plata*in contul Vogel Burda 

Communications nr. 264100060476 

deschis la ABN AMRO Bank Brasov. 



Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 1 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 








Am plStit lei in data de 



cu 



I mandatul postal nr. 

"I ordinul de plata nr. 



&<- 




Tombola LEVEL- 

Tombola din acest numar va ofera ca premiu jocul 

Evil Islands. 




W 



Caj*e din animalele urmatoare este folosit ca animal de povara 

Tn Morrowind: Tribunal? 

a) lupul b) magarul c) soarecele 

Raspunsul se gaseste in articolul dedicat jocului Morrowind: Tribunal 

din acest numar. 



Tombola LEVEL §i ^k^ 



Raspundefi la Tntrebarea alaturata. 
decupati talonul §1 expediati-l pe ^ 

adresa redacfiei: O.P. 2, C.P. 4 f 

2200 Brasov. 



J 



01/2003 



Nume, P 


renume: 








Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 


Judet 




Telefon: 




E-mail: 







Jurnal A 



Mostra 
de jurnal 



\ Incepand cu acest numSr, am onoarea 
^ sa va plictisesc cu aventurile mele in 
acest excelent joe online, precum si cu 
informatii esentiale pentru cei ce vor sa 
devina ceta|eni ai Rubi Ka. Pentru ince- 
put, dati-mi voie sa va spun c3 puteti 
avea destul de multe personaje pe fie- 
care server. Eu am unul principal, de- 
spre care voi vorbi mai tarziu, un nano- 
tehnician de nivel 14 cu care nu prea 
joe si un fixer de nivel 10 pentru experi- 
mente. Evident, pe serverul de teste 
pentru patch-uri mai am vreo trei, dar 
neesenfiale. Asadar, principalul Eu pe 
care ?l am se numeste Theo "Spatios" 
McKechnie, din clanul McKechnie 
probabil, si este un Agent de nivel 25 
ajuns la rangul de Spy. Dup3 cum se 
observa din fotografie si trecand la 
persoana I, am in jur de 26 de ani, sunt 
barbos, pletos si plin de personalitate. 
Ca arma oricarui Agent care se respects, 
cea pe care o am in dotare este un Cast 
Off joint Clans Patriot, adica o arbaleta 
care stie s3 loveasca cu Aimed Shot si 
Fling Shot. Este foarte bunS si, chiar daca 
perioada dintre doua focuri este destul 
de lunga, damage-ul pe care il face este 



r 



in 



<«AV 



is/is 

Quality tevi 

WleM: 
P.ifl* frc- 
Bow from 88 




LifestylE 



hy 



respectabil. In momentul de fata, prin 
atac special Aimed Shot, arma face un 
damage de 138 de puncte, monstrii cu 
care ma lupt avand in jur 800-1000 HP 
(hit points) si fiind cam de level 26-30. 
Pe atac normal fac in medie 70 HP 
damage. Fling Shot-ul este un atac spe- 
cial prin care respectiva sageata este 
trasa in momentul activarii, nemaide- 
pinzand de initiativa si de caracteristici 
tehnice. Trebuie rejinut, printre allele, 
faptul ca orice atac special are nevoie 
de o pauza pana sa poata fi folosit din 
nou. Din observatiile mele, timpul 




T Spatios 



L« * 



nr inrr'i irim ^ 

-j - VNEA? CLIH I WIANTS 

r:; \ rr o 



■ 

i (TOJ AC 

■ 

^Bfatriot is all-Notum aloyi, and features 
■Mint-Goliaths. Hoc the C 




TZ 


^^f 


KS 




F/\vo*ues 

CO»S«I WfDICAl 

be an 




°" 



Wtm 



'flftft? SCL t!TO ? \i O£0« 



Eu, marele spion 



line 



acesta cam depinde de arma. In rest, 
armurile sunt destul de bune, lucru care 
se observa prin fapul ca monstrii fac un 
damage constant minim atunci cand ma 
lovesc. Din poza se mai poate observa 
faptul ca sunt plin de implanturi, un fel 
de cyborg, dar contrar pared i generate, 
lucrul acesta m2 face si ma simt foarte 
bine. Aceste implanturi imi confera 
calitafi legate de specializarile mele: Con- 
cealment (abilitatea de a trece neobser- 
vat), Perception (perceptie), Agility (ei, 
haideti si voi!), Sense, Rifle, Aimed Shot, 
Fling Shot, Ranged Initiative (viteza de 
reacfie pentru armele de distanta) si, 
bineinteles, Body Development care imi 
creste simjitor numarul de HP pe care le 
am. In ceea ce priveste caracteristicile de 
lupta, Agent-ul este un ucigas de profesie 
caruia ii place sa treaca neobservat si s3 
ucida in liniste. De aceea acfiunea nu- 
mita Sneak este de baza, un Agent pu- 
tand fi astfel complet invizibil. Evident, in 
clipa in care trage sau face alte lucruri 
mai zgomotoase, devine 100% prezent. 
Tactica de lupta este simpla: intai pun pe 
mine o serie de nanoprograme care-mi 
dau anumite calitati, apas pe butonul de 
Sneak (default H) si ma apropii de res- 
pectivul pana la o distanta corespunzS- 
toare bataii arbaletei. Din aceasta stare, 
apas butonul de Aimed Shot (default O) 
si lovesc. Evident, devin vizibil, dar deja 
o treime sau mai mult din HP-urile 
monstrului s-au cam dus. Mai departe e 
relativ simplu, avand in vedere faptul c3 
nu trebuie decat sa ma mai vindec din 
cand in cand. Probleme apar atunci 
cand ma trezesc cu doi sau mai mulji 
pretendenti la trofeul reprezentat de per- 
soana mea, moment in care de multe ori 
cam dau biri cu fugifii. Exista o serie de 
lucruri despre care trebuie sa discutam 
mai amanuntit, in principal cele legate de 
nanoprogramele pe care le folosec si 
despre cum se refac HP-urile in Anarchy, 
insa in numarul viitor. Pentru alt tip de 
informatii, ma puteti gasi oricand fie 
online, fie prin e-mail, fie prin ICQ sau 
chiar prin scrisori. V3 astept. 

■ Locke 



ianuaoe 2003 73 



LEVEL LifestylE -www. 



V 



www. 



Habbo Hotel 

www.habbohotel.com 

ASL?... PLS? 18FL. Ml!! Dar poate 
c3 vrefi mai mult decat atat. Oameni care 
s3 v5 iubeasca cu adevarat. Oameni 
care sa v3 inspire si sa trezeasca in voi 
sentimente de mult apuse. Oameni bo- 
gaji care sa discute cu voi si sa se decida, 
deodata, s5 v3 cumpere o masin3... si o 
cas3 in Majorca. Si, evident, sa va do- 
neze cafiva saci cu bani. Poate vreti asa 
ceva... Ei bine, in Habbo Hotel nu cred 
c3 o sa gasiti astfel de oameni. Veti avea 
Tnsa prilejul s3 v3 alegeji o freza, sa ra- 
deti un habburger si s3 va spargeti in 
figuri pe ringul de dans. Putetj sa v3 invi- 
tati prietena la un ecler, la doua paie, la 
o piscina sau la un film. Dac3 aveti des- 
tui bani (reali, din p3cate... dar pentru 
altii nu e o problems), v3 puteji cump3ra 
un apartament, vi-l puteji mobila si pu- 
tefi plange dupa ce prietenii il distrug cu 
ocazia primului party. Aveti posibilitatea 
s3 intrati in cercurile restranse ale mafiei 
locale, dar, nu va fie fric3, nu o s3 v3 
agreseze nimeni. Nici verbal, nici fizic. 

Acuma, vorbind ceva mai serios, 
Habbo Hotel este probabil unul dintre 
cele mai interesante si incitante chat- 
room-uri care exists pe net la momentul 
actual... bobba! 





The Traffic Cone 
Preservation Society 

animation. filmtv. ucla.edu/stu- 
dents/a winfrey/coneindex.htm 

Acum ceva vreme, in timp ce ?ncer- 
cam s3 m3 intorc acas3 Tntr-o noapte 
care puteai s3 te juri c3 e dimineat3, am 
observat cu stupoare c3 de cateva zile 
se muncea intens pe strada mea. Schim- 
bau asfaltul, spSrgeau trotuarul si alte ac- 
tivitati din astea educative. Ce m-a sur- 
prins ins3 in acea noapte a fost un mic 
obiect conic ce zacea p3r3sit la margi- 
nea drumului. Acuma nu vreau s3 v3 
facefi o p3rere gresitS despre mine, dar 
mi s-a fScut mila de el si l-am luat acas3. 
Pan3 la noi ordine, Tl Jin pitit pe balcon, 
sub o sanie si un butoi cu varz3. 

Altii ins3 au fost mai ?ndr3znefi de- 
cat mine si au mers pan3 la a pune ba- 
zele unui site ce se ocup3 de simpati- 
cele obiecte. O s3 fifi probabil interesati 
de evolutia lor in istorie sau poate o s3 
adoptafi un con... asa, c3 e bun la casa 
omului. 

PegBall 

www.pegball. com 

Mai stiji cand va jucaji in pauze jo- 
cul 3la de fotbal cu bile si teren in mini- 
atur3? Ei bine, dac3 vreti s3 retraifi acele 
clipe pl3cute f3r3 frica de pubertate, 
apelat.i cu incredere la PegBall. Pe Iang3 
faptul c3 ideea e al naibii de simpl3, dar 
jocul nu, aveti ocazia s3 v3 exersafi ta- 
lentul in datul cu stangul in dreptul de 
unul singur, cu ajutorul unui prieten 
care roade la aceeasi tastaturS sau chiar 
cu acordul unui necunoscut cules de 
pe Internet. S3 vedeti ce bucuros era un 



My Pet Skeleton 

www.mypetskeleton. com 

Dac3 data trecut3 v-am atras atentia 
asupra unor rusi care se ocup3 de lu- 
cruri obscure, de data asta v3 propun s3 
ar3t3m cu degetul spre un italian (eel 
putin asa ti zice numele). Vincent Mar- 
cone zice ca e un artist cunoscut... eu 
spun c3 poate da, c3 doar nu degeaba 
citesc despre el pagini intregi Tn revistele 
de specialitate coreene. Omul e artist pe 
hartie, dar v3zand el asa cat e de frumos 
Internetul 3sta si manat de la spate de 
vreo doi amici, a pus de un site. Frumos, 
zic eu, si m3 mai uit cum zbur3t3ceste 
fumul 3la pe Iang3 luna verde. 




Nu v3 asteptati ins3 la un site plin de 
flash-uri si alte brizbizuri. E cur3fel, micuf, 
iar dac3 vreti mai mult Vincent si chiar 
mai mult Marcone, aveti la dispozifie o 
multime de lucrari ale artistului. Plus wall- 
paper-e cu care sa ?ti sperii mama, screen- 
saver-e de care s3 fuga bunicu' etc. 




englez ca m-a bStut cu 2-1 , de ziceai c3 
ei castigaser3 la europene, nu altceva. 



■ Mifcza 



74 ianuane 2003 



www.level.no 



Game Of The YeaR 



game of the year 



Real Time Strategy CRTS) 

□ Army Men: RTS 

□ Battle Realms 

D Cossacks - The Art of War 
D Cultures 2 - The Discovery of 
Vinlancl 

□ Earth 2150: Lost Souls 

D Frontline Attack: War over 
Europe 

□ Myth III: The Wolf Age 

□ Original War 

D Stronghold: Crusader 

□ Sudden Strike 2 

□ S.W.I. N.E. 

□ Takeda 

□ Warcraft III: Reign of Chaos 
Q Warrior Kings 

Turn-Based Strategy (TBS) 

D Age of Wonders 2 

IZ] Civilization III 

D Disciples 2: Dark Prophecy 

□ Etherlords 

D Heroes of Might and Magic IV 

□ Medieval: Total War 

First Person Shooter CFPS) 

O Aliens vs. Predator 2 

□ Battlefield 1942 

D Codename Outbreak 

D Command&Conquer Renegade 

□ Delta Force: 

Task Force Dagger 

□ Die Hard: Nakatomi Plaza 
D Ghost Recon 

D Medal of Honor: 

Allied Assault 
D No One Lives Forever 2 
D Return to Castle Wolfenstein 
D Serious Sam - 

The Second Encounter 
D Shadow Force: Razor Unit 
D Soldier of Fortune 2: 

Double Helix 
D The Sum of All Fears 



Cel mai bun joe al anului: 



Cel mai original joe al anului: 



Cea mai mare dezamagire a anului 




Role Playing Game (RPG) 

LJ Divine Divinity 

D Dungeon Siege 

□ Evil Islands 

□ Might and Magic IX 
LJ Neverwinter Nights 

D The Elder Scrolls III: Morrowind 
D Throne of Darkness 

□ Wizardry 8 

Adventure 



Simulatoare de zbor/spatiale 

D Battlecruiser Millenium 

LJ Comanche 4 

Q IL2 Sturmovik 

□ Star Wars: Starfighter 

Simulatoare auto 

□ Ballistics 

□ Grand Prix Moto GP: 
Ultimate Racing Technology 

□ Grand Prix 3 2000 Season 

□ F1 2002 



□ 


Alfred Hitchcock: The Final Cut 


u 


F1 Championship 


D 


Atlantis III - The New World 


u 


Grand Prix 4 


□ 


Evil Twin: Cyprien's Chronicle 


u 


Moto Racer 3 


□ 


Gothic 


u 


Need for Speed: Hot Pursuit 2 


□ 


Harry Potter 






□ 


Ring II 


Simulatoare sportive 


□ 


Syberia 






U 


The Shadow of Zorro 


u 


FIFA 2002 


□ 


Versailles II: 


u 


FIFA 2002 World Cup 




Testament of the King 


u 


Madden NFL 2002 


□ 


Vikings 


u 


NHL 2003 






u 


Salt Lake 2002 


Action 


□ 


Tony Hawk's Pro Skater 3 


□ 


Project EDEN 


Simulatoare economice 


u 


Aquanox 






u 


Conflict: Desert Storm 






D 


Duke Nukem: Manhattan Project 


u 


Championship Manager 2002 


□ 


Grand Theft Auto III 




Season 2001-2002 


□ 


Hitman 2: Silent Assassin 


u 


Industry Giant 2 


□ 


Legacy of Kain: Blood Omen 2 


u 


Patrician II 


□ 


Mafia 






□ 


Soul Reaver 2 


Add-Dn's 


u 


Star Wars - 








jedi Knight: jedi Outcast 


u 


The Sims: Hot Date 


□ 


The Thing 


u 


Settlers IV: The Trojans and 



The Elixir of Power 



go 



Nume, Prenume 



Str. 



Localitate 
Telefon 



Nr. 



Bl. 



Cod 



Sc. 



Ap. 



judet 



e-mail: 



Trimiteti chestionarul pe adresa: Game of the Year 2002, Redaetfa LEVEL, Str. N.D. Cocea 12, Brasov 2200. 
Data limits pentru trimitere este 1 februarie 2003, data postei. 



u-0£ 



ianuarie 2D03 



75 



LEVEL LifestylE - PatcH 



e 




AMD Duron 11 GHz 

■ 
Rating: Write a review! 
Price $49.00 to $79.99 at 11 stoies 
• Coni|).iie piices & stores 



AMD Duron 950 MHz 
Rating Wnle a ieview' 
Price $113.99 at 1 stoie 
i. mit | Mie piices & stoies 



H D:1 _ AMD Duron 600 MHz 



ewl 
$3129.60 af l stoie 

Ws ft stoies 





Dupa cum vedeti, AMD Duron la 800 
de MHz a ajuns o antichitate. In 
concluzie, si pretul a capatat proportii. 
Imagine trimisa de Alexandru 2 Bad 
DuLi. 



'.J Aie you tue you went lo bamlorm you Pentium 4 nlo a Celeion? 



Da, cum sa nil... La t'el cum vreau sa-mi 
schimb si Ferrari-ul pe o Dacie. Imagine 
primita de la FeRiCiTu. 




© 



Fatal error: 

Do you know how to tix it? 



OK 



Daca mi-ai spune care este, poate m-as 
duce la cineva care stie. Altfel, stiu doar 
ca trebuie sa te reinstalez. Imagine 
primita de la Filip Radu. 



BI".T' , "II | 



A You moute ha> been moved For change: lo lake •flecl 

I \ you mwl leilarl you compulee Whouk) you Ike lo do t now' 

I —J - 1 



Dupa cinci restart-uri poate ajung si eu 
cu mouse-ul pe SHUT DOWN. Imagine 
primita de la SharkAtak. 




Am prieteni care nu au HD cat discheta 
asta. Imagine primita de la V. 



Dupa cum se vede in oglinzi, in spate nu exista decat un "lapte" intinit. 

Imagine primita de la 2 Bad. 




Scumpa mea, fii draguLi si misca-ti corpul din masina mea. 

Imagine trimisa de Alex V. 




■kiii » \>Wi' if, i HC? I 

utilkf Si!v»tP»uilo~rtt«i» wpimc » "^ - W | 



Un alt t'el de Heroes... Imagine primita de la Anonim.© 



Castigatorul din acest numar este Alex V. 



75 ianuarte 2003 



vvvwv.level.ro 



Aboneaza-te la LEVEL 




10 jocuri 




Ubi Soft 



un 2002 FIFA World 
Cup Football StadiumPS; 



Prin abonamentul pe un an 

la re vista LEVEL 

castigi premii cu cam'! 

Automat te-ai facut 

c-un antivirus Bitdefender 

de la Softwin! 

In plus, daca esti baftos, 

po-fi castiga unul dintre 

ecle 14 premii babane. 



sonrwiN 




(f£ bitdefender 

secure uour everu bit 



un scanner Scan© home 




THR USTIVmSTER 




o placa de sunet Gamesurround 




Fii castigator!!! 



un Tactical Board 

*Participa la promotie toate taloanele de abonament pe 12 luni, primite pana la 31 ianuarie 2003. 




m m m Stati s3 Tntreb ce tenia sa va mai 
^ propun pentru data viitoare... 
Asa! Dupa lungi deliberari, care 
au durat cam cat i-a trebuit lui 
Mike sa treaca in ruga pe langa 
mine, acesta mi-a adus aminte 
ca nu degeaba se apropie sarba- 
torile si c3 ar fi bine daca ne-am 
concentra pe figuri celebre cum 
ar ti Mos CrSciun sau omul de 
zapada. Asadar, din seria "Ce-am 
avut si ce-am pierdut", vreau sa 
aflu de la voi ce v-aji dorit sa pri- 
miti de Craciun, ce daruri ati facut 
cu aceeasi ocazie si cam ce ati 
reusit sa primiti in cele din urma. 
Ca de obicei, r3spunsurile pline 
cu diacritice le astept pe adresa 
de mail mitza@level.ro, precum 
si pe adresa redactiei. Succes! 
Acum, sa revenim la oile 
noastre... Vad ca nu v-ar deranja 
s3 conduceti o firma care se ocu- 
p5 cu producjia de jocuri, dar 
ma suprinde taptul c3 voi chiar 
vreti sa munciji. Pai... cum r3- 
mane cu secretara, secretarele, 
petrecerile pe iahtul personal si 
excursiile Tn Cabiria (trumos loc, 
greu de g.lsit)? Cum de ati putut 
sa uitati tocmai de astea? Vreti sa 
va treziti de dimineata si sa dati 
tuguta la locul de munca... bravo 
voua! Faceti cinste patriei! 
Prevad un viitor luminos... 

■ Mitza 



Limbeanu Vlad 

"Eu unul privesc jocurile din punct de vedere al 
originalitatii, al stilului de joe si, sa spunem, grafica... 
dar asta nu este atat de importanta pentru ca nu stau sa 
ma uit la joe si daca nu fmi place sa spun: ce grafica" 
naspa! 

In orice caz, as lua un succes total cum ar fi 
Counter-Strike si as spune ca jocul asta este interesant 
din punct de vedere a I: 

1. modului multiplayer 

2. armelor realiste 

3. graficii (ei na?! - n.r.) 

Si dupa calitatiile amintite mai sus eu ?mi dau 
seama c3 asta atrage publicul. 

Dar sa luam de exemplu Soldier of Fortune 2... 
jocul asta este incredibil de sadic: Ti zbori lu' unu' 
capul, vine altul si Ti tragi cu shotgun-ul Tn picior de 
zboara 3 metri pe podea. Chiar am vorbit cu un prie- 
ten cle-al meu si el Tmi spunea cat de cool e jocul asta 
si cata lume i-a spus despre el. La o faza din asta te 
gandesti: oamenilor le plac jocurile realiste! Nu de alta 
dar Soldier of Fortune 2 este eel mai Japan simulator 
militar de pana acum (nu sunt sigur pentru c3 trebuie 
sa vad si Delta Force Black Hawk Down). 

Dupa ce iau doua shooter-e de-astea zic "hai sa 
vad si de o strategie". Si Tmi fuge mintea la Warcraft 3. 
jocul acesta, dupa parerea mea este un super joe care 
este continuarea unei serii de suces. 

Si daca eu as fi un realizator de jocuri destept as 
combina aceste trei succese Tntr-un singur joe nou... sa 
spunem un shooter/action/adventure. 

In ultimul timp am jucat un joe pujintel mai vechi dar 
genial gandit, adica )edi Knight 2: )edi Outcast. La Tnceput 
m-a cam f3cut cu nervii primele 3 nivele pand am ajuns 
pe la Asiria Tops. De acolo parca jocul a Tnceput sa arate 



a Star Wars si eu consider acest 
joe un succes chiar daca se trage 
dintr-o lunga serie. 

In concluzie, un joe nu con- 
teaza daca-i shooter sau adven- 
ture sau action atata timp cat ?fi 
prezinta ceva nou si captivant. 

Asta am vrut s3 va spun... Tn 
rest, numai bine." 

AddRyan si AndRay din 
Craiova 

"Salut, ma numesc Gill Bates 
si am s3 va povestesc activitatea 
mea de la birou. 

Lucrez la Crapy Games 
Entertaiment Software Network 
Inc. Sunt mandrul proprietar al 
acesteia. De cum se deschid 
usile liftului ma izbeste o lumina 
verzuie si un puternic miros de 
transpiratie. Ma uit Tn jur, vad 
numai imigran?i butonand Tn 
nestire la calculatoare. Ah, iar 
am ajuns din greseala la etajul 
programatorilor. Fac un efort de 
gandire si Tmi aduc aminte Tn 
cele din urma etajul la care se 
afla birou I meu. 

Era o zi de vara ploioas3. 
Secretara mea cea isteafa si 
blonda Kelly Bimbo mi-a servit 
cafeaua si a Tnceput sa-mi 
stearga pantofii plini de noroi. 

La u n moment dat se prezinta 



78 ianuane 2003 



www.level.ro 



ChatrooM LEVEL 



la mine in birou gradinarul firmei, Charlie, 
eel chior de-un ochi si schiop de-o mana. 
M-a Tnstiintat de ideea lui revolutionara 
de a produce un joe nemaivazut. 

Problemele lui de exprimare pre- 
cum si abundenja salivei, pe care pi-a 
transpus-o pe ta{a mea, au t'3cut s3 am 
nevoie de cateva ore bune ca sa inteleg 
ce vrea sa spuna. 

Titlul va fi Fuzzy Bear - The Return of 
the Beast 2. Vrem sa fim prima echipa 
care fncepe un joe cu partea a doua. 
Despre poveste nu e nimic de spus 
pentru c5 se cunoaste din prima parte. 
Diterenja este ca se continua din punc- 
tul unde se termina in primul. 

Acjiunea se desfasoara intr-o p3- 
dure post-apocaliptica din spatele casei 
lui Gigel. Jocul va fi un MMOFPS cu 
elemente de multe gloanje si sange pe 
pereji. Ca orice sequel care se respects, 
acesta are un 2 in coada si cam atat. 

Armele au fost schimbate fata de 1 . 
Grebla este mai lunga, furtunul acum da 
cu apa pentru zombi i in flacari iar arma 
cea nou introdus3 este un cutit far3 t3is 
si maner pentru fantomele eroilor ucisi 
de pureci. Ultima, cea de distrugere in 
masa, este conserva de fasole din '99. 
Aceasta se poate folosi doar o singur3 
data pe nivel. 

Concluzie: 

In ziua de azi prind si sunt la model: 

- peisajele post-apocaliptice 

- MMO ceva-urile 

- armele multe 

- sange cu galeata 

- sequel-urile si grafica tare 
P.S. Avand in vedere aberajiile 

insirate mai sus, vrem s3 criticam ?ntr-un 
mod mai placut industria jocurilor care 
a inceput s3 dea inapoi,mai ales din 
punct de vedere al originalitatii." 




Halo este eel mai bun motiv pentru a-ti cumpara o consola Xbox 



Zandor 



"Cred c3 direcjia pe care au luat-o 
multi in industria jocurilor este cea care 
se indreapta spre console - jocuri spec- 
taculoase din punct de vedere grafic 
dar si al gameplay-ului, mai multe simu- 
latoare si jocuri de acjiune. Dac3 as 
conduce o firmd de jocuri as merge pe 
directia asta, pe de o parte, si pe de alta 
as incerca sa m3 reintorc la jocuri le 
clasice de PC/Atari/Spectrum (sa readuc 
vechile succese pe pia|a sub o formS 
mai nou3). Dupa pdrerea mea, jocuri le 
de PC stagneaza si nu prea mai apar 
idei noi si ca in moda, tendintele se vor 
intoarce spre jocuri le care au creat tot 
fenomenul industriei jocurilor. Nu cred 
c3 se mai poate evolua prea mult doar 
pun.ind accentul pe grafica si probabil 
ca in viitor va conta eel mai mult game- 




play-ul si durata de viata a jocului, |>entru 
c3 in general toate jocuri le vor fi "stan- 
dard" din punct de vedere al graficii. 

Personal, m-am plictisit demult de 
shootere si cred ca dac3 ai jucat unul 
bun, le-ai jucat pe toate - la t'el si cu si- 
mulatoarele. Cred c3 sunt mai intere- 
sante jocuri le "constructive" (strategii/ 
builder-e) sau gen "poveste" (aventure/ 
quest/RPG). Si in plus folosesc mai multi 
neuroni. Sunt multe genuri de jocuri 
care nu se mai fac, iar eu dac3 ar fi s3 
produc jocuri as risca cu genuri "pr3fu- 
ite" la care as ad3uga elemente noi, cat 
mai originale si distractive. Acum parc3 
sunt prea multe jocuri asa, "la kil"." 

AngeIRO 

"Da! As vrea s3 fiu presedintele unei 
mari companii de jocuri... una str3ina ar 
fi ideala... dar las' c3 dac3 are omul minte 
e bine si in Romania (oare?). P3i dac3 ar 
fi s3 o iau cu inceputul... as zice o firm3 
axata pe producerea de RPG-uri medie- 
vale. De ce medievale? Pentru c3 mie 
unuia nu mi-ar pl3cea s3 joe un Diablo 
cu sniperu' sau un Dungeon Siege cu 
uziul... pSrerea mea. $i pe alta parte 
cred c3 senzatia de a descoperi vremu- 
rile uitate cu cavaleri, sabieri etc. ar fi 
ceva foarte frumos... in schimb as aduce 
unele schimb3ri majore: p3i in primul 
rand as introduce adversari ca si perso- 
najul meu sau dac3 nu atunci oricum 
m3car oameni s3 fie... nu s3 merg o 
juma' de or3 printr-un dungeon si s3 
omor numai skeletoni. Poate mai vrea 
gamerul s3 dea si el cu barda intr-un 



ia-marie 2003 79 



LEVEL ChatrqqM 



cavaler, ori sa inliga sulita intr-un hot 
sau s3 sageteze vreun ostas. 

In alta ordine cle idei a? incuraja 
luptele in care se folosesc animalele: 
pun eu mana pe un cal, pune si adver- 
sarul mana pe un catar si in 0,4 secunde 
moare pentru simplul fapt ca sabia sa 
nu a ajuns decat sa-mi omoare saracul 
calut al carui stdpan eram... iar sabia 
mea a intrat graftoasa tocmai in sectiu- 
nea dintre cap si umeri. 

In al treilea rand (sau care rand o fi) 
as tolosi opftunea de party din abun- 
denjS. De exemplu: eu sa" joe cu un wiz- 
ard si s«i pot sa imi iau vreo 2-3 cavaleri 
drept coechipieri astfel incat in timpul 
luptei ei sa dea de aproape si eu de la 
depdrtare. Bine ca unii vor spune ca mi-e 
frica de actiune, ca joe ca un wizard las, 
dar le-as zice eu: pai cand or fi 4-5 sol- 
dati calare pe cai si cu sdbiile care te 
omoara dintr-o lovitura ... in care dai 
primul? Unde te mai si vindeci sau te 





mum 


X5& -••^BBiPv: 


E^^S^ 





Blizzard este probabil unul dintre cei 
prolifici developeri existenti la momentul 
actual 

adapostesti? Nu va ganditi la magii gen 
stop time sau kill all around cd nu as 
baga asa ceva... ar strica tot farmecul 
luptei... Cam astea ar fi principalele lu- 
cruri pe care le-as face... Asadar, jocuri- 
simbioze intre rpg-uri precum Diablo 
sau Baldur's Gate si RTS-uri precum Em- 
pire Earth sau Warrior Kings... as mai 
avea de spus cate ceva dar mai vreau sa 
aiba si alfii loc si oricum nu se stie nici- 
odata, poate maine-poimaine ajung 
presedinte la o companie de jocuri si 
nu strica sa ai niste idei noi." 

Atom|k AAA 

"Problema pe care o aduceft voi in 
discufie este una interesanta. Eu nici nu 
m-am gandit la faptul ca s-ar putea (cine 
Stie!) ca intr-o zi sa fill seful unei com- 
panii de jocuri. Acum parerea mea este 
ca nu ar trebui ca a mea companie sa se 
axeze doar pe un anumit gen de jocuri. 
Un RPG nu ar fi deloc o idee rea, dar 



ESSEEEHEEE 



Microsoft 




Chiar daca acum cativa ani acest lucru 
parea imposibil, Microsoft este acum o 
forta in industria jocurilor 

nici un RTS sau un simulator (auto, de 
fotbal, aviatic etc.) nu ar fi rau atata timp 
cat reuseste sa satisfaca pretentiile 
clientului. 

Totusi, dac3 ar fi sa a leg as incerca 
sa" creez un RTS in genu I lui Warcraft 3, 
poate cu pu|in mai mult accent pe par- 
tea de RPG (dezvoltarea eroului). As in- 
troduce noi item-uri pe care sa le poata 
aduna eroul si la fiecare nivel nou pe 
care il atinge sS se imparta punctele de 
experientd exact ca in Diablo2. In rest... 
nu stiu ce imbunatatiri as mai putea 
aduce. Acestea ar fi principalele lucruri 
care de altfel ar fi doar accentuate putin 
mai mult decat in jocul care a detronat 
StarCraft-ul de la putere (parerea mea). 

Daca ar fi sa realizez un simulator 
de fotbal as umbla la partea de manage- 
ment al clubului (transferul de jucatori 
etc.), la aspectul tactic (clupa modelul 
lui Championship Manager - libertate 
totala in alegerea tacticii pentru fiecare 
meci) si multe alte imbunatatiri care 
acum nu-mi vin in minte. 

La capitolul RPG as produce un joe 
care sa aiba o poveste interesanta si cap- 
tivanta pe care de altfel eu o consider a 
fi cireasa de pe tort in acest gen de jo- 
curi (seria Might and Magic ne da un 
bun exemplu, inclusiv Might and Magic 
IX) cu o varietate de personaje pe care s3 
ni le putem alege, printre care s-ar nu- 
mara: Warrior, Archer, Warlock, Priest, 
Ore, Necromancer, Vampire etc. 

Cam atat ar fi de zis si cam asta e ce 
mi-as dori eu sa produca compania 
mea de jocuri. Stiu ca la fiecare gen 
despre care am vorbit nu am precizat 
nimic despre grafted, gameplay, feeling 
dar nu am timp si voi nu mai aveft 
spatiu ( d sa imi puneti tot e-mail-ul." 

Cristian 

"Sti|i, pe mine m-au pasionat intot- 
deauna jocuri le de logics, imi place s5 
rezolv labirinturi etc. Bine, nu spun ca 
nu ma incing la un FPS sau la un RTS 
care desigur iti pun mintea la contribu- 



te. Asa ca daca as fi presedintele unei 
companii de jocuri as dezvolta cateva 
FPS-uri ca sa castig ceva banuft dar m- 
as axa pe jocuri de logica cu o grafica 
simpla si odihnitoare care sa puna 
neuronii la munca si totodata sa con- 
stituie si un mijloc de relaxare." 

Andreea 

"Mi-ar pldcea sa fiu presedintele 
companiei Blizzard. Am eu asa un feel- 
ing pentru ei si-mi sunt simpatici. Mi se 
pare c3 au destula imaginfte in construc- 
tia unui joe si c3-si dau silinta sa scoata 
pe piata un produs cat mai bun din 
toate punctele de vedere. Si-mi place 
foarte mult si logo-ul lor. In plus, RPG- 
urile sunt jocurile care ma atrag eel mai 
mult. 

Pentru un mare si rapid succes fi- 
nancial as scoate repede un FPS futu- 
rist cu multe gun-uri si diverse locafti 
imaginare. Pentru un succes de orgoliu, 
de renume al firmei, as produce un RPG 
cu un inventory nelimitat (eventual 
eroul sd aiba o casa in care sa-si 
goleasca tolba) si cu posibilitatea de a-ft 
crea persona ju I dupa cum vrea 
muschiul tau, fara clase prestabilite. 

Cred ca visul oricarui RPG-ist este 
sa aiba un erou in care sa se combine 
armonios puterea fizica cu intelepciu- 
nea si cu ceva magie pentru monstrii 
mai greu de invins, sau pentru annate 
mai numeroase. 

Si as introduce un fel de sistem 
puzzle, ceva de genul: ca sa ajungi la 
boss-ul X trebuie sa decoperi lacasul aces- 
tuia, eventual prin sistemul de semne exis- 
tent in Diablo2 la faza cu Tal Rasha's 
Tomb, dar si s3 rdspunzi la o intrebare, 
ghicitoare sau formand un cuvant din 
initialele obiectelor g5site in caverna Y, 
care elenumese locul Z in care se afla 
personajul cu pricina. 

As incerca sa dau un plus de 
farmec RPG-ului printr-o componenta 
de gandire, care sa-i reducd acel "aer" 
de hack&slash." 

Ne-au mai scris: Nemes George si 
Andrei, Serban Constantin, Andrei 
Postica, Spike2002, Cojocariu Bogdan 
Teodor, Velicu Lucian Mihai, Buica 
Marius, Chiriloiu Ovidiu, 
REWfv08w8.... %D#"%"a#5... !"#!#!!! 
... uite asa se duce tas#tatur0a!?2 



BO ianuarie 2003 



vAAAAA/.level.no 



ChatrqqM LEVEL 



LEVEL 

Vogel Burda Communications SRL 
Str. N.D. Cocea Nr.12 2200 Brasov 
Tel: 0268/415158, 0723-570511 
0744-754983, Fax: 0268/418728 
E-mail: level@level.ro 
ISSN: 1582-1498 

General Manager: 

Dan Badescu 
(dan_badescu@vogelbuida.ro) 

Redactor sef : 

Mihail Stegaru (Mike) (mike@level.ro) 

Redactor set adjunct: 

Mihai Sfrijan (Mit/.i) 

(mit/a@level.ro) 

Redactori: 

Sebastian Cachi) (Sebah) (sebah9level.ro) 

Sebastian Bularca (Locke) (iockeOlevel.ro) 

Bogdan Amiteteloae (BogdanS) 

(bogdans@level.ro) 

Marius Ghinea (ghinea@chip.ro) 

Mihai Calin (Koniec) (koniecOlevel.ro) 

Grafica si DTP: 

Adrian Armdselu 

(adrian .1 im.isclu@level.ro) 

Secretar de redacfie: 

Cristiana Vrfbioiu 

(cristiana_vrabioiu@chip.ro) 

Marketing: 
Leonte MaTginean 

(leonte marginean@vogelburda.ro) 
Oana Leu (oana leu@vogelburda.io) 
Publicitate: 
/soli Bodola 

i /soli bodola@vogelburda.ro) 

Cristian Pop (cristian_pop@vogelburda.ro) 

Online: 

Mihai BSdescu (mihai badesc u@( hip.ro) 

( ) .m.i Sdulescu (kerrigan@lcvcl.roi 

Conlabilitate: 

Maria Parse 

Eva S/.is/ka 

Adrian Dumitru 

(( ontabilitate@vogelburda.ro) 

Distribute: 

loana li.i<lcs< U 

(ioana_badescuOvogelburda.ro) 

Soiu loan ( .'laudiu 

(iancu soiu@vogelburda.ro) 

Adresa pentru corespondenfa: 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 

Pentru distribulie ( ont.u i.ili tu- 
la tel: 0268-415158 
Si fax: 0268-418728 

PregaTire filme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria, 

Montaj si tipar: 

veszpremi Nyomda RT, Ungaria 

este membru fbndatoi .il Biroului 

Romdn de Audit .il Tirajelor (BRAT). 

Hotline: de luni pan.1 vineri Intre orele 
1 3.00 si 1 5.00. 



Best Distribution 19, 59, C4 

Ubi Soft 

Videoton VTCD I 

Romania Data Systems 




-luane 2003 81 



LEVEl Next IssuE 




Star Trek Starf leet Command III 
Un joe pentru picardul din tine 



James Bond OD7: IMightFire 
Fiji Pierce Brosnan! 




Robin Hood: The Legend of Sherwood 

Pentru Richard Lionheart? Nu, pentru Maid Marion 



Haegemonia: Legions of Iron 

In 2104, izbucne^te razboiul dintre Pamant §i Marte 



82 enuane 2003 



www.level.no 




JACC^-M 







ww. the 







www.gameshop.ro 



erita sa joci originate